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		<title>SchnuppTrupp - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Nechryael</title>
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				<updated>2014-05-29T15:59:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Nechryael.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo|Kampfstufe=138|StufeBers=|Trefferpunkte=8000|[[File:Logo-angriff.png]]|Ort1=Turm der Berserker|Text= Ein bösartiger Todesdämon}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo|Stufe=|Berserkermonster=Ja}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nechryael beschwören während des Kampfes Todesbrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenasche|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Axt|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Vollhelm|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Zweihänder|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Plattenbeinlinge|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Streitaxt|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=195|Anzahl=1|Guelden=19|Gruen=9|Rot=60|Blau=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Thunfisch|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gold-Barren|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Mitglied=nein|Chance=2|Wert=Gold|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Jenseits-Rune|Chance=3|Anzahl=10}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Faden|Chance=4|Anzahl=10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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		<title>Nechryael</title>
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				<updated>2014-05-29T15:08:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: Die Seite wurde neu angelegt: „right Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält wel…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Nechryael.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo|Kampfstufe=138|StufeBers=|Trefferpunkte=8000|[[File:Logo-angriff.png]]|Ort1=Turm der Berserker}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo|Stufe=|Berserkermonster=Ja}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nechryael beschwören während des Kampfes Todesbrut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenasche|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=|Anzahl=1|Guelden=|Gruen=|Rot=|Blau=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Mitglied=nein|Chance=2|Wert=Gold|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Jenseits-Rune|Chance=3|Anzahl=10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
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		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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		<title>Höllendämon</title>
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				<updated>2014-05-29T11:13:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Name.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo|Kampfstufe=140|StufeBers=85|Trefferpunkte=8500|[[File:Logo-angriff.png]]|Ort1=Turm der Berserker|Ort2=Höllenschlund|Ort3=Kuradals Verlies}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo|Stufe=85|Berserkermonster=Ja}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllendämonen teleportieren sich während des Kampfes um den Spieler herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenasche|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=556|Anzahl=1|Guelden=53|Gruen=25|Rot=177|Blau=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hai|Chance=3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Saphir|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Mitglied=nein|Chance=2|Wert=Gold|Anzahl=30-3582}}&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
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		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=H%C3%B6llend%C3%A4mon&amp;diff=81069</id>
		<title>Höllendämon</title>
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				<updated>2014-05-29T10:52:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Name.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo|Kampfstufe=140|StufeBers=85|Trefferpunkte=8500|[[File:Logo-angriff.png]]|Ort1=Turm der Berserker|Ort2=Höllenschlund|Ort3=Kuradals Verlies}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo|Stufe=85|Berserkermonster=Ja}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllendämonen teleportieren sich während des Kampfes um den Spieler herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenasche|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Kettenhemd|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Helm|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=389|Anzahl=1|Guelden=37|Gruen=17|Rot=119|Blau=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hai|Chance=3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Saphir|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Rubin|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Diamant|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
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{{BeuteZeile|Name=Drachenstein|Chance=5}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Mitglied=nein|Chance=2|Wert=Gold|Anzahl=30-3582}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenpeitsche|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenzauberstab|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenkugel|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllendämonkopf|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=H%C3%B6llend%C3%A4mon&amp;diff=81068</id>
		<title>Höllendämon</title>
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				<updated>2014-05-29T10:38:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Name.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo|Kampfstufe=140|StufeBers=85|Trefferpunkte=8500|[[File:Logo-angriff.png]]|Ort1=Turm der Berserker|Ort2=Höllenschlund|Ort3=Kuradals Verlies}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo|Stufe=85|Berserkermonster=Ja}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllendämonen teleportieren sich während des Kampfes um den Spieler herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenasche|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Kettenhemd|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Helm|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Drachen-Dolch|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenpeitsche|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Streitaxt|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hai|Chance=3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Saphir|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
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{{BeuteZeile|Name=Runit-Barren|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=H%C3%B6llend%C3%A4mon&amp;diff=81067</id>
		<title>Höllendämon</title>
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				<updated>2014-05-28T21:57:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Name.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo|Kampfstufe=140|StufeBers=85|Trefferpunkte=8500|[[File:Logo-angriff.png]]|Ort1=Turm der Berserker|Ort2=Höllenschlund|Ort3=Kuradals Verlies}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo|Stufe=85|Berserkermonster=Ja}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllendämonen teleportieren sich während des Kampfes um den Spieler herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenasche|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Kettenhemd|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Helm|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Drachen-Dolch|Chance=4}}&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutveld&amp;diff=80981</id>
		<title>Blutveld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutveld&amp;diff=80981"/>
				<updated>2014-05-27T15:22:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutveld.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=88, 98&lt;br /&gt;
