Fata´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Geschmolzenes Glas)
(Glas)
Zeile 2.954: Zeile 2.954:
 
| align="right" | {{#pl: {{#mh:10981}} }}
 
| align="right" | {{#pl: {{#mh:10981}} }}
 
| align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:10973}} - ({{#mh:10981}} + {{#mh:1775}}) }} }}
 
| align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:10973}} - ({{#mh:10981}} + {{#mh:1775}}) }} }}
 +
|}
 +
 +
 +
=== Robustes Glas ===
 +
 +
Robustes Glas wird aus rotem Sandstein gewonnen, welcher ab Stufe 81 in Bergbau abgebaut werden kann.
 +
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! <span title="benötigte Stufe in Handwerk">[[Datei:Logo-Handwerk.png]]<br /><small>Stufe</small></span>
 +
! <span title="benötigte Stufe in Bergbau">[[Datei:Logo-Bergbau.png]]<br /><small>Stufe</small></span>
 +
! <span title="EP">[[Datei:Logo-Handwerk.png]] <br />EP<br /></span>
 +
! <span title="Gegenstand">Gegenstand</span>
 +
! [[Datei:Wert_entspr_großer_Markthalle.png|Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle]]
 +
! <span title="hergestellter Gegenstand">hergestellter<br />Gegenstand</span>
 +
! [[Datei:Wert_entspr_großer_Markthalle.png|Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle]]
 +
|-
 +
| align="center" | 89
 +
| align="center" | 81
 +
| align="center" | 100
 +
| align="left"  | [[Datei:Robustes Glas.png]] Robustes Glas
 +
| align="center" | nicht handelbar
 +
| align="left"  | [[Datei:Tränke-Flasche.png]] Tränke-Flasche
 +
| align="right" | {{#pl: {{#mh:23191}} }}
 +
|-
 +
| align="center" | 89
 +
| align="center" | 81
 +
| align="center" | 1000
 +
| align="left"  | [[Datei:Robustes Glas.png]] 10 x Robustes Glas
 +
| align="center" | nicht handelbar
 +
| align="left"  | [[Datei:Oger-Flasche (leer).png]] Oger-Flasche (leer)
 +
| align="center" | nicht handelbar
 +
|}
 +
 +
=== Kristall-Glas ===
 +
 +
Kristall-Glas wird aus kristallenem Sandstein gewonnen, welcher ab Stufe 81 in Bergbau abgebaut werden kann.
 +
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
|-
 +
! <span title="benötigte Stufe in Handwerk">[[Datei:Logo-Handwerk.png]]<br /><small>Stufe</small></span>
 +
! <span title="benötigte Stufe in Bergbau">[[Datei:Logo-Bergbau.png]]<br /><small>Stufe</small></span>
 +
! <span title="EP">[[Datei:Logo-Handwerk.png]] <br />EP<br /></span>
 +
! <span title="Gegenstand">Gegenstand</span>
 +
! [[Datei:Wert_entspr_großer_Markthalle.png|Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle]]
 +
! <span title="hergestellter Gegenstand">hergestellter<br />Gegenstand</span>
 +
! [[Datei:Wert_entspr_großer_Markthalle.png|Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle]]
 +
|-
 +
| align="center" | 89
 +
| align="center" | 81
 +
| align="center" | 150
 +
| align="left"  | [[Datei:Kristall-Glas.png]] Kristall-Glas
 +
| align="center" | nicht handelbar
 +
| align="left"  | [[Datei:Kristall-Flasche.png]] Kristall-Flasche
 +
| align="right" | {{#pl: {{#mh:32843}} }}
 
|}
 
|}
  

Version vom 1. Oktober 2019, 19:36 Uhr

Preisübersicht Handwerk

Schmuck

Edelsteine schleifen

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
je Edelstein
ungeschliffener
Edelstein
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
beim Schleifen
1 15 Ungeschliffener Opal.png Ungeschliffener Opal 815 Opal.png Opal 1.293 478
13 20 Ungeschliffener Jadestein.png Ungeschliffener Jadestein 5.942 Jadestein.png Jadestein 6.259 317
16 25 Ungeschliffener roter Topas.png Ungeschliffener roter Topas 3.105 Roter Topas.png Roter Topas 3.390 285
20 50 Ungeschliffener Saphir.png Ungeschliffener Saphir 325 Saphir.png Saphir 285 -40
27 67,5 Ungeschliffener Smaragd.png Ungeschliffener Smaragd 381 Smaragd.png Smaragd 362 -19
34 85 Ungeschliffener Rubin.png Ungeschliffener Rubin 408 Rubin.png Rubin 367 -41
43 107,5 Ungeschliffener Diamant.png Ungeschliffener Diamant 911 Diamant.png Diamant 597 -314
55 137,5 Ungeschliffener Drachenstein.png Ungeschliffener Drachenstein 5.781 Drachenstein.png Drachenstein 4.611 -1.170
72 167,5 Ungeschliffener Onyx.png Ungeschliffener Onyx 1.100.000 Onyx.png Onyx 1.100.000 0
79 197,5 Ungeschliffener Hydrix.png Ungeschliffener Hydrix 41.100.000 Hydrix.png Hydrix 39.300.000 -1.800.000

Silberschmuck

Für die Herstellung von Silber-Schmuck wird jeweils ein Silber-Barren benötigt (Mh-Preis:Goldmünzen 1000.png 2195gm).

Silber-Barren können auch mit Stufe 20 in Logo-Schmieden.png Schmieden aus einem Silber-Erz (Mh-Preis:Goldmünzen 1000.png 1179gm) selber hergestellt werden.

