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K (Belohnungen)
(Halle der Erinnerungen)
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[[:Kategorie:Belohnungen aus Meister-Schatzsuchen]]
 
[[:Kategorie:Belohnungen aus Meister-Schatzsuchen]]
 
= Halle der Erinnerungen =
 
 
Über das Becken in der [[Gedenkstätte für Guthix]] könnt ihr die Halle der Erinnerungen betreten, die sich darunter befindet. Hier werden die dunkleren Erinnerungen von [[Guthix]] aufbewahrt und archiviert.
 
 
Zutritt erhaltet ihr, sobald ihr mindestens Stufe 70 in Mystik erreicht habt.
 
 
== Einführung ==
 
 
Sobald ihr das erste Mal einen Fuß in die Halle setzt, werdet ihr von einem mechanischen Wesen angesprochen, das als Archivar fungiert. Ihr sollt ihn unterstützen, die Kern-Erinnerungen wiederherzustellen.
 
 
Zu diesem Zweck erhaltet ihr zwei Erinnerungsgefäße - ein volles und ein leeres.
 
 
Volle Gefäße können im Norden der Halle dem instabilen Riss dargeboten werden, wofür ihr Mystik-EP erhaltet.
 
 
Weitere leere Erinnerungsgefäße findet ihr in einem Raum, der sich im Osten der Halle befindet. Ihr könnt beliebig viele Gefäße bei euch haben.
 
 
Nachdem ihr darüber informiert wurdet, hüpft ein Mecha-Speicherverwalter (Aagi) in euer Inventar, welcher Daten wiederherstellen kann, während ihr die passenden Erinnerungssplitter erntet.
 
 
== Mystik-Training in der Halle der Erinnerungen ==
 
 
An den in der Halle verteilten Säulen, Generatoren und deaktivierten mechanischen Wesen befinden sich immer wieder Energieausbrüche, die ihr mit der jeweiligen Stufe in Mystik ernten könnt. Die Energieausbrüche werden regelmäßig nach kurzer Zeit die Position wechseln.
 
 
Im Zentrum, nahe der Erinnerungsknospe, befindet sich ein Funke verblasster Erinnerungen. Dieser hat einen geringeren Ertrag, bleibt dafür jedoch länger bestehen.
 
 
== Ereignisse ==
 
 
=== Kern-Erinnerungsfragmente ===
 
 
Gelegentlich werden Kern-Erinnerungsfragmente freigegeben. Diese weißen Kugeln schweben durch die Halle der Erinnerungen und können von einem Spieler, ähnlich der Erinnerungen beim regulären Mystik-Training, eingefangen werden.
 
 
[[Datei:Kern-Erinnerungsfragment.png]] Ihr könnt beliebig viele Kern-Erinnerungsfragmente bei euch haben.
 
 
Setzt ihr die Fragmente in die Sockel im Nordwesten und Nordosten der Halle ein, erhaltet ihr einige Mystik-EP.
 
 
Sobald alle Sockel mit Kern-Erinnerungsfragmenten besetzt sind, wird an der Erinnerungsknospe im Zentrum der Halle eine zufällige [[Kern-Erinnerungen aus der Halle der Erinnerungen|Kern-Erinnerung]] abgespielt, von der ihr Energie ernten könnt. Per Rechtsklick könnt ihr euch zudem die Erinnerung wiedergeben lassen, was euch erlaubt, den Erfolg [[Guthix und die Pein der Weisen]] mit einer niedrigeren Stufe in Mystik abzuschließen.
 
 
Nach der Wiedergabe einer Kern-Erinnerung müssen mindestens 30 Sekunden vergehen, bevor die nächste Wiedergabe erfolgen kann.
 
 
=== Wissensüberladungswellen ===
 
 
Kurz vor einer Wissensüberladungswelle erbebt die Halle der Erinnerungen. Anschließend werden aus dem Zentrum der Halle Wissensfragmente aufsteigen, die für Mystik-EP eingefangen werden können.
 
 
=== Geheimlager von Guthix ===
 
 
Zu jeder vollen Stunde öffnet sich das [[Geheimlager von Guthix]]. Der Archivar bietet euch an, euch dorthin zu bringen, falls ihr das wünscht.
 
 
Pro Tag dürft ihr bis zu 200 Punkte in den Geheimlagern sammeln, die in an eure Mystik-Stufe angepasste EP umgewandelt werden. Geheimlager, die alle 3 Stunden stattfinden, verleihen zusätzliche Boni für das Mystik-Training.
 
 
== Mecha-Speicherverwalter ==
 
 
Den ersten Mecha-Speicherverwalter erhaltet ihr direkt, wenn ihr die Halle der Erinnerungen das erste Mal betretet. Die ersten 5 erfordern jeweils 250 Einheiten der Energie, deren Farbe sie auch haben. Im Anschluss daran erhaltet ihr Verwalter, die 50 Einheiten jeder Sorte benötigen.
 
 
Ihr könnt nicht mehr als einen Mecha-Speicherverwalter bei euch haben. Sprecht mit dem Archivar, sobald er voll aufgeladen ist, um die EP-Belohnung und (im Falle der ersten 5) Zugriff auf die [[Kern-Erinnerungen aus der Halle der Erinnerungen|Kern-Erinnerungen]] sowie Vorteile für Mystik zu erhalten.
 
 
Auf Mecha-Speicherverwalter, die keiner Erinnerung zugewiesen sind, werden Boni angerechnet, beispielsweise zusätzliche EP durch Clan-Avatare, das [[Mystiker-Kostüm]] oder durch Bonus-EP.
 
 
{| class="wikitable"
 
! colspan="2" | Mecha-Speicherverwalter
 
! [[Datei:Logo-Mystik.png]]
 
! EP
 
! Benötigte Energie
 
|-
 
| [[Datei:Mecha-Speicherverwalter (Aagi).png]]
 
| align="left" | Mecha-Speicherverwalter (Aagi)
 
| 70
 
| 10.000
 
| align="left" | 250 Leuchtende
 
|-
 
| [[Datei:Mecha-Speicherverwalter (Seren).png]]
 
| align="left" | Mecha-Speicherverwalter (Seren)
 
| 80
 
| 20.000
 
| align="left" | 250 Sprühende
 
|-
 
| [[Datei:Mecha-Speicherverwalter (Juna).png]]
 
| align="left" | Mecha-Speicherverwalter (Juna)
 
| 85
 
| 30.000
 
| align="left" | 250 Strahlende
 
|-
 
| [[Datei:Mecha-Speicherverwalter (Gebote).png]]
 
| align="left" | Mecha-Speicherverwalter (Gebote)
 
| 90
 
| 40.000
 
| align="left" | 250 Gleißende
 
|-
 
| [[Datei:Mecha-Speicherverwalter (Cres).png]]
 
| align="left" | Mecha-Speicherverwalter (Cres)
 
| 95
 
| 50.000
 
| align="left" | 250 Weißglühende
 
|-
 
| [[Datei:Mecha-Speicherverwalter.png]]
 
| align="left" | Mecha-Speicherverwalter
 
| 95
 
| 10.000
 
| align="left" | 50 Leuchtende<br>50 Sprühende<br>50 Strahlende<br>50 Gleißende<br>50 Weißglühende
 
|}
 
 
== Belohnungen ==
 
 
Jedes gefüllte Erinnerungsgefäß gewährt euch Mystik-EP, wenn ihr es dem instabilen Riss darbietet.
 
 
Für jede wiederhergestellte Kern-Erinnerung schaltet ihr einen permanenten Mystik-Vorteil frei und erhaltet einige Mystik-EP. Per Rechtsklickoption ''Archivieren'' auf dem Archivar könnt ihr diese abrufen.
 
 
{| class="wikitable"
 
! colspan="2" | Kern-Erinnerung
 
! [[Datei:Logo-Mystik.png]]
 
! EP
 
! Vorteil
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Mecha-Speicherverwalter (Aagi).png]]
 
| [[Kern-Erinnerungen aus der Halle der Erinnerungen#Aagi|Aagi]]
 
| align="center" | 70
 
| align="center" | 10.000
 
| Zuästzlicher passiver Effekt vom Brunnen der Energie bei der Gedenkstätte für Guthix.
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Mecha-Speicherverwalter (Seren).png]]
 
| [[Kern-Erinnerungen aus der Halle der Erinnerungen#Seren|Seren]]
 
| align="center" | 80
 
| align="center" | 20.000
 
| Erhöhter Erinnerungsfaden-Ertrag in der Halle der Erinnerungen.
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Mecha-Speicherverwalter (Juna).png]]
 
| [[Kern-Erinnerungen aus der Halle der Erinnerungen#Juna|Juna]]
 
| align="center" | 85
 
| align="center" | 30.000
 
| Fähigkeit, 3 göttliche Ressourcen pro Tag herzustellen.
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Mecha-Speicherverwalter (Gebote).png]]
 
| [[Kern-Erinnerungen aus der Halle der Erinnerungen#Schwert der Gebote|Schwert der Gebote]]
 
| align="center" | 90
 
| align="center" | 40.000
 
| Bessere Erträge beim Sammeln von verblassten Erinnerungen.
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Mecha-Speicherverwalter (Cres).png]]
 
| [[Kern-Erinnerungen aus der Halle der Erinnerungen#Cres|Cres]]
 
| align="center" | 95
 
| align="center" | 50.000
 
| Erhöhter Energie-Ertrag beim Umwandeln von Erinnerungssplittern.
 
|-
 
|}
 
 
Habt ihr 50 Mecha-Speicherverwalter (nach Abschluss der ersten 5) aufgeladen, schaltet ihr den Titel ''[Name] der Archivar'' frei und schließt den Erfolg [[Archivar (Erfolg)|Archivar]] ab.
 
 
Sobald ihr alle Kern-Erinnerungen wiederhergestellt habt, schließt ihr den Erfolg [[Daten-Wiederherstellung]] ab, der eine der Voraussetzungen für den [[Perfektionisten-Umhang]] ist.
 
 
Nachdem ihr euch alle Kern-Erinnerungen angesehen habt, schließt ihr den Erfolg [[Guthix und die Pein der Weisen]] ab, der eine der Voraussetzungen für den [[Meisterumhang der Abenteurer]] ist.
 
  
 
= Kopfgeldjäger- & Todeskampf-Belohnungen =
 
= Kopfgeldjäger- & Todeskampf-Belohnungen =

Version vom 14. November 2018, 19:14 Uhr


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Inhaltsverzeichnis

Ausklappbare Tabelle

Test
Hallo Huhu
Haaaaallo Huuuuuuhu

Fertigkeitsübersicht - Erfinden

Materialien
Datei:.png Name Menge

Lua - Test

Modul:Test

2

Ich will, dass hier etwas steht! Korbis Baustelle5

Und hier soll auch etwas stehen!

Arithmetic
a is 3
b is 2
a + b is 5
a - b is 1
a * b is 6
a / b is 1.5
a % b is 1
a ^ b is 9
-a is -3


Relational
a is 3
b is 2
a == b is false
a ~= b is true
a < b is false
a > b is true
a <= b is false
a >= b is true


Logical
a is 3
b is 2
a < b and b < a is false
a < b or b < a is true
a < b is false
not (a < b) is true


Length
The length of "This is a string" is 16

1

Lua-Fehler in Modul:Test1, Zeile 8: attempt to perform arithmetic on field 'variables' (a function value)

Karte

Alliiertenring.png
Graaaaaaben!
Umhang der Unterweltler (v).png
Person Saradomin.png
Meilyr-Trank (3).png

Baukunst

Material
Abb. Name Stufe Preis EP Preis pro EP
Brett.png Brett 1 565 28 20.18
Eisen-Barren.png Eisen-Barren 1 2.296 10 229.6
Ballen Stoff.png Ballen Stoff 2 715 15 47.67
Weicher Ton.png Weicher Ton 3 1.679 10 167.9
Kalksteinziegel.png Kalksteinziegel 5 1.132 20 56.6
Stahl-Barren.png Stahl-Barren 5 1.623 20 81.15
Eichen-Brett.png Eichen-Brett 15 808 60 13.47
Teak-Brett.png Teak-Brett 35 460 90 5.11
Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 40 1.369 140 9.78
Blattgold.png Blattgold 44 139,9T 300 466.33
Marmorblock.png Marmorblock 60 324,6T 600 541
Magischer Stein.png Magischer Stein 82 987,0T 1.000 987

