Tages-Herausforderungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Freie Spieler erhalten Herausforderungen für Mitgliederfertigkeiten. EP-Belohnungen unterliegen allerdings den jeweiligen Stufengrenzen der Fertigkeiten. | Freie Spieler erhalten Herausforderungen für Mitgliederfertigkeiten. EP-Belohnungen unterliegen allerdings den jeweiligen Stufengrenzen der Fertigkeiten. | ||
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| Kampf | | Kampf | ||
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| Baukunst | | Baukunst | ||
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| Jagen | | Jagen | ||
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| Beschwörung | | Beschwörung | ||
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| Kerkerkunde | | Kerkerkunde | ||
| Schließe entweder einen Elite-Kerker, eine perfekte Runde in den wandernden Grüften oder eine Kerkerkunde-Ebene auf maximalem Komplexitätsgrad ab: 1 | | Schließe entweder einen Elite-Kerker, eine perfekte Runde in den wandernden Grüften oder eine Kerkerkunde-Ebene auf maximalem Komplexitätsgrad ab: 1 | ||
| Begib dich nach Daemonheim, um loszulegen. Schließ einen Kerker auf jedem Komplexitätsgrad ab, um Komplexitätsgrad 6 freizuschalten. Du kannst diese Herausforderung auch in den wandernden Grüften oder den Elite-Kerkern abschließen. | | Begib dich nach Daemonheim, um loszulegen. Schließ einen Kerker auf jedem Komplexitätsgrad ab, um Komplexitätsgrad 6 freizuschalten. Du kannst diese Herausforderung auch in den wandernden Grüften oder den Elite-Kerkern abschließen. | ||
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| Landwirtschaft | | Landwirtschaft | ||
| Prüfe die Gesundheit einer Parzelle oder sammle Erträge einer Nutzpflanzen-, Kräuter- oder Hopfen-Parzelle oder eines uralten Tiers auf der Farm: 1 | | Prüfe die Gesundheit einer Parzelle oder sammle Erträge einer Nutzpflanzen-, Kräuter- oder Hopfen-Parzelle oder eines uralten Tiers auf der Farm: 1 | ||
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| Gebet | | Gebet | ||
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| Gewandtheit | | Gewandtheit | ||
| Schließ Runden auf einem beliebigen Gewandtheitskurs ab: 5 | | Schließ Runden auf einem beliebigen Gewandtheitskurs ab: 5 | ||
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| Pflanzenkunde | | Pflanzenkunde | ||
| Mische Tränke: 10 | | Mische Tränke: 10 | ||
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| Diebstahl: Stände | | Diebstahl: Stände | ||
| Stiehl von Marktständen: 5 | | Stiehl von Marktständen: 5 | ||
| Markstände können unter anderem in Lumbridge, Varrock, Catherby und Ost-Ardougne gefunden werden. | | Markstände können unter anderem in Lumbridge, Varrock, Catherby und Ost-Ardougne gefunden werden. | ||
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| Handwerk | | Handwerk | ||
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| Runenfertigung | | Runenfertigung | ||
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| Bergbau | | Bergbau | ||
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| Schmieden | | Schmieden | ||
| Benutze Haupt-Metalle, um Ausrüstungsgegenstände herzustellen oder aufzuwerten: 2 | | Benutze Haupt-Metalle, um Ausrüstungsgegenstände herzustellen oder aufzuwerten: 2 | ||
| Verhütte Barren an einem Schmelzofen und schmiede an einer Schmiede und einem Amboss etwas daraus. | | Verhütte Barren an einem Schmelzofen und schmiede an einer Schmiede und einem Amboss etwas daraus. | ||
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| Fischen | | Fischen | ||
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| Kochen | | Kochen | ||
