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| − | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (himmelsblaues Gift) 2.png]] 2x blauer | + | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (himmelsblaues Gift) 2.png]] 2x blauer Speer<br />60.000 |
| − | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (trügerisches Gift).png]] 1x roter | + | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (trügerisches Gift).png]] 1x roter Speer<br />30.000 |
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| − | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (goldenes Gift).png]] 1x gelber | + | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (goldenes Gift).png]] 1x gelber Speer<br />30.000 |
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| − | | align="center" | (30.000 je | + | | align="center" | (30.000 je Speer)<br />60.000<br /><br />7.500 |
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| − | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (himmelsblaues Gift) 2.png]] 2x blauer | + | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (himmelsblaues Gift) 2.png]] 2x blauer Speer<br />60.000 |
| − | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (trügerisches Gift) 2.png]] 2x roter | + | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (trügerisches Gift) 2.png]] 2x roter Speer<br />60.000 |
| − | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (himmelsblaues Gift).png]] 1x blauer | + | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (himmelsblaues Gift).png]] 1x blauer Speer<br />30.000 |
| − | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (goldenes Gift).png]] 1x gelber | + | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (goldenes Gift).png]] 1x gelber Speer<br />30.000 |
| − | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (goldenes Gift).png]] 1x gelber | + | | align="left" | [[Datei:Holz-Speer (goldenes Gift).png]] 1x gelber Speer<br />30.000 |
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Version vom 21. Juli 2019, 16:00 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Preisübersicht Handwerk
Schmuck
Edelsteine schleifen
Silberschmuck
Für die Herstellung von Silber-Schmuck wird jeweils ein Silber-Barren benötigt (Mh-Preis:
2265gm).
Silber-Barren können auch mit Stufe 20 in
Schmieden aus einem Silber-Erz (Mh-Preis:
1230gm) selber hergestellt werden.
verzauberter Silberschmuck
Opal-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. I, den ihr ab Stufe 7 in Magie sprechen könnt.
Jade-Schmuck kann mit dem Permutio St. II-Zauber ab Stufe 27 in Magie verzaubert werden.
Für Topas-Schmuck benötigt ihr Stufe 49 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. III verzaubern könnt.
Beim Verzaubern von Schmuck kann man die Elementar-Runen (Luft-, Wasser- ,Erd- und Feuerrunen) auch durch die entsprechenden Stäbe oder Kampfstäbe ersetzen.
Goldschmuck
Für die Herstellung von Gold-Schmuck wird jeweils ein Gold-Barren benötigt (Mh-Preis:
2349gm).
Gold-Barren können auch mit Stufe 40 in
Schmieden aus einem Gold-Erz (Mh-Preis:
1131gm) selber hergestellt werden.
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 15 | |
701 | - | -430 | -1.648 |
| 6 | 20 | |
846 | - | -285 | -1.503 |
| 7 | 25 | |
793 | - | -338 | -1.556 |
| 8 | 30 | |
1.760 | - | 629 | -589 |
| 20 | 40 | |
1.360 | |
-68 | -1.286 |
| 22 | 55 | |
3.901 | |
2.473 | 1.255 |
| 23 | 60 | |
2.285 | |
857 | -361 |
| 24 | 65 | |
1.733 | |
305 | -913 |
| 27 | 55 | |
3.177 | |
1.495 | 277 |
| 29 | 60 | |
4.122 | |
2.440 | 1.222 |
| 30 | 65 | |
2.603 | |
921 | -297 |
| 31 | 70 | |
6.201 | |
4.519 | 3.301 |
| 27 | 55 | |
2.513 | |
1.082 | -136 |
| 29 | 60 | |
1.957 | |
526 | -692 |
| 30 | 65 | |
2.973 | |
1.542 | 324 |
| 31 | 70 | |
5.440 | |
4.009 | 2.791 |
| 43 | 85 | |
2.913 | |
1.165 | -53 |
| 56 | 90 | |
3.816 | |
2.068 | 850 |
| 58 | 95 | |
3.934 | |
2.186 | 968 |
| 70 | 100 | |
5.899 | |
4.151 | 2.933 |
| 55 | 100 | |
9.206 | |
3.162 | 1.944 |
| 72 | 105 | |
9.876 | |
3.832 | 2.614 |
| 74 | 110 | |
9.806 | |
3.762 | 2.544 |
| 80 | 150 | |
8.874 | |
2.830 | 1.612 |
| 72 | 115 | |
1.000.000 | |
-101.131 | -102.349 |
| 82 | 120 | |
350.300 | |
-750.831 | -752.049 |
| 84 | 125 | |
507.500 | |
-593.631 | -594.849 |
| 90 | 165 | |
1.100.000 | |
-1.131 | -2.349 |
| 91 | 4100 | |
76.000.000 | |
20.898.869 | 20.897.651 |
| 91 | 4100 | |
73.500.000 | |
18.398.869 | 18.397.651 |
| 79 | 130 | |
62.000.000 | |
17.398.869 | 17.397.651 |
| 90 | 135 | |
63.200.000 | |
18.598.869 | 18.597.651 |
| 94 | 140 | |
47.400.000 | |
2.798.869 | 2.797.651 |
| 99 | 180 | |
67.500.000 | |
22.898.869 | 22.897.651 |
verzauberter Goldschmuck
Saphir-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. I, den ihr ab Stufe 7 in Magie sprechen könnt.
