Anna´s Baustelle

Aus SchnuppTrupp
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Inhaltsverzeichnis

Seemannsgrab

Abenteuerstart

Benötigte Gegenstände:

Keine - nichts im Inventar oder am Körper

Klickt auf irgendein Hausportal.

Postboten Peter erscheint und überreicht euch einen Brief von Besserwisser Bill.

Nehmt das Abenteuer an.

Sprecht mit dem Zolloberbeamten in Rimmington.
  • Über Seemannsgrab reden.
  • Ich möchte ein Geständnis ablegen!

Wählt irgendeine Antwort aus den vorgegebenen Optionen.

Flucht von der Felseninsel

Ruft durch das vergitterte östliche Fenster eurer Zelle.

Ruft durch das vergitterte Fenster im Westen.

Sprecht mit Erik.

  • Können Sie mir zur Hand gehen?

Ihr erhaltet Eriks Haken.

Seemannsgrab - Felseninsel mit Beschriftung.jpg

Benutzt den Haken mit dem Bett in eurer Zelle. Ihr erhaltet einen Stoffstreifen.

Geht zum Angelplatz im Osten der Insel.

Benutzt den Stoffstreifen mit Eriks Haken.

Benutzt den umwickelten Haken mit dem Angelplatz. Ihr erhaltet einen geschliffenen Haken und einen Fisch.

Geht zurück bis zum Möwenfelsen und benutzt den Fisch mit dem Möwenfelsen.

Geht in eure Zelle und benutzt den Fisch mit der Zellentüre.

Benutzt den geschliffenen Haken mit der Zellentüre, die sich jetzt öffnet.

Geht zu den Kisten und inspiziert sie. Ihr erhaltet eine kleinere Kiste.

Geht zum Schrank im Südwesten des Turms und entnehmt eine Zollbeamten-Uniform.

Durchsucht den Schreibtisch. Ihr findet einen Holzlöffel, ein Käsebrot und eine Ananas.

Schiebt ein Fass mit schwarzen Steinen. Dadurch wird die Türe im Süden blockiert.

Benutzt den Haken mit Besserwisser Bills Zellentüre.

Benutzt den Holzlöffel mit der Kiste, um eine Falle herzustellen.

Benutzt das Käsebrot mit der Falle.

Benutzt die Falle mit dem Rattenloch in Besserwisser Bills Zelle.

  • Die Ratte nachdrücklich ermahnen.
  • Die Ratte von deiner Misere erzählen.
  • Dich ordentlich vorstellen.
  • Nach dem Weg fragen, die anderen zu befreien.

Die Ratte gibt euch die Schlüssel der Wachen.

Benutzt die Schlüssel mit einer der verbleibenden geschlossenen Zellentüren.


Sprecht Jimmy der Papagei an. Geht zur Türe, die zum Treppenhaus führt und klickt sie an. Sie öffnet sich.

Inspiziert das Plakat an der Wand.

Zieht die Zollbeamtenuniform an.

Geht die Treppe hinauf.

Durchsucht die Spinde nach einer Flasche Rum.

Benutzt die Ananas mit dem klebrigen Schleim auf dem Boden im Süden. Ihr erhaltet eine klebrige Ananas.

Benutzt die klebrige Ananas mit der Ratte in eurem Inventar.

Benutzt Ananas-Wilson mit der Türe im Süden.

Öffnet die Türe und betretet den Raum.

Seemannsgrab - 1ste Etage Felseninsel.jpg

Inspiziert das rechte der beiden Etagenbetten an der Nordwand des Raums. Ihr findet einen Schlüssel für den ersten Stock unter dem Bett.

Öffnet die Türe im Norden des Raums und betretet ihn.

Benutzt die Flasche Rum mit einem der seltsamen Eier.

  • Ja - ich bin der Feuerteufel.

Geht die Treppe hinauf.

Es folgt eine Filmsequenz.

Lauft zum Steg und wählt die Option: Tauchen

  • [Nichts sagen.]
  • Ja.

Ihr werdet nach Fas Tharmlos gebracht.

Eine diplomatische Lösung

Benötigte Gegenstände:

Geht in die nördliche Kneipe im Ort. Versucht euch auf den Stuhl im Nordosten des Raums zu setzen.
  • Einen Knall auf Fall, bitte.
  • [Unterbrechen.]
  • [Freundliches Verhör.]
  • Vielleicht können wir uns arrangieren.
  • Das kriegen wir hin.
  • Abgemacht.

Finde den Freund für den Zombiekopf

Sprecht Gertrud in Varrock an.

  • Nach einem Haustier für den Zombiekopf fragen.
Sprecht mit den Kindern in Gertruds Haus.
Geht zur Sägemühle nordöstlich von Varrock.

Durchsucht den wackelnden Holzcontainer im nordwestlichen Bereich.

  • Ja - ich habe vor nichts Angst.
  • Ja - wird schon nichts passieren.

Sonnenuntergang an einem Strand

Geht zum Gemischtwarenladen südlich des Magnetiten von Brimhaven.

Lauft an der Topfpflanze am Gemischtwarenladen vorbei und setzt den Zombiekopf ab.

Sprecht ihn an.

Gebt ihm den Blurberry Royal, den trunkenen Drachen und den Schokowhisky und bestätigt, dass ihr den Sonnenuntergang ansehen wollt.

  • Ja - das ist er.
Geht nach Port Phasmatys und sprecht den Piraten auf der Furchtlosen Meerjungfrau an, der euch nach Fas Tharmlos bringt.
Geht wieder in das Geheimversteck im Keller der nördlichen Kneipe.
Geht in den Südwesten des Ortes und klickt auf das Ruderboot, dass im Wasser liegt.

Die Suche nach der Krakenzahninsel

Benötigte Gegenstände:

  • Kampfausrüstung
  • Nahrung
  • Tränke
Klickt auf die Türe im Süden des Schiffes.

Es folgt eine Filmsequenz.

Tötet die Tentakeln.

Kämpft gegen die Seeungeheuer und Zogoth.

Es folgt eine Filmsequenz.

Seemannsgrab - Zogoth.jpg

Verteidigung von Fas Tharmlos

Benötigte Gegenstände:

  • Kampfausrüstung
Zu Beginn gibt es vier Bereiche auf der Insel, die es zu verteidigen gilt und bei denen ihr verschiedene Ziele erfüllen sollt. Die Zahl der Totenschädel gibt die Menge an Gegnern in diesem Bereich an.

Solltet ihr den Kampf um Fas Tharmlos verlassen, müsst ihr komplett von vorne beginnen, indem ihr das Ruderboot im Südwesten der Insel anklickt.

Seemannsgrab - Verteidigung Phase1.jpg

Haupttor
Westmauer
SW-Kanone
SÖ-Kanone
Sobald ihr einen Großteil dieser Aufgaben erfüllt habt, greift eine zweite Welle Zombies an, wobei neue Gebiete dazukommen. Zuletzt müsst ihr das Schiff am Strand im Norden zerstören.

Seemannsgrab - Verteidigung Phase2.jpg

Haupttor
Westmauer
SW-Kanone
SÖ-Kanone
Fluss (Ost)
Kornfeld
Strand

Hirntod-Insel

Reist zur Hirntod-Insel. (Piraten Peter nordöstlich vom Ektobrunnus)

Sprecht mit Davey im kleinen Raum im Westen der Brauerei.

Geht auf dem Holzweg um das Gebäude herum und lauscht am Bürofenster.

Sprecht noch einmal mit Davey. Ihr erhaltet eine improvisierte Fassmonster-Verkleidung.

Zieht die Fassmonster-Verkleidung an und sprecht mit Kapitän Donnie.

  • Mi-Gor braucht Hexenholz.

Er gibt euch Hansl Ganzholz-Bein.

Entfernt die Fassverkleidung.

Geht an Halbholz-Hansl vorbei bis auf die Spitze des Berges.

Betrachtet den Felsen und Baronin von Hattenkrapper.

Geht zurück zur Brennerei und sprecht mit Davey

Zieht die Fassverkleidung an und sprecht mit dem Fassmonster V1 und anschließend mit Kapitän Donnie.

  • Mi-Gor will Sie sofort sehen!

Kehrt zurück zum Fassmonster.

  • Wie passend. Du kämpfst wie eine Zombie-Seekuh.
Betretet die Brennerei. Steigt die Leiter hinauf und holt die Rum-Fässer im Südwesten und im Nordwesten des Raums.

Entfernt die Fassverkleidung und blockiert das Hochdruckfass im Nordwesten des Raums. Überlastet dann den Druckregler, indem ihr den Hebel gleich nördlich des Hochdruckfasses umlegt.

Obere Etage

Sprecht wieder mit Davey.

Kehrt zurück zur Seemöwe auf dem Gipfel des Berges. Betrachtet Baronin von Hattenkrapper und lasst sie los.

Steuert die Möwe, um den Verlieseingang zu bombardieren.

Es folgt eine Filmsequenz.

Sprecht mit Mi-Gor.

Lasst euch ggf. nach Fas Tharmlos bringen, um euch auszurüsten.

Das Seemannsgrab

Kämpft gegen den räudigen Jack. (Klickt auf das Boot im Südwesten von Fas Tharmlos, um zum Kampf zu gelangen.)

Abenteuerabschluss

Geht noch einmal zum geheimen Ort unterhalb der nördlichen Kneipe.

Denken Sie im Getreidefeld bei der Mühle von Lumbridge...

Tragen Sie... Geste Ort Versteck
Saphir-Halskette.png Saphir-Halskette
Polar-Tarnbeinlinge.png Polar-Tarnbeinlinge
Eichen-Kurzbogen.png Eichen-Kurzbogen
Geste-denken.png Getreidefeld

Futterbeutel

Lachen Sie in Jokuls Zelt ...

Voraussetzung: Ein Seil, um ins Berglager zu kommen oder das Abenteuer Die Tochter der Berge

Tragen Sie... Geste Achtung.jpg Ort Versteck
Runit-Vollhelm.png Runit-Vollhelm
Feuer-Kampfstab.png Feuer-Kampfstab
Blaudrachenleder-Beinlinge.png Blaudrachenleder-Beinlinge
Geste-lachen.png Doppelagent.png Im Zelt


Felsen

Grauenhafte Lektüre

Entdecke und lese alle fünf Grauen-Tagebücher

  • Verfaultes Tagebuch - Besiegt entsetzliche Grauen (105), die ihr ab Stufe 58 in Logo-Berserker.png bekämpfen dürft. Sie befinden sich im Verlies von Fas Tharmlos. Tragt eine Hexenholz-Ikone.png Hexenhaus-Ikone und vergesst nicht, eine Lichtquelle mitzunehmen.
  • Verrottetes Tagebuch - Sprecht mit dem vermummten Pirat, den ihr östlich der Rumbrennerei an der Küste findet. Er gibt euch eine zerknüllte Notiz.
Eine Münze begehr' ich, schwarz wie die Nacht. Zwar vergraben, aber unter der Erde ist es nicht. Ihr Gefängnis, es ist nicht bewacht. Ihre Geschwister glühen hell wie das Licht.

Im Nordwesten des Dorfs auf Fas Tharmlos steht eine mit Goldmünzen befüllte Kiste, die ihr durchsucht und findet eine Münze aus schwarzem Stein. Bringt sie zum vermummten Piraten, der euch eine weitere zerknüllte Notiz.

