Aufgabenliste Burthorpe/Taverley Anfänger-Aufgaben: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | | Klickt auf Aufgabenliste öffnen und es erscheint ein größeres Fenster in der Mitte des Bildschirms, in dem ihr euch jetzt die einzelnen Aufträge und weitere Informationen dazu ansehen könnt. Bereits erledigte Aufgaben werden mit einem goldenenen Kreis, der einen Haken enthält, als abgeschlossen gekennzeichnet. | ||
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+ | | Hier könnt ihr nun einen Auftrag/Aufgabe als Ziel setzen sowie weitere Informationen über Belohnungen, Hinweise und Voraussetzungen zu einer bestimmten Aufgabe ansehen. | ||
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+ | | Dadurch erscheint am linken Bildschirmrand ein neues Fenster, daß euch durch die Aufgabe führen wird. Ausserdem erhaltet ihr dort weitere Hinweise zur Aufgabe. | ||
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+ | Der Kreis, der einen Pfeil enthält, soll euch helfen, den Charakter oder den Ort zu finden, an dem ihr eure Aufgabe erledigen müsst. | ||
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+ | Durch setzen der Aufgabe erscheint er und begleitet euch durch die Aufgabe. Zusätzlich erkennt ihr einen blinkenden Pfeil auf eurer Minikarte oben rechts auf dem Bildschirm, der euch ebenfalls die Richtung anzeigt.<br> | ||
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+ | Folgt also der angezeigten Pfeilrichtung und sucht in diesem Beispiel Ozan in der Höhle. | ||
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Version vom 23. Februar 2012, 17:36 Uhr
- Belohnungen, die ihr bei Jack dem Erforscher in Lumbridge einfordern könnt und während der Erledigung der Aufgaben erhaltet
1 Abenteuerpunkt, 100 Ep in Kochen, 150 Ep in Diebstahl, Gewürzbeutel, 5 Fischkuchen
4 Abenteuerpunkte, 250 Ep in Pflanzenkunde, 15 Guam-Blätter auf Zertifikat, 15 Wassermolchaugen auf Zertifikat
1 Abenteuerpunkt, 3 Belohnungslampen über je 1.000 Ep, Zugriff auf eine wiederholbare Belohung.
- Abenteuer, die ihr bestehen müsst, um alle Anfängeraufgaben erfüllen zu können:
- Benötigte Fertigkeiten, um alle Anfängeraufgaben erfüllen zu können:
- Benötigte Gegenstände, um alle Anfängeraufgaben erfüllen zu können:
- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Inhaltsverzeichnis
- 1 Vorwort
- 2 Schlage die Trolle zurück
- 3 Bring ihn zu Fall
- 4 Wir sind hier fertig
- 5 Feuer frei!
- 6 Ich glaub, es hakt
- 7 Eine spitze Hacke
- 8 Probleme in der Mine
- 9 Nicht-Alles-Könner
- 10 Bewaffne die Miliz
- 11 Ein Bauer wird geboren
- 12 Die erste Ernte
- 13 Der Kreis des Lebens
- 14 Vogeljagd
- 15 Die besten Freunde des Fischers
- 16 Versorge die Flüchtlinge
- 17 Leert die Taschen
- 18 Sachverwalter
- 19 Der rote Nebel steigt herab
- 20 Das sind keine Topfhandschuhe
- 21 Eine neue Bedrohung
- 22 Kein Stein bleibt auf dem andern
- 23 Mission erfüllt!
- 24 Der Berserker-Auftrag
- 25 Taschenwolf
- 26 Bei Fuß, Junge
- 27 Seelenheilung
- 28 Ein Haus in Flammen
- 29 Eines nach dem anderen
- 30 Meine Axt ist mein Kumpel
- 31 Pfeil und Bogen
- 32 Knollenernte
- 33 Gibt's ein Problem?
- 34 Bogen für Gewalt
- 35 Raus aus dem Wasser
- 36 Das Kräuterbad
- 37 Eine frische Lieferung
- 38 Prost
- 39 Mit dem Hammer auf den Amboss
- 40 Einfach Kult!
- 41 Runde Sache
- 42 Mein spezieller Freund
- 43 Erhebe dich, Held
- 44 Heimwärts
- 45 Party, Leute
- 46 Jäger des erforenen Spatzes
- 47 Krasses Anwesen, Mann
- 48 Freiraum
- 49 Der Heimwerker
- 50 Geist aus Materie
- 51 Luftiger Altar
- 52 In Burthorpe ist es am schönsten
- 53 Lasst sie Kuchen essen
- 54 Das Druidenritual
- 55 Das Todesplateau
Vorwort
Schlage die Trolle zurück
Halte den Troll-Angriff aus dem Tunnel auf!
