Spielerhafen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ressourcen und ihre Verwendung)
(Ressourcen und ihre Verwendung)
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= Zugang =
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<rskarte c1="2N43" c2="18O31" xsize="500" ysize="250" zoom="0.8"/><br>
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=Einführung=
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= Zugang  =
  
Der Hafen ist ein Minispiel ähnlich dem eigenen Königreich. Der Hafen ist für Spieler offen, die in  mindestens einer der Fertigkeiten
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<br> <rskarte zoom="0.8" ysize="250" xsize="500" c2="18O31" c1="2N43" /><br>
  
* [[File:Logo-pflanzenkunde.png]]Pflanzenkunde,
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= Einführung =
* [[File:Logo-gebet.png]]Gebet
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* [[File:Logo-berserker.png]]Beserker
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* [[File:Logo-runenfertigung.png]]Runenfertigung
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* [[File:Logo-fischen.png]]Fischen
+
* [[File:Logo-diebstahl.png]]Diebstahl
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* [[File:Logo-kochen.png]]Kochen
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* [[File:Logo-jagen.png]]Jagen
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* [[File:Logo-baukunst.png]]Baukunst
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mindestens Stufe 90 erreicht haben.
+
Der Hafen ist ein Minispiel ähnlich dem eigenen Königreich. Der Hafen ist für Spieler offen, die in mindestens einer der Fertigkeiten
Jeder Spieler kann einen eigenen Hafen bewirtschaften. Je mehr Fertigkeiten 90 und mehr sind, desto mehr Experten besuchen den Hafen für besondere Missionen.
+
  
Zum Hafen kommt man in Port Sarim über das Portal. Wenn man das erste mal in seinen eigenen Hafen geht, erscheint ein Einführungsfilm, der als ersten Einstieg gedacht ist. Es ist ratsam den Ton zu nutzen.  
+
*[[Image:Logo-pflanzenkunde.png]]Pflanzenkunde,  
Der Hafen war früher ein Ort mit florierendem Handel. Dann erscheinen Seeungeheuer auf den Seerouten der Händler und der Handel liess schnell nach. Der Hafen ist verwahrlost. Nun es ist die Aufgabe des Spielers diesen Hafen wieder herzustellen und den Handel anzutreiben.
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*[[Image:Logo-gebet.png]]Gebet
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*[[Image:Logo-berserker.png]]Beserker
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*[[Image:Logo-runenfertigung.png]]Runenfertigung
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*[[Image:Logo-fischen.png]]Fischen
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*[[Image:Logo-diebstahl.png]]Diebstahl
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*[[Image:Logo-kochen.png]]Kochen
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*[[Image:Logo-jagen.png]]Jagen
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*[[Image:Logo-baukunst.png]]Baukunst
  
= Aufbau des Hafens =
+
mindestens Stufe 90 erreicht haben. Jeder Spieler kann einen eigenen Hafen bewirtschaften. Je mehr Fertigkeiten 90 und mehr sind, desto mehr Experten besuchen den Hafen für besondere Missionen.  
* Erläuterung des Interface
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[[File:Hafen interface.jpg]] <br>
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Unter Rohstoffe sieht man die vorhandenen Rohstoffe und Handelswaren.<br>
+
Unter Besucher kann man erkennen, welcher der Abenteuer sich im Hafen aufhält oder gerade auf einem Schiff unterwegs ist, des weiteren sieht man das Angebot des Schwarzmarkthändlers.<br>
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In der Mitte die 6 Symbole führen zu den Menus für Missionen, Crewliste, Schiffswerft, Gebäude verbessern, Hafenverwaltung und Karte des Archipels
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* (Stadt)Plan
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[[Datei:Hafen stadtplan.jpg]]
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== Personen im Hafen ==
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** Partner (Nach der Einführung und Übergabe der Aufgaben steht er nur noch hinter dem Navigator.)
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** Navigator
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[[File:Hafen navigator partner.jpg|225px]] <br>
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Der Navigator sitzt am Tisch, der Partner steht im Hintergrund.
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** Schankmaid Surula
+
[[Datei:Hafen surula.jpg|225px]]
+
** Schwarzhändler
+
[[Datei:Hafen schwarzhändler.jpg|225px]]
+
** Meg ist die einzige Person im Hafen, die schon vor Erreichen der Mindesanforderungen genutzt werden kann. Sie ist eine Möchtegern-Abenteurerin und fragt Löcher in den Bauch. Als Belohnung gibt sie Schatzschatullen, die GM und eine EP-Lampe von einer der 6 Fertigkeiten enthält.([[Spielerhafen - Meg|Wir sammeln Daten zu Megs Abenteuern]]). Meg kommt immer am Mittwoch von ihren Abenteuern zurück.
+
** Sirene (in Ausbildung)
+
** Hafenarbeiter und sonstige Personen
+
** Der Händler: Der Händler bietet jeden Tag Handelsgüter an und nimmt als Bezahlung Ressourcen ( Bambus, Schießpulver ...)
+
  
[[Datei:Person Händler (Hafen).png|225px]]
+
Zum Hafen kommt man in Port Sarim über das Portal. Wenn man das erste mal in seinen eigenen Hafen geht, erscheint ein Einführungsfilm, der als ersten Einstieg gedacht ist. Es ist ratsam den Ton zu nutzen. Der Hafen war früher ein Ort mit florierendem Handel. Dann erscheinen Seeungeheuer auf den Seerouten der Händler und der Handel liess schnell nach. Der Hafen ist verwahrlost. Nun es ist die Aufgabe des Spielers diesen Hafen wieder herzustellen und den Handel anzutreiben.
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 +
= Aufbau des Hafens  =
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 +
*Erläuterung des Interface
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[[Image:Hafen interface.jpg]] <br> Unter Rohstoffe sieht man die vorhandenen Rohstoffe und Handelswaren.<br> Unter Besucher kann man erkennen, welcher der Abenteuer sich im Hafen aufhält oder gerade auf einem Schiff unterwegs ist, des weiteren sieht man das Angebot des Schwarzmarkthändlers.<br> In der Mitte die 6 Symbole führen zu den Menus für Missionen, Crewliste, Schiffswerft, Gebäude verbessern, Hafenverwaltung und Karte des Archipels
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*(Stadt)Plan
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[[Image:Hafen stadtplan.jpg]]
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== Personen im Hafen  ==
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**Partner (Nach der Einführung und Übergabe der Aufgaben steht er nur noch hinter dem Navigator.)
 +
**Navigator
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[[Image:Hafen navigator partner.jpg|225px]] <br> Der Navigator sitzt am Tisch, der Partner steht im Hintergrund.
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**Schankmaid Surula
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[[Image:Hafen surula.jpg|225px]]
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**Schwarzhändler
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[[Image:Hafen schwarzhändler.jpg|225px]]
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**Meg ist die einzige Person im Hafen, die schon vor Erreichen der Mindesanforderungen genutzt werden kann. Sie ist eine Möchtegern-Abenteurerin und fragt Löcher in den Bauch. Als Belohnung gibt sie Schatzschatullen, die GM und eine EP-Lampe von einer der 6 Fertigkeiten enthält.([[Spielerhafen - Meg|Wir sammeln Daten zu Megs Abenteuern]]). Meg kommt immer am Mittwoch von ihren Abenteuern zurück.
 +
**Sirene (in Ausbildung)
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**Hafenarbeiter und sonstige Personen
 +
**Der Händler: Der Händler bietet jeden Tag Handelsgüter an und nimmt als Bezahlung Ressourcen ( Bambus, Schießpulver ...)
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[[Image:Person Händler (Hafen).png|225px]]  
  
 
= Ressourcen und ihre Verwendung  =
 
= Ressourcen und ihre Verwendung  =
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| align="center" | 1000
 
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|-
 
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| align="center" | [[Image:Spielerhafen_-_Terrakotta.png|40px]]
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| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Terrakotta.png|40px]]  
 
| align="center" | Terracotta  
 
| align="center" | Terracotta  
 
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| align="center" | [[Image:Spielerhafen_-_Azur.png|25px]]
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| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Azur.png|25px]]  
 
| align="center" | Azur  
 
| align="center" | Azur  
 
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| align="center" | zur Herstellung von Rüstungen
 
| align="center" | zur Herstellung von Rüstungen
 
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| align="center" | [[Image:Spielerhafen_-_Perlen.png|30px]]
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| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Perlen.png|30px]]  
 
| align="center" | Perlen  
 
| align="center" | Perlen  
 
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|-
 
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| align="center" | [[Image:Spielerhafen_-_Koi-Schuppen.png|30px]]
+
| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Koi-Schuppen.png|30px]]  
 
| align="center" | Koi-Schuppen  
 
| align="center" | Koi-Schuppen  
 
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|}
 
|}
  
=Wo finde ich Kapitäne und Experten?=
+
= Wo finde ich Kapitäne und Experten? =
  
Jeden ordentlichen Seemann zieht es in die Schenke. Alle Kapitäne, die schon angeheuert haben und mit keinem Schiff unterwegs sind, vertreiben sich ihre Zeit in der Schenke, direkt in Sichtweite der Schankmaid. Dort kann man auch die neu in den Hafen gekommenen Kapitäne sehen, die du anheuern kannst.
+
Jeden ordentlichen Seemann zieht es in die Schenke. Alle Kapitäne, die schon angeheuert haben und mit keinem Schiff unterwegs sind, vertreiben sich ihre Zeit in der Schenke, direkt in Sichtweite der Schankmaid. Dort kann man auch die neu in den Hafen gekommenen Kapitäne sehen, die du anheuern kannst. Meine Biologin steht immer oben im Obergeschoss der Schenke am Übergang zum Aussenbereich, so auch die Okkultistin und der Walfänger. Es gibt folgende Experten für die verschiedenen Fertigkeiten:  
Meine Biologin steht immer oben im Obergeschoss der Schenke am Übergang zum Aussenbereich, so auch die Okkultistin und der Walfänger.
+
Es gibt folgende Experten für die verschiedenen Fertigkeiten:
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*Pflanzenkunde, die Biologin
+
*Pflanzenkunde, die Biologin  
*Gebet, der Missionar
+
*Gebet, der Missionar  
*Beserker, die Auftragsmörderin
+
*Beserker, die Auftragsmörderin  
*Runenfertigung, die Okkultistin
+
*Runenfertigung, die Okkultistin  
*Fischen, der Walfänger
+
*Fischen, der Walfänger  
*Diebstahl, der Sträfling
+
*Diebstahl, der Sträfling  
*Kochen, der Chefkoch (Carlos Napp), ab Januar 2014
+
*Kochen, der Chefkoch (Carlos Napp), ab Januar 2014  
*Baukunst, die Architektin (Lidylla), ab Januar 2014
+
*Baukunst, die Architektin (Lidylla), ab Januar 2014  
 
*Jagen, der Fallensteller, ab Januar 2014
 
*Jagen, der Fallensteller, ab Januar 2014
  
=Wie verbessere ich meine Chancen eine Mission erfolgreich zu beenden?=
+
= Wie verbessere ich meine Chancen eine Mission erfolgreich zu beenden? =
  
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Erfolg einer Mission zu beeinflussen. Als erstes steht die Auswahl der Mission. Als nächstes baue ich mein Schiff so um, dass es möglichst schon einen Großteil der erforderlichen Punkte in Moral, Kampf und Seefahrt erfüllt. Nun kommt die Crew dran. Der Kapitän leitet die Mission und sollte passend ausgewählt werden. Ich habe 5 verschiedene Kapitäne angeheuert, die unterschiedliche Eigenschaften und Schwerpunkte haben. Des weiteren habe ich eine Auswahl von 25 Crewmitgliedern aus der ich 5 für eine Mission passend auswähle. Ist die Mission zu 100% sicher, dann kann ich durch Händler mehr Beute machen oder mit einem Feuerwerksliebhaber oder -experten die Mission beschleunigen. Es bietet sich auch an, immer alle Plätze der Crew zu belegen, so dass alle EP bekommen und bald befördert werden. Wenn ich die Crew bearbeite innerhalb der Schiffswerft, so finde ich die Crew für das ausgewählte Schiff in der ersten Zeile. Ich sehe nur Crewmitglieder , die im Hafen sind. Unter Crewliste im Hafeninterface sehe ich an der 1 im Kreis, dass diese Crew in Schiff 1 unterwegs ist, an der 2 entsprechend in Schiff 2 und so weiter.
+
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Erfolg einer Mission zu beeinflussen. Als erstes steht die Auswahl der Mission. Als nächstes baue ich mein Schiff so um, dass es möglichst schon einen Großteil der erforderlichen Punkte in Moral, Kampf und Seefahrt erfüllt. Nun kommt die Crew dran. Der Kapitän leitet die Mission und sollte passend ausgewählt werden. Ich habe 5 verschiedene Kapitäne angeheuert, die unterschiedliche Eigenschaften und Schwerpunkte haben. Des weiteren habe ich eine Auswahl von 25 Crewmitgliedern aus der ich 5 für eine Mission passend auswähle. Ist die Mission zu 100% sicher, dann kann ich durch Händler mehr Beute machen oder mit einem Feuerwerksliebhaber oder -experten die Mission beschleunigen. Es bietet sich auch an, immer alle Plätze der Crew zu belegen, so dass alle EP bekommen und bald befördert werden. Wenn ich die Crew bearbeite innerhalb der Schiffswerft, so finde ich die Crew für das ausgewählte Schiff in der ersten Zeile. Ich sehe nur Crewmitglieder , die im Hafen sind. Unter Crewliste im Hafeninterface sehe ich an der 1 im Kreis, dass diese Crew in Schiff 1 unterwegs ist, an der 2 entsprechend in Schiff 2 und so weiter.  
  
==Auswahl der Mission==
+
== Auswahl der Mission ==
* Attribute können bei Missionen helfen. Die Attribute sind teilweise additiv nutzbar, so kann man mit 2 Schrei des Seesängers die Seefahrt um 20% verbessern.
+
Beispiel: Ich habe eine Mission in der Seefahrt mit 80% erfüllt angezeigt wird, dann bewirkt der Schrei des Seesängers eine Verbesserung um 10% , somit ist Seefahrt dann bei 88%.
+
  
[[File:Missionen_Attribute.jpg|left]]
+
*Attribute können bei Missionen helfen. Die Attribute sind teilweise additiv nutzbar, so kann man mit 2 Schrei des Seesängers die Seefahrt um 20% verbessern.
  
<div style="clear: both"></div>
+
Beispiel: Ich habe eine Mission in der Seefahrt mit 80% erfüllt angezeigt wird, dann bewirkt der Schrei des Seesängers eine Verbesserung um 10% , somit ist Seefahrt dann bei 88%.
  
==Crew rekrutieren==
+
[[Image:Missionen Attribute.jpg|left]]
 +
<div style="clear: both"></div>
 +
== Crew rekrutieren ==
  
Es werden frische Crewmitglieder zum Anheuern angeboten. Je mehr Inselgruppen man erforscht hat, desto besser werden die angebotenen Crewmitglieder.
+
Es werden frische Crewmitglieder zum Anheuern angeboten. Je mehr Inselgruppen man erforscht hat, desto besser werden die angebotenen Crewmitglieder. Wenn Du viele Missionen erfolgreich erledigst, wird ein weiteres Gebiet freigeschaltet und es kommen neue, bessere Seeleute, die anheuern wollen.  
Wenn Du viele Missionen erfolgreich erledigst, wird ein weiteres Gebiet freigeschaltet und es kommen neue, bessere Seeleute, die anheuern wollen.
+
  
 +
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=== Eigenschaften der Kapitäne und Crewmitglieder  ===
 
=== Eigenschaften der Kapitäne und Crewmitglieder  ===
<div style="width: 90%" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
<div class="NavFrame" style="width: 90%"><div class="NavHead">
Besondere Stärken und Schwächen
+
Besondere Stärken und Schwächen  
 
</div><div class="NavContent"><span style="color: rgb(0,0,0)">
 
</div><div class="NavContent"><span style="color: rgb(0,0,0)">
{| style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1"
+
 
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 
|-
 
|-
! scope="col" align="center" | Name der Eigenschaft  
+
! align="center" scope="col" | Name der Eigenschaft
! scope="col" | Auswirkung  
+
 
 +
! scope="col" | Auswirkung
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Anführer
+
| style="text-align: center" | Anführer
| style="text-align: center" | Schiffsmoral + 1%
+
 
 +
| style="text-align: center" | Schiffsmoral + 1%
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Arbeitstier
+
| style="text-align: center" | Arbeitstier
| style="text-align: center" | verbesserte Geschwindigkeit
+
 
 +
| style="text-align: center" | verbesserte Geschwindigkeit
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Begriffstutzig
+
| style="text-align: center" | Begriffstutzig
| style="text-align: center" | 10% weniger EP
+
 
 +
| style="text-align: center" | 10% weniger EP
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Berserker
+
| style="text-align: center" | Berserker
| style="text-align: center" | verbesserter Kampf
+
 
 +
| style="text-align: center" | verbesserter Kampf
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Blindfisch
+
| style="text-align: center" | Blindfisch
| style="text-align: center" | reduziert Seefahrt
+
 
 +
| style="text-align: center" | reduziert Seefahrt
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Eifrig
+
| style="text-align: center" | Eifrig
| style="text-align: center" | verbessert Moral
+
 
 +
| style="text-align: center" | verbessert Moral
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Ehrfurchtgebietend
+
| style="text-align: center" | Ehrfurchtgebietend
| style="text-align: center" | erhöht Moral
+
 
 +
| style="text-align: center" | erhöht Moral
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Faulpelz  
+
| style="text-align: center" | Faulpelz
| style="text-align: center" | reduzierte Geschwindigkeit  
+
 
 +
| style="text-align: center" | reduzierte Geschwindigkeit
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Feigling
+
| style="text-align: center" | Feigling
| style="text-align: center" | reduziert Kampf (minus 40 Kampf)
+
 
 +
| style="text-align: center" | reduziert Kampf (minus 40 Kampf)
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Freund der Meere
+
| style="text-align: center" | Freund der Meere
| style="text-align: center" | Seefahrt + 1%
+
 
 +
| style="text-align: center" | Seefahrt + 1%
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Glücksbringer
+
| style="text-align: center" | Glücksbringer
| style="text-align: center" | erhöhte die Chance, dass nach Abschluss einer Mission ein Zufallsereignis stattfindet(Effekt ist nicht kumulativ)  
+
 
 +
| style="text-align: center" | erhöhte die Chance, dass nach Abschluss einer Mission ein Zufallsereignis stattfindet(Effekt ist nicht kumulativ)
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Händler
+
| style="text-align: center" | Händler
| style="text-align: center" | erhöhte Beute, Händler (Schiefer) 20%, Händler (Kirschholz) 25%, Jade 30%  
+
 
 +
| style="text-align: center" | erhöhte Beute, Händler (Schiefer) 20%, Händler (Kirschholz) 25%, Jade 30%
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Knallhart
+
| style="text-align: center" | Knallhart
| style="text-align: center" | Chance, dem Tod zu entgehen  
+
 
 +
| style="text-align: center" | Chance, dem Tod zu entgehen
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Landratte  
+
| style="text-align: center" | Landratte
| style="text-align: center" | reduzierte Geschwindigkeit  
+
 
 +
| style="text-align: center" | reduzierte Geschwindigkeit
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Lasch
+
| style="text-align: center" | Lasch
| style="text-align: center" | reduzierte Moral  
+
 
 +
| style="text-align: center" | reduzierte Moral
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Langfinger
+
| style="text-align: center" | Langfinger
| style="text-align: center" | reduzierte Chance auf Teilmisserfolge  
+
 
 +
| style="text-align: center" | reduzierte Chance auf Teilmisserfolge
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Loyal  
+
| style="text-align: center" | Loyal
| style="text-align: center" | Chance einen Kaptänstod zu verhindern  
+
 
 +
| style="text-align: center" | Chance einen Kaptänstod zu verhindern
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Miesepeter
+
| style="text-align: center" | Miesepeter
| style="text-align: center" | reduzierte Moral  
+
 
 +
| style="text-align: center" | reduzierte Moral
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Multitalend
+
| style="text-align: center" | Multitalend
| style="text-align: center" | alle Attribute verbessert  
+
 
 +
| style="text-align: center" | alle Attribute verbessert
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Mutig
+
| style="text-align: center" | Mutig
| style="text-align: center" | verbesserter Kampf  
+
 
 +
| style="text-align: center" | verbesserter Kampf
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Oppertunist  
+
| style="text-align: center" | Oppertunist
| style="text-align: center" | bessere Beute bei Teilmisserfolgen  
+
 
 +
| style="text-align: center" | bessere Beute bei Teilmisserfolgen
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Scharfsichtig  
+
| style="text-align: center" | Scharfsichtig
| style="text-align: center" | verbesserte Seefahrt  
+
 
 +
| style="text-align: center" | verbesserte Seefahrt
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Schlachtruf  
+
| style="text-align: center" | Schlachtruf
| style="text-align: center" | Alle EP-Gewinne vom Schiff dieses Crewmitglieds werden um 10% gesteigert (dieser Effekt ist nicht kumulativ)  
+
 
 +
| style="text-align: center" | Alle EP-Gewinne vom Schiff dieses Crewmitglieds werden um 10% gesteigert (dieser Effekt ist nicht kumulativ)
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Schnelldenker
+
| style="text-align: center" | Schnelldenker
| style="text-align: center" | 10% mehr EP
+
 
 +
| style="text-align: center" | 10% mehr EP
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Schnellfüßig
+
| style="text-align: center" | Schnellfüßig
| style="text-align: center" | verbesserte Geschwindigkeit
+
 
 +
| style="text-align: center" | verbesserte Geschwindigkeit
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Solidarität
+
| style="text-align: center" | Solidarität
| style="text-align: center" | Jedes Crewmitglied an Bord erhält jeweils mind +25 auf alle Attribute (dieser Effekt ist nicht kumulativ), erster Maat gibt +25, östlicher Aufseher gibt +50, Bürokrat gibt +75, Würfelspieler +100  
+
 
 +
| style="text-align: center" | Jedes Crewmitglied an Bord erhält jeweils mind +25 auf alle Attribute (dieser Effekt ist nicht kumulativ), erster Maat gibt +25, östlicher Aufseher gibt +50, Bürokrat gibt +75, Würfelspieler +100
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Treu
+
| style="text-align: center" | Treu
| style="text-align: center" | würde das eigene Leben Opfern, um ein Crewmitglied zu retten  
+
 
 +
| style="text-align: center" | würde das eigene Leben Opfern, um ein Crewmitglied zu retten
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Verflucht  
+
| style="text-align: center" | Verflucht
| style="text-align: center" | alle Attribute reduziert  
+
 
 +
| style="text-align: center" | alle Attribute reduziert
 +
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" | Vielfraß  
+
| style="text-align: center" | Vielfraß
| style="text-align: center" | reduzierte Geschwindigkeit  
+
 
 +
| style="text-align: center" | reduzierte Geschwindigkeit
 +
 
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center" |  
 
| style="text-align: center" |  
 +
 +
 
| style="text-align: center" |  
 
| style="text-align: center" |  
 +
 +
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center" |  
 
| style="text-align: center" |  
 +
 +
 
| style="text-align: center" |  
 
| style="text-align: center" |  
 +
 +
 
|}
 
|}
</span></div><div class="visualClear"></div></div>
 
  
=== Crew für Hafenanfänger ===
+
</span></div><div class="visualClear"></div></div>
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
+
=== Crew für Hafenanfänger ===
<div class="NavHead">
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
Am Anfang wollen folgende Seeleute anheuern:
+
Am Anfang wollen folgende Seeleute anheuern:  
</div>
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Bild
+
! align="center" scope="col" | Bild
! algin="center" scope="col" | Name  
+
 
! algin="center" scope="col" | Moral
+
! scope="col" | Name
! align="center" scope="col" | Kampf
+
 
! align="center" scope="col" | Seefahrt
+
! scope="col" | Moral
! align="center" scope="col" | Tempo
+
 
! align="center" scope="col" | Glocken
+
! align="center" scope="col" | Kampf
! align="center" scope="col" | Bambus
+
 
! align="center" scope="col" | Schiesspulver
+
! align="center" scope="col" | Seefahrt
! align="center" scope="col" | Schiefer
+
 
! align="center" scope="col" | Kirschholz
+
! align="center" scope="col" | Tempo
! align="center" scope="col" | Jade
+
 
! align="center" scope="col" | Edelstahl
+
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|-
 
|-
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| style="text-align: center" | [[Image:Hafen Schmuggler.png]]
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|-
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|}
 
|}
 +
  
 
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
 
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
  
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
 
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 
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 +
 
 +
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 +
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 +
! align="center" scope="col" | Mission
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | besondere Eigenschaft
  
 
|-
 
|-
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+
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 +
 
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! align="center" scope="col" | Händler 10% mehr Beute
  
 
|-
 
|-
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+
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|-
 
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+
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 +
 
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Solidarität (+25)
  
 
|-
 
|-
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+
! align="center" scope="col" | [[Image:Hafen Zyklop.png]]
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 +
! align="center" scope="col" | Schlachtruf
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 +
 
 +
 
 +
 
  
  
 
|}
 
|}
  
</span></div>
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
<div class="visualClear"></div>
+
=== Schädel-Inseln  ===
</div>
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Nach Endeckung des Gebiets '''Schädel-Insel''' wollen folgende Seeleute anheuern:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
  
=== Schädel-Inseln ===
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
+
<div class="NavHead">
+
Nach Endeckung des Gebiets '''Schädel-Insel''' wollen folgende Seeleute anheuern:
+
</div>
+
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
+
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
 
|-
 
|-
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+
! align="center" scope="col" | Bild
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+
 
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+
! scope="col" | Name
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+
 
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 +
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 +
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 +
 
 +
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 +
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 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Jade
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Edelstahl
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | [[File:Hafen_OestlFlaggentraeger.png]]
+
| style="text-align: center" | [[Image:Hafen OestlFlaggentraeger.png]]
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+
 
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+
| style="text-align: center" | Östlicher Flaggenträger
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+
 
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+
| style="text-align: center" | 0
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+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 250
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+
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+
 
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| style="text-align: center" | Östlicher Musketier
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|style="text-align: center" | 0  
+
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 +
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|-
 
|-
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+
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+
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|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0  
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|style="text-align: center" | 0  
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| style="text-align: center" | 80
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| style="text-align: center" | 0
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| style="text-align: center" | 0
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 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 
|}
 
|}
 +
  
 
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
 
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
  
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
 
 +
 
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 
|-
 
|-
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+
 
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
! align="center" scope="col" | besondere Eigenschaft
  
 
|-
 
|-
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 +
 
 +
 
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! align="center" scope="col" | Glücksbringer
  
 
|-
 
|-
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+
! align="center" scope="col" | [[Image:Hafen ExplodierenderGolem.png]]
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+
 
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 +
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 +
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 +
 
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | treu
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | [[File:Hafen_ersterMaat.png]]
+
! align="center" scope="col" | [[Image:Hafen ersterMaat.png]]
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+
 
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+
 
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+
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | 300
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 +
! align="center" scope="col" | 0
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 +
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
 +
! align="center" scope="col" |  
 +
 
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Solidarität (+50)
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | [[File:Hafen_SirenenWalreiter.png]]
+
! align="center" scope="col" | [[Image:Hafen SirenenWalreiter.png]]
! algin="center" scope="col" | Sirenen Walreiter  
+
 
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! align="center" scope="col" | 350
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! align="center" scope="col" | 0
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+
 
! align="center" scope="col" | Schlachtruf
+
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 +
 
 +
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 +
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 +
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 +
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | &nbsp;??
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schlachtruf
  
 
|}
 
|}
  
</span></div>
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
<div class="visualClear"></div>
+
=== Das Hakengebiet  ===
</div>
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Nach Endeckung des Gebiets '''Das Hakengebiet''' werden folgende Seeleute angeboten:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
  
=== Das Hakengebiet ===
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
+
<div class="NavHead">
+
Nach Endeckung des Gebiets '''Das Hakengebiet''' werden folgende Seeleute angeboten:
+
</div>
+
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
+
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Bild
+
! align="center" scope="col" | Bild
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+
 
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+
! scope="col" | Name
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+
 
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+
! scope="col" | Moral
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+
 
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! align="center" scope="col" | Kampf
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+
 
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+
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+
 
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+
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+
 
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+
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 +
 
 +
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 +
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 +
! align="center" scope="col" | Schiefer
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 +
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 +
! align="center" scope="col" | Jade
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Edelstahl
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | [[File:Hafen_PiratbrennendeLaterne.png]]
+
| style="text-align: center" | [[Image:Hafen PiratbrennendeLaterne.png]]
|style="text-align: center" | Pirat der brennenden Laterne
+
 
|style="text-align: center" | 500
+
| style="text-align: center" | Pirat der brennenden Laterne
|style="text-align: center" | 0
+
 
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+
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|style="text-align: center" | 0  
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+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 120
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | [[File:Hafen_MitglieddesgoldenenKatanas.png]]
+
| style="text-align: center" | [[Image:Hafen MitglieddesgoldenenKatanas.png]]
|style="text-align: center" | Mitglied der goldenen Katanas
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | Mitglied der goldenen Katanas
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+
 
|style="text-align: center" | 0
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| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 600
+
| style="text-align: center" | 500
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 0
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+
 
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| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 120
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | [[File:Hafen_MitgliedderSturmreiter.png]]
+
| style="text-align: center" | [[Image:Hafen MitgliedderSturmreiter.png]]
|style="text-align: center" | Mitglied der Sturmreiter
+
 
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+
| style="text-align: center" | Mitglied der Sturmreiter
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+
| style="text-align: center" | 0
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|style="text-align: center" | 0  
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| style="text-align: center" | 500
|style="text-align: center" | 120
+
 
|style="text-align: center" | 0
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| style="text-align: center" | 0
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+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 120
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
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 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
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+
| style="text-align: center" | [[Image:Hafen Feuerwerksexperte.png]]
|style="text-align: center" | Feuerwerksexperte
+
 
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| style="text-align: center" | Feuerwerksexperte
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+
 
|style="text-align: center" | 0  
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| style="text-align: center" | 0
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|style="text-align: center" | 0
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| style="text-align: center" | 1200
|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 0  
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| style="text-align: center" | 400
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 160
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 +
| style="text-align: center" | 0
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 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 
|}
 
|}
 +
 +
  
  
 
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
 
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
  
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
 
 +
 
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Bild
+
! align="center" scope="col" | Bild
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+
 
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+
! scope="col" | Name
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+
 
! align="center" scope="col" | Seefahrt
+
! scope="col" | Moral
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+
 
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+
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+
 
! align="center" scope="col" | Schiesspulver
+
! align="center" scope="col" | Seefahrt
! align="center" scope="col" | Schiefer
+
 
! align="center" scope="col" | Kirschholz
+
! align="center" scope="col" | Tempo
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+
 
! align="center" scope="col" | Edelstahl
+
! align="center" scope="col" | Glocken
! align="center" scope="col" | Mission
+
 
! align="center" scope="col" | besondere Eigenschaft
+
! align="center" scope="col" | Bambus
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schiesspulver
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schiefer
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Kirschholz
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Jade
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Edelstahl
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Mission
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | besondere Eigenschaft
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | [[File:Hafen_verkaeufer.png]]
+
! align="center" scope="col" | [[Image:Hafen verkaeufer.png]]
! algin="center" scope="col" | Händler  
+
 
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+
! scope="col" | Händler
! align="center" scope="col" | 0
+
 
! align="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 150
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 +
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|-
 
|-
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+
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 +
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 +
 
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Solidarität (+50)
  
 
|-
 
|-
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | &nbsp;??
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schlachtruf
  
 
|}
 
|}
  
</span></div>
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
<div class="visualClear"></div>
+
=== Das Sichelgebiet  ===
</div>
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Nach Endeckung des Gebiets '''Das Sichelgebiet''' wollen folgende Seeleute anheuern:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
  
=== Das Sichelgebiet ===
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
+
<div class="NavHead">
+
Nach Endeckung des Gebiets '''Das Sichelgebiet''' wollen folgende Seeleute anheuern:
+
</div>
+
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
+
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Bild
+
! align="center" scope="col" | Bild
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+
 
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 +
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 +
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 +
! align="center" scope="col" | Schiefer
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 +
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 +
! align="center" scope="col" | Jade
 +
 
 +
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|-
 
|-
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+
| style="text-align: center" | [[Image:Hafen Falschspieler.png]]
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+
 
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 +
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 +
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 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | [[File:Hafen_Kraehennest_Scharfschuetze.png]]
+
| style="text-align: center" | [[Image:Hafen Kraehennest Scharfschuetze.png]]
|style="text-align: center" | Krähennest-Scharfschütze
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | Krähennest-Scharfschütze
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+
 
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 +
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 +
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 +
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 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | [[File:Hafen_Karthograf.png]]
+
| style="text-align: center" | [[Image:Hafen Karthograf.png]]
|style="text-align: center" | Kartograf
+
 
