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		<title>SchnuppTrupp - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Flucht_von_der_Felseninsel&amp;diff=96778</id>
		<title>Flucht von der Felseninsel</title>
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				<updated>2015-04-17T17:33:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* Das Vielköpfige Idol */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Felseninsel Bild.png|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht von der Felseninsel - (Rocking Out)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[F - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besserwisser Bill in Fas Tharmlos oder in Port Phasmatys&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der große Gehirnklau]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Fenkenstrains Kreatur]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Ein Priester in Gefahr]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Der ruhelose Geist]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Kajütenkoller]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Rum handeln]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die Zoger-Fleischfresser]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*****[[Der Dschungeltrank]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
******[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*****[[Die große Schmatziejagd]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Der Piratenschatz]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Piraten Peter]] Unterabenteuer aus dem Abenteuer [[Ein ausgekochtes Rezept]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewandtheit 60 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 63&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 66&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmieden 69&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Fertigkeitsanforderungen müssen tatsächlich erfüllt werden - Anheben durch Tränke oder anderen Hilfsmitteln ist nicht möglich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geister Ahoi]] für das [[Ektofläschchen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Teile einer Piratenkleidung - kann bei Mike östlich der Bank auf Fas Tharmlos gekauft werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Buch der Piraterie|Buch der Piraterie]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Taucherausrüstung]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amulett der Geistersprache]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Ektomarken oder 10, wenn man den [[Ring des Charos, verzaubert]] trägt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Rollen Bronzedraht (Benutzt einen Bronze-Barren mit einem Amboss, um eine Rolle Bronze-Draht zu erhalten)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Holzkohle - kann während des Abenteuers erhalten werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldmünzen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ektofläschchen|Ektofläschchen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ring des Erforschers - aus [[Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amulett des Ruhms]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hausteleport, wenn das Haus in Rimmington platziert ist, bzw nach dem Abenteuer [[Liebesgeschichte]] Hausteleporttab für Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Wächter - Stufe 35, die ohne Rüstung, Waffe oder Nahrung besiegt werden müssen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuerstart  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Besserwisser Bill, entweder auf seinem Schiff, der Fruchtlosen Meerjungfrau oder in der Kneipe &amp;quot;Hart Backbord&amp;quot; gleich gegenüber der Bank in Fas Tharmlos möchte nicht, dass ihr den Namen dieses Teufels der Meere erwähnt, als ihr ihn auf den Räudigen Jack ansprecht. Ihr schafft es auch nicht, irgendwas über ihn aus Besserwisser Bill herauszubekommen. Sie hätten einen Eid geschworen, niemandem von &amp;quot;diesem Albatros&amp;quot; und jenem Schlächter zu erzählen. Wenn ihr mehr wissen wolltet, solltet ihr mit dem Mann reden, der ihn getötet habe: dem &amp;quot;Jungen Ralph&amp;quot;. Dieser habe sich zu einer eigenen Sicherheit im Gefängnis für Zollangelegenheiten und Steuerhinterziehung einsperren lassen. Das Gefängnis läge auf einem großen Felsen vor Karamja und hinein käme man nur, wenn man der Piraterie überführt worden sei. Ihr seid entschlossen, der Sache um den Räudigen Jack auf den Grund zu gehen und wenn ihr euch dafür einsperren lassen müsstet. Besserwisser Bill rät euch, zum Zollamt in Rimmington zu gehen und zu versuchen, dort verhaftet zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N27&amp;quot; c2=&amp;quot;39O38&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S30&amp;quot; c2=&amp;quot;38O49&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S38&amp;quot; c2=&amp;quot;38O18&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wenn ihr das kleine [[Buch der Piraterie]] im Inventar habt, verkauft euch Mike in seinem Secondhand-Laden östlich der Bank von Fas Tharmlos Piratenkleidung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch drei Teile, wobei die Farbe nicht wichtig ist.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Piraten-Kopftuch (rot).png]][[Image:Gestreiftes Piraten-Hemd (orange).png]][[Image:Piraten-Hose (beige).png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S44&amp;quot; c2=&amp;quot;39O4&amp;quot; xsize=&amp;quot;200&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Mikes Laden.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zollamt in Rimmington  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler &lt;br /&gt;
| Benötigte Gegenstände: &lt;br /&gt;
| Drei Teile einer Piratenkleidung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht nun nach Rimmington z.B. über das [[Magnetit-Netzwerk]] nach Port Sarim und vorn dort nach Westen. Das Zollamt ist das südöstlichste Gebäude in Rimmington. Bevor ihr den schlafenden Zolloberbeamten ansprecht, lest die Kleinanzeigen am Anschlagbrett vor der Türe, um einige Informationen zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sollte schon wichtig sein, wenn ihr ihn beim Schlafen stören würdet, sagt er, als ihr ihn ansprecht. Nun habt ihr&amp;amp;nbsp; verschiedene Antwortoptionen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Dialoge, die nun stattfinden, können von Spieler zu Spieler differieren.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt euch solange durch, bis er überzeugt ist, dass ihr ein Pirat seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel eines Dialogs: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich seid ihr ein mächtiger Pirat. Das lässt ihn hochschrecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sagt ihm, dass ihr hier wäret, um verhaftet zu werden, da ihr ein Pirat wäret. Der Beamte ist skeptisch, obwohl euer Aufzug dem Titel alle Ehre machen würde. Also wenn ihr ein &amp;quot;mächtiger Pirat wäret, hättet ihr sicherlich gehört, wie ihre Truppen den Plünderer geentert hätten. Nun habt ihr wieder Antwortmöglichkeiten: Ist das ein Trick? Das Schiff wurde doch versenkt. Gut geraten meint er. Nun, ja das Gnomische Versprechen habe es ohne Probleme auf den Meeresboden verfrachtet, prüft er euch weiter. Das Schiff habe sich gegen seine Zoll-Nussschalde wacker geschlagen. Kein schlechter Versuch, aber trotz nettem Kostüm, könntet ihr nicht mitreden. Ihr müsst euch etwas anderes ausdenken, um ihn zu überzeugen. Als ihr ihm antwortet, dass ihr auf dem Gnomischen Versprechen gedient hättet, ist er erschrocken. Ihr wäret der mächtige Pirat? Der Grund euch zu verhaften. Ihr sollt alle eure Besitztümer in den Spind gleich neben der Eingangstüre legen, da ihr nichts mitnehmen dürftet, was euch zur Flucht verhelfen könnte. Gebt also alles in den Spind. (Die Gegenstände werden in euer Bankfach gebracht) und sprecht ihn erneut an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;16O24&amp;quot; c1=&amp;quot;1N2&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Zolloberbeamter.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verstellt - Norden nach Süden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;450&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kleinanzeigen am Anschlagbrett des Zollamtes in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Felseninsel - Schild.png|center|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#e5bb72&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Glückwünsche gehen an die Manschaft der Kecken Maid. Letzte Woche haben sie den Plünderer erfolgreich versenkt und das Gnomische Versprechen vor der Küste von Port Khazard geentert. Letztere konnte sich wieder befreien. Jungs, der Rum geht auf uns!''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt der Kleinanzeige kann von Spieler zu Spieler differieren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Felseninsel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Es folgt eine kurze Filmszene, in der ihr Bekanntschaft mit dem Eisernen Egon macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt euch von eurem Piratenleben verabschieden, von der Felseninsel gäbe es kein Entrinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zollbeamtin, die hinzukommt, hält es für keine gute Idee, euch in die Zelle zu stecken, in der ein Riesenloch in der Mauer nach draussen ist. Doch der Eiserne Egon macht klar, dass er der Chef sei und es sowieso kein Entkommen von der Insel gäbe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S37&amp;quot; c2=&amp;quot;18O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Eisener Egon.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gleich nebenan in der Zelle seht ihr den &amp;quot;Jungen Ralph&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht ihn durch das vergitterte Fenster anzusprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eiserne Egon teilt euch mit, dass ihr eure Zeit verschwenden würdet, da der Junge Ralph stocktaub sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt den Blechnapf auf, der auf dem Boden liegt und schlagt gegen die Gitterstäbe des Zellenfensters. Doch Ralph reagiert nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Zelle.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
An der östlichen Wand befinden sich Rohre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt die Option: ''Hinhören'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr glaubt, dass in der Zelle unter euch ein Häftling ist, der mit euch komunizieren will, da ihr Klopflaute hört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig gebt ihr ebenfalls Klopfzeichen und fragt euch, ob der andere es wohl verstanden hat, da ihr nicht gerade bewandert seid in Richtung Morsealphabet. Das Rohr bebt plötzlich vor erzürnter Klopfgeräuche. Der andere Häftling schlägt anscheinend mit voller Kraft zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da habt ihr euch wohl in die Nessel gesetzt. Noch einmal ertönen laute Klopfgeräuche und ein Stück Rohr bricht heraus. Ihr hebt es (automatisch) auf, damit die Wachen nichts bemerken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann es noch dienlich werden, überlegt ihr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Zellenbeschreibung.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun, wenn ihr schon eine Zelle mit einem&amp;amp;nbsp; Loch in der Wand habt, warum schaut ihr euch nicht einmal draussen vor der Zelle um? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich an der Mauer entdeckt ihr einen Geröllhaufen, in dem ein Akkordeon liegt. Es scheint aber defekt zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann findet ihr noch einen scharfkantigen Felsen und einen Felsen, auf dem Möwen sich niederlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Akkordeon.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Schlagt nun mit dem Blechnapf an die Gitterstäbe der Zellentüre. (''Benutzen mit'')&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr hättet Hunger, ruft ihr.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Egon ruft, ihr würdet ihn beim Mittagessen stören.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verucht es erneut. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egon brüllt, er bestimme, wann ihr etwas zu Essen bekommt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht es noch ein drittes mal.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist Egon wütend und wirft euch eine Schüssel Eintopf an den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fischeintopf durchnäßt das billige Material eures Häftlingshemds, welches nun nach Fisch stinkt. Ihr zieht es automatisch aus und es landet in eurem Inventar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht die Wache an und sagt ihr, dass ihr ein Geständnis ablegen wolltet und dazu Papier und Stift benötigen würdet. Man gibt euch einen Federkiel, ein Tintenfässchen und ein Blatt Papier.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun müsst ihr sehr viel Phantasie walten lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es ein Gerät zu bauen, mit dem ihr die Aufmerksamkeit des tauben Ralphs auf euch lenken könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Benutzt die Tinte mit dem Papier, sodass ein feuchter, tintiger und klebriger Stapel zurückbleibt. &lt;br /&gt;
*Benutzt das leere Tintenfass mit dem scharfkantigen Felsen, damit der Boden ausgeschlagen wird. &lt;br /&gt;
*Benutzt das zerschlagene Tintenfass mit dem Akkordeon, bis ein sauberes Loch entsteht und ihr in das Innere des Instrument sehen könnt. &lt;br /&gt;
*Benutzt das Rohr mit dem Akkordeon. Es ist etwas zu dünn, um genau zu passen. &lt;br /&gt;
*Benutzt nun das tintendurchweichte Papier mit dem Akkordeon. Es passt gut in den Zwischenraum und dichtet das Rohr ab. &lt;br /&gt;
*Benutzt eurer nach Fisch stinkendes Häftlingshemd mit dem Möwenfelsen, um eine Möwe anzulocken. Möwen machen laute Geräuche überlegt ihr.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Benutzt nun das zur Vakuum-Pumpe umgebaute Akkordeon mit der Möwe.Die Möwe betrachtet dich neugierig, als du die Vakuum-Pumpe auf sie richtest. Sie dreht sich um, um loszufliegen. Doch ihr seid schneller und könnt sie in die Vakuum-Pumpe einsaugen. Die Möwe schaut euch böse an, steckt aber im Rohr fest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Möwe.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Vakuumpumpe.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht zurück in eure Zelle und benutzt die Vakuum-Pumpe mit dem vergitterten Fenster zu Ralphs Zelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geschrei der Möwe ist so laut, dass selbst Ralph es hört und auf euch aufmerksam wird. Ruft nun durch die Gitterstäbe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er könne euch nicht hören, sagt er grimmig, das habe man nun davon, wenn man zehn Jahre lang Kanonen abgefeuert habe. Er habe eure Frage von den Lippen abgelesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eiserne Egon fordert euch auf, Ruhe zu geben, sonst kämet ihr in Einzelhaft. Ihr bewegt also nur noch eure Lippen und Ralph flüstert zurück. Ihr müsstet ihn wegen des Räudigen Jacks etwas fragen. Dieser möge in der Hölle schmoren, antworte Ralph erschüttert, als ihr dessen Namen aussprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Albatros samt Mast und Anker versenkt worden wäre, hätten die fünf Kapitäne auf den Kompass von Ehrenmann Mallard geschworen, dass sie nie wieder darüber sprechen würden. Ihm hätten sie aufgetragen, das Geheimnis zu bewahren. Ohne die Signatur der fünf Kapitäne, die an diesem dunklen Tag dabei gewesen seien, werde er euch aber die Geschichte nicht erzählen. Er nennt euch die Namen der Kapitäne, deren Signaturen ihr ihm vorzeigen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Ralph.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*'''Käpt'n Hirntod''' &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*'''Izzy Ohnebart '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*'''Besserwisser Bill''', &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*'''Messing-Hand Harry&amp;amp;nbsp;''' &lt;br /&gt;
