Ishy Baustelle Götterkriege: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Allgemeiner Überblick)
Zeile 13: Zeile 13:
 
Auch das Zeitalter der Erschaffung genannt, da die Hauptgötter Saradomin, Zamorak und Guthix die Welt von RuneScape erschaffen. Die Dauer dieses ZA schätzen Theologen und Priester auf 4.000 Jahre. In dieser Zeit wurde alles Unbelebte und Belebte auf Gielnor von diesen erschaffen.
 
Auch das Zeitalter der Erschaffung genannt, da die Hauptgötter Saradomin, Zamorak und Guthix die Welt von RuneScape erschaffen. Die Dauer dieses ZA schätzen Theologen und Priester auf 4.000 Jahre. In dieser Zeit wurde alles Unbelebte und Belebte auf Gielnor von diesen erschaffen.
  
Das zweite Zeitalter (2. ZA)
+
 
 +
=== Das zweite Zeitalter (2. ZA) ===
 +
 
  
 
Dessen Länge man im allgemeinen auf 2.000 Jahre schützt. Erste Zivilisationen sterblicher Wesen auf Gielnor vermutet. Es soll ein recht enger Kontakt zwischen den Göttern und diesen gegeben haben.
 
Dessen Länge man im allgemeinen auf 2.000 Jahre schützt. Erste Zivilisationen sterblicher Wesen auf Gielnor vermutet. Es soll ein recht enger Kontakt zwischen den Göttern und diesen gegeben haben.
  
Das dritte Zeitalter (3. ZA)
+
 
 +
=== Das dritte Zeitalter (3. ZA) ===
 +
 
  
 
Dies ist das Zeitalter der Götterkriege und dauerte 4.000 Jahre an. Zum Ende dieses Zeitalters hin sollen die drei Hauptgötter sich aus Angst vor einer drohenden Zerstörung Gielnors dahingehend geeinigt haben, den Krieg nicht weiter hier auszutragen. Auch vereinbarten sie, keine direkte Einflußnahme mehr auf ihre Anhänger auszuüben, sondern nur noch indirekter Kontakt war gestattet. Vermutlich mindestens seit dieser Zeit hielt sich Guthix ständig auf Gielnor auf und verhinderte weitere direkte Einflußnahmen.
 
Dies ist das Zeitalter der Götterkriege und dauerte 4.000 Jahre an. Zum Ende dieses Zeitalters hin sollen die drei Hauptgötter sich aus Angst vor einer drohenden Zerstörung Gielnors dahingehend geeinigt haben, den Krieg nicht weiter hier auszutragen. Auch vereinbarten sie, keine direkte Einflußnahme mehr auf ihre Anhänger auszuüben, sondern nur noch indirekter Kontakt war gestattet. Vermutlich mindestens seit dieser Zeit hielt sich Guthix ständig auf Gielnor auf und verhinderte weitere direkte Einflußnahmen.
  
Das vierte Zeitalter (4. ZA)
+
 
 +
=== Das vierte Zeitalter (4. ZA) ===
 +
 
  
 
Man schätzt seine Dauer auf etwa 2.000 Jahre und wird allgemein als Zeitalter der Sterblichen bezeichnet. Diese Zeit ist gekennzeichnet durch die Nachwirkungen der vorangegangenen Götterkriege. Die alten Zivilisationen waren weitgehend zusammengebrochen und eine nomadische Lebensweise war anfangs vorherrschend. Erst langsam bildeten sich neue ortsfeste Zivilisationen aus. Dies war wohl die Zeit eines Robet des Starken oder eines Arravs von Avarrock.  
 
Man schätzt seine Dauer auf etwa 2.000 Jahre und wird allgemein als Zeitalter der Sterblichen bezeichnet. Diese Zeit ist gekennzeichnet durch die Nachwirkungen der vorangegangenen Götterkriege. Die alten Zivilisationen waren weitgehend zusammengebrochen und eine nomadische Lebensweise war anfangs vorherrschend. Erst langsam bildeten sich neue ortsfeste Zivilisationen aus. Dies war wohl die Zeit eines Robet des Starken oder eines Arravs von Avarrock.  
Zeile 27: Zeile 33:
 
Erstmalig tauchen Nekromanten auf, die mit ihren Heeren Untoter Verwüstungen anrichten. Menschliche Magie stoßen im Nordwesten des Kontinents auf Runenmagie des 3. ZA, womit die Zeit menschlicher Magie und Magier beginnt.
 
