Baerins Baustelle 2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(align="center")
(Änderung 124452 von Novelette (Diskussion) rückgängig gemacht.)
 
(146 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Mit Bluschuppes Hilfe wird das was.
+
= zur Veröffentlichung =
  
{| class="wikitable sortable highlightrow" width="900px"
+
Waffen, Rüstungsgegenstände und Werkzeuge können mit Augmentoren verbessert werden.
 +
Verbesserte Gegenstände können mit Gizmos zusätzliche Vorteile erhalten. Je nach eurer Erfinden-Stufe stehen euch hierfür verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung:
 +
 
 +
* Waffen-Gizmos ab Stufe 2
 +
* Rüstzeug-Gizmos für Oberteile und Schilde ab Stufe 16 (Stufe 45 für Beinlinge)
 +
* Werkzeug-Gizmos ab Stufe 22
 +
 
 +
Die jeweiligen Gizmohüllen können hergestellt werden, nachdem ihr sie an einer Erfinden-Werkbank erforscht habt. Durch Gizmos könnt ihr besondere Eigenschaften, die sich sowohl positiv als auch negativ auswirken können, genannt Vorteile, zufügen. Dazu werden diese mit dem verbesserten Gegenstand benutzt.
 +
 
 +
Nehmt nun aus der Bank eine oder besser mehrere Gizmo-Hüllen der passenden Art her, die ihr an einer Erfinder-Werkbank zuvor hergestellt habt . Nun klickt ihr im Inventar auf eine dieser Hüllen und fügt Materialien per Linksklickoption (Materialien hinzufügen) auf die 5 Plätze  hinzu. Dazu klickt ihr mit links im Erfinden-Beutel auf das Material, das hinzugefügt werden soll. Alternativ steht die Rechtsklickoption zum Gizmo hinzufügen bei den Materialien zur Verfügung. Von Materialien der Kategorie häufige Materialien werden je 5 pro Platz benutzt, bei allen anderen Materialien je 1. Diese können alle gleich sein oder auch gemischt. Mit Linksklick kann man eingefügten Materialien auch entfernen.
 +
 
 +
Mit dem Hinzufügen des ersten Materials seht ihr unter dem Bild des Gizmos eine Liste der möglichen Vorteile. Die verändert sich mit jedem hinzugefügten oder entfernten Material. Hinter den möglichen Vorteilen stehen Zahlen, die den Rang beschreiben. Eine höhere Zahl bedeutet, dass der Vorteil stärker wirkt. Solange ihr hier experimentiert und nicht Herstellen anklickt, wird kein Material verbraucht. In der folgenden Tabelle sind die Materialien so sortiert, dass höherer Rang mit den weiter rechts stehenden Materialien wahrscheinlicher ist.
 +
 
 +
Klickt ihr auf die Taste Herstellen, wird die Gizmohülle gefüllt und die Materialien verbraucht. Das Ergebnis wird zufällig erzeugt und es entsteht ein Gizmo mit einem oder zwei der Vorteile aus der Liste der möglichen Vorteile, die unter unter dem Bild des Gizmos angezeigt wird. Manchmal müsst ihr mehrere Gizmos herstellen bis die gewünschten Vorteile entstanden sind. Mit Vorteile Überprüfen kann man die gewünschten Gizmos im Inventar identifizieren. Die nicht gewünschten Gizmos können einfach auseinander genommen werden und geben einige EPs in Erfinden.
 +
 
 +
Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht, welche Vorteile erzeugt werden können und welche Komponenten und Materialien dazu benutzt werden. Eine genauerer Übersicht über diese Komponenten und Materialien wird auf der Seite [[Erfinden - Materialien und Komponenten]] erläutert.
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable highlightrow" width="1000px"
 
! Abb.
 
! Abb.
 
! Name
 
! Name
! engl. Name
 
 
! Max Rang
 
! Max Rang
 
! Waffen Gizmo
 
! Waffen Gizmo
Zeile 10: Zeile 26:
 
! Werkzeug Gizmo
 
! Werkzeug Gizmo
 
! Beschreibung
 
! Beschreibung
!
+
! colspan="9"|Komponenten und Materialien
!
+
!
+
!
+
!
+
!
+
!
+
!
+
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Absorbierung.png]]
 
| valign="top" | Absorbierung
 
| valign="top" | Absorbierung
| valign="top" | Absorbative
 
 
| valign="top" align="center" | 3
 
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
 
| valign="top" | XXX
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | 20% Chance einen Angriff mit 5% pro Rang zu reduzieren
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | 20% Chance einen Angriff mit 5% pro Rang zu reduzieren
 +
| valign="top" | [[Datei:Gepolsterte_Teile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Gepanzerte_Teile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Starke_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |  [[Datei:Pilz-Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 36: Zeile 45:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Nachbeben.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Nachbeben
| valign="top" | Aftershock
+
 
| valign="top" align="center" | 3
 
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" | XXX
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |  
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Lös eine Explosion bei deinem momentanen Ziel aus, nachdem du 50.000 Schaden angerichtet hast, mit bis zu 40% Waffenschaden pro Rang bei nahen Gegnern.
 +
| valign="top" | [[Datei:Ilujanka-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 53: Zeile 62:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
 