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Bring ihn zu Fall
Besiege den Troll-General mit Ozan.
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Belohnung |
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Goldmünzen |
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Wir sind hier fertig
Ozan möchte mit dir sprechen
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Belohnung |
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Goldmünzen |
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Feuer frei!
Feuere die Kanone auf dem Dach von Schloss Burthorpe ab, um den Trollangriff abzuwehren.
Ich glaub, es hakt
Besorge dir eine Bronze-Spitzhacke, damit du Metall-Rüstzeug und Waffen herstellen kannst.
Eine spitze Hacke
Lege die Bronze-Spitzhacke in deinen Werkzeuggürtel ab, um Platz im Inventar zu sparen.
Probleme in der Mine
Irgendwo aus der Mine kannst du hören, wie jemand um Hilfe ruft!
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Belohnung |
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Folge dem Hinweispfeil durch die Mine und rette sie! | |
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Goldmünzen |
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Nicht-Alles-Könner
Häng 1 Hammer, 1 Meißel und 1 Nadel an deinen Werkzeuggürtel (für Metall und Lederverarbeiten)
Bewaffne die Miliz
Hilf Isoldo, dem Milizionär, sich auf den Krieg vorzubereiten.
Ein Bauer wird geboren
Lege 1 Rechen, 1 Pflanzer und 1 Spten in deinen Werkzeuggürtel, damit du ein Feld anlegen kannst.
Die erste Ernte
Pflanze ein paar Karoffel-Samen, damit sie zu Kartoffeln heranwachsen.
Der Kreis des Lebens
Wirf Unkraut in den Komposter.
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Belohnung |
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Verwende Unkraut aus deinem Inventar mit dem Komposter. |
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Goldmünzen |
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Landwirtschaft ist eine Mitglieder-Fertigkeit. | mmmmmmmmmmmmmmmmmm |
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Vogeljagd
Jage einen Purpursegler für sein köstliches Fleisch.
Die besten Freunde des Fischers
Lege 1 Angel und 1 Krebsreuse in deinen Werkzeuggürtel, damit du Fische fangen kannst.
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Belohnung |
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Goldmünzen |
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Versorge die Flüchtlinge
Bringe vier Stück gekochte Nahrungsmittel zu den Flüchtlingen
Leert die Taschen
Bestiehl einen prahlerischen Händler, um sein Geld besser anzulegen.
Sachverwalter
Sprich mit einem Bankangestellten in der Bank von Taverley und deponiere etwas.
Der rote Nebel steigt herab
Nimm einen Berserker-Auftrag entgegen, um zu lernen, wie man seltsame Monster besiegt.
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Belohnung |
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Sprich mit Turael und frage ihn nach einem Auftrag. |
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Goldmünzen |
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Berserker ist eine Mitgleider-Fertigkeit. | mmmmmmmmmmmmmmmmmm |
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Das sind keine Topfhandschuhe
Trage zackige Handschuhe, damit du die Monster beseitigen kannst.
Eine neue Bedrohung
Erkunde die verwunschene Höhle und finde heraus, woher die Kreaturen kommen.
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Belohnung |
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Die verzauberte Höhle befindet sich auf einer kleinen Halbinsel südlich von Taverley. Betritt die Höhle und erforsche sie. | |
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Goldmünzen |
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Kein Stein bleibt auf dem andern
Suche nach dem Ursprung der Gallertmonster.
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Belohnung |
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Durchsuche die Höhle mit Ariane, um herauszufinden, wer oder was diese widernatürlichen Kreaturen erschafft. | |
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Goldmünzen |
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Mission erfüllt!
Sprich mit Ariane, jetzt, da der Schamane besiegt ist.
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Belohnung |
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Sprich mit Ariane | |
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Goldmünzen |
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Der Berserker-Auftrag
Schließe eine Berserker-Aufgabe ab, um besser gegen spezielle Monster zu kämpfen.
Taschenwolf
Stell einen Seelenwolf-Beutel her, damit du eine Kreatur beschwören kannst.
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Belohnung |
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Handel mit Zauberflix und besorg dir 1 güldenes Siegel, 1 Wolfsknochen, 1 Beutel und 7 Seelen-Splitter. Klick auf den Obelisken in der Nähe und stelle einen Seelenwolf-Beutel her. (Option oben links) Viele Monster lassen Glücksbringer fallen. Wölfe lassen Wolfsknochen fallen. Beutel und Seelen-Splitter können von Zauberflix oder jedem anderen Beschwörungshändler gekauft werden. |
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Goldmünzen |
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Beschwörung ist eine Mitglieder-Fertigkeit. | mmmmmmmmmmmmmmmmmm |
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Bei Fuß, Junge
Beschwöre einen Seelenwolfzur Unterstützung im Kampf.
