<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Levillyn</id>
		<title>SchnuppTrupp - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.schnupptrupp.org/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Levillyn"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/wiki/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Levillyn"/>
		<updated>2026-05-15T10:48:38Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.1</generator>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_aktuell.jpg&amp;diff=192022</id>
		<title>Datei:Tarmikk Hafen aktuell.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_aktuell.jpg&amp;diff=192022"/>
				<updated>2026-02-24T22:54:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Levillyn verschob die Seite Datei:Hafen aktuell.jpg nach Datei:Tarmikk Hafen aktuell.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Hafen_aktuell.jpg&amp;diff=192023</id>
		<title>Datei:Hafen aktuell.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Hafen_aktuell.jpg&amp;diff=192023"/>
				<updated>2026-02-24T22:54:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Levillyn verschob die Seite Datei:Hafen aktuell.jpg nach Datei:Tarmikk Hafen aktuell.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Datei:Tarmikk Hafen aktuell.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_Neu.jpg&amp;diff=192020</id>
		<title>Datei:Tarmikk Hafen Neu.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_Neu.jpg&amp;diff=192020"/>
				<updated>2026-02-24T22:54:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Levillyn verschob die Seite Datei:Hafen Neu.jpg nach Datei:Tarmikk Hafen Neu.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Hafen_Neu.jpg&amp;diff=192021</id>
		<title>Datei:Hafen Neu.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Hafen_Neu.jpg&amp;diff=192021"/>
				<updated>2026-02-24T22:54:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Levillyn verschob die Seite Datei:Hafen Neu.jpg nach Datei:Tarmikk Hafen Neu.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Datei:Tarmikk Hafen Neu.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_Alt.jpg&amp;diff=192018</id>
		<title>Datei:Tarmikk Hafen Alt.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_Alt.jpg&amp;diff=192018"/>
				<updated>2026-02-24T22:54:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Levillyn verschob die Seite Datei:Hafen Alt.jpg nach Datei:Tarmikk Hafen Alt.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Hafen_Alt.jpg&amp;diff=192019</id>
		<title>Datei:Hafen Alt.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Hafen_Alt.jpg&amp;diff=192019"/>
				<updated>2026-02-24T22:54:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Levillyn verschob die Seite Datei:Hafen Alt.jpg nach Datei:Tarmikk Hafen Alt.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Datei:Tarmikk Hafen Alt.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Nekromantie-120.jpg&amp;diff=192017</id>
		<title>Datei:Tarmikk Nekromantie-120.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Nekromantie-120.jpg&amp;diff=192017"/>
				<updated>2026-02-13T23:14:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Glacyten.jpg&amp;diff=192016</id>
		<title>Datei:Tarmikk Glacyten.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Glacyten.jpg&amp;diff=192016"/>
				<updated>2026-02-13T23:14:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_9&amp;diff=192015</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_9&amp;diff=192015"/>
				<updated>2026-02-13T22:45:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Januar 2026==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Kleine Aufgaben und verdrehte Umhänge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jubiläum.jpg|450px|thumb|Eine Jubiläums-Party! Da bin ich dabei!]] &lt;br /&gt;
RuneScape wird 25 Jahre alt. So lange bin ich noch nicht dabei, aber mit Levillyn sind es fast schon 20 Jahre. Das ist doch schon eine krass lange Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lumbridge wird Party gefeiert, und es gibt auch Überraschungen. Eine kleine Aufgabenliste führt mich durch die Zeit. Aus jedem Jahr eine kleine Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prüfungszentrum, der erste Berserkermeister, die Magnetiten und die Clanburg, die Gower-Brüder und meine Katze. Ich bleibe bei der Reihenfolge, auch wenn es etwas mehr Lauferei ist. So ist es vergnüglicher, und ich erinnere mich an die alten Sachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Trainieren von Fertigkeiten kann man Fragmente sammeln und, wenn man genug zusammen hat, sich eine inverse Version des Fertigkeitsumhangs dafür holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nur vier Stück pro Jahr. Diese Aktion ist also sehr langfristig angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Klauen bin ich sowieso gerade, da wird das der erste Umhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz überlege ich, ob ich mir gleich die Fertigkeiten aussuche, in denen ich schon Stufe 120 habe, aber ich habe weder Lust auf Landwirtschaft noch auf Pflanzenkunde, und der Erfinden-Umhang und der Archäologie-Umhang gefallen mir gut, so wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also Gebet als Nächstes, das geht auch schnell in Fort Forinthry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was nun – Schmieden. Da brauche ich auch noch Erfahrungspunkte, und ich verbrauche mal einen kleinen Teil von dem riesigen Stapel verdorbenem Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich mich für den vierten entscheiden. Das Rot vom Berserker-Umhang passt nicht zu meinen Haaren. Fischen und Bergbau gefallen mir auch so, wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber den Kerkerkunde-Umhang fand ich noch nie besonders schön. Das könnte schwierig werden, denke ich, denn die meiste Erfahrung gibt es ja nur einmal am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach sechs Ebenen habe ich gerade mal zehn Fragmente von den 990. Da habe ich ja die 120 geschafft, bevor ich hier fertig bin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber gute Freunde haben gute Ratschläge: Ich habe ja die Zauberrolle, die bei der Erfahrung im Kerker für Schmieden, Holzfällen usw. auch immer etwas Erfahrung in Kerkerkunde bringt. Also große Kerker, alles Geld aufheben, dafür Runenessenz kaufen und am Ende Runen fertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht erstaunlich gut, und nach zwei mittleren und vier großen Kerkern habe ich alle Fragmente zusammen für den umgekehrten Kerkerkundeumhang. Der andere kommt ins Spielerhaus. Das waren nun alle für dieses Jahr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Diebstahl.jpg|x200px|thumb|left|  ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gebet.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kerkerkunde.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Das ist eine Nummer zu groß&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Holzfällen finde ich einen Perfekten Ewigen Magiezweig. Da habe ich wohl mal wieder etwas verpasst. Ich fange einfach mal an mit dem Ding, mal schauen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich brauche zuerst jede Menge Holzspäne von jeder Sorte Holz. Eine Weile muss ich suchen, bis ich den Punkt Späne herstellen finde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann braucht es guten Leim, um daraus Verbundholz herzustellen. Der Magiezweig wird ausgehöhlt und mit dem Verbundholz verstärkt. Soweit so gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt geht es mit einem perfekten Barren weiter – 4 Stück habe ich davon noch. Daraus wird mühsam so ein Wurfarm geschmiedet. Jetzt fange ich an zu überlegen: da braucht man doch bestimmt 2 davon? Ja, genau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wäre noch einmal alles von vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird dann am Ende ein Meisterarbeitsbogen – aus insgesamt 7 perfekten Barren, ein paar Sachen, die ich schon habe und einer Azsensionsarmbrust und einer Waffe von Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay. Das Projekt verschiebe ich doch erst einmal auf irgendwann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Welt verändert sich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarrmikk_AlteWeide.jpg|250px|thumb|Auf den Parzellen stehen noch die alten Weiden]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich gibt es eine sinnvolle Verwendung für die Übrigbleibsel! Der ganze Kram wird aus dem Spiel entfernt, und ich bekomme einen großen Haufen Goldmünzen für die (für mich) nutzlosen Dinger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sollen die Auren später auch entfernt werden. Das finde ich wiederum sehr schade, denn das sind ja Belohnungen für viele Jahre treue Mitgliedschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann schnell noch Berserker- und Todes-Aufträge machen, solange ich die Bestrafer-Aura noch habe und Klauen mit der Diebstahl-Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach, da fällt mir ja auch noch Croesus ein! Die Sammler-Auren sind da doch sehr nützlich. Wenn das alles wegfällt, wäre das bitter. Warum das so sein soll, wurde aber nicht mit gesagt. Isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gigantischen Bäume aus dem verschollenen Hain haben sich auf einmal über ganz Gielinor ausgebreitet und die kleinen praktischen Bäume verdrängt. Man kann sich kaum noch bewegen, ohne gleich das Inventar voller Scheite zu haben, weil man ständig auf einen Baum klickt. Aus den schönen Weiden sind verunglückte Palmen geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_NeueWeiden.jpg|450px|thumb|left|Hier braucht es Phantasie, um darin noch Weiden zu erkennen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ort, wo mal das Clancamp war, ist zugewuchert. Die feine Gnomenbank in Burthorpe wurde abgerissen, und die Gnomen wohl entlassen. Tagesaufgaben soll es auch bald nicht mehr geben, da hat man der Herausforderungsmeisterin auch gleich das Haus weggenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Burthorpe.jpg|x200px|thumb|left|Es sieht ganz schön kahl aus jetzt]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Clancamp.jpg|x200px|thumb|ohne|Das ist der Rest von Clancamp]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genzen Menü-Fenster sind einfach und schlicht geworden. Keine Verzierungen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja nun, wir werden uns daran gewöhnen müssen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hafen_Alt.jpg|x200px|thumb|left|So schön war es einmal ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Hafen_Neu.jpg|x200px|thumb|ohne|In 2019 wurde es langweilig und trist]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Hafen_aktuell.jpg|x200px|thumb|ohne|2026 wird es ganz kahl]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Auf einmal geht es schnell&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Truhen-Darkmeyer.jpg|450px|thumb|Tür zu und die Vampire lassen mich in Ruhe]] &lt;br /&gt;
Vor längerem hatte ich darüber sinniert, dass ich mir die Mazcab-Kodexe wohl nur sehr mühsam mit Bestattungstalismanen vielleicht aus Schatzsuchen zusammensparen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt laufen viele arglose Goebies herum mit Taschen voller Teci. Sie wehren sich nicht, wenn man denen in die Taschen greift, rufen nur immer mal entsetzt um Hilfe und laufen weg. Ganz mitleidlos beklaue ich die nun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die so leicht zu bestehlen sind, gibt es sehr viel Erfahrung in Diebstahl dafür und nach ein paar Tagen habe ich nicht nur die fehlenden Kodexe zusammen sondern bin auch noch 2 Stufen aufgestiegen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jetzt kann ich auch die neuen Truhen in Darkmeyer plündern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es doch recht flott geht mit Diebstahl, wechsele ich die Tagesaufgaben auf Funkenschlagen, denn das ist für mich die mit Abstand langweiligste Fertigkeit. Da kommt jetzt wenigstens jeden Tag ein bisschen zusammen, so lange es die Tagesaufgaben noch gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine teure Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das will ich nun doch noch wissen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Wildnisevent hat mir den dunkeln Onyx-Kern eingebracht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_DunkleAnmutDerElfen.jpg|350px|thumb|Alles zusammen bekommen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab ein Weilchen überlegt, aber am besten ist der doch in der Anmut der Elfen aufgehoben für mich. Es ist nur leider nicht so einfach, man braucht Seren-Komponenten dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da waren die Berserker-Aufträge bei den Eddimus hilfreich gewesen. Fast alle Rüstzeug-Kristallsamen verbrauche ich für Kristallwaffen, aber beim Zerlegen habe ich nicht so viel Glück. Es fehlt immer noch eine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da müssen jetzt die Werkzeug-Samen ran. Zum Glück fällt mir da noch rechtzeitig ein, dass ich davon ja auch 5 Stück brauche. Also nochmal eine Waffe singen lassen und zerlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seren-Komponenten.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist es aber geschafft. Ich hätte mir ja nun ein Glänzen und Funkeln erwartet, aber die Anmut der Elfen sieht genau so aus wie vorher..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Mit gutem Willen ist Fortschritt erkennbar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2026-01.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Die To-Do-Listen sind nur ein kleines bisschen kürzer geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteuer_2026-01.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2026-01.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hie und da bin ich herumgelaufen und habe noch etwas neue Musik aufgeschnappt. Aber in manche Ecken komme ich alleine nie hin. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vielleicht hilft ja auch mal der Zufall..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem muss ich mich endlich der garstigen Amascut stellen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2026==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_aktuell.jpg&amp;diff=192014</id>
		<title>Datei:Tarmikk Hafen aktuell.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_aktuell.jpg&amp;diff=192014"/>
				<updated>2026-02-13T22:42:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_Neu.jpg&amp;diff=192013</id>
		<title>Datei:Tarmikk Hafen Neu.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_Neu.jpg&amp;diff=192013"/>
				<updated>2026-02-13T22:42:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Levillyn lud eine neue Version von Datei:Hafen Neu.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_Alt.jpg&amp;diff=192012</id>
		<title>Datei:Tarmikk Hafen Alt.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Hafen_Alt.jpg&amp;diff=192012"/>
				<updated>2026-02-13T22:42:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Levillyn lud eine neue Version von Datei:Hafen Alt.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_9&amp;diff=192011</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_9&amp;diff=192011"/>
				<updated>2026-02-13T22:39:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Januar 2026==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Kleine Aufgaben und verdrehte Umhänge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jubiläum.jpg|450px|thumb|Eine Jubiläums-Party! Da bin ich dabei!]] &lt;br /&gt;
RuneScape wird 25 Jahre alt. So lange bin ich noch nicht dabei, aber mit Levillyn sind es fast schon 20 Jahre. Das ist doch schon eine krass lange Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lumbridge wird Party gefeiert, und es gibt auch Überraschungen. Eine kleine Aufgabenliste führt mich durch die Zeit. Aus jedem Jahr eine kleine Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prüfungszentrum, der erste Berserkermeister, die Magnetiten und die Clanburg, die Gower-Brüder und meine Katze. Ich bleibe bei der Reihenfolge, auch wenn es etwas mehr Lauferei ist. So ist es vergnüglicher, und ich erinnere mich an die alten Sachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Trainieren von Fertigkeiten kann man Fragmente sammeln und, wenn man genug zusammen hat, sich eine inverse Version des Fertigkeitsumhangs dafür holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nur vier Stück pro Jahr. Diese Aktion ist also sehr langfristig angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Klauen bin ich sowieso gerade, da wird das der erste Umhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz überlege ich, ob ich mir gleich die Fertigkeiten aussuche, in denen ich schon Stufe 120 habe, aber ich habe weder Lust auf Landwirtschaft noch auf Pflanzenkunde, und der Erfinden-Umhang und der Archäologie-Umhang gefallen mir gut, so wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also Gebet als Nächstes, das geht auch schnell in Fort Forinthry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was nun – Schmieden. Da brauche ich auch noch Erfahrungspunkte, und ich verbrauche mal einen kleinen Teil von dem riesigen Stapel verdorbenem Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich mich für den vierten entscheiden. Das Rot vom Berserker-Umhang passt nicht zu meinen Haaren. Fischen und Bergbau gefallen mir auch so, wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber den Kerkerkunde-Umhang fand ich noch nie besonders schön. Das könnte schwierig werden, denke ich, denn die meiste Erfahrung gibt es ja nur einmal am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach sechs Ebenen habe ich gerade mal zehn Fragmente von den 990. Da habe ich ja die 120 geschafft, bevor ich hier fertig bin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber gute Freunde haben gute Ratschläge: Ich habe ja die Zauberrolle, die bei der Erfahrung im Kerker für Schmieden, Holzfällen usw. auch immer etwas Erfahrung in Kerkerkunde bringt. Also große Kerker, alles Geld aufheben, dafür Runenessenz kaufen und am Ende Runen fertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht erstaunlich gut, und nach zwei mittleren und vier großen Kerkern habe ich alle Fragmente zusammen für den umgekehrten Kerkerkundeumhang. Der andere kommt ins Spielerhaus. Das waren nun alle für dieses Jahr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Diebstahl.jpg|x200px|thumb|left|  ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gebet.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kerkerkunde.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Das ist eine Nummer zu groß&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Holzfällen finde ich einen Perfekten Ewigen Magiezweig. Da habe ich wohl mal wieder etwas verpasst. Ich fange einfach mal an mit dem Ding, mal schauen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich brauche zuerst jede Menge Holzspäne von jeder Sorte Holz. Eine Weile muss ich suchen, bis ich den Punkt Späne herstellen finde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann braucht es guten Leim, um daraus Verbundholz herzustellen. Der Magiezweig wird ausgehöhlt und mit dem Verbundholz verstärkt. Soweit so gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt geht es mit einem perfekten Barren weiter – 4 Stück habe ich davon noch. Daraus wird mühsam so ein Wurfarm geschmiedet. Jetzt fange ich an zu überlegen: da braucht man doch bestimmt 2 davon? Ja, genau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wäre noch einmal alles von vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird dann am Ende ein Meisterarbeitsbogen – aus insgesamt 7 perfekten Barren, ein paar Sachen, die ich schon habe und einer Azsensionsarmbrust und einer Waffe von Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay. Das Projekt verschiebe ich doch erst einmal auf irgendwann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Welt verändert sich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarrmikk_AlteWeide.jpg|250px|thumb|Auf den Parzellen stehen noch die alten Weiden]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich gibt es eine sinnvolle Verwendung für die Übrigbleibsel! Der ganze Kram wird aus dem Spiel entfernt, und ich bekomme einen großen Haufen Goldmünzen für die (für mich) nutzlosen Dinger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sollen die Auren später auch entfernt werden. Das finde ich wiederum sehr schade, denn das sind ja Belohnungen für viele Jahre treue Mitgliedschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann schnell noch Berserker- und Todes-Aufträge machen, solange ich die Bestrafer-Aura noch habe und Klauen mit der Diebstahl-Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach, da fällt mir ja auch noch Croesus ein! Die Sammler-Auren sind da doch sehr nützlich. Wenn das alles wegfällt, wäre das bitter. Warum das so sein soll, wurde aber nicht mit gesagt. Isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gigantischen Bäume aus dem verschollenen Hain haben sich auf einmal über ganz Gielinor ausgebreitet und die kleinen praktischen Bäume verdrängt. Man kann sich kaum noch bewegen, ohne gleich das Inventar voller Scheite zu haben, weil man ständig auf einen Baum klickt. Aus den schönen Weiden sind verunglückte Palmen geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_NeueWeiden.jpg|450px|thumb|left|Hier braucht es Phantasie, um darin noch Weiden zu erkennen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ort, wo mal das Clancamp war, ist zugewuchert. Die feine Gnomenbank in Burthorpe wurde abgerissen, und die Gnomen wohl entlassen. Tagesaufgaben soll es auch bald nicht mehr geben, da hat man der Herausforderungsmeisterin auch gleich das Haus weggenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Burthorpe.jpg|x200px|thumb|left|Es sieht ganz schön kahl aus jetzt]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Clancamp.jpg|x200px|thumb|ohne|Das ist der Rest von Clancamp]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genzen Menü-Fenster sind einfach und schlicht geworden. Keine Verzierungen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja nun, wir werden uns daran gewöhnen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Auf einmal geht es schnell&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Truhen-Darkmeyer.jpg|450px|thumb|Tür zu und die Vampire lassen mich in Ruhe]] &lt;br /&gt;
Vor längerem hatte ich darüber sinniert, dass ich mir die Mazcab-Kodexe wohl nur sehr mühsam mit Bestattungstalismanen vielleicht aus Schatzsuchen zusammensparen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt laufen viele arglose Goebies herum mit Taschen voller Teci. Sie wehren sich nicht, wenn man denen in die Taschen greift, rufen nur immer mal entsetzt um Hilfe und laufen weg. Ganz mitleidlos beklaue ich die nun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die so leicht zu bestehlen sind, gibt es sehr viel Erfahrung in Diebstahl dafür und nach ein paar Tagen habe ich nicht nur die fehlenden Kodexe zusammen sondern bin auch noch 2 Stufen aufgestiegen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jetzt kann ich auch die neuen Truhen in Darkmeyer plündern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es doch recht flott geht mit Diebstahl, wechsele ich die Tagesaufgaben auf Funkenschlagen, denn das ist für mich die mit Abstand langweiligste Fertigkeit. Da kommt jetzt wenigstens jeden Tag ein bisschen zusammen, so lange es die Tagesaufgaben noch gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine teure Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das will ich nun doch noch wissen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Wildnisevent hat mir den dunkeln Onyx-Kern eingebracht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_DunkleAnmutDerElfen.jpg|350px|thumb|Alles zusammen bekommen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab ein Weilchen überlegt, aber am besten ist der doch in der Anmut der Elfen aufgehoben für mich. Es ist nur leider nicht so einfach, man braucht Seren-Komponenten dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da waren die Berserker-Aufträge bei den Eddimus hilfreich gewesen. Fast alle Rüstzeug-Kristallsamen verbrauche ich für Kristallwaffen, aber beim Zerlegen habe ich nicht so viel Glück. Es fehlt immer noch eine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da müssen jetzt die Werkzeug-Samen ran. Zum Glück fällt mir da noch rechtzeitig ein, dass ich davon ja auch 5 Stück brauche. Also nochmal eine Waffe singen lassen und zerlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seren-Komponenten.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist es aber geschafft. Ich hätte mir ja nun ein Glänzen und Funkeln erwartet, aber die Anmut der Elfen sieht genau so aus wie vorher..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Mit gutem Willen ist Fortschritt erkennbar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2026-01.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Die To-Do-Listen sind nur ein kleines bisschen kürzer geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteuer_2026-01.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2026-01.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hie und da bin ich herumgelaufen und habe noch etwas neue Musik aufgeschnappt. Aber in manche Ecken komme ich alleine nie hin. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vielleicht hilft ja auch mal der Zufall..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem muss ich mich endlich der garstigen Amascut stellen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2026==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_9&amp;diff=192010</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_9&amp;diff=192010"/>
				<updated>2026-02-13T22:31:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Januar 2026==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Kleine Aufgaben und verdrehte Umhänge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jubiläum.jpg|450px|thumb|Eine Jubiläums-Party! Da bin ich dabei!]] &lt;br /&gt;
RuneScape wird 25 Jahre alt. So lange bin ich noch nicht dabei, aber mit Levillyn sind es fast schon 20 Jahre. Das ist doch schon eine krass lange Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lumbridge wird Party gefeiert, und es gibt auch Überraschungen. Eine kleine Aufgabenliste führt mich durch die Zeit. Aus jedem Jahr eine kleine Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prüfungszentrum, der erste Berserkermeister, die Magnetiten und die Clanburg, die Gower-Brüder und meine Katze. Ich bleibe bei der Reihenfolge, auch wenn es etwas mehr Lauferei ist. So ist es vergnüglicher, und ich erinnere mich an die alten Sachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Trainieren von Fertigkeiten kann man Fragmente sammeln und, wenn man genug zusammen hat, sich eine inverse Version des Fertigkeitsumhangs dafür holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nur vier Stück pro Jahr. Diese Aktion ist also sehr langfristig angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Klauen bin ich sowieso gerade, da wird das der erste Umhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz überlege ich, ob ich mir gleich die Fertigkeiten aussuche, in denen ich schon Stufe 120 habe, aber ich habe weder Lust auf Landwirtschaft noch auf Pflanzenkunde, und der Erfinden-Umhang und der Archäologie-Umhang gefallen mir gut, so wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also Gebet als Nächstes, das geht auch schnell in Fort Forinthry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was nun – Schmieden. Da brauche ich auch noch Erfahrungspunkte, und ich verbrauche mal einen kleinen Teil von dem riesigen Stapel verdorbenem Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich mich für den vierten entscheiden. Das Rot vom Berserker-Umhang passt nicht zu meinen Haaren. Fischen und Bergbau gefallen mir auch so, wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber den Kerkerkunde-Umhang fand ich noch nie besonders schön. Das könnte schwierig werden, denke ich, denn die meiste Erfahrung gibt es ja nur einmal am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach sechs Ebenen habe ich gerade mal zehn Fragmente von den 990. Da habe ich ja die 120 geschafft, bevor ich hier fertig bin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber gute Freunde haben gute Ratschläge: Ich habe ja die Zauberrolle, die bei der Erfahrung im Kerker für Schmieden, Holzfällen usw. auch immer etwas Erfahrung in Kerkerkunde bringt. Also große Kerker, alles Geld aufheben, dafür Runenessenz kaufen und am Ende Runen fertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht erstaunlich gut, und nach zwei mittleren und vier großen Kerkern habe ich alle Fragmente zusammen für den umgekehrten Kerkerkundeumhang. Der andere kommt ins Spielerhaus. Das waren nun alle für dieses Jahr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Diebstahl.jpg|x200px|thumb|left|  ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gebet.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kerkerkunde.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Das ist eine Nummer zu groß&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Holzfällen finde ich einen Perfekten Ewigen Magiezweig. Da habe ich wohl mal wieder etwas verpasst. Ich fange einfach mal an mit dem Ding, mal schauen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich brauche zuerst jede Menge Holzspäne von jeder Sorte Holz. Eine Weile muss ich suchen, bis ich den Punkt Späne herstellen finde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann braucht es guten Leim, um daraus Verbundholz herzustellen. Der Magiezweig wird ausgehöhlt und mit dem Verbundholz verstärkt. Soweit so gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt geht es mit einem perfekten Barren weiter – 4 Stück habe ich davon noch. Daraus wird mühsam so ein Wurfarm geschmiedet. Jetzt fange ich an zu überlegen: da braucht man doch bestimmt 2 davon? Ja, genau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wäre noch einmal alles von vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird dann am Ende ein Meisterarbeitsbogen – aus insgesamt 7 perfekten Barren, ein paar Sachen, die ich schon habe und einer Azsensionsarmbrust und einer Waffe von Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay. Das Projekt verschiebe ich doch erst einmal auf irgendwann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Welt verändert sich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarrmikk_AlteWeide.jpg|250px|thumb|Auf den Parzellen stehen noch die alten Weiden]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich gibt es eine sinnvolle Verwendung für die Übrigbleibsel! Der ganze Kram wird aus dem Spiel entfernt, und ich bekomme einen großen Haufen Goldmünzen für die (für mich) nutzlosen Dinger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sollen die Auren später auch entfernt werden. Das finde ich wiederum sehr schade, denn das sind ja Belohnungen für viele Jahre treue Mitgliedschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann schnell noch Berserker- und Todes-Aufträge machen, solange ich die Bestrafer-Aura noch habe und Klauen mit der Diebstahl-Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach, da fällt mir ja auch noch Croesus ein! Die Sammler-Auren sind da doch sehr nützlich. Wenn das alles wegfällt, wäre das bitter. Warum das so sein soll, wurde aber nicht mit gesagt. Isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gigantischen Bäume aus dem verschollenen Hain haben sich auf einmal über ganz Gielinor ausgebreitet und die kleinen praktischen Bäume verdrängt. Man kann sich kaum noch bewegen, ohne gleich das Inventar voller Scheite zu haben, weil man ständig auf einen Baum klickt. Aus den schönen Weiden sind verunglückte Palmen geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_NeueWeiden.jpg|450px|thumb|left|Hier braucht es Phantasie, um darin noch Weiden zu erkennen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ort, wo mal das Clancamp war, ist zugewuchert. Die feine Gnomenbank in Burthorpe wurde abgerissen, und die Gnomen wohl entlassen. Tagesaufgaben soll es auch bald nicht mehr geben, da hat man der Herausforderungsmeisterin auch gleich das Haus weggenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Burthorpe.jpg|x200px|thumb|left|Es sieht ganz schön kahl aus jetzt]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Clancamp.jpg|x200px|thumb|ohne|Das ist der Rest von Clancamp]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genzen Menü-Fenster sind einfach und schlicht geworden. Keine Verzierungen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja nun, wir werden uns daran gewöhnen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Auf einmal geht es schnell&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Truhen-Darkmeyer.jpg|450px|thumb|Tür zu und die Vampire lassen mich in Ruhe]] &lt;br /&gt;
Vor längerem hatte ich darüber sinniert, dass ich mir die Mazcab-Kodexe wohl nur sehr mühsam mit Bestattungstalismanen vielleicht aus Schatzsuchen zusammensparen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt laufen viele arglose Goebies herum mit Taschen voller Teci. Sie wehren sich nicht, wenn man denen in die Taschen greift, rufen nur immer mal entsetzt um Hilfe und laufen weg. Ganz mitleidlos beklaue ich die nun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die so leicht zu bestehlen sind, gibt es sehr viel Erfahrung in Diebstahl dafür und nach ein paar Tagen habe ich nicht nur die fehlenden Kodexe zusammen sondern bin auch noch 2 Stufen aufgestiegen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jetzt kann ich auch die neuen Truhen in Darkmeyer plündern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es doch recht flott geht mit Diebstahl, wechsele ich die Tagesaufgaben auf Funkenschlagen, denn das ist für mich die mit Abstand langweiligste Fertigkeit. Da kommt jetzt wenigstens jeden Tag ein bisschen zusammen, so lange es die Tagesaufgaben noch gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine teure Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das will ich nun doch noch wissen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Wildnisevent hat mir den dunkeln Onyx-Kern eingebracht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_DunkleAnmutDerElfen.jpg|350px|thumb|Alles zusammen bekommen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab ein Weilchen überlegt, aber am besten ist der doch in der Anmut der Elfen aufgehoben für mich. Es ist nur leider nicht so einfach, man braucht Seren-Komponenten dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da waren die Berserker-Aufträge bei den Eddimus hilfreich gewesen. Fast alle Rüstzeug-Kristallsamen verbrauche ich für Kristallwaffen, aber beim Zerlegen habe ich nicht so viel Glück. Es fehlt immer noch eine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da müssen jetzt die Werkzeug-Samen ran. Zum Glück fällt mir da noch rechtzeitig ein, dass ich davon ja auch 5 Stück brauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seren-Komponenten.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist es aber geschafft. Ich hätte mir ja nun ein Glänzen und Funkeln erwartet, aber die Anmut der Elfen sieht genau so aus wie vorher..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2026==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Seren-Komponenten.jpg&amp;diff=192009</id>
		<title>Datei:Tarmikk Seren-Komponenten.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Seren-Komponenten.jpg&amp;diff=192009"/>
				<updated>2026-02-13T22:31:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Truhen-Darkmeyer.jpg&amp;diff=192008</id>
		<title>Datei:Tarmikk Truhen-Darkmeyer.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Truhen-Darkmeyer.jpg&amp;diff=192008"/>
				<updated>2026-02-13T22:28:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_9&amp;diff=192007</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_9&amp;diff=192007"/>
				<updated>2026-02-13T22:23:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Januar 2026==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Kleine Aufgaben und verdrehte Umhänge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jubiläum.jpg|450px|thumb|Eine Jubiläums-Party! Da bin ich dabei!]] &lt;br /&gt;
RuneScape wird 25 Jahre alt. So lange bin ich noch nicht dabei, aber mit Levillyn sind es fast schon 20 Jahre. Das ist doch schon eine krass lange Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lumbridge wird Party gefeiert, und es gibt auch Überraschungen. Eine kleine Aufgabenliste führt mich durch die Zeit. Aus jedem Jahr eine kleine Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prüfungszentrum, der erste Berserkermeister, die Magnetiten und die Clanburg, die Gower-Brüder und meine Katze. Ich bleibe bei der Reihenfolge, auch wenn es etwas mehr Lauferei ist. So ist es vergnüglicher, und ich erinnere mich an die alten Sachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Trainieren von Fertigkeiten kann man Fragmente sammeln und, wenn man genug zusammen hat, sich eine inverse Version des Fertigkeitsumhangs dafür holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nur vier Stück pro Jahr. Diese Aktion ist also sehr langfristig angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Klauen bin ich sowieso gerade, da wird das der erste Umhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz überlege ich, ob ich mir gleich die Fertigkeiten aussuche, in denen ich schon Stufe 120 habe, aber ich habe weder Lust auf Landwirtschaft noch auf Pflanzenkunde, und der Erfinden-Umhang und der Archäologie-Umhang gefallen mir gut, so wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also Gebet als Nächstes, das geht auch schnell in Fort Forinthry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was nun – Schmieden. Da brauche ich auch noch Erfahrungspunkte, und ich verbrauche mal einen kleinen Teil von dem riesigen Stapel verdorbenem Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich mich für den vierten entscheiden. Das Rot vom Berserker-Umhang passt nicht zu meinen Haaren. Fischen und Bergbau gefallen mir auch so, wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber den Kerkerkunde-Umhang fand ich noch nie besonders schön. Das könnte schwierig werden, denke ich, denn die meiste Erfahrung gibt es ja nur einmal am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach sechs Ebenen habe ich gerade mal zehn Fragmente von den 990. Da habe ich ja die 120 geschafft, bevor ich hier fertig bin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber gute Freunde haben gute Ratschläge: Ich habe ja die Zauberrolle, die bei der Erfahrung im Kerker für Schmieden, Holzfällen usw. auch immer etwas Erfahrung in Kerkerkunde bringt. Also große Kerker, alles Geld aufheben, dafür Runenessenz kaufen und am Ende Runen fertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht erstaunlich gut, und nach zwei mittleren und vier großen Kerkern habe ich alle Fragmente zusammen für den umgekehrten Kerkerkundeumhang. Der andere kommt ins Spielerhaus. Das waren nun alle für dieses Jahr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Diebstahl.jpg|x200px|thumb|left|  ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gebet.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kerkerkunde.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Das ist eine Nummer zu groß&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Holzfällen finde ich einen Perfekten Ewigen Magiezweig. Da habe ich wohl mal wieder etwas verpasst. Ich fange einfach mal an mit dem Ding, mal schauen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich brauche zuerst jede Menge Holzspäne von jeder Sorte Holz. Eine Weile muss ich suchen, bis ich den Punkt Späne herstellen finde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann braucht es guten Leim, um daraus Verbundholz herzustellen. Der Magiezweig wird ausgehöhlt und mit dem Verbundholz verstärkt. Soweit so gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt geht es mit einem perfekten Barren weiter – 4 Stück habe ich davon noch. Daraus wird mühsam so ein Wurfarm geschmiedet. Jetzt fange ich an zu überlegen: da braucht man doch bestimmt 2 davon? Ja, genau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wäre noch einmal alles von vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird dann am Ende ein Meisterarbeitsbogen – aus insgesamt 7 perfekten Barren, ein paar Sachen, die ich schon habe und einer Azsensionsarmbrust und einer Waffe von Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay. Das Projekt verschiebe ich doch erst einmal auf irgendwann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Welt verändert sich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Endlich gibt es eine sinnvolle Verwendung für die Übrigbleibsel! Der ganze Kram wird aus dem Spiel entfernt, und ich bekomme einen großen Haufen Goldmünzen für die (für mich) nutzlosen Dinger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sollen die Auren später auch entfernt werden. Das finde ich wiederum sehr schade, denn das sind ja Belohnungen für viele Jahre treue Mitgliedschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann schnell noch Berserker- und Todes-Aufträge machen, solange ich die Bestrafer-Aura noch habe und Klauen mit der Diebstahl-Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach, da fällt mir ja auch noch Croesus ein! Die Sammler-Auren sind da doch sehr nützlich. Wenn das alles wegfällt, wäre das bitter. Warum das so sein soll, wurde aber nicht mit gesagt. Isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gigantischen Bäume aus dem verschollenen Hain haben sich auf einmal über ganz Gielinor ausgebreitet und die kleinen praktischen Bäume verdrängt. Man kann sich kaum noch bewegen, ohne gleich das Inventar voller Scheite zu haben, weil man ständig auf einen Baum klickt. Aus den schönen Weiden sind verunglückte Palmen geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarrmikk_AlteWeide.jpg|x200px|thumb|left|Auf den Parzellen stehen noch die alten Weiden]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_NeueWeiden.jpg|x200px|thumb|ohne|Hier braucht es Phantasie, um darin noch Weiden zu erkennen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ort, wo mal das Clancamp war, ist zugewuchert. Die feine Gnomenbank in Burthorpe wurde abgerissen, und die Gnomen wohl entlassen. Tagesaufgaben soll es auch bald nicht mehr geben, da hat man der Herausforderungsmeisterin auch gleich das Haus weggenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Burthorpe.jpg|x200px|thumb|left|Es sieht ganz schön kahl aus jetzt]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Clancamp.jpg|x200px|thumb|ohne|Das ist der Rest von Clancamp]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genzen Menü-Fenster sind einfach und schlicht geworden. Keine Verzierungen mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja nun, wir werden uns daran gewöhnen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Auf einmal geht es schnell&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor längerem hatte ich darüber sinniert, dass ich mir die Mazcab-Kodexe wohl nur sehr mühsam mit Bestattungstalismanen vielleicht aus Schatzsuchen zusammensparen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt laufen viele arglose Goebies herum mit Taschen voller Teci. Sie wehren sich nicht, wenn man denen in die Taschen greift, rufen nur immer mal entsetzt um Hilfe und laufen weg. Ganz mitleidlos beklaue ich die nun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die so leicht zu bestehlen sind, gibt es sehr viel Erfahrung in Diebstahl dafür und nach ein paar Tagen habe ich nicht nur die fehlenden Kodexe zusammen sondern bin auch noch 2 Stufen aufgestiegen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jetzt kann ich auch die neuen Truhen in Darkmeyer plündern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es doch recht flott geht mit Diebstahl, wechsele ich die Tagesaufgaben auf Funkenschlagen, denn das ist für mich die mit Abstand langweiligste Fertigkeit. Da kommt jetzt wenigstens jeden Tag ein bisschen zusammen, so lange es die Tagesaufgaben noch gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine teure Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das will ich nun doch noch wissen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Wildnisevent hat mir den dunkeln Onyx-Kern eingebracht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab ein Weilchen überlegt, aber am besten ist der doch in der Anmut der Elfen aufgehoben für mich. Es ist nur leider nicht so einfach, man braucht Seren-Komponenten dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da waren die Berserker-Aufträge bei den Eddimus hilfreich gewesen. Fast alle Rüstzeug-Kristallsamen verbrauche ich für Kristallwaffen, aber beim Zerlegen habe ich nicht so viel Glück. Es fehlt immer noch eine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da müssen jetzt die Werkzeug-Samen ran. Zum Glück fällt mir da noch rechtzeitig ein, dass ich davon ja auch 5 Stück brauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist es aber geschafft. Ich hätte mir ja nun ein Glänzen und Funkeln erwartet, aber die Anmut der Elfen sieht genau so aus wie vorher..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2026==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Perfektion_2026-01.jpg&amp;diff=192006</id>
		<title>Datei:Tarmikk Perfektion 2026-01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Perfektion_2026-01.jpg&amp;diff=192006"/>
				<updated>2026-02-13T22:15:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Abenteuer_2026-01.jpg&amp;diff=192005</id>
		<title>Datei:Tarmikk Abenteuer 2026-01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Abenteuer_2026-01.jpg&amp;diff=192005"/>
				<updated>2026-02-13T22:15:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_NeueWeiden.jpg&amp;diff=192004</id>
		<title>Datei:Tarmikk NeueWeiden.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_NeueWeiden.jpg&amp;diff=192004"/>
				<updated>2026-02-13T22:14:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarrmikk_AlteWeide.jpg&amp;diff=192003</id>
		<title>Datei:Tarrmikk AlteWeide.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarrmikk_AlteWeide.jpg&amp;diff=192003"/>
				<updated>2026-02-13T22:14:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_DunkleAnmutDerElfen.jpg&amp;diff=192002</id>
		<title>Datei:Tarmikk DunkleAnmutDerElfen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_DunkleAnmutDerElfen.jpg&amp;diff=192002"/>
				<updated>2026-02-13T22:14:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Clancamp.jpg&amp;diff=192001</id>
		<title>Datei:Tarmikk Clancamp.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Clancamp.jpg&amp;diff=192001"/>
				<updated>2026-02-13T22:14:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Burthorpe.jpg&amp;diff=192000</id>
		<title>Datei:Tarmikk Burthorpe.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Burthorpe.jpg&amp;diff=192000"/>
				<updated>2026-02-13T22:13:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_2026-01.jpg&amp;diff=191999</id>
		<title>Datei:Tarmikk 2026-01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_2026-01.jpg&amp;diff=191999"/>
				<updated>2026-02-13T22:13:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg&amp;diff=191998</id>
		<title>Datei:Tarmikk Schmieden.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg&amp;diff=191998"/>
				<updated>2026-02-13T22:13:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Levillyn lud eine neue Version von Datei:Tarmikk Schmieden.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Kerkerkunde.jpg&amp;diff=191997</id>
		<title>Datei:Tarmikk Kerkerkunde.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Kerkerkunde.jpg&amp;diff=191997"/>
				<updated>2026-02-13T22:13:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Gebet.jpg&amp;diff=191996</id>
		<title>Datei:Tarmikk Gebet.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Gebet.jpg&amp;diff=191996"/>
				<updated>2026-02-13T22:12:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Diebstahl.jpg&amp;diff=191995</id>
		<title>Datei:Tarmikk Diebstahl.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Diebstahl.jpg&amp;diff=191995"/>
				<updated>2026-02-13T22:05:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Jubil%C3%A4um.jpg&amp;diff=191994</id>
		<title>Datei:Tarmikk Jubiläum.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Jubil%C3%A4um.jpg&amp;diff=191994"/>
				<updated>2026-02-13T22:04:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman&amp;diff=191993</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman&amp;diff=191993"/>
				<updated>2026-02-13T22:01:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Der Anfang meiner Reise''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 9|Teil 9]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noch einmal von Anbeginn ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;19. Februar 2017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk - Levi Landwirtschaft 99.jpg|450px|thumb|Mit einer Papaya auf Landwirtschaft 99]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk - Levi Landwirtschaft 99 Party.jpg|450px|thumb|Party in Draynor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Jahre spiele ich schon als Levillyn und voriges Jahr hab ich endlich meinen ersten Fertigkeitsumhang bekommen: Grüner Daumen! Dass ich den Garten auch im realen Leben mag, schlug wohl offenbar durch. &lt;br /&gt;
Dazu hier noch einmal ein Dankeschön an Anna und Ishy und alle die dabei waren. Nach so langer Zeit hatte ich ja schon fast nicht mehr daran geglaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bergbau-Cape war eigentlich in greifbarer Nähe aber die Luft war raus aus dem Spiel. Es fehlte mir die Freude über einen Erfolg nach Anstrengung, oder über das Entdecken neuer Dinge. Alle Wege waren schon so oft abgelaufen. Das mit dem Goblin-Roulette war anfangs ja eine nette Zugabe, aber mit dem Schatzjäger kam immer mehr immer das Gefühl dazu, dass man eigentlich nur immer dafür noch zusätzlich zahlen soll.&lt;br /&gt;
Dann hab ich dem Menschen beim Spielen über die Schulter geschaut, mit dem ich schon am längsten zusammen spiele und das war der letzte Anschubs, es doch auch mal mit dem Ironman zu versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so macht sich Tarmikk daran, die Welt von Gilienor aufs neue zu entdecken, mit einem Erfahrungsschatz, der vieles leichter macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Ziel ist es jedenfalls nicht, möglichst schnell einen Fertigkeitsumhang zu bekommen. Ich freue mich darauf, Dinge noch einmal ganz neu zu erkunden, die alten Abenteuer in neuer Grafik wieder zu erleben, neue Wege und Möglichkeiten zu finden, denn einfach mal einkaufen in der Markthalle, wenn etwas fehlt, ist ja nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:Tarmikk.png]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Leichter Start &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ok. Man steht da, ohne alles und vor allem ohne Geld. Jaa, daran erinnere ich mich.&lt;br /&gt;
Aber im Gegensatz zu früher hat man die ersten Dinge gleich alle in Reichweite: keine endlosen tracks mehr zwischen der Rimmington-Mine und Falador zum Schmelzen und nach Varrock zum Schmieden. Flachs steht gleich neben dem Spinnrad und ein paar Schritte von der Bank entfernt: super. &lt;br /&gt;
Diesesmal bin ich auch gleich als Mitglied gestartet, das macht es noch einmal leichter - abgesehen davon, dass man auch gleich die für mich &amp;quot;schönen&amp;quot; Fertigkeiten wie Jagen und Landwirtschaft dabei hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Goetterstatue.jpg|450px|thumb|Ich habe ein Kunstwerk geschaffen ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst einmal in [[Ava's_Welt_-_Tagebuch_eines_Abenteurers|Avas Tagebuch]] geschaut, womit man so anfängt. Magnetiten freischalten, alles klar. Früher hat man ja bestimmt die Häfte der Zeit mit herumrennen verbracht: erst mal musste man die nötige Magiestufe haben, um die Teleporte nutzen zu können, dann brauchte man die teuren Gesetzesrunen .. ein wahrer Segen, dass die Magier inzwischen weitergeforscht haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Götterstatuen]] für Baukunst sind sehr hilfreich; Akte Pinguin auch freigeschaltet, eine Handvoll Quests gemacht, dabei das erste mal gestorben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Flachsfeld in Taverley ein paar mal abgeerntet und Bogensehnen gesponnen. Das bringt die ersten Stufen in Landwirtschaft und Handwerk. Etwas Bergbau, etwas Schmieden - Mine, Schmelzofen und Amboss sind ja gleich neben der Bank in Burthorpe, das sind schön kurze Wege.&lt;br /&gt;
Bäume gehackt, Goblins gehauen, den ersten Berserkerauftrag erledigt.. Die ersten paar Stufen purzeln schnell (und man denkt mal lieber nicht darüber nach, wie schnell sich das ändert).&lt;br /&gt;
Nach einem Tag stelle ich jedenfalls fest, so mit dem hin und her, von jedem immer mal ein bisschen, wie mit dem ersten Account, wird das als Ironman nix.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Ich brauche einen Plan &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Machen muss man ja irgendwann sowieso alles, aber eine geschickte Reihenfolge sollte Zeit sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das leidige Geld'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ein paar Aufgaben bekommt man bei Jack dem Erforscher in Lumbridge schon ein Startkapital, von denen man früher als Anfänger nicht zu träumen wagte.&lt;br /&gt;
Das reicht erst locker für die täglichen Einkäufe: Ananas, Seegras, Federn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spielerhafen - Meg|Meg aus dem Spielerhafen]] bringt jede Woche eine Schatzkiste voll mit und die Sternschnuppen geben auch jedesmal 50.000 Goldmünzen.&lt;br /&gt;
Aber irgendwann will das Königreich ausgestattet werden, da reicht das nicht weit.&lt;br /&gt;
Da bleibt wohl nur Alchen als Möglichkeit. Dashalb Magie und Runenfertigung mit als erstes trainieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis mir die Berserkermonster wertvolle Sachen fallen lassen, ist es noch ein sehr langer Weg. Also werde ich auf Handwerk setzen, um Kampfstäbe herstellen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es fehlt an allem'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Landwirtschaft brauche ich Samen. Darum wird auch Diebstahl eine Weile vorn stehen im Training, bis ich den Meisterlandwirten in die Taschen greifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und die ganzen schönen Feebolde, die mir über den Weg flattern, kann ich nicht fangen! So ein Elsterfeebold hat auch schon mal 4 Diamanten in der Tasche und ein Drachenfeebold ist erst recht toll. &lt;br /&gt;
Aber vor allem brauche ich die Talismane, um Runen herstellen zu können. Für den Essenzfeebold brauche ich Stufe 42 und für den Naturfeebold Stufe 58 - uff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Damit es schneller geht - Kerkerkunde'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche den Kohlensack für Schmieden und den Knochenbrecher für Gebet. Die Edelsteintasche und gar der Siegelkobold wären auch sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
Da kann ich auch gleich mit Kerkerkunde anfangen und dabei noch alles an Ressourcen mitnehmen, was die Kerker so hergeben. Das spart mir auch mühsames Schmieden von Bronze und Eisen, was mir eh nix nützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Angriff und Stärke 14 hab ich auch noch recht schwache Gegner im Kerker, das ist eigentlich ganz praktisch. Da haut der kleine Welpe, den ich schon beschwören kann, fast mehr zu. &lt;br /&gt;
Ich werde versuchen, eher auf Magie setzen im Kerker; brauche ja die EP für Alchemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen und Waffen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist für mich echt noch ein Problem: Eisen hacken kann man mit Bergbau 15; für die komplette Eisenrüstung braucht man Schmieden 33. Bis man die passenden Äxte und Spitzhacken schmieden kann, braucht man die schon nicht mehr.&lt;br /&gt;
Um wieder zu einer Höllenpeitsche zu kommen, muss ich sehr, sehr sehr viele Berserkermonster hauen und meinen geliebten Zamorakspeer werde ich wohl gar nicht wieder bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber mit viel Zeit und Geduld gibt der Spielerhafen mal etwas her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu Schriftrollenmissionen dauert es ewig, darum will ich besser so früh wie möglich damit anfangen. Bis dahin habe ich die nötigen Stufen in den Kampffertigkeiten sicher erreicht. Es ist zwar vielleicht verrückt - aber als erstes Runenfertigung auf 90 zu bringen, erscheint mir ein sinnvoller Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Runespan geht es ja erfreulich schnell, der bringt mir außerdem noch die Kult-Kleidung und damit mehr Runen und für später mal einen einigermaßen guten Magierstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So werde ich die nächsten Wochen vorzugsweise im Kerker oder im Runespan verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer und Aufgabenlisten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darum hab ich mich mit Levillyn lange gedrückt und immer nur das nötigste gemacht. Das muss anders werden, denn man kommt ja sonst echt nicht weiter.&lt;br /&gt;
Für die Abenteuer nehme ich mir jedenfalls mehr Zeit und probiere auch alle Gesprächsvarianten aus, so kommen auch viele schon längst vergessenen Dinge wieder ins Gedächtnis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runespan, Dietriche, böse Äxte und erste Erfolge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;März 2017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runespan.jpg|450px|thumb|Ich sehe nur noch lila. Eine Etage höher ist es dann blutrünstig.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe langsam nur noch psychedelische Bilder, dafür rückt Runenfertigung 77 in Reichweite. Aber Runespan geht auch mal nebenbei, das ist sehr praktisch.&lt;br /&gt;
Die Kult-Kapuze und die ersten beiden Teile bringen zudem jeden Tag erst einmal Luftrunen oder auch Geistesrunen. Für die anderen Altare fehlen mir noch die Talismane. Da muss ich wohl auch mit Jagen weiterkommen, um die Feebolde fangen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch einen wichtigen Grund, schnell Zutritt zum richtigen Spielerhafen zu erhalten: ich will in die Arc! Ich vermisse diese Musiktitel in der Liste, die gefallen mir so.&lt;br /&gt;
Überhaupt ist die Liste im Vergleich zum anderen Account noch recht dünn - da merkt man erst, was man alles schon einmal gemacht hat.&lt;br /&gt;
Immerhin gefallen mir die Musiktitel, die man im Kerker freischaltet, auch sehr.&lt;br /&gt;
(Update: in die Arc könnte ich auch schon so, ohne den Spielerhafen freigeschaltet zu haben. Aber das hebe ich mir doch noch ein wenig auf, es gibt auch so genug zu tun.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kerkerkundemarken - oh jee das wird noch ein langer Weg - da fehlen die großen Kerker zu zweit. Dafür gibt es am Ende eines Kerkers '''schnelle EP in Handwerk'''. Der Tip war: alles Geld in die einfachen Häute investieren und Stego-Oberteile nähen. Die fertigen kann man wieder verkaufen, dann reicht es nochmal für ein paar Häute.&lt;br /&gt;
Holzfällen oder Funkenschlagen bringt nix im Kerker, da ist es draußen mit den Vogelnestern und Feuergeistern ertragreicher und geht auch schneller. Aber für ein paar Stufen Schmieden und Bergbau hat es schon mal gereicht, auch Fischen und Kochen nehme ich mit, wenn es passt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Das Schwert in die Hand und durchgerannt &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer guter Tip für Ironman war: zuerst das '''[[Das_Wasserfallabenteuer|Wasserfall-Abenteuer]]''' machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab also meinen Mut zusammengenommen, das Inventar voll Essen gepackt und bin so schnell gelaufen, wie es ging. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Skelette in der Höhle unter dem Wasserfall bei den Holzcontainern waren zwar sehr aggressiv, so dass ich erst noch einmal draußen verschnaufen musste, weil ich den Schlüssel nicht gleich gefunden hatte. Das war die schwierigste Stelle; der Rest ging mit Durchrennen.&lt;br /&gt;
Die kurze Aufregung hat mich dann aber in Angriff und Stärke gleich auf Stufe 30 katapultiert.  Nun kann ich zwar noch keine dolle Rüstung tragen, aber dafür schon mal etwas kräftiger zuhauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Immer diese Kleinigkeiten oder Bevor man das eine tun kann, muss man immer erst etwas anderes tun &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es fehlt an so banalen Sachen wie einem Dietrich. Deshalb bin ich froh, zumindest schon die kleinen Feebolde fangen zu können und einer lässt tatsächlich auch mal einen Dietrich zurück. Damit komme ich in der Diebesgilde an die Türen und Truhen und das bringt gleich mit ein wenig Geduld noch ein paar Stufen. Nun kann ich endlich den Meisterlandwirten in die Taschen greifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Laden mit den Dietrichen in der Diebesgilde macht erst auf, wenn man die Gilde mit den Mini-Abenteuern ausgebaut hat - diese Option habe ich noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Tränen des Guthix brauche ich eine Blendlaterne. Die muss ich selber herstellen. Also stehen jetzt Handwerk und Schmieden auf dem Programm.&lt;br /&gt;
