Tarmikks Weg als Ironman Teil 9: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Datei:Tarmikk_Truhen-Darkmeyer.jpg|450px|thumb|Tür zu und die Vampire lassen mich in Ruhe]] | [[Datei:Tarmikk_Truhen-Darkmeyer.jpg|450px|thumb|Tür zu und die Vampire lassen mich in Ruhe]] | ||
Aktuelle Version vom 13. Februar 2026, 23:45 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Januar 2026
Kleine Aufgaben und verdrehte Umhänge
RuneScape wird 25 Jahre alt. So lange bin ich noch nicht dabei, aber mit Levillyn sind es fast schon 20 Jahre. Das ist doch schon eine krass lange Zeit.
In Lumbridge wird Party gefeiert, und es gibt auch Überraschungen. Eine kleine Aufgabenliste führt mich durch die Zeit. Aus jedem Jahr eine kleine Erinnerung:
Das Prüfungszentrum, der erste Berserkermeister, die Magnetiten und die Clanburg, die Gower-Brüder und meine Katze. Ich bleibe bei der Reihenfolge, auch wenn es etwas mehr Lauferei ist. So ist es vergnüglicher, und ich erinnere mich an die alten Sachen.
Beim Trainieren von Fertigkeiten kann man Fragmente sammeln und, wenn man genug zusammen hat, sich eine inverse Version des Fertigkeitsumhangs dafür holen.
Aber nur vier Stück pro Jahr. Diese Aktion ist also sehr langfristig angelegt.
Beim Klauen bin ich sowieso gerade, da wird das der erste Umhang.
Kurz überlege ich, ob ich mir gleich die Fertigkeiten aussuche, in denen ich schon Stufe 120 habe, aber ich habe weder Lust auf Landwirtschaft noch auf Pflanzenkunde, und der Erfinden-Umhang und der Archäologie-Umhang gefallen mir gut, so wie sie sind.
Also Gebet als Nächstes, das geht auch schnell in Fort Forinthry.
Was nun – Schmieden. Da brauche ich auch noch Erfahrungspunkte, und ich verbrauche mal einen kleinen Teil von dem riesigen Stapel verdorbenem Erz.
Jetzt muss ich mich für den vierten entscheiden. Das Rot vom Berserker-Umhang passt nicht zu meinen Haaren. Fischen und Bergbau gefallen mir auch so, wie sie sind.
Aber den Kerkerkunde-Umhang fand ich noch nie besonders schön. Das könnte schwierig werden, denke ich, denn die meiste Erfahrung gibt es ja nur einmal am Ende.
Nach sechs Ebenen habe ich gerade mal zehn Fragmente von den 990. Da habe ich ja die 120 geschafft, bevor ich hier fertig bin!
Aber gute Freunde haben gute Ratschläge: Ich habe ja die Zauberrolle, die bei der Erfahrung im Kerker für Schmieden, Holzfällen usw. auch immer etwas Erfahrung in Kerkerkunde bringt. Also große Kerker, alles Geld aufheben, dafür Runenessenz kaufen und am Ende Runen fertigen.
Das geht erstaunlich gut, und nach zwei mittleren und vier großen Kerkern habe ich alle Fragmente zusammen für den umgekehrten Kerkerkundeumhang. Der andere kommt ins Spielerhaus. Das waren nun alle für dieses Jahr.
Das ist eine Nummer zu groß
Beim Holzfällen finde ich einen Perfekten Ewigen Magiezweig. Da habe ich wohl mal wieder etwas verpasst. Ich fange einfach mal an mit dem Ding, mal schauen, wie weit ich komme.
Also ich brauche zuerst jede Menge Holzspäne von jeder Sorte Holz. Eine Weile muss ich suchen, bis ich den Punkt Späne herstellen finde.
Dann braucht es guten Leim, um daraus Verbundholz herzustellen. Der Magiezweig wird ausgehöhlt und mit dem Verbundholz verstärkt. Soweit so gut.
Jetzt geht es mit einem perfekten Barren weiter – 4 Stück habe ich davon noch. Daraus wird mühsam so ein Wurfarm geschmiedet. Jetzt fange ich an zu überlegen: da braucht man doch bestimmt 2 davon? Ja, genau.
Das wäre noch einmal alles von vorn.
Das wird dann am Ende ein Meisterarbeitsbogen – aus insgesamt 7 perfekten Barren, ein paar Sachen, die ich schon habe und einer Azsensionsarmbrust und einer Waffe von Araxxi.
