Korbis Baustelle4: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Baustelle}}
 
{{Baustelle}}
  
<rskarte c1="1S49" c2="36O20" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Untergrund2"/>
+
= Meisterarbeit-Gegenstände =
  
<!--
+
Meisterarbeit-Gegenstände sind hochstufige Gegenstände und Ausrüstung, die viel Zeit und Material zur Herstellung erfordern, und einzigartige Effekte haben, die euch beim Kampf und Fertigkeitstraining unterstützen.
= Fertigkeitsumhänge =
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== Neu ==
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Folgendes fällt derzeit in diese Kategorie:
  
Sobald ihr eine Fertigkeit auf Stufe 99 gebracht habt, dürft ihr euch als Mitglied einen entsprechenden Fertigkeitsumhang bei dem Meister dieser Fertigkeit kaufen. Da es ein Mitgliedergegenstand ist, könnt ihr ihn zwar anbehalten, wenn ihr auf einer freien Welt spielt, ihn aber nicht anziehen, falls ihr ihn nicht mehr ausgerüstet habt.
+
{| class="wikitable"
 
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! colspan="2" | Gegenstand
Der erste Fertigkeitsumhang, den ihr euch verdient wird in jedem Fall unverziert sein. In dem Moment, in dem ihr eine zweite Fertigkeit auf Stufe 99 trainiert habt, wird der erste und alle weiteren Umhänge automatisch verziert sein. Verzierte Fertigkeitsumhänge haben zusätzlich einen kleinen Gebetsbonus.
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! MH-Preis
 
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! colspan="3" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png]] Fertigkeitsstufen
Wollt ihr umgehen, dass euer Umhang verziert wird, könnt ihr einen Schatullenschlüssel aus Salomons Laden verwenden, um den Umhang in eine Zieranpassung zu verwandeln, die sich nicht verändern wird.
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! Nutzen
 
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Jeder Fertigkeitsumhang den ihr kauft, hat eine Kapuze, dir ihr zusätzlich erhaltet und die keinerlei Ausrüstungswerte besitzt. Indem ihr die Kapuze mit dem Umhang benutzt, könnt ihr sie daran anbringen.
+
 
+
Seit Februar 2017 besitzen die Umhänge einzigartige Vorteile, abhängig von der Fertigkeit, für die ihr sie erhalten habt. Die komplette Liste der [[Fertigkeitsumhang-Vorteile]] findet ihr, indem ihr dem Link folgt.
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+
== Arten von Umhängen ==
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'''Fertigkeitsumhang''':
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Wenn ihr eine Fertigkeit auf eine Stufe von 99 gebracht habt, dürft ihr euch als Mitglied einen entsprechenden Fertigkeitsumhang bei dem für dieses Gebiet zuständigen Meister oder Meisterin abholen. Ihr könnt den Fertigkeitsumhang auch auf einer freien Welt tragen, könnt ihn jedoch nicht aus- und danach wieder anziehen. <br>
+
 
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Euer erster Fertigkeitsumhang wird euch in unverzierter Form, wie ihn auch die Meister tragen, ausgehändigt. Sobald ihr eine zweite Fertigkeit auf 99 gebracht habt, wird dieser in verzierter Form angezeigt und euer erster Fertigkeitsumhang wird ebenfalls automatisch verziert sein.
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+
<big><big>'''Besondere Umhänge:'''</big></big><br>
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+
'''[[Umhang der Abenteurer]]:'''
+
 
+
Diesen Umhang erhaltet ihr, wenn ihr alle Abenteuer abgeschlossen habt. Ihr könnt ihn allerdings nicht mehr tragen, sobald ein neues Abenteuer herausgebracht wurde. Erst, wenn ihr dieses Abenteuer abgeschlossen habt, dürft ihr den Umhang wieder mit Stolz anziehen. Diesen Umhang gibt es nicht in verzierter Form.<br>
+
 
+
'''[[Meister-Fertigkeitsumhänge]]:'''
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+
Meister-Fertigkeitsumhänge zeigen, dass ihr wahre Meister dieser Fertigkeit seid. Ihr könnt sie, wie Fertigkeitsumhänge, von den jeweiligen Meistern für 120.000 Goldmünzen erwerben, sobald ihr 104.273.167 Erfahrungspunkte (80.618.654 in Erfinden) in der entsprechenden Fertigkeit gesammelt habt. Es gibt keine zugehörigen Kapuzen und die Werte sind identisch mit denen eines verzierten Fertigkeitsumhangs.
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+
Für jede Fertigkeit gibt es einen Meister-Fertigkeitsumhang, für den ihr 104.273.167 Erfahrungspunkte (80.618.654 in Erfinden) in der entsprechenden Fertigkeit gesammelt haben müsst. Sofern die Fertigkeit nicht regulär bis 120 trainiert werden kann, dienen diese Umhänge rein der Zierde.
+
 
+
Der [[Umhang der Kerkermeister]] und der [[Meisterumhang der Erfinder]], die Meisterumhänge für Kerkerkunde und Erfinden, haben eine eigene Geste. Die Gesten der anderen Meister-Fertigkeitsumhänge sind identisch mit denen des Fertigkeitsumhangs für Stufe 99.
+
 
+
Träger von Meister-Fertigkeitsumhängen haben nur eine theoretische Stufe von 120 in dieser Fertigkeit erreicht, welche keinen zusätzlichen Vorteil beim Ausführen der Fertigkeit bietet.
+
 
+
'''[[Umhang der Großmeister]]:'''
+
 
+
Sobald ihr alle Fertigkeiten auf Stufe 99 gebracht habt, könnt ihr bei Maximus, dem Großmeister in Varrock oder XXX in der [[Großmeister-Gilde]] in Prifddinas einen Umhang der Großmeister erwerben. Diesen Umhang könnt ihr farblich selbst gestalten.
+
 
+
'''[[Perfektionisten-Umhang]]'''
+
 
+
Für die, die noch mehr als selbst die Großmeister geleistet haben, hält das Museum von Varrock einen besonderen Umhang für euch bereit. Auch hier könnt ihr die farbliche Gestaltung selbst wählen. 
+
 
+
Neben dem Erreichen der Höchststufe in allen Fertigkeiten, dem Abschluss aller Abenteuer und Aufgabenlisten, Freischalten aller Musiktitel und dem einmaligen Besiegen aller Bossgegner gibt es zahlreiche weitere Voraussetzungen, die ihr auf der gleichnamigen Seite ansehen könnt.
+
 
+
'''Kosten:'''<br>
+
 
+
Jeder Fertigkeitsumhang kostet 99.000 Goldmünzen. Ausnahmen bilden Meister-Fertigkeitsumhänge, die ihr für 120.000 Goldmünzen erhalten könnt und der Umhang der Großmeister, für den&nbsp; ihr 2,475.000 Goldmünzen (99.000 für jede Fertigkeit) bezahlen müßt.<br>
+
 
+
'''Gesten:'''
+
 
+
'''[[Image:Umhang Geste.png]]'''
+
 
+
Wenn ihr einen Fertigkeitsumhang tragt, könnt ihr eine spezielle Fertigkeitsgeste ausführen. <br>
+
 
+
'''Werte eines verzierten Fertigkeitsumhangs''':<br>
+
 
+
[[Image:Umhang - Werte.png]]
+
 
+
'''Werte des Großmeisterumhangs''':
+
 
+
[[Image:Umhang der Großmeister - Werte.png]]<br>
+
 
+
== Liste der Umhänge ==
+
 
+
{| width="900" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" class="wikitable"
+
 
|-
 
|-
! style="background-color:#99cccc" | <br>
+
| [[Datei:Meisterarbeit-Plattenpanzer.png]]
! style="background-color:#99cccc" | Fertigkeit
+
| [[Meisterarbeit-Rüstzeug]]
! style="background-color:#99cccc" | Bezeichnung des Umhangs
+
! style="background-color:#99cccc" | Unverziert
+
! style="background-color:#99cccc" | Verziert
+
! style="background-color:#99cccc" | Meister-Fertigkeitsumhang
+
! style="background-color:#99cccc" |
+
&nbsp;99.000 Gm für den Fertigkeitsumhang
+
 
+
120.000 Gm für Meister-Fertigkeitsumhang&nbsp;
+
 
+
erhältlich bei:
+
 
+
! style="background-color:#99cccc" | Standort der Aufgabenmeister
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Abenteuer.png]]  
+
| Abenteuer
+
| Umhang der Abenteurer
+
| [[Image:Umhang - Weiser alter Mann.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Abenteurer - gross.png|50px]]
+
| <br>
+
| Weiser, alter Mann im Dorf von Draynor
+
| <rskarte c1="3N23" c2="20O29" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Angriff.png]]
+
| Angriff
+
| Umhang der Kriegsherren
+
| [[Image:Umhang der Kriegsherren (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Kriegsherren (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Angriff.png|center|70px]]
+
| Ajjat in der Gilde der Krieger in Burthorpe (Erdgeschoss)<br>
+
| <rskarte c1="12N6" c2="12O52" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Baukunst.png]]
+
| Baukunst
+
| Umhang der Architekten
+
| [[Image:Umhang der Architekten (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Architekten (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Baukunst.png|center|70px]]  
+
 
|  
 
|  
Immobilienmakler
+
| [[Datei:Logo-Schmieden.png]]
 
+
| Schmieden
in Varrock, Falador, im Dorf der Seher oder Ardougne
+
| 99
 
+
| Kraft-Rüstzeug für Nahkampf der Stufe 90
<br>
+
 
+
<br>
+
 
+
|  
+
<rskarte c1="9N43" c2="24O58" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" />
+
 
+
<rskarte c1="6N30" c2="16O56" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" />
+
 
+
<rskarte c1="10N37" c2="9O14" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" />
+
 
+
<rskarte c1="4N6" c2="6O10" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
 