Schmieden geht recht gut in der Meisterschmiede. Die hatte ich mit Levillyn eher wenig genutzt, aber bei den niedrigen Stufen kommt man hier recht schnell voran und verschwendet vor allem kein Eisenerz. Sehr praktisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Runit - ich bekomme es doch!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Axthaus.jpg|450px|thumb|Vorsicht vor den wilden Äxten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Holzhacken ist so mühsam mit den billigen Äxten. Ich könnte schon eine Adamant-Axt benutzen, aber die Schmieden-Stufe dafür ist noch in unerreichbarer Ferne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier gibt es Abhilfe: Ganz im Norden der Wildnis gibt es das Axthaus. Einen Dietrich hab ich ja nun, also noch das Inventar voll Essen gepackt und mutig den Hebel gedrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht vergessen, Autokampf auszuschalten und auf geht es an die Truhen und im Nu habe ich eine Runit-Holzfälleraxt und noch ein paar Adamant-Streitäxte. Das war auch gleich eine Wildnis-Aufgabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufpassen - diese Truhen lassen sich nur mit der Rechts-Klick-Option auf Fallen durchsuchen. Beim Klicken immer schön auf die Lebenspunkte achten und eine Truhe nicht zweimal hintereinander plündern. Ab und zu findet man da auch ein Pizza. das ist recht hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil es so gut ging, bin ich gleich noch ein zweitesmal losgelaufen und habe noch eine Runit-Streitaxt erbeutet.  Die kann ich zwar noch nicht tragen - aber Haben ist besser als Brauchen :) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Sternschnuppen! &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk - Sternschnuppe.jpg|450px|thumb|Sternschnuppe in der Wüste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schnupptrupp ist großartig :) Bow meldet eine Schnuppe Größe 2 in Nardah - juhu die kann ich schon hacken! Also schnell Wüstenausrüstung und Wasserschläuche besorgt und durch die Wüste geflitzt. Ich hab sogar noch den Bonus bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat zwar ewig gedauert, hat mir aber dafür 7 Stufen in Bergbau und 10 Edelsteine eingebracht und 50.000 Goldmünzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meg war auch sehr erfolgreich und hat mir 40.000 Goldmünzen mitgebracht - ich bin reich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Geld wird gleich in eine Runit-Spitzhacke investiert, die gibt es bei [[Zwergenmine_-_Händlerübersicht|Nurmof in der Zwergenmine]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Clanburg &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Clanburg_Schmieden.jpg|450px|thumb|Schmieden auf der schönen Clanburg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ich bisher gelesen hab, war, dass die Clanburg für Ironmen eher wenig bringt. Das kann ich aber nicht bestätigen. Ich freue mich sehr, gleich in den Clan mit aufgenommen zu sein - Danke an Anna :) Das hat Bow mal eben zwischen 2 Runden Teleos gemacht, als ich an der Schnuppe herumhackte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe nun einen schnellen Teleport zu einer Bank, komme von dort schnell an die Eisenmine in Falador und in die Handwerksgilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn es nur 25% der EP gibt - kostenfrei Beschwörung und Handwerk zu trainieren, hat schon was und bringt einen auch mit niedrigen Leveln voran. Den Bonus bekommt man auch als Ironman und hey - in einer Woche über 18.000 Bonuspunkte in Schmieden helfen ein ganzes Stück weiter!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Update: Mit Stufe 56 in Handwerk bekomme ich inzwischen sogar 38.000 Bonuspunkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich noch zwei Wochen lang fleißig bin, gibt es auch die zusätzlichen Erfahrungspunkte für Clantreue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Noch dies und das&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Maisfeld.jpg|450px|thumb|Wächst er nicht prächtig? :) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten ganz leichten Berserkermonster lassen mir sogar schon eine Hinweisschriftrolle fallen. Diesen Hinweisen wird sogleich nachgegangen und am Ende finde ich - 5 blaue Feueranzünder! Nun ja, jeder hat mal klein angefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landwirtschaft liebe ich weiterhin. Blumen und die ersten Kräuter und Hopfen werden angepflanzt und diesmal verkaufe ich nix davon im Landwirtschaftsladen, wie damals in den Anfangszeiten als Levillyn. Der Hopfen ist inzwischen eine wertvolle Gärtnerbezahlung geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stelle außerdem fest, dass man die Beete immer wieder von Unkraut freiharken muss - war schon vergessen nach der langen Zeit mit den Feen-Abenteuern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuer, Aufgabenlisten und neue Wege ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;April 2017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Komm mal schnell in die Wüste zu den Salamandern!&amp;quot;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Riesen_Schlingchilla.jpg|450px|thumb|Es ist so flauschig!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so bin ich in die Mottengrube gestolpert und hab das beste Minispiel gefunden :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man flitzt durch [[Nyriki_Tapios_Plutonial-Schlingchilla|eine Höhle mit einem putzigen Schlingchilla in der Mitte]] und hascht nach den Somnusmotten oder den wackelnden Sträuchern, hat lustige Musik dabei und bekommt in 20 Minuten gigantische Mengen an Erfahrungspunkten in Jagen. Mein erster Besuch dort bringt mir gleich 10 Stufen im Jagen ein. Da rücken die Feebolde ja plötzlich in sehr greifbare Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erdfeebolde und Essenzfeebolde geben auch bald die ersehnten Talismane her, so dass ich nun mit der Kultkapuze am Tag zu über 1000 Elementarrunen komme und auch die leichte Aufgabenliste Varrock abschließen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Levillyn hab ich damals 10 Stufen in Bergbau nur mit Runenessenz gemacht, um zu Runen zu kommen - bin ich froh, dass diese Zeiten vorbei sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anna ist so lieb und schaut für mich nach einem Kornkreis aus, so dass ich auch nach Puro-Puro komme und meine Tagesaufgabe erfüllen kann. 100 Feebolde so auf Gielinor zu finden, wäre nicht so einfach geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So oft ich Zeit habe, füttere ich das niedliche Schlingchilla mit bunten Motten und am Ende des zweiten Monats habe ich es im Jagen auf Stufe 72 gebracht und die ersten Elster-Feebolde gefangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Geschenkte Erfahrung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der April bringt wieder Guthix-Schmetterlinge ins Spiel. Die sind auch für Ironman da, so dass meine schwachen Fertigkeiten wie Pflanzenkunde, Beschwörung und Berserker plötzlich auf über 30 kommen. Irgendwie war das alles doch sehr schnell. Nun ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clanburg hilft weiter bei Schmieden und Handwerk und damit komme ich nun auch zu den [[Tränen des Guthix]]. Ich stelle fest: ich brauche mehr Abenteuerpunkte, sonst bin ich ja gleich wieder draußen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Keine Angst vor der Wildnis&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hebel_in_der_Wildnis.jpg|450px|thumb|Okayy - ich drücke jetzt also Hebel und renne hin und her. Was machen diese Hebel?!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich die Wildnis bin ich ja früher nur gegangen, wenn es unbedingt sein musste. Aber was hab ich schon zu verlieren? [[Aufgabenliste_Wildnis_Leichte_Aufgaben|Aufgabenlisten]] dafür gibt es inzwischen ja auch - also mutig drauf los. Ich komme plötzlich zu Musiktiteln, die ich mit dem anderen Account in 9 Jahren nicht bekommen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schnupptrupp nimmt mich mit zur Pinguinsuche, so komme ich auch in Ecken, die ich wohl nicht allein besucht hätte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ohne Fleiß kein Preis oder die Änderung des Plans&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Bergbau_Eisen.jpg|450px|thumb|Die Skorpione möchten gern beißen, können aber nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich wollte ich ja vor allem Runenfertigung und Kerkerkunde trainieren. Aber nach den Stunden in den Kerkern brauche ich nach endlich wieder frische Luft und der Runespan macht langsam Halluzinationen. Ohne die anderen Fertigkeiten wie Fischen, Kochen, Bognerei geht es auch nicht weiter, also mache ich doch wieder dieses und jenes und komme so langsam voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Durchkämpfen durch die Kerker hatte aber doch schon sein gutes. Den Kohlensack habe ich schon, der macht das Schmieden viel leichter und die ersten Rohstoff-Verliese helfen beim Bergbau.&lt;br /&gt;
Neben den Eisenfelsen in der Zwergenmine ist ein Eingang mit einem Bankdepot gleich dahinter. Damit kommt man schnell zu Eisenerz. Die kleinen Skorpione lassen mich schon in Ruhe, aber die Königsskorpione wollen mich beißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die hinter die Felsen lockt, dann beäugen sie einen zwar noch misstrauisch, kommen aber nicht mehr heran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tip: hier in den Kampfeinstellungen den Links-Klick abschalten. Damit greift man nicht mal versehentlich einen Skorpion an oder einen Zwerg in dem Rohstoff-Verließ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Orte, die man nie zuvor gesehen hat und Erfahrungen, die man nur einmal macht&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;border:1px solid #ccc; padding:3px 8px; margin-left:10px; float:right; width:60%;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#394361; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Einmal und nie wieder oder mein Schädel brummt&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
; Onkel Humphreys Darmfäule &lt;br /&gt;
: Meine inneren Organe fühlen sich schrecklich an&lt;br /&gt;
; Argwohn alt&lt;br /&gt;
: Mir ist schwindlig. Danke schehr vielmalsch&lt;br /&gt;
; Schwarzes Schädelbräu&lt;br /&gt;
: Meine Sehkraft verschwimmt&lt;br /&gt;
; Alter Supergrog&lt;br /&gt;
: Ich winselse aber trinke es&lt;br /&gt;
: Ich taumele rückwärts&lt;br /&gt;
: Ich glaube, 2 Barkeeper zu sehen, die 2 Tavernenmarathonkarten unterzeichnen&lt;br /&gt;
; Affenbiss-Likör&lt;br /&gt;
: Mmmmm dasch w w ar lecker&lt;br /&gt;
; Feuerbranntwein&lt;br /&gt;
: Der Barkeeper gibt mir ein kleines Glas und setzt den Inhalt in Brand&lt;br /&gt;
: Ich lösche die Flamme und trinke es&lt;br /&gt;
; Leberfluch Kölsch&lt;br /&gt;
: Ich sehe alles verschwommen&lt;br /&gt;
: Der Raum scheint zu schwanken&lt;br /&gt;
; Hand des Todes Cocktail&lt;br /&gt;
: Ich stolpere im Raum umher&lt;br /&gt;
; Feuerkrötentrunk&lt;br /&gt;
: Es brennen mein Mund und meine Kehle&lt;br /&gt;
; Herzstopper Spezial&lt;br /&gt;
: Ich verziehe das Gesicht und trinke es&lt;br /&gt;
: Ich greife an meine Brust&lt;br /&gt;
: Durch meine Tränen hindurch sehe ich wie der Barkeeper den Tavernenmarathon unterzeichnet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben bringen mich ja in ganz unbekannte Ecken. 8 Runden Schädelball - wo und was ist das denn? Aha, ich brauche dafür erst mal ein Abenteuer. Nachdem ich den schurkischen [[Fenkenstrains_Kreatur|Dr. Frenkenstein]] beklaut habe, kann ich zu den Werwölfen hinabsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gut, für die Tagesaufgabe trete ich den Schädel durch die Gänge, aber ansonsten klettere ich lieber durchs Baumgnomendorf und wenn ich noch die [[Alfred_Grimhands_offizieller_Tavernenmarathon|Kneipentour]] mache, durch den Gewandtheitskurs der Barbaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der traut mir ja was zu&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Berserkermeister in Taverley reicht mir seine Aufträge nur verschämt auf einem Zettel. Diese Aufträge bringen auch noch nix, und eigentlich kann ich auch schon zu Vannaka. Also ab in die Kanalisation und den ersten richtigen Auftrag geholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gründrachen! Mit Fernkampf 32 ist das ja mal eine Herausforderung. Schmieden soweit bringen, bis ich zu Adamantsachen komme? Eher nicht; ich will ja dieses Jahr noch ein paar mehr Berserker-Aufträge erledigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, erst einmal anfangen. Bei dem Herzog von Lumbridge gebe ich mich dreist als der mutigste Abenteurer von Gielinor aus, um einen Drachenschild zu erhalten. Irgendwann nehme ich es schon noch mit Elvarg auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zauberwolken.jpg|450px|thumb|Wolken, die man mit Pfeil und Bogen bekämpft. Seltsame Dinge gibt es.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Wochen später bin ich durch den Zirkus ein paar Stufen im Fernkampf aufgestiegen und hab in der Festung der Sicherheit Kakerlaken bekämpft und mir Carapax-Rüstzeug gemacht. Aber ohne Adamant-Waffen gegen Gründrachen? Kommt Zeit, kommt Rat. In der Zeit werfe ich erst einmal viele Erinnerungssplitter in mystische Krater, damit ich Vorzeichen des Teleportierens herstellen kann. Die wertvollen Gründrachenhäute sollen ja schnell und sicher gleich aus der Wildnis heraus kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auch hier hilft mir jemand weiter: in der Gilde der Fernkämpfer gibt es Adamant-Wurfäxte zu kaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das leichte Ziel, um die letzten fehlenden Stufen im Fernkampf zu trainieren, finde ich am Turm der Magier. Diese Zauberwolken lassen auch noch ein paar Runen und Wasser-Talismane fallen und man braucht kaum Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann geht es auf in die Gilde der Fernkämpfer. Für die Tickets muss ich nur auf eine Zielscheibe klicken? Das hatte ich mir komplizierter vorgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1000 Tickets gehören mit zu den Ardougne-Aufgabenlisten, also klicke ich eine Weile. Danach überlege ich, mir den Gründrachen-Harnisch dafür zu kaufen, hebe mir die Tickets dann vorerst doch für Runit-Pfeile auf. Wenn es zu hart wird mit den Gründrachen, kann ich das immer noch machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgerüstet mit Adamantwurfäxten, Carapax-Rüstzeug, 3 Vorzeichen des Teleportierens und Hummern stürze ich mich nun auf die Gründrachen und es geht leichter als gedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten der Wildnis gibt es Gründrachen in der Zone 23. Da kann man sich zwar nicht mehr wegteleportieren aber dafür ist dort der Chaos-Altar, und der bringt unglaublich viel Erfahrungspunkte in Gebet für die Drachenknochen. Ich habe Glück, dort steht nur immer mal ein einsamer Spieler, der Knochen darbringt und niemand, der mich angreift. Eine Bank gibt es dort auch, um Essen aufzufüllen und die erbeuteten Schätze abzulegen, damit ist der erste richtige Berserkerauftrag geschafft!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Arme Salamander&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Salamander.png|gerahmt|Tut mir ja leid. Ich hoffe, der Tierschutz schaut nicht zu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Berserkerauftrag bringt mich auch gleich wieder in Fernkampf weiter - ich muss Feuerteufel bekämpfen. Die sind allerdings gegen Bolzen anfällig und eine brauchbare Armbrust habe ich immer noch nicht. Aber auch hier gibt es Abhilfe: Die Salamander erfüllen denselben Zweck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Sumpfteer dafür hole ich mir von dem Höhlenschleim in den Katakomben unter Lumbridge, das geht schneller, als den mühsam einzusammeln. Die vergiften einen zwar immer mal, aber dafür reicht auch etwas Nahrung, da braucht man noch kein Gegengift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und weil es so schön war, gibt es gleich noch einen Fernkampfauftrag - Grottenwürmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich wollte ich die kleinen, leichten auswählen, aber auch hier werde ich ermutigt, mir den Salamander unter den Arm zu klemmen und die mittleren Grottenwürmer zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
Ich muss zwar ein paarmal zur Bank, Essen holen, aber die geben doch viel mehr Erfahrungspunkte und nach dem wöchentlichen Besuch im Zirkus habe ich Stufe 50 in Fernkampf erreicht und kann nun die orangen Salamander verwenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Abenteuer? Abenteuer!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;width:420px; float:right; height:386px; overflow-y:scroll; border:1px solid #ccc; padding:3px; margin:0 0 10px 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteuer_nach_3_Monaten.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte gern den Seher-Kopfschmuck. Als letzte Aufgabe dazu fehlt mir noch, den Gästen im Dorf der Seher 5 Apfelwein auszugeben. Kaufen fällt aus als Ironman. In Miscellania wäre ein Laden, aber dahin komme ich noch lange nicht. Da bleibt nur selber machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Apfelbaumsamen habe ich leider noch nicht ergattern können. Da muss die Truhe des Ausgekochten her. Dann mal los und die [[Ein_ausgekochtes_Rezept|Party in Lumbridge retten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich Äpfel aus der Truhe. Der Brauereikessel steht allerdings in Keldagrim. Also [[Der_Riesenzwerg|auf zu den Zwergen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten beiden Zwergen-Abenteuer kann ich schon machen und nach zwei Tagen kann ich endlich den Apfelwein abholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rätsel um die [[Die_Hand_im_Sand|Hand im Sand]] löse ich auch und für die dafür benötigten [[Weißbeeren_sammeln#Rotdracheninsel_in_der_Wildnis|Weißbeeren]] flitze ich inzwischen schon ganz selbstverständlich in die Wildnis. Nun geht es auch mit Handwerk wieder ein Stück voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteuerstand_3_Monate.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Aufgabenlisten wäre ich auch schon gerne weiter, aber irgendwann reicht leider die Zeit nicht so weit. Ich habe inzwischen von den leichten Aufgaben den [[Datei:Seher-Kopfschmuck_1.png]] Seher-Kopfschmuck, das [[Datei:Schwert_der_Wildnis_1.png]] Wildnischwert, das [[Datei:Falador_Schild_(1).png]] Faldor-Schild, den [[Datei:Varrock_Harnisch_(1).png]] Varrock-Harnisch, die [[Datei:Karamja_Handschuhe_(1).png]] Karamja-Handschuhe und die [[Datei:Fremennik-Meeresstiefel_(1).png]] Fremmenik Meeresstiefel.&lt;br /&gt;
Von den mittelschweren Aufgaben hat es in Lumbridge für den [[Datei:Ring_des_Erforschers_(3).png]] Ring des Erforschers gereicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Taktischer Rückzug, erste Reisebilder, Herausforderungen und bittere Erfahrungen in Morytania==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Mai 2017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ausflug in die Vergangenheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das hier werden keine Abenteuer-Beschreibungen. Die gibt es alle schon im Wiki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber seitdem ich hier auch im Wiki schreiben kann, stelle ich fest, wie schnell eigentlich alles geht und wie schade es ist, wenn man das dann bald schon wieder vergessen hat. Also nehme ich endlich mal den Fotoapparat mit und mache ein paar Bilder von den besten Orten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An die [[Unter_verfluchten_Gezeiten|Insel der Ausbilder]] erinnere ich mich noch, wie ich da als völliger Neuling herumgestolpert bin, ohne richtig zu wissen, was man eigentlich tun muss. Diese Insel verschwand später auf unerklärliche Weise, bis eine junge Magierin diesem Geheimnis auf die Spur gekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich könnte hin, wenn sich mich so verzaubert, dass ich unter Wasser atmen kann. Hmm, klingt nicht sehr vertrauenerweckend, aber neugierig bin ich doch -also mutig ins Wasser gehüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrtle beherrscht ganz offensichtlich ihr Handwerk und ich durchschwimme noch einmal die ganzen Stationen und erkenne tatsächlich das eine und andere wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich koche Garnelen und schmiede Bronze unter Wasser, kämpfe mit verbundenen Augen einhändig mit einem Zweihänder, kicke Hühner an die Oberfläche, knacke den Tresor, besänftige eine nervöse Qualle mit einer Spieluhr, bekämpfe den Schurken und werde Zeuge der Romanze zwischen Vannaka und Myrtle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und zu guter Letzt füttere ich noch die Riesenauster, die sich inzwischen da angesiedelt hat und werde dann mal in ein paar Wochen schauen, was sie schönes für mich gesammelt hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Insel_der_Ausbilder_Ankunft.jpg|x150px|mini|left|Etwas anders hatte ich es doch in Erinnerung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Insel_der_Ausbilder_Kampf.jpg|x150px|mini|ohne|Ich lerne von den Besten und töte furchterregende Ratten]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Insel_der_Ausbilder_Bank.jpg|x150px|mini|ohne|Der Service ist jedenfalls nicht mehr das, was er früher mal war]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ausbilder_Tagebuch.png|x150px|thumb|left|Alles klar. Hektor ist verrückt.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Insel_der_Ausbilder_Vivian.jpg|x150px|ohne|thumb|Dann stellen wir uns mal dem Kampf]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Insel_der_Ausbilder_Ende.jpg|x150px|ohne|thumb|Geschafft. Alle sind glücklich.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die erste Niederlage&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem das mit den Gründrachen so gut ging, dachte ich doch, nun könne ich es auch mit Elvarg aufnehmen. Das Abenteuer [[Der_Drachentöter|Drachentöter]] ist Voraussetzung für etliche weitere Abenteuer und Aufgabenlisten und den besseren Varrock-Harnisch hätte ich schon gerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besorgen der Kartenstücke hat ja schon etwas von Monkey-Island. Das Stück von Melzar muss ich mir noch ein zweites mal holen - irgendwas hat beim ersten mal nicht geklappt - aber es war auch zu lustig, jetzt mit der Sprachausgabe. &amp;quot;Leave me alone, I need to feed my pet rock!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Drachentoeter_Orakel.jpg|x150px|left|thumb|Ich kann gar nicht hinsehen. Ohne Jacke bei dem eisigen Wind!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Drachentoeter_Zwergenmine.jpg|x150px|ohne|thumb|Jetzt weiß ich endlich, was hinter dieser geheimnisvollen Tür ist]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Drachentoeter_Melzar.jpg|x150px|ohne|thumb|Du könntest mir den Schlüssel ja auch so geben, anstatt mit Kohlköpfen zu werfen]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Drachentoeter_erster_Versuch.jpg|420px|thumb|Noch sieht alles gut aus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das läuft doch alles wie am Schnürchen. Frohen Mutes segeln wir nach Crandor  - bis die Katastrophe eintritt. Der Drache ist definitiv verärgert, dass wir auf seine Insel zu segeln und zerstört mein frisch erworbenes Schiff! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armer Jenkins - hoffentlich hat Ned wenigstens überlebt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aber es hilft nichts, ich habe eine Mission, ich muss weiter. So weiche ich den Kreaturen auf Crandor aus so gut es geht, um mich dem Drachen zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh oh. Das wird nichts. Ich trete den taktischen Rückzug an bevor Elvarg mich zum Frühstück verspeist, gut gegrillt. Ohne eine Runitwaffe brauche ich mich da wohl nicht wieder hinzubemühen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe die Statue gebaut!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dahmaroc_Statue.png|gerahmt|Oops. Ich wollte hier doch nichts kaputt machen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Enttäuschung suche ich etwas Ruhiges und widme ich mich wieder dem Fertigkeitstraining. Seit Wochen ist meine Tasche mit den seltsamen Felsen fast gefüllt, es fehlen nur noch die Baukunst-Stücke. Inzwischen bin ich etwas wohlhabender geworden, so dass ich mir jetzt solange Inventare voller Bretter bzw. Eichenbretter zurecht sägen lasse und Bausätze herstelle, bis ich diese 2 Felsen bekomme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem dritten Hausbesuch finde ich es recht lästig, dass es eine Aufgabe war, das Haus zu versetzen. Taverley war doch am praktischsten: Bank und Sägemühle gleich am Haus. Aber jetzt bin ich erst einmal geizig und gebe nicht schon wieder Geld dafür aus; dann laufe ich halt ein bisschen. Sechs Inventare später habe ich endlich die fehlenden Steinchen und setze mal alle zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erste_Statue.png|ohne|gerahmt|Na das hat sich doch schon einmal gelohnt.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine Stadt vom Monster befreit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einen Magnetiten könnte ich ja noch freischalten. Das scheint mir eine überschaubare Aufgabe zu sein, also nehme ich das Schiff nach [[Schatten_über_Ashdale|Ashdale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist menschenleer, das Wetter ist schrecklich und hinter jeder Ecke lauern garstige Kreaturen. Ich kämpfe mich durch - was bleibt mir auch anderes übrig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ashdale_Wasserrätsel.jpg|x240px|thumb|left|Zwischen den ganzen Krabbiatoren auch mal ein ganz normales Rätsel]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ashdale_Urguroth.jpg|x240px|thumb|none|Ich habe Urgoroth besiegt!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ashdale_überfallene_Stadt.jpg|450px|thumb|left|Vorher]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Ashdale_befreite_Stadt.jpg|450px|thumb|none|Nachher]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ashdale_schön_hier.jpg|450px|thumb|Schön ist es hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich das schaurige Monster besiegt habe, kommt auch die Sonne wieder, die Menschen kommen zurück und ich stelle fest, dass Ashdale ja wirklich ein schönes Fleckchen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur den Magnetiten wegen dem ich ja eigentlich hergekommen bin, kann ich nicht gleich aktivieren. Ich muss erst einmal zurück, das Abenteuer abschließen und noch einmal mit dem Schiff nach Ashdale reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zu tun gibt es hier nicht für mich, so schlendere ich noch einmal als Tourist durch die Stadt und mache Reisebilder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ashdale_lauschige_Plätze.jpg|x280px|thumb|left|Es gibt lauschige Plätze]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Ashdale_Statuen.jpg|x280px|thumb|none|Wer von euch sucht hier auch das Vogelnest?]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Freizeitaktivitäten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Krater von Lumbridge ist mal wieder ein Fest. Nachdem das verwüstete Schlachtfeld der Götter wieder begrünt ist, müssen wir auch keinen Sand mehr herbeischaffen. Es startet mit den inzwischen schon zur Gewohnheit gewordenen Events: Klicke aller 5 min (damit man im Spiel bleibt) und bekomme Erfahrung dafür. Nun ja, nimmt man halt mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann startet [[Das_Frühjahrsfest_(2017)|das Frühjahrsfest]]. Sieht alles sehr freundlich aus, alles wird mal ausprobiert. Ehrgeiz, irgendwelche Zieranpassungen zu erringen, habe ich nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Frühjahrsfest_Samba.jpg|450px|thumb|Samba tanzen macht Spaß]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neugierig gehe ich natürlich auch in das Wahrsagerzelt. Ich bekomme eine Prophezeiung: „Es ist nicht zu empfehlen, erst zu springen und dann zu schauen aber manchmal hast du einfach nicht genug Zeit.“ Klingt irgendwie nach Gewandtheit und richtig - nach ein paar Runden auf dem Gnomenkurs bekomme ich ~ 1300 Bonus-Erfahrungspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrsagerin wird am nächsten Tag gleich noch mal besucht aber diesesmal greift sie leider in die falsche Kiste: Erfinden kann ich noch überhaupt nicht. Also noch ein Versuch: „Kenne die Gegenseite, sie besteht nicht immer nur aus Feinden.“ Hört sich nach irgendwelchen Kämpfen an, aber ich hab außer den Minispielen wie Burgenkampf eigentlich alles ausprobiert, was ich kann. Dann bleibt meine Zukunft eben im Ungewissen, dafür hüpfe ich auf den Tanz-Plattformen herum und steige in Gebet auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Es wird herausfordernd&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Berserker_Schatten.jpg|450px|thumb|Beute gibt es nicht viel, aber optisch macht es was her]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesherausforderungen werden ja immer herausfordernder. 210 Mithril-Dolche - da muss ich erst einmal sehr viel Kohle hacken. Ein paar leichtere Tagesaufgaben kann ich vorziehen. 49 Berserkermonster erledige ich doch schnell. Außer ein paar Schattenroben geben die Schatten nichts her, aber einiges an Magie-Erfahrung, so dass ich Magie 50 erreiche!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch rutscht die schwere Aufgabe immer wieder ein Stück hoch, so dass ich die am letzten Tag endlich doch schaffe - 10 Minuten vor Abgabeschluss! Ich muss zusehen, dass ich die zeitraubende Kohleproduktion bald in das Königreich verlagern kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgaben, 320 Ahorn-Scheite zu verbrennen, lasse ich ganz aus. Da ist der Zeitaufwand für das Hacken zu groß; das wird auch erst dann etwas, wenn das Königreich Erträge abwirft. Fara meint auch, weil ich gerade Gewandtheit Stufe 40 erreicht habe, mich in die Gewandtheits-Arena für 20 Tickets schicken zu müssen. Ich bin schon froh, das eine für die Aufgabenliste zu ergattern. Später vielleicht, wenn ich Wiederherstellungstränke mixen kann und nicht mehr so oft falle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-Wüstenbanditen_bestehlen.jpg|450px|thumb|Völlig unauffällig]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ich gelernt habe bei den Aufgabenlisten: Kräuter, die man noch als Aufgabe bekommen kann, ungeputzt auf die Bank legen! Sonst steht man mal vor der Aufgabe, 15 Seelenkräuter zu säubern und hätte die zwar - aber leider schon fein geputzt. Nach 5 Tagen mit einer göttlichen Kräuter-Parzelle habe ich die 15 Seelenkräuter dann aber auch zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächste Herausforderung: 175 Siegelgeister. Fara hat offenbar gleich registriert, dass ich Jagen 72 erreicht habe. Die mache ich doch gern! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun soll ich 150 Banditen bestehlen. Das geht doch besser als befürchtet und ich kann ein paar Dietriche und Gegengifte auf die Bank legen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke an Ishy für den Tip mit der [[Silberschmuck|Opal-Halskette]] - daran hatte ich gar nicht gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herausforderung_abgeschlossen.jpg|450px|thumb|Anna kommt mal mit aufs Foto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, eine noch: für Baukunst 120 Eichen-Magie Schränke. Blick in den Geldbeutel: passt schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach zwei Inventaren voller Bretter habe ich das Haus aber doch wieder nach Taverley versetzt. Die Lauferei ist zu nervig und nun kann ich die Bretter von der Sägemühle direkt ins Haus tragen und bin auch gleich an der Bank.&lt;br /&gt;
Es hat sich gelohnt: Stufenaufstieg in Baukunst von 44 auf 49. Aber höhere Stufen bedeuten auch immer teurere Tagesherausforderungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;3 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_3_Magier_im_Runespan.png|gerahmt|Ist ja nett, dass sie den gelben Magier gleich mitgebracht haben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schaut es nun aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_3_Monaten.png]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Runenfertigung wollte ich eigentlich schon weiter sein. Mit Kerkerkunde auch, aber alles auf einmal geht nicht. Aber nun verschwinde ich erst mal für ein paar Tage in den Runespan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird mühseliger, die nächste Stufe zu erreichen. Mit Stufe 85 komme ich aber endlich überall hin und muss keine langen Umwege laufen. Nach 4 Tagen sehe ich nur noch rote und lila Gebilde. Bis 86 bin ich gekommen- der Hafen muss leider noch etwas warten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Durch die Sümpfe Morytanias&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Weg in diese unwirtliche Gegend hatte ich mir ja schon gleich am Anfang gebahnt, indem ich den armen [[Ein_Priester_in_Gefahr|Priester Drezel aus dem Gefängnis der Zamorak-Mönche befreite]]. Leider hatte ich dabei auch den Wachhund getötet. Ich sollte nicht so gutgläubig sein und nicht gleich draufhauen, wenn jemand, der mir noch nicht mal die Tür aufmacht, meint, dass das getan werden müsse..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun ist es passiert und ich muss sehen, was ich da tun kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geist_der_Natur.jpg|450px|thumb|Ein Stückchen Natur inmitten der Ödnis]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drezel hatte auch gleich ein Anliegen: ich sollte seinen Freund Filiman suchen, der irgendwo in den Sümpfen verschollen ist und schauen, ob es ihm noch gut geht. Glücklicherweise wusste ich schon, wo ich suchen muss und musste nicht den halben Sumpf durchkämmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sumpfluft tut den Anwohnern entschieden nicht gut. Der arme Filiman hatte noch nicht einmal mitbekommen, dass er inzwischen schon gestorben ist. Damit ist er nicht der einzige in Morytania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Filiman macht nun das beste daraus und möchte ein [[Der_Geist_der_Natur|Geist der Natur]] werden. Den Plan kann ich nur unterstützen, ein bisschen Freundlichkeit tut dieser Gegend auf jeden Fall gut. Die benötigten Dinge waren schnell beschafft  - aber dann sollte ich noch ein paar dieser Schrecks besiegen. Daran war ich vor ein paar Wochen gescheitert. Ich hatte weder Feuerrunen (da noch keinen Talisman) noch einen brauchbaren Kampfstab. Aber nun mit Magie 50 und der Turm-Rüstung und einem Kampfstab puste ich diese Schrecks im Nu weg und Filiman kann eine schöne Grotte inmitten des bösen Sumpfes erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Limpwurt.png|225px|thumb|Ganz schön groß, so ein Limpwurt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Abenteuer Der Geist der Natur habe ich nebenbei auch gleich ein paar [[Aufgabenliste_Morytania_Leichte_Aufgaben|Morytania-Aufgaben]] erledigt. ''(Anmerkung: dieses Spiel-Update der Aufgabenlisten ist ja einfach nur crapp. Man sieht nicht mehr, was wo zu tun ist, die Icons sehen alle gleich aus, man muss sich jedesmal nervig durchklicken - es ist so gut, dass das alles schön übersichtlich hier im Wiki steht.)'' Im Wiki sehe ich, was mir noch fehlt zum Abschluss der leichten Aufgaben- na das ist ja nicht mehr viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Limpwurt muss ich ernten und damit nichts schief geht, bleibe ich daneben stehen und bewache das Pflänzchen bis es ausgewachsen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Unterschriften sammeln im schleimigen Laken&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ich schon einmal hier bin, mache ich mal gleich weiter. Ich muss [[Geister_Ahoi|nach Port Phasmatys]]. Dazu brauche ich Ektomarken. Dafür brauche ich Knochen. Kurz überlegt, ob es lohnt, ein paar Kühe oder Hühner zu hauen -nein. Das mit dem Ektobrunnus ist so aufwendig, da sollten es schon etwas bessere Knochen sein. Also Luftrunen eingepackt, Bank nach dem Messingschlüssel durchsucht (den hatte ich gleich zum Anfang eingesammelt) und ein paar Hügelriesen bekämpft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also entweder war ich damals mit Levillyn viel schwächer, als ich in endlosen Runden dort Magie trainiert habe oder die Hügelriesen sind schwächer geworden. Jedenfalls geht es schnell und ich kann mir mit den Knochen die ersten Ektomarken besorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geister_Ahoi_Altes_Weib.jpg|325px|thumb|Also für ein Altes Weib sieht sie sehr jugendlich aus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Port Phasmatys höre ich die traurige Geschichte dieser Stadt. Ewiges Leben scheint ja auf den ersten Blick ganz erstrebenswert zu sein, wenn man das aber in dieser heruntergekommenen Stadt verbringen und jeden Reisenden dazu bringen muss, Knochen zu zermahlen und stinkenden Schleim aus dem Keller zu holen, ist es ja nicht mehr sehr schön und ich kann die Geister verstehen, die da nur noch weg wollen. Einfach wird es nicht, denn der Oberboss Necrovarus findet es genau gut, so wie es jetzt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es gibt immer einen Weg und Hilfe bekomme ich von einer ehemaligen Anhängerin von Necrovarus. Ich besorge ihr einen frischen Brennesseltee mit Milch und sie erinnert sich daran, was man tun könnte, um den armen Geistern zu helfen und schickt mich los, die Dinge dafür zu besorgen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1200px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geister_Ahoi_Schiffsjunge.jpg|400px|thumb|Einen alten Mann mit einem Spielzeugboot glücklich machen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Geister_Ahoi_Kapitän.jpg|320px|mini|ohne|Der arme Junge - haust die ganzen Zeit neben seinem toten Kapitän und traut sich nicht raus]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ja auch die nächste traurige Geschichte: der verschollene Sohn lebt nur eine kurze Strecke von der Mutter entfernt auf einem Schiffswrack neben seinem toten Kapitän und beide haben es nicht geschafft, einmal auf die Suche zu gehen. Diese Gegend vergiftet definitiv Gesundheit und Geist der Leute. Aber ganz Morytania retten kann ich nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich besorge Farben, um ein Spielzeugschiff anzumalen, grabe auf der Drachenzahninsel nach einem verschollenen Buch und zocke mit einem Angeber darum, dass er einen Schildbogen signiert, damit ich einen Händler glücklich machen kann und von dem eine Übersetzung für das Buch erhalte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1200px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grüner_Geist_mit_Laken.png|300px|thumb|Das klebt. Und stinkt. Uaärgs]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Geist_mit_Laken.png|300px|mini|ohne|Die Geister durchschauen meine Verkleidung.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt brauche ich noch die Robe von Necrovarus. Ein Bewohner der Stadt bietet Hilfe an - wenn ich für ihn Unterschriften sammele! Nicht genug damit, ich muss mir auch noch ein Laken überziehen. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses &amp;quot;frische&amp;quot; Laken sollte ich eigentlich dem großspurigen Robin auf Bett ziehen. Da will ich gar nicht wissen, wie das Laken aussieht, was jetzt drauf ist. Aber geschieht ihm recht. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein, ein Laken allein reicht nicht, es muss ein grünes stinkendes schleimiges sein. Nun ja, ich hab ja hier noch etwas gut zu machen, also halte ich mir die Nase zu und erledige das auch noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Necrovarus.png|450px|thumb|left|Jaha - und mein Vorteil ist: ich weiß das und du nicht!]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft und die armen Geister können ziehen und ich habe das Ektofläschchen bekommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Freiheit für Morytania&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Musikant_Morytania.jpg|450px|thumb|Kurze Verschnaufpause beim Musikanten mitten im Sumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich endllich ein paar Geister befreien konnte, verschnaufe ich erst einmal in der Kneipe in Canifis und treffe auf eine vermummte Gestalt, die von den [[Myreque_verzweifelt_gesucht|Myreque]] schwärmt, heldenhaften Freiheitskämpfern in Morytania und um Hilfe für sie ersucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist mir ja der rechte Held - sitzt in der Kneipe und bewundert die Taten anderer, traut sich aber selber nicht raus. Nun ja, Waffen zu schmuggeln erscheint mir jedenfalls ein wesentlich besserer Auftrag zu sein, als im tropfenden Laken nutzlos Unterschriften zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ein paar Stahlwaffen geschmiedet, den Druidenbeutel gefüllt und auf den langen Fußmarsch durch die Sümpfe bis nach Mort'ton gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morton.jpg|450px|thumb|Mort'ton die Stadt der Leidenden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für eine bedrückende Stadt - nur schwankende, leidende Gestalten hier. Also ein paar Freiheitskämpfer würden dem Ort auf alle Fälle gut tun; ich fühle mich sicher auf dem rechten Weg. Deshalb gebe ich bei dem Fährmann auch nicht locker und irgendwann überlässt er mir endlich sein Boot, damit ich meine Mission fortsetzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich finde ich auch das Versteck der Myreque, aber sie sind natürlich alle sehr vorsichtig und ich muss mit jedem erst einmal reden. Und es sind so wenige! Das wird schwer werden… oh mein Gott. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe wieder mal alles falsch gemacht und es endet in einer Katastrophe. Dieser Schuft! Wenn ich den in die Finger bekomme!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenigstens den Skeletthund kann ich besiegen aber es wird nun noch schwerer für den Widerstand werden. Ich kann jetzt aber etwas schneller nach Mort'ton gelangen, vielleicht kann ich da ja noch etwas helfen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Freundlichere Gegenden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blick_von_Observatorium.jpg|450px|thumb|Ausblick vom Observatorium]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Enttäuschung in Morytania suche ich mir erst einmal Aufgaben in freundlicheren Gegenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Observatorium]] soll repariert werden - das ist eine leichte Aufgabe. Astronomie mochte ich schon immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins sind wirklich dumm - bauen sich ein konfuses Labyrinth und irren dann verwirrt umher und finden den Ausgang nicht mehr. Geschieht ihnen recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ein_Feenmärchen_I|Die Feenringe]] wären auch endlich eine praktische Reisemöglichkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also besorge ich einen [[Die_verlorene_Stadt|Dramenstab]], betrete das erste mal Zanaris , erhalte meine verzauberte Gartenschere, die mir bei Landwirtschaft gute Dienste leisten wird und befreie die arme Feenkönigin vom garstigen Wurzelfuß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wäre der erste Schritt schon einmal geschafft. Um weiterzumachen, fehlt es allerdings noch an Pflanzenkunde. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dramenstab.jpg|x150px|thumb|left|Der Dramenbaum unterhalb von Entrana]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_angekommen_in_Zanaris.jpg|x150px|mini|ohne|Diese Farben! Also hier wachsen definitiv bewusstseinserweiternde Pflanzen.]]  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_verzauberte_Gartenschere.jpg|x150px|mini|ohne|Meine Gartenschere wird verzaubert]]  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_schattiger_Hain.jpg|x150px|mini|ohne|Dieser Hain ist echt schattig. Es gibt nur Pilze.]]  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Reisebilder&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Wildniskueste.jpg|x150px|thumb|left|Urlaubsort mit eingeschränktem Komfort]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Wildnis_Schnuppe.jpg|x150px|mini|ohne|Zur einsamen Schnuppe in der Wildnis habe ich mir einen Beschützer geholt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Taverley_Burthorpe.jpg|x150px|mini|ohne|Hier kommt man ziemlich oft vorbei]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_fliegender_Teppich.jpg|x150px|mini|ohne|Entspanntes Reisen durch die Wüste - so sah es mal aus.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_mit_Funke.jpg|450px|thumb|ohne|Das beste zum Schluss - mir ist ein Haustier zugelaufen!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lauter angefangene Dinge, über die Dächer von Al Kharid, absurde Maschinen, Kurztrip nach Menaphos und Siege==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Juni 2017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Auf dem Weg zum Fremmenik&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_als_Barde.jpg|450px|thumb|Olaf ist beeindruckt von mir]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Fremmeniksche_Proben_Pontak.png|450px|thumb|Pontak mag mich nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, in den [[Die_Fremennik'schen_Proben|Clan der Fremmenik]] aufgenommen zu werden und die Ratsmitglieder davon zu überzeugen. Das mit dem Trinkwettbewerb bekomme ich natürlich hin - nach diesem Tavernenmarathon kann mich da nichts mehr schocken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Rätsel von Peer dem Seher ist eine vergnügliche Angelegenheit. Genügend Erfahrung in solchen Dingen habe ich schon auf Monkey Island und ähnlichen Orten gesammelt. Nur der Rote Hering ist diesesmal kein Roter Hering sondern tatsächlich zu gebrauchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Navigator erinnert mich ja irgendwie auch an einen anderen Navigator - sieht aber noch wesentlich besser aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Ratsmitglieder wollen mich allerdings nicht als Fremmenik haben und trollen mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür kann ich beim beim Gesangswettbewerb punkten und sichere mir auch gleich noch ein paar goldene Vliese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Sigli dem Jägermann komme ich erst einmal nicht weiter. Um den gefährlichen Draugon zu lokalisieren, muss ich über den Fluss. Die Baumstamm-Abkürzung kann ich aber noch nicht benutzen und bis ich da herum gelaufen bin, ist er schon weg.&lt;br /&gt;
Da breche ich hier vorerst ab und gehe eine Weile zu den Barbaren, um mich über stachelige Gruben zu schwingen und Gewandtheit auf 48 zu bringen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Lauter lose Enden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn ich schon mal hier bin, kann ich eigentlich auch gleich bis Gewandtheit 50 trainieren. Irgendwann möchte ich ja auch einmal in die neue goldene Stadt Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Ziel, Runenfertigung 90 zu erreichen, habe ich aber auch nicht aus den Augen verloren. Menapahos kann auch noch etwas warten und so wie es sich liest, ist da auch noch einiges zu verbessern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So verziehe ich mich wieder in den Runespan. Nachdem ich Stufe 87 erreicht habe, bekomme ich die Meldung, dass ich genügend arterielle Fragmente gesammelt habe, um das vollständige Kostüm herzustellen. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Hmm. Das würde freies Reisen bedeuten und täglich 5 Teleporte zum gelben Magier. Damit käme ich ein ganzes Stück schneller voran. Das bedeutet aber auch, dass ich Mystik, Schmieden und Handwerk auf Stufe 80 bringen muss.. Ok ich fange einfach mal an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mystik zu trainieren, ist recht entspannt und das kommt mir auch gerade recht. Zwischendurch flattern einem auch immer mal Feebolde über den Weg und bessern die Bank etwas auf. Die Geheimlager von Guthix habe ich so lange probiert, bis ich dahinter gekommen bin, wie das eigentlich funktioniert. Die ganz kleinen Flaschen in den Regalen hatte ich lange Zeit nicht gesehen und auch den Trick mit den großen Sprung vor- oder rückwärts kannte ich früher nicht und hatte das deshalb mit Levillyn nach ein paar vergeblichen Versuchen aufgegeben. Da hätte ich viel Zeit mit sparen können…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen bringt mich ein Geheimlager über 30.000 Erfahrungspunkte weiter! Das lohnt sich schon sehr und mein Mystiker-Kostüm habe ich inzwischen auch komplett. Nach ein paar Tagen habe ich Stufe 71 erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Schmieden ist die Burg recht hilfreich - hier mal ein Dank an Ishy, dass immer gleich zum Anfang schon soviel Holzkohle da ist! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fara sieht offenbar auch, was ich gerade gebrauchen kann und gibt mir eine Handwerks-Aufgabe: 300 Blaudrachen-Armlinge. Nun ja, man wächst mit seinen Aufgaben. Ich besorge mir den staubigen Schlüssel für den langen Weg durch das Verließ, denn die praktische Abkürzung zu den Blaudrachen kann ich noch lange nicht nehmen. Als Waffen nutze ich immer noch die Adamant-Wurfäxte. Die muss ich zwar kaufen, aber das hilft halt nix. Die Drachen lassen ja dafür auch etwas Gold fallen. &lt;br /&gt;
Mit einem Trip schaffe ich 20-22 Drachen. Das dauert. Die Häute bringt mir das Vorzeichen des Teleportierens in die Bank, so habe ich Platz für die Drachenknochen. Am Ende bin ich 3 Stufen in Fernkampf und Lebenspunkten aufgestiegen, 2 Stufen in Verteidigung und auch 3 Stufen in Handwerk weitergekommen bis auf 67 und habe 37 Drachensteine als Belohnung erhalten. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt mir nur noch ein kleines Stück in Verteidigung, dann kann ich endlich Runit-Rüstung bzw. Blaudrachen-Rüstung tragen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Über die Dächer von Al Kharid&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_KoeppeKombuese.jpg|450px|thumb|Aufnahmeprüfung bestanden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen reizt mich Menaphos ja doch schon, so will ich wenigstens anfangen mit den dafür benötigten Abenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf Draynor [[Gestohlene Herzen|sucht der Meisterdieb Ozan um Hilfe für seinen Freund Doesz]], der irgendwie in schlechte Gesellschaft geraten ist. Ozan ist schon sehr charmant und lässt seine Überredungskunst spielen, so dass ich natürlich einwillige zu helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Diebes-Slang hab ich schon ganz gut drauf, und so werde ich auch nach ein paar Fragen in die KOPP-Bande aufgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_KOPP_Hauptquartier.jpg|450px|thumb|Mit Guten Worten kommen wir bei Doesz nicht weiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schleichen Doesz nach bis zum Hauptquartier der Bande, wo dann Ozan vergeblich versucht, seinem Freund ins Gewissen zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es eskaliert, als eine Lady die Szene betritt und mit einer Armbrust auf uns alle zielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan fängt an, Süßholz ohne Ende zu raspeln - es hilft und die verkappte Prinzessin lässt sich echt beeindrucken. Ozan scheint mir ja auch sehr fasziniert von der Prinzessin Leela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem ganzen Gesäusel haben wir nur leider viel Zeit verloren. Wie es sich herausstellt, hat die biestige Madam Keli von dieser zusammengewürfelten Truppe um Doesz den Prinzen aus Al Kharid entführen lassen. Zum Glück hat sie es nicht für nötig erachtet, ihre Söldner auch anständig zu bezahlen, so dass wir zumindest mit denen leichtes Spiel haben. Der Prinz aber ist weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Keli.jpg|350px|thumb|left|Diese finstere Lady Keli steckt also hinter der Schurkerei]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ozan_Soeldner.jpg|350px|thumb|ohne|Es gibt wohl nix, was Ozan mal die Sprache verschlägt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Soeldner_Keli.jpg|350px|thumb|ohne|Tja - ohne Moos nix los]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Palast_AlKharid_01.jpg|400px|thumb|Wir wollen in den Palast von Al Kharid, dürfen aber nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben wir uns schon so weit in diese Geschichte hereingehängt, da müssen wir die auch zu Ende bringen. Leider hat man Ozan vor Jahren aus Al Kharid verbannt, so dass wir nicht einfach in den Palast spazieren können, um, diese Nachricht zu überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Daecher_AlKharid.jpg|400px|thumb|Dann eben über die Dächer. Macht eh mehr Spass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber man ist schließlich mit einem Meisterdieb unterwegs - Ozan kennt genügend Schleichwege und so folge ich ihm vergnügt über Dächer und Wäscheleinen. Das macht so viel Spaß, ich denke ich werde das noch einmal wiederholen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1200px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Palast_AlKharid_03.jpg|400px|thumb|Der Botschafter von Menaphos ist höchst unsymphatisch]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Palast_AlKharid_02.jpg|350px|thumb|none|Wir lauschen am Fenster]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich stehen wir vor dem Fenster des Emir und lauschen einer Unterhaltung mit dem Botschafter von Menaphos. Bei allen Göttern, ist das ein schmieriger Typ! Am liebsten würd ich ja gleich durchs Fenster hineinspringen und den auf seiner Schmiere gleich aus dem Palast hinausbefördern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich reiße mich zusammen und wir lauschen weiter. Irgendwas mit einem Diamanten, den die Entführer eigentlich haben wollen. Na was solls, suchen wir eben den Klunker und tauschen den gegen den entführten Prinzen und werden mit Ruhm und Geld belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Palast_AlKharid_07.jpg|400px|thumb|Ähmm. Wir können das erklären!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Palast_AlKharid_06.jpg|350px|thumb|none|Schnappen wir uns den Diamant und dann nix wie weg ]]  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Teil des Planes klappt soweit. Das Rätsel mit der Waage ist spielend leicht; ich hab noch nicht mal daran gedacht, eine Anleitung zu suchen Nur haben wir dann leider Pech und werden erwischt. Mit einem Diamanten in der Hand im Palast von Al Kharid hat man ziemlich schlechte Karten. Zum Glück hat uns Leela noch ein Losungswort mitgegeben, das rettet uns den Hals. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan darf wieder nach Al Kharid zurück und wir haben noch eine Aufgabe vor uns: den Prinzen zu befreien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mehr Schmieden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erzrivalen_Magier.jpg|450px|thumb|Diese beiden führen definitiv nichts Gutes im Schilde]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz des Fehlschlages am Ende war Gestohlene Herzen doch ein unterhaltsames Abenteuer. Die Fortsetzung muss aber mal noch etwas warten, denn ich will vorerst in Schmieden weiterkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meisterschmied Doric hat wohl einige lohnende Aufgaben für mich. Zunächst muss ich [[Erzrivalen|Doric aber von seinen Sorgen befreien]], denn das Geschäft läuft gerade mega schlecht. Irgendjemand schnappt ihm die ganzen guten Aufträge weg. Also werde ich Doric erst einmal bei seinem letzten Auftrag helfen und dann schauen, wer hinter dem Komplott steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind ja echt merkwürdige Erze, die Doric da haben will. Das sind eigentlich lebende Felsen die mich angreifen! Aber ich habe schon genug merkwürdige Dinge auf Gielinor gesehen, warum nicht auch so etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach den wertvollen Erzen für Doric werde ich Zeuge einer seltsamen Unterhaltung zwischen einem Zwerg und einem Magier. Aufgeschreckt, verliert der Magier sein Notizbuch, das bringe ich mal zu Doric. Vielleicht hilft es ihm weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erzrivalen_Amik.jpg|450px|thumb|Dieser Zwerg hat schon wieder einen Auftrag von Doric weggeschnappt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Erzen schmiede ich die verlangten Waffen und damit sie richtig perfekt werden, lasse ich die noch in der Meisterschmiede veredeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich die Waffen im Schloss von Falador übergeben will, ist mir dieser seltsame Zwerg schon zuvorgekommen! So ein Betrüg.. oh. Das wird jetzt kompliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erzrivalen.jpg|450px|thumb|Mit viel Geduld versöhne ich Vater und Sohn am Ende]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomatie ist ja nicht gerade meine Stärke, aber schließlich bringe ich die beiden bockigen Verwandten doch zueinander und es endet in einer Party. So gefallen mir die Abenteuer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erzrivalen_Party.jpg|450px|thumb|ohne|Party bei Doric und Boric]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufträge für Doric&amp;amp;Sohn|Doric und Boric]] haben ein gemeinsames Unternehmen gegründet und mich eingeladen, als Partner beizutreten. Wenn es so gut läuft, ist das bestimmt eine lohnende Sache, da bin ich doch dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Borics_Liste_Kohle.jpg|450px|thumb|Diese Fledermäuse nerven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie stellt sich dabei heraus, dass sie eigentlich jemanden brauchten, der kreuz und quer durchs Land reist, um Material zu beschaffen und Bestellungen auszuliefern - hätte wohl das Kleingedruckte besser lesen sollen. Tja nun, was solls, ich bin nun Partner und drücke mich nicht vor der Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich viel Kohle brauche, verbinde ich das gleich mal mit einer anderen Aufgabe bei den Kohleloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fledermäuse sind ausgesprochen nervig. Es gibt eine Stelle, wo sie mich nicht erwischen, aber immer nur 3 Kohlefelsen zu hacken, bringt mich nicht viel weiter, so greife ich zu den Waffen und räume mal etwas auf zwischen den Flattertieren. Danach hab ich Ruhe. Warum nicht gleich so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hacke also Kohle und Mithril, besiege noch einmal diese merkwürdigen lebenden Felsen, schmiede verschiedene Waffen und Rüstungen, repariere eine Kanone, ärgere mich mit den Goblins herum und fälsche eine alte Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Doric habe ich ein altes Amulett erhalten - ein Gofannon - Amulett, was beim Schmieden oder bei Bergbau helfen soll. Bei Ironman entfaltet es aber leider seine Magie nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorics_Liste_Warzgesicht.jpg|300px|thumb|left|Die Goblins sind zänkisch und wie immer schwer zufrieden zu stellen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Dorics_Liste_Kanone.jpg|330px|thumb|ohne|Nun kann ich auch Kanonen reparieren]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Dorics_Liste_Santiri.jpg|350px|thumb|ohne|Santiri ist mir gleich symphatisch - redet nicht lange drumherum, wenn er was verkaufen will]] &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Noch eine Familienzusammenführung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dimintheis.jpg|450px|thumb|Das sind ja harte Sitten hier: Wappen weg - Besitz weg.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten Varrocks begegne ich [[Das_Familienwappen|Dimintheis Fitzharmon]], einem verarmten Adligen. Wieder so eine traurige Geschichte: die Söhne sind verschollen, tot geglaubt und ich soll sie wieder finden und vor allem die Teile des Familienwappens herbeischaffen, damit Dimintheis seine Ländereien wieder bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Familienwappen_Caleb.jpg|450px|thumb|Caleb hat nur noch seine Kochkunst im Sinn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der älteste Sohn wohnt am anderen Ende von Varrock. Die Brüder haben sich schon lange ums Erbe gestritten, und deshalb auch den Kontakt zum Vater aufgegeben. Wie dumm, aber es ist deren Sache. Caleb hat inzwischen auch nur noch seine Kochkunst im Sinn und nachdem ich ihm ein paar Zutaten für seine neueste Kreation besorgt habe, rückt er seinen Teil des Wappens heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Familienwappen_Avan.jpg|450px|thumb|Der herausgeputzte Herr ist sich zu fein für harte Arbeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den zweiten Sohn finde ich bei Al Kharid - das ist also der Dandy, der da in der Skorpion-Mine herumstolziert und sich die Hände nicht schmutzig machen will. Dann besorge ich ihm eben das perfekte Gold und habe nun den zweiten Teil des Wappens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Chaoskrieger.jpg|450px|thumb|Magietraining im Verließ von Yanille]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dritte Sohn scheint ja der einzige zu sein, dem etwas an der Familienehre liegt. Er ist im Kampf gegen einen teuflischen Dämon schwer verletzt worden und ich soll jetzt seine Aufgabe zu Ende führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei stellt sich ein Problem heraus: meine magischen Kräfte reichen noch nicht aus, um es mit diesem Chronozon aufzunehmen. Ich muss Jonathan etwas vertrösten und suche mir erst einmal passende Gegner, um Magie zu trainieren. Die Chaos-Krieger im Verließ von Yanille kommen mir da gerade recht und lassen auch noch gut Kräuter fallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei lerne ich: an dem Chaos-Altar beten zu wollen, ist keine gute Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Weile später kann ich mich wappnen und nehme es mit dem Chronozon auf. Zum Fotos machen hab ich dabei leider keine Zeit, da kämpfe ich echt um mein Leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den drei Teilen des Wappens kann ich nun Dimintheis glücklich machen und bekomme die ersehnten Panzerhandschuhe. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Absurde Maschinen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Elementarwerkstatt1_Anfang.jpg|450px|thumb|Erst einmal einen Überblick verschffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgaben in der [[Die_Elementarwerkstatt_I|Elementarwerkstatt]] versprechen Erfahrung in Schmieden, da mache ich mich doch einmal daran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstreut auf Gielinor gibt es Bücher eines Erfinders, der mit seltsamen Metallen experimentiert hat. Der erste Teil führt mich in einen verborgenen Raum im Dorf der Seher, von dem aus ich ein beeindruckendes unterirdisches Labor erreiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war früher einmal geöffnet für Erfinder und Handwerker, aber als sich herausstellte, dass man mit diesem Erz auch mächtige Waffen herstellen kann, verschlossen die Magier dieser Zeit das Labor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Elementarwerkstatt1_Wasserrad.jpg|450px|thumb|Das Wasserrad läuft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also es gibt ein Wasserrad - vermutlich die Energiezufuhr. Das setze ich erst einmal in Betrieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann finde ich das seltsame Elementar-Metall. Aha. Von hier kommen offenbar diese lebenden Felsen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Einen Blasebalg muss ich noch reparieren und dann dieses Elementar-Erz verhütten und schmieden und damit habe ich den ersten Teil schon geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Elementarwerkstatt2_Anfang.jpg|450px|thumb|Rustikale Maschine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann mal weiter. Es geht [[Die_Elementarwerkstatt_II|eine Etage tiefer]]. Hier muss ich diese Maschine zum Verarbeiten der Elementar-Barren in Gang setzen. Die Ersatzteile sind zum Glück nur in den Kisten versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steuerung ist sehr rustikal, aber brauchbar. Mit vielen Hebeln und Drehspindeln und Ventilen schmiede ich aus dem Elementar-Erz einen Barren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache irritiert: sobald ein Barren auf dem Transportwagen liegt, wird er unsichtbar. Zuerst denke ich, etwas falsch gemacht zu haben, aber es ist tatsächlich so. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Elementarwerkstatt2_Transmitter.jpg|450px|thumb|Meine Kräfte werde in einen Geisteshelm übertragen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den alten Büchern erfahre ich auch noch etwas über die Geschichte des Erfinders Vitruvius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hatte einen Lehrling, der sich leider nicht an die Arbeitsschutzbestimmungen hielt und das nicht überlebte. Vitruvius mochte sich mit diesem Verlust nicht abfinden und versuchte, mit dieser seltsamen Energie der Elementar-Erze seinen Lehrling wiederzubeleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste dieser unheimlichen Maschinen muss ich jetzt ausprobieren. Aus dem Elementar-Erz habe ich einen Helm geschmiedet und der soll jetzt irgendwie mit meiner Magie aufgeladen werden .. uff. Das haut mich ziemlich vom Hocker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal möchte ich das eigentlich nicht. Dem unglücklichen Lehrling von Vitruvius hatte es auch nicht mehr geholfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem Elementar-Erz und einem weiteren Buch komme ich zu einem Schlüssel und damit [[Die_Elementarwerkstatt_III|noch eine Etage tiefer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Elementarwerkstatt3_Maschine.jpg|450px|thumb|Unglaublich monströse Konstruktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es absurd. Vitruvius muss wohl selber den Verstand verloren haben. Er hat etwas Gigantisches, Monströses, Unüberschaubares aus vielen Metallwürfeln gebaut, die man in verschiedenen Ebenen verschieben kann und die letztendlich eine Energiequelle aufladen, mit der man Elementar-Barren noch weiter verarbeiten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle bin den Abenteurern, die vor mir schon diesen Weg gegangen sind und darüber Aufzeichnungen hinterlassen haben, außerordentlich dankbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweimal muss ich diese Maschine in Gang bringen und jedesmal schwächt sie mich erheblich. Der hiermit hergestellte Körperharnisch hat zwar eine schöne Farbe und sieht gut aus, aber das ist es mir nicht wert. Hierher will ich nie wieder kommen müssen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Elementarwerkstatt4_Lichträtsel.jpg|450px|thumb|Knobeln mit Elementar-Runen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Die_Elementarwerkstatt_IV|letzte Ebene]] muss ich noch erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier schaut es schon wieder etwas mehr nach Erfinden aus. Ein Lichträtsel aktiviert eine Kosmos-Maschine und ich begegne dem, was von Vitruvius‘ Lehrling geblieben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier der damaligen Zeit haben offenbar auch diese Werkstatt verwüstet, aber es ist nichts, was sich nicht reparieren ließe. Für ein paar einfache Aufgaben für DaVi hat Vitruvius die erste Computersteuerung auf Runescape gebaut! Etwas mühsam, aber logisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich betätige mich als Programmierer und erhalte zu guter Letzt das bestmögliche dieser Elementar-Erze. Diese Chaos-Stiefel ergänzen meine Magier-Ausrüstung recht gut und wenn ich noch einmal Kraft dafür habe, besorge ich mir hier auch noch den Chaos-Schild.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Elementarwerkstatt4_CPU.jpg|300px|thumb|left|Ein Computer auf Runescape! Ich bin begeistert.]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Elementarwerkstatt4_Roboter.jpg|333px|thumb|ohne|Armer DaVi - aber er scheint zufrieden zu sein]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Elementarwerkstatt4_Chaosmaschine.jpg|317px|thumb|ohne|Noch eine Höllenmaschine]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;4 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe meine dritte Statue gebaut und bin hier und da ein Stück weiter gekommen:&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Tarmikk_Statue_3.png]]  &lt;br /&gt;
|[[Datei:Tarmikk_nach_4_Monaten.png]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Neugier auf Menaphos&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Diamant_02.jpg|400px|thumb|Osman lässt uns die Arbeit machen und hält sich fein raus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Blick in diese so groß angekündigte Stadt würde ich ja doch gern mal werfen. Dafür muss ich aber erst [[Der_ungeschliffene_Diamant|den Prinzen von Al Kharid befreien]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Osman ist doch ein Schlitzohr. Er will, dass wir etwas tun, was der Emir nicht wollte und wird natürlich nichts davon wissen. Aber wir haben keine Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit Ozan schnappe ich den echten Kharid Ib und wir machen uns auf in die Wüste.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Diamant_01.jpg|300px|thumb|left|Auf geht es zum nächsten Abenteuer zusammen mit Ozan ]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Diamant_03.jpg|300px|thumb|none|Wieder einmal über die Dächer von Al Kharid]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Diamant_04.jpg|300px|thumb|none|Der Diamant lässt Menschen sprechen. Das ist unheimlich.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Diamant_06.jpg|300px|thumb|Wo kommt der denn auf einmal her?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird etwas spooky - der Kharid Ib lässt Leute seltsame Dinge sagen und Sonnenuhren aus dem Wüstensand aufsteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir folgen diesem Pfad der Sonne, schlagen uns dabei mit Wüstenbanditen herum, geraten in Treibsand und landen ...ähm. Naja, Leela taucht gerade rechtzeitig auf und holt uns da heraus. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Diamant_05.jpg|300px|thumb|left|Wir befreien mal den Kharid Ib]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Diamant_07.jpg|300px|thumb|none|Der Oberbandit wird vom Diamanten besessen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Diamant_09.jpg|300px|thumb|none|Weiter mit den Sonnenuhren]]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Diamant_10.jpg|185px|thumb|left|Den Spruch kenne ich doch]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Diamant_11.jpg|300px|thumb|none|Ich finde das mit dem Treibsand ja nicht so lustig]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Diamant_12.jpg|300px|thumb|none|Ozan jetzt auch nicht mehr]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Diamant_13.jpg|300px|thumb|none|Über manche Dinge reden wir besser nicht]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Diamant_15.jpg|450px|thumb|Wieder einmal vor Lady Keli mit Killern]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende stehen wir wieder vor Keli mit dem gefesselten Prinzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frau wird langsam unheimlich. Aber Ozan lässt sich durch nichts beeindrucken. „Nicht mehr alle Kamele in der Karawane“ - trotz aller Gefahr muss ich lachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kharid Ib will definitiv nicht zu dieser Verrückten. Ich möchte es auch nicht, aber Keli ist stärker und entreißt mir den Diamanten. Aber sonst hätten wir wohl auch den Prinzen nicht retten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ali wird nun der neue Emir von Al Kharid. Osman hat offenbar Schwierigkeiten, sich damit abzufinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Diamant_16.jpg|300px|thumb|left|Keli verschwindet und hinterlässt uns einen Sandsturm]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Diamant_17.jpg|330px|thumb|none|Ozan und sein loses Mundwerk]] &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Diamant_19.jpg|280px|thumb|none|Osman hat das mit dem neuen Emir wohl noch nicht recht verinnerlicht]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pikbube_Teppich.jpg|450px|thumb|Hey - da unten steht meine Sonnenuhr!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ali Mirza ist nun der Emir von Al Khrarid. Ich wollte ihm eigentlich nur zu seinem neuen Job viel Glück wünschen, aber wie sollte es anders sein: er hat eine weitere Aufgabe für mich. Der Pharao von Menaphos will die Handelsbeziehungen wieder aufnehmen und dazu endlich die Tore der Stadt öffnen. Gesundes Misstrauen ist aber angebracht und so soll ich Großwesir Hassan begleiten und Augen und Ohren offen halten. Aber natürlich nicht spionieren. Alles klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Großwesir reise ich mal in der Ersten Klasse der fliegenden Teppiche. Die sind zwar schöner und etwas größer, aber wohl schon in die Jahre gekommen. Die Steuerung ist recht ruckelig und Hassan wird auch schlecht auf dem Flug. Die Teppichhändler pflegen ihre Teppichtaxis offensichtlich besser, sonst würden sie wohl auch Ärger mit der Kundschaft bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Teppichhaendler.png|350px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pikbube_Ankunft_in_Menaphos.jpg|450px|thumb|Ankunft in Menaphos]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun stehen wir vor den beeindruckenden Toren von Menaphos, wo wir auch gleich von einer Eskorte empfangen und durch die Stadt geleitet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist alles sehr groß, sehr weiträumig, der Reichtum quillt aus jeder Ritze. Viel Zeit zum Umsehen habe ich erst einmal nicht; wir werden gleich zu Ehsan, der Großwesirin des Händlerviertels geleitet.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pikbube_Start.jpg|450px|thumb|Die Wachen von Menaphos sind unfähig, den Dieb zu fangen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für eine falsche Frau! Sie hat dieselbe Klasse wie der schmierige Jabari. Der würde ich nicht von 12 bis Mittag über den Weg trauen. Ich hoffe mal, Hassan lässt sich von ihr nicht einwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehsan erzählt etwas über einen Dieb, den alle den „[[Der_Pikbube|Pikbuben]]“ nennen und der offenbar Menaphos heimsucht. Wie kommt man nur auf so einen Namen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich danach fragen kann, taucht eine vermummte Gestalt auf und beklaut die Großwesirin. Das geht ja gut los und natürlich soll ich diesen Dieb fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das gibt mir nun die Möglichkeit, mich frei in der Stadt zu bewegen und das nutze ich erst einmal aus. Den Magnetiten schalte ich mir frei, da kann ich schnell wieder hierher reisen, falls mir der Sinn danach stehen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pikbube_Adligenviertel.jpg|450px|thumb|Reichstes Viertel in Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner hier sind misstrauisch und unfreundlich und wollen nicht mit mir reden. Dann eben nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wachen sagen mir, ich solle mich im Hafenviertel umsehen. Dort treffe ich auf einen Admiral, der aber wohl mehr in der Kneipe abhängt als auf seinem Schiff. Auch dieser „Admiral“ wird von dem mysteriösen Pikbuben beklaut. Dieser Typ ist ja echt gut, den sollte ich wirklich finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spur führt mich weiter in das Adligenviertel. Himmel ist das alles protzig hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier posiert die Anführerin der Menaphiten-Wachen und putzt mich herunter wie ein kleines Mädchen. So etwas habe ich ja noch nicht erlebt. Dass auch sie bestohlen wird, ruft bei mir nur noch Schadenfreude hervor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich habe hier eine Aufgabe zu erledigen, also suche ich weiter nach diesem Dieb und lande zu guter Letzt in dem Arbeiterviertel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist es gar nicht mehr so schön und glänzend; die Leute sind arm und verbittert und werden zu schwerer Arbeit gezwungen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pikbube_Finale.jpg|450px|thumb|Tut mir leid, hier ist mir jemand vor die Linse gelaufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst denke ich ja, dieser Pikbube sei so etwas wie ein Robin Hood der Wüste, aber dass er jetzt auch den armseligen Batal bestiehlt, lässt mich wieder zweifeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spur führt mich weiter in unterirdische Grüfte. Hier löst sich das Rätsel um den Pikbuben und mir wird auch klar, warum der Dieb mir eigentlich die ganze Zeit schon symphatisch war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erfahre einiges über die Hintergründe von Menaphos. Meine Meinung über diese Stadt verbessert das definitiv nicht. Damit ich meinen Auftrag beenden kann, erhalte ich die gestohlenen Gegenstände, um sie ihren Besitzern zurückzugeben. Das bringt mit etwas Ansehen in jedem Stadtviertel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist die nächste seltsame Sache hier: man kann Sklavenarbeit verrichten, um sein Ansehen zu steigern. Nachdem ich meinen Auftrag abgeschlossen habe, versuche ich mich mal daran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Arbeiterviertel gibt es eine Mine und einen Schmelzofen und einen Amboss. In der Mine kann man aber nur Sandstein hacken. Die Bank ist weit weg. Wenn es eine Werkbank gäbe, wo man aus dem Sandstein irgendetwas nützliches herstellen könnte, wäre es ja sinnvoll aber so erscheint es mir als Zeitverschwendung und irgendwie auch etwas als Bosheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grausame Riten gibt es hier auch noch. Gelegentlich erscheint ein Obelisk, durch den man zwar sein Ansehen steigern kann, aber um den Preis der eigenen Lebenskraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansehen hin oder her - ich verlasse Menaphos wieder und mache mich daran, meine ganzen angefangenen Dinge einmal zu Ende zu bringen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Neue Reisemöglichkeiten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
König Bolren aus dem [[Das_Baumgnomendorf|Baumgnomendorf]] wartet immer noch darauf, dass ich ihm seine Beschützerperle zurückhole. Zwischen den Gnomen und den Truppen von Kharzard tobt ja auch schon seit langem ein unerbittlicher Kampf, in den ich mich jetzt einmischen werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feldherr Montai sollte mich unterstützen, war aber noch beschäftigt, so dass ich erst einmal anderen Dingen nachgegangen bin. Nun hat Montai aber seine Truppen neu organisiert, und ich kann meinen Auftrag erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_baumgnomendorf_Festung.jpg|450px|thumb|left|Die Schlacht tobt ohne Unterlass und es wird keinen Sieger geben]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Baumgnomendorf_Baum.jpg|450px|thumb|ohne|In einer seltsamen Zeremonie werden die magischen Perlen wieder dem Baum übergeben]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 11.400 Erfahrungspunkte in Angriff bringen mich den Runitwaffen ein Stückchen näher. Bei den Fremmenik sollte ich da weitere Erfahrung sammeln können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Nun bin ich ein tapferer Fremmenik&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fremmeniksche_Proben.jpg|450px|thumb|Zeiten ändern sich]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die_Fremennik'schen_Proben|Die Proben]], um in den Clan der Fremmenik aufgenommen zu werden, hatte ich vor einiger Zeit unterbrochen. Inzwischen bin ich stärker und gewandter geworden und stelle mich den letzten Aufgaben. Ich spüre den so überaus gefährlichen Draugon auf, besiege einen unsterblichen Krieger und verbringe eine ganze Weile damit, um einem Händler nur einen kleinen Gefallen zu tun. Aber endlich habe ich es geschafft und kann nun weiterreisen auf die [[Die_Fremennik'schen_Inseln|Fremmenikschen Inseln]] und bin meinem Traum von einem eigenen Königreich wieder ein Stück näher gekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk Fremmeniksche Inseln Jaissesdoch.jpg|450px|thumb|König von Jaissesdoch Gjuki Sorvott und seine nervige Katze Hrafn ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anlegesteg von Relleka warten Mordus und Maria Gunnars auf Passagiere zu den Inseln Neeisnich und Jaissesdoch. Neugierig wie ich bin, lasse ich mir die Geschichte dieser Inseln erzählen. Wieder einmal sind es zwei verfeindete Brüder, die erbittert gegeneinander arbeiten, auch wenn das eigene Volk darunter leidet. Es erscheint mir wie ein Wunder, dass diese beiden zueinander gefunden haben und trotz aller Meinungsverschiedenheiten auch beieinander bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst soll ich nach Jaissesdoch reisen und mit dem König dort sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist trist und grau und der König scheint mir etwas paranoid zu sein. Und er lässt sich von seiner Katze tyrannisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er braucht ein paar Erze, die sind schnell beschafft, dann rückt er mit seinem „Plan“ heraus. Mein Auftritt als Barde hat sich bis hier herumgesprochen. Ich soll auf die Insel seines Bruders reisen und mal wieder spionieren; inclusive eines närrischen Kostüms, alberner Decknamen und kindischer Parolen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je unbeliebter ein Herrscher ist und je unfähiger, desto misstrauischer wird er und wittert überall Verrat und umso absurdere Überwachung denkt er sich aus. Kenne ich alles schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fremmeniksche_Inseln_Narr.jpg|450px|thumb|Ich mache mich zum Narren auf Neeisnich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was solls, ich spiel das Spiel mit und schaue mal, was auf mich zukommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neeisnich ist freundlich und grün und die Menschen scheinen fröhlicher. Ich spreche beim Schultheiß Mawnis Burowgar vor, um auftragsgemäß den Hofnarren zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schultheiß scheint mir ja ein einfaches Gemüt zu sein, wenn er mit solch stockender Darbietung zufriedenzustellen ist. So ganz glatt geht mir das gleichzeitige Hopsen und Spionieren nämlich nicht von der Hand (bzw. vom Fuß). Zum Spion bin ich echt nicht geschaffen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber endlich habe ich alle Informationen, nur um dann festzustellen, dass der Oberspion hier auf der Insel sich die Informationen alle schon woanders besorgt hat und mich nur testen will. Wenigstens entlohnt er mich anständig dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll mich hier weiter in das Vertrauen der Bewohner einschleichen und Aufgaben übernehmen. Brücken müssen repariert werden, die von den Trollen im Norden zerstört worden sind. Für diese einfachen Arbeiten werde ich geradezu fürstlich entlohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe, wie mutig die Bewohner hier ihre kleine Stadt gegen die Trolle verteidigen und nachdem Mawnis Burowgar mir von seiner Geschichte erzählt und dabei seine eigenen Fehler nicht beschönigt, schäme ich mich insgeheim für meine anfänglichen Gedanken ihm gegenüber. Er bietet mir die Ehre an, seine Armee gegen den Trollkönig in die Schlacht zu führen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fremmeniksche_Inseln_Steuern.jpg|450px|thumb|Steuereintreiber ist absolut nicht mein Traumjob]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nehme ich sehr gerne an aber zuvor muss ich noch einmal nach Jaissesdoch, um dort die Lage zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König wird zerfressen von seiner Paranoia. Er sieht nur noch Feinde und steckt immer mehr Geld in seine Armee. Geld, das er nicht mehr hat, weshalb ich - ich! - ihm helfen soll, seine eben erfundenen Steuern einzutreiben. Die Bewohner tun mir ja etwas leid, aber für Revolutionen bin ich hier nicht zuständig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Bei der Wirtin Vanligga Gastfrihet habe ich die Möglichkeit, ihr die geforderte Steuer von 5000 Goldmünzen zu schenken. Da ich ja eben etwas wohlhabend geworden bin, mache ich das. Man weiß nie, vielleicht brauche ich ja auch einmal Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fremmeniksche_Inseln_KlareWorte.png|thumb|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König von Jaaissesdoch ist überhaupt keinem Argument zugänglich. Mir platzt jetzt der Kragen und ich sage ihm sehr eindrücklich, was ich von ihm und seiner erbärmlichen Regierung halte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fremmeniksche_Inseln_Kampf.jpg|450px|thumb|Stolz führe ich die tapferen Fremmenik in den Kampf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konsterniert und sprachlos lasse ich ihn zurück, schnappe mir Waffen und Rüstung und ziehe in den Kampf gegen die Trolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird hart, aber die Fremmenik kämpfen mutig und teilen ihre Nahrung und ihre Tränke mit mir. Sie halten die Trolle im Schach, damit ich den Trollkönig stellen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fremmeniksche_Inseln_Trollkönig.jpg|450px|thumb|Der Trollkönig ist Geschichte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als siegreicher Held kehre ich zu Mawnis Burowgar zurück und werde reich belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die magischen Lampen verwende ich, um meine Erfahrung in Angriff weiter zu steigern und nachdem ich noch ein paar Trolle besiegt habe, kann ich endlich Runitwaffen schwingen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Sieg! Sieg!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Drachentöter.jpg|450px|thumb|Tarmikk der Drachentöter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großzügiger Ninja-Feebold hat mir vor einiger Zeit ein Runit-Kettenhemd hinterlassen; eine Runit-Streitaxt habe ich aus dem Axthaus. Berserker-Monster ließen Adamant-Vollhelme fallen. Ein paar Verteidigungstränke habe ich noch von den Fremmenik. Für Kampftränke düse ich nach Nardah und haue ein paar der Ziegen dort. Ein Lagerfeuer wärmt und stärkt mich etwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch ein Inventar voll Essen und ab geht es nach Crandor. Mein armes Schiff wurde ja zerstört, aber ich habe einen Weg durch den Vulkan von Brimhaven ausgekundschaftet. Ein zweitesmal schlägt Elvarg mich nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist heftig aber [[Der_Drachentöter|ich besiege den Drachen]]! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Seltsame Sammlung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lumpensammler.jpg|450px|thumb|Knochen kochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesen ruhmreichen Siegen lasse ich es ruhig ausklingen und räume mal etwas meine Bank auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenartige Knochen haben sich angesammelt. Ich erinnere mich: auf dem Weg zum Paterdomus bin ich einem [[Der_Lumpensammler|seltsamen alten Mann]] begegnet, der irgendwelche Knochen für sein Museum haben wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal die Wunschliste gecheckt: einer fehlt noch. Den besorge ich noch schnell, dann kaufe ich noch Krüge mit Essig, um diese Knochen auszukochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Ahnung, was der seltsame Alte damit vorhat. Vermutlich ist er etwas verrückt, aber dafür friedlich und tut niemandem etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Und sonst so&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:470px; height:350px; float:right; overflow-y:scroll; border:1px solid #ccc; padding:3px; margin:0 0 10px 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteuerliste_5_Monate.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmieden und Handwerk auf der Burg, Tagesaufgaben, Zirkus, Tränen des Guthix, Geheimlager, ein paar Berserkeraufträge - inzwischen geht es langsamer voran mit den Erfahrungspunkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteuer_nach_5_Monaten.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein eigenes Königreich, seltsame Schamanenmagie, Fleißarbeit ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Juli 2017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Kleine Freuden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1200px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Auster_02.png|gerahmt|rechts|Das ist schon besser]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Auster_01.png|gerahmt|ohne|Erste Ausbeute aus der Riesenauster]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Juni bin ich das erste Mal nach der Riesen-Auster getaucht. Die Ausbeute war etwas mäßig. Sie muss sich sicher erst einarbeiten. Im Juli sieht es schon besser aus. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Elster-Feebold lässt mir endlich einen Naturtalisman fallen - hurra! Naturrunen-Altar ich komme!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt steht dem künftigen Reichtum ja nichts mehr im Wege.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ok, ich muss nur noch die vielen Monster hauen, die mir die wertvollen Dinge zum Alchen fallen lassen. Oder viele Drachen töten für die bunten Leder, aus denen man dann Harnische nähen kann. Kleinigkeiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;8 Ritter und König Artus&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Merlin_König_Artus.jpg|450px|thumb|Ich will auch ein Ritter der Tafelrunde werden]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum eigenen Königreich sind noch einige Hürden zu nehmen. Zunächst muss ich [[Merlins_Kristall|Merlin befreien]], der es irgendwie geschafft hat, sich in einen Kristall hineinzuzaubern und nun nicht mehr herauskommt.&lt;br /&gt;
Die Tafelrunde in Schloss Camelot scheint mir nicht ganz vollständig, aber Sir Lancelot ist vermutlich auf der Suche nach dem Heiligen Gral und Sir Galahad hat sich ja in seine Hütte im Wald zurückgezogen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1200px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Merlin_Kiste2.jpg|400px|thumb|right|Mir doch egal, was die Gewerkschaft sagt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Merlin_Kiste.jpg|400px|thumb|none|Geduld ist eine Tugend]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der abtrünnige Sir Mordred lebt im Schloss seiner Mutter Morgan Le Faye und dort muss ich mich jetzt einschleichen. Glücklicherweise stehen gerade Holzcontainer bereit, die per Schiff in die Festung La Faye gebracht werden sollen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Merlin_Mordred.jpg|450px|thumb|Morgan Le Faye weiß, was zu tun ist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Mordred ist nicht gesprächsbereit sondern schlägt zu. Dann eben so. Ich bin inzwischen ein starker Abenteurer geworden und lasse mich da nicht einschüchtern. Wenn seine Mutter Morgan Le Faye da nicht interveniert hätte, wäre es schlecht ausgegangen für Sir Mordred. Morgan Le Faye ist sehr gut in den magischen Künsten, vermutlich noch besser als Merlin. Sie verrät mir, wie ich Merlin aus dem Kristall befreien kann. Ich brauche Excalibur - was sonst - und muss ein finsteres Ritual durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Merlin_Dame_vom_See.jpg|450px|thumb|Guten Tag. Ich hätte gern Excalibur.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann also erst einmal auf zur Dame am See. Sie stellt mich auf die Probe, ob ich auch würdig bin für das Schwert. Ich bin es und habe nun ein mächtiges Schwert.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Merlin_Dämon.jpg|450px|thumb|Das hatte ich mir komplizierter vorgestellt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt zum Ritual. Ich brauche eine schwarze Kerze. Der Kerzenmacher weigert sich zuerst, mir so eine zu verkaufen, weil er meint, schwarze Kerzen brächten Unglück. Ich verrate ihm besser nicht, was ich damit vorhabe, sondern besorge ihm die Zutaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Imker scheint mir ja nicht viel Ahnung von seinem Job zu haben. Bienenvölker mit Insektenschutzmittel aus dem Stock zu vertreiben, ist ja unfassbar. Aber was solls, sind nicht meine Bienen. Jetzt noch Fledermausknochen von den Flattertieren hier und ich beschwöre einen mächtigen Dämon mit der Zauberformel von Morgan Le Faye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Merlin_Kristall.jpg|450px|thumb|Jetzt einen Hieb und Merlin ist frei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dämon muss mir einen Wunsch erfüllen und ich kann Merlin befreien. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ich bin ein Held!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Helden_Anfang.jpg|450px|thumb|Ich will ein richtiger Held sein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ein Königreich verwalten zu können, muss ich mich noch [[Das_Heldenabenteuer|als echter Held beweisen]]. Die Heldengilde in Burthorpe hat dafür eine spezielle Eignungsprüfung. Ich muss drei seltsame Dinge beschaffen: Einen Lava-Aal, die Federn eines Entranischen Feuervogels und ein Meisterdieb-Armband. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Helden_Lava-Aal.jpg|450px|thumb|Ich denke nicht, dass ich einen Lava-Aal essen möchte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Lava-Aalen bin ich auf dem Weg zu den Blaudrachen schon vorbeigekommen; den mühsamen Weg kenne ich also schon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fischfachverkäufer verkauft mir das nötige Equipment dafür, damit wäre die erste Aufgabe erledigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eiskönigin.jpg|450px|thumb|Sieg gegen die Eiskönigin]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Feuervogelfeder brauche ich nun wirklich die Eishandschuhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte vor Wochen es schon einmal vergeblich versucht, mit der Eiskönigin aufzunehmen. Da musste ich noch fliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun mit dem frisch aus der Auster gefischten Kampf-Stab, etlichen Stufen mehr in Magie und einer viel besseren Rüstung ist es schnell geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Helden_Schwarzarmbande.jpg|450px|thumb|Im Hauptquartier der Schwarzarmbande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Meisterdieben von Varrock hatte ich ja schon Kontakt, als ich den Schild von Arrav besorgt habe. Und richtig, von denen bekomme ich auch ein Meisterdieb-Armband - wenn ich einen wertvollen Kerzenleuchter von Scarface Peter aus Brimhaven klaue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Helden_Schwarzarmbande_2.jpg|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Helden_Schwarzarmbande_5.jpg|450px|thumb|Einkauf meiner Arbeitsbekleidung für den neuen Job]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwarzarmbande hat schon einen Außenposten auf Karamja (mit den Dieben sollte ich es mir besser nie verscherzen..) und einige Vorarbeit geleistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oberste Wächter von Scarface Peter hat einen Schlüssel zur Schatzkammer und er hat einen neuen Stellvertreter eingestellt. Den hat die Schwarzarmbande auf dem Weg zu seinem neuen Job abgefangen und ich soll nun dessen Stelle einnehmen, um an den Schlüssel zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die notwendige Ausrüstung dafür muss ich mir leider selber besorgen - das ist ja mal ein teures Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helme gibt es im Barbarendorf, Beinlinge in Al Kharid und den Plattenpanzer zu guter Letzt in Ardougne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Helden_Schwarzarmbande_7.jpg|450px|thumb|Neuer Job als Schwarzer Ritter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frisch ausgerüstet komme ich ohne Probleme in das Haus und kann meinen Dienst antreten. Zum Glück kontrolliert niemand mein Pass-Foto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel zu tun gibt es nicht für mich, so kann ich in Ruhe das ganze Haus erkunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Helden_Schwarzarmbande_8.jpg|450px|thumb|Eine Schatzkammer, die mit einem Dietrich zu knacken ist]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Schlüssel zur Schatzkammer komme ich erst einmal nicht heran, aber hey - die Tür lässt sich mit einem einfachen Dietrich knacken! Das war ja einfach. Nun habe ich sogar zwei Kerzenleuchter, und brauche nur einen für das Meisterdieb-Armband. Vielleicht findet sich ja mal noch ein schöner Platz dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldengilde.jpg|450px|thumb|ohne|Besichtigung der Heldengilde. Hübsch hier aber ich bin wohl der einzige Held.]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Hin und her und kreuz und quer&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Stammestotem.jpg|450px|thumb|Auf der Suche nach dem Stammestotem in Ardougne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meinem Einsatz auf Karamja bin ich Kangai Mau begegnet, dem [[das Stammestotem]] seines Volkes gestohlen wurde. Da helfe ich doch gern und stehle es zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Suche beginnt in dem schönen Garten in Ardougne, den ich hoffentlich bald öfter besuchen komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück haben freundliche Abenteuer bereits Hinweise hinterlassen: Auf Magier Cromperty wäre ich jetzt nicht gekommen. Da lasse ich mich doch mal teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fallen im Haus kann ich mit den Tips auch glücklicherweise umgehen und Kangai Mau ist sehr glücklich, sein Stammestotem wieder zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schatzsuche_Umweg.jpg|450px|thumb|Über Basalt zum Leuchtturm und zum Schatz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Berserkern habe ich eine mittlere Schatzsuche erbeutet. Von Relleka aus wäre es ein kurzer Weg über die Brücke - aber die ist kaputt und leider kann ich die nicht reparieren: &amp;quot;Du hast keinen Grund das zu tun&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch habe ich - ich will zum Schatz! Aber es geht nicht. Da bleibt mir nur der ganz lange Umweg über den Leuchtturm. Nun ja, wenigstens die Aussicht ist nett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe nun zumindest eine Adamant-Armbrust!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:schatzsuche03_mittel.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Miscellania - mein Königreich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miscellania_Anfang.jpg|450px|thumb|Ich bin ein Held, ich darf hier rein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann ich bei König Vargas von [[Miscellanias_Thron|Miscellania]] vorsprechen. Er wurde von einem bösen Fluch getroffen und kann deshalb sein Königreich nicht mehr regieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da erkläre ich mich doch liebend gern bereit - es gibt da nur einen Haken: Ich soll ein Mitglied der Königsfamilie heiraten! Das ist doch nicht sein Ernst - ich bin ein mutiger Abenteuer, habe Drachen und Trolle besiegt, ich arbeite hart und nun soll ich hier die brave Ehefrau werden?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist aber leider nicht verhandelbar. Also mache ich gute Miene zum schlechten Spiel und raspele Berge von Süßholz, um den Prinzen zu überzeugen, mich zu heiraten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
| Wie bekommt man einen Prinz&lt;br /&gt;
| [[Datei:Miscellania_Prinz.png]] Ja ich möchte dich auch nicht heiraten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Miscellania_Prinz_Gedicht.png]]  Das ist jetzt nicht wahr. Womit habe ich das verdient&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Miscellania_Prinz_Epos.png]] Ich darf nicht lachen. Ich darf nicht l...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miscellania_Prinz_Heiratsantrag.png]] Ich muss immer noch weitermachen. Langsam gehen mir die Ideen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miscellania_Prinz_Lied.png]] Bald hab ich ihn soweit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miscellania_Prinz_Heirat.png]]  Geschafft. Bin allerdings nicht sicher, ob das ein guter Plan war. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glücklicherweise ist gerade kein Priester für die Hochzeitszeremonie verfügbar und ich hoffe, das bleibt für alle Zeiten so! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustimmung des Prinzen reicht aber König Vargus und ich kann mich an meine eigentliche Aufgabe machen, einen Friedensvertrag mit Königin Sigrid von der Nachbarinsel Etceteria auszuhandeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ursache für den Streit ist eine alberne Nationalhymne. Ein bisschen kindisch sind Herrscher wohl irgendwie immer. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miscellania_Vargas.png]]  [[Datei:Miscellania_Sigrid.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es muss jedenfalls eine neue Hymne her. Der einzig verfügbare Barde hier ist aber nur mein Prinz Bernd und wie ich schon befürchtete, Königin Sigrid findet dessen Erguss schrecklich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
| Berater Grim weiß aber auch hier Rat und schreibt dieses Kindergedicht zu einer brauchbaren Hymne um.&lt;br /&gt;
| [[Datei:Miscellania_schreckliche_Hymne.png]]  [[Datei:Miscellania_gute_Hymne.png]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miscellania_Königreich.jpg|450px|thumb|Nun bin ich Königin Barlor]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem ist Diplomatie mit sehr viel Lauferei verbunden, muss ich feststellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um als Königin von Miscellania anerkannt zu werden, muss ich mir noch die Gunst der Bevölkerung erarbeiten. Das mache ich doch gern und ich werde auch zukünftig dafür sorgen, dass mir die Gunst erhalten bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer Million Goldmünzen statte ich mein Königreich aus und hoffe, dass es mir gute Erträge einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miscellania_Zwist_01.jpg|450px|thumb|Die Königskinder möchten auch wieder Frieden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum ist man mal ein paar Tage nicht da, läuft schon wieder etwas schief. [[Königlicher_Zwist|König Vargas und Königin Sigrid haben sich schon wieder zerstritten]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinz Bernd und Prinzessin Astrid bitten mich, da etwas zu unternehmen. Sie fänden es am besten, wenn König Vargas und Königin Sigrid heiraten würden. Ob meine diplomatischen Fähigkeiten soweit reichen, bezweifele ich stark, aber wenn die beiden sich zumindest wieder vertragen, wäre schon viel gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miscellania_Zwist_04.png|450px|thumb|Ausreden zählen nicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder wirft dem anderen vor, bei ihm zu plündern und sie wollen sogar Krieg führen! Dass keiner von beiden eine Armee hat, ist da nur nebensächlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich finde ich das alles ziemlich albern, aber Königin Sigrid hat da wohl recht: Als Herrscher muss man sich auch um solche lästigen Dinge kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miscellania_Zwist_05.jpg|450px|thumb|Sie haben sich verrannt und verlaufen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also gehe ich der Sache auf den Grund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist bemerkenswert, wieviel Wege man auf zwei so kleinen Inseln zurücklegen kann.. jedenfalls stellt es sich heraus, dass keinen von beiden Schuld trifft, sondern eine Gruppe übermütiger Kids aus Relekka dafür verantwortlich ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich befreie die inzwischen schon recht verzeifelten Möchtegern-Abenteurer aus dem Höhenlabyrinth unter den Inseln, gebe die gestohlenen Sachen zurück und mein Königreich ist wieder gerettet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einer Woche schaue ich das erste Mal nach den Erträgen aus dem Königreich. Eine halbe Million Goldmünzen haben meine Untertanen in der Zeit verbraucht! Oh je, das wird teuer auf Dauer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gebiet der Fremmenik bin ich auf [[Die_Tochter_der_Berge|ein einsames Berglager]] gestoßen. Der Häuptling vermisst seine Tochter und ich bin gern bereit, sie zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei ergibt sich wieder einmal eine diplomatische Aufgabe: es sollen Friedensverhandlungen zwischen diesem Stamm und dem Stamm der Fremmenik in Relekka aufgenommen werden. Dass man bei solchen Missionen sehr viel hin und her laufen muss, kenne ich ja nun schon..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Berglager.jpg|400px|thumb|left|Einsames Volk in den Bergen]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Bergsee.jpg|450px|thumb|none|Wunderschöner Bergsee mit trauriger Geschichte]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es endet etwas traurig. Die Fremmenik sind doch auch ein schwermütiges Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der hier gewonnenen neuen Freundin habe ich aber Hilfe für meine nächste große Aufgabe gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erfahre die alte Geschichte der Verzauberung von König Vargas, die Grund für den Zwist zwischen den 3 Herrschern geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder erzählt mir [[Schöne_Erinnerungen|seine Erinnerungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuptling Brundt, König Vargas, Schultheiß Mawnis Burowgar und die Häuptlingstochter Asleif Hamalsdottir waren auf einer gemeinsamen Expedition, um eine uralte Prophezeiung zu beschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es endete in einem Deasaster -  Vargas war verflucht worden, Mawnis Burowgar hat zusehen müssen, wie sein Schwager in ein Monster verwandelt wurde, die Prophezeiung war am Ende verschwunden und Brundt verdächtigt nun schon die ganzen Jahre die anderen, diese gestohlen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erinnerungen_15.jpg|450px|thumb|Noch einmal auf gefährlicher Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da bleibt mir wohl nichts anders übrig, als diese Expedition selber nachzuvollziehen. Jeder der drei erinnert sich zumindest an ein einen Teil der Wegbeschreibung, so dass ich letztendlich im eisigen Norden eine Höhle finde mit dem Monster, das die ganzen Jahre darin gehaust hat. Die Prophezeiung finde ich zwar nicht, aber eine Spur, die zu ihr hinführen könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erinnerungen_21.jpg|450px|thumb|Hilfe aus dem verzauberten See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif kann mir nun helfen, endlich den Fluch von Vargas zu nehmen. Das ist doch mal eine glückliche Wendung in der Geschichte! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erinnerungen_18.jpg|450px|thumb|Alles reden ist wohl zwecklos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Weg führt mich noch einmal nach Jaaissesdoch, um der Schwester von Mawnis Burowgar die Ausreise nach Neeisnich zu ermöglichen. König Gjuki Sorvott hat sich nämlich schon wieder eine neue Steuer einfallen lassen - eine Ausreisesteuer. Er kapiert es einfach nicht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erinnerungen_28.jpg|450px|thumb|Es heißt nicht Prost!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mawnis Burowgar hat seine Schwester wieder, König Vargus ist kein überdimensionaler Bettvorleger mehr und Häuptling Brundt hegt kein Misstrauen mehr gegen seine Freunde. Diesesmal endet die Geschichte endlich glücklich mit einem zünftigen Gelage. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der lange Weg zu den Edelsteinen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Shilo_01_Anfang.jpg|450px|thumb|Das Dorf Shilo steht unter Quarantäne. Keiner kommt hinein.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden von Karamja soll es ein Dorf geben mit einer Edelsteinmine. Edelsteine kämen mir gerade recht für das Handwerkstraining, also mache ich mich auf den Weg durch den Dschungel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Dorfeingang erwartet mich schon ein Dorfbewohner und warnt mich aufgeregt, alles sei verloren, das Dorf verflucht. Und tatsächlich treibt sich eine Horde Untoter hinter dem Eingang herum. Mosol Rei hat eine Nachricht für den Schamanen Trufitus in einen Wampum-Gürtel gewebt, die soll ich in das Dorf der Tai-Bwo-Wanni bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Shilo_04.jpg|450px|thumb|Der Eingang ist verhext]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Wampum-Gürtel - das ist ja sehr interessant. Da müssen Indianer hier unter den Vorfahren gewesen sein. Trufitus kann dies jedenfalls lesen und erzählt mir etwas von Rashiliyia, der Königin der Toten, die für dieses Unheil verantwortlich sei. Irgendwo auf der Insel wären ihre Überreste begraben oder zumindest Informationen zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ganz verstehe ich das alles nicht, was Trufitus mir da erzählt, aber es geht jedenfalls um einen zerfallenen Tempel in der Nähe von Seen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der sollte doch zu finden sein und tatsächlich stoße ich auf einen verschütteten Eingang. Aber es ist wie verhext: ich kann da nicht graben. Wahrscheinlich kann mir da auch nur der Schamane helfen und nachdem ich alle möglichen Gesprächsoptionen ausprobiert habe, kann ich auch einmal ausdrücklich bestätigen, dass ich den Tempel suchen will. Trufitus erklärt mich zwar für verrückt, hat aber irgendwie den Zauber gebrochen. Jedenfalls kann ich die Platte freischaufeln und mit Seil und Kerze ausgerüstet, komme ich auch die Spalte hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint hier richtig zu sein, denn der unterirdische Tempel ist von Untoten besetzt. Zwischen altem Gerümpel finde ich einige Schriftrollen und am Ende des Tunnels einen Galgen mit menschlichen Überresten. Irgendetwas sagt mir, dass diese nicht hierhin gehören sondern begraben werden sollten. Ich überwinde mich und nehme dieses Skelett mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der heilige Platz inmitten des Tai-Bwo-Wanni-Dorfes scheint mir der geeignete Platz für eine Beerdigung zu sein. Tatsächlich erscheint auch ein Geist, der mir einen Knochensplitter und einen mysteriösen Hinweis hinterlässt.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Shilo_06.jpg|300px|thumb|left|Unheimlicher Tempel mit seltsamen Schriftrollen]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Shilo_07.jpg|300px|thumb|none|Unglücklicher Zadimus möchte begraben werden]] &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Shilo_09.jpg|256px|thumb|none|Der Geist hat seine Ruhe gefunden]] &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Shilo_10.jpg|450px|thumb|Noch eine unterirdische Grabstätte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trufitus schickt mich damit auf die Insel Cairn, dort wäre noch eine Grabstätte von einem Bervirius. Diese Insel ist nur über eine sehr wackelige Hängebrücke erreichbar. Auch nach mehreren Versuchen schaffe ich es nicht, diese Brücke zu überqueren. Immer wieder stürze ich in den Fluss und das ist sehr schmerzhaft. Irgendwie müssen die Abenteurer vor mir das doch auch geschafft haben .. ich suche in anderen Aufzeichnungen und tatsächlich gibt es einen Trick. Die magische Fähigkeit Blitzsprung bringt mich mit einem Satz über die gefährliche Brücke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel finde ich auch die Felsspalte und darin einen Grabdolmen mit einigen Relikten und weiteren uralten Aufzeichnungen. Aus dieser Grabkammer finde ich keinen Ausgang - das ist schon etwas unheimlich. Zum Glück gibt es noch die Teleporte, die bringen mich hier wieder heraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Shilo_12.jpg|450px|thumb|Ganz Karamja ist wohl voller unterirdischer Tempel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch mit diesen geheimnisvollen Dingen kann Trufitus etwas anfangen. Im Nordosten von Karamja muss es noch eine Grabstätte geben. Mit etwas Schamanen-Magie ausgestattet begebe ich mich auf eine weitere Suche, schleiche mich an einem Löwen vorbei und stoße auf einen überwachsenen Eingang im Dschungel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erwarten mich wieder sehr viele Untote und ein böser Geist, den ich dreimal besiegen muss. Danach gibt er die Überreste von Rashiliyia frei. Die gehören offenbar auch nicht hierhin sondern in die Grabhöhle nach Cairn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Shilo_17.jpg|450px|thumb|Geschafft. Alle Toten ruhen nun.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem nun alle Verstorbenen an ihrem richtigen Platz ruhen, ist der Fluch von Shilo genommen. Die Untoten lungern zwar immer noch am Eingang herum, sind nun aber eingezäunt. Außerdem gibt es einen praktischen Fuhrdienst von Brimhafen nach Shilo, der bringt mich gleich mitten in das Dorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war jedenfalls ein sehr langer Weg zu der Edelstein-Mine. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Fleißarbeit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Handwerk und Schmieden auf Stufe 80 zu bringen ist härter als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meisterschmiede bringt die beste Erfahrung in Schmieden. Anfangs verlege ich viele Meter Stahlschienen, das kostet mich nichts, geht aber doch etwas langsam voran. Ich versuche mich auch an der Kanonenreparatur, bin da aber nicht so erfolgreich. Der Verbrauch an Erzen ist mir da zu hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bestattungsrüstzeug bringt mehr Erfahrung, dafür brauche ich aber viele Erze. Zumindest die Kohle kommt jetzt aus dem Königreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisen hacken in der Zwergenmine geht am schnellsten, dabei fällt inzwischen auch schon Adamant ab. Die garstigen Skorpione lassen mich einfach nicht in Ruhe. Langsam reicht es mir, ich hole Rüstung und meinen Runitkriegshammer aus der Bank und zeige den Skorpionen, wo der Hammer hängt. Danach kann ich endlich ungestört hacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen verwundert es mich ja doch, wieviel verstorbene Zwerge es geben soll. Mit diesem ganzen Bestattungsrüstzeug könnte man ja mehr als die ganze Bevölkerung Gielinors ausstatten! Ich bin sicher, die Zwerge haben irgendeinen lukrativen Handel mit diesem Rüstzeug laufen. Aber mir soll es egal sein und nebenbei sorge ich dafür, dass viele Geister der Vorfahren ihre ewige Ruhe finden und repariere jedes geborstene Rohr. Das bringt mir den nötigen Respekt, um beim Bestattungsrüstzeug noch mehr Erfahrung zu erhalten. Ein paarmal taucht auch Aksel auf mit einem Spezialauftrag. Das ist eine schöne Abwechslung, passiert aber leider nur sehr selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Adamant geht es am schnellsten, aber es ist mühsam, die Erze zu erhalten. Bei den Zwergen in Keldagrim gibt es eine große Adamantmine, aber um dahin zu gelangen, müsste ich das Chaos bei den Zwergen beseitigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Stufen Funkenschlagen fehlen noch, da kommt mir eine Tagesaufgabe gerade passend. Aber Stärke auf Stufe 69 zu bringen, ist doch noch sehr viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächste Tagesherausforderung ist der Riesenmaulwurf - das könnte mich ja ein Stück voranbringen. Rüstung angezogen und Inventar voll Essen gepackt und das Seil im Faladoropark herunter geklettert - Der Maulwurf ist Kampfstufe 230! Oh nein. Das ist noch lange nix für mich. Dann muss die Adamantmine leider noch warten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eisen_hacken.jpg|x130px|thumb|left|Eisen hacken in der Zwergenmine]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Handwerk_Clanburg.jpg|x130px|thumb|none|Weben auf der Clanburg]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kanonenreparatur.jpg|x130px|thumb|none|Kanonen reparieren]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_schmieden.jpg|x130px|thumb|none|Viele Rüstungen schmieden]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Rohre.jpg|x130px|thumb|none|Geborstene Rohre flicken]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Funkenschlagen.jpg|x130px|thumb|none|mal was anderes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Handwerk_Krüge.jpg|x130px|thumb|none|Krüge töpfern]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Meisterschmiede_Aksel.jpg|x130px|thumb|none|Ein seltenes Zeremonienschwert]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Rüstung am Eingang der Meisterschmiede ist übrigens wunderschön. Schade, dass es heutzutage so etwas nicht mehr gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur schweren Aufgabenliste Draynor fehlt nicht mehr viel, sehe ich. Dann schließe ich die doch mal ab und habe nun den guten Ring des Erforschers. Die Magische Lampe wird in Handwerk investiert, denn das geht noch mühsamer als Schmieden voran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischendurch werfe ich viele Splitter in mystische Krater und deaktiviere Crests in den Erinnerungslagern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabenmeisterin verlangt von mir zweimal kurz hintereinander 300 Blaudrachen-Armlinge. Das hilft ein wenig in Handwerk weiter und ein paar Stufen in Fernkampf springen dabei auch noch heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten 300 Blaudrachen dauerten mit den Adamant-Wurfäxten doch recht lange. Ich habe dabei über 40.000 Goldmünzen erbeutet, die investiere ich deshalb in Runit-Wurfäxte. Die treffen doch um einiges besser. Ich brauche nicht mehr so viel Nahrung und mit einem Trip schaffe ich jetzt über 70 Blaudrachen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Menaophos auf den zweiten Blick&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fischen_Hafenviertel.jpg|450px|thumb|Der Weg von der Bank ist hier kürzer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Nahrungsvorräte sind aber nun doch erschöpft und wenn ich schon Fischen muss, dann kann ich das ja doch einmal an den ertragreichen Fangplätzen von Menaphos tun. Ich stelle fest, dass diese Fische auch mehr Lebenspunkte heilen, also bleibe ich eine Weile hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs habe ich noch den langen Weg zur Bank, bis ich soviel Ansehen habe, um den Bankschalter am Hafen freischalten zu können. Mit dem Basis-Teleport und der Abkürzung durch die Grüfte geht es aber. Bei der Bank ist auch ein Herd, das ist recht praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Menaphos_Aufgabe_ansehnlich.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir begegnen dabei Skarabäen-Kreaturen, die ich schnell zertrete. Tut mir ja leid für die Schweinerei, aber die Biester kann man doch nicht frei herumlaufen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menaphos hat das mit der Markteinführung recht geschickt gemacht. 5% mehr Erfahrung auf alles lockt die Leute schon hierher. Ich mache da keine Ausnahme und nähe meine Blaudrachenleder auch in der Bank von Menaphos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas mehr an Erfahrungspunkten für diese ganze Mühe mit den Blaudrachen hätte ich mir schon als Belohnung gewünscht. Dafür habe ich jetzt ganz viele Drachensteine. Ich hoffe, es findet sich noch ein guter Verwendungszweck dafür, denn so viele Amulette und Ringe brauche ich ja nie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;5 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_5_Monaten.png|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Monat stand vor allem für Schmieden, Handwerk und Mystik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur nächsten Statue fehlen mir immer noch die beiden Felsen für Kochen und einer für Gewandtheit. Die vielen Fische, die ich hier gefangen und gekocht habe und auch etliche Runden in der Barbaren-Arena haben leider nicht geholfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Juna_Statue.jpg|400px|thumb|ohne|Meine Statue sieht inzwischen schon kunstvoller aus]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Sache war mir doch völlig entfallen und ich werde daran erinnert: &lt;br /&gt;
Nachdem ich die Runenerinnerungen erlebt hatte, gibt es doch noch Zusatzbelohnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gefangene Dämon im Turm der Magier interessiert sich für mich und ich kann mich aus der Runenessenz-Truhe des Erzmagiers Sedridor bedienen! Das bringt mir 10.000 EP in Magie und über 19.000 reine Runenessenz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style =&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;170&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px; width:420px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dämon_1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dämon_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dämon_3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dämon_4.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dämon_5.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dämon_6.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:Tarmikk_Dämon_7.jpg|x250px|thumb|none|Der Dämon ist sehr glücklich]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt; [[Datei:Tarmikk_Runenessenz.jpg|x250px|thumb|none|Das reicht jetzt für eine Weile]]  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und noch etwas lerne ich: Die Kobolde lassen doch diese bunten Perlen fallen und daraus kann ich einen Magietrank mixen. Der erhöht die Magiestufe um 8% + 1 und das reicht gerade für mich, um Drachensteine zu verzaubern. Da stelle ich doch gleich ein paar Amulette des Ruhmes und Ringe des Reichtums her. Und die beiden zusammen bringen nicht nur bei Beserker etwas mehr ein sondern auch bei Sternschnuppen richtig gute Edelsteinausbeute :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Schnupptrupp :)&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt etwas zu feiern: Merux hat in Pflanzenkunde Stufe 99 erreicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Meruxx_Pflanzenkunde99.jpg|x300px|thumb|left|Das letzte Fläschchen wird geschüttelt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Meruxx_Pflanzenkunde99_1.jpg|x300px|thumb|none|Glückwünsche für Merux]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Meruxx_Pflanzenkunde99_3.jpg|x300px|thumb|none|Neuer schicker Umhang]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen uns auch wieder öfter beim gemeinsamen Schnuppe-hacken, das ist schön.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schnupptrupp.jpg|450px|thumb|none|Wie in alten Zeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Sabotage eines Pinguin-U-Bootes, Flucht vom Robben-Hauptquartier und Reise mit der T.A.R.D.I.S.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist die absurdeste Geschichte, in die ich bis jetzt hineingeraten bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kalter_Krieg_04.jpg|450px|thumb|Larry lässt mich die ganze Arbeit machen]] &lt;br /&gt;
Alles fing damit an, dass der [[Kalter Krieg|Pinguinwärter Larry im Zoo von Ardougne]] Pinguine in ihrem natürlichen Habitat erforschen wollte. Klar, dachte ich, warum nicht. Dann stellte sich heraus, dass der eigentliche Grund war, dass Larry die Pinguine für Spione hielt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Larry verlangte von mir, einen Pinguinanzug herzustellen, in den er mich dann hineingeschrumpft hat. Sehr seltsames Gefühl das. Dann musste ich mir einen Pinguintanz merken, diesen den Pinguinen im Zoo vortanzen - und das waren tatsächlich Pinguinagenten! So mit Parolen und Geheimzeichen und Berichten und Ausweisen und Passwörtern, mit einem Hauptquartier und Außenposten und aller nur denklichen Paranioa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab diesem Zeitpunkt wurde es immer nur verrückter aber ich kam hier nicht mehr raus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pinguine im Zoo haben mich auf die Schafweide in Lumbridge geschickt und dort waren auch verkleidete Pinguine! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bauer hatte zwar Angst vor dem Ding, hat mir aber dann doch nicht geglaubt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kalter_Krieg_06_Zoo.jpg|x250px|thumb|left|Ich kann es nicht glauben. Ich rede mit Pinguinen!]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kalter_Krieg_08_Schafe.jpg|x250px|thumb|none|Es kommt mir immer noch absurd vor. Pinguin-Spione!]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kalter_Krieg_09_Bauer.jpg|x250px|thumb|none|Der Bauer ist zwar panisch, will aber nichts von Pinguinen hören]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich bin in das Pinguin-Hauptquartier eingedrungen, habe eine Pinguinarmee bei Liegestützen und Rumpfbeugen gesehen, musste in eiskaltem Wasser paddeln und habe Musikinstrumente für eine Pinguinband gebaut. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kalter_Krieg_11.jpg|x250px|thumb|left|Im Pinguin-Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kalter_Krieg_12.jpg|x250px|thumb|none|Wenn ich es nicht mit eigenen Augen gesehen hätte, würde ich das nicht glauben]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kalter_Krieg_13.jpg|x250px|thumb|none|Eine Pinguin-Band. Langsam kann mich nichts mehr schocken.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Band hat dann den Wächter eingeschläfert und ich konnte mit der Hilfe von Zwergen ein Pinguin-U-Boot sabotieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei bin ich fürchterlich hineingelegt worden, aber ich habe mich später kalt gerächt. Dafür habe ich [[Jagd_auf_Roter_Raktuber|einen neuen Eisbärfreund]] gewonnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Raktuber_02.jpg|x200px|thumb|left|Ich soll hier ein U-Boot sabotieren. Worauf habe ich mich nur eingelassen.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Raktuber_04.jpg|x200px|thumb|none|Allein auf einem sabotierten U-Boot mit einem durchgeknallten Kapitän]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Raktuber_05.jpg|x200px|thumb|none|Mission erledigt aber sie ist gründlich schiefgelaufen]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Raktuber_07.jpg|x200px|thumb|none|Ich habe einen neuen Freund gefunden]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Pinguinband bin ich dann als Groupie mitgezogen, nachdem sie ein erfolgreiches Konzert vor Robben gegeben hatten, aber das war nur der Trick, um [[Manche_mögen's_kalt|zum Hauptquartier der Robben und zum Walross]] zu kommen, dort war nämlich Teddy, also ein Eisbär-Agent gefangen und Larry auch, aber der war offenbar verrückt geworden. Ich musste ihm ein Ei klauen und dafür einen Riesenkrach veranstalten, weil das Walross keinen Lärm mochte. Außerdem musste ich mit einer Robbe Fische versenken spielen und einen Fluchtplan ausarbeiten. Die Pinguinband hat dann wieder ein super Konzert gegeben, ich konnte das U-Boot wieder in Gang setzen und musste es gegen die Angriffe der Robben verteidigen. Das war ganz schön stressig, aber Gevatter Tod hatte glücklicherweise auch Spaß daran und hat mir eine zweite Chance gegeben. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Teddy_02.jpg|x200px|thumb|left|Ich rede mit Robben. Mit Robben, die Sklaven halten und diese fressen.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Teddy_03.jpg|x200px|thumb|none|Oh. Ich hatte nicht gedacht, dass meine Verkleidung so durchschaubar war.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Teddy_04.jpg|x200px|thumb|none|Mit diesem Konzert an der Küste von Relekka wurde der Erfolg der Pinguin-Band begründet]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Teddy_05.jpg|x200px|thumb|none|Im Robbenhauptquartier. Ist das ungemütlich und kalt. Hoffentlich kommen wir schnell wieder weg.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Teddy_06.jpg|x200px|thumb|none|Ein Walross mit Bildung. &amp;lt;br /&amp;gt;Zumindest mit Halbbildung.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Teddy_08.jpg|x200px|thumb|none|Wie man einen verrückt gewordenen Pinguin-Wärter zur Flucht überredet]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Teddy_09.jpg|x200px|thumb|none|Grandioses Konzert von Ping und Pong mit überraschenden Spezial-Effekten]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Teddy_11.jpg|x200px|thumb|none|Wir haben es geschafft. Larry und Teddy sind frei!]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pinguinband von Ping und Pong tourt nun erfolgreich durch Gielinor mit dem ehemaligen KGP-Agenten Blondie als Manager, Teddy hat einen Job im Zirkus bekommen und Larry ist Vater geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit war die Geschichte aber noch nicht zu Ende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_01.jpg|450px|thumb|none|Eine neue Pinguin-Verschwörung wird aufgedeckt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wüste spielt sich etwas Seltsames ab: eine [[Zurück_in_die_Eiszeit|Blaue Box mit Pinguinen]] ist gelandet und vereist langsam die Wüste. Die Krokodile bekommen kalte Füße und wollen, dass das alles gar nicht passiert ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_02.jpg|x200px|thumb|left|Die T.A.R.D.I.S. hebt ab]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_03.jpg|x200px|thumb|none|Hier beginnt und endet diese letzte Mission.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_05.jpg|x200px|thumb|none|Die Krokodile wollen, dass das Eis wieder weg ist. Oder nie da war.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also bin ich wieder in meinen Pinguinanzug geschlüpft und habe die Mission der Pinguine infiltriert. Ich musste einen Zeitreiseapparat bauen und diesen Prototyp so lange kalibrieren, bis ich in der Vergangenheit gelandet bin.&lt;br /&gt;
Dort waren die Pinguine gerade damit beschäftigt, diesen Weltvereisungs-Apparat zu bauen. Ohne mich hätten die das nie geschafft! Ich hab denen noch alle möglichen Teile dafür besorgt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_06.jpg|x200px|thumb|left|Das ist unfassbar. Eine Pinguin-Tarn-Maschine &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;amp;nbsp;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_07.jpg|x200px|thumb|none|Damit könnten die Pinguine ganz Gilienor vernichten! Zum Glück hat da wohl etwas nicht funktioniert.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_08.jpg|x200px|thumb|none|Ping und Pong sitzen offensichtlich in der Falle, sehen das aber ganz locker. Wie alles.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_09.jpg|x200px|thumb|none|Der Zeitreise-Apparat hat immer noch Fehlfunktionen. &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_10.jpg|x200px|thumb|none|Gute Güte. Wohin bringt mich das Ding noch alles? &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_11.jpg|x200px|thumb|none|In diese Vergangenheit will ich ganz sicher nicht mehr zurück.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_13.jpg|x200px|thumb|none|Zeitreisen machen Knoten im Kopf. &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_14.jpg|x200px|thumb|none|Was habe ich getan?! &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_16.jpg|450px|thumb|Das Ende einer irrwitzigen Reise]] &lt;br /&gt;
Ähm. Wenn ich jetzt so darüber nachdenke, dann ist das ja gerade alles nur durch meine Mithilfe geschehen.. aber sonst wäre ich da nie wieder herausgekommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls ist alles irgendwie wieder genauso passiert, nur dass die Blaue Box ein wenig kaputt war und nur ein Stückchen Wüste vereisen konnte. Aber das war doch auch vorher schon so - oder nicht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn ich diese Geschichte erzählen will, verdrehen die Leute die Augen und sehen mich mitleidig an. Aber ich habe den ultimativen Beweis für die Wahrheit dokumentiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zeitreise-Apparat der Pinguine ermöglicht nämlich ganz offensichlich auch Reisen in die Zukunft. Hier ist die Aussage des KGP-Agenten Blondi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zurück_Eiszeit_12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Endlich Erfinden und ich fahre zur See==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;August 2017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Dinge, die ich schon eher hätte tun sollen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pinguintrupp.jpg|450px|thumb|Gleich geht es los mit der Pinguin-Suche]] &lt;br /&gt;
'''Die Pinguinsuche mit dem Schnupptrupp'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich weiß ich auch nicht so genau, warum ich das nicht schon eher gemacht habe. Ich hab mich nie recht getraut, weil ich dachte, ich bin da bestimmt zu langsam und mit Levillyn hatte ich auch lange nicht die Elfen-Abenteuer und vor der Wildnis hatte ich immer Respekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nachdem ich nun hier alle Pinguin-Abenteuer habe, wollte ich doch endlich einmal soviel Pinguine wie möglich aufspüren. Und was soll ich sagen - es lief viel leichter als gedacht und viel Spaß gemacht hat es obendrein. Die Pinguin-Orte, zu denen ich noch nicht hinkann, habe ich eben ausgelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zukünftig werde ich mir den Mittwoch Abend freihalten, so oft es geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Wildniskurs.jpg|450px|thumb|Schneller Gewandheitskurs in der Wildnis]] &lt;br /&gt;
'''Der Wildnis-Gewandheitskurs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt mühsam Runde um Runde bei den Barbaren zu drehen hätte ich hierhin auch schon eher gehen sollen. Eine Tagesaufgabe hat mich hierher gebracht und so schnell bin ich bisher noch nicht zu Gewandtheits-Erfahrung gekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hab ich schon viel zu verlieren: ein paar Hummer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem habe ich - wieder einmal - einen hilfreichen Tip erhalten: Die Leichtfuß-Aura beschützt mich 20 Minuten lang vor dem Fallen und in der Zeit sind die 25 Runden für die Tagesaufgabe gerade abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Shilo_Salika.jpg|450px|thumb|Antiquitätenhändler Salika in Shilo]] &lt;br /&gt;
