Anna´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen

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Sprecht TzHaar-Mej-Jeh am Geburtsbecken der TzHaar in der TzHaar Stadt an. Er bittet euch, ihm zu helfen, da sein Ei im Sterben läge.  
 
Sprecht TzHaar-Mej-Jeh am Geburtsbecken der TzHaar in der TzHaar Stadt an. Er bittet euch, ihm zu helfen, da sein Ei im Sterben läge.  
  
Dabei seht ihr, wie er hoffensichtliche Zauber auf ein Ei in einer Halterung gleich in seiner Nähe zaubert.  
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Dabei seht ihr, wie er Zaubersprüche auf ein Ei in einer Halterung gleich in seiner Nähe spricht.  
  
 
Das Ei sei zu kalt, erklärt er euch auf eure Frage. Ihre Mej hätten versucht, es zu erwärmen, aber sie sagten, es sei zu spät, um es zu retten. Er könne das nicht glauben, obwohl viele TzHaar Eier sterben oder .. anders geboren würden. Dies sei jedoch noch ein großes, robustes Ei und es würde bestimmt zu einen großen starken TzHaar heranwachsen.  
 
Das Ei sei zu kalt, erklärt er euch auf eure Frage. Ihre Mej hätten versucht, es zu erwärmen, aber sie sagten, es sei zu spät, um es zu retten. Er könne das nicht glauben, obwohl viele TzHaar Eier sterben oder .. anders geboren würden. Dies sei jedoch noch ein großes, robustes Ei und es würde bestimmt zu einen großen starken TzHaar heranwachsen.  
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Versuch, die Temperatur so einzustellen, daß sie zwischen den beiden Zeigern an der Temperaturanzeige bleibt. Wenn dies der Fall ist, wird sich der Fortschritt des Geburtsvorgangs erhöhen. Wenn die Temperatur zu hoch oder zu niedrig ist, ist der Fortschritt rückläufig.<br>  
 
Versuch, die Temperatur so einzustellen, daß sie zwischen den beiden Zeigern an der Temperaturanzeige bleibt. Wenn dies der Fall ist, wird sich der Fortschritt des Geburtsvorgangs erhöhen. Wenn die Temperatur zu hoch oder zu niedrig ist, ist der Fortschritt rückläufig.<br>  
  
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Sprecht wieder mit TzHaar-Mej-Jeh, der euch erklärt, daß TzHaar keine Beziehung zu ihrem&nbsp; Ei haben sollten, da kein Tzhaar wichtiger sei als ein anderer. Aber durch ihre Eier lebten sie weiter. Auf neugeborene TzHaar würden die Erinnerungen der toten Eltern übertragen. Seine Erinnerungen würden nicht weitergeben, da er alt sei und kein weiteres Ei mehr legen könne.  
  
 
Euch interessiert natürlich was mit dem Ga'al geschehen wird und ihr erfahrt, daß er mit den anderen Ga'al in die Kampfgruben gebracht wird. Da sie nichts von Kampf verstehen, werden sie dort sterben.  
 
Euch interessiert natürlich was mit dem Ga'al geschehen wird und ihr erfahrt, daß er mit den anderen Ga'al in die Kampfgruben gebracht wird. Da sie nichts von Kampf verstehen, werden sie dort sterben.  
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Version vom 6. April 2014, 16:11 Uhr

Abenteuerstart

Sprecht TzHaar-Mej-Jeh am Geburtsbecken der TzHaar in der TzHaar Stadt an. Er bittet euch, ihm zu helfen, da sein Ei im Sterben läge.

Dabei seht ihr, wie er Zaubersprüche auf ein Ei in einer Halterung gleich in seiner Nähe spricht.

Das Ei sei zu kalt, erklärt er euch auf eure Frage. Ihre Mej hätten versucht, es zu erwärmen, aber sie sagten, es sei zu spät, um es zu retten. Er könne das nicht glauben, obwohl viele TzHaar Eier sterben oder .. anders geboren würden. Dies sei jedoch noch ein großes, robustes Ei und es würde bestimmt zu einen großen starken TzHaar heranwachsen.

Natürlich werdet ihr helfen und nehmt das Abenteuer an.

Auch TzHaar-Mej-Ak erklärt sich bereit zu helfen, obwohl es seiner Meinung nach bereits zu spät ist.

Dann erklärt er euch, wie die Zusammenarbeit ausgeführt werden muss. Ihr solltet Feuer-Magie benutzen, um das Ei zu erwärmen und Wasser-Magie, um es abzukühlen. Wenn das Ei die richtige Temperatur habe, würde das Junge schlüpfen.

Ihr erhaltet eine Meldung:

Versuch, die Temperatur so einzustellen, daß sie zwischen den beiden Zeigern an der Temperaturanzeige bleibt. Wenn dies der Fall ist, wird sich der Fortschritt des Geburtsvorgangs erhöhen. Wenn die Temperatur zu hoch oder zu niedrig ist, ist der Fortschritt rückläufig.

Urkammer - Abenteuerstart.jpg


Die Geburt eines Ga'al

Nun erhaltet ihr viele Runen von TzHaar-Mej-Jeh. (Diese befinden sich jedoch nicht in eurem Inventar)

Anstelle eures Inventarfensters habt ihr nun ein Fenster, durch das ihr verschiedene Feuer- und Wasserzauber sprechen könnt.

Auf dem Bildschirm selbst seht ihr eine Anzeige, in der ihr erkennen könnt, wie weit die Phase des Schlüpfens vorangeschritten ist. (Angabe in Prozent)

Außerdem seht ihr einen roten Balken, der, wenn ihr einen Feuerzauber auf das Ei sprecht, ansteigt und wenn ihr einen Wasserzauber sprecht, abfällt.

Eure Aufgabe ist es nun, den roten Balken so mit Zaubern zu treffen, daß der rote Balken immer zwischen den beiden gelbfarbenenen Pfeilen, die ihr rechts vom Balken sehen könnt, bleibt.

Die beiden TzHaar werden ebenfalls auf das Ei zaubern, was zu Veränderungen des Ausschlags führt. Liegt der Balken oberhalb oder unterhalb der gelben Pfeile, wird der Vorgang des Schlüpfens zurückfallen.

Sinkt dieser Wert auf 0%, habt ihr es nicht geschafft und müßt von vorne beginnen.

Urkammer - Geburtsvorgang.jpg

Sobald ihr also einen Wert von 100% erreicht habt, geht es los.

Das Ei fällt aus der Halterung heraus und es entspringt ihm..............

noch ein Ga'al.

TzHaar-Mej-Jeh kann es nicht glauben und fragt das frischgeschlüpfte Wesen, welcher Kaste es angehören würde. Doch statt einer Antwort, kommt nur eine unverständliche Frage: "Gah?"

TzHaar-Mej-Ak versucht es euch zu erklären. TzHaar würden normalerweise mit den Erinnerungen all ihrer Vorfahren geboren werden. So wüßten sie immer, zu welcher Kaste man gehöre, wie man seine Arbeit zu machen haben und was die Gesetze seien. Ga'al würden ohne Erinnerung geboren, wodurch sie nicht arbeiten könnten, sie seien unbeholfen, faul und hielten sich nicht an die Gesetze. Leider kämen jetzt fast alle TzHaar so zur Welt, wenn sie nicht vorher im Ei gestorben wären. Man wisse nicht warum, dies geschähe.