*'''der Einäugige Hektor'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einäugige Hektor sei tot, müsst ihr ihm berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was wäre dann mit seinem Bootsmann '''Rotbart Frank''', will Ralph wissen. Seine Signatur würde er in diesem Fall auch akzeptieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;450&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Person&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotbart Frank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Port Sarim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Izzy Ohnebart &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Gewandtheitsarena Brimhaven&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Käpt'n Hirntod &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Hirntod-Insel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Besserwisser Bill &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Port Phasmatys oder Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Messing-Hand Harry &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| In der Kneipe in Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr könnt die Insel im Osten über den Steg verlassen, in dem ihr von ihm herunter ins Wasser springt. Ihr verliert alle Gegenstände, die ihr am Körper tragt oder im Inventar habt und kommt in Ost-Karamja an Land. Euch wird eure Laufenergie herabgesetzt, da ihr vom Schwimmen ermüdet seid.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder aber ihr benutzt den Basisteleport des [[Magnetit-Netzwerk]] z.B. um euch nach Port Sarim zu teleportieren. Ihr verliert ebenfalls alle Gegenstände, die ihr am Körper tragt oder im Inventar habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;16O38&amp;quot; c1=&amp;quot;5S44&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Signaturen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine bestimmte Reihenfolge, in der ihr die Personen aufsuchen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rotbart Frank  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht zu Rotbart Frank, der sich südlich der Taverne in Port Sarim auf dem Bootsanleger aufhält. Hektor habe ihm gesagt, dass der Tag käme, an dem seine Signatur zu dieser Sache benötigt werden würde. Da er jetzt tot sei, könne er wohl an seiner Stelle die Signatur hinterlassen, aber so ganz ohne Beweise, grübelt er. Ihr könnt es nicht fassen. Weitere Beweise! Der Räudige Jack habe den Angriff auf das Kloster in Harmonie befohlen, teilt ihr ihm entrüstet mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr fragt ihn, ob es ihm als Beweis genügen würden, wenn ihr ihm einen Brief vom Abt der betroffenen Mönche brächtet, in dem stünde, dass der Räudige Jack zurückgekehrt sei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sollte genügen, meint Rotbart. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;19O9&amp;quot; c1=&amp;quot;2N38&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Rotbart Frank.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Käpt'n Izzy Ohnebart  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr könnt mit dem Charterschiff von Port Sarim nach Brimhaven reisen. Geht in die Gewandtheitsarena im Nordosten Brimhavens und bittet Käpt'n Izzy um seine Signatur, da ihr mit dem Jungen Ralph sprechen müsstet. Ihr wüßtet nicht genau was dahinterstecken würde, aber es müsse sich um den Räudigen Jack handeln. Ihr sollt seinen Namen nicht aussprechen, antwortet euch Izzy. Wenn ihr glaubtet, dass er zurück sei, könne er euch seine Signatur geben, aber ihr müsstet zuvor auch etwas für ihn machen. Ihr wäret doch in dem Gefängnis mit den Zollbeamten gewesen. Seine Freundin Wanda, der Fisch sei in diesem Gefängnis gestorben und ihre Besitztümer seien dort immer noch gelagert. Wenn ihr ihm ihre Brosche bringen würdet, erhieltet ihr im Gegenzug seine Signatur. In der Matraze, in der Zelle mit der kaputten Wand lägen mehrere Dietriche, mit denen könntet ihr ins Gefängnis einbrechen und in den Lagerraum gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;11O31&amp;quot; c1=&amp;quot;1N1&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Izzy Ohnebart.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== Käpt'n Hirntod  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Von Brimhaven aus könnt ihr wieder ein Charterschiff nehmen, um nach Port Phasmatys zu reisen. Verlasst die Stadt im Norden und geht zum kleinen Bootssteg nordöstlich des Ektobrunnus. Piraten Peter bringt euch wie gewohnt nach einem Schlag auf den Kopf zur Hirntod Insel. Sprecht Kapitän Hirntod an. Er bittet euch den Namen bloß nicht zu erwähnen.&amp;amp;nbsp; Auch er ist bereit, euch die Signatur zu geben, doch, wie ist es anderes zu erwarten, zuerst müsstet ihr etwas für ihn machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsstet lediglich den Barkeeper in der Kneipe &amp;quot;Zum Rostigen Anker! dazu bringen, seinen &amp;quot;Rum&amp;quot; zu verkaufen. Das könntet ihr erreichen, wenn ihr die Nachfrage nach Rum steigern würdet. Er gibt euch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Falschen Bart &lt;br /&gt;
*Falscher Schnäuzer mit Nase &lt;br /&gt;
*Monokel-Verkleidung &lt;br /&gt;
*Lockenperücke &lt;br /&gt;
*Glatthaarperücke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltet ihr euch einen gerissenen Plan ausdenken, damit der alte Zausel auch mitspielen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Hirntod Karte.jpg|150px]] &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Kapitän Hirntod.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besserwisser Bill  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
lasst euch wieder nach Port Phasmatys zurückbringen und geht zu Besserwisser Bill, den ihr auf seiner &amp;quot;Fruchtlosen Meerjungfrau&amp;quot; antreffen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch er möchte erst, dass ihr einen kleinen Auftrag für ihn erledigt, bevor er euch seine Signatur gibt. In Fas Tharmlos sei ein Pirat namens Mufassah der 50 Schiffe. Er besäße das sogenannte Vielköpfige Idol. Das wäre so ziemlich der einzige Schatz, den er nicht verschusselt, an einer auffälligen Stelle vergaben oder für Rum verkauft habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch ein Empfehlungsschreiben für Messing-Hand Harry, der ein wenig altmodisch sei und mit niemandem spräche, für den noch nicht gebürgt worden wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lasst euch von ihm nach Fas Tharmlos bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;39O38&amp;quot; c1=&amp;quot;10N26&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Besserwisser Bil.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messing-Hand Harry  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht zur Kneipe in Fas Tharmlos und steigt die Leiter hinauf. Wechselt in Richtung Osten zum nächsten Gebäude. Hier oben müsstet ihr Messing-Hand Harry irgendwo herumwandernd finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr übergebt ihm das Empfehlungsschreiben, welches ihr von Besserwisser Bill erhalten hattet. Ihr bräuchtet seine Signatur, teilt ihr ihm mit. Ob das Gerücht stimmen würde, welches er über den Ausfall des &amp;quot;Rums&amp;quot; gehört habe, fragt er euch. Ihr wüßtet nicht, was er gehört habe, aber der Räudige Jack müsse dahinter stecken, gebt ihr eure Vermutung weiter. Ihr solltet mal gut zuhören, fährt euch Messing-Hand Harry an. Wenn ihr den Namen noch einmal in seiner Gegenwart aussprechen würdet, ließe er euch in eine Kanone stecken und gegen eine Mauer schießen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie dem auch sei, er könne euch sowieso nicht helfen, da er mit dieser Hand nichts unterschreiben könne. Normalerweise würde er seine Handfläche einfach auf ein Stück Papier drücken, aber Schmidt käme mit den Ersatzhänden nicht nach und er wolle die, die er jetzt habe, nicht ruinieren. Dann fragt er euch, wie gut ihr euch in Schmieden auskennen würdet, denn er habe ein paar alte Hände, aus denen ihr vielleicht eine Ersatzhand zusammenschustern könntet. Damit könntet ihr dann seine Signatur anfertigen. Er gibt euch fünf kaputte Hände und erklärt, dass ihr nur einen Hammer ( [[Werkzeuggürtel]] funktioniert '''NICHT''') und zwei Rollen Bronze-Draht benötigen würdet, um sie wieder zusammenzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;38O20&amp;quot; c1=&amp;quot;5S14&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Messing-Hand Harry.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Zwischenbericht''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Person&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Rotbart Frank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Sarim&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Beweise von&amp;amp;nbsp; Bruder Beschaulich &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Fas Tharmlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Izzy Ohnebart &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Gewandtheitsarena Brimhaven&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Brosche von Wanda dem Fisch &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Felseninsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Käpt'n Hirntod &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Hirntod-Insel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Den Barkeeper &amp;quot;Zum Rostigen Anker&amp;quot; überreden, Hirntods Rum zu bestellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Port Sarim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Besserwisser Bill &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Phasmatys oder Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Das Vielköpfige Idol von Mufassah der 50 Schiffe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Fas Tharmlos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Messing-Hand Harry &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | In der Kneipe in Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Eine Ersatzhand herstellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Fas Tharmlos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand reparieren  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nehmt nun die kaputten Hände auseinander. (Klick auf die kaputten Hände) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jeder Hand könnt ihr etwas gebrauchen. Der Rest wird weggeworfen. Im Einzelnen erhaltet ihr vier Finger (als einen Gegenstand), einen Daumen, eine Hand, ein Handgelenk und eine Klammer. Benutzt nun ein Teil mit einem anderen und öffnet so ein Rätselfenster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Rätselfenster.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Als erstes müsst ihr ein Teil markieren. (Mausklick auf das Teil) Das ausgewählte Teil verfärbt sich grünlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach könnt ihr es mit den kreisförmigen Tasten '''im '''oder '''gegen '''den Uhrzeigersinn drehen. Gezeigt werden die Vorderansicht, die beiden möglichen Seitenansichten und die Rückansicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Pfeilen könnt ihr das Teil nach oben, unten, rechts oder links auf dem Bild bewegen und so auf die richtige Position der schemenhaft dargestellten Hand verschieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Rätselfenstererklärung.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Beachtet, dass ihr einen Hammer im Inventar haben müsst. Sobald die Teile an die richtige Position in der richtigen Seitenansicht verschoben wurden, schließt sich das Fenster.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Rätsellösung.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kehrt mit der reparierten Hand wieder zurück zu Messing-Hand Harry. Er gibt euch Stempelkissen und ein Stück Papier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt die Messing-Hand mit dem Stempelkissen und anschließend die tintige Hand mit dem Papier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre höflicher sie Harry noch einmal zu zeigen. Das sollte genügen, meint er, der Junge Ralph würde das auf jeden Fall als seine Signatur anerkennen. Er wünscht euch viel Glück.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zwischenbericht''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Person&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Ausführung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Rotbart Frank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Sarim&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Beweise von&amp;amp;nbsp; Bruder Beschaulich &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Izzy Ohnebart &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Gewandtheitsarena Brimhaven&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Brosche von Wanda dem Fisch &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Felseninsel &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Käpt'n Hirntod &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Hirntod-Insel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Den Barkeeper &amp;quot;Zum Rostigen Anker&amp;quot; überreden, Hirntods Rum zu bestellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Port Sarim &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Besserwisser Bill &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Phasmatys oder Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Das Vielköpfige Idol von Mufassah der 50 Schiffe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Messing-Hand Harry &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | In der Kneipe in Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Eine Ersatzhand herstellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Handrätsel lösen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mufassah der 50 Schiffe  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Hier oben trefft ihr auch Mufassah der 50 Schiffe. Ihr erkennt ihn an seinem gebrochenen Bein und dadurch, dass er sich mit Krücken fortbewegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn an. Er habe keine Zeit von einem Grünschnabel verspottet zu werden. Schnell werft ihr ein, dass ihr ihn nicht verspotten wolltet sondern den Mann kennenlernen, der im Besitz des Vielköpfigen Idols sei. Leider sei es euch nicht möglich, das Idol anzusehen, da nur Mitglieder seiner Manschaft dies dürften. Wenn ihr schwören würdet, seiner Manschaft beizutreten. Fragt ihn, wie ihr das machen könntet. Das akzeptiert er&amp;amp;nbsp; schon als einen Eid und heißt euch willkommen. Es habe einen guten Grund, warum ihm dieses letzte große Schatz nie gestohlen worden wäre. Das Idol habe sich auf einem Schiff befunden, welches er aus Versehen versenkt habe. Das Schiff befände sich an der Nordostküste der Drachenzahn-Insel und sei immer noch angekettet. Bevor er euch einen Auftrag erteilen kann, entschuldigt ihr euch bei ihm, ihr müsstet dringend eure Haare waschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht ganz fair, aber ihr habt alles erfahren, was ihr wissen wolltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr jetzt zur Dachenzahn-Insel aufbrecht, sprecht mit Bruder Beschaulich südlich der Bank am Bootsanleger von Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5S14&amp;quot; c2=&amp;quot;38O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Mufassah.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bruder Beschaulich  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Es ginge ihm schon viel besser, sagt er euch. Er würde sich freuen, wenn er sich bei euch für eure gute Arbeit revanchieren könne, antwortet er euch auf die Frage, ob er euch einen Brief für Rotbart Frank schreiben könne, in dem über die Geschehnisse hier berichtet würde. Ihr wolltet nämlich herausfinden wollen, wer dieser Räudige Jack sei. Nur fehlten euch bisher genügend Beweise, dass er tatsächlich dahintergesteckt habe. Er könne euch einen Brief schreiben, doch er dürfe nicht lügen und schreiben, dass der den Räudigen Jack gesehen habe oder dass dieser definitiv dahintergersteckt habe. Die Wahrheit sei, dass er den Räudigen Jack nicht nur '''nicht '''gesehen sondern nur einmal kurz gehört habe, wie sein Name im Zusammenhang mit der ganzen Sache erwähnt worden wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na hoffentlich wird das Rotbart Frank überzeugen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch einen versiegelten Brief. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S11&amp;quot; c2=&amp;quot;38O46&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Bruder Beschaulich.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Zwischenbericht''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Person&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Ausführung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Rotbart Frank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Sarim&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Beweise von&amp;amp;nbsp; Bruder Beschaulich &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| Versiegelten Brief von Bruder Beschaulich nach Port Sarim zu Rotbart Frank bringen &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Izzy Ohnebart &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Gewandtheitsarena Brimhaven&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Brosche von Wanda dem Fisch &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Felseninsel &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Käpt'n Hirntod &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Hirntod-Insel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Den Barkeeper &amp;quot;Zum Rostigen Anker&amp;quot; überreden, Hirntods Rum zu bestellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Port Sarim &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Besserwisser Bill &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Phasmatys oder Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Das Vielköpfige Idol von Mufassah der 50 Schiffe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| Zur Drachenzahn-Insel reisen und dort nach dem Idol tauchen &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Messing-Hand Harry &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | In der Kneipe in Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Eine Ersatzhand herstellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Handrätsel lösen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Vielköpfige Idol  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Eure Tauchausrüstung inklusive Fischglashelm&lt;br /&gt;
*25 Ektomarken&lt;br /&gt;
*[[Amulett der Geistersprache]]&lt;br /&gt;
*[[Ektofläschen Teleport]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
lasst euch von Besserwisser Bill nach Port Phasmatys bringen oder benutzt euer&amp;amp;nbsp;[[Ektofläschchen]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtet darauf, dass euer Gewicht nicht zu hoch ist, da ihr sonst nicht tauchen könnt.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zum Geisterkapitän und lasst euch mit dem kleinen Boot zur Drachenzahn-Insel bringen. Lauft in den Nordosten bis ihr eine Kette, die an einen Pfosten geschmiedet ist, ins Meer hineinreichen seht. Zieht eure Tauchausrüstung an und taucht an der Kette hinab ins Meer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;43O6&amp;quot; c1=&amp;quot;12N43&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Drachenzahninsel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
In Richtung Norden seht dir das Schiffswrack. Schwimmt um das Schiff herum und haltet Ausschau nach einem Karamthulhu (Dieser ist als einziges '''schwimmendes '''Wesen, durch einen gelben Punkt auf der Minikarte zu sehen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Schiffswrack.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald ihr ihn entdecken konntet, fangt ihn ein und nehmt ihm einen Schlüssel ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Karamthulhu.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Von Norden aus könnt ihr das Deck des Schiffwracks betreten. Auf dem Schiff tummeln sich friedliche Riesenkrabben (60) und&amp;amp;nbsp; aggressive Riesenhummer (60). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Deck des Wracks.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Auf dem Oberdeck, welches ihr über die große Treppe erreichten könnt, findet ihr eine Truhe, die ihr nun mit dem Schlüssel öffnen könnt. Ihr entnehmt ihr eine Brechstange. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Truhe.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Steigt über die Leiter vom Deck aus herunter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen findet ihr einen Haufen, auf dem verrottende Holzabfälle liegen. Ihr könnt sie mit der Brechstange wegräumen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grabt mit euren Händen erneut beim Haufen und legt das Vielköpfige Idol frei. Hebt es auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt die Leiter hinauf, verlasst das Deck Richtung Norden und schwimmt zurück zur Kette im Süden. Klettert hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Unterdeck.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kehrt wieder zurück zu Besserwisser Bill nach Port Phasmatys.(oder Fas Tharmlos - er ist an beiden Orten)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser freut sich sehr über das Idol und gibt euch seine Signatur. Er wünscht euch weiterhin viel Glück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Zwischenbericht''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Ausführung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Rotbart Frank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Sarim&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Beweise von&amp;amp;nbsp; Bruder Beschaulich &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| Versiegelten Brief von Bruder Beschaulich nach Port Sarim zu Rotbart Frank bringen &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Izzy Ohnebart &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| Brosche von Wanda dem Fisch &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Felseninsel &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Hirntod-Insel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Den Barkeeper &amp;quot;Zum Rostigen Anker&amp;quot; überreden, Hirntods Rum zu bestellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Port Sarim &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Besserwisser Bill &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Das Vielköpfige Idol von Mufassah der 50 Schiffe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Zur Drachenzahn-Insel reisen und dort nach dem Idol tauchen. Das Vielköpfige Idol zu Besserwisser Bill bringen. &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Messing-Hand Harry &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | In der Kneipe in Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Eine Ersatzhand herstellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Handrätsel lösen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben in Port Sarim  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Den Brief von Bruder Beschaulich an Rotbart Frank&lt;br /&gt;
*Die Verkleidungen - Falscher Bart, falscher Schnäuzer mit Nase, Monokel-Verkleidung, Locken- und Langhaarperücke, die ihr von Kapitän Hirntod erhalten habt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Vielleicht solltet ihr jetzt eure Aufgaben in Port Sarim erledigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Teleport über das [[Magnetit-Netzwerk]] seid ihr schnell dort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zu Rotbart Frank und übergebt ihm den Brief von Bruder Beschaulich. Aber, beginnt Rotbart Frank seine Antwort, der Beschaulich-Typ schriebe, dass er ihn nicht mit eigenen Augen gesehen habe. Er würde schon bessere Beweise benötigen. Würde es reichen, wenn ihr Beweise von einem seiner Kapitäne bekämt, fragt er ihn. Wo ihr diesen denn findet wolltet, will Rotbart Frank wissen. Nun euer Plan beinhalte ein Piratenkostüm, einen betrunkenen Zombie und ein paar Streiche. Ihr denkt dabei an Kapitän Donnie auf der Hirntod-Insel, den ihr austricksen könntet, euch die notwendigen Beweise zu liefern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;19O9&amp;quot; c1=&amp;quot;2N38&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun solltet ihr euch um den Barkeeper in der Kneipe &amp;quot;Zum Rostigen Anker&amp;quot; in Port Sarim kümmern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser soll schließlich überzeugt werden, dass er Kapitän Hirntods Rum in sein Sortiment aufnimmt. Bestellt also ein Gläschen von Hirntods feinstem Rum. Ob ihr angestiftet worden wäret, fragt er euch, es könne doch nicht euer Ernst ein, dass euch dieser Abflußreiniger schmecken würde. Zu dem Preis, den dieser glotzäugige Geier verlange, könne er so etwas nicht für euch alleine bestellen. Wenn noch andere Peronen daran interessiert wären, würde er welchen bestellen. Wie hoch müsse die Nachfrage denn sein, fragt ihr vorsichtig. Fünf weitere Nachfragen würden ausreichen, antwortet er euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestellt also ein Bier und ladet ihn über die Gesprächsoption:''Einen Drink, bitte und schenken sie sich doch auch einen ein''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholt das bis zu fünf mal, bis er wirklich betrunken wirkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Falscher-bart.png]]Verlasst die Kneipe und zieht eine der Verkleidungen an, die ihr von Kapitän Hirntod erhalten habt. Betretet die Kneipe wieder und bestellt einen Rum. (Im Folgenden reicht es einen der Gegenstände zu tragen, um nicht erkannt zu werden.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider habe er keinen Hirntods Rum im Angebot, er habe nicht geahnt, dass so viele ihn bestellen würden, lautet seine Antwort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Falscher-schnäuzer-mit-nase.png]]Verlasst die Kneipe wieder und nehmt die nächste Verkleidung. Bestellt wieder Rum und geht hinaus, um euch neu zu verkleiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht das solange, bis ihr in alle fünf Verkleidungen einmal nach Rum gefragt habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Monokel-verkleidung.png]] [[Image:Lockenperücke.png]] [[Image:Glatthaarperücke.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht anschließend wieder unverkleidet hinein und sprecht ihn erneut auf Rum an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht könntet ihr ihm helfen, er habe eine Bestellung für Kapitän Hirntod.&amp;amp;nbsp; Er möchte doch den Hundesabber, den dieser verkaufen würde, in seinen Bestand aufnehmen. Er habe nie gedacht, dass es hier so viele Leute gäbe, die keinen Geschmack hätten und denen ihr Leben auch nicht lieb sei. Natürlich werdet ihr die Bestellung überbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Barkeeper.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Zwischenbericht''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Person&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Ausführung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Weitere Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Rotbart Frank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Sarim&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Beweise von&amp;amp;nbsp; Bruder Beschaulich &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Versiegelten Brief von Bruder Beschaulich nach Port Sarim zu Rotbart Frank bringen &lt;br /&gt;
| Bessere Beweise von Kapitän Donnie besorgen &lt;br /&gt;
| Hirntod-Insel &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Izzy Ohnebart &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Gewandtheitsarena Brimhaven&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Brosche von Wanda dem Fisch &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Felseninsel &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Käpt'n Hirntod &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Hirntod-Insel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Den Barkeeper &amp;quot;Zum Rostigen Anker&amp;quot; überreden, Hirntods Rum zu bestellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Sarim &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Den Barkeeper mit den Verkleidungen von Kapitän Hirntod täuschen &lt;br /&gt;
| Bestellung zu Kapitän HIrntod bringen &lt;br /&gt;
| HIrntod-Insel &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Besserwisser Bill &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Phasmatys oder Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Das Vielköpfige Idol von Mufassah der 50 Schiffe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Zur Drachenzahn-Insel reisen und dort nach dem Idol tauchen. Das Vielköpfige Idol zu Besserwisser Bill bringen. &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Messing-Hand Harry &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | In der Kneipe in Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Eine Ersatzhand herstellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Handrätsel lösen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgaben auf der Hirntod-Insel  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Ektofläschchen]], für den Teleport nach Port Phasmatys oder Goldmünzen für die Charterschiffreise&lt;br /&gt;
*Drei Teile der Piratenkleidung&lt;br /&gt;
*Die Bestellung des Barkeepers aus Port Sarim&lt;br /&gt;
*Ein Stück Holzkohle, die ihr aber auch auf der Hirntod-Insel finden könnt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
lasst euch von Piraten Peter nordöstlich des Ektobrunnus wieder auf die Hirntod-Insel rudern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht als erstes zu Kapitän Hirntod, um ihm die Bestellung zu übergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bedankt sich bei euch und übergibt euch seine Signatur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Hirntod Karte.jpg|150px]] &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Bestellung.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sucht nun Kaptiän Donnie auf, der sich südlich vor der Brauerei zwischen den protestierenden Zombies aufhält. Ihr mpßt jetzt die Piratenkleidung tragen, damit Kapitän Donnie mit euch redet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Arr Käpt'n&amp;quot;, ihr wäret hier, um die Befehle zu sehen, sagt ihr ihm. Ihr wäret noch grün hinter den Ohren, meint dieser. Ihr müsstet die Befehle sehen, damit ihr aushelfen und euren Beitrag leisten könntet, erklärt ihr ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch die &amp;quot;Pläne&amp;quot;, doch ihr müsstet aufpassen, die seien geheim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet die untere Hälfte nicht lesen, stellt ihr fest. Das Papier sei leider nass geworden, als sie an Land gingen. Er habe auch keine richtige Kopie, aber er sei aus Versehen gestolpert und habe eine Kopie in Hansls Bein geschnitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Donnie.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht nach Norden bis ihr auf Halbholz Hansl trefft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet verschwinden, bevor ihr sein Entermesser zu spüren bekämet. Er müsse das Tor bewachen und keine spindeldürre Landratte käme an ihm vorbei. Wenn ihr mögt, klickt euch durch die Gesprächsoptionen, die zum Teil sehr amüsant sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr keine Holzkohle dabei habt, geht durch das Tor und durchsucht die Holzcontainer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt dann die Pläne mit Hansls Holzbein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Hansl abgelenkt ist, wickelt ihr die Pläne um sein Bein und fertigt eine Abreibung an. So erhaltet ihr eine wunderbare Kopie von der Signatur des Räudigen Jacks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt noch ein kleines Streitgespräch mit Halbholz Hansl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun den Beweis, den ihr Rotbart Frank überbringen solltet. Die Pläne sind vom Räudigen Jack unterzeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Hansl.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Beweis für Rotbart Frank  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht Rotbart Frank in Port Sarim an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sei tatsächlich die Signatur des Teufels. Es täte ihm leid, dass er euch deswegen aufgehalten habe, aber er habe einfach sicher sein müssen. Er gibt euch seine Signatur und wünscht euch viel Glück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;19O9&amp;quot; c1=&amp;quot;2N38&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zwischenbericht''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Person&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Ausführung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Weitere Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Rotbart Frank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Sarim&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Beweise von&amp;amp;nbsp; Bruder Beschaulich &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Versiegelten Brief von Bruder Beschaulich nach Port Sarim zu Rotbart Frank bringen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Bessere Beweise von Kapitän Donnie besorgen und zu Rotbart Frank bringen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Hirntod-Insel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port Sarim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Izzy Ohnebart &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Gewandtheitsarena Brimhaven&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Brosche von Wanda dem Fisch &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Felseninsel &lt;br /&gt;
| Vom Zolloberbeamten in Rimmington verhaften lassen und in das Archiv im Gefängnis vordringen &lt;br /&gt;
| Brosche zu Kapitän Izzy Ohnebart bringen &lt;br /&gt;
| Gewandtheitsarena Brimhaven &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Käpt'n Hirntod &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Hirntod-Insel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Den Barkeeper &amp;quot;Zum Rostigen Anker&amp;quot; überreden, Hirntods Rum zu bestellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Sarim &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Den Barkeeper mit den Verkleidungen von Kapitän Hirntod täuschen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Bestellung zu Kapitän HIrntod bringen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | HIrntod-Insel &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Besserwisser Bill &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Phasmatys oder Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Das Vielköpfige Idol von Mufassah der 50 Schiffe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Zur Drachenzahn-Insel reisen und dort nach dem Idol tauchen. Das Vielköpfige Idol zu Besserwisser Bill bringen. &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Messing-Hand Harry &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | In der Kneipe in Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Eine Ersatzhand herstellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Handrätsel lösen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wandas Brosche  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Jetzt müsst ihr wieder nach Rimmington zum Zollamt, um euch erneut verhaften zu lassen, damit ihr zur Felseninsel gelangt. Ihr dürft keine Gegenstände mit euch führen oder am Körper ausgerüstet haben. Erinnert euch an den Spind im Zollamt, der euch als Depositschalter zur Verfügung steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Zolloberbeamten an, der euch zurück zur Felseninsel bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;16O24&amp;quot; c1=&amp;quot;1N2&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr landet wieder in der Zelle. Durchsucht das Bett und findet einen Dietrich, den Kapitän Izzy dort versteckt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet die Zellentüre, duch die ihr hinaus auf den Korridor schlüpft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Felseninsel - Dietrich.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr müsst jetzt einen Zollbeamten (35) mit Füßen oder Fäusten besiegen, um ihre Kleidung und einen Mithril-Krummsäbel zu erbeuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zieht das Zollbeamten-Hemd und die Zollbeamten-Hose an und rüstet den Krummsäbel aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr euch frei bewegen, ohne angegriffen zu werden. Geht um das Treppenhaus in der Mitte des Gefängnisses herum und öffnet die Türe, um die Treppe zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt sie hinauf. Hier befinden sich die Schlafräume der Zollbeamten und eine weitere Treppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt sie hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun seid ihr auf der oberen Etage des Gefängnisses, auf der ihr das Archiv des Zolls findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet die Türe und betretet den Raum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Zollbeamte.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht den Aktenschrank-Beamten an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr würdet die persönlichen Besitztümer von Wanda dem Fisch benötigen, sagt ihr ihm. Ihr Tod wäre ein tragischer Fall von Lebensmittelvergiftung gewesen, erinnert sich der Beamte. Ob ihr die Aktennummer hättet, will er wissen. Wenn nicht, könntet ihr sie im Aktenschrank finden. Durchsucht die niedrigen Aktenschränke in der Mitte des Raums, bis ihr die Akte Wanda der Fisch gefunden habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergebt nun die Aktennummer an den Aktenschrank-Beamten, der euch im Gegenzug Wandas Brosche überlässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr euch über den Basisteleport des [[Magnetit-Netzwerk]] zu einem strathegisch guten Ort teleportieren oder ihr verlasst die Insel über den Steg im Osten der Insel. Ihr werdet die Brosche dabei nicht verlieren, jedoch wird euch eure Laufenergie herabgesetzt und ihr landet in der Nähe des Gnomengleiters in Ost-Karamja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Akte Wanda.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr müsst nun zu Kapitän Izzy Ohnebart in die Gewandtheitsarena im Nordosten Brimhavens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brosche würde ihm sehr viel bedeuten, erklärt er euch, und bedankt sich herzlich. Ihr könnt seine Signatur haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Brosche.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Endbericht''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Person&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Ausführung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Weitere Aufgabe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Aufenthaltsort &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Rotbart Frank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Sarim&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Beweise von&amp;amp;nbsp; Bruder Beschaulich &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Versiegelten Brief von Bruder Beschaulich nach Port Sarim zu Rotbart Frank bringen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Bessere Beweise von Kapitän Donnie besorgen und zu Rotbart Frank bringen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Hirntod-Insel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Port Sarim &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Izzy Ohnebart &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Gewandtheitsarena Brimhaven&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Brosche von Wanda dem Fisch &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Felseninsel &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Vom Zolloberbeamten in Rimmington verhaften lassen und in das Archiv im Gefängnis vordringen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Brosche zu Kapitän Izzy Ohnebart bringen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Gewandtheitsarena Brimhaven &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Käpt'n Hirntod &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Hirntod-Insel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Den Barkeeper &amp;quot;Zum Rostigen Anker&amp;quot; überreden, Hirntods Rum zu bestellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Sarim &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Den Barkeeper mit den Verkleidungen von Kapitän Hirntod täuschen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Bestellung zu Kapitän HIrntod bringen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | HIrntod-Insel &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Besserwisser Bill &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Port Phasmatys oder Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Das Vielköpfige Idol von Mufassah der 50 Schiffe &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Zur Drachenzahn-Insel reisen und dort nach dem Idol tauchen. Das Vielköpfige Idol zu Besserwisser Bill bringen. &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Messing-Hand Harry &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | In der Kneipe in Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Eine Ersatzhand herstellen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fas Tharmlos &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Handrätsel lösen &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Symbol - Haken.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Die Geschichte des Räudigen Jacks|Die Geschichte des Räudigen Jacks]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Jetzt habt ihr alle fünf Signaturen beisammen. Packt sie ein und kehrt in das Zollbüro in Rimmington zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Zolloberbeamten an. Ihr hättet ein Geständnis verfasst und Beweise hinzugefügt von vielen, vielen Vergehen, die seine Vorgesetzten sicher gerne sehen würden. Er gibt euch einen Ordner, in den ihr alles schön ordentlich hineinlegen sollt, damit ihr wieder ins Gefängnis gebracht werden könntet, wo ihr hingehören würdet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt eine Signatur mit dem Ordner und legt so alle Signaturen hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Zolloberbeamten erneut an. Er nimmt den Ordner an sich und bringt euch wieder in die Zelle auf der Felseninsel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N2&amp;quot; c2=&amp;quot;16O24&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Durchsucht das Bett nach einem Dietrich und öffnet die Zellentüre. Besiegt wieder einen Zollbeamten, um dessen Kleidung zu erbeuten. Zieht sie an und begebt euch zum Archiv auf der obersten Etage des Gefängnisses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den Aktenschrank-Beamten auf eure Akte an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe sie noch gar nicht wegräumen können, meint dieser und übergibt euch eure Akte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht wieder hinunter in eure Zelle und sprecht den Jungen Ralph an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;18O32&amp;quot; c1=&amp;quot;5S37&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Dieser ist nun bereit, euch die Geschichte zu erzählen............... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr Interesse habt die komplette Geschichte des Räudigen Jacks noch einmal zu lesen, folgt dem Link &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die Geschichte des Räudigen Jacks|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: x-large;&amp;quot;&amp;gt;Die Geschichte des Räudigen Jacks&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
...............................................&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werft ein, dass der Räudige Jack nun zurück sei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Junge Ralph hofft sehr, dass ihr euch irren würdet. Was auch immer geschähe, nun würdet ihr die Geschichte vom Räudigen Jack, dem Käpt'n von Diesem Albatros kennen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Abspann.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Felseninsel - Ende.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 25.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl, Schmieden, Gewandtheit und Handwerk&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zu Piratenkleidung&amp;lt;br&amp;gt; Erlaubnis Piratenfeebolde jagen zu können&amp;lt;br&amp;gt; Aktenschränke auf der Felseninsel bestehlen zu können&amp;lt;br&amp;gt; Möglichkeit einen [[Ex-Ex-Papagei|Ex-ex-Papagei]] zu halten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Buch der Piraterie]] wird nicht mehr benötigt, wenn ihr mit den Piraten auf Fas Tharmlos reden wollt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bankdepositschalter in Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit [[Anheben von Fertigkeitsstufen|Hirntodrum auf]] Fas Tharmlos kaufen zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenloser Zugang zur Gewandtheitsarena in Brimhaven&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einer flog über das Zombienest|Einer flog über das Zombienest]] [[Category:Abenteuer_-_Meister]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_gro%C3%9Fe_Gehirnklau&amp;diff=96759</id>
		<title>Der große Gehirnklau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_gro%C3%9Fe_Gehirnklau&amp;diff=96759"/>
				<updated>2015-04-16T14:49:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* Gebetsbuch besorgen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Gehirnklau - (The Great Brain Robbery) [[Image:Fasso.png|right]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[G - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruder Beschaulich in Fas Tharmlos&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fenkenstrains Kreatur]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Ein Priester in Gefahr]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Das Runenmysterium]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der ruhelose Geist]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Kajütenkoller]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Rum handeln]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Die Zoger-Fleischfresser]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Die große Schmatziejagd]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Der Piratenschatz]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Ein ausgekochtes Rezept]] Unterabenteuer [[Piraten Peter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 16&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baukunst 30&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 50&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zur Werkstatt in einem Spielerhaus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Taucherausrüstung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer - Gemischwarenläden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60 Nägel&amp;amp;nbsp; - Schmieden - benötigt werden nur 38 Nägel aber Bronze- oder Eisennägel könnten sich verbiegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Einfache Holzbretter - Sägemühle in Varrock gegen 100 Goldmünzen je Brett, oder herumliegend am Außenposten der Barbaren, Port Khazard, Wildnis oder Entrana &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heiliges Symbol]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ring des Charos]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Tierfelle - Bärenfell oder Wolfsfelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Buch der Piraterie]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ektofläschchen]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amulett des Ruhms|Amulett des Ruhms&amp;lt;br&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hausteleport oder Teleport zum Haus eines Mitspielers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Rüstung, Waffe und Nahrung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tränke- und ihre Wirkungen|Kampftränke]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Knochensägen - Stufe 49&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fasso - Stufe 72&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuerstart  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Eure [[Tauchausrüstung]]&lt;br /&gt;
