Kerkerkunde - Beschwörung
Diese Seite bezieht sich auf die Fertigkeit innerhalb eines Kerkers und hat NICHTS mit dem Training oder den Möglichkeiten außerhalb der Kerker zu tun. Alle EP-Angaben beziehen sich auf die ungeteilten EP. |
Allgemein
Auch im Kerker hat man die Möglichkeit, Vertraute herbeizurufen. Diese werden in Daemonheim in einige grundlegende Klassen eingeteilt, von denen jede ihre speziellen Eigenschaften hat. Auf dieser Seite findet ihr eine Einteilung der Vertrauten nach Siegeln und Beschwörungsstufen. Eine Anordnung der Vertrauten nach Klassen findet ihr hier.
Bitte beachtet, dass ihr in Daemonheim weder Seelensplitter noch Beutel benötigt, um Beutel herstellen zu können, Siegel und Zweitzutat reichen hierfür aus.
Die Klassen
Die Gorajo, das Volk, welches im Kerker die Vertrauten darstellt, sind in unterschiedliche Klassen aufgeteilt, die jeweils ihre eigenen Eigenschaften und Aufgaben haben. Gorajo, welche ihr Volk verraten, oder Verbrechen begangen haben, werden Ramokee genannt, einige von diesen Ramokee kann man im entsprechenden Schicksalsraum antreffen.
Blutwüter
Die Nahkämpfer unter den Gorajo werden Blutwüter genannt. Sie können mit ihren Zauberrollen auch die Verteidigung der Gegner herabsetzen.
Todschleuderer
Todschleuderer sind die Fernkämpfer der Gorajo. Ihre Zauberrolle sorgt dafür, dass sie den Gegner vergiften können.
Sturmbringer
Diese Magier haben die Möglichkeit, mit ihren Zauberrollen den Gegner zu fesseln.
Hortschützer
Die Hortschützer sammeln Rohstoffe für die Gorajo - oder für euch, wenn ihr sie beschwört. Ihre Zauberrollen geben euch einen unsichtbaren Fertigkeitsbonus, in der Höhe des Rangs des Hortschützers.
Weltenträger
Weltenträger sind, wie der Name schon verrät, Lasttiere, die eher schwach im Kampf sind. Die Zauberrollen füllen eure Ausdauer auf.
Hautweber
Die Hautweber sind die Heiler, jedoch heilen sie euch nicht direkt (außer mit ihrer Zauberrolle), sondern sorgen dafür, dass ihr von eurem Essen mehr geheilt werdet.
Vertraute und Zauberrollen
Stufen für Vertraute
Das x vor der Zahl zeigt immer den entsprechenden Zehnerwert an, dieser entspricht dem Rang der jeweiligen Vertrauten abzüglich 1.
Beispiel 1: Hortschützer Vertrauter auf Rang 6: Hortschützer = x5, folglich wird Stufe 55 zum herstellen / beschwören benötigt. Beispiel 2: Weltenträger Rang 3: x=7 und 3-1, folglich wird Stufe 27 zur Herstellung benötigt.
- Blutwüter: x1
- Todschleuderer: x2
- Sturmbringer: x3
- Hortschützer: x5
- Weltenträger: x7
- Hautweber: x9
... aus Güldenen Siegeln (Stufe 1 bis 29 / Rang 1 bis 3))
Vertrauter | Beutel | Name | Siegel | Zweitzutat | EP für Beutelherstellung |
Blutwüter-Welpe | Novit-Erz | 5 | |||
Todschleuderer-Welpe | 2 Wirrholz-Zweige | 5,7 | |||
Sturmbringer-Welpe | Salvenkraut | 6,4 | |||
Hortschützer-Welpe | Protohaut | 7,1 | |||
Weltenträger-Welpe | Alter Proto-Beutel | 7,8 | |||
Hautweber-Welpe | 2 Gekochte Schlangenkrabben | 8,5 | |||
Blutwüter-Junges | Bathit-Erz | 19,5 | |||
Todschleuderer-Junges | 2 Sickerulmen-Zweige | 20,5 | |||
Sturmbringer-Junges | Wildkresse | 21,5 | |||
Hortschützer-Junges | Subhaut | 22,5 | |||
Weltenträger-Junges | Alter Sub-Beutel | 23,5 | |||
Hautweber-Junges | 2 Gekochte Rotaugen | 24,5 | |||
Blutwüter-Murmler | Marmarit-Erz | 43 | |||
Todschleuderer-Murmler | 2 Blutspindel-Zweige | 44,4 | |||
Sturmbringer-Murmler | Fäulniskraut | 45,8 | |||
Hortschützer-Murmler | Parahaut | 47,2 | |||
Weltenträger-Murmler | Alter Para-Beutel | 48,6 | |||
