Siedlers Baustelle 1

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Version vom 5. Januar 2021, 02:34 Uhr von Siedler6 (Diskussion | Beiträge) (Bond Datei:Bond.png: Gesetzlichen Mindestlohn anpassen)

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Preislisten

Verlies der Götterkriege - Preisliste

Stufe in PflanzenkundeBenötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
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Hier sind einige Preislisten Prototypen

Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
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Stufe in MystikBenötigte Fertigkeitsstufe in Mystik.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
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Methoden zum Goldmachen

Hier sind einige Listen für Gold machen Methoden Prototypen

1. Herstellen von Pfeilschäfte Pfeilschäfte.png ein Pfeilschaft kostet: 31 GM

Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle / Scheite Benötigte Stufe in Bognerrei Anzahl Schäfte Gewinn / Scheite
Scheite.png Scheite 1.231 1 15 -766
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1.078 15 20 -458
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 1.060 30 25 -285
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 336 45 30 594
Akadien-Scheite.png Akadien-Scheite 1.081 45 30 -151
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 701 60 35 384
Magie-Scheite.png Magie-Scheite 840 75 40 400
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 10,5T 90 45 -9.105

Tränke Preislisten

Kampftränke

Fernkampftrank (+)

Benötigte Stufe in PflanzenkundeStufe:72
Tränke selbst mischen:

Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Fläschchen Wasser.png Fläschchen Wasser 55
Zwergenkraut.png Zwergenkraut 5.766
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 642
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 6.463
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.154
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Zwergenkraut-Trank (unfertig) Zwergenkraut-Trank (unfertig) 6.905
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 642
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 7.547
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.515
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Tränke-Flasche.png Tränke-Flasche 14.200
Super-Fernkampftrank (3) 2 x Super-Fernkampftrank (3) 12.926
Super-Fernkampfflasche (6) Herstellkosten 6 Schluck 27.126
Fernkampfflasche (+) (1).png Herstellkosten 1 Schluck 4.521


Tränke Kaufen:

Kaufen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert entsprechend hoher Alchemie GM/1 Schluck
Super-Fernkampftrank (1) Super-Fernkampftrank (1) 2.362 86 2.362
Super-Fernkampftrank (2) Super-Fernkampftrank (2) 7.173 129 3.586
Super-Fernkampftrank (3) Super-Fernkampftrank (3) 9.734 172 3.244
Super-Fernkampftrank (4) Super-Fernkampftrank (4) 13.900 216 3.475
Super-Fernkampfflasche (6) Super-Fernkampfflasche (6) 30.800 302 5.133 (2.766)

MhInfo

Eisen-Rüstzeug + 1 (B)

ID: 44624
Name: Eisen-Rüstzeug + 1 (B)
Beschreibung: Satz: Eisen-Vollhelm, -Plattenpanzer, -Beinlinge und -Pentaschild.
Mitgliederinhalt: Nein Nicht Mitgliedsgegenstand

Werte
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Markthallenpreis: 74,7T Gm
Kauflimit für je 4 Stunden Kauflimit für je 4 Stunden: 100 Stk.
Hoher Alchemie Wert Hohe Alchemie: 12 Gm
Niedriger Alchemie Wert Niedrige Alchemie: 8 Gm
Ladenwert Ladenwert: 6 Gm
Gegenstand retten Rettungskosten bei Tod: 6.735 Gm
Gegenstand opfern Opferungswert bei Tod: 26,9T Gm
Gewicht Gewicht: 0,01 kg
Alle angegebenen Daten sind ab dem 07.01.2019 gültig.

Preis Gestern: 74,7T Gm F
Durchschnittspreis: 60,3T Gm F
Tiefstpreis: 28,4T Gm F 13.02.2019
Höchstpreis: 80,3T Gm F 12.07.2025



Händler



Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Profit pro Gegenstand Profit pro
Tag
Profit pro
Woche
Zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Adamant-Altmaterial 13,8T

-6.319

-3.791.760

-26.542.320

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Adamant-Altmaterial 6.256

1.224

734.640

5.142.480

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Adamant-Altmaterial 12,2T

-4.719

-2.831.760

-19.822.320

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Adamant-Altmaterial 6.453

1.027

616.440

4.315.080

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Adamant-Altmaterial 31,3T

-21.819

-13.091.760

-91.642.320

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Adamant-Altmaterial 24,7T

-15.219

-9.131.760

-63.922.320

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Adamant-Altmaterial 9.164

316

189.840

1.328.880

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Adamant-Altmaterial 11,6T

-2.119

-1.271.760

-8.902.320

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Runit-Altmaterial 6.637

843

506.040

3.542.280

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Runit-Altmaterial 6.463

1.017

610.440

4.273.080

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Runit-Altmaterial 6.376

1.104

662.640

4.638.480

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Runit-Altmaterial 10,8T

-3.319

-1.991.760

-13.942.320

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Runit-Altmaterial 14,3T

1.180

708.240

4.957.680

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Runit-Altmaterial 14,2T

1.280

768.240

5.377.680

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Runit-Altmaterial 14,3T

1.180

708.240

4.957.680

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Runit-Altmaterial 14,4T

1.080

648.240

4.537.680

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial 22,4T

1.080

648.240

4.537.680

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial 22,4T

1.080

648.240

4.537.680

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial 22,4T

1.080

648.240

4.537.680

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial 22,4T

1.080

648.240

4.537.680

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Runit-Altmaterial 30,3T

1.180

708.240

4.957.680

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Runit-Altmaterial 30,3T

1.180

708.240

4.957.680

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Runit-Altmaterial 30,4T

1.080

648.240

4.537.680

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Runit-Altmaterial 30,3T

1.180

708.240

4.957.680

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Runit-Altmaterial 38,6T

880

528.240

3.697.680

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Runit-Altmaterial 38,4T

1.080

648.240

4.537.680

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Runit-Altmaterial 38,4T

1.080

648.240

4.537.680

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Runit-Altmaterial 38,4T

1.080

648.240

4.537.680

26,6T


Versuche mit MH

Runit-Dolch.png


448,1M


Magischer Faden


Bond Bond.png

1 Bond kostet aktuell in der Markthalle 117,2M Goldmünzen.

Bonds können für folgende Preise in € im Echtgeldshop erworben werden (Wichtig für Echtgeld erworbene Bonds sind Handelbar):

