Siedlers Baustelle 1: Unterschied zwischen den Versionen

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Für 1 € bekommt man ca. {{#pl:  {{#expr: {{#MH:29492}}/5.69 round 0 }} }} Goldmünzen.
 
Für 1 € bekommt man ca. {{#pl:  {{#expr: {{#MH:29492}}/5.69 round 0 }} }} Goldmünzen.
  
Um den Gesetzlichen Mindestlohn (in Deutschland sind dies 9,19 €) in Runescape zu errechen müsste man {{#pl:  {{#expr: ({{#MH:29492}}/5.69)*9.19 round 0 }} }} Gm pro Stunde beschaffen.
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Um den Gesetzlichen Mindestlohn (in Deutschland sind dies 9,50 €) in Runescape zu errechen müsste man {{#pl:  {{#expr: ({{#MH:29492}}/5.69)*9.50 round 0 }} }} Gm pro Stunde beschaffen.
  
 
Bonds können für folgende Gegenstände getauscht werden:
 
Bonds können für folgende Gegenstände getauscht werden:

Version vom 5. Januar 2021, 03:34 Uhr

Preislisten

Verlies der Götterkriege - Preisliste

Stufe in PflanzenkundeBenötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen


Hier sind einige Preislisten Prototypen

Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen








Stufe in MystikBenötigte Fertigkeitsstufe in Mystik.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen


Methoden zum Goldmachen

Hier sind einige Listen für Gold machen Methoden Prototypen

1. Herstellen von Pfeilschäfte Pfeilschäfte.png ein Pfeilschaft kostet: 34 GM

Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle / Scheite Benötigte Stufe in Bognerrei Anzahl Schäfte Gewinn / Scheite
Scheite.png Scheite 1.248 1 15 -738
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1.097 15 20 -417
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 1.077 30 25 -227
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 351 45 30 669
Akadien-Scheite.png Akadien-Scheite 1.654 45 30 -634
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 684 60 35 506
Magie-Scheite.png Magie-Scheite 841 75 40 519
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 9.650 90 45 -8.120

Tränke Preislisten

Kampftränke

Fernkampftrank (+)

Benötigte Stufe in PflanzenkundeStufe:72
Tränke selbst mischen:

Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Fläschchen Wasser.png Fläschchen Wasser 74
Zwergenkraut.png Zwergenkraut 6.059
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 521
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 6.654
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.218
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Zwergenkraut-Trank (unfertig) Zwergenkraut-Trank (unfertig) 7.022
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 521
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 7.543
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.514
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Tränke-Flasche.png Tränke-Flasche 14.900
Super-Fernkampftrank (3) 2 x Super-Fernkampftrank (3) 13.308
Super-Fernkampfflasche (6) Herstellkosten 6 Schluck 28.208
Fernkampfflasche (+) (1).png Herstellkosten 1 Schluck 4.701


Tränke Kaufen:

Kaufen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert entsprechend hoher Alchemie GM/1 Schluck
Super-Fernkampftrank (1) Super-Fernkampftrank (1) 2.270 86 2.270
Super-Fernkampftrank (2) Super-Fernkampftrank (2) 5.721 129 2.860
Super-Fernkampftrank (3) Super-Fernkampftrank (3) 7.815 172 2.605
Super-Fernkampftrank (4) Super-Fernkampftrank (4) 10.600 216 2.650
Super-Fernkampfflasche (6) Super-Fernkampfflasche (6) 31.800 302 5.300 (2.816)

MhInfo

Eisen-Rüstzeug + 1 (B)

ID: 44624
Name: Eisen-Rüstzeug + 1 (B)
Beschreibung: Satz: Eisen-Vollhelm, -Plattenpanzer, -Beinlinge und -Pentaschild.
Mitgliederinhalt: Nein Nicht Mitgliedsgegenstand

Werte
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Markthallenpreis: 79,9T Gm
Kauflimit für je 4 Stunden Kauflimit für je 4 Stunden: 100 Stk.
Hoher Alchemie Wert Hohe Alchemie: 12 Gm
Niedriger Alchemie Wert Niedrige Alchemie: 8 Gm
Ladenwert Ladenwert: 6 Gm
Gegenstand retten Rettungskosten bei Tod: 6.995 Gm
Gegenstand opfern Opferungswert bei Tod: 27,9T Gm
Gewicht Gewicht: 0,01 kg
Alle angegebenen Daten sind ab dem 07.01.2019 gültig.

