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| + | ! <span title="Gewinn/Verlust">[[Datei:Goldmünzen 1000.png]]<br /><small>Gewinn/Verlust</small> | ||
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| + | | align="right" | {{#pl: {{#mh:2487}} }} | ||
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Version vom 25. August 2019, 10:49 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Preisübersicht Handwerk
Schmuck
Edelsteine schleifen
Silberschmuck
Für die Herstellung von Silber-Schmuck wird jeweils ein Silber-Barren benötigt (Mh-Preis:
2285gm).
Silber-Barren können auch mit Stufe 20 in
Schmieden aus einem Silber-Erz (Mh-Preis:
719gm) selber hergestellt werden.
verzauberter Silberschmuck
Opal-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. I, den ihr ab Stufe 7 in Magie sprechen könnt.
Jade-Schmuck kann mit dem Permutio St. II-Zauber ab Stufe 27 in Magie verzaubert werden.
Für Topas-Schmuck benötigt ihr Stufe 49 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. III verzaubern könnt.
Beim Verzaubern von Schmuck kann man die Elementar-Runen (Luft-, Wasser- ,Erd- und Feuerrunen) auch durch die entsprechenden Stäbe oder Kampfstäbe ersetzen.
Goldschmuck
Für die Herstellung von Gold-Schmuck wird jeweils ein Gold-Barren benötigt (Mh-Preis:
2251gm).
Gold-Barren können auch mit Stufe 40 in
Schmieden aus einem Gold-Erz (Mh-Preis:
959gm) selber hergestellt werden.
| Stufe |
EP |
Gegenstand | |
Edelstein | Gewinn/Verlust aus Golderz |
Gewinn/Verlust aus Goldbarren |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 15 | |
351 | - | -608 | -1.900 |
| 6 | 20 | |
346 | - | -613 | -1.905 |
| 7 | 25 | |
439 | - | -520 | -1.812 |
| 8 | 30 | |
266 | - | -693 | -1.985 |
| 20 | 40 | |
843 | |
-382 | -1.674 |
| 22 | 55 | |
3.297 | |
2.072 | 780 |
| 23 | 60 | |
1.140 | |
-85 | -1.377 |
| 24 | 65 | |
475 | |
-750 | -2.042 |
| 27 | 55 | |
2.922 | |
1.662 | 370 |
| 29 | 60 | |
4.555 | |
3.295 | 2.003 |
| 30 | 65 | |
2.212 | |
952 | -340 |
| 31 | 70 | |
4.917 | |
3.657 | 2.365 |
| 27 | 55 | |
1.626 | |
360 | -932 |
| 29 | 60 | |
942 | |
-324 | -1.616 |
| 30 | 65 | |
1.974 | |
708 | -584 |
| 31 | 70 | |
2.785 | |
1.519 | 227 |
| 43 | 85 | |
2.938 | |
1.373 | 81 |
| 56 | 90 | |
4.085 | |
2.520 | 1.228 |
| 58 | 95 | |
3.036 | |
1.471 | 179 |
| 70 | 100 | |
4.885 | |
3.320 | 2.028 |
| 55 | 100 | |
8.505 | |
3.347 | 2.055 |
| 72 | 105 | |
9.232 | |
4.074 | 2.782 |
| 74 | 110 | |
9.318 | |
4.160 | 2.868 |
| 80 | 150 | |
9.801 | |
4.643 | 3.351 |
| 72 | 115 | |
789.000 | |
-311.959 | -313.251 |
| 82 | 120 | |
634.200 | |
-466.759 | -468.051 |
| 84 | 125 | |
507.500 | |
-593.459 | -594.751 |
| 90 | 165 | |
1.100.000 | |
-959 | -2.251 |
| 91 | 4100 | |
60.200.000 | |
18.099.041 | 18.097.749 |
| 91 | 4100 | |
58.200.000 | |
16.099.041 | 16.097.749 |
| 79 | 130 | |
49.700.000 | |
15.699.041 | 15.697.749 |
| 90 | 135 | |
47.200.000 | |
13.199.041 | 13.197.749 |
| 94 | 140 | |
48.700.000 | |
14.699.041 | 14.697.749 |
| 99 | 180 | |
51.700.000 | |
17.699.041 | 17.697.749 |
verzauberter Goldschmuck
Saphir-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. I, den ihr ab Stufe 7 in Magie sprechen könnt.
Smaragd-Schmuck kann mit dem Permutio St. II-Zauber ab Stufe 27 in Magie verzaubert werden.
Für Rubin-Schmuck benötigt ihr Stufe 49 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. III verzaubern könnt.
Diamant-Schmuck könnt ihr mithilfe des Zaubers Permutio St. IV, den ihr ab Stufe 57 in Magie sprechen könnt.
Drachenstein-Schmuck kann mit dem Permutio St. V-Zauber ab Stufe 68 in Magie verzaubert werden.
und
Für Onyx- und Hydrix-Schmuck benötigt ihr Stufe 87 in Magie, damit ihr ihn mit Permutio St. VI verzaubern könnt.
Beim Verzaubern von Schmuck kann man die Elementar-Runen (Luft-, Wasser- ,Erd- und Feuerrunen) auch durch die entsprechenden Stäbe oder Kampfstäbe ersetzen.
| benötigte Runen |
Runen Gesamt |
durch Stab ersetzt |
Runen mit Stab |
Schmuck | Schmuck |
verzauberter Schmuck |
verzauberter Schmuck |
Gewinn/Verlust nur mit Runen |
Gewinn/Verlust Stab und Runen | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
356 | 331 | |
843 | |
1.737 | 538 | 563 | |||||||||
|
356 | 331 | |
3.297 | |
3.461 | -192 | -167 | |||||||||
|
356 | 331 | |
1.140 | |
1.054 | -442 | -417 | |||||||||
|
356 | 331 | |
475 | |
970 | 139 | 164 | |||||||||
|
382 | 331 | |
2.922 | |
10.700 | 7.396 | 7.447 | |||||||||
|
382 | 331 | |
4.555 | |
600 | -4.337 | -4.286 | |||||||||
|
382 | 331 | |
2.212 | |
3.864 | 390 | 441 | |||||||||
|
382 | 331 | |
4.917 | |
7.740 | -6.542 | -6.491 | |||||||||
|
541 | 331 | |
1.626 | |
774 | -1.393 | -1.183 | |||||||||
|
541 | 331 | |
942 | |
n. handelbar | n. handelbar | n. handelbar | |||||||||
|
541 | 331 | |
1.974 | |
1.480 | -1.035 | -825 | |||||||||
|
541 | 331 | |
2.785 | |
1.060 | -2.266 | -2.056 | |||||||||
|
491 | 331 | |
2.938 | |
1.134 | -2.295 | -2.135 | |||||||||
|
491 | 331 | |
4.085 | |
3.948 | -628 | -468 | |||||||||
|
491 | 331 | |
3.036 | |
2.722 | -805 | -645 | |||||||||
|
491 | 331 | |
4.885 | |
3.394 | -1.982 | -1.822 | |||||||||
|
946 |
|
571 706 |
|
8.505 | |
9.849 | 398 | 773 638 | ||||||||
|
946 |
|
571 706 |
|
9.232 | |
12.100 | 1.922 | 2.297 2.162 | ||||||||
|
946 |
|
571 706 |
|
9.318 | |
10.300 | 36 | 411 276 | ||||||||
|
946 |
|
571 706 |
|
9.801 | |
10.400 | -347 | 28 -107 | ||||||||
|
1.201 |
|
961 571 |
|
789.000 | |
1.800.000 | 1.009.799 | 1.010.039 1.010.429 | ||||||||
|
1.201 |
|
961 571 |
|
634.200 | |
758.400 | 122.999 | 123.239 123.629 | ||||||||
|
1.201 |
|
961 571 |
|
507.500 | |
118.000 | -390.701 | -390.461 -390.071 | ||||||||
|
1.201 |
|
961 571 |
|
1.100.000 | |
1.300.000 | 198.799 | 199.039 199.429 | ||||||||
|
1.201 |
|
961 571 |
|
60.200.000 | |
43.500.000 | -16.701.201 | -16.700.961 -16.700.571 | ||||||||
|
1.201 |
|
961 571 |
|
58.200.000 | |
44.200.000 | -14.001.201 | -14.000.961 -14.000.571 | ||||||||
|
1.201 |
|
961 571 |
|
49.700.000 | |
34.500.000 | -15.201.201 | -15.200.961 -15.200.571 | ||||||||
|
1.201 |
|
961 571 |
|
47.200.000 | |
35.400.000 | -11.801.201 | -11.800.961 -11.800.571 | ||||||||
|
1.201 |
|
961 571 |
|
48.700.000 | |
34.900.000 | -13.801.201 | -13.800.961 -13.800.571 | ||||||||
|
1.201 |
|
961 571 |
|
51.700.000 | |
34.800.000 | -16.901.201 | -16.900.961 -16.900.571 |
Leder
Häute zu Leder gerben
| Haut | Haut |
Kosten beim Gerber |
Leder | Leder |
Gewinn/Verlust beim Gerben |
|---|---|---|---|---|---|
| |
503 | 0 | |
1.101 | 598 |
| |
503 | 3 | |
621 | 115 |
| |
6.282 | 15 | |
1.414 | -4.883 |
| |
1.461 | 15 | |
1.414 | -62 |
| |
467 | 20 | |
771 | 284 |
| |
1.038 | 20 | |
1.325 | 267 |
| |
1.496 | 20 | |
1.817 | 301 |
| |
1.786 | 20 | |
2.221 | 415 |
| |
2.702 | 20 | |
3.040 | 318 |
Leder weiterverarbeiten
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1.101 | 1 | |
420 | -681 |
| 7 | 16 | 1.101 | 1 | |
239 | -862 |
| 9 | 18 | 1.101 | 1 | |
410 | -691 |
| 11 | 22 | 1.101 | 1 | |
396 | -705 |
| 14 | 25 | 1.101 | 1 | |
903 | -198 |
| 18 | 27 | 1.101 | 1 | |
1.088 | -13 |
| 29 | 36 | 1.101 | 1 | |
610 | -491 |
verbessert mit
Stahl-Nieten (MH-Preis:
32gm)
Stahl-Nieten können mit Stufe 36 in
Schmieden aus einem Stahlbarren (MH-Preis:
1216gm) selbst hergestellt werden.
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 40 | |
420 | |
1.620 | 1.168 |
| 43 | 40 | |
239 | |
1.096 | 825 |
| 38 | 37 | |
410 | |
1.448 | 1.006 |
| 41 | 40 | |
903 | |
2.364 | 1.429 |
| 44 | 42 | |
1.088 | |
2.014 | 894 |
| 45 | 43 | |
610 | |
1.375 | 733 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
209gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
396 | |
226 | -379 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 32 | 621 | 1 | 1 | |
164 | -490 |
| 27 | 34 | 621 | 1 | 1 | |
364 | -290 |
| 25 | 21 | 621 | 1 | 1 | |
592 | -62 |
| 28 | 35 | 621 | 1 | 1 | |
2.058 | 1.404 |
| 28 | 35 | 621 | 1 | 1 | |
1.628 | 974 |
| 29 | 36 | 621 | 1 | 0 | |
588 | -33 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45 | 30 | 1.414 | 6 | 1 | |
962 | -7.555 |
| 47 | 35 | 1.414 | 8 | 1 | |
6.964 | -4.381 |
| 48 | 45 | 1.414 | 5 | 1 | |
2.005 | -5.098 |
| 51 | 50 | 1.414 | 12 | 1 | |
4.718 | -12.283 |
| 53 | 55 | 1.414 | 15 | 1 | |
42.500 | 21.257 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 57 | 62 | 771 | 1 | 1 | |
1.686 | 882 |
| 57 | 62 | 771 | 1 | 1 | |
1.590 | 786 |
| 60 | 124 | 771 | 2 | 1 | |
3.722 | 2.147 |
| 61 | 124 | 771 | 2 | 1 | |
1.978 | 403 |
| 63 | 186 | 771 | 3 | 1 | |
4.203 | 1.857 |
| 64 | 248 | 771 | 4 | 1 | |
5.039 | 1.922 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
209gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
1.590 | |
2.205 | 406 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66 | 70 | 1.325 | 1 | 1 | |
1.819 | 461 |
| 66 | 70 | 1.325 | 1 | 1 | |
1.963 | 605 |
| 68 | 140 | 1.325 | 2 | 1 | |
5.290 | 2.607 |
| 69 | 140 | 1.325 | 2 | 1 | |
3.240 | 557 |
| 71 | 210 | 1.325 | 3 | 1 | |
4.772 | 764 |
| 72 | 280 | 1.325 | 4 | 1 | |
6.366 | 1.033 |
verbessert mit
Kebbit-Klauen (MH-Preis:
209gm)
| Stufe |
EP je Gegenstand |
benötigter Gegenstand |
Gegenstand |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 5,8 | |
1.963 | |
2.559 | 387 |
| Stufe |
EP |
Leder |
benötigte Anzahl Leder |
benötigte Anzahl Faden |
hergestellter Gegenstand |
Gegenstand |
Gewinn/Verlust |
|---|
Glas
Ton
Weiteres
Tiefseefischen
|
Bitterfische
Grüne und Blaue Schwabbelquallen
Marline
Flitzfischerei
Schwarmfischen
Gregg `Groggy` Hering
Zufallsereignisse
Vorlage Beispiel
ohne Fertigkeit und keine Anzahl der Gegenstände
| zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt | |
| Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle | |
| Gewinn oder Verlust bei der Herstellung inkl. aller Materialien |
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Wassermolchauge | 13 | Angriffstrank (3) | 653 | 0 | |||
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Rotbeeren | 1.512 | Fernkampftrank (3) | 994 | 0 | |||
mit Fertigkeit und keine Anzahl der Gegenstände
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Wassermolchauge | 13 | Angriffstrank (3) | 653 | 0 | |||
| 3 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | Rotbeeren | 1.512 | Fernkampftrank (3) | 994 | 0 | |||
ohne Fertigkeit, mit Anzahl von Gegenständen
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 4 Wassermolchauge | 13 | 5 Angriffstrank (3) | 653 | 0 | |||
| Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 2 Rotbeeren | 1.512 | 1 Fernkampftrank (3) | 994 | 0 | |||
mit zwei Fertigkeiten und Anzahl von Gegenständen
| zeigt an, ob es sich um einen Mitglieds- oder Nichtmitgliedsgegenstand handelt | |
| Benötigte Fertigkeitsstufe in Pflanzenkunde und Fischen. | |
| Wert entsprechend des Richtpreises in der großen Markthalle | |
| Gewinn oder Verlust bei der Herstellung inkl. aller Materialien |
| Gegenstand | je Gegenstand |
Zusatzmaterial | je Zusatzmaterial |
hergestellter Gegenstand |
je hergestelltem Gegenstand |
Gewinn/Verlust Gesamt | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 & 3 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 4 Wassermolchauge | 13 | 5 Angriffstrank (3) | 653 | 0 | |||
| 3 & 9 | Gegenstand Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 3 Gegenstand Guam-Trank (unf) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich | 0 | 2 Rotbeeren | 1.512 | 1 Fernkampftrank (3) | 994 | 0 | |||