Der Drachentöter
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Drachentöter
(Dragon Slayer)
Kategorie
Spielbarkeit | |
Freie Spieler und Mitglieder | |
Schwierigkeit | |
Experten | |
Dauer | |
Lang | |
Epoche | |
5. Zeitalter |
Startpunkt
Gildenmeister in der Gilde der Champions in Varrock
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Magie 33 für den Zauberspruch "Telekinese" oder 10.000 Goldmünzen
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Schmieden 34 und Bergbau 30, wenn die Nägel selbst hergestellt werden sollen.
Handwerk 7
Angriff, Verteidigung und Stärke (40+) - (erfahrene Spieler auch schon unterhalb)
Soll der Drache mit Magie oder Fernkampf bekämpft werden, wären diese Fertigkeiten ab Stufe 50 empfehlenswert
Magie 33 für den Zauberspruch "Telekinese"
Gebet 37 für Magieschutzgebet
Benötigte Gegenstände
Zur Reparatur des Schiffes :
- 2.000 Goldmünzen
- 3 normale Bretter - welche auf Entrana, am Außenposten der Barbaren, in Port Khazard oder in der Wildnis gefunden werden können - oder die man in einer Sägemühle gegen Bezahlung zuschneiden lassen kann.
- 90 Stahlnägel - die man ab Schmieden Stufe 34 selbst herstellen kann
Für Melzars Kartenteil:
- Melzars Labyrith-Schlüssel
- Rüstung, Waffe und Nahrung
Für Thalzars Kartenteil:
- Eine ungebrannte Schüssel - herstellbar aus weichem Ton, der an einer Töpferscheibe entsprechend geformt wird
- Magiergeistesblitz - kann in der Taverne zur aufgehenden Sonne in Falador gekauft werden
- Krebsreuse oder Hummerreuse - kann in Fischereiläden gekauft werden
- Seide - Seidenstand in AlKharid oder Ardougne
Für Lozars Kartenteil:
- Je 1 Gesetzes- und Luft-Rune für den Zauberspruch "Telekinese" und vorzugsweise eine Fernkampf oder Magiewaffe, um Wurmloch damit angreifen zu können oder 10.000 Goldmünzen
Für den Endkampf mit dem Drachen:
- Antifeuer-Schild
- Rüstung, Waffe und Nahrung
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Antifeuer-Trank
Kampftränke
Teleportmöglichkeiten - Zugang zum Magnetit-Netzwerk
Notfallteleport
Gegner
Zombieratten Stufe (2)
Geister Stufe (12)
Skelette Stufe (12)
Zombies Stufe (14)
Melzar Stufe (39)
Dämon Stufe (56)
Goblin namens Wurmschlau Stufe (2) - muss nicht unbedingt besiegt werden
Elvarg, ein Gründrache Stufe (63)
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Die Geschichte von Crandors Untergang
Fragen und Antworten
Wie findet man den Weg nach Crandor?
Wo ist Melzars Teil der Karte?
Das Schlossinnere würde einem Labyrinth ähneln, führt er weiter aus. Vielleicht könne man sein Kartenteil finden, wenn man sich durch das ganze Labyrinth durchfände. Dazu überreicht er euch einen Labyrinth-Schlüssel. Wo ist Thalzars Teil der Karte?
Mit normalen Methoden würde man es sicherlich nicht herausfinden, wo sich das Kartenstück befände. Dazu solle man das Orakel auf dem Eisigen Berg kontaktieren. Wo ist Lozars Teil der Karte?
Wo kann man das richtige Schiff finden?
Wie kann man sich gegen den Drachenatem schützen?
|
Die Kartenteile
Die Reihenfolge, in der ihr die Kartenteile sucht, ist unerheblich.
Melzars Kartenteil
Benötigte Gegenstände
- Melzars Labyrith-Schlüssel
- Rüstung, Waffe und Nahrung
Um Melzars Labyrinth aufzusuchen, nutzt man am Besten das Magnetit-Netzwerk nach Port Sarim. Als Mitglied könnte man auch den Hausteleport nach Rimmington nutzen, falls das Spielerhaus dort steht. | |
Öffnet die Haustüre mit dem vom Gildenmeister ausgehändigten Labyrinth-Schlüssel.
