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(Runen-Altäre)
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| {{#expr: ( {{#mh:Eichen-Kurzbogen}} - ( {{#mh:Eichen-Scheite}} + {{#mh:Bogensehne}} ) ) / 33 round 2}}  
 
| {{#expr: ( {{#mh:Eichen-Kurzbogen}} - ( {{#mh:Eichen-Scheite}} + {{#mh:Bogensehne}} ) ) / 33 round 2}}  
 
|}
 
|}
 
= Runen-Altäre =
 
 
An Runen-Altären könnt ihr mithilfe der Fertigkeit Runenfertigung aus Runenessenzen Runen herstellen, die ihr wiederum für das Wirken von Zaubern mithilfe von Magie benötigt. Um sie erreichen zu können werden zum Teil Abenteuer und eine Mitgliedschaft vorausgesetzt.
 
 
Die meisten Altäre befinden sich in einer anderen Dimension, die über die mysteriösen Ruinen auf Gielinor betreten werden können. Damit ihr sie betreten könnt, benötigt ihr, sofern ihr nicht über den [[Höllenschlund]] anreist, einen [[Talismane zur Runenfertigung|Talisman]], eine [[Tiaren zur Runenfertigung|Tiara]] oder einen [[Talismanstäbe|Talismanstab]]. Habt ihr eure [[Kult-Kapuze]] mit einem dieser Gegenstände für den gewünschten Altar gefüttert, hat sie den gleichen Effekt wie die zuvor aufgeführten Gegenstände.
 
 
== Übersicht über die verschiedenen Altäre ==
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
!
 
! colspan="2" | Altar
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]] Stufe
 
! [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] Abenteuer
 
! colspan="2" | Ort
 
|-
 
| [[Datei:Nichtmitglied.png]]
 
| [[Datei:Luft-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Luft-Runenaltar]]
 
| 1
 
| align="left" |
 
| align="left" | Westlich von Varrock
 
| <rskarte c1="7N31" c2="21O29" xsize="150" ysize="100" zoom="1"/>
 
|-
 
| [[Datei:Nichtmitglied.png]]
 
| [[Datei:Geistes-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Geistes-Runenaltar]]
 
| 1
 
| align="left" |
 
| align="left" | Beim Goblindorf
 
| <rskarte c1="10N58" c2="16O54" xsize="150" ysize="100" zoom="1"/>
 
|-
 
| [[Datei:Nichtmitglied.png]]
 
| [[Datei:Wasser-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Wasser-Runenaltar]]
 
| 5
 
| align="left" |
 
| align="left" | Im Sumpf von Lumbridge
 
| <rskarte c1="0S8" c2="22O18" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
| [[Datei:Nichtmitglied.png]]
 
| [[Datei:Erd-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Erd-Runenaltar]]
 
| 9
 
| align="left" |
 
| align="left" | Nordöstlich von Varrock
 
| <rskarte c1="9N43" c2="27O6" xsize="150" ysize="100" zoom="1"/>
 
|-
 
| [[Datei:Nichtmitglied.png]]
 
| [[Datei:Feuer-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Feuer-Runenaltar]]
 
| 14
 
| align="left" |
 
| align="left" | Nahe der Duell-Arena
 
| <rskarte c1="2N50" c2="27O15" xsize="150" ysize="100" zoom="1"/>
 
|-
 
| [[Datei:Nichtmitglied.png]]
 
| [[Datei:Körper-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Körper-Runenaltar]]
 
| 20
 
| align="left" |
 
| align="left" | Beim Barbarendorf Gunnarsgrunn
 
| <rskarte c1="8N49" c2="19O7" xsize="150" ysize="100" zoom="1"/>
 
|-
 
| [[Datei:Mitglied.png]]
 
| [[Datei:Kosmos-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Kosmos-Runenaltar]]
 
| 27
 
| align="left" | [[Die verlorene Stadt]]
 
| align="left" | Zanaris
 
| <rskarte c1="37N59" c2="1W1" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|-
 
| [[Datei:Mitglied.png]]
 
| [[Datei:Chaos-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Chaos-Runenaltar]]
 
| 35
 
| align="left" |
 
| align="left" | Wildnis
 
| <rskarte c1="13N24" c2="19O17" xsize="150" ysize="100" zoom="1"/>
 
|-
 
| [[Datei:Mitglied.png]]
 
| [[Datei:Astral-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Astral-Runenaltar]]
 
| 40
 
| align="left" | [[Monddiplomatie]]
 
| align="left" | [[Mondinsel]]
 
| <rskarte c1="21N55" c2="8W45" xsize="150" ysize="100" zoom="1"/>
 
|-
 
| [[Datei:Mitglied.png]]
 
| [[Datei:Natur-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Natur-Runenaltar]]
 
| 44
 
| align="left" |
 
| align="left" | Nördlich des Dorfs von Shilo
 
| <rskarte c1="4S24" c2="13O22" xsize="150" ysize="100" zoom="1"/>
 
|-
 
| [[Datei:Mitglied.png]]
 
| [[Datei:Gesetzes-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Gesetzes-Runenaltar]]
 
| 54
 
| align="left" |
 
| align="left" | [[Entrana]]
 
| <rskarte c1="6N50" c2="13O3" xsize="150" ysize="100" zoom="1"/>
 
|-
 
| [[Datei:Mitglied.png]]
 
| [[Datei:Jenseits-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Jenseits-Runenaltar]]
 
| 65
 
| align="left" | [[Die Trauernden II]]
 
| align="left" | [[Tempel des Lichts]]
 
| <rskarte c1="11N51" c2="10W34" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|-
 
| [[Datei:Mitglied.png]]
 
| [[Datei:Blut-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Blut-Runenaltar]]
 
| 77
 
| align="left" | [[Seergazes Erbe]]
 
| align="left" | Tunnel unter Meiyerditch
 
| <rskarte c1="7N6" c2="35O10" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|-
 
| [[Datei:Mitglied.png]]
 
| [[Datei:Seelen-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Seelen-Runenaltar]]
 
| 90
 
| align="left" | [['Phite Club]]
 
| align="left" | Adligenviertel von Menaphos (unterirdisch)
 
| <rskarte c1="14S30" c2="20O10" xsize="150" ysize="100" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
| [[Datei:Mitglied.png]]
 
| [[Datei:Katalysen-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Ourania-Runenaltar]]
 
| 1
 
| align="left" |
 
| align="left" | Südlich von Ardougne
 
| <rskarte c1="2N6" c2="0O20" xsize="150" ysize="100" zoom="1"/>
 
|}
 
 
== Die Runenaltäre ==
 
 
=== Luft-Runenaltar ===
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 1
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 5
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| keines
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Luft-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="7N31" c2="21O29" xsize="450" ysize="250" zoom="1"/>
 
|-
 
| Am Luft-Runenaltar könnt ihr aus [[Runenessenz]] und [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Luft-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 5 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Luft-Talisman]], eine [[Luft-Tiara]], einen [[Luft-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 12,5 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 17,5 pro Essenz.
 
 
An diesem Altar können außerdem [[Staub-Rune]]n, [[Rauch-Rune]]n und [[Nebel-Rune]]n hergestellt werden, die zu den [[Kombi-Runen]] zählen. Folgt dem Link für weitere Informationen.
 
 
Habt ihr das Abenteuer [[Das Ritual der Mahjarrat]] abgeschlossen, könnt ihr hier zusätzlich [[Armadyl-Rune]]n herstellen. Informationen dazu findet ihr auf der Seite [[Armadyl-Runen (Herstellung)]].
 
 
Erreicht ihr bestimmte Meilensteine, könnt ihr mehrere Runen aus einer Essenz herstellen. Informiert euch darüber auf der Seite [[Mehrfache Runen - Übersicht]].
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
|+ Mehrfache Luft-Runen
 
|-
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
|-
 
! 1
 
| 1
 
! 44
 
| 5
 
! 88
 
| 9
 
|-
 
! 11
 
| 2
 
! 55
 
| 6
 
! 99
 
| 10
 
|-
 
! 22
 
| 3
 
! 66
 
| 7
 
!
 
|
 
|-
 
! 33
 
| 4
 
! 77
 
| 8
 
!
 
|
 
|}
 
|}
 
 
=== Geistes-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 1
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 5,5
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| keines
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Geistes-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="10N58" c2="16O54" xsize="450" ysize="250" zoom="1"/>
 
|-
 
| Am Geistes-Runenaltar könnt ihr aus [[Runenessenz]] und [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Geistes-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 5,5 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Geistes-Talisman]], eine [[Geistes-Tiara]], einen [[Geistes-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 13,5 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 19,25 pro Essenz.
 
 
Erreicht ihr bestimmte Meilensteine, könnt ihr mehrere Runen aus einer Essenz herstellen. Informiert euch darüber auf der Seite [[Mehrfache Runen - Übersicht]].
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
|+ Mehrfache Geistes-Runen
 
|-
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
|-
 
! 1
 
| 1
 
! 42
 
| 4
 
! 84
 
| 7
 
|-
 
! 14
 
| 2
 
! 56
 
| 5
 
! 98
 
| 8
 
|-
 
! 28
 
| 3
 
! 70
 
| 6
 
!
 
|
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
=== Wasser-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 5
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 6
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| keines
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Wasser-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="0S8" c2="22O18" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
| Am Wasser-Runenaltar könnt ihr aus [[Runenessenz]] und [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Wasser-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 6 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Wasser-Talisman]], eine [[Wasser-Tiara]], einen [[Wasser-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 15 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 21 pro Essenz.
 
 
An diesem Altar können außerdem [[Schlamm-Rune]]n, [[Dampf-Rune]]n und [[Nebel-Rune]]n hergestellt werden, die zu den [[Kombi-Runen]] zählen. Folgt dem Link für weitere Informationen.
 
 
Erreicht ihr bestimmte Meilensteine, könnt ihr mehrere Runen aus einer Essenz herstellen. Informiert euch darüber auf der Seite [[Mehrfache Runen - Übersicht]].
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
|+ Mehrfache<br>Wasser-Runen
 
|-
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
|-
 
! 5
 
| 1
 
! 57
 
| 4
 
|-
 
! 19
 
| 2
 
! 76
 
| 5
 
|-
 
! 38
 
| 3
 
! 95
 
| 6
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
=== Erd-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 9
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 6,5
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| keines
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Erd-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="9N43" c2="27O6" xsize="450" ysize="250" zoom="1"/>
 
|-
 
| Am Erd-Runenaltar könnt ihr aus [[Runenessenz]] und [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Erd-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 6,5 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Erd-Talisman]], eine [[Erd-Tiara]], einen [[Erd-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 16,25 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 22,75 pro Essenz.
 
 
An diesem Altar können außerdem [[Staub-Rune]]n, [[Lava-Rune]]n und [[Schlamm-Rune]]n hergestellt werden, die zu den [[Kombi-Runen]] zählen. Folgt dem Link für weitere Informationen.
 
 
Erreicht ihr bestimmte Meilensteine, könnt ihr mehrere Runen aus einer Essenz herstellen. Informiert euch darüber auf der Seite [[Mehrfache Runen - Übersicht]].
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
|+ Mehrfache<br>Erd-Runen
 
|-
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
|-
 
! 9
 
| 1
 
! 52
 
| 3
 
|-
 
! 26
 
| 2
 
! 78
 
| 4
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
=== Feuer-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 14
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 7
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| keines
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Feuer-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="2N50" c2="27O15" xsize="450" ysize="250" zoom="1"/>
 
|-
 
| Am Feuer-Runenaltar könnt ihr aus [[Runenessenz]] und [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Feuer-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 7 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Feuer-Talisman]], eine [[Feuer-Tiara]], einen [[Feuer-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 17,5 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 24,5 pro Essenz.
 
