Das Familienwappen

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Familienwappen Bild.png

Titel

Das Familienwappen - (Family Crest)

F - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Experten

Schwierigkeit

Schwer

Dauer

Lang

Startpunkt

Dimintheis, südöstlich der Ostbank in Varrock

Voraussetzungen

Abenteuer

Keine

Fertigkeiten

Magie 59

Bergbau 40

Handwerk 40

Schmieden 40

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

Je eine/n gekochte/n

Garnele

Lachs

Seebarsch

Thunfisch

Schwertfisch - Achtung nicht selbst verzehren

1 Spitzhacke

2 geschliffene Rubine

1 Ringgußform - Werkzeuggürtel

1 Halskettengußform- Werkzeuggürtel

1 Gegengift

Runen für normale Elementarkampfzaubersprüche

Luft-, Wasser-, Erd- und Feuerschläge - mehrere Luft-, Wasser-, Erd- und Feuerrunen (ggf Luftstab anstelle der Luftrunen)

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Teleportmöglichkeiten nach Falador, Ardougne und Varrock Teleportrunenpaket, oder über das Magnetit-Netzwerk

Amulett des Ruhms oder Duellring für den Teleport nach Al-Kharid

Armband der Kämpfer für schnellen Teleport zum Kloster und dem Zugang zur Zwergenmine

Ring des Erforschers aus Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor

Magietrank - wenn die Magiestufe noch nicht so hoch ist - siehe auch Anheben von Fertigkeitsstufen

Rüstung, Waffen und Nahrung - Magieausrüstung empfohlen

Silberlicht oder Dunkellicht - für den Nahkampf (wenn gewünscht)

Gegner

Chronozon, ein Dämon der Stufe 84 - der sehr anfällig gegen Magiezauber ist.

Es gibt einen sicheren Ort, wodurch der Chronozon sich außer mit Magie auch mit Fernkampf oder einer Hellebarde besiegen lässt. Wichtig ist nur, dass ihr ihn je einmal mit einem mittelstufigen Magiezauber Schaden zufügen konntet, bevor ihr zB zum Nahkampf wechselt.


Das Abenteuer

Abenteuerstart

Dimintheis.png

Dimintheis Fitzharmon findet ihr im Südosten von Varrock. Der König habe ihm sein Anwesen weggenommen, bis er ihm sein Familienwappen zeigen könne, erfahrt ihr. Dies sei unter dem Hochadel von Arrock von alters her eine ritterliche Regel, derzufolge jede adlige Familie im Besitz eines einzigartigen Wappens sei, welches die Ehre und Abstammung der Familie kennzeichne. Von grösserer Bedeutung sei jedoch, dass das Wappen die Rechte jeder Familie und somit deren Reichtümer und Ländereien verkörpere. Wenn man das Familienwappen verlöre, würden alle Besitztümer an die Krone ausgehändigt, bis das Wappen wiedergefunden worden sei.

Familienwappen - Start.jpg

Er berichtet euch von seinen drei Söhnen, die jeder einen Teil des Familienwappens mitgenommen hätten, als sie Varrock verließen, um in den Kampf gegen den untoten Nekromanten und seine Armee zu ziehen. Er bittet euch, ihm das komplette Wappen zurückzubringen. Leider wisse er nicht, wo seine Söhne sich aufhielten, denn er habe sie für lange Zeit tod geglaubt. Einem Gerücht nach, vermute er seinen ältesten Sohn Caleb in einem Haus westlich von Varrock, wo er seinen Lebensunterhalt als berühmter Fischkoch verdienen würde.

Caleb

Calep.png

In Gertruds Haus oder in der Nähe ihres Hauses westlich von Varrock findet ihr Calep.

Familienwappen - Caleb.jpg

Caleb erzählt euch, dass er und seine beiden Brüder über die Teilung des Wappens eine kleine Auseinandersetzung gehabt hätte, da sie alle drei das Erbe ihres Vaters antreten wollten. Keiner von ihnen habe sein Erbrecht den anderen überlassen wollen, also habe jeder von ihnen seinen Teil des Wappens behalten. Auch hätten sie nicht zu ihrem Vater mit nur einem Teil des Wappens zurückkehren wollen. Also seien sie vor vielen Jahren ihre eigenen Wege gegangen. Schließliche erklärt er sich bereit, euch seinen Teil des Wappens zu geben, wenn ihr ihm ein paar Fische für seinen Salat besorgen würdet:

Er benötigt je

Rohe Garnelen.png eine Garnele (mit einem kleinen Netz),

Roher Lachs.png einen Lachs (mit einer Fliegenfischangel und Federn),

Roher Seebarsch.png einen Seebarsch (mit einem großen Netz),

Thunfisch.png einen Thunfisch (mit einer Harpune) und

Roher Schwertfisch.png einen Schwertfisch (mit einer Harpune).

Alle Fischarten bis auf den Lachs gibt es in Catherby am Strand zu fischen. Den Lachs könnt ihr unter anderem nördlich vom Dorf der Seher erhalten.

Kocht die Fische und bringt sie zu Caleb.

Im Austausch gibt euch Caleb seinen Teil des Wappens.

Auch habe er vor einiger Zeit von seinem Bruder Avan gehört, der in der Nähe von Al-Kharid gesehen worden sei.

Ihr solltet mit dem dortigen Edelsteinhändler sprechen.

Avan Fitzharmon

Redet also mit dem Edelsteinhändler im Norden von Al-Kharid und fragt ihn nach Avan Fitzharmon. Der berichtet euch, dass ein hochnäsiger Adliger aus Varrock ihn nach perfektem Gold gefragt habe. Er habe ihn in den Norden der Wüste in die Sandmine geschickt und hoffe, dass sich die Skorpione dort um diesen Kerl kümmern würden.

Familienwappen - Edelsteinhändler.jpg

Avan.png

Avan Fitzharmon steht gleich am Anfang der Mine nördlich von Al-Kharid. Ihr sagt ihm, dass sein Vater euch gebeten habe, dass Familienwappen zu besorgen. Er sei bereit, euch seinen Teil des Wappens zu übergeben, wenn ihr ihm einen Gefallen erweisen würdet.

Familienwappen - Avan.jpg
Es gäbe eine bestimmte Dame, die er beeindrucken wolle. Das ginge nicht mit irgendeinem Schmuckstück, sondern müsse etwas besonders sein. Einen Ring und eine passende Halskette aus perfektem Gold, verziert mit roten Edelsteinen wäre das, was dieser Dame angemessen sei. Da er bisher das perfekte Gold immer noch nicht gefunden habe, solltet ihr ihm dabei helfen und die Schmuckstücke herstellen. Im Gegenzug gäbe er euch dann sein Wappenteil.

Ein Zwerg namens Stiefel, so hofft er, könnte euch vielleicht mehr über das perfekte Gold verraten. Dieser sei in seine Bergheimat zurückgekehrt.

Geht nun zur Zwergenmine südlich des Eisigen Bergs.

Ihr findet Stiefel ganz im westlichen Bereich der Zwergenmine. Von ihm erfahrt ihr, dass Gold von allerhöchster Qualität in einer unterirdischen Ruine in der Nähe von Witchaven zu finden sei.

Familienwappen - Stiefel.jpg

Im Südwesten von Witchaven liegt der Eingang zum Verlies innerhalb einer Ruine.

Familienwappen - Eingang Verlies Witchhaven.jpg

Steigt hinab. Als erstes trefft ihr auf ein Horde Hobgoblins (35) gefolgt von Ogern (67). Im Osten seht ihr dann das perfekte Gold. (Achtung: Die Oger werden Spieler mit niedriger Kampfstufe angreifen)

Doch leider sind alle Türen verschlossen.

Ihr entdeckt drei Hebel: Einen im Raum im Norden einen weiteren vor diesem Raum und den dritten im südlichen Raum. Nun gilt es die Hebel in der richtigen Reihenfolge umzulegen, um die Türe zum perfekten Gold zu öffnen.

  • Als erstes könnt ihr nur den Hebel vor dem Raum im Norden bedienen. Da die Türe zum nördlichen Raum weiterhin verschlossen bleibt, müsst ihr in den Süden laufen.
  • Bedient den Hebel im südlichen Raum (Achtung: Diese beiden Türen öffnen sich zufällig - Eingang und Ausgang müssen nicht gleich sein) und geht wieder nach Norden.
  • Da die Türe im Norden immer noch nicht zu öffnen ist, legt den Hebel vor dem Raum erneut um.
  • Jetzt könnt ihr den Raum im Norden betreten.
  • Bedient den Hebel im Raum und anschließend den Hebel vor dem Raum.
  • Lauft wieder zurück in den südlichen Raum.
  • Legt den Hebel im Raum um und geht zur Türe zum Trakt mit dem perfekten Gold im Osten.
Familienwappen - Hebelrätsel.jpg

Jetzt könnt ihr die Türe öffnen. Euch erwarten zwei Höllenhunde (92). Lenkt sie irgenwie ab, so dass die Steine zwischen euch und dem angreifenden Höllenhund liegt, da sie euch immer wieder unterbrechen, wenn ihr das Gold abbauen wollt.

(Tipp:Nahkampfschutzgebet verwenden)

Baut zwei perfekte Golderze ab und verlasst die Höhle.

Familienwappen - Perfektes Gold.jpg

Begebt euch jetzt zu einem Schmelzofen und schmelzt das perfekte Gold zu Barren.

Außerdem benötigt ihr eine Ring- und eine Halskettengußform (Spielerhaus, Gilde der Handwerker, Werkzeuggürtel), sowie zwei geschliffene Rubine.

Benutzt den Barren mit einem Schmelzofen und wählt über die Optionen aus, was ihr herstellen wollt.