|StufeBers=50&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=3000&lt;br /&gt;
|EPKampf=&lt;br /&gt;
|EPLeben=&lt;br /&gt;
|Angriff=&lt;br /&gt;
|Schwaeche=&lt;br /&gt;
|Agressiv=&lt;br /&gt;
|Gift=&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=50&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=Ja&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=30O10|Breitengrad=12N1|Karte=Runescape&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=2. Stock Turm der Berserker&lt;br /&gt;
|Voraussetzung1=&lt;br /&gt;
|Anreise1=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Knochen|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Vollhelm|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Axt|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Krummsäbel|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Helm|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Vierecksschild|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=201|Anzahl=1|Guelden=17|Gruen=63|Rot=10|Blau=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Fleisch-Pizza|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gold-Erz|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Saphir|Chance=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=10-120|Mitglied=nein|Wert=Gold|Chance=2}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Feuer-Rune|Chance=3|Anzahl=60}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Blut-Rune|Chance=0|Anzahl=3-30}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutveld&amp;diff=80980</id>
		<title>Blutveld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutveld&amp;diff=80980"/>
				<updated>2014-05-27T15:19:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutveld.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=88, 98&lt;br /&gt;
|StufeBers=50&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=3000&lt;br /&gt;
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|EPLeben=&lt;br /&gt;
|Angriff=&lt;br /&gt;
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|Agressiv=&lt;br /&gt;
|Gift=&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=50&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
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|Bezeichnung=2. Stpck Turm der Berserker&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Knochen|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Vollhelm|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Axt|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Krummsäbel|Chance=4}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=201|Anzahl=1|Guelden=17|Gruen=63|Rot=10|Blau=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Fleisch-Pizza|Chance=0}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gold-Erz|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Saphir|Chance=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=10-120|Mitglied=nein|Wert=Gold}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Feuer-Rune|Chance=2|Anzahl=60}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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		<title>Blutveld</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutveld.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
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|Agressiv=&lt;br /&gt;
|Gift=&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
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|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
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|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=Ja&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=30O10|Breitengrad=12N1|Karte=Runescape&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=2. Stpck Turm der Berserker&lt;br /&gt;
|Voraussetzung1=&lt;br /&gt;
|Anreise1=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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		<title>Blutveld</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutveld.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
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= Beute =&lt;br /&gt;
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[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
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[[Category:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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		<title>Blutveld</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Baustelle}}   right Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Information…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutveld.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
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= Beute =&lt;br /&gt;
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{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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Besonderes=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Himmelsdrache&amp;diff=80976</id>
		<title>Himmelsdrache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Himmelsdrache&amp;diff=80976"/>
				<updated>2014-05-27T13:01:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Himmelsdrache.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=182&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=22.750&lt;br /&gt;
|EPKampf= 1878&lt;br /&gt;
|EPLeben= 619,7&lt;br /&gt;
|Angriff= [[File:Logo-angriff.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=[[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Agressiv=&lt;br /&gt;
|Gift=&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=Der Letzte seiner Art&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=Antidrachen-Schild&lt;br /&gt;
|Noetig2=Drachenfeuer-Schild&lt;br /&gt;
|Noetig3=Antifeuertrank (+)&lt;br /&gt;
|Noetig4=Antifeuertrank &lt;br /&gt;
|Hilfe=Knochenbrecher&lt;br /&gt;
|Hilfe2=Siegelkobold&lt;br /&gt;
|Hilfe3=Ring des Erforschers&lt;br /&gt;
|Hilfe4=Drachenreiteramulett&lt;br /&gt;
|Ort1=Rohstoffverlies der Himmelsdrachen&lt;br /&gt;
|Text=Das Licht weit entfernter Sterne lässt seine Flügel glänzen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=1&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=977&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=Keine Angabe&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=Ja&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N27&amp;quot; c2=&amp;quot;42O50&amp;quot; xsize=&amp;quot;300&amp;quot; ysize=&amp;quot;200&amp;quot;, zoom=&amp;quot;1.1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Drachenknochen|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
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[[Category:Monster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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		<title>Himmelsdrache</title>
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				<updated>2014-05-27T13:00:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Himmelsdrache.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
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|Agressiv=&lt;br /&gt;
|Gift=&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
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|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=Antidrachen-Schild&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
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|Tipp=&lt;br /&gt;
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= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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= Beute =&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[Category:Monster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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		<title>Himmelsdrache</title>
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				<updated>2014-05-27T10:28:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Himmelsdrache.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
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[[Category:Monster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aviansie&amp;diff=80972</id>
		<title>Aviansie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aviansie&amp;diff=80972"/>
				<updated>2014-05-27T09:41:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Aviansie.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
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|UralteHoehle=Ja&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=14O50|Breitengrad=18N6|Karte=Runescape&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=Das Verlies der Götterkriege&lt;br /&gt;
|Voraussetzung1=&lt;br /&gt;
|Anreise1=Trollheim-Teleport&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=|Anzahl=|Guelden=|Gruen=|Rot=|Blau=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Aviansie&amp;diff=80971</id>
		<title>Aviansie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Aviansie.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
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|StufeBers=&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
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= Beute =&lt;br /&gt;
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Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
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[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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		<title>Aviansie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Aviansie.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=F%C3%A4ulnisgeist&amp;diff=80969</id>
		<title>Fäulnisgeist</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Faeulnisgeist.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=198|Anzahl=1|Guelden=33|Gruen=10|Rot=7|Blau=9}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=F%C3%A4ulnisgeist&amp;diff=80968</id>
		<title>Fäulnisgeist</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Faeulnisgeist.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
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= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
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= Beute =&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=F%C3%A4ulnisgeist&amp;diff=80967</id>
		<title>Fäulnisgeist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=F%C3%A4ulnisgeist&amp;diff=80967"/>
				<updated>2014-05-27T09:05:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: Die Seite wurde neu angelegt: „right Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Faeulnisgeist.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=Ja&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
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|Zanaris=&lt;br /&gt;
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|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=Ja&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=198|Anzahl=1|Guelden=33|Gruen=10|Rot=7|Blau=9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutd%C3%A4mon&amp;diff=80894</id>
		<title>Blutdämon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutd%C3%A4mon&amp;diff=80894"/>
				<updated>2014-05-25T15:23:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Blutdämon.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=118&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=6.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=386&lt;br /&gt;
|EPLeben=127&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-magie.png|Magie]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=[[File:Symbol Bolzenschwäche.png]]&lt;br /&gt;
|Hilfe=Gebetskrüge&lt;br /&gt;
|Ort1=Wildnis-Vulkan&lt;br /&gt;
|Ort2=Kuradals Verlies&lt;br /&gt;
|Ort3=Verlies von Brimhaven&lt;br /&gt;
|Text=Er ist groß, rot und unglaublich böse.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=135,4&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=&lt;br /&gt;
|Alternative1=K'ril Tsutsaroth&lt;br /&gt;
|Alternative2=Tsanon Karlak&lt;br /&gt;
|Tipp=Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit einer Armbrust mit Bolzen effektiv besiegen können. &lt;br /&gt;
Blutdämonen sind anfällig für Fernkampf-Angriffe. Sie sind nicht die stärksten unter den Dämonen, aber dennoch gefährlich. Genießen Sie ihre Macht, indem Sie sie in den Tiefen unter Brimhaven vernichten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=21O40|Breitengrad=17N9|Karte=Runescape|Bezeichnung=Wildnis-Vulkan|Anreise1=Magnetit-Netzwerk}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=8O4|Breitengrad=3S48|Karte=Untergrund|Bezeichnung=Verlies von Brimhaven|Voraussetzung1=875 Goldmünzen|Anreise1=Magnetit-Netzwerk}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=8W14|Breitengrad=25N43|Karte=Untergrund|Bezeichnung=Kuradals Verlies|Voraussetzung1=Berserkerauftrag von Kuradal|Ottos Barbaren-Training|Anreise1=Feenringe|Anreise2=Strudel am Außenposten der Barbaren|Anreise3=Ring der Raubeine}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Verfluchte Asche|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Zweihänder|Mitglied=nein|Chance=5|Anzahl=|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Plattenbeinlinge|Mitglied=nein|Chance=4|Anzahl=|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Vollhelm|Mitglied=nein|Chance=4|Anzahl=|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Plattenbeinlinge|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Zweihänder|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Streitkolben|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Streitkolben (SHa)|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=398|Anzahl=1|Guelden=26|Gruen=12|Rot=86|Blau=7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Faden|Anzahl=10|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Saphir|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Smaragd|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Rubin|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Diamant|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gold-Barren|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gold-Erz|Mitglied=nein|Zert=ja|Chance=4|Anzahl=4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Guam-Blatt|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Marrentill|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Tarromin|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Harralander|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Ranarr-Kraut|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Irit-Blatt|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Kwuarm|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Cadantin|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Lantadyme|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Reine Runenessenz|Zert=ja|Anzahl=54|AnzahlMax=65|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zamorak-Wein|Mitglied=nein|Chance=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Chance=2|Wert=Gold|Anzahl=267|AnzahlMax=2045|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Feuer-Rune|Mitglied=nein|Anzahl=37|AnzahlMax=83|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Chaos-Rune|Anzahl=15|Mitglied=nein|Anzahl=36|AnzahlMax=44|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Jenseits-Rune|Anzahl=5|Mitglied=nein|Anzahl=18|AnzahlMax=22|Chance=4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Natur-Talisman|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Saphir|Chance=5|Anzahl=1|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Smaragd|Chance=5|Anzahl=1|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Rubin|Chance=5|Anzahl=1|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ring der Raubeine (5)|Chance=5|Anzahl=1|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Feuerriese&amp;diff=80893</id>
		<title>Feuerriese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Feuerriese&amp;diff=80893"/>
				<updated>2014-05-25T14:22:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Feuerriese.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=Ja&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=122&lt;br /&gt;
|StufeBers=&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=6700&lt;br /&gt;
|EPKampf=&lt;br /&gt;
