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		<title>SchnuppTrupp - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Uralte_Kraft.png&amp;diff=176078</id>
		<title>Datei:Uralte Kraft.png</title>
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				<updated>2020-04-06T21:49:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: Seelentrip lud eine neue Version von Datei:Uralte Kraft.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Archäologie - Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Uralte_Kraft.png&amp;diff=176076</id>
		<title>Datei:Uralte Kraft.png</title>
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				<updated>2020-04-06T21:23:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: Seelentrip lud eine neue Version von Datei:Uralte Kraft.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Archäologie - Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Sternschnuppen_-_Asgarnien&amp;diff=176042</id>
		<title>Sternschnuppen - Asgarnien</title>
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				<updated>2020-04-06T02:25:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Sch-asgarnien.jpg|thumb|right|400px|Die Landeplätze im Königreich Asgarnien]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Asgarnien  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landeplätze in Asgarnien sind relativ leicht zu erreichen und somit auch für Anfänger geeignet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erforderliche Abenteuer  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Abenteuer erforderlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spitzhacke''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Runenpaket]]''' bestehend aus: '''''Wasser-, Feuer-, Staub- und Gesetzes-Runen''''' - (Staub-Runen sind eine Verbindung aus Luft- und Erd-Runen und ersetzen beide). Ab Magiestufe 37 Faladorteleport, ab Stufe 40 Hausteleport, falls das Haus in Rimmington steht. &lt;br /&gt;
*[[Fertigkeits-Halskette]]&amp;amp;nbsp; mit Teleportmöglichkeit zur Gilde der Handwerker und zur Gilde der Bergarbeiter&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Clan-Feldzeichen]] für den Teleport ins Clan-Camp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Abkürzung in der Westmauer von Falador nutzen zu können, wird Gewandtheitsstufe 5 benötigt, für den Durchlass in der Südmauer von Falador eine Stufe in Gewandheit von 26. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Gilde der Handwerker betreten zu können, wird eine Handwerksstufe von 40 benötigt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mögliche Landeplätze  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Falador Westmine'' nördlich vom Turm der dunklen Magier  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.0&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;15O12&amp;quot; c1=&amp;quot;5N36&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Anreisemöglichkeit:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Vom Teleportlandeort in Falador in Richtung Westen laufen. Für das Überspringen der westlichen Mauer wird Gewandtheitsstufe 5 benötigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''oder''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit der [[Fertigkeits-Halskette]] zur Gilde der Handwerker teleportieren und dann nach Norden gehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Landeplatzkodewörter: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;Faly Westmine&amp;lt;/span&amp;gt; oder auch nur &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;Faly West&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Falador Ostbank'' südöstlich davon bzw. nordöstlich der Gilde der Bergarbeiter  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.0&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;18O11&amp;quot; c1=&amp;quot;5N57&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Anreisemöglichkeit:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Vom Teleportlandeort in Falador Richtung Südosten laufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''oder''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit der [[Fertigkeits-Halskette]] in die Gilde der Bergarbeiter teleportieren und dann nördlich hochlaufen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''oder'''&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit dem [[Clan-Feldzeichen]] ins Clan-Camp teleportieren und nach Falador hochlaufen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Landeplatzkodewörter: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;Faly Ostbank&amp;lt;/span&amp;gt; oder auch nur &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;Faly Ost&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''In der Gilde der Handwerker''  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.0&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;15O37&amp;quot; c1=&amp;quot;3N44&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Braune Schürze|'''Braune Schürze''']] erforderlich! &lt;br /&gt;
Anreisemöglichkeit:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit der [[Fertigkeits-Halskette]] vor die Gilde teleportieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''oder''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*von Falador nach Süden laufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Abkürzung in der Südmauer Falador nutzen zu können, wird Gewandtheit 26 benötigt. Die Westmauer läßt sich schon mit einer Gewandtheitsstufe von 5 überspringen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''oder'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit dem [[Clan-Feldzeichen]] ins Clan-Camp teleportieren und nach Westen zur Gilde der Handwerker laufen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Landeplatzkodewörter: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;Handwerksgilde&amp;lt;/span&amp;gt; oder auch nur &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;Gilde&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''In der Rimmington-Mine'' nordöstlich vom Hausportal  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.0&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;16O42&amp;quot; c1=&amp;quot;2N28&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Anreisemöglichkeit:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Von Falador südlich laufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''oder''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit der [[Fertigkeits-Halskette]] bis Gilde der Handwerker teleportieren und nach Südosten zur Mine laufen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''oder''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hausteleport Magiestufe 40, wenn das Haus in Rimmington steht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''oder'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mit dem [[Clan-Feldzeichen]] ins Clan-Camp teleportieren und nach Süden zur Mine laufen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Landeplatzkodewörter: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;Rimy Mine&amp;lt;/span&amp;gt; oder auch nur &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B0000&amp;quot;&amp;gt;Rimy&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sternschnuppen]] [[Category:Landeplätze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Entstellte_Schildkr%C3%B6te&amp;diff=118307</id>
		<title>Entstellte Schildkröte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Entstellte_Schildkr%C3%B6te&amp;diff=118307"/>
				<updated>2016-05-01T23:24:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: /* Grundlegendes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Entstellte Schildkröte.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Monster&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=72&lt;br /&gt;
|StufeBers=56&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=5.200&lt;br /&gt;
|EP=&lt;br /&gt;
|Angriff=Magie&lt;br /&gt;
|Schwäche=Bolzen&lt;br /&gt;
|Abenteuer=Der Weg des Glouphrie&lt;br /&gt;
|Nötig=Kristall-Klangstäbe&lt;br /&gt;
|Ort=Kanalisation bei der giftigen Einöde&lt;br /&gt;
|Untersuchen=&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=X&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=138&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHöhle=&lt;br /&gt;
|Alternative=&lt;br /&gt;
|Tipp=Entstellte Schildkröte sind durch magischen Abfall mutiert. Mit einem elfischen Windspiel sind sie verwundbar. Ich weiß, dass Sie auf ihren Abenteuern schon welchen begegnet sind, also auf geht's! Knacken Sie ein paar Panzer!&lt;br /&gt;
|Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=0O0|Breitengrad=0N0|Karte=Runescape|Bezeichnung=|Voraussetzung1=|Anreise1=}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Beute&lt;br /&gt;
|Immer=&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Große Knochen|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|RW=&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Kriegshammer|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Kriegshammer|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Axt|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Spitzhacke|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|Besiegt=108|Anzahl=1|Gülden=9|Grün=4|Rot=3|Blau=4&lt;br /&gt;
|NT=&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Verhedderte Krötenbeine|Anzahl=1|AnzahlMax=3|Wert=|Zert=|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kohlkopf|Anzahl=7|AnzahlMax=18|Wert=|Zert=ja|Chance=5}}&lt;br /&gt;
|Rohstoffe=&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Erz|Anzahl=3|AnzahlMax=6|Wert=|Zert=ja|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Erz|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Kohle|Anzahl=10|AnzahlMax=14|Wert=|Zert=ja|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Sumpfteer|Anzahl=10|AnzahlMax=21|Wert=|Zert=|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=ungeschliffener Smaragd|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=ungeschliffener Rubin|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=ungeschliffener Drachenstein|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gesetzesrunen|Anzahl=4|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|Weitere=&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=27|AnzahlMax=177|Wert=nh|Zert=|Chance=2}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Axt|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Spitzhacke|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gesetzes-Talisman|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=5}}&lt;br /&gt;
|Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schildkrötenpanzer|Anzahl=1|AnzahlMax=3|Wert=|Zert=|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Perfekter Panzer|Anzahl=1|AnzahlMax=2|Wert=|Zert=|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Smaragd|Anzahl=1|AnzahlMax=|Wert=|Zert=|Chance=5}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Seelen_in_Gefahr_-_Halloween-Event_2015&amp;diff=107408</id>
		<title>Seelen in Gefahr - Halloween-Event 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Seelen_in_Gefahr_-_Halloween-Event_2015&amp;diff=107408"/>
				<updated>2015-10-27T21:04:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Seelen in Gefahr - Halloween-Event 2015=&lt;br /&gt;
==Voraussetzungen==&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Informationen==&lt;br /&gt;
*Für alle Spieler auch für Ironman.&lt;br /&gt;
*Der Kampf ist sicher und gegen NPC, die sich eurer Stufe anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Startpunkt==&lt;br /&gt;
Am Seelen-Riss westlich vom Magnetiten Burthorpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gevatter Tod==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Gevatter Tod erklärt euch, wenn ihr ihn ansprecht, dass jenseits des Seelen-Risses Icthlarin und Amascut vor den Toren der Unterwelt um den Fluss Noumenon kämpfen würden. Sie wetteiferten um die Kontrolle über die einzige Verbindung zwischen dem Reich der Lebenden und dem der Toten. Wenn Amascut gewinnen würde, könne das das Ende des Jenseits bedeuten. Ihr Macht werde exponentiell zunehmen. Icthlarin bräuche eure Hilfe. &lt;br /&gt;
| [[Datei:Halloween 2015 - Gevatter Tod.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Dienstag 27 Oktober==&lt;br /&gt;
Seelen: &lt;br /&gt;
Fernkämpfer, Muskelprotze, Krieger, Mystiker und Kerkerkundler&lt;br /&gt;
==Ka==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sobald ihr in den Riss gesprungen seid, werdet ihr von einer Katze namens Ka in Empfang genommen. Sie heißt euch Willkommen und stellt sich vor. Sie sei Ka und würde Icthlarin helfen, indem sie allen Abenteurern erkläre, wie sie helfen könnten. Icthlarin sei damit beschäftigt, die Tore am Ende der Brücke geschlossen zu halten, also bräuchte er Hilfe dabei, all die Seelen einzusammeln. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Halloween 2015 - Katze Ka.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |&lt;br /&gt;
Ihr könntet an jeder Seite der Brücke ein Boot nehmen und über den Fluss rudern, um die verlorenen Seelen zu sammeln. Es gäbe auch besondere Seelen, die euch mit Erfahrung in bestimmten Fertigkeiten belohnen würden. Der Fährmann auf der Brücke könne euch mehr dazu sagen. Sobald ihr genug Seelen am Fluss gesammelt hättet, könntet ihr wieder an Land gehen und sie über die Brücke geleiten. Die Seelen bräuchten euren Schutz, um die Brücke zu überqueren, also müsstet ihr Amascuts Seelenvertilger besiegen oder ihnen mit Mystik Energie entziehen. Der Grund, warum Icthlarin die Tore zur Unterwelt verschlossen hielte, sei, dass Amascut versuche, mit ihrem Avatar - dem größten der Vertilger - durchzubrechen. In regelmäßigen Abständen schaffe sie es, das Tor aufzubrechen, und dann bräuchte  Icthlarin jede Hilfe, die er kriegen könne, um den riesigen Löwenkopf zurückzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Pause vom Bekämpfen der Mächte Amascuts bräuchtet, erklärt Ka, gäbe es hier unten auch einen voll funktionalen Ektobrunnus, an dem ihr Gebet trainieren könntet. Dieser alte Griesgram Necrovarus sei ebenfalls hier. Er könne euch weitere Informationen über den Brunnen geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr würdet bemerken, dass euch all eure Tätigkeiten, um Icthlarin bei seinem Kampf zu helfen, Noumenon-Ansehen einbringen würde. Ihr solltet mit Sinn Derkwill gleich westlich von ihr reden, um herauszufinden, was ihr mit eurem Ansehen kaufen könntet. Er sei ein seltsamer Kerl, aber sehr hilfsbereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &amp;quot;?&amp;quot; oben links im Bild könnt ihr euch die Aufgabenstellung ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Noumenom-Ansehen zu erhalten:&lt;br /&gt;
Sammle 20 Seelen, während du im Boot über den Fluss ruderst.&lt;br /&gt;
Geleite die Seelen dann über die Brücke, während du die Seelenvertilgerin besiegst oder ihnen Energie entziehst.&lt;br /&gt;
Besiege Amascuts Avatar, wenn er bei den Toren zur Unterwelt erscheint.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Sinn Derkwill==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Sinn Derkwill öffnet seinen Belohnungsladen, wenn ihr ihn ansprecht. Er steht westlich von Ka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kharidianische Katze.png]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:Halloween 2015 - Belohnungen.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Necrovarus==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Eine Treppe tiefer in Richtung Norden trefft ihr auf Necrovarus, der nicht begeistert ist, euch zu sehen, da er befürchtet, dass ihr wieder seine Pläne durchkreuzen wollt. Ihr sprecht ihn auf das Ding neben ihm an. Das sei sein neuer und verbesserter Ektobrunnus, erklärt er stolz und fordert euch auf, ihn sich nur mal anzusehen.&lt;br /&gt;
Dann erklärt er euch die Vorgehensweise dieses verbesserten Ektobrunnus, an dem ihr jetzt nur noch Knochen aber keine Eimer oder Töpfe mehr benötigen würdet.&lt;br /&gt;
*Schritt 1: Zermahlt die Knochen mit der Knochenmühle gleich westlich von ihm zu feinem Staub. so bekommt ihr Töpfe mit Knochenmehl.&lt;br /&gt;
*Schritt 2: Schöpft Eimer mit Ektoplasma aus dem Schleimtümpel gleich östlich von ihm die Treppe hinauf. Dafür müßt ihr keine Eimer mitbringen.&lt;br /&gt;
*Schritt 3: Bringt das Knochenmehl und das Ektoplasma zum Ektobrunnus und betet. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Halloween 2015 - Necrovarus.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fährmann==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Gegenüber in nördliche Richtung trefft ihr auf den Fährmann. Ka habe euch geraten, mit ihm über eine Bootsfahrt auf dem Fluss Noumenon zu sprechen, erklärt ihr ihm. Sie könnten Hilfe gebrauchen, erwidert er. Wenn ihr euch die Finger schmutzig machen wolltet, solltet ihr in das Boot bei einem der Stege neben der Brücke einsteigen. Ihr könntet über den Fluss rudern und Seelen einsammeln. Je mehr ihr sammeln würdet, desto mehr Noumenon-Ansehen bekämet ihr, wenn ihr sie über die Brücke geleitet. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Halloween 2015 - Fährmann.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |&lt;br /&gt;
Es gäbe zusätzlich &amp;quot;besondere&amp;quot; Seelen - die Auserwählten. Das seien diejenigen, die eine Chance auf Wiedergeburt verdienen würden. Icthlarin habe sie allerdings noch nicht gesehen, weil er doch so beschäftigt sei. Wenn ihr es schaffen würdet, eine zu sammeln, würdet ihr deren Macht aufnehmen und Erfahrungen in der Fertigkeit bekommen, die diejenige während ihrer Lebenszeit als Beruf ausgeübt habe. Ihr könnt den Fährmann fragen, welche auserwählten Seelen am aktuellen Tag bemerkt worden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinahe habe er die Truhen vergessen, bemerkt der Fährmann im weiteren Gespräch. Manchmal würden seltsame Dinge an der Oberfläche des Flusses auftreten. Alles Mögliche ginge im Noumenon verloren. Ihr solltet die Augen offen halten, dann würdet ihr vielleicht manchmal eine Truhe im Wasser treiben sehen. In den Truhen fände sich allerhand.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Seelen sammeln==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Geht also zu einem der beiden Stege und wählt die Option: Einsteigen an der Kante des Stegs. (Ihr müsst beide Hände frei haben, um in ein Boot einsteigen zu können.)&lt;br /&gt;
Rudert los und rettet die Seelen auf Abwegen. Oben links auf dem Bildschirm und im Chatfenster (bei entsprechender Einstellung) seht ihr, wie viele Seelen noch verbleiben. Insgesamt könnt ihr je Runde 20 Seelen einsammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Für jede eingefangene Seele erhaltet ihr 5 Noumenon-Ansehen.'''&lt;br /&gt;
|[[Datei:Halloween 2015 - Seelen sammeln.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Manchmal, wenn ihr eine Seele rettet, bemerkt ihr eine andere Seele, die sich von den anderen unterscheidet. Wenn ihr sie einfangt, erhaltet ihr dem Beruf der Seele entsprechend einige Erfahrungspunkte. (z.B Seele eines Mystikers - EP in Mystik, Seele eines Kriegers - EP in Angriff, Seele des Kerkerkundlers - EP in Kerkerkunde, Seele eines Fernkämpfers - EP in Fernkampf, Seele eines Muskelprotzes - EP in Stärke.)&lt;br /&gt;
|[[Datei:Halloween 2015 - Auserwählte Seele.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 |&lt;br /&gt;
Solltet ihr euch ausloggen oder das Event verlassen, wird euer Fortschritt der eingesammelten Seelen zurückgesetzt und ihr müsst erneut hinaus mit dem Boot Seelen sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Seelen erfolgreich über die Brücke begleitet und bei Icthlarin abgegeben habt, könnt ihr wieder mit dem Boot auf Seelenfang gehen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Truhen==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Chatmeldung: Die Habseligkeiten von lang verstorbenen Abenteurern wurden unter der Oberfläche des Flusses gesichtet. Sucht nach Stellen im Wasser, die sprudeln und klickt auf diese Stelle. Ihr holt eine Truhe aus den unergründlichen Tiefen des Wassers. Sobald ihr wieder an Land seid, habt ihr wieder Zugriff auf euer Inventar und entdeckt eine Truhe, die Gegenstände enthalten. (Möglicher Inhalt der Truhen: 1 ungeschliffener Drachenstein auf Zertifikat, 8 Runit-Erze auf Zertifikat, 6 schmutzige Avantoe auf Zertifikat, 3 Magie-Scheite auf Zertifikat) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Täglich könnt ihr nicht mehr als 5 Truhen finden.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Halloween 2015 - Truhe bergen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Brücke==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn ihr 20 Seelen auf dem Wasser eingefangen habt, geht zur Brücke, die in nördliche Richtung verläuft und geleitet Seelen über die Brücke. &lt;br /&gt;
Gleich zu Anfang der Brücke ist ein Seelen-Sammelplatz, den ihr anklickt. Die Seelen beginnen die Brücke in Richtung Norden zu überqueren, doch Amascuts Seelenvertilger auf der Brücke halten die Seelen auf. Ihr müßt sie loswerden, um Amascuts Macht zu schwächen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Halloween 2015 - Seelensammelplatz.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Hier seht ihr jetzt sie in einer lilafarbenen Wolke gefangen. Nun müsst ihr die Seelenvertilger abhalten, die Seelen aufzuhalten. Einigen dieser Seelenvertilgern könnt ihr durch die Fertigkeit Mystik Energien entziehen. Die anderen, etwas größeren (75 - keine besonderen Schwächen) könnt ihr bekämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sobald ein Seelenvertilger verendet, erhaltet ihr 5 Noumenom-Ansehenspunkt.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr 5 Seelenvernichter besiegt habt, erhaltet ihr eine Meldung, dass eure Seelen freigelassen wurden und sich weiter entlang der Brücke bewegen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Halloween 2015 - Gefangene Seelen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Folgt ihnen bis zur nächsten lilafarbenen Wolke in nördliche Richtung. Hier werdet ihr euch wieder gegen 5 Seelenvertilger durchsetzen müssen, die eure Seelen daran hindern, weiterzugehen. Schließlich ziehen sie weiter, werden wieder aufgehalten und müssen erneut befreit werden, bis sie dann endlich bei Icthlarin ankommen und ihre Reise abgeschlossen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Icthlarin kann sie jetzt ins Jenseits geleiten. Ihr erhaltet 200 Noumenon-Ansehen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Brücke erscheinen ebenfalls Seelen der Auserwählten, von denen ihr entsprechend ihres ehemaligen Berufs EP erhaltet, wenn ihr sie anklickt. Für eure Aktivität auf der Brücke erhaltet ihr ansonsten weder EP in Mystik noch in einer Kampffertigkeit.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Halloween 2015 - Seelen ziehen weiter.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Icthlarin==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am nördlichen Ende der Brücke befindet sich Icthlarin, der eure Seelen ins Jeseits leitet. Er steht euch aber auch im Kampf gegen Amascuts Avatar zur Seite. Nachdem der Avatar besiegt wurde, schließt Icthlarin das Tor zur Unterwelt wieder. Während dieser Phase seht ihr ein Portal an der Stelle, an der Icthlarin normalerweise steht und euch zum südlichen Ende der Brücke teleportiert, wenn ihr ihn entsprechend anredet. Diese Aufgabe erfüllt nun das Portal, solange Icthlarin beschäftigt ist.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Tor zur Unterwelt==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Chatmeldung: Das Tor zur Unterwelt wurde wieder geöffnet. Amascuts Avatar muss besiegt werden. &lt;br /&gt;
Durch heftige Beben kündigt sich die Öffnung des Tors der Unterwelt an. Es befindet sich ganz im Norden am Ende der Brücke.&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit anderen Spielern könnt ihr den Avatar bekämpfen. Achtet mit darauf, dass die vier Feuerstellen auf den Mauern westlich und östlich des Avatars angezündet sind, da ihr dem Avatar sonst keinen Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ihr erhaltet 350 Noumenon-Ansehen für den Sieg über den Avatar''', wenn ihr mitgeholfen habt, ihn zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Halloween 2015 - Avatar.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Video=&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://youtu.be/OnhF5E1jcx4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Festtagsereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Die_Invasion_von_Falador&amp;diff=107356</id>
		<title>Die Invasion von Falador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Die_Invasion_von_Falador&amp;diff=107356"/>
				<updated>2015-10-27T19:06:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Einleitung=&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach einigen mystischen Artefakten Raddallins - dem legendären Schwert von Raddallin und dem Banner von Farradorn - greifen die &amp;quot;Schwarzen Ritter&amp;quot; der Kinshra Falador und die &amp;quot;Weißen Ritter&amp;quot; an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Seiten - also sowohl die &amp;quot;Schwarzen&amp;quot; als auch die &amp;quot;Weißen&amp;quot; Ritter würden von eurer Hilfe profitieren, erklärt euch das Abbild von Lord Daquarius, das ihr nördlich von Falador und südlich von Falador ansprechen könnt, um Genaueres über die Invasion zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch den Kämpfen in den Straßen Faladors anschließen, die Katapulte sabotieren oder euch um die Verwundeten kümmern, wobei ihr euch keiner Fraktion anschließen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem könnt ihr euch an der Suche nach den mystischen Artefakten Raddallins beteiligen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Abbild Daquarius.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Voraussetzung=&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
=Dauer=&lt;br /&gt;
Ab dem 19 Oktober 2015 für 14 Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Startpunkt=&lt;br /&gt;
Geht nach Falador und beteiligt euch an den Aktivitäten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch - müsst aber nicht - vom Abbild Daquarius, den ihr am Magnetiten von Falador und südlich von Falador findet, das Event erklären lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktivitäten=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es drei Aktivitäten, die ihr ausführen könnt.&lt;br /&gt;
*Katapulte beschädigen&lt;br /&gt;
*Verletzte Soldaten heilen&lt;br /&gt;
*Schwarze &amp;amp; Weiße Ritter besiegen.&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet Erfahrungspunkte, die der Aktivität entsprechen, und täglich limitierte Belobigungspunkte, die ihr in Belohnungen umwandeln könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Katapulte beschädigen==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Es gibt zahlreiche Katapulte in und um Falador, die ihr beschädigen könnt, indem ihr mit einem Hammer oder einer Axt auf sie einhaut. Ihr erhaltet wahlweise Erfahrungspunkte in Baukunst oder Holzfällerei. Welche Fertigkeit ausgewählt werden soll, könnt ihr durch Rechtsklick auf bereits gesammelte Belobigungen im Inventar entscheiden. Option: Anpassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katapulte findet ihr nördlich von Falador, im Park von Falador, nördlich der Meisterschmiede und südlich von Falador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Katapult.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verletzte Soldaten heilen==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Auf den Behelfsbetten liegen verletzte Soldaten, die ihr durch euer Wissen über Pflanzenkunde und Lebenspunkte heilen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entsprechend dieser Fertigkeiten erhaltet ihr Erfahrungspunkte wahlweise in Pflanzenkunde oder Lebenspunkte. Um auszuwählen, in welcher Fertigkeit ihr Erfahrungspunkte erhaltet, könnt ihr entweder mit einer Krankenschwester reden, die sich in der Nähe der Behelfsbetten befindet, oder macht einen Rechtsklick auf bereits gesammelte Belobigungen im Inventar und wählt die Option: Anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krankenlager findet ihr nördlich und südlich von Falador, in denen die schwarzen Ritter gepflegt werden. Im Schloss der weißen Ritter und westlich vom Partyraum werden die weißen Ritter versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Verletzte Soldaten.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwarze &amp;amp; Weiße Ritter besiegen==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|Schwarze und weiße Ritter verfügen über 10.000 Trefferpunkte und haben eine Schwäche gegen Feuerzauber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet Erfahrungspunkte in Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nördlich von Falador, beim Nordtor, auf dem Weg zum Schloss, auf dem Weg zur Ostbank, nördlich der Meisterschmiede, auf dem Weg zum Südtor, beim Südtor und südlich davon trefft ihr auf schwarze und weiße Ritter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet die Wehrhaftigkeit dieser Ritter nicht unterschätzen. Viele Spieler darunter auch zahlreiche Spieler im Hardcoremodus mussten am ersten Tag schon mit ihrem Leben büßen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Ritter bekämpfen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weitere Ereignisse=&lt;br /&gt;
==Schlachthorn==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
| [[Datei:Schlachthorn.png]] Während eurer Aktivitäten erhaltet ihr gelegentlich Schlachthörner, die ihr blasen könnt. In den nächsten 3 Minuten richtet ihr mehr Schaden bei den Rittern der Invasion von Falador an, eure Effektivität beim Sabotieren von Katapulten und beim Heilen von verletzten Soldaten steigt und eure erhaltenen Erfahrungspunkte und Belobigungen durch Aktivitäten werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Abschluss des Miniabenteuers mit den [[Die Invasion von Falador#Forschungsnotizen|Forschungsnotizen]] erhaltet ihr den Buff '''Superangriff!''', der euch diese Effekte permanent verleiht.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Schlachthorn blasen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Champions der Kinshra und der Weißen Ritter==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|Immer zur vollen und zur halben Stunde (x:00 und x:30) fallen Champions der Schwarzen und Weißen Ritter in Falador ein. Ihr erhaltet eine entsprechende Meldung im Chatfenster. Diese Champions haben 85.000 Trefferpunkte und keine besonderen Schwächen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Champion der schwarzen Ritter.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Party Peter==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|Der verrückte Party Peter wird hier und da weiße und schwarze Ballons in der ganzen Stadt verteilen, die, wenn ihr sie platzen lasst, ebenfalls Belobigungen in unterschiedlicher Menge enthalten. (Im Chatfenster werdet ihr benachrichtigt, sobald die Ballons erscheinen.)&lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Ballons.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Belobigungen=&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|[[Datei:Belobigung.png]] Für eure Mühen werdet ihr Belobigungen erhalten, die ihr in eurem Inventar findet, und je mehr ihr von diesen bekommt, desto mehr Kriegsbeute könnt ihr euer Eigen nennen. &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Tagesmaximum==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|Das Tagesmaximum liegt bei 2.500 Belobigungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Rechtsklick auf die Belobigungen in eurem Inventar (Option: Überprüfen) könnt ihr die Menge eurer gesammelten Belobigungspunkte ansehen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Belobigung ansehen.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Erfahrungspunkte einstellen==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|[[Datei:Belobigung.png]] Über die Belobigungspunkte im Inventar könnt ihr einstellen, (Option: Anpassen) in welche Fertigkeit eure Erfahrungspunkte fließen sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Katapulte sabotieren - Baukunst oder Holzfällerei (Automatisch eingestellt ist Baukunst)&lt;br /&gt;
*Verletzte heilen - Pflanzenkunde oder Lebenspunkte (Automatisch eingestellt ist Pflanzenkunde)&lt;br /&gt;
*Kampf ist nicht einstellbar&lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Ep einstellen Fenster.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belobigungen umwandeln==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|[[Datei:Belobigung.png]] Sobald ihr 100 Belobigungen durch eure Aktivitäten gesammelt habt, könnt ihr sie in Nachschubkisten umwandeln (Option: Konvertieren). &lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Belobigungen umwandeln.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nachschubkisten=&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|[[Datei:Nachschubkiste.png]] Die aus Belobigungen umgewandelten Nachschubkisten enthalten folgende Belohnungen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Erfahrungslampen==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|[[Datei:EP-Lampe.png]] &lt;br /&gt;
*Kleine EP-Lampen für Fertigkeiten nach Wahl, Kampf-EP, Baukunst-EP, Holzfällerei-EP, Pflanzenkunde-EP&lt;br /&gt;
*Prismatische EP-Lampe&lt;br /&gt;
*EP-Lampe (Mine von Falador - Bergbau oder Stärke)&lt;br /&gt;
*EP-Lampe (Park von Falador - Beschwörung oder Landwirtschaft)&lt;br /&gt;
*EP-Lampe (Meisterschmiede von Falador - Schmieden oder Funkenschlagen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Fragmente des Banners von Farradorn==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|[[Datei:Banner-Fragment.png]] Wenn ihr 10 Banner-Fragmente zu einem Banner kombiniert, schaltet ihr das Banner von Farradorn als Zieranpassung für Flügel frei.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haustier==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Haustier.png|25px]] Außerdem könnt ihr aus den Nachschubkisten ein Haustier in Form eines schwarzen oder weißen Ritters in Miniaturausgabe erhalten. Ob der Miniritter, der euch folgen soll, schwarz oder weiß ist, könnt ihr beim Herbeirufen wählen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Zuckerwatten-Zermalmer==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Zuckerwatten-Zermalmer.png|25px]] Und es gibt noch einen [[Zuckerwatten-Zermalmer]], der eine Zweihänder-Spaßwaffe ist, mit der ihr andere Spieler verhauen könnt. Diesen Gegenstand könnt ihr zerstören und bei Diango wiederbeschaffen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressourcenpakete==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|[[Datei:Falador-Ressourcenpaket.png]] Ressourcenpakete, die u.a. zertifiziert Bretter, Erze, Scheite, Beschwörungsmaterialien, schmutzige Kräuter, Knochen, Häute, roher Fisch, Edelsteine und Goldmünzen enthalten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Forschungsnotizen =&lt;br /&gt;
{| width=900 px&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | [[Datei:Forschungsnotizen.png]] Die Forschungsnotizen erhaltet ihr, sobald ihr die erste Aktivität, die mit dem Festtagsereignis zusammenhängt, durchführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie enthalten Informationen zum Banner von Farradorn, das als verschollen gilt, sollte es überhaupt jemals existiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hinweise führen euch nacheinander zu folgenden Personen, die euch jeweils einen weiteren Hinweis zur nächsten Person geben werden:&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-oben}}&lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-mitte |Inhalt= Dies ist eine Sammlung von Schriften über das Banner von Farradorn, einem Artefakt, von dem man glaubt, dass es dem ersten König von Asgarnien gehörte. ...Raddallin von Donblas, der Erste, der die verfehdeten Städte unter einer Herrschaft vereinigt hat: Falador, Taverley, Burthorpe. Sein Banner soll angeblich ein Gegenstand mit ungewöhnlichen Kräften gewesen sein, durch den seine Armee unaufhaltsam war... Am Rand befindet sich eine handgeschriebene Notiz: &amp;quot;Mehr über Gesch. d. Stadt zu finden. Viell. Herold?&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Schriftrolle-unten}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
|Herold von Falador südlich des Partyraums.||&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N5&amp;quot; c2=&amp;quot;18O34&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt; ||Oh Raddallins Banner? Das ist eine alte asgarnische Legende - Raddallin hat das Königreich zu einem Land vereint und die ritterlichen Orden gegründet. Zumindest hat er die Weißen Ritter gegründet und etwas später dann die Kinshra, die Schwarzen Ritter. Die Kluftritter hatten sich zu dem Zeitpunkt bereits aufgelöst und die Tempelritter hatten sich noch nicht an Falador gebunden. Er war es jedenfalls, der das erste richtige Schloss in Falador über der Holzfestung errichten ließ, die bereits vorher dort stand, um seinen Hof und seine Ritter unterzubringen. Ich würde mal davon ausgehen, dass ihre Archivare mehr darüber wissen, was mit dem Banner geschehen ist, wenn Sie sie fragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sir Renitee im 1. Stock des Osttraks des Schlosses||&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N34&amp;quot; c2=&amp;quot;17O4&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt; ||Von dem Wenigen, was wir aus dieser Zeit wissen, war das Banner am höchsten Standpunkt des Schlosses sichtbar. Es wird gesagt, dass es ein Zeichen der Hoffnung war, der Stärke der Nation und all dieser anderen schicksalhaften Eigenschaften. Natürlich datieren die letzten Aufzeichnungen darüber nur zurück zu der Zeit, bevor die Schwarzen Ritter begannen, sich gegen die Krone zu verschwören, und ins Exil geschickt werden mussten. (Auf eure Frage, wie sich sich verschworen haben, folgt....) Diese Aufzeichnungen sind nur für die Augen des Machthabers oder seines Stellvertreters bestimmt, aber ich bin mir sicher, dass sie etwas ganz Fürchterliches gemacht haben müssen. Ich habe immer vermutet, dass sie es mitgenommen haben, als sie gingen, falls es je existiert hat. Dass sie es behalten, verbrannt oder vielleicht versteckt haben. Schwer zu sagen, was wirklich passiert ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abbild von Lord Daquarius entweder nördlich oder südlich von Falador||&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N33&amp;quot; c2=&amp;quot;16O33&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt; ||Auf eure Frage, ob er das Banner gestohlen habe, muss Lord Daquarius lachen. Glauben Sie, ich würde es zulassen, dass diese Belagerung weitergeht, wenn ich es hätte? Nein, das Leben aller hier bedeutet mir dafür viel zu viel. Diese frage sollten Sie lieber Amik stellen. Sie und ihre hinterhältigen Tempelritter haben sich gegen uns verschworen, um uns für Verbrechen zu verbannen, für die sie noch nicht einmal die benötigten Befugnisse haben, um sie auszusprechen. Nein, wenn das Banner in den Händen von Rittern ist, dass sind es ganz sicher die Anführer der Weißen Ritter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sir Amik Varze im 2. Stock des Westtrakts des Schlosses||&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N30&amp;quot; c2=&amp;quot;16O6&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt; ||Es ist wahr, dass es Aufzeichnungen gegeben hat, die dem Befehlshaber von Falador zur Verfügung standen, die von einem möglichen Aufenthaltsort des Banners sprachen. Wie akkurat sie waren, kann ich Ihnen jedoch nicht sagen. Soweit ich weiß, hätten sie völlig wertlos sein können. Leider sind jedoch viele Aufzeichnungen während der vorherigen Belagerung der Stadt, ein paar Jahre vor Beginn des Sechsten Zeitalters, verloren gegangen. Es wird angenommen, dass diese Aufzeichnungen den Aufenthaltsort des Banners enthielten. Und glauben Sie mir, ich wäre sehr daran interessiert, es zu finden. Doch ich fürchte, die einzigen Orte, wo man heutzutage noch Informationen darüber finden könnte, sind die Archive von privaten Landbesitzern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Immobilienmakler||&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N29&amp;quot; c2=&amp;quot;16O55&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt; ||Sprecht ihn auf die Aufzeichnungen der Stadt aus der Zeit der Belagerung im Jahr 164 an. Nun, es sind keine klassischen Aufzeichnungen, aber ich weiß vieles über die verschiedenen Familien, die hier in der Stadt Häuser besessen haben. Ihr wollte wissen, ob eine der Familien jemals in Verbindung mit dem Banner von Raddallin gebracht wurde. Nicht, dass ich wüsste. Und ich habe vor einigen Jahren selber versucht, das Banner zu finden. Man kann Gerüchte in Dokumenten finden, dass es die Belagerung überlebt hat. Doch dann kam direkt danach das Massaker und alles wurde etwas hektisch. Seitdem hat man nicht mehr von ihm gehört. Nun, ein paar Familien, die überlebt haben, das sie bei den Zwergen Zuflucht gesucht hatten, haben von seltsamen Ereignissen berichtet, aber die Zwerge wollten einfach nicht mit mir darüber reden. Vielleicht hätten Sie ja mehr Glück. Die meisten einflussreichen Persönlichkeiten der Zwergengesellschaft halten sich im südöstlichen Bereich der Stadt auf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aksel in der Meisterschmiede||&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N32&amp;quot; c2=&amp;quot;18O40&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt; ||Sprecht ihn auf das Banner an. Nun, das war vor meiner Zeit, aber ich weiß, dass die Zwerge jender Tagen allen Zuflucht gewährt haben, die sie nötigt hatten. Und ich glaube, mich erinnern zu können, dass die Minenarbeiter von einer Art adligen Familie sprachen, die seltsame Dinge gesehen haben sollen. Sie haben während des Massakers Zuflucht in den Tunneln gesucht, aber die Tunnel erstrecken sich unter der ganzen Stadt und einige dieser Tunnel gehen zurück auf die Zeit lange bevor die Zwerge nach Faldor kamen. Ich selbst bin kein Fan von Graben und ich bezweifle, dass das die Minenarbeiter damals genug interessiert haben wird, um genauer nachzuforschen. Ich würde vorschlagen, dass Sie jemanden finden, der sich wirklich für die Erde interessiert und die ältesten Geschichten der unterirdischen Tunnel kennen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyson der Gärtner beim Eingang zum Maulwurfsbau||&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N57&amp;quot; c2=&amp;quot;17O1&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt; ||Sprecht ihn auf die Tunnel an. So viel, wie man nur wissen kann, würde ich mal behaupten. Das Tunnelsystem ist ein regelrechter Magnet für die Arkanen und Neugierigen. Nun, mal sehen. Die Maulwurftunnel reichten damals noch nicht so weit rein und sie hätten verrückt sein müssen, in den Höhlen der lebenden Felsen vor Gefahr Schutz zu suchen. Die Gilde der Bergarbeiter hatte ihre südliche Erweiterung noch nicht errichtet und die Tunnel des Königinnen-Schwarzdrachens hatte man damals noch nicht entdeckt. Und die passierbare Türe im Nordosten sowie die Falltüren mit den roten Edelsteinen haben alles blockiert, was vielleicht hinter ihnen liegen mochte. Man hätte ihnen den Weg hoch zum Eisberg während der Unruhen verwehrt, was bedeutet... Wenn es da unten irgendwo versteckt ist, dann muss es in den zentralen Bereichen der Minen sein. Es wäre ihnen nicht möglich gewesen, die anderen Gebiete zu erreichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leuchtender Stein /&amp;lt;br&amp;gt;Seele von Farradorn in der Zwergenmine||&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N34&amp;quot; c2=&amp;quot;18O14&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt; ||Sobald ihr den leuchtenden Stein berührt, erscheint die Seele von Farradorn und begrüßt euch, als die/der Nichtauserwählte/r. Ich bin die Seele des Königreichs von Asgarnien. Ich beschütze das Banner, das die ursprüngliche Gründung des Königreichs symbolisiert. Wenn der oder die Auserwählte kommt, wird er oder sie das Banner nehmen und Falador und Asgarnien in eine glorreiche Zukunft führen. (Euch kann sie das Banner nicht geben, da es zu vieles gibt, was ihr noch tun müsst.) Sie haben keine Zeit, König/Königin eines Königreichs zu sein, mit all der ständigen Bürokratie und den ganzen Forderungen. Sie sind nicht die/der Auserwählte. Ich sehe jedoch, dass Sie für die Zukunft des Königreichs eine wichtige Rolle spielen werden. Ich kann Ihnen zwar nicht erlauben, das richtige Banner mitzunehmen, aber ich kann Ihnen seinen Segen geben und Ihnen ein Abbild mitgeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet das '''Banner von Farradorn''' als Zieranpassung für das Flügelfeld sowie den Buff '''Superangriff!''', der euch permanent die Effekte des [[Die Invasion von Falador#Schlachthorn|Schlachthorns]] verleiht.&lt;br /&gt;