Es gab einst einen Mann. Alte Knochen sammelte er. Über der Schulter hing ein Sack. Der füllte sich immer mehr. Suchen Sie diesen Mann. Und verkünden ihm sodann. Die Sterne trüben sich. Die Finsternis bricht bald an.

Geht zum komischen alten Mann und sprecht ihn auf die zerknüllte Notiz an. Antwortet mit den Optionen: Die Finsternis bricht an. Die Sterne trüben sich.

Er gibt euch das verrottete Tagebuch.

  • Verseuchtes Tagebuch - Durchsucht eine Dschungelpflanze im Nordwesten von Fas Tharmlos.
  • Blasphemisches Tagebuch - Klickt auf den Erdhügel nordöstlich des Getreidefeld von Fas Tharmlos. Ihr erhaltet das letzte Tagebuch, aber erst nachdem ihr die anderen vier Tagebücher gefunden habt.

Turmrätsel

Allgemeine Erklärung

Kleiner grüner Pfeil nach unten.png
Kleiner grüner Pfeil nach rechts.png 1 2 3 4 5 Kleiner grüner Pfeil nach links.png
1 Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png 5
2 Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png 4
2 Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png 3
2 Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png 2
2 Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png 1
2 2 2 2 1
Kleiner grüner Pfeil nach oben.png

Rätsel Nr.1

Türmerätsel 15322.png

Lösungsweg

Schritt 1

Die Reihen und Spalten suchen, in denen eine 1 steht, denn dort kann nur der Turm der Größe 5 stehen, da er alle anderen kleineren Türme 1, 2 , 3 und 4 überragt und somit verdeckt.

Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png
Kleiner grüner Pfeil nach unten.png
1 5 3 2 2
Kleiner grüner Pfeil nach rechts.png 1 5 3
3 2
2 5 1 Kleiner grüner Pfeil nach links.png
3 2
2 5 2
4 1 2 2 2
Kleiner grüner Pfeil nach oben.png
1 5 3 2 2
1 Turm.png
5
3
3 2
2 Turm.png
5
1
3 2
2 Turm.png
5
2
4 1 2 2 2

Schritt 2

Als nächstes können die beiden fehlenden 5-er Türme ermittelt werden.

Sie fehlen in Reihe 2 und 4 und in den Spalten 3 und 4.

In Reihe 2 und Spalte 3 kann die 5 nicht stehen, weil nur noch ein Turm kleiner sein könnte. Bedingung der Spalte (3 Türme) kann somit nicht erfüllt werden. Also muss die 5 in der dritten Spalte in die vierte Reihe.

Die letzte 5 kann dann nur noch in Reihe 2 Spalte 4 stehen.

Kleiner grüner Pfeil nach unten.png Kleiner grüner Pfeil nach unten.png
1 5 3 2 2
1 5 3
Kleiner grüner Pfeil nach rechts.png 3 5 2
2 5 1
Kleiner grüner Pfeil nach rechts.png 3 5 2
2 5 2
4 1 2 2 2
1 5 3 2 2
1 Turm.png
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3 Turm.png
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2 Turm.png
5
1
3 Turm.png
5
2
2 Turm.png
5
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4 1 2 2 2

Schritt3

Die zweite Spalte zeigt eine 5. Das bedeutet, dass hier die Türme der Reihe nach aufsteigend stehen müssen: 1 2 3 4 5.
Kleiner grüner Pfeil nach unten.png
1 5 3 2 2
1 5 1 3
3 2 5 2
2 3 5 1
3 4 5 2
2 5 2
4 1 2 2 2
1 5 3 2 2
1 Turm.png
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1
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1
3 Turm.png
4
Turm.png
5
2
2 Turm.png
5
2
4 1 2 2 2

Schritt 4

In der dritten Reihe dürfen nur zwei Türme gesehen werden. Da der 5-er Turm am Ende der Reihe stehen muss, kann in der ersten Spalte nur der 4-er Turm stehen, der alle weiteren überragt.
1 5 3 2 2
1 5 1 3
3 2 5 2
Kleiner grüner Pfeil nach rechts.png 2 4 3 5 1
3 4 5 2
2 5 2
4 1 2 2 2
1 5 3 2 2
1 Turm.png
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1
3 Turm.png
4
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5
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2 Turm.png
5
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4 1 2 2 2

Schritt 5

In der dritten und fünften Spalte fehlen noch 4-er Türme.

In der fünften Spalte kann kein 4-er Turm in der ersten Reihe stehen, da die Bedingung drei sichtbare Türme von rechts nach links nicht mehr gegeben wäre. In der fünften Spalte der zweiten Reihe kann der 4-er Turm ebenfalls nicht stehen, da die Bedingung von oben nach unten in der Spalte nur 2 Türme fordet. Stünde der 4-er Turm an dieser Stelle, wären es drei sichtbare Türme. Die vierte Reihe hat bereits einen 4-er Turm. Also kann der 4-er Turm der letzten Spalte nur in der fünften Reihe stehen.

Jetzt bleibt nur noch ein Feld in der zweiten Reihe, an der der letzte 4-er Turm stehen kann.

1 5 3 2 2
1 5 1 4 3
Kleiner grüner Pfeil nach rechts.png 3 2 4 5 2
2 4 3 5 1
3 4 5 2
2 5 4 2
4 1 2 2 2
Kleiner grüner Pfeil nach oben.png
1 5 3 2 2
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1 2 2 1 Turm.png
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5
2
2 1
2
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5
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4
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4 1 2 2 2

Schritt 6

In der zweiten Reihe von links nach rechts sollen 3 Türme sichtbar sein. Die bereits direkt aufeinanderfolgenden Türme 2, 4 und 5 würde die Bedingung schon erfüllen, es muss aber noch ein Turm platziert werden. Dieser muss der 3er Turm der Reihe sein, da wäre es der 1er Turm, vier Türme gesehen würden. Das letzte leere Feld dieser Reihe gehört dem 1er Turm.

Für die erste Spalte ergibt sich jetzt die Reihenfolge von unten nach oben 1 gefolgt von der 2, denn es sollen von unten nach oben vier Türme zu sehen sein.

1 5 3 2 2
1 5 1 4 3
Kleiner grüner Pfeil nach rechts.png 3 3 2 4 5 1 2
2 4 3 5 1
3 2 4 5 2
2 1 5 4 2
4 1 2 2 2
Kleiner grüner Pfeil nach oben.png
1 5 3 2 2
1 Turm.png
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1 2 2 1 Turm.png
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3 Turm.png
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5
2
2 Turm.png
1
Turm.png
5
Turm.png
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4 1 2 2 2

Schritt 7

In der vierten Reihe fünfte Spalte muss der 3er Turm stehen, folglich steht der 1ner Turm dann im letzten leeren Feld dieser Reihe

Für die fünfte Spalte der ersten Reihe bleibt nur noch der 2er Turm und für die dritte Spalte in der ersten Reihe der 3er Turm.

Der 3er Turm der vierten Spalte muss somit in der fünften Reihe stehen. Die letzten leeren Felder für die beiden 2er und dem fehlenden 1ner Turm ergeben sich von selbst.

Kleiner grüner Pfeil nach unten.png
1 5 3 2 2
1 5 1 3 4 2 3
3 3 2 4 5 1 2
2 4 3 1 2 5 1
3 2 4 5 1 3 2 Kleiner grüner Pfeil nach links.png
2 1 5 2 3 4 2
4 1 2 2 2
1 5 3 2 2
1 Turm.png
5
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1
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3
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1
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2 Turm.png
1
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5
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2
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3
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4
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4 1 2 2 2

Rätsel 2

3 1 2 2 3
2 3
3 2
2 2
1 4
3 1
2 2 3 3 1

Die Reihen und Spalten suchen, in denen eine 1 steht, denn dort kann nur der Turm der Größe 5 stehen, da er alle anderen kleineren Türme 1, 2 , 3 und 4 überragt und somit verdeckt.

Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png
Kleiner grüner Pfeil nach unten.png
3 1 2 2 3
2 5 3
3 2
2 2
Kleiner grüner Pfeil nach rechts.png 1 5 4
3 5 1 Kleiner grüner Pfeil nach links.png
2 2 3 3 1
Kleiner grüner Pfeil nach oben.png
3 1 2 2 3
2 Turm.png
5
3
3 2
2 2
1 Turm.png
5
4
3 Turm.png
5
1
2 2 3 3 1

Abschluss

3 1 2 2 3
2 3 5 2 4 1 3
3 2 3 1 5 4 2
2 4 2 5 1 3 2
1 5 1 4 3 2 4
3 1 4 3 2 5 1
2 2 3 3 1
3 1 2 2 3
2 Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png 3
3 Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png 2
2 Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png 2
1 Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png 4
3 Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png Turm.png 1
2 2 3 3 1

Mausoleum

Den östlichsten Gedenkstein, der vier Gedenksteine, die südöstlich von Schloss Fenkenstrains stehen, drücken.

Fenkenstrains Verlies Richtung Nordwesten laufen und dort die Leiter hochsteigen.

Observatorium

Wie beim Abenteuer: Das Observatorium im Haus die Treppe runtersteigen.

Dort das Verlies im westlichen Bogen durchlaufen zur Treppe im Süden.

Eine weitere Treppe hinaufsteigen.

Leere Liste

  • Lösungshilfe
Assassinen-Vertrag
Nebenverträge: Nebenverträge - Fensterbild.png Benutze Nebenverträge, um Aufgaben sofort abzuschließen Prestige 0/5
Stufe 1-30 x x x x x
Stufe 31-60 x x x x x
Stufe 61-80 x x x x x
Stufe 81+ x x x x x
x x x x x

Aktualisierung 4Dezember2017

Schwarze Wolle und schwarze Wollknäuel sind nun handelbar.

Schwarze Wolle wird nicht mehr priorisiert, wenn Spieler ein Spinnrad verwenden.

Spieler können nun östlich der Taverne zum blauen Mond in Neuvarrock ein Spinnrad und einen Webstuhl finden.

Bogensehnen und Armbrustsehnen wurden von der Beutetabelle von Zombies in Neuvarrock entfernt und durch Flachs und Sehnen ersetzt, da sie nun selbst hergestellt werden können.

Die Voraussetzung ‚Spiel eine Runde Kammerjäger‘ des Abenteuers ‚Die Ruhe vor dem Schwarm‘ ist nun optional.

Die Voraussetzung ‚Schließ die Einführung in Eroberung ab‘ des Abenteuers ‚Eine Allianz wider Willen‘ ist nun optional.

Der Tränkeladen der Gilde der Krieger hat nun Ausdauertränke.

Oziachs Rüstungsladen verkauft nun Runit-Plattenpanzer, Blaudrachenleder-Harnische und Mystik-Robenoberteile (statt Runit-Plattenpanzer und Gründrachenleder-Harnische), um das Rüstzeug widerzuspiegeln, das durch das Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ freigeschaltet wird.

Bobs Axtladen verkauft nun Streitäxte und Wurfäxte (inklusive Schildhand-Versionen), Spitzhacken und Äxte bis zu Stufe 40.

Scavvos Runitladen in der Gilde der Champions hat nun Nahkampf-Rüstzeug (Runit) (ausgenommen Plattenpanzer, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen (inklusive SHa-Äxte) der Stufe 50.

Valaines Laden in der Gilde der Champions hat nun Fernkampf-Rüstzeug (Blaudrachenleder) (ausgenommen Blaudrachenleder-Harnische, dafür aber Stiefel und Armlinge) sowie -Waffen (inklusive SHa-Versionen und Wurfäxte) der Stufe 50.

Der Gilde der Champions wurde ein NSC hinzugefügt, der Magie-Rüstzeug (Mystik) (ausgenommen Mystik-Robenoberteile, dafür aber Stiefel und Handschuhe) sowie -Waffen der Stufe 50 verkauft.

'Horviks Rüstungsladen in Varrock verkauft nun Nahkampfrüstzeug bis Stufe 40 (inklusive Schwarz-Rüstzeug).

Lowes Bognereigeschäft in Varrock verkauft nun Fernkampf-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (inklusive Wurfspeere und exklusive Armbrüste).

Der Laden ‚Zaffs übermächtige Stäbe‘ in Varrock verkauft nun Magie-Rüstzeug und -Waffen bis Stufe 40 (darunter auch ein limitierter Vorrat an Zutaten für Spaltrinden-Gegenstände – Hohlbaum-Rinde und feinen Stoff – damit Spieler der kostenlosen Version darauf zugreifen können).

Huras Armbrustladen in der Zwergenmine verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 40.

Hirkos Armbrustladen in Keldagrim verkauft nun Armbrüste (auch für die Schildhand) und Bolzen bis Stufe 50.

Brians Bognereibedarf in Rimmington verkauft nun die gleichen Waffen wie Lowes Bognereigeschäft.

Hicktons Bognereiladen in Catherby verkauft nun Fernkampf-Munition bis zur Runit-Stufe (inklusive Bolzen und Pfeilspitzen) sowie Zogerbögen und Brutalpfeile. (Zusätzlich zum Umhang der Bognermeister.)

Die Rüstkammer der Gilde der Krieger verkauft nun Nahkampfwaffen (inklusive Schildhand-Versionen, Klauen und Hastas), Kettenhemden, Beinlinge/Röcke und Helme bis Stufe 40.

Cassies Schildladen verkauft nun Vierecksschilde und Pentaschilde bis Stufe 40. Falador

Der Laden ‚Zokos überragende Krummsäbel‘ verkauft nun Krummsäbel (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.

Die Rüstkammer des Gnomen-Ladenbesitzers in Burthorpe verkauft nun SHa-Streitäxte und -Schwerter.

Flynns Streitkolbenladen verkauft nun Streitkolben (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40. Falador

Brians Streitaxtgeschäft verkauft nun Streitäxte (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.

Varrocks Schwertladen verkauft nun Dolche, Schwerter und Langschwerter (inklusive Schildhand-Versionen) bis Stufe 40.

Der Gemischtwarenladen von Lumbridge verkauft nun Bronze-Dolche (SHa).

Helmuhts Güter verkauft nun Bronze-Schwerter (SHa).

Martin Thwait im Räuberhort verkauft nun Messer und Klauen (für beide Hände) bis Stufe 40.

Urbis Klingen in Sophanem verkauft nun SHa-Dolche bis Stufe 60 (Drachen) und SHa-Krummsäbel bis Stufe 20.

Skulgrimen in Rellekka verkauft nun Kriegshämmer bis Stufe 50.

Gulluck beim gewaltigen Baum und König Lathas' Rüstkammer verkaufen nun SHa-Streitäxte bis Stufe 40.

Der Wurfwaffen-Verkäufer bei der Gilde der Fernkämpfer verkauft nun SHa-Wurfäxte und -Wurfmesser bis Stufe 50.

Dagas Krummsäbelschmiede beim Affenatoll verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 60.

Schmidts Schmiedekunst auf Fas Tharmlos verkauft nun SHa-Krummsäbel bis Stufe 30.

Skuli Myrka im Schla-Waffen-Land auf Jaissesdoch verkauft nun SHa-Mithrilwaffen.

Vigrs Kriegshämmer und Santiris Waffenladen in Keldagrim verkaufen nun Waffen für die Schildhand.

Särkomplex in Taverley verkauft nun Rotbeeren, rote/gelbe/schwarze/weiße Perlen und Bärenfell, die in niedrigen Stufen bei Verteidigung, Fernkampf und Magie-Tränken hilfreich sind.

Landwirtschaftsläden verkaufen nun Pflanzenkübel-Pakete.

Spieler können jetzt die Teleport-Option des Schädelzepters benutzen, um sich zu einer bestimmten Ebene der Festung der Sicherheit zu teleportieren.

Die Länge von Abenteuern wird jetzt in der Abenteuer-Übersicht angezeigt und wenn man über ihr jeweiliges Startsymbol auf der Weltkarte fährt.

Die Abenteuerliste kann jetzt auch nach Länge sortiert werden.

Änderungen für Belohnungslampen:

Die Voraussetzungen für die Verteidigung- und Stärke-Lampen nach ‚Der Drachentöter‘ wurden von Stufe 50 auf Stufe 40 gesenkt.

Die erforderliche Stufe für die Belohnungslampen von ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ werden jetzt in der Abenteuer-Übersicht angegeben, und wenn man sie noch nicht abgeholt hat, gibt es im Abenteuer-Logbuch eine Erinnerung.

Die Belohnungslampen für die Abenteuer ‚Der Drachentöter‘ und ‚Das Schwert des Ritters‘ können jetzt in die Bank gelegt werden. (Sie können auch zerstört und beim NSC, bei dem das Abenteuer startet, wieder abgeholt werden.)

Die EP-Lampe für Angriff aus dem Abenteuer ‚Der Vampirjäger‘ kann jetzt für eine beliebige Kampf-Fertigkeit beutzt werden.

Die Gebets-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Ein perfekter Ton‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.

Die Beschwörungs-EP für den Abschluss des Abenteuers ‚Der sich den Wolf pfeift‘ werden jetzt in Form einer EP-Lampe verliehen.

Schrift

Für die Chateffekte müsst ihr den deutschen Befehl verwenden. Dafür müsst ihr einfach den Befehl schreiben, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem, was ihr sagen wollt. Achtet darauf, dass ihr kein Leerzeichen zwischen Befehl, Doppelpunkt und eurem Wort/Satz habt, also zum Beispiel:

welle:Viel Spaß mit den Chateffekten!

Die folgenden Effekte stehen euch zur Verfügung :D

Farben

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Blinken und leuchten

blinken1:
blinken2:
blinken3:
leuchten1:
leuchten2:
leuchten3:

Effekte

welle:
welle2:
schütteln:
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gleiten:

Erfinden

  • Frühjahrsputz und feste Scheuerspiralen
  • Maschine:Auseinandernehmer
  • Maschine:Alchemator
  • Kleiner Gizmobeutel
  • Auto-Restaurierer
  • Maschine: Teil-Trank-Tank
  • Neuverwurzler des Seins
  • Maschine:Auto-Gerber
  • Tragbarer Feen-Ring
  • Kräuterkontrollator
  • Energiezylinder
  • Maschine:Bretterer
  • Wetzstein
  • Glaubsauger und leere mystische Ladung
  • Wucherwunder
  • Bausatzabbauer
  • Teleportkompaktor
  • Tränkereserve
  • Kampf-Attrappe MK2
  • Ausrüstungsaufspalter

Menaphiten-Geschenk

Klein

Mittel

  • Saphir-Halskette, Diamant-Halskette, 7 Blaue Siegel
  • 18 Silberfalkenfedern (nicht handelbar), 1 Tasse Tee
  • 8 Silberfalkenfedern (nicht handelbar), 1 Diamant-Ring, 1 Diamant-Halskette
  • 71.900 Goldmünzen, 1 Saphir-Halskette, 1 Döner, 7 weinrote Siegel
  • 331 Glocken, 4 Berserkermarken, 356 Glocken

Groß

  • 381 Glocken, 2 Portionen Sahne, 1 Döner
  • 64 güldene Siegel, 11 Kaktustacheln, 15 Kokosnuss, 1 Döner
  • 146.000 Goldmünzen, 1 Saphir-Halskette, 2 Saphir-Ringe, 3 blaue Siegel

Versunkene Pyramide

Amulett der Geistersprache, wenn ihr noch nicht ohne Amulett mit Geistern reden könnt. Aufgabenlisten Morytania

Berserker 99

110 Seelen für Meisterumhang der Abenteurer

Berserkerkodex

Affe Goblin Ratte Spinne Huhn
Kuh Skorpion Fledermaus Wolf Zombie
Skelett Geist Bär Riese (Hügel-Riese) Eis-Riese
Feuerriese Moos-Riese Troll Eiskrieger Oger
Hobgoblin Hund (Wilder Hund oder Wachhund) Ghul Gründrache Blaudrache
Rotdrache Schwarzdrache Blutdämon Rubindämon Schwarzdämon
Höllenhund Schattenkrieger Werwolf Vampir (Wilder Vampir) Dagannoth
Turoth Höhlenkriecher Todesgeist Kriechende Hand Höllenmagier
Fäulnisgeist Höllendämon Basilisk Cockatrise Kurask
Gargoyle Feuerteufel Blutveld Staubteufel Wackelpeter
Steinschnecke Nechryael Kalphit (Kalphiten-Arbeiter, Kalphiten-Soldat, Kalphiten-Wache, Kalphiten-Wache im Exil) Erdkrieger Anderweltler
Elfen-Krieger Zwerg Bronzedrache Eisendrache Stahldrache
Mauerbiest Höhlenschleim Höhlenkäfer Schatten Krokodil
Dunkelbestie Schloger Wüstenechse Fieberspinne Harpyiekäfer-Schwarm
Seeschlange Skelett-Lindwurm Killerwatt Mutierter Zygomit Eisteufel
Minotaurus Fleischkriecher Catablepon Ankou Höhlengrauen
Dschungelgrauen Gorak Suqah Pökelratte Scabariter
Horrorhund Molanisk Wasserteufel Geisterhafter Krieger Geisterhafter Fernkämpfer
Geisterhafter Magier Entstellte Schildkröte Terrorvogel Mithrildrache Aquavoltus
Ganodermische Bestie Grifolastach Grifolaru Fungusmagier Dschungel-Wehrwurm
Wüsten-Wehrwurm Eis-Wehrwurm Lebender Beschützer-Fels Lebender Kämpfer-Fels Lebender Patriarchen-Fels Zyklop Mutiertes Jadinko-Junges Mutiertes Jadinko-Männchen
Vampirgardist Gallertmonster Grottenwurm Mechanischer Fernkämpfer Mechanischer Generator Mechanischer Nahkämpfer Aviansie (Kree'arra und Beschützer zählen ebenfalls)
Scutarii Gladi Capsarii Rorarii Schwein (im Sturmkeller Falador Bauernhof) Airut Himmelsdrache Muspah
Nihil Kal'gerion-Dämon Glazior Gepeinigter Dämon Edimmu
Schatten Amlodd Wahrhaftiger Schatten Herrlicher Schatten Deutlicher Schatten Lava-Wehrwurm Adamantdrache Runitdrache Kristall-Formwandler
Lebender Lindwurm Reißerdämon Kriegerkamel Acheron-Mammut Chaosriese
Albtraum Drachenstein-Drache Onyx-Drache Hydrix-Drache Verdorbener Skorpion
Verdorbener Skarabäus Verdorbene Echse Verdorbener Staubteufel Verdorbener Kalphit Verdorbener Menaphiten-Arbeiter
Ach-Salawa Ach-Katze Ach-Gorilla Ach-Krokodil Ach-Skarabäus
Ach-Adligenwache Moos-Golem Knollenkriecher Rankenkriecher