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| style="text-align: center" | Kartograf
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|style="text-align: center" | 1000
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|style="text-align: center" | 0  
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+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
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 +
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
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 +
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 +
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 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | [[File:Hafen_Explosionsexperte.png‎]]
+
| style="text-align: center" | [[Image:Hafen Explosionsexperte.png]]
|style="text-align: center" | Explosionssexperte
+
 
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+
 
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 
|}
 
|}
 +
  
 
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
 
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
  
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
 
 +
 
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Bild
+
! align="center" scope="col" | Bild
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+
 
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+
! scope="col" | Name
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+
 
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+
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+
 
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+
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+
 
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! align="center" scope="col" | Seefahrt
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+
 
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+
! align="center" scope="col" | Tempo
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+
 
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+
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+
 
! align="center" scope="col" | besondere Eigenschaft
+
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 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schiesspulver
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schiefer
 +
 
 +
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 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Jade
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Edelstahl
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Mission
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | besondere Eigenschaft
  
 
|-
 
|-
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+
! align="center" scope="col" | [[Image:Hafen Händler.png]]
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+
 
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+
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+
 
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+
 
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+
 
! align="center" scope="col" | 0
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! align="center" scope="col" | 0
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+
 
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+
 
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+
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 +
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 +
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 +
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
 +
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 +
 
 +
! align="center" scope="col" | 0
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 +
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 +
 
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Händler (+25%)
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | [[File:Hafen_KirschholzGolem.png]]
+
! align="center" scope="col" | [[Image:Hafen KirschholzGolem.png]]
! algin="center" scope="col" | Kirschholz Golem  
+
 
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+
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+
 
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+
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! align="center" scope="col" | 0
+
 
! align="center" scope="col" | 500
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! align="center" scope="col" | 500
! align="center" scope="col" | 0
+
 
! align="center" scope="col" | 0
+
! align="center" scope="col" | 0
! align="center" scope="col" | 220
+
 
! align="center" scope="col" | 0
+
! align="center" scope="col" | 0
! align="center" scope="col" | 0
+
 
! align="center" scope="col" | 0
+
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! align="center" scope="col" |
+
 
! align="center" scope="col" | treu
+
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | 0
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 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
 +
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 +
 
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | treu
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | [[File:Hafen_Buerokrat.png]]
+
! align="center" scope="col" | [[Image:Hafen Buerokrat.png]]
! algin="center" scope="col" | Bürokrat  
+
 
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+
! scope="col" |  Bürokrat
! align="center" scope="col" | 250
+
 
! align="center" scope="col" | 250
+
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! align="center" scope="col" | 0
+
 
! align="center" scope="col" | 1200
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! align="center" scope="col" | 250
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! align="center" scope="col" | 0
+
! align="center" scope="col" | 250
! align="center" scope="col" | 0
+
 
! align="center" scope="col" | 500
+
! align="center" scope="col" | 0
! align="center" scope="col" | 0
+
 
! align="center" scope="col" | 0
+
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+
 
! align="center" scope="col" | Solidarität (+75)
+
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | 0
 +
 
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|}
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=== Der Kessel  ===
 
=== Der Kessel  ===
<div style="width: 90%" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
<div class="NavFrame" style="width: 90%"><div class="NavHead">
Nach Endeckung des Gebiets '''Der Kessel''' wollen folgende Seeleute anheuern:
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Nach Endeckung des Gebiets '''Der Kessel''' wollen folgende Seeleute anheuern:  
 
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</div><div class="NavContent"><span style="color: rgb(0,0,0)">
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|}
  
  
  
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=== Zwickersee ===
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+
 
<div class="NavHead">
+
</span></div><div class="visualClear"></div></div>
Nach Endeckung des Gebiets '''Zwickersee''' wollen folgende Seeleute anheuern:
+
=== Zwickersee ===
</div>
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
Nach Endeckung des Gebiets '''Zwickersee''' wollen folgende Seeleute anheuern:  
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
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+
 
 
|-
 
|-
 +
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 +
 +
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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|}
 
|}
  
  
</span></div>
 
<div class="visualClear"></div>
 
</div>
 
  
==Die Gebäude==
 
Im Hafen gibt es verschiedene Gebäude, die durch ihren Ausbau die Missionen beeinflussen.
 
  
===Schenke===
 
Die Schenke ist Anziehungspunkt aller Seeleute. Durch Ausbau der Schenke werden bessere Besatzungsmitglieder und bessere Kapitäne angelockt. Surula, die Schankmaid, braucht im Zufallsereignis 'die letzte Bestellung' Hilfe bei der Bedienung ihrer Gäste.
 
  
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
 
<div class="NavHead">
 
Die Schenke kann wie folgt ausgebaut werden:
 
</div>
 
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 
 
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
 
  
! align="center" scope="col" | Ausbaustufe
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
! algin="center" scope="col" | Glocken
+
== Die Gebäude ==
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+
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+
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+
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+
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+
! algin="center" scope="col" | Edelstahl
+
! algin="center" scope="col" | Auswirkung
+
  
 +
Im Hafen gibt es verschiedene Gebäude, die durch ihren Ausbau die Missionen beeinflussen.
  
 +
=== Schenke ===
 +
 +
Die Schenke ist Anziehungspunkt aller Seeleute. Durch Ausbau der Schenke werden bessere Besatzungsmitglieder und bessere Kapitäne angelockt. Surula, die Schankmaid, braucht im Zufallsereignis 'die letzte Bestellung' Hilfe bei der Bedienung ihrer Gäste.
 +
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Die Schenke kann wie folgt ausgebaut werden:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 
|-
 
|-
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+
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 +
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 +
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 +
! scope="col" | Edelstahl
 +
 
 +
! scope="col" | Auswirkung
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
! algin="center" scope="col" | Chance von 2% bessere Kapitäne anzulocken
 
  
 
|-
 
|-
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 +
 
 +
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 +
 
 +
! scope="col" | Chance von 2% bessere Kapitäne anzulocken
  
! algin="center" scope="col" | Chance von 3% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 2% Abenteurer anzulocken
 
 
 
|-
 
|-
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! algin="center" scope="col" | 0
+
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! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
+
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+
 
 +
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 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Chance von 3% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 2% Abenteurer anzulocken
 +
 
 
|-
 
|-
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+
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+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 1000
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Chance von 7% Kapitäne mit höheren Werten in Kampf oder Moral anzulocken, Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
+
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 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
  
 
|-
 
|-
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+
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+
 
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+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
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! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Chance von 7% Kapitäne mit höheren Werten in Seefahrt und Geschwindigkeit anzulocken, Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
+
! scope="col" | 3000
 +
 
 +
! scope="col" | 5000
 +
 
 +
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 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Chance von 7% Kapitäne mit höheren Werten in Kampf oder Moral anzulocken, Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
  
 
|-
 
|-
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+
! align="center" scope="col" | Nautische Schenke
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+
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! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
+
! scope="col" | 3000
 +
 
 +
! scope="col" | 5000
 +
 
 +
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 +
 
 +
! scope="col" | Chance von 7% Kapitäne mit höheren Werten in Seefahrt und Geschwindigkeit anzulocken, Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
  
 
|-
 
|-
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+
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+
 
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! algin="center" scope="col" | 0
+
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+
 
! algin="center" scope="col" | Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 5% Abenteurer anzulocken
+
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 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
! scope="col" | Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" scope="col" | Luxuriöse Schenke
 +
 
 +
! scope="col" |  0
 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
! scope="col" |  0
 +
 
 +
! scope="col" |  0
 +
 
 +
! scope="col" | Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 5% Abenteurer anzulocken
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
  
 
|}
 
|}
  
</span></div>
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>  
<div class="visualClear"></div>
+
=== Büro ===
</div>
+
 
 +
Im Büro verwaltet der Navigator die möglichen Missionen.
 +
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Das Büro kann wie folgt ausgebaut werden:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 +
 
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 +
|-
 +
! align="center" scope="col" |  Ausbaustufe
 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
! scope="col" |  Jade
 +
 
 +
! scope="col" |  Edelstahl
 +
 
 +
! scope="col" |  Auswirkung
  
===Büro===
 
  
Im Büro verwaltet der Navigator die möglichen Missionen.
 
  
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
 
<div class="NavHead">
 
Das Büro kann wie folgt ausgebaut werden:
 
</div>
 
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 
 
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
 
  
! align="center" scope="col" | Ausbaustufe
 
! algin="center" scope="col" | Glocken
 
! algin="center" scope="col" | Bambus
 
! algin="center" scope="col" | Schiesspulver
 
! algin="center" scope="col" | Schiefer
 
! algin="center" scope="col" | Kirschholz
 
! algin="center" scope="col" | Jade
 
! algin="center" scope="col" | Edelstahl
 
! algin="center" scope="col" | Auswirkung
 
  
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Repariertes Büro
+
! align="center" scope="col" | Repariertes Büro
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+
 
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+
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+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 150
! algin="center" scope="col" | 0
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! algin="center" scope="col" | 0
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! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
+
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+
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
! scope="col" | Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
 +
 
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Renoviertes Büro
+
! align="center" scope="col" | Renoviertes Büro
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+
! scope="col" | 3000
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! algin="center" scope="col" | 0
+
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! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
+
! scope="col" | 4000
+
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
 +
 
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Ausgebautes Büro
+
! align="center" scope="col" | Ausgebautes Büro
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+
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+
  
|}
+
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</span></div>
+
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<div class="visualClear"></div>
+
</div>
+
  
=== Werkstatt ===
+
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 +
 
 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
! scope="col" |  Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
 +
=== Werkstatt ===
  
 
In der Werkstatt kann man aus den erbeuteten Teilen und nach Entdeckung von Schriftrollen, Gegenstände herstellen und Felsflossensuppe kochen. Es gibt eine Bank in der Werkstatt  
 
In der Werkstatt kann man aus den erbeuteten Teilen und nach Entdeckung von Schriftrollen, Gegenstände herstellen und Felsflossensuppe kochen. Es gibt eine Bank in der Werkstatt  
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
<div class="NavFrame" style="width: 90%;"><div class="NavHead">
 
Die Werkstatt kann wie folgt ausgebaut werden:  
 
Die Werkstatt kann wie folgt ausgebaut werden:  
 
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
  
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 +
|-
 +
! align="center" scope="col" |  Ausbaustufe
 +
 +
! scope="col" |  Glocken
 +
 +
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 +
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 +
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 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
|-
 +
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 +
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 +
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 +
! scope="col" |  0
 +
 +
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 +
 +
! scope="col" |  Ermöglicht dir die Herstellung von Belohnungsgegenständen in der Werkstatt. Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 5%.
 +
 +
|-
 +
! align="center" scope="col" |  renovierte Werkstatt
 +
 +
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 +
 +
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 +
 +
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 +
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 +
 +
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 +
 +
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 +
 +
! scope="col" |  0
 +
 +
! scope="col" |  Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 10%.
 +
 +
|-
 +
! align="center" scope="col" |  ausgebaute Werkstatt
 +
 +
! scope="col" |  0
 +
 +
! scope="col" |  0
 +
 +
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 +
! scope="col" |  5000
 +
 +
! scope="col" |  0
 +
 +
! scope="col" |  10000
 +
 +
! scope="col" |  Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 15%.
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
|}
 +
 +
</span></div> <div class="visualClear"></div></div>
 +
=== Unterkunft ===
 +
 +
Gute Unterkünfte ziehen gute Seeleute an.
 +
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Die Unterkunft kann wie folgt ausgebaut werden:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" class="wikitable sortable" style="width: 700px; height: 100px"
 
|-
 
|-
 
! align="center" scope="col" |  Ausbaustufe
 
! align="center" scope="col" |  Ausbaustufe
Zeile 1.480: Zeile 2.529:
  
 
|-
 
|-
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+
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Zeile 1.496: Zeile 2.545:
 
! scope="col" |  0
 
! scope="col" |  0
  
! scope="col" |  Ermöglicht dir die Herstellung von Belohnungsgegenständen in der Werkstatt. Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 5%.
+
! scope="col" |  Auswirkung
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |  renovierte Werkstatt
+
! align="center" scope="col" |  reparierte Unterkunft
  
 
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 +
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! scope="col" |  0
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! scope="col" |  0
 
! scope="col" |  0
  
! scope="col" |  3000
+
! scope="col" |  0
 
+
! scope="col" |  6000
+
  
 
! scope="col" |  0
 
! scope="col" |  0
  
! scope="col" |  Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 10%.
+
! scope="col" |  2% bessere Besatzung
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |  ausgebaute Werkstatt
+
! align="center" scope="col" |  renovierte Unterkunft
  
 
! scope="col" |  0
 
! scope="col" |  0
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 +
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|}
  
</span></div> <div class="visualClear"></div></div>
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>  
 +
=== Schiffswerft ===
 +
 
 +
Zu Instandhaltung der Schiffe wird eine gute Werft benötigt.
 +
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Die Schiffswerft kann wie folgt ausgebaut werden:
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
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===Unterkunft===
 
  
Gute Unterkünfte ziehen gute Seeleute an.
 
  
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
 
<div class="NavHead">
 
Die Unterkunft kann wie folgt ausgebaut werden:
 
</div>
 
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 
 
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700" class="wikitable sortable"
 
  
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|-
 
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|-
 
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! algin="center" scope="col" | 5% bessere Besatzung und 2% Besatzung mit hoher Geschwindigkeit
+
   
+
|}
+
  
</span></div>
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<div class="visualClear"></div>
+
</div>
+
  
===Schiffswerft===
+
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Zu Instandhaltung der Schiffe wird eine gute Werft benötigt.
+
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+
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<div class="NavHead">
+
Die Schiffswerft kann wie folgt ausgebaut werden:
+
</div>
+
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
+
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
  
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|-
 
|-
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|-
 
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 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
 +
=== Lagerhalle ===
 +
 
 +
Eine gute ausgebaute Lagerhalle beschützt die Schätze, die die Seeleute erbeutet haben. In der Lagerhalle ist der Schwarzhändler. Er braucht im Zufallsereignis 'Ein kleiner Gefallen' Hilfe. Jeden Tag hat er einige wenige Ressourcen zum Verkauf, die in GM bezahlt werden.
 +
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Die Lagerhalle kann wie folgt ausgebaut werden:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 +
 
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 
|-
 
|-
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 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 
|-
 
|-
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! algin="center" scope="col" | Erhöht die Schiffswerte um 3% und Kampf um 2%
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 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
 
|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
  
 +
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|}
+
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</span></div>
+
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<div class="visualClear"></div>
+
</div>
+
  
===Lagerhalle===
+
! scope="col" |  1000
  
Eine gute ausgebaute Lagerhalle beschützt die Schätze, die die Seeleute erbeutet haben. In der Lagerhalle ist der Schwarzhändler. Er braucht im Zufallsereignis 'Ein kleiner Gefallen' Hilfe. Jeden Tag hat er einige wenige Ressourcen zum Verkauf, die in GM bezahlt werden.
+
! scope="col" |  0
  
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
+
! scope="col" | 0
<div class="NavHead">
+
Die Lagerhalle kann wie folgt ausgebaut werden:
+
</div>
+
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
+
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
! align="center" scope="col" | Ausbaustufe
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 +
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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! algin="center" scope="col" | Erhöht Glocken-Belohnungen um 4%, Erhöht Bambus Belohnung um 10%, Erhöht Schießpulver-Belohnung um 5%
+
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|-
 
|-
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+
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 +
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! scope="col" |  10000
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! scope="col" |  Erhöht Glocken-Belohnungen um 10%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz-, Jade- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Edelstahl-Belohnungen um 5%
 +
 +
|}
 +
 +
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
 +
=== Totemfeld 1-4 ===
 +
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Das Totemfeld kann wie folgt ausgebaut werden:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Geräumige Lagerhalle
+
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! algin="center" scope="col" | Erhöht Glocken-Belohnungen um 6%, Erhöht Bambus, Schiefer- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Kirschholz-Belohnungen um 5%
+
! scope="col" | Schiefer
 +
 
 +
! scope="col" | Kirschholz
 +
 
 +
! scope="col" | Jade
 +
 
 +
! scope="col" | Edelstahl
 +
 
 +
! scope="col" | Auswirkung
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Riesige Lagerhalle
+
! align="center" scope="col" | Teleskop
! algin="center" scope="col" | 8000
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
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+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 4000
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Erhöht Glocken-Belohnungen um 7%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Jade-Belohnungen um 5%
+
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 2000
 +
 
 +
! scope="col" | 3000
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Erhöht die Chance Missionen mit Schriftrollen zu bekommen
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Kaiserliche Lagerhalle
+
! align="center" scope="col" | Papagei
! algin="center" scope="col" | 15000
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 10000
+
! algin="center" scope="col" | Erhöht Glocken-Belohnungen um 10%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz-, Jade- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Edelstahl-Belohnungen um 5%
+
  
|}
+
! scope="col" | 0
  
</span></div>
+
! scope="col" |  0
<div class="visualClear"></div>
+
</div>
+
  
===Totemfeld 1-4===
+
! scope="col" |  0
  
 +
! scope="col" |  0
  
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
+
! scope="col" | 2000
<div class="NavHead">
+
Das Totemfeld kann wie folgt ausgebaut werden:
+
</div>
+
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
+
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
  
! align="center" scope="col" | Ausbaustufe
+
! scope="col" | 3000
! algin="center" scope="col" | Glocken
+
! algin="center" scope="col" | Bambus
+
! algin="center" scope="col" | Schiesspulver
+
! algin="center" scope="col" | Schiefer
+
! algin="center" scope="col" | Kirschholz
+
! algin="center" scope="col" | Jade
+
! algin="center" scope="col" | Edelstahl
+
! algin="center" scope="col" | Auswirkung
+
  
 +
! scope="col" |  0
 +
 +
! scope="col" |  Erhöht die Chance Missionen mit EP zu bekommen
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Teleskop
+
! align="center" scope="col" | Kirschbaum
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 2000
+
 
! algin="center" scope="col" | 3000
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Erhöht die Chance Missionen mit Schriftrollen zu bekommen
+
! scope="col" | 0
+
 
 +
! scope="col" | 2000
 +
 
 +
! scope="col" | 3000
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Erhöht die Menge der nach Abschluss der Mission erhaltenen Ressourcen etwas
 +
 
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Papagei
+
! align="center" scope="col" | Pandoras Büchse
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 2000
+
 
! algin="center" scope="col" | 3000
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Erhöht die Chance Missionen mit EP zu bekommen
+
! scope="col" | 0
+
 
 +
! scope="col" | 2000
 +
 
 +
! scope="col" | 3000
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass im Hafen ein zufälliges Ereignis geschieht
 +
 
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Kirschbaum
+
! align="center" scope="col" | Jade-Statue
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 2000
+
 
! algin="center" scope="col" | 3000
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Erhöht die Menge der nach Abschluss der Mission erhaltenen Ressourcen etwas
+
! scope="col" | 0
+
 
 +
! scope="col" | 2000
 +
 
 +
! scope="col" | 3000
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Erhöht die Menge der durch Missionen erhaltenen Handelsgüter etwas
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
 +
=== Symbolfeld 1-3 ===
 +
 
 +
Sie dienen zum Anlocken der Experten.
 +
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Das Symbolfeld kann wie folgt ausgebaut werden:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 +
 
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Pandoras Büchse
+
! align="center" scope="col" | Ausbaustufe
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | Glocken
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | Bambus
! algin="center" scope="col" | 2000
+
 
! algin="center" scope="col" | 3000
+
! scope="col" | Schiesspulver
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass im Hafen ein zufälliges Ereignis geschieht
+
! scope="col" | Schiefer
+
 
 +
! scope="col" | Kirschholz
 +
 
 +
! scope="col" | Jade
 +
 
 +
! scope="col" | Edelstahl
 +
 
 +
! scope="col" | Auswirkung
 +
 
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Jade-Statue
+
! align="center" scope="col" |  Walkopf
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 2000
+
! algin="center" scope="col" | 3000
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | Erhöht die Menge der durch Missionen erhaltenen Handelsgüter etwas
+
   
+
  
 +
! scope="col" |  1000
  
|}
+
! scope="col" | 0
  
</span></div>
+
! scope="col" |  0
<div class="visualClear"></div>
+
</div>
+
  
===Symbolfeld 1-3===
+
! scope="col" |  0
  
Sie dienen zum Anlocken der Experten.
+
! scope="col" |  0
  
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
+
! scope="col" 0
<div class="NavHead">
+
Das Symbolfeld kann wie folgt ausgebaut werden:
+
</div>
+
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
+
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
+
  
! align="center" scope="col" | Ausbaustufe
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | Glocken
+
! algin="center" scope="col" | Bambus
+
! algin="center" scope="col" | Schiesspulver
+
! algin="center" scope="col" | Schiefer
+
! algin="center" scope="col" | Kirschholz
+
! algin="center" scope="col" | Jade
+
! algin="center" scope="col" | Edelstahl
+
! algin="center" scope="col" | Auswirkung
+
  
|-
+
! scope="col" | Er erhöht die Chance, den Walfänger anzulocken
! align="center" scope="col" | Walkopf
+
! algin="center" scope="col" | 1000
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | Er erhöht die Chance, den Walfänger anzulocken
+
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Mammutkopf
+
! align="center" scope="col" | Mammutkopf
! algin="center" scope="col" | 1000
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 1000
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Er erhöht die Chance, die Biologin anzulocken
+
! scope="col" | 0
+
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Er erhöht die Chance, die Biologin anzulocken
 +
 
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Okultes Artefakt
+
! align="center" scope="col" | Okultes Artefakt
! algin="center" scope="col" | 1000
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 1000
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Er erhöht die Chance, die Okultistin anzulocken
+
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Er erhöht die Chance, die Okultistin anzulocken
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Menschlicher Schädel
+
! align="center" scope="col" | Menschlicher Schädel
! algin="center" scope="col" | 1000
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 1000
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Er erhöht die Chance, die Auftragsmörderin anzulocken
+
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Er erhöht die Chance, die Auftragsmörderin anzulocken
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Pranger
+
! align="center" scope="col" | Pranger
! algin="center" scope="col" | 1000
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 1000
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | Er erhöht die Chance, den Sträfling anzulocken
+
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | Er erhöht die Chance, den Sträfling anzulocken
  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" | Saradomistisches Symbol
+
! align="center" scope="col" | Saradomistisches Symbol
! algin="center" scope="col" | 1000
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | 0
+
! algin="center" scope="col" | Er erhöht die Chance, den Missionar anzulocken
+
  
|}
+
! scope="col" | 1000
  
</span></div>
+
! scope="col" |  0
<div class="visualClear"></div>
+
</div>
+
  
==Portal==
+
! scope="col" |  0
 +
 
 +
! scope="col" |  0
 +
 
 +
! scope="col" |  0
 +
 
 +
! scope="col" |  0
 +
 
 +
! scope="col" |  0
 +
 
 +
! scope="col" |  Er erhöht die Chance, den Missionar anzulocken
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
 +
== Portal ==
  
