Siedlers Baustelle 1: Unterschied zwischen den Versionen

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(Methoden zum Goldmachen: Hinzufügen Bretterer)
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Für 13 Bretter pro Stunde werden 225 Ladungen benötigt. Das entspricht ca. 17,3 Ladungen pro Brett. Umgerechnet auf eine Ladungsspule wären das {{formatnum: {{#expr: ({{#MH:36390}}/3000 * 225 / 13 round 2) }} }} Goldmünzen pro Brett.
 
Für 13 Bretter pro Stunde werden 225 Ladungen benötigt. Das entspricht ca. 17,3 Ladungen pro Brett. Umgerechnet auf eine Ladungsspule wären das {{formatnum: {{#expr: ({{#MH:36390}}/3000 * 225 / 13 round 2) }} }} Goldmünzen pro Brett.
  
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Für 40 Bretter pro Stunde werden 600 Ladungen benötigt. Das entspricht 15 Ladungen pro Brett. Umgerechnet auf eine Ladungsspule wären das {{formatnum: {{#expr: ({{#MH:36390}}/3000 * 600 / 40 round 2) }} }} Goldmünzen pro Brett.
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Version vom 21. Mai 2018, 17:26 Uhr

Preislisten

Verlies der Götterkriege - Preisliste

Stufe in PflanzenkundeBenötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
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Hier sind einige Preislisten Prototypen

Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
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Stufe in PflanzenkundeBenötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen






Stufe in HolzfällereiBenötigte Fertigkeitsstufe in Holzfällerei und Funkenschlagen.
Logo-Funkenschlagen.png
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
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Stufe in BergbauBenötigte Fertigkeitsstufe in Bergbau.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen




Stufe in HandwerkBenötigte Fertigkeitsstufe in Handwerk.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
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Bolzen (u)

Stufe in SchmiedenBenötigte Fertigkeitsstufe in Schmieden.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
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Normale Bolzen


Bolzenspitzen


Bolzen mit Edelstein Spitzen


Bolzen mit Edelstein Spitzen verzaubert


Bakriminel-Bolzen


Bakriminel-Bolzen verzaubert


Methoden zum Goldmachen

Hier sind einige Listen für Gold machen Methoden Prototypen

Für 13 Bretter pro Stunde werden 225 Ladungen benötigt. Das entspricht ca. 17,3 Ladungen pro Brett. Umgerechnet auf eine Ladungsspule wären das 571,73 Goldmünzen pro Brett.

Scheite Bretter Gewinn pro Brett Gewinn pro Tag Gewinn pro Woche
Scheite.png Scheite 1.553 Brett.png Brett 558 -1.566,73 -488.820 -3.421.740
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 961 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 766 -766,73 -239.220 -1.674.540
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 329 Teak-Brett.png Teak-Brett 438 -462,73 -144.372 -1.010.604
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 408 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1.409 429,27 133.932 937.524

Für 40 Bretter pro Stunde werden 600 Ladungen benötigt. Das entspricht 15 Ladungen pro Brett. Umgerechnet auf eine Ladungsspule wären das 495,5 Goldmünzen pro Brett.

Scheite Bretter Gewinn pro Brett Gewinn pro Tag Gewinn pro Woche
Scheite.png Scheite 1.553 Brett.png Brett 558 -1.490,5 -1.430.880 -10.016.160
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 961 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 766 -690,5 -662.880 -4.640.160
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 329 Teak-Brett.png Teak-Brett 438 -386,5 -371.040 -2.597.280
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 408 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 1.409 505,5 485.280 3.396.960

1. Herstellen von Pfeilschäfte Pfeilschäfte.png ein Pfeilschaft kostet: 39 GM

Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle / Scheite Benötigte Stufe in Bognerrei Anzahl Schäfte Gewinn / Scheite
Scheite.png Scheite 1.553 1 15 -968
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 961 15 20 -181
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 998 30 25 -23
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 412 45 30 758
Akadien-Scheite.png Akadien-Scheite 1.429 45 30 -259
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 715 60 35 650
Magie-Scheite.png Magie-Scheite 873 75 40 687
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 10,7T 90 45 -8.945