Material
Abb. Name Stufe Markthalle Sägewerk / Laden
Preis EP Preis pro EP Material Preis Preis pro EP
Brett.png Brett 1 565 28 20.18 Scheite.png 1656 59.14
Eisen-Barren.png Eisen-Barren 1 2.296 10 229.6
Ballen Stoff.png Ballen Stoff 2 715 15 47.67
Weicher Ton.png Weicher Ton 3 1.679 10 167.9
Kalksteinziegel.png Kalksteinziegel 5 1.132 20 56.6
Stahl-Barren.png Stahl-Barren 5 1.623 20 81.15
Eichen-Brett.png Eichen-Brett 15 808 60 13.47
Teak-Brett.png Teak-Brett 35 460 90 5.11
Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 40 1.369 140 9.78
Blattgold.png Blattgold 44 139,9T 300 466.33
Marmorblock.png Marmorblock 60 324,6T 600 541
Magischer Stein.png Magischer Stein 82 987,0T 1.000 987

Pflanzenkunde

Abb. Name Logo-Pflanzenkunde.png Schmutzig Gesäubert EP Gewinn / Verlust pro EP
Schmutziges Guam-Blatt.png Guam-Blatt.png Guam-Blatt 1 370 332 2,5 -38 -15.2
Schmutziges Tarromin.png Tarromin.png Tarromin 5 223 228 3,8 5 1.32
Schmutziges Marrentill.png Marrentill.png Marrentill 9 4.924 5.070 5 146 29.2
Schmutziger Harralander.png Harralander.png Harralander 20 2.341 2.811 6,3 470 74.6
Schmutziges Ranarr-Kraut.png Ranarr-Kraut.png Ranarr-Kraut 25 3.322 3.702 7,5 380 50.67
Schmutziger Frauenflachs.png Frauenflachs.png Frauenflachs 30 6.084 6.882 8 798 99.75
Schmutziges Seelenkraut.png Seelenkraut.png Seelenkraut 35 6.244 6.071 7,8 -173 -22.18
Schmutziges Irit-Blatt.png Irit-Blatt.png Irit-Blatt 40 584 965 8,8 381 43.3
Schmutziges Wergali.png Wergali.png Wergali 41 2.713 2.836 9,5 123 12.95
Schmutziges Avantoe.png Avantoe.png Avantoe 50 668 1.055 10 387 38.7
Schmutziger Kwuarm.png Kwuarm.png Kwuarm 54 4.360 5.177 11,3 817 72.3
Schmutziges Löwenmaul.png Löwenmaul.png Löwenmaul 59 1.489 2.005 11,8 516 43.73
Schmutziges Cadantin.png Cadantin.png Cadantin 65 1.554 2.128 12,5 574 45.92
Schmutziges Lantadyme.png Lantadyme.png Lantadyme 67 5.756 5.925 13,1 169 12.9
Schmutziges Zwergenkraut.png Zwergenkraut.png Zwergenkraut 70 5.966 6.544 13,8 578 41.88
Schmutziger Torstol.png Torstol.png Torstol 75 4.065 4.491 15 426 28.4
Schmutziger Mieswurz.png Mieswurz.png Mieswurz 91 3.857 4.086 16,8 229 13.63

Spielerhafen - Einführung

Der Spielerhafen ist ein Minispiel, das ihr jederzeit spielen könnt, sofern ihr mindestens eine der folgenden Fertigkeiten auf Stufe 90 habt. Jede Fertigkeit schaltet jeweils einen Abenteurer frei.

  • Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde - Biologin
  • Logo-Gebet.png Gebet - Missionar
  • Logo-Berserker.png Beserker - Auftragsmörderin
  • Logo-Runenfertigung.png Runenfertigung - Okkultistin
  • Logo-Fischen.png Fischen - Walfänger
  • Logo-Diebstahl.png Diebstahl -
  • Logo-Kochen.png Kochen - Chefkoch
  • Logo-Jagen.png Jagen - Großwildjäger
  • Logo-Baukunst.png Baukunst - Architektin

Sobald ihr den Spielerhafen das erste Mal mit einer der benötigten Fertigkeitsstufen betretet seht ihr eine Zwischensequenz, in der ein Abenteurer erscheint. Sprecht ihr den Partner hinterher darauf an, so deutet er dies als Zeichen, dass die Meere wieder befahrbar und die Seemonster verschwunden seien. Das hieße, dass der gesamte Markt euch jetzt offen stünde. Der Partner sei früher Hafenmeister gewesen und wünschte sich sein altes Leben zurück. Da er denkt, zu alt dafür geworden zu sein, bittet er euch, diesen Job zu übernehmen. Um das Angebot verlockender zu machen, erzählt er euch von vergessenen Schriftrollen und anderen Schätzen, die es zu finden gilt. Um das benötigte Geld zu erhalten, um den Hafen wiederaufzubauen müsse man Schiffe in den Osten schicken. Ihr solltet mit Duncan dem Navigator sprechen, der sich im Büro gleich nördlich befindet.

Sobald ihr das Büre betretet möchte Duncan wissen, wer ihr seid. Ihr erzählt ihm, dass ihr von John Strum, dem Partner, angeheuert wurdet, um zu helfen. Es wird ja auch Zeit, meint der Navigator, er habe schon unzählige Beschwerden geschrieben, die zu nichts anderem als der Entfernung der Beschwerdemöglichkeit geführt haben. Es gäbe nur noch ein seetüchtiges Schiff und keine wirkliche Besatzung, die ihnen zur Verfügung stünde. Da er das einzige, nicht saufende Besatzungsmitglied sei, habe er Vorbereitungen für diesen Fall getroffen. Tuai-Leit, die westlichsten der Wushanko-Inseln seien relativ nahe und es gäbe dort viel Bambus. Der Vorschlag des Navigators ist, ein Schiff dorthin zu schicken und mit der vorhandenen Besatzung genug Bambus zu finden, um ein weiteres Schiff zu organisieren, indem das Büro auf Vordermann gebracht wird. Er gibt euch genauere Informationen dazu.

Klickt jetzt auf die Schaltfläche für Missionen im Hafeninterface. Dort seht ihr, dass es nur eine Verfügbare Mission gibt. Ihr werdet aufgefordert, dem Schiff einen Kapitän zuzuweisen. Habt ihr eure erste Mission abgeschickt, sprecht den Navigator und anschließend den Partner an. Der Partner ist sehr beeindruckt, dass ihr ein Schiff losgeschickt habt. Genau in diesem Moment ist euer Schiff zurück. John Strum ist der Meinung, dass ihr genug Bambus gefunden habt, um die Schenke auszubauen. Ihr gebt zu bedenken, dass Duncan der Ansicht ist, dass das Büro ausgebaut werden sollte. Der Partner meint, er würde die falschen Prioritäten setzen und ein Hafen sei nur so gut wie seine Schenke. Ihr sollte die Schankmaid, Surula, ansprechen und mit ihr über den Ausbau der Schenke sprechen. Nachdem ihr die Schenke ausgebaut habt, schickt euch Surula zurück zum Büro, aus dem sie einen Streit zwischen Duncan und dem Partner gehört hat.

Duncan wirft dem Partner vor, die Ressourcen für die Schenke verschwendet zu haben, obwohl man doch eigentlich daran arbeiten sollte, mehrere Schiffe durch ein ausgebautes Büro koordinieren zu können. Ihr sollt mit dem Abenteurer sprechen, der sich vermutlich noch in der Schenke aufhält.

Timer

Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: Spinnen

Spinnen Bowserkor (Diskussion) 22:45, 22. Apr. 2015 (CEST) Säure Bowserkor (Diskussion) 21:54, 24. Apr. 2015 (CEST)

Momentane Positionen der Grabhügel Brüder:

Westen: Ahrim / Torag / Verac
Osten: Karil / Guthan / Dharok

Momentaner Turnus bei Vorago: Deckeneinsturz

Vorlage:RBL - Raritäten-Beuteliste

Verhaltensregeln

Generelles Chatverhalten

Wir legen großen Wert auf ein angenehmes Klima im Chat. Dieses erreichen wir, indem sich alle, die den Freundeschat besuchen, an einige einfache Regeln halten.

  1. Einhalten aller RuneScape-Regeln – sollte selbsterklärend sein
  2. Kein Denglisch – nicht jeder Spieler kennt jeden englischen Gegenstands- /Gegner- / Fähigkeits- /...namen. Um Verständnisprobleme zu vermeiden, verzichten wir darauf. Ihr mögt den Eindruck haben, so kompententer rüberzukommen – bei uns macht ihr euch damit eher zum Affen.
  3. Mit Abkürzungen sollte ebenfalls sparsam umgegangen werden, auch sie sind nicht jedem bekannt.
  4. Erschlagt uns nicht mit Zahlen und Stufen. Wir freuen uns gerne mit euch über eure Erfolge, allerdings wollen wir nicht in Abständen von wenigen EP darüber informiert werden. Ihr habt eine neue Stufe erreicht? Klasse, sagt uns doch, was ihr jetzt machen dürft. So wissen andere Spieler, ob es sich vielleicht lohnt, weiter zu trainieren. Mit bloßem Ansagen von Dingen wie Wc 75 hat keiner eine Vorstellung, ob ihr euch gerade darüber freut oder lieber heulen würdet. Ebenso eine Ansage über Direktchat im Stil von: Meine Stufe in Holzfällerei ist: 74. und anschließend die gleiche Nachricht mit der neuen Stufe – sie besitzt keine wirkliche Aussagekraft. Ein Juhu, endlich 75 Holzfällen erreicht – jetzt darf ich Magiebäume hacken zeigt uns, dass wir gratulieren dürfen und kein Beileid wünschen uns ist informativ.

Verhalten nach Spielupdates

Fast jede Woche verändert und erweitert sich das Spiel und nicht selten gibt es Gesprächsbedarf, nachdem sie veröffentlicht wurden. Beachtet bitte, dass nicht jeder Spieler alles über einen neuen Spielinhalt erfahren möchte, bevor er ihn selbst spielen konnte (also gespoilert wird). Während das bei Aktualisierungen, die Fertigkeiten betreffen kaum ein Problem darstellt, solltet ihr insbesondere bei neuen (Mini-)Abenteuern Rücksicht auf andere Chatmitglieder nehmen und euch die ersten Tage nur im Privatchat darüber unterhalten, bzw. konkrete Fragen stellen. Eine Frage wie Kann mir bitte jemand beim neuen Abenteuer helfen? kann über den Privatchat geklärt werden, während Kann mir jemand mit dem Rätsel an der Tür helfen? für einige Spieler bereits Spoiler sind.

Stellen von Fragen

Wir stehen euch gerne jederzeit zur Verfügung, wenn ihr Fragen zum Spiel habt. Dabei setzen wir allerdings voraus, dass ihr unsere Hilfeseite kennt und gegebenenfalls bereits recherchiert habt. Oft beantworten sich die Fragen dann von selbst und ersparen langwierige und verwirrende Erklärungen im Chat. Natürlich kann es immer passieren, dass ihr eine Seite nicht versteht oder die gewünschten Informationen dort nicht zu finden sind - dann stehen wir euch definitiv zur seite.

Erfinden

Auseinandernehmen

Habt ihr die Einführung zur Fertigkeit Erfinden, die ihr mit Stufe 80 in Handwerk, Schmieden und Mystik freischaltet, abgeschlossen, könnt ihr Gegenstände in bestimmte Materialien zerlegen, die diese Fertigkeit nutzt. Allein das Auseinandernehmen ist nicht die Hauptquelle für Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit.

Fähigkeit Analysieren.png Je auseinandergenommenen Gegenstand erhaltet ihr 8 Materialien aus der Tabelle unten. Die Häufigkeiten sind die, die euch angezeigt werden, wenn ihr die Fähigkeit Analysieren benutzt.
Schrottchancen können reduziert werden, indem ihr entsprechende Entdeckungen macht.
Logo-Erfinden.png Auseinandernehmen von Pfannkuchen
Basis-Schrottchance45%EP100Häufigkeit
MaterialienGesunde Komponenten.pngGesunde Komponentenoft
Untote Komponenten.pngUntote Komponentenhäufig
Dehnbare Teile.png Dehnbare Teileselten
Kulinarische Komponenten.pngKulinarische Komponentenimmer
Basisteile.pngBasisteilemanchmal
Glücks-Komponenten.pngGlücks-Komponentenguckstu
Einfache Teile.pngEinfache Teileseltenst
Hüllenteile.pngHüllenteilenie
Schrott.pngSchrottab und zu
Verfeinerte Komponenten.pngVerfeinerte Komponentenspezial

Habt ihr die Einführung zur Fertigkeit Erfinden, die ihr mit Stufe 80 in Handwerk, Schmieden und Mystik freischaltet, abgeschlossen, könnt ihr Gegenstände in bestimmte Materialien zerlegen, die diese Fertigkeit nutzt. Allein das Auseinandernehmen ist nicht die Hauptquelle für Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit.

Fähigkeit Analysieren.png Je auseinandergenommenen Gegenstand erhaltet ihr 3 Materialien aus der Tabelle unten. Die Häufigkeiten sind die, die euch angezeigt werden, wenn ihr die Fähigkeit Analysieren benutzt.
Schrottchancen können reduziert werden, indem ihr entsprechende Entdeckungen macht.





Logo-Erfinden.png Auseinandernehmen von Adamant-Barren
Basis-Schrottchance98%EP0,3Häufigkeit
MaterialienEinfache Teile.pngEinfache Teileoft

Geräte

Dieser Gegenstand kann, wenn ihr ihn mit einer Stufe von 5 in der Elite-Fertigkeit Erfinden entdeckt habt, an einer Erfinder-Werkbank hergestellt werden.

Bevor ihr ihn herstellen könnt, muss er allerdings einmalig für mindestens 20 Inspiration entdeckt werden. Zudem müsst ihr die Entwürfe bei der Spezialisierung der Höhlengoblins mit 55 Währung auf Stufe 4 erwerben.

EPLogo-Erfinden.png50
Logo-Mystik.png8
Material
Abb.NameMH-Preis
Weißglühende Energie.pngWeißglühende Energie373
Einfache Teile.pngEinfache Teilenicht handelbar


Interface

Minikarte

Interface - Minikarte Prifddinas.jpg

Die Minikarte kann in ihrer Größe beliebig angepasst werden und dient der Orientierung, ohne die Weltkarte öffnen zu müssen. Im NXT-Client könnt ihr mithilfe des Mausrads in die Minikarte hineinzoomen oder weiter weg, um ein besseres Bild eurer direkten Umgebung zu erhalten.

Klickt ihr auf einen Punkt auf der Minikarte wird euer Charakter versuchen, dorthin zu laufen.

Weiße Linien und Ränder auf der Karte markieren Häuser, Zäune oder andere Begrenzungen. Rote Linien stehen für Türen und andere Durchgänge, die geöffnet und durchschritten werden können.

In der linken oberen Ecke befindet sich ein Kompass, der sich eurer aktuellen Kameraeinstellung anpasst. Indem ihr ihn linksklickt könnt ihr eure Kamera nach Norden ausrichten.

Rechts oben ist das Symbol für die Ausdauer mit der Prozentangabe. Während ihr rennt wird sich die Zahl senken, bleibt ihr stehen, ruht ihr euch aus (per Rechtsklick auf das Symbol) oder hört einem Musikanten zu, füllt sie sich wieder auf. Eine höhere Stufe in Gewandtheit verringert zum einen den Verbrauch der Ausdauer, zum anderen wird die Regenerationsrate erhöht.

Über dem Ausdauer-Symbol befindet sich ein Schalter, über den ihr euch aus dem Spiel ausloggen könnt.

Zauber Basis-Teleport.png In der Ecke links unten seht ihr das Symbol für den Basis-Teleport. Klickt hierauf, um Zugriff auf das Magnetit-Netzwerk zu erhalten.

Klickt ihr auf die Weltkugel rechts unten so öffnet sich die Weltkarte, falls möglich, an eurem aktuellen Standort.

Symbol Bank.png Sollten sich in der Nähe besondere Einrichtungen befinden, werden diese meist auf der Minikarte angezeigt.

Die Farben der Punkte stehen für andere Spieler oder Gegenstände:

  • Rot: Gegenstände
  • Gelb: NPCs (Nichtspieler-Charaktere)
  • Andere Spieler werden, in dieser Reihenfolge, mithilfe folgender Farben unterschieden. Sollten mehrere Bedingungen zutreffen, tritt die oberste zutreffende in Kraft.
    • Blau: Spieler mit dem selben Team-Umhang
    • Orange: Clanmitglieder
    • Grün: Freunde
    • Lila: Spieler in eurem Freundeschat
    • Weiß: alle anderen Spieler

Einstellungen

Spieleinstellungen (Spielablauf)

Interface - Spieleinstellungen.jpg
Allgemeine Spieleinstellungen
Bezeichnung Auswirkung
Mit einer Maustaste spielen Ermöglicht es euch, mit nur einer Maustaste zu spielen. Jeder Klick wird behandelt wie sonst ein Rechtsklick und öffnet damit alle verfügbaren Optionen.
Reise-Zwischensequenzen überspringen Falls abgehakt, werdet ihr keine Zwischensequenzen bei Reisen, z.B. den Boots- und Schiffsreisen sehen.
Retro-Kampfmodus Aktiviert den Retro-Kampfmodus, falls der Haken gesetzt wird.
Retro-Interfacemodus Aktiviert das Retro-Interface, falls der Haken gesetzt wird.
Duell-Optionen bei Spielern verstecken Wenn der Haken gesetzt ist, wird die Option, sich mit anderen Spielern zu duellieren für euch versteckt und Duell-Anfragen automatisch blockiert.
Optionen für Vertraute verstecken Setzt ihr den Haken, werden die Optionen eurer Vertrauten versteckt, sodass ihr sie nicht aus Versehen anklicken könnt. Um mit ihnen zu interagieren müsst ihr dann das Beschwörungssymbol an eurer Aktionsleiste rechtsklicken.
Hinweise fürs Hilfssystem Zeigt euch bei Aktivierung Hinweise des Hilfssystems an, wenn ihr Tätigkeiten ausführt.
Direktchat an / aus Aktiviert oder deaktiviert das Tastenkürzel Enter zum Einsatz von Direktchat. Ihr könnt jederzeit die Sprechblase rechtsklicken, um Direktchat zu verwenden.
Gegenstände ziehen und fallen lassen Wird der Haken gesetzt, könnt ihr Gegenstände aus eurem Inventar oder der Bank ziehen, um sie fallen zu lassen oder zu zerstören.

Abenteurer-Logbuch

In dieser Kategorie könnt ihr wählen, welche Erfolge und Aktivitäten im Abenteurer-Logbuch bzw. auf der Runemetrics Seite eures Spielcharakters erfasst und angezeigt werden. Ein Haken steht dafür, dass es angezeigt werden soll.

Abgeschlossene Abenteuer Siege über NSC
Abenteuerpunkt-Meilensteine Feiertagsereignisse
Champions-Herausforderungen Sonstiges
Gerichtsverfahren Schatzsuchen
Musik-Meilensteine Gefundene Gegenstände
Stufenaufstiege Kerkerkunde: tiefste Ebene
Stufenaufstiegs-Meilensteine Kerkerkunde: Siege über Bosse
Gesamtstufen-Meilensteine Kerkerkunde: Marken ausgegeben
EP-Meilensteine gesamt Kerkerkunde: Tagebuch-Funde
Beute-Gegenstände

Waffengift

(1) 7319
(2) 7.500
(3) 9.533
(4) 9.225
Flasche (1) 9588
Flasche (2) 6.050
Flasche (3) 6.466
Flasche (4) 6.400
Flasche (5) 6.640
Flasche (6) 12.216

Berserkerkodex

Mithrildrache
Ganodermische Bestie Grifolastach Grifolaru
Eis-Wehrwurm
Vampirgardist
Gepeinigter Dämon
Runitdrache
Kriegerkamel
Onyx-Drache
Verdorbene Echse Verdorbener Staubteufel Verdorbener Kalphit
Ach-Salawa Ach-Katze Ach-Gorilla Ach-Skarabäus
Ach-Adligenwache Rankenkriecher Knollenkriecher Moos-Golem

Erfolge

  • Fertigkeiten
    • [Fertigkeit] 80, 90, 92, 99 bekannt - Rest?
  • Bosse
    • Stufen ähnlich der Freischaltungen bei Todbringer - Im Dienste Gevatter Tods? 1, 5, 10, 20, 30, 50, 100?
    • Vermauledeit
    • Da ist doch ein Haraken dran
    • Voll Brüdaal!
      • Formulierung: Truhe ausbeuten? -> Truhe plündern (Besiege die sechs Grabhügel-Brüder und beute ihre Truhe aus.)
    • Generalsrangelei
    • usw - vermutlich alle gleich aufgebaut?
    • Welten zersplittern
  • Erkundung - Pyramidensystem
    • Kerkerberserker
    • Verrückte Labyrinthe
    • Besorgte Bürger

Welche der Erfolge sind relevant für den Perfektionisten-Umhang, Meisterumhang der Abenteurer, verzierten Perfektionisten, die noch nicht mit dort aufgelistet sind? Geste Aufgabenmeister - ändert sich an der Freischaltung etwas durch die neuen Erfolge und wie sollen / wollen neue Spieler feststellen, wie sie die Geste freischalten können?

  • Abenteuer-Aufgaben
    • Relevanz + RuneScore?

Erfolge - Neu

Logo-Erkundungs-Erfolge.png KategorieArdougne-Wappen.pngMittlere Ardougne-Aufgaben
Logo-RuneScore.png RuneScore50
Voraussetzungen
Logo-Abenteuer.png Abenteuer
Seelenverwandte
Doch Guthix schläft
Annas Weltreise
Tod in Not
Logo-Erfolge.png Erfolge
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Logo-Bognerei.pngBognerei20
Logo-Erfinden.pngErfinden119
Logo-Bergbau.pngBergbau15
Logo-Pflanzenkunde.pngPflanzenkunde1
Logo-Schmieden.pngSchmieden2
Logo-Mystik.pngMystik80
Logo-Holzfällerei.pngHolzfällerei19
Logo-Kochen.pngKochen5
Logo-Lebenspunkte.pngLebenspunkte3
Logo-Angriff.pngAngriff8
Logo-Stärke.pngStärke20
Logo-Kampfstufe.pngKampfstufe80
Logo-inventar.png Gegenstände
MengeDie Markthallenpreise werden täglich einmal aktualisiert und beziehen sich jeweils auf den Gesamtpreis der unter "Menge" angegebenen Gegenstände. MH-Preis
Reine Weltseelenkugel.pngReine Weltseelenkugel5 4.895
Reine Weltseelenkugel.pngReine Weltseelenkugel2 nicht handelbar
Ahrims Kapuze.pngAhrims Kapuzevariiertje 3.000.000
Runit-Bolzen.pngRunit-Bolzen1 491
  • Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben
  • Abenteuerabschlussbild

    Abenteuersymbol - Der Blutpakt.png

    Du hast das Abenteuer 'Der Blutpakt' abgeschlossen!
    Du erhältst:



    1 Abenteuerpunkt
    Karls Ladungsbogen
    Kathleens Stab
    Ralfs Schwert
    EP-Lampe mit jeweils 100 EP in:
    • Angriff
    • Stärke
    • Verteidigung
    • Fernkampf
    • Magie
    • Zugang zu den Katakomben von Lumbridge
      2 Schatzjäger-Schlüssel
    Abenteuersymbol - Standard.png

    Du hast das Abenteuer 'Das Geburtsrecht der Zwerge' abgeschlossen!
    Du erhältst:



    2 Abenteuerpunkte
    jeweils 100.000 EP in Bergbau und Schmieden
    200.000 EP in Stärke
    je 30 Runit-, Adamant- und Mithril-Barren
    Zugang zu drei neuen Drachen-Waffen
    Zugang zu einem neuen Minispiel in der Lava-Mine
    2 Schatzjäger-Schlüssel

    Bognerei - Bögen

    Allgemeines

    Bögen sind zweihändige Fernkampfwaffen, mit denen ihr Pfeile verschießen könnt. Die meisten, insbesondere niedrigstufigeren, Bögen können selbst hergestellt werden, indem ihr Scheite mit dem Messer aus eurem Werkzeuggürtel bearbeitet und anschließend mit einer Bogensehne bespannt. Komponenten für, bzw. fertige hochstufige Bögen erhaltet ihr meist bei Bossgegnern.

    Herstellung von Bögen

    ... aus Scheiten

    Ihr erhaltet jeweils gleich viele EP für das Schnitzen sowie das Bespannen von Bögen.

    Eine Bogensehne wird immer vorausgesetzt, wenn ihr einen Bogen bespannen möchtet. Sie kostet in der Markthalle aktuell 701 Goldmünzen.