 
Das Portal kann zur Zierde umgebaut werden  
 
Das Portal kann zur Zierde umgebaut werden  
 +
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Das Portal kann wie folgt ausgebaut werden:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 +
|-
 +
! align="center" scope="col" |  Ausbaustufe
 +
 +
! scope="col" |  Glocken
 +
 +
! scope="col" |  Bambus
 +
 +
! scope="col" |  Schiesspulver
 +
 +
! scope="col" |  Schiefer
 +
 +
! scope="col" |  Kirschholz
 +
 +
! scope="col" |  Jade
 +
 +
! scope="col" |  Edelstahl
 +
 +
! scope="col" |  Auswirkung
 +
 +
  
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
 
<div class="NavHead">
 
Das Portal kann wie folgt ausgebaut werden:
 
</div>
 
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 
 
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700"
 
  
! align="center" scope="col" | Ausbaustufe
 
! algin="center" scope="col" | Glocken
 
! algin="center" scope="col" | Bambus
 
! algin="center" scope="col" | Schiesspulver
 
! algin="center" scope="col" | Schiefer
 
! algin="center" scope="col" | Kirschholz
 
! algin="center" scope="col" | Jade
 
! algin="center" scope="col" | Edelstahl
 
! algin="center" scope="col" | Auswirkung
 
  
  
 
|-
 
|-
 
! align="center" scope="col" |  
 
! align="center" scope="col" |  
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+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
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+
! scope="col" | 0
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+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
! algin="center" scope="col" | 0
+
 
! algin="center" scope="col" | 0
+
! scope="col" | 0
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+
 
+
! scope="col" | 0
 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
! scope="col" | 0
 +
 
 +
! scope="col" | keine
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
 
|}
 
|}
  
</span></div>
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>  
<div class="visualClear"></div>
+
== Das Schiff ==
</div>
+
  
== Das Schiff==
+
=== Die Gallionsfigur  ===
 +
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Die Gallionsfigur kann das Schiff mit folgenden Gegenständen verbessern:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
  
=== Die Gallionsfigur ===
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" class="wikitable sortable" style="width: 700px; height: 100px"
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
+
<div class="NavHead">
+
Die Gallionsfigur kann das Schiff mit folgenden Gegenständen verbessern:
+
</div>
+
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
+
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700" class="wikitable sortable"
+
 
|-
 
|-
! algin="center" scope="col" | Name  
+
! scope="col" | Name
! algin="center" scope="col" | Moral
+
 
! align="center" scope="col" | Kampf
+
! scope="col" | Moral
! align="center" scope="col" | Seefahrt
+
 
! align="center" scope="col" | Tempo
+
! align="center" scope="col" | Kampf
! align="center" scope="col" | Glocken
+
 
! align="center" scope="col" | Bambus
+
! align="center" scope="col" | Seefahrt
! align="center" scope="col" | Schiesspulver
+
 
! align="center" scope="col" | Schiefer
+
! align="center" scope="col" | Tempo
! align="center" scope="col" | Kirschholz
+
 
! align="center" scope="col" | Jade
+
! align="center" scope="col" | Glocken
! align="center" scope="col" | Edelstahl
+
 
 +
! align="center" scope="col" | Bambus
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schiesspulver
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schiefer
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Kirschholz
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Jade
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Edelstahl
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Abgenutzter Rammbock
+
| style="text-align: center" | Abgenutzter Rammbock
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+
 
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+
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|style="text-align: center" | 0
+
 
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+
| style="text-align: center" | 50
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+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0  
+
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Polierte Gallionsfigur
+
| style="text-align: center" | Polierte Gallionsfigur
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+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 100
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 100
+
 
|style="text-align: center" | 60
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 100
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+
 
 +
| style="text-align: center" | 60
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Robuster Rammbock
+
| style="text-align: center" | Robuster Rammbock
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 100
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
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+
 
|style="text-align: center" | 60
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 100
|style="text-align: center" | 0  
+
 
 +
| style="text-align: center" | 60
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
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+
 
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 +
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 +
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 +
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 +
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|-
 
|-
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+
| style="text-align: center" | Gepanzerter Rammbock
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+
 
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 +
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
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+
| style="text-align: center" | Geisterhafte Gallionsfigur
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 +
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 +
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 +
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 +
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|-
 
|-
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+
 
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 +
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 +
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 +
 
 +
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|-
 
|-
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+
| style="text-align: center" | Verzauberte Gallionsfigur
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 +
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 +
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 +
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|-
 
|-
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| style="text-align: center" | Kriegs-Rammbock
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 +
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 +
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 +
 
 +
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|-
 
|-
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+
| style="text-align: center" | beflügelte Gallionsfigur
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 +
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 +
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|-
 
|-
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| style="text-align: center" | Brandkanone
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|}
  
</span></div>
+
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<div class="visualClear"></div>
+
=== Das Oberdeck  ===
</div>
+
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 +
Am Oberdeck kann das Schiff mit folgenden Gegenständen verbessert werden:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
  
=== Das Oberdeck ===
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" class="wikitable sortable" style="width: 700px; height: 100px"
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
+
<div class="NavHead">
+
Am Oberdeck kann das Schiff mit folgenden Gegenständen verbessert werden:
+
</div>
+
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
+
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700" class="wikitable sortable"
+
 
|-
 
|-
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+
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+
 
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+
! scope="col" | Moral
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+
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 +
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 +
! align="center" scope="col" | Schiesspulver
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 +
! align="center" scope="col" | Schiefer
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Kirschholz
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Jade
 +
 
 +
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|-
 
|-
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 +
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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| style="text-align: center" | robuste Takelage
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|-
 
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| style="text-align: center" | Große Kiste mit Essen
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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 +
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|-
 
|-
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+
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|-
 
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 +
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|-
 
|-
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 +
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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| style="text-align: center" | Schmuckvolle-Takelage
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 +
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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 +
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 +
 
 +
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|-
 
|-
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+
| style="text-align: center" | Walhaut-Takelage
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|}
  
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+
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<div class="visualClear"></div>
+
=== Der Rumpf  ===
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+
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 +
Der Rumpf des Schiffs kann mit folgenden Gegenständen verbessert werden:
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
  
=== Der Rumpf ===
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" class="wikitable sortable" style="width: 700px; height: 100px"
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
+
<div class="NavHead">
+
Der Rumpf des Schiffs kann mit folgenden Gegenständen verbessert werden:
+
</div>
+
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
+
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700" class="wikitable sortable"
+
 
|-
 
|-
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+
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+
 
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+
! scope="col" | Moral
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+
 
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+
! align="center" scope="col" | Kampf
! align="center" scope="col" | Glocken
+
 
! align="center" scope="col" | Bambus
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! align="center" scope="col" | Seefahrt
! align="center" scope="col" | Schiesspulver
+
 
! align="center" scope="col" | Schiefer
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! align="center" scope="col" | Tempo
! align="center" scope="col" | Kirschholz
+
 
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+
! align="center" scope="col" | Glocken
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+
 
 +
! align="center" scope="col" | Bambus
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schiesspulver
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schiefer
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Kirschholz
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Jade
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Edelstahl
  
 
|-
 
|-
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|style="text-align: center" | 0  
+
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+
 
 +
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 +
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|-
 
|-
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+
| style="text-align: center" | Verstärkter Rumpf
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+
 
|style="text-align: center" | 150
+
| style="text-align: center" | 100
|style="text-align: center" | 100
+
 
|style="text-align: center" | 50
+
| style="text-align: center" | 150
|style="text-align: center" | 200
+
 
|style="text-align: center" | 180
+
| style="text-align: center" | 100
|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 50
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+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 200
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+
 
 +
| style="text-align: center" | 180
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Glatter Rumpf
+
| style="text-align: center" | Glatter Rumpf
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+
 
|style="text-align: center" | 100
+
| style="text-align: center" | 100
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+
 
|style="text-align: center" | 50
+
| style="text-align: center" | 100
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+
 
|style="text-align: center" | 180
+
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+
 
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+
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+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
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+
 
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
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+
| style="text-align: center" | Kampfrumpf
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+
 
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+
| style="text-align: center" | 200
|style="text-align: center" | 200
+
 
|style="text-align: center" | 100
+
| style="text-align: center" | 450
|style="text-align: center" | 1000
+
 
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+
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+
 
|style="text-align: center" | 0
+
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+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 1000
|style="text-align: center" | 0  
+
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
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 +
 
 +
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Goldrumpf
+
| style="text-align: center" | Goldrumpf
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+
 
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+
| style="text-align: center" | 450
|style="text-align: center" | 200
+
 
|style="text-align: center" | 100
+
| style="text-align: center" | 200
|style="text-align: center" | 1000
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 200
|style="text-align: center" | 400  
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 100
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 1000
|style="text-align: center" | 0  
+
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 400
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Rumpf der Gezeiten
+
| style="text-align: center" | Rumpf der Gezeiten
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+
 
|style="text-align: center" | 300
+
| style="text-align: center" | 300
|style="text-align: center" | 700
+
 
|style="text-align: center" | 200
+
| style="text-align: center" | 300
|style="text-align: center" | 2000
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 700
|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 700
+
| style="text-align: center" | 200
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 2000
|style="text-align: center" | 0  
+
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 700
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Gepanzerter Rumpf
+
| style="text-align: center" | Gepanzerter Rumpf
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+
 
|style="text-align: center" | 700
+
| style="text-align: center" | 300
|style="text-align: center" | 300
+
 
|style="text-align: center" | 200
+
| style="text-align: center" | 700
|style="text-align: center" | 2000
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 300
|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 700
+
| style="text-align: center" | 200
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 2000
|style="text-align: center" | 0  
+
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 700
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Rumpf der Stürme
+
| style="text-align: center" | Rumpf der Stürme
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+
 
|style="text-align: center" | 400
+
| style="text-align: center" | 400
|style="text-align: center" | 900
+
 
|style="text-align: center" | 300
+
| style="text-align: center" | 400
|style="text-align: center" | 4000
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 900
|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 300
|style="text-align: center" | 1200
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 4000
|style="text-align: center" | 0  
+
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 1200
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Kriegsrumpf
+
| style="text-align: center" | Kriegsrumpf
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+
 
|style="text-align: center" | 900
+
| style="text-align: center" | 400
|style="text-align: center" | 400
+
 
|style="text-align: center" | 300
+
| style="text-align: center" | 900
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+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 400
|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 300
|style="text-align: center" | 1200
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 4000
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+
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 1200
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Ruhmreicher Rumpf
+
| style="text-align: center" | Ruhmreicher Rumpf
|style="text-align: center" | 1200
+
 
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+
| style="text-align: center" | 1200
|style="text-align: center" | 500
+
 
|style="text-align: center" | 400
+
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+
 
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+
 
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+
 
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+
| style="text-align: center" | 8000
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+
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
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 +
| style="text-align: center" | 1800
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Rumpf der Sturmreiter
+
| style="text-align: center" | Rumpf der Sturmreiter
|style="text-align: center" | 500
+
 
|style="text-align: center" | 500
+
| style="text-align: center" | 500
|style="text-align: center" | 1200
+
 
|style="text-align: center" | 400
+
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+
 
|style="text-align: center" | 0
+
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+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 400
|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 1800  
+
| style="text-align: center" | 8000
|style="text-align: center" | 0  
+
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 1800
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Rumpf der goldenen Katana
+
| style="text-align: center" | Rumpf der goldenen Katana
|style="text-align: center" | 500
+
 
|style="text-align: center" | 1400
+
| style="text-align: center" | 500
|style="text-align: center" | 500
+
 
|style="text-align: center" | 600
+
| style="text-align: center" | 1400
|style="text-align: center" | 15000
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
| style="text-align: center" | 500
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+
 
|style="text-align: center" | 0
+
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+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 15000
|style="text-align: center" | 5000  
+
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 5000
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Rumpf der brennenden Laterne
+
| style="text-align: center" | Rumpf der brennenden Laterne
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+
|style="text-align: center" | 500
+
|style="text-align: center" | 500
+
|style="text-align: center" | 600
+
|style="text-align: center" | 15000
+
|style="text-align: center" | 0
+
|style="text-align: center" | 0
+
|style="text-align: center" | 0
+
|style="text-align: center" | 0
+
|style="text-align: center" | 0
+
|style="text-align: center" | 5000
+
  
|}
+
| style="text-align: center" |  1400
  
</span></div>
+
| style="text-align: center" |  500
<div class="visualClear"></div>
+
</div>
+
  
=== Das Ruder ===
+
| style="text-align: center" |  500
  
<div class="NavFrame" style="width: 90%;">
+
| style="text-align: center" |  600
<div class="NavHead">
+
 
Das Ruder des Schiffs kann mit folgenden Gegenständen verbessert werden:
+
| style="text-align: center" |  15000
</div>
+
 
<div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
| style="text-align: center" |  0
+
 
{|style="width: 700px; height: 100px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width=700" class="wikitable sortable"
+
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 +
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 +
| style="text-align: center" |  5000
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
 +
=== Das Ruder  ===
 +
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 +
Das Ruder des Schiffs kann mit folgenden Gegenständen verbessert werden:  
 +
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 +
 
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" class="wikitable sortable" style="width: 700px; height: 100px"
 
|-
 
|-
! algin="center" scope="col" | Name  
+
! scope="col" | Name
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+
 
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+
! scope="col" | Moral
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+
 
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+
! align="center" scope="col" | Kampf
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+
 
! align="center" scope="col" | Bambus
+
! align="center" scope="col" | Seefahrt
! align="center" scope="col" | Schiesspulver
+
 
! align="center" scope="col" | Schiefer
+
! align="center" scope="col" | Tempo
! align="center" scope="col" | Kirschholz
+
 
! align="center" scope="col" | Jade
+
! align="center" scope="col" | Glocken
! align="center" scope="col" | Edelstahl
+
 
 +
! align="center" scope="col" | Bambus
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schiesspulver
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Schiefer
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Kirschholz
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Jade
 +
 
 +
! align="center" scope="col" | Edelstahl
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Muschelbesetztes Ruder
+
| style="text-align: center" | Muschelbesetztes Ruder
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+
 
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+
 
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+
 
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+
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|style="text-align: center" | 0  
+
 
|style="text-align: center" | 0
+
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|style="text-align: center" | 0
+
 
|style="text-align: center" | 0  
+
| style="text-align: center" | 0
|style="text-align: center" | 0  
+
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
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| style="text-align: center" | Stabiles Ruder
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+
 
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+
 
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+
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|style="text-align: center" | 0  
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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|-
 
|-
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|style="text-align: center" | 0  
+
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+
 
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
| style="text-align: center" | 0
  
 
|-
 
|-
|style="text-align: center" | Vergoldetes Ruder
+
| style="text-align: center" | Vergoldetes Ruder
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+
 
|style="text-align: center" | 0
+
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+
 
|style="text-align: center" | 650
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= Kleine Spiele für Zwischendurch - Die Zufallsereignisse =
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Die Schankmaid, eine junge Abenteuerin und der Schwarzhändler brauchen manchmal Hilfe zur Bewältigung grosser Aufgaben. Diese wird durch eine Meldung angezeigt und es erscheint ein gelber Stern in dem entsprechenden Gebäude. Um das Spiel zu starten muss man mit ihnen reden. Ich habe bisher jede dieser Gelegenheiten wahrgenommen. Bei erfolgreichem Spiel winken nette Belohnungen, die bei den Missionen helfen können.
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== '''Ein kleiner Gefallen'''  ==
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Assasinen wollen Hilfe vom Schwarzhändler als Gegenleistung für einen Kredit, den er schon lange abgezahlt hat. Du spielst in der Rolle des Schwarzhändlers und musst nacheinander mit 5 Assassinen im Fass reden. Sie beschreiben ihre Zielperson. Klicke dann auf passende Personen, die im Hafen spazieren und du bekommst weitere Infos. Wenn die Zielperson identifiziert ist, dann erscheint ein Assassine und ermordet die Zielperson. Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.
  
=Kleine Spiele für Zwischendurch - Die Zufallsereignisse=
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[[Image:Schwarzhaendler Belohnung.jpg|thumb|center|450px|Das Bild zeigt ein Beispiel für die Belohnung.]]
  
Die Schankmaid, eine junge Abenteuerin und der Schwarzhändler brauchen manchmal Hilfe zur Bewältigung grosser Aufgaben. Diese wird durch eine Meldung angezeigt und es erscheint ein gelber Stern in dem entsprechenden Gebäude. Um das Spiel zu starten muss man mit ihnen reden. Ich habe bisher jede dieser Gelegenheiten wahrgenommen. Bei erfolgreichem Spiel winken nette Belohnungen, die bei den Missionen helfen können.
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== '''Die letzte Bestellung'''  ==
  
== '''ein kleiner Gefallen''' ==
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Bei diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle der Schankmaid und lieferst Bier aus an viele Gäste. Die Schenke ist voller Gäste und es sind auch welche aussen vor und neben der Schenke und in der Schenke oben zu finden. Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.  
Assasinen wollen Hilfe vom Schwarzhändler als Gegenleistung für einen Kredit, den er schon lange abgezahlt hat. Du spielst in der Rolle des Schwarzhändlers und musst nacheinander mit 5 Assassinen im Fass reden. Sie beschreiben ihre Zielperson. Klicke dann auf passende Personen, die im Hafen spazieren und du bekommst weitere Infos. Wenn die Zielperson identifiziert ist, dann erscheint ein Assassine und ermordet die Zielperson.
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Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.  
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== '''die letzte Bestellung''' ==
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== '''Eine helfende Hand''' ==
Bei diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle der Schankmaid und lieferst Bier aus an viele Gäste. Die Schenke ist voller Gäste und es sind auch welche aussen vor und neben der Schenke und in der Schenke oben zu finden.
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Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.
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[[File:Schankmaid_Belohnung.jpg|thumb|center|450px|Das Bild zeigt ein Beispiel für die Belohnung.]]
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Sprich mit der Seesängerin, sie sucht eine helfende Hand in der nahegelegenen Unterkunft. Du schlüfst in ihre Rolle und musst mit dem Lagerarbeiter sprechen, der eine Liste hat, welche Gegenstände er aus den Fässern und Kisten braucht. Du kannst nur einen Gegenstand im Inventar haben, wenn es der Falsche ist musst du ihn zurücklegen. Während des Spiel musst du 3 Gegenstände dem Lagerarbeiter geben.  
  
== '''Eine helfende Hand''' ==
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[[Image:Seesaenger Belohnung.jpg|thumb|center|450px|Das Bild zeigt ein Beispiel für die Belohnung.]]
Sprich mit der Seesängerin, sie sucht eine helfende Hand in der nahegelegenen Unterkunft. Du schlüfst in ihre Rolle und musst mit dem Lagerarbeiter sprechen, der eine Liste hat, welche Gegenstände er aus den Fässern und Kisten braucht. Du kannst nur einen Gegenstand im Inventar haben, wenn es der Falsche ist musst du ihn zurücklegen. Während des Spiel musst du 3 Gegenstände dem Lagerarbeiter geben.
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[[File:Seesaenger Belohnung.jpg|thumb|center|450px|Das Bild zeigt ein Beispiel für die Belohnung.]]
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== '''Abenteuerhilfe'''  ==
  
== '''Abenteuerhilfe''' ==
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Eine junge Abenteuerin braucht euren Rat für ihre ersten Missionen, dafür teilt sie die Beute mit euch, z. B. mittlere Lampe.  
Eien junge Abenteuerin braucht euren Rat für ihre ersten Missionen, dafür teilt sie die Beute mit euch, z. B. mittlere Lampe.
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[[Category:Spielerhafen]]
 
[[Category:Spielerhafen]]

Version vom 27. Januar 2014, 18:30 Uhr


Mehr Informationen.png Diese Seite benötigt weitere Informationen.

Du kannst mithelfen Informationen zu beschaffen. In unserem Forum kannst du diese Informationen mitteilen und diskutieren. Mit deinem Beitrag hilfst du nicht nur den Wikiautoren sondern auch allen Spielern.
  • Hilf uns, die möglichen Fragen und (richtigen) Antworten von Meg zu sammeln. Die bisher vorhandenen können hier nachgelesen werden.
  • Du hast die Möglichkeit, weitere Crewmitglieder / Gebäudeverbesserungen zu erhalten, findest sie aber noch nicht auf dieser Seite?
  • Auch kannst du gerne Informationen zu den Experten liefern, davon werden auch noch einige benötigt.




Zugang



Einführung

Der Hafen ist ein Minispiel ähnlich dem eigenen Königreich. Der Hafen ist für Spieler offen, die in mindestens einer der Fertigkeiten

mindestens Stufe 90 erreicht haben. Jeder Spieler kann einen eigenen Hafen bewirtschaften. Je mehr Fertigkeiten 90 und mehr sind, desto mehr Experten besuchen den Hafen für besondere Missionen.

Zum Hafen kommt man in Port Sarim über das Portal. Wenn man das erste mal in seinen eigenen Hafen geht, erscheint ein Einführungsfilm, der als ersten Einstieg gedacht ist. Es ist ratsam den Ton zu nutzen. Der Hafen war früher ein Ort mit florierendem Handel. Dann erscheinen Seeungeheuer auf den Seerouten der Händler und der Handel liess schnell nach. Der Hafen ist verwahrlost. Nun es ist die Aufgabe des Spielers diesen Hafen wieder herzustellen und den Handel anzutreiben.

