Korbis Baustelle/Ardougne-Erfolge: Unterschied zwischen den Versionen

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| Wählt die Rechtsklickoption ''Teleportieren'' von Magier Cromperty in Ardougne.
 
| Wählt die Rechtsklickoption ''Teleportieren'' von Magier Cromperty in Ardougne.
 
| <rskarte c1="5N7" c2="7O32" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
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| <rskarte c1="5N" c2="7O33" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
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| align="center" valign="top" | [[Das Runenmysterium]]<br>
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| align="center" valign="top" | Keine
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | Aufgabe kann kombiniert werden
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*Die magische Essenz
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*Dienst am Kunden
 +
*Einbruch
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*Ein Fläschchen in Ehren
 +
*Meins!
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*Sanft wie Seide
 +
*Sei kein Spießer
 +
*Sommerurlaub <br>
 +
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|-
 +
| Im Haus nordöstlich des Marktes in Ost-Ardougne<br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
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Die niedrigste Anforderung haben Backwarenstände, für die ihr Stufe 5 in Diebstahl benötigt.
 
Die niedrigste Anforderung haben Backwarenstände, für die ihr Stufe 5 in Diebstahl benötigt.
 
| <rskarte c1="4N28" c2="6O55" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 
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|}
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
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|-
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| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="7O3" c1="4N41" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 5 [[Datei:Logo-Diebstahl.png]]
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| align="center" valign="top" | Der Backwarenstand kann am leichtesten bestohlen werden<br>
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| align="center" valign="top" | Aufgabe kann kombiniert werden
 +
*Die magische Essenz
 +
*Dienst am Kunden
 +
*Einbruch
 +
*Ein Fläschchen in Ehren
 +
*Meins!
 +
*Sanft wie Seide
 +
*Sei kein Spießer
 +
*Sommerurlaub <br>
 +
 +
|-
 +
| Marktplatz in Ost-Ardougne<br>
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| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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Sprecht den Seidenhändler an und fordert einen Preis von 120 Goldmünzen für die Seide. Ihr werdet auf 60 Goldmünzen heruntergehandelt, ein Angebot, das ihr für den Abschluss des Erfolgs annehmen solltet.  
 
Sprecht den Seidenhändler an und fordert einen Preis von 120 Goldmünzen für die Seide. Ihr werdet auf 60 Goldmünzen heruntergehandelt, ein Angebot, das ihr für den Abschluss des Erfolgs annehmen solltet.  
 
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|}
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
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|-
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| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="6O48" c1="4N26" /> <br>
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| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
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| align="center" valign="top" | [[Datei:Seide.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" |
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Sprecht den Seidenhändler an und fordert 120 Goldmünzen. Er wird den Preis auf 60 Goldmünzen herunterhandeln.
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----
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Ihr solltet die Seide '''nicht '''von seinem Stand gestohlen haben, denn dann müsst ihr eine Weile warten, bis er wieder bereit ist, mit euch über einen Handel zu reden.
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 +
--------<br>
 +
 +
Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Die magische Essenz
 +
*Dienst am Kunden
 +
*Einbruch
 +
*Ein Fläschchen in Ehren
 +
*Meins!
 +
*Sanft wie Seide
 +
*Sei kein Spießer
 +
*Sommerurlaub <br>
 +
 +
|-
 +
| <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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| Betretet die Kirche in West-Ardougne und wählt die Option ''Beten'' des Altars. Unabhängig davon, ob eure Gebetspunkte bereits voll sind, solltet ihr den Erfolg damit abgeschlossen haben.
 
| Betretet die Kirche in West-Ardougne und wählt die Option ''Beten'' des Altars. Unabhängig davon, ob eure Gebetspunkte bereits voll sind, solltet ihr den Erfolg damit abgeschlossen haben.
 
|  
 
|  
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|}
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="2O45" c1="4N1" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | [[Die verseuchte Stadt]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Eure Gebetspunkte können voll sein
 +
 +
------<br>
 +
 +
Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Katze im Sack
 +
*Kranke Predigt
 +
*Rote Revolution <br>
 +
 +
|-
 +
| Kirche in West-Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 66: Zeile 197:
 
Ihr dürft keine Umhänge oder Kopfbedeckungen tragen.
 
Ihr dürft keine Umhänge oder Kopfbedeckungen tragen.
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O1" c1="2S9" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Das Minispiel muss '''nicht '''gespielt werden, um diese Aufgabe zu lösen
 +
 +
------<br>
 +
 +
Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Sternensucher
 +
*Warteschlange
 +
*Zeit ist Gold <br>
 +
 +
|-
 +
| Burgenkampf<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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| Betretet den [[Trawler]] in Port Khazard und wartet, bis das Minispiel startet. Ihr müsst nicht erfolgreich sein, um diesen Erfolg abzuschließen.
 
| Betretet den [[Trawler]] in Port Khazard und wartet, bis das Minispiel startet. Ihr müsst nicht erfolgreich sein, um diesen Erfolg abzuschließen.
 
|  
 
|  
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|}
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 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="7O5" c1="0N1" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 15 [[Datei:Logo-Fischen.png]]
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| align="center" valign="top" |
 +
50.000 [[Datei:Goldmünzen 10000.png]]
 +
 +
150 [[Datei:Sumpfpaste.png]]
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 +
2-3 [[Datei:Schöpfeimer.png]]
 +
 +
10 - 20 [[Datei:Seil.png]]
 +
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Das [[Trawler|Trawler]] Minispiel muss '''nicht '''erfolgreich durchgespielt werden, um gewertet zu werden -&nbsp; das Schiff&nbsp; darf also untergehen.
 +
 +
Um weitere Informationen zum Minispiel zu erhalten, folgt dem Link.<br>
 +
 +
----
 +
 +
Alle Gegenstände, die ihr für das Minispiel benötigt, können im Gemischtwarenladen in Port Khazard gekauft werden.
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Achtung: Es werden '''Schöpfeimer '''benötigt - keine normalen Eimer
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 +
----
 +
 +
Ein Bankdepositschalter befindet sich direkt am Steg
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 +
----
 +
 +
<br> Aufgabe kann kombiniert werden
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 +
*Fischers Fritze
 +
*Scharf und spitz <br>
 +
 +
|-
 +
| Bei Murphy in Port Khazard<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Goldmünzen, Sumpfpaste, '''Schöpfeimer '''und Seile<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 99: Zeile 311:
 
| Ihr erhaltet die Erlaubnis das Kampftrainingsgebiet nördlich von Ardougne zu betreten, sobald ihr das Abenteuer [[Ein biologisches Risiko]] abgeschlossen habt.
 
| Ihr erhaltet die Erlaubnis das Kampftrainingsgebiet nördlich von Ardougne zu betreten, sobald ihr das Abenteuer [[Ein biologisches Risiko]] abgeschlossen habt.
 
|  
 
|  
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|}
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 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="2O26" c1="6N30" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | [[Ein biologisches Risiko]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
|-
 +
|
 +
Zwischen Ardougne und der Gnomenfestung
 +
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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'''Achtung:''' Ihr könnt Katzen auch verkaufen, indem ihr sie mit den Zivilisten benutzt. Allerdings wird dann nicht der für den Abschluss des Erfolgs nötige Dialog stattfinden!
 
'''Achtung:''' Ihr könnt Katzen auch verkaufen, indem ihr sie mit den Zivilisten benutzt. Allerdings wird dann nicht der für den Abschluss des Erfolgs nötige Dialog stattfinden!
 
|  
 
|  
 +
|}
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 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="1O20" c1="4N45" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Gertruds Katze]]
 +
 +
[[Die verseuchte Stadt]]
 +
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Katze.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
'''Sprecht '''einen Zivilisten im Nordwesten von Westardougne an während ihr eine Katze im Inventar habt.
 +
 +
Ihr müßt ihm die Katze '''nicht '''verkaufen, um die Aufgabe zu bewältigen - der Dialog über den Verkauf wird gewertet.
 +
 +
----
 +
 +
Achtung: Wenn ihr die Katze mit der Option "'''benutzen'''" mit dem Zivilist wählt, wird eure Katze automatisch an ihn verkauft jedoch gilt die Aufgabe '''nicht '''als erledigt.
 +
 +
-----<br>
 +
 +
Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Katze im Sack
 +
*Kranke Predigt
 +
*Rote Revolution <br>
 +
 +
|-
 +
| <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Ausgewachsene, übergroße, gerissene, faule, lila und Höllenkatze sind möglich.
 +
 +
Ein Kätzchen zählt '''nicht'''.
 +
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 125: Zeile 405:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="6O28" c1="1N48" /> <br>
 +
 +
[[Datei:TurmdesLebensKeller.jpg|200px]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Der Turm des Lebens]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Datei:Kuhhaut.png]] und [[Datei:Horn vom Einhorn.png]]
 +
 +
[[Datei:Bronze-Krummsäbel.png]]Waffe und Rüstung
 +
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Steigt die Leiter im Turm des Lebens herab. Der Einkuhaltar liegt im Nordwesten. Benutzt die Kuhhaut und das Horn vom Einhorn mit dem Altar und aktiviert ihn. Die Einkuh hat eine Kampfstufe von 57.<br>
 +
 +
----
 +
 +
Weitere Informationen findet ihr unter [[Monster erschaffen]]
 +
 +
|-
 +
| Turm des Lebens<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Kuhhaut, Horn vom Einhorn, Waffe und Rüstung<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 136: Zeile 449:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="3O11" c1="4N33" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | [[Die verseuchte Stadt]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Sprecht mit dem Rekrutierungsbeauftragten ('''nicht '''mit einem Zivilisten) - dieser Dialog wird dazu führen, dass der Zivilist eine Tomate auf den Beauftragten wirft
 +
 +
-------<br>
 +
 +
Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Katze im Sack
 +
*Kranke Predigt
 +
*Rote Revolution <br>
 +
 +
|-
 +
| Platz in West-Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 147: Zeile 491:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="7O20" c1="3N33" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Goldmünzen 100.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Sprecht mit Kapitän Barnaby auf dem Steg
 +
 +
----
 +
 +
Einfache Fahrt kostet 30 Gm
 +
 +
Mit dem [[Ring des Charos, verzaubert]] ist die Überfahrt kostenfrei
 +
 +
Tragt ihr Karamjahandschuhe, wird er Preis auf 15 Gm je Fahrt reduziert
 +
 +
---------<br>
 +
 +
Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Die magische Essenz
 +
*Dienst am Kunden
 +
*Einbruch
 +
*Ein Fläschchen in Ehren
 +
*Meins!
 +
*Sanft wie Seide
 +
*Sei kein Spießer
 +
*Sommerurlaub <br>
 +
 +
|-
 +
| Steg im Südosten von Ost-Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Goldmünzen<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 158: Zeile 546:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="7O15" c1="4N20" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 16 [[Datei:Logo-Diebstahl.png]]
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | Aufgabe kann kombiniert werden
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*Die magische Essenz
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*Dienst am Kunden
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*Einbruch
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*Ein Fläschchen in Ehren
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*Meins!
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*Sanft wie Seide
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*Sei kein Spießer
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*Sommerurlaub <br>
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|-
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| Das südliche Haus auf der Ostseite des Marktes in Ost-Ardougne, vor dem der Edelsteinstand steht<br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | Rechtsklick auf die Tür "Schloss knacken".<br>
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| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
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|-
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| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="4O52" c1="3N16" /> <br>
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| align="center" valign="top" | Keine
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| align="center" valign="top" | Sprich mit Larry im Zoo von Ardougne
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" |
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Mehr zum Thema Pinguinsuche unter [[Pingutrupp]]
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Die Pinguine wechseln wöchentlich in der Nacht von Dienstag auf Mittwoch
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| Larry im Zoo von Ost-Ardougne<br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
 
