Eroberung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus SchnuppTrupp
| Zeile 22: | Zeile 22: | ||
|- | |- | ||
| <span style="font-size: medium;">Name</span> | | <span style="font-size: medium;">Name</span> | ||
| − | | <span style="font-size: medium;">Schritte</span> | + | | <span style="font-size: medium;">Schritte</span> |
| <span style="font-size: medium;">Reichweite</span> | | <span style="font-size: medium;">Reichweite</span> | ||
| <span style="font-size: medium;">Schaden</span> | | <span style="font-size: medium;">Schaden</span> | ||
| Zeile 118: | Zeile 118: | ||
<br> | <br> | ||
| − | <br> | + | <br> |
| − | = Spezial-Aktionen<br> = | + | = Spezial-Aktionen<br> = |
| − | {| width | + | {| width="400" border="1" align="left" cellpadding="1" cellspacing="1" |
|- | |- | ||
| − | ! scope="col" colspan="5" | <span style="font-size: x-large; ">Kommandos</span> | + | ! scope="col" colspan="5" | <span style="font-size: x-large;">Kommandos</span> |
|- | |- | ||
| − | | | + | | <span style="font-size: medium; " /><span style="font-size: medium;">Name</span> |
| − | | | + | | <span style="font-size: medium; " /><span style="font-size: medium;">Abklingzeit in Zügen</span> |
| − | | width="200%" | <span style="font-size: medium; ">Wirkung</span> | + | | width="200%" | <span style="font-size: medium;">Wirkung</span> |
| − | | <span style="font-size: medium; ">Kosten</span> | + | | <span style="font-size: medium;">Kosten</span> |
|- | |- | ||
| − | | Züchtigung | + | | Züchtigung |
| − | | 3 | + | | 3 |
| − | | Die gegnerische Truppe kann beim nächsten Zug weder marschieren noch angreifen. Das Kommando kann nicht auf die letzte Truppe des Gegners angewendet werden. | + | | Die gegnerische Truppe kann beim nächsten Zug weder marschieren noch angreifen. Das Kommando kann nicht auf die letzte Truppe des Gegners angewendet werden. |
| 50 | | 50 | ||
|- | |- | ||
| − | | Wachsamkeit | + | | Wachsamkeit |
| − | | 3 | + | | 3 |
| − | | Eine eurer Truppen hat bis zur nächsten Runde den Erstschlag, wenn sie angegriffen wird. | + | | Eine eurer Truppen hat bis zur nächsten Runde den Erstschlag, wenn sie angegriffen wird. |
| 50 | | 50 | ||
|- | |- | ||
| − | | Schildmauer | + | | Schildmauer |
| − | | 3 | + | | 3 |
| − | | Der Schaden, den eine eurer Truppen einstecken muss, ist in der nächsten Runde auf 100 begrenzt. | + | | Der Schaden, den eine eurer Truppen einstecken muss, ist in der nächsten Runde auf 100 begrenzt. |
| 50 | | 50 | ||
|- | |- | ||
| − | | Eilmarsch | + | | Eilmarsch |
| − | | 5 | + | | 5 |
| − | | Eine eurer Truppen kann sich eine Runde lang doppelt so weit bewegen. | + | | Eine eurer Truppen kann sich eine Runde lang doppelt so weit bewegen. |
| 75 | | 75 | ||
|- | |- | ||
| − | | Schlachtruf | + | | Schlachtruf |
| − | | 5 | + | | 5 |
| − | | Verleiht eurer Truppe bis zum Beginn eures nächsten Zugs 200 extra Schadens- und Lebenspunkte. | + | | Verleiht eurer Truppe bis zum Beginn eures nächsten Zugs 200 extra Schadens- und Lebenspunkte. |
| 75 | | 75 | ||
|- | |- | ||
| − | | Gleichmut | + | | Gleichmut |
