Der Schild von Arrav: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. April 2015, 23:29 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Der Schild von Arrav
(Shield of Arrav)
Kategorie
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz bis mittel (15 bis 20 Minuten)
Startpunkt
Reldo in der Bibliothek in Varrock Palast
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten Phönixmitglieder müssen Johnny Stufe 2 besiegen können
Schwarzarmmitglieder müssen einen Waffenmeister Kampfstufe 23 besiegen können
Benötigte Gegenstände
Partner, der der anderen Gruppe angehört
20 Goldmünzen, wenn man Phönixmitglied werden will
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine
Gegner
Johnny Stufe 2 oder Waffenmeister Kampfstufe 21
Das Abenteuer (Schwarzarm-Bande)
Das Abenteuer (Phönix-Bande)
Sprecht mit Reldo, der sich in der Bibliothek von Varrock aufhält. Fragt ihm nach einem Abenteuer und er wird euch sagen, dass ihr vielleicht in einem Buch in der Bibliothek ein Abenteuer finden werdet. Durchsucht die Bücherregale und ihr werdet ein Buch über den Schild von Arrav finden.
Nun lauf mit deiner Schildhälfte zum Museum in Varrock, dass sich nordöstlich vom Marktplatz befindet. Geh dort zum Museumsdirektor, der dir auf Wunsch zwei Bestätigungen gibt. Eine davon gibst du dem Spieler der Schwarzarm-Bande und bekommst im Gegenzug seine zweite Hälfte von ihm.
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Diese beiden Hälften fügst du nun zusammen und bringst sie zu König Roald ins Schloss von Varrock. |
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Gratulation - du hast das Abenteuer abgeschlossen. |
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Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
600 Goldmünzen
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Als Mitglieder könnt ihr mit dem Historiker im Varrocker Museum sprechen, um einen Lampe mit 1.000 Erfahrungspunkten in einer Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 20 sowie 5 Respektpunkte zu erhalten - siehe dazu Respektpunkte im Varrocker Museum