Fata´s Baustelle: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | | align="left" | [[Datei:Ungebrannter Topfdeckel.png]] Ungebrannter Topfdeckel | ||
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| + | | align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:4438}} - {{#mh:1761}} }} }} | ||
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| + | | align="left" | [[Datei:Topfdeckel.png]] Topfdeckel | ||
| + | | align="right" | {{#pl: {{#mh:4440}} }} | ||
| + | | align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:4440}} - ( 1 *{{#mh:1761}}) }} }} | ||
| + | | align="right" | {{#pl: {{#expr: {{#mh:4440}} - {{#mh:4438}} }} }} | ||
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=== Krüge === | === Krüge === | ||
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! <span title="EP Töpferofen">[[Datei:Logo-Handwerk.png]] <br />EP<br /><small>Töpferofen</small></span> | ! <span title="EP Töpferofen">[[Datei:Logo-Handwerk.png]] <br />EP<br /><small>Töpferofen</small></span> | ||
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! [[Datei:Wert_entspr_großer_Markthalle.png|Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle]] | ! [[Datei:Wert_entspr_großer_Markthalle.png|Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle]] | ||
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Version vom 3. Oktober 2019, 11:50 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Preisübersicht Handwerk
Schmuck
Edelsteine schleifen
Silberschmuck
Für die Herstellung von Silber-Schmuck wird jeweils ein Silber-Barren benötigt (Mh-Preis:
2092gm).
Silber-Barren können auch mit Stufe 20 in
Schmieden aus einem Silber-Erz (Mh-Preis:
692gm) selber hergestellt werden.
verzauberter Silberschmuck
Beim Verzaubern von Schmuck kann man die Elementar-Runen (Luft-, Wasser- ,Erd- und Feuerrunen) auch durch die entsprechenden Stäbe oder Kampfstäbe ersetzen.
Opal-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. I, den ihr ab Stufe 7 in Magie sprechen könnt.
Jade-Schmuck kann mit dem Permutio St. II-Zauber ab Stufe 27 in Magie verzaubert werden.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
288 | 246 | |
2.358 | |
9804 | 7.158 | 7.200 | |||||
|
288 | 246 | |
3.092 | |
6825 | 3.445 | 3.487 | |||||
|
288 | 246 | |
12.900 | |
24900 | 11.712 | 11.754 | |||||
|
288 | 246 | |
15.000 | |
22400 | 7.112 | 7.154 |
Für Topas-Schmuck benötigt ihr Stufe 49 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. III verzaubern könnt.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
446 | 246 | |
2.536 | |
1626 | -1.356 | -1.156 | |||||
|
446 | 246 | |
3.558 | |
3969 | -35 | 165 | |||||
|
446 | 246 | |
2.293 | |
884 | -1.855 | -1.655 | |||||
|
446 | 246 | |
9.470 | |
17700 | 7.784 | 7.984 |
Goldschmuck
Für die Herstellung von Gold-Schmuck wird jeweils ein Gold-Barren benötigt (Mh-Preis:
2285gm).
Gold-Barren können auch mit Stufe 40 in
Schmieden aus einem Gold-Erz (Mh-Preis:
928gm) selber hergestellt werden.
