Siedlers Baustelle 1: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Händler)
(Händler)
Zeile 203: Zeile 203:
 
{{Siedlers Vorlagen Baustelle 1|Zünderbüchse|Lager=60000|VK=1}}
 
{{Siedlers Vorlagen Baustelle 1|Zünderbüchse|Lager=60000|VK=1}}
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
{{Alchemator|
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Runit-Altmaterial}} }}
  
 
=Versuche mit MH=
 
=Versuche mit MH=

Version vom 27. Februar 2019, 00:26 Uhr

Preislisten

Verlies der Götterkriege - Preisliste

Stufe in PflanzenkundeBenötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen


Hier sind einige Preislisten Prototypen

Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen








Stufe in MystikBenötigte Fertigkeitsstufe in Mystik.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen


Methoden zum Goldmachen

Hier sind einige Listen für Gold machen Methoden Prototypen

1. Herstellen von Pfeilschäfte Pfeilschäfte.png ein Pfeilschaft kostet: 32 GM

Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle / Scheite Benötigte Stufe in Bognerrei Anzahl Schäfte Gewinn / Scheite
Scheite.png Scheite 1.124 1 15 -644
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 999 15 20 -359
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 1.000 30 25 -200
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 381 45 30 579
Akadien-Scheite.png Akadien-Scheite 1.190 45 30 -230
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 730 60 35 390
Magie-Scheite.png Magie-Scheite 922 75 40 358
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 10,8T 90 45 -9.360

Tränke Preislisten

Kampftränke

Fernkampftrank (+)

Benötigte Stufe in PflanzenkundeStufe:72
Tränke selbst mischen:

Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Fläschchen Wasser.png Fläschchen Wasser 49
Zwergenkraut.png Zwergenkraut 5.347
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 601
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 5.997
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 1.999
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Zwergenkraut-Trank (unfertig) Zwergenkraut-Trank (unfertig) 6.067
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 601
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 6.668
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.222
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Tränke-Flasche.png Tränke-Flasche 6.059
Super-Fernkampftrank (3) 2 x Super-Fernkampftrank (3) 11.994
Super-Fernkampfflasche (6) Herstellkosten 6 Schluck 18.053
Fernkampfflasche (+) (1).png Herstellkosten 1 Schluck 3.008


Tränke Kaufen:

Kaufen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert entsprechend hoher Alchemie GM/1 Schluck
Super-Fernkampftrank (1) Super-Fernkampftrank (1) 2.465 86 2.465
Super-Fernkampftrank (2) Super-Fernkampftrank (2) 6.757 129 3.378
Super-Fernkampftrank (3) Super-Fernkampftrank (3) 7.886 172 2.628
Super-Fernkampftrank (4) Super-Fernkampftrank (4) 11.500 216 2.875
Super-Fernkampfflasche (6) Super-Fernkampfflasche (6) 30.900 302 5.150 (4.140)

MhInfo

Runit-Dolch

ID: 45522
Name: Runit-Dolch
Beschreibung: Ein Runit-Dolch.
Mitgliederinhalt: Nein Nicht Mitgliedsgegenstand

Werte
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Markthallenpreis: 23,5T Gm
Kauflimit für je 4 Stunden Kauflimit für je 4 Stunden: 100 Stk.
Hoher Alchemie Wert Hohe Alchemie: 1.000 Gm
Niedriger Alchemie Wert Niedrige Alchemie: 667 Gm
Ladenwert Ladenwert: 500 Gm
Gegenstand retten Rettungskosten bei Tod: 2.850 Gm
Gegenstand opfern Opferungswert bei Tod: 11,4T Gm
Gewicht Gewicht: 0,01 kg
Alle angegebenen Daten sind ab dem 07.01.2019 gültig.

Preis Gestern: 23,5T Gm F
Durchschnittspreis: 19,4T Gm F
Tiefstpreis: 8.790 Gm F 28.04.2020
Höchstpreis: 30,6T Gm F 08.03.2024



Mithril-Steingeist

ID: 44805
Name: Mithril-Steingeist
Beschreibung: Eine seltsame, Funken-ähnliche Kreatur. Wird beim Abbau von Mithril-Erz verbraucht und du erhältst ein zusätzliches Mithril-Erz.
Mitgliederinhalt: Nein Nicht Mitgliedsgegenstand

Werte
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Markthallenpreis: 200 Gm
Kauflimit für je 4 Stunden Kauflimit für je 4 Stunden: 25.000 Stk.
Hoher Alchemie Wert Hohe Alchemie: 35 Gm
Niedriger Alchemie Wert Niedrige Alchemie: 23 Gm
Ladenwert Ladenwert: 17 Gm
Gegenstand retten Rettungskosten bei Tod: 30 Gm
Gegenstand opfern Opferungswert bei Tod: 120 Gm
Gewicht Gewicht: 0,01 kg
Alle angegebenen Daten sind ab dem 07.01.2019 gültig.

Preis Gestern: 200 Gm F
Durchschnittspreis: 61 Gm F
Tiefstpreis: 24 Gm F 10.03.2019
Höchstpreis: 562 Gm F 08.09.2024



Händler

Gegenstand Lager Verkaufspreis Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert Gewinn pro Inv.
In diesem Topf befindet sich Mehl. Topf Mehl -5 25 960 18,7T 26,1T
Nützlich, um ein Feuer zu entfachen. Zunderbüchse 59,9T 1 913 54,7M 25,5T



Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Profit pro Gegenstand Profit pro
Tag
Profit pro
Woche
Zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Bronze-Altmaterial 217

-724

-434.520

-3.041.640

13
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Bronze-Altmaterial 184

-691

-414.720

-2.903.040

13
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Bronze-Altmaterial 177

-684

-410.520

-2.873.640

13
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Bronze-Altmaterial 149

-656

-393.720

-2.756.040

13
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Bronze-Altmaterial 502

-989

-593.520

-4.154.640

26
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Bronze-Altmaterial 328

-815

-489.120

-3.423.840

26
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Bronze-Altmaterial 76

-563

-337.920

-2.365.440

26
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Bronze-Altmaterial 377

-864

-518.520

-3.629.640

26
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Bronze-Altmaterial 865

-1.332

-799.320

-5.595.240

40
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Bronze-Altmaterial 538

-1.005

-603.120

-4.221.840

40
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Bronze-Altmaterial 865

-1.332

-799.320

-5.595.240

40
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Bronze-Altmaterial 538

-1.005

-603.120

-4.221.840

40
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Bronze-Altmaterial 164

-611

-366.720

-2.567.040

53
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Bronze-Altmaterial 211

-658

-394.920

-2.764.440

53
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Bronze-Altmaterial 171

-618

-370.920

-2.596.440

53
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Bronze-Altmaterial 157

-604

-362.520

-2.537.640

53
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Bronze-Altmaterial 283

-710

-426.120

-2.982.840

66
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Bronze-Altmaterial 680

-1.107

-664.320

-4.650.240

66
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Bronze-Altmaterial 2.575

-3.002

-1.801.320

-12.609.240

66
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Bronze-Altmaterial 244

-671

-402.720

-2.819.040

66
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Eisen-Altmaterial 479

-941

-564.720

-3.953.040

43
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Eisen-Altmaterial 93

-555

-333.120

-2.331.840

43
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Eisen-Altmaterial 583

-1.045

-627.120

-4.389.840

43
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Eisen-Altmaterial 694

-1.156

-693.720

-4.856.040

43
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Eisen-Altmaterial 742

-1.139

-683.520

-4.784.640

86
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Eisen-Altmaterial 566

-963

-577.920

-4.045.440

86
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Eisen-Altmaterial 299

-696

-417.720

-2.924.040

86
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Eisen-Altmaterial 1.275

-1.672

-1.003.320

-7.023.240

86
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Eisen-Altmaterial 1.160

-1.492

-895.320

-6.267.240

130
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Eisen-Altmaterial 933

-1.265

-759.120

-5.313.840

130
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Eisen-Altmaterial 1.160

-1.492

-895.320

-6.267.240

130
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Eisen-Altmaterial 933

-1.265

-759.120

-5.313.840

130
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Eisen-Altmaterial 761

-1.028

-616.920

-4.318.440

173
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Eisen-Altmaterial 1.214

-1.481

-888.720

-6.221.040

173
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, Beschichtetes Eisen-Altmaterial 711

-978

-586.920

-4.108.440

173
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Eisen-Altmaterial 565

-832

-499.320

-3.495.240

173
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Eisen-Altmaterial 1.365

-1.567

-940.320

-6.582.240

216
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Eisen-Altmaterial 3.277

-3.479

-2.087.520

-14.612.640

216
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Eisen-Altmaterial 4.313

-4.515

-2.709.120

-18.963.840

216
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Eisen-Altmaterial 892

-1.094

-656.520

-4.595.640

216
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Stahl-Altmaterial 669

-956

-573.720

-4.016.040

160
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Stahl-Altmaterial 237

-524

-314.520

-2.201.640

160
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Stahl-Altmaterial 1.304

-1.591

-954.720

-6.683.040

160
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Stahl-Altmaterial 836

-1.123

-673.920

-4.717.440

160
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Stahl-Altmaterial 1.404

-1.451

-870.720

-6.095.040

320
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Stahl-Altmaterial 358

-405

-243.120

-1.701.840

320
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Stahl-Altmaterial 1.415

-1.462

-877.320

-6.141.240

320
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Stahl-Altmaterial 2.888

-2.935

-1.761.120

-12.327.840

320
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Stahl-Altmaterial 2.199

-2.006

-1.203.720

-8.426.040

480
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Stahl-Altmaterial 3.013

-2.820

-1.692.120

-11.844.840

480
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Stahl-Altmaterial 2.199

-2.006

-1.203.720

-8.426.040

480
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Stahl-Altmaterial 3.013

-2.820

-1.692.120

-11.844.840

480
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Stahl-Altmaterial 4.173

-3.740

-2.244.120

-15.708.840

640
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Stahl-Altmaterial 4.613

-4.180

-2.508.120

-17.556.840

640
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Stahl-Altmaterial 2.921

-2.488

-1.492.920

-10.450.440

640
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Stahl-Altmaterial 2.353

-1.920

-1.152.120

-8.064.840

640
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Stahl-Altmaterial 6.479

-5.806

-3.483.720

-24.386.040

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Stahl-Altmaterial 9.182

-8.509

-5.105.520

-35.738.640

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Stahl-Altmaterial 3.517

-2.844

-1.706.520

-11.945.640

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Stahl-Altmaterial 4.083

-3.410

-2.046.120

-14.322.840

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Mithril-Altmaterial 1.444

-1.371

-822.720

-5.759.040

400
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Mithril-Altmaterial 700

-627

-376.320

-2.634.240

400
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Mithril-Altmaterial 1.499

-1.426

-855.720

-5.990.040

400
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Mithril-Altmaterial 2.696

-2.623

-1.573.920

-11.017.440

400
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Mithril-Altmaterial 1.910

-1.237

-742.320

-5.196.240

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Mithril-Altmaterial 2.367

-1.694

-1.016.520

-7.115.640

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Mithril-Altmaterial 3.069

-2.396

-1.437.720

-10.064.040

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Mithril-Altmaterial 2.594

-1.921

-1.152.720

-8.069.040

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Mithril-Altmaterial 3.339

-2.066

-1.239.720

-8.678.040

1.200
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Mithril-Altmaterial 4.278

-3.005

-1.803.120

-12.621.840

1.200
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Mithril-Altmaterial 3.339

-2.066

-1.239.720

-8.678.040

1.200
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Mithril-Altmaterial 4.278

-3.005

-1.803.120

-12.621.840

1.200
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Mithril-Altmaterial 8.739

-6.866

-4.119.720

-28.838.040

1.600
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Mithril-Altmaterial 11,1T

-9.227

-5.536.320

-38.754.240

1.600
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Mithril-Altmaterial 5.549

-3.676

-2.205.720

-15.440.040

1.600
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Mithril-Altmaterial 5.300

-3.427

-2.056.320

-14.394.240

1.600
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Mithril-Altmaterial 15,5T

-13.027

-7.816.320

-54.714.240

2.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Mithril-Altmaterial 6.875

-4.402

-2.641.320

-18.489.240

2.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Mithril-Altmaterial 7.697

-5.224

-3.134.520

-21.941.640

2.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Mithril-Altmaterial 2.753

-280

-168.120

-1.176.840

2.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Adamant-Altmaterial 1.941

-468

-280.920

-1.966.440

1.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Adamant-Altmaterial 1.271

201

121.080

847.560

1.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Adamant-Altmaterial 3.658

-2.185

-1.311.120

-9.177.840

1.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Adamant-Altmaterial 3.888

-2.415

-1.449.120

-10.143.840

1.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Adamant-Altmaterial 2.983

489

293.880

2.057.160

2.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Adamant-Altmaterial 2.782

690

414.480

2.901.360

2.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Adamant-Altmaterial 3.913

-440

-264.120

-1.848.840

2.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Adamant-Altmaterial 3.351

121

73.080

511.560

2.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Adamant-Altmaterial 4.438

1.034

620.880

4.346.160

4.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Adamant-Altmaterial 10,8T

-5.327

-3.196.320

-22.374.240

4.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Adamant-Altmaterial 4.438

1.034

620.880

4.346.160

4.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Adamant-Altmaterial 10,8T

-5.327

-3.196.320

-22.374.240

4.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Adamant-Altmaterial 12,5T

-5.027

-3.016.320

-21.114.240

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Adamant-Altmaterial 7.132

340

204.480

1.431.360

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Adamant-Altmaterial 12,0T

-4.527

-2.716.320

-19.014.240

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Adamant-Altmaterial 6.464

1.008

605.280

4.236.960

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Adamant-Altmaterial 31,4T

-21.927

-13.156.320

-92.094.240

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Adamant-Altmaterial 25,2T

-15.727

-9.436.320

-66.054.240

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Adamant-Altmaterial 9.867

-394

-236.520

-1.655.640

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Adamant-Altmaterial 10,6T

-1.127

-676.320

-4.734.240

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Runit-Altmaterial 7.013

459

275.880

1.931.160

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Runit-Altmaterial 6.306

1.166

700.080

4.900.560

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Runit-Altmaterial 6.311

1.161

697.080

4.879.560

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Runit-Altmaterial 10,9T

-3.427

-2.056.320

-14.394.240

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Runit-Altmaterial 14,3T

1.172

703.680

4.925.760

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Runit-Altmaterial 14,3T

1.172

703.680

4.925.760

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Runit-Altmaterial 14,2T

1.272

763.680

5.345.760

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Runit-Altmaterial 14,1T

1.372

823.680

5.765.760

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial 22,2T

1.272

763.680

5.345.760

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial 22,3T

1.172

703.680

4.925.760

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial 22,2T

1.272

763.680

5.345.760

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial 22,3T

1.172

703.680

4.925.760

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Runit-Altmaterial 30,2T

1.272

763.680

5.345.760

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Runit-Altmaterial 30,3T

1.172

703.680

4.925.760

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Runit-Altmaterial 30,3T

1.172

703.680

4.925.760

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Runit-Altmaterial 30,2T

1.272

763.680

5.345.760

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Runit-Altmaterial 38,0T

1.472

883.680

6.185.760

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Runit-Altmaterial 38,0T

1.472

883.680

6.185.760

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Runit-Altmaterial 38,7T

772

463.680

3.245.760

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Runit-Altmaterial 38,2T

1.272

763.680

5.345.760

26,6T


Versuche mit MH

Bond Bond.png

1 Bond kostet aktuell in der Markthalle 117,3M Goldmünzen.

Bonds können für folgende Preise in € im Echtgeldshop erworben werden (Wichtig für Echtgeld erworbene Bonds sind Handelbar):

Anzahl Preis Preis pro Bond
1 5,69 € 5.69 €
3 17,09 € 5.697 €
5 28,49 € 5.698 €
10 56,99 € 5.699 €

Die Bonds können in der Markthalle für Goldmünzen Verkauft werden. Eine Million Goldmünzen würden demnach ca. 0.049 € kosten.

Für 1 € bekommt man ca. 20.615.114 Goldmünzen.

Um den Gesetzlichen Mindestlohn (in Deutschland sind dies 9,19 €) in Runescape zu errechen müsste man 189.452.900 Gm pro Stunde beschaffen.