Im Raum dahinter findet ihr Zombie-Ratten (100 Lebenspunkte, Kampfstufe 2, empfindlich gegen Wasser-Magie), tötet sie solange, bis ihr einen roten Schlüssel erhaltet. Öffnet mit ihm die nordwestlichste Türe und steigt die Leiter hinauf. |
|
Dort befinden sich nun Geister (450 Lebenspunkte, Kampfstufe 12, empfindlich gegen Luft-Zauber). Tötet auch hier so viele von ihnen, bis ihr einen orangenen Schlüssel erhaltet, um damit die 2. Tür von Nordosten aus gesehen in Richtung Osten zu öffnen. Klettert auch hier die Leiter hinauf. | |
Ihr steht nun in einem Raum voller Skelette (450 Lebenspunkte, Stufe 12, empfindlich gegen Erd-Magie). Hier kämpft ihr wieder, bis ihr einen gelben Schlüssel erhaltet, mit dem ihr die südwestlichste Tür im Raum öffnen könnt. Folgt dem Gang in Richtung Osten und klettert die Leitern herunter. | |
Steigt im Raum gleich die nächste westlich gelegene Leiter herunter. | |
Geht ein wenig in Richtung Westen und steigt auch hier die Leiter herunter. | |
Ihr befindet euch im Keller in einen Raum mit Zombies (500 Lebenspunkte, Kampfstufe 14, empfindlich gegen Wasser-Magie) gelangt. Diese tötet ihr jetzt bis ihr einen blauen Schlüssel erhaltet. Damit öffnet ihr die nordwestlichste Tür des Raums, die zudem blau angestrichen ist.
Ihr betretet nun einen Raum, in dem ihr auf Melzar, den Verrückten (1.400 Lebenspunkte, Stufe 39, keine Empfindlichkeit) trefft. Ihr müsst ihn tötet, damit ihr an einen magentafarbigen Schlüssel gelangt. Geht durch die Türe im Norden. Euer letzter Gegner ist ein Rubindämon (2.000 Lebenspunkte, Stufe 56, empfindlich gegen Fernkampf), von dem ihr einen grünen Schlüssel erbeutet. Jetzt könnt ihr die grünfarbige Tür in Richtung Norden öffnen, hinter der eine Kiste steht. Durchsucht sie und nehmt das Kartenteil heraus. |
|
Ihr könnt euch wegteleportieren, oder die Leiter hochsteigen und das Haus durch die Eingangstüre verlassen. |
Thelzars Kartenteil
Benötigte Gegenstände
- Eine ungebrannte Schüssel
- Magiergeistesblitz - kann in dem Wirtshaus in Falador gekauft werden
- Krebsreuse oder Hummerreuse
- Seide - Seidenstand in AlKharid oder Ardougne
Lozars Kartenstück
Benötigte Gegenstände
- Telekinese-Runen - 1 Luft-Rune und 1 Gesetzes-Rune (Magie 33 erforderlich) - außerdem benötigt ihr eine Magie- oder Fernkampfwaffe, um Wurmschlau angreifen zu können.
oder
- 10.000 Goldmünzen, um ihm das Kartenstück abzukaufen
Setzt die drei Kartenteile zusammen, indem ihr ein Kartenteil mit dem anderen benutzt. |
Das Schiff
Benötigte Gegenstände
- Drei Bretter
- 90 Stahlnägel
- 2.000 Goldmünzen
Der Kapitän
Benötigte Gegenstände
- Die zusammengesetzte Karte
Schutz gegen Drachenatem
Kampf mit Elvarg
Rüstet euch jetzt zum Endkampf mit Elvrag. Vergesst auf keinen Fall den Antidrachen-Schild, um euch vor Drachenatem zu schützen. Geht nach Port Sarim und betretet die Lady Lumbridge, euer Schiff. Ned und auch der Schiffsjunge Jenkins sind bereits an Bord. Kapitän Ned ist in seinem Element. Doch dann verdunkelt sich der Himmel. Wolken scheinen aufzuziehen. Plötzlich werdet ihr von einem Drachen attackiert. Das Schiff fängt Feuer. Jenkins wird getötet. Euer Segler strandet an der Küste von Crandor. Auch Ned ist verschwunden. | |
Jetzt müsst ihr auf den höher gelegenen Teil der Insel laufen. (Auf der Weltkarte ist das Symbol eines Verlieseingangs eingezeichnet.) Zahlreiche Skelette, Hobgoblins, Rubindämonenk Königsskorpione und Moosriesen bevölkern die Insel. | |
Steigt den Verlieseingang hinab. Eine kurze Filmsequenz zeigt euch nochmals den Drachen Elvarg. Lauft nach Süden durch die Skelette hindurch, bis ihr in Richtung Osten den Drachen seht. | |
Steigt über die niedrige Wand und gebt euer Bestes, um ihn zu besiegen. (Er besitzt 10.000 Trefferpunkte, Kampfstufe 63, keine Empfindlichkeiten, zieht mit jedem Treffer des Drachenfeuers 2-5 Gebetspunkte ab).
In einer weiteren Filmsequenz trennt ihr Elvargs Kopf vom Rumpf ab. |
|
(Tipp: Öffnet den geheimen Durchgang südlicher von Elvarg in Höhe der Rubindämonen. Diese Aufgabe ist Voraussetzung für den Meisterumhang der Abenteurer.) |
Abenteuerabschluss
Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
EP-Lampe mit je 18.650 Erfahrungspunkten in Stärke und Verteidigung, die Stufe 40 zur Verwendung erfordert
Antidrachenschild von Herzog Horacio
Fähigkeit, Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile auszurüsten
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Insel Crandor
Zugang zu Melzar's Labyrinth
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben
Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben