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		<title>SchnuppTrupp - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-05-09T22:30:04Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114842</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
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				<updated>2016-02-25T11:45:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Endkampf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre, die andere im Raum in dem sich im echten Lumbridge der Herzog befindet. Die Truhe anstelle der Bankschalter wirdvon einem Abbild von Xenia mit Namen Scham bewacht. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Die Truhe im Schlafzimmer des Herzogs wird von einem Abbild Xenias mit Namen Schuld bewacht und ist eine Kopfie von Scham. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr die dazugehörige Truhen aufschliessen könnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehrt daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. &amp;lt;br&amp;gt;Ihr müsst die einfallenden Horden töten.Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &amp;lt;br&amp;gt; In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und zuletzt von einem Ork der Stufe 74 angegriffen.  Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr alle Verbündeten an Bord habt,befindet ihr euch wieder am Steg und Gevatter Tod ruft euch zu ihm. Falls ihr wollt, könnt ihr eure Gefährten zu ihrem Tod und ihren Erlebnissen in der Unterwelt befragen. Dies ist jedoch für das Abenteuer ohne Bedeutung. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Ihr könnt selbst beim Sammeln helfen, um die Arbeit zu beschleunigen. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas im Abenteuer [[Entehrt unter Dieben]] abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, auf die Hände von Gielinor einzuhacken um Seelen daraus zu lösen. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114841</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114841"/>
				<updated>2016-02-25T11:35:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Kampfvorbereitungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre, die andere im Raum in dem sich im echten Lumbridge der Herzog befindet. Die Truhe anstelle der Bankschalter wirdvon einem Abbild von Xenia mit Namen Scham bewacht. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Die Truhe im Schlafzimmer des Herzogs wird von einem Abbild Xenias mit Namen Schuld bewacht und ist eine Kopfie von Scham. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr die dazugehörige Truhen aufschliessen könnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehrt daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. &amp;lt;br&amp;gt;Ihr müsst die einfallenden Horden töten.Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &amp;lt;br&amp;gt; In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und zuletzt von einem Ork der Stufe 74 angegriffen.  Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr alle Verbündeten an Bord habt,befindet ihr euch wieder am Steg und Gevatter Tod ruft euch zu ihm. Falls ihr wollt, könnt ihr eure Gefährten zu ihrem Tod und ihren Erlebnissen in der Unterwelt befragen. Dies ist jedoch für das Abenteuer ohne Bedeutung. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Ihr könnt selbst beim Sammeln helfen, um die Arbeit zu beschleunigen. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114840</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114840"/>
				<updated>2016-02-25T11:33:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Kampfvorbereitungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre, die andere im Raum in dem sich im echten Lumbridge der Herzog befindet. Die Truhe anstelle der Bankschalter wirdvon einem Abbild von Xenia mit Namen Scham bewacht. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Die Truhe im Schlafzimmer des Herzogs wird von einem Abbild Xenias mit Namen Schuld bewacht und ist eine Kopfie von Scham. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr die dazugehörige Truhen aufschliessen könnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehrt daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. &amp;lt;br&amp;gt;Ihr müsst die einfallenden Horden töten.Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &amp;lt;br&amp;gt; In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und zuletzt von einem Ork der Stufe 74 angegriffen.  Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr alle Verbündeten an Bord habt,befindet ihr euch wieder am Steg und Gevatter Tod ruft euch zu ihm. Falls ihr wollt, könnt ihr eure Gefährten zu ihrem Tod und ihren Erlebnissen in der Unterwelt befragen. Dies ist jedoch für das Abenteuer ohne Bedeutung. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114839</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114839"/>
				<updated>2016-02-25T11:33:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Kampfvorbereitungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre, die andere im Raum in dem sich im echten Lumbridge der Herzog befindet. Die Truhe anstelle der Bankschalter wirdvon einem Abbild von Xenia mit Namen Scham bewacht. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Die Truhe im Schlafzimmer des Herzogs wird von einem Abbild Xenias mit Namen Schuld bewacht und ist eine Kopfie von Scham. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr die dazugehörige Truhen aufschliessen könnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehrt daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. &amp;lt;br&amp;gt;Ihr müsst die einfallenden Horden töten.Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &amp;lt;br&amp;gt; In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und zuletzt von einem Ork der Stufe 74 angegriffen.  Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr alle Verbündeten an Bord habt,befindet ihr euch wieder am Steg und Gevatter Tod ruft euch zu ihm. Falls ihr wollt, könnt ihr eure Gefährten zu ihrem Tod und ihren Erlebnissen in der Unterwelt befragen. Dies ist jedoch für das Abenteuer ohne Bedeutung. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114838</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114838"/>
				<updated>2016-02-25T11:32:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Kampfvorbereitungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre, die andere im Raum in dem sich im echten Lumbridge der Herzog befindet. Die Truhe anstelle der Bankschalter wirdvon einem Abbild von Xenia mit Namen Scham bewacht. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Die Truhe im Schlafzimmer des Herzogs wird von einem Abbild Xenias mit Namen Schuld bewacht und ist eine Kopfie von Scham. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr die dazugehörige Truhen aufschliessen könnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehrt daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. &amp;lt;br&amp;gt;Ihr müsst die einfallenden Horden töten.Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &amp;lt;br&amp;gt; In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und zuletzt von einem Ork der Stufe 74 angegriffen.  Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr alle Verbündeten an Bord habt,befindet ihr euch wieder am Steg und Gevatter Tod ruft euch zu ihm. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114837</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114837"/>
				<updated>2016-02-25T11:29:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Kampfvorbereitungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre, die andere im Raum in dem sich im echten Lumbridge der Herzog befindet. Die Truhe anstelle der Bankschalter wirdvon einem Abbild von Xenia mit Namen Scham bewacht. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Die Truhe im Schlafzimmer des Herzogs wird von einem Abbild Xenias mit Namen Schuld bewacht und ist eine Kopfie von Scham. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr die dazugehörige Truhen aufschliessen könnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehrt daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. &amp;lt;br&amp;gt;Ihr müsst die einfallenden Horden töten.Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &amp;lt;br&amp;gt; In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und zuletzt von einem Ork der Stufe 74 angegriffen.  Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr alle Verbündeten an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114835</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114835"/>
				<updated>2016-02-25T11:26:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Blutbefleckter Steg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre, die andere im Raum in dem sich im echten Lumbridge der Herzog befindet. Die Truhe anstelle der Bankschalter wirdvon einem Abbild von Xenia mit Namen Scham bewacht. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Die Truhe im Schlafzimmer des Herzogs wird von einem Abbild Xenias mit Namen Schuld bewacht und ist eine Kopfie von Scham. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr die dazugehörige Truhen aufschliessen könnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehrt daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. &amp;lt;br&amp;gt;Ihr müsst die einfallenden Horden töten.Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &amp;lt;br&amp;gt; In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und zuletzt von einem Ork der Stufe 74 angegriffen.  Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114833</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114833"/>
				<updated>2016-02-25T11:23:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Blutbefleckter Steg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre, die andere im Raum in dem sich im echten Lumbridge der Herzog befindet. Die Truhe anstelle der Bankschalter wirdvon einem Abbild von Xenia mit Namen Scham bewacht. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Die Truhe im Schlafzimmer des Herzogs wird von einem Abbild Xenias mit Namen Schuld bewacht und ist eine Kopfie von Scham. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr die dazugehörige Truhen aufschliessen könnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehrt daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und zuletzt von einem Ork der Stufe 74 angegriffen. Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114832</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114832"/>
				<updated>2016-02-25T11:21:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Blutbefleckter Steg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre, die andere im Raum in dem sich im echten Lumbridge der Herzog befindet. Die Truhe anstelle der Bankschalter wirdvon einem Abbild von Xenia mit Namen Scham bewacht. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Die Truhe im Schlafzimmer des Herzogs wird von einem Abbild Xenias mit Namen Schuld bewacht und ist eine Kopfie von Scham. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr die dazugehörige Truhen aufschliessen könnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehrt daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und einem Ork der Stufe 74 angegriffen. Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114831</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114831"/>
				<updated>2016-02-25T11:21:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Staubiger Steg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre, die andere im Raum in dem sich im echten Lumbridge der Herzog befindet. Die Truhe anstelle der Bankschalter wirdvon einem Abbild von Xenia mit Namen Scham bewacht. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Die Truhe im Schlafzimmer des Herzogs wird von einem Abbild Xenias mit Namen Schuld bewacht und ist eine Kopfie von Scham. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr die dazugehörige Truhen aufschliessen könnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehrt daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und einem Ork der Stufe 74 angegriffen. Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114830</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114830"/>
				<updated>2016-02-25T11:20:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Staubiger Steg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre, die andere im Raum in dem sich im echten Lumbridge der Herzog befindet. Die Truhe anstelle der Bankschalter wirdvon einem Abbild von Xenia mit Namen Scham bewacht. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Die Truhe im Schlafzimmer des Herzogs wird von einem Abbild Xenias mit Namen Schuld bewacht und ist eine Kopfie von Scham. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr die dazugehörige Truhen aufschliessen könnt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehrt daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und einem Ork der Stufe 74 angegriffen. Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114829</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114829"/>
				<updated>2016-02-25T11:14:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Staubiger Steg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. Dabei ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr ihnen helft. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Kampffähigkeiten an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und einem Ork der Stufe 74 angegriffen. Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114828</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114828"/>