    Logo-Bognerei.png Bogen MH-Preis Unbespannt MH-Preis Holzart MH-Preis EP je Aktion
    Nichtmitglied.png 1 Kurzbogen.png Kurzbogen 2.960 Kurzbogen (u).png Kurzbogen (u) 1.053 Scheite.png Scheite 1.556 5
    Nichtmitglied.png 10 Schildbogen.png Schildbogen 2.968 Schildbogen (u).png Schildbogen (u) 824 Scheite.png Scheite 1.556 10
    Nichtmitglied.png 20 Eichen-Kurzbogen.png Eichen-Kurzbogen 1.515 Eichen-Kurzbogen (u).png Eichen-Kurzbogen (u) 281 Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 908 16,5
    Nichtmitglied.png 25 Eichen-Schildbogen.png Eichen-Schildbogen 837 Eichen-Schildbogen (u).png Eichen-Schildbogen (u) 837 Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 908 25
    Mitglied.png 30 Oger-Kompositbogen.png Oger-Kompositbogen 5.793 Kompositbogen (u).png Kompositbogen (u) 916 Aua-Scheite.png Aua-Scheite 2.231 45
    Nichtmitglied.png 35 Weiden-Kurzbogen.png Weiden-Kurzbogen 982 Weiden-Kurzbogen (u).png Weiden-Kurzbogen (u) 249 Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 979 33
    Nichtmitglied.png 40 Weiden-Schildbogen.png Weiden-Schildbogen 1.163 Weiden-Schildbogen (u).png Weiden-Schildbogen (u) 138 Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 979 41,5
    Nichtmitglied.png 50 Ahorn-Kurzbogen.png Ahorn-Kurzbogen 1.481 Ahorn-Kurzbogen (u).png Ahorn-Kurzbogen (u) 299 Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 402 50
    Nichtmitglied.png 55 Ahorn-Schildbogen.png Ahorn-Schildbogen 864 Ahorn-Schildbogen (u).png Ahorn-Schildbogen (u) 183 Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 402 58,3
    Nichtmitglied.png 65 Eiben-Kurzbogen.png Eiben-Kurzbogen 997 Eiben-Kurzbogen (u).png Eiben-Kurzbogen (u) 334 Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 621 67,5
    Nichtmitglied.png 70 Eiben-Schildbogen.png Eiben-Schildbogen 1.160 Eiben-Schildbogen (u).png Eiben-Schildbogen (u) 256 Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 621 75
    Nichtmitglied.png 80 Magie-Kurzbogen.png Magie-Kurzbogen 1.716 Magie-Kurzbogen (u).png Magie-Kurzbogen (u) 638 Magie-Scheite.png Magie-Scheite 847 83
    Nichtmitglied.png 85 Magie-Schildbogen.png Magie-Schildbogen 1.363 Magie-Schildbogen (u).png Magie-Schildbogen (u) 412 Magie-Scheite.png Magie-Scheite 847 91,5
    Mitglied.png 90 Holunder-Kurzbogen.png Holunder-Kurzbogen 2.826 Holunder-Kurzbogen (u).png Holunder-Kurzbogen (u) 4.315 Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 10.500 101,2
    Mitglied.png 95 Holunder-Schildbogen.png Holunder-Schildbogen 2.744 Holunder-Schildbogen (u).png Holunder-Schildbogen (u) 2.732 Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 10.500 116,4

    ... per Kristall-Gesang

    Bei Islwyn in Tirannwn könnt ihr nach Abschluss des Abenteuers Die wandernden Elfen einmalig einen Kristall-Bogen als Abenteuerbelohnung erhalten und anschließend beliebig viele weitere für je 1.000.000 Goldmünzen erwerben. Sobald ihr mit Das Ende der Trauer Zugang nach Prifddinas erhaltet, könnt ihr im Stadtteil der Ithell an der singenden Schüssel Kristall-Samen für Waffen zu einem Bogen singen, oder euch von Eluned (oder Islwyn nach Das Licht im Inneren) gegen Bezahlung dabei helfen lassen.

    Besitzt ihr einen gestimmten Kristall-Samen für Waffen, kann dieser an der singenden Schüssel zu einem gestimmten Kristall-Bogen gesungen werden.

    Bei gestimmten und ungestimmten Kristall-Bögen ist die Munition bereits integriert. Daher könnt ihr Effekte besonderer Munition, wie beispielsweise von Drachenfluch-Pfeile, nicht nutzen.

    Bogen MH-Preis Logo-Schmieden.png Material MH-Preis EP
    Mitglied.png Kristall-Bogen.png Kristall-Bogen 326.000 75 Kristall-Samen für Waffen.png Kristall-Samen für Waffen 72.100 750
    Harmonischer Staub.png 750 Harmonischer Staub nicht handelbar
    Gestimmter Kristall-Bogen.png Gestimmter Kristall-Bogen nicht handelbar 90 Gestimmter Kristall-Samen für Waffen.png Gestimmter Kristall-Samen für Waffen nicht handelbar 1.500
    Harmonischer Staub.png 1.000 Harmonischer Staub nicht handelbar

    ... aus Komponenten von Bossmonstern

    Bei hochstufigen Bossmonstern habt ihr die Chance, Komponenten für hochstufige Bögen zu erbeuten.

    Waffe MH-Preis Logo-Handwerk.png Komponenten MH-Preis EP Herkunft
    Mitglied.png Giftlangbogen.png Giftlangbogen 287.600.000 90 Spinnenbein.png Spinnenbein 267.399.999 1.000 Araxxor und Araxxi
    Araxxis Netz.png Araxxis Netz nicht handelbar
    Seren-Götterbogen.png Seren-Götterbogen 1.300.000.000 92 Inaktiver Seren-Götterbogen.png Inaktiver Seren-Götterbogen 915.100.000 1.000 Telos, der Wächter
    Reine Weltseelenkugel.png Reine Weltseelenkugel nicht handelbar
    Vulkanische Weltseelenkugel.png Vulkanische Weltseelenkugel nicht handelbar
    Korrupte Weltseelenkugel.png Korrupte Weltseelenkugel nicht handelbar

    Nicht-herstellbare Bögen

    Bögen, die nur von Monstern erbeutet werden können

    Bögen aus Schatzsuchen

    Abenteuerbelohnungen

    Preisliste

    Achtet darauf, dass der Markthallenpreis nicht immer den tatsächlichen Handelspreis eines Gegenstands wiederspiegelt! Die Angabe Pro EP berechnet den Gewinn bzw. Verlust und teilt diesen anschließend durch die EP, die ihr für das Ausführen der Aktion erhaltet.

    Informationen zur Herstellung von Bögen findet ihr unter Bögen / Bognerei - Bögen / Herstellung von Bögen.

    Bogensehne.png Bogensehnen haben einen Markthallenwert von: 701 Goldmünzen.

    Logo-Bognerei.png Wert Herstellung
    Bogen Unbespannt Scheite Schnitzen Bespannen Komplett
    Gewinn/Verlust Pro EP Gewinn/Verlust Pro EP Gewinn/Verlust Pro EP
    Nichtmitglied.png 1 Kurzbogen.png Kurzbogen 2.960 Kurzbogen (u).png Kurzbogen (u) 1.053 Scheite.png Scheite 1.556 -503 -100.6 1206 241.2 703 70.3
    Nichtmitglied.png 10 Schildbogen.png Schildbogen 2.968 Schildbogen (u).png Schildbogen (u) 824 Scheite.png Scheite 1.556 -732 -146.4 1443 288.6 711 71.1
    Nichtmitglied.png 20 Eichen-Kurzbogen.png Eichen-Kurzbogen 1.515 Eichen-Kurzbogen (u).png Eichen-Kurzbogen (u) 281 Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 908 -627 -38 533 32.3 -94 -2.85

    Telos, der Wächter

    Telos ist der Wächter des Herzens von Gielinor. Er ist ein hochstufiger Bossgegner, den ihr nur alleine bekämpfen könnt, und zu dessen besonderen Belohnungen Waffen der Stufe 92 zählen.

    Bevor ihr es mit ihm aufnehmen dürft, benötigt ihr ein Uraltes Siegel, dessen Einzelteile ihr von den anderen Bossgegnern im Herzen garantiert erhaltet, sofern ihr den meisten Schaden angerichtet habt.

    Jagex empfiehlt, für diesen Boss eine Kampfstufe von mindestens 120 zu haben.

    Voraussetzungen und Empfehlungen

    Voraussetzungen

    Mitglied.png Ihr müsst eine aktive Mitgliedschaft haben.
    Uraltes Siegel.png Ihr benötigt einmalig ein Uraltes Siegel, um Zugang zu diesem Boss zu erhalten. Dafür benötigt ihr Folgendes:
    Logo-Angriff.png Angriff 80 für das Siegelteil (Zaros)
    Logo-Fernkampf.png Fernkampf 80 für das Siegelteil (Zamorak)
    Logo-Magie.png Magie 80 für das Siegelteil (Seren)
    Logo-Gebet.png Gebet 80 für das Siegelteil (Sliske)

    Empfehlungen

    Logo-Kampfstufe.png Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 120.

    Hohe Stufen in Kampffertigkeiten werden den Kampf erleichtern, ebenso wie bessere Ausrüstung.

    Logo-Abenteuer.png Empfohlene Abenteuer:

    Logo-Fertigkeiten.png Empfohlene Fertigkeitsstufen:

    Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde 96 für Übermaßtränke
    Logo-Gebet.png Gebet 70 für stärkende Gebete im normalen Gebetsbuch oder 95, falls ihr Flüche verwendet
    Logo-Beschwörung.png Beschwörung 68 (Kampfschildkröte), bzw. 96 (Packochse)

    Ausrüstung

    Die hier angegebene Ausrüstung ist lediglich ein Vorschlag. Höherstufigere Gegenstände sind, falls vorhanden, vorzuziehen. Mit ausreichender Erfahrung könnt ihr selbstverständlich auch niedrigstufigere Ausrüstung verwenden.

    Taktiken

    Rage-Mechanik

    Zu Beginn jeder Siegessträhne könnt ihr auswählen, wie hoch Telos Rage sein soll. Die höchstmögliche, die ihr dabei wählen könnt, liegt bei 5% über dem von euch bereits erfolgreich abgeschlossenem Wert.

    Folgende Meilensteine werden euch angezeigt, sofern ihr sie bereits freigeschalten habt:

    1. 0%
    2. 50%
    3. 100%
    4. 150%
    5. 200%
    6. 250%
    7. 300%
    8. Höchste Rage +5%
    9. Spezifische Rage wählen

    Betretet ihr den Kampf das erste Mal, werdet ihr also Folgendes sehen:

    1. 0%
    2. 5% (höchste Rage +5%)

    Habt ihr einmal eine Rage gewählt und den Kampf gestartet, könnt ihr dies nur ändern, indem ihr nach einem erfolgreichen Kampf eure Beute abholt, oder mit Weissagerin Sybil außerhalb der Arena im Herz sprecht und eure Rage zurücksetzen lasst. Wählt ihr letztere Option, geht jedoch jegliche Beute verloren.

    Solltet ihr sterben, müsst ihr zunächst eure Beute vom Weltseelenquell nahe des Eingangs abholen, bevor ihr anschließend erneut die Rage wählen könnt.

    Entscheidet ihr euch nach einem Kampf dazu, weiterzukämpfen, erhöht sich Telos Rage um einen zufälligen Wert zwischen 5% und 20%. Innerhalb einer Siegessträhne habt ihr keine Möglichkeit, die Rage weiter zu beeinflussen.

    Folgendes wird, neben dem allgemein durch Angriffe verursachten Schaden, von Telos Rage beeinflusst:

    Basiswert (% Rage) Erhöhung je % Maximalwert (% Rage)
    Kampfstufe 2.000 (0%) 10 42.000 (4.000%)
    Trefferpunkte Phasen 1-4 400.000 (0%) 1.000 600.000 (200%)
    Trefferpunkte Phase 5 100.000 (100%) 500 200.000 (300%)
    Schaden, um sich vom
    Rankenschlag zu befreien
    3.000 (0%)
    Schaden der So viel Macht!-
    Kugel (Phasen 1 & 4)
    Schaden der Explosion
    (3. Phase)
    2.000
    Trefferpunkte der Golems
    (3. Phase)
    Trefferpunkte der Golems
    (4. Phase)
    Trefferpunkte der Golems
    (5. Phase)

    Beachtet, dass die Schadensangaben zusätzlich davon beeinflusst werden, welche Auren ihr verwendet (beispielsweise nehmt ihr höheren Schaden, wenn ihr mit der Wahnsinnsaura kämpft), oder ob ihr euch im vulkanischen oder korrupten Weltseelenstrahl befindet, welche Erfinden-Vorteile ihr möglicherweise auf eurer Ausrüstung habt usw.

    Ahorn-Schildbogen (u) - Gegenstandsseite

    Herstellung

    Ahorn-Schildbogen (u).pngAhorn-Schildbogen (u)
    Information - Symbol Raute.pngDa fehlt die Bogensehne...
    Wert
    EP in BognereiFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    58,396183192
    Voraussetzungen
    Logo-Bognerei.pngStufe in Bognerei55
    MaterialMH-Preis
    Ahorn-Scheite.pngAhorn-Scheite1402

    Preise und Preisentwicklung

    Alle angegebenen Daten sind ab dem 11.06.2011 gültig.
    Der Gegenwert für Niedere Alchemie stimmt mit dem Verkaufspreis im Gemischtwarenladen überein.
    Alchemiepreise gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.

    AktuellPreisspanne
    Höchsteram...Tiefsteram...Durchschnitt
    18330101.08.20216724.12.201185
    EntwicklungZauber Niedere Alchemie.png Alchemiewert Zauber Hohe Alchemie.png
    GesternUnterschiedNiedere
    Alchemie
    Gewinn/
    Verlust
    Hohe
    Alchemie
    Gewinn/
    Verlust
    183±096-681 192-585

    Alle angegebenen Daten sind ab dem 11.06.2011 gültig.