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 15 | |
262 | - | -666 | -2.023 |
| 6 | 20 | |
375 | - | -553 | -1.910 |
| 7 | 25 | |
395 | - | -533 | -1.890 |
| 8 | 30 | |
289 | - | -639 | -1.996 |
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 40 | |
704 | |
-446 | -1.803 |
| 22 | 55 | |
2.949 | |
1.799 | 442 |
| 23 | 60 | |
1.173 | |
23 | -1.334 |
| 24 | 65 | |
609 | |
-541 | -1.898 |
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 | 55 | |
3.545 | |
2.321 | 964 |
| 29 | 60 | |
3.300 | |
2.076 | 719 |
| 30 | 65 | |
2.288 | |
1.064 | -293 |
| 31 | 70 | |
5.283 | |
4.059 | 2.702 |
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 | 55 | |
1.721 | |
496 | -861 |
| 29 | 60 | |
909 | |
-316 | -1.673 |
| 30 | 65 | |
1.883 | |
658 | -699 |
| 31 | 70 | |
2.985 | |
1.760 | 403 |
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 43 | 85 | |
2.021 | |
503 | -854 |
| 56 | 90 | |
3.369 | |
1.851 | 494 |
| 58 | 95 | |
2.948 | |
1.430 | 73 |
| 70 | 100 | |
5.469 | |
3.951 | 2.594 |
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 100 | |
7.584 | |
2.847 | 1.490 |
| 72 | 105 | |
8.564 | |
3.827 | 2.470 |
| 74 | 110 | |
8.717 | |
3.980 | 2.623 |
| 80 | 150 | |
9.754 | |
5.017 | 3.660 |
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 72 | 115 | |
732.900 | |
-268.028 | -269.385 |
| 82 | 120 | |
630.000 | |
-370.928 | -372.285 |
| 84 | 125 | |
507.500 | |
-493.428 | -494.785 |
| 90 | 165 | |
1.100.000 | |
99.072 | 97.715 |
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 91 | 4100 | |
60.200.000 | |
18.499.072 | 18.497.715 |
| 91 | 4100 | |
58.200.000 | |
16.499.072 | 16.497.715 |
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 79 | 130 | |
41.400.000 | |
3.099.072 | 3.097.715 |
| 90 | 135 | |
47.200.000 | |
8.899.072 | 8.897.715 |
| 94 | 140 | |
48.700.000 | |
10.399.072 | 10.397.715 |
| 99 | 180 | |
51.700.000 | |
13.399.072 | 13.397.715 |
verzauberter Goldschmuck
Beim Verzaubern von Schmuck kann man die Elementar-Runen (Luft-, Wasser- ,Erd- und Feuerrunen) auch durch die entsprechenden Stäbe oder Kampfstäbe ersetzen.
Saphir-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. I, den ihr ab Stufe 7 in Magie sprechen könnt.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
267 | 246 | |
704 | |
1.598 | 627 | 648 | |||||
|
267 | 246 | |
2.949 | |
3.155 | -61 | -40 | |||||
|
267 | 246 | |
1.173 | |
1.017 | -423 | -402 | |||||
|
267 | 246 | |
609 | |
1.004 | 128 | 149 |
Smaragd-Schmuck kann mit dem Permutio St. II-Zauber ab Stufe 27 in Magie verzaubert werden.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
288 | 246 | |
3.545 | |
9.804 | 5.971 | 6.013 | |||||
|
288 | 246 | |
3.300 | |
625 | -2.963 | -2.921 | |||||
|
288 | 246 | |
2.288 | |
3.914 | 534 | 576 | |||||
|
288 | 246 | |
5.283 | |
7.750 | -7.538 | -7.496 |
Für Rubin-Schmuck benötigt ihr Stufe 49 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. III verzaubern könnt.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
446 | 246 | |
1.721 | |
992 | -1.175 | -975 | |||||
|
446 | 246 | |
909 | |
n. handelbar | n. handelbar | n. handelbar | |||||
|
446 | 246 | |
1.883 | |
1.645 | -684 | -484 | |||||
|
