Siedlers Baustelle 1: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Versuche mit MH)
(Versuche mit MH)
Zeile 480: Zeile 480:
  
 
=Versuche mit MH=
 
=Versuche mit MH=
 
<html>
 
<nowiki><input type="text" id="search" placeholder="Type to search"></html></nowiki>
 
<table id="table">
 
  <tr>
 
      <td>Apple</td>
 
      <td>Green</td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
      <td>Grapes</td>
 
      <td>Green</td>
 
  </tr>
 
  <tr>
 
      <td>Orange</td>
 
      <td>Orange</td>
 
  </tr>
 
</table>
 
 
 
<html><button onclick="myFunction()">Try it</button>
 
 
<p id="demo"></p></html>
 
  
 
=Bücher=
 
=Bücher=

Version vom 22. Oktober 2018, 23:35 Uhr

Preislisten

Verlies der Götterkriege - Preisliste

Stufe in PflanzenkundeBenötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen


Hier sind einige Preislisten Prototypen

Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen








Stufe in PflanzenkundeBenötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen






Stufe in HandwerkBenötigte Fertigkeitsstufe in Handwerk.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen




Bolzen (u)

Stufe in SchmiedenBenötigte Fertigkeitsstufe in Schmieden.
Wert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Hoher Alchemie PreisHoher Alchemie Preis
Für Ladenwert verkaufenFür Ladenwert verkaufen


Normale Bolzen


Bolzenspitzen


Bolzen mit Edelstein Spitzen


Bolzen mit Edelstein Spitzen verzaubert


Bakriminel-Bolzen


Bakriminel-Bolzen verzaubert


Methoden zum Goldmachen

Hier sind einige Listen für Gold machen Methoden Prototypen

Für 13 Bretter pro Stunde werden 225 Ladungen benötigt. Das entspricht ca. 17,3 Ladungen pro Brett. Umgerechnet auf eine Ladungsspule wären das 422,31 Goldmünzen pro Brett.

Scheite Bretter Gewinn pro Brett Gewinn pro Tag Gewinn pro Woche
Scheite.png Scheite 1.148 Brett.png Brett 360 -1.210,31 -377.616 -2.643.312
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1.089 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 1.266 -245,31 -76.536 -535.752
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 491 Teak-Brett.png Teak-Brett 364 -549,31 -171.384 -1.199.688
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 564 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 2.122 1.135,69 354.336 2.480.352

Für 40 Bretter pro Stunde werden 600 Ladungen benötigt. Das entspricht 15 Ladungen pro Brett. Umgerechnet auf eine Ladungsspule wären das 366 Goldmünzen pro Brett.

Scheite Bretter Gewinn pro Brett Gewinn pro Tag Gewinn pro Woche
Scheite.png Scheite 1.148 Brett.png Brett 360 -1.154 -1.107.840 -7.754.880
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1.089 Eichen-Brett.png Eichen-Brett 1.266 -189 -181.440 -1.270.080
Teak-Scheite.png Teak-Scheite 491 Teak-Brett.png Teak-Brett 364 -493 -473.280 -3.312.960
Mahagoni-Scheite.png Mahagoni-Scheite 564 Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 2.122 1.192 1.144.320 8.010.240

1. Herstellen von Pfeilschäfte Pfeilschäfte.png ein Pfeilschaft kostet: 42 GM

Gegenstand Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle / Scheite Benötigte Stufe in Bognerrei Anzahl Schäfte Gewinn / Scheite
Scheite.png Scheite 1.148 1 15 -518
Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 1.089 15 20 -249
Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 1.177 30 25 -127
Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 376 45 30 884
Akadien-Scheite.png Akadien-Scheite 1.188 45 30 72
Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 734 60 35 736
Magie-Scheite.png Magie-Scheite 885 75 40 795
Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 12,1T 90 45 -10.210

Gegenstand Anzahl Gewinn
Luft-Rune.png Luft-Rune 100 3.100
Geistes-Rune.png Geistes-Rune 100 1.300
Wasser-Rune.png Wasser-Rune 100 5.700
Erd-Rune.png Erd-Rune 100 1.800
Feuer-Rune.png Feuer-Rune 100 5.800
Körper-Rune.png Körper-Rune 100 2.700
Kosmos-Rune.png Kosmos-Rune 5 1.105
Chaos-Rune.png Chaos-Rune 5 570
Astral-Rune.png Astral-Rune 5 1.940
Natur-Rune.png Natur-Rune 5 1.930
Gesetzes-Rune.png Gesetzes-Rune 5 1.045
Jenseits-Rune.png Jenseits-Rune 5 640
Blut-Rune.png Blut-Rune 5 2.085
Seelen-Rune.png Seelen-Rune 5 8.065

Wichtig für die Astral Runen benötigt man den Omni Talisman Omni-Talisman_-_Omni-Tiara_-_Omni-Talismanstab Der Omni Talisman ersetzt gleichzeitig alle Benötigten Talismane für die Kult-Kapuze somit müsste man keine Talismane mit der Kult-Kapuze benutzen und Opfern.

Gegenstand Kosten/Talisman
Luft-Talisman.png Luft-Talisman 1.051
Geistes-Talisman.png Geistes-Talisman 459
Wasser-Talisman.png Wasser-Talisman 723
Erd-Talisman.png Erd-Talisman 309
Feuer-Talisman.png Feuer-Talisman 237
Körper-Talisman.png Körper-Talisman 391
Kosmos-Talisman.png Kosmos-Talisman 374
Chaos-Talisman.png Chaos-Talisman 579
Natur-Talisman.png Natur-Talisman 624
Gesetzes-Talisman.png Gesetzes-Talisman 760
Jenseits-Talisman.png Jenseits-Talisman 3.737
Blut-Talisman.png Blut-Talisman 63.100
Seelen-Talisman.png Seelen-Talisman 56.400

Tränke Preislisten

Kampftränke

Fernkampftrank (+)

Benötigte Stufe in PflanzenkundeStufe:72
Tränke selbst mischen:

Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Fläschchen Wasser.png Fläschchen Wasser 16
Zwergenkraut.png Zwergenkraut 5.152
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 826
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 5.994
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 1.998
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Zwergenkraut-Trank (unfertig) Zwergenkraut-Trank (unfertig) 5.786
Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein 826
Super-Fernkampftrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 6.612
Super-Fernkampftrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.204
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Tränke-Flasche.png Tränke-Flasche 14.100
Super-Fernkampftrank (3) 2 x Super-Fernkampftrank (3) 11.988
Super-Fernkampfflasche (6) Herstellkosten 6 Schluck 26.088
Fernkampfflasche (+) (1).png Herstellkosten 1 Schluck 4.348


Tränke Kaufen:

Kaufen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert entsprechend hoher Alchemie GM/1 Schluck
Super-Fernkampftrank (1) Super-Fernkampftrank (1) 2.281 86 2.281
Super-Fernkampftrank (2) Super-Fernkampftrank (2) 6.708 129 3.354
Super-Fernkampftrank (3) Super-Fernkampftrank (3) 7.618 172 2.539
Super-Fernkampftrank (4) Super-Fernkampftrank (4) 10.900 216 2.725
Super-Fernkampfflasche (6) Super-Fernkampfflasche (6) 30.800 302 5.133 (2.783)

Magietrank (+)

Benötigte Stufe in PflanzenkundeStufe:76
Tränke selbst mischen:

Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Fläschchen Wasser.png Fläschchen Wasser 16
Lantadyme.png Lantadyme 4.499
Kartoffel-Kaktus.png Kartoffel-Kaktus 621
Super-Magietrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 5.136
Super-Magietrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 1.712
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Lantadyme-Trank (unfertig) Lantadyme-Trank (unfertig) 6.338
Kartoffel-Kaktus.png Kartoffel-Kaktus 621
Super-Magietrank (3) Herstellkosten 3 Schluck 6.959
Super-Magietrank (1) Herstellkosten 1 Schluck 2.319
Selbst mischen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle
Tränke-Flasche.png Tränke-Flasche 14.100
Super-Magietrank (3) 2 x Super-Magietrank (3) 11.988
Super-Fernkampfflasche (6) Herstellkosten 6 Schluck 24.372
Magieflasche (+) (1) Herstellkosten 1 Schluck 4.062