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Antitheismus.png]]
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" | Antitheismus
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Antiheism
+
 
| valign="top" align="center" | 1
 
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | Verhindert den Zugang zu Schutzgebeten / Rückschlagflüchen
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Basisteile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Magische_Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Klingenteile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Einfache_Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Metallische_Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Spirituelle_Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Ätherische_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Wertvolle_Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Bissig.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Bissig
| valign="top" | Biting
+
 
| valign="top" align="center" | 3
 
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" | XXX
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" | XXX
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Chance pro +2% pro Rang, kritische Treffer bei Gegnern zu landen.
 +
| valign="top" | [[Datei:Klingenteile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Direkte_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Giftige Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 88: Zeile 96:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Stumpf.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Stumpf
| valign="top" | Blunted
+
 
| valign="top" align="center" | 5
 
| valign="top" align="center" | 5
| valign="top" | XXX
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Reduziert den ausgelösten Schaden der Waffe um 1% pro Rang.
 +
| valign="top" |[[Datei:Dehnbare_Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Geschmeidige_Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Gepanzerte_Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Ausweichende_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Präzise_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Mächtige_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Direkte_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Flinke_Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Brassicanisch.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Brassicanisch
| valign="top" | Brassican
+
 
| valign="top" align="center" | 1
 
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | Manchmal immer Kohlköpfe.
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Brassica-Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Glücks-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 122: Zeile 130:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Kurze Atempause.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Kurze Atempause
| valign="top" | Brief Respite
+
 
| valign="top" align="center" | 3
 
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
 
| valign="top" | XXX
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Die Ablinkzeit von Guthix' Segen und Verjüngung werden um 5%pro Rang, die Gesamtheilung pro Rang um 1% der maximalen Trefferpunkte erhöht.
 +
| valign="top" |[[Datei:Organische_Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Verfeinerte_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Ätherische_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Kulinarische_Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 139: Zeile 147:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Bollwerk.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Bollwerk
| valign="top" | Bulwark
+
 
| valign="top" align="center" | 3
 
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
 
| valign="top" | XXX
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Entkräften löst keinen Schaden aus, erhält jedoch pro Rang bis zu 6% mehr Zeit durch den Schildwert.
 +
| valign="top" |[[Datei:Metallische_Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Hüllenteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Schwere_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Mächtige_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Robuste Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 156: Zeile 164:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
 
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Vorsichtig.png]]
| valign="top" | Butterfingers
+
| valign="top" | Vorsichtig
| valign="top" align="center" | 5
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" | XXX
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" | Caroming
+
| valign="top" align="center" | 3
+
| valign="top" | XXX
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" | Cautious
+
 
| valign="top" align="center" | 1
 
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | Wenn dieser Gegenstand ausgerüstet ist, ist der Auto-Kampf nicht möglich.
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Verfeinerte Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Klare Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Direkte Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Ausweichende Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Präzise_Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Elastische Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Spirituelle Teile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Gemeinnützig.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Gemeinnützig
| valign="top" | Charitable
+
 
| valign="top" align="center" | 3
 
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | XXX
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
| valign="top" | Es besteht eine Chance von 1% pro Rang, dass beim erfolgreichen Einsammeln ein extra Gegenstand bei nahen Spielern fallengelassen wird.
 +
| valign="top" | [[Datei:Basisteile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Filigrane Teile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Direkte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Armadyl-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 224: Zeile 199:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Geizhals.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Geizhals
| valign="top" | Cheapskate
+
 
| valign="top" align="center" | 3
 
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | XXX
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
| valign="top" | Es besteht eine Chance von 1% pro Rang, dass einE gesammelte Ressource in eine niedrigere Stufe transmutiert wird.
 +
| valign="top" | [[Datei:Kristallteile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Aufwertende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Unterschiedliche Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Unterschiedliche Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 241: Zeile 216:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Klare Sicht.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Klare Sicht
| valign="top" | Clear Headed
+
 
| valign="top" align="center" | 3
 
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" | XXX
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" | XXX
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Voraussicht dauert pro Rang eine Sekunde länger, reduziert jedoch keinen erlittenen Schaden mehr.
 +
| valign="top" | [[Datei:Kopfteile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Elastische Teile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Betäubende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Unterschiedliche Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 258: Zeile 233:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Entschlossen.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Entschlossen
| valign="top" | Committed
+
 
| valign="top" align="center" | 1
 
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" | XXX
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | Wenn dieser Gegenstand ausgerüstet ist, wird man immer geschädelt.
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Verfeinerte_Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Zackige Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Starke Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Schwere Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Gesunde Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Gepanzerte Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Verfeinerte_Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Verwirrt.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Verwirrt
| valign="top" | Confused
+
 
| valign="top" align="center" | 3
 
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" | XXX
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
| valign="top" | Es besteht eine Chance von 1% pro Rang, dass du nach erfolgreichem Ressourceneinsammeln zufällig teleportiert wirst.
 +
| valign="top" | [[Datei:Betäubende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Hüllenteile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Subtile Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Metallische Teile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 292: Zeile 267:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Knisternd.png]]
 