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| Funkenschlagen | | Funkenschlagen | ||
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| Holzfällerei | | Holzfällerei | ||
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| Bognerei: Pfeile | | Bognerei: Pfeile | ||
| Stell Pfeile her: 150 | | Stell Pfeile her: 150 | ||
| Interagiere für Pfeile mit Scheiten und wähl ''Verarbeiten'' und dann ''Messer''. Füg den Pfeilschäften noch Federn (von Hühnern) und Pfeilspitzen (die du schmieden kannst) hinzu. | | Interagiere für Pfeile mit Scheiten und wähl ''Verarbeiten'' und dann ''Messer''. Füg den Pfeilschäften noch Federn (von Hühnern) und Pfeilspitzen (die du schmieden kannst) hinzu. | ||
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| Berserker | | Berserker | ||
| Besiege Berserker-Monster, die dir von einem Berserker-Meister aufgetragen wurden: 25 | | Besiege Berserker-Monster, die dir von einem Berserker-Meister aufgetragen wurden: 25 | ||
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| Mystik | | Mystik | ||
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| Archäologie | | Archäologie | ||
| Restauriere Artefakte: 1 | | Restauriere Artefakte: 1 |
Version vom 27. September 2021, 15:28 Uhr
Jeder Spieler, der die Einführung abgeschlossen hat, erhält Zugriff auf Tagesherausforderungen. Diese existieren für jede Fertigkeit, mit Ausnahme der Elite-Fertigkeit Erfinden.
Ihr erhaltet zufällig täglich, nachdem ihr euch um 0:00 Uhr Spielzeit neu einloggt, eine neue Tagesherausforderung, für eine Fertigkeit, für die ihre derzeit noch keine habt. Das Maximum an Herausforderungen, die ihr gleichzeitig haben könnt, liegt bei 5.
Grundsätzlich erfordern die Herausforderungen, dass ihr eine der grundlegenden Aktivitäten der zusammenhängenden Fertigkeit durchführt, um sich abschließen zu können. Bei Veröffentlichung waren die damit in Zusammenhang stehenden Aufgaben sehr umfangreich, über die Jahre wurden sie jedoch immer weiter vereinfacht, sodass ihr inzwischen nahezu alle Trainingsmethoden nutzen könnt, um Tagesherausforderungen abzuschließen.
Aktivieren und Deaktivieren von Herausforderungen
Habt ihr die Maximalstufe in einer Fertigkeit erreicht, könnt ihr mit einem der Herausforderungsmeister sprechen, um Tagesherausforderungen entweder zu deaktivieren oder sie erneut zu aktivieren.
Das Limit von 5 Herausforderungen verschiedener Fertigkeiten besteht weiterhin. Solltet ihr nur 3 Fertigkeiten aktiviert haben, könnt ihr nur jeweils eine Herausforderung pro Fertigkeit erhalten. Schließt ihr keine ab und solltet eine neue erhalten, teilt euch das Spiel mit, dass ihr bereits die maximale Menge an Herausforderungen habt.
Du hast eine neue Tages-Herausforderung verpasst, da du bereits eine aktive Tages-Herausforderung in jeder der nicht deaktivierten Fertigkeiten hast.
Nutzen von Kraftwachs
Habt ihr Kraftwachs in eurem Inventar oder Bankschließfach, könnt ihr dieses dazu verwenden, sowohl Anforderungen als auch Belohnungen der Herausforderung zu verdoppeln, oder eine zufällige, neue Herausforderung einer anderen Fertigkeit zu erhalten.
Liste der Tagesherausforderungen
In der folgenden Tabelle findet ihr alle derzeit existierenden Tagesherausforderungen. Die Belohnungen entsprechen einer großen EP-Lampe zum Zeitpunkt, an dem ihr die Herausforderung erhalten hattet. Erhaltet ihr also mit Stufe 1 in Holzfällerei eine Tagesherausforderung für diese Fertigkeit, ist die EP-Belohnung an diese Stufe gekoppelt, auch wenn ihr zwischenzeitlich bereits Stufe 20 erreicht haben solltet.
Freie Spieler erhalten Herausforderungen für Mitgliederfertigkeiten. EP-Belohnungen unterliegen allerdings den jeweiligen Stufengrenzen der Fertigkeiten.