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
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|-
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| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="5O46" c1="0S11" /> <br>
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| align="center" valign="top" | [[Der sich den Wolf pfeift]]<br>
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| align="center" valign="top" | Keine
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | Eure Beschwörungspunkte müssen nicht abgesenkt sein, um diese Aufgabe zu meistern - klickt einfach den Obelisken an und es wird gewertet werden<br>
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|-
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| <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
 
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
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|-
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| <rskarte c1="1N37" c2="5O11" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
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| align="center" valign="top" | [[Hilfe für den Mönch]]<br>
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| align="center" valign="top" | Keine
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | Sprecht mit Bruder Omad im Kloster <br>
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|-
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| Kloster in Ardougne<br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
 
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="5O26" c1="4N7" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 10 [[Datei:Goldmünzen 100.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Aufgabe kann kombiniert werden
 +
*Die magische Essenz
 +
*Dienst am Kunden
 +
*Einbruch
 +
*Ein Fläschchen in Ehren
 +
*Meins!
 +
*Sanft wie Seide
 +
*Sei kein Spießer
 +
*Sommerurlaub <br>
 +
 +
|-
 +
| Gemischtwarenladen südlich der Kirche in Ost-Ardougne<br>
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| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Goldmünzen<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
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|}
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O3" c1="0N54" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Aufgabe kann kombiniert werden
 +
*Sternensucher
 +
*Warteschlange
 +
*Zeit ist Gold <br>
 +
 +
|-
 +
| Nördlich des Observatoriums<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="2O52" c1="1N28" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Bronze-Krummsäbel.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
|-
 +
| Schlachtfeld nördlich des Baumgnomendorfs<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Waffe und ggf Rüstung<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="6O50" c1="3N31" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 25 [[Datei:Goldmünzen 100.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Sprecht mit Marion im Wirtshaus Zum giftigen Pfeil.
 +
 +
---------<br>
 +
 +
Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Die magische Essenz
 +
*Dienst am Kunden
 +
*Einbruch
 +
*Ein Fläschchen in Ehren
 +
*Meins!
 +
*Sanft wie Seide
 +
*Sei kein Spießer
 +
*Sommerurlaub <br>
 +
 +
|-
 +
| Wirtshaus Zum Giftigen Pfeil - südöstlich der Bank in Ost-Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Goldmünzen<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="3O56" c1="2S26" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
|-
 +
| Jagdladen in Yanille<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="7O1" c1="5N16" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Aufgabe kann kombiniert werden
 +
*Die magische Essenz
 +
*Dienst am Kunden
 +
*Einbruch
 +
*Ein Fläschchen in Ehren
 +
*Meins!
 +
*Sanft wie Seide
 +
*Sei kein Spießer
 +
*Sommerurlaub <br>
 +
 +
|-
 +
| Im Haus nördlich des Marktes in Ost-Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
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 +
|}
 +
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]&nbsp;
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O1" c1="2S9" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Duell-Ring.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Aufgabe kann kombiniert werden
 +
*Sternensucher
 +
*Warteschlange
 +
*Zeit ist Gold <br>
 +
 +
|-
 +
| Teleportlandeort<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Duellring<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="7O26" c1="0S13" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Aufgabe kann kombiniert werden
 +
*Fischers Fritze
 +
*Scharf und spitz <br>
 +
 +
|-
 +
| Südlicher Steg in Port Khazard<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte c1="3N16" c2="6O0" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Ein Feenmärchen II]]
 +
 +
bis zum Punkt ab dem [[Feenringe]] genutzt werden können
 +
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Dramenstab.png]] oder [[Datei:Mondstab.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Feenring Code '''BIS'''<br>
 +
|-
 +
| Zoo von Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Dramenstab]] oder [[Mondstab]]
 +
 +
nach dem Abenteuer [[Ein Feenmärchen III]] nicht mehr notwendig
 +
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 308: Zeile 1.036:
 
|  
 
|  
 
|}
 
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="3O48" c1="4N41" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
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|-
 +
| Hebel in Ost-Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
|}
 +
  
 
== Sandys geheime Abkürzung ==
 
== Sandys geheime Abkürzung ==
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="3O35" c1="2S39" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" |
 +
39 [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]]
 +
 +
21 [[Datei:Logo-Fernkampf.png]]
 +
 +
38 [[Datei:Logo-Stärke.png]]
 +
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Mithril-Wurfanker.png]] und [[Datei:Armbrust.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
|-
 +
| Yanille<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Mithrilwurfanker und Armbrust<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 330: Zeile 1.107:
 
|  
 
|  
 
|}
 
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O24" c1="2N13" /> <br>
 +
 +
[[Datei:Ourania-Altar.jpg|200px]]
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | &nbsp; Kampfstufe um 30 empfohlen [[Datei:Logo-Kampfstufe.png]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Reine Runenessenz.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Der lange Weg zum Runenaltar ist ungefährlich.<br>
 +
|-
 +
| Ourania Altar<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Runenessenzen<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
|}
 +
  
 
== Halbwertige Wertsachen ==
 
== Halbwertige Wertsachen ==
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
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|}
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="9O7" c1="4N5" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | [[Kennith allein gegen alle]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | 46 [[Datei:Logo-Bergbau.png]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Bronze-Spitzhacke.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Im Verlies von Witchaven Rubium abbauen und es zu Ezekial Lovecraft bringen<br>
 +
|-
 +
| Besitzer des Fischladens in Witchaven<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Spitzhacke<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
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|  
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|}
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte c1="6N39" c2="6O58" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 47 [[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]]
 +
| align="center" valign="top" |
 +
3 [[Datei:Wassermelonen-Samen.png]]
 +
 +
[[Datei:Rechen.png]][[Datei:Eimer Kompost.png]][[Datei:Pflanzer.png]]
 +
 +
[[Datei:Spaten.png]]
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| align="center" valign="top" |
 +
Pflanzt Wassermelone nördlich von Ardougne an - Wachstumszeit ca 35 Minuten
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----
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 +
10 [[Datei:Curry-Blatt.png]]Curryblätter als Bezahlung für den Gärtner, um sicher zu gehen, dass die Wassermelonen nicht absterben.
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Weitere Informationen zum Thema Landwirtschaft findet man unter&nbsp;
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 +
[[Landwirtschaft - Parzellen und Zeiten]]
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 +
|-
 +
| Landwirtschaftsparzelle nördlich von Ost-Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Wassermelonensamen, Rechen, Eimer [[Kompost|Kompost]] [[Kompost|Kompostoder]] [[Superkompost]], Pflanzer und Spaten
 +
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu
 +
 +
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]
 +
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
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|}
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="7O0" c1="4N26" /> <br>
 +
 +
| align="center" valign="top" | [[Die verseuchte Stadt]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | 51 [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
| align="center" valign="top" | 2 [[Datei:Wasser-Rune.png]] und 2 [[Datei:Gesetzes-Rune.png]]
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
|-
 +
| Teleportlandeort
 +
|
 +
| align="center" valign="top" |
 +
| align="center" valign="top" | Wasser- und Gesetzesrunen<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| [[Datei:Ballonreise13.jpg|200px]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Erleuchtete Reise]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | 50 [[Datei:Logo-Funkenschlagen.png]]
 +
| align="center" valign="top" |
 +
10'''[[Datei:Eiben-Scheite.png]]'''
 +
 +
wenn die Ballonroute noch nicht freigeschaltet wurde
 +
 +
-----------------
 +
 +
sonst 1 [[Datei:Eiben-Scheite.png]]
 +
 +
| align="center" valign="top" | Weitere Informationen unter [[Teleportfreie_Reisemöglichkeiten#Heißluftballon|Heißluftballon]]<br>
 +
|-
 +
| <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Eibenscheite<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="3O28" c1="1S54" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | [[Die Hand im Sand]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Sprecht mit Bert in Yanille<br>
 +
|-
 +
| Bert in Yanille<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte c1="6N22" c2="4O43" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | [[Die Geschichtsreise]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Verzauberter Schlüssel.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Nichts ausser dem Schlüssel im Inventar
 +
 +
----
 +
 +
Vom Tor zur Schafweide geht nach Norden bis zur Ecke des Zauns und von dort 3 Schritte nach Westen.
 +
 +
Reibt den Schlüssel und betretet Vergangenheit B
 +
 +
|-
 +
| <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Verzauberter Schlüssel]]
 +
 +
Um mehr Informationen über den Schlüssel zu erhalten, folgt dem Link
 +
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 406: Zeile 1.378:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="11O0" c1="3N39" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | [[Invasion der Seeschnecken]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | 3 [[Datei:Logo-Fischen.png]]
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Datei:Kleines_Fischernetz.png]]
 +
 +
oder
 +
 +
[[Datei:Angel.png]]und [[Datei:Köder.png]]
 +
 +
| align="center" valign="top" | Sprecht mit Jeb Wormwood (nach dem Abenteuer) oder Holgart (vor dem Abenteuer), um zur Fischerplattform zu gelangen. Benutzt den Fischplatz im Osten der Plattform.<br>
 +
|-
 +
| Fischerplattform<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Kleines Fischernetzt oder Angel mit Köder<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="5O5" c1="5N28" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 33 [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]]
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
|-
 +
| Westlich der Nordbank in Ost-Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Fertigkeiten können angehoben werden, siehe dazu
 +
 +
[[Anheben_von_Fertigkeitsstufen]]
 +
 
|}
 
|}
  
Zeile 428: Zeile 1.452:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="6O9" c1="6N20" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 38 [[Datei:Logo-Diebstahl.png]]
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
|-
 +
| Nördlich von Ost-Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 439: Zeile 1.484:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="7O15" c1="4N20" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 28 [[Datei:Logo-Diebstahl.png]]
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Knackt die Türe des Hauses und geht in den ersten Stock. Durchsucht die Truhe nach Fallen.<br>
 +
|-
 +
| Haus östlich vom Edelsteinstand auf dem Marktplatz von Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 450: Zeile 1.516:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="8O0" c1="5N16" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 30 [[Datei:Logo-Bergbau.png]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Bronze-Spitzhacke.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
|-
 +
| Kohlemine bei den Bären östlich von Ost-Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Spitzhacke<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 461: Zeile 1.548:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte c1="1N48" c2="6O28" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
 +
[[Datei:TurmdesLebensKeller.jpg|200px]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Der Turm des Lebens]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Datei:Roher Schwertfisch.png]] und [[Datei:Rohes Huhn.png]]
 +
 +
[[Datei:Bronze-Krummsäbel.png]] und Rüstung
 +
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Steigt im Turm des Lebens hinab. Benutzt den Schwertfisch und das Huhn mit dem entsprechenden Altar im Südwesten und aktiviert den Altar. Das Schwerthuhn hat eine Kampfstufe von 46.
 +
 +
----
 +
 +
Mehr zum Thema findet ihr unter [[Monster erschaffen]]
 +
 +
|-
 +
| Turm des Lebens<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Roher Schwertfisch, rohes Huhn, Waffe und Rüstung<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 489: Zeile 1.609:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="8O50" c1="6N43" /> <br>
 +
[[Datei:Ardougne Schattenkrieger.jpg|200px]]
 +
 +
| align="center" valign="top" | [[Das Legendenabenteuer]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Bronze-Krummsäbel.png]] und Rüstung<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Steigt die Treppe in der Legengilde hinab und lauft durch die Höhle bis zu den Schattenkriegern. (Kampfstufe 48)
 +
 +
Sie erscheinen nicht als gelbe Punkte auf der Kompasskarte.<br>
 +
 +
----
 +
 +
Auf der obersten Etage im Osten der Gilde ist eine Bank
 +
 +
------<br>
 +
 +
Aufgabe kann kombiniert werden <br>
 +
 +
*Schattenboxen <br>
 +
*Volle Ladung <br>
 +
 +
|-
 +
| Im Untergeschoss der Legendengilde<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Waffe und Rüstung<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 500: Zeile 1.658:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
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|-
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| <rskarte c1="2S18" c2="4O41" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 66 [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Aufgabe kann kombiniert werden
 +
*Heimlich, still und leise
 +
*Schöne Aussicht
 +
*Simsalabim
 +
*Wer bewacht den Wachturm?
 +
*Wie ein Äffchen <br>
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|-
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| Gilde der Magier in Yanille<br>
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| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu
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 +
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]
 +
 
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte c1="2S16" c2="4O33" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
| valign="top" align="center" | Keine
 +
| valign="top" align="center" | 66 [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" |
 +
Im zweiten Stock der Gilde der Magier das '''westliche '''Portal benutzen, um im Turm der Hexer südlich vom Dorf der Seher zu landen
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 +
----
 +
 +
<br> Nehmt einen Teleport mit, um vom Landeort wieder wegteleportieren zu können<br>
 +
 +
----
 +
 +
<br> Aufgabe kann kombiniert werden <br>
 +
 +
*Heimlich, still und leise
 +
*Schöne Aussicht
 +
*Simsalabim
 +
*Wer bewacht den Wachturm?
 +
*Wie ein Äffchen <br>
 +
 +
|-
 +
| Gilde der Magier in Yanille<br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" |
 +
Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu
 +
 +
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]<br>
 +
 
|}
 
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O1" c1="2S9" /> <br>
 +
| valign="top" align="center" | Keine
 +
| valign="top" align="center" | Keine
 +
| valign="top" align="center" | '''Keinen'''
 +
'''Umhang, Helm oder sonstige Kopfbedeckung!'''
 +
 +
Gute Rüstung und Waffen<br>
 +
 +
| valign="top" align="center" |
 +
<br> Da diese Aufgabe nicht alleine bewältigt werden kann, empfiehlt es sich in eine entsprechende Themenwelt zu wechseln oder einige Spieler, die diese Aufgabe ebenfalls bewältigen müssen im Spiel anzusprechen.
 +
 +
Ihr müßt im siegreichen Team gewesen sein, damit die Aufgabe gewertet wird.<br>
 +
 +
----
 +
 +
<br> Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Artillerieschlag
 +
*Auf der Seite der Sieger <br>
 +
 +
|-
 +
| Burgenkampf<br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 
|}
 
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
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|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O24" c1="2N13" /> <br>
 +
[[Datei:Ourania-Altar.jpg|200px]]
 +
 +
| valign="top" align="center" | [[Monddiplomatie]]<br>
 +
| valign="top" align="center" | 71 [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
| valign="top" align="center" | 1 [[Datei:Gesetzes-Rune.png]] 6 [[Datei:Erd-Rune.png]] und 2 [[Datei:Astral-Rune.png]]<br>
 +
| valign="top" align="center" |
 +
Das Zauberbuch muss auf Mondmagie eingestellt sein und ihr müßt mit Baba Yaga über den Zauber gesprochen haben.<br>
 +
 +
----
 +
 +
<br> Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Klein aber oho
 +
*Ourania-Mania <br>
 +
 +
|-
 +
| <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" |
 +
Gesetzes-, Erd- und Astralrunen
 +
 +
(Erdrunen können durch Erd- oder Schlammstab ersetzt werden)<br>
 +
 +
| valign="top" align="center" |
 +
Anheben der Fertigkeitsstufe ist möglich, siehe dazu
 +
 +
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]<br>
 +
 
|}
 
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
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|}
 +
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="3O20" c1="1S22" /> <br>
 +
| valign="top" align="center" | Keine
 +
| valign="top" align="center" |
 +
65 [[Datei:Logo-Diebstahl.png]]
 +
 +
54 [[Datei:Logo-Jagen.png]]
 +
 +
| valign="top" align="center" | [[Datei:Handschuhe-der-Stille.png]]<br>
 +
| valign="top" align="center" |
 +
Der Diebstahl muss erfolgreich sein - Wachmänner findet ihr auf der ersten Etage im Wachturm von Yanille. Wenn ihr das Abenteuer [[Der Wachturm von Yanille]] noch nicht abgeschlossen habt, müsst ihr den Spalier an der Nordwand hochklettern, um auf die erste Etage zu kommen.
 +
 +
Um die&nbsp;[[Handschuhe der Stille]]&nbsp; tragen zu dürfen, muss die Fertigkeitsstufe von 54 in Jagen erreicht worden sein
 +
 +
----
 +
 +
<br> Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Heimlich, still und leise
 +
*Schöne Aussicht
 +
*Simsalabim
 +
*Wer bewacht den Wachturm?
 +
*Wie ein Äffchen <br>
 +
 +
|-
 +
| Yanille<br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | [[Handschuhe der Stille]]<br>
 +
| valign="top" align="center" |
 +
Die Fertigkeitsstufe in Diebstahl kann angehoben werden, siehe dazu
 +
 +
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]
 +
 
|}
 
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
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|}
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 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte c1="1N48" c2="6O28" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
[[Datei:TurmdesLebensKeller.jpg|200px]]
 +
 +
| valign="top" align="center" | [[Der Turm des Lebens]]<br>
 +
| valign="top" align="center" | Hohe Kampfstufe (60 +) empfohlen [[Datei:Logo-Kampfstufe.png]]
 +
| valign="top" align="center" |
 +
[[Datei:Roher Höhlen-Aal.png]] und [[Datei:Riesenfroschschenkel.gif]]
 +
 +
[[Datei:Bronze-Krummsäbel.png]], Rüstung und Nahrung
 +
 +
| valign="top" align="center" |
 +
<br> Steigt im Turm des Lebens hinab und benutzt den Höhlenaal und die Riesenfroschschenkel mit dem entsprechenden Altar im Westen. Aktiviert den Altar im Westen. Froaale haben eine Kampfstufe von 103.
 +
 +
Achtung: Die Riesenfroschschenkel sind essbar - benutzt Rechtsklick auf die Schenkel
 +
 +
----
 +
 +
Mehr zum Thema findet ihr unter
 +
 +
[[Monster erschaffen]]
 +
 +
|-
 +
| Turm des Lebens<br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | Roher Höhlenaal, Riesenfroschschenkel, Waffe, Rüstung und Nahrung<br>
 +
| valign="top" align="center" | Roher Höhlenaale und Riesenfroschschenkel könnt ihr in der Höhle unterhalb Lumbridges erbeuten. Höhlenaale werden mit Angel und Köder gefangen. Riesenfroschschenkel erhaltet ihr von Fröschen, wenn ihr sie bekämpft.
 +
<rskarte c1="0N5" c2="25O6" xsize="150" ysize="75" zoom="1.3" map="Untergrund" />
 +
 +
<rskarte c1="0S34" c2="24O30" xsize="150" ysize="75" zoom="1.3" map="Untergrund" />
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="5O13" c1="3N43" /> <br>
 +
| valign="top" align="center" | [[Total Banane]]<br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | [[Datei:Grigri-karamjaaffe.png]]<br>
 +
| valign="top" align="center" |
 +
<br> Handhabt den Affengrigri im Zoo von Ardougne. Ein Zoowärter wird euch in den Käfig stecken.&nbsp;
 +
 +
Wenn ihr den Grigri entfernt und den Wärter ansprecht, werdet ihr wieder aus dem Käfig herausgebracht.
 +
 +
|-
 +
| Zoo in Ardougne<br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" |
 +
Karamjaaffengrigri <br>
 +
 +
Für weitere Informationen folgt dem Link [[Affengrigri]]
 +
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="5O58" c1="4N45" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | [[Zurück zu den Wurzeln]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | 59 [[Datei:Logo-Berserker.png]]
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Datei:Jadewein-Samen.png]]
 +
 +
[[Datei:Pflanzer.png]][[Datei:Eimer Kompost.png]]<br>
 +
 +
[[Datei:Bronze-Axt.png]][[Datei:Gartenschere.png]][[Datei:Gegengift.png]]<br>
 +
 +
Nahrung und Rüstung<br>
 +
 +
| align="center" valign="top" |
 +
<br>
 +
 +
Pflanzt einen Jadeweinsamen an. <br>
 +
 +
Horatio kann für die Pflege mit 10 Wildbluter Hopfen bezahlt werden.
 +
 +
Wachstumszeit etwa 15 Stunden<br>
 +
 +
Prüft die Gesundheit und wartet bis er wild geworden ist.<br>
 +
 +
----
 +
 +
<br> Er kann nur mit einer Axt und einer Gartenschere im Inventar bekämpft werden. <br>
 +
 +
([[Verzauberte Gartenschere|&#124;Gartenschere,_verzauberte]] ist möglich)<br>
 +
 +
|-
 +
| Ost-Ardougne Jadewein<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | [[Jadeweinsamen|Jadeweinsamen]], Pflanzer, [[Superkompost]], sehr gute Axt, Gartenschere, Gegengift, Rüstung und Nahrung<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 588: Zeile 2.051:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte c1="1N7" c2="5O56" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Datei:Geste-luftgitarre.png]]<br>
 +
 +
Dazu muss man 500 Musikstücke freigeschaltet haben.
 +
 +
|-
 +
| Kloster südlich von Ost-Ardougne<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 599: Zeile 2.087:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte c1="1S26" c2="3O18" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
Teleportlandeort im Wachturm
 +
 +
| align="center" valign="top" | [[Der Wachturm von Yanille]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | 58 [[Datei:Logo-Magie.png]]
 +
| align="center" valign="top" | 2 [[Datei:Gesetzes-Rune.png]] und 2[[Datei:Erd-Rune.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Teleporttabs werden nicht gewertet
 +
 +
----
 +
<br>
 +
Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Heimlich, still und leise
 +
*Schöne Aussicht
 +
*Simsalabim
 +
*Wer bewacht den Wachturm?
 +
*Wie ein Äffchen <br>
 +
 +
|-
 +
| <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Gesetzes- und Erdrunen<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
|}
  
