In die Schmiede

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Symbol des Bandos.png Bandosisches Mysterium

Voraussetzungen

Logo-Archäologie.png Stufe 83

Logo-Kerkerkunde.png Stufe 35

Logo-Fischen.png Stufe 28

Logo-Mysterien.png Raus aus dem Schmelztiegel

Benötigte Gegenstände

Hacke Hacke im Inventar oder Werkzeuggürtel

11 Schlüssel, die vor/während gefunden werden können.

Durchführung

Ihr müsst insgesamt 11 Schlüssel im Gebiet der Kriegsschmiede finden, die zum größten Teil nur in Ausgrabungen der Stufe 83 entdeckt werden können. Wurden alle Schlüssel an der nördlichen Schmiedentüre von Thalmunds Schmiede platziert, öffnet sich die Schmiedetüre.

(Durch den Genuss von einer Tasse Erd-Tee (Bodentee) lässt sich die Stufe in Archäologie um 2 Stufen kurzzeitig anheben.)

Wenn ihr einen Schlüssel zerstört, könnt ihr ihn bei Zanik, die ausserhalb der Kriegsschmiede zu finden ist, wieder bekommen.

Die Schlüssel können einzeln oder gesamt mit der Türe benutzt werden.


Tor zu Thalmunds Schmiede Schlüsselanordnung.png
Imcando-Hacke Übersichtskarte Schmelztiegel.png Imcando-Hacke Übersichtskarte Tunnel.png
Schlüsselname Logo-Archäologie.png Sonstige Stufen Fundort
Dorgeshuun - - Steckt schon in der Türe
Horogothgar 76 - Beim Ausgraben von Gladiator-Goblin-Überresten, Trümmern der Schmelztiegel-Tribüne oder Materialspeicher für Malachitgrün im Schmelztiegel. Und beim Freiräumen der Barrikade.
Drogokishuun 83 - Geht, nachdem ihr die Barrikade freigelegt habt, die Treppe einmal in beide Richtungen hinunter.
Huzamogaarb 83 - Beim Ausgraben von Trümmern des Goblin-Schlafsaals oder der beiden Materialspeichern mit Yu'biusk Ton oder vulkanisiertem Kautschuk in der Nähe.
Saragorgak 83 - Beim Ausgraben beim Schrein des großen, hohen Kriegsgottes (89) oder bei den dortigen Materialspeicher mit Zeichen der Kyzai, Materialspeicher - Kriegsschmiede-Bronze oder Materialspeicher - Malachitgrün.
Garogorshuun 83 Logo-Fischen.png 28 Beim Fischen von Höhlenfischen oder Aalen am grünen Fluss im Tunnel.
Thorobshuun 83 - Beim Abbauen von Kupfer, Zinn oder Nekrit im Südtunnel.
Ekeleshuun 83 Logo-Kerkerkunde.png 35 Geht durch den Tunnel im Südosten der Höhle.
Idithuun 83 Logo-Kerkerkunde.png 35 Geht durch den Tunnel im Südwesten der Höhle.
Narogoshuun 83 Logo-Kerkerkunde.png 35 Geht durch den Tunnel im Westen der Höhle.
Rekeshuun 83 Logo-Kerkerkunde.png 35 Geht durch den Tunnel im Nordwesten der Höhle.
Yurkolgokh 83 - Versucht die Schmiedetüren im Süden der Schmiede von Aussen zu öffnen.
Geht mit den 11 Schlüsseln zur Schmiedetüre und versucht sie zu öffnen. (Die Schlüssel können auch nach und nach abgegeben werden.) Ihr erhaltet die Option alle Schlüssel zu platzieren. Wählt ja, damit ihr alle Schlüssel automatisch in die Schmiedetüre einfügt und sie sich öffnet.

Betretet die Schmiede. Bedient den Hebel in der Mitte des Raumes, um die Schmiede zu entfachen und das Mysterium 'In die Schmiede' abzuschliessen.

Bedient den Hebel westlich der südlichen Schmiedetüren, um auch diese Türe als Ein-und Ausgang nutzen zu können.

Belohnung

Logo-Archäologie.png 21.000 EP

Logo-Kerkerkunde.png 8.000 EP