Nun, er werde diesen Ga'al mal......, und zögernd fährt er fort, wegbringen. Dann befiehlt er dem Ga'al ihm zu folgen. Beide entfernen sich.

Urkammer - Noch ein Ga'al.jpg

Sprecht wieder mit TzHaar-Mej-Jeh, der euch erklärt, daß TzHaar keine Beziehung zu ihrem  Ei haben sollten, da kein Tzhaar wichtiger sei als ein anderer. Aber durch ihre Eier lebten sie weiter. Auf neugeborene TzHaar würden die Erinnerungen der toten Eltern übertragen. Seine Erinnerungen würden nicht weitergeben, da er alt sei und kein weiteres Ei mehr legen könne.

Euch interessiert natürlich was mit dem Ga'al geschehen wird und ihr erfahrt, daß er mit den anderen Ga'al in die Kampfgruben gebracht wird. Da sie nichts von Kampf verstehen, werden sie dort sterben.

Ob man ihnen denn nichts beibringen könne, wollt ihr nun wissen.

"Beibringen" sei etwas, was die JalYt machen würden, aber nicht die TzHaar, erklärt euch TzHaar-Mej-Jeh. Wie sollten sie den Ga'al das über so viele Jahre angesammelte Wissen vermitteln können.

Das Problem sei, daß immer weniger TzHaar aber immer mehr Ga'al geboren würden. Einen Grund dafür hätten sie nicht, trotz der Nachforschungen der TzHaar-Mej.

Er selbst dächte schon länger über etwas nach. Aber das sei gefährlich und man müße alte Magie dazu benutzen. Die anderen TzHaar würden sicher dagegen sein und sagen, daß er es nur wegen seiner eigenen Erinnerungen täte, nicht um allen TzHaar zu nützen.

Er dächte an einen Weg, wie man den Ga'al ihre Erinnerungen zurückgeben können würde.

Dann spricht er von einem Ort, zu dem sie nicht zurückgegen sollten. Er sähe keinen anderen Weg, da ihre Erinnerungen sonst für immer verloren seien.

Seine Theorie müße mit einem Ga'al ausprobiert werden und dazu bräuchte er eure Hilfe. Ihr müßtet verhindern, das sein Ga'al die Kampfgruben beträte und ihr ihn stattdessen zu ihm in die Bibliothek brächtet, in der er Nachforschungen anstellen wolle, bevor er mit den anderen TzHaar-Mej darüber sprechen könne.

Urkammer - Gespräch mit Mej-Jeh.jpg

Die Kampfgruben

Geht nun zum Obsidian-Platz, der westlich des Geburtsbecken liegt.

Sprecht dort TzHaar-Mej-Ak an, der die Kampfvorbereitungen trifft.

Einige Kämpfer wie LolthenKILL, NoRemorse77, FightpitPKer, Odischamp

und Firecapezorz sind bereits versammelt. Auf dem Platz befinden sich außerdem zwei Ga'al, sowie zwei TzHaar-Ket (abgehärtet).

Erklärt ihm von TzHaar-Mej-Jehs Idee, die Erinnerungen der Ga'al wiederherstellen zu können. Wie bereits erwartet, hält TzHaar-Mej-Ak TzHaar-Mej-Jeh für einen schlechten TzHaar, da er nicht zuallererst an die TzHaar-Gesellschaft denkt, sondern lediglich an seinen kleinen Ga'al.

Ihr versucht TzHaar-Mej-Ak vom Gegenteil zu überzeugen.

Der Ga'al werde sterben, antwortet TzHaar-Mej-Ak und fügt dann kichernd hinzu, es sei denn, daß ihr ihn in den Kampfgruben beschützen könntet.

Ihr erhaltet eine Meldung:

Du kannst den Ga'al nur retten, indem du in den Kampfgruben kämpfst. Bist du bereit, zu den Kampfgruben zu reisen, um ihn zu beschützen?


Spätestens jetzt solltet ihr euch für einen Kampf ausrüsten.

Gleich westlich vom Obsidianplatz findet ihr eine TzHaar Bank.

Da ihr mehrere Magier, Fern- und Nahkämpfer besiegen müßt, solltet ihr euch vielleicht mit Waffen aller drei Kampfarten ausrüsten und das Kampfdreieck beachten.

Magie gegen Nahkämpfer

Fernkampf gegen Magier

Nahkampf gegen Fernkampf

Eine Hybridrüstung ist empfehlenswert, da sie sich eurer Waffenart anpasst.

Nahrung und ggf einen Gebetstrank.


Wenn ihr bereit seid, kehrt zurück zu TzHaar-Mek-Ak und laßt euch in die Kampfgruben bringen.

Hier trefft ihr auf die zuvor genannten Kämpfer (130), deren Schwächen ihr ausnutzen solltet und auf die beiden TzHaar-Kämpfer (140 Keine besonderen Schwächen).

Greift nur die Kämpfer an, die den Ga'al bedrohen.


Urkammer - Kampfgruben.jpg

Nachdem ihr alle besiegen konntet, erscheint TzHaar-Mej-Jeh in den Kampfgruben und spricht TzHaar-Mej-Ak an. Er wisse nun, wie man den Ga'al Erinnerungen geben könne.

TzHaar-Mej-Ak antwortet ihm verärgert, er würde nur noch über Ga'al reden und habe vergessen, was es bedeutete ein TzHaar zu sein. Es sei seine Pflicht, ihn daran zu erinnern.

Dann ruft er seinen Champion und befiehlt diesem TzHaar-Mej-Jehs Ga'al zu töten. TzHaar-Ket-Yit'tal tritt hervor und tötet einen der beiden Ga'al.



Urkammer - Fortschritt.jpg

Nun befiehlt TzHaar-Mej-Ak ihm die Kampfgrube zu leeren.

Unvermittelt stürzt er sich auf den verbleibenen Ga'al. Kommt ihm zuvor und greift ihn an. Er hat keine besonderen Schwächen, greift euch mit Nahkampf an und entzieht euch Gebetspunkte.

Nachdem ihr ihn besiegen konntet, wirft TzHaar-Mej-Ak TzHaar-Mej-Jeh vor, das TzHaar-Ket-Yit'tal jetzt tot sei, wodurch dessen Erinnerungen jetzt verloren seien, da er kein Ei gelegt habe. Er und ihr hättet einen guten TzHaar ermordet.

TzHaar-Mej-Jeh verteidigt sich, da TzHaar-Ket-Yit'tal in den Kampfgruben gestorben sei, würde es sich nicht um Mord handeln und wenn er auf euch gehört hätte, wäre es nie geschehen. Er habe Pläne.

Doch bevor er von diesen berichten kann, fällt ihm TzHaar-Mej-Ak ins Wort und hält an seinen Grundsätzen fest. Ein guter TzHaar mache keine Pläne, wegen dieser Pläne sei der Champion jetzt tot.

Beharlich ergreift TzHaar-Mej-Jeh wieder das Wort. Es gäbe einen Weg, wie man den Champion zurückbringen könne. Dann fragt er euch, was ihr über TokKul wissen würdet.