 
An diesem Altar können außerdem [[Dampf-Rune]]n, [[Rauch-Rune]]n und [[Lava-Rune]]n hergestellt werden, die zu den [[Kombi-Runen]] zählen. Folgt dem Link für weitere Informationen.
 
 
Erreicht ihr bestimmte Meilensteine, könnt ihr mehrere Runen aus einer Essenz herstellen. Informiert euch darüber auf der Seite [[Mehrfache Runen - Übersicht]].
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
|+ Mehrfache<br>Feuer-Runen
 
|-
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
|-
 
! 14
 
| 1
 
! 70
 
| 3
 
|-
 
! 35
 
| 2
 
!
 
|
 
|-
 
|}
 
|}
 
 
=== Körper-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 20
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 7,5
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| keines
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Körper-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="8N49" c2="19O7" xsize="450" ysize="250" zoom="1"/>
 
|-
 
| Am Körper-Runenaltar könnt ihr aus [[Runenessenz]] und [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Körper-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 7,5 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Körper-Talisman]], eine [[Körper-Tiara]], einen [[Körper-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 18,75 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 26,25 pro Essenz.
 
 
Erreicht ihr bestimmte Meilensteine, könnt ihr mehrere Runen aus einer Essenz herstellen. Informiert euch darüber auf der Seite [[Mehrfache Runen - Übersicht]].
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
|+ Mehrfache<br>Körper-Runen
 
|-
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
|-
 
! 20
 
| 1
 
! 92
 
| 3
 
|-
 
! 46
 
| 2
 
!
 
|
 
|}
 
|}
 
 
=== Kosmos-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 27
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 8
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| [[Die verlorene Stadt]]
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Kosmos-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="37N59" c2="1W1" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|-
 
| Am Kosmos-Runenaltar könnt ihr aus [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Kosmos-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 8 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Kosmos-Talisman]], eine [[Kosmos-Tiara]], einen [[Kosmos-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 20 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 28 pro Essenz.
 
 
Erreicht ihr bestimmte Meilensteine, könnt ihr mehrere Runen aus einer Essenz herstellen. Informiert euch darüber auf der Seite [[Mehrfache Runen - Übersicht]].
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
|+ Mehrfache<br>Kosmos-Runen
 
|-
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
|-
 
! 27
 
| 1
 
! 59
 
| 2
 
|}
 
|}
 
 
=== Chaos-Runenaltar ===
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 35
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 8,5
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| keines
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Chaos-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="13N24" c2="19O17" xsize="450" ysize="250" zoom="1"/>
 
|-
 
| Am Chaos-Runenaltar könnt ihr aus [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Chaos-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 8,5 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Chaos-Talisman]], eine [[Chaos-Tiara]], einen [[Chaos-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 21,25 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 29,75 pro Essenz.
 
 
Erreicht ihr bestimmte Meilensteine, könnt ihr mehrere Runen aus einer Essenz herstellen. Informiert euch darüber auf der Seite [[Mehrfache Runen - Übersicht]].
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
|+ Mehrfache<br>Chaos-Runen
 
|-
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
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! 35
 
| 1
 
! 74
 
| 2
 
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=== Astral-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 35
 
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 8,7
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| [[Monddiplomatie]]
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Astral-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="21N55" c2="8W45" xsize="450" ysize="250" zoom="1"/>
 
|-
 
| Am Astral-Runenaltar könnt ihr aus [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Astral-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 8,7 EP in Runenfertigung.
 
 
Der Altar liegt an der Oberfläche, daher wird kein [[Talismane zur Runenfertigung|Talisman]] benötigt, um ihn zu betreten.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt zum Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 21,75 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 30,45 pro Essenz.
 
 
Erreicht ihr bestimmte Meilensteine, könnt ihr mehrere Runen aus einer Essenz herstellen. Informiert euch darüber auf der Seite [[Mehrfache Runen - Übersicht]].
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
|+ Mehrfache<br>Astral-Runen
 
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! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
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! 40
 
| 1
 
! 82
 
| 2
 
|}
 
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=== Natur-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 44
 
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| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 9
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| keines
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Natur-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="4S24" c2="13O22" xsize="450" ysize="250" zoom="1"/>
 
|-
 
| Am Natur-Runenaltar könnt ihr aus [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Natur-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 9 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Natur-Talisman]], eine [[Natur-Tiara]], einen [[Natur-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 22,5 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 31,5 pro Essenz.
 
 
Erreicht ihr bestimmte Meilensteine, könnt ihr mehrere Runen aus einer Essenz herstellen. Informiert euch darüber auf der Seite [[Mehrfache Runen - Übersicht]].
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
|+ Mehrfache<br>Natur-Runen
 
|-
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
! [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
! Menge
 
|-
 
! 44
 
| 1
 
! 91
 
| 2
 
|}
 
|}
 
 
=== Gesetzes-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 54
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 9,5
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| keines
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Gesetzes-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="6N50" c2="13O3" xsize="450" ysize="250" zoom="1"/>
 
|-
 
| valign="top" | Am Gesetzes-Runenaltar könnt ihr aus [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Gesetzes-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 9,5 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Gesetzes-Talisman]], eine [[Gesetzes-Tiara]], einen [[Gesetzes-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 23,75 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 33,25 pro Essenz.
 
 
Je höher eure Stufe in Runenfertigung ist, desto höher ist eure Chance darauf, eine zweite Rune pro Essenz herzustellen. Eine Garantie für doppelte Runen gibt es an diesem Altar jedoch bei keiner Stufe.
 
|}
 
 
=== Jenseits-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 65
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 10
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| [[Die Trauernden II]]
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Jenseits-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="11N51" c2="10W34" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|-
 
| valign="top" |  Am Jenseits-Runenaltar könnt ihr aus [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Jenseits-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 10 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Jenseits-Talisman]], eine [[Jenseits-Tiara]], einen [[Jenseits-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 25 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 35 pro Essenz.
 
 
Je höher eure Stufe in Runenfertigung ist, desto höher ist eure Chance darauf, eine zweite Rune pro Essenz herzustellen. Eine Garantie für doppelte Runen gibt es an diesem Altar jedoch bei keiner Stufe.
 
|}
 
 
=== Blut-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 77
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 10,5
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| [[Seergazes Erbe]]
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Blut-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="7N6" c2="35O10" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Untergrund"/>
 
|-
 
| valign="top" | Am Blut-Runenaltar könnt ihr aus [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Blut-Rune]]n herstellen. Pro verwendeter Essenz erhaltet ihr 10,5 EP in Runenfertigung.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Blut-Talisman]], eine [[Blut-Tiara]], einen [[Blut-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 26,25 pro Essenz erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 36,75 pro Essenz.
 
 
Seid ihr im Besitz der [[Morytania-Beinlinge 4]], habt ihr bei jeder verwendeten Essenz eine Chance von 10% darauf, eine zweite Blut-Rune zu erhalten.
 
 
Je höher eure Stufe in Runenfertigung ist, desto höher ist eure Chance darauf, eine zweite Rune pro Essenz herzustellen. Eine Garantie für doppelte Runen gibt es an diesem Altar jedoch bei keiner Stufe.
 
|}
 
 
=== Seelen-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 90
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| 55
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| [['Phite Club]]
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Seelen-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="14S31" c2="20O9" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|-
 
| valign="top" | Am Seelen-Runenaltar könnt ihr aus [[Reine Runenessenz|reiner Runenessenz]] [[Seelen-Rune]]n herstellen. Der Herstellungsprozess unterscheidet sich allerdings von den anderen Runenaltären.
 
 
Um den Altar betreten zu können, benötigt ihr einen [[Seelen-Talisman]], eine [[Seelen-Tiara]], einen [[Seelen-Talismanstab]] oder eine [[Kult-Kapuze]], die mit einem dieser Gegenstände gefüttert wurde.
 
 
Im Inneren des Altars findet ihr 2 Säulen, die an der West- und Ostseite des Altars stehen. Die östliche davon hat die Option: ''Deponieren: Altar-Aufladungsgerät''. Nutzt ihr sie, werden alle reinen Runenessenzen, die ihr gerade bei euch habt, darin deponiert. Maximal können 100 Essenzen im Gerät deponiert werden. Wählt anschließend die Rechtsklickoption des Aufladungsgeräts: ''Altar aufladen'', woraufhin ihr für je 4 reine Essenzen eine Ladung für den Altar und 10 EP in Runenfertigung erhaltet. Dieser Vorgang dauert je Ladung 6 Sekunden. Der Altar kann maximal 100 Ladungen haben, bevor ihr Runen fertigen müsst.
 
 
Mithilfe dieser Ladungen könnt ihr nun, ohne weitere Essenzen zu benötigen, die Option ''Runen fertigen'' am Runen-Altar wählen und erhaltet 220 EP in Runenfertigung je Ladung, sowie die Chance, je eine Seelen-Rune herzustellen.
 
 
Nach dem [[Höllenschlund - Kurzabenteuer|Höllenschlund-Miniabenteuer]] könnt ihr den [[Höllenschlund]] nutzen, um direkt in den Altar zu gelangen. Zudem wird euer EP-Gewinn um das 2,5fache auf 550 pro Ladung erhöht. Nutzt ihr dabei einen [[Dämonenschädel]] steigt der EP-Gewinn auf 770 pro Ladung.
 
|}
 
 
=== Ourania-Runenaltar ===
 
 
{|
 
|
 
{|
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 
| Nutzung ab Stufe:
 
| 1
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:EP Symbol.png]]
 
| EP je Essenz:
 
| variiert
 
|-
 
| align="center" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]]
 
| Abenteuer
 
| keines
 
|-
 
|}
 
| rowspan="2" | [[Datei:Runenfertigung - Ourania-Altar.jpg|450px]]
 
<rskarte c1="2N6" c2="0O20" xsize="450" ysize="250" zoom="1"/>
 
|-
 
| valign="top" | Der Ourania-Altar, auch als Z.I.M.-Altar bekannt, wurde vom zamorakischen Institut für Magie entdeckt. Er scheint beschädigt zu sein, wodurch ihr bei seiner Nutzung zufällige Runen erhalten werdet.
 
 
Pro verwendeter reiner Runenessenz erhaltet ihr die doppelte Menge an EP, die ihr sonst bei der regulären Herstellung an den Altären erhalten würdet, mit Ausnahme der Seelen-Runen. Mehrfache Runen gibt es, unabhängig von eurer Stufe, nicht.
 
 
Je höher eure Stufe in Runenfertigung ist, desto höher ist die Chance, höherstufigere Runen zu erhalten. Es gibt jedoch keine weiteren Begrenzungen, ihr müsst also nicht Stufe 27 in Runenfertigung erreicht haben oder das Abenteuer [[Die verlorene Stadt]] abgeschlossen haben, um hier Kosmos-Runen herzustellen.
 