*4 normale Bretter&lt;br /&gt;
*10 Nägel&lt;br /&gt;
*[[Ektofläschchen]] oder Goldmünzen für eine Charterschiffreise&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer beginnen zu können, müsst ihr zur Pirateninsel Fas Tharmlos reisen. Nutzt also euer [[Ektofläschchen]], um über Port Phasmatys mit der &amp;quot;Furchtlosen Meerjungfrau&amp;quot; und Besserwisser Bill zur Insel zu segeln. (Östlichster Steg in Port Phasmatys)&amp;amp;nbsp; Oder reist mit einem Charterschiff an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst das Schiff und geht auf dem Steg in Richtung Dorf. Gleich am Ende des Stegs findet ihr Bruder Beschaulich, den ihr ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sei auf der Suche nach einem kühnen und treuen Abenteurer, der ihm bei einem kleinen Problem helfen könne. Euch fällt auf, dass er überaus krank ausschaut. Doch dieses Problem könne man hier nicht bereden, sagt er, als ihr ihn darauf ansprecht. Er könne euch nur so viel verraten, dass er einem abgeschieden lebenden Mönchsorden angehöre, der auf einer kleinen Insel in der Nähe ansässig sei und dass sie ein Problem mit untoten Piraten hätten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr willigt ein, ihm zu helfen und gemeinsam teleportiert er euch auf die Insel in den Getreidespeicher der Mönche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S10&amp;quot; c2=&amp;quot;38O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Mönche sind in einer misslichen Lage  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bruder Beschaulich beruhigt euch, nein, sie wären keine Zombies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie seien ein Orden saradoministischer Mönche, die in der Abgeschiedenheit leben würden, um Bücher zu übersetzen und zu verzieren. Es gäbe sogar ein Abkommen mit den Piraten, dass man sie in Frieden ließe. Sie würden die Piraten im Gegenzug segnen, wenn sie das nötig hätten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wären sie heute Morgen von Geräuschen geweckt worden, die so geklungen hätten, als ob ein Schiff gestrandet wäre. Als sie nach Überlebenden suchten, wären Zombie-Piraten in das Kloster eingedrungen. Sie schienen ihre Befehle von einem bösartigen, kleinen Zombie namens Mi-Gor und dessen Kader von Knochensägen erhalten zu haben. Einige, wie auch er selbst, erklärt Bruder Beschaulich weiter, wären verschleppt worden. Er erinnere sich noch an einen furchtbaren Schmerz und sei dann in einem Körper aufgewacht, der sich neben Mi-Gor befand. Dieser habe sich hämisch gefreut, dass er einen Zombi mit einem nicht-verfaulten Gehirn &amp;quot;verbessert&amp;quot; hätte. Er habe vorgetäuscht noch bewußtlos zu sein und nach einer Weile habe er die anderen, die auch &amp;quot;verbessert&amp;quot; worden seien, befreien können. Sie hätten sich bis zum Getreidespeicher durchschlagen und die Türen verbarrikadieren können. Es habe so ausgesehen, als ob die Zombie-Piraten die Türen einbrechen würden, aber dann habe Mi-Gor sie zurückgerufen. Warum, wisse er nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre gehirnlosen Körper hätten sie im Keller eingelagert, für den Fall, dass die Operation rückgängig gemacht werden könne. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10S27&amp;quot; c2=&amp;quot;42O5&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Ankunft bei den Mönchen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr euch bereit erklärt zu helfen, teilt euch Bruder Beschaulich mit, dass sich unter der Statue im Garten ein Eingang zu einem geheimen Tunnel befände, der ins Kloster führen würde. Wenn es euch gelänge ins Kloster zu kommen, könntet ihr vielleicht herausfinden, was die Zombie-Piraten planten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst das Haus und geht nach Norden bis ihr bei der Statue angelangt. Ihr werdet unter Umständen von Zombie-Piraten (49) angegriffen. Zieht an der Statue, damit ihr den Geheimgang freilegt und steigt hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9S52&amp;quot; c2=&amp;quot;42O21&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Saradominstatur.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der Tunnel steht unter Wasser. Ohne eure [[Tauchausrüstung|Tauchausrüstung]] kommt ihr hier nicht weiter. Zieht sie an und geht die Treppe ins Wasser herunter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Tunneleinstieg.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Achtung: Auch hier wimmelt es von Zombie-Piraten, die euch angreifen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft den Tunnel in Richtung Osten hindurch, bis ihr zu einer reparaturbedürftigen Treppe gelangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repariert sie mit vier normalen Brettern und 10 Nägeln und steigt hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hammer im [[Werkzeuggürtel]] funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier trefft ihr wieder auf eine Leiter, die ihr heraufklettert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Wassertunnel.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr befindet euch in einem geheimen Raum im Kloster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Guckloch in der Westwand könnt ihr eine Unterhaltung belauschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi-Gor teilt keuchend mit, dass er eine Aufforderung erhalten habe, sich beim Kapitän einzufinden. Er werde sich deshalb für eine Weile &amp;quot;unter Deck&amp;quot; befinden. Dann fragt er, wie es mit der Herstellung des Gases voran ginge. Eine Knochensäge antwortet ihm, dass es gut voran ginge. Doch Mi-Gor vermutet, dass dieser lügt. Es fehlten nur noch Zutaten, um die ganze Insel damit abdecken zu können, erklärt die Knochensäge schnell. Wenn sie den Getreidespeicher stürmen dürften, wären sie in der Lage die Mönche ohne Problem zu erledigen oder sein Ding da könnte die Wand einschlagen, fährt die Knochensäge fort. Doch Mi-Gor unterbricht ihn, er solle Ruhe geben, er würde keine Widerrede von Untergebenen dulden. Wenn er oder die anderen es nicht schaffen würden, die Befehle des Räudigen Jack auszuführen, sollten sie vielleicht &amp;quot;der Kiste&amp;quot; mal einen kleinen Besuch abstatten, keucht er weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ängstlich bittet die Knochensägen: &amp;quot;Nich 'de Kiste&amp;quot;! Das Betäubungsgas würde wie geplant fertig werden und die Mönche wären ruck, zuck bewußtlos, versichert sie und betitelt Mi-Gor als Herr Chefarzt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das findet Mi-Gor ausgezeichnet und gibt kund, dass das Gas die Gehirne für die nächste Phase nicht beeinträchtigen werden würde. Dieses Mal käme es nicht zu einem Aufstand der Testpersonen. Räudiger Jack bekäme seine Besatzung aus verbesserten Zombies und er werde so viele Testpersonen erhalten, wie er nur vivisezieren könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das solltet ihr den Mönchen schnell berichten, bevor es zu spät ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt also zurück zum Getreidespeicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9S53&amp;quot; c2=&amp;quot;43O6&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Guckloch.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verstellt - Norden nach Osten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr berichtet Bruder Beschaulich von den Plänen der Zombie-Piraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man wolle sie durch ein Gas ohnmächtig machen und dann zum Gehirntausch verschleppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das müsse dringend verhindert werden, meint Bruder Beschaulich und erinnert sich an ein Gebet zu Saradomin, das vor Jahrhunderten von einem der Äbte des Klosters in Edgeville verfasst worden wäre. Dieses Gebet würde den Betenden von Pestilenzen, Plagen und bestimmten anderen Krankheiten befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet nun schnell das Gebetsbuch aus dem Kloster von Edgeville holen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er teleportiert euch gemeinsam nach Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Getreidespeicher.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebetsbuch besorgen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Teleportiert am besten über das [[Magnetit-Netzwerk]] nach Edgeville und lauft zum Kloster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Bücherregalen im Südwesten des Klosters im Erdgeschoss findet ihr das Gebetsbuch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;18O59&amp;quot; c1=&amp;quot;10N3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Gebetsbuch.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Entscheidend für weitere benötigte Gegendstände ist die Information auf Seite 2 des Buches: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Man nehme sein gesegnetes Symbol des Saradomins, das in Silber gegossen wurde. Man hänge es um den Hals, wo es für alle Leut zu sehen ist, als ein Zeichen seiner Hingebung.''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr noch kein gesegnetes Symbol des Saradomins besitzen, ist jetzt eine gute Gelegenheit es herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht mit einem Silber-Barren und einer heilgen Gußform ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert) zu einem Schmelzofen und stellt ein heiliges Symbol her. Befestigt einen Wollknäuel daran und lasst es anschließend auf der ersten Etage des Klosters in Edgeville von Bruder Jered segnen. (Westflügel)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;650&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau_-_Gebetsbuch1.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau_-_Gebetsbuch2.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau_-_Gebetsbuch3.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück zur Insel Harmonie  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler &lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Gesegnetes heiliges Symbold des Saradomins (auch nur [[Heiliges Symbol]] genannt)&lt;br /&gt;
*Gebetsbuch&lt;br /&gt;
*[[Ektofläschchen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Kehrt nach Fas Tharmlos zurück und sprecht wieder mit Bruder Beschaulich am Steg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er will euch ein wenig verunsichern, entscheidend ist jedoch, dass ihr das Gebetsbuch und das heilige Symbol dabei habt und eure Gebetspunkte aufgeladen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er teleportiert euch in den Getreidespeicher auf der Insel Harmonie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell, die Zombie-Piraten hätten das Gas freigesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zieht das Symbol an und wählt die Option: ''Gebet aufsagen'' beim Gebetsbuch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht danach mit Bruder Beschaulich.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kraft Saradomins würde dafür sorgen, dass das Gift bei niemanden, der sich im Getreidespeicher befände, Schaden anrichten würde, sagt er euch begeistert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sollt ihr ihnen helfen, ihre Gehirne wieder in die richtigen Körper einzusetzen. Zu diesem Zweck solltet ihr Doktor Fenkenstrain zu ihnen bringen, der diese Operation durchführen könne. Eure Meinung zu Doktor Fenkenstrain ist nicht die Beste, dennoch gebt ihr zu, dass er wahrscheinlich der Einzige ist, der dabei helfen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Gebet aufsagen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doktor Fenkenstrain  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr findet ihn ganz oben in Fenkenstrains Schloss (Zweite Etage). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob sie schon da seien, er könne ihr Gejaule hören, fragt er euch ängstlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr hättet echt Lust, ihn als Strafe für all seinen Unfug mit Ketchup zu übergießen und ihn dann aus dem Fenster zu werfen, antwortet ihr ihm erboßt. Stattdessen wäret ihr gekommen, um ihm einen Ausweg aus dem Schloss anzubieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er würde alles tun, um den Wölfen zu entkommen, gibt er kleinlaut zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr fragt ihn, ob er sich bereit erklären würde, mehrfache Gehirnoperationen an einigen Zombie-Mönchen durchzuführen. Er glaubt euch erst nicht. Jedoch nach einigem hin und her, in dem ihr ihm unter anderem erklärt, dass die Mönche ihm einen sicheren Ort vor den Werwölfen garantierten, wenn er ihnen helfen würde, ist er bereit. Ihr müsstet ihn aber an den Werwölfen vorbeischmuggeln, wirft er ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn, ob er eine Idee habe, wie man das machen könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fällt ihm Rufus aus Canifis ein, der ab und zu Fleisch an seine Kunden liefern würde, die weiter weg wohnten. Wenn er sich in einer dieser Kisten verstecken könnte, müsste es gelingen, da Rufus ihn wegen des Geruchs des Fleisches nicht herausriechen könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N15&amp;quot; c2=&amp;quot;34O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Fenkrenstrain.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rufus in Canifis  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Ring des Charos]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Aus dem Abenteuerlogbuch erfahrt ihr, dass ihr den [[Ring des Charos]] tragen sollt, wenn ihr mit Rufus redet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rufus befindet sich im Haus nördlich der Bank in Canifis. Sprecht ihn auf Fleischlieferungen an und fragt ihn, ob er einen Holzcontainer mit Fleisch für euch nach Fas Tharmlos schicken könne. Es sei zwar eine weite Strecke, aber für euch würde er einen Lieferrungsauftrag schreiben, antwortet er mit lang gezogenen rrrrrrrrr-Lauten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Fleisch solle er sich keine Gedanken machen. Ihr würdet es selbst besorgen. Er gäbe euch gerne einen Holzcontainer für das Fleisch, aber er müsse es vorher inspizieren, da er nicht wolle, dass es hieße, er würde nicht 100% frisches Fleisch versenden. Außerdem müsse das Fleisch lebendig oder wenigsten noch ein bisschen lebendig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er möchte zu gerne wissen, um welche Fleischart es sich handelt. Doch ihr wollt euch nicht festlegen. Bis er schließlich meint herausgefunden zu haben, dass ihr Katzen verschicken wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und es ist die Idee. Ihr baut einfach Spielzeugkatzen an einem Handwerkstisch eines Spielerhauses. Mit Hilfe des Ring des Charos wird er diesen Unterschied beim Inspizieren nicht herausfinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ihr schaltet die Fähigkeit, Spielzeugkatzen herstellen zu können, frei) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rufus gibt euch sechs Holzcontainerteile und eine Wolfspfeife. Wenn die Ware zum Versand bereit wäre, solltet ihr einfach nach ihm pfeifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N25&amp;quot; c2=&amp;quot;33O19&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Rufus.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielzeugkatzen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 normale Bretter&lt;br /&gt;
*10 Felle (Bären- oder Werwolffelle)&lt;br /&gt;
*Hammer [[Werkzeuggürtel]] funktioniert&lt;br /&gt;
*Teleport zu einem Spielerhaus&lt;br /&gt;
*[[Ektofläschchen]]&lt;br /&gt;
*Zugang zu einem Handwerkstisch in einem Spielerhaus&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Besorgt euch 10 normale Bretter und 10 Tierfelle, zum Beispiel von Bären oder Werwölfen und begebt euch in ein Spielerhaus mit einem Handwerkstisch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt 10 Spielzeugkatzen her. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Handwerkstisch.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Holzcontainer bauen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Die sechs Holzcontainerteile von Rufus&lt;br /&gt;
*Die Wolfspfeife&lt;br /&gt;
*4 normale Bretter&lt;br /&gt;
*28+ Nägel&lt;br /&gt;
*Hammer [[Werkzeuggürtel]] funktioniert&lt;br /&gt;
*10 Spielzeugkatzen&lt;br /&gt;
*[[Ring des Charos]] ausgerüstet&lt;br /&gt;
*[[Ektofläschchen]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Geht jetzt wieder zu Fenkenstrain ins Schloss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort findet ihr jetzt Umrisse eines Holzcontainers. Wählt die Option: Bauen Holzcontainer. Der Hammer im [[Werkzeuggürtel]] funktioniert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Dr. Fenkenstrain an. Ihr müsstet einen doppelten Boden einbauen, sagt er euch, denn er wolle nicht unter einer Schicht Katzen sitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun benötigt ihr vier normale Bretter und einige Nägel, um den doppelten Boden hinzuzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt nun die Spielzeugkatzen in den Container. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pfeift mit der Wolfspfeife Rufus herbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr wartet, klettert Fenkenstrain in den Container. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Holzcontainer bauen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lieferungsversand  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Es folgt eine kurze Filmszene, in der Rufus erscheint und überrascht ist, euch im Schloss dieses Weicheis, Fenkenstrain anzutreffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tragt euren Ring des Charos, wenn ihr euch nun mit ihm unterhaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rufus untersucht den Inhalt des Containers. Die Katzen würden sich ja gar nicht bewegen. Schnell werft ihr ein, dass es ganz normal sei. Sie säßen immer wie ein Stück Holz da. Auch gäben sie keine Geräuche von sich, bleibt er weiter skeptisch. Da hört ihr ein Miauen aus dem Container. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich könnt ihr Rufus überzeugen und er verschließt den Container, der nun lieferbereit ist. Er gibt euch einen Lieferungsauftrag, den ihr auf den Container befestigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwups, der Container wird wegteleportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Inspektion.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstände für Dr. Fenkenstrain besorgen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe und etwas Nahrung&lt;br /&gt;
*komplette Tauchausrüstung inklusive Fischglashelm&lt;br /&gt;
*Einen Hammer, den ihr für Dr. Fenkenstrain besorgen müsst&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Begebt euch wieder nach Fas Tharmlos und sprecht mit Bruder Beschaulich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Doktor sei gut angekommen und befände sich im Keller des Getreidespeichers. Die Katzen seien allerdings von Piraten gestohlen worden, teilt er euch mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr euch von ihm zur Insel Harmonie bringen lasst, rüstet euch in der Bank auf Fas Tharmlos aus. Ihr werdet nachfolgend einige Zombie-Piraten umgehen und ein paar Knochensägen besiegen müssen. Da die Insel noch vergast ist, müsst ihr außerhalb des Getreidespeichers eure komplette Tauchausrüstung (inclusive Fischglashelm) tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr ausgerüstet seid, sprecht wieder mit Bruder Beschaulich, der euch zur Insel Harmonie bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht in den Keller des Getreidespeichers und sprecht Dr. Fenkenstrain an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man habe ihn zwei mal teleportiert, meckert er, dabei habe er euch doch gesagt, dass er allergisch auf Teleportation reagieren würde. Zum Glück sei genug Wasser vorhanden gewesen, sodass er seine Kleidung habe reinigen können. Er habe mit Bruder Beschaulich gesprochen und wäre jetzt bereit, ihnen zu helfen. Allerdings würden noch Sachen benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Schädelzwinge &lt;br /&gt;
*Eine Gehirnzange &lt;br /&gt;
*Drei Glasglocken &lt;br /&gt;
*Mindestens 30 Schädelklammern &lt;br /&gt;
*Und einen Hammer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch den Tipp, dass die Zombies im Kloster diese Gegenstände haben müssten, wie sonst hätten sie Operationen durchführen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geheimgang wäre abgesperrt und der Eingang zum Kloster mit Brettern verbarrikadiert worden, erfahrt ihr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fällt euch ein, dass es auf dem Schiff der Zombie-Piraten Kanonen geben müsse. Ihr könntet euch etwas Schießpulver holen und die Türe sprengen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Fenkenstrains Auftrag.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zieht eure Tauchausrüstung an und verlasst den Getreidespeicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft nach Norden, versucht den Zombie-Piraten auszuweichen, bis ihr zum Schiff gelangt. Auf dem Schiff befinden sich Zombie-Piraten, die euch angreifen werden, jedoch ist der Schaden, den sie zufügen nicht sonderlich hoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht hinein und durchsucht die Kiste im Westen des unteren Decks. Ihr findet eine Lunte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S57&amp;quot; c2=&amp;quot;42O13&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Lunte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Steigt die Leiter im Osten hinauf und nehmt gleich die Zunderbüchse, die dort liegt. Neben den Kanonen stehen Fässer mit Schießpulver. Nehmt euch ein Fass. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst das Schiff wieder und geht zum Kloster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8S54&amp;quot; c2=&amp;quot;42O37&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Schießpulver.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Benutzt nun das Fass mit der Klostertüre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend bringt ihr die Lunte an und zündet diese mit der Zunderbüchse an. ([[Werkzeuggürtel]] funktioniert '''NICHT'''). Die Türe wird gesprengt und ihr habt Zugang zum Kloster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9S53&amp;quot; c2=&amp;quot;42O38&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Klostertüre.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Betretet das Kloster und greift die Knochensägen (49) an. Insgesamt werdet ihr vier Knochensägen besiegen müssen, um die von Dr. Fenkenstrain benötigten Materialien zu erbeuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9S53&amp;quot; c2=&amp;quot;42O51&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Knochensägen bekämpfen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Operation  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald ihr die notwendigen Gegenstände erhalten habt, kehrt zu Dr Fenkenstrain zurück und sprecht ihn an. Nacheinander gebt ihr ihm die Gegenstände und die Operationen können beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nachfolgende Szene wird durch das Bild eines Kätzchens und besänftigenden Musik ersetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und es wird zum Abenteuer zurückgeschaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Kätzchen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald ihr euch vom Anblick der Operationen erholt habt, sollt ihr nach oben gehen und mit den Mönchen redet, meint Fenkenstrain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Bruder Beschaulich an. Er leidet und hat arge Schmerzen, aber anscheinend sind die Gehirne der Mönche wieder in ihren Körpern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr teilt ihm mit, dass ihr jetzt hinausgehen würdet, um Mi-Gor den Garaus zu machen, bevor dieser mit seiner Manschaft davon segeln könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihm ist nicht ganz wohl bei der Sache, denn die Piraten müssten irgendetwas Großes in den Geheimraum geschafft haben, um ihn zu blockieren. Mi-Gor habe auch erwähnt, dass er einen Leibwächter habe. Ihr solltet auf einen grimmigen Kampf vorbereitet sein. Ihr solltet mit den anderen rede, die euch segnen würden, bevor ihr euch auf den Weg machen würdet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lasst euch nach Fas Tharmlos bringen, um euch für den bevorstehenden Kampf zu rüsten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Schmerzen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fasso  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Da sich immer noch Gas auf der Insel befindet, müsst ihr auch jetzt wieder die Tauchausrüstung inklusive Fischglashelm anziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstet euch gemäß eures bevorzugten Kampfstils aus und nehmt entsprechende Tränke mit. Wählt gute bis sehr gute Nahrung. Ein Ring des Lebens kann euch retten, falls ihr nicht schnell genug essen könnt, um eure Lebenspunkte wieder aufzufüllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr soweit seid, lasst euch von Bruder Beschaulich wieder zur Insel Harmonie bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Dort angekommen, verlasst ihr den Getreidespeicher und macht euch auf den Weg ins Kloster. Hier trefft ihr auf Mi-Gor, den ihn konfrontieren könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser will euch das Fell über die Ohren ziehen, als Strafe für eure Einmischung. Er sei ganz schön großmäulig für jemanden, der nicht mal richtig atmen könne, werft ihr ihm an den Kopf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er beschimpft euch und man würde ja sehen, wie geistreich ihr wäret, wenn sein Fass von einem Leibwächter euch zu Brei verarbeitet habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;42O51&amp;quot; c1=&amp;quot;9S53&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Mi-Gor.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Dann bricht die Mauer zum Geheimversteck ein und Fassos, sein Leibwächter erscheint. Ein riesiges Fass von enormen Umfang.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi-Gor befielt ihm, euch zu vernichten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Gehirnklau - Fasso.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verstellt - Norden nach Westen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Fasso ist zwar sehr langsam in seinem Angriff, jedoch haut er kräftig zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er senkt eure Gebetspunkte und eure Verteidigung drastisch ab und schaltet Schutzgebete ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konzentriert euch also auf den Kampf und lasst Schutzgebete eher außer acht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinen sicheren Ort, sodass hier Fernkampf oder Magie nicht unbedingt von Vorteil ist, jedoch reagiert er empfindlich auf den Zauber Zorn des Iban (ab Magiestufe 50). Er ist außerdem anfällig gegen Gift. Somit könntet ihr ihn zuvor mit einem vergifteten Drachendolch angreifen und anschließend auf Magie wechseln. Wenn ihr ihm im Nahkampf gegenübertreten wollt, solltet ihr eine Waffe wählen, die uber die Kampfoption: Zermalen verfügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erbeutet Fassos Anker, sobald ihr ihn besiegt habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht nun zu Bruder Beschaulich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Fasso Kampf.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Er müsse sich wegen Mi-Gor nun nicht mehr den Kopf zerbrechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr hätten seinen Leibwächter besiegen könne und er selbst schiene sich davongemacht zu haben. Bruder Beschaulich bestätigt diese Vermutung, da die Mönche gesehen hätten, wie er und einige seiner Knochensägen ins Wasser geglitten seien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache käme euch jedoch merkwürdig vor. Mi-Gor habe von dem Räudigen Jack gesprochen, dessen Namen ihr im Zusammenhang mit Zombie-Piraten schon einmal gehört hättet. Er könne euch da auch nicht weiter helfen, meint Bruder Beschaulich, obwohl er den Namen ebenfalls schon einmal gehört habe. Ein Pirat, der sich in einem Fieberwahn befand, habe ihn genannt, jedoch hätten die anderen ihn zum Schweigen gebracht und sich geweigert, Fragen zu diesem Namen zu beantworten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wollt euch jetzt aber erst einmal von dem Abenteuer ausruhen. Nach dem Räudigen Jack werdet ihr ein anderes Mal suchen gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Gehirnklau - Ende.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.000 Erfahrungspunkte in Gebet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.000 Erfahrungspunkte in Handwerk&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.000 Erfahrungspunkte in Baukunst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.000 Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit nach Wahl&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fassos Anker]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gebetsbuch]] (heilt in Verbindung mit [[Heiliges Symbol|Heiliges Symbol]] von Vergiftung) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fähigkeit Spielzeugkatzen an der Handwerksbank in einem Spielerhaus bauen zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zur Insel Harmonie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Flucht von der Felseninsel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Experten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Enakhras_Wehklagen&amp;diff=96716</id>
		<title>Enakhras Wehklagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Enakhras_Wehklagen&amp;diff=96716"/>
				<updated>2015-04-13T13:56:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* Abenteuerstart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Enakhra Bild.png|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enakhra´s Wehklagen - (Enakhra´s Lament) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[E - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lazim südlich vom Banditenlager &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 39 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 43 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funkenschlagen 45 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk 50 - kann [[Anheben von Fertigkeitsstufen|angehoben]] werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau 45 nicht benötigt, aber hilfreich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Spitzhacke - kann während des Abenteuers erhalten werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Meißel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Eimer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Brot oder Kuchen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Zunderbüchse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Weiße Kerze - unter anderem im Kerzenladen in Catherby zu erwerben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Normalen Scheit, 1 Eichen-, 1 Weiden- und 1 Ahornscheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Weicher Ton - wenn ihr eine Kamelmaske herstellen wollt, nehmt mehr Ton mit, da ihr weichen Ton dazu benötigen werdet. Ton kann während des Abenteuers in der Mine nahe des Tempels abgebaut werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Kohleerz - kann während des Abenteuers in der Mine nahe des Tempels abgebaut werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere gefüllte Wasserschläuche und ein Messer, um diese an einem Kaktus wieder auffüllen zu können oder verzauberte Wassertiara. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Magie-Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen für mehrere Zauber:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Luftschlag = 3 Luftrunen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feuerstoß = 2 Feuer- und 2 Luftrunen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(Göttliche Vergeltung = 2 Luft-, 2 Erd- und 1 Chaosrune - wird seit der Änderung des Kampfsystems nicht mehr benötigt)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
