Tödlicher Fang: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Mankorasjagd)
Zeile 149: Zeile 149:
 
| valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Bonafido.jpg|450px]]
 
| valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Bonafido.jpg|450px]]
 
|}
 
|}
== Mankorasjagd ==
+
== Mankorasjagd ==
  
 
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
 
{| width="900" cellspacing="1" cellpadding="1"
Zeile 185: Zeile 185:
 
|-
 
|-
 
| valign="top" |  
 
| valign="top" |  
Die Spuren führen in diesem Fall nach Westen. Folgt ihnen bis zum nächsten Wrack.  
+
Die Spuren führen in diesem Fall nach Westen. Können aber in jede andere Richtung weitergehen. Folgt ihnen bis zum nächsten Wrack.  
  
 
Untersucht ihr ein Wrack, welches nicht richtig ist, erhaltet ihr die Meldung: Du findest nichts. Wenn du weitere Fehler machst, verlierst du das Ungeheuer aus den Augen und musst von vorne beginnen.  
 
Untersucht ihr ein Wrack, welches nicht richtig ist, erhaltet ihr die Meldung: Du findest nichts. Wenn du weitere Fehler machst, verlierst du das Ungeheuer aus den Augen und musst von vorne beginnen.  
  
Untersucht ihr ein richtiges Wrack, setzt sich die Spur fort.
+
Untersucht ihr ein richtiges Wrack, setzt sich die Spur fort.  
  
 
| valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Spuren.jpg|450px]]
 
| valign="top" | [[Image:Tödlicher Fang - Spuren.jpg|450px]]

Version vom 4. Dezember 2012, 19:25 Uhr

Titel

Tödlicher Fang

(Deadliest Catch)

T - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Meister

Schwierigkeit

Leicht

Dauer

Kurz

Startpunkt

Jonas in der Nähe der Bank in der Gilde der Fischer

Voraussetzungen

Abenteuer

Fertigkeiten Fischen auf Stufe 70

Diebstahl auf Stufe 70

Jagen auf Stufe 67

Diese Fertigkeiten können für das Abenteuer nicht angehoben werden - sie müssen tatsächlich erreicht worden sein

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keine weiteren


Benötigte Gegenstände

Keine weiteren


Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Ardougneteleport

Fertigkeiteshalskette für den Teleport zur Fischergilde

Gegner

Keine

Das Abenteuer

Abenteuerstart

Vor der Gilde der Fischer trefft ihr auf Jonas und könnt das Abenteuer beginnen, indem ihr ihn ansprecht. Betsy, seine Angel, und er würden einen gestandenen Fischer suchen, der ihnen helfen könne. Er würde Mankora jagen, eine furchtbare Bestie, die seit hunderten von Generationen in der Tiefsee lebten. Naive Fischer würden behaupten, daß das nur eine Legende sei, aber er wäre sich sicher, daß sie existieren würden. Er könne sie jedoch nicht alleine jagen, weshalb ihr ins Spiel kämet.

Natürlich willigt ihr ein ihm zu helfen. Ihr müßtet ihm mit drei Dingen aushelfen:

Jemanden, der beim Rudern hilft, eine Riesenharpune und eine bestimmte Seekarte.

Redet weiter mit ihm, um zu erfahren, welche Vorstellungen er hat.

Sein Cousin, Siggi "Der Stemmer", der Bauarbeiter am Turm des Lebens, würde schon länger Arbeit suchen und wäre genau der Richtige für die Ruderarbeit.

Er würde eine besondere Harpune benötigen, die kein einfacher Schmied herstellen könne. Vielleicht könntet ihr vom Meister-Fischer in der Gilde der Fischer mehr über so eine Art Harpune erfahren. Er gibt euch Pläne über die Anforderungen einer solchen Harpune.

Die Seekarte müßtet ihr ebenfalls vom Meister-Fischer in der Gilde der Fischer erhalten können, da dieser die ganzen Schiffbrüche der letzten Zeit aufgezeichnet habe. Damit solltet man ermitteln können, wo das Seeungeheuer zu finden sei. Freiwillig würde er die Karte aber bestimmt nicht hergeben. Ihr solltet versuchen, sie ihm zu stehlen.

Tödlicher Fang - Start.jpg

Tödlicher Fang - Harpunenpläne.jpg

Meister-Fischer in der Gilde der Fischer

Geht zum Eingang der Gilde der Fischer, wo ihr den Meister-Fischer antrefft.

Stellt ihm Fragen über das Abenteuer Tödlicher Fang.

Das träfe sich gut, meint der Meister-Fischer, eine Freundin von ihm namens Linza würde ihm bei der Herstellung einzigartiger Fischereiwerkzeuge helfen. Ihr könntet sie in Hemenster beim Schmieden am Amboss antreffen.

Tödlicher Fang - Meister-Fischer.jpg

Nun versucht den Meister-Fischer zu bestehlen, um die Seekarte zu erhalten. Ihr erhaltet die verwirrendste Karte, die ihr je gelesen habt und hofft, daß Jones damit zurecht kommen wird.


Tödlicher Fang - Seekarte lesen.png

Linza in Hemenster

Verlaßt die Gilde und geht in Richtung Nordosten nach Hemenster.

Schon bald trefft ihr auf Linza, die außerhalb ihres Hauses an einem Amboss schmiedet. Sprecht sie an. Sie arbeitet konzentriert weiter und scheint euch nicht zu hören. Als ihr das Wort Mankora erwähnt, wird sie aufmerksam, da sie sich besonders für das Material der Zähne dieser Bestien interessiert. Ihr bietet ihr an, ihr die Zähne zu besorgen, wenn es euch gelingen würde, einen Mankora zu fangen. Jedoch müße sie im Gegenzug eine Harpune für euch herstellen. Sie ist einverstanden und schmiedet eine Harpune für euch.