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
 
! colspan="2" | Rune
 
! EP
 
! colspan="2" | Rune
 
! EP
 
|-
 
| [[Datei:Luft-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Luft-Rune]]
 
| 10
 
| [[Datei:Chaos-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Chaos-Rune]]
 
| 17
 
|-
 
| [[Datei:Geistes-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Geistes-Rune]]
 
| 11
 
| [[Datei:Astral-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Astral-Rune]]
 
| 17,5
 
|-
 
| [[Datei:Wasser-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Wasser-Rune]]
 
| 12
 
| [[Datei:Natur-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Natur-Rune]]
 
| 18
 
|-
 
| [[Datei:Erd-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Erd-Rune]]
 
| 13
 
| [[Datei:Gesetzes-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Gesetzes-Rune]]
 
| 19
 
|-
 
| [[Datei:Feuer-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Feuer-Rune]]
 
| 14
 
| [[Datei:Jenseits-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Jenseits-Rune]]
 
| 20
 
|-
 
| [[Datei:Körper-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Körper-Rune]]
 
| 15
 
| [[Datei:Blut-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Blut-Rune]]
 
| 21
 
|-
 
| [[Datei:Kosmos-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Kosmos-Rune]]
 
| 16
 
| [[Datei:Seelen-Rune.png]]
 
| align="left" | [[Seelen-Rune]]
 
| 22
 
|}
 
|}
 
{{br}}
 
  
 
= Telos, der Wächter =
 
= Telos, der Wächter =

Version vom 16. Juni 2018, 16:09 Uhr


Baustelle.gif Diese Seite befindet sich noch im Aufbau


Inhaltsverzeichnis

Ausklappbare Tabelle

Test
Hallo Huhu
Haaaaallo Huuuuuuhu

Fertigkeitsübersicht - Erfinden

Materialien
Datei:.png Name Menge

Lua - Test

Modul:Test

2

Ich will, dass hier etwas steht! Korbis Baustelle5

Und hier soll auch etwas stehen!

Arithmetic
a is 3
b is 2
a + b is 5
a - b is 1
a * b is 6
a / b is 1.5
a % b is 1
a ^ b is 9
-a is -3


Relational
a is 3
b is 2
a == b is false
a ~= b is true
a < b is false
a > b is true
a <= b is false
a >= b is true


Logical
a is 3
b is 2
a < b and b < a is false
a < b or b < a is true
a < b is false
not (a < b) is true


Length
The length of "This is a string" is 16

1

Lua-Fehler in Modul:Test1, Zeile 8: attempt to perform arithmetic on field 'variables' (a function value)

Karte

Alliiertenring.png
Graaaaaaben!
Umhang der Unterweltler (v).png
Person Saradomin.png
Meilyr-Trank (3).png

Baukunst

Material
Abb. Name Stufe Preis EP Preis pro EP
Brett.png Brett 1 510 28 18.21
Eisen-Barren.png Eisen-Barren 1 1.909 10 190.9
Ballen Stoff.png Ballen Stoff 2 741 15 49.4
Weicher Ton.png Weicher Ton 3 1.790 10 179
Kalksteinziegel.png Kalksteinziegel 5 921 20 46.05
Stahl-Barren.png Stahl-Barren 5 1.919 20 95.95
Eichen-Brett.png Eichen-Brett 15 746 60 12.43
Teak-Brett.png Teak-Brett 35 370 90 4.11
Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 40 1.206 140 8.61
Blattgold.png Blattgold 44 139,3T 300 464.33
Marmorblock.png Marmorblock 60 325,7T 600 542.83
Magischer Stein.png Magischer Stein 82 989,3T 1.000 989.3

Material
Abb. Name Stufe Markthalle Sägewerk / Laden
Preis EP Preis pro EP Material Preis Preis pro EP
Brett.png Brett 1 510 28 18.21 Scheite.png 1431 51.11
Eisen-Barren.png Eisen-Barren 1 1.909 10 190.9
Ballen Stoff.png Ballen Stoff 2 741 15 49.4
Weicher Ton.png Weicher Ton 3 1.790 10 179
Kalksteinziegel.png Kalksteinziegel 5 921 20 46.05
Stahl-Barren.png Stahl-Barren 5 1.919 20 95.95
Eichen-Brett.png Eichen-Brett 15 746 60 12.43
Teak-Brett.png Teak-Brett 35 370 90 4.11
Mahagoni-Brett.png Mahagoni-Brett 40 1.206 140 8.61
Blattgold.png Blattgold 44 139,3T 300 464.33
Marmorblock.png Marmorblock 60 325,7T 600 542.83
Magischer Stein.png Magischer Stein 82 989,3T 1.000 989.3

Pflanzenkunde

Abb. Name Logo-Pflanzenkunde.png Schmutzig Gesäubert EP Gewinn / Verlust pro EP
Schmutziges Guam-Blatt.png Guam-Blatt.png Guam-Blatt 1 300 299 2,5 -1 -0.4
Schmutziges Tarromin.png Tarromin.png Tarromin 5 213 227 3,8 14 3.68
Schmutziges Marrentill.png Marrentill.png Marrentill 9 4.529 5.049 5 520 104
Schmutziger Harralander.png Harralander.png Harralander 20 2.457 2.728 6,3 271 43.02
Schmutziges Ranarr-Kraut.png Ranarr-Kraut.png Ranarr-Kraut 25 3.568 3.852 7,5 284 37.87
Schmutziger Frauenflachs.png Frauenflachs.png Frauenflachs 30 5.234 5.675 8 441 55.13
Schmutziges Seelenkraut.png Seelenkraut.png Seelenkraut 35 6.056 6.094 7,8 38 4.87
Schmutziges Irit-Blatt.png Irit-Blatt.png Irit-Blatt 40 561 934 8,8 373 42.39
Schmutziges Wergali.png Wergali.png Wergali 41 2.677 2.931 9,5 254 26.74
Schmutziges Avantoe.png Avantoe.png Avantoe 50 586 927 10 341 34.1
Schmutziger Kwuarm.png Kwuarm.png Kwuarm 54 4.432 4.894 11,3 462 40.88
Schmutziges Löwenmaul.png Löwenmaul.png Löwenmaul 59 1.594 2.023 11,8 429 36.36
Schmutziges Cadantin.png Cadantin.png Cadantin 65 1.685 2.248 12,5 563 45.04
Schmutziges Lantadyme.png Lantadyme.png Lantadyme 67 5.604 6.054 13,1 450 34.35
Schmutziges Zwergenkraut.png Zwergenkraut.png Zwergenkraut 70 5.776 6.248 13,8 472 34.2
Schmutziger Torstol.png Torstol.png Torstol 75 3.782 4.206 15 424 28.27
Schmutziger Mieswurz.png Mieswurz.png Mieswurz 91 3.952 4.298 16,8 346 20.6

Gegenstände

Spielerhafen - Einführung

Der Spielerhafen ist ein Minispiel, das ihr jederzeit spielen könnt, sofern ihr mindestens eine der folgenden Fertigkeiten auf Stufe 90 habt. Jede Fertigkeit schaltet jeweils einen Abenteurer frei.

  • Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde - Biologin
  • Logo-Gebet.png Gebet - Missionar
  • Logo-Berserker.png Beserker - Auftragsmörderin
  • Logo-Runenfertigung.png Runenfertigung - Okkultistin
  • Logo-Fischen.png Fischen - Walfänger
  • Logo-Diebstahl.png Diebstahl -
  • Logo-Kochen.png Kochen - Chefkoch
  • Logo-Jagen.png Jagen - Großwildjäger
  • Logo-Baukunst.png Baukunst - Architektin

Sobald ihr den Spielerhafen das erste Mal mit einer der benötigten Fertigkeitsstufen betretet seht ihr eine Zwischensequenz, in der ein Abenteurer erscheint. Sprecht ihr den Partner hinterher darauf an, so deutet er dies als Zeichen, dass die Meere wieder befahrbar und die Seemonster verschwunden seien. Das hieße, dass der gesamte Markt euch jetzt offen stünde. Der Partner sei früher Hafenmeister gewesen und wünschte sich sein altes Leben zurück. Da er denkt, zu alt dafür geworden zu sein, bittet er euch, diesen Job zu übernehmen. Um das Angebot verlockender zu machen, erzählt er euch von vergessenen Schriftrollen und anderen Schätzen, die es zu finden gilt. Um das benötigte Geld zu erhalten, um den Hafen wiederaufzubauen müsse man Schiffe in den Osten schicken. Ihr solltet mit Duncan dem Navigator sprechen, der sich im Büro gleich nördlich befindet.

Sobald ihr das Büre betretet möchte Duncan wissen, wer ihr seid. Ihr erzählt ihm, dass ihr von John Strum, dem Partner, angeheuert wurdet, um zu helfen. Es wird ja auch Zeit, meint der Navigator, er habe schon unzählige Beschwerden geschrieben, die zu nichts anderem als der Entfernung der Beschwerdemöglichkeit geführt haben. Es gäbe nur noch ein seetüchtiges Schiff und keine wirkliche Besatzung, die ihnen zur Verfügung stünde. Da er das einzige, nicht saufende Besatzungsmitglied sei, habe er Vorbereitungen für diesen Fall getroffen. Tuai-Leit, die westlichsten der Wushanko-Inseln seien relativ nahe und es gäbe dort viel Bambus. Der Vorschlag des Navigators ist, ein Schiff dorthin zu schicken und mit der vorhandenen Besatzung genug Bambus zu finden, um ein weiteres Schiff zu organisieren, indem das Büro auf Vordermann gebracht wird. Er gibt euch genauere Informationen dazu.

Klickt jetzt auf die Schaltfläche für Missionen im Hafeninterface. Dort seht ihr, dass es nur eine Verfügbare Mission gibt. Ihr werdet aufgefordert, dem Schiff einen Kapitän zuzuweisen. Habt ihr eure erste Mission abgeschickt, sprecht den Navigator und anschließend den Partner an. Der Partner ist sehr beeindruckt, dass ihr ein Schiff losgeschickt habt. Genau in diesem Moment ist euer Schiff zurück. John Strum ist der Meinung, dass ihr genug Bambus gefunden habt, um die Schenke auszubauen. Ihr gebt zu bedenken, dass Duncan der Ansicht ist, dass das Büro ausgebaut werden sollte. Der Partner meint, er würde die falschen Prioritäten setzen und ein Hafen sei nur so gut wie seine Schenke. Ihr sollte die Schankmaid, Surula, ansprechen und mit ihr über den Ausbau der Schenke sprechen. Nachdem ihr die Schenke ausgebaut habt, schickt euch Surula zurück zum Büro, aus dem sie einen Streit zwischen Duncan und dem Partner gehört hat.

Duncan wirft dem Partner vor, die Ressourcen für die Schenke verschwendet zu haben, obwohl man doch eigentlich daran arbeiten sollte, mehrere Schiffe durch ein ausgebautes Büro koordinieren zu können. Ihr sollt mit dem Abenteurer sprechen, der sich vermutlich noch in der Schenke aufhält.

Karte Total Banane





3074 6111 8955 5193

Timer

Momentan blockierter Tunnel bei Araxxor: Spinnen

Spinnen Bowserkor (Diskussion) 22:45, 22. Apr. 2015 (CEST) Säure Bowserkor (Diskussion) 21:54, 24. Apr. 2015 (CEST)

Momentane Positionen der Grabhügel Brüder:

Westen: Ahrim / Karil / Verac
Osten: Guthan / Torag / Dharok

Momentaner Turnus bei Vorago: Grüne Bombe

Vorlage:RBL - Raritäten-Beuteliste

Verhaltensregeln

Generelles Chatverhalten

Wir legen großen Wert auf ein angenehmes Klima im Chat. Dieses erreichen wir, indem sich alle, die den Freundeschat besuchen, an einige einfache Regeln halten.