Gegenstand Anzahl Gewinn
Luft-Rune.png Luft-Rune 100 5.200
Geistes-Rune.png Geistes-Rune 100 1.400
Wasser-Rune.png Wasser-Rune 100 5.300
Erd-Rune.png Erd-Rune 100 1.600
Feuer-Rune.png Feuer-Rune 100 5.900
Körper-Rune.png Körper-Rune 100 2.600
Kosmos-Rune.png Kosmos-Rune 5 1.380
Chaos-Rune.png Chaos-Rune 5 710
Astral-Rune.png Astral-Rune 5 3.790
Natur-Rune.png Natur-Rune 5 2.985
Gesetzes-Rune.png Gesetzes-Rune 5 990
Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 5 1.015
Blut-Rune.png Blut-Rune 5 2.480
Seelen-Rune.png Seelen-Rune 5 4.085

Wichtig für die Astral Runen benötigt man den Omni Talisman Omni-Talisman_-_Omni-Tiara_-_Omni-Talismanstab Der Omni Talisman ersetzt gleichzeitig alle Benötigten Talismane für die Kult-Kapuze somit müsste man keine Talismane mit der Kult-Kapuze benutzen und Opfern.

Gegenstand Kosten/Talisman
Luft-Talisman.png Luft-Talisman 1.595
Geistes-Talisman.png Geistes-Talisman 205
Wasser-Talisman.png Wasser-Talisman 1.463
Erd-Talisman.png Erd-Talisman 208
Feuer-Talisman.png Feuer-Talisman 193
Körper-Talisman.png Körper-Talisman 1.104
Kosmos-Talisman.png Kosmos-Talisman 2.094
Chaos-Talisman.png Chaos-Talisman 1.509
Natur-Talisman.png Natur-Talisman 1.658
Gesetzes-Talisman.png Gesetzes-Talisman 3.013
Jenseits-Talisman.png Jenseits-Talisman 966
Blut-Talisman.png Blut-Talisman 12.300
Seelen-Talisman.png Seelen-Talisman 45.100

Tränke Preislisten

Kampftränke

Fernkampftrank (+)

Benötigte Stufe in PflanzenkundeStufe:72
Tränke selbst mischen:

Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Fläschchen Wasser.png Fläschchen Wasser 91
Zwergenkraut.png Zwergenkraut 6.327
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 702
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 7.120
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.373
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Zwergenkraut-Trank (unf).png Zwergenkraut-Trank (unf) 6.884
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 702
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 7.586
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.528
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Tränke-Flasche.png Tränke-Flasche 15.500
Super-Fernkampftrank (3) 2 x Super-Fernkampftrank (3) 14.240
Super-Fernkampfflasche (6) Herstellkosten 6 Schluck 29.740
Fernkampfflasche (+) (1).png Herstellkosten 1 Schluck 4.956


Tränke Kaufen:

Kaufen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert entsprechend hoher Alchemie GM/1 Schluck
Super-Fernkampftrank (1) Super-Fernkampftrank (1) 2.160 86 2.160
Super-Fernkampftrank (2) Super-Fernkampftrank (2) 5.704 129 2.852
Super-Fernkampftrank (3) Super-Fernkampftrank (3) 7.216 172 2.405
Super-Fernkampftrank (4) Super-Fernkampftrank (4) 10.200 216 2.550
Super-Fernkampfflasche (6) Super-Fernkampfflasche (6) 33.400 302 5.566 (2.983)

Magietrank (+)

Benötigte Stufe in PflanzenkundeStufe:76
Tränke selbst mischen:

Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Fläschchen Wasser.png Fläschchen Wasser 91
Lantadyme.png Lantadyme 6.195
Kartoffel-Kaktus.png Kartoffel-Kaktus 3.787
Super-Magietrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 10.073
Super-Magietrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 3.357
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Lantadyme-Trank (unf).png Lantadyme-Trank (unf) 7.122
Kartoffel-Kaktus.png Kartoffel-Kaktus 3.787
Super-Magietrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 10.909
Super-Magietrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 3.636
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Tränke-Flasche.png Tränke-Flasche 15.500
Super-Magietrank (3) 2 x Super-Magietrank (3) 14.240
Super-Fernkampfflasche (6) Herstellkosten 6 Schluck 35.646
Magieflasche (+) (1) Herstellkosten 1 Schluck 5.941