| − | | 5 | + | | 5 |
| − | | Verleiht eurer Truppe bis zu Beginn eures nächsten Zugs 400 extra Lebenspunkte. | + | | Verleiht eurer Truppe bis zu Beginn eures nächsten Zugs 400 extra Lebenspunkte. |
| 75 | | 75 | ||
|- | |- | ||
| − | | Regeneration | + | | Regeneration |
| − | | 4 | + | | 4 |
| − | | Die Lebenspunkte einer eurer Truppen werden komplett wiederhergestellt. | + | | Die Lebenspunkte einer eurer Truppen werden komplett wiederhergestellt. |
| 150 | | 150 | ||
|- | |- | ||
| − | | Höhere Macht | + | | Höhere Macht |
| − | | 2 | + | | 2 |
| − | | Die Abklingzeit eines zufällig ausgewählten Kommandos wird vorzeitig beendet. | + | | Die Abklingzeit eines zufällig ausgewählten Kommandos wird vorzeitig beendet. |
| 150 | | 150 | ||
|- | |- | ||
| − | | Bombardement | + | | Bombardement |
| − | | 2 | + | | 2 |
| − | | Reduziert die Lebenspunkte der gegnerischen Truppe um 100 (eine auf diese Weise bezwungene Truppe bringt keine Kommandopunkte ein). | + | | Reduziert die Lebenspunkte der gegnerischen Truppe um 100 (eine auf diese Weise bezwungene Truppe bringt keine Kommandopunkte ein). |
| 200 | | 200 | ||
|} | |} | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
= Belohnungen = | = Belohnungen = | ||
Version vom 23. Juni 2011, 14:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Lage
Anreise
Vorraussetzungen
Ausrüstung
Spielanleitung
Spielfiguren
| Einheiten | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Name | Schritte | Reichweite | Schaden | Leben | Kosten |
| Späher | 6 | 1 | 100 | 100 | 25 |
| Fußsoldat | 4 | 1 | 100 | 300 | 50 |
| Pikenier | 4 | 2 | 200 | 200 | 75 |
| Ritter | 4 | 1 | 300 | 300 | 100 |
| Champion | 4 | 1 | 400 | 500 | 200 |
| Schütze | 3 | 6 | 100 | 100 | 100 |
| Magier | 4 | 4 | 200 | 100 | 100 |
Spezial-Aktionen
| Kommandos | ||||
|---|---|---|---|---|
| <span style="font-size: medium; " />Name | <span style="font-size: medium; " />Abklingzeit in Zügen | Wirkung | Kosten | |
| Züchtigung | 3 | Die gegnerische Truppe kann beim nächsten Zug weder marschieren noch angreifen. Das Kommando kann nicht auf die letzte Truppe des Gegners angewendet werden. | 50 | |
| Wachsamkeit | 3 | Eine eurer Truppen hat bis zur nächsten Runde den Erstschlag, wenn sie angegriffen wird. | 50 | |
| Schildmauer | 3 | Der Schaden, den eine eurer Truppen einstecken muss, ist in der nächsten Runde auf 100 begrenzt. | 50 | |
| Eilmarsch | 5 | Eine eurer Truppen kann sich eine Runde lang doppelt so weit bewegen. | 75 | |
| Schlachtruf | 5 | Verleiht eurer Truppe bis zum Beginn eures nächsten Zugs 200 extra Schadens- und Lebenspunkte. | 75 | |
| Gleichmut | 5 | Verleiht eurer Truppe bis zu Beginn eures nächsten Zugs 400 extra Lebenspunkte. | 75 | |
| Regeneration | 4 | Die Lebenspunkte einer eurer Truppen werden komplett wiederhergestellt. | 150 | |
| Höhere Macht | 2 | Die Abklingzeit eines zufällig ausgewählten Kommandos wird vorzeitig beendet. | 150 | |
| Bombardement | 2 | Reduziert die Lebenspunkte der gegnerischen Truppe um 100 (eine auf diese Weise bezwungene Truppe bringt keine Kommandopunkte ein). | 200 | |