  1. Einhalten aller RuneScape-Regeln – sollte selbsterklärend sein
  2. Kein Denglisch – nicht jeder Spieler kennt jeden englischen Gegenstands- /Gegner- / Fähigkeits- /...namen. Um Verständnisprobleme zu vermeiden, verzichten wir darauf. Ihr mögt den Eindruck haben, so kompententer rüberzukommen – bei uns macht ihr euch damit eher zum Affen.
  3. Mit Abkürzungen sollte ebenfalls sparsam umgegangen werden, auch sie sind nicht jedem bekannt.
  4. Erschlagt uns nicht mit Zahlen und Stufen. Wir freuen uns gerne mit euch über eure Erfolge, allerdings wollen wir nicht in Abständen von wenigen EP darüber informiert werden. Ihr habt eine neue Stufe erreicht? Klasse, sagt uns doch, was ihr jetzt machen dürft. So wissen andere Spieler, ob es sich vielleicht lohnt, weiter zu trainieren. Mit bloßem Ansagen von Dingen wie Wc 75 hat keiner eine Vorstellung, ob ihr euch gerade darüber freut oder lieber heulen würdet. Ebenso eine Ansage über Direktchat im Stil von: Meine Stufe in Holzfällerei ist: 74. und anschließend die gleiche Nachricht mit der neuen Stufe – sie besitzt keine wirkliche Aussagekraft. Ein Juhu, endlich 75 Holzfällen erreicht – jetzt darf ich Magiebäume hacken zeigt uns, dass wir gratulieren dürfen und kein Beileid wünschen uns ist informativ.

Verhalten nach Spielupdates

Fast jede Woche verändert und erweitert sich das Spiel und nicht selten gibt es Gesprächsbedarf, nachdem sie veröffentlicht wurden. Beachtet bitte, dass nicht jeder Spieler alles über einen neuen Spielinhalt erfahren möchte, bevor er ihn selbst spielen konnte (also gespoilert wird). Während das bei Aktualisierungen, die Fertigkeiten betreffen kaum ein Problem darstellt, solltet ihr insbesondere bei neuen (Mini-)Abenteuern Rücksicht auf andere Chatmitglieder nehmen und euch die ersten Tage nur im Privatchat darüber unterhalten, bzw. konkrete Fragen stellen. Eine Frage wie Kann mir bitte jemand beim neuen Abenteuer helfen? kann über den Privatchat geklärt werden, während Kann mir jemand mit dem Rätsel an der Tür helfen? für einige Spieler bereits Spoiler sind.

Stellen von Fragen

Wir stehen euch gerne jederzeit zur Verfügung, wenn ihr Fragen zum Spiel habt. Dabei setzen wir allerdings voraus, dass ihr unsere Hilfeseite kennt und gegebenenfalls bereits recherchiert habt. Oft beantworten sich die Fragen dann von selbst und ersparen langwierige und verwirrende Erklärungen im Chat. Natürlich kann es immer passieren, dass ihr eine Seite nicht versteht oder die gewünschten Informationen dort nicht zu finden sind - dann stehen wir euch definitiv zur seite.

Erfinden

Auseinandernehmen

Habt ihr die Einführung zur Fertigkeit Erfinden, die ihr mit Stufe 80 in Handwerk, Schmieden und Mystik freischaltet, abgeschlossen, könnt ihr Gegenstände in bestimmte Materialien zerlegen, die diese Fertigkeit nutzt. Allein das Auseinandernehmen ist nicht die Hauptquelle für Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit.

Fähigkeit Analysieren.png Je auseinandergenommenen Gegenstand erhaltet ihr 8 Materialien aus der Tabelle unten. Die Häufigkeiten sind die, die euch angezeigt werden, wenn ihr die Fähigkeit Analysieren benutzt.
Schrottchancen können reduziert werden, indem ihr entsprechende Entdeckungen macht.
Logo-Erfinden.png Auseinandernehmen von Pfannkuchen
Basis-Schrottchance45%EP100Häufigkeit
MaterialienGesunde Komponenten.pngGesunde Komponentenoft
Untote Komponenten.pngUntote Komponentenhäufig
Dehnbare Teile.png Dehnbare Teileselten
Kulinarische Komponenten.pngKulinarische Komponentenimmer
Basisteile.pngBasisteilemanchmal
Glücks-Komponenten.pngGlücks-Komponentenguckstu
Einfache Teile.pngEinfache Teileseltenst
Hüllenteile.pngHüllenteilenie
Schrott.pngSchrottab und zu
Verfeinerte Komponenten.pngVerfeinerte Komponentenspezial

Habt ihr die Einführung zur Fertigkeit Erfinden, die ihr mit Stufe 80 in Handwerk, Schmieden und Mystik freischaltet, abgeschlossen, könnt ihr Gegenstände in bestimmte Materialien zerlegen, die diese Fertigkeit nutzt. Allein das Auseinandernehmen ist nicht die Hauptquelle für Erfahrungspunkte in dieser Fertigkeit.

Fähigkeit Analysieren.png Je auseinandergenommenen Gegenstand erhaltet ihr 3 Materialien aus der Tabelle unten. Die Häufigkeiten sind die, die euch angezeigt werden, wenn ihr die Fähigkeit Analysieren benutzt.
Schrottchancen können reduziert werden, indem ihr entsprechende Entdeckungen macht.





Logo-Erfinden.png Auseinandernehmen von Adamant-Barren
Basis-Schrottchance98%EP0,3Häufigkeit
MaterialienEinfache Teile.pngEinfache Teileoft

Geräte

Dieser Gegenstand kann, wenn ihr ihn mit einer Stufe von 5 in der Elite-Fertigkeit Erfinden entdeckt habt, an einer Erfinder-Werkbank hergestellt werden.

Bevor ihr ihn herstellen könnt, muss er allerdings einmalig für mindestens 20 Inspiration entdeckt werden. Zudem müsst ihr die Entwürfe bei der Spezialisierung der Höhlengoblins mit 55 Währung auf Stufe 4 erwerben.

EPLogo-Erfinden.png50
Logo-Mystik.png8
Material
Abb.NameMH-Preis
Weißglühende Energie.pngWeißglühende Energie363
Einfache Teile.pngEinfache Teilenicht handelbar


Interface

Minikarte

Interface - Minikarte Prifddinas.jpg

Die Minikarte kann in ihrer Größe beliebig angepasst werden und dient der Orientierung, ohne die Weltkarte öffnen zu müssen. Im NXT-Client könnt ihr mithilfe des Mausrads in die Minikarte hineinzoomen oder weiter weg, um ein besseres Bild eurer direkten Umgebung zu erhalten.

Klickt ihr auf einen Punkt auf der Minikarte wird euer Charakter versuchen, dorthin zu laufen.

Weiße Linien und Ränder auf der Karte markieren Häuser, Zäune oder andere Begrenzungen. Rote Linien stehen für Türen und andere Durchgänge, die geöffnet und durchschritten werden können.

In der linken oberen Ecke befindet sich ein Kompass, der sich eurer aktuellen Kameraeinstellung anpasst. Indem ihr ihn linksklickt könnt ihr eure Kamera nach Norden ausrichten.

Rechts oben ist das Symbol für die Ausdauer mit der Prozentangabe. Während ihr rennt wird sich die Zahl senken, bleibt ihr stehen, ruht ihr euch aus (per Rechtsklick auf das Symbol) oder hört einem Musikanten zu, füllt sie sich wieder auf. Eine höhere Stufe in Gewandtheit verringert zum einen den Verbrauch der Ausdauer, zum anderen wird die Regenerationsrate erhöht.

Über dem Ausdauer-Symbol befindet sich ein Schalter, über den ihr euch aus dem Spiel ausloggen könnt.

Zauber Basis-Teleport.png In der Ecke links unten seht ihr das Symbol für den Basis-Teleport. Klickt hierauf, um Zugriff auf das Magnetit-Netzwerk zu erhalten.

Klickt ihr auf die Weltkugel rechts unten so öffnet sich die Weltkarte, falls möglich, an eurem aktuellen Standort.

Symbol Bank.png Sollten sich in der Nähe besondere Einrichtungen befinden, werden diese meist auf der Minikarte angezeigt.

Die Farben der Punkte stehen für andere Spieler oder Gegenstände:

  • Rot: Gegenstände
  • Gelb: NPCs (Nichtspieler-Charaktere)
  • Andere Spieler werden, in dieser Reihenfolge, mithilfe folgender Farben unterschieden. Sollten mehrere Bedingungen zutreffen, tritt die oberste zutreffende in Kraft.
    • Blau: Spieler mit dem selben Team-Umhang
    • Orange: Clanmitglieder
    • Grün: Freunde
    • Lila: Spieler in eurem Freundeschat
    • Weiß: alle anderen Spieler

Einstellungen

Spieleinstellungen (Spielablauf)

Interface - Spieleinstellungen.jpg
Allgemeine Spieleinstellungen
Bezeichnung Auswirkung
Mit einer Maustaste spielen Ermöglicht es euch, mit nur einer Maustaste zu spielen. Jeder Klick wird behandelt wie sonst ein Rechtsklick und öffnet damit alle verfügbaren Optionen.
Reise-Zwischensequenzen überspringen Falls abgehakt, werdet ihr keine Zwischensequenzen bei Reisen, z.B. den Boots- und Schiffsreisen sehen.
Retro-Kampfmodus Aktiviert den Retro-Kampfmodus, falls der Haken gesetzt wird.
Retro-Interfacemodus Aktiviert das Retro-Interface, falls der Haken gesetzt wird.
Duell-Optionen bei Spielern verstecken Wenn der Haken gesetzt ist, wird die Option, sich mit anderen Spielern zu duellieren für euch versteckt und Duell-Anfragen automatisch blockiert.
Optionen für Vertraute verstecken Setzt ihr den Haken, werden die Optionen eurer Vertrauten versteckt, sodass ihr sie nicht aus Versehen anklicken könnt. Um mit ihnen zu interagieren müsst ihr dann das Beschwörungssymbol an eurer Aktionsleiste rechtsklicken.
Hinweise fürs Hilfssystem Zeigt euch bei Aktivierung Hinweise des Hilfssystems an, wenn ihr Tätigkeiten ausführt.
Direktchat an / aus Aktiviert oder deaktiviert das Tastenkürzel Enter zum Einsatz von Direktchat. Ihr könnt jederzeit die Sprechblase rechtsklicken, um Direktchat zu verwenden.
Gegenstände ziehen und fallen lassen Wird der Haken gesetzt, könnt ihr Gegenstände aus eurem Inventar oder der Bank ziehen, um sie fallen zu lassen oder zu zerstören.

Abenteurer-Logbuch

In dieser Kategorie könnt ihr wählen, welche Erfolge und Aktivitäten im Abenteurer-Logbuch bzw. auf der Runemetrics Seite eures Spielcharakters erfasst und angezeigt werden. Ein Haken steht dafür, dass es angezeigt werden soll.