Zeile 610: Zeile 2.133:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="4O1" c1="1S22" /> <br>
 +
 +
Eingang ins Verlies nördlich von Yanille
 +
 +
<rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="5O11" c1="2S35" /> <br>
 +
 +
Eingang ins Verlies direkt in Yanille westlich der Schmiede
 +
 +
[[Datei:Verlies von Yanille.jpg|200px]]
 +
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 57 [[Datei:Logo-Gewandtheit.png]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Messer.png]]oder [[Datei:Bronze-Dolch.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
<br> Um den Eingang zum Verlies nördlich von Yanille durchschreiten zu können, wird ein Messer oder eine Waffe zum Zertrennen der Spinnennetze benötigt
 +
 +
Den Eingang zum Verlies im Süden von Yanille kann man ab einer Diebstahlstufe von 82 betreten - nehmt dann einen [[Dietrich]] mit.<br>
 +
 +
----
 +
 +
<br> Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Heimlich, still und leise
 +
*Schöne Aussicht
 +
*Simsalabim
 +
*Wer bewacht den Wachturm?
 +
*Wie ein Äffchen <br>
 +
 +
|-
 +
| Verlies von Yanille<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Messer oder Waffe mit der Option "Schlitzen"<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Fertigkeitsstufen können angehoben werden, siehe dazu
 +
 +
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]
 +
 
|}
 
|}
  
Zeile 622: Zeile 2.193:
 
|  
 
|  
 
|}
 
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte c1="2N22" c2="1O11" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 59 [[Datei:Logo-Jagen.png]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Kleines Fischernetz.png]] und [[Datei:Seil.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Klickt auf die jungen Bäume mit einen Seil und einem Netz im Inventar, um die Falle aufzubauen
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<br>
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Aufgabe kann kombiniert werden
 +
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*Klein aber oho
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*Ourania-Mania <br>
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|-
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| Jagdgebiet am Oraniaaltar<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | <br>
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| align="center" valign="top" | Kleines Fischernetz und Seil<br>
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| align="center" valign="top" |
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Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu
 +
 +
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]
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|}
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== Exotischer Geschmack ==
 
== Exotischer Geschmack ==
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
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| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte c1="0N35" c2="1O34" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 57 [[Datei:Logo-Landwirtschaft.png]]
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Datei:Papayabaum-Samen.png]] oder [[Datei:Palmen-Samen.png]]
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[[Datei:Rechen.png]][[Datei:Gefüllter Pflanzkübel.png]][[Datei:Gartenkelle.png]][[Datei:Gießkanne.png]]
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 +
[[Datei:Eimer Kompost.png]][[Datei:Spaten.png]]
 +
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Optional kann der Gärtner zur Pflege des Baums bezahlt werden.
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Bezahlung:
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10 [[Datei:Ananas.png]] für den Papayabaum
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15 [[Datei:Papaya.png]] für die Palme
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 +
 +
Wachstumszeit etwa 16 Stunden
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|-
 +
| Obstbaumparzelle westlich des Baumgnomendorfes<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Papayabaumsamen oder Palmensamen
 +
 +
Rechen, Gefüllter Pflanzkübel, Gartenkelle, Gießkanne, [[Superkompost]] und Spaten
 +
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu
 +
 +
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]
 +
 +
Weitere Informationen zum Thema Landwirtschaft unter
 +
 +
[[Landwirtschaft - Parzellen und Zeiten]]
 +
 
|}
 
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]&nbsp;
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte c1="6N5" c2="3O54" xsize="200" ysize="100" zoom="1.3" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 59 [[Datei:Logo-Diebstahl.png]]
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Wählt Rechtsklickoption auf die Türe des Turms: Schloss knacken.
 +
 +
Ihr müßt bei der Truhe nicht unbedingt Erfolg haben. Mehrfache Versuche die Truhe zu öffnen, können zur Erledigung dieser Aufgabe führen.
 +
 +
----
 +
 +
<br> Die Truhe befindet sich im Untergeschoss des Turms<br>
 +
 +
|-
 +
| <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 
|}
 
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O1" c1="2S9" /> <br>
 +
| valign="top" align="center" | [[Der Katapultbau]]<br>
 +
| valign="top" align="center" | Keine
 +
| valign="top" align="center" |
 +
'''Keinen'''
 +
 +
'''Umhang, Helm oder sonstige Kopfbedeckung!'''<br>
 +
 +
Gute Rüstung und Waffen<br>
 +
 +
| valign="top" align="center" |
 +
Benutzt den Stein mit dem Katapult während des sicheren Minispiels im Burgenkampf und feuert ihn über die Schaltstelle ab. Es muss kein Spieler getroffen werden, um diese Aufgabe zu erfüllen.
 +
 +
----
 +
 +
<br> Da diese Aufgabe nicht alleine bewältigt werden kann, empfiehlt es sich in eine entsprechende Themenwelt zu wechseln oder einige Spieler, die diese Aufgabe ebenfalls bewältigen müssen im Spiel anzusprechen<br>
 +
 +
----
 +
 +
<br> Aufgabe kann kombiniert werden
 +
 +
*Artillerieschlag
 +
*Auf der Seite der Sieger <br>
 +
 +
|-
 +
| Burgenkampf<br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 +
| valign="top" align="center" | <br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="7O5" c1="0N1" /> <br>
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 81 [[Datei:Logo-Fischen.png]]
 +
| align="center" valign="top" |
 +
50.000 [[Datei:Goldmünzen_10000.png]]
 +
 +
150 [[Datei:Sumpfpaste.png]]<br>
 +
 +
2-3 [[Datei:Schöpfeimer.png]]<br>
 +
 +
10-20 [[Datei:Seil.png]]<br>
 +
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Das [[Trawler|Trawler]] Minispiel '''muss '''erfolgreich durchgespielt werden, um gewertet zu werden. <br>
 +
 +
Um weitere Informationen zum Minispiel zu erhalten, folgt dem Link.<br>
 +
 +
---------<br>
 +
 +
Alle Gegenstände, die ihr für das Minispiel benötigt, können im Gemischtwarenladen in Port Khazard gekauft werden.
 +
 +
Achtung: Es werden '''Schöpfeimer '''benötigt - keine normalen Eimer <br>
 +
 +
-----------<br>
 +
 +
Ein Bankdepositschalter befindet sich direkt am Steg <br>
 +
 +
|-
 +
| Bei Murphy in Port Khazard<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Goldmünzen, Sumpfpaste, '''Schöpfeimer '''und Seile<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Die Fertigkeitsstufe in Fischen kann angehoben werden, siehe dazu
 +
 +
[[Anheben_von_Fertigkeitsstufen]]
 +
 +
Achtung: Ihr müßt die Hilfsmittel ([[Kuchen]] oder Tränke) jedoch erst dann zu euch nehmen, wenn ihr auf das Netz auf dem Steg nach '''Ende '''des Spiels klickt, um euren Fang zu erhalten.
 +
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
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|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O24" c1="2N13" /> <br>
 +
 +
[[Datei:Ourania-Altar.jpg|200px]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Der sich den Wolf pfeift]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | 93 [[Datei:Logo-Beschwörung.png]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Höllen-Titan-Beutel.png]] und [[Datei:Reine Runenessenz.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Aufgabe kann kombiniert werden
 +
*Das ist kein Geldbeutel
 +
*Höllischer Diener <br>
 +
 +
|-
 +
| Ourania Runenaltar<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Höllentitan-Beutel und Runenessenzen<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
*Fertigkeitsstufe '''muss '''erreicht worden sein - Die Fertigkeit Beschwörung kann '''nicht '''angehoben werden.<br>
 +
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
|}
 
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="5O11" c1="2S35" /> <br>
 +
 +
[[Datei:Verlies von Yanille.jpg|200px]]
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" | 82 [[Datei:Logo-Diebstahl.png]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Dietrich.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" | Geht die Treppe im Haus westlich der Schmiede hinunter und versucht die Türe zu knachen - ihr '''müßt '''einen Dietrich dabei haben.<br>
 +
|-
 +
| Eingang im Süden von Yanille<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | [[Dietrich]]<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu
 +
 +
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]
 +
 +
|}
 +
  
 
== Das ist kein Geldbeutel ==
 
== Das ist kein Geldbeutel ==
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|  
 
|  
 
|  
 
|  
 +
|}
 +
 +
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="0O24" c1="2N13" /> <br>
 +
 +
[[Datei:Ourania-Altar.jpg|200px]]
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Das Runenmysterium]]
 +
 +
[[Höllenschlund - Kurzabenteuer]]
 +
 +
| align="center" valign="top" | 75 [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 +
| align="center" valign="top" | [[Datei:Riesiger Beutel.png]]<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
<br> Der riesige Beutel kann von Magier Korvak in der Gilde der Runenfertiger für 50.000 Gm erworben oder als Beute von Monstern im Höllenschlund fallen gelassen werden. Man kann ihn schon unter einer Stufe von 75 besitzen, jedoch '''nicht '''befüllen<br>Ihr müsst die Essenzen '''manuell''' aus dem Beutel entnehmen. Wenn ihr am Altar Runen fertigt und der Beutel dabei automatisch geleert wird, wird die Aufgabe nicht abgeschlossen.
 +
 +
----
 +
 +
Für weitere Informationen über den Höllenschlund und Essenzbeutel folgt dem Link [[Höllenschlund]]
 +
 +
--------<br>
 +
 +
Aufgabe kann kombiniert werden <br>
 +
 +
*Das ist kein Geldbeutel <br>
 +
*Höllischer Diener <br>
 +
 +
|-
 +
| Ourania Runenaltar<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Riesiger Essenzbeutel<br>
 +
| align="center" valign="top" | Fertigkeitsstufe '''muss '''erreicht worden sein - Anheben geht '''nicht '''für diese Aufgabe<br>
 
|}
 
|}
  
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|  
 
|  
 
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|}
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 800px; height: 200px;"
 +
|-
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-hinweisschild.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-Fertigkeiten.png|25px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | [[Datei:Logo-inventar.png|30px]]
 +
| bgcolor="#cdcdcd" align="center" | <br>
 +
|-
 +
| <rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="5O22" c1="2S28" /> <br>
 +
 +
Amboss in Yanille
 +
 +
<rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="3O56" c1="1S48" /> <br>
 +
 +
Herd in Yanille
 +
 +
<rskarte zoom="1.3" ysize="100" xsize="200" c2="9O7" c1="3N37" /> <br>
 +
 +
Spinnrad in Witchaven
 +
 +
| align="center" valign="top" | Keine
 +
| align="center" valign="top" |
 +
91 [[Datei:Logo-Schmieden.png]]
 +
 +
69&nbsp;'''[[Datei:Logo-Bognerei.png]]'''
 +
 +
| align="center" valign="top" |
 +
[[Datei:Runit-Barren.png]] und [[Datei:Hammer.png]]zu&nbsp;[[Datei:Runit-Wurfarme.png]] am&nbsp;[[Datei:Logo-Schmieden.png]]
 +
 +
[[Datei:Eiben-Scheite.png]] und [[Datei:Messer.png]]zu [[Datei:Eiben-Armbrustgriff.png]]
 +
 +
[[Datei:Rohes Bärenfleisch.png]] am Herd zu [[Datei:Sehne.png]]
 +
 +
&nbsp;diese dann am Spinnrad zu [[Datei:Armbrustsehne.png]]
 +
 +
| align="center" valign="top" |
 +
<br> Besorgt euch einen Eibenscheit und rohes Bärenfleisch (alternativ rohes Rindfleisch) sowie einen Runit-Barren.<br>
 +
 +
Beachtet das die folgenden Schritte in '''Witchaven '''oder '''Yanille''' vorgenommen werden müssen.
 +
 +
----
 +
 +
'''Yanille''':
 +
 +
*Benutzt den Runit-Barren mit dem Amboss mit einem Hammer im Inventar und fertigt Runit-Wurfarme an.
 +
*Benutzt das rohe Fleisch mit dem Herd und stellt eine Sehne her.
 +
*Benutzt das Messer mit dem Eibenscheit und stellt&nbsp; Eiben-Armbrustgriff her
 +
 +
'''Witchaven'''
 +
 +
*Benutzt die Sehne mit dem Spinnrad in Witchaven und stellt eine Armbrustsehne her.
 +
*Stellt jetzt eine Runit-Armbrust her - dazu wird der Hammer im Inventar benötigt<br>
 +
 +
|-
 +
| Yanille und Witchaven<br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | <br>
 +
| align="center" valign="top" | Runit-Barren, Hammer, Eibenscheit, Messer und rohes Rind- oder Bärenfleisch<br>
 +
| align="center" valign="top" |
 +
Fertigkeitsstufen können angehoben werden, siehe dazu
 +
 +
[[Anheben von Fertigkeitsstufen]]<br>
 +
 
|}
 
|}

Aktuelle Version vom 25. Mai 2019, 18:55 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Aufgabenliste Ardougne Einfach

Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben

Kategorie:Ardougne-Aufgaben - Einfach - Ardougne-Aufgaben - Einfach

Die magische Essenz

Logo-Erfolge (Wappen).pngLass dich von Magier Cromperty in die Mine der Runenessenz teleportieren.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Wählt die Rechtsklickoption Teleportieren von Magier Cromperty in Ardougne.
Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Das Runenmysterium
Keine
Aufgabe kann kombiniert werden
  • Die magische Essenz
  • Dienst am Kunden
  • Einbruch
  • Ein Fläschchen in Ehren
  • Meins!
  • Sanft wie Seide
  • Sei kein Spießer
  • Sommerurlaub
Im Haus nordöstlich des Marktes in Ost-Ardougne




Meins!

Logo-Erfolge (Wappen).pngStiehl beim Marktplatz von Ardougne von einem der Marktstände oder einer Wache.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Logo-Diebstahl.pngDiebstahl5
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Bestehlt einen beliebigen Marktstand auf dem Marktplatz von Ardougne oder eine der Wachen in der Nähe. Wenn ihr in Sichtweite einer Wache versucht, etwas von einem Stand zu stehlen, wird sie euch angreifen.

Die niedrigste Anforderung haben Backwarenstände, für die ihr Stufe 5 in Diebstahl benötigt.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 5 Logo-Diebstahl.png Der Backwarenstand kann am leichtesten bestohlen werden
Aufgabe kann kombiniert werden
  • Die magische Essenz
  • Dienst am Kunden
  • Einbruch
  • Ein Fläschchen in Ehren
  • Meins!
  • Sanft wie Seide
  • Sei kein Spießer
  • Sommerurlaub
Marktplatz in Ost-Ardougne




Sanft wie Seide

Logo-Erfolge (Wappen).pngVerkauf dem Seidenhändler ein Stück Seide zum Preis von 60 GM.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png Gegenstände
MengeDie Markthallenpreise werden täglich einmal aktualisiert und beziehen sich jeweils auf den Gesamtpreis der unter "Menge" angegebenen Gegenstände. MH-Preis
Seide.pngSeide1 586

Beschreibung

Begebt euch mit etwas Seide im Inventar zum Marktstand des Seidenhändlers in Ost-Ardougne.

Achtung: Die Seide sollte nicht von dessen Stand gestohlen worden sein, andernfalls müsst ihr einige Zeit warten!

Sprecht den Seidenhändler an und fordert einen Preis von 120 Goldmünzen für die Seide. Ihr werdet auf 60 Goldmünzen heruntergehandelt, ein Angebot, das ihr für den Abschluss des Erfolgs annehmen solltet.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine Seide.png

Sprecht den Seidenhändler an und fordert 120 Goldmünzen. Er wird den Preis auf 60 Goldmünzen herunterhandeln.


Ihr solltet die Seide nicht von seinem Stand gestohlen haben, denn dann müsst ihr eine Weile warten, bis er wieder bereit ist, mit euch über einen Handel zu reden.



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Die magische Essenz
  • Dienst am Kunden
  • Einbruch
  • Ein Fläschchen in Ehren
  • Meins!
  • Sanft wie Seide
  • Sei kein Spießer
  • Sommerurlaub





Kranke Predigt

Logo-Erfolge (Wappen).pngBenutz den Altar in der Kirche von West-Ardougne.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerDie verseuchte Stadt
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Betretet die Kirche in West-Ardougne und wählt die Option Beten des Altars. Unabhängig davon, ob eure Gebetspunkte bereits voll sind, solltet ihr den Erfolg damit abgeschlossen haben.
Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Die verseuchte Stadt
Keine

Eure Gebetspunkte können voll sein



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Katze im Sack
  • Kranke Predigt
  • Rote Revolution
Kirche in West-Ardougne




Warteschlange

Logo-Erfolge (Wappen).pngBetritt den Warteraum in der Burgenkampf-Arena.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Betretet eines der Portale beim Burgenkampf-Minispiel. Sobald ihr in einem der Warteräume angekommen seid, ist dieser Erfolg erfüllt.

Ihr dürft keine Umhänge oder Kopfbedeckungen tragen.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine

Das Minispiel muss nicht gespielt werden, um diese Aufgabe zu lösen



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Sternensucher
  • Warteschlange
  • Zeit ist Gold
Burgenkampf




Fischers Fritze

Logo-Erfolge (Wappen).pngGeh mit dem Trawler auf Angeltour.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Betretet den Trawler in Port Khazard und wartet, bis das Minispiel startet. Ihr müsst nicht erfolgreich sein, um diesen Erfolg abzuschließen.
Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 15 Logo-Fischen.png

50.000 Goldmünzen 10000.png

150 Sumpfpaste.png

2-3 Schöpfeimer.png

10 - 20 Seil.png

Das Trawler Minispiel muss nicht erfolgreich durchgespielt werden, um gewertet zu werden -  das Schiff  darf also untergehen.

Um weitere Informationen zum Minispiel zu erhalten, folgt dem Link.


Alle Gegenstände, die ihr für das Minispiel benötigt, können im Gemischtwarenladen in Port Khazard gekauft werden.

Achtung: Es werden Schöpfeimer benötigt - keine normalen Eimer


Ein Bankdepositschalter befindet sich direkt am Steg



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Fischers Fritze
  • Scharf und spitz
Bei Murphy in Port Khazard


Goldmünzen, Sumpfpaste, Schöpfeimer und Seile

Fischers Fritze (Ironman)

Logo-Erfolge (Wappen).pngVersuch, an Bord des Trawlers zu gehen.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Ironman-Spieler können das Minispiel Trawler nicht spielen. Daher genügt es für den Abschluss des Erfolgs, zu versuchen, den Startbereich des Minispiels zu betreten.

Grundausbildung

Logo-Erfolge (Wappen).pngBetritt das Kampftrainingsgebiet nördlich von Ardougne.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png Abenteuer
Ein biologisches Risiko
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Ihr erhaltet die Erlaubnis das Kampftrainingsgebiet nördlich von Ardougne zu betreten, sobald ihr das Abenteuer Ein biologisches Risiko abgeschlossen habt.
Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Ein biologisches Risiko
Keine

Zwischen Ardougne und der Gnomenfestung





Katze im Sack

Logo-Erfolge (Wappen).pngVerhandle mit einem der Zivilisten in West-Ardougne über den Verkauf deiner Katze.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerGertruds Katze
Die verseuchte Stadt
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png Gegenstände
MengeDie Markthallenpreise werden täglich einmal aktualisiert und beziehen sich jeweils auf den Gesamtpreis der unter "Menge" angegebenen Gegenstände. MH-Preis
Katze.pngKatze1 nicht handelbar

Beschreibung

Sprecht einen beliebigen Zivilisten in West-Ardougne an, während ihr eine (ausgewachsene) Katze beliebiger Art in einem beliebigen Wachstumsstadium bei euch habt. Einzig Kätzchen werden hier nicht gewertet.

Verhandelt mit dem Zivilisten dann über den Verkauf. Ihr müsst eure Katze nicht tatsächlich verkaufen, um diesen Erfolg abzuschließen.

Achtung: Ihr könnt Katzen auch verkaufen, indem ihr sie mit den Zivilisten benutzt. Allerdings wird dann nicht der für den Abschluss des Erfolgs nötige Dialog stattfinden!

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Gertruds Katze

Die verseuchte Stadt

Keine Katze.png

Sprecht einen Zivilisten im Nordwesten von Westardougne an während ihr eine Katze im Inventar habt.