Tränke Kaufen:

Kaufen Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle Wert entsprechend hoher Alchemie GM/1 Schluck
Super-Magietrank (1) Super-Magietrank (1) 2.573 90 2.573
Super-Magietrank (2) Super-Magietrank (2) 6.231 120 3.115
Super-Magietrank (3) Super-Magietrank (3) 9.217 150 3.072
Super-Magietrank (4) Super-Magietrank (4) 13.800 180 3.450
Super-Magieflasche (6) Super-Magieflasche (6) 34.500 240 5.750 (3.400)

Grummelhof Baustelle

Antwortoptionen

Antwortoption 3: Sie machen hier gute Arbeit.
Antwortoption 2: Lokar wird das gut gefallen.
Antwortoption 4: Sagenhaft!
Antwortoption 3: Schauen sie sich doch die ganze schöne Ernte an.
Antwortoption 2: Machen sie weiter! Wir schaffen das bestimmt.
Antwortoption 1: Kommen Sie schon, Sie machen das bisher so gut.
102,3T

550,1M

Hydrix-Amulett : 64,8M

Versuche mit MH

Bücher

TAGEBUCH DES MAGISTERS #1

Links Rechts

Der Tod. Jedes Mal, wenn ich diese Schwelle überquere und mich in der Unterwelt wiederfinde, überkommt mich die Neugier. Jedes Mal, wenn ich in diesem Vorraum' stehe, den wir die Unterwelt nennen, finde ich es faszinierend, wie materiell sich alles anfühlt. Ich fühle Stein unter meinen Füßen, meine Lungen scheinen Luft einzuatmen, Kälte macht sich in meinen Knochen breit und ‚bringt mich zum Schaudern.

Und doch weiß ich, dass dieser Ort nicht real sein kann.

Meine Theorie ist, dass die Unterwelt nicht aus Materie, sondern aus der Erinnerung an Materie geformt ist, aus den Überresten, die von den Seelen, die weitergezogen

sind, zurückgelassen wurden, wie eine Schlange, die sich häutet. Das würde jedenfalls erklären, warum das Jenseits jeder Welt in gewisser Weise

die Bewohner dieser Welt

oder besser gesagt deren Erwartungen - widerspiegelt. Die Unterwelt meiner Heimatwelt ist kalt und gefährlich - ein riesiger zugefrorener See führt zu einem Tempel, der vielleicht einmal ein Langhaus gewesen sein könnte, doch jetzt von den Vorstellungen der kürzlich Verstorbenen ‚verändert ist.

Doch hier spiegelt die

Unterwelt die Götter wider, die die Toten sowohl beschützen als auch verschlingen. Äußerst interessant.

Es gibt Momente, wo ich mich danach sehne, weiterzugehen‚ dieses schlangenhafte Leben abzustreifen und zu sehen, was meine Seele nach dieser beschränkten physischen Existenz erwartet.

Doch ich kann nicht. Es ist

noch zu viel zu tun.

TAGEBUCH DES MAGISTERS #2

Links Rechts

Ich habe meinen Feind wieder getroffen - vielleicht zum ersten Mal für ihn, aber bestimmt nicht für mich. Es ist seltsam ihn nach so langer Zeit wiederzusehen‚ sein Aussehen so verzerrt durch den Lauf der Jahre und dem unausweichlichen Abweichen der Erinnerungen von einem Tod zum nächsten.

Ich habe ihn mir einst als mächtigen Krieger vorgestellt, zwei Meter groß, mit aus

arkanem Feuer geschmiedeten Waffen. Aber ich wusste wohl immer schon, dass das nur eine Fantasie war.

Dieses Wiedersehen ist beinahe enttäuschend. Sogar während er mir das Leben nimmt, wünsche ich mir, er wäre mehr, als er ist. Ist es seltsam, dass ich mir wünsche, dass mein Mörder eindrucksvoller wäre?

Ich bin unzählige Male durch

seine Hand gestorben und

werde noch unzählige weitere Male sterben. Wer weiß schon, wie oft noch? Ich bin gestorben wie zuvor. Alle Dinge scheinen zyklisch zu sein.