Anna´s Baustelle
Inhaltsverzeichnis
Tabellarische Übersicht
| Kreatur | Stufe | Jagdgebiet | Köder | Benötigte Gegenstände | Tarnkleidung (*) | EP | Beute | Sonstiges | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(*) Die Zahlen in der Klammer geben an, ab welcher Jagenstufe ihr die Tarnkleidung tragen dürft.
Meg
Ach du meine Güte. Ich wollte ein bisschen auf Abenteuersuche in Lumbridge gehen, weiß aber nicht so ganz, wie ich mit den Goblins dort umgehen soll.
Haben Sie vielleicht Tipps? Ein so erfahrener Abenteurer wie Sie weiß da doch sicher was!
1. Ein schneller Treffer in die Magengrube funktioniert oft.
2. Verlassen Sie sich auf Konter statt Angriffen
3. Hauen Sie schnell zu, bevor die Sie treffen können.
4 Lenken Sie sie erst mit etwas Glänzendem ab.
Ich möchte ein Tier trainieren, damit es mir hilft. Was würden Sie empfehlen?
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Wissen sie vielleicht, wie man mit magischen Fallen umgeht?
1. Schutzzauber sind immer gut.
2. Stellen Sie genaue Nachforschungen an.
3. Versuchen Sie, sie aus der Ferne auszulösen.
Nahkampf-Fähigkeiten
Angriff
| |
|
| |||||||||
| Einfache |
NKS - Eieruhr |
Logo-angriff |
Waffen |
Mittlere |
NKS - Eieruhr |
Logo-angriff |
Waffen |
Ultimative |
NKS - Eieruhr |
Logo-angriff |
Waffen |
|
Zersäbeln 125 % und um 10% erhöhte Chance auf kritischen Treffer. |
3 |
- |
|
Gemetzel 100 - 250 % im Verlauf von 10 Sek . Sich bewegende 3-fachen Schaden. |
30 |
2 |
|
Überwältigen 200 - 400 % des Waffenschadens |
30 |
3 |
|
|
Verwüstung 100 % des Schadens beider Waffen aus. |
10 |
7 |
2 Nahkampf |
Klingenwirbel 6 Sekunden bis zu 125 % pro Treffer aus. Kanalisierter Angriff. |
20 |
37 |
2 Nahkampf |
Massakrieren 157 % des Schadens beider Waffen sofort sowie zusätzliche 157% im Verlauf der nächsten 6 Sek. |
60 |
66 |
2 Nahkampf |
|
Rückhandschlag Betäubung 3 Sek. Bei Immunität 188%. |
15 |
15 |
Keine |
Hurrikan allen Gegner in Reichweite 188 % |
20 |
55 |
2 Händer |
Meteoritenschlag 250 - 350 % Gegner muss über mehr als 50 % seiner Trefferpunkte verfügen. |
60 |
81 |
2 Händer |
|
Schmettern 125 % und im Spielerkampf Schutzgebete außer Kraft setzen |
10 |
25 |
2 Händer |
| |||||||
|
Rempeln Betäubung für 3 Sek Bei Immunität 188%.
|
20 |
34 |
| ||||||||
|
Zertrennen 188 % und der vom Gegner ausgeteilte Schaden wird 10 Sek lang um 10 % reduziert
|
30 |
45 |
| ||||||||
Stärke
| |
|
| |||||||||
| Einfache |
NKS - Eieruhr |
Logo-stärke |
Waffe |
Mittlere |
NKS - Eieruhr |
Logo-stärke |
Waffe |
Ultimative |
NKS - Eieruhr |
Logo-stärke |
Waffe |
|
Tritt Betäubung für 3 Sek. Bei Immunität 188 %. |
15 |
3 |
|
Vernichtung 188 % im Verlauf von 6 Sek. der Gegner wird betäubt. Kanalisierter Angriff. |
20 |
37 |
2 Nahkampf |
Raserei Verwendung von Adrenalin, um 20 Sek lang 100 % mehr Schaden auszuteilen - dadurch im gleichen Maßen mehr Schaden erleiden |
60 |
42 |
|
|
Bestrafen 100 % Bei betäubten Gegnern 135 % |
5 |
8 |
|
Erdbeben allen Gegner in der Umgebung 100 %. Wenn sie über mehr als 90 % ihrer Trefferpunkte verfügen, senkt der Angriff ihren Wert in Verteidigung um 5%. |
20 |
37 |
2 Händer |
Zertrümmern 219 % und reduzierst den vom Gegner ausgeteilten Schaden für 20 Sekunden um 25 %. |
60 |
81 |
2 Händer |
|
Zerlegen 125 % im Verlauf von 6 Sek |
30 |
14 |
|
Überfall 219 %, in 6 Sek. mit automatischen Angriffen, im Verlauf von 6 Sek. Kanalisierter Angriff.
|
30 |
55 |
|
Rage 10 Sek andauernden Angriff. Gegner, direkt vor dir, erleiden alle 2 Sek Schaden in Höhe von 20 % ihrer maximalen Trefferpunkte. Kanalisierter Angriff. |
60 |
86 |
2 Nahkampf |
|
Zorn 150 % des Schadens, in 6 Sek mit automatischen Angriffen von 6 Sek. Kanalisierter Angriff.