+
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Logo-Bergbau.png]]
+
| [[Datei:Meisterarbeit-Plattenpanzer (v).png]]
| Bergbau
+
| [[Verziertes Meisterarbeit-Rüstzeug]]
| Umhang der Geologen
+
| [[Image:Umhang der Geologen (U) - gross.png|50px]]  
+
| [[Image:Umhang der Geologen (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Bergbau.png|center|70px]]
+
| Zwerg in der Gilde der Bergarbeiter in Falador
+
| <rskarte c1="5N30" c2="18O0" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Berserker.png]]
+
| Berserker
+
| Umhang der Gnadenlosen
+
| [[Image:Umhang der Gnadenlosen (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Gnadenlosen (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Berserker.png|center|70px]]
+
| Kuradal in Kuradals Verlies in der uralten Höhle
+
| [[Image:Uralte Höhle Karte.png|250px]]
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Beschwörung.png]]
+
| Beschwörung
+
| Umhang der Druiden
+
| [[Image:Umhang der Druiden (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Druiden (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Beschwörung.png|center|70px]]
+
| Stokufhex in Taverley
+
| <rskarte c1="8N55" c2="15O13" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Bognerei.png]]
+
| Bognerei
+
| Umhang der Bognermeister
+
| [[Image:Umhang der Bognermeister (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Bognermeister (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Bognerei.png|center|70px]]
+
| Hickton im Bognereiladen von Catherby
+
| <rskarte c1="8N48" c2="11O56" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Diebstahl.png]]
+
| Diebstahl
+
| Umhang der Langfinger
+
| [[Image:Umhang der Langfinger (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Langfinger (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Diebstahl.png|center|70px]]
+
| Martin Thwait im Keller des Räuberhorts in Taverley
+
| <rskarte c1="8N51" c2="14O0" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Erfinden.png]]
+
| Erfinden
+
| Umhang der Erfinder
+
| [[Image:Umhang der Erfinder (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Erfinder (VZ) - gross.png|40px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang-Erfinden.png|center|85px]]
+
| Doc in der Gilde der Erfinder nördlich Faladors
+
| <rskarte c1="8N41" c2="17O23" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Fernkampf.png]]
+
| Fernkampf
+
| Umhang der Scharfschützen
+
| [[Image:Umhang der Scharfschützen (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Scharfschützen (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Fernkampf.png|center|70px]]
+
| Rüstzeug-Verkäufer in der Gilde der Fernkämpfer in Hemenster
+
| <rskarte c1="8N33" c2="7O4" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Fischen.png]]  
+
| Fischen
+
| Umhang der Hochseefischer
+
| [[Image:Umhang der Hochseefischer (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Hochseefischer (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Fischen.png|center|70px]]
+
| Meister-Fischer in der Gilde der Fischer nördlich von Ardougne
+
| <rskarte c1="7N12" c2="5O23" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Funkenschlagen.png]]
+
| Funkenschlagen
+
| Umhang der Feuerteufel
+
| [[Image:Umhang der Feuerteufel (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Feuerteufel (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Funkenschlagen.png|center|70px]]
+
| Ignatius Vulkan im Wald südlich vom Dorf der Seher
+
| <rskarte c1="8N39" c2="8O27" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Gebet.png]]
+
| Gebet
+
| Umhang der Heiligen
+
| [[Image:Umhang der Heiligen (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Heiligen (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Gebet.png|center|70px]]
+
| Bruder Jered im Kloster westlich von Edgeville (Erste Etage)<br>
+
| <rskarte c1="10N14" c2="18O54" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Gewandtheit.png]]
+
| Gewandtheit
+
| Umhang der Akrobaten
+
| [[Image:Umhang der Akrobaten (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Akrobaten (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Gewandtheit.png|center|70px]]
+
| Käpt'n Izzy Ohnebart in der Gewandtheitsarena Brimhaven
+
| <rskarte c1="0N54" c2="11O28" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Handwerk.png]]
+
| Handwerk
+
| Umhang der Handwerker
+
| [[Image:Umhang der Handwerker (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Handwerker (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Handwerk.png|center|70px]]
+
| Handwerksmeister in der Gilde der Handwerker südwestlich von Falador
+
| <rskarte c1="3N52" c2="15O23" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Holzfällerei.png]]
+
| Holzfällerei
+
| Umhang der Axtschwinger
+
| [[Image:Umhang der Axtschwinger (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Axtschwinger (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Holzfällerei.png|center|70px]]
+
| Wilfred nordwestlich von Falador im Wald
+
| <rskarte c1="7N34" c2="15O59" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Jagen.png]]
+
| Jagen
+
| Umhang der Großwildjäger
+
| [[Image:Umhang der Großwildjäger (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Großwildjäger (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Jagen.png|center|70px]]
+
| Jagd-Expertin im Feldip-Hügel Jagdgebiet<br>
+
| <rskarte c1="7S39" c2="2O38" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Kerkerkunde.png]]
+
| Kerkerkunde
+
 
|  
 
|  
Umhang der Unterwelter
+
| [[Datei:Logo-Schmieden.png]]
 
+
| Schmieden
Umhang der Kerkermeister
+
| 99
 
+
| Kraft-Rüstzeug für Nahkampf der Stufe 92<br>Satz-Effekt: Ab mindestens 3 getragenen Teilen wird pro Teil 10% des erlittenen Schadens verzögert und über die nächsten 6 Sekunden verteilt (50% mit allen 5 Teilen).
| [[Image:Umhang - Thok.png|75px]]<br>
+
|  
+
[[Image:Umhang der Unterweltler (V) - gross.png|50px]]
+
 
+
<br>  
+
 
+
|
+
[[Image:Umhang der Kerkermeister (U) - gross.png|center|50px]]
+
 
+
Ausnahme
+
 
+
| Thok der Kerkermeister, südlich von Dämonheim
+
| <rskarte c1="16N48" c2="31O23" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Logo-Kochen.png]]  
+
| [[Datei:Gesegnete Flasche.png]]
| Kochen
+
| [[Gesegnete Flasche]]
| Umhang der Gaumenkenner
+
| nicht handelbar
| [[Image:Umhang der Gaumenkenner (U) - gross.png|50px]]  
+
| [[Datei:Logo-Pflanzenkunde.png]]<br>[[Datei:Logo-Handwerk.png]]
| [[Image:Umhang der Gaumenkenner (VZ) - gross.png|50px]]  
+
| Pflanzenkunde<br>Handwerk
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Kochen.png|center|70px]]  
+
| 118<br>96
| Chefkoch in der Gilde der Köche in Varrock
+
| Eine Flasche, die mit bis zu 80 Dosen [[Gebetstrank (ex)]] gefüllt werden kann.
| <rskarte c1="8N52" c2="21O57" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Logo-Landwirtschaft.png]]  
+
| [[Datei:Meisterarbeit-Speer der Vernichtung.png]]
| Landwirtschaft
+
| [[Meisterarbeit-Speer der Vernichtung]]
| Umhang der Großbauern
+
| nicht handelbar
| [[Image:Umhang der Großbauern (U) - gross.png|50px]]  
+
| [[Datei:Logo-Schmieden.png]]
| [[Image:Umhang der Großbauern (VZ) - gross.png|50px]]  
+
| Schmieden
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Landwirtschaft.png|center|70px]]
+
| 99
| Martin der Meistergärtner auf dem Markt im Dorf von Draynor
+
| Nahkampf-Waffe der Stufe 92<br>Erhöht die Dauer von Blutungen um 50%.
| <rskarte c1="2N53" c2="19O58" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Logo-Lebenspunkte.png]]  
+
| [[Datei:Orthen-Schmiedekern.png]]
| Lebenspunkte
+
| [[Orthen-Schmiedekern]]
| Umhang der Zähen
+
| nicht handelbar
| [[Image:Umhang der Zähen (U) - gross.png|50px]]  
+
| [[Datei:Logo-Schmieden.png]]<br>[[Datei:Logo-Archäologie.png]]
| [[Image:Umhang der Zähen (VZ) - gross.png|50px]]  
+
| Schmieden<br>Archäologie
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Lebenspunkte.png|center|70px]]  
+
| 99<br>102
| Oberschwester Tafani im Lazarett der Duell-Arena Al-Kharid
+
| Die Chance, dass der Effekt der Effizienz-Zauberrolle auftritt, ist um 25% erhöht.<br>Feuerphönixe erscheinen anstelle von Feuergeistern und können auch beim Schmieden erscheinen.<br>Für Superhitze werden keine Gebetspunkte benötigt.<br>Immer wenn die Vorteile ''Pyromanie'' oder ''Zerlegung'' aktiviert werden, erhaltet ihr den Schmiedekern-Buff, der euch 5 Minuten lang 5% erhöhte EP in Funkenschlagen und Schmieden verleiht.
| <rskarte c1="3N30" c2="29O11" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
 
|-
 
|-
| align="center" | [[Image:Logo-Magie.png]]  
+
| [[Datei:Handwerker-Universalgerät.png]]
| Magie
+
| [[Handwerker-Universalgerät]]
| Umhang der Hexenmeister
+
| nicht handelbar
| [[Image:Umhang der Hexenmeister (U) - gross.png|50px]]  
+
| [[Datei:Logo-Handwerk.png]]<br>[[Datei:Logo-Archäologie.png]]
| [[Image:Umhang der Hexenmeister (VZ) - gross.png|50px]]
+
| Handwerk<br>Archäologie
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Magie.png|center|70px]]
+
| 99<br>102
| Robenladen-Besitzer in der Gilde der Magier in Yanille (Erste Etage)<br>
+
| Die Chance, dass die Effekte der Geschick- und Effizienz-Zauberrollen auftreten, ist um 25% erhöht.<br>Immer wenn diese auftreten, gewinnt ihr an ''Handwerker-Fokus'', welcher euch 5 Minuten lang 0,5% mehr EP in Handwerk und Baukunst verleiht. Der Effekt kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.<br>Ihr habt eine Chance von 5%, bei der Glasbläserei und dem Herstellen von Krügen ein Produkt zu verdoppeln.<br>Beim Training an den Harmonie-Harfen ist der Segen für den Ithell-Clan immer aktiv.
| <rskarte c1="2S12" c2="4O46" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Mystik.png]]  
+
| Mystik
+
| Umhang der Funkenfänger
+
| [[Image:Umhang der Mystiker (u).png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Funkenfänger (u).png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Mystik.png|center|70px]]
+
| Orla Hellwetter südöstlich des Gefängnisses von Draynor
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="150" xsize="250" c2="21O36" c1="2N8" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Pflanzenkunde.png]]  
+
| Pflanzenkunde
+
| Umhang der Botaniker
+
| [[Image:Umhang der Botaniker (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Botaniker (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Pflanzenkunde.png|center|70px]]
+
| Kaqemeex im Steinkreis der Druiden in Taverley
+
| <rskarte c1="10N9" c2="15O7" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Runenfertigung.png]]
+
| Runenfertigung
+
| Umhang der Runenbinder
+
| [[Image:Umhang der Runenbinder (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Runenbinder (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Runenfertigung.png|center|70px]]
+
| Larriar in der Gilde der Runenfertiger im Turm der Magier oberste Etage - südlich vom Dorf Draynor
+
| <rskarte c1="0N6" c2="20O57" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Schmieden.png]]
+
| Schmieden
+
| Umhang der Meisterschmiede
+
| [[Image:Umhang der Schmiedemeister (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Meisterschmiede (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Schmieden.png|center|70px]]
+
| Thurgo nördlich der Schlammspringerbucht
+
| <rskarte c1="0S28" c2="17O29" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Stärke.png]]
+
| Stärke
+
| Umhang der Titanen
+
| [[Image:Umhang der Titanen (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Titanen (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Stärke.png|center|70px]]
+
|
+
Sloane in der Gilde der Krieger in Burthorpe (Erste Etage)
+
 
+
Nach dem Abenteuer: [[Doch_Guthix_schläft|Doch Guthix schläft]] wird er ersetzt durch: Yadech Starkarm<br>
+
 