				<updated>2016-02-25T11:13:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Prolog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. Welchen der beiden Stege ihr zuerst wählt, ist dabei euch überlassen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und einem Ork der Stufe 74 angegriffen. Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114625</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114625"/>
				<updated>2016-02-18T13:58:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Endkampf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und einem Ork der Stufe 74 angegriffen. Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen müsst ihr mit dem Autoangriff töten. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114624</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114624"/>
				<updated>2016-02-18T13:57:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Blutbefleckter Steg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und einem Ork der Stufe 74 angegriffen. Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. Jede Welle hat einen charakteristischen letzten Gegner, an dem ihr erkennt, dass sich das Kämpfen dem Ende zuneigt. In der ersten Welle ist dies der Ork, in der Zweiten ein Oger und in der dritten der Golem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114623</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114623"/>
				<updated>2016-02-18T11:16:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Kampfvorbereitungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und einem Ork der Stufe 74 angegriffen. Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Die Auswirkungen der verschiedenen Aktionen scheinen bei jedem Spieler unterschiedlich ausgeprägt zu sein. Sobald seine Willenskraft und sein Verstand Um etwa einen Drittel gesenkt wurden, könnt ihr ihn befragen. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114622</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114622"/>
				<updated>2016-02-18T11:12:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Blutbefleckter Steg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und einem Ork der Stufe 74 angegriffen. Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Der Kampf mit möglichst hochstufigen Flächenangriffen der Ahnenmagie erleichtert den Kampf ungemein. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114620</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114620"/>
				<updated>2016-02-18T10:59:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Blutbefleckter Steg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. In der ersten Welle werdet ihr von Goblins der Stufe 47 und einem Ork der Stufe 74 angegriffen. Während des Angriffs wird euch ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114619</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114619"/>
				<updated>2016-02-18T01:46:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Startpunkt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114618</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114618"/>
				<updated>2016-02-17T23:04:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Besprechung_Noumenon_Verbuendete_finden-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114617</id>
		<title>Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Besprechung_Noumenon_Verbuendete_finden-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114617"/>
				<updated>2016-02-17T22:37:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: Tsukihana lud eine neue Version von Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114616</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114616"/>
				<updated>2016-02-17T22:32:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Kategorie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114615</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114615"/>
				<updated>2016-02-17T22:30:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Kategorie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=114614</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=114614"/>
				<updated>2016-02-17T22:24:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__ &amp;lt;!-- Sollte das Caching verhindern --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Überschrift--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 98%; background-color: #4a1a15; border-radius: 5px; box-shadow: 2px 2px 2px #888888; height: 120px; min-width: 800px; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: xx-large;&amp;quot;&amp;gt;'''Willkommen auf der Hilfeseite des SchnuppTrupp'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium;&amp;quot;&amp;gt;'''Informativ, kreativ, produktiv und keinesfalls langweilig'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Schnupptrupp Wiki ist eine von [http://www.jagex.com &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d0d0d0;&amp;quot;&amp;gt;Jagex&amp;lt;/span&amp;gt;] anerkannte [http://services.runescape.com/m=forum/sl=0/forums.ws?254,255,304,65216439 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d0d0d0;&amp;quot;&amp;gt;Fanseite&amp;lt;/span&amp;gt;]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rsr&amp;quot; style=&amp;quot;position: absolute; top: 40px; right: -20px; z-index: 2;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Logo-Anerkannte Fanseite.png|111px|link=http://services.runescape.com/m=forum/sl=0/forums.ws?254,255,304,65216439]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 60px; left: 1px;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Logo-animiert-rechts.gif]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Überschrift--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wichtige Sachen--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Dauerbrenner'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Seelchens Welt--&amp;gt;{{News|bgcolor=#99cccc|height=120px}}&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|center|x80px|link=http://www.youtube.com/user/MrSeelentrip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Achtet auf dieses Zeichen in unseren Beiträgen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Film ab! Klappe, die 1ste&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Seelchens Welt--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rampenlicht--&amp;gt;{{News|bgcolor=#999999|height=120px}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Rampenlicht - Ankündigungsbild.jpg|200px|right]]'''Minispiele'''&lt;br /&gt;
Momentan steht {{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 2 * 86400 )/259200 mod 27}}&lt;br /&gt;
| 0 = [[Kohlkopf-Karambolage]]&lt;br /&gt;
| 1 = [[Der Coup]]&lt;br /&gt;
| 2 = [[Wettrüsten]]&lt;br /&gt;
| 3 = [[Angriffsarena der Barbaren]]&lt;br /&gt;
| 4 = [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
| 5 = [[Faust des Guthix]]&lt;br /&gt;
| 6 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 7 = [[Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter]]&lt;br /&gt;
| 8 = [[Krieg der Seelen]]&lt;br /&gt;
| 9 = [[Trawler]]&lt;br /&gt;
| 10 = [[Das Große Rumkugeln]]&lt;br /&gt;
| 11 = [[Blitzpulver-Fabrik]]&lt;br /&gt;
| 12 = [[Gestohlene Schöpfung]]&lt;br /&gt;
| 13 = [[Kohlkopf-Karambolage]]&lt;br /&gt;
| 14 = [[Der Coup]]&lt;br /&gt;
| 15 = [[Feuriger Rum]]&lt;br /&gt;
| 16 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 17 = [[Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter]]&lt;br /&gt;
| 18 = [[Krieg der Seelen]]&lt;br /&gt;
| 19 = [[Faust des Guthix]]&lt;br /&gt;
| 20 = [[Angriffsarena der Barbaren]]&lt;br /&gt;
| 21 = [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
| 22 = [[Trawler]]&lt;br /&gt;
| 23 = [[Das Große Rumkugeln]]&lt;br /&gt;
| 24 = [[Blitzpulver-Fabrik]]&lt;br /&gt;
| 25 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 26 = [[Gestohlene Schöpfung]]&lt;br /&gt;
}} im Rampenlicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rampenlicht Ende--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Schatzjäger --&amp;gt;{{News|bgcolor=#999999|height=120px}}&lt;br /&gt;
[[Image:Schatzjäger - Spielfenster.png|200px|right]]Diese Woche gibt es einen extra Schatzjäger-Schlüssel bei folgender Aktivität:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+86400)/604800 mod 4}}&lt;br /&gt;
| 0 = [[Böser Baum]]&lt;br /&gt;
| 1 = [[Sternschnuppen]]&lt;br /&gt;
| 2 = [[Pinguinüberwachung]]&lt;br /&gt;
| 3 = {{#peng:12|n}} &amp;lt;peng no=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/peng&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Schatzjäger --&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Freundechat geschlossen--&amp;gt;{{News|bgcolor=#99cccc|height=120px}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Schnupptrupp.png|x120px|right]]&lt;br /&gt;
Über unser [http://www.schnupptrupp.org/forum/ Forum] könnt ihr Kontakt zu uns aufnehmen und euch außerdem für unseren Freundeschat bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt uns auf Twitter unter [https://twitter.com/SchnuppTrupp_RS @SchnuppTrupp_RS], tretet mit uns in Kontakt und seid immer auf dem neuesten Stand!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Freundechat geschlosssen--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wichtige Sachen Ende--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Hauptcontainer--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Linker Container--&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 33%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Neue Wiki-Inhalte'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Tausensassa-Aura--&amp;gt;{{News|bgcolor=#42d3d9}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachtfee2.png|65px|left]] [[Datei:Tor Kaar.png|50px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Tausendsassa-Aura]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Tausendsassa-Aura (vb++).png]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Tausendsassa-Aura#Tor Kaars Idee, um 20 Fertigkeiten in nur 5 Minuten zu erledigen|20 Fertigkeiten in nur 5 Minuten]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;...nach einer Idee von Tor Kaar&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Tausendsassa-Aura (vb+++).png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; [[Tausendsassa-Aura#Nachtfee's Runde, um 25 Fertigkeiten in ca 10 Minuten zu erledigen|25 Fertigkeiten in ca 10 Minuten]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;...nach einer Idee von Nachtfee&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Tausendsassa-Aura--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Monsterseiten--&amp;gt;{{News|bgcolor=#e78512}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Monsterseiten Ankündigung Szenenbild.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
Das 222 ste Monster ist aufgenommen, analysiert und festgehalten in unserer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[:kategorie:Monster|Kategorie über Monster]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ihre Stärken &amp;amp; Schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißig haben sich unsere Wiki-Helden durch Zahlen, Zeichen und RuneScape hindurchgequält, um diese Daten zu erfassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle einen lieben DANK an euch..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