Es wird jeweils ein Silber-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Silbererz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Silberbarren
16 50 Symbol ohne Schnur.png Symbol ohne Schnur 1.355 - 176 -840
17 50 Emblem ohne Schnur.png Emblem ohne Schnur 309 - -870 -1.886
17 50 Silberne Sichel.png Silberne Sichel 4.165 - 2.986 1.970
21 50 Silber-Bolzen (u).png 10 Silber-Bolzen (u) 120 - -1.059 -2.075
23 52 Tiara.png Tiara 342 - -837 -1.853

Es wird jeweils ein Silber-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Silbererz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Silberbarren
1 10 Opal-Ring.png Opal-Ring 1842 Opal.png Opal -630 -1.646
22 12 Opal-Armband.png Opal-Armband 1.910 Opal.png Opal -562 -1.578
16 11 Opal-Halskette.png Opal-Halskette 2.506 Opal.png Opal 34 -982
27 15 Opal-Amulett.png Opal-Amulett 1.919 Opal.png Opal -553 -1.569

Es wird jeweils ein Silber-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Silbererz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Silberbarren
13 13 Jade-Ring.png Jade-Ring 6.391 Jadestein.png Jadestein -1.047 -2.063
29 17 Jade-Armband.png Jade-Armband 2.867 Jadestein.png Jadestein -4.571 -5.587
25 15 Jade-Halskette.png Jade-Halskette 7.364 Jadestein.png Jadestein -74 -1.090
34 20 Jade-Amulett.png Jade-Amulett 11.300 Jadestein.png Jadestein 3.862 2.846

Es wird jeweils ein Silber-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Silbererz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Silberbarren
16 15 Topas-Ring.png Topas-Ring 2.506 Roter Topas.png Roter Topas -2.063 -3.079
38 25 Topas-Armband.png Topas-Armband 2.859 Roter Topas.png Roter Topas -1.710 -2.726
32 20 Topas-Halskette.png Topas-Halskette 2.510 Roter Topas.png Roter Topas -2.059 -3.075
45 30 Topas-Amulett.png Topas-Amulett 7.113 Roter Topas.png Roter Topas 2.544 1.528

verzauberter Silberschmuck

Beim Verzaubern von Schmuck kann man die Elementar-Runen (Luft-, Wasser- ,Erd- und Feuerrunen) auch durch die entsprechenden Stäbe oder Kampfstäbe ersetzen.

Opal.png Opal-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. I, den ihr ab Stufe 7 in Magie sprechen könnt.

benötigte
Runen
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
Gesamt
durch
Stab
ersetzt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
mit Stab
Schmuck Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Schmuck
verzauberter
Schmuck
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzauberter
Schmuck
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nur mit Runen
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Stab und Runen
Wasser-Rune.png Kosmos-Rune.png
1 1
381 Wasser-Rune.png 242 Opal-Ring.png Opal-Ring 1842 Ring der Metamorphose.png Ring der Metamorphose 2841 618 757
Wasser-Rune.png Kosmos-Rune.png
1 1
381 Wasser-Rune.png 242 Opal-Armband.png Opal-Armband 1.910 Opfer des Kopfjägers.png Opfer des Kopfjägers 3319 1.028 1.167
Wasser-Rune.png Kosmos-Rune.png
1 1
381 Wasser-Rune.png 242 Opal-Halskette.png Opal-Halskette 2.506 Federfinger-Halskette.png Federfinger-Halskette 6683 3.796 3.935
Wasser-Rune.png Kosmos-Rune.png
1 1
381 Wasser-Rune.png 242 Opal-Amulett.png Opal-Amulett 1.919 Amulett der reichen Ernte.png Amulett der reichen Ernte 903 -1.397 -1.258

Jadestein.png Jade-Schmuck kann mit dem Permutio St. II-Zauber ab Stufe 27 in Magie verzaubert werden.

benötigte
Runen
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
Gesamt
durch
Stab
ersetzt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
mit Stab
Schmuck Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Schmuck
verzauberter
Schmuck
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzauberter
Schmuck
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nur mit Runen
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Stab und Runen
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png
3 1
365 Luft-Rune.png 242 Jade-Ring.png Jade-Ring 6.391 Wiederbelebungring.png Wiederbelebungring 15300 8.544 8.667
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png
3 1
365 Luft-Rune.png 242 Jade-Armband.png Jade-Armband 2.867 Flamtaer-Armband.png Flamtaer-Armband 6498 3.266 3.389
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png
3 1
365 Luft-Rune.png 242 Jade-Halskette.png Jade-Halskette 7.364 Halskette der Reisenden.png Halskette der Reisenden 15600 7.871 7.994
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png
3 1
365 Luft-Rune.png 242 Jade-Amulett.png Jade-Amulett 11.300 Botaniker-Amulett.png Botaniker-Amulett 15600 3.935 4.058

Roter Topas.png Für Topas-Schmuck benötigt ihr Stufe 49 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. III verzaubern könnt.

benötigte
Runen
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
Gesamt
durch
Stab
ersetzt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
mit Stab
Schmuck Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Schmuck
verzauberter
Schmuck
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzauberter
Schmuck
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nur mit Runen
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Stab und Runen
Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
5 1
612 Feuer-Rune.png 242 Topas-Ring.png Topas-Ring 2.506 Kolumbarium-Ring.png Kolumbarium-Ring 2155 -963 -593
Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
5 1
612 Feuer-Rune.png 242 Topas-Armband.png Topas-Armband 2.859 Freude des Kopfjägers.png Freude des Kopfjägers 2765 -706 -336
Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
5 1
612 Feuer-Rune.png 242 Topas-Halskette.png Topas-Halskette 2.510 Halskette der Völlerei.png Halskette der Völlerei 1167 -1.955 -1.585
Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
5 1
612 Feuer-Rune.png 242 Topas-Amulett.png Topas-Amulett 7.113 Erleuchtetes Amulett.png Erleuchtetes Amulett 15300 7.575 7.945

Goldschmuck

Für die Herstellung von Gold-Schmuck wird jeweils ein Gold-Barren benötigt (Mh-Preis:Goldmünzen 1000.png 2304gm).