446 | 246 | |
2.985 | |
1.020 | -2.411 | -2.211 |
Diamant-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. IV, den ihr ab Stufe 57 in Magie sprechen könnt.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
346 | 246 | |
2.021 | |
1.676 | -691 | -591 | |||||
|
346 | 246 | |
3.369 | |
4.006 | 291 | 391 | |||||
|
346 | 246 | |
2.948 | |
2.507 | -787 | -687 | |||||
|
346 | 246 | |
5.469 | |
3.028 | -2.787 | -2.687 |
Drachenstein-Schmuck kann mit dem Permutio St. V-Zauber ab Stufe 68 in Magie verzaubert werden.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
711 |
|
396 561 |
|
7.584 | |
8.429 | 134 | 449 284 | ||||||||
|
711 |
|
396 561 |
|
8.564 | |
12.500 | 3.225 | 3.540 3.375 | ||||||||
|
711 |
|
396 561 |
|
8.717 | |
10.500 | 1.072 | 1.387 1.222 | ||||||||
|
711 |
|
396 561 |
|
9.754 | |
10.100 | -365 | -50 -215 |
Für Onyx-Schmuck benötigt ihr Stufe 87 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. VI verzaubern könnt.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
996 |
|
846 396 |
|
732.900 | |
1.700.000 | 966.104 | 966.254 966.704 | ||||||||
|
996 |
|
846 396 |
|
630.000 | |
739.900 | 108.904 | 109.054 109.504 | ||||||||
|
996 |
|
846 396 |
|
507.500 | |
119.200 | -389.296 | -389.146 -388.696 | ||||||||
|
996 |
|
846 396 |
|
1.100.000 | |
1.100.000 | -996 | -846 -396 |
Für Alchemie-Onyx-Schmuck benötigt ihr Stufe 87 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. VI verzaubern könnt.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
996 |
|
846 396 |
|
60.200.000 | |
43.600.000 | -16.600.996 | -16.600.846 -16.600.396 | ||||||||
|
996 |
|
846 396 |
|
58.200.000 | |
43.500.000 | -14.700.996 | -14.700.846 -14.700.396 |
Für Hydrix-Schmuck benötigt ihr Stufe 87 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. VI verzaubern könnt.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
996 |
|
846 396 |
|
41.400.000 | |
37.800.000 | -3.600.996 | -3.600.846 -3.600.396 | ||||||||
|
996 |
|
846 396 |
|
47.200.000 | |
35.800.000 | -11.400.996 | -11.400.846 -11.400.396 | ||||||||
|
996 |
|
846 396 |
|
48.700.000 | |
34.500.000 | -14.200.996 | -14.200.846 -14.200.396 | ||||||||
|
996 |
|
846 396 |
|
51.700.000 | |
38.600.000 | -13.100.996 | -13.100.846 -13.100.396 |
Leder
Häute zu Leder gerben
| Haut | Haut |
Kosten beim Gerber |
Leder | Leder |
Gewinn/Verlust beim Gerben |
|---|---|---|---|---|---|
| |
530 | 0 | |
1.556 | 1.026 |
| |
530 | 3 | |
830 | 297 |
| |
7.166 | 15 | |
1.224 | -5.957 |
| |
1.247 | 15 | |
1.224 | -38 |
| |
549 | 20 | |
829 | 260 |
| |
1.144 | 20 | |
1.465 | 301 |
| |
985 | 20 | |
1.586 | 581 |
| |
1.582 | 20 | |
2.029 | 427 |
| |
2.681 | 20 | |
3.003 | 302 |
Leder weiterverarbeiten
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1.556 | 1 | |
456 | -1.100 |
| 7 | 16 | 1.556 | 1 | |
170 | -1.386 |
| 9 | 18 | 1.556 | 1 | |
429 | -1.127 |
| 11 | 22 | 1.556 | 1 | |
468 | -1.088 |
| 14 | 25 | 1.556 | 1 | |
1.069 | -487 |
| 18 | 27 | 1.556 | 1 | |
1.123 | -433 |
| 29 | 36 | 1.556 | 1 | |
426 | -1.130 |
verbessert mit
Stahl-Nieten (MH-Preis:
30gm)
Stahl-Nieten können mit Stufe 36 in
Schmieden aus einem Stahlbarren (MH-Preis:
1231gm) selbst hergestellt werden.