Tränke Kaufen:

Kaufen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert entsprechend hoher Alchemie GM/1 Schluck
Super-Magietrank (1) Super-Magietrank (1) 3.550 90 3.550
Super-Magietrank (2) Super-Magietrank (2) 7.684 120 3.842
Super-Magietrank (3) Super-Magietrank (3) 11.900 150 3.966
Super-Magietrank (4) Super-Magietrank (4) 17.500 180 4.375
Super-Magieflasche (6) Super-Magieflasche (6) 35.100 240 5.850 (3.266)

Grummelhof Baustelle

Antwortoptionen

Antwortoption 3: Sie machen hier gute Arbeit.
Antwortoption 2: Lokar wird das gut gefallen.
Antwortoption 4: Sagenhaft!
Antwortoption 3: Schauen sie sich doch die ganze schöne Ernte an.
Antwortoption 2: Machen sie weiter! Wir schaffen das bestimmt.
Antwortoption 1: Kommen Sie schon, Sie machen das bisher so gut.
102,3T

550,1M

Hydrix-Amulett : 72,3M

Versuche mit MH

Bücher

TAGEBUCH DES MAGISTERS #1

Links Rechts

Der Tod. Jedes Mal, wenn ich diese Schwelle überquere und mich in der Unterwelt wiederfinde, überkommt mich die Neugier. Jedes Mal, wenn ich in diesem Vorraum' stehe, den wir die Unterwelt nennen, finde ich es faszinierend, wie materiell sich alles anfühlt. Ich fühle Stein unter meinen Füßen, meine Lungen scheinen Luft einzuatmen, Kälte macht sich in meinen Knochen breit und ‚bringt mich zum Schaudern.

Und doch weiß ich, dass dieser Ort nicht real sein kann.

Meine Theorie ist, dass die Unterwelt nicht aus Materie, sondern aus der Erinnerung an Materie geformt ist, aus den Überresten, die von den Seelen, die weitergezogen

sind, zurückgelassen wurden, wie eine Schlange, die sich häutet. Das würde jedenfalls erklären, warum das Jenseits jeder Welt in gewisser Weise

die Bewohner dieser Welt

oder besser gesagt deren Erwartungen - widerspiegelt. Die Unterwelt meiner Heimatwelt ist kalt und gefährlich - ein riesiger zugefrorener See führt zu einem Tempel, der vielleicht einmal ein Langhaus gewesen sein könnte, doch jetzt von den Vorstellungen der kürzlich Verstorbenen ‚verändert ist.

Doch hier spiegelt die

Unterwelt die Götter wider, die die Toten sowohl beschützen als auch verschlingen. Äußerst interessant.

Es gibt Momente, wo ich mich danach sehne, weiterzugehen‚ dieses schlangenhafte Leben abzustreifen und zu sehen, was meine Seele nach dieser beschränkten physischen Existenz erwartet.

Doch ich kann nicht. Es ist

noch zu viel zu tun.

TAGEBUCH DES MAGISTERS #2

Links Rechts

Ich habe meinen Feind wieder getroffen - vielleicht zum ersten Mal für ihn, aber bestimmt nicht für mich. Es ist seltsam ihn nach so langer Zeit wiederzusehen‚ sein Aussehen so verzerrt durch den Lauf der Jahre und dem unausweichlichen Abweichen der Erinnerungen von einem Tod zum nächsten.

Ich habe ihn mir einst als mächtigen Krieger vorgestellt, zwei Meter groß, mit aus

arkanem Feuer geschmiedeten Waffen. Aber ich wusste wohl immer schon, dass das nur eine Fantasie war.

Dieses Wiedersehen ist beinahe enttäuschend. Sogar während er mir das Leben nimmt, wünsche ich mir, er wäre mehr, als er ist. Ist es seltsam, dass ich mir wünsche, dass mein Mörder eindrucksvoller wäre?

Ich bin unzählige Male durch

seine Hand gestorben und

werde noch unzählige weitere Male sterben. Wer weiß schon, wie oft noch? Ich bin gestorben wie zuvor. Alle Dinge scheinen zyklisch zu sein.