    Belohnungsgegenstände aus Abenteuern

    Ursprüngliche Vorlage

    Gegenstand Belohnung Wiederbeschaffung Besonderheiten Tipps Zaniks Armbrust.png
    bei Kosten
    Zaniks Armbrust

    .....während des Abenteuers

    Der auserwählte Befehlshaber

    Oldak, den ihr nördlich der Bank in Dorgesh-Kaan findet

    Er verlangt eine Adamantarmbrust im Tausch

    Adamant-Armbrust

    Nicht

    handelbar

    Mitglieder

    Entwurf - Zaniks Armbrust

    Zaniks Armbrust.png Zaniks Armbrust
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Die auserwählte Befehlshaberin
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis nicht handelbar
    Wiederbeschaffung bei... Oldak in Dorgesh-Kaan

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten Adamant-Armbrust.png Adamant-Armbrust
    MH-Preis: 11,0T
    Achtung.jpg Wird benötigt für...
    Logo-RuneScore.png Erfolge
    Logo-Kampfstufe.png Solo-Monsterkampf Ein knochenharter Kampf

    Entwurf - Klumpen Drachen-Rüstzeug

    Klumpen Drachen-Rüstzeug.png Klumpen Drachen-Rüstzeug
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Doch Guthix schläft
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis 131.100
    Wiederbeschaffung bei... Gepeinigte Dämonen bekämpfen

    Kartenausschnitt

    Entwurf - Ninja-Affen-Grigri

    Grigri-ninja.png Ninja-Affen-Grigri
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Total Banane
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis nicht handelbar
    Wiederbeschaffung bei... Gnom Affenatoll

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten Affen-Talisman.png Affen-Talisman
    Affenknochen.png Affenknochen (Ninja-Affe)
    Achtung.jpg Wird benötigt für...
    Logo-Abenteuer.png Abenteuer
    Abenteuersymbol - Standard.png Awowogei (Ein ausgekochtes Rezept)

    Entwurf - Amulett der Präzision

    Amulett der Präzision.png Amulett der Präzision
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Die Koboldjagd
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis 2.065
    Wiederbeschaffung bei... Magier Mizgog

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten 5.000 Goldmünzen

    Entwurf - Antidrachenschild

    Antidrachenschild.png Antidrachenschild
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Der Drachentöter
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis nicht handelbar
    Wiederbeschaffung bei... Herzog Horacio

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten keine
    Achtung.jpg Wird benötigt für...
    Logo-RuneScore.png Erfolge
    Logo-Kampfstufe.png Solo-Monsterkampf Ein knochenharter Kampf

    Schatzsuchen-Belohnungsgegenstände

    Diesen Gegenstand erhaltet ihr mit etwas Glück, wenn ihr die Schatulle am Ende einer Schatzsuche abschließt.

    Preise und Preisentwicklung

    Der Gegenstand ist nicht handelbar, daher werden hier nur dessen Alchemiewerte aufgelistet. Sind diese nicht aufgelistet, müssen sie noch auf der Seite eingetragen werden oder der Alchemiewert des Gegenstands ist 0.
    Gewinn-/Verlustberechnungen gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.
    Alchemiepreise
    Zauber Niedere Alchemie.png NiedereGewinn/VerlustZauber Hohe Alchemie.png HoheGewinn/Verlust
    00 00



    Ausrüstungswerte

    Ausrüstungsfeld
    Logo-Angriff.png Offensivwerte Logo-Angriff.png
    Logo-Verteidigung.png Defensivwerte Logo-Verteidigung.png
    Logo-Stärke.png Stärke-Boni Logo-Stärke.png


    Kategorien Schatzsuche

    Kategorie:Allgemeine Schatzsuchen-Belohnungen

    Kategorie:Belohnungen aus leichten Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus mittelschweren Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus schweren Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus Elite-Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus Meister-Schatzsuchen

    Kopfgeldjäger- & Todeskampf-Belohnungen

    Mandrith in der Bank von Edgeville betreibt einen Belohnungsladen für die Spielerkampf-Aktivitäten Todeskampf und Kopfgeldjäger.

    Der Laden ist unterteilt in vier Kategorien, die wiederum den Aktivitäten zugeordnet sind.

    Todeskampf

    Diverses

    Belohnung TK-Punkte
    Wildnis-Berserkerverstärker.png Wildnis-Berserkerverstärker 100 Erhöht die Berserker-EP für euren aktuellen (oder nächsten, falls ihr aktuell keinen habt) Berserker-Auftrag, der in der Wildnis (x2) oder in den Chaos-Tunneln (x1,2) ist.
    Versiegelter kleiner Runenbeutel.png Kleiner Runenbeutel 600 Kann bis zu 16.000 Runen von zwei Sorten aufnehmen.
    Senntisten-Teleport.png Uralte Teleport-Zauberfoki 300 Schaltet die Fähigkeit frei, Zauberfoki, die Teleportzauber aus dem Ahnen-Zauberbuch enthalten, herstellen zu können.
    Wiedergänger-Chancenverstärker.png Wiedergänger-Chancenverstärker 200 Erhöht die Chance auf seltene Beute bei Wiedergängern im Forinthry-Verlies.
    Oger-Flasche Oger-Flasche 100 Kann bei den Becken in Oo'glog gefüllt werden.
    Konserviertes Fleisch.png 20x Konserviertes Fleisch 100 Dient als Nahrung.
    Todeskampf-Titel 600 Damit kann einer der Todeskampf-Titel freigeschalten werden.
    Todeskampf-Verspottung 600 Damit wird eine der Todes-Verspottungen vom Todeskampf freigeschalten.
    Zauber Kopfgeld-Teleport.png Kopfgeldjäger-Teleportzauber 100 Schaltet den Zauber Kopfgeld-Teleport frei, der euch zu euerem Spielerkampf-Ziel beim Kopfgeldjäger teleportiert.

    Ausrüstung

    Belohnung TK-Punkte
    Felskrabben-Rüstzeug (+) 300 Ein Satz bestehend aus Helm, Plattenpanzer, Beinlingen, Handschuhen und Stiefeln.
    Dagannoth-Rüstzeug (+) 300 Ein Satz bestehend aus Helm, Plattenpanzer, Beinlingen, Handschuhen und Stiefeln.
    Wallasalki-Rüstzeug (+) 300 Ein Satz bestehend aus Helm, Plattenpanzer, Beinlingen, Handschuhen und Stiefeln.
    Überjäger-Helm.png Überjäger-Helm 1.500
    Schurken-Handschuhe (uns).png Schurken-Handschuhe (uns) 300 Hybrid-Handschuhe der Stufe 60.
    Fiese Schurken-Handschuhe.png Fiese Schurken-Handschuhe 300 Hybrid-Handschuhe der Stufe 65. Kann nur gekauft werden, wenn die vorige Stufe im Besitz ist.
    Böse Schurken-Handschuhe.png Böse Schurken-Handschuhe 300 Hybrid-Handschuhe der Stufe 70. Kann nur gekauft werden, wenn die vorige Stufe im Besitz ist.
    Widerliche Schurken-Handschuhe.png Widerliche Schurken-Handschuhe 300 Hybrid-Handschuhe der Stufe 75. Kann nur gekauft werden, wenn die vorige Stufe im Besitz ist.
    Grausame Schurken-Handschuhe.png Grausame Schurken-Handschuhe 600 Hybrid-Handschuhe der Stufe 80. Kann nur gekauft werden, wenn die vorige Stufe im Besitz ist.

    Kopfgeldjäger

    Diverses

    Belohnung KJ-Punkte
    Wildnis-Griff.png Wildnis-Griff 2.000 Ein abgenutzter Griff zum Verbessern von Drachen-Kampfklauen, Drachen-Dolchen, Drachen-Langschwertern, Drachen-Streitkolben und Drachen-Krummsäbeln.
    Versiegelter großer Runenbeutel.png Großer Runenbeutel 4.000 Kann von bis zu 3 Runensorten bis zu je 16.000 Stück aufnehmen.
    Adrenalinkristall 10x Adrenalinkristall 1.000 Benötigt zur Herstellung von Adrenalintrank (+)
    Ahnenkrieger-Ausrüstungs-Aufrüster Ahnenkrieger-Ausrüstungs-Aufrüster 4.000 Dient der Verbesserung von Ahnenkrieger-Ausrüstung.
    Wiedergänger-Haustier 4.000 Ein Haustier, das eurer Kopfgeldjäger-Liga ähnelt.

    Ausrüstung

    Belohnung KJ-Punkte
    Rauf-Handschuhe (Holzf.).png Rauf-Handschuhe (zufällig) 20.000 Rauf-Handschuhe für eine zufällige Fertigkeit.
    Vernichter.png Vernichter 30.000 Eine Nahkampfwaffe mit einem Spezialangriff.
    Dezimierer.png Dezimierer 30.000 Eine Fernkampfwaffe mit einem Spezialangriff.
    Vertilger.png Vertilger 30.000 Eine Magiewaffe mit einem Spezialangriff.
    Amulett der Verlorenen.png Amulett der Verlorenen 2.000 Das Tragen dieses Amuletts verstärkt die Effekte von Grabhügel-Ausrüstung.

    Tempel von Aminishi

    Tempel von Aminishi Szenenbild.jpg

    Der Tempel von Aminishi ist ein Elite-Kerker, der sich auf der Insel Aminishi in der Arc-Region befindet. Um dort Zutritt zu erhalten, müsst ihr das Abenteuer Klar Schiff machen abschließen.

    Bryll Thoksdottir am Anleger von Aminishi erzählt euch von den Gerüchten über seltsames Verhalten der Oberen des Ordens des Seiryu und darüber, dass die Wächterbestie selbst schon seit langer Zeit nicht mehr gesehen wurde. Aus diesem Grund solltet ihr in den Tempel weiter oben auf der Insel eindringen und herausfinden, was vor sich geht.

    Grundlegendes

    Symbol Gruppe.png Bis zu 3 Spieler können den Tempel von Aminishi gemeinsam betreten. Die Stärke und Anzahl der Gegner wird von der Gruppengröße nicht beeinflusst.

    Um den Elite-Kerker als Gruppe zu betreten, müsst ihr eine Gruppe über das Gruppensystem erstellen und auf Tempel von Aminishi einstellen.

    Symbol Schwerer Modus.png Betretet ihr den Tempel alleine, werden Siege über die Bosse für den schweren Modus gezählt.

    Voraussetzungen und Empfehlungen

    Logo-Abenteuer.png Ihr müsst das Abenteuer Klar Schiff machen abgeschlossen haben.
    Logo-Kampfstufe.png Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 110.
    Logo-Fertigkeiten.png Hohe Stufen in Kampffertigkeiten und Pflanzenkunde sind von Vorteil.

    Ausrüstung und Inventar

    Die Bossgegner im Tempel von Aminishi lassen sich am besten aus der Ferne bekämpfen. Nahkampf ist daher weniger empfehlenswert als Fernkampf oder Magie.

    Abgebildete Ausrüstung sowie das Inventar sind lediglich Empfehlungen, je nach Erfahrung, Budget und eigenen Vorlieben könnt ihr diese natürlich nach euren Wünschen anpassen.

    Solltet ihr Magie verwenden und keinen Runenbeutel besitzen, benötigt ihr zusätzlich Runen im Inventar.

    Gebets-Übermaßtrank (6).png Regenerationstrank (6).png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png
    Excalibur Extrem.png Gnadenlos-Pentaschild.png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png Wiederherstellungsflasche (+) (6).png
    Saradominflasche (6).png Saradominflasche (6).png Hai.png Hai.png
    Hai.png Hai.png Hai.png Hai.png
    Hai.png Hai.png Hai.png Hai.png
    Hai.png Hai.png Hai.png Hai.png
    Hai.png Hai.png Hai.png Hai.png

    Der Tempel

    Der Tempel des Seiryu besteht aus mehreren Ebenen, die bei jedem Besuch identisch aufgebaut sind und die gleichen Gegner (mit Ausnahme von Minibossen) beinhalten. Am Ende jedes Abschnitts findet ihr eine Schatztruhe, die als Zwischenstation dient und die freigeschalten wird, wenn ihr die entsprechenden Gegner in der Umgebung besiegt habt.

    Ihr könnt den Tempel jederzeit verlassen, um eure Vorräte aufzufüllen. Besiegte Gegner werden nicht wieder erscheinen, sofern ihr die gesamte (vom Spiel vorgegebene) zugehörige Gruppe erledigt oder die nächste Barriere geöffnet habt.

    Solltet ihr die Gruppe (im Gruppensystem) verlassen oder einen anderen Elite-Kerker beginnen, werdet ihr gezwungen, euren Fortschritt zurückzusetzen und neu zu starten.

    Eingangsbereich - Räume 1 und 2

    Auf dem Weg zum ersten Bossgegner, der Wächterin des Allerheiligsten, begegnen euch folgende Gegner:

    Gegner im Eingangsbereich des Tempels von Aminishi
    Gegner Logo-Kampfstufe.png Kampfstufe Logo-Lebenspunkte.png Trefferpunkte Schwäche Besonderheiten
    Elite-Sotapanna Kann sich selbst und Gegner in der Umgebung heilen.
    Elite Sotapanna
    Elite-Sakadagami Benutzt Kampffähigkeiten, die euch unter anderem betäuben können.
    Anagami
    Arhat

    Es empfiehlt sich, die heilenden Elite-Sotapanna möglichst früh auszuschalten.

    Die Tiefen des Tempels - Räume 3 und 4

    Gegner in den Tiefen des Tempels von Aminishi
    Gegner Logo-Kampfstufe.png Kampfstufe Logo-Lebenspunkte.png Trefferpunkte Schwäche Besonderheiten
    Elite-Sotapanna Kann sich selbst und Gegner in der Umgebung heilen.
    Elite Sotapanna
    Elite-Sakadagami Benutzt Kampffähigkeiten, die euch unter anderem betäuben können.
    Hanto-Söldner
    Verhüllter Fanatiker
    Söldner des Ostens
    Abtrünniger Menaphiten-Soldat
    Todeslotus-Schurke
    Wasserteufel Erscheint wieder, nachdem er besiegt wurde.
    Krokodil Erscheint wieder, nachdem es besiegt wurde.

    Achtet insbesondere darauf, ob Hanto-Söldner oder Todeslotus-Schurken in eurer Nähe sind. Sobald ein Balken erscheint, nachdem sie ihren Spruch (Stirb durch diese Klinge! oder Du bist nicht mehr!) von sich gegeben haben, könnt ihr den mächtigen Angriff durch eine Betäubung abbrechen. (Kategorie:Betäubende Kampffähigkeiten)

    Kümmert euch um die Krabbiatoren nur mit Flächenangriffen oder wenn alle verhüllten Fanatiker in der Umgebung besiegt wurden. Solange diese noch am Leben sind, werden sie konstant weitere Krabbiatoren beschwören.

    Das Azur-Gefängnis - Raum 5

    Gegner im Azur-Gefängnis des Tempels von Aminishi
    Gegner Logo-Kampfstufe.png Kampfstufe Logo-Lebenspunkte.png Trefferpunkte Schwäche Besonderheiten
    Verteidigungspfeiler Greift den Spieler, der am nächsten steht, in schneller Abfolge mit Magie an. Magie-Schutzgebet aktivieren!

    Kämpft euch mit dem Schutzgebet bis hinunter zur Truhe. Notwendig sind allerdings nur -.

    Belohnungen

    Relikte von Aminishi können mit Alchemie in Goldmünzen umgewandelt oder für zufällige Komponenten auseinandergenommen werden, die mindestens der Stufe des Relikts entsprechen. Bei hoher Alchemie erhaltet ihr für häufige 4.999, ungewöhnliche 25.000 und seltene Relikte 1.000.000 Goldmünzen.

    Bild
    Name
    Menge
    Chance
    Mitglied
    Markthallenwert
    Relikt von Aminishi (häufig).png Relikt von Aminishi (häufig) 1 Mitglied nicht handelbar
    Relikt von Aminishi (ungewöhnlich).png Relikt von Aminishi (ungewöhnlich) 1 Mitglied nicht handelbar
    Relikt von Aminishi (selten).png Relikt von Aminishi (selten) 1 Mitglied nicht handelbar
    Uralte Schuppe.png Uralte Schuppe 1 Mitglied 1,3M
    Onyx-Staub.png Onyx-Staub 1 Mitglied 9.195
    Sirenenschuppe.png Sirenenschuppe 1 Mitglied 17,8T
    Sturmfestigkeit-Schuppe.png Sturmfestigkeit-Schuppe 1 Mitglied 7,9M
    Masutas Kriegsspeer.png Masutas Kriegsspeer 1 Mitglied 1,1M
    Krabbiator-Treue.png Krabbiator-Treue 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Himikos Vision.png Himikos Vision 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Seiryu-Klaue.png Seiryu-Klaue 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Verdächtiges Schießpulver.png Verdächtiges Schießpulver 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Fisch-Leckerli.png Fisch-Leckerli 1 Mitglied nicht handelbar
    Glocken.png Glocken 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Taijitu.png Taijitu 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Menaphiten-Geschenk (klein).png Menaphiten-Geschenk (klein) 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Abgesplitteter Schwarzstein-Kristall.png Abgesplitteter Schwarzstein-Kristall 1 Nicht-Mitglied nicht handelbar
    Seesänger-Waffen-Verwandler.png Seesänger-Waffen-Verwandler 1 Mitglied 6,1M

    Elite-Fertigkeits-Kostüme Vorlagenentwurf

    Satz + Satzbonus

    Vorlage:Elite-Fertigkeits-Kostüme Vorlage:Elite-Fertigkeits-Kostüme Vorlage:Elite-Fertigkeits-Kostüme Vorlage:Elite-Fertigkeits-Kostüme Vorlage:Elite-Fertigkeits-Kostüme

    Niedrigstufige KostümeSatzbonus
    Saphir-Golem-KostümSaphir-Golem-Kopf.pngSaphir-Golem-Kopf
    • 5% höhere Chance, Erze und Gestein abzubauen
    Saphir-Golem-Torso.pngSaphir-Golem-Torso
    Saphir-Golem-Beine.pngSaphir-Golem-Beine
    Saphir-Golem-Handschuhe.pngSaphir-Golem-Handschuhe
    Saphir-Golem-Stiefel.pngSaphir-Golem-Stiefel
    Smaragd-Golem-KostümSmaragd-Golem-Kopf.pngSmaragd-Golem-Kopf
    • 5% höhere Chance, Erze und Gestein abzubauen
    Smaragd-Golem-Torso.pngSmaragd-Golem-Torso
    Smaragd-Golem-Beine.pngSmaragd-Golem-Beine
    Smaragd-Golem-Handschuhe.pngSmaragd-Golem-Handschuhe
    Smaragd-Golem-Stiefel.pngSmaragd-Golem-Stiefel
    Rubin-Golem-KostümRubin-Golem-Kopf.pngRubin-Golem-Kopf
    • 5% höhere Chance, Erze und Gestein abzubauen
    Rubin-Golem-Torso.pngRubin-Golem-Torso
    Rubin-Golem-Beine.pngRubin-Golem-Beine
    Rubin-Golem-Handschuhe.pngRubin-Golem-Handschuhe
    Rubin-Golem-Stiefel.pngRubin-Golem-Stiefel
    Hochstufiges KostümSatzbonus
    Magie-Golem-KostümMagie-Golem-Kopf.pngMagie-Golem-Kopf
    Magie-Golem-Torso.pngMagie-Golem-Torso
    Magie-Golem-Beine.pngMagie-Golem-Beine
    Magie-Golem-Handschuhe.pngMagie-Golem-Handschuhe
    Magie-Golem-Stiefel.pngMagie-Golem-Stiefel


    Edelstein-Golem-Kostüme
    Niedrigstufige Kostüme Satzbonus
    Saphir-Golem-Kostüm Saphir-Golem-Kopf.png Saphir-Golem-Kopf
    • 5% höhere Chance, Erze und Gestein abzubauen
    Saphir-Golem-Torso.png Saphir-Golem-Torso
    Saphir-Golem-Beine.png Saphir-Golem-Beine
    Saphir-Golem-Handschuhe.png Saphir-Golem-Handschuhe
    Saphir-Golem-Stiefel.png Saphir-Golem-Stiefel
    Smaragd-Golem-Kostüm Smaragd-Golem-Kopf.png Smaragd-Golem-Kopf
    • 5% höhere Chance, Erze und Gestein abzubauen
    Smaragd-Golem-Torso.png Smaragd-Golem-Torso
    Smaragd-Golem-Beine.png Smaragd-Golem-Beine
    Smaragd-Golem-Handschuhe.png Smaragd-Golem-Handschuhe
    Smaragd-Golem-Stiefel.png Smaragd-Golem-Stiefel
    Rubin-Golem-Kostüm Rubin-Golem-Kopf.png Rubin-Golem-Kopf
    • 5% höhere Chance, Erze und Gestein abzubauen
    Rubin-Golem-Torso.png Rubin-Golem-Torso
    Rubin-Golem-Beine.png Rubin-Golem-Beine
    Rubin-Golem-Handschuhe.png Rubin-Golem-Handschuhe
    Rubin-Golem-Stiefel.png Rubin-Golem-Stiefel
    Hochstufiges Kostüm Satzbonus
    Magie-Golem-Kostüm Magie-Golem-Kopf.png Magie-Golem-Kopf
    Magie-Golem-Torso.png Magie-Golem-Torso
    Magie-Golem-Beine.png Magie-Golem-Beine
    Magie-Golem-Handschuhe.png Magie-Golem-Handschuhe
    Magie-Golem-Stiefel.png Magie-Golem-Stiefel