Seelenheilung
Lade deine Beschwörungspunkte bei einem Obelisken auf.
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Belohnung |
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Goldmünzen |
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Beschwörung ist eine Mitglieder-Fertigkeit | mmmmmmmmmmmmmmmmmm |
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Ein Haus in Flammen
Wage einen kühnen Rettungsversuch aus einem brennenden Haus in Burthorpe.
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Belohnung |
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Ein Haus östlich des Sees steht in Flammen. Vollbringe eine waghalsige und heldenhaft Rettung! | |
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Goldmünzen |
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Eines nach dem anderen
Sprich mit der verzweifelten Mutter am See und finde heraus, was geschehen ist.
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Goldmünzen |
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Meine Axt ist mein Kumpel
Lege 1 Axt, 1 Messer und 1 Zunderbüchse in den Werkzeuggürtel, um Holz bearbeiten zu können.
Pfeil und Bogen
Stell einen Stapel Bronze-Pfeile her.
Knollenernte
Ernte Kartoffeln von einer Parzelle
Gibt's ein Problem?
Sprich mit Korporal Kellmann über das Trollbaby
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Belohnung |
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Goldmünzen |
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Bogen für Gewalt
Stelle einen Kurzbogen her, damit du ihn benutzen kannst, um Pfeile zu verschießen.
Raus aus dem Wasser
Rette Sophie, bevor sie im See ertrinkt
Das Kräuterbad
Säubere einige Guam-Blätter, um damit Tränke herstellen zu können.
Eine frische Lieferung
Braue einen Angriffstrank, um deine Kampffertigkeiten zu erhöhen.
Prost
Trink eine Dosis eines Angriffstrank
Mit dem Hammer auf den Amboss
Besiege den Troll-Wüter mit Sir Owen.
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Belohnung |
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Goldmünzen |
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Einfach Kult!
Besorg dir eine Kult-Kapuze, um dir damit die Runenfertigung zu erleichtern
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Belohnung |
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Goldmünzen |
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Runde Sache
Schließ eine Runde auf dem Gewandtheitskurs in Burthorpe ab.
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Belohnung |
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xxxxxxxxxxx auf jedes nachfolgende Hindernis, um den Kurs zu meistern. |
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Goldmünzen |
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Gewandtheit ist eine Mitglieder-Fertigkeit | mmmmmmmmmmmmmmmmmm |
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Mein spezieller Freund
Verwende den Spezialangriff einer Waffe im Kampf
Erhebe dich, Held
Erhalte eine Belohnung für deine Heldentaten
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Belohnung |
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Sprich mit Major Corothers, um dem Orden der Kralle beizutreten. | |
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Goldmünzen |
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Heimwärts
Teleportiere dich mit einem Ring der Alliierten nach Daemonheim.
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Belohnung |
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Goldmünzen |
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Party, Leute
Bilde eine Kerkerkunde-Gruppe
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Belohnung |
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Beschaffe dir einen Ring der Alliierten, wenn du das nicht bereits getan hast. Rechtsklick auf den Ring und wähle "Gruppenfenster öffnen". Klick im Gruppenfenster auf "Gruppe bilden", um eine Kerkerkunde-Gruppe zu bilden. | |
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Goldmünzen |
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Jäger des erforenen Spatzes
Überfalle die Ebenen von Dämonheim
Krasses Anwesen, Mann
Kauf dir dein eigenes Haus.
Freiraum
Errichte einen Raum in deinem Haus (wie zum Beispiel ein Wohnzimmer)
Der Heimwerker
Baue ein Möbelstück in deinem Haus (wie z.B. einen einfachen Stuhl für das Wohnzimmer)
Geist aus Materie
Fertige eine Geistes-Rune am Geistes-Altar an.
Luftiger Altar
Finde den Luft-Altar und verschaffe dir Zugang zu ihm
In Burthorpe ist es am schönsten
Benutze deinen Basis-Teleport-Zauber, um nach Burthorpe zurückzukehren.
Lasst sie Kuchen essen
Schieße das Abenteuer Lasst sie Kuchen essen ab.
Das Druidenritual
Schließe das Abenteuer Das Druidenritual ab.
Das Todesplateau
Schließe das Abenteuer Das Todesplateau ab.