Abgeschlossene Abenteuer Siege über NSC
Abenteuerpunkt-Meilensteine Feiertagsereignisse
Champions-Herausforderungen Sonstiges
Gerichtsverfahren Schatzsuchen
Musik-Meilensteine Gefundene Gegenstände
Stufenaufstiege Kerkerkunde: tiefste Ebene
Stufenaufstiegs-Meilensteine Kerkerkunde: Siege über Bosse
Gesamtstufen-Meilensteine Kerkerkunde: Marken ausgegeben
EP-Meilensteine gesamt Kerkerkunde: Tagebuch-Funde
Beute-Gegenstände

Ausrüstung

Novit-Rüstzeug und -Waffen sind Nahkampf-Ausrüstung der Stufe 1, die ihr nur innerhalb von Daemonheim finden und tragen könnt.

Herstellung

Um Novit-Erz abbauen zu können, benötigt ihr Stufe 1 in Bergbau. Alternativ könnt ihr es für je X rostige Münzen beim Schmuggler im Startraum des Kerkers erwerben.

An einem Schmelzofen, den ihr unter anderem im Startraum des Kerkers findet, könnt ihr mit Stufe 1 in Schmieden die Erze zu Barren verarbeiten, wofür ihr 7 Schmieden-EP erhaltet.

Anschließend nutzt die Option Schmieden an einem Amboss, der im Normalfall mit einem Schmelzofen verbunden ist, um Gegenstände aus Novit herzustellen. verarbeitetem Barren erhaltet ihr mindestens 10 EP in Schmieden. Damit ihr alle Novit-Gegenstände herstellen könnt, benötigt ihr eine Schmieden-Stufe zwischen 1 und 9.

Ausrüstungswerte

GegenstandStufeMH-PreisOffensivwerteDefensivwerteSchadensboniArtStil
(Waffen)
GeschwindigkeitMunition
SchadenGenauigkeitRüstungswertTrefferpunkte-BonusGebets-BonusNahkampf-SchadensbonusFernkampf-SchadensbonusMagie-SchadensbonusNekromantie-Schadensbonus
Novit-Vollhelm.pngNovit-VollhelmNicht-Mitglied1nicht handelbar22Nahkampf
Novit-Kettenhemd.pngNovit-KettenhemdNicht-Mitglied1nicht handelbar25Nahkampf
Novit-Harnisch.pngNovit-HarnischNicht-Mitglied1nicht handelbar25Nahkampf
Novit-Beinlinge.pngNovit-BeinlingeNicht-Mitglied1nicht handelbar24Nahkampf
Novit-Rock.pngNovit-RockNicht-Mitglied1nicht handelbar24Nahkampf
Novit-Stiefel.pngNovit-StiefelNicht-Mitglied1nicht handelbar5Nahkampf
Novit-Handschuhe.pngNovit-HandschuheNicht-Mitglied1nicht handelbar5Nahkampf
Novit-Dolch.pngNovit-DolchNicht-Mitglied1nicht handelbar48150NahkampfStechenSehr schnell
Novit-Dolch (SHa).pngNovit-Dolch (SHa)Nicht-Mitglied1nicht handelbar24150NahkampfStechenSehr schnell
Novit-Degen.pngNovit-DegenNicht-Mitglied1nicht handelbar61150NahkampfStechenSchnell
Novit-Degen (SHa).pngNovit-Degen (SHa)Nicht-Mitglied1nicht handelbar30150NahkampfStechenSehr schnell
Novit-Kriegshammer.pngNovit-KriegshammerNicht-Mitglied1nicht handelbar74150NahkampfSchmetternDurchschnitt
Novit-Kriegshammer (SHa).pngNovit-Kriegshammer (SHa)Nicht-Mitglied1nicht handelbar37150NahkampfSchmetternDurchschnitt
Novit-Langschwert.pngNovit-LangschwertNicht-Mitglied1nicht handelbar61150NahkampfSchlitzenSchnell
Novit-Langschwert (SHa).pngNovit-Langschwert (SHa)Nicht-Mitglied1nicht handelbar30150NahkampfSchlitzenSchnell
Novit-Streitaxt.pngNovit-StreitaxtNicht-Mitglied1nicht handelbar74150NahkampfSchlitzenDurchschnitt
Novit-Streitaxt (SHa).pngNovit-Streitaxt (SHa)Nicht-Mitglied1nicht handelbar37150NahkampfSchlitzenDurchschnitt
Novit-Zermalmer.pngNovit-ZermalmerNicht-Mitglied1nicht handelbar111150NahkampfSchmetternDurchschnitt
Novit-Speer.pngNovit-SpeerNicht-Mitglied1nicht handelbar111150NahkampfStechenDurchschnitt
Novit-Zweihänder.pngNovit-ZweihänderNicht-Mitglied1nicht handelbar111150NahkampfSchlitzenDurchschnitt

Waffengift

(1) 7138
(2) 7.600
(3) 9.233
(4) 9.200
Flasche (1) 9588
Flasche (2) 6.050
Flasche (3) 6.466
Flasche (4) 6.400
Flasche (5) 6.640
Flasche (6) 12.583

Spaß für Zwischendurch

Späße für Zwischendurch sind eine Art Minispiele, die oft zeitlich begrenzt sind sowie ein tägliches, wöchentliches oder monatliches Maximum haben.

Täglicher Spaß für Zwischendurch

Euer Limit für tägliche Sfz wird jeweils um 0 Uhr Spielzeit zurückgesetzt.

Sfz Tageslimit Belohnungen
Geheimlager von Guthix 200 Punkte Mystik-EP
Mystiker-Roben
Herr der Fische Fischen-EP
Fischermarken
Medaillen
Höhle des Phönix 1 Sieg EP
Phönixei
Rune-Goldberg-Maschine 1 Benutzung Kraftwachs
Sternschnuppen 1 Mal Sternenstaub abgeben (bis zu 200) Bergbau-EP
Böser Baum

SfZ-Marken

Im Schatzjäger könnt ihr Sfz-Marken gewinnen, mit denen ihr euer Maximum zurücksetzen könnt und so die Möglichkeit habt, weitere Belohnungen zu erhalten.

Berserkerkodex

Mithrildrache
Ganodermische Bestie Grifolastach Grifolaru
Eis-Wehrwurm
Vampirgardist
Himmelsdrache
Gepeinigter Dämon
Lava-Wehrwurm Runitdrache
Kriegerkamel
Drachenstein-Drache Onyx-Drache
Verdorbene Echse Verdorbener Staubteufel Verdorbener Kalphit
Ach-Salawa Ach-Katze Ach-Gorilla Ach-Skarabäus
Ach-Adligenwache Rankenkriecher Knollenkriecher Moos-Golem

H

Erfolge

  • Fertigkeiten
    • [Fertigkeit] 80, 90, 92, 99 bekannt - Rest?
  • Bosse
    • Stufen ähnlich der Freischaltungen bei Todbringer - Im Dienste Gevatter Tods? 1, 5, 10, 20, 30, 50, 100?
    • Vermauledeit
    • Da ist doch ein Haraken dran
    • Voll Brüdaal!
      • Formulierung: Truhe ausbeuten? -> Truhe plündern (Besiege die sechs Grabhügel-Brüder und beute ihre Truhe aus.)
    • Generalsrangelei
    • usw - vermutlich alle gleich aufgebaut?
    • Welten zersplittern
  • Erkundung - Pyramidensystem
    • Kerkerberserker
    • Verrückte Labyrinthe
    • Besorgte Bürger

Welche der Erfolge sind relevant für den Perfektionisten-Umhang, Meisterumhang der Abenteurer, verzierten Perfektionisten, die noch nicht mit dort aufgelistet sind? Geste Aufgabenmeister - ändert sich an der Freischaltung etwas durch die neuen Erfolge und wie sollen / wollen neue Spieler feststellen, wie sie die Geste freischalten können?

  • Abenteuer-Aufgaben
    • Relevanz + RuneScore?

Erfolge - Neu

Logo-Erkundungs-Erfolge.png KategorieArdougne-Wappen.pngMittlere Ardougne-Aufgaben
Logo-RuneScore.png RuneScore50
Voraussetzungen
Logo-Abenteuer.png Abenteuer
Seelenverwandte
Doch Guthix schläft
Annas Weltreise
Tod in Not
Logo-Erfolge.png Erfolge
Logo-Fertigkeiten.png Fertigkeitsstufen
Logo-Bognerei.pngBognerei20
Logo-Erfinden.pngErfinden119
Logo-Bergbau.pngBergbau15
Logo-Pflanzenkunde.pngPflanzenkunde1
Logo-Schmieden.pngSchmieden2
Logo-Mystik.pngMystik80
Logo-Holzfällerei.pngHolzfällerei19
Logo-Kochen.pngKochen5
Logo-Lebenspunkte.pngLebenspunkte3
Logo-Angriff.pngAngriff8
Logo-Stärke.pngStärke20
Logo-Kampfstufe.pngKampfstufe80
Logo-inventar.png Gegenstände
MengeDie Markthallenpreise werden täglich einmal aktualisiert und beziehen sich jeweils auf den Gesamtpreis der unter "Menge" angegebenen Gegenstände. MH-Preis
Reine Weltseelenkugel.pngReine Weltseelenkugel5 4.280
Reine Weltseelenkugel.pngReine Weltseelenkugel2 nicht handelbar
Ahrims Kapuze.pngAhrims Kapuzevariiertje 2.900.000
Runit-Bolzen.pngRunit-Bolzen1 498
  • Aufgabenliste Ardougne Leichte Aufgaben
  • Abenteuerabschlussbild

    Abenteuersymbol - Der Blutpakt.png

    Du hast das Abenteuer 'Der Blutpakt' abgeschlossen!
    Du erhältst:



    1 Abenteuerpunkt
    Karls Ladungsbogen
    Kathleens Stab
    Ralfs Schwert
    EP-Lampe mit jeweils 100 EP in:
    • Angriff
    • Stärke
    • Verteidigung
    • Fernkampf
    • Magie
    • Zugang zu den Katakomben von Lumbridge
      2 Schatzjäger-Schlüssel
    Abenteuersymbol - Standard.png

    Du hast das Abenteuer 'Das Geburtsrecht der Zwerge' abgeschlossen!
    Du erhältst:



    2 Abenteuerpunkte
    jeweils 100.000 EP in Bergbau und Schmieden
    200.000 EP in Stärke
    je 30 Runit-, Adamant- und Mithril-Barren
    Zugang zu drei neuen Drachen-Waffen
    Zugang zu einem neuen Minispiel in der Lava-Mine
    2 Schatzjäger-Schlüssel

    Bognerei - Bögen

    Allgemeines

    Bögen sind zweihändige Fernkampfwaffen, mit denen ihr Pfeile verschießen könnt. Die meisten, insbesondere niedrigstufigeren, Bögen können selbst hergestellt werden, indem ihr Scheite mit dem Messer aus eurem Werkzeuggürtel bearbeitet und anschließend mit einer Bogensehne bespannt. Komponenten für, bzw. fertige hochstufige Bögen erhaltet ihr meist bei Bossgegnern.

    Herstellung von Bögen

    ... aus Scheiten

    Ihr erhaltet jeweils gleich viele EP für das Schnitzen sowie das Bespannen von Bögen.

    Eine Bogensehne wird immer vorausgesetzt, wenn ihr einen Bogen bespannen möchtet. Sie kostet in der Markthalle aktuell 724 Goldmünzen.