Preis Gestern: 79,9T Gm F
Durchschnittspreis: 58,6T Gm F
Tiefstpreis: 28,4T Gm F 13.02.2019
Höchstpreis: 79,9T Gm F 16.05.2025



Händler



Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Profit pro Gegenstand Profit pro
Tag
Profit pro
Woche
Zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Adamant-Altmaterial 21,7T

-14.281

-8.569.080

-59.983.560

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Adamant-Altmaterial 8.067

-648

-389.280

-2.724.960

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Adamant-Altmaterial 11,9T

-4.481

-2.689.080

-18.823.560

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Adamant-Altmaterial 6.299

1.119

671.520

4.700.640

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Adamant-Altmaterial 32,1T

-22.681

-13.609.080

-95.263.560

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Adamant-Altmaterial 24,0T

-14.581

-8.749.080

-61.243.560

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Adamant-Altmaterial 8.749

669

401.520

2.810.640

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Adamant-Altmaterial 12,8T

-3.381

-2.029.080

-14.203.560

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Runit-Altmaterial 6.212

1.206

723.720

5.066.040

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Runit-Altmaterial 6.137

1.281

768.720

5.381.040

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Runit-Altmaterial 6.134

1.284

770.520

5.393.640

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Runit-Altmaterial 9.811

-2.392

-1.435.680

-10.049.760

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Runit-Altmaterial 14,1T

1.318

790.920

5.536.440

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Runit-Altmaterial 13,4T

2.018

1.210.920

8.476.440

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Runit-Altmaterial 13,1T

2.318

1.390.920

9.736.440

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Runit-Altmaterial 13,5T

1.918

1.150.920

8.056.440

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial 22,1T

1.318

790.920

5.536.440

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial 21,5T

1.918

1.150.920

8.056.440

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial 22,1T

1.318

790.920

5.536.440

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial 21,5T

1.918

1.150.920

8.056.440

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Runit-Altmaterial 29,3T

2.118

1.270.920

8.896.440

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Runit-Altmaterial 30,5T

918

550.920

3.856.440

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Runit-Altmaterial 29,6T

1.818

1.090.920

7.636.440

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Runit-Altmaterial 29,4T

2.018

1.210.920

8.476.440

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Runit-Altmaterial 37,5T

1.918

1.150.920

8.056.440

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Runit-Altmaterial 37,6T

1.818

1.090.920

7.636.440

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Runit-Altmaterial 37,7T

1.718

1.030.920

7.216.440

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Runit-Altmaterial 37,7T

1.718

1.030.920

7.216.440

26,6T


Versuche mit MH

Runit-Dolch.png


560,4M


Magischer Faden


Bond Bond.png

1 Bond kostet aktuell in der Markthalle 128,0M Goldmünzen.

Bonds können für folgende Preise in € im Echtgeldshop erworben werden (Wichtig für Echtgeld erworbene Bonds sind Handelbar):

Anzahl Preis Preis pro Bond
1 5,69 € 5.69 €
3 17,09 € 5.697 €
5 28,49 € 5.698 €
10 56,99 € 5.699 €

Die Bonds können in der Markthalle für Goldmünzen Verkauft werden. Eine Million Goldmünzen würden demnach ca. 0.044 € kosten.

Für 1 € bekommt man ca. 22.495.606 Goldmünzen.

Um den Gesetzlichen Mindestlohn (in Deutschland sind dies 9,50 €) in Runescape zu errechen müsste man 213.708.260 Gm pro Stunde beschaffen.

