H - Mitgliederabenteuer: Unterschied zwischen den Versionen

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*Täglich auf Anfrage von Bert 84 Eimer Sand in die Bank liefern zu lassen - nach der Eliteaufgabenliste 120 Eimer  
 
*Täglich auf Anfrage von Bert 84 Eimer Sand in die Bank liefern zu lassen - nach der Eliteaufgabenliste 120 Eimer  
 
*Möglichkeit von der Hexe Betty rosa Färbemittel zu erhalten
 
*Möglichkeit von der Hexe Betty rosa Färbemittel zu erhalten
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Der heilige Gral  
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*Schwarzen Rittertitan Stufe 120 besiegen können
 
*Schwarzen Rittertitan Stufe 120 besiegen können
  
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*[[Image:Logo-verteidigung.png]]&nbsp;&nbsp;&nbsp; 15.300
[[Heilige Serviette|Heilige Serviette]]  
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*[[Image:Logo-gebet.png]] 11.000
 
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*[[Heilige Serviette|Heilige Serviette]]  
[[Heiliger Gral|Heiliger Gral]]  
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*[[Heiliger Gral|Heiliger Gral]]  
 
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*[[Magische Pfeife|Magische Pfeife]]  
[[Magische Pfeife|Magische Pfeife]]  
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*Möglichkeit ein Portrait von König Arthur im Spielerhaus aufzuhängen
  
 
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sonstiges  
 
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*mindestens 56 Abenteuerpunkte
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*mindestens&nbsp;[[Image:Logo-abenteuer.png]]&nbsp; 56 Abenteuerpunkte
  
 
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*Kochen 53  
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*Fischen 53  
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*Pflanzenkunde 25
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*Bergbau 50
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*höhere Stufe in Kochen wäre von Vorteil  
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*höhere Stufe in [[Image:Logo-kochen.png]]wäre von Vorteil  
 
*Nahkampfgegner mit Kampfstufe 111 besiegen zu können
 
*Nahkampfgegner mit Kampfstufe 111 besiegen zu können
  
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*[[Image:Logo-kochen.png]]&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.825
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*[[Image:Logo-fischen.png]]&nbsp;&nbsp; 2.725
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*[[Image:Logo-bergbau.png]]&nbsp;&nbsp; 2.575
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*[[Image:Logo-schmieden.png]]&nbsp;&nbsp; 2.257
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*[[Image:Logo-fernkampf.png]]&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.075
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*Je 1.575 in
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Image:Logo-holzfällen.png]]&nbsp; und&nbsp;&nbsp; [[Image:Logo-funkenschlagen.png]]
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*[[Image:Logo-pflanzenkunde.png]]&nbsp;&nbsp; 1.325
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*Drachenstreitkolben und Axt kaufen und benutzen zu dürfen  
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*Möglichkeit Amulette des Ruhms aufzuladen
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Version vom 13. Oktober 2010, 16:54 Uhr

H - Mitgliederabenteuer



Freie Abenteuer Mitgliederabenteuer unterteilt in:
Neulinge Fortgeschrittene Experten Meister Großmeister Besondere



Abenteuer Schwierigkeit Startpunkt Vorraussetzungen
Empfehlungen
nach dem Abenteuer freigeschaltete

sonstige

Belohnungen

Ap
Dauer Abenteuer Fertigkeiten Abenteuer Fertigkeiten Gebiete Transportsysteme

Die Hand im Sand

(The Hand in the Sand)

leicht Bert in Yanille neben dem Hausportal
  • Logo-handwerk   9.000
  • Logo-diebstahl  1.000
  • Täglich auf Anfrage von Bert 84 Eimer Sand in die Bank liefern zu lassen - nach der Eliteaufgabenliste 120 Eimer
  • Möglichkeit von der Hexe Betty rosa Färbemittel zu erhalten
1
mittel

Heiße Luft am eisigen Berg

leicht Lakki südlich des eisigen Berges
  • Baukunst 10
  • Jagen 10
  • Diebstahl 11
  • Landwirtschaft 10
Abkürzung über die Leiter zur Zwergenmine Fähigkeit Spitzhacken zu schmieden 1
kurz

Der heilige Gral

(Holy Grail)

mittel König Artus im Schloss Camelot
  • Merlins Kristall
Zugang zum Reich des Fischers 2
lang

Das Heldenabenteuer

(Heroes´Quest)

mittel Achietties vor der Helfengilde
  • Das Schild von Arrav*
  • Der Drachentöter*
  • Das Druidenritual
  • Die verlorene Stadt
  • Merlins Kristall

sonstiges

  • höhere Stufe in Logo-kochenwäre von Vorteil
  • Nahkampfgegner mit Kampfstufe 111 besiegen zu können
Zugang zur Heldengilde und dem Trainingsbereich
  • Je 3.075 in

       Logo-angriff ,   Logo-stärke  ,  Logo-Verteidigung.pngLogo-lebenspunkte

     Logo-holzfällen  und   Logo-funkenschlagen

  • Logo-pflanzenkunde   1.325
  • Drachenstreitkolben und Axt kaufen und benutzen zu dürfen
  • Möglichkeit Amulette des Ruhms aufzuladen
2
lang
Das Hexenhaus leicht Junge, der südlich des Gartens in Taverley in der nähe des Stadttores steht
  • Kampfstufe 45 +
  • Gegner Stufe 53 besiegen können
4
mittel
Hilfe für den Mönch leicht Bruder Omad im Kloster von Ardougne 1
kurz