+
| <rskarte c1="12N6" c2="12O52" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | [[Image:Logo-Verteidigung.png]]
+
| Verteidigung
+
| Umhang der Unberührbaren
+
| [[Image:Umhang der Unberührbaren (U) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Unberührbaren (VZ) - gross.png|50px]]
+
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Verteidigung.png|center|70px]]
+
| Harlan südlich der Schafwiese in Lumbridge
+
| <rskarte c1="2N52" c2="23O58" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | <br>
+
| Alle Fertigkeiten auf 99
+
| Umhang der Großmeister
+
| [[Image:Maximus der Großmeister - Umhang.png|50px]]
+
| [[Image:Umhang der Großmeister - gross.png|50px]]
+
| <br>  
+
| Maximus, der Großmeister, der zwischen der Baumparzelle in der Nähe des Palastes von Varrock und der Ostbank herumläuft
+
| <rskarte c1="8N38" c2="24O28" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" /> <br>
+
|-
+
| align="center" | <br>
+
| Alle Fertigkeiten auf 99, Kerkerkunde 120, weitere Voraussetzungen
+
| [[Perfektionisten-Umhang]]
+
| [[Image:Perfektionistenumhang auf Ständer.png|50px]]
+
| [[Image:Perfektionist - verziert groß.png|50px]]
+
| <br>
+
| Museumswächter im 2. Stock des Museums von Varrock
+
| <rskarte c1="9N6" c2="25O47" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" map="Runescape" /> <br>
+
 
|}
 
|}
  
Siehe auch [[Vorteile von Fertigkeits-Umhängen]]
+
Um euch über den genauen Herstellungsprozess und die Wirkungsweise der einzelnen Gegenstände zu informieren, folgt den jeweiligen Links.
-->
+
  
= XXX =
+
= Meisterarbeit-Rüstzeug =
  
<!--
+
Das Meisterarbeit-Rüstzeug zählt zu den [[Meisterarbeit-Gegenständen]], hochstufigen Gegenständen, deren Herstellung sehr material- und zeitintensiv ist. Es handelt sich um Nahkampf-Rüstzeug der Stufe 90, das in einem weiteren Arbeitsschritt auf Stufe 92 aufgewertet werden kann.
= Richtlinien =
+
  
== Abenteuer ==
+
Im Gegensatz zu den meisten anderen Meisterarbeit-Gegenständen ist das Rüstzeug handelbar und kann in der Markthalle erworben werden.
  
=== Seitennamen ===
+
= Verdichteter, legierter Barren =
  
Die Seiten zu Abenteuern sind ausnahmslos so zu benennen, wie im Spiel. Achtet darauf, dass ihr die richtige Schreibweise verwendet. Weiterleitungen mit alternativen Suchbegriffen (bei denen z.B. der Artikel weggelassen wird) können natürlich angelegt werden.
+
Verdichtete, legierte Barren können mit Stufe 99 in Schmieden an jedem Schmelzofen aus je einem Barren jeden Haupt-Metalls hergestellt werden. Diese Barren stellen die Grundlage für die weiteren Arbeitsschritte zur Herstellung von [[Prächtiger Barren|prächtigen Barren]] dar, welche Material für einige [[Meisterarbeit-Gegenstände]], insbesondere das [[Meisterarbeit-Rüstzeug]] sind.  
 
+
=== Bilder ===
+
 
+
Szenenbilder bei Abenteuern sollten immer als ''jpg''-Dateien hochgeladen werden. Benannt werden sie so, dass sie eindeutig einem Abenteuer sowie einer Szene zuzuordnen sind. So können andere Autoren anhand des Dateinamens feststellen, was darauf zu sehen ist, und diese gegebenenfalls auch auf anderen Seiten verwenden.
+
 
+
'''Beispiel:'''
+
 
+
Ihr möchtet Bilder zum (fiktiven) Abenteuer ''Avas Weltreise'' hochladen. Ihr stellt fest, dass es die Seite [[Uwes Weltreise]] bereits gibt und somit alleine ''Weltreise'' als Abenteuerbezeichnung im Dateinamen nicht ausreichen wird, folglich sollte '''Datei:Avas Weltreise - XXX.jpg''' die Grundlage für die Dateien sein.
+
 
+
Eine Numerierung mag euch hier logisch erscheinen, allerdings können andere Autoren nicht ohne nachzuprüfen bestimmen, was dort zu sehen ist. Unter ''Datei:Avas Weltreise5.jpg'' kann der nächste Autor nur feststellen, dass es das fünfte Bild der Abenteuerbeschreibung ist. Wurde die Datei dagegen '''Datei:Avas Weltreise - Al-Kharid.jpg''' genannt, ist sofort nachvollziehbar, dass hier eine Szene in Al-Kharid aufgenommen wurde.
+
 
+
Achtet zudem auf folgendes:
+
 
+
* Versucht möglichst wenige Fenster wie Inventar, Ausrüstung, etc. zu zeigen, sofern sie nicht zwingend erforderlich sind.
+
*
+
 
+
== (Ausrüstungs-)Gegenstände ==
+
 
+
=== Seitennamen - Einzelne Gegenstände ===
+
 
+
Seiten zu Gegenständen sollten prinzipiell immer so benannt werden, wie der Gegenstand im Spiel heißt. Sollte das nicht möglich sein, da beispielsweise der Gegenstandsname in der exakt gleichen Form mehrfach existiert, kann eine Differenzierung sinnvoll sein.
+
 
+
'''Beispiel:''' Der [[Mystik-Hut]] existiert in drei verschiedenen Varianten, die allerdings alle den gleichen Namen haben. (Blauer) Mystik-Hut, Heller Mystik-Hut und Dunkler Mystik-Hut sind sinnvolle Seitennamen, um die Gegenstände voneinander unterscheiden zu können.
+
 
+
=== Seitennamen - Sätze ===
+
 
+
Für Seiten zu Ausrüstungssätzen gilt, wie bei Einzelseiten auch: haltet die Bezeichnung möglichst nahe an der Bezeichnung, die im Spiel verwendet wird.
+
 
+
Eine Seite zur dunklen Mystik-Robe sollte ''Dunkle Mystik-Robe'' genannt werden, während eine Seite, die alle Mystik-Roben und Waffen erfassen soll, als ''Mystik-Ausrüstung'' zu bezeichnen ist.
+
 
+
Einige Begriffe, die euch helfen können:
+
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Begriff
+
! colspan="3" style="background-color:#3c3728;" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">[[Datei:Prächtiger Barren.png]] Herstellungsprozess für [[Prächtiger Barren|prächtige Barren]] [[Datei:Prächtiger Barren.png]]</span>
! Erklärung
+
 
|-
 
|-
| Ausrüstung
+
! colspan="2" | Bestandteile
| Ein Ausrüstungssatz beinhaltet sowohl Rüstungsgegenstände als auch Waffen.
+
! MH-Preis
 
|-
 
|-
| Rüstzeug
+
| align="center" | [[Datei:Bronze-Barren.png]]
| Beinhaltet keine Waffen, sondern nur Rüstzeug.
+
| 50 [[Bronze-Barren]]
 +
| align="right" | je {{MH|Bronze-Barren}}
 
|-
 
|-
| Waffen
+
| align="center" | [[Datei:Eisen-Barren.png]]
| Beinhaltet kein Rüstzeug, sondern nur Waffen.
+
| 50 [[Eisen-Barren]]
 +
| align="right" | je {{MH|Eisen-Barren}}
 
|-
 
|-
| Kostüm
+
| align="center" | [[Datei:Stahl-Barren.png]]
| Kostüme sind meist rein kosmetischer Natur, besitzen also keine Kampfwerte. Fertigkeits-Kostüme bieten EP-Boni.
+
| 50 [[Stahl-Barren]]
|}
+
| align="right" | je {{MH|Stahl-Barren}}
 
+
=== Gegenstandsbilder ===
+
 
+
Bilder von Gegenständen sind als ''png''-Datei mit durchsichtigem Hintergrund hochzuladen und besonders bei handelbaren Gegenständen immer so zu benennen wie im Spiel.
+
 
+
Szenenbilder, auf denen ein Gegenstand abgebildet ist, sollten als ''jpg''-Datei hochgeladen werden und eindeutig und für andere Autoren nachvollziehbar benannt werden.
+
-->
+
 
+
= Aufgaben =
+
 
+
== Schmatzie-Massaker ==
+
 
+
=== Voraussetzungen ===
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Erlegt 4.000 Schmatzies.
+
|Abenteuer=Die große Schmatziejagd
+
|Runescore=50
+
|Fertigkeit=Fernkampf 30
+
|Fertigkeit2=Bergbau 55
+
|Fertigkeit3=Landwirtschaft 33
+
|Gegenstand=Orange;10
+
|Gegenstand2=Eimer Wasser;3
+
|Gegenstand3=Ofenkartoffel;5
+
|Gegenstand4=Magie-Scheite;2
+
|Gegenstand5=Eiben-Scheite;2
+
|Gegenstand6=Kaktusstachel;7
+
|Gegenstand7=Messer;2
+
|Gegenstand8=Mithril-Erz;23
+
|Gegenstand9=Eimer Kompost;2
+
|Gegenstand10=Alaea-Meersalz;34323
+
}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
|+ '''Beschreibung'''
+
 
|-
 
|-
| Wählt die Option ''Füllen'' eures Oger-Blasebalgs, wenn ihr in der Nähe von Sumpfblasen um Gu'tanoth seid, um ihn mit 3 Ladungen Sumpfgas zu füllen. Der Blasebalg kann dann verwendet werden, um 3 Kröten nahe dieser Sümpfe per Linksklick zu füllen und sie ins Inventar zu erhalten. Ihr könnt den Blasebalg alternativ mit den Sumpfblasen und den Kröten benutzen, um den gleichen Effekt zu erzielen.
+
| align="center" | [[Datei:Mithril-Barren.png]]
 
+
| 50 [[Mithril-Barren]]
Die Kröten werden, wenn sie an gewissen Stellen in den Feldip-Hügeln fallen gelassen werden, einen Schmatzievogel anlocken, den ihr mit den Oger-Waffen besiegen müsst.
+
| align="right" | je {{MH|Mithril-Barren}}
 
+
Per Direktchat könnt ihr überprüfen, wie viele Schmatzies ihr bereits erlegt habt.
+
 
+
[[Datei:Schmatzievogel-Verstärker.png]] Aus dem [[Schlund der Hauptader]] könnt ihr [[Schmatzievogel-Verstärker]] erhalten, die euren Fortschritt beschleunigen.
+
| [[Datei:Schmatziejagd - Schmatzie.jpg|450px|right]]
+
|}
+
 
+
= Muh =
+
 
+
{{AusrüstungInvi|Aura=[[Datei:Scharfschützen-Aura.png]]|Kopf=[[Datei:Drachen-Helm.png]]|Umhang=[[Datei:Perfektionisten-Umhang.png]]|Hand=[[Datei:Handschuhe der Stille.png]]|Schuhe=[[Datei:Leuchtfrost-Stiefel.png]]|Körper=[[Datei:Ahrims Robenoberteil.png]]|Beine=[[Datei:Pernix-Beinlinge.png]]|Schild=[[Datei:Koboldhaut-Schild.png]]|Pfeil=[[Datei:Araxyten-Pfeil.png]]|Hals=[[Datei:Halskette der Reisenden.png]]|Ring=[[Datei:Hazelmeres Siegelring.png]]|Tasche=[[Datei:Elementar-Scrimshaw.png]]|Waffe=[[Datei:Bronze-Axt.png]]|Symbol=[[Datei:Gnadenlos-Symbol.png]]|Gewicht=25|Waffenanzahl=1000|Schildanzahl=200000|Pfeilanzahl=3538620}}
+
 