Berserkerkodex sortierbar

Monster Logo-Berserker.png Stufe Schwäche Besonderheit Fundort Abgabe-EP
Affe 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Zoo von Ardougne, Karamja 250
Goblin 1 Symbol Wasser Schwäche.png Symbol Feuer Schwäche.png Keine Lumbridge, Varrock, Port Sarim, Goblindorf 250
Ratte 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Schloss von Lumbridge, Verlies von Taverley, Kanalisation von Varrock, südlich von Varrock 250
Spinne 1 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Keller des Schlosses von Lumbridge, Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit 250
Huhn 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Bauernhof Lumbridge und Falador 250
Kuh 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Lumbridge, Gilde der Handwerker, Taverley 250
Skorpion 1 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Mine Al-Kharid, Zoo von Ardougne 250
Fledermaus 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Nördlich der Ausgrabungsstätte, Lumbridge Katakomen, Verlies von Taverley 250
Wolf 1 Symbol Feuer Schwäche.pngSymbol Wasser Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Weißes Wolfsgebirge, westlich von Oo'glog 250
Zombie 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Lumbrigde Katakomben, Verlies von Edgeville 250
Skelett 1 Symbol Erde Schwäche.pngSymbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock, Katakomben von Lumbridge 250
Geist 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Festung der Sicherheit, Kanalisation von Varrock 250
Bär 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Bärenmine östlich von Ardougne 500
Riese, Hügel-Riese 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Verlies von Edgeville, Verlies von Taverley 500
Eis-Riese 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Verlies im Weißen Wolfsgebirge, Chaostunnel 1.250
Feuerriese 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Höhle im Baxtorianischen Wasserfall, Chaostunnel, Verlies von Brimhaven, Rauchverlies 1.250
Moos-Riese 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Kanalisation von Varrock, nördlich von Ost-Ardougne, Crandor, Moosrieseninsel westlich von Brimhaven 1.250
Troll 1 Symbol Wasser Schwäche.png Symbol Stechen Schwäche.png Keine Todesplateau, Festung der Trolle 250
Eiskrieger 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Weißes Wolfsgebirge, Chaostunnel 500
Oger 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Südlich und westlich von Yanille, nordwestlich vom Magnetit Oo'glog 1.250
Hobgoblin 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Asgarnisches Eisverlies, Verlies von Edgeville, westlich der Gilde der Handwerker 500
Hund, Wilder Hund 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Brimhaven, McGrubors Wald 250
Ghul 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Nördlich von Canifis 1.250
Gründrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Antidrachenschild, Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Chaostunnel, Wildnis, Forinthry-Verlies 5.000
Blaudrache 1 Symbol Pfeil Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Höhle in Gu'Tanoth 7.500
Rotdrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Wildnis 10.000
Schwarzdrache, Königs-Schwarzdrache, Königinnen-Schwarzdrache 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Taverley, Verlies in Zanaris, Chaostunnel 12.500
Blutdämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Wildnis-Vulkan, Kuradals Verlies, Verlies von Brimhaven, Verlies der Götterkriege 3.750
Rubindämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Vulkan auf Karamja, Kril'Tsutsaroth 5.000
Schwarzdämon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies von Brimhaven, Verlies von Taverley, Verlies von Edgeville, Chaostunnel 6.250
Höllenhund 1 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Verlies von Taverley, Kuradals Verlies, Forinthry-Verlies 6.250
Schattenkrieger 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Gilde der Legenden 2.500
Werwolf 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Canifis 3.750
Vampir, Wilder Vampir 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Verfluchter Wald 7.500
Dagannoth 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Leuchtturm, Waterbirthinsel, Chaostunnel 6.250
Turoth 55 Symbol Stechen Schwäche.png Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel, Rauchverlies in Pollnivneach 13.750
Höhlenkriecher 10 Symbol Schlitzen Schwäche.png Vergiften Sumpfhöhlen von Lumbridge, Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 2.500
Todesgeist 15 Symbol Fernkampf Schwäche.png Ohrenschützer notwendige Turm der Berserker 3.750
Kriechende Hand 5 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Turm der Berserker 1.250
Höllenmagier 45 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Chaostunnel 11.250
Fäulnisgeist 60 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Nasenklammer Turm der Berserker, Rauchverlies in Pollnivneach 15.000
Höllendämon 85 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Höllenschlund, Kuradals Verlies, Wildnis 21.250
Basilisk 40 Symbol Luft Schwäche.png Spiegelschild Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 10.000
Cockatrise 25 Symbol Schmettern Schwäche.png Spiegelschild Berserkerverlies der Fremennik 6.250
Kurask 70 Symbol Luft Schwäche.png Blattklingen-Schwert oder Speer, Breitpfeile oder Bolzen sowie Magiegeschosse Berserkerverlies der Fremennik, Rauchverlies in Pollnivneach 14.500
Gargoyle 75 Symbol Wasser Schwäche.png Stein-Hammer Turm der Berserker, Chaostunnel, Kuradals Verlies 18.750
Feuerteufel 30 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik 7.500
Blutveld 50 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Verlies der Götterkriege, Verlies von Meiyerditch 12.500
Staubteufel 65 Symbol Schmettern Schwäche.png Gesichtsmaske, Ohrenschützermaske, Staubmaske, Berserker-Helm Chaostunnel, Rauchverlies von Pollnivneach 16.250
Wackelpeter 52 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik, Chaostunnel 13.000
Steinschnecke 20 Symbol Wasser Schwäche.png Säckchen Salz oder Salzshaker Berserkerverlies der Fremennik 5.000
Nechryael 80 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Turm der Berserker, Chaostunnel 20.000
Kalphit [[Datei:Symbol 6.250
Erdkrieger 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Verlies von Edgeville, Chaostunnel 2.500
Anderweltler 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Zanaris 2.500
Elfen-Krieger 1 Symbol Feuer Schwäche.png Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Elfenlager, Lleyta, Prifddinas, Herz von Gielinor 8.750
Zwerg 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Zwergenmine, Verlies von Taverley 2.500
Bronzedrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Chaostunnel, Verlies von Brimhaven 7.500
Eisendrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste 10.000
Stahldrache 1 Symbol Wasser Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Verlies von Brimhaven, Kuradals Verlies, Frostfeste 12.500
Mauerbiest 35 Symbol Wasser Schwäche.png Dornenhelm, Berserker-Helm Lumbridge Sumpfhöhle 8.750
Höhlenschleim 17 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Lumbridge Sumpfhöhle 4.250
Höhlenkäfer 10 Symbol Schmettern Schwäche.png Keine Lumbridge Sumpfhöhle 1.750
Schatten 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 6.250
Krokodil 1 Symbol Luft Schwäche.png Verdurstungsschutz in der Kharidianischen Wüste Östlich von Sophanem, nördlich von Menaphos 500
Dunkelbestie 90 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Kuradals Verlies, Tunnel zum Tempel des Lichts 22.500
Schloger 1 Symbol Luft Schwäche.png Fischer-Sprengstoff Schlammspringerbucht 8.000
Wüstenechse 22 Symbol Stechen Schwäche.png Eiskühler oder Eisshaker Kharidianische Wüste nördlich von Nardah, nördlich von Sophanem, Berserkerverlies von Sophanem 5.500
Fieberspinne 42 Symbol Schmettern Schwäche.png Berserker-Handschuhe Hirntod-Insel 10.500
Harpyiekäfer-Schwarm 33 Symbol Schmettern Schwäche.png Brennendes Locklicht Norden von Karamja 8.250
Seeschlange 40 Symbol Schlitzen Schwäche.png Vergiftungsgefahr Im Verlies unterhalb Miscellania/Etceteria 5.000
Skelett-Lindwurm 72 Symbol Feuer Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Asgarnisches Eisverlies 18.000
Killerwatt 37 Symbol Schmettern Schwäche.png Isolierte Stiefel Ebene der Killerwatt im Herrenhaus von Draynor 9.250
Mutierter Zygomit 57 Symbol Schmettern Schwäche.png Fungizid Zanaris 14.250
Eisteufel 1 Symbol Wurfwaffen Schwäche.png Keine Eisiger Berg, Verlies der Götterkriege, Frostfeste 1.250
Minotaurus 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Fleischkriecher 1 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Catablepon 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit 1.250
Ankou 1 Symbol Erde Schwäche.png Keine Festung der Sicherheit, Wildnis-Vulkan, Forinthry-Verlies 1.250
Höhlengrauen 58 Symbol Luft Schwäche.png Lichtquelle, Hexenholz-Ikone Höhle von Fas Tharmlos 14.500
Dschungelgrauen 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Fas Tharmlos 10.000
Gorak 1 Symbol Wasser Schwäche.png Keine Feenring-Code: D I R, Verlies der Götterkriege 12.500
Suqah 1 Symbol Feuer Schwäche.png Keine Mondinsel 12.500
Pökelratte 47 Symbol Feuer Schwäche.png Spaten im Inventar Feenring-Code:D K S - nördlich am Baum mit einem Spaten graben 11.750
Scabariter [[Datei:Symbol 8.750
Horrorhund 40 Symbol Schlitzen Schwäche.png Keine Tarns Versteck 10.000
Molanisk 1 Symbol Schmettern Schwäche.png Lichtquelle, Berserkerglocke Dorgesh-Kaan beim Gewandtheitskurs 9.750
Wasserteufel 1 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Uralte Höhle, Chaostunnel 12.500
Geisterhafter Krieger 68 Symbol Erde Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 17.000
Geisterhafter Fernkämpfer 63 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 15.750
Geisterhafter Magier 83 Symbol Bolzen Schwäche.png Keine Verlies der Götterkriege 20.750
Entstellte Schildkröte 56 Symbol Bolzen Schwäche.png Kristall-Klangstäbe Kanalisation bei der giftigen Einöde 14.000
Entstellter Terrorvogel 56 Symbol Luft Schwäche.png Kristall-Klangsäbe Kanalisation bei der giftigen Einöde 14.000
Mithrildrache 1 Symbol Erde Schwäche.png Schutz vor Drachen- und Lindwurmatem Uralte Höhle, Rohstoffverlies in Brimhaven 15.000
Aquavoltus 78 Symbol Pfeil Schwäche.png Keine Berserkerverlies der Fremennik 19.500
Ganodermische Bestie 95 Symbol Feuer Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 23.750
Grifolastach 88 Symbol Wasser Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 22.000
Grifolaru 82 Symbol Erde Schwäche.png Niemöl Porlingsverlies 20.500
Fungusmagier 1 Symbol Luft Schwäche.png Keine Porlingsverlies 12.500
Dschungel-Wehrwurm 73 Symbol Stechen Schwäche.png Gegengift Nördlich vom Wettrüsten 18.250
Wüsten-Wehrwurm 77 Symbol Stechen Schwäche.png Keine Östlich von Al-Kharid 19.250
Eis-Wehrwurm 93 Symbol Feuer Schwäche.png Feuer-Umhang, TokHar-Kal, Perfektionisten-Umhang, Fähigkeit sie ohne Feuer-Umhang zu besiegen. Höhle der Eiswehrwürmer 23.250
Lebender Beschützer-Fels [[Datei:Symbol
Zyklop [[Datei:Symbol
Mutiertes Jadinko-Junges [[Datei:Symbol
Vampirgardist [[Datei:Symbol
Gallertmonster [[Datei:Symbol
Grottenwurm [[Datei:Symbol
Cresbots [[Datei:Symbol
Aviansie [[Datei:Symbol
Anhänger des Ordens [[Datei:Symbol
Schwein [[Datei:Symbol (im Sturmkeller Falador Bauernhof)
Airut [[Datei:Symbol
Himmelsdrache [[Datei:Symbol
Muspah [[Datei:Symbol
Nihil [[Datei:Symbol
Kal'gerion-Dämon [[Datei:Symbol
Glazior [[Datei:Symbol
Gepeinigter Dämon [[Datei:Symbol
Edimmu [[Datei:Symbol
Schatten in Prifddinas [[Datei:Symbol
Lava-Wehrwurm [[Datei:Symbol
Adamantdrache [[Datei:Symbol
Runitdrache [[Datei:Symbol
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Reißerdämon [[Datei:Symbol
Kriegerkamel [[Datei:Symbol
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Chaosriese [[Datei:Symbol
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Drachenstein-Drache [[Datei:Symbol
Onyx-Drache [[Datei:Symbol
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Verdorbener Skorpion [[Datei:Symbol
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Verdorbene Echse [[Datei:Symbol
Verdorbener Staubteufel [[Datei:Symbol
Verdorbener Kalphit [[Datei:Symbol
Verdorbener Menaphiten-Arbeiter [[Datei:Symbol
Ach-Salawa [[Datei:Symbol
Ach-Katze [[Datei:Symbol
Ach-Gorilla [[Datei:Symbol
Ach-Krokodil [[Datei:Symbol
Ach-Skarabäus [[Datei:Symbol
Ach-Adligenwache [[Datei:Symbol
Moos-Golem [[Datei:Symbol
Knollenkriecher [[Datei:Symbol
Rankenkriecher [[Datei:Symbol

Anna's Berserkerkodex

Berserkerverlies von Sophanem

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Nihil [[]] [[]] Gepeinigter Dämon [[]]
[[]] Lava-Wehrwurm [[]] [[]] [[]]
[[]] [[]] Kriegerkamel Acheron-Mammut [[]]
[[]] Drachenstein-Drache Onyx-Drache Hydrix-Drache [[]]
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[[]] Moos-Golem Knollenkriecher Rankenkriecher [[]]
Seelenblicker

Das Abenteuer

  • Ja.

Prophezeiungen

Be one with life and nature, feel your power flow through the lives of others Sei eins mit dem Leben und der Natur. Fühl deine Macht durch das Leben anderer fließen.

It is not always about the skill of the pursuant, sometimes it is about the bait that they use Manchmal geht es nicht nur um Geschick, wenn man etwas verfolgt, sondern darum, welche Köder man verwendet.

Now is not your time for enlightenment, instead pursue simpler pleasures Jetzt ist nicht die Zeit für Erleuchtung, verfolge einfachere Freuden.

Try to always be a fair enemy Versuche stets, ein fairer Gegner zu sein.

Fortune tends to favour the bold, until they get squished by something bigger than them Das Glück hilft den Tapferen, bis sie von etwas Größerem zermatscht werden.

If you are going to pick a fight make sure it is one that you can win Wähl jede Schlacht mit Bedacht und zieh die Macht des andren in Betracht.

Do what you can to prolong your life, in the hope that someday you'll learn what it's for Tu, was du kannst, um dein Leben zu verlängern, in der Hoffnung, dass du eines Tages herausfindest, wozu es bestimmt ist.

Life is to you a dashing and bold adventure Für dich ist das Leben nichts als ein wildes und mutiges Abenteuer.

Listen to your body, it is important to eat when you hunger Hör auf deinen Körper. Es ist wichtig zu essen, wenn du Hunger hast.

Try everything once, if it doesn't harm you, consider a second time Versuche alles mindestens einmal. Wenn es dir nicht schadet, dann vielleicht noch einmal.

Take a rest; you deserve it Gönn dir eine Pause, du hast es verdient.

It can be easier to negotiate with someone by first pleasing their stomach Wenn dir eine harte Verhandlung bevorsteht, denke daran, dass Essen milde stimmt.

Demonstrate refinement in everything you do Fingerspitzengefühl kann dir in allen Situationen weiterhelfen.

Dispel negativity through artistic activities Vertreibe Negativität, indem du dich künstlerisch verausgabst.

The road to riches is paved with burnt rocktails Der Weg zum Erfolg ist gepflastert mit verbrannten Felsflossen.

Don't count your eggs before they are cooked, because chickens may require rearing Anstatt in den sauren Apfel zu beißen, versuche erst, ihn schmackhafter zu machen.

When you feel defensive take stock of what you fear Wenn du dich in die Ecke gedrängt fühlst, sinne über deine Ängste nach.

Beauty will surround you - open your eyes to see it Du wirst von Schönheit umgeben sein - öffne die Augen, um sie zu sehen.

You will meet someone who is tall, dark, and handsome. Be wary of this person, they wish you harm Du wirst jemanden treffen der hochgewachsen, düster, und schön ist. Doch Achtung, diese Person will dir schaden.

If you can't beat them, get better armour Wenn du sie nicht schlagen kannst, hol dir besseres Rüstzeug.

Ask a friend to join you on your next journey, there is safety in numbers Bitte einen Freund, dich bei deiner nächsten Reise zu begleiten - gemeinsam seid ihr stark.

There may be trouble ahead, you should stay prepared Die Nacht ist finster und voller Schrecken, bereite dich auf sie vor.

Spend time today with those that help you learn more about your hidden depths Verbring heute mit denjenigen Zeit, die dir helfen können, deine verborgenen Tiefen zu erkunden. Today is not looking good for you, you should stay inside Heute wird kein guter Tag, verkriech dich lieber drinnen.

By helping someone else today you will be helping yourself Indem du heute jemand anderem hilfst, hilfst du auch dir selbst.

A single kind word can warm someone as much as a fire Ein gütiges Wort zur rechten Zeit wärmt so gut wie ein Feuer.

Shoot for the moon! If you miss you will still be amongst the stars Wenn du dich fühlst, als würdest du hinter dem Mond leben, bedenke, dass es dort viel zu entdecken gibt.

When chaos burns like wildfire around us, sometimes we have no choice but to love the warmth Wenn dich das Chaos wie ein Lauffeuer umringt, versuche wenigstens, dich an der Wärme zu erfreuen.

Sometimes you have to release what you catch, to understand what you had Manchmal muss man das, was man fängt, freilassen, um zu verstehen, wie viel es einem bedeutet hat.

Be still and be one with the water to find enlightenment Halte ein und werde eins mit dem Wasser, um Erleuchtung zu finden.

The outlook for your day is looking much brighter than yesterday Deine Aussichten für heute sind viel heller als die gestrigen.

Only those that have experienced the cold can appreciate the light of warmth Nur wer die Kälte erlebt hat, weiß das Licht der Wärme wahrlich zu schätzen.

A ship in a port is safe, but that is not what they are built for Ein Schiff ist sicher, wenn es im Hafen liegt, doch dafür wurde es nicht gebaut.

Return to simpler pursuits. If you can be placid while you work you will gain understanding Wende dich einfacheren Betätigungen zu. Wenn du bei der Arbeit entspannen kannst, wirst du Einsicht gewinnen.

Those who bring sunshine to the lives of others cannot keep it from themselves Wer Sonnenschein ins Leben anderer bringt, wird selbst davon nicht unberührt bleiben.

Seeing what others do not can lead you to your own revelations Wenn du erkennst, was andere nicht tun, kann dies zu deiner eigenen Offenbarung führen.

Slow progress is better than no progress Langsamer Fortschritt ist besser als kein Fortschritt.

Those who dare to dream can access all of life's magic Diejenigen, die zu träumen wagen, haben Zugang zur Magie allen Lebens.

Precious moments are like jewels, adding sparkle to our lives Kostbare Momente sind wie Juwelen, sie bringen Glanz in unser Leben.

Trust your inner voice, for it knows more than you do Horche auf deine innere Stimme, denn sie weiß mehr als du.

The strongest character can be forged through effort and hard work Starke Charaktere werden durch Mühe und harte Arbeit gemeißelt.

Sometimes you have to get dirty to reveal the treasures within Manchmal muss man sich die Hände schmutzig machen, um verborgene Schätze zum Vorschein zu bringen.

Your love light shines on another Das Licht deiner Liebe scheint auf jemanden herab.

Do not believe in miracles - rely on them Glaube nicht an Wunder - verlasse dich auf sie.

An idea is not responsible for the people who believe in it Eine Idee ist nicht für die Leute verantwortlich, die an sie glauben.

Your skill today will be in changing direction with the swiftness of a bird Deine Fertigkeit heute liegt darin, mit der Schnelligkeit eines Vogels deine Richtung zu ändern.

Now is the time for caution, not fear. Do not let fear control you Es ist Zeit für Vorsicht, nicht Furcht. Lass dich nicht von Furcht beherrschen.

Beautiful spaces create beautiful minds An schönen Orten reifen schöne Geister.

It is not the strong but the responsive that survive Es sind nicht die Starken, die überleben werden, sondern die, die schnell reagieren können.

A calmness can be found in devoting yourself to gathering Du findest Ruhe, wenn du dich dem Sammeln hingibst.

Surround yourself with mysterious locations and they will inspire you Umgebe dich mit mysteriösen Orten und sie werden dich inspirieren.

Strength is built upon inner character Stärke ist auf dem inneren Charakter aufgebaut.

Collecting moments is as important as collecting things Das Sammeln von Momenten ist so wichtig wie das Sammeln von Dingen.

If at first you don't succeed try again from further away Wenn du es nicht sofort schaffst, versuch es noch mal aus der Entfernung.

Conquer your fears, or they will conquer you Besiege deine Ängste, oder sie werden dich besiegen.

Grasp the opportunities that come your way Greif nach den Gelegenheiten, die sich dir bieten.

Don't confuse a single defeat with a final defeat Verwechsle eine einzelne Niederlage nicht mit einer finalen Niederlage.

Hardship can be a blessing in disguise; storms make trees take deeper roots Elend kann ein versteckter Segen sein, Stürme schaffen Bäume mit starken Wurzeln.

It is important to surround yourself with home comforts today Es ist wichtig, dass du dich heute von der Bequemlichkeit deines Zuhauses umgibst.

It is not advisable to leap before you look, but that may be all you have time for Es ist nicht zu empfehlen, erst zu springen und dann zu schauen, aber manchmal hast du einfach nicht genug Zeit.

It could be beneficial for you to go out on a limb today Wenn du den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen kannst, konzentriere dich auf einen Baum . To gather the fruit sometimes you must first climb the tree Um Früchte zu ernten, musst du erst den Baum erklimmen.

You need to keep everything in balance, you are prone to extremes Versuche, alles im Gleichgewicht zu halten, du neigst zu Extremen.

Avert misunderstanding by calm, poise, and balance Vermeide Missverständnisse durch Ruhe, Gelassenheit und Ausgewogenheit.

Time spent in the company of trees is never time wasted Zeit, die man umringt von Bäumen verbringt, ist niemals verschwendet.

Lift yourself to greater heights to find what you are seeking Steige zu höheren Ebenen auf, um zu finden, was du suchst.

Remember yesterday, but live for today Denk an gestern, doch lebe im Heute.

Precision is imperative today, without it you will stumble Genauigkeit ist heute unerlässlich, ohne sie wirst du ins Stolpern geraten.

This life is yours. Some of it was given to you; the rest, you made yourself Dein Leben gehört dir. Etwas davon wurde dir geschenkt, den Rest hast du selbst erschaffen.

Good things take time. Take pleasure in the journey of creation Gut Ding will Weile haben. Genieße die Reise der Schöpfung.

When you feel lost look to your memories and they will guide you Wenn du dich verloren fühlst, wirf einen Blick auf deine Erinnerungen - sie weisen dir den Weg.

Your energy returns and you will get things done Deine Energie kehrt zu dir zurück und du wirst Unerledigtes erledigen.

Sometimes the greatest revelations come when you are at one with nature Manchmal hast du die größten Offenbarungen, wenn du eins mit der Natur bist.

The more seeds you sow, the more flowers will bloom Je mehr Saat du ausstreust, desto mehr wird um dich herum erblühen.

Keep your memories close today, as they can bring you wisdom Halte deine Erinnerungen heut nahe bei dir, denn sie bringen dir Weisheit.

You are a person of culture, cultivate it Du bist ein Mensch der Kultur, pflege das gut.

He who plants life will grown himself Wer Leben pflanzt, wächst auch selbst.

Little and often makes much. Small things add up to greater than the sum of their parts Kleinvieh macht auch Mist. Viele Kleinigkeiten zusammen sind oft mehr als die Summe ihrer Teile.

Carving is the process of turning your imagination into reality Schnitzen ist ein Prozess, der deine Vorstellung zur Realität macht.

Let your food be your medicine, and your medicine be your food Dein Essen soll deine Medizin sein - und deine Medizin dein Essen.

Take care of your body, it is the only place you have to live in Gib gut auf deinen Körper acht, er ist der Tempel, in dem du immer leben musst.

Life is like crafting, there are no mistakes, only unique creations Das Leben ist wie das Handwerk, es gibt keine Fehler, nur einzigartige Kreationen.

Disease can be cured; fate is incurable Krankheiten können geheilt werden, das Schicksal ist jedoch unheilbar.

The best medicine tastes bitter. Sometimes you have to provide your own sweetness Die beste Medizin schmeckt oft bitter. Manchmal muss man seine eigene Süße mitbringen.

If you could read the minds of animals you would find only truth Wenn du die Gedanken von Tieren lesen könntest, würdest du nur Wahrheit finden.

Whilst you may feel this is the time for action, you should be patient, or you may become confused Selbst wenn du denkst, dass heute ein Tag zum Handeln ist, sei geduldig oder du könntest verwirrt werden.

Pursue your wishes aggressively Verfolge deine Wünsche hartnäckig.

You can catch more creatures with papaya than with an onion Mit Papayas fängt man mehr Lebewesen als mit Zwiebeln.

Know the opposition, its not always the enemy Kenne die Gegenseite, sie besteht nicht immer nur aus Feinden.

You will be an inspiration to others Du wirst anderen als Inspiration dienen.

Be unconventional, even visionary Sei eigenwillig, oder gar visionär.

You have an ambitious nature and may make a name for yourself Du bist von ambitionierter Natur und wirst berühmt werden.

Change your thoughts and you change your world Ändere deine Gedanken und du änderst deine Welt.

The smart thing to do is to start trusting your intuition Es wäre klug, Vertrauen in deine eigene Intuition aufzubauen.

Life is too complicated for anyone to truly understand it, so just have fun instead Das Leben ist zu kompliziert, um es wirklich zu begreifen, also hab einfach Spaß.

Constant grinding can turn a shapeless form into beauty Stete Rackerei kann eine gestaltlose Form in etwas Schönes verwandeln.

Channel your strength and anger into creating something today, make something positive Konzentriere deine Stärke und Wut heute darauf, etwas zu erschaffen - wende sie zum Guten.

To get through the darkest times, you may have to summon others to help you Um finstere Zeiten zu überstehen, musst du manchmal Beistand herbeirufen.

Engage in group activities that further your transformation Nimm heute an Gruppenaktivitäten teil, die deinen Wandel fördern.

Be your own salvation. Create yourself a protective shell Sei deine eigene Erlösung. Bau dir eine schützende Hülle.

Your talents will be recognized and suitably rewarded Deine Talente werden erkannt und entsprechend belohnt werden.

What looks like a good deal may not be, be wary of who you buy from Ein gutes Angebot kann sich als schlecht herausstellen, sei achtsam, von wem du kaufst.

It is better to be brave and protected, than simply just brave Es ist besser mutig und geschützt zu sein, als einfach nur mutig zu sein.

When your burden is too heavy, look for those who can help you carry it Wenn deine Last dir zu schwer wird, halte nach denen Ausschau, die dir helfen, sie zu tragen.

Hold on to the things you want, possession is nine tenths of the law Halte an den Dingen fest, die dir wichtig sind. Besitz ist neun Zehntel des Gesetzes.

All the best things come free of charge Die besten Dinge im Leben sind umsonst.

You will find doors opening for you Dir öffnen sich neue Türen.

Take your time today, haste will not help you Lass dir heute Zeit, Eile wird dir nicht helfen.

Relish the transitions in your life - they will happen anyway Genieße den Wandel in deinem Leben - denn er ist unaufhaltsam.

It is better to regret that which you have done, than the things you haven't tried Es ist besser zu bereuen, was du getan hast, als zu bereuen, was du nicht versucht hast.

If you don't try you will guarantee failure Wer nicht wagt, der nicht gewinnt.

Opportunity is knocking on your door, be sure to listen for it Eine gute Gelegenheit klopft heute bei dir an, stell sicher, dass du es mitbekommst.

It is more important to be happy than right Es ist wichtiger, glücklich zu sein, als Recht zu haben.

Live each day like it is your last, unless you are an ironman Lebe jeden Tag, als wäre es dein letzter. Es sei denn, du bist ein Ironmen.

Fate doesn't always know what its doing, be prepared to stray from your chosen path Das Schicksal hat nicht immer einen perfekten Plan. Sei bereit, von deinem Pfad abzuweichen.

Life is too short to hold grudges, unless they deserve it Das Leben ist zu kurz, um Groll zu hegen, es sei denn, er ist gerechtfertigt.

A lifetime isn't nearly long enough to figure out what it's all about Die Spanne eines Lebens reicht selten aus, um herauszufinden, wozu es gut ist.

It is important, for those who are inclined, to carve their own path through the world Wer eine Neigung hat, muss lernen, sich einen eigenen Pfad durch die Welt zu schnitzen.

Creative activities can help bring you to a more positive state Kreative Aktivitäten können dir dabei helfen, positiver zu sein.

Bäume

Hinweis Ort Voraussetzung Karte
Westlich von Lumbridge Südlich der Bank im Dorf Draynor
Vor den Toren Varrocks Nördlich des Palastes von Varrock
Östlich von Varrock

Abenteuerstartpunkt Der Seelenfluch

Ein Dorf namens Draynor Südlich der Bank im Dorf Draynor
Südlich des Herrenhauses von Draynor
Nahe Dorf der Seher Südlich des Flachsfelds bei Catherby
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher
Mitten imMcGrubors Wald
Nördlich Dorf der Seher Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher
Östlich vom Spieler-Hausportals von Rellekka
Nördlich Marktplatz Ardougne Mitten im McGrubors Wald
Südlich der Gilde der Fernkämpfer
Nahe der Heimat der Legenden Östlich der Bärenmine nordöstlich von Ardougne
Nördlich der Gilde der Legenden beim Turm der Hexer
Nahe Yanille Westlich von Yanille
Nordöstlich von Yanille
Auf einer Insel namens Karamja Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels Das Legendenabenteuer
Nördlich vom Dorf Shilo
Nahe Verlieseingang im tropischen Dschungel Südwestlich von Brimhaven nähe Verlieseingang
Südküste des Affenatolls Total Banane
Südküste einer tropischen Insel Zentral, an der Südküste des Kharazi-Dschungels Das Legendenabenteuer
Südküste des Affenatolls Total Banane
Südlich einer Baumgnomen-Siedlung Am Außenposten südlich der Gnomenfestung
Westlich von Yanille
In den Auen, in denen die Elfen wohnen Nordöstlich von Tyras Lager östlich vom Katapult Königsmord
Südlich der Magiebäume westlich von Lletya Wenn ihr euch mit dem Baum des Seins dorthin teleportieren wollt, benötigt ihr das Abenteuer: Die Trauernden I. Geht ihr vom Magnetiten aus zu Fuss reicht das Abenteuer: Königsmord
In der Nähe eines Runenaltars Südlich des Klosters bei Edgeville
Nördlich vom Dorf Shilo
Nahe einer Mine vor den Toren einer Stadt Westlich von Falador
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne
In der Nähe von Ogern und seltenen Bäumen Südwestlich vom Burgenkampf
Westlich von Oo'glog
In einer großen Gruppe von Weidenbäumen Südlich der Bank im Dorf Draynor
Nordwestlich der Bank im Dorf der Seher
Östlich der Bärenmine östlich von Ardougne
Im Westen der Gnomen-Festung
Nahe einer Gruppe von Eiben Südlich des Flachsfelds bei Catherby

Inventar

Hexendoktor-Maske.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png Pflanzenkübel.png
Spaten.png
10
Bananenstauden-Samen.png
10
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10
Orangenbaum-Samen.png
Juju-Jagdtrank (4).png
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10
Roter Rankenblütensamen.png
10
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Marasamaulkastenfalle.png Marasamaulkastenfalle.png
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Ladenmaske

Ladenmaske

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Zweites Beispiel

Akku-Kontrollstation Bedienung.gif Dieser Ansatz das Rätsel zu lösen, setzt erst einmal daran, welche Farben überhaupt verwendet werden.
  • Schritt 1 lässt erkennen, dass grün Flackernde Energie.png dabei sein muss.
  • Schritt 2 zeigt an, dass rot Glimmende Energie.png zwei mal vertreten ist.
  • Schritt 3 beweist, dass gelb Glühende Energie.png nicht vorhanden ist.
  • Schritt 4 hätte man sich sparen können, da aus Schritt 1 bekannt ist, dass grün einmal vorhanden sein muss und aus Schritt 2 rot zwei mal. Aus Schritt 3 wird klar, dass gelb nicht dabei ist. So muss blau Glänzende Energie.png als vierte Farbe im Spiel sein.
  • Schritt 5 will die Position der beiden roten Energien ermitteln und wird zufällig gewählt. Die Überprüfung zeigt an, dass zwei Farben auf der richtigen Position liegen, jedoch ist nicht klar, um welche beiden es sich handelt.
  • Schritt 6 soll überprüfen, ob es sich um die beiden roten Energien handelt, die in Schritt 5 richtig platziert wurden. Die Überprüfung ergibt, dass eine rote Energie richtig liegen muss. Der blaue, der grüne und der zweite rote sind jedoch auf den falschen Positionen.
  • Schritt 7 verändert die Plätze für blau, grün und einen roten. Die Überprüfung ergibt, dass keine Farbe richtig platziert wurde.
  • Schritt 8 ergibt jetzt zwingend die richtige Reihenfolge.
AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen

Schritt 1

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Schritt 2

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Schritt 3

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Schritt 4

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Schritt 5

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen

Schritt 6

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Schritt 7

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Schritt 8

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Diashow Akku-Kontrollstation

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
Dunkles Kästchen.png Dunkles Kästchen.png Dunkles Kästchen.png Dunkles Kästchen.png
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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3: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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2: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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1: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen
Aufgabenstellung:

Eure Aufgabe ist es den Stromfluss in der Akku-Kontrollstation zu konfigurieren.

Die zuvor in den Energiebehälter gefüllten Energien werden dazu benötigt, sie in einer bestimmten Reihenfolgen zu platzieren und somit die Akku-Kontrollstation zu konfigurieren. Die Reihenfolge ist für jeden Spieler unterschiedlich.

Grundsätzlich habt ihr 10 Versuche, um die für euch hinterlegte Reihenfolge zu ermitteln. Dabei können Energiearten durchaus auch mehrfach vorhanden sein. Nach jedem Schritt könnt ihr eure Entscheidung über die Option: Lösung überprüfen auswerten lassen. Dabei gilt:

Wird euch ein weißes Feld rechts neben eurer Auswahl angezeigt, bedeutet es, dass ein korrekter Energietyp dabei war, dieser jedoch an der falschen Stelle platziert wurde.

Ein graues Feld rechts neben der Auswahl zeigt an, dass sowohl die Energieart als auch die Platzierung richtig ist. Um welche Energieart es sich dabei allerdings handelt, müsst ihr im weiteren Verlauf herausfinden.

Ihr könnt die Aufgabe jederzeit durch die Option: Neustart zurücksetzen, wobei sich dann die zugewiesen Reihenfolge ändert und ihr aus vorhergegangenen Ergebnissen keine Rückschlüsse ziehen könnt.

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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7: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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6: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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5: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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4: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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3: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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2: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Dunkles Kästchen.png
Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen
Wählt per Klick die Energie aus, die ihr verwenden möchtet und klickt anschließend auf die Postition, an der ihr sie platzieren wollt.

Nachdem ihr vier Positionen besetzt habt, lasst euch eure Eingabe durch die Option: Lösung überprüfen auswerten.

Im Beispiel wird neben der Eingabe jetzt ein graues und zwei weiße Quadrate angezeigt. Das bedeutet: Eine Energie ist sowohl von der Art als auch von der Position richtig platziert. Zwei weitere Energiearten sind zwar richtig gewählt, liegen aber auf der falschen Position.

Wurden alle Positionen mit falschen Farben belegt, erhaltet ihr eine entsprechende Mitteilung im Chat, aber keine Quadrate im rechten Bild angezeigt.

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
Dunkles Kästchen.png Dunkles Kästchen.png Dunkles Kästchen.png Dunkles Kästchen.png
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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7: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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6: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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4: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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3: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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2: Flackernde Energie.png Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png
Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Dunkles Kästchen.png Dunkles Kästchen.png
1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Dunkles Kästchen.png
Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen
Um zu Überprüfen, ob z.B. die grüne Energie richtig platziert wurde, macht es in diesem Beispiel Sinn, diese noch einmal auf die erste Position beim zweiten Schritt zu ziehen. Da zwei weitere Energiearten richtig gewählt aber falsch positioniert waren, schiebt man sie einfach ein Feld weiter, um zu überprüfen, ob sie dann immer noch ein positives Ergebnis hervorbringen. Da offensichtlich eine Energie doppelt vorhanden sein muss (das vorherige Ergebnis zeigte ja nur drei richtig Energiearten an, obwohl alle vier gewählt wurden), wählt man eine der Energiearten doppelt aus. In diesem Fall wird die grüne Energie ausprobiert.

Die Überprüfung des Ergebnisses zeigt durch zwei weiße Quadrate an, dass nur noch zwei Energiearten richtig, aber immer noch falsch positioniert, sind.

Somit wird klar, dass die grüne Energie auf Postion 1 beim zweiten Schritt falsch sein muss. Wäre sie richtig, hätte das Ergebnis mindestens ein graues Quadrat hervorbringen müssen. (Siehe Auswertung bei Schritt 1)

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Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Um herauszufinden, ob vielleicht die rote Energie auf Position zwei (siehe Schritt 1) richtig liegen würde, zieht man sie bei Schritt 3 auf die zweite Position. Da ebenfalls noch herausgefunden werden muss, welche Energie doppelt vorhanden ist, wählt man einfach eine zweite rote Energie und platziert sie auf einen Platz, den man zuvor noch nicht gewählt hatte. Weiter im Rennen hält man gelb und blau.

Beim Überprüfen werden wieder nur zwei weiße Quadrate angezeigt. Somit kann die rote Energie auf Position zwei nicht richtig sein. (siehe Schritt 1) Sonst hätte sie jetzt ein graues Quadrat als Auswertung ergeben müssen.

Weiterhin werden nur zwei weiße Quadrate bei der Auswertung angezeigt.

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10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Um sicher zu gehen, dass die rote Energie nicht richtig ist, platziert man sie auf Position 1 bei Schritt 4. Hier müsste sie, wäre sie richtig, ein graues Quadrat hervorbringen, da das die letzte Möglichkeit für eine richtige Platzierung ist. Außerdem schiebt man die blaue Energie auf Position vier, da sie dort, wäre sie richtig (Schritt 1), ein graues Quadrat hervorbringen müsste.

Die Überprüfung ergibt: Die rote Energie ist grundsätzlich falsch, da kein graues Quadrat angezeigt wird. Drei weiße Quadrate lassen schlussfolgern, dass die Farben: gelb, grün und blau richtig sein müssen, wobei die blaue Energie nicht auf Position vier liegen kann.

Weiter ergibt sich, dass grün nicht auf Position eins, zwei oder drei sein kann. Diese Energie muss also auf Position vier sein.

Gelb kann folglich nur auf Position drei sein, da das die einzige Farbe ist, die bei Schritt 1 ein graues Quadrat hervorbrachte.

Da blau nicht auf Position drei (Schritt 3) und auch nicht auf Position vier sein kann (Schritt 4), muss blau auf Position eins und/oder zwei sein.

Die Farben gelb und grün können aufgrund der vorherigen Ergebnisse nicht doppelt vorhanden sein, also muss blau sowohl auf Position eins als auch auf Position zwei vorhanden sein.

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Glänzende Energie.png Glänzende Energie.png Glühende Energie.png Flackernde Energie.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
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Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen
Die Überprüfung des Ergebnisses ergibt vier graue Quadrate und das Rätsel ist gelöst. Außerdem seht ihr oben, wo woher die Fragezeichen standen, die Lösung in Form der richtigen Reihenfolge und ihr erhaltet eine entsprechende Chatmitteilung. Zudem werden die Schaltflächen nicht mehr nutzbar.

Das Fenster kann über das Kreuz oben rechts im Rätselfenster geschlossen werden.

Viel Glück!

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Konfigurationsanleitung

Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig! Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld: Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld: Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert.

Konfigurationserklärungsfenster Akku-Kontrollstation.png

Akku-Kontrollstation

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
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Schritt 1

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
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Schritt 2

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Schritt 3

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Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
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Schritt 4

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Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png
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Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
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Schritt 5

AKKU-KONTROLLSTATION Konfiguriere den Stromfluss, indem du Energie am unteren Rand der Konsole auswählst. Platziere sie auf den nummerierten Reihen des Rasters - angefangen mit der ersten Zeile. Überprüfe deine Antwort, sobald du eine Reihe gefüllt hast. Solltest du richtig geraten haben, bist du fertig. Wenn nicht, erhältst du Hinweise darauf, wie gut deine Schätzung war. Weißes Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei, aber falsch platziert. Graues Feld - Ein korrekter Energietyp war dabei und richtig platziert. Beim Zurücksetzen des Rätsels wird eine neue Antwort generiert. Fenster schließen
Glänzende Energie.png Glänzende Energie.png Glühende Energie.png Flackernde Energie.png Neustart
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4: Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Flackernde Energie.png Glänzende Energie.png
Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
3: Glühende Energie.png Glimmende Energie.png Glänzende Energie.png Glimmende Energie.png
Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
2: Flackernde Energie.png Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png
Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
1: Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png
Graues Kästchen.png Weißes Kästchen.png Weißes Kästchen.png
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Akku-Kontrollstation

AKKU-KONTROLLSTATION Symbol kleines i im Kasten.png Symbol Fenster schließen.png
Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Fragezeichensymbol.png Neustart
10: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
9: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
8: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
7: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
6: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
5: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
4: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
3: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
2: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
1: Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Graue Energie Platzhalter.png Beispiel Beispiel Beispiel Beispiel
Flackernde Energie.png Glimmende Energie.png Glühende Energie.png Glänzende Energie.png Lösung überprüfen

Abenteuerbeschreibungen

Benötigte Gegenstände

Benötigte Gegenstände:

Kurzbeschreibung

  • Ja.


Maske

Abb Bezeichnung Stufe Rüstzeug Affinität
Maske der kaputten Finger.png Maske der kaputten Finger 1 40 Kriechende Hände
Maske des Trolls.png Maske des Trolls 1 40 Trolle
Trauer-Maske.png Trauer-Maske 15 40 Todesgeister
Stein-Maske.png Stein Maske 20 40 Cockatrisen
Maske der Reflexion.png Maske der Reflexion 30 51 Basilisken
Gelatine-Maske.png Gelatine-Maske 35 63 Wackelpetern
Maske des Purpurs.png Maske des Purpurs 35 63 Blutvelde
Staub-Maske.png Staub-Maske 40 76 Staubteufel
Maske des Gestanks.png Maske des Gestanks 40 76 Fäulnisgeister
Maske der Kura.png Maske der Kura 45 90 Kurasken
Maske des grünen Wurms.png Maske des grünen Wurms 45 90 Dschungel-Wehrwürmer
Maske des gelben Wurms.png Maske des gelben Wurms 45 90 Wüsten-Wehrwürmer
Granit-Maske.png Granit-Maske 45 90 Gargoyles
Maske des Höllenschlunds.png Maske des Höllenschlunds 50 107 Höllendämonen
Ranken-Maske.png Ranken-Maske 50 107 Mutierte Jadinkos
Maske des weißen Wurms.png Maske des weißen Wurms 55 125 Eis-Wehrwürmer
Maske der Dagannoths.png Maske der Dagannoths 55 125 Dagannoths
Maske der Schwarzdämonen.png Maske der Schwarzdämonen 55 125 Schwarzdämonen
Maske der Airut.png Maske der Airut 55 125 Airut
Maske der mechanischen Wesen.png Maske der mechanischen Wesen 55 125 Mechanische Kreaturen
Maske der Finsternis.png Maske der Finsternis 55 125 Dunkelbestien
Maske der Aquavolten.png Maske der Aquavolten 55 125 Aquavolten
Maske der ganodermischen Kreaturen.png Maske der ganodermischen Kreaturen 55 125 Ganodermische Kreaturen

Gewandtheitskurse

Kategorie:Gewandtheit Bilder

Kategorie:Symbole Bilder

Symbol - Gewandtheitsabkürzung.png Gewandtheitsabkürzung Symbol - Gewandtheit Klettern.png Gewandtheit Klettern

Symbol - Gewandtheitsübergang.png Gewandtheitsübergang Symbol - Gewandtheit Drübersteigen.png Drübersteigen

Symbol - Gewandtheitsabkürzung Sprung.png Gewandtheitsabkürzung Sprung Symbol - Gewandtheit Sprung.png Gewandtheit Sprung

Symbol - Gewandtheit Hindurchzwängen.png Gewandtheit Hindurchzwängen Symbol - Gewandtheit Hindurchquetschen.png Gewandtheit Hindurchquetschen

Symbol - Blitzpulver-Fabrik.png Symbol - Siegelmotten.png

Landwirt - Portrait.png Mann - Porträt.png Weibliches MGB-Mitglied - Portrait.png

Krieger - Portrait.png Männliches MGB-Mitglied - Portrait.png Pollnivnianern - Portrait.png Höhlengoblin - Portrait.png Wache - Portrait.png Fremennik - Portrait.png Ritter - Portrait.png Wüstenbandit - Portrait.png Menaphit - Portrait.png Wachmann - Porträt.png Paladin - Portrait.png Gnom - Portrait.png Held - Portrait.png Elf - Portrait.png

Grummel.png

Landwirtschaftsrunde

Bäume

Obstbäume:

  • Brimhaven
  • Gnomendorf
  • Gnomenfestung
  • Catherby
  • Lleyta
  • Stadtteil der Meilyr
  • Ranken-Lebensraum

Bäume:

  • Lumbridge
  • Varrock
  • Gnomenfestung
  • Falador
  • Taverley
  • Trahaearn

Vorlage

Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers.

Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Anna´s Baustelle - Kurzbeschreibung



Kurzbeschreibung

  • Ja.

Versuch

Erstes Tagebuch Ava's Welt - Erstes Tagebuch - November 2015

Ava auf Bücherstapel.png

Zweites Tagebuch Ava's Welt - Zweites Tagebuch - Dezember 2015

Avas Welt - Szenenbild Canifis.jpg

Drittes Tagebuch Ava's Welt - Drittes Tagebuch - Januar 2016

Avas Welt - Szenenbild Lager des Armadyl.jpg

Viertes Tagebuch Ava's Welt - Viertes Tagebuch - Februar 2016

Avas Welt - Szenenbild Affenatoll.jpg

Fünftes Tagebuch Ava's Welt - Fünftes Tagebuch - März 2016

Avas Welt - Szenenbild Piscatoris.jpg

Sechstes Tagebuch Ava's Welt - Sechstes Tagebuch - April 2016

Avas Welt - Szenenbild Tirannwn.jpg

Siebtes Tagebuch Ava's Welt - Siebtes Tagebuch - Mai 2016

Avas Welt - Szenenbild Keldagrim.jpg

Tagebuch

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Berserker-Meister Übersicht

Stufe Meister Name Zudem erforderliche Kampfstufe Abenteuer Karte
Nichtmitglied.png 1 Taverley Turael/Spria - -
Mitglied.png 1 Canifis Mazchna 20 -
Mitglied.png 1 Verlies von Edgeville Vannaka 40 -
Mitglied.png 1 Zanaris Chaeldar 75 Die verlorene Stadt
Mitglied.png 35 Pollnivneach Sumona 90 Viel Rauch um nichts
Mitglied.png 50 Dorf von Shilo Duradel/Lapalok 100 Das Dorf von Shilo
Mitglied.png 75 Uralte Höhle Kuradel 110 Ottos Barbaren-Training zum Teil abgeschlossen haben
Mitglied.png 85 Prifddinas Morvran 120 Das Ende der Trauer


Versuch

Heute könnte der Hauptgewinn 1 tragbarer SB-Schalter sein.

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  • Kampfstufe Trefferpunkte


Berserkerstufe Schwäche Ihr Angriff Besonderheit Besondere Beute Knochen

Berserker - Gegenstände

Berserker - Gegenstände

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
Kosten
Zackige Handschuhe.png 1 Zackige Handschuhe
Für den Kampf gegen Gallertmonster Bei Spria oder Jacqueline Todt gratis / 6 Gm
Verzauberter Edelstein.png 1 Verzauberter Edelstein
Zur Kommunikation mit den Berserkermeistern und zur Herstellung von Berserker-Ringen 1
Gesichtsmaske.png 10 Gesichtsmaske Mitglied.png
Zum Kampf gegen Staubteufel und für den rauchigen Brunnen 200
Ohrenschützer.png 15 Ohrenschützer Mitglied.png
Zum Kampf gegen Todesgeister 200
Spiegelschild.png 25 Spiegelschild Mitglied.png Stufe 20 in Verteidigung Zum Kampf gegen Cockatrisen und Basilisken 5000
Fischer-Sprengstoff.png 32 Fischer-Sprengstoff Mitglied.png
Um Schloger in der Schlammspringer Bucht aus dem Meer zu locken 60
Nicht brennendes Locklicht.png 33 Nicht brennendes Locklicht - Harpyiekäferlocklicht Mitglied.png
Für den Kampf gegen Harpyienkäferschwärme 130
Hexenholz-Ikone.png 35 Hexenholz-Ikone Mitglied.png
Für den Kampf gegen Höhlengrauen im Verlies von Fas Tharmlos 900
Isolierte Stiefel.png 37 Isolierte Stiefel Mitglied.png
Für den Kampf gegen Killerwatts im Herrenhaus von Draynor 200
Berserker-Glocke.png 39 Berserker-Glocke Mitglied.png
Für den Kampf gegen Molanisken im Verlies von Dorgesh-Kaan 150
Drachentöter-Handschuhe.png 40 Drachentöter-Handschuhe Mitglied.png
Berserker-Handschuhe.png 42 Berserker-Handschuhe Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fieberspinnen 200
Breitbolzen.png 55 Breitbolzen Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
Blattklingenschwert.png 55 Blattklingenschwerter Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen
Berserker-Stab.png 55 Berserker-Stab Mitglied.png Stufe 50 in Magie
21T
Breitpfeile.png 55 Breitpfeile Mitglied.png Stufe 50 in Fernkampf
90
Blattklingenspeer.png 55 Blattklingenspeer Mitglied.png Stufe 50 in Angriff Besonders geeignet für den Kampf gegen Turothen 31T
Klangstäbe.png 56 Kristall-Klangstäbe Mitglied.png
Für den Kampf gegen entstellte Terrorvögeln und entstellte Schildkröten
Fungizid-Spray.png 57 Fungizid-Spray Mitglied.png
Für den Kampf gegen Pilze in Zanaris 300
Nasenklammer.png 60 Nasenklammer Mitglied.png
Für den Kampf gegen Fäulnisgeister 200
Höllenrankenpeitsche.png 80 Höllenrankenpeitsche Mitglied.png Stufe 75 in Angriff

Berserker - Monster

Berserker - Monster

Stufe
Bezeichnung Mitglieder Zusätzliche Anforderungen Informationen
1 Gallertmonster
5 Kriechende Hand Mitglied.png
7 Höhlenkäfer Mitglied.png
10 Höhlenkriecher Mitglied.png
15 Todesgeist Mitglied.png
17 Höhlenschleim Mitglied.png
20 Steinschnecke Mitglied.png
22 Wüstenechse Mitglied.png
25 Cockatrise Mitglied.png
30 Feuerteufel Mitglied.png
32 Schloger Mitglied.png
33 Harpyiekäfer-Schwarm Mitglied.png
35 Mauerbiest Mitglied.png
37 Killerwatt Mitglied.png
39 Molanisk Mitglied.png
40 Horrorhund Mitglied.png
40 Basilisk Mitglied.png
41 Nachtspinne Mitglied.png
42 Fieberspinne Mitglied.png
45 Höllenmagier Mitglied.png
47 Pökelratte Mitglied.png
50 Blutveld Mitglied.png
51 Phönix Mitglied.png Abenteuer: Die Feuertaufe
52 Wackelpeter Mitglied.png
55 Turoth Mitglied.png
56 Entstellte Schildkröte Mitglied.png
56 Entstellter Terrorvogel Mitglied.png
57 Mutierter Zygomit Mitglied.png
58 Höhlengrauen Mitglied.png
59 Wilder Jadewein Mitglied.png Abenteuer: Zurück zu den Wurzeln
60 Fäulnisgeist Mitglied.png
61 Rum-Krabbe Mitglied.png
63 Geisterhafter Wächter Mitglied.png
63 Geisterhafter Fernkämpfer Mitglied.png
65 Staubteufel Mitglied.png
67 Cresbots Mitglied.png Abenteuer: Die Welt erwacht
68 Geisterhafte Krieger Mitglied.png
70 Kurask Mitglied.png
71 Sucher Mitglied.png
72 Skelett-Lindwurm Mitglied.png
73 Dschungel-Wehrwurm Mitglied.png
75 Gargoyle Mitglied.png
76 Muspah Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
76 Nihil Mitglied.png Abenteuer: Das Schicksal der Götter
77 Wüsten-Wehrwurm Mitglied.png
78 Aquavoltus Mitglied.png
80 Nechryael Mitglied.png
80 Mutiertes Jadinko-Junges Mitglied.png
81 Rorarii Mitglied.png
81 Capsarii Mitglied.png
81 Scutarii Mitglied.png
81 Gladi Mitglied.png
82 Grifolaru Mitglied.png
83 Geisterhafte Magier Mitglied.png
85 Höllendämon Mitglied.png
86 Mutierter Jadinko-Wächter Mitglied.png
88 Grifolastach Mitglied.png
90 Edimmu Mitglied.png
90 Dunkelbestie Mitglied.png
91 Mutiertes Jadinko-Männchen Mitglied.png
92 Airut Mitglied.png
93 Eis-Wehrwurm Mitglied.png
94 Lava-Wehrwurm Mitglied.png
95 Ganodermische Kreaturen Mitglied.png
99 Seelenblicker Mitglied.png


Tabelle in Spoiler

Klappt das Fenster auf, wenn ihr die Lösung einsehen wollt!

Atem Boden Puls Boden Alle
Luft-Rune.png Erd-Rune.png Blut-Rune.png Erd-Rune.png Natur-Rune.png
Luft Erd Blut Erd Natur
L E B E N

Benutzt also nacheinander eine Luft-Rune, eine Erd-Rune, eine Blut-Rune, eine Erd-Rune und zum Schluss eine Natur-Rune mit der Wand.

Diashow mit Kartenausschnitten


Der Weg zur Kalksteinmine von Lleyta aus:

Verlasst Lleyta im Nordwesten, indem ihr den Baum durchschreitet.

Durchschreiten Baum

Lauft Richtung Südwesten zum Stolperdraht, den ihr übersteigt.

Drübersteigen Stolperdraht

Geht weiter Richtung Westen und betretet den dichten Wald.

Betreten dichter Wald

Geht nach Norden und überspringt die Blätter, die über der Fallgrube liegen.

Springen Blätter

Folgt dem Verlauf des Weges - erst Richtung Norden, dann Richtung Osten.

Kurz bevor ihr die Höhle erreicht, betretet ihr den dichten Wald Richtung Norden.

Betreten dichter Wald (Höhleneingang)

Nun müßt ihr nach Westen und schließlich über den Baumstamm in nördliche Richtung.

Überqueren Baumstamm

Steigt über den Stolperdraht in nördliche Richtung.

Drübersteigen Stolperdraht

Folgt dem Weg erst Richtung Norden und weiter nach Osten.

Jetzt seid ihr am Arandar-Pass.

Arandar-Pass

Geht weiter nach Norden und dann nach Osten zur Mine.

Kalksteinmine

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