E - Mitgliederabenteuer: Unterschied zwischen den Versionen
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Anna (Diskussion | Beiträge) |
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="font-size: 80%;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="font-size: 80%;" | ||
|- | |- | ||
| − | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" rowspan="2" scope="col" | Abenteuer |
! bgcolor="#ccffcc" scope="col" | Schwierigkeit | ! bgcolor="#ccffcc" scope="col" | Schwierigkeit | ||
| − | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" rowspan="2" scope="col" | Startpunkt |
| − | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" scope="col" colspan="2" | Vorrausetzungen<br> |
| − | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" scope="col" colspan="2" | Empfehlungen<br> |
| − | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" scope="col" colspan="2" | nach dem Abenteuer freigeschaltete<br> |
| − | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" rowspan="2" scope="col" | |
sonstige | sonstige | ||
Belohnungen | Belohnungen | ||
| − | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" rowspan="2" scope="col" | Ap |
|- | |- | ||
! bgcolor="#ccffcc" | Dauer | ! bgcolor="#ccffcc" | Dauer | ||
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! bgcolor="#ffcc33" rowspan="2" | Eadgars List | ! bgcolor="#ffcc33" rowspan="2" | Eadgars List | ||
| − | | | + | | bgcolor="#ffcc33" align="center" | mittel |
| rowspan="2" | '''Sanfew '''im ersten Stock des Kräuterladens in Taverley | | rowspan="2" | '''Sanfew '''im ersten Stock des Kräuterladens in Taverley | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
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| rowspan="2" | Trollheimteleport mit Magie ab 61 | | rowspan="2" | Trollheimteleport mit Magie ab 61 | ||
| rowspan="2" | Sanfew tauscht Geißfuß gegen noch nicht gesäuberte Kräuter | | rowspan="2" | Sanfew tauscht Geißfuß gegen noch nicht gesäuberte Kräuter | ||
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| align="center" | mittel | | align="center" | mittel | ||
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Die Elementarwerkstatt I | Die Elementarwerkstatt I | ||
| − | | | + | | bgcolor="#33ff99" align="center" | leicht |
| rowspan="2" | Haus gegenüber der Schmiede im Dorf der Seher ein Regal durchsuchen | | rowspan="2" | Haus gegenüber der Schmiede im Dorf der Seher ein Regal durchsuchen | ||
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*Fertigkeit Elementarschilde herstellen und tragen zu dürfen | *Fertigkeit Elementarschilde herstellen und tragen zu dürfen | ||
| − | ! | + | ! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 1 |
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| align="center" | kurz | | align="center" | kurz | ||
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II | II | ||
| − | | | + | | bgcolor="#ffff66" align="center" | mittel |
| rowspan="2" | Prüfungszentrum in der Ausgrabungsstätte im Bücherregal findet man ein abgegriffenes Buch<br> | | rowspan="2" | Prüfungszentrum in der Ausgrabungsstätte im Bücherregal findet man ein abgegriffenes Buch<br> | ||
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*Fertigkeit Geistesausrüstung herstellen und tragen zu dürfen | *Fertigkeit Geistesausrüstung herstellen und tragen zu dürfen | ||
| − | ! | + | ! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 1 |
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| align="center" | kurz | | align="center" | kurz | ||
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III | III | ||
| − | | | + | | bgcolor="#ffff66" align="center" | mittel |
| rowspan="2" | In der Kirche im Dorf der Seher - im Bücherregal findet man ein zerfleddertes Buch<br> | | rowspan="2" | In der Kirche im Dorf der Seher - im Bücherregal findet man ein zerfleddertes Buch<br> | ||
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| Zeile 123: | Zeile 123: | ||
*Fertigkeit Körperausrüstung herstellen und tragen zu dürfen | *Fertigkeit Körperausrüstung herstellen und tragen zu dürfen | ||
| − | ! | + | ! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 1 |
|- | |- | ||
| align="center" | mittel | | align="center" | mittel | ||
|- | |- | ||
! bgcolor="#ffcc33" rowspan="2" | Enakhras Wehklagen | ! bgcolor="#ffcc33" rowspan="2" | Enakhras Wehklagen | ||
| − | | | + | | bgcolor="#ffcc33" align="center" | mittel |
| rowspan="2" | '''Lazim '''südlich vom Banditenlager | | rowspan="2" | '''Lazim '''südlich vom Banditenlager | ||
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*Kamulet um mit Kamelen sprechen zu können <br> | *Kamulet um mit Kamelen sprechen zu können <br> | ||
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| align="center" | mittel | | align="center" | mittel | ||