|EPLeben=&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Schlitzen&lt;br /&gt;
|Agressiv=Nein&lt;br /&gt;
|Gift=Nein&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Dieser Riese ist mit dem Element Feuer verwandt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=161&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=Ja&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Große Knochen|Chance=1|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Axt|Mitglied=nein|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Vierecksschild|Mitglied=nein|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Krummsäbel|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Pfeile|Anzahl=12|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Wurfspeer|Anzahl=5|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Feuer-Kampfstab|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=421|Anzahl=1|Guelden=260|Gruen=31|Rot=19|Blau=4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hummer|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Guam-Blatt|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Marrentill|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Harralander|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Tarromin|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Ranarr-Kraut|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Irit-Blatt|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Avantoe|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Cadantin|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Kwuarm|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Zwergenkraut|Chance=5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Saphir|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Smaragd|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Rubin|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Diamant|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Barren|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Anzahl=12-334|Mitglied=nein|Wert=Gold}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Feuer-Rune|Chance=3|Anzahl=37|AnzahlMax=150|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Chaos-Rune|Chance=3|Anzahl=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gesetzes-Rune|Chance=3|Anzahl=2}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Blut-Rune|Chance=3|Anzahl=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Jenseits-Rune|Chance=5|Anzahl=45}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Chaos-Talisman|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schlüsselringhälfte|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Saphir|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=H%C3%B6llend%C3%A4mon&amp;diff=80880</id>
		<title>Höllendämon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=H%C3%B6llend%C3%A4mon&amp;diff=80880"/>
				<updated>2014-05-24T22:10:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Name.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo|Kampfstufe=140|StufeBers=85|Trefferpunkte=8500|[[File:Logo-angriff.png]]|Ort1=Turm der Berserker|Ort2=Höllenschlund|Ort3=Kuradals Verlies}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo|Stufe=85|Berserkermonster=Ja}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllendämonen teleportieren sich während des Kampfes um den Spieler herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenasche|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Kettenhemd|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Helm|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Drachen-Dolch|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenpeitsche|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Streitaxt|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Drachen-Helm|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenzauberstab|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenkugel|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Streitaxt|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Pentaschild|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Linke Schildhälfte|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Zweihänder|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Streitkolben|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Viereckschild|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Speer|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=174|Anzahl=1|Guelden=14|Gruen=6|Rot=57|Blau=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hai|Chance=3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Saphir|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Rubin|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Diamant|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliff. Drachenstein|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Drachenstein|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Reine Runenessenz|Zert=ja|Anzahl=72|AnzahlMax=88|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Erz|Chance=3|Mitglied=nein|Anzahl=2|Zert=ja}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Erz|Chance=4|Mitglied=nein|Zert=ja}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Feuer-Kugel|Chance=3|Anzahl=2|Zert=ja}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Magie-Scheite|Chance=3|Anzahl=6|Zert=ja}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Barren|Chance=5|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Mitglied=nein|Chance=2|Wert=Gold|Anzahl=30-3582}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Blut-Rune|Chance=3|Anzahl=13|AnzahlMax=17}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schlüsselringhälfte|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schlüsselbarthälfte|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Chaos-Rune|Anzahl=10|Chacne=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gesetzes-Rune|Mitglied=nein|Chance=3|Anzahl=13|AnzahlMax=16}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Erd-Talisman|Chance=5|Anzahl=33|Zert=ja}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ring der Raubeine (5)|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Saphir|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Smaragd|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Rubin|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Wissensdurstige Skulptur|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hinweisschriftrolle (Schwer)|Chance=4|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenpeitsche|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenzauberstab|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllenkugel|Chance=5}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Höllendämonkopf|Chance=5|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Mithrildrache&amp;diff=80877</id>
		<title>Mithrildrache</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Mithrildrache&amp;diff=80877"/>
				<updated>2014-05-24T13:24:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mithrildrachen.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=160&lt;br /&gt;
|StufeBers=&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=17800&lt;br /&gt;
|EPKampf=1085&lt;br /&gt;
|EPLeben=358&lt;br /&gt;
|Angriff=&lt;br /&gt;
|Schwaeche=&lt;br /&gt;
|Agressiv=Ja&lt;br /&gt;
|Gift=Nein&lt;br /&gt;
|Betaeuben=Nein&lt;br /&gt;
|Betaeubt=Nein&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=Drachenfeuer-Schild&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=1&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=564&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=Ja&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=Ja&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Drachenknochen|Chance=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Barren|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Wurfspeer|Chance=0|Anzahl=8}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Streitaxt|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Wurfpfeil|Chance=0|Anzahl=14}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Pfeile|Chance=0|Anzahl=8}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=42|Anzahl=4|Guelden=16|Gruen=68|Rot=12|Blau=4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hai|Chance=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Verteidigungs-Mix (+) (2)|Chance=3}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Barren|Chance=0|Anzahl=2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Seelen-Rune|Chance=0|Anzahl=10}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Blut-Rune|Chance=0|Anzahl=27}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Angenagte Knochen|Chance=0}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Uralte Seite|Chance=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Mithrildrache&amp;diff=80869</id>