Nun solltet ihr einen Zahn zulegen und Mankoras jagen.

Tödlicher Fang - Linza.jpg

Siggi, der Stemmer

Doch zuvor müßt ihr Siggi, den Stemmer aufsuchen.

Teleportiert nach Ardougne und geht zum Turm des Lebens, der südlich von Ost-Ardougen an der Küste steht.

Berichtet ihm von Jones Vorhaben. Er ist begeistert und garantiert euch, daß er dabei sein wird. Doch es gäbe ein Problem. er würde sehr schnell seekrank werden. Ihr solltet mit Bonafido reden, der euch sagen könne, wie man einen Bauarbeitertett mit Besenheide aus der Gegend zu einem Trank gegen Seekrankeit mischen könne.

Tödlicher Fang - Siggi.jpg

Gleich nördlich des Turms des Lebens findet ihr Bonafido, der an Holzcontainer gelehnt eine Pause macht. Sprecht ihn auf den Tee an.

Da hilft er gerne und gibt euch von seinem Bauarbeitertee.

Nun müßt ihr die Besenheide finden. Leider sind viele von Blattläusen befallen. Rund um dem Turm herum wächst Besenheide. Sucht die Pflanze, die nicht von Blattläusen befallen ist. (Hier war sie östlich des Turms an der Küste)

Benutzt sie mit dem Bauarbeitertee und redet noch einmal mit Siggi.

Wenn ihr mögt, könntet ihr mit ihm zur Gilde der Fischer teleportieren, schlägt er euch vor.

Willigt ein.

Tödlicher Fang - Bonafido.jpg

Mankorasjagd

In der Gilde der Fischer angekommen, sprecht ihr wieder mit Jones und übergebt ihm die Karte.

Wenn ihr bereit wäret, könne es losgehen, antwortet Jones.

Siggi rudert euch in das Gebiet der Mankoras.

Tödlicher Fang - Jones.jpg

Statt eures Inventarfensters öffnet sich ein Optionsfenster.

  • Hier könnt ihr euch nun mit den anderen beraten.
  • Eure bisher erbeuteten Gegenstände ansehen.
  • Zur Gilde der Fische zurückkehren.
  • Außerdem seht ihr einen Balken, der die Ungeduld der Mankoras anzeigt. Sie lauern in der Nähe. Irrt ihr euch aber zu oft, langweilt es sich und schwimmt davon.
  • Zusätzlich wird euch der Schwierigkeitsgrad angezeigt: 0 von 10 heißt es zu Beginn der Jagd.

Tödlicher Fang - Inventarfenster.jpg

Tödlcher Fang - Mankoras Jagdgebiet.jpg

Ziel ist es, durch Untersuchen der Schiffwracks die Spur eines Mankoras zu entdecken.

Ihr beginnt bei dem Wrack, über dem ein blinkender Pfeil angezeigt wird. (Wird zusätzlich auf der Minikarte angezeigt)

Wenn ihr das erste Wrack betrachtet, erscheint eine Spur aus Holzteilen, die euch zum nächsten Wrack führen.

Tödlicher Fang - Pfeil.jpg

Die Spuren führen in diesem Fall nach Westen. Können aber in jede andere Richtung weitergehen. Folgt ihnen bis zum nächsten Wrack.

Untersucht ihr ein Wrack, welches nicht richtig ist, erhaltet ihr die Meldung: Du findest nichts. Wenn du weitere Fehler machst, verlierst du das Ungeheuer aus den Augen und musst von vorne beginnen.

Untersucht ihr ein richtiges Wrack, setzt sich die Spur fort.

Tödlicher Fang - Spuren.jpg

Ihr könnt die Wracks plündern, wenn ihr mögt. Jedoch dürft ihr nur insgesamt 3 Teile mitnehmen. Goldmünzen addieren sich nicht. Falls ihr einen anderen Gegenstand als den bisher erbeuteten einem Wrack entnehmen wollt, könnt ihr bereits geplünderte Gegenstände zurücklegen. Klickt dazu auf den Gegenstand im Inventarfenster. Nachdem ihr ein Wrack geplündert habt, versinkt die verbleibende Beute im Meer.

Tödlicher Fang - Beutefenster.jpg

Tödlicher Fang - Plündern.jpg

Die Spuren sind von Spieler zu Spieler anders angelegt. Bei euren Versuchen sind sie jedoch immer gleich. Merkt euch also den Verlauf der Spur. Wenn ihr fünf Fehler gemacht habt, wird euer Fortschritt nämlich zurückgesetzt und ihr müsst erneut beim ersten Wrack beginnen.

Bereits geplünderte Wracks enthalten beim nächsten Versuch keine Beute mehr.


Fortsetzung folgt.

Belohnungen

70.000 Erfahrungspunkte in Fischen

26.000 Erfahrungspunkte in Jagen

8.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl

Zugriff auf kleine und große Wurfnetze

Freigeschaltete Gebiete

8 Bank SB-Schalter in ganz Rs verteilt

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Zehn weitere Gelegenheiten, Mankora erneut zu jagen und insgesamt 46.600 weiter Erfahrungspunkte in Jagen zu erhalten. Außerdem besteht die Möglichkeit, die Schiffwracks zu plündern und so u. a. Runen, Goldmünzen, Edelsteine, Schmuckstücke und andere Gegenstände zu erhalten.

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten