Siedlers Baustelle 1: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. November 2020, 19:52 Uhr

Preislisten

Verlies der Götterkriege - Preisliste

Stufe in PflanzenkundeBenötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen


Hier sind einige Preislisten Prototypen

Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen








Stufe in MystikBenötigte Fertigkeitsstufe in Mystik.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen


Methoden zum Goldmachen

Hier sind einige Listen für Gold machen Methoden Prototypen

1. Herstellen von Pfeilschäfte Pfeilschäfte.png ein Pfeilschaft kostet: 36 GM

Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle / Scheite Benötigte Stufe in Bognerrei Anzahl Schäfte Gewinn / Scheite
Scheite.png Scheite 1.217 1 15 -677
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1.115 15 20 -395
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 1.057 30 25 -157
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 348 45 30 732
Akadien-Scheite.png Akadien-Scheite 1.692 45 30 -612
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 681 60 35 579
Magie-Scheite.png Magie-Scheite 857 75 40 583
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 9.496 90 45 -7.876

Tränke Preislisten

Kampftränke

Fernkampftrank (+)

Benötigte Stufe in PflanzenkundeStufe:72
Tränke selbst mischen:

Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Fläschchen Wasser.png Fläschchen Wasser 77
Zwergenkraut.png Zwergenkraut 6.053
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 524
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 6.654
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.218
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Zwergenkraut-Trank (unfertig) Zwergenkraut-Trank (unfertig) 7.022
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 524
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 7.546
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.515
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Tränke-Flasche.png Tränke-Flasche 14.500
Super-Fernkampftrank (3) 2 x Super-Fernkampftrank (3) 13.308
Super-Fernkampfflasche (6) Herstellkosten 6 Schluck 27.808
Fernkampfflasche (+) (1).png Herstellkosten 1 Schluck 4.634


Tränke Kaufen:

Kaufen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert entsprechend hoher Alchemie GM/1 Schluck
Super-Fernkampftrank (1) Super-Fernkampftrank (1) 2.270 86 2.270
Super-Fernkampftrank (2) Super-Fernkampftrank (2) 5.784 129 2.892
Super-Fernkampftrank (3) Super-Fernkampftrank (3) 7.673 172 2.557
Super-Fernkampftrank (4) Super-Fernkampftrank (4) 10.500 216 2.625
Super-Fernkampfflasche (6) Super-Fernkampfflasche (6) 31.800 302 5.300 (2.883)

MhInfo

Gegenstand Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar. noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich

ID: Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar.
Name: Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar.
Beschreibung: Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar.
Mitgliederinhalt: Nein Nicht Mitgliedsgegenstand

Werte
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Markthallenpreis: Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar. Gm
Kauflimit für je 4 Stunden Kauflimit für je 4 Stunden: 0 Stk.
Hoher Alchemie Wert Hohe Alchemie: 0 Gm
Niedriger Alchemie Wert Niedrige Alchemie: 0 Gm
Ladenwert Ladenwert: 0 Gm
Gegenstand retten Rettungskosten bei Tod: 0 Gm
Gegenstand opfern Opferungswert bei Tod: 0 Gm
Gewicht Gewicht: 0,01 kg
Alle angegebenen Daten sind ab dem Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar. gültig.

Preis Gestern: Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar. Gm F
Durchschnittspreis: Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar. Gm F
Tiefstpreis: Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar. Gm F Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar.
Höchstpreis: Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar. Gm F Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar.

Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar.

Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar.

Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar.

Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar.

Gegenstand nicht auf Runescape gefunden oder Runescape gerade nicht erreichbar.



Eisen-Rüstzeug + 1 (B)

ID: 44624
Name: Eisen-Rüstzeug + 1 (B)
Beschreibung: Satz: Eisen-Vollhelm, -Plattenpanzer, -Beinlinge und -Pentaschild.
Mitgliederinhalt: Nein Nicht Mitgliedsgegenstand

Werte
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Markthallenpreis: 79,9T Gm
Kauflimit für je 4 Stunden Kauflimit für je 4 Stunden: 100 Stk.
Hoher Alchemie Wert Hohe Alchemie: 12 Gm
Niedriger Alchemie Wert Niedrige Alchemie: 8 Gm
Ladenwert Ladenwert: 6 Gm
Gegenstand retten Rettungskosten bei Tod: 6.995 Gm
Gegenstand opfern Opferungswert bei Tod: 27,9T Gm
Gewicht Gewicht: 0,01 kg
Alle angegebenen Daten sind ab dem 07.01.2019 gültig.

Preis Gestern: 79,9T Gm F
Durchschnittspreis: 58,6T Gm F
Tiefstpreis: 28,4T Gm F 13.02.2019
Höchstpreis: 79,9T Gm F 16.05.2025



Händler



Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Profit pro Gegenstand Profit pro
Tag
Profit pro
Woche
Zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Adamant-Altmaterial 21,7T

-14.275

-8.565.360

-59.957.520

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Adamant-Altmaterial 8.067

-642

-385.560

-2.698.920

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Adamant-Altmaterial 11,9T

-4.475

-2.685.360

-18.797.520

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Adamant-Altmaterial 6.299

1.125

675.240

4.726.680

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Adamant-Altmaterial 32,1T

-22.675

-13.605.360

-95.237.520

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Adamant-Altmaterial 24,0T

-14.575

-8.745.360

-61.217.520

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Adamant-Altmaterial 9.281

143

86.040

602.280

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Adamant-Altmaterial 12,8T

-3.375

-2.025.360

-14.177.520

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Runit-Altmaterial 6.192

1.232

739.440

5.176.080

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Runit-Altmaterial 6.030

1.394

836.640

5.856.480

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Runit-Altmaterial 6.218

1.206

723.840

5.066.880

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Runit-Altmaterial 9.811

-2.386

-1.431.960

-10.023.720

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Runit-Altmaterial 14,1T

1.324

794.640

5.562.480

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Runit-Altmaterial 13,4T

2.024

1.214.640

8.502.480

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Runit-Altmaterial 13,4T

2.024

1.214.640

8.502.480

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Runit-Altmaterial 13,5T

1.924

1.154.640

8.082.480

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial 21,4T

2.024

1.214.640

8.502.480

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial 21,6T

1.824

1.094.640

7.662.480

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial 21,4T

2.024

1.214.640

8.502.480

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial 21,6T

1.824

1.094.640

7.662.480

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Runit-Altmaterial 29,4T

2.024

1.214.640

8.502.480

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Runit-Altmaterial 29,3T

2.124

1.274.640

8.922.480

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Runit-Altmaterial 29,4T

2.024

1.214.640

8.502.480

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Runit-Altmaterial 29,4T

2.024

1.214.640

8.502.480

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Runit-Altmaterial 37,7T

1.724

1.034.640

7.242.480

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Runit-Altmaterial 37,6T

1.824

1.094.640

7.662.480

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Runit-Altmaterial 37,6T

1.824

1.094.640

7.662.480

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Runit-Altmaterial 37,7T

1.724

1.034.640

7.242.480

26,6T


Versuche mit MH

Runit-Dolch.png


560,4M


Magischer Faden


Bond Bond.png

1 Bond kostet aktuell in der Markthalle 128,1M Goldmünzen.

Bonds können für folgende Preise in € im Echtgeldshop erworben werden (Wichtig für Echtgeld erworbene Bonds sind Handelbar):

Anzahl Preis Preis pro Bond
1 5,69 € 5.69 €
3 17,09 € 5.697 €
5 28,49 € 5.698 €
10 56,99 € 5.699 €

Die Bonds können in der Markthalle für Goldmünzen Verkauft werden. Eine Million Goldmünzen würden demnach ca. 0.044 € kosten.

Für 1 € bekommt man ca. 22.513.181 Goldmünzen.

Um den Gesetzlichen Mindestlohn (in Deutschland sind dies 9,19 €) in Runescape zu errechen müsste man 206.896.134 Gm pro Stunde beschaffen.

Bonds können für folgende Gegenstände getauscht werden:

Menge Gegenstand Preis pro Menge
1 Tag Mitgliedschaft (1 Bond = 14 Tage) 9.150.000 Gm
1 Tag Mitgliedschaft (2 Bond = 29 Tage) 8.834.482 Gm
1 Tag Mitgliedschaft (3 Bond = 45 Tage) 8.540.000 Gm
1 Tag Premium-Club Bronze (5 Bond ~ 91 Tage) 7.038.461 Gm
1 Tag Premium-Club Silber (10 Bond ~ 182 Tage) 7.014.373 Gm
1 Tag Premium-Club Gold (20 Bond ~ 365 Tage) 7.014.373 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (1 Bond ~ 30 Tage) 4.270.000 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (5 Bond ~ 182 Tage) 3.507.186 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (10 Bond ~ 365 Tage) 3.507.186 Gm
1 Schlüssel Schatzjägerschlüssel (1 Bond = 15 Schlüssel) 8.540.000 Gm
1 RuneCoin Runecoin (1 Bond = 195 RuneCoins) 656.923 Gm
1 Namensänderung Namensänderung (1 Bond = 1 Änderung) 128.100.000 Gm

Wurden Bonds einmal gehandelt (Spieler zu Spieler oder Markthalle) sind sie nicht mehr Handelbar. Um den Nicht handelbaren Bond wieder in einen Handelbaren umzuwandeln müssen 10 % der Markthallenkosten (aktuell: 12.810.000 Gm) gezahlt werden.

Bücher

102,3T

550,1M

Hydrix-Amulett : 67,5M

TAGEBUCH DES MAGISTERS #1

Links Rechts

Der Tod. Jedes Mal, wenn ich diese Schwelle überquere und mich in der Unterwelt wiederfinde, überkommt mich die Neugier. Jedes Mal, wenn ich in diesem Vorraum' stehe, den wir die Unterwelt nennen, finde ich es faszinierend, wie materiell sich alles anfühlt. Ich fühle Stein unter meinen Füßen, meine Lungen scheinen Luft einzuatmen, Kälte macht sich in meinen Knochen breit und ‚bringt mich zum Schaudern.

Und doch weiß ich, dass dieser Ort nicht real sein kann.

Meine Theorie ist, dass die Unterwelt nicht aus Materie, sondern aus der Erinnerung an Materie geformt ist, aus den Überresten, die von den Seelen, die weitergezogen

sind, zurückgelassen wurden, wie eine Schlange, die sich häutet. Das würde jedenfalls erklären, warum das Jenseits jeder Welt in gewisser Weise

die Bewohner dieser Welt

oder besser gesagt deren Erwartungen - widerspiegelt. Die Unterwelt meiner Heimatwelt ist kalt und gefährlich - ein riesiger zugefrorener See führt zu einem Tempel, der vielleicht einmal ein Langhaus gewesen sein könnte, doch jetzt von den Vorstellungen der kürzlich Verstorbenen ‚verändert ist.

Doch hier spiegelt die

Unterwelt die Götter wider, die die Toten sowohl beschützen als auch verschlingen. Äußerst interessant.

Es gibt Momente, wo ich mich danach sehne, weiterzugehen‚ dieses schlangenhafte Leben abzustreifen und zu sehen, was meine Seele nach dieser beschränkten physischen Existenz erwartet.

Doch ich kann nicht. Es ist

noch zu viel zu tun.

TAGEBUCH DES MAGISTERS #2

Links Rechts

Ich habe meinen Feind wieder getroffen - vielleicht zum ersten Mal für ihn, aber bestimmt nicht für mich. Es ist seltsam ihn nach so langer Zeit wiederzusehen‚ sein Aussehen so verzerrt durch den Lauf der Jahre und dem unausweichlichen Abweichen der Erinnerungen von einem Tod zum nächsten.

Ich habe ihn mir einst als mächtigen Krieger vorgestellt, zwei Meter groß, mit aus

arkanem Feuer geschmiedeten Waffen. Aber ich wusste wohl immer schon, dass das nur eine Fantasie war.

Dieses Wiedersehen ist beinahe enttäuschend. Sogar während er mir das Leben nimmt, wünsche ich mir, er wäre mehr, als er ist. Ist es seltsam, dass ich mir wünsche, dass mein Mörder eindrucksvoller wäre?

Ich bin unzählige Male durch

seine Hand gestorben und

werde noch unzählige weitere Male sterben. Wer weiß schon, wie oft noch? Ich bin gestorben wie zuvor. Alle Dinge scheinen zyklisch zu sein.