Gold-Barren können auch mit Stufe 40 in Logo-Schmieden.png Schmieden aus einem Gold-Erz (Mh-Preis:Goldmünzen 1000.png 1024gm) selber hergestellt werden.

Es wird jeweils ein Gold-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Golderz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Goldbarren
5 15 Gold-Ring.png Gold-Ring 618 - -406 -1.686
6 20 Gold-Halskette.png Gold-Halskette 913 - -111 -1.391
7 25 Gold-Armband.png Gold-Armband 801 - -223 -1.503
8 30 Gold-Amulett.png Gold-Amulett 1.852 - 828 -452

Es wird jeweils ein Gold-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Golderz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Goldbarren
20 40 Saphir-Ring.png Saphir-Ring 1.340 Saphir.png Saphir 31 -1.249
22 55 Saphir-Halskette.png Saphir-Halskette 3.383 Saphir.png Saphir 2.074 794
23 60 Saphir-Armband.png Saphir-Armband 2.024 Saphir.png Saphir 715 -565
24 65 Saphir-Amulett.png Saphir-Amulett 1.593 Saphir.png Saphir 284 -996

Es wird jeweils ein Gold-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Golderz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Goldbarren
27 55 Smaragd-Ring.png Smaragd-Ring 4.014 Smaragd.png Smaragd 2.628 1.348
29 60 Smaragd-Halskette.png Smaragd-Halskette 4.135 Smaragd.png Smaragd 2.749 1.469
30 65 Smaragd-Armband.png Smaragd-Armband 2.585 Smaragd.png Smaragd 1.199 -81
31 70 Smaragd-Amulett.png Smaragd-Amulett 6.213 Smaragd.png Smaragd 4.827 3.547

Es wird jeweils ein Gold-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Golderz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Goldbarren
27 55 Rubin-Ring.png Rubin-Ring 1.797 Rubin.png Rubin 406 -874
29 60 Rubin-Halskette.png Rubin-Halskette 1.310 Rubin.png Rubin -81 -1.361
30 65 Rubin-Armband.png Rubin-Armband 2.940 Rubin.png Rubin 1.549 269
31 70 Rubin-Amulett.png Rubin-Amulett 4.748 Rubin.png Rubin 3.357 2.077

Es wird jeweils ein Gold-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Golderz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Goldbarren
43 85 Diamant-Ring.png Diamant-Ring 3.239 Diamant.png Diamant 1.618 338
56 90 Diamant-Halskette.png Diamant-Halskette 4.018 Diamant.png Diamant 2.397 1.117
58 95 Diamant-Armband.png Diamant-Armband 3.960 Diamant.png Diamant 2.339 1.059
70 100 Diamant-Amulett.png Diamant-Amulett 6.476 Diamant.png Diamant 4.855 3.575

Es wird jeweils ein Gold-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Golderz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Goldbarren
55 100 Drachenstein-Ring.png Drachenstein-Ring 8.994 Drachenstein.png Drachenstein 3.359 2.079
72 105 Drachenstein-Halskette.png Drachenstein-Halskette 9.585 Drachenstein.png Drachenstein 3.950 2.670
74 110 Drachenstein-Armband.png Drachenstein-Armband 9.661 Drachenstein.png Drachenstein 4.026 2.746
80 150 Drachenstein-Amulett.png Drachenstein-Amulett 9.718 Drachenstein.png Drachenstein 4.083 2.803

Es wird jeweils ein Gold-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Golderz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Goldbarren
72 115 Onyx-Ring.png Onyx-Ring 955.300 Onyx.png Onyx -145.724 -147.004
82 120 Onyx-Halskette.png Onyx-Halskette 362.900 Onyx.png Onyx -738.124 -739.404
84 125 Onyx-Armband.png Onyx-Armband 507.500 Onyx.png Onyx -593.524 -594.804
90 165 Onyx-Amulett.png Onyx-Amulett 1.100.000 Onyx.png Onyx -1.024 -2.304

Es wird jeweils ein Gold-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Golderz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Goldbarren
91 4100 Alchemie-Onyx-Ring.png Alchemie-Onyx-Ring 72.900.000 Alchemie-Onyx.png Alchemie-Onyx 14.698.976 14.697.696
91 4100 Alchemie-Onyx-Halskette.png Alchemie-Onyx-Halskette 73.500.000 Alchemie-Onyx.png Alchemie-Onyx 15.298.976 15.297.696

Es wird jeweils ein Gold-Barren benötigt
Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Edelstein Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Golderz
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
aus Goldbarren
79 130 Hydrix-Ring.png Hydrix-Ring 59.600.000 Hydrix.png Hydrix 20.298.976 20.297.696
90 135 Hydrix-Halskette.png Hydrix-Halskette 60.700.000 Hydrix.png Hydrix 21.398.976 21.397.696
94 140 Hydrix-Armband.png Hydrix-Armband 48.700.000 Hydrix.png Hydrix 9.398.976 9.397.696
99 180 Hydrix-Amulett.png Hydrix-Amulett 64.800.000 Hydrix.png Hydrix 25.498.976 25.497.696

verzauberter Goldschmuck

Beim Verzaubern von Schmuck kann man die Elementar-Runen (Luft-, Wasser- ,Erd- und Feuerrunen) auch durch die entsprechenden Stäbe oder Kampfstäbe ersetzen.

