Runenmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | Achtung: Vertraute dürfen die Schule der magischen Künste nicht betreten | ||
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| + | 1.850 Erfahrungspunkte in Runenfertigung | ||
| + | 900 Erfahrungspunkte in Baukunst | ||
| − | + | [[Runenwächter]] als Haustier | |
| − | = | + | == Freigeschaltete Gebiete == |
| − | == | + | == Transportsysteme == |
| − | = | + | = Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers = |
| − | = | + | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = |
| − | + | [[Kategorie:Abenteuer - Neulinge]]<br> | |
| − | Kategorie:Abenteuer - | + | |
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Version vom 25. Dezember 2010, 16:12 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Runenmechanik - (Rune Mechanics)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Clerval, der Zauberlehrling in der Schule der magischen Künste
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Runenfertigung 20
Baukunst 25
Magie 27
Mindestens 5 Peppies in der Schule der magischen Künste verdient haben
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
5 Geistesrunen
5 Körperrunen
20 reine Runenessenzen
2 geschliffenen Smaragde
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
5 Wasserrunen, die am Feueraltar zu Dampfrunen geändert werden
Runenessenzenbeutel
Duellring teleportschmuckfür Teleport
Achtung: Vertraute dürfen die Schule der magischen Künste nicht betreten
Gegner
Keine
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
2.300 Erfahrungspunkte in Magie
1.850 Erfahrungspunkte in Runenfertigung
900 Erfahrungspunkte in Baukunst
Runenwächter als Haustier