Kerkerkunde - Beschwörung

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Diese Seite bezieht sich auf die Fertigkeit innerhalb eines Kerkers und hat NICHTS mit dem Training oder den Möglichkeiten außerhalb der Kerker zu tun. Alle EP-Angaben beziehen sich auf die ungeteilten EP.


Allgemein

Auch im Kerker hat man die Möglichkeit, Vertraute herbeizurufen. Diese werden in Daemonheim in einige grundlegende Klassen eingeteilt, von denen jede ihre speziellen Eigenschaften hat. Auf dieser Seite findet ihr eine Einteilung der Vertrauten nach Siegeln und Beschwörungsstufen. Eine Anordnung der Vertrauten nach Klassen findet ihr hier.

Bitte beachtet, dass ihr in Daemonheim weder Seelensplitter noch Beutel benötigt, um Beutel herstellen zu können, Siegel und Zweitzutat reichen hierfür aus.

Die Klassen

Die Gorajo, das Volk, welches im Kerker die Vertrauten darstellt, sind in unterschiedliche Klassen aufgeteilt, die jeweils ihre eigenen Eigenschaften und Aufgaben haben. Gorajo, welche ihr Volk verraten, oder Verbrechen begangen haben, werden Ramokee genannt, einige von diesen Ramokee kann man im entsprechenden Schicksalsraum antreffen.

Blutwüter

Die Nahkämpfer unter den Gorajo werden Blutwüter genannt. Sie können mit ihren Zauberrollen auch die Verteidigung der Gegner herabsetzen.

Todschleuderer

Todschleuderer sind die Fernkämpfer der Gorajo. Ihre Zauberrolle sorgt dafür, dass sie den Gegner vergiften können.

Sturmbringer

Diese Magier haben die Möglichkeit, mit ihren Zauberrollen den Gegner zu fesseln.

Hortschützer

Die Hortschützer sammeln Rohstoffe für die Gorajo - oder für euch, wenn ihr sie beschwört. Ihre Zauberrollen geben euch einen unsichtbaren Fertigkeitsbonus, in der Höhe des Rangs des Hortschützers.

Weltenträger

Weltenträger sind, wie der Name schon verrät, Lasttiere, die eher schwach im Kampf sind. Die Zauberrollen füllen eure Ausdauer auf.

Hautweber

Die Hautweber sind die Heiler, jedoch heilen sie euch nicht direkt (außer mit ihrer Zauberrolle), sondern sorgen dafür, dass ihr von eurem Essen mehr geheilt werdet.

Vertraute und Zauberrollen

Stufen für Vertraute

Das x vor der Zahl zeigt immer den entsprechenden Zehnerwert an, dieser entspricht dem Rang der jeweiligen Vertrauten abzüglich 1.

Beispiel 1: Hortschützer Vertrauter auf Rang 6: Hortschützer = x5, folglich wird Stufe 55 zum herstellen / beschwören benötigt. Beispiel 2: Weltenträger Rang 3: x=7 und 3-1, folglich wird Stufe 27 zur Herstellung benötigt.


  • Blutwüter: x1
  • Todschleuderer: x2
  • Sturmbringer: x3
  • Hortschützer: x5
  • Weltenträger: x7
  • Hautweber: x9

... aus Güldenen Siegeln (Stufe 1 bis 29 / Rang 1 bis 3))

Vertrauter Beutel Name Siegel Zweitzutat EP für Beutelherstellung
Blutwüter-Welpe Güldenes Siegel.png Novit-Erz 5
Todschleuderer-Welpe Güldenes Siegel.png 2 Wirrholz-Zweige 5,7
Sturmbringer-Welpe Güldenes Siegel.png Salvenkraut 6,4
Hortschützer-Welpe Güldenes Siegel.png Protohaut 7,1
Weltenträger-Welpe Güldenes Siegel.png Alter Proto-Beutel 7,8
Hautweber-Welpe Güldenes Siegel.png 2 Gekochte Schlangenkrabben 8,5
Blutwüter-Junges Güldenes Siegel.png Bathit-Erz 19,5
Todschleuderer-Junges Güldenes Siegel.png 2 Sickerulmen-Zweige 20,5
Sturmbringer-Junges Güldenes Siegel.png Wildkresse 21,5
Hortschützer-Junges Güldenes Siegel.png Subhaut 22,5
Weltenträger-Junges Güldenes Siegel.png Alter Sub-Beutel 23,5
Hautweber-Junges Güldenes Siegel.png 2 Gekochte Rotaugen 24,5
Blutwüter-Murmler Güldenes Siegel.png Marmarit-Erz 43
Todschleuderer-Murmler Güldenes Siegel.png 2 Blutspindel-Zweige 44,4
Sturmbringer-Murmler Güldenes Siegel.png Fäulniskraut 45,8
Hortschützer-Murmler Güldenes Siegel.png Parahaut 47,2
Weltenträger-Murmler Güldenes Siegel.png Alter Para-Beutel 48,6
Hautweber-Murmler Güldenes Siegel.png 2 Gekochte Marmoraale 50

... aus Grünen Siegeln (Stufe 31 bis 59 / Rang 4 bis 6)