==Banner von Farradorn==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Das Banner von Farrdorn, das ihr im Kleiderschrank im Flügelfeld aktivieren könnt, gibt es in zwei Ausführungen. &lt;br /&gt;
*Banner von Farradorn&lt;br /&gt;
*Gesegnetes Banner von Farradorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgen könnt ihr sie euch:&lt;br /&gt;
[[Datei:Banner-Fragment.png]] Indem 10 Banner-Fragmente, die ihr aus Nachschubkisten erhaltet, zusammengesetzt werden. &lt;br /&gt;
[[Datei:Forschungsnotizen.png]] Indem ihr den Forschungsnotizen folgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Banner von Farradorn, das ihr erhaltet, wird als Banner von Farradorn im Anpassungsfenster für das Flügelfeld zu aktivieren sein. Das zweite Banner, das ebenfalls im Anpassungsfenster aktiviert werden muss, wird dann als gesegnetes Banner von Farradorn betitelt. Die Reihenfolge, in der ihr die Banner besorgt, ist für die Bezeichnung des Banners unerheblich. Das erste Banner wird also das Banner von Farradorn sein, das zweite Banner die gesegnete Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr das gesegnete Banner von Farradorn erhalten habt, wird euch die Fähigkeit: Superangriff zuteil. Ein permanenter Bonus der Invasion von Falador.&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |[[Datei:Banner von Farradorn - getragen.png]] [[Datei:Gesegnetes Banner von Farradorn - getragen.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorteile während des Events=&lt;br /&gt;
==Riesenmaulwurf==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|Bis Ende der Invasion von Falador, erhaltet ihr doppelte Beute beim Riesenmaulwurf im Park von Falador.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N56&amp;quot; c2=&amp;quot;16O58&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meisterschmiede==&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|Während des Events erhaltet ihr doppelten Respekt und +50% EP in der [[Meisterschmiede]].&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N38&amp;quot; c2=&amp;quot;18O56&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Darla und das Schwert von Raddallin=&lt;br /&gt;
{| width=900 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Darla, eine junge Frau in Wanderausrüstung, findet ihr neben einer seltsamen Erdaufschüttung im Südosten des Parks von Falador. Ihr solltet euch die Schatztruhe, die sie gefunden habe, mal ansehen. Sie wäre die ganze Zeit in Falador vergraben gewesen, erklärt sie euch. Ihre Nachforschungen hätten sie dorthin geführt, aber sie habe nie gedacht, dass sie sie tatsächlich finden würde. Warum sie die Truhe denn nicht aus dem Boden herausholen würde, wollt ihr wissen. Die Truhe stecke fest, erklärt Darla, sie würde auf ein paar Werkzeuge warten, damit sie beginnen könne. Eine junge Frau namens Alice würde die Ausgrabung finanzieren, erfahrt ihr. Die Werkzeuge sollten am Donnerstag, den 22 Oktober dort sein. Sobald sie sie habe, könntet ihr gerne wiederkommen und ihnen bei der Ausgrabung helfen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Darla.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Bergung des Schwerts von Raddallin kann beginnen==&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Der 22 Oktober ist gekommen und ihr erhaltet 100 einfache Werkzeuge ins Inventar, sobald ihr euch ins Spiel einloggt, um bei der Ausgrabung der Schatztruhe im Park von Falador mitzuhelfen und das Schwert von Raddallin zu bergen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Schwert von Raddallin Großbild.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Voraussetzung===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Datei:Invasion von Falador - Werkzeugpaket.png]] Ihr benötigt Werkzeuge, von denen ihr täglich 100 beim Einloggen ins Spiel erhaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtet ihr weitere Werkzeuge einsetzen, könnt ihr von Darla insgesamt 10 kleine und 10 große Werkzeugpakete mit Loyalitätspunkten kaufen. &lt;br /&gt;
*Kleine Werkzeugpakete enthalten 30 Werkzeuge und kosten 5.000 Loyalitätspunkte. &lt;br /&gt;
*Große Werkzeugpakete enthalten 100 Werkzeuge und kosten 12.000 Loyalitätspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Invasion von Falador - Goldenes Werkzeugpaket.png]] Goldene Werkzeugpakete könnt ihr durch das Öffnen von Schatztruhen beim Schatzjäger gewinnen.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Invasion von Falador - Werkzeugladen.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Dauer der Ausgrabung===&lt;br /&gt;
Von Donnerstag 22. Oktober 00:00 Uhr Spielzeit (2:00 Uhr deutscher Zeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bis  Montag 26. Oktober 23:59 Uhr Spielzeit (00:59 Uhr deutscher Zeit am 27. Oktober).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder neue Tag beginnt um 00:00 Uhr Spielzeit / 2:00 Uhr deutsche Zeit und endet um 23:59 Uhr Spielzeit / 1:59 Uhr deutsche Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Startpunkt===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Darla, die ihr im Südosten des Parks neben der vergrabenen Schatztruhe finden könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht mit ihr, um euch das Event erklären zu lassen. Sie erklärt euch:&lt;br /&gt;
*Welche Fertigkeiten am aktuellen Tag benötigt werden&lt;br /&gt;
*Wie viel Fortschritt durch die gemeinsame Mitarbeit aller Helfer gemacht wurde und euren persönlichen Fortschritt&lt;br /&gt;
*Belohnungen&lt;br /&gt;
*Werkzeugladen, falls ihr Werkzeuge zukaufen wollt&lt;br /&gt;
|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N36&amp;quot; c2=&amp;quot;18O3&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durchführung===&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Klickt, mit Werkzeugen im Inventar, auf die vergrabene Schatztruhe im Südosten des Parks in Falador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet durch welche Fertigkeit ihr die Ausgrabung unterstützen wollt. (Diese Fertigkeiten werden sich täglich ändern.)&lt;br /&gt;
*Donnerstag: Landwirtschaft (Option: Gebiet freiräumen) oder Bergbau (Option: Abbauen).&lt;br /&gt;
*Freitag: Holzfällerei (Option: Fällen) oder Pflanzenkunde (Option: Vergiften).&lt;br /&gt;
*Samstag: Gebet (Option:Segnen ) oder Baukunst (Option:Podest bauen)&lt;br /&gt;
*Sonntag: Mystik (Option:Energie entziehen) oder Runenfertigung (Option:Schutz durchbrechen )&lt;br /&gt;
*Montag: Stärke (Option:Brachialgewalt) oder Diebstahl (Option:Schloss knacken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet Erfahrungspunkte in der Fertigkeit, die ihr gewählt habt und Belobigungen, die ihr in Nachschubkisten umwandeln könnt.&lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Tag 5.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Werkzeugverbrauch===&lt;br /&gt;
Die Werkzeuge passen sich automatisch der gewählten Fertigkeit an. Habt ihr also Bergbau gewählt, verwendet ihr eine Spitzhacke und erhaltet entsprechend Erfahrungspunkte in Bergbau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Werkzeuge werden nach 5 maligen Gebrauch zerstört und eurem Bestand im Inventar abgezogen. Ihr erhaltet entsprechend eurer gewählten Fertigkeit Erfahrungspunkte und jeweils 5 Belobigungen je Werkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goldene Werkzeuge, die ihr beim Schatzjäger gewinnen könnt, geben euch 25 mal so viel Erfahrungspunkte, wenn ihr Stufe 50 oder höher in der geforderten Fertigkeit seid und 25 mal so viele Belobigungen. Solltet ihr unter Stufe 50 in der geforderten Fertigkeit liegen, erhaltet ihr 10 mal so viel.&lt;br /&gt;
=Video=&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=BZNblHMIJeQ]]&lt;br /&gt;
=Belohnungen=&lt;br /&gt;
{| width=900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Erfahrungspunkte entsprechend der Fertigkeit, mit der ihr beim Ausgraben der Truhe helft.&lt;br /&gt;
*Belobigungen, die ihr in Nachschubkisten umwandeln könnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen werden freigeschaltet, wenn beide Beitragsstufen die im Interface angezeigten Belohnungen erreichen. Dazu gehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das verlorene Schwert von König Raddalin]]&lt;br /&gt;
*[[Brief von König Raddalin]]&lt;br /&gt;
*Eine erhöhte Maximalstufe des Schwertes - bis zu 75&lt;br /&gt;
*Ein- und zweihändige Zieranpassungen des Schwertes&lt;br /&gt;
*Eine einzigartige Haltung, die angezeigt wird, wenn das Schwert (oder dessen Zieranpassung) gehandhabt wird&lt;br /&gt;
*Mysteriöse Kästchen, die Sachen vom Schatzjäger sowie Belobigungen enthalten können&lt;br /&gt;
*Das letzte mysteriöse Kästchen beinhaltet noch bessere Belohnungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Ironman-Konten können an diesem Event teilnehmen!&lt;br /&gt;
*Sie erhalten täglich 100 Werkzeuge und können sie mit Loyalitätspunkten kaufen&lt;br /&gt;
*Sie erhalten kein Schwert, jedoch eine entsprechende Zieranpassung&lt;br /&gt;
*Sie können &amp;lt;u&amp;gt;keine&amp;lt;/u&amp;gt; mysteriösen Kästchen nutzen&lt;br /&gt;
|[[Datei:Invasion von Falador - Fortschritt .png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Festtagsereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Seelentrip_Baustelle&amp;diff=106617</id>
		<title>Seelentrip Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Seelentrip_Baustelle&amp;diff=106617"/>
				<updated>2015-10-18T19:37:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: Die Seite wurde neu angelegt: „=Video= link=https://www.youtube.com/watch?v=xrPmNl-4Ias&amp;amp;list=PLlPqghSQLliZRyYXYjsM97PXWq8VzAM7a“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Video=&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=xrPmNl-4Ias&amp;amp;list=PLlPqghSQLliZRyYXYjsM97PXWq8VzAM7a]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters&amp;diff=105641</id>
		<title>Dimension des Desasters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters&amp;diff=105641"/>
				<updated>2015-09-16T13:12:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
Dimension des Desasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dimension of Disaster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
Besondere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Neuling bis Meister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
Aris in ihrem Zelt südwestlich des Marktplatzes von Varrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen=&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Voraussetzungen, um alle Dimension des Desasters Abenteuer abschließen zu können.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Arravs Fluch]]&lt;br /&gt;
**[[Verteidiger von Varrock]]&lt;br /&gt;
***[[Der Schild von Arrav]]&lt;br /&gt;
***[[Das Schwert des Ritters]]&lt;br /&gt;
***[[Der Dämonentöter]]&lt;br /&gt;
***[[Der Tempel von Ikov]]&lt;br /&gt;
***[[Das Familienwappen]]&lt;br /&gt;
***[[Tiefgründige Rache]]&lt;br /&gt;
****[[Das Runenmysterium]]&lt;br /&gt;
***[[Der Garten der Stille]]&lt;br /&gt;
****[[Fenkenstrains Kreatur]]&lt;br /&gt;
**[[Schatten über Mort´ton]]&lt;br /&gt;
**[[Verliebte Trolle]]&lt;br /&gt;
***[[Die Festung der Trolle]]&lt;br /&gt;
****[[Das Todesplateau]]&lt;br /&gt;
**[[Das Erwachen des Muspah]]&lt;br /&gt;
**[[Meine malträtierte Mumie]]&lt;br /&gt;
***[[Der Golem]]&lt;br /&gt;
***[[Icthlarins Helferlein]]&lt;br /&gt;
****[[Der ungeschliffene Diamant]]&lt;br /&gt;
*****[[Gestohlene Herzen]]&lt;br /&gt;
****[[Gertruds Katze]]&lt;br /&gt;
****[[Der ruhelose Geist]]&lt;br /&gt;
**Senliten zu 100% repariert&lt;br /&gt;
*[[Im Schatten des Sturms]]&lt;br /&gt;
**[[Der Dämonentöter]]&lt;br /&gt;
**[[Der Golem]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlere bis hohe Stufen in Handwerk, Schmieden and Diebstahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
1 Goldmünze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt keine anderen Gegenstände, Haustiere oder Vertraute mitnehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Gegner trefft ihr nur während der Unterabenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
Vorwort:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das komplette Abenteuer abschließen zu können, werdet ihr insgesamt fünf Unterabenteuer bestehen müssen. &lt;br /&gt;
Das erste: [[Dimension des Desasters - Münze des Wandels|Münze des Wandels]] wird durch das Gespräch mit Aris in Varrock begonnen und findet nach dem ersten Gespräch mit Zemouregals Abbild in Neuvarrock seinen Abschluss. Das Abenteuer: [[Dimension des Desasters - Der Schild von Arrav|Der Schild von Arrav]] in dieser Dimension könnt ihr entgegen seiner freien Version diesmal alleine abschließen, ihr benötigt also keinen Mitspieler, der euch dabei behilflich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Kampf gegen die Dämonen Delrith und Agrith-Naar benötigt ihr Waffen und Rüstzeug. Da ihr nichts aus der anderen Dimension nach Neuvarrock mitnehmen dürft, stellt sich das Problem, wie ihr an Waffen, Rüstzeug und Nahrung gelangen und Zemomark verdienen könnt. Auch benötigt ihr für die Unterabenteuer verschiedene andere Gegenstände, wie Verkleidungen, einen Ritterspornsamen oder einfach nur ein Wasserfläschchen. Alles, was ihr für die Abenteuer benötigt, könnt ihr in Neuvarrock auf irgendeine Art besorgen. Folgt dem Link: [[Neuvarrock Ratgeber]] für weitere Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant ist auch die Einbindung einer eigenen [[Aufgabenlisten Neuvarrock|Aufgabenliste]] für Neuvarrock, durch deren Erledigung ihr ein paar Zemomark (Die Währung Neuvarrocks) verdienen könnt und euer Varrock-Harnisch nochmals aufgewertet wird. Außerdem findet ihr insgesamt 50 [[Truhen in Neuvarrock]], die ihr plündern dürft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr Zemouregal in der Gestalt Arravs besiegen konntet, endet euer Aufenthalt in Neuvarrock und ihr könnt das Abenteuer: Dimension des Desasters bei Aris in ihrem Zelt am Marktplatz von Varrock abschließen. Doch..... ihr könnt das Abenteuer und seine Unterabenteuer, jederzeit und so oft ihr mögt, wiederholen, indem ihr Aris wieder darauf ansprecht. Euer Fortschritt, was sowohl Kleidung, Ausrüstung und Fortschritt bei der Erledigung der Aufgabenliste betrifft, bleibt erhalten, sobald ihr Neuvarrock erneut betretet. Dies gilt auch, wenn ihr zwischenzeitlich Neuvarrock durch das Dimensionsportal verlasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sei noch erwähnt, dass ihr euch innerhalb Neuvarrocks NICHT teleportieren könnt und euch sobald ihr Neuvarrock betretet, eure Gebetspunkte auf null gesetzt werden. Es steht euch während eures Aufenthalts in Neuvarrock KEIN Zugriff auf eure Bank oder die große Markthalle zu Verfügung.&lt;br /&gt;
==Abenteuerstart==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht mit Aris, der Zigeunerin in ihrem Zelt südwestlich des Brunnens in Varrock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sähe man sich also wieder, meint sie, als ihr sie auf Dimension des Desasters ansprecht. Sie möchte euch um einen Gefallen bitten, der eine willkommende Abwechslung davon sein sollte, die Welt zu retten. Außerdem habe sie gehofft, euch im Austausch gegen eine Goldmünze eure Zukunft vorhersagen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuerlogbuch öffnet sich und ihr könnt das Abenteuer annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlt nun eine Goldmünze, damit ihr euch anhören könnt, was die Zukunft für euch bereithält, wenn Aris in die Rauchwirbel der Kristallkugel blickt. Ihr müßt euch gedulden, denn bevor sie etwas über eure Zukunft verrät, will sie etwas über eure Vergangenheit erfahren und interessiert sich dabei besonders für eure Interpretation der Vergangenheit. Ob ihr denkt, dass eure Taten die Welt zu einem besseren Ort gemacht hätten, will sie wissen und wonach ihr euch am meisten sehnen, ob ihr etwas bereuen und warum ihr auf Abenteuer gehen würdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich sieht sie einen Tyrannen auf einem Thron, auferstandene Tote und eine Dunkelheit, die alles umgibt und euch, ohne Freunde und auf euch allein gestellt. Sie sieht die Bewohner Varrocks und ist plötzlich völlig entsetzt. Eilig entschuldigt sie sich, mehr könne sie nicht sagen und gibt euch sogar eure Goldmünze zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Start.jpg|450px]] &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N13&amp;quot; c2=&amp;quot;23O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Irgendetwas ist seltsam an der Goldmünze, die jetzt in eurem Inventar liegt. Betrachtet sie.&lt;br /&gt;
*Kopfseite ansehen. Darauf ist eine Profilansicht von König Roald. Nichts Ungewöhnliches.&lt;br /&gt;
*Zahlseite ansehen. Darauf ist der Wert der Münze. Nichts Ungewöhnliches.&lt;br /&gt;
*In die Münze beißen. Du beißt auf die Münze und deine Zähne hinterlassen einen leichten Abdruck. Die übliche Zusammensetzung aus Gold und unedlen Metallen also.&lt;br /&gt;
*Die Münze werfen. Du wirfst die Münze. Auf beiden Seiten ist jetzt der Kopf einer imposanten, vermummten Gestalt mit einem grünen Edelstein auf der Stirn.&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Goldmünze betrachten.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beschließt Aris zu der Münze zu befragen. Diese schreit auf, als sie die Person auf der Münze erkennt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zemouregal! Ein böses Omen, sie habe gedacht Varrock hätte diesen niederträchtigen Nekromanten zum letzten Mal gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie habe Zemouregal in der Kristallkugel gesehen und nun sei es Zemouregals Gesicht auf dieser Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Münze mit einer ungewöhnlichen Frequenz schwingen würde, müsse sie aus einer anderen Dimension, vielleicht von einer anderen Zeitachse, sein, vermutet Aris. Ihr wird klar, dass wenn auf dieser Münze das Gesicht von Zemouregal ist, dieser der unbestrittene Herrscher dieser Zeitachse sein muss und das kann sie nicht zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie möchte, dass ihr ihn herausfordert, indem ihr sein Varrock erforscht, ihn besiegt und die Welt, über die er herrscht, rettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt die Münze zum Brunnen am Marktplatz von Varrock bringen und euch etwas wünschen, dann werde euch der Weg gewiesen werden.&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Zemouregal Antwortauswahl.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geht also zum Brunnen auf dem Marktplatz von Varrock und benutzt die Münze mit dem Wasser des Brunnens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dimensionsportal richtet sich über dem Brunnen auf, schreitet hindurch und erreicht so Neuvarrock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Zemouregal reduziert alle eure Gebetspunkte, sobald ihr die andere Dimension betretet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Münze werfen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht zuerst mit Zemouregals Abbild, welches gleich südlich des Brunnens auf dem Marktplatz von Neuvarrock steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Neuankömmling. Wie erfrischend. Zemouregals Abbild erinnert sich an seine guten Manieren und heißt euch in Neuvarrock willkommen. Er habe Varrock etwas umgeräumt, ein paar persönliche Anpassungen getätigt, etwas Zemouregal hinzugefügt, erklärt er euch auf eure Frage. Zuerst hätten die Lebenden Platz machen müssen, obwohl er sich zu Torturzwecken ein paar behalten habe. Die Stadt bestehe zum Großteil aber aus umherschleifenden, hirn-versessenen Untoten.&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Zemouregals Abbild.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Um aber zur Sache zu kommen, ihr wäret bestimmt gekommen, um die Stadt zu retten, den Tyrannen zu töten et cetera, et cetera. Es habe eine Zeit gegeben, in der er Leute wie euch einfach ausgelöscht hätte, doch es wäre ihm mit der Zeit langweilig geworden, dieser Mangel an Widerstand mache ihn ganz kribbelig. Deshalb möchte er euch jetzt einladen, euch die nötigen Waffen, Silberlicht, den Schild von Arrav, die ganzen Dinge, die als Verkaufsschlager aus dem Tyrannsturz-Laden stammten, zu besorgen. Ihr solltet zum Palast kommen, ihn finden und versuchen, ihn zu besiegen. Doch ihr sollet euch bewusst sein, dass er euch wahrscheinlich umbringen werden würde, wie all die Abenteuer vor euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Dialog mit Zemouregals Abbild schließt ihr das Unterabenteuer: [[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]] ab. &lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Münze des Wandels Abschlussbild.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mini-Zemouregal===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr werdet von Zemouregal aufgefordert, euch auf den Weg zu machen und die Abenteuer auf eurer Karte abzuschließen oder seine Zemomark zu sammeln, um Rüstzeug und Waffen, die ihr in Neuvarrock brauchen würdet, kaufen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann zeigt Zemouregals Abbild euch den Mini-Zemouregal in der Nähe des Brunnens, der Aufgaben in Neuvarrock für euch habe, bei denen ihr euch Geld verdienen könntet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Mini-Zemouregal.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vor dem Gemischtwarenladen gleich südöstlich von Zemouregals Abbild findet ihr den Mini-Zemouregal, der euch ein Notizbuch und ein Amulett der Katzensprache gibt, wenn ihr ihn ansprecht. Er hasse Hausarbeit, erklärt er euch und werde euch dafür bezahlen, wenn ihr sie für ihn erledigt. Je mehr Aufgaben ihr erledigen würdet, desto mehr Mark werde er euch geben. Außerdem stellt er euch die Verbesserung eures Varrock-Harnischs in Aussicht. Mit der ersten Verbesserung könntet ihr leichter Abbauen, mit der zweiten besser Verhütten, mit der dritten besser schmieden und die vierte würde an allen Öfen funktionieren.&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Gespräch mit Mini-Zemouregal.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Aufgabenlisten Neuvarrock]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Schaut euch Mini-Zemos grosses Hausarbeitenbuch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt den Links, um euch die Lösung der Aufgaben anzusehen.&lt;br /&gt;
*[[Aufgaben für einen Trottel (leicht)]]&lt;br /&gt;
*[[Aufgaben für einen Lakaien (mittelschwer)]]&lt;br /&gt;
*[[Aufgaben für einen Schwachkopf (schwer)]] &lt;br /&gt;
*[[Aufgaben für einen Diener (Elite)]]&lt;br /&gt;
|valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:DdD - Hausarbeitenbuch1.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuvarrock - Schaun wir uns mal um===&lt;br /&gt;
====[[Händler und Handwerker in Neuvarrock]]====&lt;br /&gt;
[[Datei:DdD - Karte Neuvarrock.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zahlreiche Händler und auch Handwerker in Neuvarrock, bei denen ihr Gegenstände kaufen und verkaufen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt den Links, um euch die Komplettangebote der Händler anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Uris Handwerkszubehör|Uris Handwerkszubehör]] Hier werden neben ungeschliffenen Edelsteinen, Gussformen auch Scheite zum Kauf angeboten.&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Xuans frisches Gemüse|Xuans frisches Gemüse]] Neben Gemüse erhaltet ihr bei ihm auch Doogelblätter, die ihr für die [[Aufgabenlisten Neuvarrock]] benötigen werdet.&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Zaffs übermächtige Stäbe|Zaffs übermächtige Stäbe]] Zaff verkauft Gegenstände, die für Magier geeignet sind. Neben Roben hat er auch Stäbe im Angebot.&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Gemischtwarenladen von Neuvarrock|Gemischtwarenladen von Neuvarrock]] In diesem Laden könnt ihr beinahe alles verkaufen und Dinge des täglichen Lebens kaufen.&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Thessalias Feine Kleidung|Thessalias Feine Kleidung]] Bei Thessalia erhaltet ihr die BÖSE schwarze Kleidung, die ihr zum Betreten des Dämonenlagers während des Abenteuers: [[Dimension des Desasters - Der Dämonentöter]] benötigen werdet. Außerdem verkauft sie komplette Zombiekostüme, die ihr für die Abenteuer: [[Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock]] und [[Dimension des Desasters - Arravs Fluch]] benötigen werdet. Hier gibt es auch Wollknäuel, die ihr eventuell für die Herstellung von Amuletten verwenden könntet.&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Apotheker|Apotheker]] Natürlich darf auch er nicht fehlen. Von ihm erhaltet ihr Tränke, die ihr u.a. für die Erledigung einer Aufgabe der [[Aufgabenlisten Neuvarrock]] und für das Abenteuer: [[Dimension des Desasters - Der Dämonentöter]] benötigen werdet.&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Gertruds Imbiss|Getruds Imbiss]] Neben Schokotorten verkauft sie euch Eintöpfe, beides stapelt sich im Inventar.&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Sanis erzschwinglicher Laden|Sanis erzschwinglicher Laden]] Von Sani erhaltet ihr verschiedene Erze, die u.a. für das Abenteuer: [[Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock]] und für die Erledigung der [[Aufgabenlisten Neuvarrock]] benötigt werden. &lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Lederladen von Neuvarrock (Gerber)|Lederladen von Neuvarrock (Gerber)]] Er gerbt nicht nur eure Zombie-Kuhhaut sondern verkauft auch Rüstungsteile aus Leder.&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Neuvarrocks Schwertladen|Neuvarrocks Schwertladen]] Schwerter, Dolche, Äxte aus Bronze könnt ihr in diesem Laden erwerben.&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Lowes Bognereigeschäft|Lowes Bognereigeschäft]] Fernkampf-Waffen und Munition werden hier zum Verkauf angeboten.&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Horviks Rüstungsladen|Horviks Rüstungsladen]] Horvik verkauft Rüstzeug aus Bronze.&lt;br /&gt;
*[[Händler und Handwerker in Neuvarrock#Auburys Runenladen|Auburys Runenladen]] Aubury verkauft Runen aller Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zombies bestehlen====&lt;br /&gt;
Zombies tragen allerhand Gegenstände mit sich herum. Greift ihnen in die Taschen, um eure Beute z.B. im Gemischtwarenladen zu veräussern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Link: [[Neuvarrock Ratgeber]] findet ihr eine Liste der Gegenstände, die ihr beim Bestehlen der Zombies erhalten könnt, mit Preisen, die ein Händler für die Gegenstände zahlt, wenn ihr sie ihm zum Verkauf anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Neuvarrock-Wachen und Hauptmänner bekämpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Truhen in Neuvarrock]]====&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Insgesamt findet ihr 50 Truhen in Neuvarrock, die ihr mit einem Dietrich im Inventar öffnen könnt. Einen Dietrich erhaltet ihr, sobald ihr euch entweder der Schwarzarm- oder der Phönix Bande während des Abenteuer: [[Dimension des Desasters - Der Schild von Arrav]] anschließt. Solltet ihr den Dietrich verloren haben, könnt ihr entweder bei Katrin (Schwarzarm) oder bei Straven (Phönix) einen weiteren bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Truhen erhaltet ihr unterschiedliche Beute, die ihr entweder verkaufen oder aber auch weiterverarbeiten könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhen zu öffnen ist Teil der [[Aufgabenlisten Neuvarrock]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jede Truhe nur einmal entleeren, d.h. wenn ihr das Abenteuer wiederholt, ist eine zuvor entleerte Truhe weiterhin offen und enthält keine Beute mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gebäude der Schwarzarm-Bande und im Gebäude der Phönix-Bande befinden sich jeweils sechs Truhen, die ihr je nach Bandenzugehörigkeit erreichen könnt. Ihr könnt nur die Truhen einer Bande öffnen, auch wenn ihr bei einer Wiederholung des Abenteuers die Bande für eine Aufgabe der [[Aufgabenlisten Neuvarrock]] wechseln müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Truhe befindet sich im Lager der Dämonen und kann erst während des Abenteuers: [[Dimension des Desasters - Der Dämonentöter]] erreicht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem Link, um euch die genaue Lage der Truhen anzusehen und um zu erfahren, welche Beute ihr aus welcher Truhe erhaltet. [[Truhen in Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Karte 50 Truhen.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Unterabenteuer=&lt;br /&gt;
Folgt den Links zu den Abenteuerbeschreibungen der einzelnen Unterabenteuer.&lt;br /&gt;
==[[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]]==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Zemouregals Abbild am Brunnen auf dem Marktplatz von Neuvarrock &lt;br /&gt;
**Schwierigkeit: Neuling&lt;br /&gt;
**Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
***Ihr müsst mir Aris, der Zigeunerin in ihrem Zelt am Marktplatz von Varrock gesprochen haben.&lt;br /&gt;
*Gegner: &lt;br /&gt;
**Keine&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Zemouregals Abbild.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==[[Dimension des Desasters - Der Schild von Arrav]]==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Orlando Smith im Museum vom Neuvarrock: &lt;br /&gt;
**Bring den Schild von Arrav ins Museum von Neuvarrock zurück.&lt;br /&gt;
**Schwierigkeit: Neuling&lt;br /&gt;
**Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
***[[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]]&lt;br /&gt;
*Gegner: &lt;br /&gt;
**Johann der Bart (Wenn ihr in der Schwarzarm-Bande seid) &lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Charlie der Stadtstreicher.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==[[Dimension des Desasters - Der Dämonentöter]] ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Aris in ihrem Zelt am Marktplatz von Neuvarrock: &lt;br /&gt;
**Besiege Delrith und Agrith-Naar, die Dämonen, die die Bürger von Neuvarrock massakrierten. &lt;br /&gt;
**Schwierigkeit: Fortgeschritten &lt;br /&gt;
**Vorausssetzungen:&lt;br /&gt;
***[[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]]&lt;br /&gt;
****[[Der Dämonentöter]]&lt;br /&gt;
****[[Im Schatten des Sturms]]&lt;br /&gt;
*Gegner: &lt;br /&gt;
**Lebendes Buch (32)&lt;br /&gt;
**Agrith Naar (63)&lt;br /&gt;
**3 Rubindämonen (60) &lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Lager der Dämonen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==[[Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock]]==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Reldo in der Bibliothek des Palasts von Neuvarrock: &lt;br /&gt;
**Schwäche Zemouregals Kontrolle über den besiegten Helden Arrav.&lt;br /&gt;
**Schwierigkeit: Experten&lt;br /&gt;
**Vorausssetzungen:&lt;br /&gt;
***[[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]]&lt;br /&gt;
****[[Verteidiger von Varrock]]&lt;br /&gt;
*Gegner:&lt;br /&gt;
**2 Panzer-Zombies (42) &lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Arrav und Ellamaria.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==[[Dimension des Desasters - Arravs Fluch]]==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
*Arrav im Atrium des Palasts von Neuvarrock: &lt;br /&gt;
**Gib Arrav die Kraft, Zemouregal zu besiegen.&lt;br /&gt;
**Schwierigkeit: Meister&lt;br /&gt;
**Voraussetzungen:&lt;br /&gt;
***[[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]]&lt;br /&gt;
***[[Dimension des Desasters - Der Schild von Arrav]]&lt;br /&gt;
***[[Dimension des Desasters - Der Dämonentöter]]&lt;br /&gt;
***[[Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock]]&lt;br /&gt;
****[[Arravs Fluch]]&lt;br /&gt;
*Gegner:&lt;br /&gt;
**2 Panzer-Zombie (42)&lt;br /&gt;
**Sharathteerk (98)&lt;br /&gt;
**Zemouregal (98)&lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Sein Herz.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abschluss des Abenteuers - Dimension des Desasters=&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecht, nachdem ihr alle Unterabenteuer abgeschlossen habt, mit der Zigeunerin Aris in ihrem Zelt am Marktplatz von Varrock. Zemouregal wäre besiegt worden und die Bewohner von Neuvarrock hätten ihren Frieden finden können, berichtet ihr.&lt;br /&gt;
Aris lobt euch, sie habe gewusst, dass ihr euer Schicksal erfüllen würdet, ihr hättet große Taten vollbracht, auch wenn nur sie und ihr davon jemals etwas wissen würdet.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Abenteuerabschluss.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Video=&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=xrPmNl-4Ias&amp;amp;list=PLlPqghSQLliZRyYXYjsM97PXWq8VzAM7a]]&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
1 ster Durchlauf: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Abenteuerpunkte und jede Menge-EP-Lampen von Unterabenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Möglichkeit, &amp;quot;Dimension des Desasters&amp;quot; noch einmal zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Silberpfennige in Aris Belohnungsladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Schatzjäger-Schlüssel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiederholung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Silberpfennige in Aris Belohnungsladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =&lt;br /&gt;
Aris' Belohnungsladen&lt;br /&gt;
*Verbesserungen&lt;br /&gt;
**Verbesserung von Dunkellicht: Erhöht den Schaden und die Genauigkeit von Dunkellicht bei dämonischen Wesen. (Man kann damit auch Gargoyles zerstören, wenn man über die Berserker-Fähigkeit &amp;quot;schnellere letzte Schläge&amp;quot; verfügt.) 5 Silberpfennige&lt;br /&gt;
**Upgrade Sani &amp;amp; Zaff: Füge Kohle zu Sanis &amp;quot;Erzschwinglichen Laden&amp;quot; und Spinnfäden zu &amp;quot;Zaffs übermächtigen Stäben&amp;quot; in Neuvarrock hinzu. Diese Materialien werden benötigt, um Rüstzeug der Stufe 20 herstellen oder zu schmieden. 2 Silberpfennige&lt;br /&gt;
**Agrith-Naar-Abkürzung: Schalt die Option frei, bei weiteren Durchläufen von &amp;quot;Der Dämonentöter&amp;quot; den Bosskampf mit Agrith-Naar zu überspringen. 1 Silberpfennig&lt;br /&gt;
**Zemouregal-Abkürzung: Schalt die Option frei, bei weiteren Durchläufen von &amp;quot;Arravs Fluch&amp;quot; den Bosskampf mit Zemouregal zu überspringen. 1 Silberpfennig&lt;br /&gt;
**EP-Lampe: Dieser Gegenstand kann nur einmal pro Woche gekauft werden. 5 Silberpfennige&lt;br /&gt;
*Zierobjekte&lt;br /&gt;
**Lichtschwerter-Paket:Zier-Anpassungsoption, die Nahkampfwaffen für Waffen- und Schildhand wie Siberlicht oder Dunkellicht aussehen lassen. 3 Silberpfennige&lt;br /&gt;
**Arravs Schwert:Zieranpassung für Arravs Schwert. Er hält es in einer Hand, aber wenn du es benutzt, ist es ein zweihändiges Schwert. 1 Silberpfennige&lt;br /&gt;
**Schild von Arrav: Schildanpassung die deinen Schild wie den Schild von Arrav aussehen lassen. 1 Silberpfennige&lt;br /&gt;
**Necrofelinomicon: Zieranpassung, die magische Schildhand-Waffen wie das Necrofelinomicon aussehen lässt. Achtung: Dies ist kein Spielzeug. Lass damit keine Katzen von den Toten wieder auferstehen. Du wurdest gewarnt. 1 Silberpfennige&lt;br /&gt;
**Arrav-Kostüm: Zieranpassung für Arravs Helm, Herz, Hosen und Stiefel. 2 Silberpfennige&lt;br /&gt;
**Kultanhänger-Kostüm: Zieranpassung für schwarze Roben aus Neuvarrock. Zählt bei wiederholten Durchläufen von &amp;quot;Der Dämonentöter&amp;quot; als BÖÖÖSE schwarze Kleidung. 3 Silberpfennige&lt;br /&gt;
**Zombie-Kostüm: Zieranpassung für das Zombie-Kostüm aus Neuvarrock. Zählt bei wiederholten Durchläufen von &amp;quot;Verteidiger von Varrock&amp;quot; als Verkleidung. 5 Silberpfennige&lt;br /&gt;
**Mini-Zemouregal-Haustier: Zemouregal als Wackelkopf-Haustier. 5 Silberpfennige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abenteuer - Besondere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters_-_Der_D%C3%A4monent%C3%B6ter&amp;diff=105640</id>
		<title>Dimension des Desasters - Der Dämonentöter</title>
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				<updated>2015-09-16T12:58:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
Dimension des Desasters - Der Dämonentöter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
Aris in ihrem Zelt am Marktplatz von Neuvarrock.&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]]&lt;br /&gt;
*[[Der Dämonentöter]]&lt;br /&gt;
*[[Im Schatten des Sturms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
Alle Gegenstände können während des Abenteuers in Neuvarrock besorgt werden&lt;br /&gt;
*Kohlkopf&lt;br /&gt;
*verfaulte Tomate&lt;br /&gt;
*Bierglas&lt;br /&gt;
*Schwarze Roben&lt;br /&gt;
*Schwarzer Pilz&lt;br /&gt;
*Leeres Fläschchen&lt;br /&gt;
=Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern=&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe und Nahrung (kann nur in Neuvarrock besorgt werden)&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
*Lebendes Buch (32)&lt;br /&gt;
*Agrith Naar (63)&lt;br /&gt;
*3 Rubindämonen (60) &lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für eine Zemomark in ihrer Hand würde sie euch eure Zukunft offenbaren, sagt Aris, als ihr sie ansprecht. Das habe sie doch gerade erste getan, versichert ihr, doch Aris kann sich daran nicht erinnern. Erst als sie einen Blick in eure Vergangenheit wirft, sieht sie euch mit einem beeindruckenden Schwert in den Händen und - Entsetzen breitet sich auf ihrem Gesicht aus - Delrith. Wenn Delrith auch hierher käme, werde er die Stadt zerstören, werft ihr ein. Ob ihr hinter dem Mond leben würde, fragt sie euch verwundert, Delrith sei schon seit Jahren in der Stadt und er solle die Stadt besser nicht schon wieder zerstören, da man gerade erst mit dem Wiederaufbau fertig geworden wäre. Dann sieht sie etwas Seltsames, ihr wäret dazu bestimmt, Delrith mehrmals zu besiegen, in eurer Zukunft und in eurer Vergangenheit. Ob ihr euch eurem Schicksal stellen werdet, will sie wissen.&lt;br /&gt;
Nehmt das Abenteuer an.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Aris im Zelt.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Sie habe nichts anderes von euch erwartet. Da es nicht euer erster Kampf gegen Delrith sei, wüsstet ihr natürlich, dass ihr das Schwert Silberlicht benötigen werden würdet, wodurch ihr Aris verwirrt, denn soweit habe sie noch nicht in eure Zukunft geschaut. Auch wüsstet ihr, dass ihr einen Schlüssel von Sir Prysin benötigen werden würdet, was euch Aris schließlich bestätigt. Zemouregal habe Sir Prysin aus dem Palast verbannt, erfahrt ihr, aber nur er könne euch helfen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sir Prysin lebt in einem Haus westlich der Saradoministischen Kirche im Nordosten von Varrock. Sprecht ihn auf Silberlicht an. Darüber möchte er nicht sprechen, weil er Delrith nicht habe aufhalten können. Da Zemouregal das dann für sie erledigt habe, sei es ja auch eigentlich egal. Er müsse euch nicht helfen, Delrith zu verbannen, versichert ihr ihm, aber ihr müsstet in die Krypta gelangen. Um euch loszuwerden, teilt er euch schliesslich mit, dass der Schlüssel für die Falltüre der Krypta irgendwo im oder um das Haus herum läge, suchen müsstet ihr ihn aber schon selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht nun das ganze Haus. Auch die obere Etage und den Abfluss draussen an der Südwand des Hauses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp: Wenn ihr einige Gegenstände ohne Erfolg durchsucht habt, könnt ihr Sir Prysin ansprechen, der euch verrät, wo der Schlüssel versteckt ist.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Sir Prysin Gespräch.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht nun in die Saradoministische Kirche. Noch im Vorraum findet ihr die Falltüre, die zur Krypta führt. Öffnet sie und steigt hinab. Die Barriere um den Altar herum hält euch davon ab, das Schwert zu nehmen und ihr habt das Gefühl, das die Wächterseelen nicht dort sind. Vielleicht weiß Aris, was ihr tun müsst.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Krypta Silberlichtaltar.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kehrt zu Aris zurück und erklärt euer Problem. Faule Seelen. Nur weil sie tot seien, glaubten sie, ihre Arbeit nicht mehr erledigen zu müssen, meint Aris und ruft nach den Seelen. Weit könnten sie nicht sein, da sie keine Ruhe finden würden, bis sie nicht einen würdigen Nachfolger gefunden hätte, um Silberlicht zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aris gibt euch einen Seelenfinder, mit dem ihr die Seelen auffinden könnt. [[Datei:Seelenfinder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge, in der ihr Seelen findet, ist abhängig von eurem Ausgangspunkt, kann also von Spieler zu Spieler variieren, je nachdem an welchem Ort er den Seelenfinder anklickt.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Die Seele des Leibes===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klickt auf den Seelenfinder in eurem Inventar. Euer Charakter dreht sich in die Richtung, aus der das Signal am stärksten ist. &lt;br /&gt;
Achtet auf euer Chatfenster, in dem euch angezeigt wird, wie nah ihr einer Seele seid. Durch Tatü und tatütata wird euch die Nähe zur gesuchten Seele angezeigt. Bei Tatü seid ihr recht weit entfernt, bei Tatütata, tatütata, tatüta direkt in der Nähe.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Seelenfinder Umgebung absuchen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die erste Seele, die ihr findet, ist Dr Harlow in der Taverne zum blauen Mond. &lt;br /&gt;
Er habe ungefähr fünfzehn Krüge Bier intus, erklärt der Vampirjäger im Ruhestand und er würde trinken, um zu vergessen. Ihr versucht ihm klar zu machen, dass er einen Geist in sich habe. Oh, vielleicht wäre das der Grund, warum er trinken würde, nuschelt Dr Harlow, er sei besessen. Der Geist könne nur die Kontrolle über ihn übernehmen, wenn er nüchtern sei, aber das ließe er nicht zu. Es wäre Zeit, dass er wieder nüchtern werde, weil ihr mit dem Geist sprechen müsstet, erklärt ihr ihm. Ihr wäret schlimmer als der Apotheker, entgegnet Dr Harlow, dieser würde auch immer versuchen ihn auszunüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist die Idee, der Apotheker kann bestimmt helfen. Geht also zum Apotheker im Südwesten von Neuvarrock.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Dr Harlows Seele.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Er sei der Apotheker und würde Tränke brauen. Ob er einen Trank kennen würde, um nüchtern zu werden, fragt ihr ihn. Der Apotheker ahnt schon, für wen der Trank sein soll.&lt;br /&gt;
Ihr erklärt ihm die Umstände und erfahrt, welche Zutaten für den Trank notwendig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebraucht werden: Ein Kohlkopf, eine verfaulte Tomate und ein Hundehaar.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Ausnüchterungstrank Apotheker.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kohlkopf.png]] Östlich des Haus, welches südlich der Taverne zum blauen Mond liegt, befindet sich ein Kohlkopffeld, von dem ihr einen Kohlkopf pflücken könnt. Beim Bestehlen von Zombies könnt ihr ebenfalls Kohlköpfe erhalten oder ihr kauft einen bei Xuan für 1 Zm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Verfaulte Tomate.png]] Beim Pranger, der nördlich der Taverne zum blauen Mond steht, findet ihr eine Kiste mit matschigen, verfaulten Tomaten.&lt;br /&gt;
Nehmt einfach eine heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hundehaar.png]] Südlich von Gertruds Haus ist die Hütte ihres Hundes. Klickt auf den Zwinger und steckt eure Hand hinein. Greift nach links und nach rechts und weiter hinein. Irgendwann zieht ihr eure Hand unversehrt heraus, aber ein Hundehaar klebt an ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt zurück zum Apotheker, der euch aus den Zutaten einen Nüchternheitstrank mischt.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht wieder zu Dr Harlow in die Taverne zum blauen Mond. Er will das ekelige Gebräu nicht trinken, er will nur Bier.&lt;br /&gt;
Sprecht mit dem Barkeeper und kauft ihm ein zünftige Glas Bier für 2 Zm ab. Leert das Bier aus oder trinkt es und füllt den Nüchternheitstrank in das Bierglas.&lt;br /&gt;