|
20 |
24 |
|
| |||||||
|
Spalten 125 % an alle Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor dir |
10 |
48 |
2 Händer | ||||||||
|
Zermalmen 100 % beider Waffen. Trägt der Gegner ein Schild, so sind es 157 % |
10 |
67 |
2 Nahkampf | ||||||||
Fernkampf-Fähigkeiten
| |
|
| |||||||
| Einfache |
NKS - Eieruhr |
Logo-fernkampf | Mittlere |
NKS - Eieruhr |
Logo-fernkampf | Ultimative |
NKS - Eieruhr |
Logo-fernkampf | Waffen |
|
Durchschlagschuss 125 %. Betäubter Gegner 157 % . |
3 | - |
Blitzschuss 2 Schüsse |
20 |
2 |
Scharfschuss Sofort 188%, weitere 6 Sek. 157% |
30 |
3 | |
|
Präzisionsschuss 3 Sek. bis zu 219% - Kanalisiert |
10 |
7 |
Schnellfeuer alle 2 Sek. 6 Sek lang 94%. Kanalisiert |
20 |
37 |
Brandgeschoss nach 3 Sek. 40% Trefferpunkteraub |
60 |
66 |
2 Händer (Zweihandarmbrust) |
|
Fesselschuss 3 Sek. Betäubung, bis zu 20 Sek. bewegungsunfähig Bei Immunität - 188% |
15 |
15 |
Bombardement Umgebungsschaden 219% |
30 |
55 |
Dauerbeschuss 6 Sek lang, alle 2 Sek. mehrere Gegner 35% der max. Trefferpunkte. Kanalisiert |
60 |
81 | 2 Fernkampfwaffen |
|
Splitterschuss 100 - 188% in den nächsten 6 Sek. 3 fach Schaden bei sich bewegenden Gegnern |
15 | 25 | | ||||||
|
Rückzug 7 m Rückwärtssprung |
20 |
34 | |||||||
|
Abpraller 2 zusätzliche Gegner mit 100% |
10 |
45 | |||||||
Magie-Fähigkeiten
| |
|
| |||||||
| Einfache |
NKS - Eieruhr |
Logo-magie |
Mittlere |
NKS - Eieruhr |
Logo-magie |
Ultimative |
NKS - Eieruhr |
Logo-magie | |
|
Plage 125 % des Schadens für den aktiven Zauber . Betäubte Gegner erleiden 157 %. |
3 |
- |
Strangulieren 6 Sek lang die Luft abzuschnüren. Der Gegner erleidet alle 2 Sek Schaden und ist für die Dauer des Angriffs betäubt. Kanalisierter Angriff. |
20 |
2 |
Omnizauber Bombardement mit 4 Elementen. Schaden in Höhe von 200 - 400 % des Schadens des aktiven Zaubers. |
30 |
3 | |
|
Drachenodem Feuerwolke, die allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dir bis zu 188 % des Schadens für den aktiven Zauber zufügt.
|
10 |
7 |
Explosion Explosive Energiekugel. Je länger der Effekt wirkt bis zu 12 Sek-, desto mächtiger wird die Explosion. Wenn du den Zauber ein zweites Mal verwendest, wird die Explosion ausgelöst. |
30 |
37 |
Metamorphose Verwandlung in ein Elementar, zum zuletzt gesprochenen Zauber . Während der Verwandlung sind die Zauber kostenfrei und ein Magieschaden ist um 50 % erhöht. Der Effekt hält 20 Sekunden lang an. |
60 |
66 | |
|
Einschlag 3 Sek lang Betäubung. Bei Immunität 188 % des Schadens für den aktiven Zauber. |
15 |
15 |
Wildmagie Doppelter Magieangriff. Der Gegner erleidet zwischen 25 % und 250 % des Schadens deines aktiven Zaubers. |
20 |
55 |
Tsunami Eine zerstörerische Wasserwand, die alle Gegner in einen kegelförmigen Bereich vor dir trifft und ihnen 250 % des Schlagen für deinen aktiven Zauber zufügt. |
60 |
81 | |
|
Entflammen 100 - 125 % des Schadens für den aktiven Zauber im Verlauf von 6 Sek |
15 |
25 |
| ||||||
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Blitzsprung Sofortiger Teleport 10 Meter in einer geraden Linie nach vorne. |
20 |
34 | |||||||
|
Kettenzauber Springt von einem Gegner auf 2 weitere in der Nähe befindliche über. Dabei fügt er jedem der Gegner Schaden in Höhe von 100 % des aktiven Zaubers zu. |
10 |
45 | |||||||
Verteidigung und Lebenspunkte
Verteidigung
| |
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| |||||||
| Einfache |
NKS - Eieruhr |
|
Mittlere |
NKS - Eieruhr |
|
Ultimative |
NKS - Eieruhr |
|
|
| . |
|
|
|
|
| ||||
| |
|
|
|
||||||
| | |||||||||
Lebenspunkte
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| Einfache |
NKS - Eieruhr |
Logo-lebenspunkte |
Mittlere |
NKS - Eieruhr |
Logo-lebenspunkte |
Ultimative |
NKS - Eieruhr |
Logo-lebenspunkte |
|
| . |
|
|
|
|
| ||||
| |
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||||||
| | |||||||||