R - Mitgliederabenteuer

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R - Mitgliederabenteuer



Freie Abenteuer Mitgliederabenteuer unterteilt in:
Neulinge Fortgeschrittene Experten Meister Großmeister Besondere



Abenteuer Schwierigkeit Startpunkt Vorraussetzungen
Empfehlungen
nach dem Abenteuer freigeschaltete

sonstige

Belohnungen

Ap
Dauer Abenteuer Fertigkeiten Abenteuer Fertigkeiten Gebiete Transportsysteme

Die Rattenfänger

(Rat Catchers)

mittel

Gertrud in Varrock

Katze oder Kätzchen mitnehmen




Zugang zu den Rattengruben

  • Logo-Diebstahl.png 4.500
  • Möglichkeit gerissene und faule Katzen zu besitzen
  • Rattenstange
2
lang

Der Riesenzwerg

(The Giant Dwarf)

mittel
Bootsbesitzer an den Toren von Keldagrim

Logo-Handwerk.png12
Logo-Diebstahl.png14
Logo-Funkenschlagen.png16
Logo-Magie.png33

Logo-Bergbau.png  20
Logo-Schmieden.png  20
Logo-Magie.png  43 für Superschmelze
Zugang nach Keldagrim

  • Je 2.500 in

   Logo-Handwerk.png , Logo-Bergbau.png  und  Logo-Schmieden.png

  • Je 1.500 in

    Logo-Funkenschlagen.png , Logo-Magie.png  und  Logo-Diebstahl.png

  • Möglichkeit den Grabstein bei Bladisar, dem Bildhauer verbessern zu lassen
2
mittel

Die Ruhe vor dem Schwarm

(Quiet Before the Swarm)

mittel
Sir Tiffy Cashine im Park von Falador

sonstiges:

Minispiel

  • Kammerjäger einmal gespielt haben
Logo-Angriff.png  35
Logo-Stärke.png   42

Logo-Magie.png 48 für Faladorteleport


1
kurz

Rum handeln

(Rum Deal)

mittel
Piraten Peter nordöstlich vom Ektobrunnus
Logo-Landwirtschaft.png  40
Logo-Handwerk.png   42
Logo-Berserker.png  42
Logo-Gebet.png  47
Logo-Fischen.png   50



Böser Geist mit Kampfstufe 150 besiegen zu können


  • Je 7.000 in

       Logo-Landwirtschaft.png  ,  Logo-Fischen.png  und   Logo-Gebet.png

erhöht die Wirkung eines Schlucks Gebetstrank um 1 bis 3 Punkte

2
mittel

Runenmechanik

(Rune Mechanics)

leicht
Clerval, der Zauberlehrling in der Schule der magischen Künste

mindestens 5 Peppies in der Schule der magischen Künste verdient haben


Logo-Runenfertigung.png  20
Logo-Baukunst.png   25
Logo-Magie.png   27





1
kurz

Das Ritual der Mahjarrat

(Ritual of the Mahjarrat)

schwer

Sir Tiffy Cashien

Im Park in Falador

Logo-Gewandtheit.png 77
Logo-Handwerk.png 76
Logo-Bergbau.png76


Ihr müsst in der Lage sein, Monster der Kampfstufe 475 zu bezwingen.

Kleine EP-Lampe.png Kleine EP-Lampe.png Kleine EP-Lampe.png

mit je 80.000

Logo-Gewandtheit.png 110.000
Logo-Handwerk.png 40.000
Logo-Bergbau.png 40.000

  • Zugang zu einem zusätzlichen Grabhügel-Bruder
  • Möglichkeit, gegen Glazioren zu kämpfen
  • Zugang zum Abbau von Fluch-Erz
  • Herstellung von Fluch-Erz-Geschossen
  • Herstellung eines Armadyl-Kampfstabs
  • Zauber 'Fluch-Erz abrichten' und 'Sturm des Armadyl'
  • Verbesserte Kampfwerte in bestimmten Gebieten
3
sehr lang
Runenerinnerungen
leicht

Ariane in der Ruine unterhalb des Turms der Magier







  • Turm-Robe
  • 300 EP in Runenfertigung und Magie
  • Zugang zu Sedridors Truhe mit Runenessenz
1
mittel

Ran an den Speck

(Bringing Home the Bacon)

leicht Eli Speck im Schweinegehege auf dem Bauernhof südlich von Falador

Logo-Landwirtschaft.png14

Logo-Beschwörung.png14

Logo-Baukunst.png14



Zugang zu den unterirdischen Schweinekampfhöhlen in

  • Falador auf dem Bauernhof
  • Südlich der Westbank von Falador beim Durchlass durch die Mauer
  • Nördlich der Schafweide in Lumbridge
  • Nördlich der Gilde der Champions in Varrock
  • Nördlich der Nordbank von Ost-Ardougne


Logo-Landwirtschaft.png 350
Logo-Beschwörung.png 350
Logo-Baukunst.png 350

  • Ein Schwein als Haustier - der Name kann bei Martin dem Meisterlandwird in Draynor verändert werden - durch Rechtsklick auf die Schweinetrainingsmaschine kann das Aussehen des Schweins verändert werden. (Kampf, Gebet oder Lastenträger)
  • Fähigkeit drei verschiedene Schweine-Vertraute herzustellen. Seelen-Kampfschwein, Seelen-Gebetsschwein, Seelen-Lastenträgerschwein.
  • Wöchentlich eine Lieferung Speck oder Seelenbeutel von Eli Speck
1
kurz