		<title>Mithrildrache</title>
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				<updated>2014-05-24T13:04:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mithrildrachen.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
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|Schwaeche=&lt;br /&gt;
|Agressiv=Ja&lt;br /&gt;
|Gift=Nein&lt;br /&gt;
|Betaeuben=Nein&lt;br /&gt;
|Betaeubt=Nein&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=Drachenfeuer-Schild&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
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|BerserkerEP=564&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
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|UralteHoehle=Ja&lt;br /&gt;
|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Drachenknochen|Chance=1}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=31|Anzahl=4|Guelden=8|Gruen=36|Rot=12|Blau=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Hai|Chance=}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Barren|Chance=0|Anzahl=2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Seelen-Rune|Chance=0|Anzahl=10}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Mithrildrache&amp;diff=80868</id>
		<title>Mithrildrache</title>
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				<updated>2014-05-24T12:33:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mithrildrachen.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
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|Text=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
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{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
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|Alternative1=&lt;br /&gt;
|Tipp=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Drachenknochen|Chance=1}}&lt;br /&gt;
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{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=|Anzahl=|Guelden=|Gruen=|Rot=|Blau=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutd%C3%A4mon&amp;diff=80867</id>
		<title>Blutdämon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Blutd%C3%A4mon&amp;diff=80867"/>
				<updated>2014-05-24T12:21:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Blutdämon.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=118&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=6.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=386&lt;br /&gt;
|EPLeben=127&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-magie.png|Magie]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=[[File:Symbol Bolzenschwäche.png]]&lt;br /&gt;
|Hilfe=Gebetskrüge&lt;br /&gt;
|Ort1=Wildnis-Vulkan&lt;br /&gt;
|Ort2=Kuradals Verlies&lt;br /&gt;
|Ort3=Verlies von Brimhaven&lt;br /&gt;
|Text=Er ist groß, rot und unglaublich böse.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=135,4&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=&lt;br /&gt;
|Alternative1=K'ril Tsutsaroth&lt;br /&gt;
|Alternative2=Tsanon Karlak&lt;br /&gt;
|Tipp=Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit einer Armbrust mit Bolzen effektiv besiegen können. &lt;br /&gt;
Blutdämonen sind anfällig für Fernkampf-Angriffe. Sie sind nicht die stärksten unter den Dämonen, aber dennoch gefährlich. Genießen Sie ihre Macht, indem Sie sie in den Tiefen unter Brimhaven vernichten.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=21O40|Breitengrad=17N9|Karte=Runescape|Bezeichnung=Wildnis-Vulkan|Anreise1=Magnetit-Netzwerk}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=8O4|Breitengrad=3S48|Karte=Untergrund|Bezeichnung=Verlies von Brimhaven|Voraussetzung1=875 Goldmünzen|Anreise1=Magnetit-Netzwerk}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=8W14|Breitengrad=25N43|Karte=Untergrund|Bezeichnung=Kuradals Verlies|Voraussetzung1=Berserkerauftrag von Kuradal|Ottos Barbaren-Training|Anreise1=Feenringe|Anreise2=Strudel am Außenposten der Barbaren|Anreise3=Ring der Raubeine}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Verfluchte Asche|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Zweihänder|Mitglied=nein|Chance=5|Anzahl=|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Plattenbeinlinge|Mitglied=nein|Chance=4|Anzahl=|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Streitaxt|Mitglied=nein|Chance=4|Anzahl=|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Stahl-Axt|Mitglied=nein|Chance=4|Anzahl=|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Vollhelm|Mitglied=nein|Chance=4|Anzahl=|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Pentaschild|Mitglied=nein|Chance=3|Anzahl=|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Plattenbeinlinge|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Adamant-Zweihänder|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=207|Anzahl=1|Guelden=14|Gruen=5|Rot=47|Blau=5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Faden|Anzahl=10|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Saphir|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Smaragd|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Rubin|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ungeschliffener Diamant|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Gold-Barren|Mitglied=nein|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Guam-Blatt|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Marrentill|Chance=4|Anzahl=1}}&lt;br /&gt;
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{{BeuteZeile|Name=Reine Runenessenz|Zert=ja|Anzahl=54|AnzahlMax=65|Chance=4}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Zamorak-Wein|Mitglied=nein|Chance=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Chance=2|Wert=Gold|Anzahl=267|AnzahlMax=2045|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Feuer-Rune|Mitglied=nein|Anzahl=37|AnzahlMax=83|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Chaos-Rune|Anzahl=15|Mitglied=nein|Anzahl=36|AnzahlMax=44|Chance=3}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Jenseits-Rune|Anzahl=5|Mitglied=nein|Anzahl=18|AnzahlMax=22|Chance=4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Natur-Talisman|Chance=|Anzahl=}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Saphir|Chance=5|Anzahl=1|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Smaragd|Chance=5|Anzahl=1|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Beschwörungs-Rubin|Chance=5|Anzahl=1|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Besonderes=&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Ring der Raubeine (5)|Chance=5|Anzahl=1|Wert=nh}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Berserkermonster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=W%C3%BCsten-Wehrwurm&amp;diff=80831</id>
		<title>Wüsten-Wehrwurm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=W%C3%BCsten-Wehrwurm&amp;diff=80831"/>
				<updated>2014-05-23T16:12:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wüsten-Wehrwurm.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=148&lt;br /&gt;
|StufeBers=77&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=8000&lt;br /&gt;
|EPKampf=&lt;br /&gt;
|EPLeben=&lt;br /&gt;
|Angriff=&lt;br /&gt;
|Schwaeche=Stechen&lt;br /&gt;
|Agressiv=&lt;br /&gt;
|Gift=&lt;br /&gt;
|Betaeuben=&lt;br /&gt;
|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
|Stufen=&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Text=Darunter befindet sich ganz bestimmt irgendwas.&amp;lt;br&amp;gt;Man darf gar nicht darüber nachdenken, wie viele davon noch im Sand sind.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
