Die Geistermine: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | 1 Meißel, kann während des Abenteuers in einer Truhe gefunden werden | ||
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| + | Magie oder Fernkampf für den Endgegner empfohlen | ||
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| + | 1 Wollknäuel, um aus dem Kristall ein [[Amulett_der_Salve|Amulett der Salve]] herstellen zu können - kann auch später gemacht werden | ||
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' | '''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' | ||
| + | [[Druidenbeutel]], wenn ihr die Bank in Rottdorf noch nicht nutzen könnt - so schützt ihr eure Nahrung vor Verrottung im Mort Mryre Sumpf<br> | ||
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| + | [[Tränke-_und_ihre_Wirkungen|Kampftränke]], wenn eure Kampfstufe noch niedrig ist<br> | ||
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| + | Tipp: Nehmt gleich mehrere Kristalle mit - nutzt den Fallenlassentrick | ||
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| + | 2 Abenteuerpunkte<br> | ||
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| + | 22.000 Erfahrungspunkte in Stärke<br> | ||
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| + | [[Amulett_der_Salve]], das einen Bonus im Kampf gegen Untote verleiht <br> | ||
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| + | Kristallminenschlüssel - passt an den Stahlschlüsselring | ||
| + | == Freigeschaltete Gebiete == | ||
| − | + | Zugang zu Tarns Versteck und die Möglichkeit, das [[Amulett_der_Salve]] zu [[Amulett_der_Salve,_verzaubert|verzaubern]], um einen noch höheren Bonus zu erhalten<br> | |
| − | + | Der [[Teleportschmuck|Berserkerring ]]kann euch direkt in unmittelbare Nähe von Tarn Razorlor teleportieren | |
| − | == | + | == Transportsysteme == |
| − | = | + | = Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers = |
| − | = | + | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = |
| − | + | [[Kategorie:Abenteuer - Experten]] | |
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Version vom 22. November 2010, 16:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Die Geistermine - (Haunted Mine)
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Mittel
Startpunkt
Fanatiker nordwestlich von Rottdorf
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Gewandtheit 15
Handwerk 35
Empfehlungen
Abenteuer
Den_Myreque_zu_Hilfe, um die Bank in Rottdorf nutzen zu können
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
1 Meißel, kann während des Abenteuers in einer Truhe gefunden werden
Nahrung
Rüstung und Waffe
Magie oder Fernkampf für den Endgegner empfohlen
1 Wollknäuel, um aus dem Kristall ein Amulett der Salve herstellen zu können - kann auch später gemacht werden
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Druidenbeutel, wenn ihr die Bank in Rottdorf noch nicht nutzen könnt - so schützt ihr eure Nahrung vor Verrottung im Mort Mryre Sumpf
Kampftränke, wenn eure Kampfstufe noch niedrig ist
Tipp: Nehmt gleich mehrere Kristalle mit - nutzt den Fallenlassentrick
Gegner
Treus Dayth - Stufe 95
Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
22.000 Erfahrungspunkte in Stärke
Amulett_der_Salve, das einen Bonus im Kampf gegen Untote verleiht
Kristallminenschlüssel - passt an den Stahlschlüsselring
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zu Tarns Versteck und die Möglichkeit, das Amulett_der_Salve zu verzaubern, um einen noch höheren Bonus zu erhalten
Der Berserkerring kann euch direkt in unmittelbare Nähe von Tarn Razorlor teleportieren