+
= Aufgabenliste Wüste Einfach =
+
 
+
[[Aufgabenliste Die Wüste - Leichte Aufgaben]]
+
 
+
[[:Kategorie:Wüsten-Aufgaben - Einfach]] - [[Wüsten-Aufgaben - Einfach]]
+
 
+
== Nicht ganz ge-heuer ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Wag nach dem Abschluss von [[Der ungeschliffene Diamant]] einen Sprung in einen Heuwagen.|Runescore=5|Kategorie=Wüste|Abenteuer=Der ungeschliffene Diamant}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
 
|-
 
|-
| Um diesen Erfolg abschließen zu können, müsst ihr von Haus zu Haus über die Dächer von Al-Kharid, was ihr bereits während des Abenteuers [[Gestohlene Herzen]] getan hattet. Der Weg beginnt im Obergeschoss des Handwerksladens in Al-Kharid.
+
| align="center" | [[Datei:Adamant-Barren.png]]
| <rskarte c1="0N59" c2="27O29" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
| 50 [[Adamant-Barren]]
 +
| align="right" | je {{MH|Adamant-Barren}}
 
|-
 
|-
| Auf dem Dach der Bank habt ihr die Option, einen Adlersprung auszuführen.
+
| align="center" | [[Datei:Runit-Barren.png]]
|[[Datei:Diamant - Adlersprung.jpg|450px]]
+
| 50 [[Runit-Barren]]
 +
| align="right" | je {{MH|Runit-Barren}}
 
|-
 
|-
|}
+
| align="center" | [[Datei:Orikalkum-Barren.png]]
 
+
| 50 [[Orikalkum-Barren]]
== Zieh dich kühl an ==
+
| align="right" | je {{MH|Orikalkum-Barren}}
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Zieh in der Wüste einen vollständigen Satz Wüsten-Kleidung an.|Runescore=5|Kategorie=Wüste|Gegenstand=Wüstenhemd|Gegenstand2=Wüstenrock|Gegenstand3=Wüstenstiefel}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| valign="top" | Diese Kleidungsstücke könnt ihr unter anderem bei Ali Morrisane in Al-Kharid oder von Shantay am Shantay-Pass erwerben.
+
 
+
Als ''Wüste'' gilt für diese Aufgabe die gesamte kharidianische Wüste, südlich von Al-Kharid und der Kitharöde-Abtei.
+
 
|-
 
|-
| {{Spoiler2|Klappt das Fenster aus, um das Gebiet der kharidianischen Wüste anzusehen.|<rskarte c1="0S19" c2="33O51" c3="12S60" c4="21O36" map="Runescape" zoom="0.5" />}}
+
| align="center" | [[Datei:Nekronium-Barren.png]]
|}
+
| 50 [[Nekronium-Barren]]
 
+
| align="right" | je {{MH|Nekronium-Barren}}
== Memento Mori ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Schau dir die Anzeigetafel in der Duell-Arena an.|Runescore=5|Kategorie=Wüste}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Reist beispielsweise mithilfe des [[Magnetit-Netzwerk]]s oder einem [[Duell-Ring]] zur Duell-Arena nördlich von Al-Kharid.
+
| <rskarte c1="2N12" c2="28O5" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
|-
 
|-
| Betretet den Eingangsbereich. Die Anzeigentafel befindet sich im südlichen Bereich gleich östlich des Altars.
+
| align="center" | [[Datei:Fluch-Barren.png]]
|[[Datei:Aufgabenliste Wüste Anschlagbrett.jpg|250px]]
+
| 50 [[Fluch-Barren]]
|}
+
| align="right" | je {{MH|Fluch-Barren}}
 
+
== Narrengold ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Fang ein Goldkehlchen|Runescore=5|Kategorie=Wüste|Fertigkeit=Jagen 5|Gegenstand=Vogelfalle}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
|Östlich des Turm der Macht befindet sich das [[Fertigkeit - Jagen#Wüsten-Jagdgebiet|Wüsten-Jagdgebiet]]. Besorgt euch eine Vogelfalle aus einem der [[Jagd-Experten und Jagdläden|Jagdläden]] und stellt sie im Jagdgebiet auf.
+
| rowspan="2" | [[Image:Wüsten-Jagdgebiet.jpg|350px]]
+
 
|-
 
|-
| Informationen dazu, wie die Jagd mit [[Vogelfallen]] funktioniert, findet ihr auf der entsprechenden Seite.
+
| align="center" | [[Datei:Ur-Runit-Barren.png]]
|}
+
| 50 [[Ur-Runit-Barren]]
 
+
| align="right" | je {{MH|Ur-Runit-Barren}}
== Augen nicht zu und durch ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Benutz einen beliebigen fliegenden Teppich in der Wüste.|Runescore=5|Kategorie=Wüste|Gegenstand=Goldmünzen;1.000}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
|[[Fliegende Teppiche]] können von diversen Stationen in der kharidianischen Wüste aus benutzt werden. Je nach Abenteuerfortschritt benötigt ihr bis zu 1.000 Goldmünzen, um eine beliebige Strecke fliegen zu dürfen.
+
| rowspan="2" | [[Datei:Teppich-Netzwerk-Karte.png|300px]]
+
 
|-
 
|-
| Am schnellsten erreichbar sind die Stationen am Shantay-Pass südlich von Al-Kharid und, wenn ihr einen [[Pollnivneach-Teleport]] verwendet oder den Haus-Teleport nach [[Pollnivneach]], die dortigen Stationen.
+
| colspan="2" | '''Gesamtpreis:'''
|}
+
| align="right" | {{#pl: {{#expr: 50 * ( {{#mh:Bronze-Barren}} + {{#mh:Eisen-Barren}} + {{#mh:Stahl-Barren}} + {{#mh:Mithril-Barren}} + {{#mh:Adamant-Barren}} + {{#mh:Runit-Barren}} + {{#mh:Orikalkum-Barren}} + {{#mh:Nekronium-Barren}} + {{#mh:Fluch-Barren}} + {{#mh:Ur-Runit-Barren}} ) }} }}
 
+
== Wasserzufuhr ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Besorg dir Wasser von einem Kaktus in der Wüste.|Runescore=5|Kategorie=Wüste|Gegenstand=Wasserschlauch (0)}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
|Sucht im Süden der Wüste nach einem Kharidian'schen Kaktus (gesund) und klickt ihn mit einem Wasserschlauch im Inventar an. Sofern der Wasserschlauch leer ist oder noch Wasser aufnehmen kann, füllt er sich nun um einen Schluck. Maximal kann ein Wasserschlauch 4 Schluck Wasser aufnehmen.
+
 
+
Der Kaktus ist nach dem Schnitt ausgetrocknet (trocken) und erholt sich erst nach einer Weile wieder.
+
|[[Datei:Aufgabenliste Wüste Kaktus schneiden.jpg|250px]]
+
|}
+
 
+
== Khoochat ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Rede mit Khoochat über ein Abenteuer.|Runescore=5|Kategorie=Wüste|Abenteuer=Gestohlene Herzen}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
|Khoochak, der Papagei befindet sich im Palast von AlKharid neben Emir Ali Mirza und Großwesir Hassan.
+
|<rskarte c1="0S20" c2="26O35" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" />
+
|}
+
 
+
== Feuer frei ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Stell eine Feuer-Rune am Feuer-Altar her.|Runescore=5|Kategorie=Wüste|Fertigkeit=Runenfertigung 14|Gegenstand=Runenessenz|Gegenstand2=Feuer-Talisman}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
|Betretet die mysteriösen Ruinen in der Nähe des Eingangs zur Duell-Arena, geht zum Runenaltar und fertigt Feuer-Runen.
+
 
+
Alternativ zum [[Feuer-Talisman]] könnt ihr eine [[Feuer-Tiara]], einen [[Feuer-Talismanstab]], einen [[Omni-Talisman]] (Tiara und Stab) oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem Feuer-Talisman oder einer Tiara gefüttert wurde, verwenden.
+
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Feuer-Altar.jpg|350px]]
+
 
|-
 
|-
| Solltet ihr das [[Höllenschlund - Kurzabenteuer]] abgeschlossen haben, könnt ihr den Feuer-Altar zudem ohne Talisman vom Höllenschlund aus erreichen.
+
! colspan="3" style="background-color:#<!--4b442e-->3c3728; text-align: left;" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">[[Datei:Symbol - Schmelzofen.png]] Verhütten an beliebigem Schmelzofen</span>
|}
+
 
+
== Ramsch verkaufen ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Besorg fünf Artefakte aus der Pyramide der Plünderer und verkauf sie auf einmal an Simon.|Runescore=5|Kategorie=Wüste|Abenteuer=Icthlarins Helferlein|Fertigkeit=Diebstahl 21}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
|Solltet ihr ein [[Pharaonenzepter]] besitzen, habt ihr die Möglichkeit, ohne das Abenteuer begonnen zu haben, nach Sophanem zu gelangen. Wählt hierfür die Option ''Jalsavrah''.<br><br>Sucht nach der Wächter-Mumie in einem der vier möglichen Eingangsbereichen zur Pyramide und beginnt die Plünderung. In den Sarkophagen, Schatztruhen und Urnen könnt ihr Artefakte finden.
+
 
+
'''Es genügt nicht, die Artefakte nur zu verkkaufen - ihr müsst zuvor selbst welche erbeutet haben!.'''
+
 
+
Weitere Informationen über die [[Pyramide der Plünderer]] findet ihr auf der entsprechenden Seite.
+
| <rskarte c1="11S28" c2="26O29" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
|-
 
|-
| Bringt die Artefakte zu Simon, den ihr nahe der [[Gewandtheitspyramide]] finden könnt.
+
! colspan="2" | Produkt
|<rskarte zoom="1.3" ysize="150" xsize="250" c2="28O18" c1="10S28" />
+
! MH-Preis
|}
+
 
+
== Ordentlich Pepp ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Tausch Peppies in der Schule der magischen Künste ein.|Runescore=5|Fertigkeit=Magie 7}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
|Zieht eure Murmelmütze, die ihr in der [[Schule der magischen Künste]] erhaltet, an und versorgt euch mit den benötigten Runen für die Zauber, die ihr in der Schule der magischen Künste sprechen wollt.
+
|<rskarte c1="4N52" c2="28O50" xsize="250" ysize="150" zoom="1.3" />
+
 
|-
 
|-
| Am schnellsten könnt ihr diese Aufgabe abschließen, indem ihr einen höherstufigeren [[Permutio-Zauber]] in der [[Schule der magischen Künste#Verzauberkammer|verzauberkammer]] auf einen Drachenstein sprecht. Für 5 Verzauber-Peppies könnt ihr dann eine [[Kosmos-Rune]] bei der Schatz-Wache erwerben.
+
| align="center" | [[Datei:Verdichteter, legierter Barren.png]]
| [[Datei:Portale in der Schule der magischen Künste.jpg|250px]]
+
| 50 [[Verdichteter, legierter Barren]]
|}
+
| align="right" | je {{MH|Verdichteter, legierter Barren}}
 
+
== Dabeisein ist alles ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Versuch, bei einem Kampf im [[Turm der Macht]] zuzusehen.|Runescore=5|Kategorie=Wüste}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
|Betretet den [[Turm der Macht]] südöstlich vom Shantay-Pass am östlichen Ufer des Flusses Elid und geht zu einer der beiden großen Treppen nordwestlich bzw. nordöstlich im Turm.
+
 