Bonds können für folgende Gegenstände getauscht werden:

Menge Gegenstand Preis pro Menge
1 Tag Mitgliedschaft (1 Bond = 14 Tage) 8.378.571 Gm
1 Tag Mitgliedschaft (2 Bond = 29 Tage) 8.089.655 Gm
1 Tag Mitgliedschaft (3 Bond = 45 Tage) 7.820.000 Gm
1 Tag Premium-Club Bronze (5 Bond ~ 91 Tage) 6.445.054 Gm
1 Tag Premium-Club Silber (10 Bond ~ 182 Tage) 6.422.997 Gm
1 Tag Premium-Club Gold (20 Bond ~ 365 Tage) 6.422.997 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (1 Bond ~ 30 Tage) 3.910.000 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (5 Bond ~ 182 Tage) 3.211.498 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (10 Bond ~ 365 Tage) 3.211.498 Gm
1 Schlüssel Schatzjägerschlüssel (1 Bond = 15 Schlüssel) 7.820.000 Gm
1 RuneCoin Runecoin (1 Bond = 195 RuneCoins) 601.538 Gm
1 Namensänderung Namensänderung (1 Bond = 1 Änderung) 117.300.000 Gm

Wurden Bonds einmal gehandelt (Spieler zu Spieler oder Markthalle) sind sie nicht mehr Handelbar. Um den Nicht handelbaren Bond wieder in einen Handelbaren umzuwandeln müssen 10 % der Markthallenkosten (aktuell: 11.730.000 Gm) gezahlt werden.

Bücher

102,3T

550,1M

Hydrix-Amulett : 64,8M

TAGEBUCH DES MAGISTERS #1

Links Rechts

Der Tod. Jedes Mal, wenn ich diese Schwelle überquere und mich in der Unterwelt wiederfinde, überkommt mich die Neugier. Jedes Mal, wenn ich in diesem Vorraum' stehe, den wir die Unterwelt nennen, finde ich es faszinierend, wie materiell sich alles anfühlt. Ich fühle Stein unter meinen Füßen, meine Lungen scheinen Luft einzuatmen, Kälte macht sich in meinen Knochen breit und ‚bringt mich zum Schaudern.

Und doch weiß ich, dass dieser Ort nicht real sein kann.

Meine Theorie ist, dass die Unterwelt nicht aus Materie, sondern aus der Erinnerung an Materie geformt ist, aus den Überresten, die von den Seelen, die weitergezogen

sind, zurückgelassen wurden, wie eine Schlange, die sich häutet. Das würde jedenfalls erklären, warum das Jenseits jeder Welt in gewisser Weise

die Bewohner dieser Welt

oder besser gesagt deren Erwartungen - widerspiegelt. Die Unterwelt meiner Heimatwelt ist kalt und gefährlich - ein riesiger zugefrorener See führt zu einem Tempel, der vielleicht einmal ein Langhaus gewesen sein könnte, doch jetzt von den Vorstellungen der kürzlich Verstorbenen ‚verändert ist.

Doch hier spiegelt die

Unterwelt die Götter wider, die die Toten sowohl beschützen als auch verschlingen. Äußerst interessant.

Es gibt Momente, wo ich mich danach sehne, weiterzugehen‚ dieses schlangenhafte Leben abzustreifen und zu sehen, was meine Seele nach dieser beschränkten physischen Existenz erwartet.

Doch ich kann nicht. Es ist

noch zu viel zu tun.

TAGEBUCH DES MAGISTERS #2

Links Rechts

Ich habe meinen Feind wieder getroffen - vielleicht zum ersten Mal für ihn, aber bestimmt nicht für mich. Es ist seltsam ihn nach so langer Zeit wiederzusehen‚ sein Aussehen so verzerrt durch den Lauf der Jahre und dem unausweichlichen Abweichen der Erinnerungen von einem Tod zum nächsten.

Ich habe ihn mir einst als mächtigen Krieger vorgestellt, zwei Meter groß, mit aus

arkanem Feuer geschmiedeten Waffen. Aber ich wusste wohl immer schon, dass das nur eine Fantasie war.

Dieses Wiedersehen ist beinahe enttäuschend. Sogar während er mir das Leben nimmt, wünsche ich mir, er wäre mehr, als er ist. Ist es seltsam, dass ich mir wünsche, dass mein Mörder eindrucksvoller wäre?

Ich bin unzählige Male durch

seine Hand gestorben und

werde noch unzählige weitere Male sterben. Wer weiß schon, wie oft noch? Ich bin gestorben wie zuvor. Alle Dinge scheinen zyklisch zu sein.