'''Abenteuergegenstände verkaufen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Shilo gibt es einen Antiquitäten-Händler, der mir die Artefakte aus dem letzten Abenteuer abkauft. Ich habe Platz auf der Bank gewonnen und zudem noch Geld gemacht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ich bin ein Erfinder!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pinguin-Abenteuer haben mir etliche Erfahrungspunkte in Handwerk beschert, aber die drei Fertigkeiten Schmieden, Mystik und Handwerk auf Stufe 80 zu bringen, dauert doch länger als geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht weiter in der Meisterschmiede; zwischendurch immer mal wieder Eisenerz und Adamant hacken. Mit den Erinnerungslagern komme ich in Mystik doch einigermaßen schnell voran, nur Handwerk ist sehr schwierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche es in der Edelstein-Mine, schleife die ganzen Edelsteine und stelle Silberschmuck her. Da habe ich dann gleich etwas zum Zerlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clanburg hilft auch viel bei Handwerk, da kommen pro Woche auch immer noch über 45.000 Bonuspunkte dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Pinguin-Abenteuer bringt mir auch mehr Erfahrung für die Pinguin-Punkte ein; leider kann ich immer noch nicht alle Pinguine aufspüren, weil mir dazu noch Abenteuer fehlen. Aber immerhin etwas über 60.000 Erfahrungspunkte auf einmal bringen mich doch ein gutes Stück weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich sind Mystik und Schmieden auf 80, aber bei Handwerk schaue ich etwas mutlos auf die noch fehlenden 320.000 Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier kommt unverhofft Hilfe: ich werde ermutigt, mich mit in die wandernden Grüfte von Menaphos zu begeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür fehlen mir noch 4 Stufen in Kerkerkunde, stelle ich fest. Da muss ich also vorher noch ein paar Kerker befreien. Da kann ich gleich auch preiswert noch etwas Handwerk trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann geht es los: zu zweit springen wir in den Abgrund unter Menaphos. Die erste Runde lässt mich etwas atemlos zurück - man muss ganz schön rennen. Aber über 4.000 Erfahrungspunkte in Handwerk in 4 Minuten sind ja unglaublich! Nach einem Abend habe ich über die Hälfte der fehlenden Punkte bis Stufe 80 zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss ich eine Weile allein weitermachen. Das geht etwas langsamer und ein paarmal schaffe ich es auch nicht rechtzeitig. Aber die Erfahrungspunkte für die zerschmetterten Urnen habe ich ja trotzdem. Ganz nebenbei bringt mich das auch noch 3 Stufen in Gewandtheit weiter, der zweiten Fähigkeit, die ich ausgewählt habe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1100px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trolle.jpg|450px|thumb|Trolle erfolgreich abgewehrt]] &lt;br /&gt;
Jetzt fehlen mir noch 30.000 Erfahrungspunkte und inzwischen wird es mir etwas zu anstrengend mit den Grüften. Und es gibt wieder Hilfe: ich kann doch noch den Angriff der Trolle abwehren. Dieses Minispiel habe ich bisher einmal gespielt, fand es aber etwas mühsam und habe es seither wieder vergessen. Aber mit einem Mentor gleich hinter mir bewältige ich das spielend und habe damit endlich auch Handwerk auf Stufe 80 gebracht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trolle_Belohnung.jpg|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;float:right; margin-left:520px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Einführung in Erfinden muss ich erst einmal absolvieren und dann kann ich endlich meine Bank aufräumen und alles zerlegen, was ich die ganzen Monate über schon gesammelt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tränen des Guthix habe ich auch noch für diese Woche, die setze ich aber erst bei Stufe 19 ein. In Menaphos habe ich schon einen Berg Akadienscheite gehackt; die bringen zwar nicht viel Erfahrung, dafür aber ziemlich sicher ein Basisteil. Damit kann ich meine mystische Energie umwandeln für die Ladungsspule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Chuck bekomme ich noch 10.000 Erfahrungspunkte und damit habe ich schon die ersten 9 Stufen erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die noch fehlenden rund 36.000 Erfahrungspunkte schnitze ich gemütlich 4500 Ahornscheite zu Langbögen und zerlege diese. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:380px; width:520px&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmik_Erfinden_1.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmik_Erfinden_2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmik_Erfinden_3.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmik_Erfinden_4.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmik_Erfinden_5.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;6 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:470px; height:450px; overflow-y:scroll; border:1px solid #ccc; padding:3px; float:right; margin:0 0 10px 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteuerliste_6_Monate.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Abenteuer gab es diesmal nicht, weil ich die meiste Zeit an Mystik, Handwerk und Schmieden gearbeitet habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteuer_nach_6_Monaten.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich habe es endlich geschafft: Erfinden ist freigeschaltet und ich kann nun das arterielle Runen-Kostüm herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_6_Monaten.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Und wieder im Runespan&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenteil_fehlt.png|Tarmikk_Runenteil_fehlt.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da hat sich wohl jemand verzählt. Runenfragmente hatte ich nicht mehr bekommen, weil ich angeblich alle zusammen hätte, aber am Ende fehlen jetzt noch 29 Stück. Also schnell mal die Kultkapuze aufgesetzt und die Runenessenz zu Runen verarbeitet, um die fehlenden Fragmente zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenkostümteile.jpg]] [[Datei:Tarmikk_Runenkostüm.jpg|100px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Selfie gibt es mit diesem arteriellen Runenkostüm, dann wird es ausgeblendet. Es sieht einfach zu gruselig aus. Aber es ist sooo praktisch! Endlich unbeschwert in Runespan hin und her hüpfen und die 5 Teleporte zum gelben Magier helfen auch ein gutes Stück weiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Vorfreude&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach ein paar Tagen im Runespan ist es endlich geschafft: Runenfertigung 90 ist erreicht und damit kann meine Laufbahn als Hafenmeisterin beginnen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich komme mir vor wie ein Kind, was sein Geschenk noch nicht auspacken will, weil man sich so freut darauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun denn, da mache ich mich erst mal an die Liste der Tagesaufgaben, die inzwischen schon gefüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewandtheitskurs der Werwölfe - den kenne ich ja auch noch nicht. Man muss sich hier ernsthaft in das Rutschseil festbeißen! Bähh. Naja, Wölfe halt. Die Sprüche der Ausbilder sind ja auch reizend: „Lassen Sie sich nicht vom Blut und den Stacheln ablenken“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nee ist klar. Aber ich hab ja meine Leichtfußaura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Werwolf-Kurs dauert ein klein wenig länger als der Wildniskurs, aber die Anreise ist dafür wesentlich einfacher und ungefährlicher und wenn man fällt, dann nicht gleich in eine Horde Untoter, die einen killen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieben Adamanterze sind zu hacken, die geben ca 13.000 Erfahrungspunkte in Bergbau und 3 Erze zurück. Guter Tausch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erinnerungssplitter sammle ich auch gern und Irit anpflanzen ist auch eine schöne Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun geht es los!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ich fahre zur See&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein Hafen ist auf einem mal bevölkert: es gibt Werftarbeiter, die momentan aber noch nichts zu tun haben, natürlich gibt es eine Bar, eine Werft und ein Lager und das Hafenbüro. &lt;br /&gt;
Ein alter Seebär -John Strum - bietet sich gleich als mein Partner an und zeigt mir mein kleines neues Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hafen_Okkultistin_Ankunft.jpg|400px|thumb|Stürmische Ankunft der Okkultistin]] &lt;br /&gt;
Hui, das geht ja rasant los. Eine junge Frau kommt in den Hafen hineingestürmt, verfolgt von einer Meute Söldner. Nach einem kurzen Handgemenge sind die Eindringlinge in die Flucht geschlagen und die Okkultistin - so ihre Profession - lässt sich atemlos in der Schänke nieder und will mir später ihre Geschichte erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, dann mache ich mal weiter mit der Hafenbesichtigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar noch ein heruntergekommenes Schiff, was einigermaßen seetüchtig ist. Damit kann ich die ersten Ressourcen erbeuten, um meinen Hafen ein wenig auszubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hafen_48_Navigator.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Auseinandersetzungen zwischen meinem Partner und dem Navigator über die Prioritäten: eine bessere Schänke oder ein besser ausgebautes Büro. Na, ich entscheide mich zuerst für die Kneipe, denn ohne anständiges Personal wird das alles nichts. Die Schankmaid ist auch sehr glücklich darüber und will mich zukünftig mit dem neuesten Tratsch über einträgliche Missionen unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In meiner zusammengewürfelten Crew habe ich unter anderem reisende Trunkenbolde. Nun ja, man nimmt erst mal, was man kriegen kann; die werde ich aber sobald wie möglich durch bessere Seeleute ersetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Erfolge im Hafen und neue Gegenden==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;September 2017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Auf zu neuen Ufern&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten Missionen bringen schnell ein paar dringend benötigte Rohstoffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird auch das Büro ausgebaut und ich bin nun stolzer Besitzer eines zweiten Schiffes. Damit geht es noch schneller voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werft wird instandgesetzt, damit meine Schiffe etwas besser den Widrigkeiten gewachsen sind. Das Lager wird ausgebaut, damit können meine Schiffe etwas mehr Beute heimbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nahegelegene Arc-Region ist schnell durchschifft. Sie hat mir Bambus eingebracht. Davon könnte ich zwar noch etwas mehr gebrauchen, aber die nächstgelegenen Schädel-Inseln bringen mir Schießpulver ein, damit kann ich bessere Seeleute anheuern. Das wird wohl das Wichtigste werden, eine gute Crew zusammenzubekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_erste_Schriftrolle.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Die Okkultistin besucht mich gelegentlich, hat aber recht hohe Anforderungen an die Leistungsfähigkeit meiner Schiffe. Aber ich bin mutig und schicke sie auch mit etwas geringeren Erfolgschancen los und erbeute meine erste Schriftrolle! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon brauche ich allerdings noch recht viele. Ich muss sehen, dass ich bald weitere Abenteurer in den Hafen holen kann, damit das etwas schneller voran geht.&lt;br /&gt;
Nun erfahre ich auch ein Stückchen der Geschichte von der Okkultistin. Sie ist jedenfalls nicht so jung, wie sie aussieht und hat ein sehr seltsames Anliegen. Aber warum nicht, ich unterstütze sie dabei und bin gespannt, wie die Geschichte weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Tage später geht es wieder ein Stück weiter. Im Hakengebiet erbeuten meine Seeleute seltenen Schiefer. Davon werde ich eine Menge für den weiteren Ausbau benötigen, da werde ich mich wohl eine Weile aufhalten. Die Missionen dauern inzwischen auch länger, so dass die Fortschritte weniger werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber zumindest kommen gelegentlich etwas erfahrenere Kapitäne in die Schänke, um angeheuert zu werden. Einen guten Seefahrer habe ich an Bord holen können. Dann hat sich ein angeblich erfahrener Kämpfer angeboten. Leider kommen alle Bewerber ohne Referenzen, so dass ich erst nach dem Anheuern feststellen musste, dass das ein Opportunist und Feigling ist. Schade um das schöne Geld, aber so einen kann ich nicht gebrauchen. Der durfte gleich wieder gehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Glück oder Reichtum&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Riesige Auster hat mir einen verzierten Adamant Plattenpanzer beschert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebrauchen kann ich den nicht. Wenn ich den alchimiere, würde das die Ebbe in meiner Kasse mit 7500 Goldmünzen verbessern. Aber glücklicherweise habe ich gerade hilfreichen Besuch, der mich begleitet und der mir rät, das wertvolle Teil auseinanderzunehmen, weil ich davon eine Glückskomponente erhalte und die würde ich später noch brauchen. Ein wenig zögere ich, weil ich das Geld gerade wirklich gebrauchen könnte, aber ich investiere dann doch in die Zukunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür schaue ich mal wieder bei Jack den Erforscher in Lumbridge vorbei und frage ganz unverbindlich nach Belohnungen. Was soll ich sagen - er schenkt mir einfach so über 40.000 Goldmünzen! Ich weiß zwar nicht recht, wofür, aber nehme die gerne an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Glück habe ich auch noch: An der Holzbrücke in Lumbridge flattert ein Drachenfeebold! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Jagen bin ich auf Stufe 81, aber ich habe Avantoe und Kebbitzähne auf der Bank und die Stufe in Pflanzenkunde ist auch ausreichend für den Jagdtrank. Ich bekomme - 15 Sommerkuchen. Hmm. Nun ja, sicher kann ich die irgendwann mal gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und während ich dann auf der Clanburg so vor mich hin koche, weil ich gern den seltsamen Felsen hätte, plumpst doch plötzlich Mälzer in mein Inventar! Nun habe ich noch einen nörgeligen Goblin, der mir nachläuft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Besser Reisen mit Feenmagie&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feenmärchen2_01.jpg|450px|thumb|Martin der Meistergärtner würdigt meine Leistungen nicht]] &lt;br /&gt;
Meine Reisemöglichkeiten sind doch noch sehr eingeschränkt. [[Ein_Feenmärchen_II|Um die Feenringe nutzen zu können, muss ich die Feenmagie erlernen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pinguinpunkte der letzten Wochen habe ich in die mühsame Fertigkeit Pflanzenkunde investiert, so dass ich nun die weiteren Abenteuer starten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll mit Martin dem Meistergärtner reden. Der will aber erst seine Samen aussäen und lässt mich warten. Dann übe ich mich also in Geduld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich sind seine Pflanzen gewachsen und nun soll ich daran schuld sein, dass sie nicht recht gedeihen! Dabei hatte ich doch schon die Feenkönigin geheilt und damit die Ursache der Krankheiten beseitigt. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dachte ich jedenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da muss ich in wohl Zanaris nach dem Rechten sehen. Mit dem Dramenstab in der Hand suche ich wieder den verfallenen Schuppen im Lumbridge-Sumpf auf, der mich dann auf magische Weise in die Feenstadt teleportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh jee. Das Haus der Fee Randa ist verwüstet. Ich finde nur eine kryptische Notiz und frage mich durch, bis ich diese entschlüsseln kann. Der Feenpate ist wohl darin verwickelt und ich habe Koordinaten für die Feenringe bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich weiß der Feenpate von nichts, aber ich soll mit der Koordinatorin der Feenringe reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist etwas genervt, weil schon wieder so ein Abenteurer sie von der Arbeit abhält, aber erzählt mir dann doch einiges über Zanaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:600px; border:5px solid #884d36; background-color:#e0cdb0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''Geschichtsstunde bei der Koordinatorin'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style = &amp;quot;vertical-align:top; padding:10px;&amp;quot; | [[Datei:Koordinatorin.png]] &lt;br /&gt;
| style = &amp;quot;padding:10px;&amp;quot; | Meine Güte! Als wenn ich nicht schon genug zu tun hätte, auch ohne dass jeder Abenteurer nach einer Geschichtsstunde fragt. Lassen Sie uns das schnell hinter uns bringen.&lt;br /&gt;
Also, Zanaris ist ein sehr alter Ort, er existierte schon, lange bevor das Feenvolk hierher kam. Es gibt in der Tat Gerüchte, die besagen, dass Zanaris der Nexus, also der Knotenpunkt, aller Ebenen sei.&lt;br /&gt;
Als wir hier ankamen, entdeckten wir, dass viele der magischen Eigenschaften im Ruhezustand waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine davon war die Fähigkeit, zwischen den Ebenen hin und her zu springen, indem man ein mächtiges Portal nutzte, das jahrhundertelang versiegelt gewesen war. Die Feen-Königin hat diese Magie kanalisiert und die Feen-Ringe erschaffen. Diese sind nicht so mächtig wie das ursprüngliche Portal, aber trotzdem sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Zanaris gibt es 3 Feen-Ringe. Der auf dem Markt und der in der Nähe des Schreins für das Böse Huhn werden den Nutzer nur an einen bestimmten Ort bringen. Der dritte Feen-Ring jedoch, der beim Springbrunnen, ist ein Hauptportal. Jeder der ihn aktiviert, muss einen 3-stelligen Code eingeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche dieser Codes funktionieren nicht mehr und andere führen an sehr gefährliche Orte. Seien Sie also sehr vorsichtig.&lt;br /&gt;
Glücklicherweise sind die Feen-Ringe mit einer mächtigen Schutzmagie durchwirkt und solange Sie in der Mitte stehen, wird Nichts Sie angreifen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denken Sie daran, da Sie ein Mensch sind, müssen Sie den Dramenstab in der Hand halten, um die Ringe zu aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich aber wieder zurück an die Arbeit. So viel zu tun und so wenige Feen, um es zu tun.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feenmärchen2_10_Hauptquartier.jpg|450px|thumb|Kopfwäsche im Feenhauptquartier]] &lt;br /&gt;
Das war interessant aber nun muss ich die Feenkönigin suchen. Der magische Code bringt mich an seltsame Orte, bis ich endlich glücklich im Versteck der Feen lande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort bekomme ich erst einmal eine Standpauke, weil ich dem Feenpaten davon erzählt habe! Das mit den Rettungsmissionen habe offensichtlich immer noch nicht recht drauf. Aber ich bekomme eine Chance, das wieder auszubügeln und soll vom Feenpaten die königliche Schere zurückstehlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider reicht das noch nicht. Die Feenkönigin braucht noch einen besonderen Heiltrank. Die Zutaten dafür gibt es in besonderen Gefilden, die nur über die Feenringe erreichbar sind.&lt;br /&gt;
Endlich ist die Feenkönigin wieder geheilt, aber die Gefahr für Zanaris ist noch lange nicht gebannt. Der Feenpate hat schurkische Pläne und ist dabei, die Feenstadt zu übernehmen. Für diese Herausforderung fühle ich mich aber noch nicht stark genug, die Feen müssen noch etwas ausharren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feenmärchen2_09_Sumpf.jpg|x250px|thumb|left|Das muss einer dieser gefährlichen Orte sein. Schnell weg hier.]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Feenmärchen2_11_Goraks.jpg|x250px|thumb|ohne|Hier ist es auch gefährlich, aber ich brauche  die Klauen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Feenmärchen2_12_Magieblumen.jpg|x250px|thumb|ohne|Wunderschön und sehr seltsam ist es bei dem kosmischen Wesen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese seltsame Ebene mit dem kosmischen Wesen besuche ich doch noch einmal. Das Wesen grübelt dort über die existenziellen Fragen des Lebens nach. Ich pflücke noch ein paar Magieblumen und überlasse es seinen Gedanken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Beunruhigende Wüstengötter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein Kopf. Soviel Hypnose tut definitiv nicht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie habe ich [[Icthlarins_Helferlein|Grabkrüge aus einer Pyramide geklaut]] und wieder zurückgebracht und wieder geklaut und kann mich an fast nichts davon erinnern! Wenigstens meine Katze hält zu mir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem habe ich aber dem unerfahrenen Hohepriester von Menaphos geholfen, Fortschritte bei der Bekämpfung der Plagen in seiner Stadt zu machen: Froschplagen im Osten, Heuschrecken im Westen, Kühe, die nur noch saure Milch geben und mit Pickeln übersäte Einwohner, sind ja nicht gerade die Probleme, mit denen man sich als Herrscher einer Stadt beschäftigen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also das ist jedenfalls das, an was ich mich erinnere..&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Icthlarin_01_Start.jpg|x200px|thumb|left|Irgendwie fing es ganz harmlos an.]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Icthlarin_02_Sphinx.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Sphinx redet nur mit meiner Katze]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Icthlarin_03_Sophanem.jpg|x200px|thumb|ohne|Sophanem ist etwas heruntergekommen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Icthlarin_08_Zeremonie.jpg|x200px|thumb|ohne|an diese seltsame Zeremonie erinnere ich mich noch ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Icthlarin_10_Vision1.jpg|x200px|thumb|ohne|aber das hier hat mir nur meine Katze erzählt und das muss ich ihr wohl glauben]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Traumwelten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mondinsel_01_Start.jpg|450px|thumb|Unangenehmer Typ, aber die einzige Möglichkeit, zur Mondinsel zu gelangen]] &lt;br /&gt;
Ganz im Nordwesten gibt es [[Monddiplomatie|die Mondinsel]], die von Zauberinnen bewohnt ist und da möchte ich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mondinsel_02_Mission.jpg|400px]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Grund, um dahin zu fahren, brauche ich allerdings. Warum nicht wieder einmal Versöhnung zwischen zwei zerstrittenen Völkern erreichen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mondinsel_04_Piratenschiff.jpg|450px|thumb|Sogar der Papagei nervt]] &lt;br /&gt;
Die einzige Passage dahin ist mit einem Piratenschiff. Ich versuche mich anzupassen, aber schon nach kurzer Zeit nerven mich alle unerträglich und ich nerve dann eben zurück. Zu allem Unglück ist das Schiff offenbar auch noch verflucht und fährt im Kreis. Niemand von dieser nichtsnutzigen Besatzung kümmert sich darum, so dass ich das mal wieder selbst in die Hand nehmen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mondinsel_05_Ankunft.jpg|450px|thumb|endlich angekommen]] &lt;br /&gt;
Die Ankunft auf der Mondinsel entschädigt für diese mühsame Reise. Es ist still und kalt, aber zauberhaft. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mondinsel_07_Mondmagierin.jpg|450px|thumb|Etwas unheimlich, wenn jemand genau weiß, was ich denke]] &lt;br /&gt;
Meine Mission, Frieden zu stiften, die ich eigentlich nur etwas als Vorwand genommen hatte, wird plötzlich ernst. Die Mondmagierin kann meine Gedanken lesen und obwohl darin noch der Satz von Häuptling Brundt nachklingt: „Wenn sie es (das Geheimnis der Magie) mit uns teilen würden, dann bräuchten wir sie nicht dauernd töten“ - oder vielleicht auch deshalb? fordert sie mich auf, ihre Einstellung zur Magie zu teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss mich einem seltsamen Ritual unterziehen, um in diese Mondmagie eingeweiht zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst brauche ich verschiedene Materialien für die schöne Mondrüstung und dann einen Trank, der mich .. in eine Traumwelt? bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort erwarten mich sehr eigenartige Aufgaben, aber ich meistere sie alle.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mondinsel_09_Traumwelt.jpg|x200px|thumb|left|Niemand hat gesagt, dass es einfach wird]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Mondinsel_10_Traumwelt.jpg|x200px|thumb|ohne|Gegen sich selber zu kämpfen, ist doch mit am schwersten]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mondinsel_11_Lebensbuch.jpg|left|400px]] &lt;br /&gt;
Einen kurzen Blick lässt man mich noch in mein Lebensbuch werfen, aber dann ist der Traum vorbei.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mondinsel_06_Dorf.jpg|450px|thumb|Ein nachdenkliches und trotzdem praktisches Volk, diese Mondmagierinnen]] &lt;br /&gt;
Ich kann nicht sagen, das diese Erfahrung nichts mit mir gemacht hätte. Werde wohl noch ein Weilchen brauchen, um das zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mondmagie ist jedenfalls sehr konstruktiv: man kann Holz zu Brettern verzaubern, Parzellen düngen - nur leider weiß ich immer noch nicht, wie man die Besen dazu bringt, die Hütten alleine zu kehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mondinsel_12_BabaYaga.jpg|400px|thumb|Eine Geschichte wird zu Ende erzählt]] &lt;br /&gt;
Zum Schluss besuche ich noch einmal die Hexe Baba Yaga. Bei diesem Hühnerhäuschen kommen Erinnerungen an Märchen aus meiner Kinderzeit hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baba Yaga hat aber auch noch einige Erinnerungen für mich. Die fehlenden Stellen in der Geschichte von Brundt, Vargas und Manwis werden nun gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben bemerkenswerten Erfahrungen nehme ich von der Insel auch die schöne und starke Mondrüstung mit dem Mondstab mit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;7 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_7_Monaten.png|left]] &lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit habe ich inzwischen auf 90 gebracht. Es geht nun langsamer voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann zur Mondinsel reisen und nach Sophanem und ich kann die Feenringe benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schnuppe_AlKharid.jpg|300px|thumb|Fünf ruhen sich aus, einer arbeitet :)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue_05.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statue Nummer 5 ist fertig geworden. Die Felsen für Baukunst sind für einen Ironman mit knapper Kasse echt schwer zu erlangen, deshalb schlummert die Statuensammeltasche die meiste Zeit fast voll in der Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein zweites Fertigkeits-Haustier in Kochen ist mir zugelaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Schnuppen hacken ist immer noch schön!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Weiter auf dem langen Weg in die Arc&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eiben.jpg|450px|thumb|Und ich hacke, hacke, hacke den ganzen Tag]] &lt;br /&gt;
Ich könnte schon hin - aber ich kann noch nichts von dem, was ich dort brauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bambus ist ja so das erste an das man dort herankommt, aber Stufe 90 in Holzfällerei ist ja echt ein mühsamer Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ich so seufze, dass so eine Drachen-Holzfälleraxt echt toll wäre, ermuntert mich Bow doch tatsächlich, zu den Daganoth-Königen zu gehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nein, da muss ich doch noch etwas mehr üben. Gleich mal den nächsten Berserkerauftrag geholt: voll gefährliche Höhlenkriecher! Das Armband „Opfer des Kopfjägers“ beschleunigt das zum Glück etwas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grottenwürmer.jpg|450px|thumb|Dicke fette Monster]]&lt;br /&gt;
Als nächstes wieder Grottenwürmer, die bringen wieder Geld in die Kasse und außerdem noch einige royale Häute. Die würden ein gutes Fernkampf/Magie-Rüstzeug geben - wenn ich Handwerk 93 wäre. Da werden die Pinguinpunkte jetzt doch wieder in Handwerk investiert anstatt in Pflanzenkunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, als nächstes Kalphiten. Anna rät mir zu den Kalphiten im Exil, die brächten bessere Beute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste kurze Versuch zeigt: ich brauche da einen Vertrauten, dem ich das Inventar vollpacken kann. Zum Seelenterrorvogel fehlt mir noch eine Stufe in Beschwörung. Das ist schnell getan, aber nun möchte ich doch mal wieder ein paar andere Dinge machen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Zwischendurch&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bank aufräumen ist so eine Sache. Himmel, es haben sich schon wieder so ein Haufen Dinge angesammelt, die man vielleicht mal braucht, vermutlich aber eher nicht. Die Wasserbomben vom Sommerfest im Krater von Lumbridge konnte ich in jedenfalls in Erfahrungspunkte umwandeln, das war ja erfreulich! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfakademie.jpg|450px|thumb|Dann zeige ich den Neulingen mal, wie man richtig zuhaut]]&lt;br /&gt;
Nach der Herstellung eines Omen habe ich „alle Mystik-Erfolge“ gemeistert. Ich weiß zwar nicht, wo diese Aufgaben standen, aber ich bekomme dafür von Orla Schönwetter - 500 x Flackernde Energie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lumbridge gibt es eine Kampfakademie. Die hatte ich bis jetzt ignoriert, aber die Belohnungen sollen dort ganz nett sein, habe ich mir sagen lassen. Dann stelle ich mich mal als Assistent zur Verfügung, demonstriere die verschiedenen Kampfstile und lass mich von der Ausbilderin auch mal hauen. 15 Bücher mit Erfahrungspunkten sind eine sehr willkommene Ausbeute. Die werden in Pflanzenkunde und etwas Beschwörung und Gebet investiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo ich schon mal bei Gebet und Bank aufräumen bin, opfere ich gleich noch 399 Drachenknochen am Chaos-Altar. Berserkeraufträge haben die mir eingebracht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der Hafen wächst&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Endlich ist genug Schiefer zusammen, um das Büro auszubauen. Nun gehen drei Schiffe auf Reisen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schiffe sind inzwischen in das Sichelgebiet vorgestoßen und bringen Kirschholz mit. Die Okkultistin hat mir weitere Teile ihrer Geschichte erzählt. Etwas nachvollziehen kann ich es nun, dass viele Leute nicht gut auf sie zu sprechen sind..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich brauche wirklich mehr Abenteurer für Schriftrollen. Bubba und vor allem Sir Reginald sollten mit Fleiß auch in absehbarer Zeit anzulocken sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mystikerin hätte ich auch gern im Hafen, denn sie hat als Bonusmission, dass negative Eigenschaften von Kapitänen entfernt werden können. Außerdem hätte ich dann eine Ressource, die ich auf der Arc abbauen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mystik mag ich sowieso, dann werde ich die nächsten Tage - eher wohl Wochen - an den Mystikquellen und in den Geheimlagern verbringen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Yddrasil ist eine Eiche&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hain_09.jpg|350px|thumb|Diese Brücke erinnert mich an eine andere Welt]] &lt;br /&gt;
Ganz im Westen soll im Meer eine neue Insel erschienen sein, ein verwunschener Hain. Den schaue ich mir doch gleich mal an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Bäume sind jedenfalls aus einer anderen Welt. Ein Hinkelstein (echt?) teleportiert mich dorthin und eine niedliche Fee empfängt mich und erzählt mir eine Geschichte von einem riesigen Baum, der in der Mitte dieses Hains wächst und dessen Wurzeln bis ins Innere der Welt reichen und der die Erinnerungen der Vorfahren beherbergt - oder so ähnlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brücke aus Wurzeln und diese hohen Bäume erinnern mich an andere Welten, die ich vor Jahren besucht habe - Welten, die aus Büchern entstanden waren. Das war eine mystische, rätselhafte und wunderschöne Geschichte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dieses hier ist ein - Eichenwald! Damit hätte ich jetzt irgendwie nicht gerechnet. Zarte Feen und deutsche Eichen - das ist eigentümlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fallenden Blätter und auch diese Musik hier erinnern aber auch an einen anderen herbstlichen Wald mit Elfen und tatsächlich stoße ich auf uralte Erinnerungen von Elfen, die vor langer Zeit hier waren. Es geht um Machtkämpfe zwischen Geschwistern, aber die Erinnerungen sind dunkel und ich verstehe nicht alles. Vielleicht klärt sich da ja später noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere kleine Fee bittet mich, für sie ein paar bunte Funken passend zu ihren quietschbunten Pilzen zu sammeln. Das mache ich doch gern und werde mit über 3.500 Erfahrungspunkten in Landwirtschaft und über 8.000 in Jagen dafür belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür komme ich doch gern nächste Woche wieder. Viel mehr gibt es auch nicht auf der Insel zu tun. Verstreut findet man ein paar sehr starke Kreaturen, die aber friedlich herumhüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die steilen Klippen erinnern ein wenig an eine andere Insel weit im Westen, wo Elfen beheimatet waren, bis sie mit Schiffen zu den grauen Anfurten gesegelt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls ist es ein sehr entspannender Ort und ich habe noch ein paar Fotos mitgebracht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hain_01.jpg|x150px|thumb|left|Hier sieht der Sumpf gar nicht so giftig aus]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Hain_02.jpg|x150px|thumb|ohne|Ein Hinkelstein. Druiden waren hier?]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Hain_04.jpg|x150px|thumb|ohne|Freundliche Fee Babs ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Hain_06.jpg|x150px|thumb|ohne|Mit Pilzen haben es die Feen ja]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Hain_07.jpg|x150px|thumb|ohne|Steile Klippen im Norden]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Hain_08.jpg|x150px|thumb|ohne|Die hellen Steine bergen dunkle Erinnerungen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Hain_10.jpg|x150px|thumb|ohne|Ein Kunstwerk der Natur]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entspannter Novtumber und überraschende Begegnung mit einem alten Bekannten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Oktober 2017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Berserker - immer wieder herausfordernd&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feuerriesen.jpg|450px|thumb|Der Seelenterrorvogel kämpft mit infernalischem Geschrei]] &lt;br /&gt;
Cheldaer gibt schon etwas schwierigere Aufträge: Feuerriesen hauen bei meinen Nahkampf-Werten noch ganz schön zu. Da muss ein Seelenterrorvogel mit, um Essen zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird es aber haarig: Bronzedrachen! Hätte ich mal eine Berserkermarke eingesetzt. Nun steh ich da mit Pflanzenkunde 61 und kann noch lange keine Anti-Drachenfeuer-Tränke herstellen. Zum Glück habe ich die Pinguin-Punkte der letzten drei Wochen noch nicht ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas über 8000 Erfahrungspunkte fehlen noch bis zur nächsten Stufe. Die will ich doch noch vorher schaffen, damit die Pinguinpunkte etwas mehr einbringen. Das preiswerteste für mich sind Tarromin- und Harralander-Teer. Den brauche ich sowieso für die Salamander. Kräuter habe ich genug, aber an Sumpfteer mangelt es. Fäulnisgeister lassen da ganz gut was fallen - aber ach - da fehlen mir noch über 19000 Erfahrungspunkte in Berserker bis zur nächsten Stufe, um die bekämpfen zu können. Da hilft es nichts, ich muss wieder in die Katakomben von Lumbridge und sehr viele Höhlenschleim-Kreaturen hauen.&lt;br /&gt;
Das dauert, aber es fällt wenigstens eine leichte Hinweisschriftrolle dabei ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 46 Pinguinpunkte bringen mich dann gleich 2 Stufen weiter, aber bis zu 69 ist es noch weit.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rote_Salamander.jpg|450px|thumb|Entschuldigung - könnten Sie bitte aus meiner Falle gehen?]]&lt;br /&gt;
Da werde ich wohl noch eine Weile brauchen, da kann ich auch noch etwas Magie trainieren. Inzwischen habe ich die benötigte Stufe, um Luftkugeln herstellen zu können. Das bessert meine Kasse auch gleich etwas auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Abwechslung jage ich noch ein paar Salamander - hab ganz verpasst, dass ich inzwischen ja schon die roten Salamander benutzen kann.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Luftkugeln.jpg|450px|thumb|none|Es ist mühsam und langwierig]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Sportlich, sportlich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Fortschritte in Pflanzenkunde muss es doch noch andere Möglichkeiten geben. Sanfew aus Taverley wäre bereit, mir da zu helfen, aber ich muss ihm ein Geißfußkraut bringen. Und bevor ich das erlangen kann, muss ich überhaupt erst einmal die Festung der Trolle erkunden und den entführten Sohn des Schmiedes aus Burthorpe befreien.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_TrollPapa.jpg|450px|thumb|Die sehen gefährlich aus, lassen sich aber schnell einschüchtern]] &lt;br /&gt;
Da ziehe ich mal die Bergschuhe respektive die Kletterstiefel an und mache mich auf ins Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle bewerfen mich mit Felsen und ein riesiger Troll namens Trollpapa versperrt mir den Weg. Ich hätte nicht fragen sollen, woher er seinen Namen hat.. Jedenfalls fordert er mich zum Kampf heraus, aber nachdem ich ihm ein paar Wasserzauber aufgebrannt habe, sagt er nix mehr, sondern lässt mich ziehen. Die anderen Trolle machen auch nix; das war ja einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem Trollgeneral in der Festung nehme ich den Gefängnisschlüssel ab, den schlafenden Wachen klaue ich die Zellenschlüssel und lasse die beiden Gefangenen heraus. Neben dem Sohn des Schmiedes war noch ein Eadgar eingesperrt. Beide sagen nur „dann gehe ich mal nach hause” und marschieren davon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äh - das wars jetzt? Nun ja. Warum soll es nicht auch einmal leicht verdiente Belohnungen geben. &lt;br /&gt;
Vom Schmied in Burthorpe bekomme ich als Dankeschön zwei antike Lampen, die jeweils 10.000 Erfahrungspunkte einbringen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun geht es an die Aufgabe, das Geißfußkraut zu besorgen. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eadgar.jpg|400px|thumb|Das erklärt Eadgars entspanntes Verhältnis zum Trollgefängnis]]&lt;br /&gt;
Eadgar, den ich eben befreit habe, wohnt ganz oben im Trollgebirge und weiß möglicherweise etwas dazu. Berg hoch an den garstigen Trollen vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eadgar schickt mich wieder in die Trollfestung zum Koch. Berg wieder hinunter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Trollkoch würde vielleicht was verraten, wenn ich ihm einen Menschen zum Kochen bringe! Also ich mach zwar vieles, aber das geht zu weit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Papageien.jpg|400px|thumb|Viel Platz haben die Papageien ja nicht.. ein Ausflug tut da bestimmt gut.]] &lt;br /&gt;
Berg wieder hinauf zu Eadgar. Der hat einen fiesen Plan mit einem Papagei und einer Strohpuppe. Papageien gibt es im Zoo von Ardougne, dahin kann ich mich wenigstens teleportieren und muss nicht wieder über Felsen klettern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss den arglosen Papgeienwärter täuschen und bekomme einen Papagei. Berg wieder hoch zu Eadgar.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_betrunkenerPapagei.jpg|gerahmt|none|Ok, es ist gemein. Aber auch ein bisschen lustig]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jetzt eine überraschende Begegnung - aber Polly erinnert sich zum Glück nicht mehr an mich.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Polly.jpg|gerahmt|none|Polly?! Was ist mit Herrmann passiert??]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eadgar sagt, der Papagei muss in die Festung. Berg wieder runter. Berg wieder hoch zu Eadgar.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_gefangenerPapagei.jpg|gerahmt|none|Armer Polly. Was er sich alles anhören musste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht noch ein paar mal so weiter, bis endlich alles erledigt ist. Inzwischen spüre ich meine Beine schon nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls lässt sich der Trollkoch täuschen und verrät mir, wie ich an das Geißfußkraut herankomme. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_verkleideterPapagei.jpg|gerahmt|none|Oh. Ich hoffe sehr, dass Polly entkommen konnte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es tatsächlich mal noch ein wenig schwierig. Ich beherzige auch den Ratschlag von erfahrenen Abenteuern, mir gleich zwei von diesen Geißfußkräutern zu besorgen, weil ich später noch eines brauchen werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sanfew belohnt mich mit 11.000 Erfahrungspunkten in Pflanzenkunde und verrät mir einen Teleportzauber, mit dem ich obenhin ins Trollgebirge komme. Nie wieder klettern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ein schlechtes Gewissen hab ich dennoch. Deshalb schaue ich noch einmal im Zoo von Ardougne vorbei. Da sitzen wieder alle Papageien vollzählig auf ihrer Stange. Puh. Da hat Polly es ja doch geschafft zu fliehen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Erinnerung kommt in den Hafen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erinnerung.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft: Stufe 90 in Mystik ist erreicht und ich kann die Erinnerung im Hafen begrüßen. Das ist ja auch eine merkwürdige Geschichte, die sie mir erzählt. Ich bin neugierig, wie es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten ist der Hafen ein wenig ausgebaut: Unterkunft, Schiffswerft, Lagerhalle und Schenke sind renoviert. Die Werkstatt habe ich vorerst nur repariert. Mehr nützt mir im Moment noch nicht, aber so habe ich eine Banktruhe im Hafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Schriftrolle ist auch schon komplett und die nächste in Arbeit. Schwierig wird es, die ganzen Materialien zu besorgen. Da fehlen doch noch die anderen Abenteurer, denn jeder hat so seine Spezialitäten, die er mitbringt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Glückliche Schatzsuchen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Schatzsuche_Aktion_02.png|right]] &lt;br /&gt;
Ein spendabler Graf verteilt Hinweisschriftrollen in Lumbridge. Da bin ich doch dabei und stelle fest, dass die schön einfach sind aber trotzdem sehr einträglich. Ich finde Runit-Beinlinge! Als Ironmaid sind mir die sehr willkommen, denn schmieden kann ich die ja noch lange nicht und nun habe ich erst einmal die beste Rüstung, die ich bekommen - und tragen - kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann finde ich - ein rotes Stirnband. Das passt nun gar nicht zu meinen Haaren. Anna sagt, ich solle es zerlegen für Erfinden - daran hatte ich wieder nicht gedacht. Dieses einfache rote Stirnband ist dermaßen wertvoll, dass es eine Glückskomponente einbringt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun merke ich mir das aber und durchstöbere gleich mal noch meine Bank und finde tatsächlich noch einen verzierten Adamanthelm. Glückskomponente Nummer 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es findet sich auch noch eine schwere Hinweis-Schriftrolle. Die war liegengeblieben, weil ich dazu in die Gilde der Fischer muss und mir die nötige Stufe fehlte. Ein paar Tagesaufgaben und eine große Lampe von Meg haben mich da aber inzwischen auch weiter gebracht, so dass ich die jetzt in Angriff nehmen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisenstiefel -hab ich. Runit-Axt - ist an meinem Werkzeuggürtel. Tja. Also wieder in die Wildnis und solange Truhen im Axthaus geplündert, bis ich endlich noch eine Runit-Axt finde.&lt;br /&gt;
Jetzt einen Adamant-Zweihänder. Den habe ich nicht und kann den auch noch nicht herstellen aber ich stelle fest, dass ich den glücklicherweise kaufen kann. Spaltrindenhelm - na den hat mir zum Glück mal ein netter Feebold fallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls ist nach der Schatzsuche meine Bank randvoll mit nutzlosen Dingen, die ich aber vielleicht wieder benötigen werde und deshalb doch aufhebe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende finde ich einen verzierten Runit-Plattenpanzer! Jetzt weiß ich aber Bescheid und zerlege den für eine weitere Glückskomponente.&lt;br /&gt;
[[Datei:Schatzsuche_schwer_002.png|right]]&lt;br /&gt;
Meine Kasse ist aber immer noch leer und das Königreich will wieder versorgt werden. Ich klemme mir den Salamander untern Arm und klettere hinab zu den Höhlenkriechern. Genügend Munition habe ich ja nun.&lt;br /&gt;
Lange bleibe ich nicht, denn ich finde die nächste schwere Hinweis-Schriftrolle. Hier lerne ich, wozu die Schatullen-Lieferungs-Zauberrollen gut sind. Die pfiffigen Erdmännchen graben nämlich die Schatzkisten aus, ohne die gemeinen Doppelgänger zu alarmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesesmal ist die Belohnung nicht so üppig wie die letzten male, aber man freut sich ja am Ende über alles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Das Haus wird ausgebaut&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Ausflug zu den dicken Höhlenkriechern und ein paar Sternschnuppen haben meine Kasse wieder ein wenig aufgebessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal baue ich solange Eichenzeugs, bis endlich das letzte Steinchen in meine Tasche fällt und die Statue mir wieder etliche Erfahrungspunkte beschert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann baue ich im Haus endlich mal ein paar Dinge: eine Menagerie, damit meine Katze wieder an die frische Luft kann. Die moppelige Miez muss sich zwar ein wenig in die Tierhütte hineinquetschen, aber nun springt sie froh durchs Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Möbel folgen. In das Bücherregal räume ich alles aus meiner Bank hinein, was passt. Die geklauten Bücher aus der Bibliothek von Menaphos muss ich wohl doch zurückbringen, die kann ich nicht ins Regal stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein paar Bausätze und dann habe ich Stufe 63 erreicht und baue das Aquarium. Ja, es ist teuer, aber ich habe dadurch wieder mehr freie Bankplätze, weil ich die goldenen Fischeier gleich hineinpacke und vor allem brauche ich nun keine Köder mehr zum Fischen. Das finde ich sehr praktisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Friede Freude und Würstchen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Karussell.jpg|450px|thumb|Spaß auf dem Novtumberfest]] &lt;br /&gt;
Das ist ein sehr schönes Motto für das Novtumber-Fest, was im Krater von Lumbridge stattfindet. Alles ist in rosa Abendlicht getaucht, bunte Lichter leuchten, es gibt eine Schießbude und ein Karussell, Bier und Würstchen - was man eben so von einem Rummel erwartet. Man kann sogar auf den Tischen tanzen und sich in verschiedenen handwerklichen Fähigkeiten beweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gefällt es mir. Das werden ein paar entspannte Wochen. Ich probiere alles mal aus und werde glatt zum Partylöwen befördert. Naja, den Titel lass ich mal im Kleiderschrank. Die praktischen Portale nutze ich gern und zwischendurch werden Fassreifen geschmiedet oder Biergläser hergestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Kneipenkarte habe ich bekommen, mit der ich mich quer durch Gielienor trinken kann. Manche Wirte wollen mir zwar nichts verkaufen und sind recht unfreundlich, aber andere schenken mir dafür zum Bier noch eine magische Lampe. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe einen Vogel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus den Vogelnestern sind auch ein paar Vogeleier herausgepurzelt. Da werde ich doch mal eines adoptieren, wär ja schade darum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein graues Rabenei lege ich in den Brutapparat in Yanille und ein Weilchen später hüpft mir ein süßes Rabenküken entgegen. Das muss mich nun begleiten zu Schnuppen und bösen Bäumen, damit ich es aufpäppeln kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Tage später ist der Rabe ausgewachsen und krächzt nun herum. Leider hat er es nicht gelernt, sich sein Futter selber zu jagen wie meine Katze und ich muss ihn immer noch füttern. Hab ihn wohl doch zu sehr verwöhnt. Am besten ist es, wenn ich ihn auch ins Haus bringe. Da hat er Platz zum herumflattern und die Katze ist viel zu dick, um ihn zu fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rabenküken.jpg|x250px|thumb|left|Kleines piepsendes Rabenküken]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Rabe.jpg|x250px|thumb|ohne|Mein Rabe ist ausgewachsen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;8 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_8_Monaten.png|right]]&lt;br /&gt;
Im Spielerhafen sind mit der Erinnerung nun zwei Abenteurer, deren Geschichten ich neugierig folge und die mir gelegentlich auch ein paar besondere Schätze heimbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Statue ist fertig geworden. Immer alles gleichermaßen zu trainieren, um diese Statue öfter bauen zu können, ist zeitlich nicht drin. So wird sie denn nur in größeren Abständen vervollkommnet.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue_06.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe gelernt, auf Glückskomponenten zu achten und einiges Geld ins Spielerhaus gesteckt, um das Aquarium bauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich wollte ich mit Kerkerkunde ja mal den Knochenbrecher erarbeiten - aber es zieht mich überhaupt nicht mehr in die düsteren Kerker, wo es im Sonnenlicht doch so viel zu tun gibt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Zu viel zu tun&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All die täglichen und wöchentlichen Events zu absolvieren, ist inzwischen ganz schön zeitaufwendig geworden: Sternschnuppen, Böse Bäume, Zirkus, Motten jagen, bunte Funken im verschollenen Hain, Geheimlager, Tränen des Guthix ...  bringen zwar viel Erfahrungspunkte in recht kurzer Zeit, aber dann ist der Tag schon wieder herum und es hat kaum noch für eine Landwirtschaftsrunde gereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Berserker-Auftrag mit den Bronze-Drachen hänge ich immer noch fest. Inzwischen habe ich zwar die erforderliche Stufe in Pflanzenkunde, um die Antifeuertränke herstellen zu können und ein paar mehr Runden auf dem Gewandtheitskurs haben mich auch bis Stufe 70 in Gewandtheit gebracht, so dass ich schnell an die Blaudrachenschuppen dafür komme. Aber zur Zeit zieht es mich mehr zu den friedlicheren Tätigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Monat endet mit einer Geisterjagd quer durch Gielinor und gruseligen Geschichten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ardougne, Oger und Kleinigkeiten und ein neuer Rucksack ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;November 2017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Trauriges West-Ardougne&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kanalisation_Ardougne .jpg|350px|thumb|Das Abenteuer beginnt in der Kanalisation]] &lt;br /&gt;
Ich brauche endlich mal den Ardougne-Umhang; die Teleporte vermisse ich doch langsam. Ein bisschen ist noch zu tun dafür. Im Turm des Lebens erschaffe ich einige bedauernswerte Monster und ich muss einiges in West-Ardougne erledigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die verseuchte Stadt|Der Westteil der Stadt ist abgesperrt wegen einer Seuche]]. Mit etwas Unterstützung gelingt es mir, mich dort einzuschleichen und ich soll auch gleich jemanden Vermisstes suchen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_verseuchte_Stadt.jpg|450px|thumb|Was hier in West-Ardougne abgeht, ist echt bitter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind ja traurige Zustände, die ich dort vorfinde: Mütter weinen, weil ihre Kinder verschleppt worden sind, weil die angeblich von der Seuche befallen worden seien. Ein Teil der Stadt ist ganz verwahrlost und Ratten laufen herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall diese „Trauernden“, die mit ihren Umhängen und Masken sehr zum Fürchten aussehen und sich wie die Herren der Stadt aufführen. Das gefällt mir alles nicht besonders, aber erst einmal rette ich Elena und dann besorge ich noch ihren Destillator wieder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Priesterrobe.jpg|450px|thumb|Die schwarze Robe steht mir doch gut]] &lt;br /&gt;
Mit einiger Mühe gelingt es mir, [[Ein biologisches Risiko|Proben der Seuche nach Varrock]] zu schaffen, damit diese dort noch einmal untersucht werden. Dazu muss ich mich als Priester ausgeben, der zu einem Sterbenden will. Was tut man nicht alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ergebnisse der Seuchenprobe überraschen mich nicht so besonders, dafür die Erklärung von König Lathas. Das klingt alles sehr undurchsichtig und ich werde der Sache noch auf den Grund gehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Spießer und Steckis und Fluseli von Flatterers&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei den Feldip-Hügeln steht ein verärgerter Oger, [[Die_große_Schmatziejagd|der einen Schmatzi-Vogel jagen will und es nicht schafft]]. Sehr sehr umständlich erklärt er mir, was er braucht. Das klingt nicht sehr kompliziert, da kann ich doch helfen. Wer wollte nicht schon immer mal Sumpfkröten mit einem Blasebalg aufblasen..  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz so einfach, wie es aussah, ist es aber doch nicht, den Schmatzie-Vogel zu erlegen. Meine Magie-Rüstung war da wohl hinderlich; erst nachdem ich die abgelegt habe, geht es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Braten seinen Kindern auch wirklich schmeckt, müssen noch ein paar spezielle Zutaten besorgt werden und zurück bleibt eine glückliche Oger-Familie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Zombie-Oger&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Oger.jpg|450px|thumb|Tanzende Zombie-Oger haben Poggog besetzt]] &lt;br /&gt;
Ich mag die Oger auch nicht besonders. Jedesmal hauen sie mich, wenn ich durch ihr Gebiet laufe. Aber trotzdem, [[Die_Zoger-Fleischfresser|Poggog, deren Zeremonienplatz von Zombies ruinieren zu lassen]], ist ja eine miese Angelegenheit. Retten kann ich das nicht mehr, aber zumindest mildern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss mich durch eine Höhle voller aggressiver Zoger schlagen (und plündere dabei gleich mal ein paar Särge) und finde die Überreste eines unglücklichen Abenteuers. Die Spur führt mich nach Yanille in die Gilde der Magier. Die Magier gehen nicht sehr sanft mit Abtrünnigen um, stelle ich fest. Aber Mitleid ist hier nicht am Platz. Mit den gewonnenen Erkenntnissen gelingt es mir, das Oger-Artefakt wieder zu beschaffen und so können sich die Oger einen neuen Zeremonienplatz schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr eilig damit haben sie es aber damit offenbar nicht, denn jedesmal wenn ich an dem Platz vorbeikomme, lungern die Oger immer noch da herum und starren auf die tanzenden Zombies. Vielleicht gefällt denen ja die verrückte Musik sogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Särgen kehre ich gelegentlich mal zurück; die dicken Knochen darin bringen viel Erfahrung in Gebet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Freude über Kleinigkeiten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Bob-Hemd.jpg|450px|thumb|Ein Kater-Hemd! Ich mag Katzen - das behalte ich im Kleiderschrank]] &lt;br /&gt;
Die Hafenmissionen werden länger und bringen inzwischen schon Jade mit heim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum vierten Schiff hat es noch nicht gereicht, weil ich alle Ressourcen erst einmal in eine bessere Crew und dann in die Verbesserung der Schiffe stecke. Manchmal schaffe ich es ja so schon nicht, alle drei Schiffe passend zu besetzen, weil ich gute Missionen auch nicht aufgeben möchte. Von denen bringt meine Crew jetzt doch schon ein paar selten Dinge mit heim, die ich später für die Rüstungen gebrauchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schatzsuche beschert mir ein Kater-Bob-Hemd!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde zwar auch eine Glückskomponente bringen, aber das gefällt mir so gut, das behalte ich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Funken_Sophanem.jpg|450px|thumb|Hübsche Aussicht auf Menaphos]] &lt;br /&gt;
Nachdem ich ja nun nach Sophanem kann, nutze ich doch auch diese Funkenkolonie. Nicht nur, dass diese mehr Erfahrung bringt als die auf der Drachenzahninsel, die Aussicht hier ist auch viel schöner. Zur Abwechslung kann ich ein paar von den herumhüpfenden Vögeln mit den „Brockodil“-Fallen einfangen (und wieder freilassen). Jedesmal 500 Erfahrungspunkte dafür in Jagen sind sehr großzügig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein neuer Urlaubsort&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_01.jpg|450px|thumb|Reizender Empfang bei den Ogern]] &lt;br /&gt;
Eigentlich wollte ich ja einen bösen Baum bekämpfen, zu dem ich mich hab hinteleportieren lassen. Leider reicht meine Stufe in Holzfällerei noch nicht für den Baum des Unseins. Aber wenn ich schon einmal hier in dem Jagdgebiet bei Oo'glog bin, kann ich auch noch etwas herumsuchen, denn hier schwirren gerne Feebolde umher. Unversehens stolpere ich dabei in eine Ogerstadt. Diese Oger hauen gar nicht gleich zu, da kann ich mich ja direkt in Ruhe umsehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr freundlich sind sie nicht, aber damit komme ich klar. Immer noch besser, als gleich mit der Keule zuzuschlagen. Aber vielleicht reden die Oger ja auch einfach immer so.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_02.jpg|right]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_03.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls bekomme ich aus der Häuptlingsdame heraus, dass sie sich auf irgendeinen [[Urlaub_auf_Ogrisch|Deal mit einer Menschenfrau eingelassen hat, von dem sie kein Wort versteht]]. Nun ja, ich verstehe auch nicht immer gleich, was die Oger reden; das wird wohl auf Gegenseitigkeit beruhen, denke ich mir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bemerkung, dass es wohl kein guter Plan sei, sich auf ein Geschäft einzulassen, von dem man keine Ahnung hat, kann ich mir trotz des bissigen Haustieres doch nicht verkneifen. Doch Häuptling Tess reagiert überaschenderweise zerknirscht anstatt wütend. Da ich gerade nix anders vorhabe, werde ich mir das mal anhören und herausbekommen, worum es eigentlich geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_04.jpg]] [[Datei:Tarmikk_Ooglog_05.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_06.jpg|450px|thumb|Mein erster Eindruck: die ist verrückt, diese Frau]] &lt;br /&gt;
Die Frau Balnea hat ihr Hauptquartier in der Bank von Oo'glog eingerichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei allen Göttern Gilienors - damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Ein dusseliger Tourist muss wohl sein Handbuch für hohles Marketingsprech verloren haben und Balnea hat das alles aufgesogen und plappert eine Phrase nach der anderen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerlich leiste ich Abbitte bei Tess. Das Geschwurbel versteht schon kein normaler Mensch, geschweige denn ein Oger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach etlichem Nachfragen errate ich, dass sie aus diesem Dorf voller mürrischer Ogerinnen einen hochwertigen Urlaubsort machen will! Na da hat sie sich ja was vorgenommen. Ein wenig belustigt mich diese Geschichte ja doch, so versuche ich mühsam herauszubekommen, was sie nun eigentlich will.&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;240&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_07.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_09.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_10.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_11.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_12.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_13.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_14.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_17.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hat Balnea auch nur den Achimowitz-Spruchklopfomat gefunden. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spruch über das Jagen klingt aber irgendwie echt und beunruhigt mich etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_15.jpg|450px|thumb|So sieht der Grillplatz doch schon besser aus]] &lt;br /&gt;
Balnea schickt mich jedenfalls zur Köchin des Dorfes und nun kommt mir die ruppige Ogersprache auf einmal erholsam vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also der Rost ist leer und da soll ein dicker Schmatzivogel drauf. Nein, zwei dicke Vögel, damit es sich gleich lohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die benötigten Bronzespeere muss ich mutiger Abenteurer Goblins hauen! Hoffentlich erkennt mich keiner dabei.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_16.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_18.jpg|450px|thumb|Nein, tut mir leid, aber rohes Fleisch ist als Kopfkissen nicht zu verwenden]] &lt;br /&gt;
Das war eine leichte Übung, aber nun geht es weiter. Die Hotellerie im Ort ist mangelhaft und muss verbessert werden. Und einen Schönheitssalon braucht es auch noch. Ja klar. Das bekomme ich auch hin, nachdem ich ungehalten etwas konkretere Anweisungen aus Balnea herausquetschen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind wir aber noch lange nicht am Ende. Inzwischen dämmert mir, dass Balnea offenbar nur einen Handlanger suchte. Das wäre ja nicht das erste Mal, dass mir so etwas passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den zukünftigen Badebecken müssen die Insekten vertrieben werden. Die Dorfschamanin hat tolle Kräutermixturen entwickelt und die Rezepte dafür wahrhaftig in Stein gehauen. Dass die Kiddies hier alle Steine durcheinandergebracht haben, um die Schamanin zu ärgern, macht es etwas interessant, obwohl ich dadurch mehr Lauferei habe. Die Sprechblasen von Balnea kann ich inzwischen kaum noch ernst nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_20.jpg|300px|thumb|Sogar die Feen kommen zur Eröffnung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_19.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_22.jpg|450px|thumb|Ist besser geworden, als ich es mir vorgestellt hatte]] &lt;br /&gt;
Jetzt noch die weiteren unerwünschten tierischen Bewohner entweder jagen oder umsiedeln und dann ist es endlich geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich sagen - irgendwie gefällt es mir inzwischen sogar hier. Vermutlich auch deshalb, weil ich selber soviel Arbeit mit hineingesteckt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das muss ich Balnea ja doch lassen: Sie hatte eine Idee, bei der jeder nur den Kopf geschüttelt hätte, aber sie hat es durchgezogen - bzw. sich Leute geholt, die die Arbeit erledigen - und hat was draus gemacht. Und auf einmal kann sie sogar ganz normal reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Attraktionen probiere ich doch gleich mal aus. Also als Abenteurer und Kämpfer erwarte ich jetzt keine stundenlange Vollbehandlung bei der Kosmetik, aber ein wenig mehr als eine Handvoll Schlamm ins Gesicht geflatscht zu bekommen, könnte es schon sein. Aber der arme Gnom, der sich leichtsinnigerweise auf die Massagebank gelegt hat, ist schlimmer dran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hüpfe ich doch lieber in die ganzen nützlichen und wohltuenden Bäder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ooglog_23.jpg|450px|thumb|Die tolle zwergische Supersandstein-Verarbeitungs-Maschine]] &lt;br /&gt;
Die hiesigen Einkaufsmöglichkeiten sind mir ebenfalls willkommen. Die Ogerinnen sind gute Jäger, aber die kleinen Vögel reichen bei denen ja nicht für den hohlen Zahn und so verkaufen sie das ganze Vogelfleisch. Ich spare Zeit und sie bekommen Glänzies. Win-Win-Situation! (den konnte ich mir nicht verkneifen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt gibt es hervorragenden roten Sandstein. Ein geschäftstüchtiger Zwerg hat sich gleich hier niedergelassen und lässt mich freundlicherweise seine Maschine zur Verarbeitung des Sandsteines mit nutzen. Leider reichen meine handwerklichen Fähigkeiten noch nicht aus, um aus diesem hochwertigen Glas etwas herzustellen. Aber das merke ich mir vor für später.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Spezielle Rezepte&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ratgeber_01.jpg|700px|thumb|none|Das ist alles sehr verwirrend]] &lt;br /&gt;
Im Speisesaal vom Schloss in Lumbridge harren ja immer noch etliche verwunschene Gestalten ihrer Errettung. Inzwischen bin ich stärker und mutiger geworden und kann schon ein paar mehr Zutaten beschaffen, so dass ich den einen oder anderen erlösen könnte.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Batziejagd_01.jpg|450px|thumb|Batzi spezial. Der muss genau hier gebraten werden.]] &lt;br /&gt;