Saphir.png Saphir-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. I, den ihr ab Stufe 7 in Magie sprechen könnt.

benötigte
Runen
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
Gesamt
durch
Stab
ersetzt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
mit Stab
Schmuck Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Schmuck
verzauberter
Schmuck
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzauberter
Schmuck
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nur mit Runen
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Stab und Runen
Wasser-Rune.png Kosmos-Rune.png
1 1
381 Wasser-Rune.png 242 Saphir-Ring.png Saphir-Ring 1.340 Ring des Rückschlags.png Ring des Rückschlags 1.563 -158 -19
Wasser-Rune.png Kosmos-Rune.png
1 1
381 Wasser-Rune.png 242 Saphir-Halskette.png Saphir-Halskette 3.383 Spiele-Halskette (8).png Spiele-Halskette (8) 3.284 -480 -341
Wasser-Rune.png Kosmos-Rune.png
1 1
381 Wasser-Rune.png 242 Saphir-Armband.png Saphir-Armband 2.024 Armband der Töpfer.png Armband der Töpfer 3.011 606 745
Wasser-Rune.png Kosmos-Rune.png
1 1
381 Wasser-Rune.png 242 Saphir-Amulett.png Saphir-Amulett 1.593 Amulett der Magie.png Amulett der Magie 1.371 -603 -464

Smaragd.png Smaragd-Schmuck kann mit dem Permutio St. II-Zauber ab Stufe 27 in Magie verzaubert werden.

benötigte
Runen
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
Gesamt
durch
Stab
ersetzt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
mit Stab
Schmuck Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Schmuck
verzauberter
Schmuck
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzauberter
Schmuck
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nur mit Runen
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Stab und Runen
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png
3 1
365 Luft-Rune.png 242 Smaragd-Ring.png Smaragd-Ring 4.014 Duell-Ring (8).png Duell-Ring (8) 15.300 10.921 11.044
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png
3 1
365 Luft-Rune.png 242 Smaragd-Halskette.png Smaragd-Halskette 4.135 Halskette der Bindung.png Halskette der Bindung 936 -3.564 -3.441
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png
3 1
365 Luft-Rune.png 242 Smaragd-Armband.png Smaragd-Armband 2.585 Burgenkampf-Armband (3).png Burgenkampf-Armband (3) 2.944 -288 -165
Luft-Rune.png Kosmos-Rune.png
3 1
365 Luft-Rune.png 242 Smaragd-Amulett.png Smaragd-Amulett 6.213 Amulett der Verteidigung.png Amulett der Verteidigung 7.179 -4.486 -4.363

Rubin.png Für Rubin-Schmuck benötigt ihr Stufe 49 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. III verzaubern könnt.

benötigte
Runen
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
Gesamt
durch
Stab
ersetzt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
mit Stab
Schmuck Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Schmuck
verzauberter
Schmuck
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzauberter
Schmuck
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nur mit Runen
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Stab und Runen
Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
5 1
612 Feuer-Rune.png 242 Rubin-Ring.png Rubin-Ring 1.797 Ring des Schmiedens.png Ring des Schmiedens 2.367 -42 328
Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
5 1
612 Feuer-Rune.png 242 Rubin-Halskette.png Rubin-Halskette 1.310 Rubin-Halskette.png Ausgrabungs-Halskette n. handelbar n. handelbar n. handelbar
Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
5 1
612 Feuer-Rune.png 242 Rubin-Armband.png Rubin-Armband 2.940 Armband der Impfung.png Armband der Impfung 2.697 -855 -485
Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
5 1
612 Feuer-Rune.png 242 Rubin-Amulett.png Rubin-Amulett 4.748 Amulett der Stärke.png Amulett der Stärke 2.938 -2.422 -2.052

Diamant.png Diamant-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. IV, den ihr ab Stufe 57 in Magie sprechen könnt.

benötigte
Runen
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
Gesamt
durch
Stab
ersetzt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
mit Stab
Schmuck Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Schmuck
verzauberter
Schmuck
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzauberter
Schmuck
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nur mit Runen
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Stab und Runen
Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png
10 1
472 Erd-Rune.png 242 Diamant-Ring.png Diamant-Ring 3.239 Ring des Lebens.png Ring des Lebens 2.647 -1.064 -834
Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png
10 1
472 Erd-Rune.png 242 Diamant-Halskette.png Diamant-Halskette 4.018 Phönix-Halskette.png Phönix-Halskette 3.888 -602 -372
Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png
10 1
472 Erd-Rune.png 242 Diamant-Armband.png Diamant-Armband 3.960 Diamant-Armband.png Forinthry-Armband 3.691 -741 -511
Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png
10 1
472 Erd-Rune.png 242 Diamant-Amulett.png Diamant-Amulett 6.476 Amulett der Macht.png Amulett der Macht 5.164 -1.784 -1.554

Drachenstein.png Drachenstein-Schmuck kann mit dem Permutio St. V-Zauber ab Stufe 68 in Magie verzaubert werden.

benötigte
Runen
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
Gesamt
durch
Stab
ersetzt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
mit Stab
Schmuck Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Schmuck
verzauberter
Schmuck
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzauberter
Schmuck
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nur mit Runen
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Stab und Runen
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png
15 15 1
2.672
Wasser-Rune.png
Erd-Rune.png
587

2.327
Drachenstein-Ring.png Drachenstein-Ring 8.994 Ring des Reichtums.png Ring des Reichtums 8.891 -2.775 -690

-2.430
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png
15 15 1
2.672
Wasser-Rune.png
Erd-Rune.png
587

2.327
Drachenstein-Halskette.png Drachenstein-Halskette 9.585 Fertigkeits-Halskette.png Fertigkeits-Halskette 11.500 -757 1.328

-412
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png
15 15 1
2.672
Wasser-Rune.png
Erd-Rune.png
587

2.327
Drachenstein-Armband.png Drachenstein-Armband 9.661 Armband der Kämpfer.png Armband der Kämpfer 11.000 -1.333 752

-988
Wasser-Rune.png Erd-Rune.png Kosmos-Rune.png
15 15 1
2.672
Wasser-Rune.png
Erd-Rune.png
587

2.327
Drachenstein-Amulett.png Drachenstein-Amulett 9.718 Amulett des Ruhms.png Amulett des Ruhms 10.200 -2.190 -105

-1.845

Onyx.png Für Onyx-Schmuck benötigt ihr Stufe 87 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. VI verzaubern könnt.

benötigte
Runen
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
Gesamt
durch
Stab
ersetzt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
mit Stab
Schmuck Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Schmuck
verzauberter
Schmuck
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzauberter
Schmuck
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nur mit Runen
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Stab und Runen
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 20 1
1.697
Erd-Rune.png
Feuer-Rune.png
1.352