| valign="top" | Knisternd
 
| valign="top" | Knisternd
| valign="top" | Crackling
 
 
| valign="top" align="center" | 3
 
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" | XXX
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" | XXX
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Dein Gegner erleidet regelmässig Schaden um 50% pro Rang des Waffenschadens (bzw. 10% beim Spielerkampf).
 +
| valign="top" | [[Datei:Magische_Teile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Machterfüllte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Explosive_Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 309: Zeile 284:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Dämonenköder.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Dämonenköder
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Richte bei Dämonen -30% Schaden an.
 +
| valign="top" |[[Datei:Kristallteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Verfeinerte_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Subtile Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Schützende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Schwere Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Filigrane Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Gepolsterte Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Unterschiedliche Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Dämonentöter.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Dämonentöter
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Richte bei Dämonen +7% zusätzlichen Schaden an.
 +
| valign="top" |[[Datei:Gewandte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Klare Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Uralte Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 343: Zeile 318:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Hingabe.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Hingabe
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Chance von 3% pro Rang, dass Schutzgebete bei einem Treffer 3 Sekunden lang 100% Wirkung haben (bzw. 75% beim Spielerkampf).
 +
| valign="top" |[[Datei:Armadyl-Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Zamorak-Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Bandos-Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Saradomin-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 360: Zeile 335:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Drachenköder.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Drachenköder
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Richte bei Drachen -30% Schaden an.
 +
| valign="top" |[[Datei:Gewandte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Verfeinerte_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Spitze Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Elastische Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Verbindungsteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Fromme Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Drachentöter.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Drachentöter
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Richte bei Drachen +7% zusätzlichen Schaden an.
 +
| valign="top" |[[Datei:Aufwertende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Basisteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Drachenfeuer-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 394: Zeile 369:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Effizienz.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Effizienz
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Die Ladungsverbrauchsrate dieses Gegenstands wird pro Rang um 6% reduziert.
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Gesunde Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Kristallteile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Chaotische Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Aszensions-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 411: Zeile 386:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Energiespende.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Energiespende
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Zersäbeln, Durchschlagschuss und Plage lösen 20% weniger Schaden aus, generieren aber pro Rang 0,6 Adrenalin zusätzlich.
 +
| valign="top" |[[Datei:Magische Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Machterfüllte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Verfeinerte_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Stabteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Geschmeidige Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Aufwertende Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Erleuchtend.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Erleuchtend
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | +3% Gegenstands-EP pro Rang (gilt für den Gegenstand, an dem er ausgerüstet ist).
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Spirituelle Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Fromme Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Seren-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 445: Zeile 420:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Balance.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Balance
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Erhöht den Minimalschaden um 3% pro Rang und verringert den Maximalschaden um 1% pro Rang. Gilt nicht zusätzlich zur Gleichgewichtsaura, die Vorrang hat.
 +
| valign="top" |[[Datei:Geschmeidige Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Filigrane Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Präzise Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Donnernde Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 462: Zeile 437:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Ermüdend.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Ermüdend
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Du erhälst bei allen Angriffen 2% weniger Adrenalin pro Rang.
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Hergestellte Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Betäubende Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Zackige Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Starke Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Stabteile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 479: Zeile 454:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Schmelzofen.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Schmelzofen
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
| valign="top" | Es besteht eine Chance von 5% pro Rang, dass eine gesammelte Ressource für extra 100% EP verbraucht wird.
 +
| valign="top" |[[Datei:Spitze Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Hüllenteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Machterfüllte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Drachenfeuer-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 496: Zeile 471:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Mörderisch.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Mörderisch
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Richte bis zu 7% mehr Schaden bei deinen momentanen Berserkerzielen an, abhängig von deinem Auftragsfortschritt.
 +
| valign="top" |[[Datei:Zackige Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Mächtige Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Untote Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Bandos-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 513: Zeile 488:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Glühwürmchen.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Glühwürmchen
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Spendet dir Licht wie eine Blendlaterne.
 +
| valign="top" |[[Datei:Klare Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Leichte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Stabteile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 530: Zeile 505:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Halluzinationen.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Halluzinationen
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Dadurch wirst du ein paar seltsame Dinge sehen...
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Hergestellte Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Klare Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Brassica-Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Einfache Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Leichte Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 547: Zeile 522:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Horten.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Horten
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Der Gegenstandsschutz schützt zwei Gegenstände statt einem. (Außer im Spilerkampf)
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Dehnbare Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Verfeinerte Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Schützende Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Fromme Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Spirituelle Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Glücks-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Feinschliff.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Feinschliff
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 5
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
| valign="top" | Pro Rang besteht eine um 2% erhöhte Chance, Gegenstände erfolgreich zu sammeln.
 +
| valign="top" |[[Datei:Klingenteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Magische Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Präzise Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Spitze Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Stille-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 581: Zeile 556:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Koboldbeseelt.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Koboldbeseelt
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 5
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
| valign="top" | Es besteht beim erfolgreichem einsammeln eine Chance von 3% pro Rang, dass die gesammelten Ressourcen auf Kosten von 30 Gebetspunkten auf die Bank geschickt werden.
 +
| valign="top" |[[Datei:Umlenkungsteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Flinke Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Zamorak-Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Zaros-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 598: Zeile 573:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Ungeduldig.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Ungeduldig
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Chance von 9% pro Rang, dass Fähigkeiten 3 Extrapunkte Adrenaline generieren.
 +
| valign="top" |[[Datei:Zamorak-Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Zaros-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 615: Zeile 590:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Erfrischend.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Erfrischend
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Erhöht das Adrenalin, das bei Auto-Angriffen gewonnen wird, um 10% pro Rang.
 +
| valign="top" |[[Datei:Organische Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Flinke Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Aufwertende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Kulinarische Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Ozean-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 632: Zeile 607:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Junkfood.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Junkfood
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Essen bringt dir pro Rang 3% weniger Gesundheit ein.
 +
| valign="top" |[[Datei:Machterfüllte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Zackige Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Filigrane Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Klingenteile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 649: Zeile 624:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Beuteerbeuterer.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Beuteerbeuterer
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Bei den meisten Gegnern besteht eine Chance von 25%, dass sie eine zusätzliche hochstufige Ressource fallen lassen (5 Minuten Abklingzeit).
 +
| valign="top" |[[Datei:Subtile Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Wertvolle Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Einfache_Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Glücks-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 666: Zeile 641:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Glückspilz.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Glückspilz
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 5
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Eine Chance von 0,5% pro Rang, wenn man getroffen wird, dass der Schaden auf 1 reduziert wird. Gilt nicht zusätzlich zum Kriegspriestereffekt.
 +
| valign="top" |[[Datei:Filigrane Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Leichte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Glücks-Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Stille-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 683: Zeile 658:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
 
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Mittelmäßigkeit.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | Mittelmäßigkeit
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Reduziert den maximalen Schaden um 3% pro Rang.
 +
| valign="top" |[[Datei:Hergestellte Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Betäubende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Organische Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Kopfteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Fromme Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Umlenkungsteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Metallische Teile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Mobil.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Mobil
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" |1
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Die Abklingzeiten von Blitzsprung, Rückzug und Rempeln werden um 50% reduziert, sie generieren dann jedoch kein Adrenalin mehr.
 +
| valign="top" |[[Datei:Gewandte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Subtile Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Elastische Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Verbindungsteile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 717: Zeile 693:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Mysteriös.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Mysteriös
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | 5
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Hat einen Mysteriösen Effekt...
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Dehnbare Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Betäubende Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 734: Zeile 710:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
 