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 40 | |
456 | |
1.618 | 1.132 |
| 43 | 40 | |
170 | |
840 | 640 |
| 38 | 37 | |
429 | |
1.879 | 1.420 |
| 41 | 40 | |
1.069 | |
2.483 | 1.384 |
| 44 | 42 | |
1.123 | |
2.243 | 1.090 |
| 45 | 43 | |
426 | |
1.303 | 847 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
287gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
468 | |
226 | -529 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 32 | 830 | 1 | 1 | |
161 | -700 |
| 27 | 34 | 830 | 1 | 1 | |
373 | -488 |
| 25 | 21 | 830 | 1 | 1 | |
834 | -27 |
| 28 | 35 | 830 | 1 | 1 | |
1.350 | 489 |
| 28 | 35 | 830 | 1 | 1 | |
1.397 | 536 |
| 29 | 36 | 830 | 1 | 0 | |
778 | -52 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45 | 30 | 1.224 | 6 | 1 | |
1.074 | -6.301 |
| 47 | 35 | 1.224 | 8 | 1 | |
7.075 | -2.748 |
| 48 | 45 | 1.224 | 5 | 1 | |
2.014 | -4.137 |
| 51 | 50 | 1.224 | 12 | 1 | |
4.487 | -10.232 |
| 53 | 55 | 1.224 | 15 | 1 | |
36.200 | 17.809 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 57 | 62 | 829 | 1 | 1 | |
1.718 | 858 |
| 57 | 62 | 829 | 1 | 1 | |
1.707 | 847 |
| 60 | 124 | 829 | 2 | 1 | |
3.158 | 1.469 |
| 61 | 124 | 829 | 2 | 1 | |
1.989 | 300 |
| 63 | 186 | 829 | 3 | 1 | |
3.937 | 1.419 |
| 64 | 248 | 829 | 4 | 1 | |
4.286 | 939 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
287gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
1.707 | |
1.903 | -91 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66 | 70 | 1.465 | 1 | 1 | |
2.019 | 523 |
| 66 | 70 | 1.465 | 1 | 1 | |
2.498 | 1.002 |
| 68 | 140 | 1.465 | 2 | 1 | |
5.057 | 2.096 |
| 69 | 140 | 1.465 | 2 | 1 | |
2.597 | -364 |
| 71 | 210 | 1.465 | 3 | 1 | |
4.850 | 424 |
| 72 | 280 | 1.465 | 4 | 1 | |
5.637 | -254 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
287gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
2.498 | |
2.553 | -232 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 73 | 78 | 1.586 | 1 | 1 | |
2.436 | 819 |
| 73 | 78 | 1.586 | 1 | 1 | |
2.102 | 485 |
| 75 | 156 | 1.586 | 2 | 1 | |
4.323 | 1.120 |
| 76 | 156 | 1.586 | 2 | 1 | |
2.885 | -318 |
| 77 | 234 | 1.586 | 3 | 1 | |
4.774 | -15 |
| 78 | 312 | 1.586 | 4 | 1 | |
6.838 | 463 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
287gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
2.102 | |
1.967 | -422 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 79 | 86 | 2.029 | 1 | 1 | |
2.463 | 403 |
| 79 | 86 | 2.029 | 1 | 1 | |
2.302 | 242 |
| 82 | 172 | 2.029 | 2 | 1 | |
5.217 | 1.128 |
| 83 | 172 | 2.029 | 2 | 1 | |
3.203 | -886 |
| 84 | 258 | 2.029 | 3 | 1 | |
5.851 | -267 |
| 85 | 344 | 2.029 | 4 | 1 | |
7.883 | -264 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
287gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
2.302 | |
3.040 | 451 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 87 | 94 | 2.681 | 1 | 1 | |