Erstmalig tauchen Nekromanten auf, die mit ihren Heeren Untoter Verwüstungen anrichten. Menschliche Magie stoßen im Nordwesten des Kontinents auf Runenmagie des 3. ZA, womit die Zeit menschlicher Magie und Magier beginnt.
  
Das fünfte Zeitalter (5. ZA)
+
 
 +
=== Das fünfte Zeitalter (5. ZA) ===
 +
 
  
 
Auch das Zeitalter der Menschen genannt. Die dörflichen Siedlungen des vorangegangenen Zeitalters entwickeln sich teilweise zu Städte und städtische Residenzen, wie beispielsweise Falador, Varrock oder Ardougne). Es kommt zur Bildung der Königreiche Misthalin, Kandarin und Asgarnien.
 
Auch das Zeitalter der Menschen genannt. Die dörflichen Siedlungen des vorangegangenen Zeitalters entwickeln sich teilweise zu Städte und städtische Residenzen, wie beispielsweise Falador, Varrock oder Ardougne). Es kommt zur Bildung der Königreiche Misthalin, Kandarin und Asgarnien.
Zeile 35: Zeile 43:
 
Eines der bedeutendsten Ereignisse war der Angirff eines Nekormanten und seiner starken Armee von Skeletten und Zombies auf die Residenzstadt Varrock. Dies war ein erstes Zeichen des schleichenden Anstiegs dunkler Macht auf Gielnor seit Ende des Götterkrieges hier. Mit dem Tode Guthix wurde ein neuer Krisenhöhepunkt in der bislang weitgehend sicheren Welt Gielnors erreicht.
 
Eines der bedeutendsten Ereignisse war der Angirff eines Nekormanten und seiner starken Armee von Skeletten und Zombies auf die Residenzstadt Varrock. Dies war ein erstes Zeichen des schleichenden Anstiegs dunkler Macht auf Gielnor seit Ende des Götterkrieges hier. Mit dem Tode Guthix wurde ein neuer Krisenhöhepunkt in der bislang weitgehend sicheren Welt Gielnors erreicht.
  
Das sechste Zeitalter (6. ZA)
+
 
 +
=== Das sechste Zeitalter (6. ZA) ===
 +
 
  
 
Mit dem Tode Guthix endete der Götterpakt des 3. ZA schlagartig. Gielnor wurde den Göttern wieder zugänglich und mit dem Erscheinen Zamoraks und Saradomins begann der 2. Götterkrieg hier bei Lumbridge. Der Ausbruch der neuen Kämpfe beschädigte Burg Lumbridge schwer und auch der Burgflecken wurde in Mitleidenschaft gezogen. Im ehemaligen Waldareal hinter der Burg entstand das Schlachtfeld von Lumbridge.
 
Mit dem Tode Guthix endete der Götterpakt des 3. ZA schlagartig. Gielnor wurde den Göttern wieder zugänglich und mit dem Erscheinen Zamoraks und Saradomins begann der 2. Götterkrieg hier bei Lumbridge. Der Ausbruch der neuen Kämpfe beschädigte Burg Lumbridge schwer und auch der Burgflecken wurde in Mitleidenschaft gezogen. Im ehemaligen Waldareal hinter der Burg entstand das Schlachtfeld von Lumbridge.
Zeile 44: Zeile 54:
 
Quelle: Geschichte der Welt von Jagex Ltd.
 
Quelle: Geschichte der Welt von Jagex Ltd.
  
Ursache des Götterkrieges
 
  
Die beteiligen Götter
+
== Ursache des Götterkrieges ==
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Die beteiligen Götter ==
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=== Ein Überblick über die verschiedenen Götter ===
  
Ein Überblick über die verschiedenen Götter
 
  
 
{|style="width: 700px; height: 363px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
 
{|style="width: 700px; height: 363px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
Zeile 177: Zeile 193:
  
  
 +
== Die bedeutendsten Personen der Götterkriege ==
  
Die bedeutendsten Personen der Götterkriege
 
  
 
{| width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center"
 
{| width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center"
Zeile 468: Zeile 484:
 
<br>
 
<br>
  
Alliierte und Organisationen der Götter
+
 
 +
== Alliierte und Organisationen der Götter ==
 +
 
  
 
{| width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center"
 
{| width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center"
Zeile 758: Zeile 776:
 
<br>
 
<br>
  
Zeitpunkt des Götterkrieges
+
 
 +
== Zeitpunkt des Götterkrieges ==
 +
 
  
 
Der erste Götterkrieg daute das 3. ZA lang an, mit Beginn des 6. ZA begann der 2. Götterkrieg auf Gielnor.
 
Der erste Götterkrieg daute das 3. ZA lang an, mit Beginn des 6. ZA begann der 2. Götterkrieg auf Gielnor.
  