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" |[[Datei:Aufpolierung.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | Aufpolierung
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
| valign="top" | Es besteht eine Chance von 3% pro Rang, dass eine gesammelte Ressource in eine höhere Stufe transmutiert wird.
 +
| valign="top" |[[Datei:Gepolsterte Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Schützende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Ozean-Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Glücks-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 751: Zeile 728:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Präzise.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Präzise
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 5
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Dein Minimalschaden wird pro Rang um 1.5% deines Maximalschadens erhöht.
 +
| valign="top" | [[Datei:Präzise Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Verbindungsteile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Armadyl-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 768: Zeile 745:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Bereitschaft.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Bereitschaft
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Dauer und Ablinkzeit von Bereitschaft werden pro rang um 15% erhöht.
 +
| valign="top" | [[Datei:Hergestellte Teile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Metallische Teile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Schwere Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Energiegeladene Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 785: Zeile 762:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Profan.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Profan
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Du kannst keine Gebetstränke zu dir nehmen.
 +
| valign="top" |[[Datei:Kristallteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Dehnbare Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Lebende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Hüllenteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Klare Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Einfache Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Elastische Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Gepolsterte Teile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Ertragreich.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Ertragreich
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
| valign="top" | Es besteht eine Chance von 5% pro Rang, dass eine gesammelte Ressource beim sammeln nicht ausgeschöpft wird.
 +
| valign="top" | [[Datei:Verfeinerte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Aufwertende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Robuste Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 819: Zeile 796:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Reflexe.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Reflexe
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Dauer und Abklingzeit von Voraussicht sind halbiert.
 +
| valign="top" | [[Datei:Gewandte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Geschmeidige Teile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Energiegeladene Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 836: Zeile 813:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Plünderung.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Plünderung
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Chance von 1% pro Rang, eine ungewöhnliche Komponente als Kampfbeute zu erhalten (mit einer Chance von 1%, dass es eine seltene wird).
 +
| valign="top" | [[Datei:Verbindungsteile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Geschmeidige Teile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Wertvolle Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 853: Zeile 830:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Schildstoß.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Schildstoß
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Der Schaden von Entkräften wird pro Rang um 15% erhöht.
 +
| valign="top" |[[Datei:Hüllenteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Schützende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Flinke Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Umlenkungsteile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 870: Zeile 847:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Verschwenderisch.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Verschwenderisch
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 5
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Chance von 1% pro Rang 1% mehr Schaden pro Rang auszulösen, was je Extraschadenspunkt 1 Goldmünze kostet (von Münzen im Inventar, nicht Geldbeutel).
 +
| valign="top" | [[Datei:Magische Teile.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Wertvolle Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Glücks-Komponenten.png]]
 +
| valign="top" | [[Datei:Saradomin-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 887: Zeile 864:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Sprechen.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Sprechen
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Dadurch erhält deine Ausrüstung etwas mehr Persönlichkeit.
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Lebende Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Organische Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Basisteile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Brassica-Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Einfache Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Kopfteile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Spottmeister.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Spottmeister
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Provozieren wirkt auf Gegener in einem Quadrat von 5x5 um das Ziel herum. Gegner die bereits kämpfen, werden dich angreifen.
 +
| valign="top" |[[Datei:Zackige Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Spitze Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Ritterliche Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 921: Zeile 898:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Trophäensammler.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Trophäensammler
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 5
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Chance von 3% pro Rang, dass eine besiegte Berserkerkreatur 0 Siege zum Berserker-Auftrag hinzufügt und eine Chance von 2% pro Rang, dass sie 2 Siege hinzufügt.
 +
| valign="top" |[[Datei:Kristallteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Zackige Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Mächtige Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Unterschiedliche Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 938: Zeile 915:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Panzerschale.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Panzerschale
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Erhöht Dauer und Ablinkzeit von Barriere pro Rang um 10%.
 +
| valign="top" |[[Datei:Kristallteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Basisteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Ausweichende Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 955: Zeile 932:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Ultimatum.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Ultimatum
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Die Adrenalinkosten von Überwältigen, Rage, Dauerbeschuss und Omnizauber werden pro Rang um 5% reduziert. Gilt nicht zusätzlich zu anderen adrenalinsparenden Effekten.
 +
| valign="top" |[[Datei:Magische Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Machterfüllte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Explosive Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Chaotische Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 972: Zeile 949:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Untotenköder.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Untotenköder
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Richte bei Untoten -30% Schaden an.
 +
| valign="top" |[[Datei:Magische Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Geschmeidige Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Verbindungsteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Stabteile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 989: Zeile 966:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Untotentöter.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Untotentöter
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Richte bei Untoten +7% zusätzlichen Schaden an.
 +
| valign="top" |[[Datei:Untote Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Kristallteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Lebende Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 1.006: Zeile 983:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Giftblut.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Giftblut
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 1
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Normaler Giftschaden wird negiert.
 +
| valign="top" |[[Datei:Kammerjäger-Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Ausweichende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Gesunde Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Umlenkungsteile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 1.023: Zeile 1.000:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Weise.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Weise
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | 3
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Erhalte pro Rang 1% mehr EP, wenn der Vorteil ausgerüstet ist (maximal 50.000 EP pro Tag.
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Spirituelle Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Elastische Teile.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Fromme Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Ätherische Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | [[Datei:Seren-Komponenten.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 1.040: Zeile 1.017:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
|}
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
+
= unvollständige Zeilen zum späteren Nachfüllen der Tabelle =
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
+
{| class="wikitable sortable highlightrow" width="900px"
| valign="top" |
+
! Abb.
| valign="top" |
+
! Name
| valign="top" |
+
! engl. Name
| valign="top" |
+
! Max Rang
| valign="top" |
+
! Waffen Gizmo
| valign="top" |
+
! Rüstungs Gizmo
| valign="top" |
+
! Werkzeug Gizmo
| valign="top" |
+
! Beschreibung
| valign="top" |
+
! colspan="9"|Komponenten
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Tollpatsch.png]]
| valign="top" |  
+
| valign="top" | Tollpatsch
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | 5
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 +
| valign="top" | Es besteht eine Chance von 3% pro Rang, dass die Ressource fallen gelassen wird, die du gerade gesammelt hast.
 +
| valign="top" |[[Datei:Gewandte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Dehnbare Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Schwere_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Filigrane Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Gepolsterte Teile.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 1.074: Zeile 1.049:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
| valign="top" align="center" |
+
 