Ihr erfahrt, daß wenn TzHaar sterben, sie sich in TokKul verwandeln: Kleine Steine, in denen ihre Erinnerungen gefangen sind. Wegen der Erinnerungen sind die TokKul wertvoll und werden von den TzHaar zum Handeln benutzt. Es bestand bisher keine Möglichkeit die Erinnerungen aus den TokKul zu lösen, weshalb die Erinnerungen von TzHaar, die keine Eier gelegt haben, für immer verloren sind.

TzHaar-Mej-Jehs Idee ist es nun, einen Weg zu finden, die Erinnerungen zurückzuholen. TzHaar-Mej-Ak hält diese Idee für unmöglich.

Ihr Urkammer würde über die dazu nötige Macht verfügen, erklärt TzHaar-Mej-Jeh. Die Macht TokKul zu schmieden und sie mit den Körpern anderer zu verbinden. Die Ga'al seien leere Körper, die man dazu benutzen könnte.

In der Urkammer seien die TzHaar entstanden, die Lava spende Lebenskraft, die härtesten Metalle könnten mit ihrer Hilfe geschmolzen werden, fährt TzHaar-Mej-Jeh fort.

Natürlich protestiert TzHaar-Mej-Ak, sie dürften keinen Fuß in die Kammer setzen, sie sei heilig, niemand dürfe sie betreten.

Aber nur dort habe man die Möglichkeit, TokKul mit Ga'al zu verbinden, um verloren gegangene Erinnerungen zurückzubringen, antwortet TzHaar-Mej-Jeh und man müsse die Regeln ja nicht brechen, man habe ja schließlich euch, um statt ihrer dorthin zu gehen. Er versucht nun weiterhin auf TzHaar-Mej-Ak einzuwirken, indem er nochmals daran erinnert, daß die Rasse der TzHaar aussterben werden, wenn man nicht handele.

Endlich stimmt TzHaar-Mej-Ak der Idee zu, aber nur, wenn ihr ihnen helfen würdet. Natürlich stimmt ihr zu.

Dann erklären sie euch den Weg zum Eingang der Urkammer, wo der Ga'al euch treffen wird, damit er euch begleiten kann.

Zum Abschluß überreicht er euch die TokKul von TzHaar-Ket-Yit'tal, die ihr mit ihn die Urkammer nehmen sollt.

Urkammer - TzHaar-Ket-Yit'tal.jpg

Die Urkammer


Landwirtschaft


Nutzpflanzen Blumen Kräuter Hopfen Beeren Obstbäume Bäume Kakteen Pilze Ranken Lebensraum
Besondere
1-10 Kartoffeln(1) Zwiebeln(5) Kohlkopf(7) Ringelblume(2) Guam(9) Gerste(3) Hamersteiner Hopfen(4) Asgarnischer Hopfen(8) Rotbeeren(10)




Böse Eichenbäume großziehen(7)
11-20 Tomaten(12) Mais(20) Rosmarin(11) Marrentill(14) Tarromin(19) Jute(13) Yanillischer Hopfen(16)

Eichen(15)


Böse Weidenbäumchen großziehen(15)
21-30
Brunnenkresse(24) Färberwaid(25) Limpwurt(26) Harralander(26) Geißfuß(29) Krandorer Hopfen(21) Wildbluter Hopfen(28) Kadavabeeren(22) Apfel(27) Weiden(30)


Böse Ahornbäumchen großziehen(22) Vogelscheuche herstellen und aufstellen(23) Böse Eibenbäumchen großziehen(30)
31-40 Erdbeeren(31)
Ranarr(32) Seelenkraut(36) Frauenflachs(38)
Dwellbeeren(36) Bananen(33) Orangen(39)



Böse Magiebäumchen großziehen(37)
41-50 Wassermelonen(47)
Irit(44) Wergali(46)
Jangerbeeren(48) Curry(42) Ahorn(45)
Rüpel-Rübe(42)
Böse Bäumchen des Unseins großziehen(42)
51-60
Madonnen-Lilie(52) Avantoe(50) Kwuarm(56)
Weißbeeren(59) Ananas(51) Papaya(57) Eiben(60) Kaktus(55) Bitterkappenpilz(53) Rankenblüten(54) Erzille(58) Jadewein(53)
61-70

Löwenmaul(62) Cadantin(67)
Giftefeu(70) Palme(68)


Lergbeeren(61) Argweh(65) Ugune(70) Tollkirsche(63)
71-80 Schnapfengras(80)
Lantadyme(73) Schilfrohr(78) Sauerdorn(77)
Magiebaum(75) Feigenkaktus(76) Morchel(74) Shengo(76) Kalferbeeren(77) Samadenkraut(80) Calquatbaum(72)
81-90 Topinambur(87) Schmetterlingsblume(88) Torstol(85)


Baum des Seins(83) Kartoffel-Kaktus(86)


91-99 Fliegenfalle(93)
Mieswurz(91) Weintrauben(95) Wunschbrunnen(96)







Nutzpflanzen Blumen Kräuter Hopfen Beeren Obstbäume Bäume Kakteen Pilze Ranken Lebensraum
Besondere
1 Kartoffeln









2
Ringelblume








3


Gerste






4


Hamersteiner Hopfen






5 Zwiebeln









7 Kohlkopf








Böse Eichenbäume großziehen
8


Asgarnischer Hopfen






9

Guam







10



Rotbeeren





11
Rosmarin








12 Tomaten









13


Jute






14

Marrentill







15





Eichen


Böse Weidenbäumchen großziehen
16


Yanillischer Hopfen






19

Tarromin







20 Mais









21


Krandorer Hopfen






22



Kadavabeeren




Böse Ahornbäumchen großziehen
23









Vogelscheuche herstellen und aufstellen
24
Brunnenkresse








25
Färberwaid








26
LImpwurt Harralander







27




Apfel




28


Wildbluter Hopfen






29

Geißfuß







30





Weiden


Böse Eibenbäumchen großziehen
31 Erdbeeren









32

Ranarr







33




Bananen




36

Seelenkraut
Dwellbeeren





37









Böse Magiebäumchen großziehen
38

Frauenflachs







39




Orangen




42




Curry

Rüpel-Rübe
Böse Bäumchen des Unseins großziehen
44

Irit







45





Ahorn



46

Wergali







47 Wassermelonen









48



Jangerbeeren





50

Avantoe







51




Ananas




52
Madonnen-Lilie








53







Bitterkappenpilz

Jadewein
54









Rankenblütten
55







Kaktus



56


Kwuarm








57





Papaya





58









Erzille
59



Weißbeeren






60






Eiben




61









Lergbeeren
62


Löwenmaul








63










Tollkirsche
65









Argweh
67


Cadantin








68





Palme





70




Giftefeu




Ugune
72










Calquatbaum
73


Lantadyme








74








Morschel


75






Magiebaum




76







Feigenkaktus

Shengo
77




Sauerdorn




Kalferbeeren
78



Schilfrohr







80
Schnapfengras








Samadenkraut
83






Baum des Seins




85


Torstol








86







Kartoffel-Kaktus



87
Topinambur










88

Schmetterlingsblume









91


Mieswurz








93
Fliegenfalle










95



Weintrauben







96




Wunschbrunnen







Landwirtschaftsrunde

Parzellen

Ausrüstung

  • Handschuhe
  • Falador-Schild
  • Ardougne-Umhang
  • Ring des Erforschers
  • Verzauberte Gartenschere

Im Inventar

  • Ektofläschchen
  • Juju-Landwirtschaftstrank
  • Magische Gießkanne
  • 1 Rüpel-Rüben-Samen
  • 1 Tollkirschen-Samen
  • 4 Kräutersamen
  • 4 Blumensamen
  • 24 Nutzpflanzensamen

Mit dem Ring des Erforschers zum Kohlkopffeld südlich von Falador teleportieren und nach Norden zu den Parzellen laufen.