+
Wählt dort die Option: Zuschauer - einem Kampf zusehen.
+
 
+
Sollte ein Spieler Zuschauer gestattet haben, während er kämpft, könnt ihr ihn nun auswählen und vom Rand der Arena aus diesem Kampf zusehen.
+
 
+
Der Versuch, einem Kampf zusehen zu wollen, reicht aus, um die Aufgabe zu erledigen. Ihr müsst nicht tatsächlich einem Kampf zusehen.
+
 
+
Solltet ihr das [[Macht-Medaillon]] bereits erhalten haben, könnt ihr dieses mit einem Spieler benutzen und so den Zuschauermodus aktivieren, sofern er in einem Kampf im Turm verwickelt ist und Zuschauer erlaubt hat.
+
 
+
Sobald ihr eine der beiden Treppen anklickt, wird euch die entsprechende Option angezeigt.
+
 
+
Um einem Kampf zusehen zu können, müßt ihr '''nicht''' die Voraussetzungen erfüllt haben, die für die Kämpfe im Turm der Macht benötigt werden.
+
|<rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="350" xsize="350" c2="29O8" c1="1S43" />
+
|}
+
 
+
== Wackeltanz ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Führ die Geste 'Troubadortanz' in der Nähe der Tänzer vor der Kitharöde-Abtei aus.|Runescore=5|Kategorie=Wüste|Abenteuer=Ein perfekter Ton}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| [[Datei:Geste Troubadourtanz.png]]
+
| Wählt die [[Gesten|Geste]] 'Troubadortanz' im Gestenfenster während ihr bei den Tänzern vor der Abtei östlich von Al-Kharid steht.
+
|<rskarte c1="0S18" c2="29O58" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" />
+
|}
+
 
+
= Aufgabenliste Wüste Mittelschwer =
+
 
+
[[Aufgabenliste Die Wüste - Mittelschwere Aufgaben]]
+
 
+
[[:Kategorie:Wüsten-Aufgaben - Mittelschwer]] - [[Wüsten-Aufgaben - Mittelschwer]]
+
 
+
== Schneller als eine fliegende Kugel ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Flieg auf einem Adler in die Wüste.|Runescore=10|Abenteuer=Adlergipfel|Gegenstand=Seil}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
|Fliegt von dem Adlergipfel mit dem Wüstenadler.
+
 
+
Ihr könnt den [[Magnetit-Netzwerk|Magnetitteleport]] zum Adlergipfel nutzen, wenn ihr ihn bereits freigeschaltet habt, um schnell dorthin zu kommen. [[Senges Buch]], welches ihr nach dem Abenteuer [[Fluch der Flammen|Fluch der Flammen]] erhaltet, bringt euch ebenfalls in die Nähe des Adlergipfels. Ansonsten könnt ihr den Feenring Code: A K Q nutzen, sofern ihr die Feenringe während des Abenteuers [[Ein Feenmärchen II]] freigeschaltet habt.
+
 
+
Betretet den Adlerhorst und benutzt ein Seil mit dem dortigen Wüstenadler.
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Wenn ihr bereits einen [[Seilhalter]] im Adlerhorst gebaut habt, braucht ihr kein Seil mitzunehmen, sondern entnehmt es dem Seilhalter.
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Weitere Informationen über das Reisesystem mittels Adler findet ihr unter folgendem Link: [[Riesenadler]].
+
| <rskarte map="Runescape" zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="3W22" c1="10N29" />
+
|}
+
 
+
== Kniffelei ==
+
 
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{{ErfolgeV|Aufgabe=Löse eine einfache Runedoku-Schatulle.|Runescore=10|Abenteuer=Die Fehde|Abenteuer2=Räuberhandel}}
+
 
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=== Beschreibung ===
+
 
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{| width="900px"
+
|Sprecht Ali Morrisane auf dem Markt im Norden von Al-Kharid an und ihn fragt ihn, wie es ihm geht. Danach wählt ihr die Option: Ich würde mir gerne mal die Auswahl an Runen ansehen.
+
 
+
Versucht, eine kleine Schatulle mit Runen zu öffnen und untersucht sie.<br>
+
 
+
Das Rätsel ähnelt einem Sudoku, pro Zeile und Spalte darf nur eine Rune der jeweiligen Art vorkommen.
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+
Weitere Informationen findet ihr unter folgendem Link: [[Räuberhandel]].
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|[[Datei:Alis Runenschatulle klein gelöst.jpg|250px]]
+
|}
+
 
+
== Die Brücke ist nah ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Überquer die Lum mithilfe einer Armbrust.|Runescore=10|Fertigkeit=Gewandtheit 8|Fertigkeit2=Stärke 19|Fertigkeit3=Fernkampf 37|Gegenstand=Mithril-Armbrust|Gegenstand2=Mithril-Wurfanker}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
 
|-
 
|-
| Westlich der Bank von Al-Kharid findet ihr auf beiden Seiten der Lum nördlich des Stegs Bäume, an denen ihr die Wurfanker-Abkürzung benutzen könnt, um den Fluss zu überqueren. Habt ihr das [[Wurfankerverstecke|Versteck]] an dieser Stelle bereits gebaut, benötigt ihr keine zusätzliche Armbrust oder einen Wurfanker.
+
| colspan="2" | '''Gesamtpreis:'''
 
+
| align="right" | {{MH|Verdichteter, legierter Barren|50}}
Ihr könnt zudem höherstufigere [[Armbrüste]] als Mithril verwenden.
+
| <rskarte c1="0N37" c2="25O20" xsize="350" ysize="250" zoom="0.9" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Heidnischer Mußegang ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Bete an der Statuette von Elidinis in Nardah|Runescore=10|Abenteuer=Die Geister der Elid}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
 
|-
 
|-
| Nach Abschluss des Abenteuers könnt ihr in Nardah den Schrein im Norden aufsuchen, um dort an der Statuette von Elidinis zu beten. Dies stellt nicht nur eure Gebetspunkte wieder her, sondern verleiht euch zudem einen Trefferpunkte-Bonus und heilt euch, solltet ihr unter euren maximalen Trefferpunkten sein.
+
! colspan="3" style="background-color:#3c3728; text-align: left;" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">[[Datei:Symbol - Schmelzofen.png]] Verhütten an beliebigem Schmelzofen</span>
 
+
Eine Möglichkeit nach Nardah zu reisen wäre das [[Fliegende Teppiche|Teppich-Netzwerk]] zu nutzen.
+
| <rskarte c1="7S18" c2="30O49" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Feenreise ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Reise zum Feen-Ring in der Nähe des Verlieses der Kalphiten.|Runescore=10|Abenteuer=Ein Feenmärchen II|Gegenstand=Dramen-Stab}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
 
|-
 
|-
| Nach Beginn des Abenteuers [[Ein Feenmärchen II]] erhaltet ihr die Erlaubnis, die [[Feenringe]] benutzen zu dürfen. Bis ihr das Abenteuer [[Ein Feenmärchen III]] abgeschlossen habt, benötigt ihr dazu einen [[Dramen-Stab]] oder [[Mond-Stab]] (aus dem Abenteuer [[Monddiplomatie]]).
+
! colspan="2" | Produkt
 
+
! MH-Preis
Reist zu einem beliebigen Feenring und wählt die Rechtsklickoption ''Zielort wählen''. Der Code für das [[Verlies der Kalphiten]] lautet: '''B-I-Q'''
+
| [[Datei:Wählscheibe für Feenring - Kombinationen.png|450px]]
+
|}
+
 
+
== Quadratisch, praktisch, spitze ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Verkauf Simon eine Pyramidenspitze.|Runescore=10|Fertigkeit=Gewandtheit 30}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
 
|-
 
|-
| Die [[Gewandtheitspyramide]] befindet sich zwischen Nardah und Sophanem. Klettert sie hinauf, bis ihr die oberste Ebene erreicht. Dort könnt ihr, direkt an der Treppe, die euch zu dieser Ebene gebracht hat, zur Spitze klettern und diese mitnehmen.  
+
| align="center" | [[Datei:Angereicherter, legierter Barren.png]]
| [[Datei:Gewandtheitspyramide Ebene 5.jpg|450px]]
+
| 10 [[Angereicherter, legierter Barren|angereicherte, legierte Barren]]
 +
| align="right" | je {{MH|Angereicherter, legierter Barren}}
 
|-
 
|-
| Simon Templeton befindet sich südwestlich der Pyramide, wo ihr ihm die Spitze dann für 1.000 Goldmünzen verkaufen könnt.
+
| colspan="2" | '''Gesamtpreis:'''
| <rskarte c1="10S17" c2="28O34" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
| align="right" | {{MH|Angereicherter, legierter Barren|10}}
|}
+
 
+
== Hassu mal Harralander ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Töte in der Wüste eine Ziege und stell dann einen Kampftrank in Nardah her.|Runescore=10|Abenteuer=Die Geister der Elid|Fertigkeit=Handwerk 33|Fertigkeit2=Pflanzenkunde 36|Gegenstand=Geschmolzenes Glas|Gegenstand2=Harralander}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
 
|-
 
|-
| Für diesen Erfolg müssen folgende Schritte in und um Nardah ausgeführt werden:
+
! colspan="3" style="background-color:#3c3728; text-align: left;" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">[[Datei:Symbol - Schmelzofen.png]] Verhütten an beliebigem Schmelzofen</span>
 
+
# Erlegt eine Ziege
+
# Mahlt Ziegenhorn in Nardah
+
# Stellt ein leeres Fläschchen aus geschmolzenem Glas her
+
# Füllt das Fläschchen mit Wasser
+
# Fügt Harralander zum Fläschchen Wasser hinzu
+
# Fügt Ziegenhornstaub zum unfertigen Harralander-Trank hinzu
+
 
+
Die Reihenfolge der Schritte muss nicht zwingend eingehalten werden, um den Erfolg abschließen zu können, doch müssen alle Schritte im Gebiet Nardahs (soweit möglich) durchgeführt werden.
+
 
+
Nach jedem abschlossenen Schritt solltet ihr eine Meldung im Spiel erhalten, dass ihr Fortschritte bei diesem Erfolg gemacht habt. Sobald alle Schritte erfolgreich durchgeführt habt, wird der Erfolg abgeschlossen. Im Interface könnt ihr ausklappen, wie weit fortgeschritten ihr seid.
+
 
+
Ziegen findet ihr westlich der Bank von Nardah. Der Brunnen im Stadtzentrum führt nach Abschluss des Abenteuers wieder Wasser. Mörser und Stößel sowie eine Glasbläserpfeife befinden sich standardmäßig am [[Werkzeuggürtel]], werden also nicht extra vorausgesetzt.
+
| <rskarte c1="6S48" c2="31O47" c3="8S45" c4="29O47" map="Runescape" zoom="1.5"/>
+
|}
+
 
+
== Auf Granit gehauen ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Bau im Steinbruch südlich vom Lager der Banditen Granit ab.|Runescore=10|Fertigkeit=Bergbau 45}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
 
|-
 
|-
| Der Erfolg wird abgeschlossen, sobald ihr etwas Granit im Steinbruch abgebaut habt. Die dafür benötigte Spitzhacke befindet sich am [[Werkzeuggürtel]], wobei ihr die standardmäßig vorhandene [[Bronze-Spitzhacke]] durch eine höherstufigere ersetzen bzw. eine solche mitbringen könnt, um sie zu verwenden, was für den Erfolg jedoch nicht zwingend notwendig ist.
+
! colspan="2" | Produkt
 