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Ungenau.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" | Tollpatsch
| valign="top" |  
+
| valign="top" align="center" | 5
| valign="top" |
+
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Reduziert die Genauigkeit der Waffe pro Rang um 1%.
 +
| valign="top" |[[Datei:Organische Teile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Verfeinerte_Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Aufwertende Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Basisteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Kopfteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Gesunde Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Leichte Komponenten.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Umlenkungsteile.png]]
 +
| valign="top" |[[Datei:Spirituelle Teile.png]]
 
|-
 
|-
 
| valign="top" align="center" |
 
| valign="top" align="center" |
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Caroming
 +
| valign="top" align="center" | 3
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
| valign="top" align="center" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 1.125: Zeile 1.085:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
 +
 
| valign="top" align="center" |
 
| valign="top" align="center" |
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Lunging
 +
| valign="top" align="center" | 3
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Avernic-Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 1.159: Zeile 1.104:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
 +
 
| valign="top" align="center" |
 
| valign="top" align="center" |
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 +
| valign="top" | Planted Feet
 +
| valign="top" align="center" | 1
 +
| valign="top"  align="center" | [[Datei:Grüner Haken.png]]
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
| valign="top" |
+
| valign="top" |[[Datei:Cywir-Komponenten.png]]
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
|-
+
| valign="top" align="center" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
| valign="top" |
+
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
Zeile 1.465: Zeile 1.123:
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
 
|-
 
|-
 +
 +
|}

Aktuelle Version vom 27. September 2016, 22:20 Uhr

zur Veröffentlichung

Waffen, Rüstungsgegenstände und Werkzeuge können mit Augmentoren verbessert werden. Verbesserte Gegenstände können mit Gizmos zusätzliche Vorteile erhalten. Je nach eurer Erfinden-Stufe stehen euch hierfür verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung:

  • Waffen-Gizmos ab Stufe 2
  • Rüstzeug-Gizmos für Oberteile und Schilde ab Stufe 16 (Stufe 45 für Beinlinge)
  • Werkzeug-Gizmos ab Stufe 22

Die jeweiligen Gizmohüllen können hergestellt werden, nachdem ihr sie an einer Erfinden-Werkbank erforscht habt. Durch Gizmos könnt ihr besondere Eigenschaften, die sich sowohl positiv als auch negativ auswirken können, genannt Vorteile, zufügen. Dazu werden diese mit dem verbesserten Gegenstand benutzt.

Nehmt nun aus der Bank eine oder besser mehrere Gizmo-Hüllen der passenden Art her, die ihr an einer Erfinder-Werkbank zuvor hergestellt habt . Nun klickt ihr im Inventar auf eine dieser Hüllen und fügt Materialien per Linksklickoption (Materialien hinzufügen) auf die 5 Plätze hinzu. Dazu klickt ihr mit links im Erfinden-Beutel auf das Material, das hinzugefügt werden soll. Alternativ steht die Rechtsklickoption zum Gizmo hinzufügen bei den Materialien zur Verfügung. Von Materialien der Kategorie häufige Materialien werden je 5 pro Platz benutzt, bei allen anderen Materialien je 1. Diese können alle gleich sein oder auch gemischt. Mit Linksklick kann man eingefügten Materialien auch entfernen.

Mit dem Hinzufügen des ersten Materials seht ihr unter dem Bild des Gizmos eine Liste der möglichen Vorteile. Die verändert sich mit jedem hinzugefügten oder entfernten Material. Hinter den möglichen Vorteilen stehen Zahlen, die den Rang beschreiben. Eine höhere Zahl bedeutet, dass der Vorteil stärker wirkt. Solange ihr hier experimentiert und nicht Herstellen anklickt, wird kein Material verbraucht. In der folgenden Tabelle sind die Materialien so sortiert, dass höherer Rang mit den weiter rechts stehenden Materialien wahrscheinlicher ist.

Klickt ihr auf die Taste Herstellen, wird die Gizmohülle gefüllt und die Materialien verbraucht. Das Ergebnis wird zufällig erzeugt und es entsteht ein Gizmo mit einem oder zwei der Vorteile aus der Liste der möglichen Vorteile, die unter unter dem Bild des Gizmos angezeigt wird. Manchmal müsst ihr mehrere Gizmos herstellen bis die gewünschten Vorteile entstanden sind. Mit Vorteile Überprüfen kann man die gewünschten Gizmos im Inventar identifizieren. Die nicht gewünschten Gizmos können einfach auseinander genommen werden und geben einige EPs in Erfinden.

Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht, welche Vorteile erzeugt werden können und welche Komponenten und Materialien dazu benutzt werden. Eine genauerer Übersicht über diese Komponenten und Materialien wird auf der Seite Erfinden - Materialien und Komponenten erläutert.

Abb. Name Max Rang Waffen Gizmo Rüstungs Gizmo Werkzeug Gizmo Beschreibung Komponenten und Materialien
Absorbierung.png Absorbierung 3 Grüner Haken.png 20% Chance einen Angriff mit 5% pro Rang zu reduzieren Gepolsterte Teile.png Gepanzerte Teile.png Starke Komponenten.png Pilz-Komponenten.png
Nachbeben.png Nachbeben 3 Grüner Haken.png Lös eine Explosion bei deinem momentanen Ziel aus, nachdem du 50.000 Schaden angerichtet hast, mit bis zu 40% Waffenschaden pro Rang bei nahen Gegnern. Ilujanka-Komponenten.png
Antitheismus.png Antitheismus 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png Verhindert den Zugang zu Schutzgebeten / Rückschlagflüchen Basisteile.png Magische Teile.png Klingenteile.png Einfache Teile.png Metallische Teile.png Spirituelle Teile.png Ätherische Komponenten.png Wertvolle Komponenten.png
Bissig.png Bissig 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Chance pro +2% pro Rang, kritische Treffer bei Gegnern zu landen. Klingenteile.png Direkte Komponenten.png Giftige Komponenten.png
Stumpf.png Stumpf 5 Grüner Haken.png Reduziert den ausgelösten Schaden der Waffe um 1% pro Rang. Dehnbare Teile.png Geschmeidige Teile.png Gepanzerte Teile.png Ausweichende Komponenten.png Präzise Komponenten.png Mächtige Komponenten.png Direkte Komponenten.png Flinke Komponenten.png
Brassicanisch.png Brassicanisch 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png Manchmal immer Kohlköpfe. Brassica-Komponenten.png Glücks-Komponenten.png
Kurze Atempause.png Kurze Atempause 3 Grüner Haken.png Die Ablinkzeit von Guthix' Segen und Verjüngung werden um 5%pro Rang, die Gesamtheilung pro Rang um 1% der maximalen Trefferpunkte erhöht. Organische Teile.png Verfeinerte Komponenten.png Ätherische Komponenten.png Kulinarische Komponenten.png
Bollwerk.png Bollwerk 3 Grüner Haken.png Entkräften löst keinen Schaden aus, erhält jedoch pro Rang bis zu 6% mehr Zeit durch den Schildwert. Metallische Teile.png Hüllenteile.png Schwere Komponenten.png Mächtige Komponenten.png Robuste Komponenten.png
Vorsichtig.png Vorsichtig 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png Wenn dieser Gegenstand ausgerüstet ist, ist der Auto-Kampf nicht möglich. Verfeinerte Komponenten.png Klare Teile.png Direkte Komponenten.png Ausweichende Komponenten.png Präzise Komponenten.png Elastische Teile.png Spirituelle Teile.png
Gemeinnützig.png Gemeinnützig 3 Grüner Haken.png Es besteht eine Chance von 1% pro Rang, dass beim erfolgreichen Einsammeln ein extra Gegenstand bei nahen Spielern fallengelassen wird. Basisteile.png Filigrane Teile.png Direkte Komponenten.png Armadyl-Komponenten.png
Geizhals.png Geizhals 3 Grüner Haken.png Es besteht eine Chance von 1% pro Rang, dass einE gesammelte Ressource in eine niedrigere Stufe transmutiert wird. Kristallteile.png Aufwertende Komponenten.png Unterschiedliche Komponenten.png Unterschiedliche Komponenten.png
Klare Sicht.png Klare Sicht 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Voraussicht dauert pro Rang eine Sekunde länger, reduziert jedoch keinen erlittenen Schaden mehr. Kopfteile.png Elastische Teile.png Betäubende Komponenten.png Unterschiedliche Komponenten.png
Entschlossen.png Entschlossen 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png Wenn dieser Gegenstand ausgerüstet ist, wird man immer geschädelt. Verfeinerte Komponenten.png Zackige Teile.png Starke Komponenten.png Schwere Komponenten.png Gesunde Komponenten.png Gepanzerte Teile.png Verfeinerte Komponenten.png
Verwirrt.png Verwirrt 3 Grüner Haken.png Es besteht eine Chance von 1% pro Rang, dass du nach erfolgreichem Ressourceneinsammeln zufällig teleportiert wirst. Betäubende Komponenten.png Hüllenteile.png Subtile Komponenten.png Metallische Teile.png
Knisternd.png Knisternd 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Dein Gegner erleidet regelmässig Schaden um 50% pro Rang des Waffenschadens (bzw. 10% beim Spielerkampf). Magische Teile.png Machterfüllte Komponenten.png Explosive Komponenten.png
Dämonenköder.png Dämonenköder 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Richte bei Dämonen -30% Schaden an. Kristallteile.png Verfeinerte Komponenten.png Subtile Komponenten.png Schützende Komponenten.png Schwere Komponenten.png Filigrane Teile.png Gepolsterte Teile.png Unterschiedliche Komponenten.png
Dämonentöter.png Dämonentöter 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Richte bei Dämonen +7% zusätzlichen Schaden an. Gewandte Komponenten.png Klare Teile.png Uralte Komponenten.png
Hingabe.png Hingabe 3 Grüner Haken.png Chance von 3% pro Rang, dass Schutzgebete bei einem Treffer 3 Sekunden lang 100% Wirkung haben (bzw. 75% beim Spielerkampf). Armadyl-Komponenten.png Zamorak-Komponenten.png Bandos-Komponenten.png Saradomin-Komponenten.png
Drachenköder.png Drachenköder 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Richte bei Drachen -30% Schaden an. Gewandte Komponenten.png Verfeinerte Komponenten.png Spitze Komponenten.png Elastische Teile.png Verbindungsteile.png Fromme Komponenten.png
Drachentöter.png Drachentöter 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Richte bei Drachen +7% zusätzlichen Schaden an. Aufwertende Komponenten.png Basisteile.png Drachenfeuer-Komponenten.png