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Erleuchtete Reise | Erleuchtete Reise | ||
| − | | | + | | bgcolor="#ffff66" align="center" width="#66" | mittel |
| rowspan="2" | '''Auguste '''auf Entrana | | rowspan="2" | '''Auguste '''auf Entrana | ||
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| Zeile 171: | Zeile 171: | ||
*Fertigkeit Origamiballons herstellen zu können | *Fertigkeit Origamiballons herstellen zu können | ||
| − | ! | + | ! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 1 |
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| align="center" | mittel | | align="center" | mittel | ||
|- | |- | ||
! bgcolor="#33ff99" rowspan="2" | Das Erwachen des Muspah | ! bgcolor="#33ff99" rowspan="2" | Das Erwachen des Muspah | ||
| − | | | + | | bgcolor="#33ff99" align="center" | leicht |
| rowspan="2" | '''Erjolf''', der sich zwischen dem Eingang nach Keldagrim und dem Eisjagdgebiet aufhält | | rowspan="2" | '''Erjolf''', der sich zwischen dem Eingang nach Keldagrim und dem Eisjagdgebiet aufhält | ||
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| − | ! | + | ! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 1 |
|- | |- | ||
! bgcolor="#ffffff" | mittel | ! bgcolor="#ffffff" | mittel | ||
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| rowspan="2" | Gnomengleiterflug zu den Feldiphügeln | | rowspan="2" | Gnomengleiterflug zu den Feldiphügeln | ||
| nowrap="nowrap" rowspan="2" | Stahlschlüsselring | | nowrap="nowrap" rowspan="2" | Stahlschlüsselring | ||
| − | ! | + | ! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 2 |
|- | |- | ||
! bgcolor="#ffffff" | mittel bis lang | ! bgcolor="#ffffff" | mittel bis lang | ||
| + | |- | ||
| + | ! bgcolor="#ffcc33" | Eine Frage der Moral | ||
| + | ! bgcolor="#ffcc33" | mittel | ||
| + | | '''Kommandore Tyro '''auf dem Außenposten der Kluftritter | ||
| + | | | ||
| + | *Das Druidenritual | ||
| + | *Die Ruhe vor dem Schwarm | ||
| + | *Der sich den Wolf pfeift | ||
| + | |||
| + | | | ||
| + | *Jagen 46 | ||
| + | *Baukunst 47 | ||
| + | *Bergbau 47 | ||
| + | *Beschwörung 48 | ||
| + | *Pflanzenkunde 49 | ||
| + | *Holzfällen 52 | ||
| + | *Diebstahl 54 | ||
| + | |||
| + | | | ||
| + | | Eliteschwarzritter besiegen können, der sich durch das Gebet seines Gegners heilt | ||
| + | | | ||
| + | | | ||
| + | | 50 Belobigungspunkte beim Kluftritterspiel | ||
| + | ! bgcolor="#ccffcc" align="center" | 1 | ||
|} | |} | ||
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Version vom 14. August 2010, 16:53 Uhr
E - Mitgliederabenteuer
| Freie Abenteuer | Mitgliederabenteuer unterteilt in: | |||||
| Neulinge | Fortgeschrittene | Experten | Meister | Großmeister | Besondere | |
| Abenteuer | Schwierigkeit | Startpunkt | Vorrausetzungen |
Empfehlungen |
nach dem Abenteuer freigeschaltete |
sonstige Belohnungen |
Ap | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dauer | Abenteuer | Fertigkeiten | Abenteuer | Fertigkeiten | Gebiete | Transportsysteme | ||||
| Eadgars List | mittel | Sanfew im ersten Stock des Kräuterladens in Taverley |
|
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|
|
Trollheimteleport mit Magie ab 61 | Sanfew tauscht Geißfuß gegen noch nicht gesäuberte Kräuter | 1 | |
| mittel | ||||||||||
|
Die Elementarwerkstatt I |
leicht | Haus gegenüber der Schmiede im Dorf der Seher ein Regal durchsuchen |
|
Zugang zum Elementarbereich in der Werkstatt |
|
1 | ||||
| kurz | ||||||||||
|
Die Elementarwerkstatt II |
mittel | Prüfungszentrum in der Ausgrabungsstätte im Bücherregal findet man ein abgegriffenes Buch |
|
|
|
1 | ||||
| kurz | ||||||||||
|
Die Elementarwerkstatt III |
mittel | In der Kirche im Dorf der Seher - im Bücherregal findet man ein zerfleddertes Buch |
|
|
|
1 | ||||
| mittel | ||||||||||
| Enakhras Wehklagen | mittel | Lazim südlich vom Banditenlager |
|
|
Teleport zum Tempel mit Kamulett |
|
2 | |||
| mittel | ||||||||||
|
Erleuchtete Reise |
mittel | Auguste auf Entrana |
|
|
Zugang zum Ballontransportsystem |
|
1 | |||
| mittel | ||||||||||
| Das Erwachen des Muspah | leicht | Erjolf, der sich zwischen dem Eingang nach Keldagrim und dem Eisjagdgebiet aufhält |
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|
1 | |||||
| mittel | ||||||||||
| Ein kleiner Gefallen | mittel | Yanni Salika im Antiquitätenladen im Dorf Shilo |
Das Runenmysterium Das Dorf von Shilo |
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Gegner der Stufe 92 besiegen zu können | Gnomengleiterflug zu den Feldiphügeln | Stahlschlüsselring | 2 | ||
| mittel bis lang | ||||||||||
| Eine Frage der Moral | mittel | Kommandore Tyro auf dem Außenposten der Kluftritter |
|
|
Eliteschwarzritter besiegen können, der sich durch das Gebet seines Gegners heilt | 50 Belobigungspunkte beim Kluftritterspiel | 1 | |||