Der Koch beglückwünscht mich immer zu meinen mutigen Taten, wenn ich ihn daraufhin anspreche, was mir ehrlich gesagt einen Knoten im Kopf macht. Jedenfalls muss offenbar alles gut ausgehen, das beruhigt ja schon einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skrach_Uglogwee_(Ein_ausgekochtes_Rezept)|Der verzauberte Oger braucht einen Batzi]]. Das ist wohl ein besonders edler Schmatzi. Da kann sicher der große Oger Rantz weiterhelfen, für den ich schon den Schmatzi-Vogel gefangen habe.&lt;br /&gt;
Das geht natürlich nicht ohne eine Gegenleistung, aber das ist schnell erledigt. Nun verrät Rantz mir das Geheimnis der Batzi-Jagd und damit kann ich den Oger-Häuptling befreien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den [[Ratgeber_von_Lumbridge_(Ein_ausgekochtes_Rezept)|Ratgeber vom Lumbridge befreien]] zu können, muss ich zuerst noch in das Hexenhaus und einem kleinen Jungen seinen Ball zurückbringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist nicht sehr schwierig, denn sie hat sie sich ein ausgesprochen dummes Sicherheitssystem für ihr Haus aufschwatzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähere Bekanntschaft möchte ich mit der Hexe allerdings nicht schließen. Die züchtet sehr abgefahrene Monster. Ich hole so schnell wie möglich den Ball und dann nix wie weg hier.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hexenhaus_01.jpg|x250px|thumb|left|Das sieht verboten aus, was die Hexe im Keller hat]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Hexenhaus_02.jpg|x250px|thumb|ohne|Formwandler kann die Hexe auch]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ratgeber_02.jpg|420px|thumb|Heiteres Namen-Raten]] &lt;br /&gt;
Das Rezept für die benötigte Torte bekomme ich vom liebenswerten Magier Traiborn im Turm der Magier aber ich benötige mein gesammeltes Wissen dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erdkunde geht ja ganz gut, aber ich muss feststellen, dass mein Namensgedächtnis ziemlich miserabel ist. Zum Glück hat Magier Traiborn sehr viel Geduld mit mir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Gedächtnisquiz setze ich dann etwas Magie der Neuzeit ein. Magie ist Magie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_PiratenPeter_02.jpg|420px|thumb|Der Auftrieb ist doch eine feine Sache für Riesen-Unterwassser-Oger]] &lt;br /&gt;
Einer geht noch. Für den [[Piraten_Peter_(Ein_ausgekochtes_Rezept)|Piraten Peter]] muss ich in eine Unterwasserwelt abtauchen, aber diesmal richtig mit Taucherausrüstung! Das ist eine ganz neue Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese riesigen Unterwasser-Oger hier wollen natürlich auch etwas von mir, bevor ich an die Zutaten für die Fischtorte herankomme und warnen mich freundlicherweise noch vor der gefährlichen Menschenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_PiratenPeter_03.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich teste aus, dass Feuerzauber auch unter Wasser funktionieren. Beeindruckend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Fischtorte bringt mich einem meiner nächsten Ziele - der Insel Fas Tharmlos - wieder ein Stück näher.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Immer diese Drachen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diesen Berserkerauftrag mit den Bronzedrachen habe ja nun schon eine ganze Weile und immer wieder hinausgeschoben. Ich kann Antifeuertränke herstellen. Ich habe die Mondmagie-Rüstung. Ich kann Seelenterrorvögel beschwören um noch mehr Essen mitzunehmen. Alles was noch fehlt, ist etwas Mut und den sammele ich nun zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Erkennnis beim Flitzen durch das Verließ von Brimhafen: Autokampf ausstellen! Diese Moosriesen und Schwarzdämonen hauen ganz schön zu, das hat keinen Zweck, sich mit denen auf ein Scharmützel einzulassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächste Erkenntnis: Gebetstrank mitnehmen. Zwischen den Bronzedrachen ist noch ein ziemlich aggressiver Schwarzdämon, vor dem ich mich immer wieder hinter einen schützenden Mauervorsprung retten muss. Zum Fotografieren bleibt da keine Zeit, ich muss ständig Lebenspunkte und die Wirkung des Antidrachenfeuertrankes im Auge behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein tapferer Seelenterrorvogel bekämpft zwischendurch immer mal einen der Höllenhunde, den ich versehentlich mit angreife.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zwei Trips sind diese 49 Bronzedrachen dann doch geschafft. Besonders lohnend waren die zwar nicht, aber immerhin eine kleine Schriftrolle haben sie fallen lassen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;9 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_9_Monaten.png|right]] &lt;br /&gt;
Die Auster hat diesmal Schwarzdrachenbeinlinge und Guthix-Pfeile für mich. Auch sehr nützlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Ogern habe ich etwas nähere Bekanntschaft geschlossen. Ein guter Braten hilft in jedem Fall weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagesaufgaben und die Zwischendurch-Aktivitäten haben mich überall ein kleines Stückchen weitergebracht und beim Berserkern habe ich die nächste Hürde genommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Statue ist fertig geworden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue_07.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein ungewöhnlicher Rucksack&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1010px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ava_01.jpg|450px|thumb|Eine sehr selbstbewusste Frau]] &lt;br /&gt;
Jetzt kann es wieder weitergehen mit Berserkern und ich hole mir gleich den nächsten Auftrag. Todesgeister  - na das ist etwas Entspannendes. Diese sind am besten mit Pfeil und Bogen zu bekämpfen und bis jetzt habe ich immer nur mit dem Salamander oder mit Wurfäxten gekämpft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da könnte ich dieses nützliche Gerät, was die Pfeile wieder aufsammeln kann, jetzt gut gebrauchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ava im Herrenhaus von Draynor soll so etwas herstellen können, da besuche ich sie doch einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ava_02.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ava ist etwas verwirrend - aber sie weiß offensichtlich sehr genau, was sie will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie möchte untote Hühner dafür haben. Die Beschaffung ist zwar etwas zeitaufwendig, weil ich mal wieder den Dolmetscher spielen muss, diesmal zwischen zwei Eheleuten. Die Szenen dabei sind aber recht amüsant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;clear:both; border:1px solid #ccc; padding:0 5px; width:450px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:360px; width:450px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ava_03.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Hierher, Hühnchen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ava_04.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Wie mein Mann schon sagte: raus hier!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ava_05.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Es ist immer das Gleiche - nie habe ich diese Tiere für mich alleine!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ava_06.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Du hast Bessie getötet!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ava_07.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;Buuh buuh buuh!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ava_08.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein überzeugender Grund, untote Hühner zu verwenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ava_10.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da werde ich mein vorlautes Mundwerk etwas zügeln und den Erfolg der Therapie nicht aufs Spiel setzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magnet gehört dazu noch ein paar Dinge und dann habe ich einen Rucksack, aus dem ein untotes Huhn herausschaut ..  ein wenig gruselig ist es schon, aber es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es auf in den Berserkerturm und dort nehme ich mir auch gleich einen Vertrag von Martin mit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vertrag bringt mir ein paar Erfahrungspunkte, die ich für Stärke einsetze (ich will ja endlich mit den Zwergen-Abenteuern weitermachen) und die Todesgeister lassen auch eine kleine Schriftrolle fallen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dämonen aus der Vergangenheit, Weihnachten mit Rudolf und viele Kerker ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Dezember 2017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Weiter in die Wüste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1010px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Golem_1.jpg|x250px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Golem_2.jpg|450px|thumb|Technik, die Äonen überdauert hat]] &lt;br /&gt;
In der Wüste warten noch viele unerfüllte Aufgaben auf mich. Ich packe einen Wasserschlauch ein und begebe mich auf neue Abenteuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten der Wüste ist ein verfallener Tempel. Ein einsames Geschöpf aus Lehm steht davor. Er erzählt mir, dass er [[Der_Golem|ein Golem sei aus längst vergangenen Zeitaltern]], der aber noch eine Bestimmung zu erfüllen hat und ich solle ihm dabei helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anfang ist leicht: ich repariere das Geschöpf mit etwas weichem Ton reparieren. Nun kann er seine Aufgabe vollenden - ein großer Dämon ist zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu müssen wir erst einmal hineinkommen in den Tempel. Man kennt es ja aus alten Filmen: seltsame Steinfiguren, die auf bestimmte Art gedreht werden müssen. Nur leider haben die Archäologen, die hier angefangen haben zu graben, eine der Steinfiguren mitgenommen, so dass ich die erst einmal wieder beschaffen muss. Zum Glück fehlt nur die eine, danach war der Expedition das Geld gestrichen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der letzten Figur komme ich auch weiter in den Tempel und finde - den Dämon. Besser gesagt, das was von ihm übrig geblieben ist. Der Golem ist aber leider nicht von seiner Aufgabe abzubringen. Programm ist Programm. So muss ich die uralten Geheimnisse der Golem-Programmierung erforschen, um das Geschöpf davon zu überzeugen, dass es nichts mehr zu töten gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Golem_4.jpg|400px|thumb|none|Wenn ich schon als erster hier bin, kann ich auch etwas grabräubern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sturm_1.jpg|450px|thumb|Pater Reen bittet mich um Hilfe]] &lt;br /&gt;
Wieder zurück in Al Kharid, werde ich mit der überraschenden Nachricht konfrontiert, dass es eine Gruppe Verrückter gäbe, [[Im_Schatten_des_Sturms|die einen uralten Dämon auf neue beschwören wolle]]. Böse, sehr mächtige Dämonen, die Unheil und Verderben über Gielienor bringen, will niemand, also mache ich mich erneut auf den Weg zum Tempel und schaue, was das los ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sturm_3.jpg|450px|thumb|Ich bin noch nicht böse genug]] &lt;br /&gt;
Im Tempel hat sich tatsächlich eine Truppe versammelt, die ein Beschwörungsritual durchführen wollen. Einer davon hat sich abgesetzt und nun suchen sie jemanden, der dessen Platz einnimmt. Da komme ich doch gerade recht, muss nur noch etwas an meiner Garderobe experimentieren, bis man mich als hinreichend böse anerkennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Halbstarken hier haben eindeutig zu viele Fantasy-Filme gesehen. Geld, Ruhm, Macht erhoffen sie sich von dem Dämon. Ja klar. Nur einer ist etwas im Zweifel und bringt mich auf eine Spur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sturm_5.jpg]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;falscher Film, Babe&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sturm_6.jpg|450px|thumb|Dann beginne ich mal mit dieser Beschwörung]] &lt;br /&gt;
So ganz geheuer ist mir die Sache zwar nicht, aber ich bin nicht überzeugt, dass da tatsächlich ein Dämon aus der Tiefe emporsteigt, wenn wir alle mit magischen Symbolen wedeln und kryptische Worte sprechen und so spiele ich das Spiel mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider unterliege ich da einem Irrtum. Es steigt zwar kein Dämon empor, aber es werden alte Geister befreit, die zwei der jungen Menschen töten. Das ist sehr bitter, aber mit bösen Dämonen sollte man sich einfach nicht einlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir das Ritual tatsächlich noch einmal durchführen, jetzt aber richtig. Dafür muss ich noch ein paar Freiwillige finden, die die leeren Plätze einnehmen. Nun kann ich diesem Spuk ein für alle Mal ein Ende bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei meinen Besuchen [[Die Geister der Elid|in Nardah ist mir schon die ganze Zeit der ausgetrocknete Brunnen]] aufgefallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich soll ich an dem Brunnen ein Fläschchen füllen für eine weitere Wüstenaufgabe. Es gibt aber nur einen Wasserverkäufer, der Wasser zu unverschämten Preisen verkauft. Da muss ich wohl aktiv werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frage den Bürgermeister, was hier los ist und erfahre, dass seit einiger Zeit ein Fluch auf der Stadt liegt. Mit etwas Herumfragen bekomme ich heraus, wo dieser Fluch vermutlich herkommt und mache mich auf den Weg in den Norden der Wüste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fehlt mir ein Schlüssel, um weiterzukommen - den habe ich doch in der Stadt gesehen. Mit angewandter Magie beschaffe ich mir den und komme damit in ein uraltes Höhlensystem, was von uralten, mächtigen Golems geschützt wird. Zum Glück habe ich ein paar alte Aufzeichnungen gefunden, so dass ich die Schwäche der Golems herausfinden kann.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Elid_1.jpg|450px|thumb|Das passiert, wenn man im Unterricht nicht aufpasst]] &lt;br /&gt;
Nachdem ich mich da hindurchgekämpft habe, finde ich die Flussgeister. Sie sind verstimmt. So sehr verstimmt, dass sie der Stadt das Wasser abgedreht haben. Die Einwohner Nardas verehren sie nicht mehr und haben die heilige Statue von Elidinis weggeworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit alten Geistern sollte man sich nicht anlegen, vor allem nicht, wenn sie am einzigen Wasserhahn sitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon kann ich auch den Bürgermeister halbwegs überzeugen. Allerdings hilft er mir nicht dabei, diese Statue wiederzubeschaffen, dass muss ich auch noch erledigen. Dabei finde ich sogar einen echten Flaschengeist. Der hat seinen Lehrern allerdings nicht richtig zugehört, als sie ihm erklärt haben, was er von den Menschen verlangen soll. Ich belasse ihn in seinem Irrtum, bekomme von ihm die Statue zurück und vom Bürgermeister eine angemessene Belohnung für all die Arbeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein eisiger Tempel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt reicht es mir aber erst einmal mit der Wüstenhitze. Ich kümmere mich mal wieder um meine Pflanzen und Kräuter und erledige ein paar Tagesaufgaben. Bognerei ist dabei immer recht lohnend, auch im Bergbau komme ich ein Stückchen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Ardougne treffe ich auf einen finsteren Typen, der einen Helden sucht, um einen Auftrag zu erledigen. Wenn die Belohnung passt - warum nicht. Ich muss meine Auftraggeber ja nicht mögen.&lt;br /&gt;
In einem &amp;quot;[[Der_Tempel_von_Ikov|Tempel von Ikov]]&amp;quot; gibt es einen mächtigen Stab, den will er haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür muss ich Waffen aus Eis beschaffen, um ein gefährliches Monster zu besiegen was davor sitzt. Von Lucien - so heißt der Typ - bekomme ein Amulett, um Angst zu überwinden. Was es nicht alles gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes brauche ich Stiefel, die das Gewicht verringern. Das klingt nach einem praktischen Gegenstand auch für später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ikov_6_1.jpg|450px|thumb|Das ist ja extrem ungemütlich hier. ]] &lt;br /&gt;
Mit den Stiefeln der Leichtigkeit und dem Amulett ausgerüstet komme ich unter dem Tempel in ein eisiges Höhlensystem. Dort gibt es eisige Truhen, welche Eispfeile enthalten. Also manchmal. Und wenn, dann nur wenige. Das ist jetzt eher eine Geduldsaufgabe, eine ausreichende Anzahl zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgerüstet mit den Eispfeilen begebe ich mich tiefer in diesen Tempel und treffe tatsächlich auf einen mächtigen Feuerkrieger, der aber gegen diese Eispfeile unterlegen ist. Hier ist aber immer noch kein Stab, also muss ich wohl noch weiter in den Tempel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sitze ich aber in der Patsche. Vor mir liegt ein Lavafeld, über das ich nicht hinüberkomme. Davor hockt eine alte Hexe, die sich auch noch lustig macht über mich. Zum Glück lässt sie sich bestechen und hilft mir dann doch hinüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ein paar garstigen Skeletten finde ich einen verborgenen Raum, der tatsächlich bewohnt ist. &amp;lt;br /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
Diese Wesen stellen sich als die Hüter von Armadyl vor. Endlich, hier sollte dieser Stab also zu finden sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Hüter von Armadyl erzählen mir allerdings wenig schmeichelhaftes über Lucien. Meine Aufgabe gefällt mir schon seit einer Weile nicht mehr und den Typen mochte ich sowieso nicht. Also was solls, wechsele ich halt die Seiten. Ich muss nicht gegen diese Hüter kämpfen und ich fühle mich auch besser dabei. Die Belohnung bekomme ich dann eben von denen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;10 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_10_Monaten.png|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Monat hat mir ein paar weitere Abenteuerpunkte eingebracht und kleinere Fortschritte hie und da. Die weitere Stufe in Pflanzenkunde habe ich durch die Pinguin-Punkte erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spielerhafen bereise ich noch die Jade-Region und habe inzwischen 2 komplette Schriftrollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Edelstein-Golem-Kostüm habe ich einige Teile vervollständigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Siegelmotten.jpg|400px|thumb|none|Auf dem Rückweg von der Pinguinsuche in der Wildnis treffe ich auf wunderschöne bunte Schmetterlinge. Das ist unerwartet in dieser tristen Einöde.]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Weihnachten!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Weihnachten_2017_Markthalle.jpg|x200px|thumb|none|Festlich geschmückte Markthalle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gielinor ist festlich geschmückt. Vor allem die Markthalle ist dieses Jahr wunderschön. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finde ich die traurige Schneekönigin, die ihren Weihnachtsmann vermisst. Natürlich mache ich mich auf, ihn zu suchen. Wie kann man denn Weihnachten ohne Weihnachtsmann feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lerne Erstaunliches über zwergische Erfindungskraft, lande im Bauch einer Bestie, werde überrascht von der Macht des Phönix und erfahre, wie sich alles zum Guten wendet, wenn nur alle gemeinsam an einem Ziel arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weihnachten_Phoenix.jpg|x250px|thumb|left|gebannt schaue ich, was der Phönix da vollbringt]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Weihnachten_Rudolf.jpg|x250px|thumb|ohne|der kleine Rudolf ist herzerwärmend ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Jahresende im Kerker&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von meinen Vorsätzen für das Leben als Ironman habe ich immer noch nicht den Knochenbrecher erarbeitet. Nun wird es aber Zeit, diese Aufgabe noch anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebene um Ebene kämpfe ich mich tiefer in die Verliese unter Dämonheim. Fange wieder von vorn an, als ich nicht mehr weiterkomme und treffe auf immer gruseligere Monster. Zum Glück finde ich fast immer einen der Hortschützer als Begleiter, die mir in den unzähligen Kämpfen tapfer zur Seite stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich am Ende immer noch Zeit damit verbringe, mein gesammeltes Geld in Leder zu investieren und das zu Rüstzeug zu verarbeiten, habe ich es nicht nur geschafft, endlich den ersehnten Knochenbrecher kaufen zu können, sondern habe auch noch viele Erfahrungspunkte in Handwerk erhalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im Piratenparadies, Zahnmagie und ein neuer Abenteurer im Hafen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Januar 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Knochenbrecher gleich im Einsatz&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der neue Monat hat begonnen und es gilt wieder einmal, das Torhaus gegen den &amp;quot;[[Angriff_der_Trolle_-_Kampf|Angriff der Trolle]]&amp;quot; zu verteidigen. Da werde ich den so mühsam erkämpften Knochenbrecher doch gleich einweihen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diese ganzen großen Knochen konnte ich ja bisher  nie vergraben, dafür reichte die Zeit nicht. Nun bringt mir der Knochenbrecher über 2000 Erfahrungspunkte in Gebet ein! Muss nächsten Monat noch mal checken, ob ich mich da nicht verzählt habe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ich werde ein mächtiger Pirat!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst einmal ist der Hafen wieder dran. Aus der Jade-Region haben meine tapferen Seeleute schon viele Edelsteine mit heimgebracht, so dass ich das Büro ausbauen und damit mein viertes Schiff in See stechen lassen kann. Die Schenke wird auch weiter ausgebaut zur luxuriösen Schenke. Eine gute Besatzung ist wichtig! Und um das Lager weiter auszubauen, sind auch noch genug Ressourcen da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rum_handeln_1.jpg|450px|thumb| Ich soll den fürchterlichen Fassolor für Piraten Peter besiegen]] &lt;br /&gt;
Piraten Peter, den ich aus der Zeitblase im Bankettsaal in Lumbridge befreit habe, ist mir noch einen Gefallen schuldig, denke ich mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde ihn auf einem Bootssteg in Port Phasmatys. Er erzählt mir eine [[Rum_handeln|rührselige Geschichte, von wegen verarmter Adliger und von der Familie verbannt]] und er braucht Hilfe und hat natürlich kein Geld. Meine inneren Alarmglocken klingeln zwar, aber ich überhöre die geflissentlich, denn ich will endlich zu den Piraten mit dazugehören!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kann ich mich an nichts erinnern und wache auf einem Schiff wieder auf, dass mich zu einer Insel namens Hirntod bringt. Dieser Name verheißt nichts Gutes und so ist es auch: eine Insel voller Zombies, die für Alkohol demonstrieren. Ich dachte, ich hättte schon alles gesehen.. Dazu ein vermutlich wahnsinniger Käptn, der diese Brennerei leitet und dort etwas absurd scheußliches zusammenbraut und das als ‚Rum‘ verkauft .. Wenn ich hier wieder lebend weg will, muss ich da wohl mitspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann nur sagen: Trinkt niemals dieses Zeug, falls euch das jemals angeboten werden sollte! Es ist vermutlich das giftigste, ätzendste und mit Sicherheit widerlichste Gesöff auf Gilienor.&lt;br /&gt;
Das Beste, was ich von der Insel mitnehmen kann, ist ein gesegneter Schraubenschlüssel. Damit kann ich zumindest jemand auf den Kopf schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rum_handeln_3.jpg|x200px|thumb|left|Zombies, die sich besaufen wollen - nicht zu fassen ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Rum_handeln_5.jpg|x200px|thumb|ohne|ich glaube, das mit dem Segnen ist wirklich echt. Ein kurzer Moment des Lichtes auf dieser wahnsinnigen Insel]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Rum_handeln_6.jpg|x200px|thumb|ohne|Torkeln bis zum Ende - ich dachte das Ende hättet ihr schon - ach ich diskutiere besser nicht.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kajütenkoller1a.jpg|450px|thumb]] &lt;br /&gt;
Wieder in Port Phasmatys begebe ich mich erneut auf die Suche und endlich scheine ich meinem Ziel nahe! Im Wirtshaus treffe ich auf [[Kajütenkoller|Besserwisser Bill, dessen Mannschaft desertiert ist und der alleine nicht zur Pirateninsel segeln kann]]. Da bin ich doch sofort dabei! Ich bin furchtlos und tapfer und werde es mit den feindlichen Piraten aufnehmen - Arr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän Bill ist unerklärlicherweise von meinem Elan nicht so überzeugt, aber er hat keine Wahl! Niemand außer mir wagt sich allein nur mit dem Käptn auf einem alten Schiff in die feindliche See - Arr!&lt;br /&gt;
Kaum sind wir in See gestochen, geht es auch schon los: Kanonenkugeln schlagen Löcher in unsere Schiffswand! Aber nicht mit mir - Arr! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flink wie ein Albatros schwinge ich mich auf das feindliche Schiff und lege deren Kanone in Schutt und Asche - Ha! In Windeseile flicke ich die Löcher in unserem Schiff und dann schwinge ich mich wieder hinüber und plündere die Schatztruhen der feigen Piraten - Arr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt holen wir noch zum vernichtenden Gegenschlag aus - Arr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kajütenkoller3.jpg|x200px|thumb|none|endlich geschafft: ich bin im Piratenparadies Fas Tharmlos - Ar..Juhu!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Berserker und Kerker&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Fas Tharmlos schwirren viele Feebolde umher, wie schön. Hier gibt es auch diese unterirdischen Monster, die hoffentlich einmal eine schwarze Maske fallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hole ich mir doch gleich den nächsten Berserker-Auftrag. Hat nicht ganz geklappt - ich soll Dschungelgrauen bekämpfen, keine Höhlengrauen. Aber was heißt bekämpfen: ich stelle mich mit meiner Magie-Ausrüstung einfach ein paar Schritte vom Tor entfernt in den Dschungel, habe Autokampf an und muss dann immer nur alles aufheben und ab und zu mal zur Bank flitzen, wenn das Inventar voll ist. Das geht fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenstab.jpg|450px|thumb|mein neuer Runenstab der Stufe 75]] &lt;br /&gt;
Ich bin doch Magie schon Stufe 75 -- hab ganz verpasst, mir den hochstufigen Runenstab aus dem Laden im Turm der Magier zu holen! Die Punkte aus dem Runespan dafür habe ich doch schon längst zusammengespart. Nix wie hin und den schicken Stab geholt. Der haut deutlich besser zu als der Mondstab und ich kann ihn mit Runen aufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst überlege ich, da beispielsweise Feuerzauber hinein zu packen - aber da fehlt mir im Kampf doch die Übersicht, wieviel Runen noch da sind und ich will es nicht drauf ankommen lassen, plötzlich ohne Runen da zu stehen. Also lade ich den Stab mit dem Zauber Hohe Alchemie - den kann man immer gebrauchen, wenn man beim Berserkern ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Berserker-Auftrag heißt Feuer-Riesen. Ok, die gab es doch in dem Verließ unter dem Wasserfall. Nur habe ich Glarials Amulett nicht mehr .. sowas. Das muss wohl einer Bank-Aufräum-Aktion zum Opfer gefallen sein, weil der Bankplatz immer knapp ist. Zum Glück ist die Wiederbeschaffung kein Problem, denn den Kieselstein zu Glarials Gruft habe ich noch. Diese Skelette, die mich bei meinem ersten Ausflug dort so gehauen haben, lassen mich diesesmal in Ruhe. Sicherheitshalber nehme ich gleich zwei Amulette mit - man weiß ja nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ganzen Berserker-Aufträgw haben allerdings mein ganzes Essen aufgebraucht. Da muss der nächste Auftrag doch noch etwas warten. Für eine kleine Weile tauche ich nochmal in die Kerker ab bis ich nicht mehr weiterkomme und nehme dabei alles Vorkommen an besserem Holz und Metall mit. Das bringt schnelle Erfahrung in Holzfällerei und Schmieden und zum Schluss wird wieder alles Geld in Handwerk investiert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Flinkes Fische-Fangen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fischen_Menaphos.jpg|450px|thumb|fleißiges Fischen im prächtigen Menaphos]] &lt;br /&gt;
Wenn ich schon Fischen muss, kann ich mir auch endlich einmal diese Fischer-Kluft in dem Minispiel „[[Herr der Fische]]“ besorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Runde geht etwas schief - ich muss mich da erst hineinfinden. Aber dann geht es flott voran und da ich fast immer allein dort bin, ist mir der erste Platz auf dem Siegertreppchen auch sicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich drei Teile zusammen habe, sind meine Eintrittskarten verbraucht, das vierte Teil fehlt noch. Ich muss zukünftig daran denken, täglich immer einen der Fischer anzusprechen für neue Eintrittskarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Menaphos geht das Fischen schnell und ein paar Bonus-EP gibt es nun auch. Haie kann ich ja noch nicht fangen, aber inzwischen reicht es hier schon für die Degenfische. Das Fischen und Kochen bringt mich auch hier wieder ein Stückchen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den ganzen friedlichen Tätigkeiten habe ich noch nicht gleich wieder den Wunsch, mich wieder mit Berserkermonstern zu  messen, sondern will noch etwas dabei bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Bessere Landwirtschaft mit Feenmagie&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit meiner Stufe in Handwerk kann ich endlich die verzierten Landwirtschaftskrüge herstellen. Das passt recht gut, denn die alten sind gerade aufgebraucht. Es ist mühsame Arbeit, denn ich muss erst den Ton hacken, den Ton aufweichen - das dauert! Aber die zusätzlichen Erfahrungspunkte sind doch viel wert, denn ohne Samen kaufen zu können, geht das mit der Landwirtschaft doch recht zäh voran.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feenmärchen3_01.jpg|450px|thumb|sich Zähne ziehen lassen stand nicht in der Job-Beschreibung!]] &lt;br /&gt;
Was nervt, dass ich immer noch die Beete von Unkraut freiharken muss. Das muss doch endlich geändert werden und ich begebe mich auf den [[Ein_Feenmärchen_III|letzten Teil der Feen-Abenteuer]]. Inzwischen sollte ich stark genug sein, es mit den garstigen Trollen aufnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lerne: Feenmagie ist Zahnmagie. Zähne von den drei bösen Trollgeneralen sollen helfen, diese zu besiegen. Damit ich die Feenringe jetzt ohne Einschränkung nutzen kann, um meine Mission zu erfüllen, bekomme ich -  einen neuen Zahn eingepflanzt! Au!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feenmärchen3_02.jpg|450px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feenmärchen3_03.jpg|400px|thumb|Die beiden sind rührend. Einer von ihnen wird immer abwechselnd zum Frosch verwandelt]] &lt;br /&gt;
Mit dicker Backe mache ich mich auf den Weg, diese drei Zähne zu beschaffen und treffe dabei seltsame, aber liebenswerte Gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den drei Zähnen im Inventar geht es dann los zur alles entscheidenden Schlacht. Diese Zähne soll ich einpflanzen und dann würden Zahntiere daraus wachsen. Leider habe ich bei der Einweisung wohl übersehen, wie diese Zahntiere dann aussehen. Ich hatte schlimme Zahnschmerzen und konnte mich nicht konzentrieren! In dem folgenden Kampfgetümmel habe ich die mit auf die feindliche Seite eingeordnet, weil die wie Trolle aussahen, anstatt diese zu heilen. Ich hatte genug damit zu tun, selber am Leben zu bleiben. Nachdem alles bis auf den Feenpaten erledigt ist, fällt es mir auf, dass da ja noch was fehlt. Zum Glück sind diese Zahntiere aber nachgewachsen, ich muss sie dann noch zum Kämpfen ermuntern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Oberschurke Feenpate gibt so ganz allein plötzlich klein bei. Es war alles nur ein Missverständnis, aha. Wir denken schon, wir haben es geschafft und die Feen fangen schon an, den Spalt zu diesen Trollhorden zuzunähen, da holt der Feenpate zum letzten Schlag aus und lässt alles explodieren! Und diese Troll-Zahntiere sind auch nicht mehr hilfsbereit, sondern greifen uns an! (Ich hatte doch gleich ein komisches Gefühl bei denen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im letzten Moment teleportiert die Feenkönigin uns in Sicherheit. Puh das war knapp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber meine Belohnung bekomme ich trotzdem für dies ganze Mühe: Mein Zahnzauber bleibt permanent, so dass ich die Feenringe jetzt ohne Stab benutzen kann und ein paar zusätzliche Ziele werden auch noch hinzugefügt. Und vor allem: nie wieder Unkraut jäten und Gießkannen mitschleppen! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Elstern und Aras&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei dem Blick auf meine Fertigkeiten denke ich, dass ich in Beschwörung mal etwas tun sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinen Geldbeutel habe ich gerade bei den Grottenwürmern etwas gefüllt. Ich brauchte mal wieder Flachs für die Bogensehnen und dabei fallen auch immer jede Menge Runitsachen an, die ich gleich zu Gold mache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegel haben sich inzwischen schon etliche angesammelt, also los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Oo’glog gehe ich einkaufen bei Kohloo und hole rohes Vogelfleisch für Seelen-Terrorvögel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Beutel verkaufe ich gleich wieder an Stokufhex in Taverley, denn so viele Vertraute kann ich gar nicht gebrauchen und für Ironmen ist Beschwörung ja doch ein recht teures Hobby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus grünen Siegeln werden erst einmal Elstern, die bringen Ringe und Edelsteine für mich. Ich will am besten gar nicht wissen, wo die alle her sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann versuche ich es mal mit den Gelbbrust-Aras. Die sammeln Kräuter. Das ist aber doch mühsam; aller Minuten muss man eine Zauberrolle einsetzen und bekommt dafür ein Kraut. Also nicht immer und meistens ist es etwas einfaches wie Marrentil oder Harralander. Da ist selber anbauen oder Berserkern effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen grünen Siegel hebe ich auf; irgendwann bin ich ja auch mal auf Stufe 68 und kann die Bunyips beschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den roten Siegeln weiß ich noch nicht, was ich am besten mache. Vielleicht kann ich die etwas später besser verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige blaue Siegel werden zu Stahl-Minotauren, damit es noch bis zur nächsten Stufe reicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;11 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_11_Monaten.png|right]] &lt;br /&gt;
In Kerkerkunde bin ich doch ein Stück vorangekommen; Tagesaufgaben haben mich vor allem in Bognerei und Beschwörung weitergebracht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen sind meine Schiffe in die Zwicker-Region vorgedrungen und bringen nun Edelstahl mit nach Hause. Jetzt geht alles wieder von vorn los: mühsam die Ressourcen für eine neue Crew zusammensammeln, dann irgendwann Schiffe und Gebäude verbessern.. leider ist es mit den Schriftrollen nicht mehr so recht vorangegangen. Die Anforderungen dafür sind doch schon recht hoch und ich will außerdem vor allem wissen, wie die Geschichten der Abenteurer weitergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ich habe eine magische Gießkanne!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der Fallensteller kommt in den Hafen!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Siegelgeister.jpg|400px|thumb|Ganz schön flink, diese kleinen Wesen]] &lt;br /&gt;
Um den Mangel an Schriftrollen etwas zu vermindern, brauche ich mehr Abenteurer, die ich auf die Suche danach schicken kann. In Jagen fehlt ja nicht mehr viel, &amp;quot;nur&amp;quot; noch 2 Stufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Siegelgeister2.jpg|200px|thumb|left|Verbesserter Yaktwee-Stock - und ich glaub, ich hab immer noch eine dicke Wange von der Zahntransplantation]]&lt;br /&gt;
Ich greife zum Yaktwee-Stock und jage viele, sehr viele Siegelgeister. Nach 1000 gefangenen Siegelgeistern lassen ich den Stock durch den Schamanen dort verbessern, stelle aber leider erst nach einer ganzen Weile fest, dass ich erst einmal kurz Gielienor verlassen muss, bis ich die verbesserten Erfahrungspunkte bekomme. Zuerst dachte ich, diese Zusatzpunkte gibt es doch nicht für Ironmen, aber nun klappt es doch. Damit geht es ein kleines Stückchen schneller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischendurch füttere ich ein paarmal das flauschige Schlingchilla mit bunten Motten und endlich habe ich es geschafft: Jagen 90 ist erreicht!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwörungstechnisch war das auch recht ertragreich. Die Roten Siegelstücke haben die Siegelgeister am meisten fallen gelassen - mehr goldene wären im Moment besser für mich. Aber da findet sich schon noch etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Siegelgeister5a.png]]  [[Datei:Tarmikk_Siegelgeister5b.png]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fallensteller.jpg|200px|thumb|Reginald Wellington-Smythe]] &lt;br /&gt;
Reginald der Fallensteller ist nun immer mal zu Gast im Hafen und möchte entweder ein Schiff, um seine Missionen zu erfüllen und er kennt ebenfalls gute Gebiete, wo es reichlich Beute zu holen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein reicher Herr hat ihm eine Expedition finanziert, die neue Jagdgründe entdecken soll. Reginald hofft, auch neue Arten zu finden. Ich bin gespannt, wie sich die Geschichte entwickelt. Reginald hat ein unbekümmertes fröhliches Gemüt und ist sich seiner selbst immer absolut sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aagi, die Erinnerung, hat hingegen schlimme und traurige Visionen und will diesen nachgehen. Hoffentlich findet sie irgendwann etwas Frieden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Okkultistin hab ich länger nichts gehört: Sie ist einer Hochzeit entronnen und hat sich dabei offenbar mächtige Feinde gemacht. Aber wenn sie einmal vorbei kommt, dann bringt sie viele Handelsgüter von ihren Fahrten mit, das hilft ja auch weiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Noch einmal Feuerriesen und seltsame Pilze&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich nehme ja jeden Berserkerauftrag an und hebe mir meine paar Berserkermarken dafür auf, wenn einmal wirklich etwas ganz ganz schweres kommen sollte. Cheldaer gibt mir mal wieder Feuerriesen. Inzwischen klappt das schon etwas besser. Da kann auch gleich mal so ein Stahl-Minotaurus mit. Besonders stark ist er nicht, aber es geht damit doch ein wenig schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Feuerriesen lassen immer noch nichts fallen, außer goldenen Siegeln. Da werden halt noch ein paar Seelen-Terrorvögel daraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bekomme ich etwas Skurriles: ich soll ein neues Spray von Cheldaer an sogenannten mutierten Zygomiten testen. Die Wirkung ist genauso unvorhersehbar wie manch anderes in Zanaris auch: kleine Regenwolken genau über mir, singende Mönche - da passiert immer mal etwas Unerwartetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Cheldaer ist trotzdem zufrieden und belohnt mich mit 10.000 Erfahrungspunkten in Berserker!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, ich teste gerne jederzeit neuartige Pilz-Sprays! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schnell ein Jahr vergeht ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Januar/Februar 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der Plan für den letzten Monat&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinen &amp;quot;ersten&amp;quot; Geburtstag will ich am schönen Strand von Tua Leit unter Palmen mit einem Drink feiern! &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue08.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ich dort auch Geld zum Shoppen habe, brauche ich etwas zum Handeln. Damit ich da etwas zum Handeln erarbeiten kann, brauche ich Stufe 90 in den Fähigkeiten, mit denen man in der Arc etwas anfangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagen könnte ich schon mal, auch Energien sammeln, aber am schnellsten geht es für den Anfang doch erst einmal mit Bambus, den es auf der Hauptinsel gibt. Für alles andere muss ich ja erst noch reisen. Also - ich brauche noch 8 Stufen in Holzfällerei. Dann mal in die Hände gespuckt und los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Catherby geht es weiter mit den Eiben. Dabei begleitet mich nun immer eine Elster, die sammelt Schmuck und Edelsteine in der Zeit. Der Obelisk am Strand ist ja nicht weit, um die Beschwörungspunkte immer wieder aufzuladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 83. Stufe 84. Uff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kommt mir eine Tagesaufgabe für Teak-Truhen gerade recht. Diese Baukunst-Felsen fehlen mir sowieso noch für die nächste Statue (wie immer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar wird voll mit Vorzeichen des Teleportierens gepackt und ich suche die Handelsstöcke, um in das Mahagoni- und Teak-Gebiet auf Karamja zu kommen. Im Währungsbeutel sind keine - sollten aber, ich habe doch schon etliches vom Dschungel freigehackt .. Ich zweifele schon an mir, bis ich die endlich in der Bank finde. 570 Teak-Scheite später habe ich auch noch 11 besondere Scheite bekommen. Das spart viel Geld in der Sägemühle. Ein Inventar voller Teakscheite zu Brettern verarbeiten zu lassen, kostet 13.000 Goldmünzen! Das ist viel für einen armen Ironman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Baukunstaufgabe bekomme ich auch noch die letzten beiden seltsamen Felsen und einen Schwung Erfahrung überall.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Hacken hacken hacken in Menaphos&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immer diese Eiben werden eintönig, ich brauche Abwechslung. Ganz so geschwind ist das auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadienbäume in Menaphos gehen schneller, werfen öfter mal ein Vogelnest aus den Zweigen und nebenbei verdiene ich mir auch etwas Ansehen in Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hin und wieder krabbeln ein paar verwirrte Skarabäen herum, die sich zur Oberfläche durchgegraben haben. Dieses Ungeziefer wird umgehend plattgetreten - die Stadtreinigung wird die Überreste schon zusammenkehren. Ich bekomme dafür erfreulich viel Erfahrungspunkte in Berserkern und eine Menge Goldmünzen obendrein. Nach zwei Tagen habe ich glatt die nächste Stufe erreicht und habe die Banktruhe im Adligen-Viertel freigeschaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den unheimlichen Seelenobelisken versuche ich mich doch ein paarmal, aber die sind echt ungesund. Pfeif auf das Ansehen in Menaphos, was die mir bringen, da hacke ich doch lieber weiter in der Zeit und finde das eine oder andere Vogelnest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 85.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Kräuterhexe mit Grünem Daumen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; padding:10px; border:1px solid #c6c9ef; width:27ex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bäume &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bäume und Kräuter &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kräuter&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kräuter und Blumen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bäume &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bäume und Blumen &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bäume und Kräuter und Blumen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
und eine magische Gießkanne&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Landwirtschaft und Pflanzenkunde möchte ich aber auch mal wieder etwas weiterkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer mal wieder drehe ich meine Landwirtschaftsrunden mit Kräutern und Gemüse, Büschen und Hopfen. Meine Loyalitätspunkte habe ich in die Grüner-Daumen-Aura investiert, das bringt zusätzlichen Ertrag und schützt meine Parzellen etwas. Kohlköpfe als Gärtner-Bezahlung zu sammeln, ist mir doch zu zeitraubend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs habe ich aus den Guam-Kräutern Göttliche Kräuterparzellen hergestellt; inzwischen kann auch schon die etwas besseren aus Cadantin basteln. Aus 5 Kräutern werden damit 15; das läppert sich auch mit der Zeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hat sich nun einiges angesammelt. Limpwurt habe ich und Schnapfengras und Blaudrachenschuppen und noch dies und das. Das wird jetzt alles zu Tränken gemixt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es mangelt an Avantoe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pinguin-Punkte setze ich konsequent für Pflanzenkunde ein, auch wenn es manchmal lockt, in Holzfällerei schnell weiterzukommen. Aber Pflanzenkunde ist als Ironman echt mühsam, also bleibe ich dabei. Endlich kommt auch Avantoe mit auf die Liste der Kräuter, die ich anbauen kann und damit wirft auch die Göttliche Parzelle neben Cadantin auch Avantoe ab. Sehr gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den vielen Vogelnestern sind auch etliche Samen gekullert - Zeit, mal den Fortschritt in Landwirtschaft zu forcieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Baumrunden habe ich Stufe 75 erreicht! Gleich mal die 4 Magiebäumchen pflanzen, das gibt gleich noch einen Ruck. Kokosnüsse sind damit aber verbraucht. Immer fehlt was..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körbe sind ja echte Mangelware, stelle ich fest. Im Landwirtschaftsladen gibt es immer nur 60 Stück, dann sind die ausverkauft. Um die Curry-Bäume zu schützen, muss ich jeweils 5 Bananen-Körbe bezahlen und die sammle ich mir in Brimhafen zusammen. Ich muss daran denken, jedesmal reinzuschauen und an Körben zu kaufen, was da ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mehr Holz&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt aber weiter mit Holzhacken. Die Akadienscheite werden später für Erfinden zerlegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So oft es geht, nehme ich auch einen bösen Baum mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die kleinen Bäume wie Eichen und Weiden sind ok. Sie bringen zwar nicht so viel Erfahrung, aber immerhin habe ich dabei schon 3 Schlüsselringhälften gefunden! Hoffentlich gibt es den Rest dazu auch noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Baumfäller-Bonus verbringe ich immer bei den 3 Eichen in Catherby. So schnell ist Eichenholz sonst nie gehackt und Eichenscheite sind die preiswerteste Variante, um Baukunst zu trainieren. Außerdem fallen bei mehr Scheiten auch mehr Vogelnester aus den Bäumen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 87.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Holzhacken_Menaphos.jpg|x150px|mini|left|Akadien gehen schnell]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_BöserBaum.jpg|x150px|mini|ohne|Böse Bäume sind gut]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Holzhacken_Eichen.jpg|x150px|mini|ohne|Eichen sind nützlich]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Magiebaum.jpg|x150px|mini|ohne|Magiebäume dauern]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Garstige Wölfe&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fellkleidung.jpg|125px|thumb|Damit friere ich sicher nicht mehr]] &lt;br /&gt;
Eine Schnuppe soll in Relleka fallen, diese Abwechslung ist willkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum bin ich am Magnetit gelandet, beisst mich ein riesiger Wolf! Zum Glück habe ich die Magieausrüstung an und ein paar Runen einstecken, weil es ja eventuell auch nach Neeissesdoch zu den Trollen gehen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schnuppensucher kommt zu Hilfe und zusammen besiegen wir den Wolf Hati. Ich finde Fellhandschuhe, die mir überraschend viele Erfahrungspunkte in Kampf verleihen. Das bringt mich in Stärke gleich eine Stufe weiter. Ich hatte gar nicht damit gerechnet, dass es diese Belohnung auch für Ironmen gibt; da werde ich doch die anderen beiden Wölfe auch noch jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Schnuppe bin ich also mutig, packe das Inventar voller Essen und mache mich auf, um Fenrir zu stellen. Alleine ist es doch recht mühsam. Diese Wölfe haben krass viele Lebenspunkte und immer wieder muss ich hier Abbilder von Hati und Sköll erst besiegen, bevor ich Fenrir weiter bekämpfen kann. Endlich habe ich es geschafft und bekomme einen Zahn! Mit den gewonnenen Erfahrungspunkten ist die nächste Stufe in Pflanzenkunde erreicht, sehr schön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sköll steht nun noch aus, aber da bitte ich doch um Hilfe; das geht schneller. Diesesmal begleitet mich ein Freund, da ist es im Nu geschafft. Allerdings brauche ich drei Versuche, um hier die Fellstiefel zu ergattern. Ich kann wählen zwischen Erfahrung in Holzfällerei und Gewandheit - jaa, kurz überlege ich. Aber nein. Holzfällen geht trotz allem schneller; Gewandtheit zu trainieren, ist mühsam. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Wilder Wein&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_ein_kleiner_Gefallen.jpg|250px|thumb|Soviel zu &amp;quot;nur ein kleiner Gefallen&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
Der Gärtner in Ardougne hat den Plan, eine sehr spezielle Pflanze im Garten seiner Herrschaft anzusiedeln. Leider ist er noch nicht bereit, darüber zu reden, erst muss ich ein paar Leuten einen [[Ein kleiner Gefallen|kleinen Gefallen]] tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz gesagt: Ich treffe viele Typen, die das alles auch hätten selber machen können. Der einzige, der wirklich Hilfe brauchte, war der Oger. Der war ernsthaft unglücklich und hätte diesen Gnomenlandeplatz bestenfalls zu Steckis für seine Flatterlies verarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_ein_kleiner_Gefallen_3.jpg|x250px|thumb|left|Kapitän Shanks hat schon irgendwie recht]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_ein_kleiner_Gefallen_4.jpg|x250px|thumb|ohne|Es fehlt ein TÜV für Teleportationsgeräte!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_ein_kleiner_Gefallen_5.jpg|x250px|thumb|ohne|Das nimmt und nimmt kein Ende]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_ein_kleiner_Gefallen_6.jpg|x250px|thumb|ohne|Das einzige echte Problem auf dieser Reise]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_ein_kleiner_Gefallen_7.jpg|x250px|thumb|ohne|Huch - sollte ich tatsächlich am Ende angekommen sein?]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein paar Typen versuchen sogar, mich in die Irre zu schicken und sich noch darüber lustig zu machen. So etwas passiert eben auch mal .. egal. Dem Zwerg hab ich jedenfalls gezeigt, wo der Hammer hängt und nun kann ich mich auf die Suche nach dem [[Zurück zu den Wurzeln|seltsamen Jadewein]] machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier bin ich wieder einmal den Abenteurern vor mir sehr dankbar, dass sie eine präzise Karte von diesem Labyrinth aus Wurzeln angefertigt haben. Der Rest ist dann schnell getan: ein Stückchen Wurzel ausgegraben, eingetopft und gut verpackt zu Horatio gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wilde Wein macht das, was er macht wenn man ihn lässt: er wird wild. Ich kann Horatio gerade noch retten und werde am Ende nicht nur um enorm viel Erfahrung reicher, sondern habe jetzt meinen eigenen wilden Jadewein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich den das erste mal selber bekämpfen will, bekomme ich allerdings ein Problem: weder mit meiner Runit-Axt noch mit der Runit-Streitaxt, die ich sicherheitshalber mit eingesteckt habe, kann ich an diesem wild um sich schlagenden Gewächs auch nur den geringsten Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal trete ich den Rückzug an, dann überlege ich, was tun. Eine Drachenaxt bekomme ich in absehbarer Zeit jedenfalls nicht. Die einzige Drachenwaffe, die ich habe, ist ein Dolch, den ich von einem Ninja-Feebold erbeutet habe. Versuch macht klug und siehe da - es klappt! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Noch etwas Erfahrung hie und da&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_VIP_Area.jpg|450px|thumb|Tarmikk ist very important]]&lt;br /&gt;
Das erste Jahr neigt sich dem Ende zu. Die letzten Wochen verbringe ich mit Tagesaufgaben und trainiere dieses und jenes noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vielen Akadienscheite und die Skarabäen haben mir soviel Ansehen in Menaphos verschafft, dass ich in diese VIP-Area hineindarf. Das beschert mir sehr kurze Wege und ist von daher recht praktisch.&lt;br /&gt;
Mein Blick fällt auf einen ungewöhnlichen Sandstein-Brocken nördlich davon. Gleich mal anschauen: ah hier kann ich eine Kaktus-Parzelle anlegen. Ich muss nur dieses Ungetüm zerhacken und aus ein paar Akadienscheiten eine Beet-Einfassung bauen. Das mache ich doch gern und werde generös mit Erfahrung in Bergbau und Baukunst belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;150&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:270px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kaktus_Parzelle.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kaktus_Parzelle_2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kaktus_Parzelle_3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kaktus_Parzelle_4.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kaktus_Parzelle_5.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fischomatic.jpg|450px|thumb|Zum Glück gibt es hier keine Untere Wasserbehörde, sonst wäre ich meinen Angelschein wegen Verstoß gegen den Naturschutz und aggressivem Fischens vermutlich schon los]] &lt;br /&gt;
In diesem Schwimmbecken tummeln sich etliche Fische, da probiere ich mich auch noch etwas im Angeln. Von der kleinen Herausforderung „Herr der Fische“ habe ich inzwischen die Fischermontur vollständig und sogar eine kleine Anglerkiste. Die spart immerhin 3 Bankplätze!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll dafür so ein tolles Gerät geben - Fisch-o-matik. Das muss ich doch einmal ausprobieren. Zur Herstellung benötige ich eine Angel - check. Und noch diverse Komponenten - da fehlen mir noch welche. Aus dem Zerlegen von Beschwörungsbeuteln soll man die erhalten. Also alle Goldmünzen zusammengekratzt und diese teuren Splitter gekauft; hilft ja nix. Siegel habe ich noch genügend. Das bringt gleich noch ein paar Stufen in Beschwörung, auch gut. Aber dann muss ich erst mal wieder Geld heranschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wo ich schon einmal auf dem Wege des Erfinders bin, überlege ich gleich noch, welche Waffe ich verbessern könnte. Als einzige hochstufige Waffe habe ich den Runenstab, aber genau der funktioniert damit nicht. Die Lösung - Salamander! Natürlich! Den schwarzen Salamander kann ich doch schon längst handhaben! Also ab in die Wildnis und ein paar dieser flinken Tierchen eingefangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An mystischen Ladungen mangelt es nicht, also kann es nun auch mit Erfinden richtig losgehen. Mal schauen, wie schnell ich da vorankomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verbesserte Salamander wird bei den dicken Grottenwürmen eingesetzt, um die Kasse wieder etwas aufzubessern. Außerdem brauche ich Flachs für die Bogensehnen. Es geht doch langsam voran mit dem Hochstufen, da ist wohl Geduld gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserkerauftrag führt mich zu den Höhlengrauen auf der Pirateninsel. Ich komme zwar mit vielen Kräutern und Samen zurück, aber leider noch nicht mit einer schwarzen Maske. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Berserkern bin ich auch etwas vorangekommen und kann inzwischen schon die Kurasken bekämpfen. Nach ein paar Fehlversuchen habe ich auch herausgefunden, dass der normale Zauberstab dort nichts bringt und dass ich außerdem einen speziellen Zauberspruch benötige, aber damit läuft es nun wie am Schnürchen. Jetzt müsste ich nur noch in Gewandtheit besser sein, damit der Weg dahin kürzer ist. Und mehr Berserkerpunkte wären auch hilfreich, damit ich endlich Berserker-Ringe herstellen kann - immer ist noch etwas zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hoellenschlund.jpg|450px|thumb|Dieses kleine Wesen hinter mir ist nicht so harmlos, wie es aussieht]] &lt;br /&gt;
Die Natur-Runen werden weniger, da muss ich für Nachschub sorgen. Mit der Kultkapuze kann ich mich zwar 3x am Tag zum Natur-Altar teleportieren, aber jeden Tag schaffe ich das auch nicht, also sollte die Ausbeute besser sein. Im Höllenschlund gibt es höllische Kreaturen, welche diese praktischen Runen-Transport-Beutel fallen lassen. Davon sind einige Monster anfällig für Fernkampf, andere für Nahkampf oder für Magie. Magie kann ich am besten, da habe ich auch die beste Waffe. Das muss für die anderen auch reichen. Aus der Beschwörungsbeutel-Herstellen-Aktion habe ich noch ein paar übrig, da kann sich eines dieser Wesen auch nützlich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klappt recht gut mit diesen Höllenkreaturen. Sie sind zwar nicht sehr stark, aber dafür zahlreich und aggressiv.  Also passe ich auf und dieses merkwürdige Wesen, was ich da beschworen habe, haut auch noch etwas drauf und sorgt zusätzlich für etwas Erfahrung in Angriff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar ist schnell gefüllt mit Höllensiegeln und vor allem mit Talismanen. Nach einigen Runden habe ich nicht nur die verschieden großen Runenbeutel zusammen, sondern auch noch alles bis zum Gesetzes-Talisman und dazu noch einen Natur-Talisman. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue09.png||left  ]] &lt;br /&gt;
Scheite werden noch zu Bögen geschnitzt, Fische gekocht, Gold geschmiedet, Siegelgeister gejagt, Gewandtheitsrunden gedreht und damit ist die nächste Statue komplett.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;12 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_12_Monaten.png||left]] &lt;br /&gt;
Als Ironman ist das Leben etwas anders. Man kommt nicht weit, wenn man sich nur auf eine Sache konzentrieren will: da man ja alles selber erarbeiten muss, sind alle Fertigkeiten gefragt. Es ist manchmal etwas einsam. Gemeinsames Kerkern oder Berserkern vermisse ich doch. Wenigstens diese wandernden Grüfte unter Menaphos kann man gemeinsam plündern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber trotzdem bin ich froh, diesen Weg eingeschlagen zu haben. Ich habe noch vieles gelernt, was ich früher nicht gebraucht hatte. Wenn mir da was fehlte, hatte ich es halt in der Markthalle gekauft und nun muss ich sehen, wie es beschaffen kann. Das macht es spannend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jahr ist schnell vergangen. Zu Anfang hatte ich ja einen Plan - was davon ist verwirklicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Holzfaellen_90.jpg|300px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geldbeschaffung aus Hoher Alchemie funktioniert, allerdings eher nicht mit den Kampfstäben. Das ist zu zeitaufwendig gegenüber den Erträgen von den Berserkermonstern.&lt;br /&gt;
Den Kohlensack und die Edelsteintasche aus Kerkerkunde habe ich; der Siegelkobold muss noch lange warten, so wie es aussieht. Wenn ich endlich mal viele Kerkerkundemarken zusammen haben sollte, werden die wohl eher in Waffen investiert, denn das ist immer noch ein Problem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Runespan habe ich immerhin einen guten Magierstab erarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein eigenes kleines Königreich bringt mir einiges an Erträgen, vor allem die begehrten Baumsamen; Landwirtschaft ist aber trotzdem mühsam. Da sind Fleiß und Geduld gefragt.&lt;br /&gt;
Der Hafen ist freigeschaltet und inzwischen besuchen mich dort drei Abenteurer, die mich an ihren Geschichten teilhaben lassen. Mit den Schriftrollen ging es nicht so gut voran wie gehofft; diese Missionen sind leider meist zu schwer. Da ist noch viel zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer habe ich viele erlebt und etliche interessante, schöne und auch gefährliche Orte auf Gielienor kennengelernt aber noch viel mehr liegt vor mir. Es bleibt spannend.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Reise geht weiter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein letztes Ziel Holzfällerei auf Stufe 90 habe ich erreicht, damit geht es nun [[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|'''auf in die Arc''']]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Reise_in_die Arc.jpg|500px|none]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_2&amp;diff=191992</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_2&amp;diff=191992"/>
				<updated>2026-02-13T22:01:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''Teil 2''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 9|Teil 9]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die östlichen Lande ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Februar 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Sonne, Strand und Meer&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein zweites Jahr als Ironmaid will ich auf den wundersamen Inseln des Ostens beginnen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Stan.jpg|450px|thumb|Der Handel mit Gebrauchtsärgen oder Getränkeautomaten florierte wohl nicht so. Stan ist zu seinen Wurzeln zurückgekehrt]] &lt;br /&gt;
Das heißt, zuerst brauche ich eine Passage dahin. Wie es der Zufall will, begegne ich in Port Sarim einem alten Bekannten. Also ich kenne ihn, er mich wohl nicht mehr, aber das spielt keine Rolle.&lt;br /&gt;
Anstatt einer Passage auf einem Schiff will Stan mir gleich ein ganzes Schiff kostenlos zur Verfügung stellen! Ich soll ihm nur etwas besorgen, ohne zu wissen was es ist. Bestimmt gibt es da irgendwo noch einen Haken, aber die Sache ist zu verlockend, ich bin dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schiff ist außerdem in einem wesentlich besseren Zustand als mein erstes eigenes Schiff, was dann so jämmerlich vor Crandor zerschellt ist. Aber von feuerspeienden Drachen auf den östlichen Inseln ist bis jetzt auch noch nichts bekannt. Es sollte also diesesmal gut gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sogar die Aufgabe, eine Crew für das Schiff zusammenzusuchen, gestaltet sich verblüffend einfach. Ich finde gute Leute, aber jeder von denen hat wohl noch seine persönlichen Beweggründe, zu den Wushanko-Inseln zu reisen. Mir soll es recht sein, solange sie ihren Job gut machen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ankunft_Waiko.jpg|450px|thumb|Wow ist das schön und aufregend hier]] &lt;br /&gt;
Nach einer langen und ruhigen Reise kommen wir auf Waiko an. Es ist bunt und quirlig, Stimmengewirr liegt über dem Marktplatz. Seltsame Vögel spazieren dazwischen umher und ich treffe Reginald den Fallensteller, der hier ein hoffentlich legales Geschäft mit Törtelpanzern betreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Weile schaue ich mich um und bekomme sogar die ersten Vorräte für weitere Schiffsreisen geschenkt. Dann zieht es mich aber doch an ein ruhiges Fleckchen und ich reise weiter nach Tuai Lait, der Insel mit dem schönsten Strand hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Strand.jpg|450px|thumb|Ich habe Urlaub!]] &lt;br /&gt;
Im Liegestuhl unter Bambus, mit Blick aufs Meer, schmiede ich Pläne für die nächsten Tage und Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst werde ich die ganzen Inseln hier besuchen und mir alles anschauen. Dann werde ich sehen, dass ich ein paar Aufgabe erledigen kann, um etwas von der einheimischen Währung zu erhalten.&lt;br /&gt;