Redet wieder mit Dr Harlow, der das vermeintliche Bier hinunterschüttet. Nun spricht die Seele des Leibes mit euch, Aah! Das sei besser, meint sie. Warum ihr ihn denn unbedingt nüchtern machen musstet, fragt euch Dr Harlow, nun sei der Geist wieder da!&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Seele des Leibes (Dr Harlow).jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Neben Dr Harlow seht ihr nun die Seele des Leibes, die ihr ansprecht. Sie habe schon befürchtet, dass sie da nie wieder herauskommen würde. Warum sie denn überhaupt von ihm Besitz ergriffen habe, wollt ihr wissen. Das sei nicht wirklich das, was man von einer der Wächterseelen Siberlichts erwarten würde. Man habe so lange darauf gewartet, erklärt die Seele, dass ein mutiger neuer Held das Schwert an sich nehmen würde, aber es sei niemand gekommen und dann wäre Delrith aufgetaucht und habe die ganze Stadt zerstört. So hätten sie beschlossen, alles hinzuwerfen, doch dann sei ihr klar geworden, wie sehr sie die kleinen Dinge des Lebens vermisse, essen, trinken, diese körperlichen Sachen eben. &lt;br /&gt;
Leider habe er Dr Harlow nicht dazu bewegen können, gegen Delrith zu kämpfen. Dann mischt sich Dr Harlow ins Gespräch. Er habe Vampire gejagt, aber mit Dämonen habe er nichts am Hut, außerdem habe Derith ja bereits alles zerstört gehabt, was hätte es also gebracht? Nun erklärt die Seele, dass Dr Harlow herausgefunden habe, dass, wenn er betrunken sei, er sie einsperre und habe seitdem nicht mehr aufgehört zu trinken. Das könne man ihm doch nicht verübeln, wirft Dr Harlow ein, es sei nicht so leicht mit einem herumschwirrenden Geist im Kopf zu leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erklärt nun, dass ihr Silberlicht bräuchtet, um Delrith zu besiegen. Ihr bittet die Seele euch der Prüfung zu unterziehen und dann ihre ewige Ruhe zu finden.&lt;br /&gt;
Das könne sie tun, meint die Seele, alles sei besser, als weiterhin Dr Harlows Trinkliedern zuhören zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise würde er verlangen, dass ihr eine Reihe an Gegner besiegen würdet, aber - er überlegt einen Moment - ihr solltet einfach irgendwas in der Taverne töten, ihr sei es egal.&lt;br /&gt;
Tötet also einen Zombie. Es folgt eine kurze Filmsequenz, in der ihr die Meldung erhaltet: Die Seele des Leibes ist von deinem gefühllosen Zombiegemetzel beeindruckt und hat ihre Barriere um Silberlicht aufgehoben.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Die Seele des Glaubens===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klickt wieder auf den Seelenfinder. Wenn ihr noch in der Taverne zum blauen Mond steht, blickt ihr jetzt nach Nordwesten. Lauft also Richtung Friedhof, der südwestlich des Palasts liegt. Inspiziert die gestapelten Grabsteine im Norden des Friedhofs an der Mauer. Die Seele des Glaubens erscheint und will wissen, warum ihr sie hierher zurückgebracht hättet, sie habe in Frieden geruht. Sprecht die Seele erneut an. Eilig erklärt sie euch, dass man es schnell hinter sich bringen sollte. Ihr solltet einfach ihren Anweisungen folgen und ihr Glauben schenken und sie werde das Schwert für ihren Teil freigeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Anweisung sei, einen Schritt nach rechts zu machen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Seele des Glaubens.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Nun könnt ihr eine Option wählen:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Das war's? Ein Schritt nach rechts? Jap.&lt;br /&gt;
*Sonst noch was? Nö.&lt;br /&gt;
*Keine Sprünge? Nein.&lt;br /&gt;
*Nichts mit meinen Händen oder Knien? Nichts davon. Schon gar kein Hüftschwung.&lt;br /&gt;
*Welches rechts? Meines oder Ihres? Welches Sie wollen. Ist mir egal. Und bleiben Sie dafür auf dem Friedhof. Ich will nicht den ganzen Tag hier verschwenden!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Geht also einfach einen Schritt zur Seite und sprecht die Seele des Glaubens wieder an. Sie lobt euch, ihr hättet bewiesen, dass ihr anderen Vertrauen schenken würdet und ihren Anweisungen folgen könntet, ohne diese zu hinterfragen. Ihr wäret großartig. Dann wünscht sie euch viel Spaß mit dem Schwert und ihr solltet das Dämonenschlachten geniessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine kurze Filmsequenz, in der ihr folgende Mitteilung erhaltet: Die Seele des Glaubens ist zufrieden mit was auch immer du getan hast und hat ihre Barriere um Silberlicht aufgehoben.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Die Seele des Geistes===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klickt wieder auf den Seelenfinder. Das nächste Ziel ist das Haus westlich der Saradoministischen Kirche im Nordosten von Varrock.&lt;br /&gt;
Inspiziert das wackelnde Bücherregal. Ein lebendiges Buch (32) erscheint und attackiert euch. Nachdem ihr es besiegt habt, erscheint die Seele des Geistes.&lt;br /&gt;
Ihr fragt sie, ob sie euch eben als Buch angegriffen habe. Ja, antwortet die Seele und will von euch wissen, wie ihr das Erlebnis auf einer Skala von 1 bis 5 bewerten würdet. Er sei Poltergeist von Beruf und wenn er bei den Büchern gute Arbeit leisten würde, werde er zu den spukenden Möbeln befördert werden. Wäre es nicht sein Beruf, die Seele des Geistes zu sein und ein Urteil zu fällen, ob ein Held würdig sei, Silberlicht zu handhaben, fragt ihr ihn verwundert. Oh ihr wäret ein/e Held/in? Sie hätten schon vor vielen Jahren die Hoffnung aufgegeben, jemals wieder einen Helden zu sehen, aber ihr wäret zu spät, um Delrith aufzuhalten. Ihr hättet allerdings vor, Delrith zu verbannen, erklärt ihr entschlossen und fordert die Seele des Geistes auf, euch zu testen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Seele des Geistes.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr müsst der Seele des Geistes ein wenig auf die Sprünge helfen, die Prüfung solle feststellen, ob ihr auf eure Aufgabe konzentriert und bei klarem Verstand wäret, erklärt ihr ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Prüfung stellt sich heraus, dass die Fragen allesamt überarbeitet werden müssen, da sich die Gegebenheiten verändert haben und die Fragen einfach nicht mehr aktuell sind.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Die Prüfungsfragen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1. Frage: Warum sind Sie hier?&lt;br /&gt;
* 2. Frage: Was ist Silberlicht?&lt;br /&gt;
* 3. Frage: Warum benötigen Sie ein Schwert zum Töten von Dämonen?&lt;br /&gt;
* 4. Frage: Welcher Dämon bedroht Neuvarrock?&lt;br /&gt;
* 5. Frage: Wer hat Sie urspünglich geschickt, um Silberlicht zu holen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Schließlich entschuldigt sich die Seele des Geistes bei euch, der Test sei das reinste Tohubabohu und sollte schon längst fertig sein. Ihr solltet euer Schwert haben und sie ihre Ruhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen&lt;br /&gt;
Nun macht sie euch einen Vorschlag. Ihr bekämt drei Fragen zu eurem Allgemeinwissen gestellt und wenn ihr sie richtig beantworten könntet, gäbe sie Silberlich für ihren Teil frei.&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Fragen zum Allgemeinwissen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1. Frage: Wer ist der König von Neuvarrock?&lt;br /&gt;
* 2. Frage: Wie hieß dieser Ort, bevor er Neuvarrock genannt wurde?&lt;br /&gt;
* 3. Frage: Nennen Sie einen ehemaligen Träger von Silberlicht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
So habe sie sich ihren Nachmittag nicht vorgestellt, meint die Seele des Geistes und drängt um Eile, sie müsse noch mit Besteck klappern und Türen zuschlagen. &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Nächste Fragen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1. Frage: Wenn man X durch X dividiert, erhält man 1. Nennen Sie X!&lt;br /&gt;
* 2. Frage: Wie würden Sie den heutigen Spuk bewerten? 5 ist die Bestnote.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Egal, wie ihr die Fragen beantwortet, letztendlich habt ihr bestanden und die Seele des Geistes kann zurück zur Arbeit, schließlich möchte sie befördert werden.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Es folgt wieder eine Filmsequenz, in der ihr die Mitteilung erhaltet: Die Seele des Geistes ist durch deine Antworten zufriedengestellt (oder einfach nur gelangweilt) und hat ihre Berriere um Silberlicht aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind alle drei Prüfungen bestanden und ihr könnt Silberlicht aus der Krypta unter der Kirche holen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht zurück zur Saradoministischen Kirche, steigt die Falltüre hinab, betretet die Krypta und holt euch Silberlicht.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Krypta Silberlicht holen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Lager der Dämonen===&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Das Lager der Dämonen liegt im Südosten von Varrock. Eine rote Barriere grenzt dieses von Dauerregen und Unwetter gepeinigte Gebiet ab. Der böse Dave spricht euch an, sobald ihr versucht durch die Barriere hindurch zugehen. Wer es wagen würde, den PFÖRTNER VON ABSOLUTER DÄMONISCHER GROSSARTIGKEIT anzusprechen, fragt er euch. Wenn ihr seinem DÄMONISCHEN KULT MIT MINDESTENS EINER ANDEREN PERSON beitreten wolltet, müsstet ihr zumindest versuchen, böse auszusehen. Ihr bräuchet ein KOSTÜM VON ÜBERRAGENDER GEMEINHEIT und eine WAFFE, MIT DER IHR EUCH EIN AUGE AUSSTECHEN KÖNNTET, wenn ihr nicht vorsichtig wäret. Solange ihr die ALLERBÖSESTE FARBE hättet, sei es egal welches Kostüm oder welche Waffe ihr haben würdet, erfahrt ihr schließlich, dann verrät er euch, woher ihr ein solches Kostüm bekommen könnt: Thessalias Laden und wie ihr euer Schwert schwarz einfärben könnt: Schwarze Pilze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich in der Nähe der roten Barriere wachsen schwarze Pilze. Pflückt einen und benutzt ihn mit Silberlicht. (Achtung: Rechtsklick, da die Pilze essbar sind.) Die Tinte färbt die Klinge des Schwertes schwarz.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Böser Dave.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht zu Thessalia und kauft bei ihr eine schwarze Kapuze 20 Zm, ein schwarzes Robenoberteil 40 Zm und ein schwarzes Robenunterteil 30 Zm.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Zieht die schwarzen Kleidungsstücke an und handhabt das schwarze Silberlicht. Sprecht den bösen Dave an der Barriere zum Lager der Dämonen an. Ihr würdet wirlich böse aussehen, meint er staunend und das SCHWERT DES UNTERGANGS sei total abgefahren. Das müsstet ihr ihn einen Tages halten lassen. Dann heisst er euch willkommen in seinem DÄMONISCHEN KULT DER UNVORHERSEHBAREN WETTERERSCHEINUNGEN und erklärt euch zu seinem/r STELLVERTRETENDEN SCHLÜSSELMEISTER/IN. Ihr düft die Barriere durchschreiten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Es regnet in Strömen und heftige Blitze zucken um euch herum.&lt;br /&gt;
In der Mitte des Gebietes entdeckt ihr Delrith, den ihr ansprecht. Er solle sterben? fragt er euch ungläubig, es gäbe nur eine einzige Waffe, die ihm schaden könne und dann sei da noch diese Angelegenheit mit der Beschwörungsformel. Als er euer Schwert sieht, seufzt er, das sei nicht Silberlicht höchstens Schwarzlicht. Wie auch immer, fährt er fort, er wünsche sich, es wäre Siberlicht und wenn er die Verbannungsformel selbst aussagen könne, würde er es auch tun. Er wolle nur raus aus diesem stinkenden Loch und zurück nach Infernus. &lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Lager der Dämonen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Moment, werft ihr enttäuscht ein, so würde das normalerweise aber nicht ablaufen, was wäre mit eurem epischen Kampf? Was mit ihm passiert sei, wollt ihr wissen, früher sei er ein riesiger, böser Dämon der Zerstörung gewesen. Traurig erklärt euch Delrith, dass Denath ihn mit seinem schicken Ritual hierher beschworen habe und er habe zerschmettern, töten und zerstören können. Der prophezeite Held sei nie aufgetaucht. Dann aber sei dieser Idiot von Zemouregal in der Stadt aufgetaucht und habe alles verdorben. Er habe ihm verboten, alles kaputtzuschlagen und ihn schließlich in dieses hässliche, vergessene Elendsviertel gesperrt. Und um alles noch schlimmer zu machen, habe sich herausgestellt, dass Denath in Wirklichkeit ein Dämon namens Agrith-Naar sei, mit dem er verfeindet sei, solange der denken könne. Agrith-Naar sei in die Dimension der Dämonen zurückgekehrt und habe es regnen lassen, dabei wisse Agrith-Naar genau, wie sehr er Regen hassen würde. Und dann wäre da auch noch dieser Kultanhänger bei der Barriere, der nicht aufhören würde zu reden. Normalerweise würde er ihn schon aufgefressen haben, aber er sei jetzt nichts weiter als ein eingesperrtes Tier, das nach Hause wolle, seufzt er. Aber genau deswegen wäret ihr doch dort, erklärt ihr ihm, ihr hättet Silberlicht und eigentlich wäret ihr gar keine Kultanhängerin. Delrith kann es gar nicht fassen, ihr würdet ihn nach Hause schicken, fragt er hoffnungsvoll und fordert euch auf, ihn anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Automatisch greift euer Charakter Delrith an, doch irgendwie scheint etwas nicht mit rechten Dingen zuzugehen. Er würde euch nicht versuchen auszutricksen, erklärt Delrith eilig, das wäre Agrith-Naar gewesen, der es nicht zulassen würde, dass ihr ihn tötet. Aber immerhin hätte es bewiesen, dass ihr wirklich Silberlicht haben würdet.&lt;br /&gt;
Dann hat Delrith eine Idee. Ihr sollt mit Blut einen Kreis um ihn herum zeichnen, um Agrith-Naars Magie im Schach zu halten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Verlasst das Lager der Dämonen und besorgt euch ein leeres Fläschchen. Nordwestlich der Ostbank findet ihr einen Blutbrunnen, an dem ihr das Fläschchen mit Blut füllen könnt. Kehrt zum Lager der Dämonen zurück und sprecht Delrith an, der euch jetzt erklärt, wie man einen Ritualkreis zeichnet. Es folgt eine kurze Filmsequenz. Ausgezeichnet, meint Delrith, ihr solltet nun einfach mit Silberlicht zustechen, er würde den Rest selbst machen.&lt;br /&gt;
Greift Delrith an, der jetzt die Beschwörungsformel aufsagt: Nullus..est..locus..simlis..domui! &lt;br /&gt;
Delrith verschwindet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Doch statt seiner, erscheint Agrith-Naar, der sich wundert, wo er ist. Vor einer Minute sei er noch in Infernus gewesen und habe Delrith mit Blitzen beschossen und nun sei er hier.....in Neuvarrock, dabei hasse er diesen Ort so sehr. Euch wird klar, dass Delrith den Dämonen hierher zurück verbannt haben muss. Das hättet ihr doch von Anfang an geplant, meint Agrith-Naar und will euch erledigen. Ein Fenster ploppt auf, in dem ihr bestätigen müsst, dass ihr bereit seid, gegen Agrith-Naar(63 - 10.000 Lebenspunkte)zu kämpfen. Ihr könnt ihm nur mit Silberlicht schaden zufügen. Achtet auf seinen Spezialangriff, den er mit dem Satz: Gleich werdet ihr brennen! ankündigt und weicht diesem aus.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Kampf gegen Agrith-Naar.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wenn er etwa die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren hat, beschwört er drei Rubindämonen (60), die ihn heilen können. Kümmert euch also um sie und bekämpft Agrith-Naar erst nach ihrer Beseitung weiter. Beim letzten Hieb, tropft das übel riechende Wundsekret Agrith-Naars von der Klinge Silberlichts! Ihr versucht Silberlicht zu säubern, aber Agrith-Naars Blut ist mit der Klinge verschmolzen. Als ihr das Schwert wegsteckt, fühlt ihr, dass es an Macht gewonnen hat. Ihr habt ein neues Schwert: Dunkellicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr beim Kampf sterben, findet ihr euch beim Brunnen auf dem Marktplatz von Neuvarrock wieder. Der Kampf gegen Agrith-Naar beginnt von vorne.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kehrt jetzt zu Aris zurück. Delrith sei verbannt, Agrith-Naar besiegt und der böse Dave habe auch sein Fett abbekommen, teilt ihr Aris mit. Dieser Stadtteil sei wieder sicher. Rückblickend, meint Aris, habe Delrith doch gar keine Probleme gemacht und das seltsame Wetter wäre ja eigentlich nur auf das Dämonen-Lager beschränkt gewesen ...... dennoch gute Arbeit, lobt sie euch schließlich.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Dämonentöter Abschluss.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Video=&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=KVBPqZmeGbc&amp;amp;list=PLlPqghSQLliYJuN1dzfXxNcEpgHmnUBRd]]&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf: 3 Abenteuerpunkte, Lampen mit jeweils 5.000 EP in Handwerk, 5.000 EP in Magie.&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf &amp;amp; Wiederholungen: Dunkellicht, 300 Zemomark, Zugang zu limitierten Zutaten für Stärketränke im Lager der Dämonen in Neuvarrock.&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf: 2 Schatzjäger-Schlüssel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Arravs Fluch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aufgabenlisten Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dimension des Desasters - Unterabenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters_-_Arravs_Fluch&amp;diff=105634</id>
		<title>Dimension des Desasters - Arravs Fluch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters_-_Arravs_Fluch&amp;diff=105634"/>
				<updated>2015-09-16T10:10:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dimension des Desasters - Arravs Fluch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
Meister&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
Arrav im Atrium des Palasts von Neuvarrock.&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Der Schild von Arrav]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Der Dämonentöter]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock]]&lt;br /&gt;
*[[Arravs Fluch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecht Arrav im Atrium des Palastes von Neuvarrock an. Es sei Zeit, Zemouregal von seinem Thron zu stoßen, meint Arrav entschlossen und will wissen, ob ihr bereit wäret, die Stadt vom Tyrannen zu befreien.&lt;br /&gt;
Nehmt das Abenteuer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt beichtet euch Arrav, das er keinen Plan habe. Er verlasse sich da ganz auf euch. Er sei immer noch ganz benommen davon, endlich die Kontrolle über seinen Körper zurückbekommen zu haben, entschuldigt er sich. Auch ihr habt etwas zu gestehen, ihr hättet eventuell in der Vergangenheit sein Herz gestohlen, in einer anderen Dimension. In eurer Welt hättet ihr es vom Sockel in Zemouregals Basis genommen und es in einem Begräbniskrug mit Dwellbeeren, heiligem Öl und einem Ring des Lebens aufbewahrt. Arrav ist sprachlos. Ihr bittet ihn, euch zu vertrauen. Ihr hättet alles im Griff. Während des Teils über Dimensionssprünge sei er abgedrifftet, aber der Rest würde gut klingen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Abenteuerstart.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ihr könnt ihm nun Fragen zu den Gegenständen stellen, die benötigt werden, um sein Herz zurückzustehlen.&lt;br /&gt;
*Einen Begräbniskrug zu bekommen, würde nicht einfach werden, da sie aus der Wüste kämen und Amascuts Affen in Al-Kharid Wache halten würden. Eure einzige Chance wäre Ernie, ein Töpfer im obersten Stock des Töpferladens östlich von Auburys Runenladen im Südosten von Varrock.&lt;br /&gt;
*Für heiliges Öl bräuchte man eine heilige Person. Leider seien die heutzutage so selten wie Partyhüte. Die einzige Person, die dem nahekäme, sei Pater Lawrence, in der Kirche Saradomins. Dieser habe in letzter Zeit allerdings seinen Glauben verloren.&lt;br /&gt;
*Dwellbeeren seien eine gnomische Delikatesse. Bedauerlicherweise habe er keinen Gnomen mehr gesehen, seit Zemouregal Botschafter Ferrnook mit einem Löffel attackiert habe.&lt;br /&gt;
*Er habe schon seit Jahren keinen Schmuck mehr hergestellt, aber soweit er sich erinnere, bräuchte man einen Diamant-Ring, ein paar Runen und einen Zauber. Es gäbe ein paar Läden, die vielleicht hilfreich seien: Sani der Schmied verkaufe Gold-Erz und Uri, der Zwerg habe einen Vorrat an Edelsteinen.&lt;br /&gt;
Ihr verabschiedet euch erst einmal und macht euch auf die Suche nach den benötigten Gegenständen. In welcher Reihenfolge ihr das macht, ist unerheblich, auch könnt ihr die Aufgaben kombinieren.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ernie befindet sich zuvor beschrieben auf der oberen Etage der Töpferei westlich von Auburys Runenladen. Er sähe, wie ihr Ernies Krüge anschauen würdet, sagt er, als ihr versucht ihn anzusprechen, Wenn ihr sie stehlen würdet, werde Ernie eure Nieren stehlen, verspricht er euch. Schnell berichtet ihr ihm, dass Arrav meinte, er habe vielleicht einen Begräbniskrug. Ihr wäret am richtigen Ort, Ernies Urnen-Urnporium. Ernie hätte einen Begräbniskrug aus der Wüste, den er sauber geleckt habe, erklärt er versonnen, Ernie gäbe ihn euch, aber zuerst bäte Ernie euch um einen kleinen Gefallen. Ihr stöhnt auf, nicht noch einen kleinen Gefallen. Ernie verspricht euch, dass es kein langes Abenteuer werden würde. &lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Ernie.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Um einen Begräbniskurg zu bekommen, möchte Ernie, dass ihr einen Kochkrug füllen würdet, mit Resten, die euch beim Kochen übrigblieben. Untotes Rindfleisch würde Ernie am liebsten mögen. Er fordert euch auf Zombiekühe zu töten. Das Fleisch solltet ihr dann an einem Herd kochen, Ernie möge sein Fleisch halb durch. Er gibt euch einen Kochkrug, der ziemlich schmutzig ist.&lt;br /&gt;
Gleich nordöstlich der Töpferei ist eine Weide mit untoten Kühen und westlich von Auburys Runenladen findet ihr einen Herd, an dem ihr kochen könnt. Nach 12 gekochtem Rindfleisch ist der Kochenkrug voll und ihr könnt ihn zu Ernie bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krug voller Happa-happa, ruft Ernie glücklich. Ihr wäret nett zu Ernie gewesen, Ernie habe der Krug sehr gut geschmeckt, mjam, mjam. Und nach nochmaligem Nachfragen gibt er euch einen leeren Begräbniskrug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr gerade in der Nähe von Auburys Runenladen seid, könntet ihr, falls ihr sie noch nicht habt, 10 Erd-Runen (Aubury hat einen kleinen Vorrat gratis) und eine Kosmos-Rune (232 Zm) kaufen, um den Diamant-Ring, den ihr noch herstellen müsst zu verzaubern. Ihr könnt aber auch aus den [[Truhen in Neuvarrock]] eine Kosmos-Rune erbeuten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nun geht es zur Kirche im Nordosten von Varrock. &lt;br /&gt;
Sprecht Pater Lawrence an. Euch wäre gesagt worden, dass er vielleicht etwas heiliges Öl habe. Er erinnere sich an die Zeit, wo alles heilig gewesen sei. Heilige Lampen, heilige Töpfe, sogar heilige Spinnen. Er habe sogar heilige Schaumbäder an Weihnachten verschenkt. Doch Saradomin würde ihre Gebete nicht mehr erhören, klagt er. Er habe sie im Stich gelassen. Ob er sich dessen sicher sei, fragt ihr, da wo ihr herkämet, würden Gebete immer erhört werden. Ihr könntet es versuchen, antwortet er zweifelnd, indem ihr beten würdet, während er aus dem Buch von Arrav vorlesen würde. &lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Pater Lawrence.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Eure Aufgabe ist es jetzt, eure Gebete den Wörtern, die Pater Lawrence vorliest, anzupassen. Am Altar könnt ihr die Gebetspunkte, die Zemouregal euch jedesmal abzieht, sobald ihr Neuvarrock betretet, aufladen. Solange ihr in der Nähe des Altars bleibt, werden sie nicht abgezogen, erst wenn ihr die Kirche wieder verlasst oder betet. Außerdem müssen eure Gebete auf Gebete eingestellt sein - nicht auf Flüche, stellt also ggf. am Altar in der Kirche um.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; |Spruch aus dem Buch von Arrav&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; |Gebet&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; |Stufe in Gebet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arrav wandte sich an Zemouregal und sagte: Die Macht des Gebets gibt mir Kraft... &lt;br /&gt;
|Ultimative Kraft&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |31 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|... mein Glaube ist wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
|Rasante Wiederherstellung Gebet&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |19 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...und unter deinem wachsamen Auge, Saradomin....&lt;br /&gt;
|Adlerauge &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |44 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...werde ich Schutz vor Bestien wie Zemouregal finden.&lt;br /&gt;
|Beschwörungsschutz &lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |35 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|...und er wird duch unsere gesammelte Macht vernichtet werden!&lt;br /&gt;
|Magische Macht&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |45 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun seien sie gesegnet, ruft Pater Lawrence aus, ein fantastisches, herrliches Wunder sei geschehen. Er fühle sich dank euch wie ein neugeborener Zombie.&lt;br /&gt;
Ob er euch jetzt etwas heiliges Öl geben würde, fragt ihr. Dafür, dass ihr ihm seinen Glauben zurückgegeben hättet, sei das doch das Mindeste, was er tun könne. Er holt ein Fläschchen mit Massageöl hervor, spricht ein saradoministisches Weihungsgebet und gibt euch das heilige Öl.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jetzt geht es auf die Suche nach Dwellbeeren. Im Südosten des Palasts gleich gegenüber des Treppenhauses geht ihr durch die rote Barriere in einen kleinen Raum. Hier findet ihr den leblosen Gnomenbotschafter Ferrnook auf dem Boden liegen. Durchsucht ihn. Ihr wühlt in seinen winzigen Taschen und findet einige Dwellbeeren.&lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Botschafter Ferrnook.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Als letztes muss jetzt noch ein Ring des Lebens besorgt werden. &lt;br /&gt;
Alle benötigten Gegenstände könnt ihr in den [[Truhen in Neuvarrock]] finden. Folgt dem Link, um herauszufinden, in welchen Truhen ihr welche Gegenstände finden könnt.&lt;br /&gt;
*Einen ungeschliffenen Diamanten könnt ihr bei Uris Handwerkszubehör für 200 Zm das Stück kaufen.  &lt;br /&gt;
*In Sanis erzschwinglichem Laden könnt ihr Gold-Erz für 150 Zm das Stück kaufen. &lt;br /&gt;
*10 Erd-Runen und 1 Kosmos-Rune könnt ihr in Auburys Runenladen kaufen (wie zuvor bereits erwähnt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herstellung:&lt;br /&gt;
Die benötigten Werkzeuge aus dem Werkzeuggürtel werden benutzt, um den Ring herzustellen.&lt;br /&gt;
*Schleift den Edelstein&lt;br /&gt;
*Verhüttet das Gold-Erz an einem Schmelzofen zu einem Barren&lt;br /&gt;
*Stellt an einem Schmelzofen einen Diamantring her.&lt;br /&gt;
*Verzaubert den Diamantring mit dem Zauberspruch Permutio St. IV aus dem normalen Zauberbuch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt nun den Ring des Lebens, die Dwellbeeren und das heilige Öl in den Begräbniskrug und bringt ihn zu Arrav. Da würde sein Herz reinpassen, fragt er fasziniert.&lt;br /&gt;
Der Begräbniskrug müsse zu seinem Herzen gebracht werden. Das Herz sei hinter einer verschlossenen Tür und ihr bräuchtet farbigen Nebel, um den Schlüssel zu finden. Nach dieser Tür gäbe es Strahlenfallen und eine mit Codierstreifen gesicherte Tür. Alles nicht so wild, meint Arrav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um es mal zusammenzufassen:&lt;br /&gt;
*Euch erwarten magische Barrieren der Farbe orange (Bibliothek) und violett (Zemouregals Schlafzimmer). Mit Thessalias Hilfe, die mit Farben arbeitet, solltet ihr den roten Nebel färben können. Gebraucht wird also gelbes und blaues Färbemittel sowie eventuell schon ein zweites Fläschchen mit rotem Nebel.&lt;br /&gt;
*Dann erwartet euch eine verschlossene Türe (Oberes Geschoss), deren Schlüssel gefunden werden muss.&lt;br /&gt;
*Außerdem erwarten euch hinter dieser Türe Strahlenfallen, die ihr mit einem Mithrilwurfanker und einer Mithril-Armbrust leicht überwinden könnt.&lt;br /&gt;
*Dann folgt ein weiterer Tresorraum, der mit einem Code, der noch gefunden werden muss und Codierstreifen geöffnet werden kann.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Geht also zu Thessalia und sprecht sie auf Färbemittel an. Sie würde euch helfen, aber ihr solltet nichts zu Zemouregal sagen, sie habe Angst sonst in einen gewöhnlichen Straßenzombie verwandelt zu werden. Für gelbes Färbemittel bräuchte sie eine Zwiebel und für blaues Färbemittel Rittersporn, außerdem bräuchte sie zwei mit Wasser gefüllte Fläschchen.&lt;br /&gt;
*Zwiebeln könnt ihr von Xuans Stand am Marktplatz für 12 Zm das Stück kaufen oder von Zombies stehlen.&lt;br /&gt;
*Fragt Arrav nach blauen Blumen, die vielleicht irgendwo im Garten wachsen würden. Königin Ellamaria habe vor Kurzem einige Rittersporn-Samen in die Finger bekommen, meint Arrav. Sie würde in der Nähe von König Roalds Leiche schmollen. Auf dem Weg zum Treppenhaus im Südosten des Palasts findet ihr Ellamaria. Arrav sei so ein nutzloser, verschwitzer Ochse, keift sie. Könne es denn wirklich so schwer sein, für ihrereins anständige Arbeiter zu finden. Die unteren Klassen, wie sie ihrereins ermüdeten. Nachdem ihr letzter Gärtner sich als unbrauchbar herausgestellt habe, würde sie euch hiermit befehlen, für ihrereins zu arbeiten. Ihrereins wünsche, vielfältige und exotische Pflanzen im Palast-Garten. Ihr könntet damit beginnen, Rittersporn anzupflanzen, er habe so ein schönes Wasserleichenblau. Dann drückt sie euch unsanft einige Ritterspornsamen in die Hand. Geht zurück zu Arrav. Das Beet im Nordosten des Gartens ist eine Ritterspornparzelle. Befreit sie von Unkraut, pflanzt den Samen an, holt die Gießkanne, die Arrav zuvor weggeworfen hatte, gießt die Parzelle, wartet einen kleinen Moment und pflückt den Rittersporn. Ihr könntet euch jetzt gleich noch zwei kostenlose Fläschchen aus der Palastküche mitnehmen und sie an der Spüle mit Wasser füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt zu Thessalia zurück und sprecht sie wieder auf Färbemittel an. Sie gibt euch ein gelbes und ein blaues.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mischt jetzt ein Fläschchen roten Nebel mit dem gelben Färbemittel, um orangen Nebel zu erhalten und geht in die Bibliothek. An der Nordseite des Raumes befindet sich die orangefarbene Barriere. Betretet Zemouregals Arbeitszimmer. Durchsucht Zemouregals Tisch. Ihr findet eine Karte mit vier Buchstabe. Der Code für den nächsten Tresorraum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Raum könnt ihr zwei Aufgaben aus der Aufgabenliste erledigen. Mittelschwer - ''Lass sie Gud-Ruh'n'' und Elite - ''Fundbüro'' (Erfordert Stufe 90 in Diebstahl)&lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Zemouregals Arbeitszimmer.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht jetzt über den Treppenaufgang im Südosten wieder hinauf ins erste Obergeschoss. (Ihr müsst die Zombieausrüstung tragen.) Ganz im Nordosten befindet sich Zemouregals Schlafzimmer. Wenn ihr mögt, könnt ihr noch einmal über das Geländer das Gespräch zwischen Zemouregal und seinem Gargoyle Sharathteerk belauschen. Zemouregal hätte wirklich Lust, ihm einen Ring ins Maul zu stecken und ihn zu einem Türklopfer zu machen, so sehr habe er ihn wieder mal enttäuscht. Da das schwarze Prisma zerschmettert worden wäre, habe er keine Kontrolle mehr über Arrav. Obwohl das kein großer Verlust sei. Arrav sei ein großer Tölpel, der kaum durch die Tür passe, ohne steckenzubleiben. Er würde ein Rundschreiben an die Zombies schicken, dass der Nebel im oberen Stockwerk orange gefärbt worden sei. Das sollte verhindern, dass weitere mutwillige Sabotageakte begangen würden.&lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Blick übers Geländer.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schüttet spätestens jetzt das blaue Färbemittel in das Fläschchen mit rotem Nebel, um violetten Nebel zu erhalten. Nun könnt ihr durch die violette Barriere das Schlafzimmer betreten. Durchsucht das Schlafzimmer. In der Truhe am Fussende des Bettes werdet ihr fündig - der Hochsicherheitsschlüssel.&lt;br /&gt;
(Interssant ist die Meldung, die ihr erhaltet, wenn ihr Zemouregals Teddybär untersucht: Zemouregals Hauptberater)&lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Schlafzimmer.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht zurück Richtung Treppenhaus. Ihr könnt nun die große Türe Richtung Westen öffnen und durchschreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier könnt ihr die schwere Aufgabe aus der Aufgabenliste: ''Graf Fiti'' erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht weiter in Richtung Westen bis zu den Lichtstrahlen. Rüstet jetzt spätestens den Mithril-Wurfanker und die Mithril-Armbrust aus und zielt auf den Kronleuchter. Der Mithrilwurfanker wird verankert und ihr hangelt euch automatisch über die Lichtstrahlen hinweg zum anderen Ende des Raums.&lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Lichtstrahlen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Versucht die Türe zum Hochsicherheitsraum aufzuschließen. Es öffnet sich ein Fenster, wie ihr zuvor schon beim schwarzen Prisma im Hochsicherheitstresor hattet. Zieht die Codestreifen wieder von der rechten Fensterseite auf die Zahlenreihen entsprechend eurer Codekarte, die ihr zuvor in Zemouregals Arbeitszimmer gefunden hattet und gebt den nun herausgefundenen Zahlencode ein. Die Türe öffnet sich und ihr könnt Arravs Herz vom Sockel nehmen. Automatisch wandert es in den Krug. Ihr solltet das Herz zu Arrav bringen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Arravs Herz.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sprecht Arrav an, er solle sich ein Herz fassen - sein Herz. Endlich, sagt dieser glücklich, der Fluch sei gebrochen. Jetzt bräuchte er seinen Schild, um im Kampf gegen Zemouregal eine Chance zu haben. Ohne den Schild könne Zemouregal vielleicht wieder die Kontrolle über ihn zurückgewinnen und ihn dazu bringen, gegen euch zu kämpfen, oder Schlimmeres. Ihr könntet nicht das Schild handhaben und gegen Zemouregal kämpfen, da nur er von der Macht des Schilds profitieren könne. Er wäre ihm vor Jahrhunderten von den Imcando-Zwergen gegeben worden. Nicht einmal Zemouregal habe die Macht des Schilds für sich nutzen können. Ihr erklärt euch bereit den Schild aus dem Museum zu holen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Sein Herz.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht ins Museum. Natürlich lässt Orlando Smith nicht zu, dass ihr den Schild einfach nehmt. Man sei euch für immer dankbar, erklärt Orlando, doch der Schild gehöre in ein Museum und er würde es nicht zulassen, dass ihr ihn an euch nehmt. Eurer Begründung, Arrav benötige den Schild, schenkt er keine Beachtung. Es sieht aus, als könntet ihr den Schild nicht nehmen, solange Orlando euch beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Südostecke des Museums seht ihr die Statue eines riesige Loarnab-Kopf-Überrest und einen auffällig großen roten Schalter. Drückt den roten Schalter und entdeckt uralte Spuren von Magie an der Statue. Das Ausstellungsstück wurde verzaubert, um sie heraufzubeschwören. Wählt nun ein Symbol aus der Liste der Möglichkeiten aus: Blut, Eis, Schatten oder Rauch. Die Statue wird sich gemäß eurer Wahl bewegen und Orlando lässt es sich nicht nehmen zu euch zu kommen, um euch Näheres über die Statue zu erklären. Man habe sie östlich von Varrock gefunden, sie sei wahrscheinlich aus dem zweiten Zeitalter. Dann kehrt er zurück zum Schaukasten des Schilds.&lt;br /&gt;
Das ist jetzt eure Chance. Ihr betätigt den roten Schalter, lauft zu Direktor Haig Halen und stehlt ihm den Schlüssel für den Schaukasten, lauft zum Schaukasten, schließt ihn auf und nehmt den Schild heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr alle Symbole, die ihr durch Drücken des roten Schalters einmal betätigt, erledigt ihr die Elite-Aufgabe der Aufgabenliste:&lt;br /&gt;
*Dunkler Imperator&lt;br /&gt;
*Stelle ein Ereignis aus deiner eigenen Geschichte im Museum von Neuvarrock beim Ausstellungsstück von Loarnab nach. (Erfordert Lebenspunkte auf Stufe 91, Angriff, Magie und Fernkampf auf 75.) &lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Loarnab-Kopf.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bringt den Schild zu Arrav und gebt ihm auch Dunkellicht. Jetzt teilt er euch mit, dass er bereit sei, ihr hättet ihm alles gegeben, was er bräuche, um Zemouregal zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet den Thronsaal gleich nördlich von Arrav.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet eine Meldung, die ihr bestätigen müsst.&lt;br /&gt;
''Wenn du weitergehst, wirst du &amp;quot;Dimension des Desasters&amp;quot; abschließen und das Portal nach Neuvarrock schließen. Du kannst das Abenteuer jederzeit wiederholen, indem du mit Aris sprichst. Deine Gegenstände und Erfolge werden gespeichert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung zum bevorstehenden Kampf gegen Sharathteerk: &lt;br /&gt;
*Ihr habt keinen Zugriff aufs Inventar, könnt also keine Nahrung zu euch nehmen. Weiterhin habt ihr keine Möglichkeit Arrav besser auszustatten, als er bereits ist. Um gewinnen zu können, müsst ihr eure Fähigkeiten nutzen, dazu gehören Verteidigungsfähigkeiten, die ihr aufgrund des Schilds nutzen könnt, aber auch Regeneration oder andere Möglichkeiten euch über Adrenalin zu heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Meldung bestätigt habt, steuert ihr Arravs Charakter. Aus dem Weg, Gartenfigur, dröhnt er und schreitet entschlossen auf Sharathteerk, Zemouregals Gargoyle zu. Na toll, meint dieser fragend, er sei dann also der Mini-Boss? Ihr sollt ihm bitte nicht ins Gesicht schlagen, da es erst gestern frisch lackiert worden wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift ihn nun an und nutzt vor allen Dingen Verteidigungsfähigkeiten wie: Resonanz, Barriere usw..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch bevor Sharathteerk komplett besiegt ist, bittet er euch einzuhalten. Er habe diesen Windbeutel genauso gehasst wie ihr, er habe nur nicht die Kraft gehabt, ihn aufzuhalten. Ihr könnt jetzt entscheiden, ob ihr ihn verschonen oder töten wollt. Wenn ihr ihn verschont, gibt Sharathteerk euch eine Heilkugel, die euch Kraft für den bevorstehenden Kampf geben wird. Ihr erfahrt, dass sich Zemouregal auf dem Dach des Palasts aufhält.&lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Sharathteerk.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht nun die Treppe im Nordosten hinauf aufs Dach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung zum bevorstehenden Kampf gegen Zemouregal:&lt;br /&gt;
*Weiterhin habt ihr keinen Zugriff aufs Inventar. Im diesem Kampf ist es wichtig, zuerst die Portale, die Zemouregal unverwundbar machen, zu zerstören. Von ihnen erhaltet ihr je zerstörtem Poral eine Heilkugel, die euch 10% eurer Lebenspunkte heilen, sobald ihr sie vom Boden aufhebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zemouregal ist verwundert, Arrav? Er habe gehofft, dieser beherzte Abenteurer würde sich wagen. Arrav verteidigt euch und erklärt schließlich, dass es seine Welt sei, sein Kampf, man werde sich ihm nicht mehr beugen. Nun müsst ihr noch eine Treppe in der Mitte des Dachs heraufsteigen, um das Kampffeld zu betreten. Nach ein wenig hin und her beginnt der Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erste Phase: Zemouregal erkennt, dass seine Magie Arrav aufgrund seines Schilds nicht verwunden kann. Er beschwört drei Schutzportale (3.000 Lebenspunkte), die ihn wiederum unverwundbar machen. Bekämpft der Reihe nach diese Portale und hebt, wenn ihr Heilung benötigt, die Heilkugeln auf, die erscheinen, sobald das Portal zerstört ist. Wenn die drei Portale weg sind, könnt ihr Zemouregal angreifen und Schaden zufügen. Achtet auf die nächsten Portale, die er beschwört.&lt;br /&gt;
*Zweite Phase: Zu den drei Schutzportalen beschwört Zemouregal jetzt Panzer-Zombies (42), die euch angreifen. Konzentriert euch aber weiterhin auf die Portale. Ab und an wird eine Kuh erscheinen, die nach einer gewissen Zeit explodieren wird und dadurch nicht nur euch, sondern auch allen in ihrer Nähe Schaden zufügt.&lt;br /&gt;
*Dritte Phase: Wie die zweite Phase, nur noch mehr Panzer-Zombies und Neuvarrock-Wachen (56)&lt;br /&gt;
*Viere Phase: Jede Menge Schutzportale, Zombie-Kühe, Panzer-Zombies und Neuvarrock-Wachen. Nutzt die Tatsache, dass die Zombie-Kühe bei ihrer Explosion allen umstehenden auch den Portalen Schaden zufügen und hebt die Heilkugeln auf, um euch zu heilen. Am Ende der Phase könnt ihr die Kühe Richtung Zemouregal locken, um ihn durch die Explosionen zu töten oder ihr haut selbst auf ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt ggf. die Elite Aufgabe lösen: &lt;br /&gt;
*Die Muh-tter aller Bomben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du während &amp;quot;Arravs Fluch&amp;quot; gegen Zemouregal kämpfst, füge ihm mindestens fünfmal Schaden mithilfe von explodierenden Kühen zu. &lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Zemouregal Kampf1.jpg|450px]] [[Datei:A F - Zemouregal Kampf2.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nach dem Kampf schleppt sich Arrav zu euch. Erschrocken fragt ihr, ob er verletzt sei. Dieser Körper sei Tausende Jahre alt, wenn Zemouregals Magie ihn nicht mehr erhielte, würde er bald zu Staub zerfallen. Arrav bricht zusammen und ihr könnt ihm nur noch &amp;quot;Ruhe in Frieden, Held von Varrock&amp;quot; wünschen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:A F - Abenteuerabschluss.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Video=&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=O9Qef4CFysY&amp;amp;list=PLlPqghSQLliYWE37DYGwKbtrv6JsSJ13b]]&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf: 1 Abenteuerpunkt, Lampen mit jeweils 30.000 Kampf-EP, 14.000 EP in Diebstahl, 9.000 EP in Fernkampf, 9.000 EP in Gewandtheit, 9.000 EP in Handwerk, 4.000 EP in Landwirtschaft, 2.500 EP in Magie.&lt;br /&gt;
*1 Durchlauf &amp;amp; Wiederholung: 100+Zemomark (schließe Neuvarrock-Aufgaben ab, um mehr Zemomark zu erhalten).&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf: 2 Schatzjägerschlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dimension des Desasters - Unterabenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters_-_Verteidiger_von_Varrock&amp;diff=105633</id>
		<title>Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters_-_Verteidiger_von_Varrock&amp;diff=105633"/>
				<updated>2015-09-16T10:07:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
Experten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
Reldo in der Bibliothek des Palasts von Neuvarrock: &lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]]&lt;br /&gt;
*[[Verteidiger von Varrock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
Alle benötigten Gegenstände müssen in Neuvarrock besorgt werden&lt;br /&gt;
*Zombie-Kostüm&lt;br /&gt;
*1 leeres Fläschchen&lt;br /&gt;
*3 Zinn-Erze&lt;br /&gt;
*4 Feuer-Runen&lt;br /&gt;
*1 Natur-Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
Bewaffneter Zombie der Stufe 42, der für Magie-Angriffe anfällig ist.&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Reldo heißt euch in der Bibliothek von Neuvarrock willkommen. Zemouregal habe ihn am Leben gelassen, um verschiedene Dinge zu recherchieren, vor allem den Schild von Arrav, erfahrt ihr. Er habe ihm einige Bröckchen über den Schild gegeben, aber einen Teil habe er verschwiegen.&lt;br /&gt;
Nehmt das Abenteuer an.&lt;br /&gt;
Der Schild sei unglaublich stark und mit dieser Macht könnte Zemouregal sein Reich weiter vergrößern. Aber er habe herausgefunden, dass der Schild nur von einer einzigen Blutlinie freigeschaltet werden könne - der Blutlinie ihres ersten Königs, auch glaube er, dass es jemand in Varrock von derselben Blutlinie abstamme - jemand, der den Schild verwenden könne, um Zemouregal zu entthronen. Er bräuchte nur noch wenige Monate um herauzufinden, wer dies sei.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Reldo Start.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nun könnt ihr ihn fragen, wen er damit meinen würde.&lt;br /&gt;