Smaragd-Schmuck kann mit dem Permutio St. II-Zauber ab Stufe 27 in Magie verzaubert werden.
Für Rubin-Schmuck benötigt ihr Stufe 49 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. III verzaubern könnt.
Diamant-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. IV, den ihr ab Stufe 57 in Magie sprechen könnt.
Drachenstein-Schmuck kann mit dem Permutio St. V-Zauber ab Stufe 68 in Magie verzaubert werden.
und
Für Onyx- und Hydrix-Schmuck benötigt ihr Stufe 87 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. VI verzaubern könnt.
Beim Verzaubern von Schmuck kann man die Elementar-Runen (Luft-, Wasser- ,Erd- und Feuerrunen) auch durch die entsprechenden Stäbe oder Kampfstäbe ersetzen.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
430 | 314 | |
1.360 | |
1.580 | -210 | -94 | |||||||||
|
430 | 314 | |
3.901 | |
2.892 | -1.439 | -1.323 | |||||||||
|
430 | 314 | |
2.285 | |
3.257 | 542 | 658 | |||||||||
|
430 | 314 | |
1.733 | |
1.521 | -642 | -526 | |||||||||
|
419 | 314 | |
3.177 | |
13.500 | 9.904 | 10.009 | |||||||||
|
419 | 314 | |
4.122 | |
1.338 | -3.203 | -3.098 | |||||||||
|
419 | 314 | |
2.603 | |
2.860 | -426 | -321 | |||||||||
|
419 | 314 | |
6.201 | |
7.540 | -3.579 | -3.474 | |||||||||
|
609 | 314 | |
2.513 | |
3.036 | -86 | 209 | |||||||||
|
609 | 314 | |
1.957 | |
n. handelbar | n. handelbar | n. handelbar | |||||||||
|
609 | 314 | |
2.973 | |
2.781 | -801 | -506 | |||||||||
|
609 | 314 | |
5.440 | |
3.314 | -2.735 | -2.440 | |||||||||
|
534 | 314 | |
2.913 | |
3.014 | -433 | -213 | |||||||||
|
534 | 314 | |
3.816 | |
3.867 | -483 | -263 | |||||||||
|
534 | 314 | |
3.934 | |
3.814 | -654 | -434 | |||||||||
|
534 | 314 | |
5.899 | |
4.757 | -1.676 | -1.456 | |||||||||
|
2.384 |
|
644 2.054 |
|
9.206 | |
9.085 | -2.505 | -765 -2.175 | ||||||||
|
2.384 |
|
644 2.054 |
|
9.876 | |
10.900 | -1.360 | 380 -1.030 | ||||||||
|
2.384 |
|
644 2.054 |
|
9.806 | |
10.900 | -1.290 | 450 -960 | ||||||||
|
2.384 |
|
644 2.054 |
|
8.874 | |
10.200 | -1.058 | 682 -728 | ||||||||
|
1.529 |
|
1.199 644 |
|
1.000.000 | |
2.300.000 | 1.298.471 | 1.298.801 1.299.356 | ||||||||
|
1.529 |
|
1.199 644 |
|
350.300 | |
420.400 | 68.571 | 68.901 69.456 | ||||||||
|
1.529 |
|
1.199 644 |
|
507.500 | |
124.200 | -384.829 | -384.499 -383.944 | ||||||||
|
1.529 |
|
1.199 644 |
|
1.100.000 | |
1.100.000 | -1.529 | -1.199 -644 | ||||||||
|
1.529 |
|
1.199 644 |
|
76.000.000 | |
62.200.000 | -13.801.529 | -13.801.199 -13.800.644 | ||||||||
|
1.529 |
|
1.199 644 |
|
73.500.000 | |
59.800.000 | -13.701.529 | -13.701.199 -13.700.644 | ||||||||
|
1.529 |
|
1.199 644 |
|
62.000.000 | |
47.300.000 | -14.701.529 | -14.701.199 -14.700.644 | ||||||||
|
1.529 |
|
1.199 644 |
|
63.200.000 | |
49.100.000 | -14.101.529 | -14.101.199 -14.100.644 | ||||||||
|
1.529 |
|
1.199 644 |
|
47.400.000 | |
53.200.000 | 5.798.471 | 5.798.801 5.799.356 | ||||||||
|
1.529 |
|
1.199 644 |
|
67.500.000 | |
45.400.000 | -22.101.529 | -22.101.199 -22.100.644 |
Leder
Häute zu Leder gerben
| Haut | Haut |
Kosten beim Gerber |
Leder | Leder |
Gewinn/Verlust beim Gerben |
|---|---|---|---|---|---|
| |
839 | 0 | |
1.370 | 531 |
| |
839 | 3 | |
978 | 136 |
| |
3.628 | 15 | |
597 | -3.046 |
| |
241 | 15 | |
597 | 341 |
| |
687 | 20 | |
928 | 221 |
| |
1.143 | 20 | |
1.408 | 245 |
| |
1.474 | 20 | |
1.682 | 188 |
| |
1.765 | 20 | |
2.121 | 336 |
| |
2.978 | 20 | |
3.175 | 177 |
Leder weiterverarbeiten
Ein Faden reicht bei der Verarbeitung für fünf Leder
| Stufe |
EP je Leder |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13,8 | 1.370 | 1 | 1/5 | |
419 | -955 |
| 7 | 16,25 | 1.370 | 1 | 1/5 | |
1.000 | -374 |
| 9 | 18,5 | 1.370 | 1 | 1/5 | |
1.217 | -157 |
| 14 | 25 | 1.370 | 1 | 1/5 | |
1.081 | -293 |
| 18 | 27 | 1.370 | 1 | 1/5 | |
1.100 | -274 |
| 29 | 36 | 1.370 | 1 | 1/5 | |
841 | -533 |
verbessert mit Stahl-Nieten (MH-Preis:
56gm)
Stahl-Nieten können mit Stufe 36 in
Schmieden aus einem Stahlbarren (MH-Preis:
2320gm) selbst hergestellt werden.