2.602 | -110 |
| 87 | 94 | 2.681 | 1 | 1 | |
3.364 | 652 |
| 89 | 188 | 2.681 | 2 | 1 | |
6.645 | 1.252 |
| 91 | 188 | 2.681 | 2 | 1 | |
3.490 | -1.903 |
| 93 | 282 | 2.681 | 3 | 1 | |
8.940 | 866 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
287gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
3.364 | |
2.833 | -818 |
Weiteres Rüstzeug
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | |
5.221 | 1 | 1 | |
110 | -5.142 |
| 1 | 5 | |
433 | 1 | 1 | |
1.578 | 1.114 |
| 2 | 5 | |
5.221 | 1 | 1 | |
209 | -5.043 |
| 2 | 5 | |
433 | 1 | 1 | |
1.579 | 1.115 |
| 3 | 5 | |
5.221 | 1 | 1 | |
2.118 | -3.134 |
| 3 | 5 | |
433 | 1 | 1 | |
701 | 237 |
| 4 | 10 | |
5.221 | 2 | 1 | |
595 | -9.878 |
| 4 | 10 | |
433 | 2 | 1 | |
527 | -370 |
| 5 | 10 | |
5.221 | 2 | 1 | |
881 | -9.592 |
| 5 | 10 | |
433 | 2 | 1 | |
651 | -246 |
| 8 | 15 | |
5.221 | 3 | 1 | |
794 | -9.679 |
| 8 | 15 | |
433 | 3 | 1 | |
1.037 | 140 |
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|
| Stufe |
EP |
benötigtes Material |
Material |
Anzahl Material |
Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|
Glas
Geschmolzenes Glas
Natriumkarbonat kostet momentan
43 gm und ein Eimer Sand
133 gm.
Es entsteht also für Geschmolzenes Glas (Mh-Preis:
281 gm) aus Natriumkarbonat und einem Eimer Sand ein Gewinn/Verlust von
105 gm.
| Stufe |
Stufe |
Gegenstand zur Herstellung von Natriumkarbonat |
|
Gewinn/Verlust bei der Herstellung von Natriumkarbonat |
Gewinn/Verlust bei der Herstellung von Geschmolzenem Glas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | |
104 | -61 | 44 |
| 1 | 1 | |
624 | -581 | -476 |
| 1 | 1 | |
1.168 | -1.125 | -1.020 |
Geschmolzenes Glas weiterverarbeiten
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
zusätzlich benötigter Gegenstand |
|
Gewinn/Verlust bei der Herstellung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17,5 | |
348 | 67 | ||
| 4 | 19 | |
766 | 485 | ||
| 12 | 25 | |
16 | -265 | ||
| 33 | 35 | |
1 | -280 | ||
| 42 | 42,5 | |
1.090 | 809 | ||
| 46 | 52,5 | |
90 | -191 | ||
| 49 | 55 | |
327 | 46 | ||
| 87 | 70 | |
16.600 | |
5.310 | 11.009 |
Robustes Glas
Robustes Glas wird aus rotem Sandstein gewonnen, welcher ab Stufe 81 in Bergbau abgebaut werden kann.
| Stufe |
Stufe |
EP |
Gegenstand | |
hergestellter Gegenstand |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 89 | 81 | 100 | |
nicht handelbar | |
15.000 |
| 89 | 81 | 1000 | |
nicht handelbar | |
nicht handelbar |
Kristall-Glas
Kristall-Glas wird aus kristallenem Sandstein gewonnen, welcher ab Stufe 81 in Bergbau abgebaut werden kann.
| Stufe |
Stufe |
EP |
Gegenstand | |
hergestellter Gegenstand |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 89 | 81 | 150 | |
nicht handelbar | |
9.361 |
Ton
Tonwaren
Für die Herstellung von Tonwaren wird jeweils ein
Weicher Ton benötigt. Dieser kostet momentan
1063 gm.