evt. einen [[Tränke- und ihre Wirkungen|Gebetstrank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer &amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuerstart  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 293px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Lazim.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lazim, der südlich des Banditenlagers nordöstlich des Steinbruchs steht, bräuchte eure Hilfe als Abenteurer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher sei er ein bekannter Bildhauer gewesen, aufgrund eines Unfalls könne er jedoch keinen Meißel mehr halten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wolle jedoch die Wüste durch eine Statue bereichern und euch deshalb anleiten, eine Statue für ihn anzufertigen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willigt ein und ihr erhaltet den Auftrag genau 32 Kilogramm Sandsteinblöcke für den Sockel der Statue aus dem nahegelegenen Steinbruch abzubauen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Start.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lazim nordöstlich des großen Steinbruchs in der Kharidianischen Wüste&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Baut den Sandstein in der Mine ab und bringt ihm die gewünschte Menge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr ihm die gewünschte Menge übergeben habt, fordert er euch auf euren Meißel zu benutzen und den Sockel herzustellen, den ihr dann auf den ebenen Boden neben ihm stellen sollt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Sockel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sockel ist fertig und wird aufgestellt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun werden weitere 20 Kilogramm Sandstein benötigt, um den Rumpf bauen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht also wieder zum Steinbruch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die gewünschte Menge abgebaut habt, bringt ihr sie ihm und müsst jetzt den Rumpf meißeln.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Rumpf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue erhält einen Rumpf&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Lazim.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollt ihr die Statue mit einem Meißel etwas verfeinern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Meißel mit der Statue.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun fehlt immer noch der Kopf, der aus Granit gemeißelt werden soll. Aber zuvor sollt ihr euch für die Form des Ebenbildes entscheiden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkt euch, welche Entscheidung ihr getroffen habt und baut jetzt am besten 2 mal 5 Kilogramm Granit ab. (Im späteren Verlauf des Abenteuers wird ein zweiter 5 Kg Granitblock gebraucht) Hier könntet ihr auch Kohleerz und Ton abbauen, wenn ihr diese Gegenstände noch nicht dabei habt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt einen Granitblock zu Lazim und meißelt den Kopf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser wird auf die Statue gesetzt. Doch plötzlich versinkt die Statue in den Boden und ihr und Lazim werdet mit hinuntergezogen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im Tempel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 293px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr landet in einem tempelähnlichen Gewölbe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lazim.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Lazim an, denn schließlich wollt ihr eine Erklärung. Er antwortet, dass er das beabsichtigt habe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gespräch findet ihr heraus, dass er Schätze im Tempel vermutet und er die Beute mit euch teilen wolle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr ganz nach unten gefallen wäret, müsstet ihr eine Ebene hochklettern.&amp;lt;br&amp;gt; Wie er gehört habe, gäbe es ein paar merkwürdige Türen im Tempel, jedoch bräuchte man keine Schlüssel, um sie zu öffnen, sondern ziemlich große Gliedmaße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Gliedmaßenkarte.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die untere Ebene des Tempels &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr könntet euren Meißel oder die Spitzhacke benutzen, um von der Statue, die vor euch liegt, die richtigen Teile abzutrennen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hackt nun je einen rechten und linken Arm sowie ein rechtes und linkes Bein von der Statue ab.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lazim.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Lazim noch einmal an und er übergibt euch den heruntergefallenen Kopf der Statue.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht nun die passenden Türen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Gliedmaße.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trennt die steinernden Gliedmaßen der Statue mit einem Meißel oder Spitzhacke ab.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Norden könnt ihr den rechten Arm als Schlüssel einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmszene, in der ihr Enakhra seht, die jubelnd bekannt gibt, dass der Tempel ihres Gottes vollbracht sei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach könnt ihr die Türe passieren und entgegen dem Uhrzeigersinn nach Westen bis zur nächsten Türe laufen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr dem Weg dorthin folgt, findet ihr ein Symbol mit dem Buchstaben [[Image:Z-Symbol.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt es mit, wenn ihr genügend Platz im Inventar habt. Ansonsten müsst ihr diese Symbole später einsammeln.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;[[Image:Wehklagen - 1ste Filmszene.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enakhra jubelt über die Fertigstellung des Tempels &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
An der nächsten Türe dient das linke Bein als Schlüsselersatz.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder folgt eine Filmszene, in der ihr Ritter sehen könnt, die sowohl die böse Zauberin als auch den Tempel vernichten wollen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Enakhra versichert ihnen, dass sie den Tempel niemals besitzen werden und tötet die Ritter mit einem Zauberspruch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet jetzt die Türe und lauft nach Süden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun findet ihr das Symbol [[Image:K-Symbol.png]], welches ihr ebenfalls einpackt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - 2te Filmszene.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel soll vernichtet werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Die Türe im Südwesten kann mit einem linken Arm geöffnet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der nächsten Filmszene erscheint Akthanakos, der Enakhra fragt, was Zamorak mit einen Tempel anfangen soll?&amp;amp;nbsp; Sie habe doch gesagt, er bräuchte Waffen stattdessen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gibt vor, sich Akthanakos anzuschließen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - 3te Filmszene.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akthanakos und Enakhra &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun geht es Richtung Osten bis zur letzten Türe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet ein Symbol, das den Buchstaben [[Image:R-Symbol.png]] darstellt. Nehmt es mit.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Türe benötigt jetzt ein rechtes Bein, um geöffnet zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt wieder eine Filmszene.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enakhra scheint einen Knochenwächter erschaffen zu wollen, was ihr scheinbar aber nicht zufriedenstellend gelingt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passiert die Türe und nehmt nun das Symbol mit dem Buchstaben [[Image:M-Symbol.png]] auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - 4te Filmszene.jgp.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erschaffung eines Knochenwächters &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Begebt euch jetzt in die Mitte des Tempels und öffnet die Türen dort, indem ihr die passenden Symbole mit den Einbuchtungen der Türen benutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beginnt mit dem&amp;amp;nbsp;[[Image:K-Symbol.png]] welche ihr von aussen öffnet und benutzt die weiteren Buchstabensymbole im mittleren Raum mit den Türen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt die Leiter hinauf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Symboltüren.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Öffnen der Türen im mittleren Raum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die mittlere Ebene des Tempels  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 293px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Eine Karte der mittleren Ebene.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Rätselräume Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mittlere Ebene des Tempels &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun befindet ihr euch im Zentrum der mittleren Ebene, von der mehrere Räume abgehen, die euch vor Rätsel stellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der vereiste Springbrunnen im südwestlichen Raum, lässt sich mit einem Feuer-Stoß auftauen. Hier könnt ihr jetzt weichen Ton herstellen, den ihr später benötigen werdet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Springbrunnen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Springbrunnenrätsel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Pentyn.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentyn, der im nordwestlichen Raum verweilt, fragt euch, ob ihr ihn wieder foltern wolltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sei ein Soldat von Avarrocka und werde niemal aufgeben, teilt er euch weiter mit. Auch wenn ihr wie ein Mensch aussehen würdet, traue er euch nicht. Er würde die Foltereien weiter auf sich nehmen, obwohl........ Er habe schrecklichen Hunger.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt ihm ein Stück Kuchen. Nun fühlt er sich deutlich besser und stellt sich als Ratgeber zu Verfügung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Pentyn.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentyn, der schrecklichen Hunger hat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Der Schmelzofen im Nordosten ist erloschen. Heizt ihm mit einem Luft-Stoß wieder an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Schmelzofen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erloschene Schmelzofen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Bevor ihr den Raum im Südosten betretet, zündet eine Kerze an, denn sonst werdet ihr von winzigen Insekten gebissen. Außerdem könnt ihr nicht erkennen, was auf den Feuerkörben steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Betrachtet '''die Feuerkörbe und lest, was einst in ihnen gebrannt hat. Befüllt sie mit den passenden Gegenständen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahornscheit, brennende Kerze, Kohleerz, Holzscheit, Eichenscheit und Weidenscheit.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Feuerkörbe.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Feuerkörbe, die durch &amp;quot;Betrachten&amp;quot; ihren ursprünglichen Inhalt verraten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Da ihr die magische Barriere immer noch nicht durchschreiten könnt, muss noch eine Aufgabe fehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht den Sockel im zentralen Mittelraum und findet eine Vertiefung in Form eines Kopfes.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den weichen Ton mit dem Sockel, um einen Abdruck zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt anschließend den Meißel mit dem 5 kg Granitblock und stellt einen Kopf in Form des Abbild auf dem Podest her und platziert ihn auf den Sockel.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Kamelkopf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue im zentralen Mittelraum benötigt einen passenden Kopf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Es folgt eine weitere Filmszene, in der ihr Enakhra im Gespräch mit Atkhanakos seht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie gibt zu, ihren Gott niemals zu verraten und vereist Atkhanakos mit einem Zauber.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lazim.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich steht Lazim neben euch und warnt euch vor möglichen Fallen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lasst euch nicht beirren und durchschreitet die Barrieren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr lauft direkt auf eine Leiter zu, die ihr heraufsteigt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - 5te Filmszene.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enakhra belegt Akthanakos mit einem magischen Zauber &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oberste Ebene des Tempels  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 293px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Knochenwächter.png|100px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben angelangt lauft ihr Richtung Süden, bis ihr auf einen Knochenwächter (13) trefft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn an. Er will, dass ihr den Tempel verlasst. Er wäre bereit, so teilt er euch mit, die Türe hinter ihm zu verteidigen, bis er aus diesem Knochengefängnis befreit werden würde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaubert den Spruch '''&amp;quot;Göttliche Vergeltung&amp;quot;''' auf ihn und er bedankt sich bei euch für seine Befreiung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''('''Achtung''': Seit der Überarbeitung von Zaubern gibt es jetzt keinen Zauber &amp;quot;Göttliche Vergeltung&amp;quot; mehr. Man klettert einfach nur noch über den Knochenhaufen.'' ''Wenn Ihr zum Knochenwächter kommt, muss dieser nur noch angesprochen werden. Hier gibt es keine Kampfsequenz mehr.)''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr über den Knochenhaufen klettern und den südlichen Raum betreten, indem ihr eine weitere steinerne Leiter heruntersteigt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Knochenwächter.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlöst den Knochenwächter von seinem Leiden mit dem Zauberspruch - Göttliche Vergeltung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Knochen-Wächter.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier trefft ihr auf einen weiteren Knochenwächter, der euch ebenfalls auffordert den Tempel zu verlassen, bevor er sich gezwungen sähe, euch anzugreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lasst es darauf ankommen und schaltet Nahkampfschutzgebet ein. Redet weiter mit ihm und lasst euch angreifen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird aufhören und euch bitten, ihm aus seiner Zwickmühle herauszuhelfen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sei gegen seinen Willen in diesen Körper gefangen und nur mit großer Mühe wieder Herr seines eigenen Denkens geworden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt, dass es Enakhra war, die bevor er nach Gielinor kam, seine Rivalin gewesen sei, da sie diesen Emporkömmling Zarmorak unterstützt habe, ein Gott zu werden. Dieser würdigte sie aber keineswegs für ihre Unterstützung. Er selber sei einst ein mächtiger Magier gewesen, der nun gefangen sei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr versichert ihm eure Hilfe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe begonnen eine Wand zwischen ihm und Enakhra zu errichten, um sich von ihrer Magie zu schützen und sie ihn ihrem eigenen Tempel gefangen zu halten. Ihr sollt nun die Wand fertigstellen, da er sich nicht mehr in der Lage dazu sähe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Knochenwächter2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Knochenwächter steckt in einer ziemlichen Zwickmühle, aus der ihr ihn befreien könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nehmt jetzt ein paar Sandsteine vom Steinhaufen vor der Wand und benutzt euren Meißel mit der Wand. Anschließend benutzt ihr einen Sandstein mit der Wand.