|Stufe=77&lt;br /&gt;
|BerserkerEP=301&lt;br /&gt;
|Taverley=&lt;br /&gt;
|Canifis=&lt;br /&gt;
|Edgeville=&lt;br /&gt;
|Zanaris=&lt;br /&gt;
|Pollnivneach=&lt;br /&gt;
|Shilo=&lt;br /&gt;
|UralteHoehle=132&lt;br /&gt;
|Tipp=Als ich das letzte Mal gegen diese Monster gekämpft habe, habe ich sie mit Stechangriffen effektiv besiegen können.&amp;lt;br&amp;gt;Diese Wehrwürmer findest Du östlich von Al-Kharid, auf den Bergen. Normalerweise sind Wherwürmer eher firedlich, aber wenn du einen Auftrag für sie hast, wittern sie die Gefahr und kommen an die Oberfläche, um sich zu verteidigen. Hüte dich vor ihrem wilden Fernkampfangriff!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=29O13|Breitengrad=0S6|Karte=Runescape&lt;br /&gt;
|Bezeichnung=&lt;br /&gt;
|Voraussetzung1=&lt;br /&gt;
|Anreise1=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=|Chance=1}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungsteile=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Mithril-Streitaxt|Chance=3|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Runit-Axt|Chance=4|Mitglied=nein}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Siegel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SiegelHäufigkeit|Besiegt=110|Anzahl=1|Guelden=3|Gruen=2|Rot=17|Blau=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Verteidigungstrank (+) (2)|Chance=2}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schwertfisch|Anzahl=2|Mitglied=nein|Chance=4}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Rohstoffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Guam-Blatt|Chance=3|Zert=ja}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Schmutziger Harralander|Zert=ja|Chance=2}}&lt;br /&gt;
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{{BeuteZeile|Name=Schmutziges Cadantin|Zert=ja|Chance=4}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=W%C3%BCsten-Wehrwurm&amp;diff=80830</id>
		<title>Wüsten-Wehrwurm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=W%C3%BCsten-Wehrwurm&amp;diff=80830"/>
				<updated>2014-05-23T16:06:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wüsten-Wehrwurm.png|right]]&lt;br /&gt;
Hier sollte ein Beschreibungstext sein, welcher eine kleine Geschichte zum Monster erzählt oder sonstige Informationen enthält welche nicht in eine Tabelle gegliedert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlegendes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Mitglied=&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=148&lt;br /&gt;
|StufeBers=77&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=8000&lt;br /&gt;
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|Betaeubt=&lt;br /&gt;
|Abenteuer=&lt;br /&gt;
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|Noetig=&lt;br /&gt;
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|Text=Darunter befindet sich ganz bestimmt irgendwas.&amp;lt;br&amp;gt;Man darf gar nicht darüber nachdenken, wie viele davon noch im Sand sind.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Berserkerinformationen=&lt;br /&gt;
{{BerserkerInfo&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
Fundorte=&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{MonsterOrteZeile|Laengengrad=29O13|Breitengrad=0S6|Karte=Runescape&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten im Kampf =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezialangriffe und andere Gemeinheiten&lt;br /&gt;
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= Beute =&lt;br /&gt;
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Nahrung und Tränke=&lt;br /&gt;
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|-|&lt;br /&gt;
Weitere Gegenstände=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeuteTabelleKopf}}&lt;br /&gt;
{{BeuteZeile|Name=Goldmünzen|Chance=2|Mitglied=nein|Anzahl=200-2456|Wert=Gold}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=39087</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=39087"/>
				<updated>2012-03-02T17:15:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;March 2, 2012 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=38343</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=38343"/>
				<updated>2012-02-17T22:16:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;February 24, 2012 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=38189</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
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				<updated>2012-02-15T16:20:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;February 17, 2012 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=38014</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=38014"/>
				<updated>2012-02-05T14:19:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;February 10, 2012 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=37822</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
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				<updated>2012-01-27T20:02:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;February 3, 2012 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=37541</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=37541"/>
				<updated>2012-01-21T01:25:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;January 27, 2012 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=37025</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
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				<updated>2011-12-27T02:11:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;December 30, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=36806</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=36806"/>
				<updated>2011-12-19T20:45:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;December 23, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=36739</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
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				<updated>2011-12-09T22:08:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;December 16, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=36683</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=36683"/>
				<updated>2011-12-02T23:06:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;December 9, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=36370</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
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				<updated>2011-11-13T15:12:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;November 18, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=35758</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=35758"/>
				<updated>2011-10-28T21:34:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;November 4, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=35757</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
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				<updated>2011-10-28T17:42:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;October 28, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=35756</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=35756"/>
				<updated>2011-10-28T17:38:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;October 28&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=35755</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
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				<updated>2011-10-28T17:38:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;December 4, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=34764</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=34764"/>
				<updated>2011-10-03T18:50:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;October 7, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=29731</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
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				<updated>2011-07-20T18:06:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;July 22, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintauschen der Belohnungspunkte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt. [[Image:Kluftritter Belohnungen.jpg|thumb|right|250px|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== EP für Punkte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35 &lt;br /&gt;