Bei Gerda 4 Eimer Super-Kompost entnehmen.

Nun die Blumenparzelle bearbeiten. Düngen - säen - gießen.

Die Nutzpflanzenparzellen bearbeiten. Düngen - säen - gießen.

Ernteerträge können mit Gerda benutzt werden, damit sie sie in Zertifikate tauscht. Achtung: Aufgrund der Nähe zum Kohlkopffeld tauscht Gerda hier an den Parzellen keine Kohlköpfe in Zertifikate ein.

Kräuterparzelle bearbeiten. Düngen - säen. Die Parzelle muss nicht gegossen werden.

Vor dem Ernten der Kräuter einen Schluck Juju-Landwirtschaftstrank trinken, damit ihr die Chance erhaltet, zwei Kräuter auf einmal zu ernten.

Gerda tauscht schmutzige und gesäuberte Kräuter in Zertifikat um.

Bei Bedarf Komposter entleeren. 15 leere Eimer im Inventar.

...............Erklärung zu Kompost.

Tollkirschenparzelle

Nach Norden laufen bis zum Zaun, der das Herrenhaus von Draynor umgibt.

Durch die kaputten Gitterstäbe zwängen.

Die Tollkirschenparzelle bearbeiten. Düngen - säen. Die Parzelle muss nicht gegossen werden.

Achtung: Wollt ihr die Tollkirschen ernten, müßt ihr Handschuhe tragen.

Ein Stück nach Norden laufen.

Die Rüpel-Rübenparzelle ggf. von Unkraut befreien und den Samen säen. Die Parzelle muss weder gedüngt noch gegossen werden.

Mit dem Ektofläschchen zum Ektobrunnus in Morytania teleportieren.

Nach Westen zu den Parzellen laufen.

Bei Gerd Kompost abholen und die Parzellen bearbeiten.

Über den Magnetit nach Ardougne reisen oder den Teleport des Ardougne-Umhangs nutzen.

Parzellen bearbeiten.

Über den Magnetit nach Catherby.

Parzellen bearbeiten.

Komposter in Catherby leeren und mit Ananas neu befüllen. Arhein

Banken.

Vorbereitung für Baum- und Obstbaumrunde

5 Baumsamen, 6 Obstbaumsamen und 1 Calquatbaum-Samen sowie die passende Bezahlung auf Zertifikat.

11 mit Erde gefüllte Pflanzkübel und eine Gießkanne. (Wasserstelle nordwestlich der Bank von Catherby)

Samen mit den gefüllten Pflanzkübel benutzen und anschließend gießen.

Bis die Setzlinge ausgewachsen sind, kann man die notwendigen Teleporte packen.

Z.B. Elfenteleportkristall, Hexendoktor-Maske oder Juju-Teleportbeutel, Runen zum Teleportieren oder Duell-Ring für den Teleport zum Wettrüsten

Catherby - Obstbaum. Parzelle ggf. von Unkraut befreien. Sollte hier bereits ein Obstbaum gepflanzt sein, abernten, fällen, die Parzelle freiräumen und den Setzling pflanzen. Ellena bezahlen und die Ernteerträge von Gerd in Zertifikat umwandeln lassen. Ggf. Gießkanne bei Gerd einlagern.

Teleport zum Wettrüsten und über den Baum des Seins zum Baumgnomendorf. Durch den Zaun zwängen und Elkoy folgen. Westlich des Gnomenlabyrinth liegt eine Obstbaumparzelle. Parzelle bearbeiten, fällen, freiräumen, Setzling hinein, Gileth bezahlen und Ernteerträge bei Gerd in Zertifikat eintauschen.

Mit dem Magnetit nach Karamja. Nach Südosten zur Calquatparzelle laufen. Parzelle bearbeiten. Sollte hier schon ein Calquatbaum stehen, diesen abernten, die Calquat-Früchte mit Gerda benutzen, um sie in zertifizierte Form umwandeln zu lassen. Parzelle freiräumen, Calquatbäumchen pflanzen und Imiago bezahlen.

Wieder mit dem Magnetit nach Karamja. Nach Norden zur Obstbaumparzelle laufen. (Auf dem Weg hole ich immer Ananas aus Szafts Laden, die er kostenlos auf Zertifikat herausgibt) Parzelle bearbeiten, Erträge mit Gerda benutzen und Garth bezahlen.

Weiter geht es zum Rankenlebensraum mit dem Teleport der Hexendoktor-Maske oder dem Juju-Teleportbeutel. Parzelle bearbeiten, ggf Ernteerträge mit Gerd benutzen, Obstbaum pflanzen und den Zombie-Bauer bezahlen.

Mit dem Elfenteleportkristall nach Lleyta teleportieren. Parzelle bearbeiten, ggf. Ernteerträge mit Teclyn benutzen, Obstbaum pflanzen und Amaethwr bezahlen.

Teleport zum Wettrüsten und mit dem Baum des Seins zur Gnomenfestung. Gleich östlich vom Baum des Seins befindet sich die Obstbaumparzelle. Parzelle bearbeiten, ggf Ernteerträge mit Gerd benutzen und Bolongo bezahlen.

Hier nun die leeren Pflanzkübel mit Erde befüllen und zur Bank südwestlich der Parzelle laufen. Alles außer den Bäumchen und die Gärtnerbezahlung zur Bank bringen, sofern ihr die folgenden Magnetiten freigeschaltet habt. Taverley, Falador, Lumbridge und Varrock. Sollte das nicht der Fall sein, entsprechende Teleportrunen einpacken.

Gleich südwestlich der Bank ist eine Baumparzelle. Sollte hier schon ein Baum stehen, diese fällen oder Prissy Scilla bitten, ihn für 200 Goldmünzen für euch zu fällen, wobei ihr dann keine Scheite erhaltet. Parzelle freiräumen, das Bäumchen einpflanzen und Prissy Scilla bezahlen. Die Wurzeln, die ihr ausgegraben habt, könnt ihn nicht in Zertifikate umwandeln lassen. Die Scheite, die ihr erhalten habt, könnt ihr entweder gleich anzünden, um ein freies Inventar für den nächsten Baum zu haben oder ihr bringt sie schnell zur nahegelegenen Bank.

Mit dem Magnetit geht es jetzt nach Taverley. Lauft nach Süden und dann östlich über die Brücke. Von dort aus liegt die Baumparzelle in nördlicher Richtung. Hier könnt ihr Alain bitten, euren Baum gegen Bezahlung von 200 Gm zu fällen oder ihr fällt ihn selbst, vorausgesetzt ihr hattet die Parzelle zuvor bepflanzt. Parzelle freiräumen, Bäumchen einpflanzen und Alain bezahlen.