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Vorgang wiederholt ihr. Drei Sandsteine sollten ausreichend sein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich meldet sich Enakhra und fragt erschüttert, was ihr getan hätte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht erneut mit dem Knochenwächter und teilt ihm mit, dass die Wand fertiggstellt sei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Mauer.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt die Wand fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kamerapersektive verstellt - Norden nach Süden&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Akthanakos.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich nach Tausenden von Jahren sei er nicht mehr Enahkras Sklave, teilt Akthanakos euch mit, als er seine ursprüngliche Gestalt annehmen konnte. Als Dank überlässt er euch ein Amulett, mit dem ihr nicht nur die Sprache seiner Anghörigen, den Kamelen verstehen, sondern euch auch jederzeit in den Tempel teleportieren könnt. Das [[Kamulett]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Akthanakos.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akthanakos nimmt seine ursprüngliche Gestalt an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Enakhra.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enakhra zerstört plötzlich die Wand und in einer Filmszene fragt sie Akthanakos, warum er nicht einfach aufgegeben hätte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Gott würde ihn nun bestrafen, da er ihre Waffe zerstört habe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Akthanakos.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akthanakos lacht und ist sich sicher, dass Zaros da sehr gerne einschreiten werde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enakhra als Mahjarrat.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Image:Akthanakos als Mahjarrat.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide verwandeln sich in Mahjarrats und Enakhra teilt Akthanakos mit, sie werde im Norden auf ihn warten. Danach teleportieren sie sich weg.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Wehklagen - Enakhra.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enakhra durchbricht die Wand &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Wehklagen - Ende.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 7.000 Erfahrungspunkte in &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk, Bergbau, Funkenschlagen und Magie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamulett]], um mit Kamelen zu kommunizieren und um es als Transportmittel in den Tempel zu nutzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kamelmaske]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zu Enakhra´s Tempel und durch das [[Kamulett]] schneller Teleport zum Beispiel zur Granitmine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reise mit dem [[Kamulett]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Ritual der Mahjarrat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenliste Die Wüste - Schwere Aufgaben]] Enaqua &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Experten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94841</id>
		<title>Soras baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94841"/>
				<updated>2015-02-23T12:21:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? Also als aller erstes benötigt ihr die Abenteuer *[[Miscellanias Thron]]&amp;lt;br&amp;gt; und *[[königlicher Zwist]]&amp;lt;br&amp;gt; wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlossen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

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		<title>Soras baustelle</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? Also als aller erstes benötigt ihr die Abenteuer *[[Miscellanias Thron]]&amp;lt;br&amp;gt; *[[königlicher Zwist]]&amp;lt;br&amp;gt; wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlossen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? Also als aller erstes benötigt ihr die Abenteuer *[[Miscellanias Thron]]&amp;lt;br&amp;gt; sowie *[[königlicher Zwist]]&amp;lt;br&amp;gt; wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlossen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

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		<title>Soras baustelle</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? Also als aller erstes benötigt ihr die Abenteuer *[[Miscellanias Thron]]&amp;lt;br&amp;gt; sowie *[[königlicher Zwist]]&amp;lt;br&amp;gt; wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlossen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktuallisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

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		<title>Soras baustelle</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? also als aller erstes benötigt ihr Die Abenteuer *[[Miscellanias Thron]]&amp;lt;br&amp;gt; Sowie *[[Königlicher Zwist]]&amp;lt;br&amp;gt; wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlosen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit Diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das Benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überschrift 2  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschrift 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktuallisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94834</id>
		<title>Soras baustelle</title>
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				<updated>2015-02-23T12:00:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? also als aller erstes benötigt ihr Die Abenteuer *[[Miscellanias Thron]]&amp;lt;br&amp;gt; Sowie *[[Königlicher Zwist]&amp;lt;br&amp;gt; wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlosen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit Diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das Benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überschrift 2  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschrift 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktuallisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94833</id>
		<title>Soras baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94833"/>
				<updated>2015-02-23T11:57:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? also als aller erstes benötigt ihr Die Abenteuer *[[Miscellanias Thron]]&amp;lt;br&amp;gt; Sowie '''&amp;quot;Königlicher Twist&amp;quot;''' wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlosen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit Diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das Benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überschrift 2  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschrift 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktuallisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

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				<updated>2015-02-23T11:55:07Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? also als aller erstes benötigt ihr Die Abenteuer [[[[Datei:http://www.schnupptrupp.org/wiki/Miscellanias_Thron#Titel]]]] Sowie '''&amp;quot;Königlicher Twist&amp;quot;''' wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlosen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit Diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das Benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überschrift 2  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschrift 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? also als aller erstes benötigt ihr Die Abenteuer [[Datei:http://www.schnupptrupp.org/wiki/Miscellanias_Thron#Titel]] Sowie '''&amp;quot;Königlicher Twist&amp;quot;''' wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlosen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit Diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das Benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überschrift 2  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschrift 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
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Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
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Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
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So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
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Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktuallisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
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Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? also als aller erstes benötigt ihr Die Abenteuer [http://www.schnupptrupp.org/wiki/Miscellanias_Thron#Titel] Sowie '''&amp;quot;Königlicher Twist&amp;quot;''' wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlosen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit Diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das Benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Überschrift 2  ==&lt;br /&gt;
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=== Überschrift 3  ===&lt;br /&gt;
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Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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== Überschrift 2  ==&lt;br /&gt;
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=== Überschrift 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
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'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
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Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? also als aller erstes benötigt ihr Die Abenteuer '''&amp;quot;Miscelanias Tron&amp;quot;''' Sowie '''&amp;quot;Königlicher Twist&amp;quot;''' wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlosen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit Diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das Benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
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'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
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= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
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Was genau Benötigt ihr um Baukunst Kostenlos oder mit wenig Verlust leveln zu Können? also als aller erstes benötigt ihr Die Abenteuer &amp;quot;Miscelanias Tron&amp;quot; Sowie &amp;quot;Königlicher Twist&amp;quot; wenn ihr Die beiden Abenteuer soweit abgeschlosen habt, stellt ihr euer Königreich so ein wie es auf dem Bild zusehen ist. Mit Diesen Einstellungen könnt ihr, relativ schnell an das Benötigte Material kommen. Und quasi direkt los legen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
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= Baukunst Materialien&amp;amp;nbsp;  =&lt;br /&gt;
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== Überschrift 2  ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktuallisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Soras baustelle</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* Überschrift 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst Materialien  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überschrift 2  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überschrift 3  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktuallisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94821</id>
		<title>Soras baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94821"/>
				<updated>2015-02-23T10:44:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Überschrift 1=&lt;br /&gt;
==Überschrift 2==&lt;br /&gt;
===Überschrift 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktuallisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94820</id>
		<title>Soras baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94820"/>
				<updated>2015-02-23T10:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* RuneScape Fertigkeiten-Tipps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt man Leerzeichen vor einem Wort, wird dieses Wort (bzw. alles bis zum nächsten Zeilenumbruch) in einen Kasten gesetzt. Es wäre aber besser eine Überschrift auch als Überschrift zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erreicht man, indem man Gleichheitszeichen vor und hinter die Überschrift setzt.&lt;br /&gt;
=Überschrift 1=&lt;br /&gt;
==Überschrift 2==&lt;br /&gt;
===Überschrift 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktuallisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94819</id>
		<title>Soras baustelle</title>
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				<updated>2015-02-23T10:42:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: /* Überschrift 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lässt man Leerzeichen vor einem Wort, wird dieses Wort (bzw. alles bis zum nächsten Zeilenumbruch) in einen Kasten gesetzt. Es wäre aber besser eine Überschrift auch als Überschrift zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erreicht man, indem man Gleichheitszeichen vor und hinter die Überschrift setzt.&lt;br /&gt;
=Überschrift 1=&lt;br /&gt;
==Überschrift 2==&lt;br /&gt;
===Überschrift 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RuneScape Fertigkeiten-Tipps=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum setzt du den ganzen Text '''fett'''? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, dass man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege trainieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So auch mithilfe von Tipps, die euch dabei helfen sehr viel Geld einzusparen oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit auf Stufe 99 zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei denen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite stets aktuallisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So korrigiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94175</id>
		<title>Soras baustelle</title>
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				<updated>2015-02-11T15:59:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94174</id>
		<title>Soras baustelle</title>
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				<updated>2015-02-11T15:57:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99. Natürlich wird es nicht nur Baukunst geben, sondern auch alle anderen Fertigkeiten, bei dehnen man Tricks anwenden kann, da ich diese Seite Stets aktualisiere und gerne, Tipps und Anregungen von euch entgegen nehme.&lt;br /&gt;
'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94173</id>
		<title>Soras baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94173"/>
				<updated>2015-02-11T15:52:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               RuneScapes Fertigkeiten-Tipps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten bedeutet, das man nachlesen kann, wie man zum Beispiel die Fertigkeit Baukunst über verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94172</id>
		<title>Soras baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Soras_baustelle&amp;diff=94172"/>
				<updated>2015-02-11T15:40:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Soratimers: Die Seite wurde neu angelegt: „                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps'''   ''' Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten Bedeutet, Das man nachlesen ka…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                               '''RuneScapes Fertigkeiten-Tipps''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Worum geht es in Fertigkeiten-Tipps? Tipps zu Fertigkeiten Bedeutet, Das man nachlesen kann, wie man&lt;br /&gt;
Zum Beispiel Die Fertigkeit Baukunst über Verschiedenste Wege Leveln kann. So auch über Tipps die euch helfen dabei sehr Viel Geld einzusparen, oder sogar mit Gewinn diese Fertigkeit hoch zu leveln bis zum max-level von 99.&lt;br /&gt;
'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Soratimers</name></author>	</entry>

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