Effizienz.png Effizienz 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png Die Ladungsverbrauchsrate dieses Gegenstands wird pro Rang um 6% reduziert. Gesunde Komponenten.png Kristallteile.png Chaotische Komponenten.png Aszensions-Komponenten.png
Energiespende.png Energiespende 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Zersäbeln, Durchschlagschuss und Plage lösen 20% weniger Schaden aus, generieren aber pro Rang 0,6 Adrenalin zusätzlich. Magische Teile.png Machterfüllte Komponenten.png Verfeinerte Komponenten.png Stabteile.png Geschmeidige Teile.png Aufwertende Komponenten.png
Erleuchtend.png Erleuchtend 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png +3% Gegenstands-EP pro Rang (gilt für den Gegenstand, an dem er ausgerüstet ist). Spirituelle Teile.png Fromme Komponenten.png Seren-Komponenten.png
Balance.png Balance 3 Grüner Haken.png Erhöht den Minimalschaden um 3% pro Rang und verringert den Maximalschaden um 1% pro Rang. Gilt nicht zusätzlich zur Gleichgewichtsaura, die Vorrang hat. Geschmeidige Teile.png Filigrane Teile.png Präzise Komponenten.png Donnernde Komponenten.png
Ermüdend.png Ermüdend 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png Du erhälst bei allen Angriffen 2% weniger Adrenalin pro Rang. Hergestellte Teile.png Betäubende Komponenten.png Zackige Teile.png Starke Komponenten.png Stabteile.png
Schmelzofen.png Schmelzofen 3 Grüner Haken.png Es besteht eine Chance von 5% pro Rang, dass eine gesammelte Ressource für extra 100% EP verbraucht wird. Spitze Komponenten.png Hüllenteile.png Machterfüllte Komponenten.png Drachenfeuer-Komponenten.png
Mörderisch.png Mörderisch 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Richte bis zu 7% mehr Schaden bei deinen momentanen Berserkerzielen an, abhängig von deinem Auftragsfortschritt. Zackige Teile.png Mächtige Komponenten.png Untote Komponenten.png Bandos-Komponenten.png
Glühwürmchen.png Glühwürmchen 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Spendet dir Licht wie eine Blendlaterne. Klare Teile.png Leichte Komponenten.png Stabteile.png
Halluzinationen.png Halluzinationen 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png Dadurch wirst du ein paar seltsame Dinge sehen... Hergestellte Teile.png Klare Teile.png Brassica-Komponenten.png Einfache Teile.png Leichte Komponenten.png
Horten.png Horten 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png Der Gegenstandsschutz schützt zwei Gegenstände statt einem. (Außer im Spilerkampf) Dehnbare Teile.png Verfeinerte Komponenten.png Schützende Komponenten.png Fromme Komponenten.png Spirituelle Teile.png Glücks-Komponenten.png
Feinschliff.png Feinschliff 5 Grüner Haken.png Pro Rang besteht eine um 2% erhöhte Chance, Gegenstände erfolgreich zu sammeln. Klingenteile.png Magische Teile.png Präzise Komponenten.png Spitze Komponenten.png Stille-Komponenten.png
Koboldbeseelt.png Koboldbeseelt 5 Grüner Haken.png Es besteht beim erfolgreichem einsammeln eine Chance von 3% pro Rang, dass die gesammelten Ressourcen auf Kosten von 30 Gebetspunkten auf die Bank geschickt werden. Umlenkungsteile.png Flinke Komponenten.png Zamorak-Komponenten.png Zaros-Komponenten.png
Ungeduldig.png Ungeduldig 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Chance von 9% pro Rang, dass Fähigkeiten 3 Extrapunkte Adrenaline generieren. Zamorak-Komponenten.png Zaros-Komponenten.png
Erfrischend.png Erfrischend 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Erhöht das Adrenalin, das bei Auto-Angriffen gewonnen wird, um 10% pro Rang. Organische Teile.png Flinke Komponenten.png Aufwertende Komponenten.png Kulinarische Komponenten.png Ozean-Komponenten.png
Junkfood.png Junkfood 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Essen bringt dir pro Rang 3% weniger Gesundheit ein. Machterfüllte Komponenten.png Zackige Teile.png Filigrane Teile.png Klingenteile.png
Beuteerbeuterer.png Beuteerbeuterer 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Bei den meisten Gegnern besteht eine Chance von 25%, dass sie eine zusätzliche hochstufige Ressource fallen lassen (5 Minuten Abklingzeit). Subtile Komponenten.png Wertvolle Komponenten.png Einfache Teile.png Glücks-Komponenten.png
Glückspilz.png Glückspilz 5 Grüner Haken.png Eine Chance von 0,5% pro Rang, wenn man getroffen wird, dass der Schaden auf 1 reduziert wird. Gilt nicht zusätzlich zum Kriegspriestereffekt. Filigrane Teile.png Leichte Komponenten.png Glücks-Komponenten.png Stille-Komponenten.png
Mittelmäßigkeit.png Mittelmäßigkeit 3 Grüner Haken.png Reduziert den maximalen Schaden um 3% pro Rang. Hergestellte Teile.png Betäubende Komponenten.png Organische Teile.png Kopfteile.png Fromme Komponenten.png Umlenkungsteile.png Metallische Teile.png
Mobil.png Mobil 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Die Abklingzeiten von Blitzsprung, Rückzug und Rempeln werden um 50% reduziert, sie generieren dann jedoch kein Adrenalin mehr. Gewandte Komponenten.png Subtile Komponenten.png Elastische Teile.png Verbindungsteile.png
Mysteriös.png Mysteriös 5 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png Hat einen Mysteriösen Effekt... Dehnbare Teile.png Betäubende Komponenten.png