Nun bietet sich Falador als nächstes Reiseziel an, da ihr dort eure Scheite, falls ihr welche habt, banken könnt. Entweder lauft ihr nach Falador oder ihr nutzt den Magnetit. Die Parzelle liegt im Park von Falador. Parzelle bearbeiten. Ggf. Heskel bitten, den Baum, falls vorhanden gegen Bezahlung für euch zu fällen oder selbst fällen. Bäumchen pflanzen und Heskel bezahlen.

Mit dem Magnetit nach Lumbridge teleportieren und nach Norden am Fluss entlang laufen. Die Parzelle liegt südlich des Schmelzofens. Parzelle bearbeiten. Fayeth könnte gegen Bezahlung das Fällen übernehmen, falls gewünscht. Bäumchen einpflanzen und Fayeth bezahlen.

Die letzte Parzelle auf dieser Runde liegt südöstlich des Palastes von Varrock. Treznor könnte euch hier gegen Bezahlung den Baum fällen, falls notwendig. Parzelle bearbeiten und Treznor bezahlen.

Alle leeren Pflanzkübel befüllen.

Saatgut-Preisliste



Logo-landwirtschaft

Stufe

Ringelblumen.png

Pflanzenart

Goldmünzen 1000.png

Preis je

Samen

Kräuter-Samen.png

Samen

je

Parzelle

Goldmünzen 1000.png

Samen

Kosten

 je Parzelle


Leerer Sack.png

Ertrag

Goldmünzen 1000.png

Preis je

Ernteertrag

Leerer Sack.png

Ø

Ernteertrag

Stück

Goldmünzen 1000.png

Ø

Erlös

Goldmünzen 1000.png

Ø 

Gewinn/Verlust

nach Abzug

Samenkosten

Symbol Gärtnerbezahlung.png

Gärtnerbezahlung

Goldmünzen 1000.png

Bezahlung

Gärtner

Gm 

Goldmünzen 1000.png

Ø 

Gewinn/ Verlust

nach Abzug

Samenkosten

und

Bezahlung

EP Symbol.png

EP

Gesamt

1 Kartoffel-Samen 149 3 447 Kartoffel.png Kartoffeln 897 10 8.970 8.523 2 Kompost 678 7.845 98
5 Zwiebel-Samen 137 3 411 Zwiebel.png Zwiebeln 861 10 8.610 8.199 1 Kartoffelsack (10) 12.100 -3.901 114,5
7 Kohl-Samen 170 3 510 Kohlkopf.png Kohlköpfe 1.362 10   13.620 13.110 1 Zwiebelsack (10) 7.150 5.960 821
12 Tomaten-Samen 122 3 366 Tomate.png Tomaten 1.135 10 11.350 10.984 1 Kohlkopfsack (10) 12.800 -1.816 152,5
20 Mais-Samen 133 3 399 Mais.png Mais 1.123 10 11.230 10.831 10 Jutefasern 16.310 -5.479 207
31 Erdbeer-Samen 155 3 465 Erdbeere.png Erdbeeren 921 10 9.210 8.745 1 Apfelkorb (5) 4.705 4.040 316
47 Wassermelonen-Samen 517 3 1.551 Wassermelone.png Wassermelonen 837 10 8.370 6.819 10 Curryblätter 56.670 -49.851 593,5
80 Schnapfengras-Samen 482 3 1.446 Schnapfengrass.png Schnapfengras 311 10 3.110 1.664 15 Dwellbeeren 76.005 -74.341 975
87 Topinambur-Samen
255 3 765 EP Symbol.png EP-Stärke - - - -765 15 Yanillischer Hopfen 29.205 -29.970 303
93 Fliegenfallen-Samen
250 3 750 EP Symbol.png EP-Diebstahl - - - -750 15 Kadavabeeren 3.105 -3.855 275
2 Ringelblumen-Samen 241 1
Ringelblumen.png Ringelblumen 3.896 1 3.896 3.655


55,5
11 Rosmarin-Samen 230 1
Rosmarin.png Rosmarin 4.849 1 4.849 4.619


78,5
24 Brunnenkresse-Samen 210 1
Brunnenkresse.png Brunnenkresse 2.248 1 2.248 2.038


130,5
25 Färberwaid-Samen 241 1
Blatt des Färberwaid.png Blatt des Färberwaid 20 3 60 -181


136
26 Limpwurt-Samen 424 1
Limpwurt-Wurzel.png Limpwurt-Wurzel 648 3 1.944 1.520


160
88 Schmetterlingsblumen-Samen 313 1
Rubinernter-Glas.png Rubinernter-Glas 892 2 1.784 1.471


490
9 Guam-Samen 247 1
Schmutziges Guam-Blatt.png Guam-Blatt 362 7 2.534 2.287


98,5
14 Marrentill-Samen 1.054 1
Schmutziges Marrentill.png Marrentill 3.439 7 24.073 23.019


118,5
19 Tarromin-Samen 226 1
Schmutziges Tarromin.png Tarromin 206 7 1.442 1.216


142
26 Harralander-Samen 3.629 1
Schmutziger Harralander.png Harralander 4.378 7 30.646 27.017


189,5
32 Ranarr-Samen 1.491 1
Ranarr-Kraut.png Ranarr-Kraut 1.820 7 12.740 11.249


240,5
36 Seelenkraut-Samen 2.322 1
Schmutziges Seelenkraut.png Seelenkraut 5.193 7 36.351 34.029


284
38 Frauenflachs-Samen 319 1
Schmutziger Frauenflachs.png Frauenflachs 2.894 7 20.258 19.939


303,5
44 Irit-Samen 382 1
Schmutziges Irit-Blatt.png Irit-Blatt 544 7 3.808 3.426


382,5
46 Wergali-Samen 400 1
Schmutziges Wergali.png Wergali 2.259 7 15.813 15.413


422,4
50 Avantoe-Samen 662 1
Schmutziges Avantoe.png Avantoe 397 7 2.779 2.117


485
56 Kwuarm-Samen 1.116 1
Schmutziger Kwuarm.png Kwuarm 5.179 7 36.253 35.137


615
62 Löwenmaul-Samen 1.469 1
Schmutziges Löwenmaul.png Löwenmaul 780 7 5.460 3.991


777
67 Cadantin-Samen 345 1
Schmutziges Cadantin.png Cadantin 930 7 6.510 6.165


946,5
73 Lantadyme-Samen 897 1
Schmutziges Lantadyme.png Lantadyme 4.243 7 29.701 28.804


1195
79 Zwergenkraut-Samen 2.347 1
Schmutziges Zwergenkraut.png Zwergenkraut 4.456 7 31.192 28.845


1514,5
85 Torstol-Samen 4.000 1
Schmutziger Torstol.png Torstol 4.313 7 30.191 26.191


1771
91 Mieswurz-Samen 8.292 1
Schmutziger Mieswurz.png Mieswurz 3.937 7 27.559 19.267