Rubin-Halskette.png Rubin-Ring.png

Perfekte Halskette und perfekter Ring

Nun könnt ihr zu Avan zurückkehren und ihm den perfekten Schmuck übergeben.

Er ist oberglücklich und händigt euch seinen Teil des Wappens aus.

Johnathon, sein Bruder besäße das letzte Teil des Wappens, teilt er euch mit. Er habe gehört, dass sich Johnathon mit den Studien der Magie beschäftige und einen Dämonen aus der Wildnis vertreiben wolle. Es schiene aber nicht wie gewünscht zu laufen und er würde meistens seine Verletzungen in der Taverne am östlichen Rand der Wildnis auskurieren.


Johnathon

Johnathon.png

Ihr findet Johnathon in der Taverne zum lustigen Wildschwein westlich des Sägewerks in seinem Zimmer im Nordwesten auf der ersten Etage des Gebäudes.

Er ist von einer Spinne vergiftet worden und fühlt sich sehr schwach, so dass er kaum denken kann. Besorgt Gegengift (3) (Marrentil und zermahlens Horn eines Einhorns) und benutzt es mit ihm.

Nun fühlt er sich gleich besser und fragt, wie er euch dafür danken könne.

Familienwappen - Johnathon.jpg

Ihr erzählt ihm von eurem Wunsch, das Familienwappen wieder zusammenzusetzen und seinem Vater zu bringen. Er habe seinen Teil des Wappens nicht mehr, da er seine gesamte Ausrüstung im Kampf gegen den teuflichen Blutdämon Chronozon verloren habe. Ihr erfahrt, dass nur eine sehr guter Magier den Chronozon besiegen könne und dass dieser jeweils ein Mal mit jedem der vier Elementarsprüche getroffen werden müsse bevor er besiegbar sei. Der Chronozon würde sich im Verlies von Edgeville aufhalten, sagt er und beschreibt euch den genauen Weg.

Auch warnt er vor giftigen Spinnen in der Höhle.

Der Kampf gegen den Chronozon

Rüstet euch jetzt für den Kampf gegen den Chronozon.

Ihr benötigt entsprechende Runen oder Stäbe, um jeweils mehrere Zauber sprechen zu können.

  • Luftschlag (41): 3 Luft-Runen
  • Wasserschlag (47): 3 Wasser-Runen und 3 Luft-Runen
  • Erdschlag (53): 3 Erd-Runen und 3 Luft-Runen
  • Feuerschlag (59): 3 Feuer-Runen und 3 Luft-Runen

Da ihr für jeden Schlagzauber Luft-Runen benötigt, empfiehlt es sich einen Luft-Stab zu handhaben, der die Luft-Runen ersetzt.

Denkt auch an die Warnung vor den giftigen Spinnen und packt Gegengift ein.

Familienwappen - Verlieseingang Edgeville.jpg

Steigt also die Falltüre südlich der Bank von Egdeville hinab und folgt dem Gang Richtung Norden.

Am Ende des Gangs könnt ihr in Richtung Westen in eine weitere Höhle einbiegen.

Achtung: Giftige Spinnen erwarten euch bereits.

Familienwappen - Endkampf.jpg

Stellt den ersten Zauberspruch in eurem Zauberbuch ein und betretet die Höhle.

Im Nordwesten und im Nordosten der Höhle gibt es Felsen, die euch eine sichere Stelle bieten, wenn ihr als Magier oder Fernkämpfer auftretet.

Nun müsst ihr mit jedem der vier Elementarschlagzauber wenigstens einen Treffer landen.

Der Chronozon meldet sich: Ein zweites Mal wird der Zauber nicht wirken.

Wechselt dann auf den nächsten Schlagzauber.

Haben alle je einmal getroffen, könnt ihr ihn mit einem Zauberspruch nach Wahl, im Fern- oder im Nahkampf endgültg besiegen. Er lässt das fehlende Wappenteil fallen. Hebt es auf und fügt die drei Wappenteile zusammen.

Abenteuerabschluss

Nun müsst ihr nur noch das Familienwappen bei Dimintheis Fitzharmon in Varrock abgeben, der euch zum Dank ein Paar Panzerhandschuhe schenkt.

Abenteuer abgeschlossen.

(Tipp: Sprecht Dimintheis nach dem Abenteuerabschluss noch einmal an und er gibt euch ein paar Koch-Panzerhandschuhe. Damit erledigt ihr eine Aufgabe der Varrock Aufgabenlisten.)

Familienwappen - Ende.jpg


Belohnungen

1 Abenteuerpunkt

Panzerhandschuhe, die je nach Wahl eine bestimmte Fertigkeit verbessern. Können jederzeit gegen Bezahlung geändert werden.

Freigeschaltete Gebiete

Zugang zu den Höllenhunden im Verlies von Witchaven

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Aufgabenlisten Dorf der Seher Schwere Aufgaben

Aufgabenlisten Varrock Schwere Aufgaben

Verteidiger von Varrock

Das Legendenabenteuer