Aufpolierung.png Aufpolierung 3 Grüner Haken.png Es besteht eine Chance von 3% pro Rang, dass eine gesammelte Ressource in eine höhere Stufe transmutiert wird. Gepolsterte Teile.png Schützende Komponenten.png Ozean-Komponenten.png Glücks-Komponenten.png
Präzise.png Präzise 5 Grüner Haken.png Dein Minimalschaden wird pro Rang um 1.5% deines Maximalschadens erhöht. Präzise Komponenten.png Verbindungsteile.png Armadyl-Komponenten.png
Bereitschaft.png Bereitschaft 3 Grüner Haken.png Dauer und Ablinkzeit von Bereitschaft werden pro rang um 15% erhöht. Hergestellte Teile.png Metallische Teile.png Schwere Komponenten.png Energiegeladene Komponenten.png
Profan.png Profan 1 Grüner Haken.png Du kannst keine Gebetstränke zu dir nehmen. Kristallteile.png Dehnbare Teile.png Lebende Komponenten.png Hüllenteile.png Klare Teile.png Einfache Teile.png Elastische Teile.png Gepolsterte Teile.png
Ertragreich.png Ertragreich 3 Grüner Haken.png Es besteht eine Chance von 5% pro Rang, dass eine gesammelte Ressource beim sammeln nicht ausgeschöpft wird. Verfeinerte Komponenten.png Aufwertende Komponenten.png Robuste Komponenten.png
Reflexe.png Reflexe 1 Grüner Haken.png Dauer und Abklingzeit von Voraussicht sind halbiert. Gewandte Komponenten.png Geschmeidige Teile.png Energiegeladene Komponenten.png
Plünderung.png Plünderung 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Chance von 1% pro Rang, eine ungewöhnliche Komponente als Kampfbeute zu erhalten (mit einer Chance von 1%, dass es eine seltene wird). Verbindungsteile.png Geschmeidige Teile.png Wertvolle Komponenten.png
Schildstoß.png Schildstoß 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Der Schaden von Entkräften wird pro Rang um 15% erhöht. Hüllenteile.png Schützende Komponenten.png Flinke Komponenten.png Umlenkungsteile.png
Verschwenderisch.png Verschwenderisch 5 Grüner Haken.png Chance von 1% pro Rang 1% mehr Schaden pro Rang auszulösen, was je Extraschadenspunkt 1 Goldmünze kostet (von Münzen im Inventar, nicht Geldbeutel). Magische Teile.png Wertvolle Komponenten.png Glücks-Komponenten.png Saradomin-Komponenten.png
Sprechen.png Sprechen 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png Dadurch erhält deine Ausrüstung etwas mehr Persönlichkeit. Lebende Komponenten.png Organische Teile.png Basisteile.png Brassica-Komponenten.png Einfache Teile.png Kopfteile.png
Spottmeister.png Spottmeister 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Provozieren wirkt auf Gegener in einem Quadrat von 5x5 um das Ziel herum. Gegner die bereits kämpfen, werden dich angreifen. Zackige Teile.png Spitze Komponenten.png Ritterliche Komponenten.png
Trophäensammler.png Trophäensammler 5 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Chance von 3% pro Rang, dass eine besiegte Berserkerkreatur 0 Siege zum Berserker-Auftrag hinzufügt und eine Chance von 2% pro Rang, dass sie 2 Siege hinzufügt. Kristallteile.png Zackige Teile.png Mächtige Komponenten.png Unterschiedliche Komponenten.png
Panzerschale.png Panzerschale 3 Grüner Haken.png Erhöht Dauer und Ablinkzeit von Barriere pro Rang um 10%. Kristallteile.png Basisteile.png Ausweichende Komponenten.png
Ultimatum.png Ultimatum 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Die Adrenalinkosten von Überwältigen, Rage, Dauerbeschuss und Omnizauber werden pro Rang um 5% reduziert. Gilt nicht zusätzlich zu anderen adrenalinsparenden Effekten. Magische Teile.png Machterfüllte Komponenten.png Explosive Komponenten.png Chaotische Komponenten.png
Untotenköder.png Untotenköder 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Richte bei Untoten -30% Schaden an. Magische Teile.png Geschmeidige Teile.png Verbindungsteile.png Stabteile.png
Untotentöter.png Untotentöter 1 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Richte bei Untoten +7% zusätzlichen Schaden an. Untote Komponenten.png Kristallteile.png Lebende Komponenten.png
Giftblut.png Giftblut 1 Grüner Haken.png Normaler Giftschaden wird negiert. Kammerjäger-Komponenten.png Ausweichende Komponenten.png Gesunde Komponenten.png Umlenkungsteile.png
Weise.png Weise 3 Grüner Haken.png Grüner Haken.png Grüner Haken.png Erhalte pro Rang 1% mehr EP, wenn der Vorteil ausgerüstet ist (maximal 50.000 EP pro Tag. Spirituelle Teile.png Elastische Teile.png Fromme Komponenten.png Ätherische Komponenten.png Seren-Komponenten.png

unvollständige Zeilen zum späteren Nachfüllen der Tabelle

Abb. Name engl. Name Max Rang Waffen Gizmo Rüstungs Gizmo Werkzeug Gizmo Beschreibung Komponenten
Tollpatsch.png Tollpatsch 5 Grüner Haken.png Es besteht eine Chance von 3% pro Rang, dass die Ressource fallen gelassen wird, die du gerade gesammelt hast. Gewandte Komponenten.png Dehnbare Teile.png Schwere Komponenten.png Filigrane Teile.png Gepolsterte Teile.png
Ungenau.png Tollpatsch 5 Grüner Haken.png Reduziert die Genauigkeit der Waffe pro Rang um 1%. Organische Teile.png Verfeinerte Komponenten.png Aufwertende Komponenten.png Basisteile.png Kopfteile.png Gesunde Komponenten.png Leichte Komponenten.png Umlenkungsteile.png Spirituelle Teile.png
Caroming 3 Grüner Haken.png
Lunging 3 Grüner Haken.png Avernic-Komponenten.png
Planted Feet 1 Grüner Haken.png Cywir-Komponenten.png