    Logo-Bognerei.png Bogen MH-Preis Unbespannt MH-Preis Holzart MH-Preis EP je Aktion
    Nichtmitglied.png 1 Kurzbogen.png Kurzbogen 2.910 Kurzbogen (u).png Kurzbogen (u) 1.048 Scheite.png Scheite 1.331 5
    Nichtmitglied.png 10 Schildbogen.png Schildbogen 2.672 Schildbogen (u).png Schildbogen (u) 722 Scheite.png Scheite 1.331 10
    Nichtmitglied.png 20 Eichen-Kurzbogen.png Eichen-Kurzbogen 1.570 Eichen-Kurzbogen (u).png Eichen-Kurzbogen (u) 298 Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 890 16,5
    Nichtmitglied.png 25 Eichen-Schildbogen.png Eichen-Schildbogen 964 Eichen-Schildbogen (u).png Eichen-Schildbogen (u) 964 Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 890 25
    Mitglied.png 30 Oger-Kompositbogen.png Oger-Kompositbogen 5.704 Kompositbogen (u).png Kompositbogen (u) 882 Aua-Scheite.png Aua-Scheite 2.036 45
    Nichtmitglied.png 35 Weiden-Kurzbogen.png Weiden-Kurzbogen 991 Weiden-Kurzbogen (u).png Weiden-Kurzbogen (u) 250 Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 882 33
    Nichtmitglied.png 40 Weiden-Schildbogen.png Weiden-Schildbogen 1.124 Weiden-Schildbogen (u).png Weiden-Schildbogen (u) 138 Weiden-Scheite.png Weiden-Scheite 882 41,5
    Nichtmitglied.png 50 Ahorn-Kurzbogen.png Ahorn-Kurzbogen 1.423 Ahorn-Kurzbogen (u).png Ahorn-Kurzbogen (u) 281 Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 373 50
    Nichtmitglied.png 55 Ahorn-Schildbogen.png Ahorn-Schildbogen 821 Ahorn-Schildbogen (u).png Ahorn-Schildbogen (u) 183 Ahorn-Scheite.png Ahorn-Scheite 373 58,3
    Nichtmitglied.png 65 Eiben-Kurzbogen.png Eiben-Kurzbogen 981 Eiben-Kurzbogen (u).png Eiben-Kurzbogen (u) 325 Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 570 67,5
    Nichtmitglied.png 70 Eiben-Schildbogen.png Eiben-Schildbogen 1.078 Eiben-Schildbogen (u).png Eiben-Schildbogen (u) 245 Eiben-Scheite.png Eiben-Scheite 570 75
    Nichtmitglied.png 80 Magie-Kurzbogen.png Magie-Kurzbogen 1.291 Magie-Kurzbogen (u).png Magie-Kurzbogen (u) 660 Magie-Scheite.png Magie-Scheite 775 83
    Nichtmitglied.png 85 Magie-Schildbogen.png Magie-Schildbogen 1.259 Magie-Schildbogen (u).png Magie-Schildbogen (u) 401 Magie-Scheite.png Magie-Scheite 775 91,5
    Mitglied.png 90 Holunder-Kurzbogen.png Holunder-Kurzbogen 2.568 Holunder-Kurzbogen (u).png Holunder-Kurzbogen (u) 4.315 Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 10.100 101,2
    Mitglied.png 95 Holunder-Schildbogen.png Holunder-Schildbogen 2.636 Holunder-Schildbogen (u).png Holunder-Schildbogen (u) 2.732 Holunder-Scheite.png Holunder-Scheite 10.100 116,4

    ... per Kristall-Gesang

    Bei Islwyn in Tirannwn könnt ihr nach Abschluss des Abenteuers Die wandernden Elfen einmalig einen Kristall-Bogen als Abenteuerbelohnung erhalten und anschließend beliebig viele weitere für je 1.000.000 Goldmünzen erwerben. Sobald ihr mit Das Ende der Trauer Zugang nach Prifddinas erhaltet, könnt ihr im Stadtteil der Ithell an der singenden Schüssel Kristall-Samen für Waffen zu einem Bogen singen, oder euch von Eluned (oder Islwyn nach Das Licht im Inneren) gegen Bezahlung dabei helfen lassen.

    Besitzt ihr einen gestimmten Kristall-Samen für Waffen, kann dieser an der singenden Schüssel zu einem gestimmten Kristall-Bogen gesungen werden.

    Bei gestimmten und ungestimmten Kristall-Bögen ist die Munition bereits integriert. Daher könnt ihr Effekte besonderer Munition, wie beispielsweise von Drachenfluch-Pfeile, nicht nutzen.

    Bogen MH-Preis Logo-Schmieden.png Material MH-Preis EP
    Mitglied.png Kristall-Bogen.png Kristall-Bogen 324.400 75 Kristall-Samen für Waffen.png Kristall-Samen für Waffen 77.800 750
    Harmonischer Staub.png 750 Harmonischer Staub nicht handelbar
    Gestimmter Kristall-Bogen.png Gestimmter Kristall-Bogen nicht handelbar 90 Gestimmter Kristall-Samen für Waffen.png Gestimmter Kristall-Samen für Waffen nicht handelbar 1.500
    Harmonischer Staub.png 1.000 Harmonischer Staub nicht handelbar

    ... aus Komponenten von Bossmonstern

    Bei hochstufigen Bossmonstern habt ihr die Chance, Komponenten für hochstufige Bögen zu erbeuten.

    Waffe MH-Preis Logo-Handwerk.png Komponenten MH-Preis EP Herkunft
    Mitglied.png Giftlangbogen.png Giftlangbogen 308.200.000 90 Spinnenbein.png Spinnenbein 262.100.000 1.000 Araxxor und Araxxi
    Araxxis Netz.png Araxxis Netz nicht handelbar
    Seren-Götterbogen.png Seren-Götterbogen 1.300.000.000 92 Inaktiver Seren-Götterbogen.png Inaktiver Seren-Götterbogen 915.100.000 1.000 Telos, der Wächter
    Reine Weltseelenkugel.png Reine Weltseelenkugel nicht handelbar
    Vulkanische Weltseelenkugel.png Vulkanische Weltseelenkugel nicht handelbar
    Korrupte Weltseelenkugel.png Korrupte Weltseelenkugel nicht handelbar

    Nicht-herstellbare Bögen

    Bögen, die nur von Monstern erbeutet werden können

    Bögen aus Schatzsuchen

    Abenteuerbelohnungen

    Preisliste

    Achtet darauf, dass der Markthallenpreis nicht immer den tatsächlichen Handelspreis eines Gegenstands wiederspiegelt! Die Angabe Pro EP berechnet den Gewinn bzw. Verlust und teilt diesen anschließend durch die EP, die ihr für das Ausführen der Aktion erhaltet.

    Informationen zur Herstellung von Bögen findet ihr unter Bögen / Bognerei - Bögen / Herstellung von Bögen.

    Bogensehne.png Bogensehnen haben einen Markthallenwert von: 724 Goldmünzen.

    Logo-Bognerei.png Wert Herstellung
    Bogen Unbespannt Scheite Schnitzen Bespannen Komplett
    Gewinn/Verlust Pro EP Gewinn/Verlust Pro EP Gewinn/Verlust Pro EP
    Nichtmitglied.png 1 Kurzbogen.png Kurzbogen 2.910 Kurzbogen (u).png Kurzbogen (u) 1.048 Scheite.png Scheite 1.331 -283 -56.6 1138 227.6 855 85.5
    Nichtmitglied.png 10 Schildbogen.png Schildbogen 2.672 Schildbogen (u).png Schildbogen (u) 722 Scheite.png Scheite 1.331 -609 -121.8 1226 245.2 617 61.7
    Nichtmitglied.png 20 Eichen-Kurzbogen.png Eichen-Kurzbogen 1.570 Eichen-Kurzbogen (u).png Eichen-Kurzbogen (u) 298 Eichen-Scheite.png Eichen-Scheite 890 -592 -35.88 548 33.21 -44 -1.33

    Telos, der Wächter

    Telos ist der Wächter des Herzens von Gielinor. Er ist ein hochstufiger Bossgegner, den ihr nur alleine bekämpfen könnt, und zu dessen besonderen Belohnungen Waffen der Stufe 92 zählen.

    Bevor ihr es mit ihm aufnehmen dürft, benötigt ihr ein Uraltes Siegel, dessen Einzelteile ihr von den anderen Bossgegnern im Herzen garantiert erhaltet, sofern ihr den meisten Schaden angerichtet habt.

    Jagex empfiehlt, für diesen Boss eine Kampfstufe von mindestens 120 zu haben.

    Voraussetzungen und Empfehlungen

    Voraussetzungen

    Mitglied.png Ihr müsst eine aktive Mitgliedschaft haben.
    Uraltes Siegel.png Ihr benötigt einmalig ein Uraltes Siegel, um Zugang zu diesem Boss zu erhalten. Dafür benötigt ihr Folgendes:
    Logo-Angriff.png Angriff 80 für das Siegelteil (Zaros)
    Logo-Fernkampf.png Fernkampf 80 für das Siegelteil (Zamorak)
    Logo-Magie.png Magie 80 für das Siegelteil (Seren)
    Logo-Gebet.png Gebet 80 für das Siegelteil (Sliske)

    Empfehlungen

    Logo-Kampfstufe.png Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 120.

    Hohe Stufen in Kampffertigkeiten werden den Kampf erleichtern, ebenso wie bessere Ausrüstung.

    Logo-Abenteuer.png Empfohlene Abenteuer:

    Logo-Fertigkeiten.png Empfohlene Fertigkeitsstufen:

    Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde 96 für Übermaßtränke
    Logo-Gebet.png Gebet 70 für stärkende Gebete im normalen Gebetsbuch oder 95, falls ihr Flüche verwendet
    Logo-Beschwörung.png Beschwörung 68 (Kampfschildkröte), bzw. 96 (Packochse)

    Ausrüstung

    Die hier angegebene Ausrüstung ist lediglich ein Vorschlag. Höherstufigere Gegenstände sind, falls vorhanden, vorzuziehen. Mit ausreichender Erfahrung könnt ihr selbstverständlich auch niedrigstufigere Ausrüstung verwenden.

    Taktiken

    Rage-Mechanik

    Zu Beginn jeder Siegessträhne könnt ihr auswählen, wie hoch Telos Rage sein soll. Die höchstmögliche, die ihr dabei wählen könnt, liegt bei 5% über dem von euch bereits erfolgreich abgeschlossenem Wert.

    Folgende Meilensteine werden euch angezeigt, sofern ihr sie bereits freigeschalten habt:

    1. 0%
    2. 50%
    3. 100%
    4. 150%
    5. 200%
    6. 250%
    7. 300%
    8. Höchste Rage +5%
    9. Spezifische Rage wählen

    Betretet ihr den Kampf das erste Mal, werdet ihr also Folgendes sehen:

    1. 0%
    2. 5% (höchste Rage +5%)

    Habt ihr einmal eine Rage gewählt und den Kampf gestartet, könnt ihr dies nur ändern, indem ihr nach einem erfolgreichen Kampf eure Beute abholt, oder mit Weissagerin Sybil außerhalb der Arena im Herz sprecht und eure Rage zurücksetzen lasst. Wählt ihr letztere Option, geht jedoch jegliche Beute verloren.

    Solltet ihr sterben, müsst ihr zunächst eure Beute vom Weltseelenquell nahe des Eingangs abholen, bevor ihr anschließend erneut die Rage wählen könnt.