Ihr müßt ihm die Katze nicht verkaufen, um die Aufgabe zu bewältigen - der Dialog über den Verkauf wird gewertet.


Achtung: Wenn ihr die Katze mit der Option "benutzen" mit dem Zivilist wählt, wird eure Katze automatisch an ihn verkauft jedoch gilt die Aufgabe nicht als erledigt.



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Katze im Sack
  • Kranke Predigt
  • Rote Revolution



Ausgewachsene, übergroße, gerissene, faule, lila und Höllenkatze sind möglich.

Ein Kätzchen zählt nicht.


Schöpfer und Zerstörer

Logo-Erfolge (Wappen).pngTöte eine Einkuh im Turm des Lebens.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

TurmdesLebensKeller.jpg

Der Turm des Lebens
Keine

Kuhhaut.png und Horn vom Einhorn.png

Bronze-Krummsäbel.pngWaffe und Rüstung

Steigt die Leiter im Turm des Lebens herab. Der Einkuhaltar liegt im Nordwesten. Benutzt die Kuhhaut und das Horn vom Einhorn mit dem Altar und aktiviert ihn. Die Einkuh hat eine Kampfstufe von 57.


Weitere Informationen findet ihr unter Monster erschaffen

Turm des Lebens


Kuhhaut, Horn vom Einhorn, Waffe und Rüstung

Rote Revolution

Logo-Erfolge (Wappen).pngBring einen Zivilisten dazu, den Rekrutierungsbeauftragten in West-Ardougne mit Tomaten zu bewerfen.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Die verseuchte Stadt
Keine

Sprecht mit dem Rekrutierungsbeauftragten (nicht mit einem Zivilisten) - dieser Dialog wird dazu führen, dass der Zivilist eine Tomate auf den Beauftragten wirft



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Katze im Sack
  • Kranke Predigt
  • Rote Revolution
Platz in West-Ardougne




Sommerurlaub

Logo-Erfolge (Wappen).pngSegle von Ost-Ardougne aus nach Karamja.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine Goldmünzen 100.png

Sprecht mit Kapitän Barnaby auf dem Steg


Einfache Fahrt kostet 30 Gm

Mit dem Ring des Charos, verzaubert ist die Überfahrt kostenfrei

Tragt ihr Karamjahandschuhe, wird er Preis auf 15 Gm je Fahrt reduziert



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Die magische Essenz
  • Dienst am Kunden
  • Einbruch
  • Ein Fläschchen in Ehren
  • Meins!
  • Sanft wie Seide
  • Sei kein Spießer
  • Sommerurlaub
Steg im Südosten von Ost-Ardougne


Goldmünzen

Einbruch

Logo-Erfolge (Wappen).pngKnacke eine Tür östlich des Edelsteinstands am Marktplatz von Ost-Ardougne.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 16 Logo-Diebstahl.png
Aufgabe kann kombiniert werden
  • Die magische Essenz
  • Dienst am Kunden
  • Einbruch
  • Ein Fläschchen in Ehren
  • Meins!
  • Sanft wie Seide
  • Sei kein Spießer
  • Sommerurlaub
Das südliche Haus auf der Ostseite des Marktes in Ost-Ardougne, vor dem der Edelsteinstand steht


Rechtsklick auf die Tür "Schloss knacken".

Pinguin-Preise

Logo-Erfolge (Wappen).pngGib bei Larry (oder Chuck) im Zoo von Ardougne Pinguin-Punkte aus.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Sprich mit Larry im Zoo von Ardougne

Mehr zum Thema Pinguinsuche unter Pingutrupp


Die Pinguine wechseln wöchentlich in der Nacht von Dienstag auf Mittwoch

Larry im Zoo von Ost-Ardougne




Khazards Geschenk

Logo-Erfolge (Wappen).pngBenutz den Beschwörungs-Obelisken östlich der Kampfarena.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Der sich den Wolf pfeift
Keine
Eure Beschwörungspunkte müssen nicht abgesenkt sein, um diese Aufgabe zu meistern - klickt einfach den Obelisken an und es wird gewertet werden





99 Luftballons

Logo-Erfolge (Wappen).pngLass im Kloster südlich von Ardougne einen Luftballon platzen.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Hilfe für den Mönch
Keine
Sprecht mit Bruder Omad im Kloster
Kloster in Ardougne




Ein Fläschchen in Ehren

Logo-Erfolge (Wappen).pngKauf ein Wasser-Fläschchen im Gemischtwarenladen von Aemad und Kortan.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine 10 Goldmünzen 100.png
Aufgabe kann kombiniert werden
  • Die magische Essenz
  • Dienst am Kunden
  • Einbruch
  • Ein Fläschchen in Ehren
  • Meins!
  • Sanft wie Seide
  • Sei kein Spießer
  • Sommerurlaub
Gemischtwarenladen südlich der Kirche in Ost-Ardougne


Goldmünzen

Sternensucher

Logo-Erfolge (Wappen).pngBenutz das Anschlagbrett im Observatorium, um dich über Sternschnuppen zu informieren.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine
Aufgabe kann kombiniert werden
  • Sternensucher
  • Warteschlange
  • Zeit ist Gold
Nördlich des Observatoriums




Khazarminator

Logo-Erfolge (Wappen).pngBesieg einen Gegner deiner Wahl auf dem Schlachtfeld von Khazard.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine Bronze-Krummsäbel.png

Schlachtfeld nördlich des Baumgnomendorfs


Waffe und ggf Rüstung

Sei kein Spießer

Logo-Erfolge (Wappen).pngKauf in der Schenke zum giftigen Pfeil ein Schaschlik.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine 25 Goldmünzen 100.png

Sprecht mit Marion im Wirtshaus Zum giftigen Pfeil.



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Die magische Essenz
  • Dienst am Kunden
  • Einbruch
  • Ein Fläschchen in Ehren
  • Meins!
  • Sanft wie Seide
  • Sei kein Spießer
  • Sommerurlaub
Wirtshaus Zum Giftigen Pfeil - südöstlich der Bank in Ost-Ardougne


Goldmünzen

Schnäppchenjäger

Logo-Erfolge (Wappen).pngSieh dir die Jagdausrüstung in Alecks Laden in Yanile an.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine

Jagdladen in Yanille




Dienst am Kunden

Logo-Erfolge (Wappen).pngFrag den Chef-Diener in der Gilde der Diener nach Bediensteten für dein Spielerhaus.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine
Aufgabe kann kombiniert werden
  • Die magische Essenz
  • Dienst am Kunden
  • Einbruch
  • Ein Fläschchen in Ehren
  • Meins!
  • Sanft wie Seide
  • Sei kein Spießer
  • Sommerurlaub
Im Haus nördlich des Marktes in Ost-Ardougne




Zeit ist Gold

Logo-Erfolge (Wappen).pngTeleportier dich mithilfe eines Duell-Rings zur Burgenkampf-Arena.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png  Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine Smaragd-Ring.png
Aufgabe kann kombiniert werden
  • Sternensucher
  • Warteschlange
  • Zeit ist Gold
Teleportlandeort


Duellring

Scharf und spitz

Logo-Erfolge (Wappen).pngSprich mit Ramsch Hendler über das Identifizieren von Schwertern an der Küste von Kandarin.
Ihr erhaltet 5 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 5 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine
Aufgabe kann kombiniert werden
  • Fischers Fritze
  • Scharf und spitz
Südlicher Steg in Port Khazard




Aufgabenliste Ardougne Mittelschwer

Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben

Kategorie:Ardougne-Aufgaben - Mittelschwer - Ardougne-Aufgaben - Mittelschwer

Besuch bei Charlie

Logo-Erfolge (Wappen).pngBetritt das Einhorn-Gehege im Zoo von Ardougne mithilfe der Feen-Ringe.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Ein Feenmärchen II

bis zum Punkt ab dem Feenringe genutzt werden können

Keine Dramenstab.png oder Mondstab.png
Feenring Code BIS
Zoo von Ardougne


Dramenstab oder Mondstab

nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen III nicht mehr notwendig


Wozu dient der wohl?

Logo-Erfolge (Wappen).pngTeleportier dich mithilfe des Hebels in Ardougne in die Wildnis.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine

Hebel in Ost-Ardougne





Sandys geheime Abkürzung

Logo-Erfolge (Wappen).pngBenutz den Wurfankerpunkt an der Südmauer in Yanille.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine

39 Logo-Gewandtheit.png

21 Logo-Fernkampf.png

38 Logo-Stärke.png

Mithril-Wurfanker.png und Armbrust.png

Yanille


Mithrilwurfanker und Armbrust

Ich kenn eine Abkürzung

Logo-Erfolge (Wappen).pngFertige am Ourania-Altar ein paar Runen.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Ourania-Altar.jpg

Keine   Kampfstufe um 30 empfohlen Logo-Kampfstufe.png Reine Runenessenz.png
Der lange Weg zum Runenaltar ist ungefährlich.
Ourania Altar


Runenessenzen


Halbwertige Wertsachen

Logo-Erfolge (Wappen).pngVerkauf Ezekial Lovecraft in Witchaven etwas Rubium.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Kennith allein gegen alle
46 Logo-Bergbau.png Bronze-Spitzhacke.png
Im Verlies von Witchaven Rubium abbauen und es zu Ezekial Lovecraft bringen
Besitzer des Fischladens in Witchaven


Spitzhacke

Alles Melone?

Logo-Erfolge (Wappen).pngErnte in der Parzelle nördlich von Ardougne ein paar Wassermelonen.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 47 Logo-Landwirtschaft.png

3 Wassermelonen-Samen.png

Rechen.pngEimer Kompost.pngPflanzer.png

Spaten.png

Pflanzt Wassermelone nördlich von Ardougne an - Wachstumszeit ca 35 Minuten


10 Curry-Blatt.pngCurryblätter als Bezahlung für den Gärtner, um sicher zu gehen, dass die Wassermelonen nicht absterben.


Weitere Informationen zum Thema Landwirtschaft findet man unter 

Landwirtschaft - Parzellen und Zeiten

Landwirtschaftsparzelle nördlich von Ost-Ardougne


Wassermelonensamen, Rechen, Eimer Kompost Kompostoder Superkompost, Pflanzer und Spaten

Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen

Ardougne-Express

Logo-Erfolge (Wappen).pngSprich den Ardougne-Teleport-Zauber.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Die verseuchte Stadt
51 Logo-Magie.png 2 Wasser-Rune.png und 2 Gesetzes-Rune.png
Teleportlandeort Wasser- und Gesetzesrunen

Stilvolle Ankunft

Logo-Erfolge (Wappen).pngFlieg im Heißluftballon zum Burgenkampf.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png
Ballonreise13.jpg Erleuchtete Reise
50 Logo-Funkenschlagen.png

10Eiben-Scheite.png

wenn die Ballonroute noch nicht freigeschaltet wurde


sonst 1 Eiben-Scheite.png

Weitere Informationen unter Heißluftballon



Eibenscheite

Eimerweise Sand

Logo-Erfolge (Wappen).pngHol dir von Bert in Yanille ein paar Eimer Sand.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Die Hand im Sand
Keine
Sprecht mit Bert in Yanille
Bert in Yanille




Zurück in die Vergangenheit

Logo-Erfolge (Wappen).pngKehr nach 'Geschichtsreise' in die Vergangenheit zurück und sprich mit Sarah über Pflanzenkunde.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Die Geschichtsreise
Keine Verzauberter Schlüssel.png

Nichts ausser dem Schlüssel im Inventar


Vom Tor zur Schafweide geht nach Norden bis zur Ecke des Zauns und von dort 3 Schritte nach Westen.

Reibt den Schlüssel und betretet Vergangenheit B




Verzauberter Schlüssel

Um mehr Informationen über den Schlüssel zu erhalten, folgt dem Link


Furchtloses Fischen

Logo-Erfolge (Wappen).pngFang auf der Fischerplattform einen Fisch mit einem Netz oder einer Angel.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Invasion der Seeschnecken
3 Logo-Fischen.png

Kleines Fischernetz.png

oder

Angel.pngund Köder.png

Sprecht mit Jeb Wormwood (nach dem Abenteuer) oder Holgart (vor dem Abenteuer), um zur Fischerplattform zu gelangen. Benutzt den Fischplatz im Osten der Plattform.
Fischerplattform


Kleines Fischernetzt oder Angel mit Köder

Wasser hat einen Stamm

Logo-Erfolge (Wappen).pngBalancier auf dem Balancierstamm über die Dougne.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 33 Logo-Gewandtheit.png

Westlich der Nordbank in Ost-Ardougne



Fertigkeiten können angehoben werden, siehe dazu

Anheben_von_Fertigkeitsstufen

Grünfinger

Logo-Erfolge (Wappen).pngBestiehl den Meister-Landwirt nördlich von Ardougne.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 38 Logo-Diebstahl.png

Nördlich von Ost-Ardougne




Ein natürlicher Dieb

Logo-Erfolge (Wappen).pngVersuch, aus einer Truhe in einem Haus im Osten vom Markt von Ardougne eine Natur-Rune zu stehlen.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 28 Logo-Diebstahl.png
Knackt die Türe des Hauses und geht in den ersten Stock. Durchsucht die Truhe nach Fallen.
Haus östlich vom Edelsteinstand auf dem Marktplatz von Ardougne




Kohlezug

Logo-Erfolge (Wappen).pngBaue in der Mine zwischen Witchaven und der Gilde der Legenden etwas Kohle ab.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 30 Logo-Bergbau.png Bronze-Spitzhacke.png

Kohlemine bei den Bären östlich von Ost-Ardougne


Spitzhacke

Da lacht das Huhn nicht mehr

Logo-Erfolge (Wappen).pngTöte ein Schwerthuhn im Turm des Lebens.
Ihr erhaltet 10 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 10 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

TurmdesLebensKeller.jpg

Der Turm des Lebens
Keine

Roher Schwertfisch.png und Rohes Huhn.png

Bronze-Krummsäbel.png und Rüstung

Steigt im Turm des Lebens hinab. Benutzt den Schwertfisch und das Huhn mit dem entsprechenden Altar im Südwesten und aktiviert den Altar. Das Schwerthuhn hat eine Kampfstufe von 46.


Mehr zum Thema findet ihr unter Monster erschaffen

Turm des Lebens


Roher Schwertfisch, rohes Huhn, Waffe und Rüstung

Aufgabenliste Ardougne Schwer

Aufgabenliste Ardougne Schwere Aufgaben

Kategorie:Ardougne-Aufgaben - Schwer - Ardougne-Aufgaben - Schwer

Volle Ladung

Logo-Erfolge (Wappen).pngLade in der Gilde der Legenden ein Armband der Kämpfer oder eine Fertigkeits-Halskette auf.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Schattenboxen

Logo-Erfolge (Wappen).pngBesieg im Keller der Gilde der Legenden einen Schattenkrieger.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Ardougne Schattenkrieger.jpg

Das Legendenabenteuer
Keine Bronze-Krummsäbel.png und Rüstung

Steigt die Treppe in der Legengilde hinab und lauft durch die Höhle bis zu den Schattenkriegern. (Kampfstufe 48)

Sie erscheinen nicht als gelbe Punkte auf der Kompasskarte.


Auf der obersten Etage im Osten der Gilde ist eine Bank



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Schattenboxen
  • Volle Ladung
Im Untergeschoss der Legendengilde


Waffe und Rüstung

Simsalabim

Logo-Erfolge (Wappen).pngBetritt die Gilde der Magier in Yanille.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 66 Logo-Magie.png
Aufgabe kann kombiniert werden
  • Heimlich, still und leise
  • Schöne Aussicht
  • Simsalabim
  • Wer bewacht den Wachturm?
  • Wie ein Äffchen
Gilde der Magier in Yanille



Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen

Schöne Aussicht

Logo-Erfolge (Wappen).pngBenutz das Portal in der Gilde der Magier, um dich zu Thormacs Turm zu teleportieren.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 66 Logo-Magie.png

Im zweiten Stock der Gilde der Magier das westliche Portal benutzen, um im Turm der Hexer südlich vom Dorf der Seher zu landen



Nehmt einen Teleport mit, um vom Landeort wieder wegteleportieren zu können



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Heimlich, still und leise
  • Schöne Aussicht
  • Simsalabim
  • Wer bewacht den Wachturm?
  • Wie ein Äffchen
Gilde der Magier in Yanille



Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen

Auf der Seite der Sieger

Logo-Erfolge (Wappen).pngSei beim Burgenkampf im siegreichen Team.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine Keine Keinen

Umhang, Helm oder sonstige Kopfbedeckung!

Gute Rüstung und Waffen


Da diese Aufgabe nicht alleine bewältigt werden kann, empfiehlt es sich in eine entsprechende Themenwelt zu wechseln oder einige Spieler, die diese Aufgabe ebenfalls bewältigen müssen im Spiel anzusprechen.

Ihr müßt im siegreichen Team gewesen sein, damit die Aufgabe gewertet wird.



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Artillerieschlag
  • Auf der Seite der Sieger
Burgenkampf




Ourania-Mania

Logo-Erfolge (Wappen).pngSprich den Ourania-Teleport-Zauber.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Ourania-Altar.jpg

Monddiplomatie
71 Logo-Magie.png 1 Gesetzes-Rune.png 6 Erd-Rune.png und 2 Astral-Rune.png

Das Zauberbuch muss auf Mondmagie eingestellt sein und ihr müßt mit Baba Yaga über den Zauber gesprochen haben.



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Klein aber oho
  • Ourania-Mania



Gesetzes-, Erd- und Astralrunen

(Erdrunen können durch Erd- oder Schlammstab ersetzt werden)

Anheben der Fertigkeitsstufe ist möglich, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen

Heimlich, still und leise

Logo-Erfolge (Wappen).pngBestiehl einen Wachmann in Yanille, während du Handschuhe der Stille trägst.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine

65 Logo-Diebstahl.png

54 Logo-Jagen.png

Handschuhe-der-Stille.png

Der Diebstahl muss erfolgreich sein - Wachmänner findet ihr auf der ersten Etage im Wachturm von Yanille. Wenn ihr das Abenteuer Der Wachturm von Yanille noch nicht abgeschlossen habt, müsst ihr den Spalier an der Nordwand hochklettern, um auf die erste Etage zu kommen.

Um die Handschuhe der Stille  tragen zu dürfen, muss die Fertigkeitsstufe von 54 in Jagen erreicht worden sein



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Heimlich, still und leise
  • Schöne Aussicht
  • Simsalabim
  • Wer bewacht den Wachturm?
  • Wie ein Äffchen
Yanille


Handschuhe der Stille

Die Fertigkeitsstufe in Diebstahl kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen

Froaal-Massaker

Logo-Erfolge (Wappen).pngTöte einen Froaal im Turm des Lebens.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

TurmdesLebensKeller.jpg

Der Turm des Lebens
Hohe Kampfstufe (60 +) empfohlen Logo-Kampfstufe.png

Roher Höhlen-Aal.png und Riesenfroschschenkel.gif

Bronze-Krummsäbel.png, Rüstung und Nahrung


Steigt im Turm des Lebens hinab und benutzt den Höhlenaal und die Riesenfroschschenkel mit dem entsprechenden Altar im Westen. Aktiviert den Altar im Westen. Froaale haben eine Kampfstufe von 103.

Achtung: Die Riesenfroschschenkel sind essbar - benutzt Rechtsklick auf die Schenkel


Mehr zum Thema findet ihr unter

Monster erschaffen

Turm des Lebens


Roher Höhlenaal, Riesenfroschschenkel, Waffe, Rüstung und Nahrung
Roher Höhlenaale und Riesenfroschschenkel könnt ihr in der Höhle unterhalb Lumbridges erbeuten. Höhlenaale werden mit Angel und Köder gefangen. Riesenfroschschenkel erhaltet ihr von Fröschen, wenn ihr sie bekämpft.

Pfoten weg!

Logo-Erfolge (Wappen).pngLass dich von einem der Zoowärter in Ardougne in den Affenkäfig sperren.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Total Banane

Grigri-karamjaaffe.png


Handhabt den Affengrigri im Zoo von Ardougne. Ein Zoowärter wird euch in den Käfig stecken. 

Wenn ihr den Grigri entfernt und den Wärter ansprecht, werdet ihr wieder aus dem Käfig herausgebracht.

Zoo in Ardougne


Karamjaaffengrigri

Für weitere Informationen folgt dem Link Affengrigri


Nicht wein-erlich sein

Logo-Erfolge (Wappen).pngBezwing nach dem Abenteuer 'Zurück zu den Wurzeln' deinen eigenen Jadewein.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Zurück zu den Wurzeln
59 Logo-Berserker.png

Jadewein-Samen.png

Pflanzer.pngEimer Kompost.png

Bronze-Axt.pngGartenschere.pngGegengift (3).png

Nahrung und Rüstung


Pflanzt einen Jadeweinsamen an.

Horatio kann für die Pflege mit 10 Wildbluter Hopfen bezahlt werden.

Wachstumszeit etwa 15 Stunden

Prüft die Gesundheit und wartet bis er wild geworden ist.



Er kann nur mit einer Axt und einer Gartenschere im Inventar bekämpft werden.