Hautweber-Murmler | 2 Gekochte Marmoraale | 50 |
... aus Grünen Siegeln (Stufe 31 bis 59 / Rang 4 bis 6)
Vertrauter | Beutel | Name | Siegel | Zweitzutat | EP für Beutelherstellung |
Blutwüter-Flüsterer | Kratonit-Erz | 68,5 | |||
Todschleuderer-Flüsterer | 2 Utuku-Zweige | 70,4 | |||
Sturmbringer-Flüsterer | Rosenblutstängel | 72,3 | |||
Hortschützer-Flüsterer | Archaehaut | 74,2 | |||
Weltenträger-Flüsterer | Alter Archae-Beutel | 76,1 | |||
Hautweber-Flüsterer | 2 Gekochte Riesenplattfische | 78 | |||
Blutwüter-Krieger | Fraktit-Erz | 99,5 | |||
Todschleuderer-Krieger | 2 Stachelbork-Zweige | 102 | |||
Sturmbringer-Krieger | Bryllrohr | 104,5 | |||
Hortschützer-Krieger | Dromohaut | 107 | |||
Weltenträger-Krieger | Alter Dromo-Beutel | 109,5 | |||
Hautweber-Krieger | 2 Gekochte Flossenaale | 112 | |||
Blutwüter-Brah | Zephyrium-Erz | 157 | |||
Todschleuderer-Brah | 2 Ochswürger-Zweige | 160,5 | |||
Sturmbringer-Brah | Dämmerkraut | 164 | |||
Hortschützer-Brah | Spinohaut | 167,5 | |||
Weltenträger-Brah | Alter Spino-Beutel | 171 | |||
Hautweber-Brah | 2 Gekochte Webschnapper | 174,5 |
... aus Weinroten Siegeln (Stufe 61 bis 79 / Rang 7 und 8)
Vertrauter | Beutel | Name | Siegel | Zweitzutat | EP für Beutelherstellung |
Blutwüter-Naabe | Argonit-Erz | 220 | |||
Todschleuderer-Naabe | 2 Thigat-Zweige | 224,6 | |||
Sturmbringer-Naabe | Seelenglocken-wurzel | 229,2 | |||
Hortschützer-Naabe | Gallihaut | 233,8 | |||
Weltenträger-Naabe | Alter Galli-Beutel | 238,4 | |||
Hautweber-Naabe | 2 Gekochte Mastyxschlinger | 243 | |||
Blutwüter-Weiser | Katagon-Erz | 325 | |||
Todschleuderer-Weiser | 2 Leichendorn-Zweige | 330,8 | |||
Sturmbringer-Weiser | Ektograshalm | 336,6 | |||
Hortschützer-Weiser | Stegohaut | 342,4 | |||
Weltenträger-Weiser | Alter Stego-Beutel | 348,2 | |||
Hautweber-Weiser | 2 Gekochte Salvenaale | 354 |
... aus Blauen Siegeln (Stufe 81 bis 99 / Rang 9 und 10)
Vertrauter | Beutel | Name | Siegel | Zweitzutat | EP für Beutelherstellung |
Blutwüter-Erleuchteter | Gorgonit-Erz | 517,5 | |||
Todschleuderer-Erleuchteter | 2 Entfessel-Zweige | 524,6 | |||
Sturmbringer-Erleuchteter | Runenblätter | 531,7 | |||
Hortschützer-Erleuchteter | Megahaut | 538,8 | |||
Weltenträger-Erleuchteter | Alter Mega-Beutel | 545,9 | |||
Hautweber-Erleuchteter | 2 Gekochte Seespinnen | 553 | |||
Blutwüter-Sachem | Promethium-Erz | 810 | |||
Todschleuderer-Sachem | 2 Grabkriecher-Zweige | 818,5 | |||
Sturmbringer-Sachem | Geistesblüten | 827 | |||
Hortschützer-Sachem | Tyrannohaut | 835,5 | |||
Weltenträger-Sachem | Alter Tyranno-Beutel | 844 | |||
Hautweber-Sachem | 2 Gekochte Höhlenmuränen | 852,5 |
Zauberrollen
Jede Gorajo-Klasse hat eine klassenspezifische Zauberrolle zur Verfügung, wobei ihr immer die Zauberrollen und Vertrauten des gleichen Rangs benötigt, um sie benutzen zu können.
- Blutwüter: Heroshieb-Zauberrolle - Der ausgeführte Angriff ist zu 50% genauer und senkt die Verteidigung des Gegners.
- Todschleuderer: Giftschuss-Zauberrolle - Der ausgeführte Angriff ist 50% genauer und kann den Gegner vergiften.
- Sturmbringer: Fesselwelle-Zauberrolle - Der ausgeführte Angriff ist zu 50% genauer und kann den Gegner lähmen.
- Hortschützer: Talent-Zauberrolle - Ihr erhaltet einen unsichtbaren Fertigkeitsbonus in Höhe des Rangs eures Vertrauten.
- Weltenträger: Aufbrausen-Zauberrolle - Stellt eure Ausdauer teilweise wieder her.
- Hautweber: Lichtblick-Zauberrolle - Ihr werdet um soviele Lebenspunkte geheilt, wie es dem zehnfachen des Rangs eures Vertrauten entspricht.