Hexenmeister Lösung und Gewinner
A: Eine in die Jahre gekommene Hexe
B: Behälter für Runen
D: Pralinengefüllte Pappschachtel
A: Magiekraut und Krötenbeine
C: Marrentil und Kaktusstacheln
D: Zwergenkraut und Käseraspeln
A: So etwas gibt es nicht
B: Einen Marmorblock und Blattgold
C: Mahagoni-Bretter und Kalksteinziegel
B: Vier
C: Dort stehen Eiben keine Magiebäume
D: Sechs
A: Von einem Musiktitel, den man in Partyraum der Clanburg freischaltet
B: Der Name eines Papageis im Zoo von Ardougne
D: Butterbrotpapier
A: 25
C: 75
D: 100
A: Sie streiten sich darüber, wer das ältere Buch der Ahnen hat.
C: Während eines Abenteuers müssen Anna und Karl das Buch suchen
D: Gar nichts
A: In der Markthalle am südöstlichen Schalter, wenn man den linken Bankangestellten anspricht
B: Im Turm der Magier auf der unteren Ebene, wenn man das Buch über Teleportzauber liest
D: Toller Teleport, aber den gibt es nicht.
B: Zemouregal während des Abenteuers: Verteidiger von Varrock
C: Nomad während des Abenteuers: Nomads Requiem
D: Sliske während des Abenteuers: Ein Herz aus Stein
A: P I G
C: B A B
D: B O B
A: Runenmysterium
C: Runentheater
D: Meine malträtierte Rune
B: Geistes-Rune
C: Schlamm-Rune
D: Diamantstaub-Rune
A: Ein gebundenes Buch über Teleportzauber
B: Eine Tasse Brennnesseltee mit Milch
D: Ein Willkommensgeschenk (50 Elementar-Runen)
A: Magierin Velorina
C: Magierin Valorine
D: Niemand
A: Von seiner Frau Meegle
B: Von König Bolren
C: Von König Marode
A: Vom weisen alten Mann
C: Von Jessika
D: Von Shakespeare
A: Sie kümmert sich um die Wäsche der Magier im Turm
B: Sie verkauft Runen und Runenessenzen
D: Sie liest heimlich Comikhefte über RS-Helden
B: Amulett der Magie
C: Amulett des Reichtums
D: Amulett des Friedens
A: Die Gilde der Magier
B: Die Gilde der Hexer
C: Die Gilde der Zauberer
B: Magier Schnief und Magierin Anaconda
C: Magier Fief und Magierin Alamaria
D: Magier Rum und Magierin Kugel
A: Bienenwachs
B: Runenwachs
D: Hohlbaumwachs
A: Serdidor
B: Siedichvor
C: Nocheintor
A: Dudelsack
C: Flöte
D: Posaune
B: 10
C: 20
D: 25
A: Ravistic Zarve
B: Zawistik Rarbe
D: Zalustic Farbe
A: „Der Wachturm von Yanille“ und „Die Hand im Sand“
C: „Der Fuss im Schlamm“ und „Das große Fressen“
D: „Die Zoger-Fleischfresser“ und „Der Wachturm von Yanille“
A: 55
B: 60
C: 63
B: Magier Disteltor
C: Magier Disenvor
D: Magier Dimenstor
A: Professor Implewyn
C: Professor Inblewein
D: Professor Omblwyn
A: Hasen fressen Möhren
B: Was lange währt, wird endlich gut.
C: Der frühe Vogel fängt den Wurm.
A: Frumlescone
B: Frimmelskorn
D: Fromskin
A: Weiß
C: Schwarz
D: Rot
A: Es gibt keine
B: 2
D: 6
B: Eine Zeitung
C: Eine Hand
D: Eine Tasse Tee
B: Turm der Hexer in Kandarin
C: Turm der Magier südlich von Dorf Draynor
D: Turm der Macht im Süden der Wüsten
A: Umhang der Magier
B: Umhang der Runenverschwender
C: Umhang des Magischen
Vier Magier halten sich jeweils auf einer anderen Etage im Turm der Magier in Misthalin auf, um ihr Wissen über Magie zu vertiefen. Leider ist der Imbissstand vor dem Turm, an dem sie sich eigentlich verpflegen wollten, in Konkurs gegangen und die Kantine des Turms wird gerade renoviert. Sodass sie jetzt fürchterlich hungrig und durstig sind.
Helft ihnen aus dieser Misere heraus, indem ihr für sie einen Essenslieferservice einrichtet.
Leider sind die Bestellungen etwas durcheinander geraten, weshalb ihr erst einmal entknobeln müsst, welcher Magier welches Getränk und welche Speise bestellt hat.
Anmerkung: Die Bezeichnung Magier erlaubt keinen Rückschluss auf das Geschlecht der Person.
1.) Ein Magier bestellt Brot und einen Krug Wasser.
2.) Der Magier im 3. Stock bestellt eine Torte und trägt eine türkisfarbene Robe.
3.) Der Magier, der eine Banane bestellt, möchte dazu einen Eimer Milch.
4.) Vom 1. Stock wird ein Käse bestellt.
5.) Der Magier mit der rosafarbenen Robe befindet sich im Erdgeschoss.
6.) Der Magier mit der grünen Robe befindet sich einen Stock höher als der Magier in der blauen Robe.
7.) Käse und ein Glas Bier werden vom gleichen Magier bestellt.
8.) Ein Magier bestellt eine Tasse Tee.
9.) Der Magier im Erdgeschoss mag kein Obst.
Anna
Robenfarbe: Rosa
Speise: Brot
Getränk: Wasser
Aufenthaltsort im Turm: EG
Luthrienne
Robenfarbe: Blau
Speise: Käse
Getränk: Bier
Aufenthaltsort im Turm: 1. Stock
Van
Robenfarbe: Grün
Speise: Banane
Getränk: Milch
Aufenthaltsort im Turm: 2. Stock
Tami
Robenfarbe: Türkis
Speise: Torte
Getränk: Tee
Aufenthaltsort im Turm: 3. Stock
1. Platz Nachtfee und Combinare ---> 42 Punkte
2. Platz Rurik Dragon ---> 41 Punkte
3. Platz Burning Kyo und Ras Algethi ---> 39 Punkte
4. Platz Bowserkor und Der Erimit ---> 38 Punkte
Die Preise wurden gestiftet von Luthriene, Seelentrip, Bowserkor, Anna Nirak und Tami
Lieben Dank an alle Helfer:
Kameramann: Seelentrip
Hilfsmagier: V A N , Tami, Luthriene
Regie und Idee: Anna Nirak
Ein herzliches Dankeschön geht an die vielen netten Teilnehmer.