....und unseren Lesern viel Spaß beim Stöbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Monsterseiten--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Darkscape--&amp;gt;{{News|bgcolor=#f0f0f0}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Seit 16.September 2015 gibt es&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[http://darkscape.runescape.com/ Darkscape]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Fanseite hierzu ist angelegt :)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://darkscape.schnupptrupp.org/ http://darkscape.schnupptrupp.org]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Darkscape--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Schurkenbefreiung--&amp;gt;{{News|bgcolor=#eeffcc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Die Befreiung des Schurken aus dem Schurkenschloss]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Schurke aus dem Schurkenschloss.png|75px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schurken könnt ihr nach den abgeschlossenen Abenteuern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sommer liegt in der Luft]] und [[Sommers Ende]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aus dem Schurkenschloss in der Wildnis befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er macht euch ein verlockendes Angebot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Schurkenschloss--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mazcab--&amp;gt;{{News|bgcolor=#ce7d50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Mazcab]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Spinnennetz anzünden.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir konnten schon einige Geheimnisse von Mazcab, den Bewohnern und den möglichen Aktivitäten lüften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Popoca.png|50px|link=Mazcab#Wildschutzgebiet|Helft Arod]] Seltsame neue Tierwelt auf Mazcab entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich: Am 2 November 2015 erreichte ein Ranger Kanatah und kann euch jetzt wie seine Kollegen zu den von euch freigeschalteten Zielen teleportieren. [[Datei:Person Ranger.png|35px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Mazcab--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Meisterschmiede--&amp;gt;{{News|bgcolor=}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Meisterschmiede - Bestattungsrüstzeug Interface.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Die Meisterschmiede]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meisterschmiede im Südosten Faladors wurde verbessert. Neben einfacherer Bedienung gibt es neue Belohnungen und die Möglichkeit, Adamant- und Runit-Zeremonienschwerter als Tagesherausforderung zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaut doch mal vorbei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Meisterschmiede--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Berserkergürtel--&amp;gt;{{News|bgcolor=#dedede}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Berserkergürtel]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Berserkergürtel - Belegung 1.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Werkzeuggürtel]] wurde erweitert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr bis zu 12 Gegenstände, die ihr zum Berserkern benötigt, in einem zusätzlichen Fach des Werkzeuggürtels einlagern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Berserkergürtel--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rampenlicht--&amp;gt;{{News|bgcolor=}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Rampenlicht - Ankündigungsbild.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Minispiele im Rampenlicht]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammelt Taler und gebt sie für Belohnungen aus verschiedensten Minispielen und selbst für Fertigkeitskostüme aus dem Schatzjäger aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet einen Taler für je 5 Minuten, die ihr in einem Minispiel verbringt. Steht das Minispiel im Rampenlicht, erhaltet ihr sogar jede Minute einen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan ist das bei {{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 2 * 86400 )/259200 mod 27}}&lt;br /&gt;
| 0 = [[Kohlkopf-Karambolage]]&lt;br /&gt;
| 1 = [[Der Coup]]&lt;br /&gt;
| 2 = [[Wettrüsten]]&lt;br /&gt;
| 3 = [[Angriffsarena der Barbaren]]&lt;br /&gt;
| 4 = [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
| 5 = [[Faust des Guthix]]&lt;br /&gt;
| 6 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 7 = [[Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter]]&lt;br /&gt;
| 8 = [[Krieg der Seelen]]&lt;br /&gt;
| 9 = [[Trawler]]&lt;br /&gt;
| 10 = [[Das Große Rumkugeln]]&lt;br /&gt;
| 11 = [[Blitzpulver-Fabrik]]&lt;br /&gt;
| 12 = [[Gestohlene Schöpfung]]&lt;br /&gt;
| 13 = [[Kohlkopf-Karambolage]]&lt;br /&gt;
| 14 = [[Der Coup]]&lt;br /&gt;
| 15 = [[Feuriger Rum]]&lt;br /&gt;
| 16 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 17 = [[Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter]]&lt;br /&gt;
| 18 = [[Krieg der Seelen]]&lt;br /&gt;
| 19 = [[Faust des Guthix]]&lt;br /&gt;
| 20 = [[Angriffsarena der Barbaren]]&lt;br /&gt;
| 21 = [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
| 22 = [[Trawler]]&lt;br /&gt;
| 23 = [[Das Große Rumkugeln]]&lt;br /&gt;
| 24 = [[Blitzpulver-Fabrik]]&lt;br /&gt;
| 25 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 26 = [[Gestohlene Schöpfung]]&lt;br /&gt;
}} der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rampenlicht Ende--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Aquarium--&amp;gt;{{News|bgcolor=#77afff}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Aquarium das volle Spektrum.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Aquarium]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereint die Fertigkeiten Baukunst und Fischen, indem ihr ab Baukunststufe 63 und Fischenstufe 20 beginnt, diesem Raum in eurem Haus einen besonderen Platz zuzuweisen, bis ihr schließlich lernt, weiße Haie zu fischen und daraus nahrhaftes [[Sushi Gerichte|Sushi]] herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sayln der Hai.png|200px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und freut euch auf euren eigenen weißen Hai, der euch als Haustier begleiten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Aquarium--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Linker Container--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mittlerer Container--&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 33%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Neueste Wiki-Abenteuerbeschreibungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Anfang Nomads Klagelied--&amp;gt;{{News|bgcolor=#051917}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Nomads Klagelied|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#26796c;&amp;quot;&amp;gt;Nomads Klagelied&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Endkampf Nomad - Nomads Klage.png|250px|link=Nomads Klagelied]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#26796c;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Begebt euch in die Unterwelt und stellt euch der Vollendung von Nomads teuflischem Plan mithilfe längst verlorener Freunde.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Nomads Klagelied--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Hexentrank und Schafscherer--&amp;gt;{{News|bgcolor=#fbf28f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese beiden Abenteuer waren früher Bestandteil der freien Abenteuerliste. Heute werden sie als Miniabenteuer bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; [[Der Hexentrank]] und [[Der Schafscherer]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abschluss dieser beiden Miniabenteuer ist für den [[Meisterumhang der Abenteurer]] notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Hexentrank und Schafscherer--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Unter verfluchten Gezeiten--&amp;gt;{{News|bgcolor=#82b5bc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; [[Unter verfluchten Gezeiten]] &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit Vannaka besucht ihr die Insel der Ausbilder, die tief unter dem Ozean versunken liegt.[[Datei:UvG - Szenenbild.jpg|200px|right|link=Unter verfluchten Gezeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein geheimnisvoller Fluch lastet auf ihren heutigen Bewohnern. Werdet ihr sie befreien können?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Eine [[Unter verfluchten Gezeiten - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung]] des Abenteuers ist verfügbar.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Unter verfluchten Gezeiten--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ruf der Ahnen--&amp;gt;{{News|bgcolor=#ce7d50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; [[Ruf der Ahnen]] &amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:RdA - Das Goebie-Team Szenenbild.png|200px|left|link=Ruf der Ahnen|Das Goebie-Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verhelft dem jungen Goebie-Team: Tunks, Lunch und Peck zu Heldentum auf Mazcab und entdeckt neue Geheimnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Goebie-Verkleidung.png|right|link=Gruselpuppe#Goebie-Verkleidung|Werdet zum Goebie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Ruf der Ahnen--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Der Lord von Vampyrium--&amp;gt;{{News|bgcolor=#4a1a15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Der Lord von Vampyrium|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d0d0d0;&amp;quot;&amp;gt;Der Lord von Vampyrium&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Vampyrium Szenenbild.jpg|200px|right|link=Der Lord von Vampyrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;Unterstützt die Myreque im Kampf gegen ihren größten Feind: Lowerniel Drakan, der sich nach Jahrhunderten erstmals wieder der Öffentlichkeit zeigt...&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Der Lord von Vampyrium--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Das Licht im Inneren--&amp;gt;{{News|bgcolor=#33ccff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Das Licht im Inneren]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Licht im Inneren - Szenenbild.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lernt neue Zaubersprüche und Gebete in diesem Großmeisterabenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ganz Eilige haben wir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Licht im Inneren - Kurzbeschreibung]] verfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Das Licht im Inneren--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Heldenempfang --&amp;gt;{{News|bgcolor=#79c7c4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Heldenempfang]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Heldenempfang - Titelbild.jpg|200px|right|link=Das Licht im Inneren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereitet die Empfangsfeier des Fremennikheldens &amp;quot;V&amp;quot; vor und erlebt einige gefährliche Begegnungen in den Verstecken der Ahnendrachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Schaut euch doch mal [[Ottos Barbaren-Training]] an, wenn ihr mit dem Abenteuer nicht weiterkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Heldenempfang--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dimension des Desasters --&amp;gt;{{News|bgcolor=#999999}}&lt;br /&gt;
[[Datei:DdD - Titelbild.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Dimension des Desasters]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taucht ein in die Zombiestadt Neuvarrock und entdeckt deren Geheimnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterabenteuer:&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Der Schild von Arrav]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Der Dämonentöter]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Arravs Fluch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere hilfreiche Links:&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
*[[Truhen in Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
*[[Aufgabenlisten Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
*[[Neuvarrock Ratgeber]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Dimension des Desasters--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Entehrt unter Dieben--&amp;gt;{{News|bgcolor=#ababab}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Zamorak bloom.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Entehrt unter Dieben]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließt ihr euch Zamorak an, wenn er Sliske den Stein von Jas abzunehmen versucht?&lt;br /&gt;
Ein Abenteuer für gewandte Diebe der Stufe 30, die auch vor einer Rauferei nicht zurückschrecken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Entehrt unter Dieben--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Herz aus Stein--&amp;gt;{{News|bgcolor=#cdcdcd}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Herz aus Stein - Szenenbild .png|200px|right]]&lt;br /&gt;
Habt ihr auch ein [[Herz aus Stein]]?&lt;br /&gt;
Findet es heraus, im neuesten Abenteuer mit Ariane und Xenia.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Herz aus Stein--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das irre Haus--&amp;gt;{{News|bgcolor=#934f2a}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Das irre Haus]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Das irre Haus - Szenenbild.png|200px|link=Das irre Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das irre Haus - Kurzbeschreibung|Das irre Haus - Kurzbeschreibung]] für Eilige&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Das irre Haus--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das Ende der Trauer--&amp;gt;{{News|bgcolor=#72daff}}&lt;br /&gt;
[[Image:Das Ende der Trauer - Titelbild.jpg|200px|right|link=Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
'''Das Abenteuer im August 2014'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Ende eines epischen Abenteuers für euch und der Beginn eines neuen Zeitalters für Elfen und Menschen. &amp;amp;nbsp;[[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Das Ende der Trauer--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende mittlerer Container--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rechter Container--&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 33%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Aktuelles'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Sliskes Liste--&amp;gt;{{News|bgcolor=#ff75ff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Ein neuer wöchentlicher Spaß für zwischendurch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Sliskes Liste]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Sliskes Liste in der Markthalle.jpg|150px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler können an diesem Sfz teilnehmen und werden mit Sliske-EP-Lampen in Fertigkeiten nach Wahl belohnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Sliskes Liste--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Erfinden Hilfe--&amp;gt;{{News|bgcolor=#77afff}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Gilde der Erfinder1.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Erfinden.png]] Die erste Elite-Fertigkeit ist da! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißige Helfer haben schon einige Informationen sowie Tipps zur neuen Fertigkeit auf der Seite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Interaktiv:Erfinden]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sammeln können, die euch schon weiterhelfen sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt uns bitte weiterhin, Daten zur Fertigkeit [[:Kategorie:Erfinden|Erfinden]] zusammenzutragen. Dazu könnt ihr dem oben genannten Link folgen oder uns durch unser [http://www.schnupptrupp.org/forum/viewforum.php?f=9 Forum] ereichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vielen Dank allen Mithelfern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Dokumentation der Einführung zu Erfinden'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Erfinden - Erste Schritte]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ihr in Ruhe noch einmal studieren könnt, was ihr bei der Einführung in diese Fertigkeit gelernt habt oder, falls ihr die Gilde der Erfinder noch nicht betreten dürft, euch aber für das Thema interessiert, haben wir diese Dokumentation über die Einführung ins Thema erstellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Erfinden Hilfe--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--15. Jubiläum--&amp;gt;{{News|bgcolor=#eeffcc}}&lt;br /&gt;
[[Datei:15 Jahre Partybereich.jpg|250px|right|link=Feier zum 15-jährigen Jubiläum]]&lt;br /&gt;
RuneScape wird 15 Jahre alt - zur Feier dieses Jubiläums gibt es einen extra Partybereich nördlich von Falador, in dem den ganzen Januar über gefeiert wird.&amp;lt;br&amp;gt;Auf der Seite [[Feier zum 15-jährigen Jubiläum]] findet ihr alles über die aktuellen Events!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Jubiläum--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ava's Welt--&amp;gt;{{News|bgcolor=#cffcff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Ava's Welt - Tagebuch eines Abenteurers]]&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Avas Avatar November 2015.png|100px|right|link=Ava's Welt - Tagebuch eines Abenteurers|Hallöle!]]&lt;br /&gt;
Erlebt RuneScape aus der Sicht eines Anfängers in der Mitgliederwelt und begleitet Ava bei ihren Aktivitäten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch erwarten tägliche Tagebucheinträge, die Einblick in die Vielfalt des Spiels geben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch &amp;quot;alte Hasen&amp;quot; finden hier vielleicht noch bisher Verborgenes oder bereits Vergessenes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Ava's Welt--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Die 13 Raben von Prifddinas--&amp;gt;{{News|bgcolor=#bae1c7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Die 13 Raben von Prifddinas]]&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}&lt;br /&gt;
| 0 = [[Datei:Rabe (animiert).gif|right|{{Rabenort}}]]&lt;br /&gt;
| #default = [[Datei:Schlafender Rabe im Nest.png|left|100px|Es ist derzeit kein Rabe in Prifddinas aktiv]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}&lt;br /&gt;
| 0 = Der Rabe ist momentan aktiv&lt;br /&gt;
| 12 = Der Rabe nächste erscheint in '''einem''' Tag, am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}&lt;br /&gt;
| #default = Der nächste Rabe erscheint in '''{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}''' Tagen, am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Tipp: Vielleicht steckt hinter dem Rabenbild ja eine geheime Botschaft?&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Die 13 Raben von Prifddinas--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Haua - SfZ--&amp;gt;{{News|bgcolor=#adadas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Haua - Spaß für Zwischendurch]]&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Haua von den Gottlosen besiegt wurde, schlugen ihre Überreste südlich des Turms der Magier vor der Westküste der kharidianischen Wüste ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreichen könnt ihr sie, indem ihr vom Bedabinenlager oder vom Banditenlager aus herüberschwimmt oder euch von einem der Aushilfsmagier hinteleportieren lasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie beim [[Das Haua-Welt-Event|Haua-Welt-Event]] könnt ihr hier weiterhin Erfahrungspunkte und Marken, die ihr bei Magier Chambers einlösen könnt, verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Haua - SfZ--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Pinguinsuche--&amp;gt;{{News|bgcolor=#99cccc}}&lt;br /&gt;
'''Immer Mittwochs - 20:00 Uhr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pinguinsuche auf Welt 121 - Startpunkt ist der Brunnen im Zentrum von Varrock - offen für jeden, der mitsuchen mag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir freuen uns auf eure Teilnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pinguintrupp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offener Chat: Pinguintrupp&lt;br /&gt;
[[Image:Mmk - Champion.png|70px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens: Ihr könnt alle mithelfen, die Standorte der Pinguine auf dem neuesten Stand zu halten, indem ihr sie über unserer Weltkarte aktualisiert, wann auch immer ihr einen während eurer Reise durch RuneScape entdeckt. Vergeßt nicht, euren Namen als Finder einzutragen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Pinguinsuche--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In eigener Sache--&amp;gt;{{News|bgcolor=#b7b7ee}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn ihr auf dem Laufenden bleiben wollt, was sich täglich so auf unserer Wiki tut, dann schaut doch einfach mal in der Navigationsspalte am linken Bildschirmrand unter &amp;quot;Letzte Änderungen&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Navigationsspalte findet ihr außerdem weitere - still und heimlich eingefügte und von uns entwickelte - Serviceleistungen, wie Kerkerkatograph, Weltkarten mit den unterschiedlichsten Anwendungsmöglichkeiten, Rechner zu verschiedenen Bereichen, Spielerstatistiken und noch einiges mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder fühlt sich als seitenumfassender Autor berufen, aber jede noch so kleine Idee hilft allen Spielern sich im umfangreichen RuneScape Spiel zurechtzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr also eure Erfahrungen mit allen teilen, könnt ihr das auch ohne euch als Wiki-Autor anmelden zu müssen. Nutzt dafür den Link in der linken Navigationsspalte: Erfahrungen (für alle). Wir werden eure Beiträge in unser Format bringen und als Seiten anlegen und kategorisieren, sofern euer Beitrag eine wirkliche Hilfe darstellt und nicht bereits von uns ausgiebig bearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende In eigener Sache--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende rechter Container--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Hauptcontainer--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{News|bgcolor=#B3D2CA}}&lt;br /&gt;
'''Neue Seiten im Wiki'''&lt;br /&gt;
{{Special:Newpages/limit=5}}&lt;br /&gt;
{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid; border-radius: 5px; overflow: hidden; background-color: #efefef; height: 40px; text-align: center; width: 100%; display: inline-block; box-shadow: 2px 2px 2px #888888; min-width: 890px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Jagex.png|right|link=http://www.jagex.com/]]&lt;br /&gt;
Das Spiel [http://www.runescape.com/l=1/ '''Runescape'''] und alle auf diesen Seiten verwendeten Inhalte aus dem Spiel sind © Jagex Ltd. &amp;lt;small&amp;gt;1999 - {{#time:Y}}.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SchnuppTrupp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=114613</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=114613"/>
				<updated>2016-02-17T22:22:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOCACHE__ &amp;lt;!-- Sollte das Caching verhindern --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Überschrift--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 98%; background-color: #4a1a15; border-radius: 5px; box-shadow: 2px 2px 2px #888888; height: 120px; min-width: 800px; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: xx-large;&amp;quot;&amp;gt;'''Willkommen auf der Hilfeseite des SchnuppTrupp'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255); font-size: medium;&amp;quot;&amp;gt;'''Informativ, kreativ, produktiv und keinesfalls langweilig'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: white;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Schnupptrupp Wiki ist eine von [http://www.jagex.com &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d0d0d0;&amp;quot;&amp;gt;Jagex&amp;lt;/span&amp;gt;] anerkannte [http://services.runescape.com/m=forum/sl=0/forums.ws?254,255,304,65216439 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d0d0d0;&amp;quot;&amp;gt;Fanseite&amp;lt;/span&amp;gt;]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rsr&amp;quot; style=&amp;quot;position: absolute; top: 40px; right: -20px; z-index: 2;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Logo-Anerkannte Fanseite.png|111px|link=http://services.runescape.com/m=forum/sl=0/forums.ws?254,255,304,65216439]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: 60px; left: 1px;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Logo-animiert-rechts.gif]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Überschrift--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wichtige Sachen--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Dauerbrenner'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Seelchens Welt--&amp;gt;{{News|bgcolor=#99cccc|height=120px}}&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|center|x80px|link=http://www.youtube.com/user/MrSeelentrip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Achtet auf dieses Zeichen in unseren Beiträgen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Film ab! Klappe, die 1ste&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Seelchens Welt--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rampenlicht--&amp;gt;{{News|bgcolor=#999999|height=120px}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Rampenlicht - Ankündigungsbild.jpg|200px|right]]'''Minispiele'''&lt;br /&gt;
Momentan steht {{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 2 * 86400 )/259200 mod 27}}&lt;br /&gt;
| 0 = [[Kohlkopf-Karambolage]]&lt;br /&gt;
| 1 = [[Der Coup]]&lt;br /&gt;
| 2 = [[Wettrüsten]]&lt;br /&gt;
| 3 = [[Angriffsarena der Barbaren]]&lt;br /&gt;
| 4 = [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
| 5 = [[Faust des Guthix]]&lt;br /&gt;
| 6 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 7 = [[Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter]]&lt;br /&gt;
| 8 = [[Krieg der Seelen]]&lt;br /&gt;
| 9 = [[Trawler]]&lt;br /&gt;
| 10 = [[Das Große Rumkugeln]]&lt;br /&gt;
| 11 = [[Blitzpulver-Fabrik]]&lt;br /&gt;
| 12 = [[Gestohlene Schöpfung]]&lt;br /&gt;
| 13 = [[Kohlkopf-Karambolage]]&lt;br /&gt;
| 14 = [[Der Coup]]&lt;br /&gt;
| 15 = [[Feuriger Rum]]&lt;br /&gt;
| 16 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 17 = [[Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter]]&lt;br /&gt;
| 18 = [[Krieg der Seelen]]&lt;br /&gt;
| 19 = [[Faust des Guthix]]&lt;br /&gt;
| 20 = [[Angriffsarena der Barbaren]]&lt;br /&gt;
| 21 = [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
| 22 = [[Trawler]]&lt;br /&gt;
| 23 = [[Das Große Rumkugeln]]&lt;br /&gt;
| 24 = [[Blitzpulver-Fabrik]]&lt;br /&gt;
| 25 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 26 = [[Gestohlene Schöpfung]]&lt;br /&gt;
}} im Rampenlicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rampenlicht Ende--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Schatzjäger --&amp;gt;{{News|bgcolor=#999999|height=120px}}&lt;br /&gt;
[[Image:Schatzjäger - Spielfenster.png|200px|right]]Diese Woche gibt es einen extra Schatzjäger-Schlüssel bei folgender Aktivität:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#switch:{{#expr:({{#time:U}}+86400)/604800 mod 4}}&lt;br /&gt;
| 0 = [[Böser Baum]]&lt;br /&gt;
| 1 = [[Sternschnuppen]]&lt;br /&gt;
| 2 = [[Pinguinüberwachung]]&lt;br /&gt;
| 3 = {{#peng:12|n}} &amp;lt;peng no=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/peng&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Schatzjäger --&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Freundechat geschlossen--&amp;gt;{{News|bgcolor=#99cccc|height=120px}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Schnupptrupp.png|x120px|right]]&lt;br /&gt;