1. Dimintheis? 2. König Roald? Aeonisig Raispher? 3. Sir Prysin? 4. Direktor Haig Halen? Horvik der Rüstungsschmied? 5. Arrav?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten vier Optionen weißt er von der Hand - findet sie sogar lächerlich bis auf Arrav, der tatsächlich mal den Schild von Arrav gehandhabt habe, um Zemouregal zu vertreiben. Im Gegensatz zu den Nachkommen der urspünglichen Ratsältesten sei er immer noch am Leben...mehr oder weniger. Arrav sei noch hier, er sei untot und stünde unter der Kontrolle Zemouregals und im Dienst von Ellamaria. Sein Herz sei in einem Hochsichterheitsraum eingschlossen. Reldo zweifelt, dass er helfen könne. Ihr seid da zuversichtlicher, ihr kämet bestimmt an ihn ran. Reldo rät euch, mit Arrav im großen Palastsaal selbst zu sprechen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleich östlich der Bibliothek findet ihr Arrav, der sich ziemlich sicher ist, dass er im Moment nicht sprechen ka..... und schon wird er von Ellamaria unterbrochen. Schluss mit dem Geschwätz, keift sie, das Unkraut jäte sich nicht von selbst. Arrav erklärt euch, dass Zemouregal ihm befohlen habe, Königin Ellamaria bei der Gestaltung ihres Gartens zu helfen. Das sei nicht irgendein Garten, keift Ellamaria und nennt Arrav einen Schwachkopf, es sei ihr Meisterwerk, der &amp;quot;Garten der Unruhe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Arrav und Ellamaria.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Im weiteren Gespräch erfahrt ihr, dass Ellamaria Zemouregals Todesabschnittspartnerin ist und Arrav immer noch unter der vollständigen Kontrolle befindet. Fragt Arrav, ob er bereit wäre Zemouregal zu stürzen, wenn ihr Zemouregals Kontrolle über ihn brechen könntet. Laut der Prophezeiung sei dies nicht möglich, antwortet Arrav und schon treibt ihn Ellamaria wieder an seine Arbeit. Trotzdem erkennt ihr Arravs Interesse an einem Sturz Zemouregals. Sprecht ihn noch einmal an. Ellamaria habe Zemouregal gewarnt, dass etwas im Busch sei und seitdem würde er ihn die ganze Zeit beobachten lassen. &lt;br /&gt;
Ihr beschließt noch einmal mit Reldo zu sprechen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr berichtet Reldo, dass Arrav den Wunsch habe, Varrock zu befreien, Zemouregal jedoch jede seiner Handlungen kontrollieren würde. Es sei also so, wie man es befürchtet habe, doch es gäbe immer noch Hoffnung, meint Reldo. Gedankenkontrolle sei ein sehr mächtiger Zauber, die Zemouregals volle Aufmerksamkeit erfordern müsse, aber dennoch habe Zemouregal Zeit, zu essen, zu trinken, zu foltern und mit seinem Gargoyle zu streiten. Somit müsse die Magie von einem Artefakt herkommen und Artefakte könnten zerstört werden. Er rät euch nach Notizen zu diesem Artefakt in der Bilbliothek zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die Regale in der Bibliothek bis ihr ein Buch mit &amp;quot;Notizen zur Herzmagie&amp;quot; findet.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Bibliothek durchsuchen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Herzensangelegenheiten1.png|450px]]&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Herzensangelegenheiten2.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Redet wieder mit Reldo. Das sei interessant, meint er, darin würde ein Obsidian-Prisma im Stil der TzHaar beschrieben, dass Zemouregals Kontrolle über Arrav stärkt. Zemouregal würde seine wertvollsten Artefakte in seinem Hochsicherheitstrakt im ersten Stock des Palasts aufbewahren. Ihr solltet es finden und zerstören. So wir ihr Zemouregal kennen würdet,erklärt ihr Reldo, sei das Prisma bestimmt hinter einer mit Codierstreifen gesicherten Tür. Reldo informiert euch, dass Zemouregal nur Zombies Zutritt in den ersten Stock erlaube. Thessalia, die Schneiderin habe Erfahrung beim Herstellen von Kostümen, ihr solltet ihren Laden aufsuchen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kauft also eine komplette Zombie-Ausstattung bei Thessalia, in ihrem Kleiderladen am Marktplatz von Neuvarrock.&lt;br /&gt;
Zombie-Maske 50 Zm, Zombie-Kostüm 200 Zm, Zombie-Hose 150 Zm, Zombie-Handschuhe 50 Zm, Zombie-Stiefel 50 Zm.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Thessalias Feine Kleidung.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kehrt zurück in den Palast. Auf eurem Weg zum Treppenhaus im Südosten des Palasts fällt eine rote Barriere, die den Zugang zu einem weiteren Raum versperrt, ins Auge.&lt;br /&gt;
Beim Untersuchen der Barriere fragt ihr euch, ob in Zemouregals Basis in der Wildnis nicht ähnliche Barrieren gewesen seien und ob es etwas mit Panzerzombies und Flaschen mit rotem Nebel zu tun gehabt habe. Ihr seid also vorgewarnt. Im oberen Stock warten mit Sicherheit Panzerzombies auf euch und ihr werdet sie vermutlich bekämpfen müssen, um roten Nebel in Flaschen auffangen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übernächsten Raum in nördlicher Richtung befindet sich eine Küche, in der ihr leere Fläschchen im Regal und auf dem Tisch finden und aufnehmen könnt. (Nehmt, wenn ihr Platz im Inventar habt, gleich zwei Fläschchen mit.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkleidet euch als Zombie steigt die Treppe im Südosten hinauf.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Rote Barriere im EG .jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Und richtig: Hier wimmelt es von Panzer-Zombies (42 Schwäche Wasserzauber). Besiegt einen (oder zwei) der Zombies und benutzt dann das (die) leere Fläschchen mit dem seltsamen roten Nebel, der aus dem sterbenden Zombie entweicht.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Panzerzombies roter Nebel.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schaut euch jetzt auf der oberen Etage um. Die große Türe in westliche Richtung ist versperrt, ihr braucht einen Schlüssel, um sie zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im etwas nördlich gelegenen Raum, der offensichtlich einen Trainingsraum für Panzerzombies darstellen soll, findet ihr in der südöstliche Ecke eine Kiste mit Codierstreifen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Kiste mit Codierstreifen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Noch weiter nördlich befindet sich Zemouregals Schlafzimmer, welches durch eine violette Barriere versperrt ist. Hier kommt ihr also noch nicht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier aus könnt ihr über einen Klick auf das Geländer den darunterliegenden Thronsaal belauschen. Sharathteerk habe mit den Zombies gesprochen und sie wollten ihn um etwas bitte, spricht er Zemouregal zögerlich an. Der magische Nebel, den er ihnen zu schlucken befohlen hätte, würde ihre Eingeweide zersetzen und er, wieder zögert er, würde ihnen auch oft zu ungünstigen Zeitpunkten entweichen. Ob man nicht vielleicht Schlüssel, Schalter und Hebel verwenden könne, um Türen zu versperren, wie die anderen Bösewichter, fragt er. Unsinn, antwortet Zemouregal, der Nebel habe keine merkbaren Nebenwirkungen, es sei ein todsicheres System. Wenn die Zombies in seinem Palast durch die Türen gehen wollten, dann sollten sie sich gefälligst zusammenreißen und Gas geben.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Belauschen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht jetzt die Galerie entlang, bis ihr auf die rote Barriere im Westen trefft. Durchschreitet sie. Schaut euch um. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordwesten des Raums befindet sich ein Hochsicherheitstresor, in dem das schwarze Prisma auf einer Säule platziert ist. Um den Tresor öffnen zu können, benötigt ihr einen Code mit vier Buchstaben und ein paar Codierstreifen. Hier kommt ihr jetzt noch nicht weiter, da ihr bisher nur die Codierstreifen gefunden habt.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Hochsicherheitstresor im NW.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaut euch jetzt das Wahrsagebecken im Nordwesten des Raums an und lest die Notizen, die auf dem Sockel neben dem Becken liegen.&lt;br /&gt;
Wichtig ist der dritte Abschnitt:&lt;br /&gt;
*Das Modell der 3. Generation verfügt außerdem über die Funktion, mechanische Helfer fernzusteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wenn ihr eine Aufgabe aus der Aufgabenliste Neuvarrock erledigen wollt, schaut ins Wahrsagebecken und schaut euch alle 6 möglichen Ziele des Beckens an.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Betriebsanleitung für das Wahrsagebecken.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für das Abenteuer ist die 7. Auswahlmöglichkeit relevant: Zinnsoldat kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das Becken seht ihr einen Raum, in dem ein kopfloser Zinnsoldat auf einem Operationtisch festgeschnallt ist. Ihr erhaltet die Meldung: Verbindung fehlgeschlagen, Kopf wurde nicht gefunden. Fügen Sie Kopf wieder an mechanische Einheit und versuchen Sie es erneut. Hier gibt es vorerst nichts mehr zu tun.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Blick ins Wahrsagebecken.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verlasst den Raum wieder, geht die Galerie entlang und dann weiter nach Süden. Westlich des Kampfraums, in dem ihr die Codierstreifen gefunden hattet, befindet sich eine rote Barriere. Sie ist nicht so leicht zu entdecken, wenn die Kameraperspektive auf Norden gestellt ist. Geht durch die Barriere. Von hier aus habt ihr einen Blick von oben auf Arrav und Ellamaria. Geht die Galerie entlang Richtung Westen und durch die nächste rote Barriere.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Rote Barriere im OG.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr befindet euch jetzt in einem Gang, von dem zwei Räume in westliche Richtung abgehen. Einmal der Raum, den ihr eben schon durch das Wahrsagebecken gesehen habt und Zemouregals Labor, das durch einen Menschen-Detektor, durch den weder Fleischiges noch Lebendiges gehen kann, geschützt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet den Raum, in dem der Zinnsoldat liegt, durch die rote Barriere. Untersucht den Zinnsoldat. Der Kopf des Zinnsoldaten ist in sehr schlechtem Zustand. Er braucht wohl einen Kopf, der mit drei Stück Zinn mit Superschmelze an seinem Torso angebracht werden muss.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Menschen Detektor.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fassen wir die Fakten zusammen:&lt;br /&gt;
* In Zemouregals Labor, der durch den Menschen-Detektor geschützt ist, findet sich garantiert der Buchstabencode, den ihr für den Hochsicherheitstresor im Nordwesten des Palasts braucht.&lt;br /&gt;
* Ihr könnt das Labor nicht betreten, da ihr sowohl fleischlich als auch lebendig seid.&lt;br /&gt;
* Durch die Betriebsanleitung des Wahrsagebeckens wisst ihr, dass ihr den Zinnsoldaten, der im Nebenraum liegt, fernsteuern könnt.&lt;br /&gt;
* Aber, das Wahrsagebecken kann keine Verbindung zum Zinnsoldaten aufnehmen, da ihm der Kopf fehlt.&lt;br /&gt;
* Der Zinnsoldat ist im schlechten Zustand und muss mit einem Kopf und drei Stück Zinn mit Superschmelze repariert werden.&lt;br /&gt;
Bleibt die Frage, woher bekommt man jetzt den Kopf eines Zinnsoldaten? Vielleicht kann Reldo weiterhelfen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Kehrt zurück in die Bibliothek und bringt Reldo auf den neusten Stand. Er bestätigt die Vermutung, dass der Code in Zemouregals Labor im ersten Stock aufbewahrt werden könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn nach dem Kopf eines Zinnsoldaten. Das sei eine seltsame Frage, antwortet Reldo, doch vor der östlichen Bank gäbe es einen Inquisitor, der den Prozess der Zinnsoldaten ankündigen würde. Er sei ein kleiner Mann, der auf einer Kiste stünde.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Verlasst den Palast und besorgt euch, wenn ihr sie nicht bereits habt, 3 Zinn-Erze. &lt;br /&gt;
*Sanis erzschwinglicher Laden in der Schmiede südlich der Westbank für 20 Zm das Erz.&lt;br /&gt;
*Beim Bestehlen von [[Truhen in Neuvarrock]] - Folgt dem Link, um zu sehen, welche Truhen, Zinn-Erz enthalten.&lt;br /&gt;
*Beim Bestehlen von Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Superschmelze benötigt ihr 4 Feuer-Runen und 1 Natur-Rune.&lt;br /&gt;
*Auburys Runenladen südlich der Ostbank - Feuer-Runen hält er in kleinen Mengen kostenlos bereit - die Natur-Rune kostet 372 Zm.&lt;br /&gt;
*Beim Bestehlen von [[Truhen in Neuvarrock]] - Folgt dem Link, um zu sehen, welche Truhen, Runen enthalten.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht zur Ostbank und sprecht den gerichtlichen Ansager, der auf einer Kiste vor der Bank steht, auf einen Zinnsoldatenkopf an. Ihr wolltet den abgetrennten Kopf eines Roboterkämpfers, fragt er kopfschüttelnd, warum. Egal, wie ihr ihm antwortet, er händigt euch den Kopf eines Zinnsoldatens aus.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Gerichtlicher Ansager.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Westen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kehrt in den Palast zurück und geht in das Obergeschoss zum Operationsbereich, in dem der Zinnsoldat liegt. Inspiziert den Zinnsoldaten. Ihr erhaltet die Meldung, ob ihr den Kopf des Zinnsoldaten ersetzen wollt. Bestätigt sie. Ihr befestigt den Kopf am Halsrumpf des Zinnsoldaten. Er rastet hörbar ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt jetzt das Zinn-Erz mit dem Zinnsoldaten. Automatisch zaubert ihr Superschmelze und befestigt das Zinn-Erz am Zinnsoldat. Er ist fertig und sollte funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit er die rote Barriere durchschreiten kann, müßt ihr ihn jetzt noch einmal inspizieren und die Frage, ob ihr ein Fläschchen mit roten Nebel über dem Zinnsoldaten entleeren wollt, bestätigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Seltsamerweise könnt ihr den Raum und die weiteren roten Barrieren, in dieser Situation ohne ein Fläschchen roten Nebel verlassen. Ihr werdet es aber später noch einmal benötigen.)&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Reparatur des Zinnsoldaten.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nun müsst ihr zurück zum Wahrsagebecken, in das ihr hineinseht und die Option: Zinnsoldat kontrollieren wählt. Ihr steuert jetzt den Zinnsoldaten und schickt ihn in das Labor. Ohne Probleme kann er durch den Menschen-Detektor die Barriere durchschreiten. Lasst ihn den Labortisch durchsuchen. Zischen den Seiten des Buchs auf dem Tisch, findet er eine kleine Karte. Die Karte scheint als Lesezeichen verwendet worden zu sein. Auf der Karte sind die vier gedruckten Buchstaben:(Hier könnt ihr jetzt den für euch relevanten Code lesen).&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Zinnsoldat kontrollieren.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Klickt jetzt auf die Türe des Hochsicherheitstresors. (Der Code eurer Codekarte wird im Chatfenster angezeigt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Codes differieren von Spieler zu Spieler, weshalb hier keine entgültige Lösung angeboten werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fenster öffnet sich. Zieht mit gedrückter linken Maustaste den 1 Codierstreifen rechts im Fenster auf die Zahlenzeile links im Fenster, die mit dem Buchstaben beginnt, der dem ersten Buchstaben eures vierstelligen Codes entspricht. Alle Zahlen außer einer werden verdeckt. Jetzt habt ihr die erste Zahl für den Nummerncode, den ihr über die silbernen Pfeile in der Mitte des Fensters einstellen könnt. Fahrt so fort, bis alle vier Codierstreifen platziert sind.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Decodierenfenster.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
* Der Code lautet D I E H&lt;br /&gt;
* Der 1. Codierstreifen wird auf die Zahlenzeile gezogen, die mit dem Buchstaben D beginnt. Die 4 ist die einzig lesbare Zahl in dieser Reihe und ist somit die erste Zahl, die als Zahlecode über die silbernen Pfeile eingegeben werden muss.&lt;br /&gt;
* Der 2. Codierstreifen wird auf die Zahlenreihe gezogen, die mit einem I beginnt. Hier ist die 3 die einzig noch lesbare Zahl und somit die zweite Zahl für den Zahlencode, den ihr eingeben müsst.&lt;br /&gt;
* Der 3. Codierstreifen wird auf die Zahlenreihe gezogen, die mit einem E beginnt. Die 4 ist die einzig lesbare Zahl und ist die dritte Zahl des Zahlencodes.&lt;br /&gt;
* Der 4. Codierstreifen wird auf die Zahlenreihe gezogen, die mit einem H beginnt. Noch einmal ist die 4 die einzig lesbare Zahl.&lt;br /&gt;
* Der richtige Zahlencode heisst also in diesem Fall 4 3 4 4.&lt;br /&gt;
* Über die senkrechten silbernen Pfeiltasten wählt ihr jetzt die Zahl aus, die ihr durch den 1. Codierstreifen ermittelt habt. In diesem Fall die 4. &lt;br /&gt;
* Durch Anklicken der rechten waagerechten Pfeiltaste bestätigt ihr die Eingabe und rutscht zum nächsten Zahlenfeld.&lt;br /&gt;
* Fahrt fort, bis alle vier Zahlen eingegeben sind.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Decodierenfenster gelöst.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Hochsicherheitstresor öffnet sich und ihr könnt ihn betreten. Zerstört das schwarze Prisma. Jetzt sollte Zemouregal keine Kontrolle mehr über Arrav haben.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Prisma zerstören.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ihr solltet nachschauen, welche Auswirkungen das auf Arrav hat. Er fühle sich ... anders, sagt er, als ihr ihn ansprecht. Er fühle sich ... frei. Ihr erklärt ihm, dass Zemouregals schwarzes Prisma zerstört wurde und er ihn nicht mehr kontrollieren könne. Natürlich mischt sich Ellamaria wieder in Gespräch, Schluss damit, er solle zurück an die Arbeit gehen und beschimpft ihn als muskelbepackter Kleiderbügel. Woraufhin Arrav sie auffordert, sich doch mal zu entscheiden, solle er nun Schluss machen oder zurück an die Arbeit gehen? &lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Arravs Veränderung.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Mit einem heftigen Schwung wirft er die Gießkanne weg, die er zuvor noch in den Händen hielt und entgegnet ihr entschieden, das er persönlich dazu tendiere, Schluss zu machen. Aufgebracht ruft Ellamaria nach Zemouregal. Arrav kann sich das Lachen nicht verkneifen, ein Todesgeist, den keiner höre. Dann empfiehlt er ihr, besser zu gehen, da er diesen Garten jetzt übernehmen würde. Ellamaria verschwindet und Arrav erklärt euch, dass es sich toll angefühlt habe. Aber, gibt er dann zu bedenken, wenn man etwas gegen Zemouregal ausrichten wolle, müsse man sein Herz zurückholen. Erst dann würde er wirklich frei sein. Das sei eine Aufgabe für einen anderen Tag. Jetzt wäre er einfach nur froh, dass ihr ihn von seinem Unleben befreit hättet, in dem er Statuen hätte verschieben und lächerliche Pflanzen hätte finden müssen. Vor allem hättet ihr ihm Hoffnung gegeben. Wenn ihr es geschafft hättet, ihm Hoffnung zu geben, könntet ihr dasselbe für Neuvarrock tun. Zusammen würdet ihr Zemouregal in die Wüste schicken, wobei der damit ausdrücken wolle, dass ihr ihn mit Schwertern durchbohren würdet.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abenteuer abgeschlossen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:VvV - Abenteuerabschluss.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Video=&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=D34zyBv7nXo&amp;amp;list=PLlPqghSQLlib_zFdIqWhEbCTN_CmG_jAo]]&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf: 2 Abenteuerpunkte, Lampen mit jeweils 15.000 Kampf-EP, 10.000 EP in Diebstahl, 10.000 EP in Magie, 10.000 EP in Verteidigung, 2.000 EP in Baukunst.&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf &amp;amp; Wiederholungen: 600 Zemomark&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf: 2 Schatzjäger-Schlüssel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Arravs Fluch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aufgabenlisten Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dimension des Desasters - Unterabenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters_-_Der_Schild_von_Arrav&amp;diff=105632</id>
		<title>Dimension des Desasters - Der Schild von Arrav</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters_-_Der_Schild_von_Arrav&amp;diff=105632"/>
				<updated>2015-09-16T09:59:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dimension des Desasters - Der Schild von Arrav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neulinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
Orlando Smith im Museum vom Neuvarrock: &lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters]] begonnen haben.&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Zemomark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
Johann der Bart (Wenn ihr in der Schwarzarm-Bande seid) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orlando Smith fragt euch, ob ihr an einem Abenteuer interessiert wäret, welches er ausgetüftelt habe, als ihr ihn im Museum ansprecht und will von euch wissen, ob ihr schon einmal vom Schild von Arrav gehört hättet. Empört antwortet ihr, dass ihr damit Varrock verteidigt hättet. Ihr müsstet zuviel getrunken haben, erwidert Orlando, seit Jahren habe niemand den Schild von Arrav gesehen. Bevor Zemouregal gewonnen habe, wäre der Schild von Arrav das Glanzstück des Museums gewesen. Er wolle ihn wieder zurückhaben, wo er hingehöre. Allerdings müsse man sich gedeckt halten, das Zemouregal überall seine Ohren habe. Dann stellt er euch eine lohnende Belohnung in Aussicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt das Abenteuer an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt, dass Zemouregal die westliche und die östliche Bank in private Schatzkammern umfunktioniert habe und in jeder läge eine Hälfte des Schilds von Arrav. Zuvor wären die beiden Schildhälften von der Schwarzarm-Bande bzw. der Phönix-Bande aufbewahrt worden. Ihr solltet herausfinden, ob die Banden sich rächen und die Hälften zurückholen wollten.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Orlando Smith.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unabhängig welcher Bande ihr bereits angehört, könnt ihr jetzt wählen, welche der beiden Banden ihr aufsucht. Um alle Aufgaben des Mini-Zemo erledigen zu können, werdet ihr beide Varianten durchspielen müssen, also bei weiteren Durchläufen das Lager wechseln müssen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwarzarm-Bande==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht in den Südwesten von Neuvarrock und haltet Ausschau nach Charlie, dem Stadtstreicher. Er fragt euch, ob ihr mal 'ne Zemomark hättet. Fragt ihn nach dem Versteck der Schwarzarm-Bande. Für zwei Zemomark wäre er bereit, es euch zu verraten, da er sich damit eine oder zwei Zehen für's Frühstück kaufen könne. Klar, gebt ihr ihm zwei Zemomark. Die Schwarzarm-Bande habe ihr Hauptquartier am Ende dieser Sackgasse. Im Haus würdet ihr auf eine Frau namens Katrin treffen, die die Anführerin sei. Vielleicht könne sie ja weiterhelfen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Charlie der Stadtstreicher.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Folgt der Gasse bis zum Ende und betretet das südwestlichste Gebäude und sprecht Katrin an. Ihr hättet gehört, dass sie die Schwarzarm-Bande seien und würdet euren Informanten nicht verraten wollen. Ihr würdet einen Banküberfall planen, um den Schild von Arrav zu stehlen. Ihr hättet nicht mehr alle Tassen im Schrank, entgegnet Katrin, wenn ihr den großen Z auszurauben plantet, außerdem seien die Banken in private Schatzkammern umgewandelt worden und der Öffentlichkeit nicht mehr zugänglich. Jedoch eure Art gefällt Katrin und nach einigem Nachdenken, meint sie, dass ihr ein Beschlagnahmungsdokument fälschen könntet. Sie hätten eine Fälscherin in der Bande. Dazu müsstet ihr aber zuerst Mitglied der Schwarzarm-Bande werden. Man müsse sichergehen, dass ihr kein Spitzel wäret. Als Beweis eurer Loyalität solltet ihr ihr ihren linken Arm zurückbringen. Und richtig, Katrin fehlt der linke Arm. Ihr solltet nicht so tun, als wäre es euch nicht aufgefallen. Der Arm sei ihr gestohlen worden und seitdem würde die Phönix-Bande schlechte Witze darüber reißen. Sie sängen ihr ständig Schlager vor: &amp;quot; Und dann die Hände zum Himmel, komm lasst uns fröhlich sein, wir klatschen zusammen...&amp;quot; Ein Mitglied der Phönix-Bande habe ihren Arm. Johann der Bart sei sein Name. Er wäre früher einarmig gewesen, doch jetzt habe er zwei Arme, dieser Mistkerl. Da ihr ihn kennen würdet, wüsstet ihr doch auch sicherlich, dass er sich in der Taverne zum blauen Mond herumtriebe. &lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Katrin Schwarzarmbande.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht in die Taverne zum blauen Mond gleich gegenüber der Gasse. Johann der Bart möchte doch einfach nur Johann der Barde sein und würde seinen linken Arm dafür hergeben, in Ping und Pongs Band mitspielen zu dürfen, er sei wirklich ein guter Flötenspieler. Doch Ping und Pong, die das Publikum mit ihrer ausgezeichneten Musik unterhalten, mögen keine Groupies. Ihr wendet euch an Johann, Katrin habe euch wegen des Arms geschickt. Nicht den Arm! Nur über seine Leiche.. seinen untoten... unbelebten Körper, entgegnet er. Dann müsstet ihr ihn leider wegen seines Arms töten. Bekämpft ihn, bis er schließlich bereit ist, euch den linken Arm zu überlassen. Ihr solltet jetzt einen schwarzen Arm im Inventar haben.&lt;br /&gt;
(Verpasst nicht, euch die Liedtexte von Ping und Pong anzuhören.)&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Johann der Bart .jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kamerapersektive verdreht - Norden nach Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kehrt zurück zu Katrin und zeigt ihr den Arm. Ah der süße Duft von verwesendem Fleisch, meint sie und verlangt nach dem Arm, den sie sich mit einem ekelhaften schmatzenden Geräuch in ihr Schultergelenk stopft. Er sei voller Bier, genau wie sie es mögen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr dürft in der Schwarzarm-Bande beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht sie noch einmal darauf an, dass ihr der Schwarzarmbande beitreten wollt. Man erwarte von euch uneingeschränkte Loyalität. Wenn ihr es schaffen würdet, der Phönix-Bande beizutreten, würden sie es herausfinden und euch in den Fluss werfen, mit ein paar hübschen Socken aus Zement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestätigt, dass ihr der Schwarzarm-Bande beitreten wollt. (Ihr erledigt einen Teil der Aufgabe: Süd U N D West Side Story.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katrin beglückwunscht euch zum Beitritt und fordert euch auf, mit Moira, der Fälscherin, im Hinterzimmer zu reden, dabei solltet ihr das Passwort &amp;quot;Mitternacht ist die Zeit der Reue&amp;quot; verwenden. Sie gibt euch einen Dietrich. Beinahe hätte sie es vergessen, der Dietrich sei aus Ozans Zeigefingerknochen hergestellt worden, damit könntet ihr verschlossenen Truhen öffnen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Mitglied der Schwarzarmbande.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Als ihr versucht durch die nördliche Türe ins nächste Zimmer zu gehen, werdet ihr nach dem Passwort gefragt. Bestätigt es und ihr könnt den Raum betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moira sitzt am Tisch, sprecht sie auf die Dokumente an, die sie sofort für euch fälscht und übergibt. Nun solltet ihr ihr aus den Augen gehen, bevor sie euch anknabbern würde, da sie seit Wochen nichts gegessen habe.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Moiras gefälschte Dokumente.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In der Westbank sprecht ihr den Skelett-Angestellten an, der euch rät zu verschwinden, da dies die private Schatzkammer seiner Fleischigkeit Zemouregal sei. Ihr wolltet den Schild von Arrav, entgegnet ihr und haltet ihm das erforderliche Zertifikat, das euren Anspruch auf den Gegenstand autorisiert, unter die Nase. Ihr tauscht das Dokument gegen eine Hälfte des Schildes von Arrav ein.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Westbank.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lauft nun zur Ostbank und steigt die Treppe hinauf. Sprecht den Skelett-Angestellten hinter seinem Schreibisch an. Er habe keine Ahnung, warum ihr in der privaten Schatzkammer von Zemouregal wäret und rät euch ebenfalls zu verschwinden. Tragt wieder euren Wunsch vor. Da er annähme, dass ihr die Erlaubnis vom großen Z persönlich haben würdet, tauscht er euer Dokument gegen die andere Hälfte des Schildes ein.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Schild Teil2.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fügt die beiden Schildteile zusammen und macht euch auf zu Orlando Smith im Museum. Ihr werdet schon aufgeregt erwartet und übergebt den Schild an Orlando. Er würde euch ja umarmen, aber befürchte, er würde sich nicht zurückhalten können und euren Hals anknabbern. Euch gebühre der Dank des Museums und man gäbe euch auch noch ein paar von den alten Lampen, die man beim Abstauben zerbrochen habe.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Schild von Arrav Abschluss.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phönix-Bande==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orlando Smith fragt euch, ob ihr an einem Abenteuer interessiert wäret, welches er ausgetüftelt habe, als ihr ihn im Museum ansprecht und will von euch wissen, ob ihr schon einmal vom Schild von Arrav gehört hättet. Empört antwortet ihr, dass ihr damit Varrock verteidigt hättet. Ihr müsstet zuviel getrunken haben, erwidert Orlando, seit Jahren habe niemand den Schild von Arrav gesehen. Bevor Zemouregal gewonnen habe, wäre der Schild von Arrav das Glanzstück des Museums gewesen. Er wolle ihn wieder zurückhaben, wo er hingehöre. Allerdings müsse man sich gedeckt halten, das Zemouregal überall seine Ohren habe. Dann stellt er euch eine lohnende Belohnung in Aussicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt das Abenteuer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt, dass Zemouregal die westliche und die östliche Bank in private Schatzkammern umfunktioniert habe und in jeder läge eine Hälfte des Schilds von Arrav. Zuvor wären die beiden Schildhälften von der Schwarzarm-Bande bzw. der Phönix-Bande aufbewahrt worden. Ihr solltet herausfinden, ob die Banden sich rächen und die Hälften zurückholen wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unabhängig welcher Bande ihr bereits angehört, könnt ihr jetzt wählen, welche der beiden Banden ihr aufsucht. Um alle Aufgaben des Mini-Zemo erledigen zu können, werdet ihr beide Varianten durchspielen müssen, also bei weiteren Durchläufen das Lager wechseln müssen. &lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Vani bei Orlando.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht zum Hauptquartier V.T.A.M. der Phönix-Bande und sprecht Straven an. Sagt ihm, dass ihr einen Banküberfall planen müsstet. Euch sei schon klar, dass alle Banken jetzt Zemouregals private Schatzkammern seien, fragt euch Straven. Ihr bejaht diese Frage und erklärt ihm, dass ihr den Schild von Arrav stehlen wolltet. Ein gefährliches Vorhaben, meint Straven, Zemouregal habe sie schon einmal getötet, eine äußerst unangenehme Erfahrung für alle Beteiligten. Allerdings würde es ein kleiner Sieg über Zemouregal bedeuten, was ihn sehr freuen würde. Wenn ihr eure Loyalität gegenüber der Phönix-Bande beweisen könntet, wäre er bereit euch ein Beschlagnahmungsdokument zu fälschen. Die Phönix-Bande habe bekanntlich ein Maskottchen, einen Phönix und dieser sei gestohlen worden. Ihr sollt nun ein Phönix-Küken besorgen. Lowe, der Bogenverkäuferr wäre neulich von der Schwarzarm-Bande rekrutiert worden, dafür habe er bestimmt etwas Dummes tun müssen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Straven im Hauptquartier.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lauft nach Norden. Gleich westlich der Ostbank findet ihr Lowes Laden. Sprecht Lowe an. Er bittet euch ihm nicht den Kopf abzuschlagen, da das die größte Angst eines Zombies sei. Er habe den Phönix nur für den Initiationsritus der Schwarzarm-Bande gebraucht, er wolle ihn nicht mehr, er gehöre euch. Oben sollte ein Küken sein, erklärt er euch und warnt euch vor dem großen Phönix.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Lowes Bognereiladen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steigt die Leiter hinauf. Im ganzen Raum liegen Eier herum. Der große Phönix scheint diese Eier zu bewachen. Ganz im Südosten des Raums seht ihr ein sich bewegendes Ei. Zu diesem müsst ihr gelangen, ohne auf die anderen Eier zu treten.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Phönixeier.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht also durch den Raum zum sich bewegenden Ei, schnappt es euch und ihr werdet in den Laden zurückgebracht.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Weg zum Ei.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bringt das Ei zu Straven. Er habe ein Küken verlangt, aber kein Ei, meint er kopfschüttelnd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Ei Komplimente machen, das Ei anschreien, dem Ei applaudieren oder das Ei treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sei zwar nicht so beeindruckend wie der vorherige Phönix, aber ihr könntet der Bande beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Straven noch einmal an und bestätigt euren Wunsch, der Bande beizutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie würden uneingeschränkte Loyalität von ihren Mitgliedern verlangen. Wenn ihr der Phönix-Bande beitreten würdet, könntet ihr niemals der Schwarzarm-Bande beitreten können und umgekehrt. Lasst euch nicht in die Irre leiten und bestätigt euren Wunsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straven nennt euch das Passwort: Man kann nicht bereuen, was man nicht getan hat. Er gibt euch einen Dietrich, mit dem ihr die [[Truhen in Neuvarrock]] öffnen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das gefälschte Dokument zu erhalten, müsst ihr jetzt mit Molly, die nebenan im Sekretariat sitzt, reden.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Phönixei schlüpfen lassen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht um das Haus herum und versucht den Raum, in dem Molly sitzt, zu betreten. Bestätigt das Passwort und tretet in den Raum. Sprecht Molly an.&lt;br /&gt;
Sie schreibt etwas mit ihrem eigenen Blut auf ein paar Blätter Papier und überreicht sie euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt nun mit den Dokumenten die beiden Banken aufsuchen.&lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Molly die Fälscherin.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geht in die Westbank und sprecht den Skelett-Angestellten an, der euch rät zu verschwinden, da dies die private Schatzkammer seiner Fleischigkeit Zemouregal sei. Ihr wolltet den Schild von Arrav, entgegnet ihr und haltet ihm das erforderliche Zertifikat, das euren Anspruch auf den Gegenstand autorisiert, unter die Nase. Ihr tauscht das Dokument gegen eine Hälfte des Schildes von Arrav ein. &lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Vani in der Westbank.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lauft nun zur Ostbank und steigt die Treppe hinauf. Sprecht den Skelett-Angestellten hinter seinem Schreibisch an. Er habe keine Ahnung, warum ihr in der privaten Schatzkammer von Zemouregal wäret und rät euch ebenfalls zu verschwinden. Tragt wieder euren Wunsch vor. Da er annähme, dass ihr die Erlaubnis vom großen Z persönlich haben würdet, tauscht er euer Dokument gegen die andere Hälfte des Schildes ein. &lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Vani in der Ostbank.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fügt die beiden Schildteile zusammen und macht euch auf zu Orlando Smith im Museum. Ihr werdet schon aufgeregt erwartet und übergebt den Schild an Orlando. Er würde euch ja umarmen, aber befürchte, er würde sich nicht zurückhalten können und euren Hals anknabbern. Euch gebühre der Dank des Museums und man gäbe euch auch noch ein paar von den alten Lampen, die man beim Abstauben zerbrochen habe. &lt;br /&gt;
|[[Datei:DdD - Schild von Arrav Abschluss.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=Video=&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=K6p1aIFiVDE&amp;amp;list=PLlPqghSQLliZUQhdpvx6KD8tzepE7moLr]]&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf: 1 Abenteuerpunkt, Lampe mit 100 Ep in Diebstahl.&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf &amp;amp; Wiederholungen: 60 Zemomark, Zugang zum Versteck der Schwarzarm- oder Phönix-Bande, ein Dietrich, ein Mithril-Wurfanker und eine Mithril-Armbrust.&lt;br /&gt;
*1 ster Durchlauf: 2 Schatzjäger-Schlüssel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Arravs Fluch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aufgabenlisten Neuvarrock]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dimension des Desasters - Unterabenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters_-_M%C3%BCnze_des_Wandels&amp;diff=105631</id>
		<title>Dimension des Desasters - Münze des Wandels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Dimension_des_Desasters_-_M%C3%BCnze_des_Wandels&amp;diff=105631"/>
				<updated>2015-09-16T09:52:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Titel=&lt;br /&gt;
Dimension des Desasters - Münze des Wandels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr kurz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
Aris in ihrem Zelt am Marktplatz von Varrock&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände =&lt;br /&gt;
*1 Goldmünze&lt;br /&gt;
= Gegner =&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht mit Aris, der Zigeunerin in ihrem Zelt südwestlich des Brunnens in Varrock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sähe man sich also wieder, meint sie, als ihr sie auf Dimension des Desasters ansprecht. Sie möchte euch um einen Gefallen bitten, der eine willkommende Abwechslung davon sein sollte, die Welt zu retten. Außerdem habe sie gehofft, euch im Austausch gegen eine Goldmünze eure Zukunft vorhersagen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuerlogbuch öffnet sich und ihr könnt das Abenteuer annehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahlt nun eine Goldmünze, damit ihr euch anhören könnt, was die Zukunft für euch bereithält, wenn Aris in die Rauchwirbel der Kristallkugel blickt. Ihr müßt euch gedulden, denn bevor sie etwas über eure Zukunft verrät, will sie etwas über eure Vergangenheit erfahren und interessiert sich dabei besonders für eure Interpretation der Vergangenheit. Ob ihr denkt, dass eure Taten die Welt zu einem besseren Ort gemacht hätten, will sie wissen und wonach ihr euch am meisten sehnen, ob ihr etwas bereuen und warum ihr auf Abenteuer gehen würdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich sieht sie einen Tyrannen auf einem Thron, auferstandene Tote und eine Dunkelheit, die alles umgibt und euch, ohne Freunde und auf euch allein gestellt. Sie sieht die Bewohner Varrocks und ist plötzlich völlig entsetzt. Eilig entschuldigt sie sich, mehr könne sie nicht sagen und gibt euch sogar eure Goldmünze zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Start.jpg|450px]] &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N13&amp;quot; c2=&amp;quot;23O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Irgendetwas ist seltsam an der Goldmünze, die jetzt in eurem Inventar liegt. Betrachtet sie.&lt;br /&gt;
*Kopfseite ansehen. Darauf ist eine Profilansicht von König Roald. Nichts Ungewöhnliches.&lt;br /&gt;
*Zahlseite ansehen. Darauf ist der Wert der Münze. Nichts Ungewöhnliches.&lt;br /&gt;
*In die Münze beißen. Du beißt auf die Münze und deine Zähne hinterlassen einen leichten Abdruck. Die übliche Zusammensetzung aus Gold und unedlen Metallen also.&lt;br /&gt;
*Die Münze werfen. Du wirfst die Münze. Auf beiden Seiten ist jetzt der Kopf einer imposanten, vermummten Gestalt mit einem grünen Edelstein auf der Stirn.&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Goldmünze betrachten.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr beschließt Aris zu der Münze zu befragen. Diese schreit auf, als sie die Person auf der Münze erkennt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zemouregal! Ein böses Omen, sie habe gedacht Varrock hätte diesen niederträchtigen Nekromanten zum letzten Mal gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie habe Zemouregal in der Kristallkugel gesehen und nun sei es Zemouregals Gesicht auf dieser Münze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Münze mit einer ungewöhnlichen Frequenz schwingen würde, müsse sie aus einer anderen Dimension, vielleicht von einer anderen Zeitachse, sein, vermutet Aris. Ihr wird klar, dass wenn auf dieser Münze das Gesicht von Zemouregal ist, dieser der unbestrittene Herrscher dieser Zeitachse sein muss und das kann sie nicht zulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie möchte, dass ihr ihn herausfordert, indem ihr sein Varrock erforscht, ihn besiegt und die Welt, über die er herrscht, rettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt die Münze zum Brunnen am Marktplatz von Varrock bringen und euch etwas wünschen, dann werde euch der Weg gewiesen werden.&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Zemouregal Antwortauswahl.png|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geht also zum Brunnen auf dem Marktplatz von Varrock und benutzt die Münze mit dem Wasser des Brunnens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Dimensionsportal richtet sich über dem Brunnen auf, schreitet hindurch und erreicht so Neuvarrock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Zemouregal reduziert alle eure Gebetspunkte, sobald ihr die andere Dimension betretet.&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Münze werfen.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprecht zuerst mit Zemouregals Abbild, welches gleich südlich des Brunnens auf dem Marktplatz von Neuvarrock steht. (Das Unterabenteuer wird gestartet, ohne das ihr es bestätigen müsst.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Neuankömmling. Wie erfrischend. Zemouregals Abbild erinnert sich an seine guten Manieren und heißt euch in Neuvarrock willkommen. Er habe Varrock etwas umgeräumt, ein paar persönliche Anpassungen getätigt, etwas Zemouregal hinzugefügt, erklärt er euch auf eure Frage. Zuerst hätten die Lebenden Platz machen müssen, obwohl er sich zu Torturzwecken ein paar behalten habe. Die Stadt bestehe zum Großteil aber aus umherschleifenden, hirn-versessenen Untoten.&lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Zemouregals Abbild.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Um aber zur Sache zu kommen, ihr wäret bestimmt gekommen, um die Stadt zu retten, den Tyrannen zu töten et cetera, et cetera. Es habe eine Zeit gegeben, in der er Leute wie euch einfach ausgelöscht hätte, doch es wäre ihm mit der Zeit langweilig geworden, dieser Mangel an Widerstand mache ihn ganz kribbelig. Deshalb möchte er euch jetzt einladen, euch die nötigen Waffen, Silberlicht, den Schild von Arrav, die ganzen Dinge, die als Verkaufsschlager aus dem Tyrannsturz-Laden stammten, zu besorgen. Ihr solltet zum Palast kommen, ihn finden und versuchen, ihn zu besiegen. Doch ihr sollet euch bewusst sein, dass er euch wahrscheinlich umbringen werden würde, wie all die Abenteuer vor euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Dialog mit Zemouregals Abbild schließt ihr das Unterabenteuer: [[Dimension des Desasters - Münze des Wandels]] ab. &lt;br /&gt;
| [[Datei:DdD - Münze des Wandels Abschlussbild.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Video=&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=xrPmNl-4Ias&amp;amp;list=PLlPqghSQLliZRajtTdG_XR2zX9r4ue-Ek]]&lt;br /&gt;
= Belohnungen =&lt;br /&gt;
*1 Abenteuerpunkt&lt;br /&gt;
*Zugang nach Neuvarrock und zu den Abenteuern von [[Dimension des Desasters]]&lt;br /&gt;
*10 Zemomark&lt;br /&gt;
*2 Schatzjägerschlüssel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Der Schild von Arrav]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Der Dämonentöter]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Verteidiger von Varrock]]&lt;br /&gt;
*[[Dimension des Desasters - Arravs Fluch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Aufgabenlisten Neuvarrock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dimension des Desasters - Unterabenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kartenzeichnungen_der_Hinweisschriftrollen&amp;diff=98306</id>
		<title>Kartenzeichnungen der Hinweisschriftrollen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kartenzeichnungen_der_Hinweisschriftrollen&amp;diff=98306"/>
				<updated>2015-05-13T11:35:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: /* Südwestlich der Gilde der Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SchatzsucheLeg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
Ab und an erhält man bei der Schatzsuche eine Zeichnung, auf der Orte zu erkennen sind. Sie unterscheiden sich, indem auf einigen eine Kiste und auf anderen ein X zu sehen ist.&lt;br /&gt;
Die gefundenen Kisten müßten durchsucht werden. Bei den X Hinweisen muß mit einem Spaten an der markierten Stelle gegraben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartenzeichnungen, auf denen eine Kiste zu sehen ist  ==&lt;br /&gt;
===Mc Grubors Wald===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-mcgrubors.png]] &lt;br /&gt;
| '''Mc Grubor´s Wald''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liegt westlich vom Dorf der Seher. Die Kiste befindet sich südlich des Hauses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feenringe|Feenringcode]]: ALS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;6O52&amp;quot; c1=&amp;quot;10N12&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;6O52&amp;quot; c1=&amp;quot;10N12&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ardougne Turmuhr===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-ardougne-turmuhr.png]] &lt;br /&gt;
| '''Ardougne Turmuhr''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
liegt südlich des Schlosses von Ardougne. Die Kiste befindet sich außerhalb des Gebäudes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Teleport ohne Hilfsmittel|Baum des Seins]] zum Schlachtfeld von Khazard &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O55&amp;quot; c1=&amp;quot;2N43&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O55&amp;quot; c1=&amp;quot;2N43&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Observatorium===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-observatorium.png]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Schatzkarte-observatorium2.png|300px]]&lt;br /&gt;
| In der Nähe des '''Observatoriums '''und nördlich des Burgenkampfes gelegene Goblinsiedlung. Die Kiste ist im westlichsten Haus, indem sich auch die Treppe zum dortigen Verlies und Zugang zum Observatorium befindet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mít dem [[Duellring]] zum Burgenkampf teleportieren und dann Richtung Norden weiterlaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O34&amp;quot; c1=&amp;quot;0N41&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O34&amp;quot; c1=&amp;quot;0N41&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varrock Sägemühle===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-varrock-sägewerk.png]] &amp;lt;br&amp;gt; [[File:Schatzkarte - Varrock Sägemühle2.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
| In der '''Sägemühle '''nordöstlich von Varrock. Die Kiste befindet sich ziemlich mittig des Geländes in einem Gebäude. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Teleportrolle zur Sägemühle oder mit der Ausgrabungshalskette zur nahegelegenen Ausgrabungsstätte teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;27O7&amp;quot; c1=&amp;quot;10N41&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;27O7&amp;quot; c1=&amp;quot;10N41&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festung der dunklen Krieger===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-festung-der-dunklen-krieger.png]] &lt;br /&gt;
| Die '''Festung der dunklen Krieger '''befindet sich auf Wildnisstufe 14 nordwestlich von Edgeville. Im Innenhof der Festung erkennt man die Kiste an ihrer helleren Färbung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Edgeville über den Wildniswall nach Nordwesten bis zur Festung laufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;18O22&amp;quot; c1=&amp;quot;14N41&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;18O22&amp;quot; c1=&amp;quot;14N41&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartenzeichnungen, auf denen ein '''X''' in Verbindung mit einem Gebäude zu sehen ist==&lt;br /&gt;
===Miscellania===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-miscellania.png]] &lt;br /&gt;
| Auf der Insel '''Miscellania '''auf dem Weg zum Schloss. Ausgangspunkt ist die Schnittstelle zwischen Kartoffelacker und Weizenfeld. Ab dort soll man sich 2 Schritte nach Norden, 3 nach Westen, 3 nach Norden, 2 nach Westen und zum Schluß 3 nach Norden bewegen. An der betreffenden Stelle muß mit einem Spaten gegraben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feenringe|Feenringcode]]: CIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder mit Ring des Reichtums ins Schloss teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O58&amp;quot; c1=&amp;quot;21N59&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;2O58&amp;quot; c1=&amp;quot;21N59&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bruder Galahad===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-bruder-galahad.png]] &lt;br /&gt;
| '''Bruder Galahad''' wohnt westlich des Dorf der Seher, von wo man den Schienen bis zu seinem Haus folgen kann. An der Stelle, an der sich der Zaun erweitert, muß mit einem Spaten gegraben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schienenverlauf Richtung Westen vom Dorf der Seher folgen oder mit dem [[Armband der Kämpfer]] zur Fernkampfgilde teleportieren und von dort Richtung Nordwesten laufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O23&amp;quot; c1=&amp;quot;10N2&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O23&amp;quot; c1=&amp;quot;10N2&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Östlich der Gilde der Fernkämpfer===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-fernkampfgilde.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Östlich der '''Fernkampfgilde '''befindet sich eine Gruppe von Magiebäumen. Vom äußerst östlichen zählt man 3 Schritte nach Osten, 3 nach Norden, 1 nach Osten und zum Abschluß 2 nach Norden. An dieser Stelle muß mit einem Spaten gegraben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Dorf der Seher Richtung Südwesten bis zur Magiebaumgruppe laufen oder mit dem [[Armband der Kämpfer]] zur Fernkampfgilde teleportieren und dann im Osten der Gilde zu den Magiebäumen laufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;8O5&amp;quot; c1=&amp;quot;8N25&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;8O5&amp;quot; c1=&amp;quot;8N25&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oraniaaltar===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-chaosaltar-orania.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Am '''Chaosaltar '''nördlich vom Observatorim und zugleich Eingang zum '''Ourania Runenfertigungsaltar ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Altar mit einem Spaten graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem [[Teleport ohne Hilfsmittel|Baum des Seins]] zum Schlachtfeld von Khazard teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Alternative ist es, wenn das Zauberbuch auf Mondmagie eingestellt ist, direkt in unmittelbare Nähe des Altars mit Runen zu teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O27&amp;quot; c1=&amp;quot;2N18&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;0O27&amp;quot; c1=&amp;quot;2N18&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Westardougne===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-westardougne.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Schatzkarte-westardougne2.png|300px]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In '''Westardougne''', daß nach dem Abenteuer&amp;amp;nbsp;[[Die verseuchte Stadt]] betreten werden kann, muß in der Ecke eines zerstörten Hauses gegraben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich Anreise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teleport_ohne_Hilfsmittel|Baum des Seins]] Teleport zum Schlachtfeld von Kharzad oder mit Ardougneteleport nach Ostardougne und nach Westen laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1O30&amp;quot; c1=&amp;quot;4N35&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;1O30&amp;quot; c1=&amp;quot;4N35&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turm des Lebens===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-turm-des-lebens.png]] &lt;br /&gt;
[[Image:Schatzkarte-turm-des-lebens2.png|300px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;Der '''Turm des Lebens '''befindet sich südlich von Ostardougne. Drei Schritte Richtung Osten von der mysteriösen Statur direkt nordwestlich des Baumes muß mit einem Spaten gegraben werden. Gemeint ist der Baum oberhalb des schlafenden Bonafido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglich Anreise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feenringe|Feenringcode]]: DJP oder Teleport nach Ostardougne und dann Richtung Süden laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;6O34&amp;quot; c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;6O34&amp;quot; c1=&amp;quot;2N10&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yanille===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-yanille.png|250px]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Schatzkarte-yanille2.png|300px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Direkt hinter der Schmieden in '''Yanille''' muß mit einem Spaten gegraben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachturmteleport&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O31&amp;quot; c1=&amp;quot;2S38&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;5O31&amp;quot; c1=&amp;quot;2S38&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chemiker in Rimmington===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Datei:Schatzkarte-chemiker-rimmington.png|250px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Direkt westlich des Hauses des '''Chemiker in Rimmington''' muß mit einem Spaten gegraben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hausteleport nach Rimmington &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;15O6&amp;quot; c1=&amp;quot;1N32&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;15O6&amp;quot; c1=&amp;quot;1N32&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turm der Magier===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Kartenzeichnung Turm der Magier.png|250px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Südlich des '''Turm der Magie''' muß bei einem grossen Felsblock mit einem Spaten gegraben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feenringe|Feenringcode]]: DIS oder vom Dorf Draynor nach Süden laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O54&amp;quot; c1=&amp;quot;0S17&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O54&amp;quot; c1=&amp;quot;0S17&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartenzeichnungen, auf denen ein '''X''' ohne weitere Gebäude als Orientierung zu sehen ist==&lt;br /&gt;
===Nordtor Falador===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-falador-nord.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Direkt am Platz vor dem Nordtor '''Faladors''' befindet sich eine Statur, von der man einen Schritt nach Süden und 3 Schritte nach Osten gehen muß, um dort mit einem Spaten zu graben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faladorteleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N56&amp;quot; c2=&amp;quot;16O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N56&amp;quot; c2=&amp;quot;16O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nordöstlich von Falador===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-falador-nordost.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nordöstlich der Burgmauern von '''Falador''' befindet sich ein von einer Mauer umzogenes Gebiet. Zwischen dem großem Stein und dem Baum muß mit einem Spaten gegraben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faladorteleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N26&amp;quot; c2=&amp;quot;18O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N26&amp;quot; c2=&amp;quot;18O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbinsel bei der Gilde der Handwerker===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-insel-handwerksgilde.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Westlich der '''Handwerkergilde''' liegt eine schmale Halbinsel, auf der auch Hobgloblins zu finden sind. Ziemlich mittig im Norden der Insel muß mit einem Spaten gegraben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Falador oder Rimmington oder mit der [[Fertigkeits-Halskette]] zur Handwerkergilde teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N15&amp;quot; c2=&amp;quot;14O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N15&amp;quot; c2=&amp;quot;14O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Südwestlich von Varrock===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-varrock-südwest.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Südwesten von '''Varrock''' westlich der Brücke nach Lumbridge muß 2 Schritte östlich des Baumes mit einem Spaten gegraben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varrockteleport und dann nach Südwesten laufen oder mit dem [[Armband der Kämpfer]] zur Gilde der Champions ganz in der Nähe teleportieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N14&amp;quot; c2=&amp;quot;22O40&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N14&amp;quot; c2=&amp;quot;22O40&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Südöstlich von Varrock===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-varrock-südost.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Südosten von '''Varrock''' befindet sich ein Erzabbaugebiet. Vom Mittelpunkt der Mine aus befindet sich die Stelle 1 Schritt nach Norden, 2 nach Westen, 6 nach Norden und 6 wieder Richtung Osten und mit einem Spaten graben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varrockteleport und dann zur südöstlichen Mine laufen oder mit dem [[Armband der Kämpfer]] zur Gilde der Champions teleportieren und dann nach Osten bis zur Mine laufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N37&amp;quot; c2=&amp;quot;26O31&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N37&amp;quot; c2=&amp;quot;26O31&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Südwestlich der Gilde der Legenden===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-legendengilde-süd.png]]&lt;br /&gt;
[[Image:Schatzkarte-Legendengilde-süd-2.png|300px]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Südwestlich der '''Legendengilde''' befindet sich diese Stelle. Vom Picknickplatz aus 3 Schritte nach Norden und 2 nach Osten gehen und mit einem Spaten graben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ardougneteleport oder [[Feenringe|Feenringcode]]: BLR &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N37&amp;quot; c2=&amp;quot;8O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N37&amp;quot; c2=&amp;quot;8O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Südlich von Rellekka===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-rellekka-süd.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Auf der '''Straße''' zwischen dem '''Dorf der Seher und Rellekka&amp;amp;nbsp; '''befindet sich diese Stelle. Die helleren Bäume auf der Zeichnung stehen für 2 Eichenbäume. Grabt westlich des Farns mit einem Spaten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Dorf der Seher - Camelotteleport Richtung Norden laufen oder mit dem [[Feenringe|Feenringcode]]: CJR anreisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N31&amp;quot; c2=&amp;quot;7O3&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N31&amp;quot; c2=&amp;quot;7O3&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leuchtturm===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-leuchtturminsel.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Auf der Insel, wo auch der '''Leuchtturm''' ist, befindet sich diese Stelle am Ende der Straße, die von der zwischen Leuchtturm und defekter Brücke abführt. Hier muß mit einem Spaten gegraben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der [[Spielehalskette]] zum Außenposten der Barbaren teleportieren und zum Leuchtturm, der nördlich davon liegt, laufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;13N36&amp;quot; c2=&amp;quot;4O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;13N36&amp;quot; c2=&amp;quot;4O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wildnisstufe 66===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-wildnis-stufe50.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Südwestlich der Magiearena&amp;amp;nbsp; und südöstlich des Wandtheitskurses in der '''Wildnis auf Stufe 66''' befindet sich diese Stelle, markant durch ihre 3 Vulkankegel. Hier muß mit einem Spaten gegraben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Teleporthebel in Edgeville oder Ardougne - Messer für das Spinnennetz nicht vergessen oder Eisplateauteleport, wenn das Zauberbuch auf Mondmagie umgestellt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;23N27&amp;quot; c2=&amp;quot;18O10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;23N27&amp;quot; c2=&amp;quot;18O10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kartenzeichnungen, auf denen ein '''X''' und ein Fischsymbol in der Nähe zu sehen ist==&lt;br /&gt;
===Dorf Draynor===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-dorf-draynor.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Unmittelbar südlich der Bank von '''Dorf Draynor '''auf höhe des Fischplatzes muß mit einem Spaten gegraben werden. Vom markanten Felsen aus 2 Schritte nach Westen, 4 nach Süden, 3 nach Osten und 3 nach Süden abschreiten. Hier muß mit einem Spaten gegraben werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Amulett des Ruhms]] oder [[Magnetit-Netzwerk]] ins Dorf Draynor teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O23&amp;quot; c1=&amp;quot;2N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;20O23&amp;quot; c1=&amp;quot;2N5&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geistermine===&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatzkarte-geistermine-nord.png]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nörlich der Geistermine im Mort Myree Sumpf liegt diese Stelle zwischen den Moorpflanzen. Geht vom markanten Punkt 8 Schritte nach Norden, 7 nach Westen und 2 nach Süden. An dieser Stelle muß mit einem Spaten gegraben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Anreise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feenringe|Feenringcode]]: BKR und dann nach Süden Richtung Geistermine laufen oder von Rottdorf über den Zaun im Westen springen und dann nach Norden zum Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;31O3&amp;quot; c1=&amp;quot;3N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;31O3&amp;quot; c1=&amp;quot;3N15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[kategorie:Schatzsuche Lösungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatzsuche - Gesamtübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Schatzkarte-Legendengilde-s%C3%BCd-2.png&amp;diff=98305</id>
		<title>Datei:Schatzkarte-Legendengilde-süd-2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Schatzkarte-Legendengilde-s%C3%BCd-2.png&amp;diff=98305"/>
				<updated>2015-05-13T11:31:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Ranken_Lebensraum&amp;diff=97506</id>
		<title>Ranken Lebensraum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Ranken_Lebensraum&amp;diff=97506"/>
				<updated>2015-04-29T14:20:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Vorwort  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Papa-mambo-tanz.jpg|left|400px|Papa-mambo-tanz.jpg]] Im Südosten Karamjas wurde ein neuer Lebensraum entdeckt, in dem neben Landwirtschaft und Pflanzenkunde auch gejagt werden kann. Völlig neue Pflanzen, Kräuter und Kreaturen warten nur darauf entdeckt zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet mit Papa Mambo, der sich gleich beim Betreten des Geländes in der Nordwestecke mit einem kleinen Laden niedergelassen hat und seine Kunden zur Begrüßung mit ein paar kostenlosen Samen versorgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter südlich hält sich Astlayrix auf, der sich als Fachmann für den Rankenlebensraum entpuppt und der darüberhinaus bereitwillig Auskunft über die Jadinkojagd erteilt. Er wird alle Informationen, die über die jeweilige Jadinkoart herausgefunden habt, für euch notieren und euch auf Anfrage vorzeigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben ihm findet ihr einen alten Bekannten wieder - Gerd Geräteschuppen. Anders als seine Kollegen kann er auch einige [[Juju-Tränke|Juju Tränke]] einlagern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr für die Pflege der Pflanzen einen Gärtner bezahlen wollen, wendet euch an den Zombiebauern, der sich ebenfalls bei den Pflanzparzellen aufhält. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Lage  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Karamja-karte.jpg|right|400px|Karamja-karte.jpg]] Ganz am südöstlichsten Zipfel Karamajs ist der neue Ranken Lebensraum entstanden. Man kann ihn gut mit dem Gnomengleiter erreichen, der etwas nördlich davon seinen Landeplatz hat. Allerdings setzt das voraus, dass das Abenteuer [[Der gewaltige Baum|der gewaltige Baum]] abgeschlossen wurde und ihr gewandt über die Trittsteine oberhalb der Wasserfalls hüpfen könnt. Dazu benötigt ihr eine Gewandtheitsstufe von (70). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit diesen abgelegenen Flecken zu erreichen, ist der Weg über das Dorf von Shilo, welcher das [[Das Dorf von Shilo|entsprechende Abenteuer]] vorraussetzt. Karamja Handschuhe 3, die ihr nach Erledigung der schweren [[Aufgabenlisten Karamja|Karamjaaufgaben]] erhaltet, verkürzen den Weg ins Dorf, da ihr euch mit ihnen direkt in die Edelsteinmine teleportieren könnt. Vom Dorf aus geht Richtung Osten und passiert die Tore, hüpft über den Karren und folgt der Dschungelgrenze einfach weiter in Richtung Osten bis ihr eine Ranke überspringen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch, um auf die schnellste Art und Weise an diesen Ort zu gelangen, Juju-Teleportbeutel für 2.000 Goldmünzen je Beutel (Achtung sie verteuern sich, je mehr ihr kauft) in Taverley bei Bettamex, den ihr südlich des Waffengeschäfts findet, kaufen. Mit ihnen werdet ihr direkt zu Papa Mambo, der diese Beutel ebensfalls im Angebot hat, teleportiert. Kauft nicht zu viele dieser Beutel, denn spätestens, wenn ihr die Hexendoktormaske als Belohnung für eure Jadinkojagd erhalten konnten, werdet ihr mit dieser Maske unbegrenzt in den Lebensraum teleportieren können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwerlicher wird der Weg ohne die bereits genannten Möglichkeiten, da ihr dann einen langen Fußmarsch in Kauf nehmen müßt. Denkt an einen Teleport, mit dem ihr das Gebiet wieder verlassen könnt. Dafür bieten sich [[:Kategorie:Teleportschmuck|Ringe oder Amulette]] an, da sie keinen Inventarplatz einnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einen Bankdepositschalter in der südwestlichen Ecke es Lebensraum doch erlaubt dieser nur das Deponieren von Gegenständen und nicht den Zugriff auf das Bankfach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lebensraum selber ist völlig ungefährlich, da es keine Feinde gibt, lediglich der Weg durch das Dschogergebiet könnte für niedrigstufig Spieler gefährlich werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestanforderungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-landwirtschaft.png]]&amp;amp;nbsp; Landwirtschaft auf 54 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-pflanzenkunde.png]]&amp;amp;nbsp; Pflanzenkunde auf 54 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-jagen.png]]&amp;amp;nbsp; Jagen auf 70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-baukunst.png]]&amp;amp;nbsp; Baukunst 56 - Alternativ bei Papa Mambo die Dienstleistung erkaufen oder einen Mitspieler um Mentor bitten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teleport - wie [[Karamja Handschuhe (3 und 4)]] - [[Duellring]] - [[Amulett des Ruhms]], um nur einige zu nennen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Juju-Teleportbeutel solange ihr noch keine Hexendoktormaske besitzt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Goldmünzen, um euch die eventuell benötigten Gegenstände bei Papa Mambo kaufen zu können&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Solltet ihr nicht hoch genug in Baukunst sein, müßt ihr entsprechend mehr Goldmünzen einpacken, da ihr dann für das Bauen des Umgebungsmerkmals Papa Mambo um Hilfe bitte müßt. Formel: Benötigte Baukunststufe mal 1.000 Goldmünzen. Ihr könnt aber auch einen Mitspieler bitten, euch als Mentor zu helfen, vorausgesetzt er hat die benötigte Stufe in Baukunst. Für diese Hilfe wird er keine Erfahrungspunkte erhalten, da für das Bauen im Lebensraum generell keine Erfahrungspunkte gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Einige Apfel-,Bananen und Orangenbaumsamen, um die unterschiedlichen Jadinkos anlocken zu können.&amp;amp;nbsp; Solltet ihr bereits einen ausgewachsenen Obstbaum auf eurer Parzelle haben und wollt diesen ersetzen, müßt ihr eine Axt zum Fällen des Baums mitbringen. &lt;br /&gt;
*Sämereien für die unterschiedlichen Parzellen. -&amp;amp;nbsp; Rankenblütensamen, Rankenbüschesamen und Rankenkräutersamen - sofern vorhanden. &lt;br /&gt;
*Alle Gegenstände, die ihr für Landwirtschaft benötigt, Rechen, Spaten, Pflanzer, Schaufel, Schere, Gießkanne (ein Wasserbehälter zum Nachfüllen steht bei Papa Mambo), Pflanzkübel und Kompost. Gerd Geräteschuppen steht euch zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt;'''Papa Mambos Laden'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Laden&lt;br /&gt;
|Titel=Papa Mambos Laden&lt;br /&gt;
|Ware1=[[File:Marasamaulkastenfalle.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl1=30&lt;br /&gt;
|Preis1=38&lt;br /&gt;
|Ware2=[[File:Schlingenstock.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl2=10&lt;br /&gt;
|Preis2=4&lt;br /&gt;
|Ware3=[[File:Zunderbüchse.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl3=10&lt;br /&gt;
|Preis3=1&lt;br /&gt;
|Ware4=[[File:Nicht brennende Fackel.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl4=10&lt;br /&gt;
|Preis4=4&lt;br /&gt;
|Ware5=[[File:Juju-Wasserfläschchen.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl5=100&lt;br /&gt;
|Preis5=10&lt;br /&gt;
|Ware6=[[File:Fläschchen (Paket).png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl6=100&lt;br /&gt;
|Preis6=250&lt;br /&gt;
|Ware7=[[File:Rechen.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl7=10&lt;br /&gt;
|Preis7=6&lt;br /&gt;
|Ware8=[[File:Spaten.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl8=10&lt;br /&gt;
|Preis8=3&lt;br /&gt;
|Ware9=[[File:Pflanzer.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl9=10&lt;br /&gt;
|Preis9=6&lt;br /&gt;
|Ware10=[[File:Roter Rankenblütensamen.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl10=10&lt;br /&gt;
|Preis10=50&lt;br /&gt;
|Ware11=[[File:Blauer Rankenblütensamen.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl11=10&lt;br /&gt;
|Preis11=50&lt;br /&gt;
|Ware12=[[File:Grüner Rankenblütensamen.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl12=10&lt;br /&gt;
|Preis12=50&lt;br /&gt;
|Ware13=[[File:Gefüllter Pflanzkübel.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl13=10&lt;br /&gt;
|Preis13=1&lt;br /&gt;
|Ware14=[[File:Gartenkelle.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl14=10&lt;br /&gt;
|Preis14=12&lt;br /&gt;
|Ware15=[[File:Pflanzenheilmittel.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl15=20&lt;br /&gt;
|Preis15=40&lt;br /&gt;
|Ware16=[[File:Gartenschere.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl16=10&lt;br /&gt;
|Preis16=5&lt;br /&gt;
|Ware17=[[File:Gießkanne.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl17=10&lt;br /&gt;
|Preis17=1&lt;br /&gt;
|Ware18=[[File:Eimer.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl18=100&lt;br /&gt;
|Preis18=2&lt;br /&gt;
|Ware19=[[File:Korb.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl19=100&lt;br /&gt;
|Preis19=1&lt;br /&gt;
|Ware20=[[File:Korb Paket.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl20=100&lt;br /&gt;
|Preis20=50&lt;br /&gt;
|Ware21=[[File:Hexendoktor-Oberteil.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl21=0&lt;br /&gt;
|Preis21=9000&lt;br /&gt;
|Ware22=[[File:Hexendoktor-Beinlinge.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl22=0&lt;br /&gt;
|Preis22=9000&lt;br /&gt;
|Ware23=[[File:Juju-Teleportbeutel.png]]&lt;br /&gt;
|Anzahl23=100&lt;br /&gt;
|Preis23=2000&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marasamaulpflanzenfallen &lt;br /&gt;
| Kastenfalle für Jadinkos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schlingenstöcke &lt;br /&gt;
| Für die Spurenlesenjagdmethode&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zunderbüchsen &lt;br /&gt;
| Zum Anzünden der Fackeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fackeln &lt;br /&gt;
| Zur Neutralisierung der Pflanzenfallen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juju - Fläschchen, Wasser-gefüllte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zur Herstellung von Juju- Tränken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gartengeräte &lt;br /&gt;
| Rechen, Spaten, Pflanzer, Schaufel, Gartenschere, Wasser-gefüllte Gießkannen, Eimer und Körbe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rote, blaue und grüne Rankenblütensamen &lt;br /&gt;
| Zur Bepflanzung der Rankenblütenparzelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pflanzkübel &lt;br /&gt;
| Für die Anzucht von Obstbäumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pflanzenheilmittel &lt;br /&gt;
| Zur Behandlung erkrankter Rankenblüten oder Kräuter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hexendoktorbekleidung &lt;br /&gt;
| Belohnungsgegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Juju- Teleportbeutel &lt;br /&gt;
| Teleportmöglichkeit direkt in den Lebensraum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;small&amp;gt;Gerne Kauft Papa Mambo euch auch Gegenstände wieder ab. Besonders interessant, um nicht eigene Bankplätze belegen zu müssen.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufteilung des Rankenlebensraum  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Norden''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juju-Teleportbeutellandeplatz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papa Mambo und sein Ladengeschäft &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasserkessel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marasamaulpflanzenfallen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gemeine Jadinkos &lt;br /&gt;
*Drachenjadinkos &lt;br /&gt;
*Amphibienjadinkos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Ranken-lebensraum-nord.jpg|300px|Ranken-lebensraum-nord.jpg]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Mitte''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astlayrix &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obstbaumparzelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buschparzelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rankenblütenparzelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rankenkräuterparzelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umgebungsmerkmal - Bauplatz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komposter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerd Geräteschuppen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombiebauer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Ranken-lebensraum-mitte.jpg|300px|Ranken-lebensraum-mitte.jpg]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[Image:Ranken-lebensraum-ost.jpg|300px|Ranken-lebensraum-ost.jpg]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Osten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rankenkräuterparzelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marsamaulpflanzenfallen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Guthix Jadinko &lt;br /&gt;
*Saradomin Jadinko &lt;br /&gt;
*Zamorak Jadinko&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Süden''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagdgebiet für Spurensuche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schattenjadinkos &lt;br /&gt;
*Kranke Jadinkos &lt;br /&gt;
*Tarnjadinkos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marasamaulpflanzenfallen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Feuerjadinkos &lt;br /&gt;
*Kannibalische Jadinkos &lt;br /&gt;
*Aasjadinkos &lt;br /&gt;
*Aquajadinkos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bankdepositschalter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übergang zur Insel im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Ranken-lebensraum-süd.jpg|300px|Ranken-lebensraum-süd.jpg]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kreislauf im Ranken Lebensraum  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickt auf die Knöpfe unter dem Bild, um euch eine Diashow des Kreislaufs im Lebensraum anzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow transition=&amp;quot;fade&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Kreislauf-ranken-1.jpg|900px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Kreislauf-ranken-2.jpg|900px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Kreislauf-ranken-3.jpg|900px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Kreislauf-ranken-4.jpg|900px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Kreislauf-ranken-5.jpg|900px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Kreislauf-ranken-6.jpg|900px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Ranken-lebensraum-kreislauf.jpg|800px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Video=&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=KnhFAJ4eJGk&amp;amp;list=PLlPqghSQLliabwfvWKQ8WHjRf9Q4MXMfQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Landwirtschaft  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Parzellen-anordnung.jpg|left|400px|Parzellen-anordnung.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ihr es bereits aus der Landwirtschaft kennt, müssen auch hier die Parzellen erst vom Unkraut befreit werden. Ein Komposter steht bereit. Unkraut und Rankenblüten ergeben normalen [[Kompost]]. Jedoch mit [[Superkompost]] werden höher Erträge erzielt und die Pflanzen bleiben gesünder. Stinkende Ranken, die ihr von Aasjadinkos erhalten könnt, ergeben Superkompost. Sie haben darüberhinaus keinen weiteren Verwendungszweck. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rankenblüten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rankenblütensamen erhält man von Papa Mambo gegen einen kleinen Kaufpreis oder ihr erbeutet ihn bei der Jagd auf Jadinkos. Er ist handelbar. Rankenblüten sind die einzigen Pflanzen, die hier im Lebensraum gegossen werden müssen. Sie dienen der Gärtnerbezahlung oder als Basis für normalen Kompost. Sollten sie erkranken, könnt ihr sie mit einem Pflanzenheilmittel behandeln. Zum Anlocken einiger Jadinkoarten müssen sie mit [[Juju-Tränke|Juju Jagdtrank]] übergossen werden. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersichtstabelle  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Samen &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ertrag &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Erhältlich bei: &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Stufe in Landwirtschaft &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anbau Erfahrung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ernte Erfahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Roter Rankenblütensamen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Roter Rankenblüten-Samen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Rote Rankenblüte.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Rote Rankenblüte &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Papa Mambo&lt;br /&gt;
*Beute Jadinkos &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Blauer Rankenblütensamen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Blauer Rankenblüten-Samen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Blaue Rankenblüte.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Blaue Rankenblüte &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Grüner Rankenblütensamen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Grüner Rankenblüten-Samen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Grüne Rankenblüte.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Grüne Rankenblüte &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 255&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rankenkräuter  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Rankenkräuter-Parzellen: Eine davon ist im Hauptbereich des Lebensraums und die andere östlich davon auf einer vorgelagerten Insel, die über eine Gewandtheitsranke (Stufe 55 oder mehr) erreichbar ist. Diese Kräuter dienen als Grundlage verschiedener [[Juju-Tränke|Juju Tränke]], die euch zum Teil auch außerhalb des Rankenlebensraum dienlich sein können. Tränke, die für den Lebensraum gedacht sind, können je 30 Stück als 3er Portionen bei Gerd Geräteschuppen eingelagert werden. Kräutersamen erhaltet ihr nur als Jagdbeute von Jadinkos. Sie sind nicht handelbar, was sie anfänglich überaus kostbar macht, denn ihr benötigt zum Beispiel Jagdtränke, um einige Jadinkoarten überhaupt anlocken zu können. Kräuterparzellen selbst haben allerdings keine Bedeutung für das Anlocken der Jadinkos. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersichtstabelle  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Samen &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ertrag &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Erhältlich von: &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Stufe in Landwirtschaft &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anbau Erfahrung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ernte Erfahrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Erzille-Samen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Erzille-Samen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schmutziges Erzille.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Erzille &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Jadinko-Beute &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 58 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Argweh-Samen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Argweh-Samen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schmutziges Argweh.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Argweh &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 71 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 110 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ugune-Samen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ugune-Samen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schmutziges Ugune.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ugune &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 74 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 135 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 152&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Shengo-Samen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Shengo-Samen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schmutziges Shengo-Kraut.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Shengo-Kraut &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 76 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 140,5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Samadenkraut-Samen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Samaden-Samen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schmutziges Samadenkraut.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Samadenkraut &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 80 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 170 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 190&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rankenbüsche  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lerg- und Kalferbeerensamen sind anfangs noch selten, da sie nur als Beute von Jadinkos erhalten werden können und nicht handelbar sind. Geht also vorsichtig mit ihnen um. Wenn sie erkranken, können sie wie Obstbäume mit einer Gartenschere beschnitten werden. Das Laub ergibt normalen Kompost. Wenn sie ausgewachsen sind, kann bei ihnen die Gesundheit geprüft werden. Die Beeren dieser beiden Sträucher wachsen sehr schnell nach und dienen als Bezahlung des Zombiebauerns. Rankenbüsche werden außerdem benötigt, verschiedene Jadinkoarten anzulocken. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersichtstabelle  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Samen &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ertrag &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Erhaltlich von: &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Stufe in Landwirtschaft &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anbau Erfahrung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ernte Erfahrung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bonus Überprüfung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Lergbeeren-Samen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Lergbeeren-Samen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Lergbeeren.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Lergbeeren &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Jadinko-Beute &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 145,5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 31,5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 236,3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Kalferbeeren-Samen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kalferbeeren-Samen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Kalferbeeren.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kalferbeeren &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 77 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 220,2 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52,5 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 375,3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obstbäume  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obstbaumparzellen werden wie in der bekannten Art und Weise erst bepflanzt, wenn der Setzling vorgezogen wurde. Benutzt dazu den Obstbaumsamen mit einem mit Erde gefüllten Pflanzkübel und gießt ihn. Während der Phase, in der die Jadinkos herangelockt werden sollen, muß die Obstbaumparzelle nicht gedüngt werden, da er Obstbaum recht schnell wieder entfernt werden muss. Für die Jadinkosuche werden Apfel- Bananen- oder Orangenbäume benötigt. Danach können alle anderen Obstbäume ebenfalls angepflanzt werden. Für die Bezahlung des Gärtners werden die selben Gegenstände gebraucht, wie bei den anderen [[Landwirtschaft - Parzellen und Zeiten|Obstbaumparzellen in]] Rs. Wenn sie ausgewachsen sind, kann die Gesundtheit geprüft&amp;amp;nbsp; und Obst geerntet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersichtstabelle  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Samen &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Pflanze &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ertrag &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Erhaltlich von: &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Stufe in Landwirtschaft &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anbau Erfahrung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ernte Erfahrung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bonus Überprüfung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Apfelbaum-Samen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Apfelbaum-Samen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Apfelbaum&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Kochapfel.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Apfel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vogelnester&lt;br /&gt;
*Markthalle&lt;br /&gt;
*Jadinko-Beute&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 27 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8,5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1199,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Bananenstauden-Samen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bananenstauden-Samen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bananenstaude&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Banane.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Banane&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 33 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10,5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1750,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Orangenbaum-Samen.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Orangenbaum-Samen &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Orangenbaum&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Orange.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Orange &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 39 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 35,5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13,5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2470,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gärtnerbezahlung  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Suche nach den verschiedenen Jadinkos lohnt es sich nicht für die Parzellen zu bezahlen, da die Pflanzen eventuell noch vor dem Endstadium des Wachstum wieder ausgegraben werden müssen, wollt ihr schnell hintereinander die Jadinkos hervorlocken. '''Ausnahme '''sind die Kräuter, da sie nicht für die Suche gebraucht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersichtstabelle  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obstbäume  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Pflanze &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Kochapfel.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Apfelbaum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Mais.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
9 ungekochte Maiskolben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Banane.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bananenstaude &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Korb.png]][[Image:Kochapfel.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
4 Körbe Äpfel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Orange.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Orangenbaum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Korb.png]][[Image:Erdbeere.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
3 Körbe Erdbeeren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rankenbeerenbüsche&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Pflanze &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Lergbeeren.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Lergbeerenbusch &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Rote Rankenblüte.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
3 rote Rankenblüten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Kalferbeeren.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kalferbeerenbusch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Lergbeeren.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 Lergbeeren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rankenkräuter  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Pflanze &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bezahlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Erzille.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Erzille &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Grüne Rankenblüte.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
3 grüne Rankenblüten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Argweh.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Argweh &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Rote Rankenblüte.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
4 rote Rankenblüten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Ugune.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ugune &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Blaue Rankenblüte.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
3 blaue Rankenblüten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Shengo-Kraut.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Shengo-Kraut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Lergbeeren.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Lergbeeren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Samadenkraut.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Samadenkraut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Kalferbeeren.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 Kalferbeeren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Baukunst  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Jadinkos fordern ein bestimmtes Baumerkmal, um angelockt werden zu können. Ein nicht ganz billiger Spaß, wenn die benötigte Baukunststufe noch nicht erreicht ist, denn dann muss Papa Mambo für die Errichtung des Baumerkmals bezahlt werden. Oder es kann ein Spieler gefunden werden, der euch durch Mentorenhilfe unterstützen kann. Erfahrungspunkte in Baukunst gibt es allerdings nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersichtstabelle  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Merkmal &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Baukunst Stufe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Papa Mambo Kosten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ranken-keinmerkmal.png|50px|Ranken-keinmerkmal.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kein Merkmal &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -- &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ranken-knochenacker.png|50px|Ranken-knochenacker.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Knochenacker &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;56 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 56.000 [[Image:Goldmünzen 10000.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ranken-verlasseneshaus.png|50px|Ranken-verlasseneshaus.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Verlassenes Haus &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
57 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57.000 [[Image:Goldmünzen 10000.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ranken-thermalquelle.png|50px|Ranken-thermalquelle.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Thermalquelle &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
59 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 59.000 [[Image:Goldmünzen 10000.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ranken-hohesgras.png|50px|Ranken-hohesgras.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Hohes Gras &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
62 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 62.000 [[Image:Goldmünzen 10000.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ranken-teich.png|50px|Ranken-teich.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Teich &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
65 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65.000 [[Image:Goldmünzen 10000.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ranken-menhire.png|50px|Ranken-menhire.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Menhire &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70.000&amp;amp;nbsp;[[Image:Goldmünzen 10000.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Ranken-finsteresloch.png|50px|Ranken-finsteresloch.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Finsteres Loch &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
80.000 [[Image:Goldmünzen 10000.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jagen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das erste Mal den Rankenlebensraum betretet, werdet ihr keine Jadinkos sehen können. Erst im Gespräch mit Astlayrix erfahrt ihr während einer Videosequenz, was zu tun ist, um Jadinkos anzulocken. Im Anschluß daran müßt ihr eine Rankenblüte pflanzen. Nach einer kurzen Weile erblickt ihr im Norden erste Gemeine Jadinkos, die ihr mit den vorher bei Papa Mambo gekauften Marasamaulfallen einfangen könnt. Sie funktionieren wie Kastenfallen, die ihr bereits kennen solltet. Diese Gemeinen Jadinkos werden ab dann immer zu sehen und zu jagen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Jadinkoarten müssen allerdings erst angelockt werden. Es gilt nun die besondern Bedürfnisse der jeweiligen Art herauszufinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidend ist: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*die '''Farbe der Rankenblüte''', die auf der Parzelle wächst - rot, blau oder grün und ob sie mit [[Juju-Tränke|Juju Jagdtrank]] übergossen werden muss, &lt;br /&gt;
*'''die Art des Busches''' - Lerg- oder Kalferbeerenbusch oder gar kein Busch &lt;br /&gt;
*der '''Obstbaum''' - Apfel-, Banane- oder Orangenbaum oder gar kein Obstbaum &lt;br /&gt;
*die '''Umgebung '''- Kein Merkmal, Knochenacker, verlassenes Haus, Thermalquelle, hohes Gras, Teich, Menhire oder finsteres Loch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Sobald ihr die passenden Merkmale herausgefunden, also gebaut und angebaut habt, werden die dadurch angezogenen Jadinkos erscheinen. Sie können je nach Art entweder mit den Marasamaulfallen oder durch Spurensuche mit dem Schlingstock gefangen werden. Jagen könnt ihr sie solange, bis entweder: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ihr die Merkmale verändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der [[Juju-Tränke|Juju Jagdtrank]] (sollte er eine Bedingung gewesen sein, um diese Art anzulocken) seine Wirkung verloren hat. Um diese Art weiterjagen zu können, müßt ihr die Rankenblütenparzelle erneut mit Juju Jagdtrank übergießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ziel '''ist es die Vorlieben von insgesamt 13 Jardinkoarten herauszufinden, wobei jede Art einen ganz spezifischen Geschmack hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astlayrix wird, sobald ihr eine Art entdeckt habt, die Eigenarten für euch schriftlich festhalten und ihr könnt sie über Jadinkovoraussagen jederzeit bei ihm abfragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausnahme '''sind die '''3 Götterjadinkos''', Guthix, Saradomin und Zamorak, '''deren Vorlieben sich''' - im Gegensatz zu den anderen 10 Jadinkos - '''wöchentlich komplett ändern'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Jagd nach Jadinkos ist eine Art '''Spaß für Zwischendurch''' Unternehmung, bei der ihr wöchentlich Erfahrungspunkte in Jagen, Landwirtschaft oder Pflanzenkunde&amp;amp;nbsp; je nach Wahl erhalten könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müßt von jedem der 10 normalen Jadinkoarten mindestens&amp;amp;nbsp; einen jagen, was nicht schwierig sein sollte, nachdem ihr einmal ihre Vorlieben entdeckt und sie bei Astlayrix hinterlegt habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwieriger sind die 3 Götterjadinkos, da sich ihre Vorlieben wöchentlich ändern.&amp;amp;nbsp; Findet ihr diese heraus und jagt von jedem ebenfalls mindestens ein Exemplar, erhaltet ihr nochmals Erfahrungspunkte in einer der bereits genannten Fertigkeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüberhinaus belohnt euch Papa Mambo mit spezieller Hexendoktorkleidung, die euch einmal wöchentlich einen halbstündigen Bonus auf die Tätigkeiten im Lebensraum verleiht, sobald ihr sie anzieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Änderungen erfolgen immer Mittwochs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jagd ist übrigens eure einzige Chance an Kräuter- oder Beerenbuschsamen und wichtige Zweitzutaten für eure Tränkeherstellung zu gelangen. Die Ranken, die von den Jadinkos erbeutet werden können, verfügen wie die Jadinkos selbst über besondere Eigenschaften, die ihr unter anderem für eure [[Juju-Tränke|Juju Tränke]], als Köder oder zur Herstellung von Superkompost nutzen könnt. Benutzt ihr sie mit Astlayrix, gibt er euch nähere Auskunft über die Verwendung. Diese Ranken sind wie die Kräuter- und Beerenbuschsamen nicht handelbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marasamaul-Pflanzenfallen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bezeichnung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stufe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Jagen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Erfahrungs- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Belohnung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anmerkung &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Verwendungszweck der Ranken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkundestufe in ( ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Gemeiner Jadinko.png|50x50px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Gemeiner Jadinko &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
70 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 350 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Verwelkte Ranke &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Chance auf einen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Jadinkoköder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann in die Marasamaulfallen gelegt werden, um Jadinkos anzulocken &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Feuer Jadinko.png|50x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Feuer-Jadinko&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
74&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 465&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Stein-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Chance auf einen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rankenbusch-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Landwirtschaftstrank (64) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
steigert den Ertrag der Kräuterernte auch außerhalb des Lebensraums &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Kannibalischer Jadinko.png|50x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kannibalischer Jadinko&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
75&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 475&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Pflanzenzähne&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Chance auf einen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rankenbusch-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kochtrank (67) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zur Herstellung von Juju- Gumbo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Aqua Jadinko.png|50x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Aqua-Jadinko&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
76&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 475&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Aqua-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Chance auf einen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rankenblüten-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Fischereitrank (70) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
höhere Chance einen Baronhai zu fangen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Amphibien Jadinko.png|50x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Amphibien-Jadinko&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
77&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 485&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ölige Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Chance auf einen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obstbaum-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Holzfällereitrank (71) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance auf einen Waldgeist zu treffen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Aas Jadinko.png|50x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Aas-Jadinko&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
78&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 505&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Stinkende Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Chance auf einen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rankenbusch-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Superkompost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Drachen Jadinko.png|50x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Drachen-Jadinko&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
80&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 525&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Drachen-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Chance auf einen &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rankenkraut-Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bergbautrank (74) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance auf einen Steingeist zu treffen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Saradomin Jadinko.png|50x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Saradomin-Jadinko&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
81&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Saradomin-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorlieben ändern sich wöchentlich&amp;lt;br&amp;gt;Chance auf einen Samen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Saradomins Segen (75) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landwirschaftsbonus im Ranken Lebensraum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix Jadinko.png|50x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Guthix-Jadinko&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
81&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Guthix-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Vorlieben ändern sich wöchentlich&amp;lt;br&amp;gt;Chance auf einen Samen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Guhtix`Gabe (75) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkundebonuns im Ranken Lebensraum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Zamorak Jadinko.png|50x50px]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zamorak-Jadinko &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
81&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Zamorak-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Vorlieben ändern sich wöchentlich&amp;lt;br&amp;gt;Chance auf einen Samen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zamoraks Gunst (75) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagenbonus im Ranken Lebensraum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spuren lesen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; height=&amp;quot;56&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Bezeichnung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stufe Jagen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Erfahrungs- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Belohnung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Anmerkung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Verwendungszweck der Ranken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schatten-Jadinko&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255,255,255)&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
71&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 475&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schatten-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Chance auf einen Samen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geruchloser Trank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Jagen im Pflanzenlebensraum, ersetzt den Einsatz von brennenden Fackeln &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kranker Jadinko&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
78&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 580,5&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Verdorbene Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Chance auf einen Samen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Jagdtrank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zum Anlocken von Jadinkos, wird über die Rankenblütenparzellen gegossen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Tarn-Jadinko&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
79&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 600&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Gestreifte Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Chance auf einen Samen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Können bei Papa Mambo abgegeben werden, der dann eine zeitlang bestimmte Jadinkos vertreibt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pflanzenkunde  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juju Tränke werden ausschließlich mit Zutaten aus dem Ranken Lebensraum gemischt. Außerdem benötigt ihr spezielle Jujufläschchen, die ihr bei Papa Mambo kaufen könnt. Kräutersamen erhaltet ihr als Beute bei der Jagd auf Jadinkos. Sie liefern auch die Zweitzutaten wie Ranken oder Pflanzenzähne. Jedem Trank wird eine besondere Fähigkeit zugesprochen, die ihr innerhalb und bei einigen Tränken auch außerhalb des Lebensraums nutzen könnt. Gerd Geräteschuppen kann einige Tränke als 3er Portionen bis zu 30 Fläschchen für euch einlagern. Dazu gehören der Jagdtrank, Landwirtschaftstrank, Geruchloser Trank, sowie die Tränke der 3 Götter - Guthix, Saradomin und Zamorak. Seit einer Aktualisierung können Juju-Tränke jetzt auch in Flaschen (6er Portionen) umgefüllt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Übersichtstabelle  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kräuter säubern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Kraut &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Pflanzenkunde - Stufe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zum Säubern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Erfahrungs- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Erzille.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Erzille &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
54 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Ugune.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Ugune &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
56 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Argweh.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Argweh &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
57 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Shengo-Kraut.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Shengo-Kraut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
58 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Samadenkraut.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Samadenkraut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
59 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11,7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Tränke''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Juju-Trank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Benötigte Stufe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Hauptzutat &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Abb &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nebenzutat &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Erfahrungspunkte &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirkung pro Dosis &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Nutzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Juju-Jagdtrank (4).png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Juju-Jagdtrank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schmutziges Erzille.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Erzille&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Verdorbene Ranke.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Verdorbene Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 123&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Gießt den Juju-Jagdtrank &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;auf eine Rankenblüten-Parzelle, &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;um seltene Jadinkos anzulocken.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| intern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Geruchloser Trank (4).png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geruchloser Trank &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 59&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schmutziges Argweh.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Argweh&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Schatten-Ranke.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Schatten-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 135&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Wenn ihr diesen Trank zu euch nehmt, &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;dann sind alle Fallen die ihr aufstellt, &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;automatisch geruchsneutralisiert.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| intern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Juju-Landwirttrank (4).png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Juju-Landwirttrank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
64 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Ugune.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Ugune &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Stein-Ranke.png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stein-Ranke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 146&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Eine 33% Chance, &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;die doppelte Menge an Kräutern beim Ernten einer Kräuterparzelle zu erhalten.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | intern und extern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Juju-Kochtrank (4).png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Juju-Kochtrank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
67&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Shengo-Kraut.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Shengo-Kraut&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Pflanzenzähne.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Pflanzenzähne&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 152&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Dieser Trank wird nicht getrunken. &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Benutzt ihn mit einer Ofenkartoffel, um eine seltsame Kartoffel zu erhalten, die dann mit Thunfisch und Mais gemischt werden kann, um ein Juju-Gumbo herzustellen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| extern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Juju-Fischereitrank (4).png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Juju-Fischereitrank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Shengo-Kraut.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Shengo-Kraut&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Aqua-Ranke.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Aqua-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 158&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Eine 33% Chance beim Fischen von Haien &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;einen Baronhai zu fangen.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| extern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Juju-Holzfällereitrank (4).png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Juju-Holzfällereitrank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
71&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Samadenkraut.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Samadenkraut&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Ölige Ranke.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ölige Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 160&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Eine 10% Chance, beim Fällen einen Waldgeist zu finden der Scheite für euch zur Bank transportieren kann. &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Außerdem habt ihr eine kleine Chance, bessere Scheite zu erhalten, die direkt ins Bankschließfach transferiert werden.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| extern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Juju-Bergbautrank (4).png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Juju-Bergbautrank&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
74&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Samadenkraut.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Samadenkraut&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Drachen-Ranke.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Drachen-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 168&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Eine 10% Chance, beim Abbauen einen Steingeist zu finden, der eure Erze 30 Sekunden lang automatisch zu Barren schmilzt. &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| extern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Saradomins Segen (4).png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Saradomins Segen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
75&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Samadenkraut.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Samadenkraut&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Saradomin-Ranke.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Saradomin-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 170&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Verleiht einen 10% Bonus auf Landwirtschafts-EP, &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;wenn man im Ranken-Lebensraum Landwirtschaft betreibt.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| intern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix' Gabe (4).png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Guthix' Gabe&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
75&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Samadenkraut.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Samadenkraut&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix-Ranke.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Guthix-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 170&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Verleiht einen 10% Bonus auf Pflanzenkunde-EP, &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;wenn man im Ranken-Lebensraum Tränke braut.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| intern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Zamoraks Gunst (4).png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zamoraks Gunst&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
75&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Schmutziges Samadenkraut.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Samadenkraut&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Zamorak-Ranke.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zamorak-Ranke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 170&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Verleiht einen 10% Bonus auf Jagen-EP, &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;wenn man im Ranken-Lebensraum Jadinkos jagt.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| intern&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Der Wichtel im Lebensraum kann Juju-Tränke und Landwirtschaftswerkzeuge für euch lagern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Tränke müssen 3 Dosen haben und es können maximal 30 Tränke je Art gelagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hier kommt ihr zu der Seite &amp;quot;&amp;amp;nbsp;[[Juju-Tränke]] / Perfekte Juju-Tränke&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr es schafft, alle 10 verschiedenen Jadinkoarten innerhalb einer Woche einzufangen, erhaltet ihr von Papa Mambo eine Belohnung in Form von Erfahrungspunkten, wobei ihr zwischen Jagen, Landwirtschaft oder Pflanzenkunde wählen dürft. Der Wechsel der Woche ist zeitgleich mit dem Erscheinen der neuen Pinguine bzw dem Umzug des Zirkus. (also in der Nacht von Dienstag auf Mittwoch) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr entweder ein Hexendoktoroberteil oder Hexendoktorbeinlinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr es geschafft haben, auch alle 3 Götterjadinkos innerhalb dieser Woche einzufangen, erhaltet ihr zusätzliche Erfahrungspunkte in einer der oben genannten Fertigkeiten. Auch hier könnt ihr die Fertigkeit auswählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt gibt euch Papa Mambo auch die [[Hexendoktor-Maske]], mit der ihr unbegrenzt zum Ranken Lebensraum teleportieren könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hexendoktorbekleidung dient im Lebensraum als Tarnkleidung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus gewährt euch Papa Mambo eine 30 minütige Bonuszeit, die euch mehr Erfahrungspunkte in den Fertigkeiten gibt, die ihr im Lebensraum ausübt. Diese Bonuszeit beginnt, sobald ihr ein Kleidungsstück der Hexenkleidung anzieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hexendoktor-Beinlinge.gif]]Hexendoktor-Beinlingen geben einen Bonus von 1%&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hexendoktor-Oberteil.gif]]Hexendoktor-Oberteil Bonus&amp;amp;nbsp; 2&amp;amp;nbsp;% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hexendoktor-Maske.gif]][[Hexendoktor-Maske]] Bonus 2&amp;amp;nbsp;% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Berechnungsformel''' für die erfolgreiche Jagd von 10 verschiedenen Jadinkos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;2 x² - 4 x + 200 = Erfahrungspunkte (Jagen, Landwirtschaft oder Pflanzenkunde)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;x = Fertigkeitsstufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Berechungsformel '''für die erfolgreiche Jagd der 3 Götterjadinkos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;amp;nbsp;2 x² - 4 x + 200&amp;lt;/u&amp;gt; = Erfahrungspunkte (Jagen, Landwirtschaft oder Pflanzenkunde) oder 50% der Punkte aus der Jagd der 10 Jadinkos&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeitsstufe in Jagen von 80 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 mal 80² - 4 mal 80 + 200 =12680 Erfahrungspunkte (10 Jadinkos) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geteilt durch 2 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;u&amp;gt;=&amp;amp;nbsp; 6340 Erfahrungspunkte (3 Götterjadinkos)&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; 19020 Erfahrungspunkte für alle Jadinkos innerhalb einer Woche &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tipps und Tricks  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ranken Lebensraum Schnellübersichtstabelle]]  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Vorlieben der Jadinkos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Jadinkoart&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Rankenbeere &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Baumerkmal &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Obstbaum &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Rankenblüte &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | [[Image:Juju-Jagdtrank (4).png]] [[Juju-Tränke|Juju - Jagdtrank]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Gemeiner* &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:Grüne Rankenblüte.png]] grüne &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Kranker&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | Knochenacker&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffff99&amp;quot; | [[Image:Banane.png]] Banane&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Schatten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | Verlassenens Haus&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:Rote Rankenblüte.png]] rote &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Amphibien&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cc99ff&amp;quot; | [[Image:Lergbeeren.png]] Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | Teich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:Blaue Rankenblüte.png]] blaue&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Drachen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cc99ff&amp;quot; | [[Image:Lergbeeren.png]] Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | Finsteres Loch&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:Rote Rankenblüte.png]] rote&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Image:Juju-Jagdtrank (4).png]] zwingend notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Feuer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cc99ff&amp;quot; | [[Image:Lergbeeren.png]] Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | Thermalquelle&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff9933&amp;quot; | [[Image:Orange.png]]Orange&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:Blaue Rankenblüte.png]] blaue&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Tarn&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cc99ff&amp;quot; | [[Image:Lergbeeren.png]] Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | Menhire&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:Grüne_Rankenblüte.png]][[Image:Rote_Rankenblüte.png]][[Image:Blaue_Rankenblüte.png]] irgendeine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Image:Juju-Jagdtrank (4).png]] zwingend notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Aas&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffcc66&amp;quot; | [[Image:Kalferbeeren.png]] Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | Knochenacker&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:Grüne Rankenblüte.png]] grüne&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Aqua&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffcc66&amp;quot; | [[Image:Kalferbeeren.png]] Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | Teich&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#33ff33&amp;quot; | [[Image:Kochapfel.png]]Apfel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:Rote Rankenblüte.png]] rote&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Image:Juju-Jagdtrank (4).png]] zwingend notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Kanibalischer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffcc66&amp;quot; | [[Image:Kalferbeeren.png]] Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | Hohes Gras&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| unbedeutend&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:Grüne Rankenblüte.png]] grüne&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ff9999&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Image:Juju-Jagdtrank (4).png]] zwingend notwendig&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gemeine Jadinko wird, nachdem ihr die Einführung in den Ranken Lebensraum bewältigt habt, immer anzutreffen sein. Jedoch ist euer Jagderfolg höher, wenn ihr eine gesunde grüne Rankenblüte angepflanzt habt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spurenlesen im Ranken Lebensraum  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Spurenlesen könnt ihr Schatten-Jadinkos, kranke Jadinkos und Tarn-Jadinkos aufspüren. Ihr müßt gemäß ihren Vorlieben den Lebensraum gestalten. Habt ihr die für die Jadinkoart bestimmten Anforderungen erfüllt, erhaltet ihr im Chatfenster die Mitteilung, daß ihr z.B. Schatten-Jadinkos angelockt habt. Geht nun in den Süden des Rankenlebensraum. Ihr benötigt einen Schlingenstock- [[Werkzeuggürtel]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müßt ihr nun einen Bau inspizieren und die Spur bis zum endgültigen Versteck des Jadinkos verfolgen. Anders als beim sonstigen Spurenlesen ist die Spur im Ranken Lebensraum immer gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt der nachfolgenden Diashow, um euch diesen Weg anzeigen zu lassen. Um eine vergrößerte Darstellung der Bilder zu erhalten, könnt ihr auf sie klicken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow transition=&amp;quot;fade&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 406px; height: 415px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Jadinkos - Jagen1.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inspiziert den Bau, der im Südosten des Ranken-Lebensraum, südlich der Ranke, die über das Wasser führt, liegt. Die goldfarbene Spur erscheint und zeigt Richtung Süden. Sie endet in der Nähe einer Dschungelpflanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 406px; height: 415px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Jadinkos - Jagen2.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauft zur Dschungelpflanze und inspiziert sie. Die Spur führt jetzt nach Norden und endet an einem Loch an der Ranke, die über das Wasser führt. Ihr müßt '''nicht''' zu diesem Loch gehen, um es zu inspizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 406px; height: 415px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Jadinkos - Jagen3.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauft ganz in den Südwesten und inspiziert das Loch, welches sich an der Ranke zum Kharazi-Dschungel befindet. Die Spur geht zurück Richtung Osten und dann nach Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 406px; height: 415px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Jadinkos - Jagen4.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Folgt der Spur und inspiziert die Dschungelpflanze dort. Die Spur geht weiter nach Norden und endet an einem Busch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 406px; height: 415px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bild 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Jadinkos - Jagen5.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lauft nach Norden und wählt mit der Rechtsklick-Option: Busch angreifen. Jetzt solltet ihr einen Jadinko mit dem Schlingenstock gefangen haben. Inspiziert wieder den Bau und geht auf Jagd nach weiteren Jadinkos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samenschonende Strategie, um alle 10 Jadinkoarten zu fangen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Strategie benötigt einen Rankenblütensamen je Farbe, je einen Lergberg- und Kalferbeerbuschsamen und je einen Apfel-, Bananen, und Orangenbaumsamen. Lediglich der Teich muss ein zweites mal gebaut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge kann auch umgekehrt angebaut werden. Nutzt dazu die Sortieroption in der Tabelle. (Pfeile -&amp;amp;nbsp; &amp;quot;Schritt&amp;quot;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün hinterlegte Symbole sind zwingend notwendig, um die jeweile Jadinkoart anzulocken. Weiß unterlegtes ist unbedeutend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Stufen: Baukunst 80 oder entsprechenden Goldmünzen, Jagen 80 und Landwirtschaft 77 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;FCK__ShowTableBorders&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
#Pflanzt eine grüne Rankenblüte und jagt einen '''Gemeinen Jadinko''' &lt;br /&gt;
#Pflanzt einen Kalferbusch und baut einen Knochenacker - jagt einen '''Aasjadinko''' &lt;br /&gt;
#Pflanzt einen Bananenbaum und jagt einen '''Kranken Jadinko''' &lt;br /&gt;
#Baut Hohes Gras und gießt Juju Jagdtrank über die Rankenblüte - jagt einen '''Kannibalischen Jadinko''' &lt;br /&gt;
#Pflanzt eine rote Rankenblüte und baut ein Verlassenes Haus - jagt einen '''Schattenjadinko''' &lt;br /&gt;
#Pflanzt einen Apfelbaum, baut einen Teich und gießt Juju Jagdtrank über die Rankenblüte - jagt einen '''Aquajadinko''' &lt;br /&gt;
#Pflanzt einen Lergbeerbusch, baut eine Menhire und gießt Juju Jagdtrank über die Rankenblüte - jagt einen '''Tarnjadinko''' &lt;br /&gt;
#Baut ein Finsteres Loch und gießt Juju Jagdtrank über die Rankenblüte - jagt einen '''Drachenjadinko''' &lt;br /&gt;
#Pflanzt eine blaue Rankenblüte und baut einen Teich - jagt einen '''Amphibienjadinko''' &lt;br /&gt;
#Pflanzt einen Orangenbaum und baut eine Thermalquelle - jagt einen '''Feuerjadinko'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Da der [[Juju-Tränke|Juju Jagdtrank]] 10 Minuten anhält und dieser Effekt nicht verloren geht, wenn ihr eine andere Rankenblüte anpflanzt, könnt ihr, wenn ihr nur einen maximal zwei Jadinkos je Art fangt, mit nur einer Portion des Tranks alle 10 Jadinkos einfangen. Vielleicht entdeckt ihr während euer Jagd auf die 10 Jadinkos schon einen Hinweis auf die Götterjadinkos, die wöchentlich ihre Vorlieben ändern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Sortierbarer Istzustand &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Schritt &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; colspan=&amp;quot;11&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Istzustand der Merkmale - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Grün-hinterlegt ist ein Mussmerkmal&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | [[Image:Grüne Rankenblüte.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Grün &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Marasamaul-Pflanze.png|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Norden&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Gemeiner&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Verwelkte&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Köder&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Grüne Rankenblüte.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Grün &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Kalferbeeren.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Ranken-knochenacker.png|40px|Ranken-knochenacker.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Knochenacker&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Marasamaul-Pflanze.png|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Süden&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Aas&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Stinkende&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Kompost&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | [[Image:Grüne Rankenblüte.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Grün &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Banane.png]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Kalferbeeren.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Ranken-knochenacker.png|40px|Ranken-knochenacker.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Knochenacker&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Stichelstock.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Süden&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Kranker&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Verdorbene&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Jagdtrank&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Erzille&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Grüne Rankenblüte.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Grün &lt;br /&gt;
| [[Image:Banane.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Kalferbeeren.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Ranken-hohesgras.png|40px|Ranken-hohesgras.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Hohes Gras&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Juju-Jagdtrank (4).png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Marasamaul-Pflanze.png|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Süden&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Kannibale&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Pflanzenzähne&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Kochtrank&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Shengo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Rote Rankenblüte.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Rot &lt;br /&gt;
| [[Image:Banane.png]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Kalferbeeren.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Ranken-verlasseneshaus.png|40px|Ranken-verlasseneshaus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Verlassenes Haus&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Stichelstock.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Süden&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Schatten&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Schattenranke&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Geruchloser Trank&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Argweh&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Rote Rankenblüte.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Rot &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Kochapfel.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Kalferbeeren.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Ranken-teich.png|40px|Ranken-teich.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Teich&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Juju-Jagdtrank (4).png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Marasamaul-Pflanze.png|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Süden&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Aqua&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Aquaranke&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Fischereitrank&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Shengo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; | [[Image:Rote Rankenblüte.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Rot &lt;br /&gt;
| [[Image:Kochapfel.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Lergbeeren.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Ranken-menhire.png|40px|Ranken-menhire.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Menhire&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Juju-Jagdtrank (4).png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Stichelstock.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Süden&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Tarn&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Gestreifte&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Bezahlung&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Rote Rankenblüte.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Rot &lt;br /&gt;
| [[Image:Kochapfel.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Lergbeeren.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Ranken-finsteresloch.png|40px|Ranken-finsteresloch.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Finsteres Loch&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Juju-Jagdtrank (4).png]] &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Marasamaul-Pflanze.png|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Norden&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Drachen&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Drachenranke&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Bergbautrank&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Samaden&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Blaue Rankenblüte.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Blau &lt;br /&gt;
| [[Image:Kochapfel.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Lergbeeren.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Ranken-teich.png|40px|Ranken-teich.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Teich&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Marasamaul-Pflanze.png|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Norden&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Amphibien&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Ölige&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Holzfällerei&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Samaden&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Blaue Rankenblüte.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Blau &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Orange.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Lergbeeren.png]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#dffda9&amp;quot; | [[Image:Ranken-thermalquelle.png|40px|Ranken-thermalquelle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Termalquelle&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Marasamaul-Pflanze.png|40px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Süden&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Feuer&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Steinranke&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Landwirtschaftstrank&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller&amp;quot;&amp;gt;Ugune&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lösungsbeispiele für die Jagd auf Götterjadinkos  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier haben wir einige Lösungen von Mitspielern gesammelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffallend ist, daß jeder Götterjadinko eine andere Blütenfarbe hatte, '''wobei die Blüten zwingend mit Juju Jagdtrank übergossen worden sein mußten''', um überhaupt eine Meldung zu erhalten. Die übergossene Blüte gilt als '''eine '''Bedingung, aber Achtung, solang das Wasser vom Gießen noch zu sehen ist, bleibt der Juju Jagdtrank effektlos.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Kriterien sind der Obstbaum, der Busch und das Baumerkmal, aber keine Kräuter - sie werden nicht für die Suche nach den Götterjadinkos benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter kann man bisher behaupten, daß es immer einen Baum gab, der für alle Götterjadinkos gleich war. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 489px; height: 560px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Woche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Jadinko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Obstbaum&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Busch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | Baumerkmal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Blüte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juju Jagdtrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | A &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Guthix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Banane&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | hohes Gras&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | A &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Saradomin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Kein Baumerkmal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | A &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Zamorak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Thermalquelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N &lt;br /&gt;
| Guthix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Orange&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| finsteres Loch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N &lt;br /&gt;
| Saradomin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Thermalquelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N &lt;br /&gt;
| Zamorak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Menhire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | P &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Guthix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Banane&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Thermalquelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | P &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Saradomin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Teich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | P &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Zamorak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Menhire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A &lt;br /&gt;
| Guthix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Apfel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| finsteres Loch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A &lt;br /&gt;
| Saradomin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| verlassenes Haus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A &lt;br /&gt;
| Zamorak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Knochenacker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | P &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Guthix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Apfel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | keiner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Menhire&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | P &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Saradomin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | N &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Guthix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Banane &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | finsteres Loch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | N &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Saradomin &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Lergbeere &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | hohes Gras &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | N &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Zamorak &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Lergbeere &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Knochenacker &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guthix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Orange&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Knochenacker&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Saradomin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Teich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zamorak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Kein Baumerkmal&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Guthix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Apfel &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | hohes Gras&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Saradomin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Kein Busch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | verlassenes Haus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | N&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Zamorak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | verlassenes Haus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guthix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Banane &lt;br /&gt;
| Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Thermalquelle&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
| P &lt;br /&gt;
| Saradomin &lt;br /&gt;
| Kalferbeere &lt;br /&gt;
| Knochenacker &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 &lt;br /&gt;
| P &lt;br /&gt;
| Zamorak &lt;br /&gt;
| Kein Busch &lt;br /&gt;
| Menhire &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | N &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Guthix &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Banane &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Kalferbeere &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | hohes Grass &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | N &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Saradomin &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | kein Busch &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | verlassenens Haus &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | N &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Zamorak &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Lergbeere &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | kein Baumerkmal &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | A &lt;br /&gt;
| Guthix &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Apfel&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Lergbeere &lt;br /&gt;
| Knochenacker &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | A &lt;br /&gt;
| Saradomin &lt;br /&gt;
| Kein Busch &lt;br /&gt;
| Thermalquelle &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | A &lt;br /&gt;
| Zamorak &lt;br /&gt;
| Kein Busch &lt;br /&gt;
| verlassenens Haus &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Guthix&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Banane&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Lergbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | finsteres Loch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Saradomin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | kein Busch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | verlassenes Haus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | P&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Zamorak&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Kalferbeere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; | Teich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#dddde7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| A &lt;br /&gt;
| Guthix &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Orange &lt;br /&gt;
| kein Busch &lt;br /&gt;
| Thermalquelle &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| A &lt;br /&gt;
| Saradomin &lt;br /&gt;
| Kalferbeere &lt;br /&gt;
| finsteres Loch &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| A &lt;br /&gt;
| Zamorak &lt;br /&gt;
| Kalferbeere &lt;br /&gt;
| verlassenes Haus &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | N &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | Guthix &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Apfel &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | Kalferbeere &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | finsteres Loch &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | N &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | Saradomin &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | Lergbeere &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | Teich &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | N &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | Zamorak &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | kein Busch &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; | Menhire &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ddddef&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| P &lt;br /&gt;
| Guthix &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;Apfel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| kein Busch &lt;br /&gt;
| Hohes Gras &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | grün&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| P &lt;br /&gt;
| Saradomin &lt;br /&gt;
| Kalferbeere &lt;br /&gt;
| Thermalquelle &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | blau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 &lt;br /&gt;
| P &lt;br /&gt;
| Zamorak &lt;br /&gt;
| kein Busch &lt;br /&gt;
| Menhire &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | rot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Video==&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=KnhFAJ4eJGk&amp;amp;list=PLlPqghSQLliabwfvWKQ8WHjRf9Q4MXMfQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pflanzenkunde]] [[Category:Jagen]] [[Category:Landwirtschaft]] [[Category:Weitere_Aktivitäten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aquarium&amp;diff=97497</id>
		<title>Aquarium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aquarium&amp;diff=97497"/>
				<updated>2015-04-29T09:37:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: /* Video */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Aquarium =&lt;br /&gt;
[[File:Aquarium das volle Spektrum.jpg |500px|right|thumb|Das Aquarium (Spielerhaus)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Aquarium ist ein Raum in eurem Spielerhaus und existiert seit dem 20. April 2015. Es wurde von Spielern im offiziellen RuneScape Forum vorgeschlagen und anschließend in einer Spielerabstimmung gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Erbauen des Raumes benötigt ihr mindestens Stufe 63 in Baukunst und 200.000 Goldmünzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Dieser Raum kann nur im Erdgeschoss gebaut werden!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Trockenraums ist die Badisphäre. Nicht zu übersehen, stellt sie den Eingang zu eurem eigentlichen Aquarium dar und bietet zahlreiche Optionen, jenes zu gestalten. Einige dieser Optionen sind bereits vorhanden, andere könnt ihr durch Gegenstände, die ihr über das Öffnen von Krabbenkugeln erhaltet, für euer Aquarium freischalten und im Aquarium aufstellen. Krabbenkugeln erhaltet ihr durch das Training der Fertigkeit Fischen. Wobei ihr nach allen 25.000 gefischten Lebenspunkten (z.B. 1 gekochter Hai heilt 2.000 LP. Also müsst ihr 13 Haie '''fischen''') entweder eine Krabbenkugel (90%) oder einen Krabbenkracher (10%) erhaltet, dazu später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trockenraum==&lt;br /&gt;
Im Trockenraum des Aquariums findet ihr folgende Umrisse, deren Baumaterialien zum Teil ebenfalls nur durch das Öffnen von Krabbelkugeln zu erhalten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tauchanzug-Umriss ===&lt;br /&gt;
Um das eigentliche Aquarium (Wasserbecken) betreten zu können, benötigt ihr einen Taucheranzug, den ihr durch den Tauchanzug-Umriss gestaltet. Die Art des Tauchanzugs entscheidet, welche Optionen ihr im Aquarium nutzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auster-Jägeranzug ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 63 || 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meerjungfrauen-Jägeranzug ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 72 || 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren, 1 Bullauge* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergungs-Jägeranzug ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 80 || 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren, 1 Teleskoplinsen* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 107&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Material-Umriss ===&lt;br /&gt;
Außer einer optischen Bereicherung geben diese Baumerkmale keinen weiteren Vorteil.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fischernetz ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 64 || 5 Wolle, 1 Seil ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwillingsanker ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 69 || 5 Eisen-Barren, 1 Seil ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fass mit Ködern ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 74 || 4 Mahagoni-Brett, 100 Köder ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 577&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kernstück-Umriss ===&lt;br /&gt;
Auch hier handelt es sich lediglich um optische Eindrücke.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karten ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 66 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Flaschenpost* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haigebiss ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 71 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Haigebiss* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galionsfigur ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 78 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Galionsfigur* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 240&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krabbenkrämer-Umriss ===&lt;br /&gt;
Beim Krabbenkrämer könnt ihr eure Boni eintauschen.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treibholz-Krabbenkrämer ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 63 || 8 Teak-Brett ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strandgut-Krabbenkrämer ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 73 || 8 Mahagoni-Brett ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krabbenkrämerladen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 81 || 8 Mahagoni-Brett, 1 Bullauge* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1220&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fischkopf-Umriss ===&lt;br /&gt;
Dekoration des Raums.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwertfisch-Trophäe ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 65 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Schwertfisch ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 175.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haifisch-Trophäe ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Haifisch ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 157.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weißer-Hai-Trophäe ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 76 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Weißer Hai ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 175.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Badisphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Badisphäre Interface.png|400px|thumb|So sieht das Interface der Badisphäre aus.]]&lt;br /&gt;
Über die Badisphäre könnt ihr euer Aquarium gestalten (Baumodus: An) oder dieses betreten (Baumodus: Aus). Die Badisphäre befindet sich von Anfang an in eurem Trockenraum und muss nicht manuell errichtet werden. Im Gestaltungsinterface erwartet euch eine Liste möglicher Objekte, die ihr in eurem Aquarium platzieren könnt. Einige Objekte sind sofort verfügbar, andere müssen erst beim Öffnen von Krabbenkugeln gefunden werden. Benutzt diese gefundenen Objekte mit der Badisphäre, um sie dem Gestaltungsinterface hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet, dass einige Objekte lediglich eine Zierfunktion haben, ihr von anderen Objekten jedoch regelmäßige Belohnungen oder Vorteile beim Fischen erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Objekte im Aquarium aufzustellen, klickt ihr auf das gewünschte Objekt und fahrt anschließend mit der Maus über den Plan links daneben. Es sollte ein grünes Viereck entstehen, je nach Größe des ausgewählten Objekts. Per Klick auf den gewünschten Ort könnt ihr es nun errichten. Desweiteren könnt ihr ein ausgewähltes Objekt auch im Uhrzeigersinn rotieren lassen, indem ihr auf die Miniatur auf dem Plan klickt. Der kleine gelbe Pfeil zeigt die aktuelle Ausrichtung an. Es können maximal 30 Objekte im Aquarium aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn euch die Anordnung der Objekte im eigentlichen Aquarium nicht gefällt, könnt ihr über die Optionen: Bedienen - Boden leeräumen, alle Objekte aus dem Becken entfernen. Dabei bleiben euch alle bereits gefundenen Objekte erhalten und ihr könnt sie im Baumodus neu bzw. anders anordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eurem Aquarium Fische hinzuzufügen, benutzt ihr ein erhaltenes Fischei mit der Badisphäre. Dem Fischei entsprechend wird die Fischart von nun an im Aquarium herumschwimmen. Über die Badisphäre erfahrt ihr auch, welche Fische bereits in eurem Aquarium vorhanden sind.&lt;br /&gt;
=== Verzierungen ===&lt;br /&gt;
Folgende Objekte haben lediglich dekorative Bedeutung. Einige Baudekorationen müsst ihr erst durch das Öffnen von Krabbenkugeln finden.&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Krabbenkugel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Anker-Dekoration.png]] &lt;br /&gt;
|Anker&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[datei:Steinkopf.png]] &lt;br /&gt;
|Steinkopf&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kanonen-Dekoration.png]] &lt;br /&gt;
|Kanone&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Korallenriff.png]] &lt;br /&gt;
|Korallenriff&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rissige Töpfe.png]] &lt;br /&gt;
|Rissige Töpfe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schiffsbug.png]] &lt;br /&gt;
|Schiffsbug&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Achterschiff.png]] &lt;br /&gt;
|Achterschiff&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stiefel.png]] &lt;br /&gt;
|Stiefel&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Steine.png]] &lt;br /&gt;
|Steine&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schloss.png]] &lt;br /&gt;
|Schloss&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungen ===&lt;br /&gt;
In regelmäßigen Abständen erhaltet ihr von folgenden Objekten Belohnungen, vorausgesetzt ihr habt sie im Aquarium platziert. Einige Objekte müsst ihr erst durch das Öffnen von Krabbenkugeln finden.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb.&lt;br /&gt;
!Objekt&lt;br /&gt;
!Krabbenkugel&lt;br /&gt;
!Max. Anzahl&lt;br /&gt;
!Intervall&lt;br /&gt;
!Belohnung&lt;br /&gt;
!Anzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Seegras.png]]&lt;br /&gt;
|Seegras&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Alle 24 Stunden&lt;br /&gt;
|2 Seegras pro Pflanze&lt;br /&gt;
|Auster-Jägeranzug oder besser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Kelp-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Kelp&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Alle 24 Stunden&lt;br /&gt;
|2 Kelp pro Pflanze&lt;br /&gt;
|Auster-Jägeranzug oder besser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Auster.png]]&lt;br /&gt;
|Auster&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Alle 24 Stunden&lt;br /&gt;
|je 1 Auster-Perle, Edelstein oder Beschwörungs-Edelstein&lt;br /&gt;
|Auster-Jägeranzug oder besser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meerjungfrauen-Tasche-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Meerjungfrauen-Tasche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Wöchentlich immer Mittwochs&lt;br /&gt;
|20 Mahagoni- oder Teakbretter&lt;br /&gt;
|Meerjungfrauen-Jägeranzug oder besser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Schatztruhe-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Schatztruhe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|Wöchentlich immer Mittwochs&lt;br /&gt;
|1 x Hinweis-Schriftrolle (Elite)&lt;br /&gt;
|Bergungs-Jägeranzug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungspunkte ===&lt;br /&gt;
Die nachfolgend aufgeführten Objekte erhöhen die Chance auf goldene Fischeier und geben einen Bonus von 2% beim Fischen in den entsprechenden Gebieten, vorausgesetzt ihr habt sie im Aquarium platziert. Alle Objekte müssen erst durch das Öffnen von Krabbenkugeln gefunden werden.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb.&lt;br /&gt;
!Objekt&lt;br /&gt;
!Krabbenkugel&lt;br /&gt;
!Zugehöriges Gebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Weißes Wolfsgebirge-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Weißes Wolfsgebirge-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Catherby&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Vorago-Statue-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Vorago-Statue-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Höhle der lebenden Felsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fremennik-Langboot-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Fremennik-Langboot-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Otto's Behausung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meertroll-Eier-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Meertroll-Eier-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Piscatoris-Fischerkolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fischergilde-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Fischergilde-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Gilde der Fischer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Stammesmaske-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Stammesmaske-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Dorf von Shilo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stöpsel===&lt;br /&gt;
[[Datei:Normaler Stöpsel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Ziehen des Stöpsels könnt ihr '''alle Fische''' (ausser dem weißen Hai) aus dem Aquarium entfernen und euch anschließend erneut auf die Suche machen. Mehr dazu unter [[Aquarium#Prestige|Prestige]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr, nachdem ihr alle 14 Fischeier erhalten habt, den Stöpsel nicht zieht, könnt ihr trotzdem beim Fischen weiterhin Fischeier erhalten, die ihr auch in euer Bankfach legen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krabbenkugel ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Krabbenkugel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Erweiterungen des Aquariums benötigt ihr Krabbenkugeln. &lt;br /&gt;
Ihr erhaltet sie beim Training der Fertigkeit Fischen. Dies geschieht alle 25.000 Lebenspunkte gefischten Fisch (z.B. Roher Hai = 2.000; Roher Schwertfisch = 1.400; etc.).&lt;br /&gt;
Weitere Krabbenkugeln könnt ihr beim Ziehen von Krabben-Krachern erhalten.&lt;br /&gt;
Ausserdem bekommt ihr einmalig 50 Krabbenkugeln vom Krabbenkrämerladen, sofern ihr Stufe 99 in Fischen erreicht habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Öffnen dieser Kugeln könnt ihr folgende Gegenstände erhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb. !! Gegenstand !! Wahrscheinlichkeit !! Verwendungszweck !! Handelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Krabbenpfennig.png]] || Krabbenpfennig ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50/200 || Verbesserte Chance auf goldene Fischeier ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Baronhai.png]] || 1-5 Baronhai ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20/200 ||Nahrung ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Kelp-Dekoration.png]] || Kelp-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20/200 ||Aquarium Kelppflanzen ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Teleskoplinsen.png]] || Teleskoplinsen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14/200 ||Trockenraumausbau Bergungsjäger-Anzug||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meerjungfrauen-Tasche-Dekoration.png]] || Meerjungfrauen-Tasche-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14/200 ||Aquariumausbau Mahagoni- und Teakbretter||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Bullauge.png]] ||Bullauge ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14/200 ||Trockenraumausbau Krabbenkrämer ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Flaschenpost.png]] || Flaschenpost ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Trockenraumausbau Kernstück Karten ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Haigebiss.png]] || Haigebiss ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Trockenraumausbau Kernstück Haigebiss ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Galionsfigur.png]] || Galionsfigur ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Trockenraumausbau Kernstück Galionsfigur ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Anker-Dekoration.png]] || Anker-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Aquarium Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Krabbenpfund.png]] || Krabbenpfund ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8/200 ||Verbesserte Chance auf goldene Fischeier ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Schatztruhe-Dekoration.png]] || Schatztruhe-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6/200 ||Aquarium Schatztruhe Elite-Hinweisschriftrolle ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Kanonen-Dekoration.png]] || Kanone-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6/200 ||Aquarium Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Weißes Wolfsgebirge-Dekoration.png]] || Weißes Wolfsgebirge-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in Catherby ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Vorago-Statue-Dekoration.png]] || Vorago-Statue-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in der Höhle der lebenden Felsen ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meertroll-Eier-Dekoration.png]] || Meertroll-Eier-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in Piscatoris ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fischergilde-Dekoration.png]] || Fischergilde-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in der Gilde der Fischer ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Stammesmaske-Dekoration.png]] || Stammesmaske-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen im Dorf von Shilo ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fremennik-Langboot-Dekoration.png]] || Fremennik-Langboot-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen an Ottos See ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Mysteriöses goldenes Ei.png]] || Mysteriöses goldenes Ei ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1/200 ||Ein zufällig ausgewähltes Fischei ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Goldener Krabbenkracher.png]] || Goldener Krabbenkracher ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1/200 ||Ein zufällig ausgewähltes Fischei ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krabbenkrämer und Krabbenpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krabbenkrämer bietet euch verschiedene Boni an, welche ihr euch mit Krabbenpunkte erkaufen könnt. Krabbenpunkte erhaltet ihr für jedes gefundene Goldene Fischei (s.u.) und nach 1, 20, 100 &amp;amp; 200 gesammelten Krabbenkugeln und -krachern. Die Belohnungen verteilen sich auf 4 Stufen. Ihr müsst zunächst alle Belohnungen der ersten Stufe freischalten, um zur zweiten Stufe zu kommen, usw. [[Datei:Sayln der Hai.png|thumb|Das Große Weiße Hai Haustier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe !! Belohnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 1 || - Erhöhte Wahrscheinlichkeit Krabbenkugeln zu erhalten&amp;lt;br /&amp;gt;- Ohne Köder Fischen&amp;lt;br /&amp;gt;- Eine Aquarium Dekoration freischalten&amp;lt;br /&amp;gt;- 10 Krabbenpfennige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 2 || - Goldenes Fischei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 3 || - Erhöhte Wahrscheinlichkeit Krabbenkugeln zu erhalten&amp;lt;br /&amp;gt;- Ohne Federn Fliegenfischen&amp;lt;br /&amp;gt;- Krabbenpfennige und -pfunde haben doppelt so viele Ladungen&amp;lt;br /&amp;gt;- Drei Tauchanzüge (kosmetisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 4 || - Goldener Krabbenkracher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 5 || - Erhöhte Wahrscheinlichkeit Krabbenkugeln und -kracher zu erhalten&amp;lt;br /&amp;gt;- Ohne Köder oder Federn Barbarenfischen&amp;lt;br /&amp;gt;- Großer Weißer Hai Haustier&amp;lt;br /&amp;gt;- Möglichkeit Große Weiße Haie zu fischen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 6 || - Möglichkeit [[Sushi Gerichte|Sushi]] zuzubereiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krabbenkracher, Goldener Krabbenkracher und Goldene Fischeier ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Krabbenkracher.png]] [[Datei:Goldener Krabbenkracher.png]] [[Datei:Goldene springender Lachs-Eier.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl der Krabbenkracher, wie der goldene Krabbenkracher geben euch die Möglichkeit - zusätzlich zu den Krabbenkugeln - goldene Fischeier zu bekommen. Dafür müsst ihr ihn mit einem Mitspieler benutzen. Die Eier könnt ihr in eure Badisphäre geben, um die Fische anschließend in eurem Aquarium bestaunen zu können. Insgesamt gibt es 14 Sorten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe in [[:Kategorie:Fischen|Fischen]] !! Bild !! Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 || [[file:Forelle-Aquarium.png|100px|Forelle]] || Forelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 30 || [[file:Lachs-Aquarium.png|100px|Lachs]] || Lachs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 35 || [[file:Thunfisch-Aquarium.png|100px|Thunfisch]] || Thunfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 38 ||[[file:Regenbogenfisch-Aquarium.png|100px|Regenbogenfisch]] || Regenbogenfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 || [[file:Hummer-Aquarium.png|100px|Hummer]] || Hummer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 48 || [[file:Springende Forelle-Aquarium.png|100px|Springende Forelle]] || Springende Forelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50 || [[file:Schwertfisch-Aquarium.png|100px|Schwertfisch]] || Schwertfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 53 || [[file:Lava-Aal-Aquarium.png|100px|Lava-Aal]] || Lava-Aal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 58 || [[file:Springender Lachs-Aquarium.png|100px|Springender Lachs]] || Springender Lachs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 62 || [[file:Seeteufel-Aquarium.png|100px|Seeteufel]] || Seeteufel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70 || [[file:Springender Stör-Aquarium.png|100px|Springender Stör]] || Springender Stör&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 76 || [[file:Hai-Aquarium.png|100px|Hai]] || Hai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 85 || [[file:Höhlenfisch-Aquarium.png|100px|Höhlenfisch]] || Höhlenfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 90 || [[file:Felsflosse-Aquarium.png|100px|Felsflosse]] || Felsflosse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet die Fischeier in keiner spezifischen Reihenfolge, jedoch jedes nur einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen für den [[Perfektionisten-Umhang]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Boni des Krabbenkrämers freizuschalten, ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&amp;lt;br&amp;gt;Für die Verzierung müsst ihr sowohl 200 Krabbenkugeln, als auch alle 14 Fischeier erhalten und die entsprechenden Krabbenboni freigeschalten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestige ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ihr alle Fischeier gesammelt habt, könnt ihr in eurem Aquarium den Stöpsel ziehen, um ein Prestige-Level aufzusteigen. Alle Fische, bis auf den weißen Hai, werden dabei aus dem Aquarium gespült. Anschließend müsst ihr die 14 Eier erneut sammeln, könnt aber das Design eures Stöpsels upgraden. Dabei erhaltet ihr nun laut Jagex für jedes deponierte Fischei eine mittlere Fischen-EP-Belohnungslampe, was wir allerdings noch nicht bestätigen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Normaler Stöpsel.png]] Normaler Stöpsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schlingchilla-Stöpsel.png]] Schlingchilla-Stöpsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stein-von-Jas-Stöpsel.png]] Stein-von-Jas-Stöpsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Video==&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=OohE1CPCIbQ&amp;amp;list=PLlPqghSQLliZEvq92hPduxurr6xYmR2A7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Räume in Spielerhäusern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baukunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aquarium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aquarium&amp;diff=97496</id>
		<title>Aquarium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aquarium&amp;diff=97496"/>
				<updated>2015-04-29T09:34:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: /* Video */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Aquarium =&lt;br /&gt;
[[File:Aquarium das volle Spektrum.jpg |500px|right|thumb|Das Aquarium (Spielerhaus)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Aquarium ist ein Raum in eurem Spielerhaus und existiert seit dem 20. April 2015. Es wurde von Spielern im offiziellen RuneScape Forum vorgeschlagen und anschließend in einer Spielerabstimmung gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Erbauen des Raumes benötigt ihr mindestens Stufe 63 in Baukunst und 200.000 Goldmünzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Dieser Raum kann nur im Erdgeschoss gebaut werden!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Trockenraums ist die Badisphäre. Nicht zu übersehen, stellt sie den Eingang zu eurem eigentlichen Aquarium dar und bietet zahlreiche Optionen, jenes zu gestalten. Einige dieser Optionen sind bereits vorhanden, andere könnt ihr durch Gegenstände, die ihr über das Öffnen von Krabbenkugeln erhaltet, für euer Aquarium freischalten und im Aquarium aufstellen. Krabbenkugeln erhaltet ihr durch das Training der Fertigkeit Fischen. Wobei ihr nach allen 25.000 gefischten Lebenspunkten (z.B. 1 gekochter Hai heilt 2.000 LP. Also müsst ihr 13 Haie '''fischen''') entweder eine Krabbenkugel (90%) oder einen Krabbenkracher (10%) erhaltet, dazu später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trockenraum==&lt;br /&gt;
Im Trockenraum des Aquariums findet ihr folgende Umrisse, deren Baumaterialien zum Teil ebenfalls nur durch das Öffnen von Krabbelkugeln zu erhalten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tauchanzug-Umriss ===&lt;br /&gt;
Um das eigentliche Aquarium (Wasserbecken) betreten zu können, benötigt ihr einen Taucheranzug, den ihr durch den Tauchanzug-Umriss gestaltet. Die Art des Tauchanzugs entscheidet, welche Optionen ihr im Aquarium nutzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auster-Jägeranzug ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 63 || 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meerjungfrauen-Jägeranzug ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 72 || 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren, 1 Bullauge* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergungs-Jägeranzug ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 80 || 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren, 1 Teleskoplinsen* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 107&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Material-Umriss ===&lt;br /&gt;
Außer einer optischen Bereicherung geben diese Baumerkmale keinen weiteren Vorteil.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fischernetz ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 64 || 5 Wolle, 1 Seil ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwillingsanker ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 69 || 5 Eisen-Barren, 1 Seil ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fass mit Ködern ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 74 || 4 Mahagoni-Brett, 100 Köder ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 577&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kernstück-Umriss ===&lt;br /&gt;
Auch hier handelt es sich lediglich um optische Eindrücke.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karten ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 66 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Flaschenpost* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haigebiss ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 71 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Haigebiss* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galionsfigur ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 78 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Galionsfigur* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 240&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krabbenkrämer-Umriss ===&lt;br /&gt;
Beim Krabbenkrämer könnt ihr eure Boni eintauschen.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treibholz-Krabbenkrämer ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 63 || 8 Teak-Brett ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strandgut-Krabbenkrämer ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 73 || 8 Mahagoni-Brett ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krabbenkrämerladen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 81 || 8 Mahagoni-Brett, 1 Bullauge* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1220&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fischkopf-Umriss ===&lt;br /&gt;
Dekoration des Raums.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwertfisch-Trophäe ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 65 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Schwertfisch ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 175.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haifisch-Trophäe ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Haifisch ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 157.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weißer-Hai-Trophäe ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 76 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Weißer Hai ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 175.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Badisphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Badisphäre Interface.png|400px|thumb|So sieht das Interface der Badisphäre aus.]]&lt;br /&gt;
Über die Badisphäre könnt ihr euer Aquarium gestalten (Baumodus: An) oder dieses betreten (Baumodus: Aus). Die Badisphäre befindet sich von Anfang an in eurem Trockenraum und muss nicht manuell errichtet werden. Im Gestaltungsinterface erwartet euch eine Liste möglicher Objekte, die ihr in eurem Aquarium platzieren könnt. Einige Objekte sind sofort verfügbar, andere müssen erst beim Öffnen von Krabbenkugeln gefunden werden. Benutzt diese gefundenen Objekte mit der Badisphäre, um sie dem Gestaltungsinterface hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet, dass einige Objekte lediglich eine Zierfunktion haben, ihr von anderen Objekten jedoch regelmäßige Belohnungen oder Vorteile beim Fischen erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Objekte im Aquarium aufzustellen, klickt ihr auf das gewünschte Objekt und fahrt anschließend mit der Maus über den Plan links daneben. Es sollte ein grünes Viereck entstehen, je nach Größe des ausgewählten Objekts. Per Klick auf den gewünschten Ort könnt ihr es nun errichten. Desweiteren könnt ihr ein ausgewähltes Objekt auch im Uhrzeigersinn rotieren lassen, indem ihr auf die Miniatur auf dem Plan klickt. Der kleine gelbe Pfeil zeigt die aktuelle Ausrichtung an. Es können maximal 30 Objekte im Aquarium aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn euch die Anordnung der Objekte im eigentlichen Aquarium nicht gefällt, könnt ihr über die Optionen: Bedienen - Boden leeräumen, alle Objekte aus dem Becken entfernen. Dabei bleiben euch alle bereits gefundenen Objekte erhalten und ihr könnt sie im Baumodus neu bzw. anders anordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eurem Aquarium Fische hinzuzufügen, benutzt ihr ein erhaltenes Fischei mit der Badisphäre. Dem Fischei entsprechend wird die Fischart von nun an im Aquarium herumschwimmen. Über die Badisphäre erfahrt ihr auch, welche Fische bereits in eurem Aquarium vorhanden sind.&lt;br /&gt;
=== Verzierungen ===&lt;br /&gt;
Folgende Objekte haben lediglich dekorative Bedeutung. Einige Baudekorationen müsst ihr erst durch das Öffnen von Krabbenkugeln finden.&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Krabbenkugel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Anker-Dekoration.png]] &lt;br /&gt;
|Anker&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[datei:Steinkopf.png]] &lt;br /&gt;
|Steinkopf&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kanonen-Dekoration.png]] &lt;br /&gt;
|Kanone&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Korallenriff.png]] &lt;br /&gt;
|Korallenriff&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rissige Töpfe.png]] &lt;br /&gt;
|Rissige Töpfe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schiffsbug.png]] &lt;br /&gt;
|Schiffsbug&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Achterschiff.png]] &lt;br /&gt;
|Achterschiff&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stiefel.png]] &lt;br /&gt;
|Stiefel&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Steine.png]] &lt;br /&gt;
|Steine&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schloss.png]] &lt;br /&gt;
|Schloss&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungen ===&lt;br /&gt;
In regelmäßigen Abständen erhaltet ihr von folgenden Objekten Belohnungen, vorausgesetzt ihr habt sie im Aquarium platziert. Einige Objekte müsst ihr erst durch das Öffnen von Krabbenkugeln finden.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb.&lt;br /&gt;
!Objekt&lt;br /&gt;
!Krabbenkugel&lt;br /&gt;
!Max. Anzahl&lt;br /&gt;
!Intervall&lt;br /&gt;
!Belohnung&lt;br /&gt;
!Anzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Seegras.png]]&lt;br /&gt;
|Seegras&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Alle 24 Stunden&lt;br /&gt;
|2 Seegras pro Pflanze&lt;br /&gt;
|Auster-Jägeranzug oder besser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Kelp-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Kelp&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Alle 24 Stunden&lt;br /&gt;
|2 Kelp pro Pflanze&lt;br /&gt;
|Auster-Jägeranzug oder besser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Auster.png]]&lt;br /&gt;
|Auster&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Alle 24 Stunden&lt;br /&gt;
|je 1 Auster-Perle, Edelstein oder Beschwörungs-Edelstein&lt;br /&gt;
|Auster-Jägeranzug oder besser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meerjungfrauen-Tasche-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Meerjungfrauen-Tasche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Wöchentlich immer Mittwochs&lt;br /&gt;
|20 Mahagoni- oder Teakbretter&lt;br /&gt;
|Meerjungfrauen-Jägeranzug oder besser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Schatztruhe-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Schatztruhe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|Wöchentlich immer Mittwochs&lt;br /&gt;
|1 x Hinweis-Schriftrolle (Elite)&lt;br /&gt;
|Bergungs-Jägeranzug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungspunkte ===&lt;br /&gt;
Die nachfolgend aufgeführten Objekte erhöhen die Chance auf goldene Fischeier und geben einen Bonus von 2% beim Fischen in den entsprechenden Gebieten, vorausgesetzt ihr habt sie im Aquarium platziert. Alle Objekte müssen erst durch das Öffnen von Krabbenkugeln gefunden werden.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb.&lt;br /&gt;
!Objekt&lt;br /&gt;
!Krabbenkugel&lt;br /&gt;
!Zugehöriges Gebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Weißes Wolfsgebirge-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Weißes Wolfsgebirge-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Catherby&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Vorago-Statue-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Vorago-Statue-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Höhle der lebenden Felsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fremennik-Langboot-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Fremennik-Langboot-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Otto's Behausung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meertroll-Eier-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Meertroll-Eier-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Piscatoris-Fischerkolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fischergilde-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Fischergilde-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Gilde der Fischer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Stammesmaske-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Stammesmaske-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Dorf von Shilo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stöpsel===&lt;br /&gt;
[[Datei:Normaler Stöpsel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Ziehen des Stöpsels könnt ihr '''alle Fische''' (ausser dem weißen Hai) aus dem Aquarium entfernen und euch anschließend erneut auf die Suche machen. Mehr dazu unter [[Aquarium#Prestige|Prestige]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr, nachdem ihr alle 14 Fischeier erhalten habt, den Stöpsel nicht zieht, könnt ihr trotzdem beim Fischen weiterhin Fischeier erhalten, die ihr auch in euer Bankfach legen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krabbenkugel ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Krabbenkugel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Erweiterungen des Aquariums benötigt ihr Krabbenkugeln. &lt;br /&gt;
Ihr erhaltet sie beim Training der Fertigkeit Fischen. Dies geschieht alle 25.000 Lebenspunkte gefischten Fisch (z.B. Roher Hai = 2.000; Roher Schwertfisch = 1.400; etc.).&lt;br /&gt;
Weitere Krabbenkugeln könnt ihr beim Ziehen von Krabben-Krachern erhalten.&lt;br /&gt;
Ausserdem bekommt ihr einmalig 50 Krabbenkugeln vom Krabbenkrämerladen, sofern ihr Stufe 99 in Fischen erreicht habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Öffnen dieser Kugeln könnt ihr folgende Gegenstände erhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb. !! Gegenstand !! Wahrscheinlichkeit !! Verwendungszweck !! Handelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Krabbenpfennig.png]] || Krabbenpfennig ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50/200 || Verbesserte Chance auf goldene Fischeier ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Baronhai.png]] || 1-5 Baronhai ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20/200 ||Nahrung ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Kelp-Dekoration.png]] || Kelp-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20/200 ||Aquarium Kelppflanzen ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Teleskoplinsen.png]] || Teleskoplinsen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14/200 ||Trockenraumausbau Bergungsjäger-Anzug||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meerjungfrauen-Tasche-Dekoration.png]] || Meerjungfrauen-Tasche-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14/200 ||Aquariumausbau Mahagoni- und Teakbretter||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Bullauge.png]] ||Bullauge ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14/200 ||Trockenraumausbau Krabbenkrämer ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Flaschenpost.png]] || Flaschenpost ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Trockenraumausbau Kernstück Karten ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Haigebiss.png]] || Haigebiss ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Trockenraumausbau Kernstück Haigebiss ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Galionsfigur.png]] || Galionsfigur ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Trockenraumausbau Kernstück Galionsfigur ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Anker-Dekoration.png]] || Anker-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Aquarium Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Krabbenpfund.png]] || Krabbenpfund ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8/200 ||Verbesserte Chance auf goldene Fischeier ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Schatztruhe-Dekoration.png]] || Schatztruhe-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6/200 ||Aquarium Schatztruhe Elite-Hinweisschriftrolle ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Kanonen-Dekoration.png]] || Kanone-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6/200 ||Aquarium Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Weißes Wolfsgebirge-Dekoration.png]] || Weißes Wolfsgebirge-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in Catherby ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Vorago-Statue-Dekoration.png]] || Vorago-Statue-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in der Höhle der lebenden Felsen ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meertroll-Eier-Dekoration.png]] || Meertroll-Eier-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in Piscatoris ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fischergilde-Dekoration.png]] || Fischergilde-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in der Gilde der Fischer ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Stammesmaske-Dekoration.png]] || Stammesmaske-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen im Dorf von Shilo ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fremennik-Langboot-Dekoration.png]] || Fremennik-Langboot-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen an Ottos See ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Mysteriöses goldenes Ei.png]] || Mysteriöses goldenes Ei ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1/200 ||Ein zufällig ausgewähltes Fischei ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Goldener Krabbenkracher.png]] || Goldener Krabbenkracher ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1/200 ||Ein zufällig ausgewähltes Fischei ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krabbenkrämer und Krabbenpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krabbenkrämer bietet euch verschiedene Boni an, welche ihr euch mit Krabbenpunkte erkaufen könnt. Krabbenpunkte erhaltet ihr für jedes gefundene Goldene Fischei (s.u.) und nach 1, 20, 100 &amp;amp; 200 gesammelten Krabbenkugeln und -krachern. Die Belohnungen verteilen sich auf 4 Stufen. Ihr müsst zunächst alle Belohnungen der ersten Stufe freischalten, um zur zweiten Stufe zu kommen, usw. [[Datei:Sayln der Hai.png|thumb|Das Große Weiße Hai Haustier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe !! Belohnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 1 || - Erhöhte Wahrscheinlichkeit Krabbenkugeln zu erhalten&amp;lt;br /&amp;gt;- Ohne Köder Fischen&amp;lt;br /&amp;gt;- Eine Aquarium Dekoration freischalten&amp;lt;br /&amp;gt;- 10 Krabbenpfennige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 2 || - Goldenes Fischei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 3 || - Erhöhte Wahrscheinlichkeit Krabbenkugeln zu erhalten&amp;lt;br /&amp;gt;- Ohne Federn Fliegenfischen&amp;lt;br /&amp;gt;- Krabbenpfennige und -pfunde haben doppelt so viele Ladungen&amp;lt;br /&amp;gt;- Drei Tauchanzüge (kosmetisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 4 || - Goldener Krabbenkracher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 5 || - Erhöhte Wahrscheinlichkeit Krabbenkugeln und -kracher zu erhalten&amp;lt;br /&amp;gt;- Ohne Köder oder Federn Barbarenfischen&amp;lt;br /&amp;gt;- Großer Weißer Hai Haustier&amp;lt;br /&amp;gt;- Möglichkeit Große Weiße Haie zu fischen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 6 || - Möglichkeit [[Sushi Gerichte|Sushi]] zuzubereiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krabbenkracher, Goldener Krabbenkracher und Goldene Fischeier ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Krabbenkracher.png]] [[Datei:Goldener Krabbenkracher.png]] [[Datei:Goldene springender Lachs-Eier.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl der Krabbenkracher, wie der goldene Krabbenkracher geben euch die Möglichkeit - zusätzlich zu den Krabbenkugeln - goldene Fischeier zu bekommen. Dafür müsst ihr ihn mit einem Mitspieler benutzen. Die Eier könnt ihr in eure Badisphäre geben, um die Fische anschließend in eurem Aquarium bestaunen zu können. Insgesamt gibt es 14 Sorten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe in [[:Kategorie:Fischen|Fischen]] !! Bild !! Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 || [[file:Forelle-Aquarium.png|100px|Forelle]] || Forelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 30 || [[file:Lachs-Aquarium.png|100px|Lachs]] || Lachs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 35 || [[file:Thunfisch-Aquarium.png|100px|Thunfisch]] || Thunfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 38 ||[[file:Regenbogenfisch-Aquarium.png|100px|Regenbogenfisch]] || Regenbogenfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 || [[file:Hummer-Aquarium.png|100px|Hummer]] || Hummer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 48 || [[file:Springende Forelle-Aquarium.png|100px|Springende Forelle]] || Springende Forelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50 || [[file:Schwertfisch-Aquarium.png|100px|Schwertfisch]] || Schwertfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 53 || [[file:Lava-Aal-Aquarium.png|100px|Lava-Aal]] || Lava-Aal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 58 || [[file:Springender Lachs-Aquarium.png|100px|Springender Lachs]] || Springender Lachs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 62 || [[file:Seeteufel-Aquarium.png|100px|Seeteufel]] || Seeteufel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70 || [[file:Springender Stör-Aquarium.png|100px|Springender Stör]] || Springender Stör&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 76 || [[file:Hai-Aquarium.png|100px|Hai]] || Hai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 85 || [[file:Höhlenfisch-Aquarium.png|100px|Höhlenfisch]] || Höhlenfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 90 || [[file:Felsflosse-Aquarium.png|100px|Felsflosse]] || Felsflosse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet die Fischeier in keiner spezifischen Reihenfolge, jedoch jedes nur einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen für den [[Perfektionisten-Umhang]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Boni des Krabbenkrämers freizuschalten, ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&amp;lt;br&amp;gt;Für die Verzierung müsst ihr sowohl 200 Krabbenkugeln, als auch alle 14 Fischeier erhalten und die entsprechenden Krabbenboni freigeschalten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestige ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ihr alle Fischeier gesammelt habt, könnt ihr in eurem Aquarium den Stöpsel ziehen, um ein Prestige-Level aufzusteigen. Alle Fische, bis auf den weißen Hai, werden dabei aus dem Aquarium gespült. Anschließend müsst ihr die 14 Eier erneut sammeln, könnt aber das Design eures Stöpsels upgraden. Dabei erhaltet ihr nun laut Jagex für jedes deponierte Fischei eine mittlere Fischen-EP-Belohnungslampe, was wir allerdings noch nicht bestätigen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Normaler Stöpsel.png]] Normaler Stöpsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schlingchilla-Stöpsel.png]] Schlingchilla-Stöpsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stein-von-Jas-Stöpsel.png]] Stein-von-Jas-Stöpsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Video==&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://https://www.youtube.com/watch?v=OohE1CPCIbQ&amp;amp;list=PLlPqghSQLliZEvq92hPduxurr6xYmR2A7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Räume in Spielerhäusern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baukunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aquarium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aquarium&amp;diff=97472</id>
		<title>Aquarium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aquarium&amp;diff=97472"/>
				<updated>2015-04-28T22:16:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seelentrip: /* Aquarium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Aquarium =&lt;br /&gt;
[[File:Aquarium das volle Spektrum.jpg |500px|right|thumb|Das Aquarium (Spielerhaus)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Aquarium ist ein Raum in eurem Spielerhaus und existiert seit dem 20. April 2015. Es wurde von Spielern im offiziellen RuneScape Forum vorgeschlagen und anschließend in einer Spielerabstimmung gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Erbauen des Raumes benötigt ihr mindestens Stufe 63 in Baukunst und 200.000 Goldmünzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung: Dieser Raum kann nur im Erdgeschoss gebaut werden!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzstück des Trockenraums ist die Badisphäre. Nicht zu übersehen, stellt sie den Eingang zu eurem eigentlichen Aquarium dar und bietet zahlreiche Optionen, jenes zu gestalten. Einige dieser Optionen sind bereits vorhanden, andere könnt ihr durch Gegenstände, die ihr über das Öffnen von Krabbenkugeln erhaltet, für euer Aquarium freischalten und im Aquarium aufstellen. Krabbenkugeln erhaltet ihr durch das Training der Fertigkeit Fischen. Wobei ihr nach allen 25.000 gefischten Lebenspunkten (z.B. 1 gekochter Hai heilt 2.000 LP. Also müsst ihr 13 Haie '''fischen''') entweder eine Krabbenkugel (90%) oder einen Krabbenkracher (10%) erhaltet, dazu später mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trockenraum==&lt;br /&gt;
Im Trockenraum des Aquariums findet ihr folgende Umrisse, deren Baumaterialien zum Teil ebenfalls nur durch das Öffnen von Krabbelkugeln zu erhalten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tauchanzug-Umriss ===&lt;br /&gt;
Um das eigentliche Aquarium (Wasserbecken) betreten zu können, benötigt ihr einen Taucheranzug, den ihr durch den Tauchanzug-Umriss gestaltet. Die Art des Tauchanzugs entscheidet, welche Optionen ihr im Aquarium nutzen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Auster-Jägeranzug ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 63 || 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meerjungfrauen-Jägeranzug ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 72 || 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren, 1 Bullauge* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 107&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bergungs-Jägeranzug ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 80 || 1 Fischglas, 5 Bronze-Barren, 1 Teleskoplinsen* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 107&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Material-Umriss ===&lt;br /&gt;
Außer einer optischen Bereicherung geben diese Baumerkmale keinen weiteren Vorteil.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fischernetz ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 64 || 5 Wolle, 1 Seil ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zwillingsanker ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 69 || 5 Eisen-Barren, 1 Seil ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fass mit Ködern ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 74 || 4 Mahagoni-Brett, 100 Köder ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 577&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kernstück-Umriss ===&lt;br /&gt;
Auch hier handelt es sich lediglich um optische Eindrücke.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karten ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 66 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Flaschenpost* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haigebiss ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 71 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Haigebiss* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galionsfigur ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 78 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Galionsfigur* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 240&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krabbenkrämer-Umriss ===&lt;br /&gt;
Beim Krabbenkrämer könnt ihr eure Boni eintauschen.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treibholz-Krabbenkrämer ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 63 || 8 Teak-Brett ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Strandgut-Krabbenkrämer ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 73 || 8 Mahagoni-Brett ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Krabbenkrämerladen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 81 || 8 Mahagoni-Brett, 1 Bullauge* ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1220&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fischkopf-Umriss ===&lt;br /&gt;
Dekoration des Raums.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Baumerkmal !!width=&amp;quot;10%&amp;quot;| Stufe !!width=&amp;quot;30%&amp;quot;| Materialien !!width=&amp;quot;20%&amp;quot;| Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schwertfisch-Trophäe ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 65 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Schwertfisch ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 175.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haifisch-Trophäe ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Haifisch ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 157.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weißer-Hai-Trophäe ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 76 || 1 Mahagoni-Brett, 1 Roher Weißer Hai ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 175.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Badisphäre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Badisphäre Interface.png|400px|thumb|So sieht das Interface der Badisphäre aus.]]&lt;br /&gt;
Über die Badisphäre könnt ihr euer Aquarium gestalten (Baumodus: An) oder dieses betreten (Baumodus: Aus). Die Badisphäre befindet sich von Anfang an in eurem Trockenraum und muss nicht manuell errichtet werden. Im Gestaltungsinterface erwartet euch eine Liste möglicher Objekte, die ihr in eurem Aquarium platzieren könnt. Einige Objekte sind sofort verfügbar, andere müssen erst beim Öffnen von Krabbenkugeln gefunden werden. Benutzt diese gefundenen Objekte mit der Badisphäre, um sie dem Gestaltungsinterface hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet, dass einige Objekte lediglich eine Zierfunktion haben, ihr von anderen Objekten jedoch regelmäßige Belohnungen oder Vorteile beim Fischen erhaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Objekte im Aquarium aufzustellen, klickt ihr auf das gewünschte Objekt und fahrt anschließend mit der Maus über den Plan links daneben. Es sollte ein grünes Viereck entstehen, je nach Größe des ausgewählten Objekts. Per Klick auf den gewünschten Ort könnt ihr es nun errichten. Desweiteren könnt ihr ein ausgewähltes Objekt auch im Uhrzeigersinn rotieren lassen, indem ihr auf die Miniatur auf dem Plan klickt. Der kleine gelbe Pfeil zeigt die aktuelle Ausrichtung an. Es können maximal 30 Objekte im Aquarium aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn euch die Anordnung der Objekte im eigentlichen Aquarium nicht gefällt, könnt ihr über die Optionen: Bedienen - Boden leeräumen, alle Objekte aus dem Becken entfernen. Dabei bleiben euch alle bereits gefundenen Objekte erhalten und ihr könnt sie im Baumodus neu bzw. anders anordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eurem Aquarium Fische hinzuzufügen, benutzt ihr ein erhaltenes Fischei mit der Badisphäre. Dem Fischei entsprechend wird die Fischart von nun an im Aquarium herumschwimmen. Über die Badisphäre erfahrt ihr auch, welche Fische bereits in eurem Aquarium vorhanden sind.&lt;br /&gt;
=== Verzierungen ===&lt;br /&gt;
Folgende Objekte haben lediglich dekorative Bedeutung. Einige Baudekorationen müsst ihr erst durch das Öffnen von Krabbenkugeln finden.&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb&lt;br /&gt;
!Bezeichnung&lt;br /&gt;
!Krabbenkugel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Anker-Dekoration.png]] &lt;br /&gt;
|Anker&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[datei:Steinkopf.png]] &lt;br /&gt;
|Steinkopf&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Kanonen-Dekoration.png]] &lt;br /&gt;
|Kanone&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Korallenriff.png]] &lt;br /&gt;
|Korallenriff&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rissige Töpfe.png]] &lt;br /&gt;
|Rissige Töpfe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schiffsbug.png]] &lt;br /&gt;
|Schiffsbug&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Achterschiff.png]] &lt;br /&gt;
|Achterschiff&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stiefel.png]] &lt;br /&gt;
|Stiefel&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Steine.png]] &lt;br /&gt;
|Steine&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schloss.png]] &lt;br /&gt;
|Schloss&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnungen ===&lt;br /&gt;
In regelmäßigen Abständen erhaltet ihr von folgenden Objekten Belohnungen, vorausgesetzt ihr habt sie im Aquarium platziert. Einige Objekte müsst ihr erst durch das Öffnen von Krabbenkugeln finden.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb.&lt;br /&gt;
!Objekt&lt;br /&gt;
!Krabbenkugel&lt;br /&gt;
!Max. Anzahl&lt;br /&gt;
!Intervall&lt;br /&gt;
!Belohnung&lt;br /&gt;
!Anzug&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Seegras.png]]&lt;br /&gt;
|Seegras&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Alle 24 Stunden&lt;br /&gt;
|2 Seegras pro Pflanze&lt;br /&gt;
|Auster-Jägeranzug oder besser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Kelp-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Kelp&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Alle 24 Stunden&lt;br /&gt;
|2 Kelp pro Pflanze&lt;br /&gt;
|Auster-Jägeranzug oder besser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Auster.png]]&lt;br /&gt;
|Auster&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|Alle 24 Stunden&lt;br /&gt;
|je 1 Auster-Perle, Edelstein oder Beschwörungs-Edelstein&lt;br /&gt;
|Auster-Jägeranzug oder besser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meerjungfrauen-Tasche-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Meerjungfrauen-Tasche&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |3&lt;br /&gt;
|Wöchentlich immer Mittwochs&lt;br /&gt;
|20 Mahagoni- oder Teakbretter&lt;br /&gt;
|Meerjungfrauen-Jägeranzug oder besser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Schatztruhe-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Schatztruhe&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |1&lt;br /&gt;
|Wöchentlich immer Mittwochs&lt;br /&gt;
|1 x Hinweis-Schriftrolle (Elite)&lt;br /&gt;
|Bergungs-Jägeranzug&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erfahrungspunkte ===&lt;br /&gt;
Die nachfolgend aufgeführten Objekte erhöhen die Chance auf goldene Fischeier und geben einen Bonus von 2% beim Fischen in den entsprechenden Gebieten, vorausgesetzt ihr habt sie im Aquarium platziert. Alle Objekte müssen erst durch das Öffnen von Krabbenkugeln gefunden werden.&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb.&lt;br /&gt;
!Objekt&lt;br /&gt;
!Krabbenkugel&lt;br /&gt;
!Zugehöriges Gebiet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Weißes Wolfsgebirge-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Weißes Wolfsgebirge-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Catherby&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Vorago-Statue-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Vorago-Statue-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Höhle der lebenden Felsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fremennik-Langboot-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Fremennik-Langboot-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Otto's Behausung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meertroll-Eier-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Meertroll-Eier-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Piscatoris-Fischerkolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fischergilde-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Fischergilde-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Gilde der Fischer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Stammesmaske-Dekoration.png]]&lt;br /&gt;
|Stammesmaske-Dekoration&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |x&lt;br /&gt;
|Dorf von Shilo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Siehe&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Aquarium#Krabbenkugel|Krabbenkugel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stöpsel===&lt;br /&gt;
[[Datei:Normaler Stöpsel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Ziehen des Stöpsels könnt ihr '''alle Fische''' (ausser dem weißen Hai) aus dem Aquarium entfernen und euch anschließend erneut auf die Suche machen. Mehr dazu unter [[Aquarium#Prestige|Prestige]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr, nachdem ihr alle 14 Fischeier erhalten habt, den Stöpsel nicht zieht, könnt ihr trotzdem beim Fischen weiterhin Fischeier erhalten, die ihr auch in euer Bankfach legen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krabbenkugel ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Krabbenkugel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Erweiterungen des Aquariums benötigt ihr Krabbenkugeln. &lt;br /&gt;
Ihr erhaltet sie beim Training der Fertigkeit Fischen. Dies geschieht alle 25.000 Lebenspunkte gefischten Fisch (z.B. Roher Hai = 2.000; Roher Schwertfisch = 1.400; etc.).&lt;br /&gt;
Weitere Krabbenkugeln könnt ihr beim Ziehen von Krabben-Krachern erhalten.&lt;br /&gt;
Ausserdem bekommt ihr einmalig 50 Krabbenkugeln vom Krabbenkrämerladen, sofern ihr Stufe 99 in Fischen erreicht habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Öffnen dieser Kugeln könnt ihr folgende Gegenstände erhalten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Abb. !! Gegenstand !! Wahrscheinlichkeit !! Verwendungszweck !! Handelbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Krabbenpfennig.png]] || Krabbenpfennig ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50/200 || Verbesserte Chance auf goldene Fischeier ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Baronhai.png]] || 1-5 Baronhai ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20/200 ||Nahrung ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Kelp-Dekoration.png]] || Kelp-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20/200 ||Aquarium Kelppflanzen ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Teleskoplinsen.png]] || Teleskoplinsen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14/200 ||Trockenraumausbau Bergungsjäger-Anzug||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meerjungfrauen-Tasche-Dekoration.png]] || Meerjungfrauen-Tasche-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14/200 ||Aquariumausbau Mahagoni- und Teakbretter||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Bullauge.png]] ||Bullauge ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14/200 ||Trockenraumausbau Krabbenkrämer ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Flaschenpost.png]] || Flaschenpost ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Trockenraumausbau Kernstück Karten ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Haigebiss.png]] || Haigebiss ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Trockenraumausbau Kernstück Haigebiss ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Galionsfigur.png]] || Galionsfigur ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Trockenraumausbau Kernstück Galionsfigur ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Anker-Dekoration.png]] || Anker-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11/200 ||Aquarium Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Krabbenpfund.png]] || Krabbenpfund ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8/200 ||Verbesserte Chance auf goldene Fischeier ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Schatztruhe-Dekoration.png]] || Schatztruhe-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6/200 ||Aquarium Schatztruhe Elite-Hinweisschriftrolle ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Kanonen-Dekoration.png]] || Kanone-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6/200 ||Aquarium Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Weißes Wolfsgebirge-Dekoration.png]] || Weißes Wolfsgebirge-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in Catherby ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Vorago-Statue-Dekoration.png]] || Vorago-Statue-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in der Höhle der lebenden Felsen ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Meertroll-Eier-Dekoration.png]] || Meertroll-Eier-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in Piscatoris ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fischergilde-Dekoration.png]] || Fischergilde-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen in der Gilde der Fischer ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Stammesmaske-Dekoration.png]] || Stammesmaske-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen im Dorf von Shilo ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Fremennik-Langboot-Dekoration.png]] || Fremennik-Langboot-Dekoration ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2/200 ||Aquarium Vorteil beim Fischen an Ottos See ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Mysteriöses goldenes Ei.png]] || Mysteriöses goldenes Ei ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1/200 ||Ein zufällig ausgewähltes Fischei ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Datei:Goldener Krabbenkracher.png]] || Goldener Krabbenkracher ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1/200 ||Ein zufällig ausgewähltes Fischei ||align=&amp;quot;center&amp;quot; |nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krabbenkrämer und Krabbenpunkte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krabbenkrämer bietet euch verschiedene Boni an, welche ihr euch mit Krabbenpunkte erkaufen könnt. Krabbenpunkte erhaltet ihr für jedes gefundene Goldene Fischei (s.u.) und nach 1, 20, 100 &amp;amp; 200 gesammelten Krabbenkugeln und -krachern. Die Belohnungen verteilen sich auf 4 Stufen. Ihr müsst zunächst alle Belohnungen der ersten Stufe freischalten, um zur zweiten Stufe zu kommen, usw. [[Datei:Sayln der Hai.png|thumb|Das Große Weiße Hai Haustier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe !! Belohnungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 1 || - Erhöhte Wahrscheinlichkeit Krabbenkugeln zu erhalten&amp;lt;br /&amp;gt;- Ohne Köder Fischen&amp;lt;br /&amp;gt;- Eine Aquarium Dekoration freischalten&amp;lt;br /&amp;gt;- 10 Krabbenpfennige&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 2 || - Goldenes Fischei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 3 || - Erhöhte Wahrscheinlichkeit Krabbenkugeln zu erhalten&amp;lt;br /&amp;gt;- Ohne Federn Fliegenfischen&amp;lt;br /&amp;gt;- Krabbenpfennige und -pfunde haben doppelt so viele Ladungen&amp;lt;br /&amp;gt;- Drei Tauchanzüge (kosmetisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 4 || - Goldener Krabbenkracher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 5 || - Erhöhte Wahrscheinlichkeit Krabbenkugeln und -kracher zu erhalten&amp;lt;br /&amp;gt;- Ohne Köder oder Federn Barbarenfischen&amp;lt;br /&amp;gt;- Großer Weißer Hai Haustier&amp;lt;br /&amp;gt;- Möglichkeit Große Weiße Haie zu fischen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stufe 6 || - Möglichkeit [[Sushi Gerichte|Sushi]] zuzubereiten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krabbenkracher, Goldener Krabbenkracher und Goldene Fischeier ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Krabbenkracher.png]] [[Datei:Goldener Krabbenkracher.png]] [[Datei:Goldene springender Lachs-Eier.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl der Krabbenkracher, wie der goldene Krabbenkracher geben euch die Möglichkeit - zusätzlich zu den Krabbenkugeln - goldene Fischeier zu bekommen. Dafür müsst ihr ihn mit einem Mitspieler benutzen. Die Eier könnt ihr in eure Badisphäre geben, um die Fische anschließend in eurem Aquarium bestaunen zu können. Insgesamt gibt es 14 Sorten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Stufe in [[:Kategorie:Fischen|Fischen]] !! Bild !! Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 || [[file:Forelle-Aquarium.png|100px|Forelle]] || Forelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 30 || [[file:Lachs-Aquarium.png|100px|Lachs]] || Lachs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 35 || [[file:Thunfisch-Aquarium.png|100px|Thunfisch]] || Thunfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 38 ||[[file:Regenbogenfisch-Aquarium.png|100px|Regenbogenfisch]] || Regenbogenfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 || [[file:Hummer-Aquarium.png|100px|Hummer]] || Hummer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 48 || [[file:Springende Forelle-Aquarium.png|100px|Springende Forelle]] || Springende Forelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 50 || [[file:Schwertfisch-Aquarium.png|100px|Schwertfisch]] || Schwertfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 53 || [[file:Lava-Aal-Aquarium.png|100px|Lava-Aal]] || Lava-Aal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 58 || [[file:Springender Lachs-Aquarium.png|100px|Springender Lachs]] || Springender Lachs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 62 || [[file:Seeteufel-Aquarium.png|100px|Seeteufel]] || Seeteufel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70 || [[file:Springender Stör-Aquarium.png|100px|Springender Stör]] || Springender Stör&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 76 || [[file:Hai-Aquarium.png|100px|Hai]] || Hai&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 85 || [[file:Höhlenfisch-Aquarium.png|100px|Höhlenfisch]] || Höhlenfisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 90 || [[file:Felsflosse-Aquarium.png|100px|Felsflosse]] || Felsflosse&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet die Fischeier in keiner spezifischen Reihenfolge, jedoch jedes nur einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen für den [[Perfektionisten-Umhang]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Boni des Krabbenkrämers freizuschalten, ist eine Voraussetzung für den [[Perfektionisten-Umhang]].&amp;lt;br&amp;gt;Für die Verzierung müsst ihr sowohl 200 Krabbenkugeln, als auch alle 14 Fischeier erhalten und die entsprechenden Krabbenboni freigeschalten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prestige ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern ihr alle Fischeier gesammelt habt, könnt ihr in eurem Aquarium den Stöpsel ziehen, um ein Prestige-Level aufzusteigen. Alle Fische, bis auf den weißen Hai, werden dabei aus dem Aquarium gespült. Anschließend müsst ihr die 14 Eier erneut sammeln, könnt aber das Design eures Stöpsels upgraden. Dabei erhaltet ihr nun laut Jagex für jedes deponierte Fischei eine mittlere Fischen-EP-Belohnungslampe, was wir allerdings noch nicht bestätigen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Normaler Stöpsel.png]] Normaler Stöpsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schlingchilla-Stöpsel.png]] Schlingchilla-Stöpsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stein-von-Jas-Stöpsel.png]] Stein-von-Jas-Stöpsel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Video==&lt;br /&gt;
[[Image:Seelchens RS Welt 2.png|450px|link=https://www.youtube.com/watch?v=OohE1CPCIbQ&amp;amp;feature=youtu.be]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Räume in Spielerhäusern]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baukunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aquarium]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seelentrip</name></author>	</entry>

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				<updated>2015-04-28T22:12:17Z</updated>
		
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