    Entscheidet ihr euch nach einem Kampf dazu, weiterzukämpfen, erhöht sich Telos Rage um einen zufälligen Wert zwischen 5% und 20%. Innerhalb einer Siegessträhne habt ihr keine Möglichkeit, die Rage weiter zu beeinflussen.

    Folgendes wird, neben dem allgemein durch Angriffe verursachten Schaden, von Telos Rage beeinflusst:

    Basiswert (% Rage) Erhöhung je % Maximalwert (% Rage)
    Kampfstufe 2.000 (0%) 10 42.000 (4.000%)
    Trefferpunkte Phasen 1-4 400.000 (0%) 1.000 600.000 (200%)
    Trefferpunkte Phase 5 100.000 (100%) 500 200.000 (300%)
    Schaden, um sich vom
    Rankenschlag zu befreien
    3.000 (0%)
    Schaden der So viel Macht!-
    Kugel (Phasen 1 & 4)
    Schaden der Explosion
    (3. Phase)
    2.000
    Trefferpunkte der Golems
    (3. Phase)
    Trefferpunkte der Golems
    (4. Phase)
    Trefferpunkte der Golems
    (5. Phase)

    Beachtet, dass die Schadensangaben zusätzlich davon beeinflusst werden, welche Auren ihr verwendet (beispielsweise nehmt ihr höheren Schaden, wenn ihr mit der Wahnsinnsaura kämpft), oder ob ihr euch im vulkanischen oder korrupten Weltseelenstrahl befindet, welche Erfinden-Vorteile ihr möglicherweise auf eurer Ausrüstung habt usw.

    Vorlage:GegenstandHerstellung

    Glühbirnenhut

    Auf Basis der Seite Glühbirnenhut

    Glühbirnenhut.pngGlühbirnenhut
    Information - Symbol Raute.pngDu hast so viele erleuchtende Ideen und hiermit wirst du auch so aussehen. Außerdem ist es gleich noch eine praktische Lichtquelle.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    693,0---
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden87
    Symbol Entdecken.pngEntdecken: Glühbirnenhut
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Lichtkugel.pngLichtkugel115.000
    Kopfteile.pngKopfteile340
    Filigrane Teile.pngFiligrane Teile290
    Leichte Komponenten.pngLeichte Komponenten32

    Mystische Ladung

    Mystische Ladung.pngMystische Ladung
    Information - Symbol Raute.pngMit ihr kannst du deine verbesserte Ausrüstung mit Energie versorgen.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher AlchemieEP in Mystik
    220,0300100,1T60080,0
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden4
    Logo-Mystik.pngStufe in Mystik80
    Symbol Entdecken.pngEntdecken: Mystische Ladung
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Mystik-Energienvariiert
    Einfache Teile.pngEinfache Teile20

    Tarn-Kostümteil

    Meister-TarnoberteilTarn-Kostümteil
    Information - Symbol Raute.pngEin Teil des Tarnkostüms.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    1,0---
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden20
    Logo-Diebstahl.pngStufe in Diebstahl80
    Symbol Entdecken.pngEntdecken: Tarn-Kostümteil
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Tarnfragmente.pngTarnfragmente3.600

    Tragbarer Feenring (Inaktiv)

    Tragbarer Feenring (Inaktiv)Tragbarer Feenring (Inaktiv)
    Information - Symbol Raute.pngEine Sammlung kleiner Pilze, die spontan zu einem Feenring ausgelegt werden können. Aktuell nicht aktiv.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    250,0---
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden94
    Logo-Abenteuer.pngAbenteuer abschließen: Ein Feenmärchen II
    Symbol Entdecken.pngEntdecken: Tragbarer Feenring
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Organische Teile.pngOrganische Teile5
    Gesunde Komponenten.pngGesunde Komponenten2
    Pilz-Komponenten.pngPilz-Komponenten2

    Ahorn-Schildbogen (u)

    Ahorn-Schildbogen (u).pngAhorn-Schildbogen (u)
    Information - Symbol Raute.pngDa fehlt die Bogensehne...
    Wert
    EP in BognereiFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    58,396183192
    Voraussetzungen
    Logo-Bognerei.pngStufe in Bognerei55
    MaterialMH-Preis
    Ahorn-Scheite.pngAhorn-Scheite1373

    Laborkittel-Oberteil

    Laborkittel-Oberteil.pngLaborkittel-Oberteil
    Information - Symbol Raute.pngDie obere Hälfte eines feschen Laborkittels, durch den du wie ein Genie aussiehst.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    451,0---
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden69
    Symbol Entdecken.pngEntdecken: Laborkittel
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Feiner Stoff.pngFeiner Stoff212.852
    Gepolsterte Teile.pngGepolsterte Teile220
    Hüllenteile.pngHüllenteile190
    Schützende Komponenten.pngSchützende Komponenten25

    Laborkittel-Beinlinge

    Laborkittel-Beinlinge.pngLaborkittel-Beinlinge
    Information - Symbol Raute.pngDie untere Hälfte eines feschen Laborkittels, durch den du wie ein Genie aussiehst.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    451,0---
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden69
    Symbol Entdecken.pngEntdecken: Laborkittel
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Feiner Stoff.pngFeiner Stoff212.852
    Hüllenteile.pngHüllenteile220
    Umlenkungsteile.pngUmlenkungsteile190
    Gewandte Komponenten.pngGewandte Komponenten25

    Mystische Ladung (leer)

    Mystische Ladung (leer).pngMystische Ladung (leer)
    Information - Symbol Raute.pngEin leerer Behälter, der in einem Glaubsauger göttliche Energie speichern kann.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    120,06031,5T120
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden101
    Logo-Abenteuer.pngEntdecke: Glaubsauger und leere mystische Ladung
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Einfache Teile.pngEinfache Teile20

    Augmentor

    Augmentor.pngAugmentor
    Information - Symbol Raute.pngErmöglicht es dir, ein Ausrüstungsteil in eine verbesserte Version zu verwandeln, an der Gizmos angebracht werden können.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    495,03000380,1T0
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden2
    Symbol Entdecken.pngEntdecken: Augmentor
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Mystik-Energievariiert
    Basisteile.pngBasisteile45
    Dehnbare Teile.pngDehnbare Teile45
    Elastische Teile.pngElastische Teile45

    Waffen-Gizmohülle

    Waffen-Gizmohülle.pngWaffen-Gizmohülle
    Information - Symbol Raute.pngDie Basis eines Waffen-Gizmos, der >Teile hinzugefügt werden können.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher AlchemieEP in Handwerk
    550,0---50,0
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden3
    Symbol Entdecken.pngEntdecken: Gizmo
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Klingenteile.pngKlingenteile10
    Hergestellte Teile.pngHergestellte Teile5
    Starke Komponenten.pngStarke Komponenten2

    Rüstzeug-Gizmohülle

    Rüstzeug-Gizmohülle.pngRüstzeug-Gizmohülle
    Information - Symbol Raute.pngDie Basis eines Rüstzeug-Gizmos, der Teile hinzugefügt werden können.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher AlchemieEP in Handwerk
    550,0---50,0
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden16
    Symbol Entdecken.pngEntdecken: Verbessertes Rüstzeug
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Umlenkungsteile.pngUmlenkungsteile10
    Hergestellte Teile.pngHergestellte Teile5
    Schützende Komponenten.pngSchützende Komponenten2

    Werkzeug-Gizmohülle

    Werkzeug-GizmohülleWerkzeug-Gizmohülle
    Information - Symbol Raute.pngDie Basis eines Werkzeug-Gizmos, der Teile hinzugefügt werden können.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher AlchemieEP in Handwerk
    550,0---50,0
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden22
    Symbol Entdecken.pngEntdecken: Werkzeug-Gizmo
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Kopfteile.pngKopfteile10
    Hergestellte Teile.pngHergestellte Teile5
    Präzise Komponenten.pngPräzise Komponenten2

    Schrottverfeinerer

    Schrottverfeinerer.pngSchrottverfeinerer
    Information - Symbol Raute.pngVerwandelt Schrott in verfeinerte Komponenten.
    Wert
    EP in ErfindenFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    500,0300034,6T6000
    Voraussetzungen
    Logo-Erfinden.pngStufe in Erfinden22
    Logo-Schmieden.pngStufe in Schmieden100,0
    Symbol Entdecken.pngEntdecken: Schrottverfeinerer
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Runit-Barren.pngRunit-Barren15.485
    Schrott.pngSchrott200
    Hergestellte Teile.pngHergestellte Teile50

    Feuer-Kampfstab

    Feuer-Kampfstab.pngFeuer-Kampfstab
    Information - Symbol Raute.pngEin magischer Stab, der Feuer-Runen ersetzt.
    Wert
    EP in HandwerkFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    125,046507.1479300
    Voraussetzungen
    Logo-Handwerk.pngStufe in Handwerk62
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Kampfstab.pngKampfstab14.640
    Feuer-Kugel.pngFeuer-Kugel1147

    Armadyl-Kampfstab

    Armadyl-Kampfstab.pngArmadyl-Kampfstab
    Information - Symbol Raute.pngEin Kampfstab, der von einer mächtigen Armadyl-Kugel gekrönt wird.
    Wert
    EP in HandwerkFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    150,060000112,3M120000
    Voraussetzungen
    Logo-Handwerk.pngStufe in Handwerk77
    Logo-Abenteuer.pngAbenteuer 'Das Ritual der Mahjarrat' abschließen
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Kampfstab.pngKampfstab14.640
    Armadyl-Kugel1

    Göttliche Höhlenfisch-Blase

    Göttliche Höhlenfisch-Blase.pngGöttliche Höhlenfisch-Blase
    Information - Symbol Raute.pngPlatziere dies, um Höhlenfische zu fangen. Andere Spieler können die Fisch-Blase nutzen, wodurch du vielleicht zusätzliche Fisch-Zertifikate erhältst. Zum Benutzen benötigst du Fischen auf Stufe 85.
    Wert
    EP in MystikFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    20--3.636
    Voraussetzungen
    Logo-Mystik.pngStufe in Mystik89
    Logo-Abenteuer.pngDu kannst täglich nur eine göttliche Ressource herstellen.
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Strahlende Energie.pngStrahlende Energie7024.500
    Roher Höhlenfisch.pngRoher Höhlenfisch158.505

    Leere Lichtkugel

    Leere Lichtkugel.pngLeere Lichtkugel
    Information - Symbol Raute.pngEs fehlt nur noch der Glühdraht.
    Wert
    EP in HandwerkFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    70,0--150
    Voraussetzungen
    Logo-Handwerk.pngStufe in Handwerk87
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Geschmolzenes Glas.pngGeschmolzenes Glas1871

    Lichtkugel

    Lichtkugel.pngLichtkugel
    Information - Symbol Raute.pngWird in der Höhlengoblin-Magie benutzt.
    Wert
    EP in HandwerkFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    104,010515,0T210
    Voraussetzungen
    Logo-Handwerk.pngStufe in Handwerk87
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Leere Lichtkugel.pngLeere Lichtkugel1
    Höhlengoblin-Draht.pngHöhlengoblin-Draht16.339

    Stab des Sliske

    Stab des Sliske.pngStab des Sliske
    Information - Symbol Raute.pngBeunruhigende Gesichter umgeben den Stab. Sie scheinen dich zu beobachten...
    Wert
    EP in HandwerkFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    1.000500000245,1M750000
    Voraussetzungen
    Logo-Handwerk.pngStufe in Handwerk92
    Mitglied.pngRuneScape-Mitglied
    MaterialMH-Preis
    Inaktiver Stab des Sliske.pngInaktiver Stab des Sliske136.700.000
    Reine Weltseelenkugel.pngReine Weltseelenkugel1
    Vulkanische Weltseelenkugel.pngVulkanische Weltseelenkugel1
    Korrupte Weltseelenkugel.pngKorrupte Weltseelenkugel1

    Ahorn-Schildbogen (u) - Gegenstandsseite

    Herstellung

    Ahorn-Schildbogen (u).pngAhorn-Schildbogen (u)
    Information - Symbol Raute.pngDa fehlt die Bogensehne...
    Wert
    EP in BognereiFür Ladenwert verkaufenWert entsprechend des Richtpreises in der großen MarkthalleWert entsprechend hoher Alchemie
    58,396183192
    Voraussetzungen
    Logo-Bognerei.pngStufe in Bognerei55
    MaterialMH-Preis
    Ahorn-Scheite.pngAhorn-Scheite1373

    Preise und Preisentwicklung

    Alle angegebenen Daten sind ab dem 11.06.2011 gültig.
    Der Gegenwert für Niedere Alchemie stimmt mit dem Verkaufspreis im Gemischtwarenladen überein.
    Alchemiepreise gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.