Über unser [http://www.schnupptrupp.org/forum/ Forum] könnt ihr Kontakt zu uns aufnehmen und euch außerdem für unseren Freundeschat bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt uns auf Twitter unter [https://twitter.com/SchnuppTrupp_RS @SchnuppTrupp_RS], tretet mit uns in Kontakt und seid immer auf dem neuesten Stand!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Freundechat geschlosssen--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wichtige Sachen Ende--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Hauptcontainer--&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Linker Container--&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 33%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Neue Wiki-Inhalte'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Tausensassa-Aura--&amp;gt;{{News|bgcolor=#42d3d9}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachtfee2.png|65px|left]] [[Datei:Tor Kaar.png|50px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Tausendsassa-Aura]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Tausendsassa-Aura (vb++).png]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Tausendsassa-Aura#Tor Kaars Idee, um 20 Fertigkeiten in nur 5 Minuten zu erledigen|20 Fertigkeiten in nur 5 Minuten]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;...nach einer Idee von Tor Kaar&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Tausendsassa-Aura (vb+++).png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; [[Tausendsassa-Aura#Nachtfee's Runde, um 25 Fertigkeiten in ca 10 Minuten zu erledigen|25 Fertigkeiten in ca 10 Minuten]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;...nach einer Idee von Nachtfee&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Tausendsassa-Aura--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Monsterseiten--&amp;gt;{{News|bgcolor=#e78512}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Monsterseiten Ankündigung Szenenbild.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
Das 222 ste Monster ist aufgenommen, analysiert und festgehalten in unserer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[:kategorie:Monster|Kategorie über Monster]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ihre Stärken &amp;amp; Schwächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißig haben sich unsere Wiki-Helden durch Zahlen, Zeichen und RuneScape hindurchgequält, um diese Daten zu erfassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle einen lieben DANK an euch..... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
....und unseren Lesern viel Spaß beim Stöbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Monsterseiten--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Darkscape--&amp;gt;{{News|bgcolor=#f0f0f0}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Seit 16.September 2015 gibt es&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[http://darkscape.runescape.com/ Darkscape]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine neue Fanseite hierzu ist angelegt :)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://darkscape.schnupptrupp.org/ http://darkscape.schnupptrupp.org]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Darkscape--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Schurkenbefreiung--&amp;gt;{{News|bgcolor=#eeffcc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Die Befreiung des Schurken aus dem Schurkenschloss]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Schurke aus dem Schurkenschloss.png|75px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Schurken könnt ihr nach den abgeschlossenen Abenteuern: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sommer liegt in der Luft]] und [[Sommers Ende]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aus dem Schurkenschloss in der Wildnis befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er macht euch ein verlockendes Angebot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Schurkenschloss--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mazcab--&amp;gt;{{News|bgcolor=#ce7d50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Mazcab]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Spinnennetz anzünden.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir konnten schon einige Geheimnisse von Mazcab, den Bewohnern und den möglichen Aktivitäten lüften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Popoca.png|50px|link=Mazcab#Wildschutzgebiet|Helft Arod]] Seltsame neue Tierwelt auf Mazcab entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich: Am 2 November 2015 erreichte ein Ranger Kanatah und kann euch jetzt wie seine Kollegen zu den von euch freigeschalteten Zielen teleportieren. [[Datei:Person Ranger.png|35px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Mazcab--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Meisterschmiede--&amp;gt;{{News|bgcolor=}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Meisterschmiede - Bestattungsrüstzeug Interface.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Die Meisterschmiede]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meisterschmiede im Südosten Faladors wurde verbessert. Neben einfacherer Bedienung gibt es neue Belohnungen und die Möglichkeit, Adamant- und Runit-Zeremonienschwerter als Tagesherausforderung zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaut doch mal vorbei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Meisterschmiede--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Berserkergürtel--&amp;gt;{{News|bgcolor=#dedede}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Berserkergürtel]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Berserkergürtel - Belegung 1.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Werkzeuggürtel]] wurde erweitert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr bis zu 12 Gegenstände, die ihr zum Berserkern benötigt, in einem zusätzlichen Fach des Werkzeuggürtels einlagern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Berserkergürtel--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rampenlicht--&amp;gt;{{News|bgcolor=}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Rampenlicht - Ankündigungsbild.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Minispiele im Rampenlicht]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sammelt Taler und gebt sie für Belohnungen aus verschiedensten Minispielen und selbst für Fertigkeitskostüme aus dem Schatzjäger aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet einen Taler für je 5 Minuten, die ihr in einem Minispiel verbringt. Steht das Minispiel im Rampenlicht, erhaltet ihr sogar jede Minute einen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan ist das bei {{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 2 * 86400 )/259200 mod 27}}&lt;br /&gt;
| 0 = [[Kohlkopf-Karambolage]]&lt;br /&gt;
| 1 = [[Der Coup]]&lt;br /&gt;
| 2 = [[Wettrüsten]]&lt;br /&gt;
| 3 = [[Angriffsarena der Barbaren]]&lt;br /&gt;
| 4 = [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
| 5 = [[Faust des Guthix]]&lt;br /&gt;
| 6 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 7 = [[Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter]]&lt;br /&gt;
| 8 = [[Krieg der Seelen]]&lt;br /&gt;
| 9 = [[Trawler]]&lt;br /&gt;
| 10 = [[Das Große Rumkugeln]]&lt;br /&gt;
| 11 = [[Blitzpulver-Fabrik]]&lt;br /&gt;
| 12 = [[Gestohlene Schöpfung]]&lt;br /&gt;
| 13 = [[Kohlkopf-Karambolage]]&lt;br /&gt;
| 14 = [[Der Coup]]&lt;br /&gt;
| 15 = [[Feuriger Rum]]&lt;br /&gt;
| 16 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 17 = [[Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter]]&lt;br /&gt;
| 18 = [[Krieg der Seelen]]&lt;br /&gt;
| 19 = [[Faust des Guthix]]&lt;br /&gt;
| 20 = [[Angriffsarena der Barbaren]]&lt;br /&gt;
| 21 = [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
| 22 = [[Trawler]]&lt;br /&gt;
| 23 = [[Das Große Rumkugeln]]&lt;br /&gt;
| 24 = [[Blitzpulver-Fabrik]]&lt;br /&gt;
| 25 = [[Burgenkampf]]&lt;br /&gt;
| 26 = [[Gestohlene Schöpfung]]&lt;br /&gt;
}} der Fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rampenlicht Ende--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Aquarium--&amp;gt;{{News|bgcolor=#77afff}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Aquarium das volle Spektrum.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Aquarium]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereint die Fertigkeiten Baukunst und Fischen, indem ihr ab Baukunststufe 63 und Fischenstufe 20 beginnt, diesem Raum in eurem Haus einen besonderen Platz zuzuweisen, bis ihr schließlich lernt, weiße Haie zu fischen und daraus nahrhaftes [[Sushi Gerichte|Sushi]] herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sayln der Hai.png|200px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und freut euch auf euren eigenen weißen Hai, der euch als Haustier begleiten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Aquarium--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Linker Container--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Mittlerer Container--&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 33%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Neueste Wiki-Abenteuerbeschreibungen'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Anfang Nomads Klagelied--&amp;gt;{{News|bgcolor=#051917}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Nomads Klagelied|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#26796c;&amp;quot;&amp;gt;Nomads Klagelied&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Endkampf Nomad - Nomads Klage.png|250px|link=Nomads Klagelied]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#26796c;&amp;quot;&amp;gt;Begebt Euch in die Unterwelt und stellt Euch der Vollendung von Nomads teuflischem Plan mithilfe längst verlorener Freunde.&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Nomads Klagelied--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Hexentrank und Schafscherer--&amp;gt;{{News|bgcolor=#fbf28f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese beiden Abenteuer waren früher Bestandteil der freien Abenteuerliste. Heute werden sie als Miniabenteuer bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; [[Der Hexentrank]] und [[Der Schafscherer]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abschluss dieser beiden Miniabenteuer ist für den [[Meisterumhang der Abenteurer]] notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Hexentrank und Schafscherer--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Unter verfluchten Gezeiten--&amp;gt;{{News|bgcolor=#82b5bc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; [[Unter verfluchten Gezeiten]] &amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit Vannaka besucht ihr die Insel der Ausbilder, die tief unter dem Ozean versunken liegt.[[Datei:UvG - Szenenbild.jpg|200px|right|link=Unter verfluchten Gezeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein geheimnisvoller Fluch lastet auf ihren heutigen Bewohnern. Werdet ihr sie befreien können?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Eine [[Unter verfluchten Gezeiten - Kurzbeschreibung|Kurzbeschreibung]] des Abenteuers ist verfügbar.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Unter verfluchten Gezeiten--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ruf der Ahnen--&amp;gt;{{News|bgcolor=#ce7d50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt; [[Ruf der Ahnen]] &amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:RdA - Das Goebie-Team Szenenbild.png|200px|left|link=Ruf der Ahnen|Das Goebie-Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verhelft dem jungen Goebie-Team: Tunks, Lunch und Peck zu Heldentum auf Mazcab und entdeckt neue Geheimnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Goebie-Verkleidung.png|right|link=Gruselpuppe#Goebie-Verkleidung|Werdet zum Goebie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Ruf der Ahnen--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Der Lord von Vampyrium--&amp;gt;{{News|bgcolor=#4a1a15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Der Lord von Vampyrium|&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #d0d0d0;&amp;quot;&amp;gt;Der Lord von Vampyrium&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Vampyrium Szenenbild.jpg|200px|right|link=Der Lord von Vampyrium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 255, 255)&amp;quot;&amp;gt;Unterstützt die Myreque im Kampf gegen ihren größten Feind: Lowerniel Drakan, der sich nach Jahrhunderten erstmals wieder der Öffentlichkeit zeigt...&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Der Lord von Vampyrium--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Das Licht im Inneren--&amp;gt;{{News|bgcolor=#33ccff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Das Licht im Inneren]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Licht im Inneren - Szenenbild.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lernt neue Zaubersprüche und Gebete in diesem Großmeisterabenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ganz Eilige haben wir &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Licht im Inneren - Kurzbeschreibung]] verfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Das Licht im Inneren--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Heldenempfang --&amp;gt;{{News|bgcolor=#79c7c4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Heldenempfang]]&amp;lt;/big&amp;gt; [[Datei:Heldenempfang - Titelbild.jpg|200px|right|link=Das Licht im Inneren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereitet die Empfangsfeier des Fremennikheldens &amp;quot;V&amp;quot; vor und erlebt einige gefährliche Begegnungen in den Verstecken der Ahnendrachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Schaut euch doch mal [[Ottos Barbaren-Training]] an, wenn ihr mit dem Abenteuer nicht weiterkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Heldenempfang--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dimension des Desasters --&amp;gt;{{News|bgcolor=#999999}}&lt;br /&gt;