2434,2
3 Gersten-Samen 63 4 252 Gerste.png Gerste 1.596 10 15.960 15.708 3 Kompost 1.017 14.691 103,5
4 Hamersteiner Hopfensamen 53 4 212 Hamersteiner Hopfen.png Hamersteiner Hopfen 1.861 10 18.610 18.398 1 Ringelblume 3.896 14.502 109
8 Asgarnischer Hopfensamen 54 4 216 Asgarnischer Hopfen.png Asgarnischer Hopfen 1.713 10 17.130 16.914 1 Zwiebelsack (10) 7.150 9.764 130,9
13 Jute-Samen 54 4 216 Jutefaser.png Jutefasern 1.631 10 16.310 16.094 6 Gerstenmalz 11.454 4.640 158
16 Yanillischer Hopfensamen 53 4 212 Yanillischer Hopfen.png Yanillischer Hopfen 1.947 10 19.470 19.258 1 Tomatenkorb (5) 3.850 15.408 174,5
21 Krandorer Hopfensamen 57 4 228 Krandorer Hopfen.png Krandorer Hopfen 4.035 10 40.350 40.122 3 Kohlkopfsäcke (10) 38.400 1.722 212,5
28 Wildbluter Hopfensamen 88 4 352 Wildbluter Hopfen.png Wildbluter Hopfen 300 10 3.000 2.648 1 Brunnenkresse 2.248 400 283
78 Schilfrohr-Samen
86 4 344 Sumpfkrötenlaich.png Sumpfkrötenlaich1 nicht handelbar 15

15 Asgarnischer Hopfen 25.695
370
95 Weintrauben-Samen
1.521 4 6.084 Saradomin-Weintrauben.png Götter-Weintrauben2 nicht handelbar 10

15 Krandorer Hopfen 60.525
580
55 Kaktus-Samen 535 1
Kaktusstachel.png Kaktusstachel 429 3 1.287 752 6 Kadavabeeren 1.242 -490 515,5
76 Feigenkaktus-Samen 215 1
EP Symbol.png EP-Verteidigung - - - -215 15 Jangerbeeren 23.085 -23.300 2470
86 Kartoffel-Kaktus-Samen
451 1
Kartoffel-Kaktus.png Kartoffel-Kaktus 542 3 1.626 1.175 10 Wassermelonen 8.370 -7.195 2998
53 Bitterkappenpilzsporen 953 1
Bitterkappenpilz.png Bitterkappenpilz 12.400 6 74.400 73.447


407,7
74 Morchelspore 116 1
Morchel.png Morchel 9.558 9 86.022 85.906


859,3
42 Rüpelrübe-Samen 236 1
Geschnitzte Rüpel-Rübe.png Rüpel-Rübe 5.209 1 5.209 4.973


87
63 Tollkirschen-Samen 352 1
Höhlen-Tollkirsche.png Höhlen-Tollkirsche nicht handelbar 1 - -352


603
27 Apfelbaum-Samen 219 1
Kochapfel.png Kochapfel 426 6 2.556 2.337 9 Mais 10.107 -7.770 1272,5
33 Bananenbaum-Samen 110 1
Banane.png Banane 311 6 1.866 1.756 4 Apfelkörbe (5) 18.820 -17.064 1841,5
39 Orangenbaum-Samen 88 1
Orange.png Orange 426 6 2.556 2.468 3 Erdbeerkörbe (5) 6.042 -3.574 2586,7
42 Currybaum-Samen 97 1
Curry-Blatt.png Curry-Blatt 5.667 6 34.002 33.905 5 Bananenkörbe (5) 15.255 18.650 3036,9
51 Ananaspflanzen-Samen 190 1
Ananas.png Ananas 262 6 1.572 1.382 10 Wassermelonen 8.370 -6.988 4791,7
57 Papayabaum-Samen 235 1
Papaya.png Papaya 2.561 6 15.366 15.131 10 Ananas 2.620 12.511 6380,4
68 Palmen-Samen 2.247 1
Kokosnuss.png Kokosnuss 3.195 6 19.170 16.923 15 Papaya 25.610 -8.687 10509,6
15 Eichel 596 1
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1.000 10 10.000 9.404 1 Tomatenkorb (5) 3.850 5.554 481,3
30 Weidenbaum-Samen 164 1
Weiden-Scheit Weiden-Scheite 1.065 10 10.650 10.486 1 Apfelkorb (5) 4.705 5.781 1481,5
45 Ahornbaum-Samen 276 1
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 384 10 3.840 3.564 1 Orangenkorb (5) 8.145 -4.581 3448,4
60 Eibenbaum-Samen 1.148 1
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 689 10 6.890 5.742 10 Kaktusstacheln 4.290 1.452 7150,9
75 Magiebaum-Samen 30.200 1
Magie-Scheite.png Magie-Scheite 840 10 8.400 -21.800 25 Kokosnüsse 79.875 -101.675 13913,8
72 Calquatbaum-Samen 169 1
Calquat-Frucht.png Calquat-Frucht 513 6 3.078 2.909 8 Weißbeeren 23.680 -20.771 12516,5
10 Rotbeerbusch-Samen 53 1
Rotbeere Rotbeeren 958 4 3.832 3.779 4 Kohlkopfsäcke (10) 51.200 -47.421 93,5
22 Kadavabeerbusch-Samen 62 1
Kadavabeeren.png Kadavabeeren 207 4 828 766 3 Tomatenkörbe (5) 11.550 -10.784 148,5
36 Dwellbeerbusch-Samen 47 1
Dwellbeeren.png Dwellbeeren 5.067 4 20.268 20.221 3 Erdbeerkörbe (5) 6.042 14.179 257
48 Jangerbeerbusch-Samen 59 1
Jangerbeeren.png Jangerbeeren 1.539 4 6.156 6.097 6 Wassermelonen 5.022 1.075 411
59 Weißbeerbusch-Samen 63 1
Weißbeere.png Weißbeeren 2.960 4 11.840 11.777 8 Bitterkappenpilze 99.200 -87.423 631,5
70 Giftefeubeer-Samen 458 1
Giftefeubeeren.png Giftefeubeeren 458 4 1.832 1.374 -
-

975
77 Sauerdornbusch-Samen 289 1
EP Symbol.png EP-Gewandtheit - - - -289 15 Hamersteiner Hopfen 27.915 -28.204 1825
96 Wunschbrunnenbusch-Samen
0 1
Wunschbrunnen-Frucht.png Wunschbrunnenfrucht3 nicht handelbar 1

15 Wildbluter Hopfen 4.500
2470


Pflanzenart Preis
Kartoffel-Samen 149
Zwiebel-Samen 137
Kohl-Samen 170
Tomaten-Samen 122
Mais-Samen 133
Erdbeer-Samen 155
Wassermelonen-Samen 517
Schnapfengras-Samen 482
Topinambur-Samen
255
Fliegenfallen-Samen
250
Ringelblumen-Samen 241
Rosmarin-Samen 230
Brunnenkresse-Samen 210
Färberwaid-Samen 241
Limpwurt-Samen 424
Schmetterlingsblumen-Samen 313
Guam-Samen 247
Marrentill-Samen 1.054
Tarromin-Samen 226
Harralander-Samen 3.629
Ranarr-Samen 1.491
Seelenkraut-Samen 2.322
Frauenflachs-Samen 319
Irit-Samen 382
Wergali-Samen 400
Avantoe-Samen 662
Kwuarm-Samen 1.116
Löwenmaul-Samen 1.469
Cadantin-Samen 345
Lantadyme-Samen 897
Zwergenkraut-Samen 2.347
Torstol-Samen 4.000
Mieswurz-Samen 8.292
Gersten-Samen 63
Hammersteiner Hopfensamen 53
Asgarnischer Hopfensamen 54
Jute-Samen 54
Yanillischer Hopfensamen 53
Krandorer Hopfensamen 57
Wildbluter Hopfensamen 88
Schilfrohr-Samen
86
Weintrauben-Samen
1.521
Kaktus-Samen 535
Feigenkaktus-Samen 215
Kartoffel-Kaktus-Samen
451
Bitterkappenpilzspore 953
Morchelspore 116
Rüpelrübe-Samen 236
Tollkirschen-Samen 352
Apfelbaum-Samen 219
Bananenbaum-Samen 110
Orangenbaum-Samen 88
Currybaum-Samen 97
Ananaspflanzen-Samen 190
Papayabaum-Samen 235
Palmen-Samen 2.247
Eichel 596
Weidenbaum-Samen 164
Ahornbaum-Samen 276
Eibenbaum-Samen 1.148
Magiebaum-Samen 30.200
Calquatbaum-Samen 169
Rotbeerbusch-Samen 53
Kadavabeerbusch-Samen 62
Dwellbeerbusch-Samen 47
Jangerbeerbusch-Samen 59
Weißbeerbusch-Samen 63
Giftefeubeer-Samen 458
Sauerdornbusch-Samen 289
Wunschbrunnenbusch-Samen
0


Diebstahlsymbole

Helden und Landwirte haben das gleiche Aussehen. Menschen und Männer ebenfalls. Meisterlandwirte haben eine andere Haarfarbe als Landwirte oder Helden. Wachen und Wachmänner haben unterschiedliche Helme.

Steintorte.png Kuhglocken.png Umhang der Langfinger (Inventarbild).png Blitzpulverfabrik (Diebstahlsymbol).png Garten der Zauberin Frühling (Diebstahlsymbol).png Garten der Zauberin Sommer (Diebstahlsymbol).png Garten der Zauberin Herbst (Diebstahlsymbol).png Höhlengoblin-Draht.png Stahl-Pfeilspitzen (Diebstahlsymbol).png 

Zwergenhändler (Diebstahlsymbol).png Skulpture (Inventarbild).png Wachmänner (Diebstahlsymbol).png Paladine (Diebstahlsymbol).png Helden (Diebstahlsymbol).png Menaphiten (Diebstahlsymbol).png Gnomen (Diebstahlsymbol).png Elfen (Diebstahlsymbol).png

Kohlkopf.png Meißel.png Torte.png Banane.png Topf Mehl.png Tasse Tee.png

Goldmünzen 100.png Ourg-Knochen (Poggog).png Seide.png Elfenbeinkamm.png Ibis-Maske.png Flasche Wein.png

Apfelbaum-Samen.png Natur-Rune.png Weidentotschläger.png Ton-Skarabäus.png Bärenfell.png Ton-Statuette.png

Roher Lachs.png Armbrust.png Silber-Erz.png Steinsiegel.png Öllampe (Öl).png Blut-Rune.png Stein-Statuette.png

Hinweis-Schriftrolle.png Luft-Rune.png Runit-Krumsäbel.pngBronze-Krummsäbel.png Gewürz.png Goldsiegel.png Roher Hai.png

Saphir.png Ungeschliffener Saphir.png Gold-Skarabäus.png Dietrich.png Gold-Statuette.png


Berserkermeister - Ratschläge

Sumona

Dagannoths

Stück 139

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Schlitzangriffen effektiv besiegen können.

Dagannoths sind große und sehr aggessive Meeresbewohner. Sie finden sie oft in Höhlen in der Nähe von Meerwasser. Bauen Sie eine Kanone auf, ballern Sie sie ab und genießen Sie Ihre Schadenfreude!


Gargoyles

Stück 146, 150

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Wasserzaubern effektiv besiegen können.

Gargoyles sind geflügelte Kreaturen aus Stein. Sie müssen sie solange bekämpfen, bis sie fast tot sind und sie dann mit einem Steinhammer zerschmettern. Die Biester haben sich geweigert, mir zu dienen, also schlagen Sie sie in meinem Namen nieder. Sie verstecken sich im Turm der Berserker in Canifis.

Höllenhunde

Stück 133

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Schlitzangriffen effektiv besiegen können.

Höllenhunde sind eine Mischung aus Hunden und Dämonen. Ihr starker Biss macht sie gefährlich. Sie sind zwar keine Katzen, verdienen es aber trotzdem zu sterben. Sie würden Gielinor einen Gefallen erweisen, wenn Sie die Höllenhunde unter Taverley dezimieren würden.


Turothen

Stück 160

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Stechangriffen effektiv besiegen können.

Turothen sind große, bösartige Kreaturen mit einer dicken Haut. Benutzen Sie ein Blattklingenspeer, Breitpfeile oder Magiegeschosse, um sie zu verletzen.  Sie werden sich sicher gerne nützlich machen, indem Sie die Biester unter unseren Füßen töten.


Kurasken

Stück 129

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Luftzaubern effektiv besiegen können.

Kuraskene sind große, brutale Kreaturen mit einer sehr dicken Haut. Benutzen Sie ein Blattklingenspeer, Breitpfeile oder Magiegeschosse, um sie zu verletzen. Zum Pech der Kursaken erteile ich Ihnen hiermit den Auftag, sie zu bezwingen. Zum Glück für Sie, können Sie viele davon im Verlies unter Pollniveach finden.


Höhlengrauen

Stück: 152

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Luftzaubern effektiv besiegen können.

Höhlengrauen findet man in den Höhlen von Fas Tharmlos. Sie benötigen eine Hexenholz-Ikone, um sie bekämpfen zu können. Wenn Sie einen dieser praktischen Berserker-Helme wollen, brauchen Sie die schwarze Maske, die diese Wesen fallen lassen.


Todesgeister

Stück: 120 bis 185

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit einer Armbrust mit Bolzen effektiv besiegen können.

Todesgeister nutzen ihren durchdringenden Schrei, um ihre Feinde zu erschüttern. Sie brauchen Ohrenschüzter, um sich davor zu schützen. Diese Biester stören mich manchmal im Schlaf durch ihr Geheul, also würden Sie mir wirklich einen Gefallen erweisen, wenn Sie denen unter uns den Garaus machen würden.


Trolle

Stück: 120 - 191

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Wasserzaubern effektiv besiegen können.

Trolle erholen sich von Verletzungen sehr schnell, sind aber anfällig für Gift. Normalerweise verwenden sie Schmetterwaffen. Ich habe eigentlich nichts gegen diese Wesen, von ihren albernen Namen abgesehen. Zu ihrem Pech ist das schon Grund genug, sie ins Grab zu befördern.

Basilisken

Stück: 120 -127- 185

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Luftzaubern effektiv besiegen können.

Ähnlich wie die Cockatriesen haben auch die Basilisken einen Blick, der ihre Opfer lähmt und schädigt. Sie brauchen einen Spiegelschild, um sich zu schützen. Wenn Sie Lust auf einen Kampf haben und nicht weit laufen wollen, können Sie sich an den Kreaturen im Verlies unter dem Brunnen austoben.


