Seelen-Schild: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(20 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Seelen-Schilde gehören zur Gruppe der mächtigsten Schilde, sie sind daher anspruchsvoll zu erlangen. Voraussetzungs-Quest zum tragen dieser Schilde ist "Sommers Ende"!
 
  
                    Arkaner Seelen-  Elysischer Seelen-  Gesegneter Seelen-  Göttlicher Seelen-  Seelen-      Spektraler Seelen-  
+
Ein übernatürlicher Schild. Belohnungsgegenstand aus dem Abenteuer [[Sommers Ende]].  
  
''- Angriffsboni''      
+
Voraussetzung zum Tragen: '''Abschluß''' von [[Sommers_Ende|"Sommers Ende"]]! Es kann mit Symbolen verbessert werden, aber jeweils nur mit einem pro Schild (siehe [[Heiliges Elixier]]). Eine nachträgliche Entfernung des Symbols ist '''nicht''' möglich!
  Stechen            +  0            +  0                +  0                +  0                +  0        +  0
+
 
  Schlitzen          +  0            +  0                +  0                +  0                +  0        +  0
+
{{Ausrüstung|Name=Seelen-Schild|Art=Nahkampf|Stufe= 40|Ruestzeug=125|Gebet=1|Schild=ja|Offensiv=nein|Feld=Schildhand}}
  Schmettern        +  0            +  0                +  0                +  0                +  0        +  0
+
 
  Magie              + 20            +  0                +  0                +  0                +  0        +  0
+
{{GegenstandPreis|Seelen-Schild}}
''- Verteidigungsboni''
+
 
  Stechen            + 53            + 63                + 53                + 63                + 39        + 53
+
[[Category:Nahkampf-Schilde]]  [[Category:Schilde mit Gebetsboni]]  [[Category:Belohnungsgegenstände_aus_Abenteuer]]
  Schlitzen          + 55            + 65                + 55                + 65                + 41        + 55 
+
  Schmettern        + 73            + 73                + 73                + 75                + 50        + 73
+
  Magie              +  2            +  2                +  2                +  2                +  1        + 30
+
  Fernkampf          + 52            + 52                + 52                + 57                + 45        + 52
+
  Beschwörung        + 65            + 65                + 65                + 65                + 40        + 65
+
''- Andere Boni''
+
  Stärke           
+
  Fernkampfstärke    +  0            +  0                +  0                +  0                +  0        +  0 
+
  Gebet             +  3            +  3                +  3                +  3                +  1         +  3
+
  Magieschaden      +  0            +  0                +  0                +  0                +  0        +  0
+
''- Voraussetzungen''
+
  Verteidigung-Lvl    75            + 75                + 70                + 75                + 40        + 75
+
  Gebet-Lvl            70            + 75                + 60                + 75                + 55        + 70
+
  Magie-Lvl            65                                                                                      + 65
+
''- Preis in gm (Stand 6.4.2012)''
+
                      38.305.379    266.713.028        869.788            493.426.616        41.685      23.196.993
+

Aktuelle Version vom 1. Mai 2021, 05:05 Uhr

Ein übernatürlicher Schild. Belohnungsgegenstand aus dem Abenteuer Sommers Ende.

Voraussetzung zum Tragen: Abschluß von "Sommers Ende"! Es kann mit Symbolen verbessert werden, aber jeweils nur mit einem pro Schild (siehe Heiliges Elixier). Eine nachträgliche Entfernung des Symbols ist nicht möglich!
Seelen-Schild.pngSeelen-Schild
AusrüstungsfeldSchildhand
Stufe40
ArtNahkampf
Verteidigungs-Fähigkeiten, die Schilde erfordern, sind verfügbar
Logo-Verteidigung.png Defensivwerte Logo-Verteidigung.png
Rüstzeug125
Gebets-Bonus1
Logo-Stärke.png Stärke-Boni Logo-Stärke.png



Alle angegebenen Daten sind ab dem 11.06.2011 gültig.
Der Gegenwert für Niedere Alchemie stimmt mit dem Verkaufspreis im Gemischtwarenladen überein.
Alchemiepreise gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.

AktuellPreisspanne
Höchsteram...Tiefsteram...Durchschnitt
40,0T83,2T11.06.201135,7T22.11.201240,4T
EntwicklungZauber Niedere Alchemie.png Alchemiewert Zauber Hohe Alchemie.png
GesternUnterschiedNiedere
Alchemie
Gewinn/
Verlust
Hohe
Alchemie
Gewinn/
Verlust
40,0T±021.000-19,5T 42.0001.401

Alle angegebenen Daten sind ab dem 11.06.2011 gültig.