    AktuellPreisspanne
    Höchsteram...Tiefsteram...Durchschnitt
    18330101.08.20216724.12.201185
    EntwicklungZauber Niedere Alchemie.png Alchemiewert Zauber Hohe Alchemie.png
    GesternUnterschiedNiedere
    Alchemie
    Gewinn/
    Verlust
    Hohe
    Alchemie
    Gewinn/
    Verlust
    179+496-679 192-583

    Alle angegebenen Daten sind ab dem 11.06.2011 gültig.



    Belohnungsgegenstände aus Abenteuern

    Ursprüngliche Vorlage

    Gegenstand Belohnung Wiederbeschaffung Besonderheiten Tipps Zaniks Armbrust.png
    bei Kosten
    Zaniks Armbrust

    .....während des Abenteuers

    Der auserwählte Befehlshaber

    Oldak, den ihr nördlich der Bank in Dorgesh-Kaan findet

    Er verlangt eine Adamantarmbrust im Tausch

    Adamant-Armbrust

    Nicht

    handelbar

    Mitglieder

    Entwurf - Zaniks Armbrust

    Zaniks Armbrust.png Zaniks Armbrust
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Die auserwählte Befehlshaberin
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis nicht handelbar
    Wiederbeschaffung bei... Oldak in Dorgesh-Kaan

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten Adamant-Armbrust.png Adamant-Armbrust
    MH-Preis: 11,4T
    Achtung.jpg Wird benötigt für...
    Logo-RuneScore.png Erfolge
    Logo-Kampfstufe.png Solo-Monsterkampf Ein knochenharter Kampf

    Entwurf - Klumpen Drachen-Rüstzeug

    Klumpen Drachen-Rüstzeug.png Klumpen Drachen-Rüstzeug
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Doch Guthix schläft
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis 131.100
    Wiederbeschaffung bei... Gepeinigte Dämonen bekämpfen

    Kartenausschnitt

    Entwurf - Ninja-Affen-Grigri

    Grigri-ninja.png Ninja-Affen-Grigri
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Total Banane
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis nicht handelbar
    Wiederbeschaffung bei... Gnom Affenatoll

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten Affen-Talisman.png Affen-Talisman
    Affenknochen.png Affenknochen (Ninja-Affe)
    Achtung.jpg Wird benötigt für...
    Logo-Abenteuer.png Abenteuer
    Abenteuersymbol - Standard.png Awowogei (Ein ausgekochtes Rezept)

    Entwurf - Amulett der Präzision

    Amulett der Präzision.png Amulett der Präzision
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Die Koboldjagd
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis 1.997
    Wiederbeschaffung bei... Magier Mizgog

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten 5.000 Goldmünzen

    Entwurf - Antidrachenschild

    Antidrachenschild.png Antidrachenschild
    Logo-Abenteuer.png während / nach... Der Drachentöter
    Wert entspr großer Markthalle.png MH-Preis nicht handelbar
    Wiederbeschaffung bei... Herzog Horacio

    Kartenausschnitt

    Goldmünzen 100.png Wiederbeschaffungskosten keine
    Achtung.jpg Wird benötigt für...
    Logo-RuneScore.png Erfolge
    Logo-Kampfstufe.png Solo-Monsterkampf Ein knochenharter Kampf

    Schatzsuchen-Belohnungsgegenstände

    Diesen Gegenstand erhaltet ihr mit etwas Glück, wenn ihr die Schatulle am Ende einer Schatzsuche abschließt.

    Preise und Preisentwicklung

    Der Gegenstand ist nicht handelbar, daher werden hier nur dessen Alchemiewerte aufgelistet. Sind diese nicht aufgelistet, müssen sie noch auf der Seite eingetragen werden oder der Alchemiewert des Gegenstands ist 0.
    Gewinn-/Verlustberechnungen gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.
    Alchemiepreise
    Zauber Niedere Alchemie.png NiedereGewinn/VerlustZauber Hohe Alchemie.png HoheGewinn/Verlust
    00 00



    Ausrüstungswerte

    Ausrüstungsfeld
    Logo-Angriff.png Offensivwerte Logo-Angriff.png
    Logo-Verteidigung.png Defensivwerte Logo-Verteidigung.png
    Logo-Stärke.png Stärke-Boni Logo-Stärke.png


    Kategorien Schatzsuche

    Kategorie:Allgemeine Schatzsuchen-Belohnungen

    Kategorie:Belohnungen aus leichten Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus mittelschweren Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus schweren Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus Elite-Schatzsuchen

    Kategorie:Belohnungen aus Meister-Schatzsuchen

    Halle der Erinnerungen

    Über das Becken in der Gedenkstätte für Guthix könnt ihr die Halle der Erinnerungen betreten, die sich darunter befindet. Hier werden die dunkleren Erinnerungen von Guthix aufbewahrt und archiviert.

    Zutritt erhaltet ihr, sobald ihr mindestens Stufe 70 in Mystik erreicht habt.

    Einführung

    Sobald ihr das erste Mal einen Fuß in die Halle setzt, werdet ihr von einem mechanischen Wesen angesprochen, das als Archivar fungiert. Ihr sollt ihn unterstützen, die Kern-Erinnerungen wiederherzustellen.

    Zu diesem Zweck erhaltet ihr zwei Erinnerungsgefäße - ein volles und ein leeres.

    Volle Gefäße können im Norden der Halle dem instabilen Riss dargeboten werden, wofür ihr Mystik-EP erhaltet.

    Weitere leere Erinnerungsgefäße findet ihr in einem Raum, der sich im Osten der Halle befindet. Ihr könnt beliebig viele Gefäße bei euch haben.

    Nachdem ihr darüber informiert wurdet, hüpft ein Mecha-Speicherverwalter in euer Inventar, welcher Daten wiederherstellen kann, während ihr die passenden Erinnerungssplitter erntet.

    Mystik-Training in der Halle der Erinnerungen

    An den in der Halle verteilten Säulen, Generatoren und deaktivierten mechanischen Wesen befinden sich immer wieder Energieausbrüche, die ihr mit der jeweiligen Stufe in Mystik ernten könnt. Die Energieausbrüche werden regelmäßig nach kurzer Zeit die Position wechseln.

    Im Zentrum, nahe der Erinnerungsknospe, befindet sich ein Funke verblasster Erinnerungen. Dieser hat einen geringeren Ertrag, bleibt dafür jedoch länger bestehen.

    Mecha-Speicherverwalter

    Den ersten Mecha-Speicherverwalter erhaltet ihr direkt, wenn ihr die Halle der Erinnerungen das erste Mal betretet. Die ersten 5 erfordern jeweils 250 Einheiten der Energie, deren Farbe sie auch haben. Im Anschluss daran erhaltet ihr Verwalter, die 50 Einheiten jeder Sorte benötigen.

    Ihr könnt nicht mehr als einen Mecha-Speicherverwalter bei euch haben. Sprecht mit dem Archivar, sobald er voll aufgeladen ist, um die EP-Belohnung und (im Falle der ersten 5) Zugriff auf die Kern-Erinnerungen sowie Vorteile für Mystik zu erhalten.

    Mecha-Speicherverwalter Logo-Mystik.png EP Benötigte Energie
    Mecha-Speicherverwalter (Aagi).png Mecha-Speicherverwalter (Aagi) 70 10.000 250 Leuchtende
    Mecha-Speicherverwalter (Seren).png Mecha-Speicherverwalter (Seren) 80 20.000 250 Sprühende
    Mecha-Speicherverwalter (Juna).png Mecha-Speicherverwalter (Juna) 85 30.000 250 Strahlende
    Mecha-Speicherverwalter (Gebote).png Mecha-Speicherverwalter (Gebote) 90 40.000 250 Gleißende
    Mecha-Speicherverwalter (Cres).png Mecha-Speicherverwalter (Cres) 95 50.000 250 Weißglühende
    Mecha-Speicherverwalter.png Mecha-Speicherverwalter 95 10.000 50 Leuchtende
    50 Sprühende
    50 Strahlende
    50 Gleißende
    50 Weißglühende

    Belohnungen

    Jedes gefüllte Erinnerungsgefäß gewährt euch Mystik-EP, wenn ihr es dem instabilen Riss darbietet.

    Für jede wiederhergestellte Kern-Erinnerung schaltet ihr einen permanenten Mystik-Vorteil frei und erhaltet einige Mystik-EP. Per Rechtsklickoption Archivieren auf dem Archivar könnt ihr diese abrufen.

    Kern-Erinnerung Logo-Mystik.png EP Vorteil
    Mecha-Speicherverwalter (Aagi).png Aagi 70 10.000 Zuästzlicher passiver Effekt vom Brunnen der Energie bei der Gedenkstätte für Guthix.
    Mecha-Speicherverwalter (Seren).png Seren 80 20.000 Erhöhter Erinnerungsfaden-Ertrag in der Halle der Erinnerungen.
    Mecha-Speicherverwalter (Juna).png Juna 85 30.000 Fähigkeit, 3 göttliche Ressourcen pro Tag herzustellen.
    Mecha-Speicherverwalter (Gebote).png Schwert der Gebote 90 40.000 Bessere Erträge beim Sammeln von verblassten Erinnerungen.
    Mecha-Speicherverwalter (Cres).png Cres 95 50.000 Erhöhter Energie-Ertrag beim Umwandeln von Erinnerungssplittern.

    Habt ihr 50 Mecha-Speicherverwalter (nach Abschluss der ersten 5) aufgeladen, schaltet ihr den Titel [Name] der Archivar frei und schließt den Erfolg Archivar ab.

    Sobald ihr alle Kern-Erinnerungen wiederhergestellt habt, schließt ihr den Erfolg Daten-Wiederherstellung ab, der eine der Voraussetzungen für den Perfektionisten-Umhang ist.

    Nachdem ihr euch alle Kern-Erinnerungen angesehen habt, schließt ihr den Erfolg Guthix und die Pein der Weisen ab, der eine der Voraussetzungen für den Meisterumhang der Abenteurer ist.