Ablauf des Krieges
 
  
Besondere Ereignisse
+
== Ablauf des Krieges ==
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=== Besondere Ereignisse ===
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==== Entstehung der Wildnis ====
 +
 
 +
 
 +
== Verzeichnisse und Listen ==
 +
 
 +
 
  
Entstehung der Wildnis
+
=== Alphabetisches Verzeichnis der Orte ===
  
Alphabetisches Verzeichnis der Orte
 
  
 
{| width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center"
 
{| width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center"
Zeile 1.060: Zeile 1.091:
  
  
Alphabetisches Verzeichnis der Personen
+
 
 +
=== Alphabetisches Verzeichnis der Personen ===
 +
 
  
 
{| width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center"
 
{| width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center"
Zeile 1.352: Zeile 1.385:
  
  
 +
=== Alphabetisches Verzeichnis bedeutender Waffen ===
  
Alphabetisches Verzeichnis bedeutender Waffen
 
  
 
{| width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center"
 
{| width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1" border="0" align="center"
Zeile 1.552: Zeile 1.585:
  
  
Sonstiges
+
 
 +
== Sonstiges ==

Version vom 18. August 2013, 19:30 Uhr


Baustelle.gif Diese Seite befindet sich noch im Aufbau


Versuch der Erstellung eines Artikels über die Götterkriege, dies ist ein Langzeitprojekt!


Allgemeiner Überblick

Das erste Zeitalter (1. ZA)

Auch das Zeitalter der Erschaffung genannt, da die Hauptgötter Saradomin, Zamorak und Guthix die Welt von RuneScape erschaffen. Die Dauer dieses ZA schätzen Theologen und Priester auf 4.000 Jahre. In dieser Zeit wurde alles Unbelebte und Belebte auf Gielnor von diesen erschaffen.


Das zweite Zeitalter (2. ZA)

Dessen Länge man im allgemeinen auf 2.000 Jahre schützt. Erste Zivilisationen sterblicher Wesen auf Gielnor vermutet. Es soll ein recht enger Kontakt zwischen den Göttern und diesen gegeben haben.


Das dritte Zeitalter (3. ZA)

Dies ist das Zeitalter der Götterkriege und dauerte 4.000 Jahre an. Zum Ende dieses Zeitalters hin sollen die drei Hauptgötter sich aus Angst vor einer drohenden Zerstörung Gielnors dahingehend geeinigt haben, den Krieg nicht weiter hier auszutragen. Auch vereinbarten sie, keine direkte Einflußnahme mehr auf ihre Anhänger auszuüben, sondern nur noch indirekter Kontakt war gestattet. Vermutlich mindestens seit dieser Zeit hielt sich Guthix ständig auf Gielnor auf und verhinderte weitere direkte Einflußnahmen.


Das vierte Zeitalter (4. ZA)

Man schätzt seine Dauer auf etwa 2.000 Jahre und wird allgemein als Zeitalter der Sterblichen bezeichnet. Diese Zeit ist gekennzeichnet durch die Nachwirkungen der vorangegangenen Götterkriege. Die alten Zivilisationen waren weitgehend zusammengebrochen und eine nomadische Lebensweise war anfangs vorherrschend. Erst langsam bildeten sich neue ortsfeste Zivilisationen aus. Dies war wohl die Zeit eines Robet des Starken oder eines Arravs von Avarrock.

Erstmalig tauchen Nekromanten auf, die mit ihren Heeren Untoter Verwüstungen anrichten. Menschliche Magie stoßen im Nordwesten des Kontinents auf Runenmagie des 3. ZA, womit die Zeit menschlicher Magie und Magier beginnt.


Das fünfte Zeitalter (5. ZA)

Auch das Zeitalter der Menschen genannt. Die dörflichen Siedlungen des vorangegangenen Zeitalters entwickeln sich teilweise zu Städte und städtische Residenzen, wie beispielsweise Falador, Varrock oder Ardougne). Es kommt zur Bildung der Königreiche Misthalin, Kandarin und Asgarnien.

Im südlichen Misthalin entsteht der erste Turm der Magier. Ab einem unbekannten Zeitraum durften auch Anhänger Zamoraks menschliche Magie dort erlernen. Doch es kam zu einer Verschwörung der Zamorak-Anhänger gegen die anderen Magier, Bei der Auseinandersetzung fing der Turm Feuer und wurde weitgehend zerstört, wobei auch viele große Magier ums Leben kamen. Als Folge dieser Rebellion wurden die Anhänger Zamoraks zu Verfemten, lediglich die Schwarzen Ritter im Königreich Asgarniens konnte ihre politische Macht weitgehend erhalten.