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 40 | |
419 | |
791 | 316 |
| 43 | 40 | |
1.000 | |
1.144 | 88 |
| 38 | 37 | |
1.217 | |
1.699 | 426 |
| 41 | 40 | |
1.081 | |
2.270 | 1.133 |
| 44 | 42 | |
1.100 | |
2.123 | 967 |
| 45 | 43 | |
841 | |
1.652 | 755 |
| Stufe |
EP je Leder |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Leder |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP je Leder |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Leder |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP je Leder |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Leder |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP je Leder |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Leder |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP je Leder |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Leder |
Gewinn/Verlust |
|---|
Glas
Ton
Weiteres
Tiefseefischen
|
Bitterfische
Grüne und Blaue Schwabbelquallen
Marline
Flitzfischerei
Schwarmfischen
Gregg `Groggy` Hering
Zufallsereignisse
Vorlage Beispiel
ohne Fertigkeit und keine Anzahl der Gegenstände
| zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt | |
| Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle | |
| Gewinn oder Verlust bei der Herstellung inkl. aller Materialien |
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Wassermolchauge | 20 | Angriffstrank (3) | 622 | 0 | |||
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Rotbeeren | 1.062 | Fernkampftrank (3) | 1.700 | 0 | |||
mit Fertigkeit und keine Anzahl der Gegenstände
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Wassermolchauge | 20 | Angriffstrank (3) | 622 | 0 | |||
| 3 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Rotbeeren | 1.062 | Fernkampftrank (3) | 1.700 | 0 | |||
ohne Fertigkeit, mit Anzahl von Gegenständen
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 4 Wassermolchauge | 20 | 5 Angriffstrank (3) | 622 | 0 | |||
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 2 Rotbeeren | 1.062 | 1 Fernkampftrank (3) | 1.700 | 0 | |||
mit zwei Fertigkeiten und Anzahl von Gegenständen
| zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt | |
| Benötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde und Fischen. | |
| Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle | |
| Gewinn oder Verlust bei der Herstellung inkl. aller Materialien |
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 & 3 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 4 Wassermolchauge | 20 | 5 Angriffstrank (3) | 622 | 0 | |||
| 3 & 9 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 2 Rotbeeren | 1.062 | 1 Fernkampftrank (3) | 1.700 | 0 | |||
Speere
| Trefferpunkte | Trefferpunkte | Trefferpunkte | Trefferpunkte | Trefferpunkte | Trefferpunkte | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
(7.500 je Speer) 15.000 15.000 |
(7.500 je Speer) 15.000 30.000 |
(15.000 je Speer) 30.000 7.500 |
(15.000 je Speer) 30.000 30.000 |
(30.000 je Speer) 60.000 7.500 |
(30.000 je Speer) 60.000 15.000 |
| Trefferpunkte gesamt |
30.000 | 45.000 | 37.500 | 60.000 | 67.500 | 75.000 |
| nächster Speer | 60.000 |
60.000 |
60.000 |
30.000 |
30.000 |
30.000 |
| Trefferpunkte | Trefferpunkte | Trefferpunkte | Trefferpunkte | Trefferpunkte | Trefferpunkte | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
(7.500 je Speer) 15.000 15.000 |
(7.500 je Speer) 15.000 30.000 |
(15.000 je Speer) 30.000 7.500 |
(15.000 je Speer) 30.000 30.000 |
(30.000 je Speer) 60.000 7.500 |
(30.000 je Speer) 60.000 15.000 |
| Trefferpunkte gesamt |
30.000 | 45.000 | 37.500 | 60.000 | 67.500 | 75.000 |
| nächster Speer | 60.000 |
60.000 |
60.000 |
30.000 |
30.000 |
30.000 |