587
Onyx-Ring.png Onyx-Ring 955.300 Stein-Ring.png Stein-Ring 2.000.000 1.043.003 1.043.348

1.044.113
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 20 1
1.697
Erd-Rune.png
Feuer-Rune.png
1.352

587
Onyx-Halskette.png Onyx-Halskette 362.900 Blutrausch-Halskette.png Blutrausch-Halskette 462.500 97.903 98.248

99.013
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 20 1
1.697
Erd-Rune.png
Feuer-Rune.png
1.352

587
Onyx-Armband.png Onyx-Armband 507.500 Armband der Regeneration.png Armband der Regeneration 119.800 -389.397 -389.052

-388.287
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 20 1
1.697
Erd-Rune.png
Feuer-Rune.png
1.352

587
Onyx-Amulett.png Onyx-Amulett 1.100.000 Amulett des Zorns.png Amulett des Zorns 1.100.000 -1.697 -1.352

-587

Alchemie-Onyx.png Für Alchemie-Onyx-Schmuck benötigt ihr Stufe 87 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. VI verzaubern könnt.

benötigte
Runen
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
Gesamt
durch
Stab
ersetzt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
mit Stab
Schmuck Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Schmuck
verzauberter
Schmuck
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzauberter
Schmuck
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nur mit Runen
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Stab und Runen
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 20 1
1.697
Erd-Rune.png
Feuer-Rune.png
1.352

587
Alchemie-Onyx-Ring.png Alchemie-Onyx-Ring 72.900.000 Glück der Zwerge.png Glück der Zwerge 53.000.000 -19.901.697 -19.901.352

-19.900.587
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 20 1
1.697
Erd-Rune.png
Feuer-Rune.png
1.352

587
Alchemie-Onyx-Halskette.png Alchemie-Onyx-Halskette 73.500.000 Anmut der Elfen.png Anmut der Elfen 56.500.000 -17.001.697 -17.001.352

-17.000.587

Hydrix.png Für Hydrix-Schmuck benötigt ihr Stufe 87 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. VI verzaubern könnt.

benötigte
Runen
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
Gesamt
durch
Stab
ersetzt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Runen
mit Stab
Schmuck Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Schmuck
verzauberter
Schmuck
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
verzauberter
Schmuck
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
nur mit Runen
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Stab und Runen
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 20 1
1.697
Erd-Rune.png
Feuer-Rune.png
1.352

587
Hydrix-Ring.png Hydrix-Ring 59.600.000 Ring des Todes.png Ring des Todes 42.200.000 -17.401.697 -17.401.352

-17.400.587
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 20 1
1.697
Erd-Rune.png
Feuer-Rune.png
1.352

587
Hydrix-Halskette.png Hydrix-Halskette 60.700.000 Todeshalskette.png Todeshalskette 42.500.000 -18.201.697 -18.201.352

-18.200.587
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 20 1
1.697
Erd-Rune.png
Feuer-Rune.png
1.352

587
Hydrix-Armband.png Hydrix-Armband 48.700.000 Todeshauch-Armband.png Todeshauch-Armband 44.600.000 -4.101.697 -4.101.352

-4.100.587
Erd-Rune.png Feuer-Rune.png Kosmos-Rune.png
20 20 1
1.697
Erd-Rune.png
Feuer-Rune.png
1.352

587
Hydrix-Amulett.png Hydrix-Amulett 64.800.000 Amulett der Seelen.png Amulett der Seelen 40.300.000 -24.501.697 -24.501.352

-24.500.587

Leder

Häute zu Leder gerben

Haut Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Haut
Kosten
beim
Gerber
Leder Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Leder
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
beim Gerben
Kuhhaut.png Kuhhaut 1.032 0 Leder.png Leder 1.451 419
Kuhhaut.png Kuhhaut 1.032 3 Hart-Leder.png Hart-Leder 1.148 113
Schlangenhaut 6287.png Schlangenhaut 4.155 15 Schlangenleder.png Schlangenleder 679 -3.491
Schlangenhaut 7801.png Schlangenhaut 319 15 Schlangenleder.png Schlangenleder 679 345
Gründrachenhaut.png Gründrachenhaut 707 20 Gründrachenleder.png Gründrachenleder 940 213
Blaudrachenhaut.png Blaudrachenhaut 1.142 20 Blaudrachenleder.png Blaudrachenleder 1.404 242
Rotdrachenhaut.png Rotdrachenhaut 1.564 20 Rotdrachenleder.png Rotdrachenleder 1.781 197
Schwarzdrachenhaut.png Schwarzdrachenhaut 1.866 20 Schwarzdrachenleder.png Schwarzdrachenleder 2.327 441
Royale Drachenhaut.png Royale Drachenhaut 2.382 20 Royales Drachenleder.png Royales Drachenleder 3.152 750


Leder weiterverarbeiten

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Leder
benötigte
Anzahl
Leder
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
1 13 1.451 1 Leder-Handschuhe.png Leder-Handschuhe 481 -970
7 16 1.451 1 Leder-Stiefel.png Leder-Stiefel 727 -724
9 18 1.451 1 Leder-Haube.png Leder-Haube 917 -534
11 22 1.451 1 Leder-Armlinge.png Leder-Armlinge 885 -566
14 25 1.451 1 Leder-Harnisch.png Leder-Harnisch 1.111 -340
18 27 1.451 1 Leder-Beinlinge.png Leder-Beinlinge 1.124 -327
29 36 1.451 1 Leder-Schild.png Leder-Schild 818 -633

verbessert mit Stahl-Nieten.png Stahl-Nieten (MH-Preis:Goldmünzen 1000.png 45gm)

Stahl-Nieten können mit Stufe 36 in Logo-Schmieden.png Schmieden aus einem Stahlbarren (MH-Preis:Goldmünzen 1000.png 2199gm) selbst hergestellt werden.