| Stufe |
EP Töpferscheibe |
Gegenstand ungebrannt |
|
Gewinn/Verlust beim Formen |
EP Töpferofen |
Gegenstand | |
Gewinn/Verlust beim Brennen aus Ton |
Gewinn/Verlust beim Brennen aus ungebranntem Gegenstand |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6,3 | |
570 | -493 | 6,3 | |
11 | -1.052 | -559 |
| 7 | 15 | |
363 | -700 | 10 | |
86 | -977 | -277 |
| 8 | 18 | |
1.070 | 7 | 15 | |
791 | -272 | -279 |
| 19 | 20 | |
3 | -1.060 | 17 | |
85 | -978 | 82 |
| 25 | 20 | |
3 | -1.060 | 20 | |
11 | -1.052 | 8 |
Krüge
| Stufe |
EP Töpferscheibe |
Anzahl weicher Ton |
|
Gegenstand ungebrannt |
Gewinn/Verlust beim Formen |
EP Töpferofen |
Gegenstand | |
Gewinn/Verlust beim Brennen |
|---|
| Stufe |
EP Töpferscheibe |
Anzahl weicher Ton |
|
Gegenstand ungebrannt |
Gewinn/Verlust beim Formen |
EP Töpferofen |
Gegenstand | |
Gewinn/Verlust beim Brennen |
|---|
| Stufe |
EP Töpferscheibe |
Anzahl weicher Ton |
|
Gegenstand ungebrannt |
Gewinn/Verlust beim Formen |
EP Töpferofen |
Gegenstand | |
Gewinn/Verlust beim Brennen |
|---|
| Stufe |
EP Töpferscheibe |
Anzahl weicher Ton |
|
Gegenstand ungebrannt |
Gewinn/Verlust beim Formen |
EP Töpferofen |
Gegenstand | |
Gewinn/Verlust beim Brennen |
|---|
| Stufe |
EP Töpferscheibe |
Anzahl weicher Ton |
|
Gegenstand ungebrannt |
Gewinn/Verlust beim Formen |
EP Töpferofen |
Gegenstand | |
Gewinn/Verlust beim Brennen |
|---|
| Stufe |
EP Töpferscheibe |
Anzahl weicher Ton |
|
Gegenstand ungebrannt |
Gewinn/Verlust beim Formen |
EP Töpferofen |
Gegenstand | |
Gewinn/Verlust beim Brennen |
|---|
| Stufe |
EP Töpferscheibe |
Anzahl weicher Ton |
|
Gegenstand ungebrannt |
Gewinn/Verlust beim Formen |
EP Töpferofen |
Gegenstand | |
Gewinn/Verlust beim Brennen |
|---|
| Stufe |
EP Töpferscheibe |
Anzahl weicher Ton |
|
Gegenstand ungebrannt |
Gewinn/Verlust beim Formen |
EP Töpferofen |
Gegenstand | |
Gewinn/Verlust beim Brennen |
|---|
Weiteres
Tiefseefischen
|
Bitterfische
Grüne und Blaue Schwabbelquallen
Marline
Flitzfischerei
Schwarmfischen
Gregg `Groggy` Hering
Zufallsereignisse
Vorlage Beispiel
ohne Fertigkeit und keine Anzahl der Gegenstände
| zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt | |
| Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle | |
| Gewinn oder Verlust bei der Herstellung inkl. aller Materialien |
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Wassermolchauge | 10 | Angriffstrank (3) | 660 | 0 | |||
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Rotbeeren | 1.024 | Fernkampftrank (3) | 1.074 | 0 | |||
mit Fertigkeit und keine Anzahl der Gegenstände
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Wassermolchauge | 10 | Angriffstrank (3) | 660 | 0 | |||
| 3 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Rotbeeren | 1.024 | Fernkampftrank (3) | 1.074 | 0 | |||
ohne Fertigkeit, mit Anzahl von Gegenständen
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 4 Wassermolchauge | 10 | 5 Angriffstrank (3) | 660 | 0 | |||
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 2 Rotbeeren | 1.024 | 1 Fernkampftrank (3) | 1.074 | 0 | |||
mit zwei Fertigkeiten und Anzahl von Gegenständen
| zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt | |
| Benötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde und Fischen. | |
| Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle | |
| Gewinn oder Verlust bei der Herstellung inkl. aller Materialien |
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 & 3 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 4 Wassermolchauge | 10 | 5 Angriffstrank (3) | 660 | 0 | |||
| 3 & 9 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 2 Rotbeeren | 1.024 | 1 Fernkampftrank (3) | 1.074 | 0 | |||