Bonds können für folgende Gegenstände getauscht werden:

Menge Gegenstand Preis pro Menge
1 Tag Mitgliedschaft (1 Bond = 14 Tage) 9.142.857 Gm
1 Tag Mitgliedschaft (2 Bond = 29 Tage) 8.827.586 Gm
1 Tag Mitgliedschaft (3 Bond = 45 Tage) 8.533.333 Gm
1 Tag Premium-Club Bronze (5 Bond ~ 91 Tage) 7.032.967 Gm
1 Tag Premium-Club Silber (10 Bond ~ 182 Tage) 7.008.898 Gm
1 Tag Premium-Club Gold (20 Bond ~ 365 Tage) 7.008.898 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (1 Bond ~ 30 Tage) 4.266.666 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (5 Bond ~ 182 Tage) 3.504.449 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (10 Bond ~ 365 Tage) 3.504.449 Gm
1 Schlüssel Schatzjägerschlüssel (1 Bond = 15 Schlüssel) 8.533.333 Gm
1 RuneCoin Runecoin (1 Bond = 195 RuneCoins) 656.410 Gm
1 Namensänderung Namensänderung (1 Bond = 1 Änderung) 128.000.000 Gm

Wurden Bonds einmal gehandelt (Spieler zu Spieler oder Markthalle) sind sie nicht mehr Handelbar. Um den Nicht handelbaren Bond wieder in einen Handelbaren umzuwandeln müssen 10 % der Markthallenkosten (aktuell: 12.800.000 Gm) gezahlt werden.

Bücher

102,3T

550,1M

Hydrix-Amulett : 67,5M

TAGEBUCH DES MAGISTERS #1

Links Rechts

Der Tod. Jedes Mal, wenn ich diese Schwelle überquere und mich in der Unterwelt wiederfinde, überkommt mich die Neugier. Jedes Mal, wenn ich in diesem Vorraum' stehe, den wir die Unterwelt nennen, finde ich es faszinierend, wie materiell sich alles anfühlt. Ich fühle Stein unter meinen Füßen, meine Lungen scheinen Luft einzuatmen, Kälte macht sich in meinen Knochen breit und ‚bringt mich zum Schaudern.

Und doch weiß ich, dass dieser Ort nicht real sein kann.

Meine Theorie ist, dass die Unterwelt nicht aus Materie, sondern aus der Erinnerung an Materie geformt ist, aus den Überresten, die von den Seelen, die weitergezogen

sind, zurückgelassen wurden, wie eine Schlange, die sich häutet. Das würde jedenfalls erklären, warum das Jenseits jeder Welt in gewisser Weise

die Bewohner dieser Welt

oder besser gesagt deren Erwartungen - widerspiegelt. Die Unterwelt meiner Heimatwelt ist kalt und gefährlich - ein riesiger zugefrorener See führt zu einem Tempel, der vielleicht einmal ein Langhaus gewesen sein könnte, doch jetzt von den Vorstellungen der kürzlich Verstorbenen ‚verändert ist.

Doch hier spiegelt die

Unterwelt die Götter wider, die die Toten sowohl beschützen als auch verschlingen. Äußerst interessant.

Es gibt Momente, wo ich mich danach sehne, weiterzugehen‚ dieses schlangenhafte Leben abzustreifen und zu sehen, was meine Seele nach dieser beschränkten physischen Existenz erwartet.

Doch ich kann nicht. Es ist

noch zu viel zu tun.

TAGEBUCH DES MAGISTERS #2

Links Rechts

Ich habe meinen Feind wieder getroffen - vielleicht zum ersten Mal für ihn, aber bestimmt nicht für mich. Es ist seltsam ihn nach so langer Zeit wiederzusehen‚ sein Aussehen so verzerrt durch den Lauf der Jahre und dem unausweichlichen Abweichen der Erinnerungen von einem Tod zum nächsten.

Ich habe ihn mir einst als mächtigen Krieger vorgestellt, zwei Meter groß, mit aus

arkanem Feuer geschmiedeten Waffen. Aber ich wusste wohl immer schon, dass das nur eine Fantasie war.

Dieses Wiedersehen ist beinahe enttäuschend. Sogar während er mir das Leben nimmt, wünsche ich mir, er wäre mehr, als er ist. Ist es seltsam, dass ich mir wünsche, dass mein Mörder eindrucksvoller wäre?

Ich bin unzählige Male durch

seine Hand gestorben und

werde noch unzählige weitere Male sterben. Wer weiß schon, wie oft noch? Ich bin gestorben wie zuvor. Alle Dinge scheinen zyklisch zu sein.