Anzahl Preis Preis pro Bond
1 5,69 € 5.69 €
3 17,09 € 5.697 €
5 28,49 € 5.698 €
10 56,99 € 5.699 €

Die Bonds können in der Markthalle für Goldmünzen Verkauft werden. Eine Million Goldmünzen würden demnach ca. 0.049 € kosten.

Für 1 € bekommt man ca. 20.597.540 Goldmünzen.

Um den Gesetzlichen Mindestlohn (in Deutschland sind dies 9,50 €) in Runescape zu errechen müsste man 195.676.626 Gm pro Stunde beschaffen.

Bonds können für folgende Gegenstände getauscht werden:

Menge Gegenstand Preis pro Menge
1 Tag Mitgliedschaft (1 Bond = 14 Tage) 8.371.428 Gm
1 Tag Mitgliedschaft (2 Bond = 29 Tage) 8.082.758 Gm
1 Tag Mitgliedschaft (3 Bond = 45 Tage) 7.813.333 Gm
1 Tag Premium-Club Bronze (5 Bond ~ 91 Tage) 6.439.560 Gm
1 Tag Premium-Club Silber (10 Bond ~ 182 Tage) 6.417.522 Gm
1 Tag Premium-Club Gold (20 Bond ~ 365 Tage) 6.417.522 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (1 Bond ~ 30 Tage) 3.906.666 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (5 Bond ~ 182 Tage) 3.208.761 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (10 Bond ~ 365 Tage) 3.208.761 Gm
1 Schlüssel Schatzjägerschlüssel (1 Bond = 15 Schlüssel) 7.813.333 Gm
1 RuneCoin Runecoin (1 Bond = 195 RuneCoins) 601.025 Gm
1 Namensänderung Namensänderung (1 Bond = 1 Änderung) 117.200.000 Gm

Wurden Bonds einmal gehandelt (Spieler zu Spieler oder Markthalle) sind sie nicht mehr Handelbar. Um den Nicht handelbaren Bond wieder in einen Handelbaren umzuwandeln müssen 10 % der Markthallenkosten (aktuell: 11.720.000 Gm) gezahlt werden.

Bücher

102,3T

550,1M

Hydrix-Amulett : 64,8M

TAGEBUCH DES MAGISTERS #1

Links Rechts

Der Tod. Jedes Mal, wenn ich diese Schwelle überquere und mich in der Unterwelt wiederfinde, überkommt mich die Neugier. Jedes Mal, wenn ich in diesem Vorraum' stehe, den wir die Unterwelt nennen, finde ich es faszinierend, wie materiell sich alles anfühlt. Ich fühle Stein unter meinen Füßen, meine Lungen scheinen Luft einzuatmen, Kälte macht sich in meinen Knochen breit und ‚bringt mich zum Schaudern.

Und doch weiß ich, dass dieser Ort nicht real sein kann.

Meine Theorie ist, dass die Unterwelt nicht aus Materie, sondern aus der Erinnerung an Materie geformt ist, aus den Überresten, die von den Seelen, die weitergezogen

sind, zurückgelassen wurden, wie eine Schlange, die sich häutet. Das würde jedenfalls erklären, warum das Jenseits jeder Welt in gewisser Weise

die Bewohner dieser Welt

oder besser gesagt deren Erwartungen - widerspiegelt. Die Unterwelt meiner Heimatwelt ist kalt und gefährlich - ein riesiger zugefrorener See führt zu einem Tempel, der vielleicht einmal ein Langhaus gewesen sein könnte, doch jetzt von den Vorstellungen der kürzlich Verstorbenen ‚verändert ist.

Doch hier spiegelt die

Unterwelt die Götter wider, die die Toten sowohl beschützen als auch verschlingen. Äußerst interessant.

Es gibt Momente, wo ich mich danach sehne, weiterzugehen‚ dieses schlangenhafte Leben abzustreifen und zu sehen, was meine Seele nach dieser beschränkten physischen Existenz erwartet.

Doch ich kann nicht. Es ist

noch zu viel zu tun.

TAGEBUCH DES MAGISTERS #2

Links Rechts

Ich habe meinen Feind wieder getroffen - vielleicht zum ersten Mal für ihn, aber bestimmt nicht für mich. Es ist seltsam ihn nach so langer Zeit wiederzusehen‚ sein Aussehen so verzerrt durch den Lauf der Jahre und dem unausweichlichen Abweichen der Erinnerungen von einem Tod zum nächsten.

Ich habe ihn mir einst als mächtigen Krieger vorgestellt, zwei Meter groß, mit aus

arkanem Feuer geschmiedeten Waffen. Aber ich wusste wohl immer schon, dass das nur eine Fantasie war.

Dieses Wiedersehen ist beinahe enttäuschend. Sogar während er mir das Leben nimmt, wünsche ich mir, er wäre mehr, als er ist. Ist es seltsam, dass ich mir wünsche, dass mein Mörder eindrucksvoller wäre?

Ich bin unzählige Male durch

seine Hand gestorben und

werde noch unzählige weitere Male sterben. Wer weiß schon, wie oft noch? Ich bin gestorben wie zuvor. Alle Dinge scheinen zyklisch zu sein.