Vertrauter Beutel Name Siegel Zweitzutat EP für Beutelherstellung
Blutwüter-Flüsterer Grünes Siegel.png Kratonit-Erz 68,5
Todschleuderer-Flüsterer Grünes Siegel.png 2 Utuku-Zweige 70,4
Sturmbringer-Flüsterer Grünes Siegel.png Rosenblutstängel 72,3
Hortschützer-Flüsterer Grünes Siegel.png Archaehaut 74,2
Weltenträger-Flüsterer Grünes Siegel.png Alter Archae-Beutel 76,1
Hautweber-Flüsterer Grünes Siegel.png 2 Gekochte Riesenplattfische 78
Blutwüter-Krieger Grünes Siegel.png Fraktit-Erz 99,5
Todschleuderer-Krieger Grünes Siegel.png 2 Stachelbork-Zweige 102
Sturmbringer-Krieger Grünes Siegel.png Bryllrohr 104,5
Hortschützer-Krieger Grünes Siegel.png Dromohaut 107
Weltenträger-Krieger Grünes Siegel.png Alter Dromo-Beutel 109,5
Hautweber-Krieger Grünes Siegel.png 2 Gekochte Flossenaale 112
Blutwüter-Brah Grünes Siegel.png Zephyrium-Erz 157
Todschleuderer-Brah Grünes Siegel.png 2 Ochswürger-Zweige 160,5
Sturmbringer-Brah Grünes Siegel.png Dämmerkraut 164
Hortschützer-Brah Grünes Siegel.png Spinohaut 167,5
Weltenträger-Brah Grünes Siegel.png Alter Spino-Beutel 171
Hautweber-Brah Grünes Siegel.png 2 Gekochte Webschnapper 174,5

... aus Weinroten Siegeln (Stufe 61 bis 79 / Rang 7 und 8)

Vertrauter Beutel Name Siegel Zweitzutat EP für Beutelherstellung
Blutwüter-Naabe Weinrotes Siegel.png Argonit-Erz 220
Todschleuderer-Naabe Weinrotes Siegel.png 2 Thigat-Zweige 224,6
Sturmbringer-Naabe Weinrotes Siegel.png Seelenglocken-wurzel 229,2
Hortschützer-Naabe Weinrotes Siegel.png Gallihaut 233,8
Weltenträger-Naabe Weinrotes Siegel.png Alter Galli-Beutel 238,4
Hautweber-Naabe Weinrotes Siegel.png 2 Gekochte Mastyxschlinger 243
Blutwüter-Weiser Weinrotes Siegel.png Katagon-Erz 325
Todschleuderer-Weiser Weinrotes Siegel.png 2 Leichendorn-Zweige 330,8
Sturmbringer-Weiser Weinrotes Siegel.png Ektograshalm 336,6
Hortschützer-Weiser Weinrotes Siegel.png Stegohaut 342,4
Weltenträger-Weiser Weinrotes Siegel.png Alter Stego-Beutel 348,2
Hautweber-Weiser Weinrotes Siegel.png 2 Gekochte Salvenaale 354

... aus Blauen Siegeln (Stufe 81 bis 99 / Rang 9 und 10)

Vertrauter Beutel Name Siegel Zweitzutat EP für Beutelherstellung
Blutwüter-Erleuchteter Blaues Siegel.png Gorgonit-Erz 517,5
Todschleuderer-Erleuchteter Blaues Siegel.png 2 Entfessel-Zweige 524,6
Sturmbringer-Erleuchteter Blaues Siegel.png Runenblätter 531,7
Hortschützer-Erleuchteter Blaues Siegel.png Megahaut 538,8
Weltenträger-Erleuchteter Blaues Siegel.png Alter Mega-Beutel 545,9
Hautweber-Erleuchteter Blaues Siegel.png 2 Gekochte Seespinnen 553
Blutwüter-Sachem Blaues Siegel.png Promethium-Erz 810
Todschleuderer-Sachem Blaues Siegel.png 2 Grabkriecher-Zweige 818,5
Sturmbringer-Sachem Blaues Siegel.png Geistesblüten 827
Hortschützer-Sachem Blaues Siegel.png Tyrannohaut 835,5
Weltenträger-Sachem Blaues Siegel.png Alter Tyranno-Beutel 844
Hautweber-Sachem Blaues Siegel.png 2 Gekochte Höhlenmuränen 852,5

Zauberrollen

Jede Gorajo-Klasse hat eine klassenspezifische Zauberrolle zur Verfügung, wobei ihr immer die Zauberrollen und Vertrauten des gleichen Rangs benötigt, um sie benutzen zu können.

  • Blutwüter: Heroshieb-Zauberrolle - Der ausgeführte Angriff ist zu 50% genauer und senkt die Verteidigung des Gegners.
  • Todschleuderer: Giftschuss-Zauberrolle - Der ausgeführte Angriff ist 50% genauer und kann den Gegner vergiften.
  • Sturmbringer: Fesselwelle-Zauberrolle - Der ausgeführte Angriff ist zu 50% genauer und kann den Gegner lähmen.
  • Hortschützer: Talent-Zauberrolle - Ihr erhaltet einen unsichtbaren Fertigkeitsbonus in Höhe des Rangs eures Vertrauten.
  • Weltenträger: Aufbrausen-Zauberrolle - Stellt eure Ausdauer teilweise wieder her.
  • Hautweber: Lichtblick-Zauberrolle - Ihr werdet um soviele Lebenspunkte geheilt, wie es dem zehnfachen des Rangs eures Vertrauten entspricht.