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
je Gegenstand
benötigter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
42 40 Leder-Handschuhe.png Leder-Handschuhe 481 Nieten-Leder-Handschuhe.png Nieten-Leder-Handschuhe 806 280
43 40 Leder-Stiefel.png Leder-Stiefel 727 Nieten-Leder-Stiefel.png Nieten-Leder-Stiefel 1.158 386
38 37 Leder-Haube.png Leder-Haube 917 Nieten-Leder-Nackenschutz.png Nieten-Leder-Nackenschutz 1.954 992
41 40 Leder-Harnisch.png Leder-Harnisch 1.111 Nieten-Leder-Harnisch.png Nieten-Leder-Harnisch 2.626 1.470
44 42 Leder-Beinlinge.png Leder-Beinlinge 1.124 Nieten-Leder-Beinlinge.png Nieten-Leder-Beinlinge 2.678 1.509
45 43 Leder-Schild.png Leder-Schild 818 Nieten-Leder-Schild.png Nieten-Leder-Schild 1.702 839

verbessert mit Kebbit-Klauen.png Kebbit-Klauen (MH-Preis:Goldmünzen 1000.png 385gm)

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
je Gegenstand
benötigter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
32 5,8 Leder-Armlinge.png Leder-Armlinge 885 Stachel-Armlinge.png Stachel-Armlinge 226 -1.044

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Leder
benötigte
Anzahl
Leder
benötigte
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
25 32 1.148 1 1 Hart-Leder-Handschuhe.png Hart-Leder-Handschuhe 305 -868
27 34 1.148 1 1 Hart-Leder-Stiefel.png Hart-Leder-Stiefel 520 -653
25 21 1.148 1 1 Hart-Leder-Haube.png Hart-Leder-Haube 1.083 -90
28 35 1.148 1 1 Hart-Leder-Harnisch.png Hart-Leder-Harnisch 1.556 383
28 35 1.148 1 1 Hart-Leder-Beinlinge.png Hart-Leder-Beinlinge 1.575 402
29 36 1.148 1 0 Hart-Leder-Schild.png Hart-Leder-Schild 884 -264

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Leder
benötigte
Anzahl
Leder
benötigte
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
45 30 679 6 1 Schlangenleder-Stiefel.png Schlangenleder-Stiefel 1.303 -2.796
47 35 679 8 1 Schlangenleder-Armlinge.png Schlangenleder-Armlinge 5.639 182
48 45 679 5 1 Schlangenleder-Kopftuch.png Schlangenleder-Kopftuch 1.909 -1.511
51 50 679 12 1 Schlangenleder-Beinlinge.png Schlangenleder-Beinlinge 4.727 -3.446
53 55 679 15 1 Schlangenleder-Harnisch.png Schlangenleder-Harnisch 20.900 10.690

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Leder
benötigte
Anzahl
Leder
benötigte
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
57 62 940 1 1 Gründrachenleder-Stiefel.png Gründrachenleder-Stiefel 1.811 846
57 62 940 1 1 Gründrachenleder-Armlinge.png Gründrachenleder-Armlinge 2.172 1.207
60 124 940 2 1 Gründrachenleder-Beinlinge.png Gründrachenleder-Beinlinge 3.591 1.686
61 124 940 2 1 Gründrachenleder-Haube.png Gründrachenleder-Haube 2.551 646
63 186 940 3 1 Gründrachenleder-Harnisch.png Gründrachenleder-Harnisch 4.233 1.388
64 248 940 4 1 Gründrachenleder-Schild.png Gründrachenleder-Schild 4.913 1.128

verbessert mit Kebbit-Klauen.png Kebbit-Klauen (MH-Preis:Goldmünzen 1000.png 385gm)

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
je Gegenstand
benötigter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
32 5,8 Gründrachenleder-Armlinge.png Gründrachenleder-Armlinge 2.172 Grüne Stachel-Armlinge.png Grüne Stachel-Armlinge 2.221 -336

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Leder
benötigte
Anzahl
Leder
benötigte
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
66 70 1.404 1 1 Blaudrachenleder-Stiefel.png Blaudrachenleder-Stiefel 2.177 748
66 70 1.404 1 1 Blaudrachenleder-Armlinge.png Blaudrachenleder-Armlinge 2.284 855
68 140 1.404 2 1 Blaudrachenleder-Beinlinge.png Blaudrachenleder-Beinlinge 4.607 1.774
69 140 1.404 2 1 Blaudrachenleder-Haube.png Blaudrachenleder-Haube 3.333 500
71 210 1.404 3 1 Blaudrachenleder-Harnisch.png Blaudrachenleder-Harnisch 4.971 734
72 280 1.404 4 1 Blaudrachenleder-Schild.png Blaudrachenleder-Schild 6.066 425

verbessert mit Kebbit-Klauen.png Kebbit-Klauen (MH-Preis:Goldmünzen 1000.png 385gm)

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
je Gegenstand
benötigter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
32 5,8 Blaudrachenleder-Armlinge.png Blaudrachenleder-Armlinge 2.284 Blaue Stachel-Armlinge.png Blaue Stachel-Armlinge 2.508 -161

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Leder
benötigte
Anzahl
Leder
benötigte
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
73 78 1.781 1 1 Rotdrachenleder-Stiefel.png Rotdrachenleder-Stiefel 2.436 630
73 78 1.781 1 1 Rotdrachenleder-Armlinge.png Rotdrachenleder-Armlinge 2.453 647
75 156 1.781 2 1 Rotdrachenleder-Beinlinge.png Rotdrachenleder-Beinlinge 5.173 1.586
76 156 1.781 2 1 Rotdrachenleder-Haube.png Rotdrachenleder-Haube 3.587 0
77 234 1.781 3 1 Rotdrachenleder-Harnisch.png Rotdrachenleder-Harnisch 6.136 768
78 312 1.781 4 1 Rotdrachenleder-Schild.png Rotdrachenleder-Schild 7.590 441

verbessert mit Kebbit-Klauen.png Kebbit-Klauen (MH-Preis:Goldmünzen 1000.png 385gm)

