Siedlers Baustelle 1: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Händler)
(Händler)
Zeile 203: Zeile 203:
 
{{Siedlers Vorlagen Baustelle 1|Zünderbüchse|Lager=60000|VK=1}}
 
{{Siedlers Vorlagen Baustelle 1|Zünderbüchse|Lager=60000|VK=1}}
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
{{Alchemator|
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Bronze-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Eisen-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Stahl-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Mithril-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Adamant-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stacheliges Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, stumpfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Winziges, scharfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stacheliges Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, stumpfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Kleines, scharfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stumpfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, scharfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Großes, stacheliges Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stumpfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, scharfes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, beschichtetes Runit-Altmaterial}}
 +
{{AlchematorMK2|Riesiges, stacheliges Runit-Altmaterial}} }}
  
 
=Versuche mit MH=
 
=Versuche mit MH=

Version vom 27. Februar 2019, 01:26 Uhr

Preislisten

Verlies der Götterkriege - Preisliste

Stufe in PflanzenkundeBenötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen


Hier sind einige Preislisten Prototypen

Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen








Stufe in MystikBenötigte Fertigkeitsstufe in Mystik.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen


Methoden zum Goldmachen

Hier sind einige Listen für Gold machen Methoden Prototypen

1. Herstellen von Pfeilschäfte Pfeilschäfte.png ein Pfeilschaft kostet: 40 GM

Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle / Scheite Benötigte Stufe in Bognerrei Anzahl Schäfte Gewinn / Scheite
Scheite.png Scheite 1.213 1 15 -613
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1.099 15 20 -299
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 1.236 30 25 -236
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 376 45 30 824
Akadien-Scheite.png Akadien-Scheite 1.225 45 30 -25
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 743 60 35 657
Magie-Scheite.png Magie-Scheite 867 75 40 733
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 12,3T 90 45 -10.500

Tränke Preislisten

Kampftränke

Fernkampftrank (+)

Benötigte Stufe in PflanzenkundeStufe:72
Tränke selbst mischen:

Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Fläschchen Wasser.png Fläschchen Wasser 16
Zwergenkraut.png Zwergenkraut 5.203
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 801
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 6.020
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.006
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Zwergenkraut-Trank (unfertig) Zwergenkraut-Trank (unfertig) 5.786
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 801
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 6.587
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.195
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Tränke-Flasche.png Tränke-Flasche 14.000
Super-Fernkampftrank (3) 2 x Super-Fernkampftrank (3) 12.040
Super-Fernkampfflasche (6) Herstellkosten 6 Schluck 26.040
Fernkampfflasche (+) (1).png Herstellkosten 1 Schluck 4.340


Tränke Kaufen:

Kaufen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert entsprechend hoher Alchemie GM/1 Schluck
Super-Fernkampftrank (1) Super-Fernkampftrank (1) 2.306 86 2.306
Super-Fernkampftrank (2) Super-Fernkampftrank (2) 6.708 129 3.354
Super-Fernkampftrank (3) Super-Fernkampftrank (3) 7.753 172 2.584
Super-Fernkampftrank (4) Super-Fernkampftrank (4) 10.900 216 2.725
Super-Fernkampfflasche (6) Super-Fernkampfflasche (6) 30.800 302 5.133 (2.800)

MhInfo

Runit-Dolch

ID: 45522
Name: Runit-Dolch
Beschreibung: Ein Runit-Dolch.
Mitgliederinhalt: Nein Nicht Mitgliedsgegenstand

Werte
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Markthallenpreis: 23,4T Gm
Kauflimit für je 4 Stunden Kauflimit für je 4 Stunden: 100 Stk.
Hoher Alchemie Wert Hohe Alchemie: 1.000 Gm
Niedriger Alchemie Wert Niedrige Alchemie: 667 Gm
Ladenwert Ladenwert: 500 Gm
Gegenstand retten Rettungskosten bei Tod: 2.840 Gm
Gegenstand opfern Opferungswert bei Tod: 11,3T Gm
Gewicht Gewicht: 0,01 kg
Alle angegebenen Daten sind ab dem 07.01.2019 gültig.

Preis Gestern: 23,4T Gm F
Durchschnittspreis: 19,5T Gm F
Tiefstpreis: 8.790 Gm F 28.04.2020
Höchstpreis: 30,6T Gm F 08.03.2024



Mithril-Steingeist

ID: 44805
Name: Mithril-Steingeist
Beschreibung: Eine seltsame, Funken-ähnliche Kreatur. Wird beim Abbau von Mithril-Erz verbraucht und du erhältst ein zusätzliches Mithril-Erz.
Mitgliederinhalt: Nein Nicht Mitgliedsgegenstand

Werte
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Markthallenpreis: 146 Gm
Kauflimit für je 4 Stunden Kauflimit für je 4 Stunden: 25.000 Stk.
Hoher Alchemie Wert Hohe Alchemie: 35 Gm
Niedriger Alchemie Wert Niedrige Alchemie: 23 Gm
Ladenwert Ladenwert: 17 Gm
Gegenstand retten Rettungskosten bei Tod: 21 Gm
Gegenstand opfern Opferungswert bei Tod: 87 Gm
Gewicht Gewicht: 0,01 kg
Alle angegebenen Daten sind ab dem 07.01.2019 gültig.

Preis Gestern: 146 Gm F
Durchschnittspreis: 61 Gm F
Tiefstpreis: 24 Gm F 10.03.2019
Höchstpreis: 562 Gm F 08.09.2024



Händler

Gegenstand Lager Verkaufspreis Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert Gewinn pro Inv.
In diesem Topf befindet sich Mehl. Topf Mehl -5 25 834 16,1T 22,6T
Nützlich, um ein Feuer zu entfachen. Zunderbüchse 59,9T 1 1.158 69,4M 32,3T



Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Profit pro Gegenstand Profit pro
Tag
Profit pro
Woche
Zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Bronze-Altmaterial 211

-716

-429.600

-3.007.200

13
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Bronze-Altmaterial 178

-683

-409.800

-2.868.600

13
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Bronze-Altmaterial 177

-682

-409.200

-2.864.400

13
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Bronze-Altmaterial 156

-661

-396.600

-2.776.200

13
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Bronze-Altmaterial 519

-1.004

-602.400

-4.216.800

26
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Bronze-Altmaterial 328

-813

-487.800

-3.414.600

26
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Bronze-Altmaterial 76

-561

-336.600

-2.356.200

26
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Bronze-Altmaterial 377

-862

-517.200

-3.620.400

26
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Bronze-Altmaterial 835

-1.300

-780.000

-5.460.000

40
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Bronze-Altmaterial 538

-1.003

-601.800

-4.212.600

40
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Bronze-Altmaterial 835

-1.300

-780.000

-5.460.000

40
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Bronze-Altmaterial 538

-1.003

-601.800

-4.212.600

40
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Bronze-Altmaterial 164

-609

-365.400

-2.557.800

53
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Bronze-Altmaterial 211

-656

-393.600

-2.755.200

53
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Bronze-Altmaterial 171

-616

-369.600

-2.587.200

53
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Bronze-Altmaterial 157

-602

-361.200

-2.528.400

53
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Bronze-Altmaterial 295

-720

-432.000

-3.024.000

66
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Bronze-Altmaterial 680

-1.105

-663.000

-4.641.000

66
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Bronze-Altmaterial 2.632

-3.057

-1.834.200

-12.839.400

66
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Bronze-Altmaterial 244

-669

-401.400

-2.809.800

66
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Eisen-Altmaterial 479

-939

-563.400

-3.943.800

43
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Eisen-Altmaterial 90

-550

-330.000

-2.310.000

43
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Eisen-Altmaterial 583

-1.043

-625.800

-4.380.600

43
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Eisen-Altmaterial 694

-1.154

-692.400

-4.846.800

43
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Eisen-Altmaterial 779

-1.174

-704.400

-4.930.800

86
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Eisen-Altmaterial 566

-961

-576.600

-4.036.200

86
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Eisen-Altmaterial 299

-694

-416.400

-2.914.800

86
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Eisen-Altmaterial 1.275

-1.670

-1.002.000

-7.014.000

86
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Eisen-Altmaterial 1.160

-1.490

-894.000

-6.258.000

130
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Eisen-Altmaterial 933

-1.263

-757.800

-5.304.600

130
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Eisen-Altmaterial 1.160

-1.490

-894.000

-6.258.000

130
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Eisen-Altmaterial 933

-1.263

-757.800

-5.304.600

130
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Eisen-Altmaterial 761

-1.026

-615.600

-4.309.200

173
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Eisen-Altmaterial 1.214

-1.479

-887.400

-6.211.800

173
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, Beschichtetes Eisen-Altmaterial 711

-976

-585.600

-4.099.200

173
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Eisen-Altmaterial 565

-830

-498.000

-3.486.000

173
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Eisen-Altmaterial 1.365

-1.565

-939.000

-6.573.000

216
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Eisen-Altmaterial 3.277

-3.477

-2.086.200

-14.603.400

216
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Eisen-Altmaterial 4.659

-4.859

-2.915.400

-20.407.800

216
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Eisen-Altmaterial 892

-1.092

-655.200

-4.586.400

216
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Stahl-Altmaterial 687

-972

-583.200

-4.082.400

160
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Stahl-Altmaterial 239

-524

-314.400

-2.200.800

160
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Stahl-Altmaterial 1.304

-1.589

-953.400

-6.673.800

160
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Stahl-Altmaterial 845

-1.130

-678.000

-4.746.000

160
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Stahl-Altmaterial 1.434

-1.479

-887.400

-6.211.800

320
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Stahl-Altmaterial 358

-403

-241.800

-1.692.600

320
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Stahl-Altmaterial 1.415

-1.460

-876.000

-6.132.000

320
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Stahl-Altmaterial 3.001

-3.046

-1.827.600

-12.793.200

320
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Stahl-Altmaterial 2.262

-2.067

-1.240.200

-8.681.400

480
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Stahl-Altmaterial 2.908

-2.713

-1.627.800

-11.394.600

480
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Stahl-Altmaterial 2.262

-2.067

-1.240.200

-8.681.400

480
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Stahl-Altmaterial 2.908

-2.713

-1.627.800

-11.394.600

480
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Stahl-Altmaterial 4.173

-3.738

-2.242.800

-15.699.600

640
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Stahl-Altmaterial 4.546

-4.111

-2.466.600

-17.266.200

640
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Stahl-Altmaterial 2.921

-2.486

-1.491.600

-10.441.200

640
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Stahl-Altmaterial 2.353

-1.918

-1.150.800

-8.055.600

640
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Stahl-Altmaterial 6.710

-6.035

-3.621.000

-25.347.000

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Stahl-Altmaterial 9.182

-8.507

-5.104.200

-35.729.400

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Stahl-Altmaterial 4.197

-3.522

-2.113.200

-14.792.400

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Stahl-Altmaterial 4.083

-3.408

-2.044.800

-14.313.600

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Mithril-Altmaterial 1.512

-1.437

-862.200

-6.035.400

400
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Mithril-Altmaterial 628

-553

-331.800

-2.322.600

400
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Mithril-Altmaterial 1.565

-1.490

-894.000

-6.258.000

400
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Mithril-Altmaterial 2.506

-2.431

-1.458.600

-10.210.200

400
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Mithril-Altmaterial 1.984

-1.309

-785.400

-5.497.800

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Mithril-Altmaterial 2.367

-1.692

-1.015.200

-7.106.400

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Mithril-Altmaterial 3.069

-2.394

-1.436.400

-10.054.800

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Mithril-Altmaterial 2.396

-1.721

-1.032.600

-7.228.200

800
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Mithril-Altmaterial 3.367

-2.092

-1.255.200

-8.786.400

1.200
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Mithril-Altmaterial 4.278

-3.003

-1.801.800

-12.612.600

1.200
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Mithril-Altmaterial 3.367

-2.092

-1.255.200

-8.786.400

1.200
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Mithril-Altmaterial 4.278

-3.003

-1.801.800

-12.612.600

1.200
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Mithril-Altmaterial 8.739

-6.864

-4.118.400

-28.828.800

1.600
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Mithril-Altmaterial 11,1T

-9.225

-5.535.000

-38.745.000

1.600
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Mithril-Altmaterial 5.567

-3.692

-2.215.200

-15.506.400

1.600
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Mithril-Altmaterial 5.300

-3.425

-2.055.000

-14.385.000

1.600
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Mithril-Altmaterial 15,5T

-13.025

-7.815.000

-54.705.000

2.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Mithril-Altmaterial 7.628

-5.153

-3.091.800

-21.642.600

2.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Mithril-Altmaterial 8.087

-5.612

-3.367.200

-23.570.400

2.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Mithril-Altmaterial 2.437

38

22.800

159.600

2.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Adamant-Altmaterial 1.943

-468

-280.800

-1.965.600

1.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Adamant-Altmaterial 1.277

198

118.800

831.600

1.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Adamant-Altmaterial 3.658

-2.183

-1.309.800

-9.168.600

1.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Adamant-Altmaterial 4.092

-2.617

-1.570.200

-10.991.400

1.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Adamant-Altmaterial 3.000

475

285.000

1.995.000

2.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Adamant-Altmaterial 2.682

793

475.800

3.330.600

2.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Adamant-Altmaterial 3.923

-448

-268.800

-1.881.600

2.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Adamant-Altmaterial 3.295

180

108.000

756.000

2.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Adamant-Altmaterial 4.809

666

399.600

2.797.200

4.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Adamant-Altmaterial 10,8T

-5.325

-3.195.000

-22.365.000

4.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Adamant-Altmaterial 4.809

666

399.600

2.797.200

4.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Adamant-Altmaterial 10,8T

-5.325

-3.195.000

-22.365.000

4.000
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Adamant-Altmaterial 12,4T

-4.925

-2.955.000

-20.685.000

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Adamant-Altmaterial 6.324

1.151

690.600

4.834.200

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Adamant-Altmaterial 12,1T

-4.625

-2.775.000

-19.425.000

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Adamant-Altmaterial 6.290

1.185

711.000

4.977.000

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Adamant-Altmaterial 31,4T

-21.925

-13.155.000

-92.085.000

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Adamant-Altmaterial 25,2T

-15.725

-9.435.000

-66.045.000

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Adamant-Altmaterial 11,7T

-2.225

-1.335.000

-9.345.000

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Adamant-Altmaterial 10,1T

-625

-375.000

-2.625.000

6.666
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Winziges, beschichtetes Runit-Altmaterial 6.588

887

532.200

3.725.400

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Winziges, stacheliges Runit-Altmaterial 5.918

1.557

934.200

6.539.400

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Winziges, stumpfes Runit-Altmaterial 5.876

1.599

959.400

6.715.800

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Winziges, scharfes Runit-Altmaterial 11,1T

-3.625

-2.175.000

-15.225.000

5.333
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Kleines, beschichtetes Runit-Altmaterial 14,4T

1.075

645.000

4.515.000

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Kleines, stacheliges Runit-Altmaterial 13,9T

1.575

945.000

6.615.000

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Kleines, stumpfes Runit-Altmaterial 13,5T

1.975

1.185.000

8.295.000

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Kleines, scharfes Runit-Altmaterial 14,0T

1.475

885.000

6.195.000

10,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial 21,9T

1.575

945.000

6.615.000

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial 21,8T

1.675

1.005.000

7.035.000

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Mittleres, beschichtetes Runit-Altmaterial 21,9T

1.575

945.000

6.615.000

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Mittleres, stacheliges Runit-Altmaterial 21,8T

1.675

1.005.000

7.035.000

16,0T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Großes, stumpfes Runit-Altmaterial 29,4T

2.075

1.245.000

8.715.000

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Großes, scharfes Runit-Altmaterial 29,6T

1.875

1.125.000

7.875.000

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Großes, beschichtetes Runit-Altmaterial 29,7T

1.775

1.065.000

7.455.000

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Großes, stacheliges Runit-Altmaterial 29,7T

1.775

1.065.000

7.455.000

21,3T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schmetternden Waffen. Riesiges, stumpfes Runit-Altmaterial 38,1T

1.375

825.000

5.775.000

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, schlitzenden Waffen. Riesiges, scharfes Runit-Altmaterial 38,0T

1.475

885.000

6.195.000

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestelltem Rüstzeug. Riesiges, beschichtetes Runit-Altmaterial 38,8T

675

405.000

2.835.000

26,6T
Rettenswerte Fragmente aus hergestellten, stechenden Waffen. Riesiges, stacheliges Runit-Altmaterial 37,0T

2.475

1.485.000

10.395.000

26,6T


Versuche mit MH

Bond Bond.png

1 Bond kostet aktuell in der Markthalle 109,8M Goldmünzen.

Bonds können für folgende Preise in € im Echtgeldshop erworben werden (Wichtig für Echtgeld erworbene Bonds sind Handelbar):

Anzahl Preis Preis pro Bond
1 5,69 € 5.69 €
3 17,09 € 5.697 €
5 28,49 € 5.698 €
10 56,99 € 5.699 €

Die Bonds können in der Markthalle für Goldmünzen Verkauft werden. Eine Million Goldmünzen würden demnach ca. 0.052 € kosten.

Für 1 € bekommt man ca. 19.297.012 Goldmünzen.

Um den Gesetzlichen Mindestlohn (in Deutschland sind dies 9,19 €) in Runescape zu errechen müsste man 177.339.543 Gm pro Stunde beschaffen.

Bonds können für folgende Gegenstände getauscht werden:

Menge Gegenstand Preis pro Menge
1 Tag Mitgliedschaft (1 Bond = 14 Tage) 7.842.857 Gm
1 Tag Mitgliedschaft (2 Bond = 29 Tage) 7.572.413 Gm
1 Tag Mitgliedschaft (3 Bond = 45 Tage) 7.320.000 Gm
1 Tag Premium-Club Bronze (5 Bond ~ 91 Tage) 6.032.967 Gm
1 Tag Premium-Club Silber (10 Bond ~ 182 Tage) 6.012.320 Gm
1 Tag Premium-Club Gold (20 Bond ~ 365 Tage) 6.012.320 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (1 Bond ~ 30 Tage) 3.660.000 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (5 Bond ~ 182 Tage) 3.006.160 Gm
1 Tag RuneMetric Pro (10 Bond ~ 365 Tage) 3.006.160 Gm
1 Schlüssel Schatzjägerschlüssel (1 Bond = 15 Schlüssel) 7.320.000 Gm
1 RuneCoin Runecoin (1 Bond = 195 RuneCoins) 563.076 Gm
1 Namensänderung Namensänderung (1 Bond = 1 Änderung) 109.800.000 Gm

Wurden Bonds einmal gehandelt (Spieler zu Spieler oder Markthalle) sind sie nicht mehr Handelbar. Um den Nicht handelbaren Bond wieder in einen Handelbaren umzuwandeln müssen 10 % der Markthallenkosten (aktuell: 10.980.000 Gm) gezahlt werden.

Bücher

102,3T

550,1M

Hydrix-Amulett : 64,8M

TAGEBUCH DES MAGISTERS #1

Links Rechts

Der Tod. Jedes Mal, wenn ich diese Schwelle überquere und mich in der Unterwelt wiederfinde, überkommt mich die Neugier. Jedes Mal, wenn ich in diesem Vorraum' stehe, den wir die Unterwelt nennen, finde ich es faszinierend, wie materiell sich alles anfühlt. Ich fühle Stein unter meinen Füßen, meine Lungen scheinen Luft einzuatmen, Kälte macht sich in meinen Knochen breit und ‚bringt mich zum Schaudern.

Und doch weiß ich, dass dieser Ort nicht real sein kann.

Meine Theorie ist, dass die Unterwelt nicht aus Materie, sondern aus der Erinnerung an Materie geformt ist, aus den Überresten, die von den Seelen, die weitergezogen

sind, zurückgelassen wurden, wie eine Schlange, die sich häutet. Das würde jedenfalls erklären, warum das Jenseits jeder Welt in gewisser Weise

die Bewohner dieser Welt

oder besser gesagt deren Erwartungen - widerspiegelt. Die Unterwelt meiner Heimatwelt ist kalt und gefährlich - ein riesiger zugefrorener See führt zu einem Tempel, der vielleicht einmal ein Langhaus gewesen sein könnte, doch jetzt von den Vorstellungen der kürzlich Verstorbenen ‚verändert ist.

Doch hier spiegelt die

Unterwelt die Götter wider, die die Toten sowohl beschützen als auch verschlingen. Äußerst interessant.

Es gibt Momente, wo ich mich danach sehne, weiterzugehen‚ dieses schlangenhafte Leben abzustreifen und zu sehen, was meine Seele nach dieser beschränkten physischen Existenz erwartet.

Doch ich kann nicht. Es ist

noch zu viel zu tun.

TAGEBUCH DES MAGISTERS #2

Links Rechts

Ich habe meinen Feind wieder getroffen - vielleicht zum ersten Mal für ihn, aber bestimmt nicht für mich. Es ist seltsam ihn nach so langer Zeit wiederzusehen‚ sein Aussehen so verzerrt durch den Lauf der Jahre und dem unausweichlichen Abweichen der Erinnerungen von einem Tod zum nächsten.

Ich habe ihn mir einst als mächtigen Krieger vorgestellt, zwei Meter groß, mit aus

arkanem Feuer geschmiedeten Waffen. Aber ich wusste wohl immer schon, dass das nur eine Fantasie war.

Dieses Wiedersehen ist beinahe enttäuschend. Sogar während er mir das Leben nimmt, wünsche ich mir, er wäre mehr, als er ist. Ist es seltsam, dass ich mir wünsche, dass mein Mörder eindrucksvoller wäre?

Ich bin unzählige Male durch

seine Hand gestorben und

werde noch unzählige weitere Male sterben. Wer weiß schon, wie oft noch? Ich bin gestorben wie zuvor. Alle Dinge scheinen zyklisch zu sein.