    Pflanzenkunde - Tränketabelle gekürzt

    Trank Logo-Pflanzenkunde.png EP Basis Kraut Zusätze Wirkung
    Nichtmitglied.png Angriffstrank (3).png Angriffstrank 1 25 Fläschchen Wasser.png Guam-Blatt.png Guam-Blatt Wassermolchauge.png Wassermolchauge Logo-Angriff.png Stufe in Angriff +1 +8%
    Nichtmitglied.png Fernkampftrank (3).png Fernkampftrank 3 30 Fläschchen Wasser.png Guam-Blatt.png Guam-Blatt Rotbeeren.png Rotbeeren Logo-Fernkampf.png Stufe in Fernkampf +1 +8%
    Nichtmitglied.png Magietrank (3).png Magietrank 5 35 Fläschchen Wasser.png Tarromin.png Tarromin
    Magische Perlen
    Rote Perle.png Rote Perle
    Gelbe Perle.png Gelbe Perle
    Weiße Perle.png Weiße Perle
    Schwarze Perle.png Schwarze Perle
    Logo-Magie.png Stufe in Magie +1 +8%
    Mitglied.png Stärketrank (3).png Stärketrank 7 40 Fläschchen Wasser.png Tarromin.png Tarromin Limpwurt-Wurzel.png Limpwurt-Wurzel Logo-Stärke.png Stufe in Stärke +1 +8%
    Mitglied.png
    Während und nach Abschluss des Abenteuers Die Zoger Fleischfresser
    Relicyms-Elixier (3).png Relicyms-Elixier (3) 8 40 Fläschchen Wasser.png Schelmenbörse.png Schelmenbörse Schlangenknöterich.png Schlangenknöterich Zur Zeit keine Wirkung
    Mitglied.png Verteidigungstrank (3).png Verteidigungstrank 9 45 Fläschchen Wasser.png Marrentill.png Marrentill Bärenfell.png Bärenfell Logo-Verteidigung.png Stufe in Verteidigung +1 +8%
    Mitglied.png Gegengift (3).png Gegengift 13 50 Fläschchen Wasser.png Marrentill.png Marrentill Zermahlenes Horn vom Einhorn.png Zermahlenes Horn vom Einhorn Negiert Giftschaden für 86 Sekunden
    Mitglied.png
    Während und nach dem Abenteuer Schatten über Mort'ton
    Serum 207 (3).png Serum 207 15 50 Fläschchen Wasser.png Tarromin.png Tarromin Asche.png Asche Heilt Bewohner von Mort'ton für kurze Zeit, bevor sie wieder zu Leidenden werden
    Mitglied.png Ruhe des Guthix (3).png Ruhe des Guthix 18 59,5 Fläschchen Wasser.png Harralander.png Harralander Marrentill.png Marrentill Heilt und schützt 30 Sekunden vor Vergiftungen
    Heilt 500 Trefferpunkte (auch über Maximum)
    Stellt 5% Ausdauer wieder her
    Mitglied.png Wiederherstellungstrank (3).png Wiederherstellungstrank 22 62,5 Fläschchen Wasser.png Harralander.png Harralander Rotspinneneier.png Rotspinneneier Verringerte Stufen in Kampffertigkeiten +10 +30%
    Mitglied.png
    Benötigtes Abenteuer: Finsternis über Salbland
    Guthix' Gleichgewicht (3).png Guthix' Gleichgewicht 22 50 Wiederherstellungstrank (3).png Knoblauch.png Knoblauch Kann Jung-Vampiren und Vampirgardisten eingeflößt werden, was ihnen eventuell Schaden zufügt.
    Zuvor müssen sie mit dem Spezialangriff des Stab des Ivandis oder Flegel des Ivandis betäubt werden.
    Silber-Staub.png Silber-Staub
    Mitglied.png Blamschnecken-Öl.png Blamschnecken-Öl 25 80 Fläschchen Wasser.png Harralander.png Harralander Blamschnecken-Schleim.png Blamschnecken-Schleim Wird zur Herstellung einer öligen Angel verwendet
    Mitglied.png Ausdauertrank (3).png Ausdauertrank 26 67,5 Fläschchen Wasser.png Harralander.png Harralander Schokopulver.png Schokopulver Stellt 20% eurer Ausdauer wieder her
    Mitglied.png
    Benötigtes Abenteuer: Kennith - Allein gegen alle
    Fischer-Sprengstoff (+).png Fischer-Sprengstoff (+) 31 55 Fläschchen Wasser.png Guam-Blatt.png Guam-Blatt Rubium.png Rubium Benötigt, um Schloger in der Schlammspringer Bucht anzulocken
    Mitglied.png Gewandtheitstrank (3).png Gewandtheitstrank 34 80 Fläschchen Wasser.png Frauenflachs.png Frauenflachs Krötenbeine.png Krötenbeine Logo-Gewandtheit.png Stufe in Gewandtheit +3
    Mitglied.png Kampftrank (3).png Kampftrank 36 84 Fläschchen Wasser.png Harralander.png Harralander Ziegenhornstaub.png Ziegenhornstaub Logo-Angriff.png
    Logo-Stärke.png
    Stufen in Angriff und Stärke +1 +8%
    Mitglied.png Gebetstrank (3).png Gebetstrank 38 87,5 Fläschchen Wasser.png Ranarr-Kraut.png Ranarr-Kraut Schnapfengras.png Schnapfengras Logo-Gebet.png Stellt +70 +25% eurer Gebetspunkte wieder her
    Mitglied.png Beschwörungstrank (3).png Beschwörungstrank 40 92 Fläschchen Wasser.png Seelenkraut.png Seelenkraut Cockatrisenei.png Cockatrisenei Logo-Beschwörung.png Stellt +70 +25% eurer Beschwörungspunkte wieder her
    Mitglied.png Handwerkstrank (3).png Handwerkstrank 42 95 Fläschchen Wasser.png Wergali.png Wergali Riesenfrosch-Laich.png Riesenfrosch-Laich Logo-Handwerk.png Stufe in Handwerk +3
    Mitglied.png Mystiktrank (3).png Mystiktrank 43 97,5 Fläschchen Wasser.png Seelenkraut.png Seelenkraut Hasenpfote.png Hasenpfote Logo-Mystik.png Stufe in Mystik +3
    Mitglied.png Angriffstrank (+) (3).png Angriffstrank (+) 45 100 Fläschchen Wasser.png Irit-Blatt.png Irit-Blatt Wassermolchauge.png Wassermolchauge Logo-Angriff.png Stufe in Angriff +2 +12%
    Mitglied.png Trank des Gestanks.png Trank des Gestanks 46 Fläschchen Wasser.png Irit-Blatt.png Irit-Blatt Geschnittene Zwiebel.png Geschnittene Zwiebel
    Mitglied.png Gegengift (+) (3).png Gegengift (+) 48 106,3 Fläschchen Wasser.png Irit-Blatt.png Irit-Blatt Zermahlenes Horn vom Einhorn.png Zermahlenes Horn vom Einhorn Negiert Giftschaden für 346 Sekunden
    Mitglied.png Fischertrank (3).png Fischertrank 50 112,5 Fläschchen Wasser.png Avantoe.png Avantoe Schnapfengras.png Schnapfengras Logo-Fischen.png Stufe in Fischen +3
    Mitglied.png Ausdauertrank (+) (3).png Ausdauertrank (+) 52 117,5 Fläschchen Wasser.png Avantoe.png Avantoe Mort-Myre-Pilz.png Mort-Myre-Pilz Stellt 40% eurer Ausdauer wieder her
    Mitglied.png Jagdtrank (3).png Jagdtrank 53 120 Fläschchen Wasser.png Avantoe.png Avantoe Zermahlene Kebbitzähne.png Zermahlene Kebbitzähne Logo-Jagen.png Stufe in Jagen +3
    Mitglied.png Runenfertigungstrank (3).png Runenfertigungstrank 54 122,5 Fläschchen Wasser.png Wergali.png Wergali
    Bunte Schafwolle (Spielerfarm)
    Frühjahrsflausch-Wolle.png Frühjahrsflausch-Wolle
    Sommerfluff-Wolle.png Sommerfluff-Wolle
    Herbstallerliebst-Wolle.png Herbstallerliebst-Wolle
    Winterwoll-Wolle.png Winterwoll-Wolle
    Logo-Runenfertigung.png Stufe in Runenfertigung +3
    Mitglied.png Stärketrank (+) (3).png Stärketrank (+) 55 125 Fläschchen Wasser.png Kwuarm.png Kwuarm Limpwurt-Wurzel.png Limpwurt-Wurzel Logo-Stärke.png Stufe in Stärke +2 +12%
    Mitglied.png
    Ihr müsst das Abenteuer Ein Feenmärchen II begonnen haben
    Magie-Essenz (3).png Magie-Essenz 57 130 Fläschchen Wasser.png Blauhimmelstern.png Blauhimmelstern Gorak-Klauen-Pulver.png Gorak-Klauen-Pulver Logo-Magie.png Stufe in Magie +1 +8%
    Mitglied.png Glückstrank.png Glückstrank 57 123,5 Fläschchen Wasser.png Blutkraut.png Blutkraut Zermahlener Drachenstein.png Zermahlener Drachenstein Wirkt 60 Minuten wie ein Ring des Reichtums
    Mitglied.png Bognereitrank (3).png Bognereitrank 58 132 Fläschchen Wasser.png Wergali.png Wergali Feige Feder.png Feige Feder Logo-Bognerei.png Stufe in Bognerei +3
    Mitglied.png Waffengift (3).png Waffengift 60 137,5 Fläschchen Wasser.png Kwuarm.png Kwuarm Drachenschuppen-Pulver.png Drachenschuppen-Pulver Angriffe in den nächsten 96 Sekunden können Gegner vergiften
    Mitglied.png Wiederherstellung (+) (3).png Wiederherstellung (+) 63 142,5 Fläschchen Wasser.png Löwenmaul.png Löwenmaul Rotspinneneier.png Rotspinneneier Stellt gesenkte Fertigkeitsstufen um 25% + 8 wieder her
    Füllt Gebets- und Beschwörungspunkte um 25% + 80 auf
    Mitglied.png Jagdtrank (+) (3).png Jagdtrank (+) 64 145 Jagdtrank (3).png Hasenzähne.png Hasenzähne Logo-Jagen.png Stufe in Jagen +5
    Mitglied.png Sanfews Allheilmittel (3).png Sanfews Allheilmittel 65 150 Wiederherstellung (+) (3).png Zermahlenes Horn vom Einhorn.png Zermahlenes Horn vom Einhorn Stellt gesenkte Fertigkeitsstufen um 25% + 8 wieder her
    Füllt Gebetspunkte um 25% + 80 auf
    Negiert Giftschaden für 86 Sekunden
    Mischung - 1. Schritt (3).png Schlangenknöterich.png Schlangenknöterich Nagelbestien-Nägel.png Nagelbestien-Nägel
    Mitglied.png Tarntrank (3).png Tarntrank 65 Fläschchen Wasser.png Blutkraut.png Blutkraut Schwarzer Salamander.png Schwarzer Salamander Versteckt den Standort des Nutzers auf der Minikarte für die nächsten 60 Sekunden
    Mitglied.png Verteidigungstrank (+) (3).png Verteidigungstrank (+) 66 150 Fläschchen Wasser.png Cadantin.png Cadantin Weißbeeren.png Weißbeeren Logo-Verteidigung.png Stufe in Verteidigung +2 +12%
    Mitglied.png Gegengift (++) (3).png Gegengift (++) 68 155 Kokosmilch.png Frauenflachs.png Frauenflachs Eibenwurzeln.png Eibenwurzeln Negiert Giftschaden für 518 Sekunden
    Mitglied.png Antifeuertrank (3).png Antifeuertrank 69 157,5 Fläschchen Wasser.png Lantadyme.png Lantadyme Drachenschuppen-Pulver.png Drachenschuppen-Pulver Bietet in Verbindung mit einem Antidrachen-Schild Drachenfeuer-Schutz für 6 Minuten
    Mitglied.png Mystiktrank (+) (3).png Mystiktrank (+) 70 160 Mystiktrank (3).png Zygomiten-Frucht.png Zygomiten-Frucht Logo-Mystik.png Stufe in Mystik +5
    Mitglied.png Fernkampftrank (+) (3).png Fernkampftrank (+) 72 162,5 Fläschchen Wasser.png Zwergenkraut.png Zwergenkraut Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein Logo-Fernkampf.png Stufe in Fernkampf +2 +12%
    Mitglied.png Waffengift (+) (3).png Waffengift (+) 73 165 Kokosmilch.png Kaktusstachel.png Kaktusstachel Rotspinneneier.png Rotspinneneier 480 Sekunden
    Mitglied.png Runenfertigungstrank (+) (3).png Runenfertigungstrank (+) 75 170 Runenfertigungstrank (3).png Grunzochsen-Milch.png Grunzochsen-Milch Logo-Runenfertigung.png Stufe in Runenfertigung +5
    Mitglied.png Magietrank (+) (3).png Magietrank (+) 76 172,5 Fläschchen Wasser.png Lantadyme.png Lantadyme Kartoffel-Kaktus.png Kartoffel-Kaktus Logo-Magie.png Stufe in Magie +2 +12%
    Mitglied.png Glückstrank (+).png Glückstrank (+) 77 178 Glückstrank.png Onyx-Bolzenspitzen.png 6 Onyx-Bolzenspitzen Verleiht 60 Minuten lang Glückseffekte der Stufe 3
    Mitglied.png Erfindertrank (3).png Erfindertrank 77 175 Fläschchen Wasser.png Löwenmaul.png Löwenmaul Schlingchilla-Reste.png Schlingchilla-Reste Logo-Erfinden.png Stufe in Erfinden +3
    Mitglied.png Zamoraktrank (3).png Zamoraktrank 78 175 Fläschchen Wasser.png Torstol.png Torstol Jangerbeeren.png Jangerbeeren
    Mitglied.png Gegengift (+++) (3).png Gegengift (+++) 79 177,5 Kokosmilch.png Irit-Blatt.png Irit-Blatt Magiebaumwurzeln.png Magiebaumwurzeln Negiert Giftschaden für 691 Sekunden
    Mitglied.png Jagdtrank (ex) (3).png Jagdtrank (ex) 80 Jagdtrank (+) (3).png Bullen-Hörner.png Bullen-Hörner Logo-Jagen.png Stufe in Jagen +
    Mitglied.png Saradomintrank (3).png Saradomintrank 81 180 Fläschchen Wasser.png Frauenflachs.png Frauenflachs Zermahlenes Vogelnest.png Zermahlenes Vogelnest
    Mitglied.png Waffengift (++) (3).png Waffengift (++) 82 190 Kokosmilch.png Höhlen-Tollkirsche.png Höhlen-Tollkirsche Giftefeubeeren.png Giftefeubeeren 960 Sekunden
    Mitglied.png Aggressionstrank (3).png Aggressionstrank 82 185 Fläschchen Wasser.png Blutkraut.png Blutkraut Glühende Asche.png Glühende Asche Macht alle angreifbaren NSC um den Spieler herum für 6 Minuten aggressiv
    Mitglied.png Adrenalintrank (3).png Adrenalintrank 84 200 Ausdauertrank (+) (3).png Papaya.png Papaya +25% Adrenalin, Abklingzeit
    Mitglied.png Antifeuertrank (+) (3).png Antifeuertrank (+) 85 210 Antifeuertrank (3).png Wüsten-Phönixdaune Wüsten-Phönixdaune Bietet 6 Minuten lang kompletten Drachenfeuer-Schutz
    Mitglied.png Adrenalintrank (+) (3).png Adrenalintrank (+) 87 200 Adrenalintrank (3).png Adrenalin-Kristall.png Adrenalin-Kristall
    Mitglied.png Erfindertrank (+) (3).png Erfindertrank (+) 87 220 Erfindertrank (3).png Spinnen-Beißer.png Spinnen-Beißer Logo-Erfinden.png Stufe in Erfinden +5
    Mitglied.png Angriffstrank (ex) (3).png Angriffstrank (ex) 88 220 Angriffstrank (+) (3).png Avantoe.png Avantoe Logo-Angriff.png Stufe in Angriff +3 +15%
    Mitglied.png Stärketrank (ex) (3).png Stärketrank (ex) 89 230 Stärketrank (+) (3).png Zwergenkraut.png Zwergenkraut Logo-Stärke.png Stufe in Stärke +3 +15%
    Mitglied.png Mystiktrank (ex) (3).png Mystiktrank (ex) 89 230 Mystiktrank (+) (3).png Ochsenhaar-Büschel.png Ochsenhaar-Büschel Logo-Mystik.png Stufe in Mystik +
    Mitglied.png Verteidigungstrank (ex) (3).png Verteidigungstrank (ex) 90 240 Verteidigungstrank (+) (3).png Lantadyme.png Lantadyme Logo-Verteidigung.png Stufe in Verteidigung +3 +15%
    Mitglied.png Magietrank (ex) (3).png Magietrank (ex) 91 250 Magietrank (+) (3).png Schlamm-Runen-Pulver.png Schlamm-Runen-Pulver Logo-Magie.png Stufe in Magie +3 +15%
    Mitglied.png Runenfertigungstrank (ex) (3).png Runenfertigungstrank (ex) 91 250 Runenfertigungstrank (+) (3).png Spinnengift.png Spinnengift Logo-Runenfertigung.png Stufe in Runenfertigung +
    Mitglied.png Fernkampftrank (ex) (3).png Fernkampftrank (ex) 92 260 Fernkampftrank (+) (3).png Dornenbiest-Stacheln.png 5 Dornenbiest-Stacheln Logo-Fernkampf.png Stufe in Fernkampf +3 +15%
    Mitglied.png Saradomintrank (+) (3).png Saradomintrank (+) 93 180 Saradomintrank (3).png Saradomin-Wein.png Saradomin-Wein
    Mitglied.png Zamoraktrank (+) (3).png Zamoraktrank (+) 93 180 Zamoraktrank (3).png Zamorak-Wein.png Zamorak-Wein
    Mitglied.png Ruhe des Guthix (+) (3).png Ruhe des Guthix (+) 93 59,5 Ruhe des Guthix (3).png Guthix-Wein.png Guthix-Wein
    Mitglied.png Gebetstrank (+) (3).png Gebetstrank (+) 94 270 Gebetstrank (3).png Knochenmehl.png Lindwurm-Knochenmehl Logo-Gebet.png
    Mitglied.png Gebetsauffrischung (3).png Gebetsauffrischung 94 190 Fläschchen Wasser.png Mieswurz.png Mieswurz Morchel.png Morchel Logo-Gebet.png
    Mitglied.png Erfindertrank (ex) (3).png Erfindertrank (ex) 95 300 Erfindertrank (+) (3).png Myzel-Gewebe.png Myzel-Gewebe Logo-Erfinden.png Stufe in Erfinden +
    Mitglied.png Übermaßtrank (3).png Übermaßtrank 96 1.000 Torstol.png Torstol
    Angriffstrank (ex) (3).png Angriffstrank (ex) (3)
    Stärketrank (ex) (3).png Stärketrank (ex) (3)
    Verteidigungstrank (ex) (3).png Verteidigungstrank (ex) (3)
    Fernkampftrank (ex) (3).png Fernkampftrank (ex) (3)
    Magietrank (ex) (3).png Magietrank (ex) (3)

    Ur-Artefakte

    Der Kodex

    Die Vorlage

    Die Nadel

    Der Hammer


    Der Katalysator (Stein von Jas)

    Der Energieleiter (Stab des Armadyl)

    Die Urkammer

    (Saradomins Krone)

    (Guthix zerbrochenes Schwert)

    Das Metrum

    Das Horn

    Der Spiegel

    Blitztod-Pfeile

    Blitztod-Pfeile sind seltene, äußerst mächtige Gegenstände, die die meisten Gegner mit einem Schlag besiegen können, wenn ihr sie nutzt. Erhältlich sind sie nur aus besonderen Aktionen, wie beispielsweise Balthasars großer Tombola, die regelmäßig stattfindet.

    Die Pfeile können nicht gehandelt werden und sind im Spielerkampf wirkungslos. Verwendet ihr sie, erhaltet ihr keine EP, der Sieg und die Zeit werden nicht für euch gezählt, doch ihr Beute.

    Am sinnvollsten ist es, Blitztod-Pfeile zu verwenden, um (Boss-)Gegner zu besiegen, mit denen ihr große Probleme habt und bei denen es für euch (noch) nicht darauf ankommt, dass der Sieg angerechnet wird. Wollt ihr Profit erzielen, empfiehlt es sich, Nex oder dem Kalphiten-König einen Besuch abzustatten.

    Bei Bossgegnern mit mehreren Kampfphasen, beispielsweise Vorago, wird jeder verwendete Pfeil den Kampf um eine Phase voranbringen.

    Ausrüstungswerte

    Blitztod-Pfeil.pngBlitztod-Pfeil
    AusrüstungsfeldWaffenhand
    ArtFernkampf
    MunitionWurfwaffen
    GeschwindigkeitSehr schnell
    Logo-Angriff.png Offensivwerte Logo-Angriff.png
    Schaden48
    Genauigkeit150
    Logo-Verteidigung.png Defensivwerte Logo-Verteidigung.png


    Einschränkungen in der Verwendung

    Geschädelt.png Im Spielerkampf können Blitztod-Pfeile nicht verwendet werden.

    Anheben von Fertigkeitsstufen

    In Kampfsituationen, für das Erledigen von Aufgabenlisten und das Lösen von Uralten Skulpturen kann es nützlich sein, die eigenen Fertigkeitsstufen temporär zu erhöhen. Dafür bietet das Spiel eine ganze Reihe an Möglichkeiten wie zum Beispiel viele verschiedene Biersorten, Kuchen und Tränke. Bei dieser großen Menge an Optionen verliert man schnell den Überblick, daher sind hier die einzelnen Varianten nach Fertigkeiten sortiert.

    Wusstet ihr schon, dass Fertigkeitsumhänge euch einen temporären Bonus von einer Stufe in ihrer jeweiligen Fertigkeit geben? Außer bei Lebenspunkte, Gebet und Beschwörung könnt ihr so den Zeitpunkt der Stufenerhöhung genau bestimmen, indem ihr den Bonus aktiviert und abwartet, bis diese Stufe wieder gesunken ist. So könnt ihr möglichst lange davon profitieren.

    Achtung:

    • Abenteuervoraussetzungen können nicht immer angehoben werden! Achtet auf die Angaben in der Abenteuerbeschreibung.
    • Ihr könnt keine höherstufigere Ausrüstung (Spitzhacke, Axt, Rüstzeug, Waffen, ...) tragen, ohne diese Stufe auch tatsächlich erreicht zu haben.
    • Erhöhte Fertigkeitsstufen werden vom Mentorensystem erkannt und verwendet, wenn ihr jemandem helft.
    • Erhöhte Fertigkeitsstufen sinken nach einer gewissen Zeitspanne wieder um je 1 ab. Der Zeitpunkt an dem dies geschieht wird daran bestimmt, wann ihr euch eingeloggt habt, ist also nicht für alle Spieler gleich und ändert sich zudem bei jeder Spielsitzung. Mit dem oben genannten Trick könnt ihr euch das zu Nutze machen.
    • Ein unsichtbarer Bonus wird nur eure Erfolgsrate, z.B. beim Bergbau erhöhen, ihr könnt jedoch keine Erze damit abbauen, für die ihr nicht die sichtbar erhöhte oder tatsächlich erreichte Stufe besitzt.

    Möglichkeiten, (fast) alle Fertigkeiten anzuheben

    Gerissene Höllenkatze (Kopf).png

    Angriff

    Abb. Name Selbst besorgen Beeinflusst... MH-Preis
    Angriffstrank (3).png Angriffstrank Dieser Trank kann aus einem Guam-Blatt und einem Wassermolchauge gemischt werden. 1 Logo-Angriff.png Angriff +8% +1
    (1 - 8 Stufen)
    466 pro Dosis
    Angriffs-Mix (2).png Angriffs-Mix Dieser Trank kann aus einem Angriffstrank (2) und Rogen oder Kaviar gemischt werden. 4 Logo-Angriff.png

    Logo-Lebenspunkte.png
    Angriff

    Trefferpunkte
    +8% +1
    (1 - 8 Stufen)
    +200
    Gegenstand Angriffs-Mix (1) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich pro Dosis
    Angriffstrank (+) (3).png Angriffstrank (+) Logo-Angriff.png Angriff +XX Gegenstand Angriffstrank (+) (1) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich pro Dosis
    Angriffs-Mix (+) (2).png Angriffs-Mix (+) Dieser Trank kann aus einem Angriffstrank (+) (2) und Kaviar gemischt werden. 47 Logo-Angriff.png

    Logo-Lebenspunkte.png
    Angriff

    Trefferpunkte
    +XX
    ()
    +200
    Gegenstand Angriffs-Mix (+) (1) noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich pro Dosis
    Angriffstrank (++) (6).png Angriffstrank (++) Logo-Angriff.png Angriff +XX 0 pro Dosis
    Mega-Angriffstrank (6).png Mega-Angriffstrank Logo-Angriff.png Angriff +XX
    Angriffstrank (ex) (3).png Angriffstrank (ex) Logo-Angriff.png Angriff +15% +3
    (3-17 Stufen)
    0 pro Dosis
    Übermaßtrank (3).png Übermaßtrank Logo-Angriff.png
    Logo-Stärke.png
    Logo-Verteidigung.png
    Logo-Fernkampf.png
    Logo-Magie.png
    Angriff
    Stärke
    Verteidigung
    Fernkampf
    Magie
    je +15% +3
    (3-17 Stufen)
    0

    Stärke

    Abb. Name Herstellen? Beeinflusst... MH-Preis

    Fernkampf

    Abb. Name Selbst besorgen Beeinflusst... MH-Preis
    Fernkampftrank (3).png Fernkampftrank Logo-Pflanzenkunde.png 3 Logo-Fernkampf.png Fernkampf +XX
    ()
    1.198 pro Dosis
    Fernkampf-Mix (2).png Fernkampf-Mix Für die Herstellung von Barbaren-Mixen müsst ihr an Ottos Barbarentraining teilgenommen haben. Logo-Pflanzenkunde.png 5 Logo-Fernkampf.png

    Logo-Lebenspunkte.png
    Fernkampf

    Trefferpunkte
    +XX
    ()
    +200
    9 pro Dosis
    Schützenbräu.png Schützenbräu Für 25 Goldmünzen könnt ihr es in Ost-Ardougne in der Schenke zum Giftigen Pfeil erwerben. 25 Logo-Fernkampf.png
    Logo-Verteidigung.png
    Fernkampf
    Verteidigung
    +2
    -5
    1.432 pro Glas
    Schützenbräu Alt.png Schützenbräu Alt Für 50 Goldmünzen könnt ihr es in Ost-Ardougne in der Schenke zum Giftigen Pfeil erwerben. 50 Logo-Fernkampf.png
    Logo-Verteidigung.png
    Fernkampf
    Verteidigung
    +3
    -6
    1.213 pro Glas
    Rotes Gewürz.png Rotes Gewürz Nach dem Unterabenteuer Böser Dave des Abenteuers Ein ausgekochtes Rezept. Jagt mit eurer Katze im Keller des Bösen Dave und fügt es zu Eintöpfen hinzu. Logo-Angriff.png
    Logo-Stärke.png
    Logo-Verteidigung.png
    Logo-Fernkampf.png
    Logo-Magie.png
    Angriff
    Stärke
    Verteidigung
    Fernkampf
    Magie
    -6 bis +6 Stufen
    (zufällig)
    nicht handelbar
    Geysir-Titan-Beutel.png Geysir-Titan Stellt den Beutel aus einem Wasser-Talisman und einem blauen Siegel her. 89 Logo-Fernkampf.png Fernkampf +1 - +3 4.286 pro Beutel
    Wildkuchen.png Wildkuchen Stellt den Kuchen aus folgenden Zutaten selbst her: 85 Logo-Fernkampf.png
    Logo-Berserker.png
    Fernkampf
    Berserker
    +4
    +5
    2.384 pro Kuchen

    Drachen

    Drachen sind gefährliche Gegner, die ihr meist in Verliesen finden könnt. Um sie effektiv bekämpfen zu können, solltet ihr Gegenstände, die Schutz gegen Drachenfeuer bieten, verwenden. Dazu gehören beispielsweise der Antidrachenschild, Drachenfeuer-Schild und der Antifeuertrank.

    Die verschiedenen Drachenarten sind ein Ergebnis der Experimente der Ahnendrachen. Zur Zeit lassen sich die meisten Drachen in die folgenden Kategorien unterteilen:

    Chromatische Drachen Metalldrachen Edelstein-Drachen Weitere
    Gründrache Bronzedrache Drachenstein-Drache Frostdrache
    Blaudrache Eisendrache Onyx-Drache Himmelsdrache
    Rotdrache Stahldrache Hydrix-Drache
    Schwarzdrache Mithrildrache
    Adamantdrache
    Runitdrache

    Während die chromatischen und niedrigstufigen Metalldrachen nur Nahkampf- und Feuerangriffe verwenden, können höherstufigere Metalldrachen zusätzlich Fernkampf, Magie und sogar Spezialangriffe einsetzen.