*Fernkampf und Magie: 32 &lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP. Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rohstoffbelohnugen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kluftritterrüstzeug  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt. [[Image:Kluftritter rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Nahkämpfer-Klufthelm.png]]Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Fernkämpfer-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Magier-Klufthelm.png]]&amp;amp;nbsp;Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kluftsiegel.png|30px]] [[Kluftrittersiegel|Kluftsiegel]]: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster). &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=28198</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=28198"/>
				<updated>2011-07-08T18:06:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;July 8, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eintauschen der Belohnungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Kluftritter_Belohnungen.jpg|250px|thumb|right|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]]&lt;br /&gt;
====EP für Punkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind:&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35&lt;br /&gt;
*Fernkampf  und Magie: 32&lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP.&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rohstoffbelohnugen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kluftritterrüstzeug====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt.&lt;br /&gt;
[[Datei:kluftritter_rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Nahkampf.jpg|left|30px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Fernkampf.jpg|left|30px]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Magie.jpg|left|30px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kluftsiegel.png|left|30px|]]&lt;br /&gt;
Kluftsiegel: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster).&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=26598</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
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				<updated>2011-06-27T18:30:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;July 1, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eintauschen der Belohnungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Kluftritter_Belohnungen.jpg|250px|thumb|right|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]]&lt;br /&gt;
====EP für Punkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind:&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35&lt;br /&gt;
*Fernkampf  und Magie: 32&lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP.&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rohstoffbelohnugen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kluftritterrüstzeug====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt.&lt;br /&gt;
[[Datei:kluftritter_rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Nahkampf.jpg|left|30px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Fernkampf.jpg|left|30px]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Magie.jpg|left|30px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kluftsiegel.png|left|30px|]]&lt;br /&gt;
Kluftsiegel: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster).&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=26597</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=26597"/>
				<updated>2011-06-27T18:29:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;Juli 1, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eintauschen der Belohnungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Kluftritter_Belohnungen.jpg|250px|thumb|right|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]]&lt;br /&gt;
====EP für Punkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind:&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35&lt;br /&gt;
*Fernkampf  und Magie: 32&lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP.&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rohstoffbelohnugen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kluftritterrüstzeug====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt.&lt;br /&gt;
[[Datei:kluftritter_rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Nahkampf.jpg|left|30px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Fernkampf.jpg|left|30px]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Magie.jpg|left|30px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kluftsiegel.png|left|30px|]]&lt;br /&gt;
Kluftsiegel: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster).&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=25222</id>
		<title>Kammerjäger - der Außenposten der Kluftritter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kammerj%C3%A4ger_-_der_Au%C3%9Fenposten_der_Kluftritter&amp;diff=25222"/>
				<updated>2011-06-10T18:42:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moorhühnchen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Jahrhunderten beschützen die Kluftritter, Guthix' treue Krieger, die Welt vor Wesen aus einer anderen Dimension, die das Gleichgewicht auf Gielinor zerstören wollen.&lt;br /&gt;
Diese Wesen haben auf einer einsamen Insel vier Portale erschaffen, durch die nicht enden wollende Wellen die Festung der Kluftritter angreifen. Ein einzelner Kluftritter stellt sich mit eurer Hilfe den Monstern entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anreise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten den Außenposten der Kluftritter zu erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Steg von Port Sarim wartet ein freundlicher Knappe, der euch gratis zur Insel bringt. &lt;br /&gt;
*Die zweite Möglichkeit beinhaltet den direkten Teleport per Schlachtruf-Zauberrolle&amp;amp;nbsp;[[Image:Schlachtruf-Rolle.png]] der vier Kluft-Vertrauten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Freitag wenn sich genügend Mitspieler einfinden.&amp;lt;BR&amp;gt;21 Uhr &amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''(&amp;lt;span id=&amp;quot;countdown&amp;quot;&amp;gt;June 10, 2011 21:00:00&amp;lt;/span&amp;gt; verbleibend)'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Außenposten der Kluftritter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter sind ein Laden für Fernkämpfer (Wurfspeere und Pfeilspitzen) und ein Laden für Magier (Elementarrunen und Runen von Geist bis Jenseits). Ein Knappe mit einem Amboss, der euer Grabhügelrüstzeug repariert, ist unweit der Bank zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff der Außerirdischen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter angekommen, lauft einfach ganz nach Süden und ihr werdet 3 Boote sehen. [[Datei:Interface_Landungsboot.jpg|thumb|right|Im Landungsboot]]&lt;br /&gt;
*Das erste Boot ist das Neulingsboot (betretbar ab Kampfstufe 40).&lt;br /&gt;
*Das zweite Boot ist das Boot für die Fortgeschrittenen (ab Kampfstufe 70).&lt;br /&gt;
*Das dritte und letzte Boot ist nur für Veteranen (ab Kampfstufe 100).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald der erste im Boot ist, habt ihr 5 Minuten Zeit, mindestens 5 Leute zu versammeln. Sobald 25 Leute im Boot sind, legt es sofort ab. Auf der Insel angekommen, solltet ihr eure Ansicht am besten nach Süden ausrichten. Solltet ihr während des Minispiels sterben, werdet ihr im Landungsboot auf der Insel mit all euren Gegenständen wiedergeboren.[[Datei:Interface_Insel.jpg|thumb|right|350px|Auf der Insel]]&lt;br /&gt;
Auf dem Podest in der Mitte der Insel steht der Kluftritter. Sollte er sterben, verliert ihr das Spiel!&lt;br /&gt;
Nach wenigen Sekunden wird der Kluftritter den Schild eines der Portale, die im Osten, Westen, Süd-Osten und Süd-Westen der Insel stehen, zerstören, worauf es angreifbar wird.&lt;br /&gt;
Solltet ihr alle vier Portale zerstören oder den Kluftritter 20 Minuten beschützen können, gewinnt ihr das Spiel. Eure einzigen Bollwerke gegen die Monster sind kleinen Mauern und die Tore im Osten, Süden und Westen. Sollten diese zerstört werden, könnt ihr sie mit Scheiten und einem Hammer wieder reparieren. Auf der Insel wachsen einige Bäume, deshalb ist es keine schlechte Idee eine Axt mitzunehmen. Interessant für Magier und Fernkämpfer sind die Türme zwischen den Toren. Relativ sicher vor den Außerirdischen könnt ihr dort stehen und nach unten schießen. Munition können dort oben aber auch Ava's Vorrichtungen nicht aufsammeln.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Ihr müsst in jeder Runde des Minispiels mindestens 500 Schadenspunkte austeilen damit die Kluftritter euch anerkennen und euch eure Belohnung aushändigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Monster auf der Insel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel der Kluftritter gibt es 7 verschiedene Monster, die jeweils verschiedene Fähigkeiten haben, um euch das Leben schwer zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wandler: Die Wandler können sich über kurze Entfernungen teleportieren. Oft teleportieren sie sich direkt vom Portal zum Kluftritter in der Mitte der Insel. Seit ihr auf den Türmen können sie sich auch direkt neben euch teleportiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Besudler: Sie sind wurmähnliche Fernkämpfer, die über weite Entfernungen großen Schaden zufügen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zündler: Die Zündler sind Magier. Ihr Angriff hat eine geringere Reichweite als der der Besudler und ist auch etwas schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stampfer: Die Stampfer haben die höchste Kampfstufe eurer Gegner. Ihr könnt nicht durch sie hindurchlaufen. Oft blockieren sie euch den Weg zu eurem Ziel. Wenn ihr Zeit habt, tötet sie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wabbelbomber: Die Wabbelbomber sind die schwächsten Gegner. Kommt ein Wabbelbomber in die Nähe einer Barrikade oder eines Tores explodiert er und verursacht Umgebungsschaden. Dasselbe passiert, wenn ein Wabbelbomber stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wüter: Die Wüter sind maulwurfartige Kreaturen, die es auf eure Tore abgesehen haben. Sie selbst greifen nicht an und verteidigen sich nur, wenn sie keine Tore oder Barrikaden zum zerstören haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spinnwerker: Die Spinnwerker greifen nicht an. Ihr einziger Lebenszweck ist, die Portale zu reparieren. Sollte der Lebensbalken eines Portales sich wieder füllen, ist ein Spinnwerker in der Nähe! Sie solltet ihr sofort töten. Zerstört ihr ein Portal während ein Spinnwerker in der Nähe ist, explodiert er und vergiftet alle in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr dazu in den [[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist praktisch nicht möglich, das Kluftritterminispiel ohne Verlust zu betreiben, wenn man Magie oder Fernkampf benutzt. Vorallem das Benutzen von Magie ist stark vom jeweiligen Budget abhängig. Die Ausrüstung sollte vor allem offensiv ausgelegt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Benutzung von Nahkampf ist ohne Verlust möglich. Drei Methoden sind hier gebräuchlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stärkebonus: Ein hoher Stärkebonus hilft euch stärker auszuteilen, was wiederum in einer höheren Zahl an Toden der Gegner resultiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gebetsbonus: Da sich die Gebetspunkte nach jeder Runde wieder aufladen, lohnt sich der Einsatz von Gebeten, vorallem offensiver, sehr. Ein hoher Gebetbonus hilft, euch Gebete länger aktiv zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Nahkämpfer-Klufthelm: Das Kluftritterrüstzeug für den Nahkampf erhöht eure Stufen in Angriff und Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fernkampf hat man nicht so viele Möglichkeiten. 2 sind hier erwähnenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Fernkampfbonus: Benutzt euer bestes Drachenlederrüstzeug. Besser wäre Karilsrüstzeug oder sogar Armadyl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Fernkämpfer-Klufthelm: Fernkampf-Kluftritterrüstzeug erhöht eure Stufe in Fernkampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie ist sehr kostspielig, jedoch können vorallem die Zauber der antiken Magie sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hoher Magiebonus: Benutzt die besten Roben die ihr tragen könnt und am besten einen Stab, der euch Runen ersetzt oder den Magieschaden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kluftritterrüstzeug mit Magier-Klufthelm: Magier-Kluftritterrüstzeug gibt euch einen Bonus auf euren Magieangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach jeder gewonnen Runde erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Goldmünzen ausgezahlt und je nach Boot eine verschiede Anzahl an Punkten.&lt;br /&gt;
*Anfängerboot: 2 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Fortgeschrittenenboot: 3 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
*Veteranenboot: 4 Punkte je Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem erhaltet ihr das zehnfache eurer Kampfstufe in Bar ausgezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eintauschen der Belohnungspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungspunkte könnt ihr für verschiedene Dinge eintauschen. Von EP bis zu dem begehrten Kluftritterrüstzeug könnt ihr euch kaufen was ihr wollt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Kluftritter_Belohnungen.jpg|250px|thumb|right|Der Auswahlbildschirm für das Eintauschen der Punkte]]&lt;br /&gt;
====EP für Punkte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die EP, die ihr für einen Punkt erhaltet, hängt von der Stufe in der gewählten Fertigkeit und der Anzahl der Punkte, die ihr eintauscht, ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basisformel: Stufe²/600 = X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rundet X dann ab und multipliziert es mit der jeweiligen Konstanten für die Fertigkeit. Diese sind:&lt;br /&gt;
*Nahkampf: 35&lt;br /&gt;
*Fernkampf  und Magie: 32&lt;br /&gt;
*Gebet: 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 10 Punkte auf einmal ein, dann bekommt ihr einen Bonus von 1% auf eure EP.&lt;br /&gt;
Tauscht ihr 100 Punkte auf einmal, sind es sogar 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rohstoffbelohnugen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Belohnungen sind die Mineralien-, Saatgut- und Kräuterpakete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese enthalten zufällige Rohstoffzusammensetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kluftritterrüstzeug====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kluftritterrüstzeug besteht aus dem Roben Ober- und Unterteil, den Handschuhen und dem jeweiligen Helm. Der Helm entscheidet hierbei über den Bonus, den die Rüstung euch gibt.&lt;br /&gt;
[[Datei:kluftritter_rüssi.jpg|thumb|right|200px|Kluftritterrüstung mit Nahkämpfer-Klufthelm]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Nahkampf.jpg|left|30px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nahkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Fernkampf.jpg|left|30px]]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fernkämpferklufthelm: 10% Bonus auf Angriff und Schaden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Klufthelm_Magie.jpg|left|30px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magierklufthelm: 30% auf Magieangriff&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Kluftsiegel.png|left|30px|]]&lt;br /&gt;
Kluftsiegel: Das Kluftsiegel wird nicht benötigt, um den Bonus zu erhalten. Es kann auf der Insel der Klufritter gerieben werden, um Umgebungsschaden zu verursachen. Nach 8-maligem Benutzen wird es zerstört (ca. 100 Schaden pro Monster).&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps &amp;amp; Tricks==&lt;br /&gt;
[[Tipps &amp;amp; Tricks zum Kluftrittern]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[kategorie:Minispiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moorhühnchen</name></author>	</entry>

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