Eines der bedeutendsten Ereignisse war der Angirff eines Nekormanten und seiner starken Armee von Skeletten und Zombies auf die Residenzstadt Varrock. Dies war ein erstes Zeichen des schleichenden Anstiegs dunkler Macht auf Gielnor seit Ende des Götterkrieges hier. Mit dem Tode Guthix wurde ein neuer Krisenhöhepunkt in der bislang weitgehend sicheren Welt Gielnors erreicht.


Das sechste Zeitalter (6. ZA)

Mit dem Tode Guthix endete der Götterpakt des 3. ZA schlagartig. Gielnor wurde den Göttern wieder zugänglich und mit dem Erscheinen Zamoraks und Saradomins begann der 2. Götterkrieg hier bei Lumbridge. Der Ausbruch der neuen Kämpfe beschädigte Burg Lumbridge schwer und auch der Burgflecken wurde in Mitleidenschaft gezogen. Im ehemaligen Waldareal hinter der Burg entstand das Schlachtfeld von Lumbridge.



Quelle: Geschichte der Welt von Jagex Ltd.


Ursache des Götterkrieges

Die beteiligen Götter

Ein Überblick über die verschiedenen Götter

Gott Beinahme Gottart Herkunft Kampfart Bemerkungen
Armadyl Gott des Fernkampf Kampfgott Fernkampf
Bandos Gott des Nahkampfs Kampfgott Nahkampf
Guthix Gott des Gleichgewichts Hauptgott Sein Tod löste den 2. Götterkrieg auf Gielnor aus.
Saradomin Gott des Lichts und des Guten Hauptgott War Sterblicher
Zamorak Gott des Schattens und Bösens Hauptgott Gott des Chaos
Zaros Gott der Magie Kampfgott Magie
Wüstengott



Die bedeutendsten Personen der Götterkriege

Auf die Pfeile in den Überschriften klicken, um die Liste nach dem Alphabet zu ordnen.
Person Gottheit Bemerkungen



Alliierte und Organisationen der Götter

Auf die Pfeile in den Überschriften klicken, um die Liste nach dem Alphabet zu ordnen.
Alliierte/Organisation Gottheit Bemerkungen
Orks Bandos Von Bandos nach Gielnor verbracht zu Ende des 2. ZA. Alle heutige Orks stammen von diesen ursprünglich Sammler und Jägern ab. Im Götterkrieg bildeten sie die schwere Infanterie.
Oger Bandos Von Bandos zu Ende des 2. ZA nach Gielnor verbracht. Im Götterkrieg als Pioniere und Schocktruppen eingesetzt.
Hobgoblins Bandos Von Bandos zu Ende des 2. ZA nach Gielnor verbracht. Im Götterkrieg als Guerillatruppen eingesetzt.
Ourgs Bandos Von Bandos zu Ende des 2. ZA nach Gielnor verbracht. Im Götterkrieg als Pioniere und Schocktruppe eingesetzt.
Goblins Bandos Von Bandos zu Ende des 2. ZA nach Gielnor verbracht. Im Götterkrieg als leichte Infanterie eingesetzt, schwach bewaffnet und schlecht ausgerüstet. Von besonderer Bedeutung war der Stamm der Dorgeshuun unter dem Kommando von General Blutfaust.



Zeitpunkt des Götterkrieges

Der erste Götterkrieg daute das 3. ZA lang an, mit Beginn des 6. ZA begann der 2. Götterkrieg auf Gielnor.


Ablauf des Krieges

Besondere Ereignisse

Entstehung der Wildnis

Verzeichnisse und Listen

Alphabetisches Verzeichnis der Orte

Auf die Pfeile in den Überschriften klicken, um die Liste nach dem Alphabet zu ordnen.
Ortsname Bemerkungen Geographischer Ort



Alphabetisches Verzeichnis der Personen

Auf die Pfeile in den Überschriften klicken, um die Liste nach dem Alphabet zu ordnen.
Person Unterstützt den Gott Bemerkungen
Blutfaust [Bandos] General der Dorgeshuun-Goblins. Im 3. ZA führte er sie wider den Willen von Bandos unter die Erde bei Lumbridge und verweigerte so seinem Gott den befohlenen Einsatz. Im 5. ZA erst wiederentdeckt.



Alphabetisches Verzeichnis bedeutender Waffen

Auf die Pfeile in den Überschriften klicken, um die Liste nach dem Alphabet zu ordnen.
Waffe dem Gott zugehörig Bemerkungen Bild



Sonstiges