[[Datei:DdD - Titelbild.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Dimension des Desasters]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taucht ein in die Zombiestadt Neuvarrock und entdeckt deren Geheimnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterabenteuer:&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Der Schild von Arrav]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Der Dämonentöter]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Arravs Fluch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere hilfreiche Links:&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
*[[Truhen in Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
*[[Aufgabenlisten Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
*[[Neuvarrock Ratgeber]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Dimension des Desasters--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Entehrt unter Dieben--&amp;gt;{{News|bgcolor=#ababab}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Zamorak bloom.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Entehrt unter Dieben]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schließt ihr euch Zamorak an, wenn er Sliske den Stein von Jas abzunehmen versucht?&lt;br /&gt;
Ein Abenteuer für gewandte Diebe der Stufe 30, die auch vor einer Rauferei nicht zurückschrecken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Entehrt unter Dieben--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Herz aus Stein--&amp;gt;{{News|bgcolor=#cdcdcd}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Herz aus Stein - Szenenbild .png|200px|right]]&lt;br /&gt;
Habt ihr auch ein [[Herz aus Stein]]?&lt;br /&gt;
Findet es heraus, im neuesten Abenteuer mit Ariane und Xenia.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Herz aus Stein--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das irre Haus--&amp;gt;{{News|bgcolor=#934f2a}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Das irre Haus]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Das irre Haus - Szenenbild.png|200px|link=Das irre Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das irre Haus - Kurzbeschreibung|Das irre Haus - Kurzbeschreibung]] für Eilige&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Das irre Haus--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Das Ende der Trauer--&amp;gt;{{News|bgcolor=#72daff}}&lt;br /&gt;
[[Image:Das Ende der Trauer - Titelbild.jpg|200px|right|link=Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
'''Das Abenteuer im August 2014'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist das Ende eines epischen Abenteuers für euch und der Beginn eines neuen Zeitalters für Elfen und Menschen. &amp;amp;nbsp;[[Das Ende der Trauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Das Ende der Trauer--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende mittlerer Container--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Rechter Container--&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 33%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Aktuelles'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Sliskes Liste--&amp;gt;{{News|bgcolor=#ff75ff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Ein neuer wöchentlicher Spaß für zwischendurch&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;[[Sliskes Liste]]&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Sliskes Liste in der Markthalle.jpg|150px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Spieler können an diesem Sfz teilnehmen und werden mit Sliske-EP-Lampen in Fertigkeiten nach Wahl belohnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Sliskes Liste--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Erfinden Hilfe--&amp;gt;{{News|bgcolor=#77afff}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Gilde der Erfinder1.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-Erfinden.png]] Die erste Elite-Fertigkeit ist da! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißige Helfer haben schon einige Informationen sowie Tipps zur neuen Fertigkeit auf der Seite:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Interaktiv:Erfinden]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sammeln können, die euch schon weiterhelfen sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt uns bitte weiterhin, Daten zur Fertigkeit [[:Kategorie:Erfinden|Erfinden]] zusammenzutragen. Dazu könnt ihr dem oben genannten Link folgen oder uns durch unser [http://www.schnupptrupp.org/forum/viewforum.php?f=9 Forum] ereichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vielen Dank allen Mithelfern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Dokumentation der Einführung zu Erfinden'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Erfinden - Erste Schritte]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ihr in Ruhe noch einmal studieren könnt, was ihr bei der Einführung in diese Fertigkeit gelernt habt oder, falls ihr die Gilde der Erfinder noch nicht betreten dürft, euch aber für das Thema interessiert, haben wir diese Dokumentation über die Einführung ins Thema erstellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Erfinden Hilfe--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--15. Jubiläum--&amp;gt;{{News|bgcolor=#eeffcc}}&lt;br /&gt;
[[Datei:15 Jahre Partybereich.jpg|250px|right|link=Feier zum 15-jährigen Jubiläum]]&lt;br /&gt;
RuneScape wird 15 Jahre alt - zur Feier dieses Jubiläums gibt es einen extra Partybereich nördlich von Falador, in dem den ganzen Januar über gefeiert wird.&amp;lt;br&amp;gt;Auf der Seite [[Feier zum 15-jährigen Jubiläum]] findet ihr alles über die aktuellen Events!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Jubiläum--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ava's Welt--&amp;gt;{{News|bgcolor=#cffcff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Ava's Welt - Tagebuch eines Abenteurers]]&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Avas Avatar November 2015.png|100px|right|link=Ava's Welt - Tagebuch eines Abenteurers|Hallöle!]]&lt;br /&gt;
Erlebt RuneScape aus der Sicht eines Anfängers in der Mitgliederwelt und begleitet Ava bei ihren Aktivitäten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch erwarten tägliche Tagebucheinträge, die Einblick in die Vielfalt des Spiels geben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch &amp;quot;alte Hasen&amp;quot; finden hier vielleicht noch bisher Verborgenes oder bereits Vergessenes.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Ava's Welt--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Die 13 Raben von Prifddinas--&amp;gt;{{News|bgcolor=#bae1c7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Die 13 Raben von Prifddinas]]&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}&lt;br /&gt;
| 0 = [[Datei:Rabe (animiert).gif|right|{{Rabenort}}]]&lt;br /&gt;
| #default = [[Datei:Schlafender Rabe im Nest.png|left|100px|Es ist derzeit kein Rabe in Prifddinas aktiv]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}&lt;br /&gt;
| 0 = Der Rabe ist momentan aktiv&lt;br /&gt;
| 12 = Der Rabe nächste erscheint in '''einem''' Tag, am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}&lt;br /&gt;
| #default = Der nächste Rabe erscheint in '''{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}''' Tagen, am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Tipp: Vielleicht steckt hinter dem Rabenbild ja eine geheime Botschaft?&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Die 13 Raben von Prifddinas--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Haua - SfZ--&amp;gt;{{News|bgcolor=#adadas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[[Haua - Spaß für Zwischendurch]]&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Haua von den Gottlosen besiegt wurde, schlugen ihre Überreste südlich des Turms der Magier vor der Westküste der kharidianischen Wüste ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erreichen könnt ihr sie, indem ihr vom Bedabinenlager oder vom Banditenlager aus herüberschwimmt oder euch von einem der Aushilfsmagier hinteleportieren lasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie beim [[Das Haua-Welt-Event|Haua-Welt-Event]] könnt ihr hier weiterhin Erfahrungspunkte und Marken, die ihr bei Magier Chambers einlösen könnt, verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Haua - SfZ--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Pinguinsuche--&amp;gt;{{News|bgcolor=#99cccc}}&lt;br /&gt;
'''Immer Mittwochs - 20:00 Uhr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pinguinsuche auf Welt 121 - Startpunkt ist der Brunnen im Zentrum von Varrock - offen für jeden, der mitsuchen mag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir freuen uns auf eure Teilnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pinguintrupp]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offener Chat: Pinguintrupp&lt;br /&gt;
[[Image:Mmk - Champion.png|70px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens: Ihr könnt alle mithelfen, die Standorte der Pinguine auf dem neuesten Stand zu halten, indem ihr sie über unserer Weltkarte aktualisiert, wann auch immer ihr einen während eurer Reise durch RuneScape entdeckt. Vergeßt nicht, euren Namen als Finder einzutragen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende Pinguinsuche--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In eigener Sache--&amp;gt;{{News|bgcolor=#b7b7ee}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn ihr auf dem Laufenden bleiben wollt, was sich täglich so auf unserer Wiki tut, dann schaut doch einfach mal in der Navigationsspalte am linken Bildschirmrand unter &amp;quot;Letzte Änderungen&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Navigationsspalte findet ihr außerdem weitere - still und heimlich eingefügte und von uns entwickelte - Serviceleistungen, wie Kerkerkatograph, Weltkarten mit den unterschiedlichsten Anwendungsmöglichkeiten, Rechner zu verschiedenen Bereichen, Spielerstatistiken und noch einiges mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jeder fühlt sich als seitenumfassender Autor berufen, aber jede noch so kleine Idee hilft allen Spielern sich im umfangreichen RuneScape Spiel zurechtzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wollt ihr also eure Erfahrungen mit allen teilen, könnt ihr das auch ohne euch als Wiki-Autor anmelden zu müssen. Nutzt dafür den Link in der linken Navigationsspalte: Erfahrungen (für alle). Wir werden eure Beiträge in unser Format bringen und als Seiten anlegen und kategorisieren, sofern euer Beitrag eine wirkliche Hilfe darstellt und nicht bereits von uns ausgiebig bearbeitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Ende In eigener Sache--&amp;gt;{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende rechter Container--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ende Hauptcontainer--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{News|bgcolor=#B3D2CA}}&lt;br /&gt;
'''Neue Seiten im Wiki'''&lt;br /&gt;
{{Special:Newpages/limit=5}}&lt;br /&gt;
{{NewsE}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 1px solid; border-radius: 5px; overflow: hidden; background-color: #efefef; height: 40px; text-align: center; width: 100%; display: inline-block; box-shadow: 2px 2px 2px #888888; min-width: 890px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Jagex.png|right|link=http://www.jagex.com/]]&lt;br /&gt;
Das Spiel [http://www.runescape.com/l=1/ '''Runescape'''] und alle auf diesen Seiten verwendeten Inhalte aus dem Spiel sind © Jagex Ltd. &amp;lt;small&amp;gt;1999 - {{#time:Y}}.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:SchnuppTrupp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114612</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114612"/>
				<updated>2016-02-17T22:14:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Epilog */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nomad lamentiert nun, dass sein Plan vereitelt wurde und kriegt von Icthlarin, Gevatter Tod und Xenia die Leviten gelesen&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Während der Diskussion taucht Sliske auf und gratuliert der Gruppe für ihre gelungene Vorstellung&lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Glueckwuensche- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske lädt Gevatter Tod oder Icthlarin, je nachdem wer Gielinor getötet hat, und Euch offiziell zu seinem Wettstreit um den Stein von Jas ein. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Sliskes Einladung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zuletzt stellt er euch noch vor die Wahl, ob Ihr Nomad töten wollt oder nicht. Ob ihr ihn tötet oder nicht, Sliske wird Nomad, beziehungsweise was von ihm übrig bleibt, mitnehmen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Epilog Nomads Schicksal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sliske wird kurz danach verschwinden. Ihr werdet zurück zur Brücke von Noumenon teleportiert und erhaltet Gelegenheit, euch von allen zu verabschieden. Als letzte Amtshandlung innerhalb des Abenteuers gewährt Icthlarin Zanik noch ein paar Jahre auf Gielinor, um den Thronsaal bei Krieg der Seelen zu bewachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Epilog Zanik - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

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		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114603</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
