Der Drachentöter: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Überquert die Laufplanken und | + | Überquert die Laufplanken und repariert das Leck mit den mitgebrachten Brettern und Nägeln. |
| − | + | Sprecht den Schiffsjungen an. Er könne euch nicht nach Crandor bringen, aber er kenne einen Käpt'n, dem es egal sei, wohin die Reise gehe. Seinen Namen kenne er nicht, aber er wohne in Draynor und würde Seile herstellen, erfahrt ihr von Jenkins. | |
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Aktuelle Version vom 14. Juni 2025, 23:04 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Drachentöter
(Dragon Slayer)
Kategorie
| Spielbarkeit | |
| Schwierigkeit | |
| Experten | |
| Dauer | |
| Lang | |
| Epoche | |
| 5. Zeitalter | |
Startpunkt
Gildenmeister in der Gilde der Champions in Varrock
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Magie 33 für den Zauberspruch "Telekinese" oder 10.000 Goldmünzen
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Schmieden 34 und Bergbau 30, wenn die Nägel selbst hergestellt werden sollen.
Handwerk 7
Angriff, Verteidigung und Stärke (40+) - (erfahrene Spieler auch schon unterhalb)
Soll der Drache mit Magie oder Fernkampf bekämpft werden, wären diese Fertigkeiten ab Stufe 50 empfehlenswert
Magie 33 für den Zauberspruch "Telekinese"
Gebet 37 für Magieschutzgebet
Benötigte Gegenstände
Zur Reparatur des Schiffes :
- 2.000 Goldmünzen
- 3 normale Bretter - welche auf Entrana, am Außenposten der Barbaren, in Port Khazard oder in der Wildnis gefunden werden können - oder die man in einer Sägemühle gegen Bezahlung zuschneiden lassen kann.
- 90 Stahlnägel - die man ab Schmieden Stufe 34 selbst herstellen kann
Für Melzars Kartenteil:
- Melzars Labyrith-Schlüssel
- Rüstung, Waffe und Nahrung
Für Thalzars Kartenteil:
- Eine ungebrannte Schüssel - herstellbar aus weichem Ton, der an einer Töpferscheibe entsprechend geformt wird
- Magiergeistesblitz - Eine Biersorte, die in der Taverne zur aufgehenden Sonne in Falador gekauft werden kann
- Krebsreuse oder Hummerreuse - kann in Fischereiläden gekauft werden
- Seide - Seidenstand in Al-Kharid oder Ardougne
Für Lozars Kartenteil:
- Je 1 Gesetzes- und Luft-Rune für den Zauberspruch "Telekinese" und vorzugsweise eine Fernkampf oder Magiewaffe, um Wurmloch damit angreifen zu können oder 10.000 Goldmünzen
Für den Endkampf mit dem Drachen:
- Antifeuer-Schild, den ihr im Laufe des Abenteuers von Herzog Horatio erhaltet
- Rüstung, Waffe und Nahrung
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Antifeuer-Trank
Kampftränke
Teleportmöglichkeiten - Zugang zum Magnetit-Netzwerk
Notfallteleport
Gegner
Zombieratten Stufe (2)
Geister Stufe (12)
Skelette Stufe (12)
Zombies Stufe (14)
Melzar Stufe (39)
Dämon Stufe (56)
Goblin namens Wurmschlau Stufe (2) - muss nicht unbedingt besiegt werden
Elvarg, ein Gründrache Stufe (63)
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Die Geschichte von Crandors Untergang
Fragen und Antworten
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Wie findet man den Weg nach Crandor?
Wo ist Melzars Teil der Karte?
Das Schlossinnere würde einem Labyrinth ähneln, führt er weiter aus. Vielleicht könne man sein Kartenteil finden, wenn man sich durch das ganze Labyrinth durchfände. Dazu überreicht er euch einen Labyrinth-Schlüssel. Wo ist Thalzars Teil der Karte?
Mit normalen Methoden würde man es sicherlich nicht herausfinden, wo sich das Kartenstück befände. Dazu solle man das Orakel auf dem Eisigen Berg kontaktieren. Wo ist Lozars Teil der Karte?
Wo kann man das richtige Schiff finden?
Wie kann man sich gegen den Drachenatem schützen?
|
Die Kartenteile
Die Reihenfolge, in der ihr die Kartenteile sucht, ist unerheblich.