Und dann .. Abenteuer und Aufgabenlisten. Obwohl - Aufgabenlisten schiebe ich weiter nach hinten beziehungsweise manches davon wird sich mit den Abenteuern schon erledigen. In der Arc gefällt es mir so gut, da werde ich eher an den Fertigkeiten arbeiten, die mir hier noch fehlen: Bergbau, Fischen, Berserker und Landwirtschaft. Damit habe ich genug getan fürs erste beschließe ich und genieße meinen Urlaub.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Tuai Lait - beschauliche Forschung und traumhafter Strand&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun ist genug ausgeruht und ich fange mit der Erkundungstour gleich auf Tuai Lait an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zum Strand bin ich schon an einer kleinen Beerenplantage vorbeigekommen - die kann ich aber leider noch nicht pflücken. Das wird wohl noch eine Weile dauern, wie schade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Strand gibt es ein paar hübsche Kioske, aber die kaufen wohl nur Dinge an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinem Quartiermeister hat es der hochprozentige Rum hier angetan währenddessen die Bootsfrau etwas misstrauisch den Gnomen gegenüber ist. Allerdings will sie mir ihre Geschichte dazu leider noch nicht erzählen. Die Navigatorin Jemi bekommt etwas Sehnsucht nach ihrer alten Schule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbildungsstätte der Seesängerinnen ist eine schöne Anlage, die Frieden und Ruhe vermittelt. Sie erforschen hier verschiedenes über das Meer und die Inseln der Arc. Die Seesängerin Sensei Seefest möchte, dass ich ihr von jedem Bakami und Orokami einen fange. Das sind die hiesigen Versionen der Feebolde. Das mache ich doch gern. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_TuaiLeit.jpg|x200px|thumb|left|Hier ist ein guter Ort für Seesängerinnen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Sensei.jpg|x200px|thumb|ohne|Sensai erforscht die einheimische Fauna]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:TuaiLeit.jpg|x200px|thumb|ohne|So lässt es sich aushalten]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Zyklose - freundliche Riesen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es geht weiter nach Zyklose. Bootsfrau Higgs ist auch hier misstrauisch den Zyklopen gegenüber und Jemi weist mich darauf hin, dass ich nicht voreingenommen sein soll und dass diese Zyklopen eine reiche Kultur haben. Mein Quartiermeister warnt mich nur, dass ich aufpassen soll, dass niemand auf mich drauftritt. Aye, das lässt sich einrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Strand krabbeln lustige Salzkrabbis umher mit Ablagerungen von Meersalz auf dem Rücken. Sehr skurril. Wenn ich noch etwas besser in Bergbau bin, kann ich das Salz abkratzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mache einen kleinen Rundgang durch das Dorf und stelle fest, dass die Bewohner wirklich sehr freundlich sind. Hie und da halte ich einen kleinen Schwatz. Manche Zyklopen finde ich zwar etwas eigenartig, aber vielleicht verstehe ich sie auch nur nicht richtig. Jedenfalls verehren sie den Mond und die Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Strandhändler hier zahlt bessere Preise als die Händler auf Waiko für Treibholz und Muscheln; da verkaufe ich das doch besser hier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zyklose.jpg|x200px|thumb|left|Es ist alles sehr groß hier]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmik_Zyklose_Grabstein.jpg|x200px|thumb|ohne|Sogar der Friedhof hier wirkt freundlich]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Khan.jpg|x200px|thumb|ohne|Der Khan von Zyklose und der Späher]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Daya.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Schamanin erzählt über die hiesige Religion. Klingt irgendwie vernünftig.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Strandguthändler.jpg|x200px|thumb|ohne|Händler mit fairen Preisen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Sehe.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Seherin ist nett, aber etwas verwirrend]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Animishi - das Eiland der Kämpfer&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir kommen auf Animishi an. Diese Insel scheint von Kampfgeist durchdrungen. Jemi findet sie wunderschön und die Bootsfrau Higgs hat Hochachtung vor den kämpferischen Mönchen. Animishi scheint noch mehr Geheimnisse zu bergen, aber die erschließen sich mir noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leute, die ich hier treffe, wollen auch nicht recht mit mir reden - nun ja, ein großer Kämpfer bin ich wirklich noch nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Quartiermeister verhält sich merkwürdig und redet sehr viel piratischen Unsinn. Irgendetwas hat er und will es verbergen. Ich dränge ihn nicht, irgendwann wird er schon mit der Sprache herausrücken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Aminishi.jpg|x200px|thumb|left|Beeindruckende Architektur auf Animishi]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Aminishi_2.jpg|x200px|thumb|ohne|Da sollen Drachen wohnen..]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Goshima - unerklärliches Grauen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rundreise führt uns weiter nach Goshima. Diese Insel ist ganz anders: unheilvoll; vom Tod überschattet. Regen peitscht auf die Gestade hernieder und irgendetwas Unheimliches ist hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew will hier nur weg aber ich will wenigstens einen kurzen Blick auf die Insel werfen. Am Strand liegen die Leichen von toten Seeleuten und es gibt untote Lebewesen, sehr gruselig. Dann sehe ich es: ein schauriges Wesen gleitet über die Insel und zieht eine Wolke mörderischer Energie um sich mit, die allem was sie erreicht, die Lebensenergie entzieht. Ok, überredet, wir reisen weiter.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Goshima.jpg|x200px|thumb|left|Umheimliches Goshima]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Einstkrötinseln - stille Vergangenheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nächster Halt: die Einstkrötinseln - die Inseln die einst Schildkröten waren. Das klingt etwas wehmütig. Es liegt auch etwas Trauriges über den Inseln. Jemi spürt Leid, Schmerz und Verlust aber das muss schon lange her sein, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bootsfrau Higgs findet es langweilig hier aber bei meinem Quartiermeister kann ich das Unbehagen direkt spüren. Da ist doch irgendetwas, was sie mir nicht erzählen wollen, das bekomme ich schon noch heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_ToertelPortal.jpg|300px|thumb|Moment mal: &amp;quot;Ohrwurm hochgeladen&amp;quot;?! Ich habe mich bestimmt verhört.]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erst einmal probiere ich das putzige Törtel-Portal aus und werde zur nächsten Insel - törtelportiert! Diese Art von Reisen gefällt mir! Hier steht das nächste Portal, aber um das zu aktivieren, brauche ich Ahnenenergie. Hmm. Die habe ich nicht und kann die auch noch nicht sammeln aber ich habe gehört, dass man die aus positiver und negativer Energie zusammen herstellen kann. Probieren wir es aus. Wir reisen zurück nach Zyklose und ich sammele eine Weile die positive Energie von dort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negative Energie habe ich bis jetzt nur auf Goshima gesehen. Es hilft nix, wir müssen noch einmal dorthin. Meine Crew bleibt in sicherer Entfernung am Schiff und ich wage mich vor auf die düstere Insel. Die Energiequellen sind ganz im Westen. Es funktioniert: die negativen Energien, die ich dazu sammele, werden zusammen mit den positiven Energien in Ahnenenergie umgewandelt. Aufmerksam beobachte ich dabei die Umgebung und sobald die dunklen Schatten nahen, rette ich mich auf den Anlegesteg und warte, bis das Grauen wieder weggezogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Ahnenenergie im Inventar geht es wieder zu den Einstkrötinseln. Ich hüpfe durch das erste Portal, fange gleich einen Bakami und aktiviere das nächste Törtel-Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese dritte der Einstkrötinseln liegt im ewigen Dämmerlicht. Der Moai, der einst die Inseln beschützte, ist tot und die Energie der Insel manifestiert sich in Quellen mit positiver und negativer Energie. Ein leises Klagelied durchzieht die Luft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ganze Weile bleibe ich hier, sammele die Energien und lasse mich vom wunderschönen Blick auf Animishi verzaubern. Dabei stelle ich fest, dass der tote Moai immer noch Ehrfurcht verströmt: die Energiequellen sind immer so, dass man dem Moai dabei seinen Blick zuwendet. Diese uralte Magie lebt ewig durch die Zeiten hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel stolzieren hübsche blaue Vögelchen umher. Seelen-Kakapo heißen die, verrät mir mein Arc-Handbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Crew wartet nun aber schon sehr lange. Ich aktiviere das letzte Törtel-Portal - und lande wieder auf Waiko. Das ist ja praktisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_EinstkroetInsel.jpg|x200px|thumb|left|Verlassene Insel mit dunkler Vergangenheit]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Mystikkolonie.jpg|x200px|thumb|ohne|Diese Aussicht auf Animishi ist traumhaft]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Walschlund - das Jagdparadies&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Walschlund fehlt noch von der Inseltour. Wir hissen die Segel und schippern hinüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheimischen sind nicht gesprächig, auch gut. Eine einsame Seehexe steht am Strand und besingt das Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Sand krabbeln viele possierliche Törtel, das scheint ein gutes Jagdgebiet zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bootsfrau Higgs meint, es wäre eine ziemliche Absteige. Jemi erzählt mir von Meerestieren. Und Quartiermeister Gully redet wieder irgendwelchen unsinnigen Piratenslang.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Walschlund_Insel.jpg|x200px|thumb|left|Nettes Fischerdorf, aber die Bewohner sind nicht gesprächig ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Törtel.jpg|x200px|thumb|ohne|Hier kann man gut jagen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Waiko - quirliger Markt und neue Aufgaben&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun habe ich erst einmal alles gesehen und wir fahren zurück nach Waiko. Ich schaue mir die Auslagen der Händler genauer an. Der Touristenshop hat ja wirklich nützliche Sachen im Angebot, aber leider kann ich mir das alles noch nicht leisten. So mache ich einen Spaziergang über die Insel und hacke dabei etwas Bambus. Am Strand finde ich eine Flaschenpost mit einer Schatzkarte! Die zeige ich gleich meinem Quartiermeister und wir stechen in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Schatz finden wir leider nicht, dafür einen gestrandeten Zyklopen, der noch nicht einmal sehr erfreut über uns ist. Ein wenig dankbar zeigt er sich zumindest und schenkt mir eine große Münze. Immerhin.&lt;br /&gt;
Auf Waiko gibt es auch einen weisen Tengu, der Aufgaben verteilt. Da bin ich dabei, ich brauche ja einiges von der einheimischen Währung. Ich soll Törtel fangen bzw. deren Panzersplitter. Großzügigerweise muss ich die Ressourcen nicht abgeben und bekomme trotzdem die Belohnung. Es gefällt mir immer besser hier in der Arc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Jagen schnappe ich mir meinen verzierten Yaktwee-Stock. Der lohnt sich hier richtig. Die Splitter sind schnell gesammelt. Verkaufen werde ich die aber nicht, die kann ich später besser gebrauchen, wenn ich in Handwerk besser bin. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Markt_Waiko.jpg|x200px|thumb|left|Der belebte Marktplatz von Waiko]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Bambus.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Reisekasse etwas aufbessern]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Waiko_Moai.jpg|x200px|thumb|ohne|Der geheimnisvolle Moai von Waiko]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Waiko_Insel.jpg|x200px|thumb|ohne|Man setzt hier auch auf regenerative Energie]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die nächste Aufgabe: Treibholz von unerforschten Inseln sammeln. Da gehen zwar einige Vorräte dahin, bis ich alles zusammen habe, aber diese Inseln sind ja eine schöner als die andere und ich finde ich noch andere nützliche Dinge. Eines ist allerdings schade: alles voller Palmen und nicht eine Kokosnuss dort zu finden! Nun, vielleicht bin ich zur falschen Jahreszeit hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann darf ich noch einmal Jagen gehen und mehr Aufgaben gibt es nicht für diesen Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Tag bekomme ich eine eigenartige Aufgabe: Kelp soll an magischen Kreisen auf den Unerforschten Inseln geopfert werden. Solche Ringe waren mir bis jetzt gar nicht aufgefallen - aber Gully wird mich schon zu den richtigen Inseln hinbringen. Und Kelp? Da war doch was im Spielerhaus im Aquarium. Ich flitze zurück und stelle fest, dass ich noch etwas Kelp anpflanzen kann. Damit begebe ich mich wieder auf Entdeckungsfahrt und Gully bringt mich tatsächlich auch zu einer Insel mit so einem magischen Kreis - aber nix passiert. Es dauert eine Weile, bis ich darauf komme, dass ich den falschen Kelp habe. Auf diesen Inseln wächst anderer Kelp - den muss man sammeln und im magischen Kreis opfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Opferreise verbraucht fast meine ganzen Vorräte. Mit der Herumreiserei muss ich jetzt erst einmal etwas kürzer treten, bis ich wieder einige Vorräte gesammelt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem fände ich es praktisch, wenn ich noch etwas besser in Jagen wäre. Dann könnte ich auch diese Orikamis fangen, die auf den unerforschten Inseln flattern, wenn ich schon einmal die Vorräte dahin investiert habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ganze Weile verbringe ich noch auf der stillen Mystikkolonie, sammele diese Energien und fange Bakamis, die dort immer wieder mal auftauchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unerforschte_Insel.jpg|x200px|thumb|left|Am liebsten würde ich die ganze Zeit herumreisen. ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Willkommener Geldsegen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Beschwörung würde ich gern weiterkommen, denn den Bunyip hätte ich schon gerne endlich zum Berserkern. Haie kann ich inzwischen auch fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Aufräumen der Bank und Alchen von überzähligen Waffen bringt schon etwas in die Kasse. Aber von diesen Splittern benötigt man leider sehr viele. Ich habe zwar nun wieder etwas Platz auf der Bank, aber das allein hilft noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kommt mir ein kleines Event gerade recht. Wieder einmal geht es darum, bei dem ganzen Fertigkeitstraining Wertmarken zu sammeln und ein paar kleine Zusatzaufgaben dazu gibt es auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dieser Aufgaben ist, in einem Geheimlager von Guthix 100 Punkte zu sammeln Das bringt mir sogar noch eine Verbesserung der Mystik-Kopfbedeckung ein! Wie erfreulich; damit bekomme ich jetzt jeden Tag noch 3 Erinnerungen dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Belohnung für diese Sternzeichen-Talismane bekomme ich als Ironmaid aus den ganzen Belohnungs-Kästchen keine Erfahrungspunkte oder sonstiges sondern halt Geld (und eine neue Zieranpassung) und das kann ich gerade gut gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten verbringe ich die Zeit mit ein paar Tagesaufgaben und den kleinen Aufträgen in der Arc: Törtel jagen, Energie sammeln, Bambus hacken - ich mag das sehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;13 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_13_Monaten.png|right]] &lt;br /&gt;
Die Arc ist bereist und ich verbringe nun dort gern meine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die dritte Schriftrolle im Hafen ist komplett geworden. Reginald ist immer noch auf der Suche nach einem unsichtbaren Tier. Ich habe nur eine Nachricht vom Navigator bekommen, dass Reginald noch mehr Zeit benötigt. Ich hoffe, ich höre irgendwann mal wieder etwas von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Mystik und Jagen werden nun die Sprünge immer größer, aber die Törtel und die Energiequellen der Arc sorgen auch für schnelleren Zuwachs an Erfahrung. Die ganzen Panzersplitter sammele ich. Irgendwann habe ich es auch in Handwerk geschafft, dass ich die bearbeiten kann. Fischen, Kochen und Bergbau wären dort recht nützliche Fähigkeiten, um zur einheimischen Währung zu kommen. Daran muss ich aber noch lange arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue10.png|left]] &lt;br /&gt;
Das Königreich bringt immer mal ein paar Baumsamen - leider meist Obstbäume. Ein paar Ahornbaum-Samen wären sehr willkommen, aber die gibt es nur sehr selten. Aber trotzdem bin ich hier neben den Bäumen mit Kräutern und Hopfen und Gemüse ein Stück weitergekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Statue ist gebaut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gefährliche Begegnungen in der Wüste, viele Schätze und Fischen kann doch Spaß machen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;März 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine traurige Geschichte von Verblendung und Hass&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abtei.jpg|x150px|thumb|Einsame Abtei am Rand der Wüste]]&lt;br /&gt;
Östlich von Al Kharid ragt ein hoher weißer Turm auf. Das will ich mir mal näher ansehen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich gelange zu einer leichtend weißen Abtei. Davor hat eine Gruppe fröhlicher Tänzer ihr Lager aufgeschlagen. Erstaunlicherweise werde ich '''[[Ein perfekter Ton|vor der Abtei schon erwartet]]'''. Ich soll mit der Äbtissin reden. &lt;br /&gt;
Nun, warum nicht, aber erst einmal folge ich dem Gesang, der aus der Kapelle kommt. Wie schön. Ein Weilchen lausche ich, dann suche ich die Äbtissin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das was sie mir erzählt, passt nun gar nicht zu dem beschaulichen Umfeld. Eine der Schwestern ist ermordet worden und ich soll den Täter finden. Also mache ich mich an die Arbeit, durchsuche alle Zimmer, rede mit allen Leuten und ich bekomme einen bösen Verdacht. Der ist aber so unwahrscheinlich, das glaubt mir keiner. Noch während wir reden, schlägt der Mörder wieder zu!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trauerfeier.jpg|x150px|thumb|left|Die Schwestern trauern um die ermordete Gefährtin  ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Moerder.jpg|x150px|thumb|ohne|Der Mörder ist mitten unter uns!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ende_auf_dem Turm.jpg|x150px|thumb|ohne|Ein bitteres Ende]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Abschluss.jpg|x150px|thumb|ohne|Abschied]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was soll ich sagen - es endet bitter und traurig. Nie wieder werde ich den einsamen weißen Turm unbefangen betrachten und mich an dessen Schönheit erfreuen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Verdacht vom Anfang stimmte doch, aber auf das Motiv wäre ich nicht gekommen. Derartiger Fanatismus liegt mir so fern. Was ging da nur in dem Kopf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Troubadour.jpg|450px|thumb|Leben und Liebe überdauern]] &lt;br /&gt;
Aber das Leben geht weiter. Ich tanze draußen noch ein wenig mit den Tänzern und wir erinnern uns bittersüß an die ermordeten Schwestern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Keller der Abtei soll es ein mystisches Musikinstrument geben, eine Kithara. Um die zu finden, brauche ich einen Ring der Unsichtbares sichtbar machen kann. Da werde ich später noch einmal danach suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo ich schon einmal in der Wüste bin, kann ich gleich mal schauen, welche Aufgaben hier noch zu erledigen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Turm der Macht soll ich einem Kampf zuschauen - ok der Versuch zählt auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal hüpfe und balanciere ich über die Dächer von Al Kharid, um dann kühn in den Heuwagen zu springen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pyramide der Plünderer muss noch warten. Das ist mir jetzt zu aufregend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mich zieht es erst einmal wieder auf die schönen Inseln in der Arc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Orikamis in der Arc und Schätze auf Gielinor&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufgaben auf unerforschten Inseln wie Treibholz sammeln stelle ich vorerst zurück. Zuerst will ich Jagen auf Stufe 92 haben, damit ich mit einem Jagdtrank auch die Orikamis auf diesen Inseln fangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Runden beim flauschigen Schlingchilla bringen mich da voran. Der Yaktwee-Stock tut auch hier gute Dienste, stelle ich fest. Kurz vor dem Ausleeren des Mottenglases ausgerüstet, verschafft er schön viel zusätzliche Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann es nun weitergehen in der Arc. Auf den unerforschten Inseln fange ich mit Hilfe des Jagdtrankes tatsächlich einige Orikamis! Drei von den Acht habe ich schon einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnungen für die Aufgaben und Verkaufserlöse investiere ich erst einmal in die Jäger-Ausrüstung. Das lohnt sich bei den Törtels und den Bakamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder zurück auf Gielinor flattert mir doch gleich ein König-Feebold über den Weg! Nun besitze ich eine todschicke Bluse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Hinweisschriftrollen''' sind auf einmal keine große Rarität mehr, sondern purzeln jetzt sogar beim Sammeln von Energien oder beim Fischen ins Gepäck. Und die stapeln sich! Wie praktisch. Ein paar von denen  schnappe ich mir nun und begebe mich auf Schatzsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand hat sich wunderbarerweise etwas einfallen lassen für die ganze Kostümiererei, mit der diese Schatzsuchen einhergehen und hat überall heimliche Verstecke angelegt. Mit ein paar Brettern und Nägeln kann ich die ausbauen und erleichtert Blaudrachenbeinlinge, Eisenkettenhemd, Stahl-Axt, Adamantschwert, Lederstiefel und was nicht noch alles dort unterbringen. Das ist so schön. Endlich ist wieder Platz auf der Bank!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So eine Elite Schatzsuche hatte ich ja noch nie. Das ist schon richtig spannend. Keine Koordinatenhinweise mehr, nur noch die Himmelsrichtung. Einfache Triangulation hilft schnell weiter, bis ich durch den unwirtlichen Sumpf von Morytania immer weiter nach Süden gelange und vor den Toren Rottdorfs stehe. Hier endet die Reise für mich, da müsste ich erst noch die Einwohner Rottdorfs von meinen friedlichen Absichten überzeugen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, schade, dabei bin ich doch schon so weit gekommen.. Ich schaue mir das mit der Himmelsrichtung noch einmal genauer an, studiere die Weltkarte immer wieder - Moment. Das probiere ich doch noch aus. Ich fliege nach Al -Kharid und tatsächlich: es geht in die Wüste! Die Wasserschläuche vergesse ich vor lauter Aufregung; egal, muss auch so gehen und endlich finde ich eine Schatzkiste am Meersstrand von Uzer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespannt öffne ich die Truhe und finde: einen Drachenhelm (sehr gut), 20 Einhornhörner , 9 Gebetstränke (nützlich) und - einen Katzenstab (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okayy. Passt zu meinem Bob-der-Kater-Hemd. Beim Zerlegen gäbe es eine Glückkomponente, aber dafür ist der Stab mir zu schade. Ein Andenken an meine erste Elite-Schatzsuche will ich doch haben und hübsch ist der Stab ja außerdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben nützlichen Dingen finde ich bei weiteren Schatzsuchen auch etliches, was ich zu Geld machen kann. Davon kaufe ich mir ein paar Pakete Beschwörungssplitter und komme nun endlich auf Beschwörung 68. Den neuen Bunyip werde ich gleich zum Berserkern ausführen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Rätsel im Rauch&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vielrauch.jpg|450px|thumb|Äußerst unwirtliche Gegend. Hoffe, hier muss ich nicht noch einmal hin.]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Catalox.jpg|300px|thumb|Auch Geister von Berserkermeistern können hilfreich sein.]] &lt;br /&gt;
Es wird Zeit für einen neuen Berserkermeister, um zu mehr Berserkerpunkten zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Viel Rauch um nichts|Sumona in Pollnivneach]]''' verlangt von mir zuvor, dass ich ihre Zwillingsschwester befreien soll, die im Brunnen im Zentrum gefangen sei. Nun das klingt nicht kompliziert, denke ich mir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück warnt mich eine nette Katze dort, dass das eher eine böse Falle ist. Also wenn das so ist, dann hole ich lieber noch meine dicke Miez aus dem Spielerhaus. Möglicherweise hat sie ja auch noch ein paar Tips für mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann geht es los: durch die heiße Wüste, durch gefährlichen Sumpf mit bissigen Krokodilen, an aggressiven Zombies vorbei bis zu einem Verließ, in dem ich den Geist eines Berserkermeisters finden soll. Das Amulett der Geistersprache habe ich vorsichtshalber eingesteckt, das könnte wohl nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich im Verließ muss mich mit garstigen Skeletten und Magiern herumschlagen und fiesen Fallen ausweichen bis ich auf den Geist von Catalox treffe. Er gibt mir einen wirklich überlebenswichtigen Rat für den Brunnen von Sophanem. Das wäre sonst wohl mächtig schief gegangen. Sumona scheint da wohl ihr eigenes Spielchen zu spielen. Na mir soll es egal sein, dieser Herausforderung stelle ich mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Katze gibt mir auch noch ein paar gute Ratschläge auf den Weg, nun ja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Katzentipp1.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Katzentipp2.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Katzentipp3.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein harter Kampf werden. Das ist nichts für meine liebe Katze, sie kommt wieder in das Haus. Dafür begleitet mich ein Bunyip. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit meinem schwarzen Salamander ausgerüstet, mache ich schon ordentlich Schaden, muss aber auch einiges einstecken. Aber ich habe genug Essen mit und mich auch vorher am Lagerfeuer noch etwas gestärkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hatte Sumona wirklich nicht damit gerechnet, dass ich es schaffe. Vielleicht wollte sie mich aber auch einfach nur auf die Probe stellen, ob ich würdig bin, von ihr Aufträge zu erhalten. &lt;br /&gt;
Sie lässt sich jedenfalls nichts anmerken sondern gibt mir nun Berserkeraufträge und bietet auch besondere Belohnungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das passt ganz gut, denn nun kann ich meinen 50. Berserkerauftrag erledigen und bekomme 180 Berserkerpunkte dafür. Für den Berserkerhelm reicht es leider noch nicht ganz, aber jetzt ist erst einmal genug damit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Wüste, Sumpf und Eis&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine sehr gefährliche Mission hier will ich endlich erfüllen und inzwischen fühle ich mich auch gewappnet dafür. Es ist die Rede von einem '''[[Der Wüstenschatz|Wüstenschatz]]''' und den werde ich nun finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert eine Weile, bis ich endlich auf dem richtigen Weg bin. Also: es soll vier Diamanten geben, die schwer bewacht sind. Damit käme man dann weiter. Da hoffe ich ja mal auf schweren Reichtum am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Spur führt nach Canifis. Ein Vampir-Lord fällt dort ziemlich unangenehm auf in der Kneipe, aber er weiß offenbar etwas darüber. Ich soll ihm allerdings einen Dienst dafür erweisen - klar, was sonst. Man kann Vampiren nicht trauen, aber einen halbtoten Vampir endgültig zu töten, erscheint mir eher wie ein Dienst an der hiesigen Bevölkerung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mühsamste hier ist der lange Weg durch den Sumpf, wo sich die Schrecks über meine Essensvorräte hermachen wollen. Dem habe ich vorgebeugt durch eine Handvoll gefüllter Druidenbeutel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vampir ist stark, aber ich bin besser und mein Bunyip hilft mir auch dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie zu erwarten war, hat der Vampir-Lord mich reingelegt. Da verstehe ich jetzt aber keinen Spaß und er rückt den '''Blut-Diamanten''' heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Hinweis führt mich in das Eisgebirge nördlich von Trollheim. Ein unglückliches Trollkind schluchzt hier, seine Eltern wären eingefroren worden, weil sie so einen blöden Diamanten gefunden hätten. Das hört sich doch gut an. Ich kann den Held geben und gleichzeitig meinen Diamanten finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei allen Göttern Gielinors, ist das eisig kalt hier. Der schneidend kalte Wind zehrt an meinen Kräften und ich muss mich mit Trollen herumschlagen, um einen Höhleneingang freizubekommen, der mich hoffentlich weiterführen wird. In der Höhle ist es ruhig, aber danach wird es um so schlimmer. Es ist unvorstellbar kalt, meine Kräfte schwinden, Wölfe greifen mich an, ich bekomme kaum noch einen Fuß vor den anderen. Mein Bunyip bläst mir seinen heißen Atem in den Nacken um zu heilen; die Leichtfußaura hilft möglicherweise etwas, ich weiß es nicht, ich laufe nur immer weiter, verliere immer mal wieder den Weg aus den Augen im Schneesturm aber immerhin lebe ich noch. Eine Flasche vom Wiederherstellungstrank ist schon leer und ich bin den Ratschlägen gefolgt und habe einige mehr eingepackt. Irgendwie habe ich es geschafft, ein Plateau zu erreichen, wo mir ein garstiges Ungeheuer den Weg versperrt. Ich kann kaum noch meinen Magierstab festhalten, der Kampf scheint endlos, ich hoffe, das Essen reicht - irgendwie habe ich es endlich geschafft, diesen Wächter zu besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Verschnaufpause, denn der Wind bläst weiterhin unbarmherzig. Jetzt wird es auch noch unglaublich steil und spiegelglatt. Mit Nagelstiefeln an den Füßen geht es weiter den Berg hinauf. Es ist alles nur noch weiß, ich kann sowieso nichts mehr erkennen und setze einfach nur noch einen Fuß vor den anderen, versuche, mit den Wiederherstellungstränken am Leben zu bleiben und pralle fast gegen die Eisblöcke, in denen die Troll-Eltern eingefroren sind. Mit ein paar kräftigen Feuerzaubern sind diese weggeschmolzen und ich hätte nicht viel später ankommen dürfen, denn die beiden Trolle sind auch schon am Ende ihrer Kräfte. Ich teile mein Essen mit ihnen, während sie mir kurz erzählen, was geschehen ist. Zu meiner großen Erleichterung können sie uns zurück teleportieren, so dass mir der Rückweg durch Schnee und Eis erspart bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Troll-Kind erweist sich als ein durchtriebenes Früchtchen, aber das ist mir inzwischen alles egal. Sobald ich den '''Eis-Diamanten''' in den erfrorenen Händen halte, verschwinde ich von hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam taue ich wieder auf. Das dürfte wohl das Schwierigste gewesen sein, was ich bisher durchstehen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal schauen, was mich als nächstes erwartet. Ein riesiges Labyrinth unter Pollnivneach. Na das geht ja. Ich schaue mir eine Weile die Karte an, dann suche ich auf der Bank nach den lila Früchten der wundersamen Blume, die auf Karamja gelegentlich wächst. Damit sollte ich es schaffen, diese endlos langen verschlungenen Pfade durchrennen zu können, denn viel Zeit hat man dort nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eishandschuhe vergesse ich auch nicht, ebensowenig die Staubmaske, denn die Luft da unten ist der Gesundheit ansonsten sehr abträglich. Mein Bunyip kommt natürlich auch mit. Dann geht es los. Wir finden die Truhe, rennen in alle Ecken des Labyrinthes, um dort Fackeln anzuzünden. Die lila Früchte helfen hier ausgezeichnet. Auf Kämpfe mit den Monstern da unten lasse ich mich nicht ein und mein Bunyip heilt mich immer wieder. Der Endkampf ist nicht allzu schwer und nun habe ich den '''Rauch-Diamanten'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer noch. Die magischen Spiegel, die den Weg zu den Diamanten weisen, haben einen freundlichen Platz in der Nähe des Wasserfalls in Kandarin gezeigt. Dort treffe ich einen reisenden Händler, der etwas über den Diamanten weiß und mir einen hilfreichen Ring anbietet im Tausch gegen ein altes Stück aus seinem Familienschatz, das von Banditen gestohlen worden ist. Das soll ich ihm wiederbeschaffen. Das klingt nicht sonderlich kompliziert, aber die Truhe, in der das alte Stück gesichert ist, hat es in sich. Drei komplizierte Schlösser fordern sehr viel Geduld und 2 Inventare voller Dietriche, die immer wieder in dem vertrackten Mechanismus abbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft und ich erhalte von Rasolo im Austausch einen schlichten Ring, der Unsichtbares sichtbar machen kann. Und siehe da, mitten in dem lauschigen Picknickplatz erscheint auf einmal ein Eingang zu einem Verließ. Der Weg ist ordentlich lang und verschlungen, wie es sich für ein echtes Verließ gehört und am Ende wartet der letzte Diamantenwächter, der nach seiner Niederlage den '''Schatten-Diamanten''' zurücklässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Wüstenschatz.jpg|450px|thumb|Das war jetzt alles?]] &lt;br /&gt;
Endlich! Nun eile ich frisch gestärkt wieder in die Wüste. Diese vier Diamanten öffnen einen Weg in eine vom Wüstensand der Jahrhunderte schon zerfressene Pyramide. Nach all diesen Anstrengungen erwarte ich da aber jetzt einen ordentlich großen Schatz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pyramidenbaumeister haben ihren Job gewissenhaft ausgeführt und einen immer komplizierter werdenden Weg nach unten gebaut, der mit etlichen Fallen, garstigen Insekten und angriffslustigen Mumien gefüllt ist. Vielleicht habe ich einfach nur Glück oder aber mein Bunyip passt gut auf mich auf; es gelingt mir jedenfalls, an allen Fallen unbeschadet vorbeizukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum finde ich den alten Wüstengott Azzandra, der hier die letzten Tausend Jahre verpennt hat und nicht mehr ganz auf dem Laufenden ist, was draußen inzwischen passiert ist. Einen Schatz hat er nicht für mich, wie überaus enttäuschend! Ich bekomme nur ein altes Zauberbuch. Und dafür wäre ich nun fast erfroren oder erstickt.. naja so ist es eben, das Abenteuerleben. Wenigstens habe ich einen praktischen Ring, mit dem ich zukünftig auch den Geisterpinguin sehen kann. So werde ich zukünftig etwas reicher an Erfahrung werden, hat ja auch was.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Tiefseefischen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fischer haben eine neue Fischereiplattform gebaut: mitten in der Tiefsee kann man seltene Fische fangen und von der Fischereigilde aus gibt es einen Transfer dorthin. In Fischen muss ich sowieso endlich einmal weiterkommen, da kommt mir das gerade recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tiefseefischer.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ganz einverstanden sind die örtlichen Fischer allerdings doch nicht über die neue Konkurrenz. Die Fischgründe sind aber überreichlich; das sollte trotzdem für alle ausreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich beginne mit einem Rundgang und schaue mir alles an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir fallen zuerst '''magische Angelplätze''' auf. Dafür benötigt man allerdings Köder. Diese Köder lassen sich aus „Bitterfischen“ herstellen. Den Angelplatz dafür finde ich im Südosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einmal Köder herzustellen, braucht es 300 Fische, da bin ich eine Weile beschäftigt. Diese '''Bitterfische''' stapeln sich im Inventar, da geht es doch recht schnell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ich so vor mich hin fische, landet neben mir ein '''großer Pelikan''' und schaut mich hungrig an. Naja, meinen Raben habe ich ja auch gefüttert, obwohl er sich selber Nahrung fangen könnte, warum nicht auch diesen Vogel. Bitterfische mag er allerdings nicht, er möchte schon etwas handfestes (schnabelfestes?) zum Futtern. Der Pelikan bedankt sich artig dafür mit einigen Erfahrungspunkten in Fischen für mich (im Gegensatz zu meiner Katze..).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Fischer in Verlegenheit''' benötigt noch einige Bitterfische für seine Lieferung. Da helfe ich auch gern aus und werde auch hier mit etwas Erfahrung in Fischen entlohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde hier nun schon die vierte schwere Hinweisrolle. Mit denen komme ich nicht weiter, weil mir da ein Abenteuer fehlt. Das nehme ich mir als nächstes vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Reisender_Händler.jpg|450px|thumb|Exklusives Angebot mit Exquisiten Preisen]] &lt;br /&gt;
Plötzlich wird es dunkel. Das ist ja unheimlich. Ein '''reisender Händler''' taucht auf. Vermutlich der Fliegende Holländer.. Das Angebot hat es ja in sich von den Preisen her, aber so eine Karte einer unerforschten Insel mit vielen Ressourcen ist schon verlockend. Da hab ich was, auf das ich sparen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uih - das war wirklich der Fliegende Holländer. Sein Schiff fährt nicht einfach davon sondern schraubt sich in den dunklen Himmel und es wird wieder hell.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Möwe.jpg|300px|thumb|Krawel Krawel!]] &lt;br /&gt;
Eine '''gierige Seemöwe''' will etwas vom Fang wegschnappen. Für das Verscheuchen gibt es auch ein paar zusätzliche Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plötzlich finde ich etwas unerwartetes - einen goldenen Ring! Es steht ein Name darauf: '''Gregg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue mich um, wem der wohl gehören könnte und finde Gregg schließlich im Krähennest. Der Typ ist völlig betrunken und erzählt mir eine rührselige Geschichte von einer Sirene, die ihn verlassen hat woraufhin er ihren Ring wutentbrannt ins Meer geworfen hätte. Nun wie auch immer, ich gebe ihm den Ring zurück und bekomme zumindest ein Dankeschön. &lt;br /&gt;
[[Datei:Gregg_Unterhaltung_1.jpg|x120px|thumb|left|  ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Gregg_Unterhaltung_2.jpg|x120px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Drei verschiedene Sorten von Ködern habe ich inzwischen hergestellt, aber die probiere ich später aus. Mal schauen, was es noch alles gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nordosten gibt es '''Marline'''. Dafür benötige ich allerdings Fischen auf Stufe 97. Das muss noch warten. Der einheimische Händler gibt mir dazu auch Bedenken auf den Weg:&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Marlin_1.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Marlin_2.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Marlin_3.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Quallen.jpg|450px|thumb|Lecker sehen die ja nicht aus]] &lt;br /&gt;
Nun gut, ich schaue weiter. Im Norden gibt es Grüne '''Schwabbelquallen'''. Die kann man sogar kochen. Uärgs. Ob die wirklich lecker sind? Blaue gibt es auch, aber die kann ich noch nicht fangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quallen haben es in sich. Immer mal wieder lädt sich eine elektrisch auf und ich bekomme einen Schlag, wenn ich nicht aufpasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praktischerweise hat jemand mitgedacht und ein magisches Netz gleich daneben platziert, in dem ich meinen Fang ablegen kann, damit der zu meiner Bank gebracht wird. Ansonsten gibt es Bankboote, man hat also kaum weite Wege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sirene.jpg|300px|thumb|Die Sirene singt ein trauriges Lied]] &lt;br /&gt;
Eine '''Sirene''' erscheint neben mir und fordert mich auf, ihrem Lied zu lauschen. Sie singt von Fischern und vom unglücklichen Gregg. Auch sie belohnt mich mit einigen Erfahrungsgpunkten für meine Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Nordwesten kann man „'''Flitzfischen'''“, sofern man auf Stufe 94 ist. Das muss also auch noch warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich wird es wieder dunkel und es erscheint - nein nicht der fliegende Holländer sondern eine riesige Qualle, die eine '''Invasion von Quallen''' auf die Decks spült. Widerliches Zeug; ich versuche, alle ins Meer zu kicken, bin aber allein nicht schnell genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann '''fällt ein Fischer ins Wasser'''. Erschrocken frage ich ihn, ob er Hilfe braucht, aber es ist alles ok mit ihm. Wollte wohl nur ein kleines Bad nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Netzfischen.jpg|450px|thumb|Der Fisch-o-Matik kommt hier leider nicht zum Einsatz]] &lt;br /&gt;
Im Südosten kann man mit einem '''riesigen Netz fischen'''. Da gehen alle möglichen Fische hinein, auch die, für die man eigentlich noch nicht die benötigte Stufe in Fischen hat. Ich fange Felsflossen, weiße Haie und Schildkröten.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Netz.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meinen Fischo-o-Matik habe ich inzwischen auf Stufe 10 gebracht - das katapultiert mich in Erfinden gleich auf Stufe 38.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den zweiten zu bauen, fehlen mir leider die benötigten Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal schauen: Basiskomponenten. Ich kaufe den Schwertladen in Varrok leer und zerlege alles, aber das reicht noch nicht. Aber es fallen ein paar Gewandte Komponenten mit dabei ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also schmiede ich noch ein paar Inventare voll Schwerter, bis ich das alles zusammen habe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch flinke Komponenten. Das wird knifflig. Die soll man aus Kampfklauen bekommen. Auf JaIssesDoch gibt es einen Laden mit Kampfklauen, aber das geht nur bis Mithril. Eine Komponente kommt da insgesamt heraus, ich brauche aber 4. Was an nicht mehr benötigten Pfeilen und Bolzen und Wurfäxten da ist, wird auch noch zerlegt. Komponente Nummer Zwei. Gute Güte ist das mühsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hilft nix; ich schultere meine Pickaxt und hacke erst mal eine Weile Adamant. Damit bekomme ich es dann nach ein paar Dutzend zerlegten Adamant-Klauen hin und baue meinen nächsten Fisch-o-matik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Magie-Golem-Kostüm ist damit auch vollständig geworden. In der Höhle der lebenden Felsen werde ich nun nicht mehr von den Felsungetümen angegriffen und kann zwischendurch in Ruhe eine Tagesaufgabe erledigen und hacke eine Weile Gold dort. Das Inventar wird voller Vorzeichen des Teleportierens gepackt, damit kommt man ein gutes Stück voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und weiter geht es mit Tiefseefischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seeungeheuer.jpg|450px|thumb|Das riesige Ungeheuer hat echt Hunger]] &lt;br /&gt;
Ein hungriges '''Seeungeheuer''' taucht auf. Aber allein schaffe ich es nicht, das Riesentier satt zu bekommen. Es verschwindet enttäuscht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Bitterfischen stelle ich einige Köder her. Es gibt drei Sorten: '''Schildkröten''', '''Teufelsrochen''' und '''Weiße Haie'''. Ich probiere erst einmal alles aus, stelle aber fest, dass ich zunächst nur die Schildkröten mit meiner Stufe fangen kann. Die geben allerdings 240 Erfahrungspunkte pro Fang + 12 Zusatzpunkte durch meine Fischermontur. Das schafft ganz gut. Damit komme ich auf Stufe 80 und kann nun die Weißen Haie fangen. Die geben erstaunlicherweise weniger Erfahrung; nur 200 Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teufelsrochen, zu denen ich nach einer ganzen Weile auch vorstoße, geben ebenfalls 200 Erfahrungspunkte. Da bleibe ich bei den Schildkröten. Kochen kann ich die zwar noch lange nicht, aber dann müssen die eben so lange im Kühlfach in der Bank liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischendurch gibt es immer wieder kleine und größere Zufallsereignisse, damit es nicht langweilig wird. Die verfressene Möwe hüpft wieder aufdringlich auf dem Steg herum und wird verscheucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Wal.jpg|450px|thumb|Ich gebe mein Bestes, schaffe es aber nicht]] &lt;br /&gt;
Es taucht ein '''Riesenwal''' auf, der einen unglückseligen Fischer verschluckt hat. Leider bräuchte es dafür mehr Helfer, um den Fischer zu retten. Ich bin ja doch meistes alleine hier beim Fischen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Strudel.jpg|450px|thumb|Da möchte man nicht hineingeraten]] &lt;br /&gt;
In der Mitte bildet sich ein Riesen-Strudel, wo man sehr schnell viele wertvolle Fische fangen kann. Man kann dort auch viel geld hineinwerfen, wenn man möchte, aber 10 Millionen? Echt?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde unerwartete Dinge wie '''Fischernotizen''' oder ein '''verworrenes Fischglas''', die Erfahrungspunkte in Fischen oder einen kleinen Fischen-Bonus bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fischt sich gemütlich so vor sich hin. Mein zweiter Fisch-o-Matik ist aufgeladen bis Stufe 10 und ich springe in Erfinden bis auf Stufe 47. Damit verbessern sich nun auch meine Chancen, etwa brauchbares beim Auseinandernehmen zu erhalten und diesmal bekomme ich die flinken Komponenten nach zweimal Kampfklauen shoppen auf Jaissesdoch und ein paar zerlegten Pfeilen zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen baue ich noch, also noch einmal fast eine halbe Million Erfahrungspunkte auch in Fischen mit den ganzen Fischereikrügen. Den Walfänger Bubba möchte ich auch gern im Hafen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich nun alle Fischplätze einmal ausprobiert habe, an denen ich schon fischen kann, bleibe ich bei den Bitterfischen und den Schildkröten aus den Ködern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schatzschildkroete.jpg|450px|thumb|Diese Riesige Schildkröte hat eine riesige Schatztruhe]] &lt;br /&gt;
Wieder einmal wird es dunkel und in der Mitte des Hubs erscheint - kein Strudel, kein fliegender Händler, kein Seeungeheuer - nein, eine '''Schatzschildkröte'''! Sie teilt ganz großzügig ihre Schätze aus der riesigen Truhe mit uns und ich erhalte: ein paar Erdmännchenbeutel und einen Wasser-Zauberstab..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es freut mich jedenfalls und von mir aus kann sie gern öfter vorbeikommen.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fische weiter. Füttere gelegentlich einen Pelikan, helfe Bert mit seinen Bitterfischen, der Fisch-o-Matik lädt sich stetig weiter auf, noch ein kleines Weilchen, dann ist es geschafft - da ziehe ich etwas sehr ungewöhnliches aus dem Wasser: eine '''Karte einer unerforschten Insel'''! Ist das etwas so eine, wie sie der Händler für irrsinnig viel Geld verkauft!? Ungläubig und voller Freude drehe ich die Karte hin und her. Für diese Reise will ich mir aber richtig Zeit nehmen, deshalb verstaue ich diesen wertvollen Fund erst einmal sicher auf der Bank.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Garstige Oger&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ogerdorf.jpg|450px|thumb|So sieht es also aus in Gu'Tanoth]] &lt;br /&gt;
Das viele Tiefseefischen hat mir noch einen ganzen Schwung Hinweis-Schriftrollen beschert. An einer schweren Schatzsuche hänge ich schon seit längerem, weil ich in die Oger-Stadt südlich von Yanille nicht hereinkomme. Die garstigen Ogerwachen schubsen mich einfach immer wieder den Berg hinunter!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein Anlass, meine vor längerer Zeit begonnene Mission, den '''[[Der Wachturm von Yanille|Wachturm von Yanille]]''' wieder in Betrieb zu nehmen, endlich zu beenden. Der Schutzschild wird mit vier Kristallen betrieben, welche von den Ogern geklaut worden sind - und diese Kristalle soll ich wiederbeschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oger wollen bestochen werden mit verschiedenen Dingen, damit ich weiterkomme. Es dauert ein Weilchen, das alle zusammenzubekommen, aber endlich stehe ich in Gu'Tanoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Oger halten armselige Geschöpfe in ihren Höhlen gefangen, die inzwischen völlig verängstigten Skavids. Ich versuche, deren Vertrauen zu gewinnen und lerne ein paar Brocken der kuriosen Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür helfen mir diese Wesen auch weiter und mit noch ein paar guten Ratschlägen des Wachturm-Magiers gelingt es mir, die Oger-Schamanen zu besiegen und alle Kristalle wieder zu erlangen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_OgerHöhle.jpg|x200px|thumb|left|Diese Oger halten sich Blaudrachen als Haustiere!]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_OgerSchamane.jpg|x200px|thumb|ohne|Oh. Wenn sich so ein Drache daneben benimmt, wird er eiskalt mit Oger-Magie weggepustet. Das wird nicht so einfach.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Wachturm.jpg|x200px|thumb|ohne|Der Wachturm arbeitet wieder]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mehr Erfinden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil das mit dem Fisch-o-Matik so gut läuft, schaue ich, was ich noch so an Erfinden-Gegenständen nutzen könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt ein Hammer-Tron für Schmieden. Das ist zwar eine der langsameren Fertigkeiten, aber irgendwann hat man da ja auch die benötigten 450.000 Erfahrungspunkte zusammen, um das Gerät auf Stufe 10 zu bringen; warum also nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Materialienbeutel gibt nur leider die benötigten Komponenten nicht her. Ich brauche vor allem „subtile Komponenten“. Das Zerlegen von Parierwaffen, Krummsäbeln oder Peitschen könnte helfen. An Parierwaffen komme ich noch nicht heran, geschweige denn an Peitschen, also schmiede ich ein paar Inventare mit Krummsäbeln. Beim Zerlegen kommt keine einzige dieser Komponenten kommt heraus. Das ist enttäuschend, da muss ich einen anderen Weg suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bekomme etwas Hilfe: meinen verbesserten Salamander könnte ich doch mit Gizmos versehen. Da gibt es einen Vorteil namens Plünderung, der beim Monsterkampf gelegentlich ungewöhnliche oder gar seltene Komponenten einsammelt. Das klingt nach einer guten Investition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Versuch, diesen Gizmo zu befüllen, schlägt fehl, nun ja, nicht ganz; ich erhalte einen „Beuteerbeuterer“. Auch nicht schlecht, damit lassen die Monster ab und zu hochstufige Ressourcen fallen. Beim zweiten Gizmo bekomme ich dann den „Plünderer“ und mache mich damit an den nächsten Berserker-Auftrag. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ali, Ali und Ali&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tramikk_Ali1.jpg|450px|thumb|Ich wollte doch nur ein paar Stoffe...]] &lt;br /&gt;
Eigentlich wolle ich nur etwas in den Stoffen und Kleidungsstücken stöbern, die der Händler Ali Morrisane in Al Kharid feilbietet. Aber trotz all meiner Bemühungen schafft es Ali M., mir außerdem noch etwas Schrott zu verkaufen. Und er will etwas von mir: '''[[Die Fehde|In der Wüstenstadt Pollnivneach soll ich seinen Neffen Ali finden]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein leichtes Unterfangen, wie sich zeigt. Denn wirklich jeder heißt hier Ali. Sogar die Hexe!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ali2.jpg|450px|thumb|Ein ganzes Dorf voller Alis! Wie soll ich hier den richtigen finden?]] &lt;br /&gt;
Ich frage mich also durch von Ali zu Ali, um den verschollenen Neffen zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Geschichte wird immer abenteuerlicher und - äh - ich lebe meine dunkle Seite aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mache den betrunkenen Ali noch mehr betrunken, ich lasse mich mit zwei konkurrierenden Gaunerbanden gleichzeitig ein; sorge für Magengrimmen beim armen Kamel Ali, bestehle Dorfbewohner und den Bürgermeister und schrecke dabei auch vor Gewalt nicht zurück und lasse mir zu guter Letzt von der Hexe Ali sogar einen Gifttrank für einen Verräter mischen, auch wenn sie mir eine Warnung auf den Weg gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ali3.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war alles nicht sehr nett aber doch irgendwie auch lustig und ich lerne einiges über Verkaufstechniken der Wüstenbewohner..&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ali4.jpg|x200px|thumb|left|Sogar Schlangenbeschwören lerne ich hier]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ali5.jpg|x200px|thumb|ohne|Die sind alle verrückt. Ist wohl die Hitze hier.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo ich gerade so gut im Bestehlen geworden bin, spreche ich in beim Anführer der Diebe in Lumbridge vor und bekomme ein paar weitere kleine Aufgaben, damit wir nun auch eine richtige Diebesgilde haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;14 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem „Wüstenschatz“ habe ich das für mich bisher schwerste Abenteuer bestanden und bin etwas stolz darauf.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_14_Monaten.png|left]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Missionen im Hafen erreichen nun das Terrakotta-Gebiet. Für meine Besatzung habe ich eine Luxus-Unterkunft gebaut und die Nautische Schiffwerft zu einer Schiffswerft für Kriegsschiffe aufgerüstet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem neuen Tiefseefischen habe ich viel Zeit verbracht und dabei festgestellt, dass Erfinden doch gar nicht so eine schwere Fähigkeit ist, wie ich die ganze Zeit gedacht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Spaß an Schatzsuchen habe ich für mich entdeckt, nachdem es nicht mehr gar so mühsam ist wie früher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Statue ist auch noch fertig geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue11.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Fuß ins Elfenland gesetzt, den Umhang der Legenden erhalten und die Fahne auf einer eigenen Insel gehisst ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;April 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Berserkeraufträge treiben voran&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rotspinnen.jpg|450px|thumb|Diese Spinnen sind w.i.d.e.r.l.i.c.h]] &lt;br /&gt;
Dank meiner paar Berserkermarken habe ich beim Berserkermeister immer eine Auswahl. Aber die möchte ich mir für wirklich schwere Fälle aufheben, deshalb nehme ich erst mal jeden Auftrag so wie er kommt, auch langweilige Höllenhunde oder Feuerriesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt bekomme ich aber etwas Neues: geisterhafte Krieger. Moment mal - das waren doch die im Verließ der Götterkriege..? Ich lasse im Geist meine Bank Revue passieren: Zamorak - JAA da habe ich bei einer Schatzsuche eine Zamorak-Mitra bekommen! Armadyl - da habe ich das Amulett aus einem Abenteuer. Bandos - dafür kann ich in O‘oglog ins Bad hüpfen, muss dann nur auf die Zeit achten. Saradomin - Hmm. Nix. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und während ich noch so überlege, habe ich den Berserkerauftrag auf der Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo bekomme ich nun Saradomin-stuff her?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht versuche ich mein Glück noch einmal bei Schatzsuchen, hat ja schon einmal geklappt. Ein paar mittlere Schatzsuchen geben nichts her und bei der ersten schweren Schatzsuche komme ich ins Stocken. Ich muss in den Kharazi-Dschungel. Da kann ich noch nicht hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie muss es doch weitergehen. Ich suche, was fleißige Abenteurer an Wissen über das Verließ der Götterkriege zusammengetragen haben und die Lösung ist ja krass einfach: Saradominpfeile! Davon habe ich einige durch die Schatzsuchen bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann es ja losgehen. Naja gleich. Ich sollte noch Wiederherstellungstränke einpacken, denn die Gegend dort ist extrem unwirtlich und der Weg zehrt an allen Kräften. Das kenne ich ja nun schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tränke sind mir leider ausgegangen. Also erst einmal Rotspinneneier suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt. Wiederherstellungstrank, Seil, Essen. Baden in O’oglog. Der Bunyip kommt mit, Vampiraura aktiviert - ich habe viel zu viel Essen mitgenommen. Ich habe mir die Zamorak-Ecke ausgesucht, da sind immer mehrere Krieger vor dem Eingang und nicht so viele Magier dazwischen. Diese Krieger sind mit Luftzaubern leicht zu besiegen und lassen oft Haie fallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lange Einsatz im Runespan hat sich gelohnt, stelle ich wieder einmal fest, denn der Stufe-75-Stab macht ganz gut Schaden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Endlos lange Höhlen und böses Karma&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pass_1.jpg|450px|thumb|Einmal noch einen Blick in den blauen Himmel und dann mutig in den unheilvollen Eingang]] &lt;br /&gt;
Weit im Westen sehe ich gelegentlich ein Stück des Elfen-Landes. Der Weg dorthin und vor allem der Zugang zu dieser zauberhaften Stadt sollen sehr sehr schwer zu bewältigen sein. Aber wenn ich nicht anfange, werde ich es nie herausbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich horche mich in Ardougne um und siehe da -  König Lathas hat Neuigkeiten. Seine Späher hätten '''[[Der unterirdische Pass|einen Weg durch die Berge]]''' gefunden und vermuten, dass es dort eine Möglichkeit gäbe, in das Elfenland zu reisen. Allerdings ist der Weg blockiert von Iban, einem verrückten Spinner, der behauptet, ein Sohn von Zamorak zu sein, und von seinen Anhängern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefährlich ist es also auch, also sucht Lathas einen Freiwilligen. Ich hoffe mal, die Belohnung stimmt dann am Ende. Ich schnappe mir die Fernkampfrüstung und den Salamander, packe ein paar Vorräte und Seile ein und nehme den guten Rat zu Herzen, auch Bogen und Pfeile mitzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eingang zu dem unterirdischen Pass liegt hinter West-Ardougne. Dieser Stadtteil ist immer noch so trostlos und die Bewohner von Hoffnungslosigkeit gezeichnet. Vielleicht kann ich ja irgendwann einmal auch hier helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt treffe ich mich aber erst einmal mit dem Späher Koftik, der am Eingang einer nicht gerade vertrauenerweckenden Höhle steht. Frisch gewagt ist halb gewonnen, also kein Zaudern sondern hinein ins Vergnügen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pass_2.jpg|350px|thumb|Das ist fies und es tut mir auch sehr leid. Und es kommt noch schlimmer.]] &lt;br /&gt;
Der Weg ist gespickt mit Fallen und einigermaßen harmlose Monster lauern überall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die endlosen Runden in den Gewandtheitskursen zahlen sich hier aus, ich komme unbeschadet über die meisten Hindernisse. Bei einer Fallgrube komme ich nur mit Probieren weiter, aber auch das ist nach einer kleinen Weile geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tagebuch gibt einige Rätsel auf. Es wird so finster, wie es klingt. Um hier weiterzukommen, muss ich ziemlich miese Dinge tun, auf die ich keinesfalls stolz bin. Innerlich verfluche ich diesen Iban, oder wer auch immer den Weg mit derart finsterer Magie gesichert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koftik ist auch keine Hilfe mehr. Er redet wirres Zeug und ich hoffe nur, dass ich rechtzeitig meine Mission abschließen kann, bevor er endgültig dem unheilvollen Einfluss in diesen Höhlen erliegt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pass_4.jpg|450px|thumb|Wo bin ich hier nur hingeraten]] &lt;br /&gt;
Es nimmt und nimmt kein Ende. Vor mir liegt eine riesige Höhle voller Seelenloser, die ziellos umhertaumeln, mich aber zum Glück in Ruhe lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende ist aber endlich ein Hoffnungsschimmer: ich treffe auf ein paar Zwerge, die genauso erstaunt sind wie ich, auf ein normal fühlendes Wesen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie geben mir gute Ratschläge für die nächsten Schritte. Ich muss als nächstes die Hexe finden, die diesen eigentlich schon toten Iban zum Zombie wiedererweckt hat, um herauszufinden, wie ich den besiegen kann. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pass_3.jpg|450px|thumb|Für die gibt es wohl keine Hoffnung mehr]] &lt;br /&gt;
Schon wieder eine Höhle und noch riesiger als alle vorhergehenden. In Käfigen eingesperrt sind dort weitere unzählige Seelenlose. Langsam will ich nur noch hier raus. Aber es hilft nichts. Ich suche mir einen Weg durch dieses wirre Labyrinth bis zur Hexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aha. Ich muss mich in Voodoo beweisen. Ist schon eine Weile her.. &amp;quot;etwas vom Körper, etwas vom Kopf, etwas vom Faden und etwas vom Tod&amp;quot; - nun sind es &amp;quot;Fleisch, Blut, Schatten und Bewusstsein&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Dämonen und einer Riesenspinne kann ich erst einmal angesammelte Wut über diese Höhlen voller schwarzer Magie abreagieren. Jetzt geht es etwas besser. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pass_5.jpg|350px|thumb|Das wars mit dem Körper, werter Iban]] &lt;br /&gt;
Die Zwerge helfen mir dann bei den weiteren Zutaten und dann ist die Voodoo-Puppe komplett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pass_6.png|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses unheilvolle Gemurmel zwischendurch wird immer stärker und mit der Zeit etwas nervig. Also wenn der Iban-Dude echt glaubt, mich damit beeindrucken zu können, ist er mächtig auf dem Holzweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pass_7.jpg|450px|thumb|Ich falle gar nicht auf hier]] &lt;br /&gt;
Bis jetzt war es vor allem nervig und langwierig aber nun wird es schwierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Genugtuung töte ich erst einmal einen dieser hirnlosen Iban-Jünger, um mich mit dessen Robe tarnen zu können. In den &amp;quot;Tempel des Iban&amp;quot; komme ich nur ohne Waffen hinein. Essen habe ich noch. Schutzgebete helfen nicht, wurde mir gesagt. Wird schon klappen. Ich will endlich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es funktioniert, wenn auch knapp. Iban ist verständlicherweise not amused, dass ich ihn mit einer Voodoo-Puppe ins endgültige Jenseits befördern will, aber ich halte durch und bringe den Zauber zu Ende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann stürzt dieser ganze verdammte Tempel ein und ich finde mich in einer anderen Höhle wieder, zusammen mit Koftik. Und dem Stab des Iban im Inventar. Vielleicht finde ich einen Gebrauchtwarenhändler dafür. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pass_9.jpg|150px|thumb|Passt nicht zu meinen Haaren]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pass_8.jpg|none]] &lt;br /&gt;
Koftik ist etwas verwirrt und kann sich an nichts erinnern, aber sonst wohlauf. Ich mache mich auf zu König Lathas und melde Vollzug. König Lathas bedankt sich. Tja. Das wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier von Ardougne sollen den Brunnen der Reise reparieren und dann schauen wir weiter.&lt;br /&gt;
Dann hoffe ich mal, dass ich dann endlich dem Elfenland näher komme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe einen König gesprengt&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es dauert nicht lange und König Lathas lässt mir ausrichten, dass seine Magier ihre Arbeit am Brunnen der Reise beendet haben und die Mission nun weitergehen kann. Ich will endlich ins das Elfenland und begebe mich flugs ins Schloss von Ardougne.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tyras_01.jpg|left]] &lt;br /&gt;
Es geht allerdings, wie ich jetzt erfahre, nicht nur darum, den Weg ins Elfenland fertig zu erkunden, sondern dort angekommen, soll ich '''[[Der Königsmord|einen Auftragsmord begehen]]'''. Ich bin doch kein Assassine!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich komme da nicht raus. Das eine kann ich ohne das andere nicht haben. Ich besänftige mich selber damit, dass ich doch nur einen schurkischen Machthaber erledigen soll und dass das doch genaugenommen eine gute Tat ist. Und ja, West-Adougne ist wirklich in erbärmlichem Zustand und wenn dieser Tyras daran schuld ist, dann ist es doch besser, wenn er endlich verschwindet. Aber irgendwie wünschte ich, diese ganzen Herrschaftstypen würden ihre Schmutzarbeit mal selber klären können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was solls. Ich begebe mich erneut auf den endlosen Weg durch diese vertrackten Höhlen.&lt;br /&gt;
Den Stab des Iban habe ich eingepackt und benutze den noch einmal, um einen der Iban-Jünger, die immer noch um den Tempel herumlungern, ins Jenseits zu schicken und damit eine der Ardougne-Aufgaben zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Tempel von Iban erwarten mich diesesmal die Magier von Ardougne und lassen mir den Vortritt in diesen magischen Brunnen, der in das Elfenland führen soll.&lt;br /&gt;
Sie haben sich vermutlich einfach nur nicht getraut, das selber auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zögere nicht und springe in den Lichtstrahl und finde mich in einer neuen Höhle wieder. Es sieht schon etwas elfisch aus. Da habe ich es wohl geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tyras_02.jpg|x200px|thumb|left|Jetzt will ich aber endlich in das Elfenland kommen!]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Tyras_03.jpg|x200px|thumb|ohne|Sieht aus, als hätte es funktioniert]]  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Tyras_04.jpg|x200px|thumb|Den Elfen sehe ich gar nicht gleich, habe nur Augen für die Elfenstadt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tyras_06.jpg|450px|thumb|Das ist also das Lager eines Elfen-Lords. Hatte ich mir irgendwie prächtiger vorgestellt.]] &lt;br /&gt;
Kaum habe ich die Höhle verlassen, spricht mich ein Elf - wohl ein Wachposten  - herrisch an, was ich hier zu suchen hätte. Darauf war ich jetzt nicht gefasst, denn ich starre erst einmal wie gebannt auf die filigranen Türme der Elfenstadt am Horizont. Noch während ich überlege, was ich am besten antworte, kommen zwei weitere Elfen aus dem Dickicht und legen den Wachposten einfach um mit ihren Bögen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann begrüßen sie mich freundlich und sagen, König Lathas hätte sie schon über meine Ankunft informiert und sie seien hier, um mir den Weg zu weisen. Über den Vorfall von eben verlieren sie kein Wort. Das finde ich jetzt etwas befremdlich, aber andere Länder, andere Sitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie schicken mich jedenfalls zu einem Elfenlord. Der hätte weitere Instruktionen für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tyras_05.jpg|300px|thumb|Niemand hat verlangt, dass ich mich beeilen solle]] &lt;br /&gt;