Aufbau des Hafens

  • Erläuterung des Interface

Hafen interface.jpg
Unter Rohstoffe sieht man die vorhandenen Rohstoffe und Handelswaren.
Unter Besucher kann man erkennen, welcher der Abenteuer sich im Hafen aufhält oder gerade auf einem Schiff unterwegs ist, des weiteren sieht man das Angebot des Schwarzmarkthändlers.
In der Mitte die 6 Symbole führen zu den Menus für Missionen, Crewliste, Schiffswerft, Gebäude verbessern, Hafenverwaltung und Karte des Archipels

  • (Stadt)Plan

Hafen stadtplan.jpg

Personen im Hafen

    • Partner (Nach der Einführung und Übergabe der Aufgaben steht er nur noch hinter dem Navigator.)
    • Navigator

Hafen navigator partner.jpg
Der Navigator sitzt am Tisch, der Partner steht im Hintergrund.

    • Schankmaid Surula

Hafen surula.jpg

    • Schwarzhändler

Hafen schwarzhändler.jpg

    • Meg ist die einzige Person im Hafen, die schon vor Erreichen der Mindesanforderungen genutzt werden kann. Sie ist eine Möchtegern-Abenteurerin und fragt Löcher in den Bauch. Als Belohnung gibt sie Schatzschatullen, die GM und eine EP-Lampe von einer der 6 Fertigkeiten enthält.(Wir sammeln Daten zu Megs Abenteuern). Meg kommt immer am Mittwoch von ihren Abenteuern zurück.
    • Sirene (in Ausbildung)
    • Hafenarbeiter und sonstige Personen
    • Der Händler: Der Händler bietet jeden Tag Handelsgüter an und nimmt als Bezahlung Ressourcen ( Bambus, Schießpulver ...)

Person Händler (Hafen).png

Ressourcen und ihre Verwendung

In dem Hafen gibt es sieben Ressourcenarten, die man in den verschiedenen Gebieten finden kann. Zunächst stehen euch nur Bambus und Glocken, die Währung der Länder des Ostens zur Verfügung, im weiteren Spielverlauf schaltet ihr weitere Ressourcen frei. Diese Ressourcen können verwendet werden um:

  • euer Schiff weiter auszubauen
  • neue Crewmitglieder oder Kapitäne anzuheuern
  • den Hafen selbst zu verbessern

Genauere Verwendung mit Kosten in Rohstoffen folgt im weiteren Verlauf der Seite.

Schwarzmarkthändler

Preis je Rohstoff in Goldmünzen

Spielerhafen - Glocken.png Glocken 200
Spielerhafen - Bambus.png Bambus 300
Spielerhafen - Schießpulver.png Schießpulver 400
Spielerhafen - Schiefer.png Schiefer 500
Spielerhafen - Kirschholz.png Kirschholz 600
Spielerhafen - Jade.png Jade 800
Spielerhafen - Edelstahl.png Edelstahl 1000
Spielerhafen - Terrakotta.png Terracotta
Spielerhafen - Azur.png Azur

Bekommen könnt ihr dieses Ressourcen auf verschiedene Weisen:

  • Durch die Missionen oder einige Spezialmissionen die ihr mit euren Schiffen abschließt.
  • Durch den Schwarzmarkthändler könnt ihr euch einmal am Tag eine bestimmte Menge einer Ressource kaufen, diese ist zufällig und wird mit GM bezahlt.

Höherwertige Ressourcen, die ihr für selbstherzustellende Rüstungen, zum Kochen oder für Scrimshaws benötigt, erhaltet ihr auf euren Seefahrten:

Abb. Rohstoffe Für
Spielerhafen - Alte Knochen.png Alte Knochen Zur Herstellung der Scrimshaws
Spielerhafen - Platten.png Platten für Rüstungen
Spielerhafen - Gewürze.png Gewürze Zur Herstellung der Fischsuppe
Spielerhafen - Lack.png Lack zur Herstellung von Rüstungen
Spielerhafen - Chi.png Chi zur Herstellung von Rüstungen
Spielerhafen - Perlen.png Perlen
Spielerhafen - Koi-Schuppen.png Koi-Schuppen

Wo finde ich Kapitäne und Experten?

Jeden ordentlichen Seemann zieht es in die Schenke. Alle Kapitäne, die schon angeheuert haben und mit keinem Schiff unterwegs sind, vertreiben sich ihre Zeit in der Schenke, direkt in Sichtweite der Schankmaid. Dort kann man auch die neu in den Hafen gekommenen Kapitäne sehen, die du anheuern kannst. Meine Biologin steht immer oben im Obergeschoss der Schenke am Übergang zum Aussenbereich, so auch die Okkultistin und der Walfänger. Es gibt folgende Experten für die verschiedenen Fertigkeiten:

  • Pflanzenkunde, die Biologin
  • Gebet, der Missionar
  • Beserker, die Auftragsmörderin
  • Runenfertigung, die Okkultistin
  • Fischen, der Walfänger
  • Diebstahl, der Sträfling
  • Kochen, der Chefkoch (Carlos Napp), ab Januar 2014
  • Baukunst, die Architektin (Lidylla), ab Januar 2014
  • Jagen, der Fallensteller, ab Januar 2014

Wie verbessere ich meine Chancen eine Mission erfolgreich zu beenden?

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Erfolg einer Mission zu beeinflussen. Als erstes steht die Auswahl der Mission. Als nächstes baue ich mein Schiff so um, dass es möglichst schon einen Großteil der erforderlichen Punkte in Moral, Kampf und Seefahrt erfüllt. Nun kommt die Crew dran. Der Kapitän leitet die Mission und sollte passend ausgewählt werden. Ich habe 5 verschiedene Kapitäne angeheuert, die unterschiedliche Eigenschaften und Schwerpunkte haben. Des weiteren habe ich eine Auswahl von 25 Crewmitgliedern aus der ich 5 für eine Mission passend auswähle. Ist die Mission zu 100% sicher, dann kann ich durch Händler mehr Beute machen oder mit einem Feuerwerksliebhaber oder -experten die Mission beschleunigen. Es bietet sich auch an, immer alle Plätze der Crew zu belegen, so dass alle EP bekommen und bald befördert werden. Wenn ich die Crew bearbeite innerhalb der Schiffswerft, so finde ich die Crew für das ausgewählte Schiff in der ersten Zeile. Ich sehe nur Crewmitglieder , die im Hafen sind. Unter Crewliste im Hafeninterface sehe ich an der 1 im Kreis, dass diese Crew in Schiff 1 unterwegs ist, an der 2 entsprechend in Schiff 2 und so weiter.

Auswahl der Mission

  • Attribute können bei Missionen helfen. Die Attribute sind teilweise additiv nutzbar, so kann man mit 2 Schrei des Seesängers die Seefahrt um 20% verbessern.

Beispiel: Ich habe eine Mission in der Seefahrt mit 80% erfüllt angezeigt wird, dann bewirkt der Schrei des Seesängers eine Verbesserung um 10% , somit ist Seefahrt dann bei 88%.

Missionen Attribute.jpg

Crew rekrutieren

Es werden frische Crewmitglieder zum Anheuern angeboten. Je mehr Inselgruppen man erforscht hat, desto besser werden die angebotenen Crewmitglieder. Wenn Du viele Missionen erfolgreich erledigst, wird ein weiteres Gebiet freigeschaltet und es kommen neue, bessere Seeleute, die anheuern wollen.


Eigenschaften der Kapitäne und Crewmitglieder

Crew für Hafenanfänger

Schädel-Inseln

Das Hakengebiet

Das Sichelgebiet

Der Kessel

Zwickersee

Die Gebäude

Im Hafen gibt es verschiedene Gebäude, die durch ihren Ausbau die Missionen beeinflussen.

Schenke

Die Schenke ist Anziehungspunkt aller Seeleute. Durch Ausbau der Schenke werden bessere Besatzungsmitglieder und bessere Kapitäne angelockt. Surula, die Schankmaid, braucht im Zufallsereignis 'die letzte Bestellung' Hilfe bei der Bedienung ihrer Gäste.

Büro

Im Büro verwaltet der Navigator die möglichen Missionen.

Werkstatt

In der Werkstatt kann man aus den erbeuteten Teilen und nach Entdeckung von Schriftrollen, Gegenstände herstellen und Felsflossensuppe kochen. Es gibt eine Bank in der Werkstatt

Unterkunft

Gute Unterkünfte ziehen gute Seeleute an.

Schiffswerft

Zu Instandhaltung der Schiffe wird eine gute Werft benötigt.

Lagerhalle

Eine gute ausgebaute Lagerhalle beschützt die Schätze, die die Seeleute erbeutet haben. In der Lagerhalle ist der Schwarzhändler. Er braucht im Zufallsereignis 'Ein kleiner Gefallen' Hilfe. Jeden Tag hat er einige wenige Ressourcen zum Verkauf, die in GM bezahlt werden.

Totemfeld 1-4

Symbolfeld 1-3

Sie dienen zum Anlocken der Experten.

Portal

Das Portal kann zur Zierde umgebaut werden

Das Schiff

Die Gallionsfigur

Das Oberdeck

Der Rumpf

Das Ruder

Kleine Spiele für Zwischendurch - Die Zufallsereignisse

Die Schankmaid, eine junge Abenteuerin und der Schwarzhändler brauchen manchmal Hilfe zur Bewältigung grosser Aufgaben. Diese wird durch eine Meldung angezeigt und es erscheint ein gelber Stern in dem entsprechenden Gebäude. Um das Spiel zu starten muss man mit ihnen reden. Ich habe bisher jede dieser Gelegenheiten wahrgenommen. Bei erfolgreichem Spiel winken nette Belohnungen, die bei den Missionen helfen können.

Ein kleiner Gefallen

Assasinen wollen Hilfe vom Schwarzhändler als Gegenleistung für einen Kredit, den er schon lange abgezahlt hat. Du spielst in der Rolle des Schwarzhändlers und musst nacheinander mit 5 Assassinen im Fass reden. Sie beschreiben ihre Zielperson. Klicke dann auf passende Personen, die im Hafen spazieren und du bekommst weitere Infos. Wenn die Zielperson identifiziert ist, dann erscheint ein Assassine und ermordet die Zielperson. Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.

Das Bild zeigt ein Beispiel für die Belohnung.

Die letzte Bestellung

Bei diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle der Schankmaid und lieferst Bier aus an viele Gäste. Die Schenke ist voller Gäste und es sind auch welche aussen vor und neben der Schenke und in der Schenke oben zu finden. Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.

Das Bild zeigt ein Beispiel für die Belohnung.

Eine helfende Hand

Sprich mit der Seesängerin, sie sucht eine helfende Hand in der nahegelegenen Unterkunft. Du schlüfst in ihre Rolle und musst mit dem Lagerarbeiter sprechen, der eine Liste hat, welche Gegenstände er aus den Fässern und Kisten braucht. Du kannst nur einen Gegenstand im Inventar haben, wenn es der Falsche ist musst du ihn zurücklegen. Während des Spiel musst du 3 Gegenstände dem Lagerarbeiter geben.

Das Bild zeigt ein Beispiel für die Belohnung.

Abenteuerhilfe

Eine junge Abenteuerin braucht euren Rat für ihre ersten Missionen, dafür teilt sie die Beute mit euch, z. B. mittlere Lampe.