Melzars Kartenteil
Benötigte Gegenstände
- Melzars Labyrith-Schlüssel
- Rüstung, Waffe und Nahrung
| Um Melzars Labyrinth aufzusuchen, nutzt man am Besten das Magnetit-Netzwerk nach Port Sarim. Als Mitglied könnte man auch den Hausteleport nach Rimmington nutzen, falls das Spielerhaus dort steht. |
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| Steigt im Raum gleich die nächste westlich gelegene Leiter herunter. |
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| Geht ein wenig in Richtung Westen und steigt auch hier die Leiter herunter. |
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| Ihr könnt euch wegteleportieren, oder die Leiter hochsteigen und das Haus durch die Eingangstüre verlassen. |
Thelzars Kartenteil
Benötigte Gegenstände
- Eine ungebrannte Schüssel
- Magiergeistesblitz - kann in dem Wirtshaus in Falador gekauft werden
- Krebsreuse oder Hummerreuse
- Seide - Seidenstand in AlKharid oder Ardougne
Lozars Kartenstück
Benötigte Gegenstände
- Telekinese-Runen - 1 Luft-Rune und 1 Gesetzes-Rune (Magie 33 erforderlich) - außerdem benötigt ihr eine Magie- oder Fernkampfwaffe, um Wurmschlau angreifen zu können.
oder
- 10.000 Goldmünzen, um ihm das Kartenstück abzukaufen
| Setzt die drei Kartenteile zusammen, indem ihr ein Kartenteil mit dem anderen benutzt. |
|
Das Schiff
Benötigte Gegenstände
- Drei Bretter
- 90 Stahlnägel
- 2.000 Goldmünzen
Der Kapitän
Benötigte Gegenstände
- Die zusammengesetzte Karte
Schutz gegen Drachenatem
Kampf mit Elvarg
| Rüstet euch jetzt zum Endkampf mit Elvrag. Vergesst auf keinen Fall den Antidrachen-Schild, um euch vor Drachenatem zu schützen. Geht nach Port Sarim und betretet die Lady Lumbridge, euer Schiff. Ned und auch der Schiffsjunge Jenkins sind bereits an Bord. Kapitän Ned ist in seinem Element. Doch dann verdunkelt sich der Himmel. Wolken scheinen aufzuziehen. Plötzlich werdet ihr von einem Drachen attackiert. Das Schiff fängt Feuer. Jenkins wird getötet. Euer Segler strandet an der Küste von Crandor. Auch Ned ist verschwunden. | |
| Jetzt müsst ihr auf den höher gelegenen Teil der Insel laufen. (Auf der Weltkarte ist das Symbol eines Verlieseingangs eingezeichnet.) Zahlreiche Skelette, Hobgoblins, Rubindämonen Königsskorpione und Moosriesen bevölkern die Insel. |
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| Steigt den Verlieseingang hinab. Eine kurze Filmsequenz zeigt euch nochmals den Drachen Elvarg. Lauft nach Süden durch die Skelette hindurch, bis ihr in Richtung Osten den Drachen seht. |
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| Steigt über die niedrige Wand und gebt euer Bestes, um ihn zu besiegen. (Er besitzt 10.000 Trefferpunkte, Kampfstufe 63, keine Empfindlichkeiten, zieht mit jedem Treffer des Drachenfeuers 2-5 Gebetspunkte ab).
In einer weiteren Filmsequenz trennt ihr Elvargs Kopf vom Rumpf ab. |
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| (Tipp: Öffnet den geheimen Durchgang südlicher von Elvarg in Höhe der Rubindämonen. Diese Aufgabe ist Voraussetzung für den Meisterumhang der Abenteurer.) |
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Abenteuerabschluss
Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
mit je 18.650 Erfahrungspunkten in Stärke und Verteidigung, die Stufe 40 zur Verwendung erfordert
Antidrachenschild von Herzog Horacio
Fähigkeit, Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile auszurüsten
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Insel Crandor
Zugang zu Melzar's Labyrinth
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenliste Karamja Mittelschwere Aufgaben
Aufgabenliste Lumbridge/Draynor Mittelschwere Aufgaben


