Kalphiten

157 Stück

Ratschlag.

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Wasserzaubern effektiv besiegen können.

Kalphiten sind große Insekten, die in Schwärmen unter dem Wüstensand leben. Ihre Königin ist angeblich sehr mächtig. Zeigen Sie den Leuten, daß sie furchterregender sind, indem Sie diese Brut besiegen, die sich im Kalphitenstock im Nordwesten niedergelassen hat.


Staubteufel

131 Stück

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Schmetterangriffen effektiv besiegen können.

Die Staubteufel nutzen Wolken aus Staub, Sand, Asche und was immer sie sonst noch so einatmen können, um ihren Opfern die Sicht zu nehmen und zu verwirren. Wenn Sie sich ins Rauchverlies im Westen begeben, können Sie sich mit diesen Biestern messen. Worauf warten Sie noch?


Blaudrachen

132, 173, 183 Stück

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Armbrust und Bolzen effektiv besiegen können.

Blaudrachen sind nicht die stärksten Drachen, aber trotzdem sehr mächtig. Nehmen Sie sich vor ihrem feurigem Atem in Acht!

Taverley ist die Heimatstadt dieser Landplagen. Lassen Sie ihrer Mordlust freien Lauf und bekämpfen Sie ein paar davon.


Grottenwürmer

79 Stück

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit einer Armbrust mit Bolzen effektiv besiegen können.

Vor kurzem wurden Grottenwürmer in einer Höhle bei Rimmington gesehen. Sie beißen und spucken Säure. Vorsicht ist angeraten - sie sind äußerst aggressiv.


Dschungelwehrwürmer

115 Stück

Ratschlag:

........ habe ich sie mit Steckangriffen effektiv besiegen können.

Diese hinterhältigen Kreaturen graben sich durch den Erdboden nordwestlich von Oo*glog. Sie attackieren aus der Ferne mit Magieangriffen, sind aber anfällig für Stechangriffe. Normalerweise sind Wehrwürmer eher friedlich, aber, wenn du einen Auftrag für sie hast, wittern sie die Gefahr und kommen an die Oberfläche, um sich zu verteidigen.


Duradel

Fäulnisgeister

155 Stück

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Wurfwaffen effektiv besiegen können.

Fäulnisgeister sind überlriechende, widerwärtige Gespenster. Ihr Gestank wird Sie lähmen und verletzen. Nur mit einer Nasenklammer können Sie dem übeln Geruch entgehen und mit Gebeten können Sie sich den Kampf etwas leichter machen. Im Turm von Canifis gibt es einige von ihnen, aber man sagt, daß sie auch in der Wüste unter Pollnivneach zu finden sind.


Kuradal

Vampirgardisten

Stück 107

Ratschlag:

Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit einer Armbrust mit Bolzen effektiv besiegen können.

Diese ekelhaften Kreaturen trifft man in Meiyerditch und Darkmeyer in Morytania. Sie haben telepathische Fähigkeiten, die es ihnen erlauben Angriffen auszuweichen, deshalb braucht man eine extra angefertigte Waffe, um sie zu verletzen.

Trollgebirge - Wegbeschreibungen

Kleidung und Accessoires

1

Schicke Kleidung

(rot) Sehr elegante Herrenkleidung

(grün)

(blau)

Schwarz-Stock Ein saphirbesetzter Stock.

2

Schicke Kleidung (schwarz) (lila) Sehr elegante Herrenkleidung.

Adamant-Stock Ein rubinbesetzter Stock

3

Runit-Stock Ein diamantenbesetzter Stock

Rüstungsvitrine

Goldene Bergbaumontur

Gauner-Montur

Schwarze Ibis-Montur

Runen-Montur der Meister

Kitharöden-Robe        und das Musikinstrument zu den Accessoires

Fabrik-Rüstzeug

Fischermontur

Hortschützer-Kostüm

Weitere Gegenstände

Bärenkopf

Befehle farbiger Spoiler

Befehl für Taps

Hier machst nur Magie, klar ?

Hier nur für Nahkämpfer

Ab hier nur die Pickser

Link zur Weltkarte


http://www.schnupptrupp.org/Weltkarte/google/Weltkarte.html?mode=wiki

Link zur Minimarkthalle

http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php

http://www.schnupptrupp.org/Minimh/minimh.php?Bilder=ja

Befehle zur Erstellung eines Spoilers, in dem eine Tabelle angezeigt werden soll


Befehle zur Erstellung einer Diashow in einer Tabelle

Bild 1
400px

Text Text

Bild 2
400px

Text Text

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Erstellen einer einfachen Diashow

Bild 1


Piratenhut.png

Bild 2


Lederhose.png

Bild 3

Bild 4

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Diashow - Mystik


Bild 1
Orla Hellwetter.png
Lager der Mystiker.jpg
Sprecht zuerst mit Orla Hellwetter im Lager der Mystiker südöstlich des Gefängnisses von Draynor.
Bild 2
Die ersten Erinnerungssplitter und Energie müssen in der Funkenkolonie südlich von Draynor gesammelt werden. Funkenkolonien - Karte mit Stufenangaben.png
Mit steigernder Stufe in Mystik können höherstufige Erinnerungssplitter und Energien in den entsprechenden Funkenkolonien gesammelt werden.
Bild 3
Diashow 1.png Funkenkolonie - Draynor.jpg
Aktiviert Quellen, indem ihr auf herumschwebende Funken in einer Funkenkolonie klickt (eurer Stufe entsprechend) und sammelt Energie und Erinnerungssplitter.
Bild 4
Diashow2.png Goldene Erinnerung kleines Bild.jpg
Achtet auf die goldfarbenen Erinnerungen, die von Zeit zu Zeit in den Funkenkolonien herumschweben. Beim Einfangen einer goldenen Erinnerung erhaltet ihr Erfahrungspunkte in Jagen. Zur Berechnung wird eure Jagenstufe mit 10 multipliziert. Beispiel: Jagen 77 multipliziert mit 10 ergibt 770 Erfahrungspunkte in Jagen je eingefangene Erinnerung.
Bild 5
Maike Sturmbrauer.png
Sobald ihr 10 goldfarbene Erinnerungen eingefangen habt, könnt ihr sie bei Maike Sturmbrauer im Lager der Mystiker oder nach Abschluß des Abenteuers Die Welt erwacht an Guthix Schrein (östlich der Parzelle von Ardougne) gegen Erfahrungspunkte in Mystik eintauschen.
Bild 6
Diashow3.png
Nachdem ihr Energie und Erinnerungssplitter gesammelt habt, gehr ihr zu einem Energieriss in einer Funkenkolonie und wandelt Energie und Erinnerungssplitter um.
Bild 7
Diashow4.png Umwandlungsfenster.png
Trefft eure Wahl:
Bild 8
Diashow5.png Harmonisiertes Omen der Heilung I.png Segen glänzender Energie.png Göttlicher Adamant-Fels.png Göttlicher Eibenbaum.png (um nur einige Beispiele zu zeigen).
Energie kann verwoben werden. Klickt dazu auf die Energie in eurem Inventar und trefft eure Wahl. Ihr könnt verschiedene handelbare und nichthandelbare Gegenstände aus der Energie weben.
Backward.png  Forward.png