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				<updated>2016-02-17T21:30:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Endkampf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Als Icthlarin ist es eure Aufgabe, die Seelen zu sammeln und vor Gielinor zu schützen. Es sind 49 Seelen im Raum verteilt, die ihr fangen müsst während Gielinor dasselbe versucht. Dabei feuert Gielinor einen Strahl ab, der euch sofort tötet. Sammelt die Seelen mit der einen Fähigkeit ein. Die andere braucht ihr, um den Schaden des Strahles, sobald alle 49 Seelen gesammelt wurden, zu reduzieren. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Icthlarin- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 4: Nomad wird, wie von ihm bekannt, in der letzten Phase nur noch mit Nahkampf angreifen. Seine Angriffe sind dabei sehr präzise und schnell. Er wird auf jegliche Spezialangriffe verzichten, im Gegensatz zum Konstrukt. Betet gegen Nahkampf und bleibt auf der Brücke, um die Spezialangriffe von Gielinor im Auge zu haben. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem Nomad besiegt wurde, könnt Ihr entscheiden, ob Icthlarin oder Gevatter Tod Gielinor besiegen soll. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Epilog==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Endkampf_Nomad_-_Nomads_Klage.png&amp;diff=114602</id>
		<title>Datei:Endkampf Nomad - Nomads Klage.png</title>
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				<updated>2016-02-17T21:25:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Endkampf_Nomad_tot_-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114601</id>
		<title>Datei:Endkampf Nomad tot - Nomads Klagelied.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Endkampf_Icthlarin-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114600</id>
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				<updated>2016-02-17T21:17:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114599</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114599"/>
				<updated>2016-02-17T20:40:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Endkampf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 2: Nomad hat abermals 100'000 Lebenspunkte. Zusätzlich zu den Angriffen aus der vorherigen Phase kommt jetzt Nomads Seelenschlag aus Nomads Requiem dazu. Falls dieser euch trifft, erleidet Ihr 7500 Schaden (9000 falls Nomad ein Stück des Stein von Jas abbrechen konnte). Um dem Angriff zu entgehen könnt Ihr entweder Resonanz einsetzen oder euch mit etwas Glück hinter einer Säule verstecken. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Nomad abermals besiegt habt, kämpft Ihr als Gevatter Tod. Eure Aufgabe ist es, die Hände von Gielinor abzuhacken. Dazu müsst ihr das Konstrukt verärgern. Während des Kampfes sind die Feuerbälle von Xenia wieder dabei, allerdings diesmal 3 Stück auf einmal. Ihr müsst genau westlich, südlich, östlich und nördlich auf die Plattform stehen und mit der Spezialfähigkeit Gielinor provozieren. Daraufhin versucht Gielinor, euch zu schlagen, was eure Trefferpunkte auf 0 reduzieren würde. Wenn die Hand in den Untergrund verharkt ist, steht drauf und trennt mit einer weiteren Fähigkeit eine Seele raus, die ihr mit der dritten Fähigkeit erlöst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 3: Nomad ist wieder 100'000 Lebenspunkte stark und verfügt über diesselben Angriffe wie in den vorherigen beiden Phasen. Wenn er die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er einen Klon. Solange der Klon lebt, wird Nomad keine Spezialangriffe einsetzen - Gielinor allerdings schon. Sobald der echte Nomad 0 Lebenspunkte erreicht ist diese Phase beendet. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Endkampf_Gevatter_Tod-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114598</id>
		<title>Datei:Endkampf Gevatter Tod- Nomads Klagelied.png</title>
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				<updated>2016-02-17T20:36:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114597"/>
				<updated>2016-02-17T18:30:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Endkampf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. Für die weniger kampferfahrenen ist es daher ratsam, in den Npc-Phasen den Bossraum zu verlassen, die Ausrüstung nachzubessern um die nächste Phase wieder mit vollem Leben und Inventar zu beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken. Generell gilt hier, nicht zu lange stehen zu bleiben, um den Angriffen des Konstrukts zu entgehen. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen. Achtet auf den Boden. Falls ein Schatten erscheint wird das Konstrukt an diese Stelle einen Feuerball abfeuern, der Flächenschaden verursacht. Der Feuerball ist dabei sehr stark gegen Rorarii, Der Schild-Dom sehr effetkiv gegen Gladii und Schattenjagd gegen Scutarii. Capsarii hingegen tötet ihr am besten mit dem Autoangriff. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114596</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114596"/>
				<updated>2016-02-17T18:12:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Endkampf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. Die Helden teilen sich auf, um das Konstrukt von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen und überlassen den Kampf gegen Nomad euch.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr befindet Euch in einem Raum oberhalb des Kopfes des Konstrukts namens Gielinor. Nomad steht vor euch auf einer Brücke. Der Bosskampf ist in vier Phasen aufgeteilt. Jede unterbrochen von einer Sequenz, in der ihr einen der übrigen Helden steuert. Während des Kampfes sind Begleiter erlaubt. Falls ihr während einer Phase sterbt, gelangt ihr zum Eingang zu Gevatter Tod's Büro. Falls ihr als NPC-Held getötet werdet, gilt dies als &amp;quot;sicherer&amp;quot; Tod, während die Phasen, in der ihr als Euch selbst spielt, als normale Tode gelten. Falls Ihr sterbt, werdet ihr an den Beginn der Phase versetzt, in der Ihr gestorben seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phase 1: Nomad verfügt über 100'000 Lebenspunkte. Er wird Bomben nach euch werfen, die von Schattenflecken angedeutet werden. Gielinor wird zudem schwache, schnelle Magieangriffe auf eure Position schiessen, sofern ihr euch nicht bewegt. Nomad kann euch zudem in die Mitte der Brücke teleportieren, woraufhin Gielinor euch versucht mit den Händen zu zerdrücken.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wenn ihr diese Phase überlebt habt, wechselt Ihr zu Xenia, die am Fuss des Konstruktes versucht, die Aszensionsmonster abzulenken. Auf eure normale Fähigkeitsleiste könnt ihr dabei nicht zugreifen. Xenia hat dabei drei Spezialfähigkeiten, die euch im Kampf gegen die Aszensionsmonster helfen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Endkampf_Xenia-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114595</id>
		<title>Datei:Endkampf Xenia- Nomads Klagelied.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Endkampf_Xenia-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114595"/>
				<updated>2016-02-17T18:12:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Endkampf_Bossraum-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114594</id>
		<title>Datei:Endkampf Bossraum- Nomads Klagelied.png</title>
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				<updated>2016-02-17T17:53:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Endkampf_Nomads_Konstrukt-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114593</id>
		<title>Datei:Endkampf Nomads Konstrukt- Nomads Klagelied.png</title>
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				<updated>2016-02-17T17:47:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

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		<title>Nomads Klagelied</title>
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				<updated>2016-02-17T17:47:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Die Schlacht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endkampf==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Ihr befindet euch nun zusammen mit einigen Helden im Innern der Festung und Nomad präsentiert sein grausiges Werk. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114591</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114591"/>
				<updated>2016-02-17T17:41:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Die Schlacht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr das Tor erreicht habt, werdet Ihr vor die Wahl gestellt: Entweder Ihr setzt den Rammbock ein und prescht durch das Haupttor oder Ihr nehmt den Geheimpfad. Falls Ihr euch für die direkte Variante entscheidet, wird der Rammbock von weiteren Aszensionsmonstern angegriffen, die es abzuwehren gilt bis das Tor fällt. Falls Ihr euch für den Geheimpfad entscheidet, geht nach Osten durch das Tor. Ihr befindet euch in der Höhle, in der Ihr bereits Ressourcen gesammelt habt. Nördlich des Baumes blockiert ein Felsen den Weg, an dem Ihr vorbei müsst. Falls der Rammbock zerstört wird, erscheint Ihr auf dem Stundenglas vor Gevatter Tod's Büro. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Schlacht_Geheimpfad_-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114590</id>
		<title>Datei:Schlacht Geheimpfad - Nomads Klagelied.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Schlacht_Geheimpfad_-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114590"/>
				<updated>2016-02-17T17:39:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114589</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114589"/>
				<updated>2016-02-17T17:21:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Die Schlacht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. Ihr könnt Eure Verbündeten kontrollieren und ihnen Anweisungen geben, wohin sie gehen sollen. Bewegt Euch nun zusammen mit dem Rammbock in Richtung Tor. Falls der Rammbock zerstört wird, müsst Ihr wieder am Anfang der Brücke beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Schlacht_Beginn_Belagerung-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114588</id>
		<title>Datei:Schlacht Beginn Belagerung- Nomads Klagelied.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Schlacht_Beginn_Belagerung-_Nomads_Klagelied.png&amp;diff=114588"/>
				<updated>2016-02-17T17:20:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114587</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114587"/>
				<updated>2016-02-17T17:11:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Kampfvorbereitungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. Während Ihr den Rammbock baut, wird sich abermals Nomads Stimme melden und den Versuch, Euch zu demoralisieren, fortsetzen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114586</id>
		<title>Nomads Klagelied</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Nomads_Klagelied&amp;diff=114586"/>
				<updated>2016-02-17T17:07:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tsukihana: /* Kampfvorbereitungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nomads Klagelied'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nomads Elegy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N44&amp;quot; c2=&amp;quot;20O2&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot;  map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durchschreitet das Portal zu Krieg der Seelen und sprecht mit Zimberfizz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Entehrt unter Dieben]]&lt;br /&gt;
** [[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
* [[Nomads Requiem]]&lt;br /&gt;
**[[Der Fall der Sinclairs]]&lt;br /&gt;
***[[Die schwarzen Ritter]]&lt;br /&gt;
***[[Der heilige Gral]]&lt;br /&gt;
****[[Merlins Kristall]]&lt;br /&gt;
***[[Ein geheimnisvoller Mord]]&lt;br /&gt;
***[[Ein kleiner Gefallen]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
****[[Das Dorf von Shilo]]&lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
* [[Herz aus Stein]]&lt;br /&gt;
** [[Carnillean erwacht]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Kult von Hazeel]]&lt;br /&gt;
*** [[Der Blutpakt]]&lt;br /&gt;
** [[Runenerinnerungen]]&lt;br /&gt;
*** [[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
* [[Der Fall der Mächtigen]]&lt;br /&gt;
**[[Der auserwählte Befehlshaber]] &lt;br /&gt;
***[[Land der Goblins|Land der Goblins]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Wettangeln]] &lt;br /&gt;
****[[Sigmund´s Rache]] &lt;br /&gt;
*****[[Tod den Dorgeshuun]] &lt;br /&gt;
******[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
*******[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
*****[[Die Ausgrabungsstätte]] &lt;br /&gt;
*****[[Der Riesenzwerg]]&lt;br /&gt;
**[[Tod in Not]]&lt;br /&gt;
**[[Mein Arm geht auf Reisen]] &lt;br /&gt;
***[[Die Fehde]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Eadgars List]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Festung der Trolle]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Todesplateau]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&lt;br /&gt;
**Tai-Bwo-Wannai Minispiel Frühjahrsputz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Ihr müsst Bork besiegt haben. Benötigtes Abenteuer: [[Tiefgründige Rache|Tiefgründige Rache]] und die Suche nach Surok im Chaostunnel abgeschlossen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Miscellanias Thron]]&lt;br /&gt;
**[[Das Heldenabenteuer]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]] &lt;br /&gt;
***[[Der Drachentöter]] &lt;br /&gt;
****mindestens 33 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
***[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]] &lt;br /&gt;
***[[Merlins Kristall]] &lt;br /&gt;
****mindestens 56 [[Image:Logo-abenteuer.png]] Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
**[[Die Fremennik´schen Proben]]&lt;br /&gt;
* [[Eine Allianz wider Willen]]&lt;br /&gt;