Okay. Das Projekt verschiebe ich doch erst einmal auf irgendwann.
Die Welt verändert sich
Endlich gibt es eine sinnvolle Verwendung für die Übrigbleibsel! Der ganze Kram wird aus dem Spiel entfernt, und ich bekomme einen großen Haufen Goldmünzen für die (für mich) nutzlosen Dinger.
Leider sollen die Auren später auch entfernt werden. Das finde ich wiederum sehr schade, denn das sind ja Belohnungen für viele Jahre treue Mitgliedschaft.
Dann schnell noch Berserker- und Todes-Aufträge machen, solange ich die Bestrafer-Aura noch habe und Klauen mit der Diebstahl-Aura.
Ach, da fällt mir ja auch noch Croesus ein! Die Sammler-Auren sind da doch sehr nützlich. Wenn das alles wegfällt, wäre das bitter. Warum das so sein soll, wurde aber nicht mit gesagt. Isso.
Die gigantischen Bäume aus dem verschollenen Hain haben sich auf einmal über ganz Gielinor ausgebreitet und die kleinen praktischen Bäume verdrängt. Man kann sich kaum noch bewegen, ohne gleich das Inventar voller Scheite zu haben, weil man ständig auf einen Baum klickt. Aus den schönen Weiden sind verunglückte Palmen geworden.
Der Ort, wo mal das Clancamp war, ist zugewuchert. Die feine Gnomenbank in Burthorpe wurde abgerissen, und die Gnomen wohl entlassen. Tagesaufgaben soll es auch bald nicht mehr geben, da hat man der Herausforderungsmeisterin auch gleich das Haus weggenommen.
Die genzen Menü-Fenster sind einfach und schlicht geworden. Keine Verzierungen mehr.
Tja nun, wir werden uns daran gewöhnen müssen.
Auf einmal geht es schnell
Vor längerem hatte ich darüber sinniert, dass ich mir die Mazcab-Kodexe wohl nur sehr mühsam mit Bestattungstalismanen vielleicht aus Schatzsuchen zusammensparen kann.
Jetzt laufen viele arglose Goebies herum mit Taschen voller Teci. Sie wehren sich nicht, wenn man denen in die Taschen greift, rufen nur immer mal entsetzt um Hilfe und laufen weg. Ganz mitleidlos beklaue ich die nun.
Obwohl die so leicht zu bestehlen sind, gibt es sehr viel Erfahrung in Diebstahl dafür und nach ein paar Tagen habe ich nicht nur die fehlenden Kodexe zusammen sondern bin auch noch 2 Stufen aufgestiegen.
Jetzt kann ich auch die neuen Truhen in Darkmeyer plündern!
Da es doch recht flott geht mit Diebstahl, wechsele ich die Tagesaufgaben auf Funkenschlagen, denn das ist für mich die mit Abstand langweiligste Fertigkeit. Da kommt jetzt wenigstens jeden Tag ein bisschen zusammen, so lange es die Tagesaufgaben noch gibt.
Eine teure Halskette
Das will ich nun doch noch wissen:
Ein Wildnisevent hat mir den dunkeln Onyx-Kern eingebracht!
Ich hab ein Weilchen überlegt, aber am besten ist der doch in der Anmut der Elfen aufgehoben für mich. Es ist nur leider nicht so einfach, man braucht Seren-Komponenten dafür.
Da waren die Berserker-Aufträge bei den Eddimus hilfreich gewesen. Fast alle Rüstzeug-Kristallsamen verbrauche ich für Kristallwaffen, aber beim Zerlegen habe ich nicht so viel Glück. Es fehlt immer noch eine.
Da müssen jetzt die Werkzeug-Samen ran. Zum Glück fällt mir da noch rechtzeitig ein, dass ich davon ja auch 5 Stück brauche. Also nochmal eine Waffe singen lassen und zerlegen.
Jetzt ist es aber geschafft. Ich hätte mir ja nun ein Glänzen und Funkeln erwartet, aber die Anmut der Elfen sieht genau so aus wie vorher..
Mit gutem Willen ist Fortschritt erkennbar
Die To-Do-Listen sind nur ein kleines bisschen kürzer geworden.
Hie und da bin ich herumgelaufen und habe noch etwas neue Musik aufgeschnappt. Aber in manche Ecken komme ich alleine nie hin.
Vielleicht hilft ja auch mal der Zufall..
Vor allem muss ich mich endlich der garstigen Amascut stellen




