Eroberung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus SchnuppTrupp
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| − | + | | Die gegnerische Truppe kann beim nächsten Zug weder marschieren noch angreifen. Das Kommando kann nicht auf die letzte Truppe des Gegners angewendet werden. | |
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| − | + | | Eine eurer Truppen hat bis zur nächsten Runde den Erstschlag, wenn sie angegriffen wird. | |
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| + | | Der Schaden, den eine eurer Truppen einstecken muss, ist in der nächsten Runde auf 100 begrenzt. | ||
| + | | 50 | ||
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| + | | Eilmarsch | ||
| + | | 5 | ||
| + | | Eine eurer Truppen kann sich eine Runde lang doppelt so weit bewegen. | ||
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| + | | 5 | ||
| + | | Verleiht eurer Truppe bis zum Beginn eures nächsten Zugs 200 extra Schadens- und Lebenspunkte. | ||
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| + | | Die Lebenspunkte einer eurer Truppen werden komplett wiederhergestellt. | ||
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| + | | Die Abklingzeit eines zufällig ausgewählten Kommandos wird vorzeitig beendet. | ||
| + | | 150 | ||
| + | |- | ||
| + | | Bombardement | ||
| + | | 2 | ||
| + | | Reduziert die Lebenspunkte der gegnerischen Truppe um 100 (eine auf diese Weise bezwungene Truppe bringt keine Kommandopunkte ein). | ||
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= Belohnungen = | = Belohnungen = | ||
Version vom 23. Juni 2011, 14:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Lage
Anreise
Vorraussetzungen
Ausrüstung
Spielanleitung
Spielfiguren
| Einheiten | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Name | Schritte | Reichweite | Schaden | Leben | Kosten |
| Späher | 6 | 1 | 100 | 100 | 25 |
| Fußsoldat | 4 | 1 | 100 | 300 | 50 |
| Pikenier | 4 | 2 | 200 | 200 | 75 |
| Ritter | 4 | 1 | 300 | 300 | 100 |
| Champion | 4 | 1 | 400 | 500 | 200 |
| Schütze | 3 | 6 | 100 | 100 | 100 |
| Magier | 4 | 4 | 200 | 100 | 100 |
Spezial-Aktionen
| Kommandos | ||||
|---|---|---|---|---|
| <span style="font-size: medium; " />Name | <span style="font-size: medium; " />Abklingzeit in Zügen | Wirkung | Kosten | |
| Züchtigung | 3 | Die gegnerische Truppe kann beim nächsten Zug weder marschieren noch angreifen. Das Kommando kann nicht auf die letzte Truppe des Gegners angewendet werden. | 50 | |
| Wachsamkeit | 3 | Eine eurer Truppen hat bis zur nächsten Runde den Erstschlag, wenn sie angegriffen wird. | 50 | |
| Schildmauer | 3 | Der Schaden, den eine eurer Truppen einstecken muss, ist in der nächsten Runde auf 100 begrenzt. | 50 | |
| Eilmarsch | 5 | Eine eurer Truppen kann sich eine Runde lang doppelt so weit bewegen. | 75 | |
| Schlachtruf | 5 | Verleiht eurer Truppe bis zum Beginn eures nächsten Zugs 200 extra Schadens- und Lebenspunkte. | 75 | |
| Gleichmut | 5 | Verleiht eurer Truppe bis zu Beginn eures nächsten Zugs 400 extra Lebenspunkte. | 75 | |
| Regeneration | 4 | Die Lebenspunkte einer eurer Truppen werden komplett wiederhergestellt. | 150 | |
| Höhere Macht | 2 | Die Abklingzeit eines zufällig ausgewählten Kommandos wird vorzeitig beendet. | 150 | |
| Bombardement | 2 | Reduziert die Lebenspunkte der gegnerischen Truppe um 100 (eine auf diese Weise bezwungene Truppe bringt keine Kommandopunkte ein). | 200 | |