+
! MH-Preis
{{Spoiler2|'''Klappt das Fenster aus, um verschiedene Anreisemöglichkeiten zu sehen.'''|
+
Den Steinbruch südlich des Banditenlagers könnt ihr am schnellsten erreichen, indem ihr das [[Kamulett]] aus dem Abenteuer [[Enakhras Wehklagen]] reibt und euch in den Tempel teleportiert. Alternativ kann nach Abschluss des Abenteuers [[Der Wüstenschatz]] der entsprechende [[Magnetit-Netzwerk|Banditenlager-Magnetit]] verwendet werden.
+
 
+
Solltet ihr diese Möglichkeiten nicht haben, bietet sich der [[Banditenlager-Teleport]] an, den ihr für {{#mh:Banditenlager-Teleport|1}} Goldmünzen in der Markthalle erwerben oder als [[Schatzsuchen-Beutebuch|allgemeine Belohnung bei Schatzsuchen]] finden könnt.
+
 
+
Mit [[Fliegende Teppiche|fliegenden Teppichen]] könnt ihr bis zum weiter nördlich gelegenen Bedabinenlager oder dem südlich gelegenen [[Menaphos]] reisen, wo sich ebenfalls ein Magnetit befindet (nach Abschluss von [[Der Pikbube]]).}}
+
| <rskarte c1="7S50" c2="22O51" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Käfer-Beutel ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Stell am Obelisken südwestlich von Pollnivneach einen Seelen-Kalphiten-Beutel her.|Runescore=10|Fertigkeit=Beschwörung 25|Gegenstand=Beutel|Gegenstand2=Seelen-Splitter;51|Gegenstand3=Blaues Siegel|Gegenstand4=Kartoffel-Kaktus}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
 
|-
 
|-
| Begebt euch mit den benötigten Materialien zum unterirdischen Beschwörungsobelisken, der sich südwestlich von Pollnivneach und nördlich von Sophanem auf der Südseite des Flusses Elid befindet.
+
| align="center" | [[Datei:Makelloser, legierter Barren.png]]
 
+
| 1 [[Makelloser, legierter Barren]]
Klickt den Obelisken an und wählt den [[Seelen-Kalphite]]n-Beutel aus.
+
| align="right" | {{MH|Makelloser, legierter Barren}}
| <rskarte c1="8S16" c2="26O57" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== An-Teak ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Erhalte ein Scheit von einem Teak-Baum in der Nähe der Ruinen von Uzer.|Runescore=10|Fertigkeit=Holzfällerei 35}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
 
|-
 
|-
| Teak-Bäume können am schmalen Grünstreifen östlich der Ruinen von Uzer an der Küste gefunden werden. Die Axt, die dafür benötigt wird, befindet sich standardmäßig an eurem [[Werkzeuggürtel]]. Bessere Äxte können dort hinzugefügt oder selbst mitgenommen werden, was für den Abschluss dieses Erfolgs jedoch nicht weiter relevant ist.
+
! colspan="3" style="background-color:#3c3728; text-align: left;" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">[[Datei:Symbol - Amboss.png]] Falten an einem beliebigen Amboss</span>
 
+
Nach dem Abenteuer [[Der Golem]] könnt ihr [[Fliegende Teppiche]] nutzen, um schnell nach Uzer zu gelangen. Alternativ kann das [[Macht-Medaillon]] genutzt werden, um zum [[Turm der Macht]] zu teleportieren, der sich westlich von Uzer befindet, dafür müssen allerdings die Voraussetzungen, um im Turm kämpfen zu dürfen, erfüllt sein.
+
| <rskarte c1="2S38" c2="33O26" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Überdurchschnitt ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Erhöhe deine Werte am Altar von Amascut.|Runescore=10|Abenteuer=Meine malträtierte Mumie|Fertigkeit=Gebet 45}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
 
|-
 
|-
| In der Abenteuerbeschreibung zu [[Meine malträtierte Mumie#Fliesenrätsel|Meine malträtierte Mumie]] findet ihr eine Wegbeschreibung, wie ihr in die Grabkammer Senlitens zurückgelangen könnt.
+
! colspan="2" | Produkt
 
+
! MH-Preis
Für den Abschluss des Erfolgs ist es notwendig, die Götterstatuen in der Grabkammer wiederherzustellen und anschließend an Amascuts Statue zu beten.
+
| [[Datei:MMMumie - Aufgaben.jpg|450px]]
+
|}
+
 
+
= Wüsten-Aufgaben - Schwer =
+
 
+
[[Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben]]
+
 
+
[[:Kategorie:Wüsten-Aufgaben - Schwer]] - [[Wüsten-Aufgaben - Schwer]]
+
 
+
== Das schlaucht ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Füll in der Wüste mit 'Wassergewinnung' einen Wasserschlauch.|Runescore=15|Abenteuer=Monddiplomatie|Fertigkeit=Magie 68|Gegenstand=Astral-Rune;1|Gegenstand2=Feuer-Rune;1|Gegenstand3=Wasser-Rune;3|Gegenstand4=Wasserschlauch (0)}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Für den Abschluss dieses Erfolgs muss das [[Mond-Zauberbuch]] aktiviert sein, was ihr am Astral-Altar auf der Mondinsel tun könnt.
+
 
+
Besorgt euch einen nicht vollen Wasserschlauch mit 0 bis 3 Ladungen und begebt euch ins Gebiet südlich des Shantay-Pass, in dem euch die Wüstenhitze zusetzt. Dort wählt ihr den Nutzzauber [[Wassergewinnung]].
+
| [[Datei:Aufgabenliste Wüste Wassergewinnung.png]]
+
|}
+
 
+
== Wasser-Krone ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Rüste eine aufgeladene verzauberte Wasser-Tiara aus, während du dich in der Wüste aufhältst.|Runescore=15|Abenteuer=Pakt mit Scabaras|Gegenstand=Wasser-Tiara|Gegenstand2=Wasser-Rune;3}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Benutzt mindestens 3 Wasser-Runen mit eurer Wasser-Tiara, um eine verzauberte Wasser-Tiara zu erhalten. Setzt diese im Gebiet südlich des Shantay-Passes, in dem euch die Wüstenhitze zusetzt, auf.
+
|
+
|}
+
 
+
== Sumona lässt schnitzen ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Stell in Sumonas Haus Breitbolzen oder -pfeile her.|Runescore=15|Fertigkeit=Bognerei 52|Abenteuer=Viel Rauch um nichts|Gegenstand=Spitzenlose Pfeile;15|Gegenstand2=Breitpfeilspitzen;15|Gegenstand3=Unfertige Breitbolzen;15|Gegenstand4=Feder;15}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Ihr müsst bei einem [[Berserker-Meister]] zusätzlich die Fähigkeit freigeschalten haben, Breitbolzen- und Pfeile herzustellen, was euch 300 Berserkerpunkte kostet. Anschließend benötigt ihr entweder [[Spitzenlose Pfeile]] und [[Breitpfeilspitzen]] oder [[Unfertige Breitbolzen]] und [[Feder]]n, welche ihr dann mit Bognerei auf Stufe 52 für die Pfeile oder 55 für die Bolzen in Sumonas Haus in Pollnivneach zusammenfügen könnt.
+
| <rskarte c1="5S15" c2="28O40" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Ugh danke auch ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Stell in Nardah einen Ugthanki-Döner aus rohen Zutaten her.|Runescore=15|Fertigkeit=Kochen 55|Gegenstand=Eimer Wasser|Gegenstand2=Topf Mehl|Gegenstand3=Rohes Ugthanki-Fleisch|Gegenstand4=Schüssel|Gegenstand5=Zwiebel|Gegenstand6=Tomate}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Es empfiehlt sich, mit einer niedrigeren Stufe in Kochen jeweils mehrere Zutaten zu beschaffen, da einige Zwischenprodukte verbrennen könnten.
+
 
+
Für den Abschluss des Erfolgs müssen folgende Schritte, die ihr im Spiel einsehen könnt, durchgeführt werden:
+
 
+
# Stellt [[Fladenbrotteig]] her
+
# Kocht den Fladenbrotteig
+
# Kocht das rohe Ugthanki-Fleisch
+
# Schneidet die [[Tomate]]
+
# Schneidet die [[Zwiebel]]
+
# Verwendet die [[Döner-Füllung]]
+
# Kombiniert die einzelnen Komponenten
+
 
+
Die Reihenfolge, in der die Schritte durchgeführt werden, spielt keine weitere Rolle. Achtet darauf, dass ihr alle Arbeitsschritte in Nardah durchführt, die Zutaten können anderweitig besorgt werden.
+
| <rskarte c1="6S44" c2="31O55" c3="8S47" c4="29O47" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Schlampion der Königin ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Benutz einen Wüstenschlampion mit der Kalphiten-Königin|Runescore=15|Gegenstand=Wüstenschlampion}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| [[Wüstenschlampion]]s sind eine Belohnung aus dem [[Turm der Macht]], die ihr dort freischalten könnt, sobald ihr 450 Siege über die dortigen Bossgegner verbuchen konntet. Die Voraussetzungen, den Turm betreten zu können, findet ihr auf der entsprechenden Seite.
+
 
+
Um den Wüstenschlampion mit der [[Kalphiten-Königin]] zu benutzen, linksklickt ihn im Inventar, während ihr die Königin als Ziel ausgewählt habt.
+
| <rskarte c1="2S1" c2="25O24" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Untergrund"/>
+
|}
+
 
+
== Hier zieht's ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Bezwinge einen Staubteufel im Rauchverlies.|Runescore=15|Fertigkeit=Berserker 65|Gegenstand=Gesichtsmaske}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| [[Staubteufel]] haben eine Schwäche gegen Schmetterangriffe, ihr könnt jedoch einen beliebigen Kampfstil verwenden, um sie zu besiegen.
+
 
+
Solltet ihr keine [[Gesichtsmaske]], [[Ohrenschützer-Maske]] oder einen [[Berserker-Helm]] tragen, werden eure Stufen drastisch gesenkt und ihr werdet große Schwierigkeiten haben, den Staubteufel zu besiegen.
+
 
+
Das Rauchverlies findet ihr, indem ihr den Brunnen in der Wüste westlich von Pollnivneach hinabsteigt.
+
| <rskarte c1="6S17" c2="27O11" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Enaqua ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Füll am Springbrunnen in Enakhras Tempel einen Wasserschlauch.|Runescore=15|Abenteuer=Enakhras Wehklagen|Gegenstand=Wasserschlauch (0)}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Ihr müsst das Abenteuer [[Enakhras Wehklagen]] nicht abgeschlossen haben, um den Springbrunnen auf der oberen Ebene des Tempels erreichen zu können.
+
 
+
Schnelle Anreisemöglichkeiten zum Tempel stellen das [[Kamulett]] (nach Enakhras Wehklagen) und der [[Magnetit-Netzwerk|Banditenlager-Magnetit]] (nach [[Der Wüstenschatz]]) dar.
+
| <rskarte c1="7S18" c2="23O20" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Bitte nicht spucken ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Hör dir mithilfe eines vollständigen Gesamuletts ein Gedicht von Al dem Kamel an.|Runescore=15|Abenteuer=Affentheater|Gegenstand=Gesamulett}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Während und nach dem Abenteuer [[Affentheater]] könnt ihr verschiedene Sprach-Amulette kombinieren. Folgende Amulette müssen am Gesamulett angebracht worden sein, damit ihr den Erfolg abschließen könnt:
+
 
+
{|
+
| [[Datei:Amulett der Geistersprache.png]]
+
| [[Amulett der Geistersprache]]
+
 
|-
 
|-
| [[Datei:Amulett der Katzensprache.png]]
+
| align="center" | [[Datei:Teilweise gefalteter, legierter Barren.png]]
| [[Amulett der Katzensprache]]
+
| [[Teilweise gefalteter, legierter Barren]]
 +
| nicht handelbar
 
|-
 
|-
| [[Datei:Amulett der Affensprache.png]]
+
! colspan="3" style="background-color:#3c3728; text-align: left;" |<span style="color: rgb(255, 255, 255);"> [[Datei:Symbol - Amboss.png]] Faltprozess 1.001/1.001</span>
| [[Amulett der Affensprache]]
+
 
|-
 
|-
| [[Datei:Kamulett.png]]
+
! colspan="2" | Endprodukt
| [[Kamulett]]
+
! MH-Preis
|}
+
 
+
Al das Kamel befindet sich nahe der Bank in Al-Kharid. Solltet ihr noch nie mit ihm gesprochen haben, werdet ihr ihn mindestens zwei mal ansprechen müssen, um das vollständige Gedicht anhören zu können.
+
| <rskarte c1="0N11" c2="26O6" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== 1001 kharidianische Stachel ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Pflück die Stacheln von einem Kaktus, den du selbst angebaut hast.|Runescore=15|Fertigkeit=Landwirtschaft 55|Gegenstand=Kaktus-Samen}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Eine [[Kaktusparzelle]] findet ihr im Nordosten von Al-Kharid. Bevor ihr den Kaktus-Samen einpflanzen könnt, müsst ihr die Parzelle eventuell von Unkraut befreien.
+
 
+
Wollt ihr verhindern, dass der Kaktus krank wird und abstirbt, könnt ihr dem Gärtner 6 [[Kadavabeere]]n als Bezahlung geben.
+
 
+
Kakteen benötigen 9 Stunden und 10 Minuten, bis sie ausgewachsen sind. Mehr Informationen über die Wachstumszeiten findet ihr auf [[Landwirtschaft - Parzellen und Zeiten#Besondere Pflanzen und Parzellen|dieser Seite]].
+
| <rskarte c1="1N17" c2="27O21" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Eiskalter Killer ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Frier einen Gegner mit dem Zauber 'Eis-Hagel' in der Wüste ein.|Runescore=15|Abenteuer=Der Wüstenschatz|Gegenstand=Jenseits-Rune;2|Gegenstand2=Wasser-Rune;4|Fertigkeit=Magie 70}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| [[Datei:Zauber Eis-Hagel.png]]
+
| Der Zauber [[Eis-Hagel]] ist Teil der [[Magie der Ahnen]]. Auf dieses Zauberbuch könnt ihr in der Jaldraocht-Pyramide oder, falls ihr [[Das Ende der Trauer]] abgeschlossen habt, im [[Stadtteil der Cadarn]] in [[Prifddinas]] wechseln.
+
| rowspan="2" | <rskarte c1="8S14" c2="24O45" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
 
|-
 
|-
| colspan="2" | Rüstet nun eine beliebige Magiewaffe aus, beispielsweise einen Stab oder Zauberstab, und besiegt einen beliebigen Gegner im Süden der Wüste mit diesem Zauber.
+
| align="center" | [[Datei:Prächtiger Barren.png]]
 +
| 1 [[Prächtiger Barren]]
 +
| align="right" | {{MH|Prächtiger Barren}}
 
|}
 
|}
  
== Ludikris ==
+
= [[Orthen-Schmiedekern]] =
  
{{ErfolgeV|Aufgabe=Nutze den Dolch Kris, um einen Skarabäenkult-Magier, Heuschreckenreiter oder Kalphiten zu besiegen.|Runescore=15|Abenteuer=Kontakt|Fertigkeit=Angriff 50}}
+
= [[Gesegnete Flasche]] =
  
=== Beschreibung ===
+
= [[Handwerker-Universalgerät]] =
 
+
{| width="900px"
+
| Der Dolch [[Kris]] ist eine der Belohnungen aus dem Abenteuer [[Kontakt]]. Solltet ihr ihn verloren haben, könnt ihr ihn für 20.000 Goldmünzen bei Osman oder Emir Ali Mirza im Palast von Al-Kharid zurückkaufen.
+
 
+
[[Kalphiten-Arbeiter]] im Verlies der Kalphiten im Nordosten der kharidianischen Wüste sind die einfachsten Gegner, die ihr für diesen Erfolg besiegen könntet. Andere Scabaras-Anhänger sind im Sumpf östlich von Sophanem sowie in den unterirdischen Tunneln unter Sophanem zu finden.
+
| <rskarte c1="1S41" c2="24O31" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Auf der sicheren Seite ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Benutz den SB-Schalter in der Nähe des Lagers der Bedabinen|Runescore=15|Abenteuer=Tödlicher Fang}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Nach Abschluss des Abenteuers [[Tödlicher Fang]] findet ihr einen SB-Schalter an der Küste westlich des Bedabinenlagers. Deponiert dort einen beliebigen Gegenstand, um den Erfolg abzuschließen.
+
| <rskarte c1="3S38" c2="22O11" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Weckruf ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Öffne den Sarkophag im Raum der Stufe 61 von 'Pyramide der Plünderer'|Runescore=15|Abenteuer=Icthlarins Helferlein|Fertigkeit=Diebstahl 61}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Besitzt ihr das [[Pharaonenzepter]] könnt ihr euch in die Jalsavrah-Pyramide (besser bekannt als [[Pyramide der Plünderer]]) teleportieren, ohne zwingend das Abenteuer [[Icthlarins Helferlein]] beginnen zu müssen.
+
 
+
Begebt euch in den 5. Raum, der Stufe 61 in Diebstahl voraussetzt und öffnet dort den Sarkophag.
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| <rskarte c1="11S26" c2="26O30" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
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|}
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== Sesam öffne dich ==
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{{ErfolgeV|Aufgabe=Betritt das Ressourcenverlies von Al-Kharid|Runescore=15|Fertigkeit=Kerkerkunde 75}}
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=== Beschreibung ===
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{| width="900px"
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| Wählt die Option 'Betreten' am mysteriösen Eingang in der Skorpionmine nördlich von Al-Kharid, um das [[Rohstoffverliese|Ressourcenverlies]] zu betreten.
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| <rskarte c1="4N39" c2="26O49" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
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|}
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= Wüste Elite =
+
 
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[[Aufgabenliste Die Wüste - Elite Aufgaben]]
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[[:Kategorie:Wüsten-Aufgaben - Elite]] - [[Wüsten-Aufgaben - Elite]]
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== Wehr dich doch! ==
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{{ErfolgeV|Aufgabe=Trag einen mit 50 Zauberrollen geladenen Berserker-Vollhelm und töte einen Wüsten-Wehrwurm mit einem uralten Stab.|Runescore=25|Abenteuer=Viel Rauch um nichts|Fertigkeit=Handwerk 55|Fertigkeit2=Berserker 77|Fertigkeit3=Beschwörung 20|Gegenstand=Uralter Stab|Gegenstand2=Berserker-Vollhelm}}
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=== Beschreibung ===
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{| width="900px"
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| colspan="2" | Einen [[Uralter Stab|uralten Stab]] könnt ihr, falls ihr das Abenteuer [[Der Wüstenschatz]] abgeschlossen habt, einmalig bei Eblis am [[Magnetit-Netzwerk|Banditenlager-Magnetit]] für 80.000 Goldmünzen kaufen.
+
 
+
Die Fähigkeit, [[Berserker-Helm]]e herzustellen, könnt ihr für 400 Berserker-Punkte bei jedem [[Berserker-Meister]] freischalten. Ein [[Berserker-Vollhelm]] hat zusätzlich eine [[Hokusmaske]] und eine [[Fokusmaske]] integriert.
+
|-
+
| Begebt euch zu Stokufhex in Taverley, um euren Berserker-Vollhelm verzaubern zu lassen. Dieser kann anschließend Zauberrollen von Kampf-Vertrauten, wie beispielsweise dem [[Mithril-Minotaurus]] aufnehmen. Benutzt 50 Zauberrollen einer Art mit dem verzauberten Helm, um sie hinzuzufügen.
+
| <rskarte c1="8N58" c2="15O17" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|-
+
| [[Wüsten-Wehrwurm|Wüsten-Wehrwürmer]] befinden sich auf dem Plateau östlich von Al-Kharid und westlich der Kitharöde-Abtei und sind schwach gegen Stechangriffe. Normalerweise könnt ihr sie nur mit einem entsprechenden Berserkerauftrag aus ihren Hügeln hervorlocken, doch für die Aufgabe dürft ihr einen ohne Auftrag bekämpfen.
+
 
+
Für den Abschluss dieses Erfolgs müsst ihr nicht die ganze Zeit über die Gegenstände ausgerüstet haben, es genügt, sie kurz vor dem Tod des Wehrwurms anzuziehen. Denkt daran, Runen mitzunehmen, mit denen ihr Kampfzauber sprechen könnt.
+
| <rskarte c1="0S5" c2="29O14" xsize="450" ysize="250" zoom="0.7" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Ein Platz an der Sonne ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Stell einen Macht-Marker mit allen Erfolgen in die Wüste, inklusive dem Sieg über Sunfreet.|Runescore=25|Gegenstand=Macht-Marker}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Informiert euch auf der Seite [[Turm der Macht]] über dessen Funktionsweise.
+
 
+
Ausgenommen von den Turm-Erfolgen, die ihr erreichen müsst, sind alle, die den Rauferei-Modus betreffen und Bosse, die erst nachträglich eingeführt wurden (Gruppen X1 und X2).
+
 
+
Holt euch anschließend vom Turm den Macht-Marker der Stufe 4 und stellt ihn im Süden der Wüste auf. Habt ihr alle relevanten Erfolge abgeschlossen, sollte dieser Erfolg ebenfalls abgeschlossen sein.
+
| <rskarte c1="2S9" c2="29O9" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Du heilige Kithara! ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Spiel die heilige Kithara, während du in der Kitharöde-Abtei stehst.|Runescore=25|Abenteuer=Ein perfekter Ton|Gegenstand=Heilige Kithara}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Auf der Seite zur [[Heilige Kithara|heiligen Kithara]] wird euch erklärt, wie ihr an sie herankommt.
+
 
