Gunnars Grund: Unterschied zwischen den Versionen
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| Begebt euch nun nach Edgeville, einem Ort, der sich etwas weiter nördlich von eurer aktuellen Position befindet. Östlich der dortigen Bank findet ihr einen Schmelzofen und den Schmied, mit dem ihr dort sprechen sollt. | | Begebt euch nun nach Edgeville, einem Ort, der sich etwas weiter nördlich von eurer aktuellen Position befindet. Östlich der dortigen Bank findet ihr einen Schmelzofen und den Schmied, mit dem ihr dort sprechen sollt. | ||
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| Jeffery begrüßt euch eher unfreundlich und möchte, dass ihr euch kurz fasst. Sagt ihm, dass ihr nach einem Gold-Ring sucht. | | Jeffery begrüßt euch eher unfreundlich und möchte, dass ihr euch kurz fasst. Sagt ihm, dass ihr nach einem Gold-Ring sucht. | ||
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− | Letztendlich wird er mit eurer Hilfe ein passendes Gedicht verfassen und euch auftragen, daß Gudrun es ihrem Vater vorträgt.<br> | + | Letztendlich wird er mit eurer Hilfe ein passendes Gedicht verfassen und euch auftragen, daß Gudrun es ihrem Vater vorträgt.<br> |
− | Gunnars Grund | + | Gunnars Grund |
− | In Bergen karg, doch reich an alten Sagen | + | In Bergen karg, doch reich an alten Sagen |
− | Lebt' einst ein Volk, mit Sitten hart und wild | + | Lebt' einst ein Volk, mit Sitten hart und wild |
− | Wir folgten ohne Zaudern, ohne Zagen | + | Wir folgten ohne Zaudern, ohne Zagen |
Dem Tapfren Gunnar west mit Schwert und | Dem Tapfren Gunnar west mit Schwert und | ||
− | Schild. | + | Schild. |
− | Bis heute kämpfen wir für Ehr' und Sieg, | + | Bis heute kämpfen wir für Ehr' und Sieg, |
Denn Gunnars Blut tost wild und | Denn Gunnars Blut tost wild und | ||
− | kampfbessenen. | + | kampfbessenen. |
− | Wir singen von den Schlachten und dem Krieg, | + | Wir singen von den Schlachten und dem Krieg, |
− | Die längst vergangen, dennoch nicht vergessen. | + | Die längst vergangen, dennoch nicht vergessen. |
− | Der Grund des Zwists ist schon seit Jahrn | + | Der Grund des Zwists ist schon seit Jahrn |
− | begraben | + | begraben |
− | Und selbst die rolllend Felsen ruhen still. | + | Und selbst die rolllend Felsen ruhen still. |
− | Denn Grunnars Blut bracht Schönheit, edlen | + | Denn Grunnars Blut bracht Schönheit, edlen |
− | Willen. | + | Willen. |
− | Befehlt den Männern Einhalt, senkt die Klinge | + | Befehlt den Männern Einhalt, senkt die Klinge |
− | Auf dass die Ära Gunthors Frieden bringe. | + | Auf dass die Ära Gunthors Frieden bringe. |
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+ | Geht zu Gudrun und sprecht sie an und berichtet ihr von einem weiteren Geschenk ihres Verehrers. | ||
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+ | Eine Schriftrolle, fragt sie verwundert. | ||
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+ | Ein Gedicht, antwortet ihr, welches sie ihrem Vater vortragen solle, damit er hoffentlich sesshaft werden könne. | ||
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+ | Nachdem es ihr gefällt, macht sie sich auf den Weg zum Langhaus. | ||
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− | | | + | Es folgt eine Filmsequenz. |
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+ | Dororan und ihr steht vor dem Langhaus und beobachtet die Szene. | ||
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+ | Wieder quälen Dororan Zweifel, von denen ihr ihn ermutigend befreit. | ||
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− | | | + | Häuptling Gunthor hat nun eine Erklärung zu machen. |
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+ | Er bezieht sich erneut auf seine Verbundenheit zu ihren Vorfahren. | ||
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+ | Doch nun bräche die Zeit des Gunthors an, berichtet er weiter und es wäre an der Zeit sich in Gunnars Grunn niederzulassen. | ||
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− | + | Gudrun ist begeistert von dem Gedicht und Dororan fasst den Mut, sich als Verfasser zu bekennen. | |
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− | + | Sie kombiniert, daß er der mysteriöse Fremde sein müsse, der ihr den Hof machen würde und den goldenen Ring überbringen ließe. | |
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− | + | Schüchtern entschuldigt er sich für seine Vorgehensweise. | |
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− | + | Sie habe keine Ahnung gehabt, daß Zwerge so romantisch sein könnten und ruft ihn zu sich ans Herz, worauf sie ihn umarmt. | |
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− | + | Ihr Vater habe ihm zum Dorfdichter gemacht, da er so beeindruckt gewesen sei von dem Gedicht. | |
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− | + | Er sei verblüfft, äußert Dororan, denn er habe von ihrem Vater ein Haus geschenkt bekommen. | |
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− | + | Das sei eine Sitte ihres Stammes für einen Dichter zu sorgen, bemerkt Gudrun und erklärt die Lage des Hauses. | |
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− | + | Dororan verweist auf die euch zustehenden Abenteuerbelohnungen: Ein Paar Stiefel. | |
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− | + | Gemeinsam erwarten Gudrun und Dororan euch in ihrem neuen Haus. | |
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+ | Ihr verabschiedet euch und habt das Abenteuer abgeschlossen. | ||
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Version vom 8. Februar 2014, 04:23 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Gunnars Grund
(Gunnar´s Ground)
Ersetzt das Abenteuer - Romeo und Julia
Kategorie
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz (10 bis 15 Minuten)
Startpunkt
Dororan, dem Zwerg, der östlich des Barbarendorfes am Zaun sitzt
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Handwerk 5
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Benötigte Gegenstände
Meißel
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Amulett des Ruhms für den Teleport nach Edgeville
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
5 Abenteuerpunkte
300 Erfahrungspunkte in Handwerk
Antike Lampe mit 200 Erfahrungspunkten in eine Fertigkeit nach Wahl ab Fertigkeitsstufe 5
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Die Möglichkeit weitere Handwerksaufgaben für Dororan zu erledigen - erfordert eine Handwerksstufe bis 90 - Anheben der Fertigkeitsstufe ist möglich - siehe dazu Anheben von Fertigkeitsstufen
- Rubinarmband - Handwerksstufe 42 - 2.000 Erfahrungspunkte
- Drachensteinamulett - Handwerksstufe 72 - 10.000 Erfahrungspunkte
- Onyx Amulett - Handwerksstufe 90 - 20.000 Erfahrungspunkte