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
je Gegenstand
benötigter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
32 5,8 Rotdrachenleder-Armlinge.png Rotdrachenleder-Armlinge 2.453 Rote Stachel-Armlinge.png Rote Stachel-Armlinge 2.350 -488

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Leder
benötigte
Anzahl
Leder
benötigte
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
79 86 2.327 1 1 Schwarzdrachenleder-Stiefel.png Schwarzdrachenleder-Stiefel 2.689 337
79 86 2.327 1 1 Schwarzdrachenleder-Armlinge.png Schwarzdrachenleder-Armlinge 2.682 330
82 172 2.327 2 1 Schwarzdrachenleder-Beinlinge.png Schwarzdrachenleder-Beinlinge 5.679 1.000
83 172 2.327 2 1 Schwarzdrachenleder-Haube.png Schwarzdrachenleder-Haube 3.916 -763
84 258 2.327 3 1 Schwarzdrachenleder-Harnisch.png Schwarzdrachenleder-Harnisch 7.293 287
85 344 2.327 4 1 Schwarzdrachenleder-Schild.png Schwarzdrachenleder-Schild 9.316 -17

verbessert mit Kebbit-Klauen.png Kebbit-Klauen (MH-Preis:Goldmünzen 1000.png 385gm)

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
je Gegenstand
benötigter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
32 5,8 Schwarzdrachenleder-Armlinge.png Schwarzdrachenleder-Armlinge 2.682 Schwarze Stachel-Armlinge.png Schwarze Stachel-Armlinge 3.358 291

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Leder
benötigte
Anzahl
Leder
benötigte
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
87 94 2.382 1 1 Royale Drachenleder-Stiefel.png Royale Drachenleder-Stiefel 2.975 568
87 94 2.382 1 1 Royale Drachenleder-Armlinge.png Royale Drachenleder-Armlinge 3.286 879
89 188 2.382 2 1 Royale Drachenleder-Beinlinge.png Royale Drachenleder-Beinlinge 6.680 1.891
91 188 2.382 2 1 Royale Drachenleder-Haube.png Royale Drachenleder-Haube 4.402 -387
93 282 2.382 3 1 Royaler Drachenleder-Harnisch.png Royaler Drachenleder-Harnisch 10.000 2.829

verbessert mit Kebbit-Klauen.png Kebbit-Klauen (MH-Preis:Goldmünzen 1000.png 385gm)

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
je Gegenstand
benötigter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
32 5,8 Royale Drachenleder-Armlinge.png Royale Drachenleder-Armlinge 3.286 Royale Stachel-Armlinge.png Royale Stachel-Armlinge 3.167 -504


Weiteres Rüstzeug

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
benötigtes
Material
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Material
Anzahl
Material
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
1 5 Stoffstreifen.png Stoffstreifen 5.010 1 1 Magierhandschuhe.png Magierhandschuhe 168 -4.867
1 5 Schwarzer Stoffstreifen.png Schwarzer Stoffstreifen 401 1 1 Schwarze Magierhandschuhe.png Schwarze Magierhandschuhe 1.001 575
2 5 Stoffstreifen.png Stoffstreifen 5.010 1 1 Magierstiefel.png Magierstiefel 316 -4.719
2 5 Schwarzer Stoffstreifen.png Schwarzer Stoffstreifen 401 1 1 Schwarze Magierstiefel.png Schwarze Magierstiefel 956 530
3 5 Stoffstreifen.png Stoffstreifen 5.010 1 1 Magierhut (blau).png Magierhut 1.743 -3.292
3 5 Schwarzer Stoffstreifen.png Schwarzer Stoffstreifen 401 1 1 Schwarzer Magierhut.png Schwarzer Magierhut 411 -15
4 10 Stoffstreifen.png Stoffstreifen 5.010 2 1 Magierrobenunterteil.png Magierrobenunterteil 531 -9.514
4 10 Schwarzer Stoffstreifen.png Schwarzer Stoffstreifen 401 2 1 Schwarzes Magierrobenunterteil.png Schwarzes Magierrobenunterteil 556 -271
5 10 Stoffstreifen.png Stoffstreifen 5.010 2 1 Magierrobenoberteil.png Magierrobenoberteil 805 -9.240
5 10 Schwarzer Stoffstreifen.png Schwarzer Stoffstreifen 401 2 1 Schwarzes Magierrobenoberteil.png Schwarzes Magierrobenoberteil 589 -238
8 15 Stoffstreifen.png Stoffstreifen 5.010 3 1 Magier-Schild.png Magier-Schild 527 -9.518
8 15 Schwarzer Stoffstreifen.png Schwarzer Stoffstreifen 401 3 1 Schwarzer Magier-Schild.png Schwarzer Magier-Schild 1.100 273

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
benötigtes
Material
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Material
Anzahl
Material
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
benötigtes
Material
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Material
Anzahl
Material
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
benötigtes
Material
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Material
Anzahl
Material
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
benötigtes
Material
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Material
Anzahl
Material
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
benötigtes
Material
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Material
Anzahl
Material
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
benötigtes
Material
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Material
Anzahl
Material
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
benötigtes
Material
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Material
Anzahl
Material
Anzahl
Faden
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust

Glas

Geschmolzenes Glas

Natriumkarbonat kostet momentan Goldmünzen 1000.png 48 gm und ein Eimer Sand Goldmünzen 1000.png 204 gm.

Es entsteht also für Geschmolzenes Glas (Mh-Preis:Goldmünzen 1000.png 225 gm) aus Natriumkarbonat und einem Eimer Sand ein Gewinn/Verlust von Goldmünzen 1000.png -27 gm.