(|Gartenschere,_verzauberte ist möglich)

Ost-Ardougne Jadewein


Jadeweinsamen, Pflanzer, Superkompost, sehr gute Axt, Gartenschere, Gegengift, Rüstung und Nahrung

Living on a prayer

Logo-Erfolge (Wappen).pngBenutz in der Nähe der Musikantin vor dem Kloster südlich von Ardougne die Geste Luftgitarre.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine

Geste-luftgitarre.png

Dazu muss man 500 Musikstücke freigeschaltet haben.

Kloster südlich von Ost-Ardougne




Wer bewacht den Wachturm?

Logo-Erfolge (Wappen).pngSprich den Wachturm-Teleport-Zauber.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Teleportlandeort im Wachturm

Der Wachturm von Yanille
58 Logo-Magie.png 2 Gesetzes-Rune.png und 2Erd-Rune.png

Teleporttabs werden nicht gewertet



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Heimlich, still und leise
  • Schöne Aussicht
  • Simsalabim
  • Wer bewacht den Wachturm?
  • Wie ein Äffchen



Gesetzes- und Erdrunen

Wie ein Äffchen

Logo-Erfolge (Wappen).pngberquer die Hangelstangen im Verlies von Yanille.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Eingang ins Verlies nördlich von Yanille


Eingang ins Verlies direkt in Yanille westlich der Schmiede

Verlies von Yanille.jpg

Keine 57 Logo-Gewandtheit.png Messer.pngoder Bronze-Dolch.png


Um den Eingang zum Verlies nördlich von Yanille durchschreiten zu können, wird ein Messer oder eine Waffe zum Zertrennen der Spinnennetze benötigt

Den Eingang zum Verlies im Süden von Yanille kann man ab einer Diebstahlstufe von 82 betreten - nehmt dann einen Dietrich mit.



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Heimlich, still und leise
  • Schöne Aussicht
  • Simsalabim
  • Wer bewacht den Wachturm?
  • Wie ein Äffchen
Verlies von Yanille


Messer oder Waffe mit der Option "Schlitzen"

Fertigkeitsstufen können angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen

Klein aber oho

Logo-Erfolge (Wappen).pngFang im Jagdgebiet vor dem Ourania-Altar einen roten Salamander.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 59 Logo-Jagen.png Kleines Fischernetz.png und Seil.png

Klickt auf die jungen Bäume mit einen Seil und einem Netz im Inventar, um die Falle aufzubauen



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Klein aber oho
  • Ourania-Mania
Jagdgebiet am Oraniaaltar


Kleines Fischernetz und Seil

Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen


Exotischer Geschmack

Logo-Erfolge (Wappen).pngPflück in der Obstbaum-Parzelle beim Baumgnomendorf eine Papaya oder Kokosnuss.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 57 Logo-Landwirtschaft.png

Papayabaum-Samen.png oder Palmen-Samen.png

Rechen.pngGefüllter Pflanzkübel.pngGartenkelle.pngGießkanne.png

Eimer Kompost.pngSpaten.png

Optional kann der Gärtner zur Pflege des Baums bezahlt werden.

Bezahlung:

10 Ananas.png für den Papayabaum

15 Papaya.png für die Palme


Wachstumszeit etwa 16 Stunden

Obstbaumparzelle westlich des Baumgnomendorfes


Papayabaumsamen oder Palmensamen

Rechen, Gefüllter Pflanzkübel, Gartenkelle, Gießkanne, Superkompost und Spaten

Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen

Weitere Informationen zum Thema Landwirtschaft unter

Landwirtschaft - Parzellen und Zeiten

Abhebung bei der Blutbank

Logo-Erfolge (Wappen).pngVersuch, aus der Truhe im Turm der Chaosdruiden einige Blut-Runen zu stehlen.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png  Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 59 Logo-Diebstahl.png
Wählt Rechtsklickoption auf die Türe des Turms: Schloss knacken.

Ihr müßt bei der Truhe nicht unbedingt Erfolg haben. Mehrfache Versuche die Truhe zu öffnen, können zur Erledigung dieser Aufgabe führen.



Die Truhe befindet sich im Untergeschoss des Turms






Artillerieschlag

Logo-Erfolge (Wappen).pngBenutz das Katapult im Burgenkampf, wenn du nach 'Der Katapultbau' das entsprechende Wissen hast.
Ihr erhaltet 15 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 15 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Der Katapultbau
Keine

Keinen

Umhang, Helm oder sonstige Kopfbedeckung!

Gute Rüstung und Waffen

Benutzt den Stein mit dem Katapult während des sicheren Minispiels im Burgenkampf und feuert ihn über die Schaltstelle ab. Es muss kein Spieler getroffen werden, um diese Aufgabe zu erfüllen.



Da diese Aufgabe nicht alleine bewältigt werden kann, empfiehlt es sich in eine entsprechende Themenwelt zu wechseln oder einige Spieler, die diese Aufgabe ebenfalls bewältigen müssen im Spiel anzusprechen



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Artillerieschlag
  • Auf der Seite der Sieger
Burgenkampf




Aufgabenliste Ardougne Elite

Aufgabenliste Ardougne Elite Aufgaben

Kategorie:Ardougne-Aufgaben - Elite - Ardougne-Aufgaben - Elite

Platt wie ein Rochen

Logo-Erfolge (Wappen).pngFang im Minispiel 'Der Trawler' einen Teufelsrochen.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 81 Logo-Fischen.png

50.000 Goldmünzen 10000.png

150 Sumpfpaste.png

2-3 Schöpfeimer.png

10-20 Seil.png

Das Trawler Minispiel muss erfolgreich durchgespielt werden, um gewertet zu werden.

Um weitere Informationen zum Minispiel zu erhalten, folgt dem Link.



Alle Gegenstände, die ihr für das Minispiel benötigt, können im Gemischtwarenladen in Port Khazard gekauft werden.

Achtung: Es werden Schöpfeimer benötigt - keine normalen Eimer



Ein Bankdepositschalter befindet sich direkt am Steg

Bei Murphy in Port Khazard


Goldmünzen, Sumpfpaste, Schöpfeimer und Seile

Die Fertigkeitsstufe in Fischen kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben_von_Fertigkeitsstufen

Achtung: Ihr müßt die Hilfsmittel (Kuchen oder Tränke) jedoch erst dann zu euch nehmen, wenn ihr auf das Netz auf dem Steg nach Ende des Spiels klickt, um euren Fang zu erhalten.

Platt wie ein Rochen (Ironman)

Logo-Erfolge (Wappen).pngKoche am Dock von Witchaven eine Felsflosse.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Höllischer Diener

Logo-Erfolge (Wappen).pngLass am Ourania-Altar beim Runen fertigen einen Höllen-Titan-Vertrauten deine Essenzen tragen.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Ourania-Altar.jpg

Der sich den Wolf pfeift
93 Logo-Beschwörung.png Höllen-Titan-Beutel.png und Reine Runenessenz.png
Aufgabe kann kombiniert werden
  • Das ist kein Geldbeutel
  • Höllischer Diener
Ourania Runenaltar


Höllentitan-Beutel und Runenessenzen
  • Fertigkeitsstufe muss erreicht worden sein - Die Fertigkeit Beschwörung kann nicht angehoben werden.

Bitte anklopfen

Logo-Erfolge (Wappen).pngVersuch, das Türschloss zum Untergeschoss im Gewandtheitsverlies in Yanille zu knacken.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Verlies von Yanille.jpg

Keine 82 Logo-Diebstahl.png Dietrich.png
Geht die Treppe im Haus westlich der Schmiede hinunter und versucht die Türe zu knachen - ihr müßt einen Dietrich dabei haben.
Eingang im Süden von Yanille


Dietrich

Fertigkeitsstufe kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen


Das ist kein Geldbeutel

Logo-Erfolge (Wappen).pngNimm am Ourania-Altar etwas reine Runenessenz aus einem riesigen Beutel.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Ourania-Altar.jpg

Das Runenmysterium

Höllenschlund - Kurzabenteuer

75 Logo-Runenfertigung.png Riesiger Beutel.png


Der riesige Beutel kann von Magier Korvak in der Gilde der Runenfertiger für 50.000 Gm erworben oder als Beute von Monstern im Höllenschlund fallen gelassen werden. Man kann ihn schon unter einer Stufe von 75 besitzen, jedoch nicht befüllen
Ihr müsst die Essenzen manuell aus dem Beutel entnehmen. Wenn ihr am Altar Runen fertigt und der Beutel dabei automatisch geleert wird, wird die Aufgabe nicht abgeschlossen.


Für weitere Informationen über den Höllenschlund und Essenzbeutel folgt dem Link Höllenschlund



Aufgabe kann kombiniert werden

  • Das ist kein Geldbeutel
  • Höllischer Diener
Ourania Runenaltar


Riesiger Essenzbeutel
Fertigkeitsstufe muss erreicht worden sein - Anheben geht nicht für diese Aufgabe

Fast wie made in Ardougne

Logo-Erfolge (Wappen).pngBau dir eine Runit-Armbrust und führ jeden Herstellungsschritt entweder in Witchaven oder Yanille durch.
Ihr erhaltet 25 RuneScore-Punkte für den Abschluss dieses Erfolgs.Euer RuneScore steigt um 25 Punkte, wenn ihr diesen Erfolg abgeschlossen habt.

Voraussetzungen

Logo-Abenteuer.png AbenteuerEs werden keine Abenteuer vorausgesetzt.
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Rotes Kreuz.pngkeine
Logo-inventar.png GegenständeEs werden keine Gegenstände benötigt.

Beschreibung

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Amboss in Yanille


Herd in Yanille


Spinnrad in Witchaven

Keine

91 Logo-Schmieden.png

69 Logo-Bognerei.png

Runit-Barren.png und Hammer.pngzu Runit-Wurfarme.png am Logo-Schmieden.png

Eiben-Scheite.png und Messer.pngzu Eiben-Armbrustgriff.png

Rohes Bärenfleisch.png am Herd zu Sehne.png

 diese dann am Spinnrad zu Armbrustsehne.png


Besorgt euch einen Eibenscheit und rohes Bärenfleisch (alternativ rohes Rindfleisch) sowie einen Runit-Barren.

Beachtet das die folgenden Schritte in Witchaven oder Yanille vorgenommen werden müssen.


Yanille:

  • Benutzt den Runit-Barren mit dem Amboss mit einem Hammer im Inventar und fertigt Runit-Wurfarme an.
  • Benutzt das rohe Fleisch mit dem Herd und stellt eine Sehne her.
  • Benutzt das Messer mit dem Eibenscheit und stellt  Eiben-Armbrustgriff her

Witchaven

  • Benutzt die Sehne mit dem Spinnrad in Witchaven und stellt eine Armbrustsehne her.
  • Stellt jetzt eine Runit-Armbrust her - dazu wird der Hammer im Inventar benötigt
Yanille und Witchaven


Runit-Barren, Hammer, Eibenscheit, Messer und rohes Rind- oder Bärenfleisch

Fertigkeitsstufen können angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen