Anachronia

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Artwork Anachronia.jpg

Hintergrundinformationen

Karte Anachronia.png

Anreise

Der Sturmbrecher für die erste Reise nach Anachronia liegt im nord-östlichen Teil der Ausgrabungsstätte vor Anker und bringt euch direkt zum süd-östlichen Strand der Insel. Von dort aus müsst ihr euch mit dem Erforschungstrupp zum weiter nördlich gelegenen Basislager durchschlagen.

Nach Abschluss erster Bauarbeiten im Basislager besteht zudem die Option, dort einen Magnetiten zu errichten. Der Sturmbrecher kann danach weiterhin als Reisemöglichkeit verwendet werden.

Banner Sturmbrecher.jpg

Anachronia - Basislager

Das Basislager befindet sich in den Tempelruinen relativ zentral auf der Insel Anachronia.

Screenshot Basislager.png

Gewandtheitskurs

Unter Anachronia - Gewandtheitskurs findet ihr eine Beschreibung der verschiedenen Etappen und Hindernisse des Gewandtheitskurses. Screenshot Gewandtheitskurs.png

Großwildjagd

Bei der Großwildjagd handelt sich um einen vollkommen neues Bosssystem, bei dem die in Instanzen anzutreffenden Dinosaurier ausschließlich mit den Fertigkeiten Holzfällerei, Bognerei, Pflanzenkunde, Jagen und Berserker zu Fall gebracht werden müssen.
Die Angaben in den Klammern beziehen sich auf die Fertigkeitsstufen für Jagen und Berserker Logo-Jagen.png und Logo-Berserker.png Screenshot Großwildjagd.png

Jadinkojagd

Die Jadinkojagd auf Anachronia verläuft etwas anders als die im Ranken Lebensraum. Es werden nur Marasamaul-Pflanzen und für einige Arten Juju-Jagdtrank benötigt. Die Jadinkos müssen nicht wie im Ranken Lebensraum durch bestimmte Umgebungsmerkmalen hervorgelockt werden. Auf Anachronia findet man keine Götter-Jadinkos.
Die Angaben in den Klammern beziehen sich auf die Fertigkeitsstufen für Jagen. Logo-Jagen.png

Für diese Arten wird Juju-Jagdtrank (4).png Juju-Jagdtrank benötigt:

Screenshot Amphibien-Jadinkos.png

Weitere Jagdgebiete auf Anachronia

Die Angaben in den Klammern beziehen sich auf die Fertigkeitsstufen für Jagen (Logo-Jagen.png)

Vögel

  • Goldkehlchen (5)

Schmetterlinge

  • Rubinernter (15/80) (Netz/Bloße Hände)
  • Schwarzhexer (45/95) (Netz/Bloße Hände)

Salamander

  • Gelber Salamander (86)

Sonstige

  • Pawya (66)
  • Dornenbiester (77)
Anachronia - Jagenübersichtskarte.png

Jagd-Marken-Laden (Anachronia)

Jagd-Marken-Laden - Interface.png

Belohnungen Jagen-Marken Effekt
Schnelle Fallen.png Schnelle Fallen 50 Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du Fallen baust und bestückst, um 30%.
Dinosaurier-Köder.png Dinosaurier-Köder 20 Lockt die Kreaturen im ausgewählten Bereich direkt aus ihrem Versteck.
Froschschutzmittel.png Froschschutzmittel 10 Entfernt zu Beginn einer Großwildjagd eine Giftfroschart. Bleibt bestehen, bis sich die Dinosaurier wieder verstecken.
Schnelle Fallen.png Mehrstufiger 'Köder'-Titel 250 Ein Titel, der aufgewertet werden kann und mit dem du deine Kenntnisse in der Großwildjagd zur Schau stellen kannst.
Vulkan-Fallensteller-Harnisch.png Elite-Fallensteller-Kostüm-Entwurf 100 Kaufe den Entwurf, um zu entdecken, wie man Teile des Elite-Fallensteller-Kostüm herstellen kann.
Mittlere EP-Lampe.png Mittlere EP-Lampe (Jagen) 25
Mittlere EP-Lampe.png Mittlere EP-Lampe (Berserker) 25
Obskur-Apoterrasaurus (ungeprüft).png Dinosaurier-Ei 80

Kräuterkundung

Kräuterkundung ist ein wöchentlicher Spaß für Zwischendurch (SfZ), den ihr mit einer Sfz-Marke zurücksetzen könnt. Betreten könnt ihr dieses Spiel durch den 'blauen Baum' im Nordosten von Anachronia. Screenshot Kräuterkundung.png

Kaktusparzelle

Im Norden von Anachronia gibt es eine Kaktusparzelle, die ihr mit 12 Magie-Scheiten zunächst selbst errichten müsst. Ein Gerd Geräteschuppen steht euch zur Verfügung und Goob, ein magischer Zygomit passt auf eure Anpflanzung auf, wenn ihr ihn entsprechend bezahlt. Kaktusparzelle Anachronia.png

Berserker

Eine Übersicht findet ihr unter Anachronia - Berserker Artwork Laniakea.jpg

Erkundungen und Erfolge

Totems

Die sieben Totems stellen eine neue Art von passiven Vorteilen dar: Jedes Totem verfügt über einen einzigarten Effekt, der durch Aufstellen und Aufladen des Totems an einem von drei Standorten auf der Insel aktiviert und mit jeder Wochen-Zurücksetzung wieder automatisch deaktiviert wird. Screenshot Totem.png

Ahnendrachen-Statuen

Ahnendrachen-Statuen Screenshot Ahnendrachen-Statue.png

Zygomitensuche

Anachronia - Zygomitensuche Screenshot Zygomitensuche.png

Auf dem Ir(r)weg

Aufgabe:Gebt Irwinsson den Kompass, den er verloren hat.

Am Strand im Westen findet ihr zwischen den Schiffswrackteilen einen beschädigten Rucksack, den ihr aufheben könnt. Ihr findet ein altes Tagebuch mit dem Titel 'Tagebuch eines Überlebenden' und einen kaputten Kompass.

Screenshot Rucksack.png

Auf dem Irrweg - Rucksack.jpg
Begebt euch zum Basislager und sprecht Irwinsson, den Jagenexperten an. Ihr berichtet ihm, dass ihr einen Kompass gefunden hättet. Das sei sein Glückskompass, antwortet Irwinsson und hätte den Kompass gerne zurück. Leider ist der Kompass kaputt, die Nadel fehlt und das Glas ist zerbrochen.

Irwinsson bittet euch, den Kompass zu reparieren. Ihr versprecht, euch darum zu kümmern.

Auf dem Irrweg - Irwinsson.jpg

Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen

Bei der Großwildjagd könnt ihr mit etwas Glück eine Kompassnadel erbeuten.

Klickt den kaputten Kompass im Inventar an, während ihr die Kompassnadel ebenfalls im Inventar mit euch führt. Ihr setzt den Kompass zusammen und er scheint wieder zu funktionieren.

Sprecht erneut mit Irwinsson und gebt ihm den Kompass zurück. Im Gegenzug erhaltet ihr 25 Jagd-Marken.

Screenshot Großwildjagd.png

Miniabenteuer

Vater und Sohn (Miniabenteuer) Auf dem Irrweg - Irwinsson.jpg
Laniakea zu Hilfe (Miniabenteuer) Screenshot Laniakea.png