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Kochen.png
Stufe
Gegenstand zur
Herstellung von
Natriumkarbonat
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
bei der Herstellung
von Natriumkarbonat
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
bei der Herstellung
von Geschmolzenem Glas
1 1 Seegras.png Seegras 111 -63 -90
1 1 Sumpfgras.png Sumpfgras 664 -616 -643
1 1 Kelp.png Kelp 3.841 -3.793 -3.820


Geschmolzenes Glas weiterverarbeiten

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle zusätzlich
benötigter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
bei der Herstellung
1 17,5 Bierglas.png Bierglas 991 766
4 19 Windlicht (aus).png Windlicht 1.654 1.429
12 25 Öllampe.png Öllampe 23 -202
33 35 Fläschchen.png Fläschchen 1 -224
42 42,5 Fischglas.png Fischglas 1.295 1.070
46 52,5 Ungeladene Kugel.png Ungeladene Kugel 139 -86
49 55 Blendlaternen-Linse.png Laternen-Linse 423 198
87 70 Lichtkugel.png Leere Lichtkugel 13.500 Höhlengoblin-Draht.png Höhlengoblin-Draht 4.744 8.531


Robustes Glas

Robustes Glas wird aus rotem Sandstein gewonnen, welcher ab Stufe 81 in Bergbau abgebaut werden kann.

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Bergbau.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
89 81 100 Robustes Glas.png Robustes Glas nicht handelbar Tränke-Flasche.png Tränke-Flasche 6.858
89 81 1000 Robustes Glas.png 10 x Robustes Glas nicht handelbar Oger-Flasche (leer).png Oger-Flasche (leer) nicht handelbar

Kristall-Glas

Kristall-Glas wird aus kristallenem Sandstein gewonnen, welcher ab Stufe 81 in Bergbau abgebaut werden kann.

Logo-Handwerk.png
Stufe
Logo-Bergbau.png
Stufe
Logo-Handwerk.png
EP
Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
89 81 150 Kristall-Glas.png Kristall-Glas nicht handelbar Kristall-Flasche.png Kristall-Flasche 1.130

Ton

Weiteres

Tiefseefischen

Tiefseefischen Karte.JPG
  • 1 Bitterfische
  • 2 Grüne und Blaue Schwabbelquallen
  • 3 Marline
  • 4 Flitzfischerei
  • 5 Schwarmfischen
  • 6 Gregg `Groggy` Hering
  • 7 Zufallsereignisse


Bitterfische

Grüne und Blaue Schwabbelquallen

Marline

Flitzfischerei

Schwarmfischen

Gregg `Groggy` Hering

Zufallsereignisse

Vorlage Beispiel

ohne Fertigkeit und keine Anzahl der Gegenstände
zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handeltzeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gewinn/VerlustGesamtGewinn oder Verlust bei der Herstellung inkl. aller Materialien
Zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je Gegenstand
Zusatzmaterial Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je Zusatzmaterial
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je hergestelltem
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Gesamt
Nicht Mitgliedsgegenstand Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 0 Ich habe das Gefühl, dass mich etwas beobachtet. Benutzt bei Pflanzenkunde (3). Wassermolchauge 22 Drei Dosen eines Angriffstranks. Angriffstrank (3) 596 0
Nicht Mitgliedsgegenstand Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 0 Extrem hellrote Beeren. Rotbeeren 1.231 Drei Dosen eines Fernkampftranks. Fernkampftrank (3) 1.696 0


mit Fertigkeit und keine Anzahl der Gegenstände


Zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt Benötigte Stufe in Pflanzenkunde Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je Gegenstand
Zusatzmaterial Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je Zusatzmaterial
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je hergestelltem
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Gesamt
Nicht Mitgliedsgegenstand 1 Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 0 Ich habe das Gefühl, dass mich etwas beobachtet. Benutzt bei Pflanzenkunde (3). Wassermolchauge 22 Drei Dosen eines Angriffstranks. Angriffstrank (3) 596 0
Nicht Mitgliedsgegenstand 3 Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 0 Extrem hellrote Beeren. Rotbeeren 1.231 Drei Dosen eines Fernkampftranks. Fernkampftrank (3) 1.696 0


ohne Fertigkeit, mit Anzahl von Gegenständen


Zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je Gegenstand
Zusatzmaterial Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je Zusatzmaterial
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je hergestelltem
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Gesamt
Nicht Mitgliedsgegenstand Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 0 Ich habe das Gefühl, dass mich etwas beobachtet. Benutzt bei Pflanzenkunde (3). 4 Wassermolchauge 22 Drei Dosen eines Angriffstranks. 5 Angriffstrank (3) 596 0
Nicht Mitgliedsgegenstand Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 0 Extrem hellrote Beeren. 2 Rotbeeren 1.231 Drei Dosen eines Fernkampftranks. 1 Fernkampftrank (3) 1.696 0


mit zwei Fertigkeiten und Anzahl von Gegenständen
zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handeltzeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt
Stufe in PflanzenkundeBenötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde und Fischen.
Logo-Fischen.png
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Gewinn/VerlustGesamtGewinn oder Verlust bei der Herstellung inkl. aller Materialien
Zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt Benötigte Stufe in Pflanzenkunde& Benötigte Stufe in Fischen Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je Gegenstand
Zusatzmaterial Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je Zusatzmaterial
hergestellter
Gegenstand
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
je hergestelltem
Gegenstand
Goldmünzen 1000.png
Gewinn/Verlust
Gesamt
Nicht Mitgliedsgegenstand 1 & 3 Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 0 Ich habe das Gefühl, dass mich etwas beobachtet. Benutzt bei Pflanzenkunde (3). 4 Wassermolchauge 22 Drei Dosen eines Angriffstranks. 5 Angriffstrank (3) 596 0
Nicht Mitgliedsgegenstand 3 & 9 Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich 0 Extrem hellrote Beeren. 2 Rotbeeren 1.231 Drei Dosen eines Fernkampftranks. 1 Fernkampftrank (3) 1.696 0