Kerkerkunde - Pflanzenkunde

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Räume

Türen

Türen, bei denen man ein Gemisch aus verschiedenen Flüssigkeiten herstellen muss, erfordern euer Geschick als Pflanzenkundler. Um das Gemisch herzustellen, benötigt ihr ein leeres Fläschchen und eine Pflanzenkunde-Stufe von bis zu 105.

Trankherstellung

Pflanzenkunde kann auch im Kerker dazu benutzt werden, Tränke mit bestimmten Eigenschaften herzustellen. Es gibt für jede Fertigkeit einen Trank, wobei man Gebet und Beschwörung nur auffüllen, nicht erhöhen kann.

Kräuter

Schwache Tränke

Abbildung Name Stufe EP Nutzen Kraut Zweitzutat
Magietrank (-)
Fernkampftrank (-)
Nahkampftrank (-)
Verteidigungstrank (-)
Wiederherstellungstrank (-)
Heiltrank (-)
Seelentrank (-)
Waffengift (-)
Sammlertrank (-)
Handwerkstrank (-)
Naturtrank (-)
Schurkentrank (-)

Mittelstarke Tränke

Abbildung Name Stufe EP Nutzen Kraut Zweitzutat
Magietrank
Fernkampftrank
Nahkampftrank
Verteidigungstrank 
Wiederherstellungstrank
Heiltrank
Seelentrank
Waffengift
Sammlertrank
Handwerkstrank
Naturtrank
Schurkentrank

Starke Tränke

Abbildung Name Stufe EP Nutzen Kraut Zweitzutat
Magietrank (+)
Fernkampftrank (+)
Nahkampftrank (+)
Verteidigungstrank (+)
Wiederherstellungstrank (+)
Heiltrank (+)
Seelentrank (+)
Waffengift (+)
Sammlertrank (+)
Handwerkstrank (+)
Naturtrank (+)
Schurkentrank (+)