+
Begebt euch zur Kitharöde-Abtei östlich von Al-Kharid und spielt in der Abtei die Kithara.
+
| <rskarte c1="0N4" c2="30O57" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Dank Anch ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Trag das Ankh und die Scabaras-Maske, während du dich in der Wüste aufhältst.|Runescore=25|Abenteuer=Affentheater|Fertigkeit=Gewandtheit 80|Fertigkeit2=Bergbau 80|Gegenstand=Ankh|Gegenstand2=Scabaras-Maske}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
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{| width="900px"
+
| Die Grabkammer des Scabaras ist von der Höhle der Mist-Kalphiten aus erreichbar und kann mit Bergbau auf Stufe 80 geöffnet werden. Dort findet ihr die [[Scabaras-Maske]].
+
| <rskarte c1="1S23" c2="24O10" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|-
+
| In der Apmeken-Grabkammer nahe der Affenkolonie in der Wüste, die ihr mit Stufe 80 in Gewandtheit betreten könnt, findet ihr das [[Ankh]].
+
| <rskarte c1="5S31" c2="24O33" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|-
+
| colspan="2" | Rüstet beide Gegenstände aus, während ihr euch im Süden der Wüste aufhaltet.
+
|}
+
 
+
== Echt stark ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Stell in Nardah eine starke Antifeuerflasche her, wobei du Flasche und Trank auch selbst anfertigst.|Runescore=25|Abenteuer=Urlaub auf Ogrisch|Fertigkeit=Bergbau 81|Fertigkeit2=Pflanzenkunde 85|Fertigkeit3=Handwerk 89|Gegenstand=Antifeuertrank (3);2|Gegenstand2=Robustes Glas|Gegenstand3=Phönixfeder;2|Id3=4621}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
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{| width="900px"
+
| Folgende Schritte müssen in Nardah ausgeführt werden, um diese Erfolg abschließen zu können:
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# Stell einen Antifeuertrank her
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# Stell eine Flasche her
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# Füll den großen Topf
+
 
+
Damit ist folgendes gemeint:
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# Benutzt eure Phönixfedern mit den Antifeuertränken (3), um Antifeuertränke (+) (3) herzustellen.
+
# Stellt eine Tränke-Flasche aus dem robusten Glas her.
+
# Verwendet die Antifeuertränke mit der Flasche, um sie umzufüllen.
+
| <rskarte c1="6S44" c2="31O55" c3="8S47" c4="29O47" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
== Zimmerservice ==
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Öffne den Sarkophag im letzten Raum von 'Pyramide der Plünderer'.|Runescore=25|Abenteuer=Icthlarins Helferlein|Fertigkeit=Diebstahl 91}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Besitzt ihr ein [[Pharaonenzepter]]könnt ihr euch direkt zur Jalsavrah-Pyramide (besser bekannt als [[Pyramide der Plünderer]]) teleportieren, ohne das Abenteuer begonnen haben zu müssen.
+
 
+
Startet das Minispiel und begebt euch in den achten und letzten Raum, für den Diebstahl auf Stufe 91 benötigt wird. Öffnet dort den Sarkophag.
+
| <rskarte c1="11S26" c2="26O30" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
|}
+
 
+
= Maximus' bester Kumpel =
+
 
+
{{ErfolgeV|Aufgabe=Erreich Stufe 99 in folgenden Fertigkeiten:
+
|Runescore=5
+
|Fertigkeit=Angriff 99
+
|Fertigkeit2=Stärke 99
+
|Fertigkeit3=Verteidigung 99
+
|Fertigkeit4=Fernkampf 99
+
|Fertigkeit5=Magie 99
+
|Fertigkeit6=Lebenspunkte 99
+
|Fertigkeit7=Gebet 99
+
|Fertigkeit8=Bergbau 99
+
|Fertigkeit9=Gewandtheit 99
+
|Fertigkeit10=Schmieden 99
+
|Fertigkeit11=Pflanzenkunde 99
+
|Fertigkeit12=Fischen 99
+
|Fertigkeit13=Diebstahl 99
+
|Fertigkeit14=Kochen 99
+
|Fertigkeit15=Handwerk 99
+
|Fertigkeit16=Funkenschlagen 99
+
|Fertigkeit17=Bognerei 99
+
|Fertigkeit18=Holzfällerei 99
+
|Fertigkeit19=Runenfertigung 99
+
|Fertigkeit20=Berserker 99
+
|Fertigkeit21=Landwirtschaft 99
+
|Fertigkeit22=Baukunst 99
+
|Fertigkeit23=Jagen 99
+
|Fertigkeit24=Beschwörung 99
+
|Fertigkeit25=Kerkerkunde 99
+
|Fertigkeit26=Mystik 99
+
|Fertigkeit27=Erfinden 99}}
+
 
+
=== Beschreibung ===
+
 
+
{| width="900px"
+
| Ihr werdet diesen Erfolg abschließen, sobald ihr Stufe 99 in allen Fertigkeiten erreicht habt, ohne dass ihr zusätzlich etwas tun müsst.
+
|
+
|-
+
| Zur Belohnung könnt ihr euch bei Maximus dem Großmeister in Varrock einen [[Umhang der Großmeister]] kaufen und ihr erhaltet Zugang zur [[Großmeister-Gilde]] in [[Prifddinas]], sofern ihr das Abenteuer [[Das Ende der Trauer]] abgeschlossen habt.
+
| <rskarte c1="4N38" c2="5W12" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
+
<small><small>Standort der Großmeister-Gilde</small></small>
+
|}
+

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2021, 22:40 Uhr


Baustelle.gif Diese Seite befindet sich noch im Aufbau


Meisterarbeit-Gegenstände

Meisterarbeit-Gegenstände sind hochstufige Gegenstände und Ausrüstung, die viel Zeit und Material zur Herstellung erfordern, und einzigartige Effekte haben, die euch beim Kampf und Fertigkeitstraining unterstützen.

Folgendes fällt derzeit in diese Kategorie:

Gegenstand MH-Preis Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen Nutzen
Meisterarbeit-Plattenpanzer.png Meisterarbeit-Rüstzeug Logo-Schmieden.png Schmieden 99 Kraft-Rüstzeug für Nahkampf der Stufe 90
Meisterarbeit-Plattenpanzer (v).png Verziertes Meisterarbeit-Rüstzeug Logo-Schmieden.png Schmieden 99 Kraft-Rüstzeug für Nahkampf der Stufe 92
Satz-Effekt: Ab mindestens 3 getragenen Teilen wird pro Teil 10% des erlittenen Schadens verzögert und über die nächsten 6 Sekunden verteilt (50% mit allen 5 Teilen).
Gesegnete Flasche.png Gesegnete Flasche nicht handelbar Logo-Pflanzenkunde.png
Logo-Handwerk.png
Pflanzenkunde
Handwerk
118
96
Eine Flasche, die mit bis zu 80 Dosen Gebetstrank (ex) gefüllt werden kann.
Meisterarbeit-Speer der Vernichtung.png Meisterarbeit-Speer der Vernichtung nicht handelbar Logo-Schmieden.png Schmieden 99 Nahkampf-Waffe der Stufe 92
Erhöht die Dauer von Blutungen um 50%.
Orthen-Schmiedekern.png Orthen-Schmiedekern nicht handelbar Logo-Schmieden.png
Logo-Archäologie.png
Schmieden
Archäologie
99
102
Die Chance, dass der Effekt der Effizienz-Zauberrolle auftritt, ist um 25% erhöht.
Feuerphönixe erscheinen anstelle von Feuergeistern und können auch beim Schmieden erscheinen.
Für Superhitze werden keine Gebetspunkte benötigt.
Immer wenn die Vorteile Pyromanie oder Zerlegung aktiviert werden, erhaltet ihr den Schmiedekern-Buff, der euch 5 Minuten lang 5% erhöhte EP in Funkenschlagen und Schmieden verleiht.
Handwerker-Universalgerät.png Handwerker-Universalgerät nicht handelbar Logo-Handwerk.png
Logo-Archäologie.png
Handwerk
Archäologie
99
102
Die Chance, dass die Effekte der Geschick- und Effizienz-Zauberrollen auftreten, ist um 25% erhöht.
Immer wenn diese auftreten, gewinnt ihr an Handwerker-Fokus, welcher euch 5 Minuten lang 0,5% mehr EP in Handwerk und Baukunst verleiht. Der Effekt kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
Ihr habt eine Chance von 5%, bei der Glasbläserei und dem Herstellen von Krügen ein Produkt zu verdoppeln.
Beim Training an den Harmonie-Harfen ist der Segen für den Ithell-Clan immer aktiv.

Um euch über den genauen Herstellungsprozess und die Wirkungsweise der einzelnen Gegenstände zu informieren, folgt den jeweiligen Links.

Meisterarbeit-Rüstzeug

Das Meisterarbeit-Rüstzeug zählt zu den Meisterarbeit-Gegenständen, hochstufigen Gegenständen, deren Herstellung sehr material- und zeitintensiv ist. Es handelt sich um Nahkampf-Rüstzeug der Stufe 90, das in einem weiteren Arbeitsschritt auf Stufe 92 aufgewertet werden kann.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Meisterarbeit-Gegenständen ist das Rüstzeug handelbar und kann in der Markthalle erworben werden.

Verdichteter, legierter Barren

Verdichtete, legierte Barren können mit Stufe 99 in Schmieden an jedem Schmelzofen aus je einem Barren jeden Haupt-Metalls hergestellt werden. Diese Barren stellen die Grundlage für die weiteren Arbeitsschritte zur Herstellung von prächtigen Barren dar, welche Material für einige Meisterarbeit-Gegenstände, insbesondere das Meisterarbeit-Rüstzeug sind.

Prächtiger Barren.png Herstellungsprozess für prächtige Barren Prächtiger Barren.png
Bestandteile MH-Preis
Bronze-Barren.png 50 Bronze-Barren je 2.312
Eisen-Barren.png 50 Eisen-Barren je 2.344
Stahl-Barren.png 50 Stahl-Barren je 1.719
Mithril-Barren.png 50 Mithril-Barren je 1.761
Adamant-Barren.png 50 Adamant-Barren je 4.425
Runit-Barren.png 50 Runit-Barren je 5.456
Orikalkum-Barren.png 50 Orikalkum-Barren je 8.256
Nekronium-Barren.png 50 Nekronium-Barren je 8.658
Fluch-Barren.png 50 Fluch-Barren je 7.926
Ur-Runit-Barren.png 50 Ur-Runit-Barren je 16.700
Gesamtpreis: 2.977.850
Symbol - Schmelzofen.png Verhütten an beliebigem Schmelzofen
Produkt MH-Preis
Verdichteter, legierter Barren.png 50 Verdichteter, legierter Barren je 57.200
Gesamtpreis: 2.860.000
Symbol - Schmelzofen.png Verhütten an beliebigem Schmelzofen
Produkt MH-Preis
Angereicherter, legierter Barren.png 10 angereicherte, legierte Barren je 281.100
Gesamtpreis: 2.811.000
Symbol - Schmelzofen.png Verhütten an beliebigem Schmelzofen
Produkt MH-Preis
Makelloser, legierter Barren.png 1 Makelloser, legierter Barren 3.000.000
Symbol - Amboss.png Falten an einem beliebigen Amboss
Produkt MH-Preis
Teilweise gefalteter, legierter Barren.png Teilweise gefalteter, legierter Barren nicht handelbar
Symbol - Amboss.png Faltprozess 1.001/1.001
Endprodukt MH-Preis
Prächtiger Barren.png 1 Prächtiger Barren 4.900.000

Orthen-Schmiedekern

Gesegnete Flasche

Handwerker-Universalgerät