Aufgabenlisten Falador: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Benötigte Gegenstände'''<br>
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| style="width: 100px;" | <br>'''Andere Voraussetzungen'''<br><br>
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| ''Ein Ritter in der Dunkelheit''
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| ''Massenproduktion''
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| ''Schloger-Schlamm''
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| ''Lindwurmsorgen''
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| ''Verbannt fürs Leben''
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= Elite Aufgaben  =
  

Version vom 12. Dezember 2010, 16:54 Uhr

Übersichtskarte

Falador-übersicht
Leicht

Mittel

Schwer

Elite

Leichte Aufgaben


Benötigte Fertigkeiten:

   * Verteidigung 10, Baukunst 16 


Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:

   * 1643 Goldmünzen, Spaten, Kerze (o.a. Lichtquelle), Käse, Eimer, 7 Wasser-, 5 Luft-, 1 Blutrune (o.a.), 
     Fernkampf-; Runen, um eine Ente zu töten, Geistes-Tiara, Tiara, Geistes-Talisman

Empfehlungen:

   * Waffe, Falador-Teleport/anderer Teleport

Ausrüstung:



Inventar:

1643
1643 Goldmünzen
Spaten Blendlaterne Käse
Eimer
7
7 Wasser-Runen
5
5 Wasser-Runen
1
1 Blut-Rune
Geistes Talisman Geistes Tiara Tiara Kristallbogen
Falador-Tele-Tab


Mittelschwere Aufgaben


Benötigte Abenteuer:

   * Die Nachwuchsförderung; Die Rattenfänger; Der Garten der Stille; Das Schwert des Ritters; Die Fahndung 


Benötigte Fertigkeiten:

   * Handwerk 36, Gewandtheit 26, Fernkampf 19, Stärke 37, Funkenschlagen 49, Diebstahl 40, Landwirtschaft 23, 
     Verteidigung 20, Gebet 10, Bergbau 10, Schmieden 13


Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:

   * 6 Weidenäste, Mithril-Wurfanker, Mithril-Armbrust oder besser, Rüstung, Waffe, Blendlaterne, Sumpfteer, 
     Zunderbüchse, Vogelscheuche, Pflanzer, Rechen, 3 Mais-Samen, Satz Novizenrüstzeug (Plattenpanzer, 
     Plattenbeinlinge/-rock, Helm), Blurit-Barren, Hammer, Ring des Charos (vz)


Empfehlungen:

   * Waffe/Rüstung/Nahrung, um einen Ritter Stufe 33 und einen Eis-Riesen der Stufe 53 zu töten


Ausrüstung:



Inventar:

Weidenast Weidenast Weidenast Weidenast
Weidenast Weidenast Mithril-Wurfanker Runit-Armbrust
Blendlaterne Sumpfteer Zunderbüchse Vogelscheuche
Pflanzer Rechen
3
3 Mais-Samen
Blurit-Barren
Hammer Ring des Charos

Schwere Aufgaben


Benötigte Abenteuer:

   * Ein Feenmärchen II, Die Schneckenbedrohung, Das Runenmysterium, Die Hand im Sand, Mini-Abenteuer Schlammspringer


Benötigte Fertigkeiten:

   * Verteidigung 30, Gebet 70, Baukunst 16, Runenfertigung 56, Landwirtschaft 60, Holzfällerei 60, Bergbau 60, 
     Berserker 72, Beschwörung 56


Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:

   * Satz Predigerrüstzeug (Plattenpanzer, Plattenbeinlinge/-rock, Helm), 28 Runenessenzen, Geistes-Talisman/-Tiara, 
     Axt, Eiben- oder Magiebaum-Samen, Rechen, evtl. Superkompost, Umhang, Rosa Färbemittel oder 20 Goldmünzen, 
     Mond- bzw. Dramenstab, Rüstung, Waffe, evtl. Essen, Ibis-Beutel, Fischer-Sprengstoff (bei Berserkermeistern kaufbar); 
     Elementar-Schild (Elementarwerkstatt I)/Seelen-Schild/Drachenfeuer-Schild


Empfehlungen:

   * Waffe, Rüstung & Nahrung; Gegengift


Ausrüstung:



Inventar:

Geistes Talisman

Elite Aufgaben


Benötigte Abenteuer:

   * Der sich den Wolf verpfeift; Monddiplomatie; Der Senntisten-Tempel


Benötigte Fertigkeiten:

   * Fischen 90; Kochen 93; Bergbau 80; Landwirtschaft 75; Holzfällerei 75; Beschwörung 80; Magie 80; Gebet 95


Benötigte Gegenstände und Ausrüstung:

   * Angel (mit lebenden Mineralien); Spitzhacke; Magie-Samen; Rechen; Gartenkelle; Gefüllter Pflanzenkübel; Hydra-Beutel;
    2 Astral-Runen; 5 Wasser-Runen; 10 Wasser-Runen;


Empfehlungen:

   * Waffe/Rüstung/Nahrung; Kompost/Super Kompost; 25 Kokusnüsse;


Ausrüstung:



Inventar:



Aufgabe



Benötigte Gegenstände



Lösung



Standort

Flossentanz





Flossenkoch





Konzentration ist der Schlüssel





Es hat geschriehen





Ich hab's mir anders überlegt!





Ein Faden und Leuchtsignal





Altarnativer Geist





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Belohnungen