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Die Feenring-Codes

Wer suchet kann hier den richtigen Code für das richtige Zielgebiet suchen und sogar finden, viel Vergnügen damit. Achtung Ihr benötigt für Teile der Codes die Feenring 3-Quest!

aiq: Schlammspringer-Bucht (Asgarnien) - air: einsame Meeresinsel südlich Witchhavens - air-dlr-djq-ajs Exil der Feenkönigin (Gesundheitszeugnis nicht vergessen) - ajq: dunkle Höhlen südlich von Dorgesh-Kaan (Achtung: unbedingt Licht mitnehmen) - ajr: Berserker-Höhle südöst-lich Rellekkas (Kandarin) - ajs: Pinguin-Insel bei Miscellania - akq: Jagdgebiet unterhalb der Piscatoris-Fischerkolonie - aks: Feldip-Höhen - alq: Verfluchter Wald (Morytania) - alr: Höllenschlund - als: unweit Grubers Wald (Kandarin) - bip: Insel südwestlich Mort-Myres - biq: Kharidianische Wüste, unweit des Kalphiten-Versteckes - bir: Karggrund - bir-dip-clr-alp: Orkportal - bis: Einhorn-Gehege im Ardoygner Zoo - bkp: südlich Burgenkampf-Arena - bkq: Verzaubertes Tal - bkr: Mort-Myre-Sumpf, südlich von Canifis (Morytania) - blp: Stadt der TzHaar, wo ihr euch Obsidian-Sachen und -siegel besorgen könnt - blr: Bei Gilde der Legenden (Kandarin) - cip: Insel Miscellania, beim Erzfeld - ciq: nordwestlich Yanilles (Kandarin) - bjq: Kuradels Verlies (zuerst an der Stelle 5 Bitterkappenpilze setzen) - cjr: Herrenhaus der Sinclairs [Ost](Kandarin) - ckp: Kosmische Ebene (Blauhimmelstern) - ckr: südlich des Tai- Bwo-Wannai-Dorfes (Karamja) - cks: Canifis (Morytania) - clp: Insel südlich des Dorfes Draynor - clr: Affenatoll (beim Agitationstrainings-Bereich) - cls: Insel bei Yanille (Großer Baum-Quest) - dir: Dimension der Goraks - dis: Turm der Magier (Misthalm) - djp: unweit Turm des Lebens - djr: Herrenhaus der Sinclairs [West] (Kandarin) - dkp: südlich Musas Idyll (Karamja) - dkr: Edgeville, auf der Flußseite Varrocks (Misthalin) - dks: Polar-Jagdgebiet (Kandarin) - dlq: Kharidianische Wüste, nördlich Nardahs - dlr: Insel im Sumpf, giftige Einöde südlich Isafdar.