**[[Eine Frage der Moral]] &lt;br /&gt;
***[[Die Ruhe vor dem Schwarm]] &lt;br /&gt;
****[[Die Fahndung]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
*****[[Ein Priester in Gefahr]] &lt;br /&gt;
*****[[Nachwuchsförderung]] &lt;br /&gt;
******[[Die schwarzen Ritter]] &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
*****[[Der verschollene Stamm]] &lt;br /&gt;
******[[Goblindiplomatie]] &lt;br /&gt;
****[[Die Koboldjagd]] &lt;br /&gt;
**[[Der sich den Wolf pfeift]]&lt;br /&gt;
**Einführung ins Minispiel [[Eroberung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt jeweils Stufe 75 in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-bergbau.png]] Bergbau&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-baukunst.png]] Baukunst&lt;br /&gt;
* [[Datei:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagex empfiehlt zum besseren Verständnis zudem den Abschluss folgender Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutbande]]&lt;br /&gt;
* [[Doch Guthix schläft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Abenteuer nicht gemacht wurden kann es sein, dass einige der Aspekte dieser beiden Abenteuer vorweg genommen werden, ihr also gespoilert werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil. Jagex empfiehlt eine Kampfstufe von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampfausrüstung und gute Nahrung sowie ein Lasttier sind von Vorteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prolog==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Zimberfizz über Nomads Klagelied sprecht. Er wird euch bitten, einen sich seltsam verhaltenden Seelenobelisken in Augenschein zu nehmen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Zimberfizz Bitte - Nomads Klagelied.png|rechts|400px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Thronsaal betreten. Dieser ist über das Zelt östlich vom Portal betretbar&lt;br /&gt;
| [[Datei:Eingang Thronsaal - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Im Thronsaal angekommen, bittet euch Zimberfizz, nach seltsamen Phänomenen zu suchen. Insgesamt gibt es 5 Hinweise zu entdecken.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Thronsaal Objekte - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Von den fünf Hinweisen ist jedoch nur der seltsame Schleim relevant. Sobald ihr diesen untersucht, explodiert der Thron woraufhin Ihr sterbt. Dadurch platzt ihr in Gevatter Tod's Büro in eine Besprechung zwischen ihm und Ichtlarin. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nomad hat die Festung Icthlarins eingenommen und verwendet einen Seelenobelisken dazu, sämtliche Seelen in der Unterwelt zu fangen und ihre Energie für seine Zwecke zu missbrauchen. Der Tod plant, ihn anzugreifen und ein für alle mal zu töten. Jedoch versteckt sich Nomad hinter einer Armee aus Mitgliedern des wahren Ordens der Aszension. Gevatter Tod schickt euch durch das Tor in die Welt der Toten, um Verbündete zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Tor zur Unterwelt - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobald Ihr durch das Portal schreitet, steht Ihr an der Brücke über den Fluss Noumenon. Ihr habt nun die Gelegenheit, von Icthlarin und Gevatter Tod Informationen über das Jenseits von Gielinor zu erfahren. Um mit dem Abenteuer voran zu schreiten, fragt einen der beiden über, was Ihr nun machen müsst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon - Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eure Aufgabe ist es, mit Hilfe der Boote die sich nördlich des Portals am Fluss Noumenon auf Euch warten, Verbündete im Kampf gegen Nomad zu finden. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Besprechung Noumenon Verbuendete finden- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staubiger Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Wenn Ihr das Boot am staubigen Steg links der Brücke benutzt, gelangt ihr auf eine Insel, die eine Replika von Schloss Lumbridge beherbergt. Euer Ehepartner aus Miscellania wartet gleich westlich des Tores auf euch um euch auf eure Aufgaben hier hinzuweisen. Auf dieser Scholle des Vorjenseits warten drei Seelen, die euch im Kampf unterstützen können. Allerdings haben diese ihre Bande zur sterblichen Welt teilweise bereits verloren und Ihr müsst sie daran erinnern, wer Ihr seid. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Die erste dieser Helden ist Korasi beziehungsweise Jessika. Diese befindet sich südöstlich des Schlosses in einem Haus. Sie hat ihren Kampfmut verloren und braucht etwas, was ihren Kampfwillen wieder belebt. Dazu müsst ihr südlich des Schlosses Magier Grayzag ansprechen. {{Spoiler|Im Spoiler könnt ihr nachlesen, wie ihr den Dialog löst.| Er spricht euch als Korasi an. Sagt zuerst dass ihr nicht Korasi/Jessika seid, gefolgt von &amp;quot;Ich bin Korasi/Jessika&amp;quot; Daraufhin wird euer Charakter durch die entsprechende Person ersetzt. Grayzag wird Euch nun sein wahres Gesicht zeigen. Er verkörpert die Gefahr. Sagt ihm, dass ihr keine Angst vor ihm habt. Er wird sich ebenfalls in Korasi/Jessika verwandeln. Die folgenden Dialoge sind für den Fortschritt nicht massgeblich}} Nach dem Dialog erhaltet ihr eine Erinnerungshälfte und müsst euch auf die Suche nach der zweiten Hälfte begeben. Diese hat jemand, der immer über euch wacht. Geht nun in den ersten Stock des südlichen Turms des Torhauses. Dort findet ihr eine Erinnerung an Jessika/Korasi. Sie gibt euch die zweite Hälfte der Erinnerung. Fügt diese zusammen und kehrt zu Korasi/Jessika zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Korasi- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenia befindet sich im Speisesaal des Schlosses. Sie kann sich nicht daran erinnern, wer sie war. Sie hat ihre Erinnerungen verdrängt und weggesperrt. Ihr findet ihre Erinnerungen im Raum, in dem normalerweise die Bank wäre. Sobald ihr die Kiste anklickt, werdet ihr von einem Abbild von Xenia mit Namen Scham angegriffen. Scham ist Stufe 98 und greift mit Magieangriffen an. Dabei verhält sich Scham wie ein Spieler, greift also mit Spezialangriffen an und hat auch einen Adrenalinbalken. Wenn ihr sie besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel mit dem ihr beide Truhen aufschliessen könnt. Die eine befindet sich wie schon erwähnt an der Stelle, an der sich in Gielinor die Bankschalter befinden. Die andere Truhe befindet sich im Schlafzimmer des Herzog. Fügt die Erinnerung zusammen und kehrt zu Xenia zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Xenia- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hazelmere befindet sich in der ersten Etage im südlichen Schlafzimmer. Er hat jedoch Mühe, sich daran zu erinnern, was Vergangenheit, Gegenwart und was Zukunft ist und beantwortet Fragen demensprechend wirr. Nach dem Ende des Dialogs teleportiert er sich weg und ihr müsst ihn finden. Er teleportiert sich zuerst auf die Brüstung ausserhalb nördlich der Schlafzimmer. Als nächstes befindet er sich auf dem höchsten Punkt des Schlosses. Daraufhin teleportiert er sich auf das Torhaus. Danach befindet er sich südlich von Korasi/Jessika im Haus. Nun ist er südwestlich des Schlosses am Rand der Scholle. Als letztes steht er neben Bernd. Hier bedankt sich Hazelmere bei euch für eure Hilfe und verspricht, Euch in der aufziehenden Schlacht zu helfen. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Hazelmere- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nachdem ihr den drei Helden geholfen habt, solltet ihr zu eurem verstorbenen Gatten zurückkehren. Nach einem kurzen Dialog meldet sich Nomad zu Wort und wird die Seele eures Partners mitnehmen. Kehr daraufhin zum Fluss Noumenon zurück. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Staubiger Steg Nomad- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Blutbefleckter Steg==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Benutzt das Boot östlich der Brücke am blutbefleckten Steg. Ihr landet in einer Welt die Yu'Biusk gleicht&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleich zu Beginn seht ihr in einer Zwischensequenz Zanik, die verzweifelt versucht ihr Volk zu beschützen. Anscheinend haben die Anhänger Bandos beschlossen, dass die bandosianische Unterwelt für Zanik und ihre Gefolgsleute als Hölle dienen soll und unterjochen die Höhlengoblins. Das Gespräch mit Zanik wird unterbrochen, da einige Anhänger des Bandos einfallen und versuchen, weitere Höhlengoblins zu töten. Ihr müsst die einfallenden Horden töten. Die Gegner sind nicht stark - ein Ork der Stufe 74 und mehrere Goblins der Stufe 47 - jedoch wird Euch währenddessen ein Zähler eingeblendet, wieviele der Höhlengoblins noch am Leben sind. Erreicht der Zähler 0, erscheint ihr wieder auf dem blutbefleckten Steg und müsst die letzte Welle wiederholen. Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn ihr an einer Welle scheitert. Abgesehen von Zanik können sich die Höhlengoblins nicht wehren, das blutige Handwerk ist also fast vollständig Euch überlassen. Nach der ersten Welle aus Goblins und Orks folgt eine zweite Welle, bestehend aus Marodeuren der Stufe 57 und Trollen der Stufe 68, einem Ork der Stufe 74. Die Gegner haben für ihre Stufe eine hohe Verteidigung und Trefferpunkte. Es empfiehlt sich, eine Fernkampf- oder Magiewaffe zu tragen und ein besonderes Augenmerk darauf zu haben, die Gegner von den Goblins fernzuhalten. Das Töten der Gegner sollte nur eine untergeordnete Priorität erhalten. Für diejenigen unter euch, die über hochstufige Magie verfügen, kann ein Wechsel auf Eisdonner oder andere Flächenangriffe empfehlenswert sein, da dies den Schwierigkeitsgrad enorm senkt. Insgesamt müsst ihr drei Wellen überstehen, wobei ihr, solltet ihr scheitern, bei der letzten Welle neu beginnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:Blutbefleckter Steg Zanik- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfvorbereitungen==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Sobald ihr Zanik an Bord habt,befindet ihr euch wieder am blutbefleckten Steg und Gevatter Tod &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Anfang- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht nun mit Gevatter Tod. Er wird mitteilen, dass es ihnen gelungen ist,  Legio Septimus, einen der Befehlshaber von Nomads Armee, zu fangen. Nun liegt es an Xenia, Zanik und dem Spieler, ihn zu verhören. Um mit dem Verhör zu beginnen, klickt auf den Kartentisch zwischen Icthlarin und Gevatter Tod. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Kartentisch- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beim Verhör von Legio Septimus geht es darum, seinen Willen zu brechen, ohne seine ihn zu töten. Dabei scheinen lediglich die Optionen, Zanik als guten Bullen und Xenia als bösen Bullen einzusetzen, wirklich von Erfolg gekrönt zu sein. Tut dies jeweils ein Mal und befragt Legio Septimus danach. Er wird euch einen Geheimpfad in die Festung nennen. Danach liegt die Wahl bei euch, ob Ihr ihn tötet oder laufen lasst. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Verhör- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Der nächste Schritt ist das Errichten eines Rammbocks. Wählt zwei Helden aus, die die Ressourcen sammeln. Einmal angekommen, könnt Ihr bestimmen wer was Sammeln soll und wer Wache hält. Während des Sammelns meldet sich erneut Nomads Stimme und spricht zu Euch und versucht Euch zu demoralisieren. Verlasst die Höhle, sobald ihr genügend Ressourcen gesammelt habt.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Nomads Stimme- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Nun müsst Ihr den Rammbock errichten. Die Silhouette des künftigen Rammbocks ist bereits am Anfang der Brücke sichtbar. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlacht Rammbock- Nomads Klagelied.png|400px|rechts]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schlacht==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nun müsst ihr den Rammbock auf seinem Weg zur Festung beschützen. Ihr werdet von verschiedensten Aszensionsmonstern angegriffen. Diejenigen unter Euch die diese kennen: Ihre Spezialfertigkeiten gelten nicht, ihr könnt also ohne grössere Abzüge mit Magie oder Nahkampf angreifen. Es ist jedoch von Vorteil, die Gegner auf Distanz angreifen zu können. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
* Jeweils eine Lampe mit 50.000 EP in&lt;br /&gt;
** Baukunst&lt;br /&gt;
** Bergbau&lt;br /&gt;
** Holzfällerei&lt;br /&gt;
** einer Kampffertigkeit&lt;br /&gt;
* Baupläne für zwei Geräte, die ab Stufe 24 in Erfinden hergestellt werden können&lt;br /&gt;
** [[Urnen-Verstärker]]&lt;br /&gt;
** [[Seelenbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Meister]][[Kategorie:Nomad - Abenteuerserie]][[Kategorie:Sliskes Countdown - Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tsukihana</name></author>	</entry>

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				<updated>2016-02-17T17:06:55Z</updated>
		
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