Das Vorankommen hier ist beschwerlich. Es gibt keine geraden Wege, überall sind wieder Fallen, diesmal sogar mit Giftpfeilen. Meine Güte, man ist echt paranoid hier. Aber irgendwann habe ich es geschafft, mich zum Lager von Lord Iorwerth am anderen Ende des Elfenlandes durchzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Iorwerth will mich gern voll unterstützen im Kampf gegen Tyras, hat aber leider keine Zeit. Ich soll mal allein weitermachen, er würde mir gegebenenfalls mit Rat zur Seite stehen. Was hätte ich auch anderes erwarten sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tyras_08.jpg|450px|thumb|Das Lager von Tyras macht da einen besseren Eindruck]] &lt;br /&gt;
Nach einigem weiteren Hin und Her, weil mich ein misstrauischer Elf nicht weiterlassen will, gelange ich endlich in das Lager von König Tyras und schaue mich um, um Ideen für meinen Anschlagsplan zu sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finster, wie Tyras beschrieben wurde, erscheint es mir hier jedenfalls nicht. Aber es mag wohl Tarnung sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dürfte kompliziert werden, so ganz allein, aber es gibt ein Katapult. Der Katapult-Wärter ist etwas gelangweilt und daher recht gesprächig. Vielleicht lässt sich damit was anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mühe mich wieder durch Dickicht und Sackgassen und an Fallen vorbei zurück zu Lord Iorwerth. Er ist erfreut über meine Fortschritte und reicht mir ein Buch. Ein Fachbuch. Über Chemie oder so. &lt;br /&gt;
Das ist jetzt zu hoch für mich. Aber in Rimmington gibt es jemanden, der sich mit so etwas auskennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tyras_09.jpg|450px|thumb|Puh. Wusste bis jetzt nicht, welch übelriechenden Gegenden es gibt]] &lt;br /&gt;
Der Chemiker erklärt mir, dass das eine Bomben-Bauanleitung ist und was ich alles dafür benötige und wie es dann zusammenmixe. Daher also auch der Buchtitel &amp;quot;Wälzer des Wumms&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das artet echt in Arbeit aus und es dauert auch eine ganze Weile, bis ich alles habe und es dann auch fertiggestellt habe. Himmel, hoffentlich geht das Ding nicht vorher los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Ding im Gepäck will ich jedenfalls nicht noch einmal durch Dickicht und Fallen kriechen, ich zahle da lieber den überteuerten Preis für eine Schiffsfahrt direkt zum Lager von Tyras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fassbombe macht was sie soll und explodiert genau im rechten Moment. Der Wumms ist tatsächlich beeindruckend. Und da ich weit genug vom Lager entfernt bin, bringt mich auch keiner der Leute von Tyras damit in Verbindung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tyras_07.jpg|300px|thumb|Lord Iorwerth ist stolz auf mich]] &lt;br /&gt;
Lord Iorwerth ist erfreut über meinen Erfolg und gibt mir einen Dankesbrief an König Lathas mit und vor allem gewährt er mir nun die Passage '''über''' das Gebirge. Nie wieder Höhlen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg durch das Gebirge ist gewunden und steil. Es gibt ein paar Abkürzungen, aber manche kann ich noch nicht benutzen. Dann dauert der Fußmarsch eben ein wenig länger, aber es ist kein Vergleich zu den grässlichen Höhlen unter dem Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tyras_11.jpg|450px|thumb|none|Der Lange Heimweg unter freiem Himmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum bin ich am Schloss angekommen, um König Lathas zu berichten, fängt mich ein Elf ab: Es sei möglicherweise noch nicht alles verloren. Was meint er damit.. oh. Mit seiner Elfenmagie lässt er mich die Nachricht von Lord Iorwerth an König Lathas lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ist es plötzlich wieder da mit voller Stärke, das ungute Gefühl was ich bekam, als König Lathas mir den Auftrag gab, seinen Bruder zu töten, was stärker wurde, als der Elfenwächter vor meinen Augen erschossen wurde, was weiternagte, als ich mit den Soldaten im Lager von Tyras gesprochen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, ich soll mich unauffällig verhalten und tun, als wüsste ich von nichts. Die Elfen wollen mit mir in Verbindung bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht muss alles immer erst ganz schlimm werden, bevor es besser werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber einmal noch begebe ich mich in das Lager von Tyras und kaufe mir eine gute neue Waffe: eine Drachen-Hellebarde. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Endlich wieder ein Held&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese beiden letzten Unternehmungen haben mir ja eher schlechtes Karma eingebracht. Es wird unbedingt Zeit, mein Ansehen mit einer richtigen Heldentat wieder herzustellen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Legenden_01.jpg|450px|thumb|Auf zu einem richtigen Abenteuer!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''[[Das Legendenabenteuer|Gilde der Legenden]]''' erscheint mir der rechte Ausgangspunkt dafür und tatsächlich - die beiden Wachen vor dem Eingang lassen mich nun passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt der Gilde, Radimus Erkle, sucht einen unerschrockenen Abenteurer, der den gefährlichen und deshalb bislang unerforschten Kharazi-Dschungel kartografiert. Außerdem soll man sich mit den Eingeborenen anfreunden und ein Artefakt als Zeichen der Freundschaft mitbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klingt doch nach einer ehrenvollen Aufgabe und voller Tatendrang mache ich mich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst muss ich einen Weg in den Dschungel finden. Die Förster haben da nicht übertrieben - es ist schon sehr mühsam. Einige Male bleibe ich im Dickicht stecken und es scheint weder vor noch zurück zu gehen. Die Arme werden schon müde vom Schwingen der Machete, als ich mich endlich durch Dschungelpflanzen und Bäume durchgehackt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach sieht es wieder übersichtlich aus; sehr weitläufig zwar, aber ich komme gut voran mit dem kartografieren. Dabei stoße ich auf einen eingefallenen Feenring. Der sollte mir künftig die Anreise erleichtern, da packe ich auf dem nächsten Trip ein paar Pilze zur Reparatur ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingeborene sehe ich zwar, aber die mögen nicht mit mir reden. Ich suche den Anführer, habe damit aber kein Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht wissen die Förster Rat. Die patroullieren ja die ganze Zeit am Dschungel entlang und auch wenn sie sich selber nicht hineintrauen, sollten sie ja das eine oder andere mitbekommen haben.&lt;br /&gt;
Im Tausch gegen eine Kopie der Dschungel-Karte erhalte ich ein seltsames Musik-Gerät, mit dem ich tatsächlich einen der Eingeborenen im Dschungel herbeirufen kann, der auch mit mir reden mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gujuo ist nett. Sein Volk würde sich gern mit anderen anfreunden, sie haben aber gerade ein Problem. Ihr Heiliger Totempfahl ist verhext worden und der Oberschamane verschwunden.&lt;br /&gt;
Da komme ich doch gerade zur rechten Zeit.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Legenden_02.jpg|450px|thumb|Die Hühner hier sind echt riesig]] &lt;br /&gt;
Bevor ich mich auf die Suche nach dem Schamanen mache, repariere ich noch den Feenring. Das spart mir viel Zeit, denn wie sich herausstellt, muss ich noch einige Male hin und zurück, um Dinge zu holen und zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schamanen finde ich, aber er ist von einem Fluch gefangen. Es folgt ein recht langwieriger Teil mit Goldenen Schüsseln und heiligem Wasser und Rätseltüren an dessen Ende ich es schaffe, den Dämonen zu beschwören, der den Schamanen gefangen hält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist härter als erwartet, ich schaffe es gerade so, den Dämonen zu besiegen.&lt;br /&gt;
Aber der Schamane ist frei und hat zufälligerweise ein paar magische Samen in der Tasche, um einen magischen Baum für einen neuen Totempfahl zu züchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magische Baum braucht Heiliges Wasser zum Wachsen und ich stelle fest, dass man einen richtigen Dämon keinesfalls mit dem ersten Kampf besiegt hat. Der verwandelt nämlich flugs die Heilige Quelle in ein dumpfes Sumpfloch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Quelle des heiligen Wassers ist tief in den Katakomben unter dem Dschungel. Diese sind selbstredend von Untoten bewacht und mit einem bösen Zauber belegt. Es hat keiner gesagt, dass es einfach würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Legenden_03.jpg|450px|thumb|Das hier ist Blut. Frisches Blut. Ich geh hier nicht runt..]] &lt;br /&gt;
Als nächstes hole ich mir erst einmal bessere Nahrung und einen Bunyip und beschaffe mir auch die Zutaten für einen Tapferkeitstrank. Ich bin zwar der Meinung, so etwas nicht mehr zu benötigen, da schon mutig genug, aber Gujuo besteht darauf und ich erkenne an, dass er sich mit seinen einheimischen Geistern wohl besser auskennt als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefer geht es in die Höhlen hinein und ich muss alle Kraft aufbieten, mir den Weg dahin zu bahnen.&lt;br /&gt;
Nervige Riesenfledermäuse umflattern uns und so erledige ich nebenbei gleich eine Karamja-Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt doch der Tapferkeitstrank zum Einsatz. Vor einer Winde mit einem Seil, welches in ein unergründliches Loch führt, stehen mit Blut gefüllte Fässer. (Frisches Blut? Bei lauter Untoten hier? Will ich wissen, wo das herkommt? Nein, das will ich nicht. Ich will jetzt lieber hier weg. Weit weg. Pfeif auf die Missi.. ) Ok. Es reicht. Beherzt das eklige Gesöff hintergeschluckt und schon geht es wieder. &lt;br /&gt;
Der Bunyip pustet mir tröstlich in den Nacken und wir lassen uns an dem Seil in die Finsternis hinab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Legenden_04.jpg|300px|thumb|Angenehm - Tarmikk.]] &lt;br /&gt;
Hier ist es gar nicht mehr so schlimm. Ein riesiges Höhlensystem erstreckt sich vor uns. Der Weg dahin führt über einen teuflisch schmalen Grat hinab. Und vor meinen Füßen liegt -- ein Hut. Ein blauer Hut. Verdutzt hebe ich den auf und stelle fest, dass da noch ein ganzer Magier dran hängt. Etwas tot zwar schon, aber das scheint ihm nichts auszumachen, sondern er stellt sich als Viyeldi vor und erzählt mir, wenn ich da unten besiegen und was ich mit den erbeuteten Trophäen dann anstellen muss. Das finde ich sehr entgegenkommend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig taste ich mich nun über die spitzen Klippen abwärts, aber ich rutsche ab und ziehe mir recht schmerzhafte Blessuren zu. Eine kurze Weile pausiere ich und mein Bunyip tut sein Bestes, mich wieder zu heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächste Mutprobe bestehe ich bravourös und komme weiter - in eine nächste Höhle. Hier finde ich endlich die Quellen des heiligen Wassers und es wird klar, warum die nicht mehr fließen. Dicke Steine blockieren die Wasserläufe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum mache ich mich daran, die wegzuschieben, taucht schon wieder ein Geist auf und jammert mir etwas vor von einen finsteren Typen namens Viyeldi, der ihn getötet hätte und er nun hier leiden müsse und aus lauter Schmerz die Quellen blockiert habe und wenn ich mich an seiner statt an diesem Viyeldy rächte, würde alles gut. Er hätte hier einen finsteren Dolch, mit dem würde das ruckizucki gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janeeisklar. Ich soll schon wieder einmal den Handlanger für jemanden spielen, der gerade aus dem Nichts aufgetaucht ist und außerdem noch jemanden töten, der toter eigentlich nicht mehr sein kann? Das kann der Grüne Geist mal hübsch selber machen, wenn es ihm denn so wichtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schnappe mir den Dolch und mache mich auf zum Schamanen. Über den Feenring und das Stückchen durch den Dschungel spare ich mir den mühsamen Rückweg durch diese Höhlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Legenden_05.jpg|450px|thumb|Noch einmal diesen verteufelten Pfad abwärts]] &lt;br /&gt;
Und siehe da - das war auch gut so. Wenn ich diesen finsteren Dolch benutzt hätte, dann hätte ich wieder einmal Unheil damit angerichtet, denn dieser grüne Geist war niemand anders als der garstige Dämon, den ich schon einmal besiegt habe und der nur ein willfähriges Opfer suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber stellen muss ich mich ihm trotzdem, denn diese Felsbrocken liegen ja immer noch da. Der Schamane schreibt mir einen Zauber auf, mit dem es etwas leichter gehen soll. Also wieder durch viele Höhlen mit bissigem Getier darin, dieses Blut-Loch hinab und so vorsichtig ich auch bin, auch beim zweiten Mal stürze ich von dem Grat hinab und muss mich erst einmal heilen. Das Essen will ich mir etwas aufsparen, denn der Dämon war schon beim ersten Mal nicht leicht zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das erledigt ist, können wir endlich den Magischen Baum gießen und der wächst wahrlich zauberhaft schnell, worüber ich recht erleichtert bin, denn so langsam drängt es mich ja in die Gilde der Legenden zurück, um mit Ruhm und Ehre überhäuft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Legenden_06.jpg|400px|thumb|Ist doch wirklich hübsch geworden]] &lt;br /&gt;
Aus dem ausgewachsenen Baum schnitzen wir einen neuen Totem-Pfahl und - es ist immer noch nicht ausgestanden. Dieser Dämon erscheint ein weiteres Mal und will verhindern, dass wir den neuen Totem-Pfahl aufrichten. Wieviele Leben hat so ein Dämon?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hatte ich jetzt so nicht mehr gerechnet, aber mein Bunyip ist noch da und heilt mit allen Kräften, etwas Essen habe ich auch noch; ich blicke die ganze Zeit auf meine Lebenspunkte, es wird knapp, aber es muss doch reichen, ein Gebetstrank wäre echt gut jetzt - endlich ist der Dämon besiegt und nun hoffentlich endgültig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun haben wir es wirklich geschafft: der neue Totem-Pfahl steht und als Zeichen des Dankes und der Freundschaft schenkt Gujuo mir ein kleines goldenes Totem, was ich stolz und umgehend in die Gilde der Legenden bringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Erfüllung dieser Aufgaben werde ich ehrenvoll in die Gilde der Legenden aufgenommen und spaziere mit meinem neuem Umhang gleich ein paarmal durch das Tor, um jedesmal von den Wachen zu hören: „Ein Mitglied der Gilde der Legenden nähert sich!“&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der Frühling ist da&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ostern.jpg|500px|thumb|none|Leider alles nur Deko]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ich mich durch endlose Höhlen geschlagen habe, ist auf Gielinor der Frühling eingezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass das Osterfest naht, ist nicht zu übersehen, es ist alles sehr bunt geworden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zuckerwatte.jpg|200px|thumb|Süß und klebrig]]&lt;br /&gt;
Im Krater von Lumbridge hat der Rummel wieder aufgemacht und ich schaue nach, was er alles zu bieten hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Meiste kennt man ja schon, aber ich finde es immer wieder vergnüglich und probiere alles aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spitzhacken-Zielwurf gibt es -  zum Glück steht keiner hinter mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Zoltan bekomme ich deprimierende Ungeschicksale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Zuckerwattezwirbelmaschine gefällt es mir am besten. Hier werde ich bleiben und sammele dabei Marken, mit denen ich mir von Kristlin die Zukunft vorhersagen lassen kann und die mir dabei erfreulich viele Bonuspunkte einbringen - sogar als Ironman!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Bällebad.jpg|x200px|thumb|left|In ein Bällebad wollte ich schon immer springen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Zoltan.jpg|x200px|thumb|ohne|Nicht gerade ermutigend]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor allem in Erfinden habe ich etliche Bonuspunkte bekommen. Das motiviert mich, auch noch nach anderen Möglichkeiten der Erfahrungsgewinnung auszuschauen. Schmieden muss ich ja noch ziemlich viel, da würde sich so ein Hammer-Tron doch lohnen. Für die 4 subtilen Komponenten kaufe ich den Krummsäbelstand in Al Kharid leer und es funktioniert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird zwar eine Weile dauern mit dem Schmieden aber man muss ja nichts verschenken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Meine eigene Insel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Tiefseefischen hatte ich doch so eine Karte der Arc geangelt. Bisher schlummerte die noch in meinem Bankfach, weil ich von den wertvollen Ressourcen noch nichts abbauen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber etliche Geheimlager und Erinnerungssplitter und vor allem Energien von den Einstkröt-Inseln später bin ich in Mystik auf Stufe 95 aufgestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes flitze ich zu den weißglühenden Splittern bei der giftigen Einöde und sammele Energien für mein letztes Engramm. Damit habe ich alle Säulen in der Erinnerungsstätte für Guthix bestückt und kann nun wieder von vorne anfangen. Die Engramme sind schnell wieder eingesammelt; die verschiedenen Energien und die Erinnerungsfäden habe ich auch - nur für das letzte Engramm fehlt mir noch ein Abenteuer. Das heißt, es fehlen mir noch ziemlich viele Abenteuer, bis ich dahin kann. Das muss also jetzt warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun finde ich, ist der richtige Zeitpunkt, um mich vom meinem Quartiermeister zu meiner Insel schippern zu lassen. Die Fahne, um die Insel gleich in Besitz zu nehmen, ist im Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich sagen:  Es hat sich wirklich gelohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel mit Tavias Angel war es zwar nicht, aber ich habe nun eine schöne große Insel mit viel Ahnenenergie, Goldenem Bambus, Salzkrabbis und Aloa-Krabbies, Verzierten Törteln und ein paar Pilzen. Ohne garstige Piraten oder Zombies. Hier bleibe ich eine ganze Weile und es gefällt mir sehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;15 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_15_Monaten.png|right]] &lt;br /&gt;
Drei weitere große Abenteuer sind bestanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine wunderschöne eigene Insel! Mit Mystik 95 kann ich nun auch Ahnenenergie sammeln, was ich auch ausgiebig ausnutze und in Mystik nun auf Stufe 96 bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werkstatt im Hafen ist ausgebaut, zwei weitere Schriftrollen sind komplett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Schnuppen hacken macht immer noch Spaß :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schnuppe_Geiermine.jpg|x150px|thumb|left|Schwitzen in der Wüste]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Schnuppe_Relekka.jpg|x150px|thumb|ohne|Chillen in Rellekka]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Helle und Dunkle Seiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Mai 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Komm auf die helle Seite der Macht&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fahndung.jpg|400px|thumb|Die Tempelritter haben eine hohe Meinung von ihrer Arbeit]] &lt;br /&gt;
Vor langer Zeit war ich ja dank Sir Tiffy den Tempelrittern beigetreten. Sir Tiffy hat inzwischen einen neuen Plan: ich soll jetzt ein weißer Ritter werden. Allerdings habe ich zum einen keine Lust, die dafür erforderlichen 5 Jahre als Knappe zu dienen und zum anderen finde ich die Rüstungen der Tempelritter recht cool. Doch Sir Tiffy denkt da schon um drei Ecken voraus und hat das alles berücksichtigt. So ganz verstehe ich den Sinn dahinter noch nicht, aber ich mache das Spiel mal mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fahndung_3.jpg|400px|thumb|left|Dann ist ja alles klar]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Die_Fahndung|Also ich muss einen Typen names Solak aufspüren.]] „Drachenleder-Rüstzeug, einen Elementar-Schild und ab geht’s?“ Nein, ich soll ihn nur finden, nicht mit ihm kämpfen. Na denn spiele ich mal den Spion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss gegen Schwarze Ritter kämpfen. Da könnte ich gleich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen und einen anderen Auftrag mit erledigen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fahndung_4.jpg|400px|thumb|Hab ich mir ja schon gedacht, dass ich am Ende wieder alles klären muss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon länger warten Götterboten darauf, dass ich mich einem von ihnen anschließe und diverse Aufträge erledige. Ich wähle Armadyl - nicht dass ich den besser fände als die anderen, aber einer muss es ja sein und fange mit den Kampfaufträgen an. Zuerst 10 Goblins, das geht schnell und dann stehen die Schwarzen Ritter auf der Liste. Da kann es weitergehen mit der Fahndung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben als Spion ist ja sehr mühsam. So hatte ich mir das nicht vorgestellt. Ich habe zwar ein sehr fortschrittliches Produkt der Tempelritter-Geheim-Abteilung erhalten: so eine Komm-Sphäre, mit der ich diesen Solak aufspüren soll. Die Kommunikation mit dem Tempelritter-Hauptquartier verläuft auch auf erstaunlich hohem technischen Niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dieser Solak teleportiert sich kreuz und quer durch Gilienor, ich flitze immer hinterher und komme doch immer etwas zu spät und werde dabei auch noch ernstlich verletzt. Hinzu kommt, dass entweder diese Komm-Sphäre oder der Einfluss von Solak mein Sichtfeld immer mehr beeinträchtigen. Manchmal sehe ich nicht mehr, wo ich gerade bin und mit der Zeit zieht sich ein roter Schleier langsam über die Landschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja und am Ende muss ich doch aktiv werden, nix mit nur „festsetzen“; dann ist diese Schnitzeljagd endlich vorbei und ich habe genug vom Geheimagentendasein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ich lebe meine dunkle Seite aus&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues auf Gilienor. Die Bürger haben beschlossen, ihre Schätze in Tresoren zu lagern. In leicht zu knackenden Tresoren. Die Gilde der Diebe lässt sich solche Schnäppchen nicht entgehen, und stattet fürsorglich ihre Mitglieder mit Stethoskop und einem Beutesack aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird ein einträglicher Zeitvertreib werden und ich mache mich gleich an die Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst räubere ich in Misthalin und schrecke dabei auch vor der Schatzkammer des Königs nicht zurück! Dann kommt die Wüste an die Reihe einschließlich etlicher Tresore in den Häusern gutbetuchter Einwohner von Menaphos. Diese Wege sind aber lang. Asgarnien ist da schon lukrativer. Die beiden Tresore auf dem Dach der Festung in Burthorpe sind schnell mal zwischendurch mitgenommen. Die Ausbeute an Erfahrungspunkten und Gold ist erfreulich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tresor_1.jpg|x200px|thumb|left|Die Schatzkammer des Königs ist recht gut gefüllt]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Tresor_2.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Schwarzen Ritter waren aber auch recht erfolgreich auf ihren Beutezügen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Zeit vergeht auch schnell ohne Heldentaten.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Waiko hat Sojobo jeden Tag Aufträge für mich und ich hebe die Belohnungen eisern auf für eine gute Nahkampf-Waffe. 25.000 Glocken und 50 Tajitu wollen erst einmal gesammelt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich mag es sehr, unerforschte Inseln zu durchsuchen. Jede sieht anders aus. Leider fehlt mir ein allerletzter Orikami für die Sammlung, der einfach nicht auftauchen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Bambus und die Schildpatt-Splitter hebe ich auf für die Aufgaben, die noch kommen, wenn ich besser in Handwerk und Bognerei bin. Das spart mir dann viel Zeit. Bergbau für die Saklzkrabbies und Landwirtschaft für die Beeren und Pilze würden mir mehr Einkommen auf Waiko einbringen. Da muss ich weiter dranbleiben. Nicht, dass ich es nicht gerne mache, aber es sind halt leider langsame Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Baumsamen aus dem Königreich bringen mich erst einmal weiter auf Landwirtschaft 82. Es könnten nur etwas mehr normale Baumsamen und etwas weniger Obstbaumsamen sein..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim fleißigen Trainieren finde ich fast jeden Tag eine Karte einer unerforschten Insel. Das spart Vorräte, wenn es mal wieder heißt, Muscheln zu sammeln oder Kelp an Ritualkreisen zu opfern. Alle Ahnenenergie, die ich unterwegs finde, wird auch mitgenommen, verzierte Runenfertigungskrüge sind auch immer dabei und bringen 20% mehr Erfahrung und auf einmal bin ich in Mystik auf Stufe 97 aufgestiegen. Da ist das erste bunte Cape ja vielleicht gar nicht mehr soweit weg.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fischen wäre aber auch wichtig, oder Kochen, um endlich mehr Abenteurer im Hafen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Weile verbringe ich wieder im Tiefseehub und stelle fest, dass eine Kaputte Angel, die man aus dem Wasser fischt, für 3 Minuten die Fischfangrate um 10% erhöht. &lt;br /&gt;
Von den ganzen gefangenen Schildkröten verbrenne ich beim Kochen nur leider noch sehr viel, aber Kochen geht auch auf der Clanburg recht gut und ich stelle fest, in Kochen gibt es dort die weitaus meisten Bonuspunkte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die normalen Tagesaufgaben werden soweit es geht, auch erledigt: Runden bei den Werwölfen, Fischen oder Golderz hacken in den Höhlen, ein paar Beutel durchwirken - die Zeit vergeht und hie und da komme ich eine Stufe weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur bei den Kampffertigkeiten hapert es. Es wird mal wieder Zeit für ein paar Berserkeraufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachenhellebarde kommt bei den Staubteufeln zum Einsatz - sie schmettert zwar nicht, ist aber zur Zeit meine beste Nahkampf-Waffe.&lt;br /&gt;
Ein paar Aufträge weiter kann ich endlich den Berserkerhelm basteln und ich bin in Stärke auf Stufe 68 und werde mich nun aufmachen, mein angefangenes Abenteuer in Keldagrim zu beenden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;[[Chaos bei den Zwergen]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Chaoszwerge_1.jpg|450px|thumb|Gegen Ärger erst mal ein Bier]] &lt;br /&gt;
Vor einigen Wochen hatte ich zusammen mit dem Befehlshaber Veldaban gegen Chaoszwerge gekämpft, die den Wachturm überfallen hatten, Das heißt, eigentlich war es nur eine Zwergin, die auch schnell besiegt war und einen seltsamen Zettel hat fallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Satz „Ich verzeihe Dir“ können wir beide nichts anfangen, aber ansonsten ist der Zettel ein zwergischer Bestellschein für die Große Markthalle. Ich gehe den mal einlösen und erhalte eine Kiste mit ein paar Geräten und seltsamen Dingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder zurück in Keldagrim finde ich Veldaban dabei, Frust und Kummer mit Bier zu ertränken. Ich hole mir auch ein Bier und höre zu.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Chaoszwerge_2.jpg|400px|thumb|left|Bitter.]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem ärmeren Teil von Keldagrim verschwinden immer wieder Personen, aber Untersuchungen werden nur halbherzig durchgeführt. Es interessiert die Verwaltung nicht so. Mir scheint, Veldaban ist da auch persönlich betroffen und er vermisst eine ihm liebe Person. Aber Nachfragen dazu weicht er aus, da bohre ich auch nicht weiter nach.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Chaoszwerge_4.jpg|450px|thumb|Nunja. Das  ist vielleicht so etwas wie ein Auftrag, was zu tun.]] &lt;br /&gt;
Von einem letzten Versuch, seinen Oberbefehlshaber zu zwingen, den Vermisstenanzeigen nachzugehen, kann ich den betrunkenen Veldaban nicht abhalten. Diese Aktion war natürlich nutzlos aber ich werde dadurch zumindest halbwegs legitimiert, der Sache auf eigene Faust nachzugehen. - sprich, es hat keiner was dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich packe das Zwergen-Paket aus und mit etwas Probieren und Suchen finde ich einen geheimen Tunnel-Eingang. Eine Höhle weiter stehe ich wieder vor diesen Zwergen-Loren, komme allerdings mit dem Steuergerät nicht klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, Veldaban sollte inzwischen seinen Rausch ausgeschlafen haben, da kann er sich hier mit nützlich machen. Veldaban ist sofort mit dabei und scheint sich auch dunkel an diesen Ort erinnern zu können, aber bekommt die Erinnerungen nicht zu greifen. Das kann aber auch warten. Zuerst versuchen wir beide uns an dieser Lorensteuerung. Diese ganzen Gleise scheinen einfach wild aneinander gefügt worden zu sein und immer wenn man was neues brauchte, hat man halt eine Weiche eingebaut. Aber nach ein paar Irrfahrten hab ich die andere Seite erreicht und wir können gemeinsam weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier beginnt sich nun das Rätsel um die verschwundenen Personen zu klären. Wir finden ein ganzes Gefängnis mit eingesperrten Zwergen aus Keldagrim! Sie wurden von Chaoszwergen entführt. Also mit ein bissl Mühe hätte die schwarze Garde dem wirklich schon längst nachgehen können!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wir schicken die Zwerge nach Hause und Veldabans Erinnerungen kommen langsam wieder. Gemeinsam öffnen wir eine schwere Tür und landen in einer unheimlichen Szenerie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Chaoszwerge_5.jpg|x200px|thumb|left|Veldaban erinnert sich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Chaoszwerge_6.jpg|x200px|thumb|ohne|armer Brunolt - wir können nichts tun!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Chaoszwerge_7.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Zwerge sind große Erfinder, aber missbrauchen ihre Gabe]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Chaoszwerge_8.jpg|x200px|thumb|ohne|Ein neuer Chaoszwerg ..]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den gefangenen Zwergen wird das Gedächtnis geraubt um sie dann durch eine gruselige Maschine zu schleusen, aus der sie dann als Chaoszwerg herauskommen. Hier brechen jetzt alle Erinnerungen über Veldaban wieder ein und er ruft verzweifelt nach seiner Hilda. Die wurde hier offenbar auch gefoltert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Chaoszwerge_9.jpg|450px|thumb|Nichts wie weg hier]] &lt;br /&gt;
Wir werden entdeckt und können uns gerade noch in einen angrenzenden Raum retten. Wir verbarrikadieren erst einmal die Tür, aber hier gibt es keinen weiteren Ausgang als wieder hinaus zu den Chaoszwergen. Also zu dieser Transformationsmaschine. Das sieht nicht gut aus, aber wir haben noch das Zwergenpaket mit ein paar Dingen darin, die wir bis jetzt noch nicht zuordnen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird uns auf einmal der Plan von Hilda klar - Hilda, der vermissten Gefährtin von Veldaban, deren Gedächtnis offenbar doch nicht vollständig gelöscht worden war. Was für ein furchtbares Schicksal.&lt;br /&gt;
Für Schmerz und Trauer ist jetzt aber keine Zeit. Wir folgen den letzten Schritten von Hildas Plan und fliehen aus diesen Höhlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veldaban berichtet der Bergbauvereinigung von Keldagrim von dieser Gefahr - aber man sieht das dort nicht als Bedrohung an. WTF.. Zwerge werden entführt und gefoltert, die Chaoszwerge drängen immer wieder nach Keldadrim vor -  aber das ist nicht ernst? Veldaban reicht es und er wirft den Bettel hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner von Keldagrim sehen das auch etwas anders und lassen mich zum Dank für die Befreiung ihrer Verwandten in ihr Bergbaugebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Chaoszwerge_b.jpg|450px|thumb|left|Beunruhigend, aber kein  Grund zur Sorge. Das wars für Veldaban]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Vergebliches Pickaxt-hounting&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Chaoszwerge sind inzwischen in die Höhle vorgedrungen, die ich auf der Suche nach den vermissten Zwergen entdeckt habe. Also einen Fußbreit vor Keldagrim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Ehrenrettung der Schwarzen Garde muss man sagen, dass sie unermüdlich gegen diese Bedrohung ankämpfen. Ich stürze mich mit in das Getümmel in der Hoffnung, eine der seltenen Drachen-Spitzhacken zu erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So langsam dämmert mir hier, wofür die Meisterschmiede in Falador diese riesigen Mengen an Bestattungsrüstzeug fertigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Glück ist mir nicht hold. Nach Stunden habe ich einige Handkanonen mit sehr viel Munition dafür einheimsen können aber keine Drachen-Spitzhacke. Vielleicht klappt es ein andermal.&lt;br /&gt;
Dafür komme ich in den Kampffertigkeiten überall auf Stufe 70. Hat ja auch was.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Rest des Monat verbringe ich geruhsam auf der Burg oder in der Arc und sammele Glocken und Erfahrung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;16 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_16_Monaten.png|right]] &lt;br /&gt;
Dieser Monat war mehr dem Fertigkeitstraining gewidmet. Bis auf Erfinden (das geht immer nur so schubweise voran) bin ich in allen Fertigkeiten etwas weiter gekommen. Eine weitere Statue wurde komplettiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue12.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue „Tresorknacken“ befördert die Diebstahl-Skills recht gut und wenn ich da mehr Zeit investierte, käme ich da auch noch schneller voran. Aber es gibt eben immer so viele Dinge, die man tun möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Mystik habe ich Stufe 98 erreicht - da sollte doch im kommenden Monat das Mäntelchen drin sein ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geheimnisse von Keldagrim lüften sich so nach und nach - ich werde dran bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spielerhafen bin ich kurz davor, die letzte Region zu entdecken. Aber die Missionen werden immer schwerer, so dass die Schriftrollen immer schwieriger zu erlangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehr Vögel, Debüt als Landschaftsgärtner, viele Erinnerungen und ein schicker blauer Mantel ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Juni 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Göttervögel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zamorak-Vögelchen.jpg|200px|thumb|Das Vögelchen wartet, ob vielleicht was von Grill fällt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zamorak-Küken.jpg|200px|thumb|none|Das kleine Küken auf dem großen Tiefsee-Hub]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Beschwörung auf Stufe 70 kann ich mir nun die Göttervögel als Haustier holen. Ich fange an mit einem feuerroten Ei, aus dem nach einiger Zeit ein Zamorak-Küken schlüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann echt nicht so schnell laufen, sondern trippelt meistens weit hinterdrein mit seinen kleinen Beinchen. Sehr putzig.  Aber es soll wachsen, deshalb begleitet es mich überall hin und wird gut gefüttert.&lt;br /&gt;
Auf den unerforschten Inseln kann es sich mit der einheimischen Vogelwelt wie Fluffige Schnepfe und Fipsiger Tumani anfreunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Weile ist es zum Zamorak-Vögelchen herangewachsen und noch ein paar Tage später folgt mir ein schöner roter Zamorak-Falke. Der kommt erst einmal ins Spielerhaus, damit ich ihm noch ein paar Spielgefährten holen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Apropos Baukunst&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Orokamis erbeute ich eine Karaso-Orokami-Maske: das sei die Maske eines Krähendämons. Aha. So recht weiß ich noch nicht, was ich damit anfangen könnte und verstaue die auf der immer voller werdenden Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Jammer, dass man so rein gar nichts an seinem Spielerhaus verschönern kann. In Handwerk bin ich schon einigermaßen geschickt; da wären ein paar schöne Bodenbeläge oder feine Vorhänge mit Sicherheit machbar. Auch mit Holz kenne ich mich schon recht gut aus, da würde ich gern ein paar schöne Paneele fertigen anstatt immer nur die langweiligen Möbelbausätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solche seltenen Trophäen wie diese Maske könnte ich da auch ausstellen. Was soll ich mit einem Runen-Schaukasten oder mit einem Haikopf? Das ist doch nichts Besonderes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ich die nach einem Monat wieder zerfallenen Götter-Statuen in Gilienor wieder aufbaue, plaudere ich mal ein wenig mit dem Bildhauer. Das hätte ich mal eher machen sollen - Kopernikus Glyph hat einen wundersamen Baukunstmeißel für mich, der mir ein wenig mehr Erfahrung in dieser teuren Fertigkeit verschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Neue Erinnerungen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Halle_der_Erinnerungen_01.jpg|450px|thumb|Dann mal hinein. Ein Bad ist gerade passend bei der Hitze]] &lt;br /&gt;
In der Gedenkstätte von Guthix gibt es Veränderungen. genauer gesagt, unter der Gedenkstätte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort hat sich die Halle der Erinnerungen aufgetan, die offenbar schon seit Äonen dort verborgen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Eindämmungsfeld ist wohl langsam durchlässig geworden, und so können Freunde der Mystik nun diese Barriere durchdringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kommt mir gerade recht auf dem Weg zum Umhang der Mystiker. Also Nase zu und hinein ins Becken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Halle_der_Erinnerungen_02.jpg|450px|thumb|hui das ist ja sehr farbenfroh hier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde mich in einer bunt glitzernden Halle wieder. Also bunt wie richtig bunt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sieht trotzdem sehr technisch aus. Oder besser gesagt, mechanisch. Historische Erinnerungsspeicher sozusagen, bewacht von mechanischen Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Erinnerungsspeicher sind wohl im Laufe der Jahre korrodiert und die farbenfrohen Funken umkreisen sie nun. Die Aufgabe heißt: Gefäße schnappen und alles wieder einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ordnung muss aber sein, deshalb bekommt man kleine mechanische Begleiter zugeteilt, damit die Erinnerungen anfangs auch schön der Reihe nach eingesammelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Belohnung erhält man von jedem dieser kleinen Speicherverwalter eine Menge Erfahrungspunkte und einen dauerhaften Bonus in Mystik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Halle_der_Erinnerungen_03.jpg|450px|thumb|Das sieht nach einer längerwierigen Aufgabe aus&lt;br /&gt;
]] &lt;br /&gt;
Gelegentlich schwirren entsprungene „Kernfragmente“ durch die Luft. Die müssen wieder auf einem Sockel platziert werden und wenn alle Sockel gefüllt sind, geben sie eine der bedeutsamen Erinnerungen von Guthix frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erfahre etwas über Aagi und über Seren, über Juna und die Cres und über ein Schwert und all das trägt nicht eben zu meiner positiven Meinung über Guthix bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Mission war offenbar, die Menschen davon abzuhalten, weiterhin die Götter anzubeten, weil das Leben an sich Belohnung genug sei. Das ist durchaus vernünftig. Aber andere zu ihrem vermeintlichen Glück zu zwingen, war noch nie ein guter Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und deswegen die Götter zu bekriegen und die Welt darunter leiden zu lassen, war meiner Meinung nach ein sehr sehr schlechter Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Mission hat Guthix dann so ziemlich alle angelogen, die ihn liebten und ist praktisch über Leichen gegangen. Vor allem seine Erinnerungen hielt er für so bedeutsam, dass er die für die Ewigkeit erhalten wollte. Arme Seelen auf dem Weg ins Jenseits wurden entführt und in diese Roboter gesteckt. wo sie nun als Cres diese Erinnerungen schützen sollen. Nun ja.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Halle_der_Erinnerungen_09.jpg|x150px|thumb|left|Aagi, die verlassene Tochter, die dann auch die Last des Weltenwächters aufgebürdet bekam]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Halle_der_Erinnerungen_10.jpg|x150px|thumb|ohne|Seren hat Guthix geliebt, aber er sie nicht wirklich. Aber er mochte diese Lüge. ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Halle_der_Erinnerungen_08.jpg|x150px|thumb|ohne|Das Schwert brachte den Krieg auf die Welt, weil die Menschen anderer Meinung waren als Guthix]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Halle_der_Erinnerungen_07.jpg|x150px|thumb|ohne|&amp;quot;Sie werden keine andere Wahl haben, als einer meiner Wächter zu werden und diese Aufgabe für mich zu erfüllen&amp;quot; ...]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und dann noch Juna - die letzte ihrer Art. Guthix vernichtete ihre Welt, um die Welt der Menschen zu retten. Aber Juna hat es nie erfahren und vergöttert Guthix noch immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht habe ich auch nicht alles richtig verstanden und vielleicht fehlen mir da auch noch Bruchstücke, aber dass zumindest Aagi sehr unglücklich war, weiß ich ja von ihr selber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, es ist vor langer Zeit geschehen. Ich sammele jedenfalls fleißig Erinnerungen ein und auf einmal fehlen mir nur noch 200.000 Punkte bis zum Blauen Umhang!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das muss jetzt etwas warten, denn so ganz einsam will ich dabei dann doch nicht sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Gärtnern für Könige&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Garten_02.jpg|400px|thumb|Ich kann diesen Schandfleck nicht mehr länger ansehen]] &lt;br /&gt;
Jedesmal in Varrock fällt mir der völlig verunkrautete Palastgarten auf. Haben die denn niemanden, der sich darum kümmert? Die Königin steht nur hilflos herum, na ich frag einfach mal. Vielleicht gibt es ja eine gute Belohnung dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Güte. Madame Balnea aus O‘oglog hat ja schon sehr geschraubt geschwafelt, aber Königin Ellamaria toppt das bei weitem. Ich bin also „Banausin“, aha. Wenn Ellamaria mit allen so redet, wundert es mich nicht, dass sie niemanden für ihren Garten findet.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Garten_01.jpg]] &lt;br /&gt;
Aber ich bin nun inzwischen schon einiges gewohnt und lasse mich von dem Geplapper eher amüsieren als beleidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ellamaria bekommt es dann auch tatsächlich hin zu sagen, was sie eigentlich will: &amp;quot;Banausin, hiermit befieht unsereins Ihnen, unsereins bei einem kleinen Projekt zu helfen, das unsereins gepant hat.&amp;quot; Übersetzt heißt es: Für ihren Ehegemahl nur das Beste; ich soll einige sehr seltene Samen für den Garten besorgen. Und zwei Statuen ..? Das schaue ich mir später an, erst einmal die Samen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese überaus seltenen Samen werden die Gärtner nicht ohne weiteres herausrücken, bekomme ich noch mit auf den Weg. Ich solle mich vom Alten Weisen Mann in Draynor zuerst in die Geheimnisse der Diplomatie einweihen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich dachte ich, bei meinen ganzen Abenteuern schon genug Erfahrung in Diplomatie gesammelt zu haben, aber es ist wohl was dran. Die Gärtner lassen sich noch nicht einmal auf ein Gespräch über die Samen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich suche Rat beim Alter Weisen Mann und erfahre dabei gleich noch einiges über Ellamaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Garten_07.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie war früher eine Bardame und hat mit König Roald einfach einen großen Glückstreffer gelandet. Diese ganze übertriebene Sprache ist nur Getue. Das erklärt einiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Ausbildung in Diplomatie erweist sich als eine Eignungsprüfung, um einen mächtigen Magischen Ring zu erhalten. Dieser Ring des Charos bringt andere Leute dazu, Dinge zu tun, die sie eigentlich nicht wollen. Also die meisten Leute jedenfalls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charos war ein Diener von dem Vampir-Lord Drakan mit einer einzigartigen Begabung als Diplomat, der es irgendwie geschafft hat, diese Macht in dem Ring zu bündeln.&lt;br /&gt;
Gedankenmanipulation mit schwarzer Magie, also aha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Alte Weise Mann stellt mir einige Fragen, um meine Fähigkeiten in Diplomatie zu testen. Manche der Antworten gehen mir zwar extrem gegen die Hutschnur, aber ich spüre, dass es das ist, was man von mir hören will und so beiße ich die Zähne zusammen und behalte das was ich eigentlich sagen möchte, lieber für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgerüstet mit diesem Ring kann ich den größten Teil der Besorgungsliste zügig abarbeiten. Die Gärtner lassen sich auf einen Tausch ein und wollen natürlich eine Gegenleistung dafür, das ist aber meist schnell erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Garten_08.jpg|x200px|thumb|Das sind also die überaus seltenen Burthorper Weinreben]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Garten_11.jpg|x200px|thumb|ohne|Der letzte Weißbaum auf dieser Welt. Ich muss vorsichtig sein.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Garten_12.jpg|400px|thumb|Der Igel nicht dumm, dreht sich rum. dumdidum]] &lt;br /&gt;
Als größte Herausforderung stellt sich das Beschaffen von Zwiebelsamen heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mengen, die ich beim Taschendiebstahl von den Landwirten erbeutete, habe ich immer verkauft, weil ich die nicht brauchte und der Platz auf der Bank immer knapp ist - und nun greife ich den Landwirten schon Dutzende Male in die Taschen und kein einziger Zwiebelsamen ist mehr zu finden Am Saatgutstand in Draynor wird schließlich meine Geduld belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mönche und Druiden allerdings spüren diese dunkle Magie und reagieren entsprechend wütend. Und siehe da, dort komme ich auch ganz normal mit Freundlichkeit weiter.&lt;br /&gt;
(und einem kleinen Trick, aber das müssen die ja nicht wissen)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Garten_13.jpg|450px|thumb|Diese schwere Teil muss ich echt nur mit einem kleinen Karren bis nach Varrock schieben?]] &lt;br /&gt;
Das mit den Statuen war tatsächlich ernst gemeint von Ellamaria. Aus Falador und aus Lumbridge muss ich eine Statue stehlen und mit einem klapprigen Handkarren nach Varrock ziehen. Dabei werde ich Zeuge eines Gespräches der Wachen von Falador und denke danach beim Schwitzen und Ziehen und Schieben über mein schlechtes Karma nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Garten_14.jpg|x150px|thumb|left|Und was machen Sie dieses Wochenende?]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Garten_15.jpg|x150px|thumb|ohne|Kennen Sie die Lebenserwartung einer Wache?]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Garten_17.jpg|x150px|thumb|ohne|Warum tun sie das??!?]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Garten_19.jpg|450px|thumb|Bisschen einfallslos aber auf jeden Fall besser als vorher]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist alles komplett für den Palastgarten und ich darf auch noch die Beete selber bepflanzen. &lt;br /&gt;
Jetzt muss alles noch wachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit probiere ich aus, was ich mit diesem verzauberten Charos-Ring noch alles anstellen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hole mir ein neues Kätzchen von Gertrud und suche mir einen kleinen schwarzen Kater aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich reise umsonst nach Karamja und rede Fossegrim in Relekka ein, ein Seebarsch sei ein sehr kleiner Hai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann reicht es mir aber mit dieser seltsamen Zauberei. Ich mag lieber direkt mit den Leuten reden und ihnen nicht irgendwelchen Schmu in die Gedanken pflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Garten_24.jpg|450px|thumb|Auch ein König sollte vorsichtig mit dem sein, was er sagt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weißbeerbaumbaum ist nach Tagen endlich ausgewachsen und nun kann Ellamaria ihrem Gatten stolz den Garten präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nennt ihn Rollie -- naja ich sage besser nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll „Rollie“ - Verzeihung- Seine königliche Majestät - nun in den Garten bitten. Mit so einer Banausin wie mir gibt er sich natürlich nicht ab, da müssen noch einmal die Zauberkräfte des unheimlichen Ringes wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rolli würdigt dieses gärtnerische Kunstwerk allerdings nicht so wie erwartet: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Orchideen bekommt er Ausschlag, die Schneeglöckchen haben eine langweilige Farbe, die Reben machen bestimmt das Mauerwerk kaputt  - da kommt die Bardame Ellamaria durch und ich amüsiere mich still.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnung ist nicht gerade königlich, aber ich komme mit den Varrock-Aufgaben ein kleines Stückchen weiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Dieses und Jenes&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Zeit habe ich im Moment nicht, so erledige ich kleinere Aufgaben. Ein paar Berserkeraufträge bringen mich ein paar Berserkerpunkte weiter und spülen wieder Geld in die Kasse. Bis zum Erforschen der Berserker-Ringe ist es aber immer noch sehr weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagesaufgaben, Sternschnuppen, Fischen in Menaphos, um endlich auch dort die Stufe 90 zu erreichen und den Walfänger in den Spielerhafen zu holen und gleichzeitig einige Ansehenspunkte zu sammeln. Der kleine schwarze Kater begleitet mich und wird etwas aufgepäppelt. Es ist unglaublich, was dieses kleine Tier für einen großen Lärm macht. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der erste Fertigkeitsumhang!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:mystik99_1.jpg|450px|thumb|Geschafft!]] &lt;br /&gt;
Nun muss es aber werden. Mit einem Ausflug auf die unerforschten Inseln sammele ich eine Weile Ahnenenergie und nun fehlt nur noch ein ganz kleines Stückchen bis zur Stufe 99 in Mystik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das soll auf meinem Lieblingsplatz gefeiert werden, auf den Einstkrötinseln, wo ich viele Stunden zugebracht habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Freunde kommen hinzu und dann beginnt das Feuerwerk. Ich freue mich sehr und finde das neue Mäntelchen wirklich schick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der nächste Fertigkeitsumhang in Reichweite kommt, sollte ich mir eine Drachenschatulle besorgen, um dieses schöne Stück im Original aufbewahren zu können.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;17 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:mystik99_3.jpg|450px|thumb|Ein schöner blauer Mantel]] &lt;br /&gt;
Nach weniger als 1 1/2 Jahren habe ich den ersten Fertigkeitsumhang erhalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor lauter Freude hab ich diesmal die monatliche Übersicht vergessen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen habe ich die Jade-Region erreicht und nun geht es nur ganz langsam voran, denn die Kosten für ein neues Crew-Mitglied müssen erst einmal mühsam zusammengespart werden. Trotz ausgebauter Schänke hat sich dann noch ein Meuterer eingeschlichen, dem ich gleich wieder gekündigt habe. Die Heuer für ihn war leider umsonst ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schriftrollen-Missionen sind inzwischen leider so schwer, dass ich da nicht mehr weiterkomme. Da hätte ich wohl doch den Ehrgeiz zügeln und lieber langsam vorankommen sollen. Nun ist es aber wie es ist und ich muss Geduld haben und manchmal auch auf Glück setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fleiß in der Arc hat sich ausgezahlt: ich habe die erste Waffe aus dem Belohnungsladen auf Waiko gekauft: Mankorias Rache. Macht optisch echt was her und macht auch ordentlich Schaden. So habe ich eine gute 70er Nachkampf-Waffe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Gefährten und neue Reisemöglichkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Juli 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;neue Begleiter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmik_GuthixKüken.jpg|300px|thumb|Ein kleines grünes Vögelchen begleitet mich]] &lt;br /&gt;
Der Zamorak-Falke sollte noch einen Spielgefährten bekommen, denke ich. Es sind noch mehr bunte Eier aus den Vogelnestern gefallen  - also ich könnte eine ganze Vogelzucht damit aufmachen. Jetzt kommt ein grünes Ei an die Reihe und bald trippelt mir ein kleines Guthix-Vögelchen hinterher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In meinem Bankfach finde ich eine Belohnungsmarke. Dafür könnte ich mir ein Kostüm freischalten, aber ich stehe eigentlich nicht so auf auffällige Klamotten. Praktische Dinge wären mir lieber und glücklicherweise bekomme ich den Tip, mir ein legendäres Haustier zu holen: einen Blutsauger. Da wäre ich ja selber nicht darauf gekommen, dass sich hinter diesem gefährlichen Namen ein überaus nützlicher Gefährte verbirgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Berserkeraufträgen flitzt das kleine Tierchen eifrig umher und apportiert was es tragen kann und spart mir dadurch Zeit. Wie ein kleiner Hund spielt es auch gern und ist bald zu einem Jungtier herangewachsen. Das bissige Aussehen täuscht über den freundlichen Charakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begleitet mich beim Fischen oder auf die Burg und gräbt dabei ständig irgendwelche Dinge aus: Samen, Kräuter, ein paar Münzen- und natürlich Knochen. Ist wohl doch ein Hundchen. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutsauger_mini.jpg|x200px|thumb|left|Ein kleiner Vampirhund. Oder so etwas in der Art]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Blutsauger_midi.jpg|x200px|thumb|ohne|Neugierig und verspielt ist er]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Tief im Dschungel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_DschungelRanken.jpg|300px|thumb|Das ist echt harte Arbeit]] &lt;br /&gt;
Im Dschungel von Karamja stoße ich auf überwucherte Götzen. Vielleicht gibt es ja eine Belohnung -  so wie beim Sternenhüter? Ich fange mal an, die frei zu hacken. Das geht doch nicht so schnell voran stelle ich fest, aber nun habe ich einmal begonnen, da bringe ich es auch zu Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer ganzen Weile bin ich um 77.000 Erfahrungspunkte reicher und der befreite Götze teleportiert für 15 min meine gehackten Scheite in die Bank. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Neue Reisemöglichkeiten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel Entrana begegne ich dem Mönch Auguste. Er will [[Erleuchtete Reise|so gern einmal von seiner Insel herunterkommen]], was ich durchaus nachvollziehen kann. Da ihm von Schiffsreisen schlecht wird, hat er sich etwas noch nie Dagewesenes erdacht: Ballonreisen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll sein Gehilfe werden, weil er ja jemanden braucht, um das Material heranzuschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Testballon brauchen wir Papyrus, Kartoffelsack, Wollknäul und eine Kerze. Es sieht für mich NICHT vertrauenerweckend aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Auguste ist unbeirrt von seinem Erfolg überzeugt und so machen wir weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Mob wütender Bauern protestiert gegen die zweite, schon etwas größere Variante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auguste ist aber unerschütterlich zuversichtlich und meint, die Experimente seien außerordentlich gut gelaufen. Es hat zwar GEBRANNT - aber „gut gelaufen“. Wahnsinn.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ballon_01.jpg|x200px|thumb|left|Es muss hier ein Kino geben, von dem ich nichts weiß]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ballon_03.jpg|x200px|thumb|ohne|Naja. Es ist klein und fliegt. Ein kurzes Stück.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ballon_04.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Bauern fürchten das komische Ding. Verständlich.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ballon_07.jpg|400px|thumb|Das Ding ist RIESIG!]] &lt;br /&gt;
So machen wir weiter und ehe ich es mich versehe, haben wir einen richtigen RIESIGEN Ballon gebaut und ich soll das Ding auch noch fahren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Fahrt ist recht kurz, weil ich vor lauter Schreck gleich wieder abspringe, aber dann geht es doch erstaunlich gut. Auguste ist überglücklich, seinen Fuß auf das Festland setzen zu können und etabliert gleich ein ganzes Ballon-Netzwerk. Vergnügt fahre ich die eine um die andere Route ab und muss anerkennen, dass das doch eine ganz praktische Reisemöglichkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ballon_10.jpg|x200px|thumb|none|Wir haben es tatsächlich geschafft!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein Riss in die Dunkelheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Nähe der Ausgrabungsstätte, wo man schon einige unheimliche Kammern aufgetan hat, hat sich [[Der Seelenfluch|ein Riss]] gebildet. Eine Mutter steht traurig dabei und hofft, dass ihr Sohn Tolna, der als Kind das Abenteuer suchte und davon ging, vielleicht dort gefunden werden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seelenfluch_03.jpg|x200px|thumb|left|25 lange Jahre ist es her, dass der kleine Tolna seine Familie verließ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Seelenfluch_01.jpg|x200px|thumb|ohne|Seine Mutter hat bis heute nicht aufgehört, nach ihm zu suchen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Seelenfluch_09.jpg|x200px|thumb|ohne|Tolnas Vater hat immer noch Hoffnung und Zuversicht]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seelenfluch_10.jpg|300px|thumb|Er war ein langer Weg bis hierher - für alle ...]] &lt;br /&gt;
Ich bin ja schon in einige finstere Tunnel hineingeklettert und habe auch mit Monstern dort gekämpft, aber das hier ist anders. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich steige hinab in Wut und Zorn, dann in Angst und Verwirrung, letztendlich in Hoffnungslosigkeit. Es dauert eine Weile, bis ich merke, dass ich hier in den Abgründen menschlicher Seele gefangen bin. Immer wieder muss ich dagegen ankämpfen, bis am Ende Hoffnung und Liebe von Vater und Mutter den Jungen retten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seelenfluch_02.jpg|x150px|thumb|left|Wut ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Seelenfluch_04.jpg|x150px|thumb|ohne|Angst]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Seelenfluch_05.jpg|x150px|thumb|ohne|Verwirrung]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Seelenfluch_06.jpg|x150px|thumb|ohne|Verzweiflung]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Seelenfluch_07.jpg|x150px|thumb|ohne|Hoffnungslosigkeit]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Seelenfluch_08.jpg|x150px|thumb|ohne|Eine Brücke über die Dunkelheit]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist schon unheimlich, wie man sich in seinen eigenen Ängsten verfangen kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mein mutiges kleines Pelzknäul&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ratten_01.jpg|450px|thumb|Diese beiden Damen sind echt unsympathisch]] &lt;br /&gt;
Mein kleines Katerchen muss mir bei der Aufgabenliste Varrock helfen. [[Die Rattenfänger|Es sind Ratten zu fangen]] und das kommt dem kleinen Wildfang gerade recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Ratten muss ich an eine Rattenstange binden, und diese bekomme ich nur von zwei sehr zwielichtigen Gestalten aus der Kanalisation von Varrock, die behaupten, sie müssten erst meinem kleinen Katerchen etwas über das Rattenfangen beibringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir spielen das Spiel mit, lassen uns von diesen „Damen“ auch noch beleidigen, aber mein Katerchen und ich stehen darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ratten_02.jpg|400px|thumb|none|Guter Kater]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ratten_04.jpg|450px|thumb|So ein nobles Haus und so dermaßen voller Ungeziefer]] &lt;br /&gt;
Es jagt Ratten in der Kanalisation und in einem vornehmen Herrenhaus, bereinigt ein Lagerhaus von dem Ungeziefer und besiegt sogar den garstigen Rattenkönig.&lt;br /&gt;
Nur gut, dass ich genügend Futter eingepackt habe, denn für den kleinen Kater ist diese große Ratte schon ein schwerer Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ratten_05.jpg|400px|thumb|none|An Selbstbewusstsein mangelt es dem Katerchen nicht ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir helfen Zwergen in Keldagrim beim Bekämpfen der Rattenplage aber dann stehen wir vor einer Aufgabe, wo ich endlich auch etwas tun kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ratten_06.jpg|350px|thumb|Ich lerne etwas Neues über Beschwörung]] &lt;br /&gt;
Die Ratten in Port Sarim sind speziell und nicht einfach so zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ratten_08.jpg|thumb|left]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Schmeichelei und Bestechung bekomme ich aber den Trick heraus, auch mit diesen Biestern fertig zu werden und als Belohnung bekomme ich die Möglichkeit, eine Katze zu einer gerissenen Katze ausbilden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann meine übergroße Katze mal eine Schlankheitskur bekommen, denn als nächstes steht das Fangen von 100 Ratten auf der Liste und das ist doch noch etwas zu viel für den kleinen Kater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bereinigen das Schloss von Varrock etwas von der Rattenplage, aber aus dem Sumpf kommen ständig neue Ratten nach, so dass die unhygienischen Zustände in der Küche sich nicht wesentlich verbessert haben. Aber wir bekommen die Katzendressur-Medaille!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein neuer Runen-Altar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor den Toren Varrocks steht ein unglücklicher Typ mit dem seltsamen Namen [[Tiefgründige Rache|Ratz Burgis]]. Irgendwelche Banditen haben ihn überfallen und seine Geschäftsunterlagen geklaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher Wegelagerer würde Dokumente klauen anstatt Gold und Edelsteine? Finanzämter sind hier doch zum Glück noch nicht erfunden und die nehmen eigentlich auch eher das Geld .. aber egal. Banditen hauen klingt nach einem kurzweiligen Zeitvertreib. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach kurzer Zeit habe ich auch die gestohlenen Dokumente wieder beschafft. Ratz Burgis tut sehr geheimnisvoll und will mir etwas verraten, dann aber doch nicht. Ich soll dafür einen kryptischen Brief zu einem Magier nach Varrock bringen. Bin ich denn hier der Postbote - ach was solls. Ist ja nicht weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rache_01.jpg|450px|thumb|Echt nett, diese Begrüßung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Surok Magis ist sehr unhöflich und beginnt das Gespräch erst mal mit einer Beleidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verärgert knalle ich ihm den Brief hin und will schon wieder umdrehen, da rückt er mit einem Geheimnis heraus. Also er hätte Gold, was er teilen würde, wenn ich ihm nur ein paar Sachen besorgen würde. Janeeisklar, sowas hat ja bisher IMMER super geklappt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dann erzählt er etwas von einem „Chaos-Altar“, wo man Chaosrunen fertigen könne. Okay, da will ich natürlich hin, also spiele ich mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bibliothek finde ich einen alten Wälzer mit etwas Hintergrundgeschichte dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruine vor der Stadt, wo noch ein paar dunkle Magier herumirren und ahnungslose Neuankömmlinge überfallen, war ein ehemaliger Magierturm der Dagon’hai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hatten jedenfalls was mit der Saradomin-Statue zu tun, die östlich von Varrock steht. Dort ist also der Eingang zu diesem Chaos-Altar. Die Azubine von Surok Magis wartet dort schon auf mich. Sie wäre gern selber schon in die Tunnel geklettert, schafft es aber nicht, den Eingang freizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau kann ich und nach kurzer Zeit stehe ich in einem geheimnisvollen Tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rache_02.jpg|x200px|thumb|left|Hier an diesem freundlichen Platz soll also der Einstieg in die Unterwelt sein]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Rache_03.jpg|x200px|thumb|ohne|Das sieht spannend aus]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rache_04.jpg|450px|thumb|Beim ersten Mal ist der Weg jedenfalls beeindruckend]] &lt;br /&gt;
Der Tunnel ist bewohnt .. da hausen tatsächlich noch ein paar von diesen Dagon’hai-Magiern! Sie scheinen aber schon ein wenig verwirrt zu sein. Egal, ich stehe jetzt vor einem tatsächlich sehr chaotischen Weg, der zu diesem Chaosaltar führt. Faszinierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verzaubere hier den Metallstab für Surok Magis wie aufgetragen. Das klingt ganz schön gefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem versprochenen Gold wird es natürlich nix, stattdessen darf ich für Mister Magis auch noch den Postboten spielen. Niemand hat mir erzählt, dass ich Post nicht lesen solle. Dieser Brief ist nicht verschlüsselt und das was ich da lese, gefällt mir gar nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rache_05.jpg|450px|thumb|Mal wieder auf in den Kampf]] &lt;br /&gt;
Dass Surok eine zwielichtige Gestalt ist, war mir schon klar, aber dieser Ratz Burgis scheint mit dem ja gemeinsame Sache zu machen. Zur Rede gestellt, rückt er endlich mit der Wahrheit heraus. Also Mister Magis steht unter Bewachung des Varrocker Geheimdienstes und außerdem unter Hausarrest. Da habe ich ihm also geholfen, die Dinge zu beschaffen. die er keinesfalls bekommen sollte, weil er damit finstere Pläne umsetzen will. Wenn diese Geheimniskrämerei nicht gewesen wäre ..tja, nun ist das Unheil  passiert und ich muss sehen, wie ich es wieder ausbügeln kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht leichter als befürchtet und nach einem kurzen Kampf ist der Ausgangszustand wieder hergestellt. Surok Magis hockt in der Bibliothek fest und wartet auf den nächsten naiven Abenteurer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine Verpasste Gelegenheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Ardougne treffe ich auf [[Der Kult von Hazeel|Lord Carnillean]], der einen kleinen Auftrag für einen mutigen Abenteurer hat. Irgendwelche dunklen Typen brechen wohl ständig in sein Haus ein und klauen Dinge, zuletzt einen wertvollen Plattenpanzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hazeel_01.jpg|400px|thumb|Ich mag den Typen nicht und der mag mich nicht]] &lt;br /&gt;
Ich höre mich ein wenig um, denn viele Anhaltspunkte habe ich nicht gerade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kanalisation scheint ein beliebter Aufenthaltshort für seltsame Typen zu sein. Ich treffe auf einen namens Clivet, der versucht, mich für seinen Kult zu rekrutieren- aber danke, nein.&lt;br /&gt;
Zumindest erzählt er etwas mehr über diesen Lord Carnillean. Sympathisch klingt das nicht gerade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also in einem geraubten Haus zu wohnen, dessen vorheriger Besitzer ein mächtiger Magier gewesen ist, sollte man sich schon gut überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es ist mir egal. Ich habe einen Auftrag, werde dafür bezahlt und werde den jetzt ausführen. Ein einziges Mal habe ich bis jetzt meine Meinung während eines Auftrages geändert, aber Lucien war auch ein gar zu schmieriger Auftraggeber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clivet haut verärgert ab und ich muss sehen, wie ich ihm durch diese Abwasserkanäle folgen kann. Ist zum Glück nicht allzuschwer und ich stürme das Basislager dieser verrückten Kultanhänger. Nach einem kurzen Kampf habe ich den Plattenpanzer für Lord Carnillean erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hazeel_02.jpg|180px|thumb|Der Plattenpanzer steht mir echt gut]] &lt;br /&gt;
Der sieht wirklich schick aus aber ich muss den leider zurück geben. Ich hätte besser getan, hier noch etwas Einfallsreichtum walten zu lassen, um noch eine Kopie davon zu bekommen, denn Lord Carnillean versucht noch, sich um die ohnehin nicht reichliche Belohnung zu drücken. Schade um die verpasste Gelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hazeel_03.jpg|450px|thumb|none|Lord Carnillean lässt sich von seinem verräterischen Diener beschwatzen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Katzenliebe&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unferth in Burthorpe vermisst seinen Kater Bob. Mein kleines Pelzknäul macht sich darüber lustig - das Katerchen wird langsam ganz schön vorlaut. Ich kann jedenfalls verstehen, wie es ist, seine Katze zu vermissen und mache mich auf die Suche nach Bob. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Katzenamulett wird dafür als Kompass verzaubert und nach einem langen Fußmarsch finden wir den unglücklichen Bob versteckt hinter einem Heuballen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat Liebeskummer, oh. Seine Auserwählte legt Wert auf einen edlen Stammbaum aber Bob war nur ein Findelkätzchen. Da müssen wir wohl am Anfang beginnen. Gertrud aus Varrock hatte den kleinen Bob gefunden und aufgezogen und von dort aus fragen wir uns durch. Mein kleines Katerchen lässt nicht locker mit seinen Theorien und am Ende landen wir in der Wüste bei der Sphinx und erfahren eine wirklich atemberaubende Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Katzen_04.jpg|x200px|thumb|left|Die Sphinx erzählt eine unglaubliche Geschichte]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Katzen_01.jpg|x200px|thumb|ohne|Bob war in einem früheren Leben ein großer Held]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bobs Angebetete ist nun vollkommen glücklich mit ihrem Helden und Bob ist auch glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden glücklichen Katzen wollen eine große Reise machen und irgendjemand muss sich in der Zeit um Bobs Herrchen kümmern. Was tut man nicht alles für eine Katze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katzen, die Hausarbeit erledigen - das kommt mir ja echt seltsam vor und ich bin absolut sicher, meine würde das niemals tun. Aber ich habe nun einmal zugesagt und so putze und backe ich und spiele Friseur und Arzt. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Katzen_05.jpg|x200px|thumb|left|Haareschneiden gehörte bis jetzt nicht zu meinen Fertigkeiten]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Katzen_06.jpg|x200px|thumb|ohne|Ich sehe doch echt überzeugend aus]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bob und Neite sind zurückgekehrt und berichten mir begeistert von ihren Erlebnissen. Es freut mich für die beiden. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Katzen_07.jpg|x200px|thumb|left|Auf zur großen Reise]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Katzen_08.jpg|x200px|thumb|ohne|Besuch bei einem alten Freund]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Katzen_09.jpg|x200px|thumb|ohne|Eine Kreuzfahrt darf nicht fehlen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Katzen_12.jpg|x200px|thumb|ohne|Hach...]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seitdem begegne ich den beiden hin und wieder, wie sie durch Gilienor tollen und lächele jedesmal ein bisschen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein Traum in Pink &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man sieht schon, worauf das ganze hinausläuft - ich hätte gern den besseren Varrock-Harnisch und diese Abenteuer brauche ich alle für die Aufgabenliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was fehlt noch: ein Mahagoni-Lesepult. Uff, das Blattgold ist ganz schön teuer. Aber die Berserker-Aufträge sind inzwischen einträglicher geworden, da kann man das verschmerzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich endlich den Varrok-Harnisch 2. Für die nächste Stufe fehlen mir immer noch ein paar Abenteuer, das muss noch ein wenig warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt gerade ein Spezialwochenende, wovon ich als Ironmaid auch etwas habe: doppelte KerkerkundeMarken! Das nutze ich aus und kämpfe mich immer weiter nach unten bis auf Ebenen, auf denen ich nie zuvor gewesen bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese pinken okkulten Kerker sind ja echt schrill. Hab da vor lauter Überwältigung leider verpasst, ein Foto zu machen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;18 Monate Ironman &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:470px; height:350px; overflow-y:scroll; border:1px solid #ccc; padding:3px; float:right; margin:0 0 10px 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteuer_18Monate.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abenteuerliste hat sich etwas gefüllt und ein kleines Stückchen bin ich mit den Aufgabenlisten weitergekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja. ein ganz kleines Stückchen. Also noch drei Abenteuer fehlen zum Varrock-Harnisch 3..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der vielen Pinguin-Punkte bin ich in Pflanzenkunde inzwischen auf Stufe 85 - ohne allzuviel Tränke gemischt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteuer_18_Monate.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Statue wurde gebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue13.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Opulente_Schenke.jpg|450px|thumb|Sieht mir jetzt zu pompös aus]] &lt;br /&gt;
Der Hafen ist weiter ausgebaut mit der Opulenten Schänke. Die vorherige Version gefiel mir besser, stelle ich fest, aber es gibt leider kein Zurück. So nach und nach wird die Crew verbessert und damit lässt sich auch hin und wieder ein weiteres Schriftrollenteil erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Menagerie ist mit zwei bunten Göttervögeln erweitert worden und ich habe mit dem Blutsauger ein weiteres sehr praktisches Haustier bekommen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_18_Monaten.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training überall, neue Abenteurer im Hafen, Party an Strand und Fortschritte in Erfinden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;August 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt werde ich mich wieder etwas den Tagesaufgaben und dem Fertigkeitstraining widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber zuerst ist einmal&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Strandparty!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Strandparty.jpg|450px|thumb|Sommer, Sonne und Sand]] &lt;br /&gt;
Der Krater von Lumbridge ist wieder auf magische Weise mit Sand gefüllt und wie können schöne Sandburgen bauen, Gewichtheben, Kokosnüsse sammeln und werfen und so weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stelle fest, Kochen geht hier am besten. Da stehe ich trotz der Hitze am Fisch-Grill und sammele fleißig Erfahrung in Kochen, denn ich will ja endlich neue Abenteurer im Hafen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es auch Hinweisrollen - ich schaffe die anderen ja kaum! Ein paar Schätze sammele ich doch, aber jeden Tag komme ich längst nicht dazu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sonnenschirm.jpg|300px|thumb|grüne Haare sind mal was anderes]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Strand hatte ich auch noch eine Schatzkarte bekommen stelle ich fest- aber leider immer vergessen, die Schätze abzuholen. Um die Affenfässer ist es nicht schade, aber die Wasserbomben hätten noch ein paar Erfahrungspunkte gebracht. Egal. muss ich eben noch ein paar mehr Gewandtheitsrunden drehen, denn in diese mühsame Fähigkeit stecke ich momentan solche kleinen Zugaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Trainieren am Strand finde ich ein paar Kostüm-Marken und kann mich damit strandgemäß ankleiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Meilenstein 2200&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tagesherausforderungen werden wieder öfter erledigt; ich schnitze unzählige Bögen in Menaphos - das bringt gleichzeitig dort noch etwas Ansehenspunkte ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fäulnisgeister und Grottenwürmer befördern Fernkampf und Gebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine erste Waffe ist bereit zum Zerlegen: tut mir ja etwas leid um den Salamander, aber der bringt mich in Erfinden einen großen Sprung voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Fischergilde begleitet mich ein Ibis und wir fischen gemeinsam Berge von Haien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Burg wird auch gekocht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und irgendwann ist es endlich geschafft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;ich begrüße den Walfänger und den Chefkoch im Hafen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Enge_Schänke.jpg|450px|thumb|Leider kann ich diese Riesenvasen nicht wegräumen]] &lt;br /&gt;
Bubba hat eine Obsession zum Riesenwal Shuma wie Captain Ahab zu seinem weißen Hai. Hoffentlich geht das gut aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber er will auch lernen, sich mit Seesängern zu unterhalten, ohne dass es ihm die Sprache verschlägt. Die erste Mission dafür hat er meistern können, mal schauen, wie es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chefkoch probiert merkwürdige Rezepte aus. Ich hoffe, er vergiftet die Crew nicht damit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fischen 90 kann ich auch in der Arc die ersten Fische fangen. Es ist aber sehr mühsam, stelle ich fest. Am liebsten bin ich da doch immer noch auf dem Tiefsee-Hub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese opulente Schänke ist nicht nur nicht mehr schön sondern auch ungemütlich eng. Meine Gäste müssen sich hier zwischen diese Riesen-Amphoren quetschen! Rückgängig machen kann man diesen Umbau leider nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Beeren auf Tuai Lait&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rumbeeren.jpg|450px|thumb|Leckere Rote Beeren]] &lt;br /&gt;
Mit vielen Landwirtschaftsrunden und am Ende noch den Pinguin-Punkten ist Landwirtschaft nun auf Stufe 86 und damit bekomme ich neue Aufträge in der Arc. Beeren pflücken auf Tuai Lait ist doch sehr entspannend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Königreich halte ich schon immer am Laufen aber es ist etwas schade, dass aus den Vogelnestern meist nur Obstbaumsamen fallen. Die Obstbäume wachsen langsamer und die Bezahlung zusammenzubekommen ist schwieriger. Weiß nicht, wie oft ich schon mit einem Inventar leerer Körbe die Bananenplantage leer gepflückt habe. Ich muss das mal mit diesen Heuschrecken-Beschwörungstieren versuchen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Flaschenpost_Gnom.jpg|450px|thumb|Einen weiteren Gestrandeten gerettet]] &lt;br /&gt;
In der Arc habe ich endlich alle Kami-Geister gefangen! Nun bekomme ich doppelte Beute, das lohnt sich doch schon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem habe ich eine weitere Flaschenpost gefunden und eine mutige Gnomin gerettet, die mit ihrem Gleiter abgestürztt war.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Das Ding mit dem Erfinden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
So recht habe ich das mit dem Erfinden immer noch nicht so recht verinnerlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Waffe hätte ich ja schon verbessern können, auch ohne die entsprechenden Gizmos zu haben. Darauf hatte ich immer gewartet, die endlich herstellen zu können. Nun ja, man lernt. Also erst mal einen Augmentor gebastelt und an meine „Mankorias Rache“ geheftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Berserkerringen habe ich nun endlich genügend wertvolle Komponenten für den „Plünderer“. Es ist auch sehr erleichternd, dass man die Berserkerringe jetzt im Paket kaufen kann. Das klappt sehr gut; ein oder zwei Gizmos gehen daneben, die werden halt wieder zerlegt. Aber ich erhalte ein Stück, die Rang 2 vom „Plünderer“ haben und gleichzeitig auch noch den Beuteerbeuterer. Das ist doch was. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Erfahrung in Kämpfen wäre auch gut, deshalb versuche ich noch, die Verbesserung „Wise“ herzustellen. Dazu sollten Fromme oder Ätherische Komponenten helfen. Das klappt aber nicht so recht; ich bekomme zwar die „Weisheit“, aber immer in Verbindung mit „Antitheismus, also dem Verhindern von Schutzgebeten. Das ist im Kampf eher schlecht, deshalb zerlege ich diese Gizmos wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber - so ein Werkzeug könnte ich doch auch mit Gizmos versehen! Da stört das mit den fehlenden Schutzgebeten nicht. Also erneuter Versuch, aber womit? Nun sind diese frommen Komponenten alle. Aber ich sehe, die flexiblen Komponenten sollten auch eine Chance auf diese Verbesserung bieten; davon habe ich noch eine größere Anzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hätte ich mal gleich machen sollen! Das funktioniert 1A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mache eine Shopping-Runde durch ganz Gielinor und zerlege alles, was die Läden so hergeben und habe jetzt auch die fehlenden Komponenten für den Pyromatic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der bekommt 2x Weisheit drangeklebt und der Fisch-O-Matic auch. Mal sehn, ob es sich auszahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für meine Waffe bastele ich noch einen weiteren Gizmo und auch der ist Rang 2 vom „Plünderer“ und dazu mit den Beuteerbeuterer. Super, damit bringt meine schöne Waffe mir jetzt beim Kämpfen immer ein paar dieser seltenen Komponenten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stelle fest, dass das mit dem Erfinden doch recht nützlich werden kann und schaue, was ich sonst noch tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maschinen bauen geht leider noch nicht, aber die Zwerge und die Goblins bieten da so Sonderlehrgänge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das werde ich nun in Angriff nehmen. Es soll Aufgaben geben und als Belohnung dafür neue Entwürfe für nützliche Geräte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Dorgesh Kaan kann ich leider noch nicht, um die Belohnungen abzuholen, aber Aufgaben dafür erfüllen geht trotzdem schon. Die stehen auch an der Aufgabentafel in Keldagrim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uff das wird ja schwierig, die ganzen seltenen Komponenten zusammenzubekommen! Aber ein Anfang ist gemacht und unversehens bin ich in Erfinden auf Stufe 60 angekommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich baue mir so einen Sprinkler, in der Hoffnung, dass meine Gemüsebeete auch ohne Gärtnerbezahlung gedeihen, aber so recht klappt das leider nicht. Die Hälfte meiner Wassermelonen ist doch eingegangen, dabei sind diese Curry-Blätter so mühsam zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Drachen-Spitzhacke habe ich immer noch nicht. Ich kämpfe stundenlang vergeblich gegen die Chaoszwerge - nix. Aber dafür erbeute ich meine erste wissensdurstige Skulptur - für die mir leider noch die nötige Erfahrung fehlt. Naja, wird schon mit der Zeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine &amp;quot;verbesserte Rache&amp;quot; ist auf Stufe 8! Und ich habe einige Handkanonen als Ausbeute erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar davon zerlege ich für explosive Komponenten aber der Gizmo „knisternd“ für mehr Schaden bei den Gegnern kam dabei leider nicht heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber so wie es aussieht, werde ich wohl noch viele Handkanonen erbeuten, denn das Glück mit der Drachen-Pickaxt ist mir einfach nicht hold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche es noch mit diesem &amp;quot;Bergbau-Akkumulator&amp;quot; in der Hoffnung, dass der mir mal ein paar zusätzliche Erfahrungspunkte in Bergbau beschert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;19 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SaradominEule.jpg|350px|thumb|Eine hübsche Eule]] &lt;br /&gt;
Erfinden ist kein Buch mit Sieben Siegeln mehr für mich. So Stück für Stück komme ich hier auch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei weitere Abenteuer im Hafen und 2 weitere Schriftrollen-Teile sind dazugekommen. Das ist sehr mühsam, leider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Geduld habe ich das dritte Göttervögelchen aufgepäppelt und nun flattert auch noch die Saradomin-Eule im Spielerhaus umher.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_19_Monaten.png|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Statue ist gebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue_15.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eine neue Gilde und tief hinein nach Morytania ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;September 2019&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Meilenstein 2222&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Pyro-Matik mit dem beiden 2x Gizmos „Weise“ bringt immer ein paar Zusatz-Erfahrungspunkte. Die sind bei dieser langweiligen Fertigkeit sehr willkommen. Etliche Berge verbrannter Akadienscheite später bin ich auch hier wieder eine Stufe aufgestiegen und bei diesem Meilenstein angekommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die Gilde der Krieger&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gilde_der_Krieger.jpg|450px|thumb|In der Krieger-Gilde]]&lt;br /&gt;
So oft bin ich hier schon vorbeigegangen, da sollte ich doch endlich mal einen Besuch abstatten. Stark genug dafür bin ich schon lange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste was ich erfahre: es ist eine wunderschöne Musik hier. Allein dafür hat es sich schon gelohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schau mir erst einmal alles an, dann probiere ich alles aus. Diese Riesenarmbrust, die Dinge auf einen schießt, ist unterhaltsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fässchen auf dem Kopf zu balancieren und taumelnd bunt angemalte Möbel anzufassen, ist hingegen eher langweilig. Ich drehe 3 Runden dann schaue ich was ich sonst tun könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann hier im Waffenladen sehr gut shoppen für Erfinden, das ist sehr praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kugelstoßen -  das hab ich ja schon ewig nicht mehr gemacht!  Aber jetzt weiß ich endlich, wozu die zermahlene Asche gut ist. Ein Stärketrank ist nützlich, um die Kugel weiter werfen zu können. Das bringt mehr Marken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Erweckungsraum gilt es, erweckte Rüstungen zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich probiere es für den Anfang mit Mithril, aber das ist viel zu leicht. Auf einen Gegner der Stufe 53 muss ich ja nur einmal draufhauen. Da kommt die Runit-Rüstung zum Einsatz. Hier bekomme ich schnell 1000 Marken zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch den Attrappenraum. Aus Versenkungen im Boden kommen verschiedene Kampf-Attrappen heraus. Da muss man mit der richtigen Waffe draufhauen. Das geht nebenbei. Es ist inzwischen einfacher geworden; früher musste man noch verschiedene Kampf-Stile anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe, man muss hier von jeder Herausforderung die Marken sammeln, um dann damit in die Kampfarena zu kommen. Also absolviere ich überall noch ein paar Runden, auch bei dem albernen Fässchen-Balancieren, bis ich von jeder Sorte 1000 Marken zusammen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Fässern hilft die Leichtfuß-Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kampf gegen die Zyklopen verschiebe ich auf später.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Kulturtourismus&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelegentlich erhalten die Abenteurer im Hafen kleine Missionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bubba möchte mehr über die Kultur der Seesänger lernen, um sie zu beeindrucken. Schick ihn auf die Suche nach ihnen, damit er etwas lernen kann“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hilft es ja meinem mutigen Walfänger bei seiner Mission gegen den Wal Shuma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carlos der Chefkoch hat mich überredet, ihm eine Mission zu einer Insel zur Verfügung zu stellen, wo ein seltenes Kraut wächst, womit er das Essen für die Besatzung verfeinern könnte. Hätte ich mich da bloß nicht darauf eingelassen! Die halbe Mannschaft hat sich übel den Magen verdorben!&lt;br /&gt;
Aber Carlos bleibt von allen Vorwürfen völlig unbeeindruckt und macht sich auf die Suche nach einem weiteren seltenen Kraut. Unverbesserlich..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fallensteller  berichtet von einem Tier, was einfach verschwindet; die unbekömmlichen Kräuter des Chefkoches sind auch spurlos von der Insel verschwunden - schon merkwürdig, was so alles geschehen kann. Aber so ist es jedenfalls besser, als wenn sich andere ahnungslose Schiffsbesatzungen damit ebenfalls den Magen verderben&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Weiter nach Rottdorf&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:MyrequeHilfe_01.jpg|400px|thumb|Diesen mühsamen Weg kenne ich inzwischen schon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe in Morythania nach meinem misslungenen Hilfeeinsatz für die Myreque immer noch etwas wieder gut zu machen. So begebe ich mich in die düstere Höhle unter Canifis, um Veliaf Hurtz wieder zu treffen und ihn zu bitten, [[Den Myreque zu Hilfe|mich bei den Myreque aufzunehmen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MyrequeHilfe_03.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MyrequeHilfe_04.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt mir etwas über die Hintergrundgeschichte des verfluchten Landes und hofft, ein mächtiges Artefakt wiederzufinden, um sich damit gegen die Vampire zur Wehr setzen zu können.&lt;br /&gt;
Aber zuerst müssen wir ein neues Hauptquartier suchen, da dieses hier ja entdeckt worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:MyrequeHilfe_17.jpg|450px|thumb|Ein einfacher Fisch hilft hier schon]] &lt;br /&gt;
Ganz im Süden gibt es ein verfallenes Dorf. Dorthin soll ich mich durchschlagen, um dort ein neues Hauptquartier aufzutun und uns außerdem der Unterstützung der Einwohner versichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann mal los durch den Sumpf. Über eine wackelige Hängebrücke und mit dem alten Boot komme ich bis nach Morton und von dort ist es nur noch ein kleines Stück bis nach Rottdorf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner sind verängstigt und misstrauisch und haben sich hinter einem alten Holztor verschanzt. Einer der Einwohner ist bereit, etwas mit mir zu reden und erzählt von deren schrecklichen Erfahrungen. Zum Glück habe ich noch einen unverdorbenen Fisch bei mir, so dass ich die Einwohner von meinen friedlichen Absichten überzeugen kann und sie mich in ihr Dorf lassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:MyrequeHilfe_18.jpg|450px|thumb|Hier wäre eine Menge zu tun]] &lt;br /&gt;
Als zukünftiges Hauptquartier bekomme ich den Keller unter einer verfallenen Kneipe zugewiesen. Überhaupt ist hier alles schrecklich verkommen, aber die bedauernswerten Einwohner werden ständig von den Vampiren ausgesaugt und haben kaum noch die Kraft zum Überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss erst einmal zur Spitzhacke greifen und den Keller von Geröll und Schutt befreien. Ein paar mehr freie Plätze im Inventar wären hier echt hilfreich, aber ich hatte mich schon mit Baumaterial eingedeckt, um hier etwas Nützliches beitragen zu können. Die Bank hier ist auch noch ganz kaputt und so oft wollte ich den mühsamen Weg nicht gehen. So muss ich eben etwas öfter laufen, um den Schutt aus dem Keller herauszutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich eine Schriftrolle und ein Stück Gips mit einer eingeritzten Zeichnung. Irgendwas mit einer alten Waffe und einem Trank. Diese Informationen könnten sich vielleicht als hilfreich erweisen im Kampf gegen die Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:MyrequeHilfe_19.jpg|450px|thumb|Das hört sich nicht gut an]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich das erledigt habe, sind die Bewohner von meinen guten Absichten überzeugt und bitten mich, ein paar der wichtigsten Gebäude zu reparieren: den Laden, die Bank und einen Schmelzofen. Ich würde gern noch mehr helfen, um das arme Dorf etwas auf Vordermann zu bringen, aber damit geben sie sich schon zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Arbeiten führen mich auch an den äußeren Rand des Dorfes und dort werde ich prompt von ein paar Vampiren angegriffen. Es ist wirklich ein gefährliches Leben hier. Diese Vampire verbreiten auch gleich die Nachricht, dass hier frisches Menschenblut zu holen sei und schicken umgehend den Blutzoll-Eintreiber ins Dorf. Aber nicht mit mir! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt können die Myreque in ihr neues Hauptquartier umziehen. Das jüngste Mitglied soll aber zu seiner Sicherheit in den Tempel gebracht werden. Das mache ich gern und vielleicht bekomme ich dort auch noch etwas über diese geheimnisvolle Waffe des alten Kriegers Ivandis heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:MyrequeHilfe_21.jpg|450px|thumb|Hier gibt es keinen Blutzoll mehr!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grab von Ivandis könnte Hinweise geben, aber Drezel besteht felsenfest darauf, dass dieser zusammen mit den anderen 6 Priestern hier im Tempel begraben ist. So etwas wie Beweise sind unnötig. Drezel ist voll überzeugt, dass alles, woran er als guter Priester Saradomins glaubt, auch wahr ist. Oh man, ich könnte auch mit einer Wand reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest lässt Drezel sich dazu überreden, mir einen Schlüssel zur Bibliothek zu geben - Hauptsache ich verrate ihm nicht, was ich da eventuell finde! Ich sag nix mehr dazu und durchstöbere die alten Wälzer. Und tatsächlich - es gibt einen Hinweis auf das Grab von Ivandis. Da bin ich sogar schon ein paarmal vorbeigelaufen, habe es aber nie richtig bemerken können. Jetzt weiß ich, wonach ich suchen muss und finde dort diese altertümliche Waffe. Mitnehmen kann ich sie nicht, aber ich kann sie kopieren. Vermutlich hat sie nicht die volle Kampfkraft des alten Stabes, aber auf jeden Fall lassen sich damit die Vampire besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt also Hoffnung für Morythania.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Tiefer in die Finsternis&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von Rottdorf aus habe ich schon einen Blick auf die sogenannte Sanguinesti-Region werfen könne. [[Finsternis über Salbland|Ewige Dunkelheit erstreckt sich über der Heimat der Vampire]]. Genau dorthin führt mich meine nächste Aufgabe: ich soll für den Anführer der Myreque dort auch nach Mitgliedern dieser Untergrund-Organisation suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein halbverottetes Boot kann wieder seetüchtig gemacht werden und damit paddele ich weiter ostwärts an die Küste von Meyerditch. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Salbland_01.jpg|x200px|thumb|left|Vertrauenerweckend ist es auf keinen Fall]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Salbland_02.jpg|x200px|thumb|ohne|Das ist also die das Land der Vampire ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Salbland_04.jpg|450px|thumb|Sich hier zurechtzufinden, ist fast unmöglich]] &lt;br /&gt;
Meyerditch - das ist ein unübersehbares Gewirr von zusammengezimmerten Behausungen. Leitern, Mauerdurchlässe, Kellertreppen, Bretter zum Balancieren - irgendwie schaffe ich es, einen Weg durch dieses Labyrinth zu finden. Immer wieder finde ich das Symbol der silbernen Sichel und hangele mich damit buchstäblich von Haus zu Haus. Gelegentlich spüren mich die Vampire auf, aber meistens schaffe ich es, sie zu täuschen und dann im nächsten Eingang zu verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner sind erschöpft und misstrauisch, aber haben ihren Widerstandswillen noch nicht aufgegeben. „Myreque“ ist ein Begriff, der mir hier Türen öffnet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Salbland_05.jpg|450px|thumb|Ein Ort der Hoffnung im Salbland]] &lt;br /&gt;
Tatsächlich finde ich dort eine kleine Gruppe der Myreque, die glücklich sind, nicht mehr allein zu sein. Mit dieser guten Nachricht mache ich mich wieder auf den schwierigen Weg zurück nach Rottdorf.&lt;br /&gt;
Veliaf hofft nun auf militärische Hilfe aus Varrock, um gegen die Vampire vorzugehen. Ich behalte meine Zweifel für mich und suche zuerst den Paterdomus auf, um mit Drezel zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Salbland_07.jpg|400px|thumb|Da hab ich noch Glück, dass sie mich liegenlassen mussten]] &lt;br /&gt;
Drezel berichtet von seltsamen Geräuschen in der Umgebung. Das klingt nicht gut und ich bin kaum heraus aus dem Paterdomus, da werde ich auch schon von Werwölfen niedergeschlagen. Sie haben es geschafft, die Salve zu überqueren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind sehr schlechte Nachrichten, die ich nun Drezel überbringen muss und Hilfe von König Roald wäre jetzt wirklich willkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roald ist ebenfalls sehr beunruhigt; seine Ambitionen zu helfen, werden aber gleich von seinem Berater im Keim erstickt. Das Böse müsse neben dem Guten existieren, sonst würde das Gleichgewicht zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Salbland_08.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Salbland_20.jpg|450px|thumb|Anstatt Blutzoll Fronarbeit in einer unheimlichen Mine]] &lt;br /&gt;
Das klingt zwar philosophisch und so weit entfernt von Vampiren und Blutzoll auch irgendwie überzeugend aber die Bewohner von Rottdorf und Meyerditch hätten möglicherweise eine andere Sicht auf diese Dinge.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diese Nachricht muss ich nun nach Meyerditch bringen: Es gibt keine Hilfe, wir müssen allein zurecht kommen. Ich kann einen Teil dazu beitragen, indem ich mich in das Zentrum des Vampir-Reiches vorwage, um dem Spion Safalaan zu helfen, deren Schloss zu skizzieren. Vielleicht hilft uns das irgendwie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Salbland_21.jpg|450px|thumb|Ein gespenstischer langer Weg bis zum Schloss]] &lt;br /&gt;
Es ist unheimlich hier, aber ich komme unbehelligt bis zum Schloss. Vielleicht rechnen die Vampire hier nicht mehr mit Eindringlingen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So düster diese Atmoshphäre auch ist, die Aussicht auf den Sternenhimmel ist trotzdem atemberaubend.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Salbland_22.jpg|x150px|thumb|left|Unzählige leuchtende Sterne über der Dunkelheit]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Salbland_23.jpg|x150px|thumb|ohne|Bedrohlich und irgendwie ehrfurchtgebietend]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Salbland_24.jpg|x150px|thumb|ohne|Unübersehbarer Sumpf von Morythania]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Salbland_26.jpg|450px|thumb|Das sind also die Herrscher hier]] &lt;br /&gt;
Safalaan ist froh über die Ablösung und lässt mich hier allein zurück. Während ich nun das Schloss skizziere, beobachte ich ein paar Vampirlords und belausche deren Gespräch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte ich mal lieber aufgepasst .. nun bin ich entdeckt und das verheißt nichts Gutes. Während ich noch überlege, wie ich doch noch fliehen könnte, kommt unerwartete Hilfe von einer Dame Larissa Listig. Sie überredet den Vampirlord, mich in Ruhe zu lassen, man hätte anderes mit mir vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, das war knapp. Als Gegenleistung soll ich eine Nachricht in Meyerditch finden und zu Safalaan bringen. So recht bin ich mir nicht sicher, auf welcher Seite sie nun steht, aber es ist mir in dem Moment auch egal. Alles ist besser, als den Vampiren serviert zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen sehr langen Weg später halte ich die Nachricht in den Händen und lese sie ein zweites und ein drittes Mal. Ich glaube, ich verstehe, warum Larissa Listig mir diese Mission aufgetragen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein Tempel gegen die Dunkelheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Weg nach Rottdorf durchquere ich [[Schatten_über_Mort'ton|das kleine Dorf Mort’ton]]. Die Bewohner hier sind alle schrecklich krank und kaum fähig, ein paar Sätze zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann ich ja irgendetwas tun hier. In einem der Häuser finde ich das Tagebuch eines Forschers, der diese Krankheit untersucht hatte und auf dem Weg war, ein Heilmittel zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat er es nicht geschafft, seine Aufgabe zu vollenden. Mit den Aufzeichnungen gelingt es mir, den Heiltrank ebenfalls herzustellen. Mit dem Händler kann ich danach einige klare Sätze wechseln. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morton_Tempel.jpg|450px|thumb|Teamwork am Tempel]] &lt;br /&gt;
Ich sehe das Problem - der Heiltrank wirkt nur für kurze Zeit. Danach fallen die Bewohner wieder dem Irrsinn anheim. Aber kurz zuvor konnte der Händler mir noch einen weiteren Hinweis geben. Der Priester hier kann weiterhelfen. Ich heile ihn für eine kurze Zeit und er erzählt mir etwas von einem Tempel und von heiligen Öl und einer Segnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, mal schauen, ob mir das weiterhilft. Den Tempel finde ich tatsächlich, aber er ist völlig zerfallen. Ich mache mich daran, den wieder aufzubauen, stelle aber bald fest, dass das ein vergebliches Unterfangen ist. Die gruseligen Schatten hier reißen den Tempel schneller wieder ein, als ich da etwas reparieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da muss Hilfe her und ein paar Freunde unterstützen mich gleich dabei. Wir bauen den Tempel auf, bekämpfen diese Schatten und besorgen uns heiliges Öl und segnen das Serum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann ich den Händler und den Priester dauerhaft heilen, welche sehr dankbar dafür sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Bewohnern verabreiche ich dieses Serum auch, aber es sind zuviele, als dass ich da alle heilen könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den verbrannten Schattenüberresten erhalte ich alte Schlüssel. Die Truhen dazu finde ich in den nahegelegenen Katakomben. Dabei habe ich gleich eine Morythania-Aufgabe erledigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Auf Pilgerreise&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun bin ich schon einmal in Morythania, da kann ich auch noch etwas für mein Karma tun und zaghafte Pilger durch die Sümpfe begleiten und sie beschützen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Canifis.jpg|450px|thumb|Kurze Pause vom Pilgern]] &lt;br /&gt;
Sie warten am Paterdomus und in Rottdorf und so laufe ich viele Male hin und her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich halte ihnen monströse Riesenschnecken und Skeletthorden vom Leib, wir kämpfen gegen Klauenbestien und gegen Vampire - gegen junge Vampire zum Glück, die hauen ab, wenn es ihnen zuviel wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss durch Sümpfe waten oder uns über einen Fluss bringen - es wird jedenfalls nicht langweilig und die Reisebegleitung wechselt auch immer mal wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Dank für das sichere Geleit werde ich reich belohnt. Jetzt weiß ich endlich, woher man die vielen Melonensamen bekommen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem sammele ich viele Silberbarren, damit ist die nächste Stufe in Handwerk gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch Teile der Holzfäller-Kleidung und eines Bauarbeiter-Kostüms, die ein paar Erfahrungspunkte mehr einbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das Beste: ich habe nun einen unendlichen Druidenbeutel am Werkzeuggürtel. Nie wieder werden mir Schrecks mein Essen verderben!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Geistermine&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ganz [[Die Geistermine|im Süden von Morythania erhebt sich ein Gebirge]], in dem reiche Erzvorkommen sein sollen und zudem ein sehr seltener Stein, mit dem man ein Magisches Amulett gegen die Geister hier herstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings soll es in der Mine spuken – das wundert mich ja nun gar nicht bei den Horden an Geistern, die hier herumschwirren. Aber jedenfalls steht hier ein Geist und früherer Diener Zamoraks und der ist dazu verdammt, alle zu töten, die in die Mine wollen. Ich schätze eher, Zamorak hat kein Interesse am Auffinden dieses Steines und will deshalb keinen reinlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück sieht und hört der Geist nicht mehr so gut und so ist ein Leichtes für mich, ihm den Schlüssel aus der Tasche zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stehe nun in der Mine. Die Geister sind auf jeden Fall das geringste Problem hier. Es geht herauf und herab über Leitern, durch verworrene Gänge, man steckt in Sackgassen fest.. da suche ich doch besser nach Aufzeichnungen der Abenteurer vor mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit geht es dann schneller voran und ich stehe in einer mit Erzen sehr reich gefüllten Höhle. Schade, dass der Weg hierher gar so kompliziert ist, aber vielleicht nehme ich den noch einmal auf mich, denn so viel Adamant auf einem Fleck habe ich bisher nirgends gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finde ich auch dieses krass pinkfarbene Erz, aus dem man das Amulett der Salve machen kann. Hoffen wir mal, dass es sich bewährt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geistermine_01.jpg|x150px|thumb|left|Kurze Pause auf dem langen Weg durch den Sumpf]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Geistermine_02.jpg|x150px|thumb|ohne|Da oben irgendwo geht es rein]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Geistermine_03.jpg|x150px|thumb|ohne|Leitern, Tore, Sackgassen - sehr mühsam hier]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Geistermine_04.jpg|x150px|thumb|ohne|Und ins Wasser falle ich auch noch]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Geistermine_05.jpg|x150px|thumb|ohne|Ich habe einen neuen Schlüssel]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Geistermine_06.jpg|x150px|thumb|ohne|Die Farbe ist krass]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morythania.jpg|400px|thumb|Ein kühner Sprung zum Schluss]] &lt;br /&gt;
Ich denke noch daran, gleich etwas Mithril für die Morythania-Aufgaben zu hacken, dann packe ich noch soviel Adamant wie möglich in meinen Rucksack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich setze ich einen Kessel Bier an in Port Phasmathys und einmal springe ich über die Salve am Paterdomus und dann habe ich alle mittelschweren Morythania-Aufgaben erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen Amulett und den neuen Beinlingen gehe ich gleich noch etwas pilgern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Neues aus dem Hafen und der Arc&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Törtel-Jagen auf Walschlund entdecke ich einen sehr seltsamen Vogel. Er sieht aus wie ein Riesenpelikan, ist aber leider sehr scheu. Noch bevor ich ein Foto machen kann, ist er schon wieder verschwunden. Vielleicht finde ich ihn ja noch einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Stufe 91 in Handwerk bekomme ich von Sojobo nun auch mal eine sehr leichte Aufgabe:  Törtel-Splitter zu Schildpatt-Schüsseln verarbeiten. Da ich das von Levillyn wusste, wie mühsam das ist, wenn man die Splitter gleich verkauft, habe ich alles aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte mit dem verschwunden Kraut des Chefkoches Carlos hat keine gute Wendung genommen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Walfänger Bubba und der Navigator berichten, dass der Wal Shuma sich auf die größte Stadt in den östlichen Landen zubewegt und ganz offensichtlich nicht in guter Absicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hoffentlich bekomme ich das alles irgendwie wieder geregelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So nach und nach und unmerklich werden die Hafenmissionen aber doch immer mehr schaffbar. Meine Schiffe sind schon fast fertig ausgebaut und der Fallensteller bringt gelegentlich 3 Fass Schießpulver an, das hilft recht gut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die Schriftrollen-Missionen sind weiterhin sehr schwer, aber ich versuche es trotzdem immer wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann ich die anderen Abenteurer auch noch dazu bringen, mich hier mit zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;20 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_20_Monaten.png|right]] &lt;br /&gt;
In das dunkle Morythania bin ich ziemlich weit vorgedrungen. Das Schloss Drakan habe ich allerdings nur von außen gesehen und war froh, dort glimpflich entkommen zu können. Aber ich denke, da warten noch Aufgaben auf mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Pilgerreisen habe ich eine Quelle für gute Belohnungen gefunden. Mit den vielen Melonensamen geht es in Landwirtschaft auch wieder etwas mehr voran. Vom Holzfallerkostüm und vom Bauarbeiterkostüm fehlen nur noch wenige Teile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mittelschweren Aufgaben im Morythania sind abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuer und Geschichten und Goldene Schafe== &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Oktober 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Erkenntnisse &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich erledige noch ein paar Erfinden-Aufgaben für den Zwerg. Es sind wirklich sehr viel Komponenten, die ich da abgeben muss, oh jee. Ein ums andere Mal kaufe ich die Waffen- und Rüstungs-Läden auf Gilienor leer, um das alles zu zerlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geldknappheit habe ich glücklicherweise nicht mehr. Wenn das Geld weniger wird, hole ich mir wieder ein paar Berserker-Aufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber eine Erkenntnis war bis jetzt an mir vorbeigegangen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verbesserung &amp;quot;Weise&amp;quot; an meinen Werkzeugen wirkt nicht nur, wenn ich zB mit dem Hammer-Tron schmiede oder mit dem Pyro-Matic Scheite verbrenne,  sondern immer, wenn ich das ausgerüstet habe! Also für Bergbau, Handwerk, Landwirtschaft .. da hätte ich jetzt schon einige Erfahrungspunkte mehr haben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab jetzt ist das Hammer-Tron immer mit dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erfinden_Maschine.jpg|450px|thumb|Meine erste Maschine]] &lt;br /&gt;
Meine &amp;quot;verbesserte Rache&amp;quot; hat mir Uhrwerk-Komponenten eingebracht und auch Ilujanka-Komponenten. Was es nicht alles gibt. Das klingt ja nach russischer Raketentechnik. Bevor ich diese Ilujanka-Komponenten verwenden kann, müsste ich aber zuvor sehr gefährliche Bosse bekämpfen. Das wird wohl auf absehbare Zeit nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die gesammelten Komponente reichen nun aus, um meine erste Maschine in der Gilde der Erfinder zu bauen, einen Auseinandernehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energie muss ich dafür auch noch heranschaffen, aber nach Mystik99 hat sich da schon einiges angesammelt. Das Teil wird bestückt und ich hoffe auf gute Ausbeute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Alkoholika auf Gielinor habe ich mich auch noch nicht weiter auseinandergesetzt. Aber um mit meiner Stufe 89 im Bergbau eine Schnuppe der Größe 9 hacken zu können, muss ich bloß ein Bier trinken! Also ein Zwerger Doppelbock, um genau zu sein. Das hält dann eine kleine Weile vor, und spätestens beim übernächsten Bier ist die Schnuppe dann schon kleiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Salzkrabbis hilft es aber doch nicht so gut – soviel Bier kann ich gar nicht trinken! Da müssen noch ein paar Schnuppen fallen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Hokus-Pokus&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Dschungel-Wehrwürmern erbeute ich eine Hokusmaske! Das ist sehr schön, hoffentlich rücken die Wüsten-Wehrwürmer auch noch die passende Fokusmaske dazu heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In meinem Inventar taucht plötzlich ein verdorbener Splitter auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei allem was ich mache, lädt er sich langsam auf und flüstert mir unheilvolle Dinge zu. Lasse ich den mal auf der Bank, protestiert er. Irgendwie unheimlich. Ich hoffe, der explodiert nicht irgendwann in meinem Rucksack, wenn er aufgeladen ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Es gibt auch freundliche Trolle&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MeinArm_05.jpg|x200px|thumb|Hochgebirgskräuterbeet]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Trollfestung war mir eine ungenutzte Kräuterparzelle aufgefallen. Der dazugehörende Leprechaun hat sehr offensichtlich nichts zu tun und sonnt sich den ganzen Tag.&lt;br /&gt;
Ob ich diese Parzelle vielleicht auch nutzen könnte..?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MeinArm_01.jpg|450px|thumb|Was für ein bösartiges, gemeines Monster!]] &lt;br /&gt;
Der Troll dort will noch nicht mit mir reden, ich solle zu Brennfleisch gehen. Den kenne ich doch schon von meinen letzten Abenteuern bei den Trollen und da mochte ich ihn schon nicht besonders.&lt;br /&gt;
Die erneute Begegnung macht es nicht besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber zumindest will Brennfleisch nie wieder Menschen kochen, '''[[Mein Arm geht auf Reisen|wenn ich dem Troll an der Parzelle beibringe, wie man Geißfuß anbaut]]'''. Die Trolle würden stattdessen Ziegen essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin schon unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt redet der Troll da oben auf dem Plateau auch mit mir. Er heißt „Mein Arm“. Neugierig will ich wissen, was das für ein Name ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MeinArm_03.jpg|400px|thumb|left|Ich hätte nicht fragen sollen..]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MeinArm_04.jpg|400px|thumb|left|Aber wo er recht hat, da hat er recht]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MeinArm_20.jpg|450px|thumb|Wenn ich jetzt irgendwas sage, wird der Troll vielleicht wütend]] &lt;br /&gt;
Jedenfalls hat „Mein Arm“ bereits versucht, hier oben Dinge anzubauen, allerdings mit mäßigem Erfolg. Zumindest hat er ein hilfreiches Landwirtschaftsbuch. Dann wollen wir uns mal daran machen, den Geißfuß hier anzusiedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles im allem ist es eine vergnügliche Mission, auch mit einem Troll als Begleiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MeinArm_11.jpg|450px|thumb|Mein Arm macht, dass alles passieren schneller]] &lt;br /&gt;
Die Geißfußknolle müssen wir aus Tai-Bwo-Wannai organisieren. Dahin kommen wir nur mit dem Schiff. Ich wusste bis dahin nicht, dass Trolle auch seekrank werden können. Auf dieses Wissen hätte ich allerdings auch verzichten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die normalen Geißfußknollen wachsen nicht in den Bergen, wird uns erklärt, man braucht spezielle, zähe Knollen. Dafür ich muss eine Weile schuften und dann sorgt der Troll dafür, dass wir SEHR viele Geißfußknollen bekommen. Das dürfte jetzt sehr lange reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann geht es los: ich lese aus dem Buch vor und Mein Arm befolgt sorgfältig die Anweisungen. Dieser Troll ist echt die Ausnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kamelmist muss natürlich ich beschaffen aber jäten und pflanzen macht Mein Arm schon recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MeinArm_19.jpg|450px|thumb|&amp;quot;Vögelchen&amp;quot;.. ]] &lt;br /&gt;
Wie es aber so ist, kaum hat man etwas Schönes für sich geschaffen, kommen Neider, die es einem abspenstig machen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den betrunkenen Zwerg schmeißt Mein Arm kurzerhand den Abhang hinunter, mit dem Riesenvogel darf ich mich dann anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Dank für Geißfuß und Hilfe hat Mein Arm die Kräuterparzelle für mich schon vorbereitet (er hat gut zugehört bei der Landwirtschaftslektion) und passt jetzt für immer darauf auf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das Zwergenkind am Fuße des Abhanges heißt jetzt „Beine eines betrunkenen Zwergs“&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Belohnungen aus der Arc&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Landwirtschaft auf Stufe 86 kann ich doch auch Beeren pflanzen auf Tuai Lait, daran hatte ich gar nicht gleich gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Samen brauchen zwar zwei Tage zum Auswachsen aber dafür bringen sie reiche Ernte und viel Erfahrung ein. Ich habe dabei gleich eine neue Beeren-Sorte entdeckt. Das muss ich weiterbetreiben, mal sehn, was da noch alles an sonderbaren Kreuzungen herauskommt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau ist auch endlich auf Stufe 90. Nun geht es an die Salzkrabbies und damit habe ich neben den Beeren noch etwas zum Verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben von Sojobo erledige ich sowieso, so oft die Zeit es zulässt, und spare alle Glocken und Tajitu für die Hanto-Rüstung. Jetzt hacke ich noch einen Berg Salz, verkaufe das und alles an Treibholz, Muscheln und Beeren und es reicht für den schicken Hanto-Harnisch. Für den Rest muss ich weiter sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Kämpfen mit und ohne Erfolg&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt neue Berserker-Monster für mich: Aquavolten. Die hauen zwar noch ganz schön zu für mich, aber lassen Baumsamen fallen – vor allem Laubbäume! Das ist sehr erfreulich, denn Obstbäume habe ich aus dem Königreich mehr, als ich anpflanzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kämpfe weiter gegen Chaos-Zwerge, also gegen die Kanoniere. Gegen sehr sehr sehr viele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe inzwischen über 40 Handkanonen erbeutet, meine verbesserte Waffe ist auf Stufe 12 aufgestiegen und ich konnte sie zurücksetzen -  aber es gab immer noch keine Drachen-Pickaxt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegel habe ich dadurch bergeweise angehäuft, da werde ich Tage benötigen, um die zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hole mir etwas Zuspruch und dann tröste mich noch damit, dass ich ja auch noch etliche Stufen in Verteidigung aufsteigen muss, um das Todeslotus-Rüstzeug, was ich schon herstellen kann, auch tragen zu können und haue unverdrossen weiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der gewaltige Baum&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gewaltiger_Baum_01.jpg|400px|thumb|Der König hat so eine Gruselspinne und alle anderen auch]] &lt;br /&gt;
Das ist mir schon die ganze Zeit aufgefallen: der Baum des Seins in der Baumgnomenfestung hat keine Lust, mich zu teleportieren. Der Teleport wäre aber doch recht hilfreich und so gehe ich dieser Sache mal auf den Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich besuche den Gnomenkönig im [[Der gewaltige Baum|Gewaltigen Baum]], vielleicht weiß er ja etwas darüber. Er ist in der Tat sehr besorgt, weil der gewaltige Baum, auf dem die Gnomen hier leben, erkrankt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese lebendigen Plüsch-Spinnen als Haustier scheinen bei den Gnomen beliebt zu sein. Ich finde die eher gruselig, aber das tut jetzt nichts zur Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedenfalls einen Gnom namens Hazelmere, der so ziemlich alles über den Baum weiß. Den soll ich aufsuchen in der Hoffnung, dass er einen Rat für uns hat. Da Hazelmere nur die uralte Gnomensprache spricht, bekomme ich noch ein Wörterbuch mit auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gewaltiger_Baum_02.jpg|x150px|thumb|left|Hazelmere wohnt recht einsam]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gewaltiger_Baum_03.jpg|x150px|thumb|ohne|Bei dem Ausblick kann ich es verstehen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Narnode kann mit der kryptischen Nachricht etwas anfangen: Irgendwelche Daconia-Steine, die ein Mensch von Hazelmere abgeholt hat, offenbar in finsterer Absicht. Das bedeutet höchste Gefahr für den Baum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gewaltiger_Baum_04.jpg|450px|thumb|Ich habe jetzt persönliche Piloten]] &lt;br /&gt;
Kaum erfährt der oberste Baumwächter Glough diese Neuigkeit, hat er schon einen Menschen erwischt und eingesperrt. Das will ich doch näher untersuchen, denn ich kann mir beim besten (oder schlechtesten) Willen nicht vorstellen, dass die Menschen den gewaltigen Baum einnehmen wollen. Keiner hat Lust, sich den ganzen Tag zu bücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So nach und nach finde ich heraus, was der paranoide Glough tatsächlich im Schilde führt, aber König Narnode glaubt mir erst, nachdem Glough einen Dämon auf mich gehetzt hat! Es ist sehr schwer, einen König davon zu überzeugen, dass er auf dem Holzweg ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, dem Gewaltigen Baum geht es wieder gut, der Baum des Seins redet nun mit mir, ich kann die Gnomengleiter benutzen und eine neue Mine für mich gibt es auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Geschichten vom Stab des Armadyl&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
An dem Grab von Glariel soll ein unsichtbarer Geist sein. Das finde ich jetzt nicht so besonders, dass ein Geist auch mal unsichtbar ist, aber da es offenbar so bemerkenswert ist, will ich mir das ansehen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geisterobe.jpg|200px|thumb|Die Teile dieser Robe habe ich als Dank von den Geistern erhalten]] &lt;br /&gt;
Der Geist ist tatsächlich da und [[Der_Fluch_des_Zaros_-_Erhalten_der_Geister-Robe|beginnt eine Geschichte zu erzählen]], die mich immer mehr in den Bann zieht. Es geht um den Stab des Armadyl - daran erinnere ich mich doch. Aber was hat der Geist jetzt damit zu tun? Ah. Seine Geschichte spielte vor langer Zeit. Er ist offenbar schon sehr lange Geist und wurde durch die Begegnung mit dem Stab irgendwie verflucht. Er wünschte, er wüsste, was es damit auf sich hat, kann mich aber nur an den nächsten verweisen, der diesen Götterstab in der Hand hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geister_Zaros.jpg|450px|thumb|none|Das ist wohl wahr]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hinweise führen mich zum Banditenlager in der Wüste und zum zum Lavalabyrinth in der Wildnis - da nehme ich gleich ein paar der schlammigen Schlüssel mit, die ich von den Chaos-Zwergen noch habe und erfülle damit nebenbei eine Wildnisaufgabe. Jeder dieser Geister hatte in seinem früheren Leben irgendwie mit diesem Stab zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den nächsten Teil der Geschichte höre ich am Gnomballfeld, dann im Partyraum und es endet im Verließ der Erdkrieger. Es ist nicht ganz einfach, eine Stelle zu finden, wo ich mich mit Dharak unterhalten kann, ohne dass ständig diese Erdkrieger auf einen einhauen, aber nach ein paar Versuchen - und nachdem ich mir etwas vernünftige Rüstung angezogen habe - klappt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ja wahrlich eine spannende Geschichte, aber mit losen Enden, das ist schade. Ich hätte gern eine Lösung gefunden, um den Fluch wieder aufzuheben, aber da sehe ich keine Möglichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich weiß jemanden, der sich dafür interessiert: der Historiker im Varrocker Museum. Er zeigt sich hocherfreut über diese Geschichte und belohnt mich mit einer magischen Lampe und mit Respektpunkten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich mir genug Respekt erarbeitet, um meinen verbesserten Varrock-Harnisch bei Vannaka abzuholen und damit marschiere ich schnurrstracks in die Kochgilde. Jetzt habe ich dort den Zugriff auf die Bank. Damit geht das Kochen flott und ich kann mich daranmachen, die Berge von rohem Fisch zu verarbeiten, die sich angesammelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe kaum angefangen mit Kochen, da kommt ein Unbekannter herein und überbringt mir eine Botschaft von Armadyl - also von einer Hüterin von Armadyl. Irgendwie hat Lucien es doch geschafft, den Stab an sich zu reißen und ich soll wieder zu Hilfe kommen. Ich frage mich, ob das jetzt ein Zufall ist oder etwas mit meinem letzten Abenteuer zu tun hat .. ich werde es herausfinden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Affentheater&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affenatoll_01.jpg|450px|thumb|Das habe ich jetzt echt nicht erwartet]]&lt;br /&gt;
Aber zuerst einmal lässt mich die Sache mit der vereitelten Gnomen-Invasion nicht in Ruhe. ich werde noch einmal mit König Narnode reden, ob alles nun wieder in Ordnung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es nicht. Er hat '''[[Total Banane|eine Elitetruppe zur Weft von Karamja geschickt]]''', um die Außerbetriebnahme zu überwachen, aber die sind nie dort angekommen. Ich werde nach dem Rechten schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leute auf der Werft – Menschen – wie Gnomen – hüllen sich in beredtes Schweigen. Etwas undurchsichtig, das alles. Aber es steht wohl zumindest fest, dass die ausgesandte Elite-Garde der Gnomen vom Kurs abgekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich werde ich hinterhergeschickt. Die Gnomen haben einen unterirdischen Militär-Hangar! Unfassbar. Damit ich den nie alleine finde, bekomme ich auf dem Weg dahin die Augen verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings bekommen sie die ganzen Gleiter nicht gestartet, weil die Energie fehlt und der ehemalige Oberste Baumwächter die Codes mitgenommen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer ist es allerdings nicht, die Maschine wieder in Gang zu setzen und wir können abheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affenatoll_02.jpg|450px|thumb|Die schönen Gleiter]]&lt;br /&gt;
Südlich von Karamja finden wir tatsächlich die zerschellten Flieger der Gnomenstaffel und einen pflichtbewussten Soldaten, der darauf aufpasst. Seine Kollegen haben sich weiter zur nächsten größeren Insel durchgeschlagen, um dort Holz zu organisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Staffelkommandant Weydar, der mich hierher geflogen hat, befielt dem Soldaten Lumbo, mich hinterher zu bringen. Lumbo findet das irgendwie nicht in Ordnung, da er ja auf die Gleiter aufpassen soll, aber Befehl ist Befehl und Ober sticht Unter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affenatoll_06.jpg|450px|thumb|Affen schießen auf mich!]]&lt;br /&gt;
Diese große Insel ist von Dschungel überwuchert, mit Giftschlangen und giftigen Spinnen darin. Ich schlage mich durch bis zu einem großen Tor und werde von AFFEN angegriffen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gibts doch nicht. Affen schießen mit Giftpfeilen; ich habe keine Chance. Im Gefängnis wache ich wieder auf und treffe dort weitere Mitglieder der Gnomen-Staffel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu meiner Erleichterung sehen sie die ganze Angelegenheit recht entspannt. Einige Kameraden spionieren gut getarnt draußen herum oder haben sich in einem weit verzweigten Höhlensystem verborgen und werden schon für Rettung sorgen. Ich könnte dies natürlich tatkräftig unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht ganz leicht, aus dem Gefängnis auszubrechen, aber nach dem dritten Versuch habe ich es geschafft und mache mich auf die Suche nach dem Gnomenspion. Der ist in der Tat sehr gut getarnt, so gut bekomme ich das leider nicht hin. Ich muss weiter, den Gnomenhauptmann suchen, der auch hier irgendwo versteckt ist und werde dabei ein paarmal fast von den Ninja-Affen erwischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unterbreitet mir einen aberwitzigen Plan: ich soll mich als Affe tarnen, um so noch besser spionieren zu können. Der Truppenmagier hat sich in dem Höhlensystem versteckt und dorthin müsste ich und dann würde der mir schon weiter helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affenatoll_05.jpg|450px|thumb|Das Gebiss - es spricht!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Levillyn weiß ich noch, wie absurd dieses Höhlensystem ist. Ich sause erst mal zurück zu einer Bank, rüste mich entsprechend aus und packe die Zutaten für den Magier, Essen und vor allem diese seltsamen Früchte ein, weil man krass lange laufen muss. Über den unterirdischen Hangar und über die Absturzinsel komme ich wieder zurück. Ist zwar sehr mühsam dieser Weg, hilft aber nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Mühen, um endlich alles für den Gnomen-Magier zusammenzubekommen, überspringe ich besser. Ich habe jedenfalls gleich mehrere verschiedene Affenknochen gesammelt, weil ich weiß, dass ich die später noch brauchen werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affenatoll_08.jpg|450px|thumb|Ich bin ein mächtiger Gorilla]]&lt;br /&gt;
Der Gnomenhauptmann hat mir zwar gesagt, dass ich mich als Karamja-Affe verkleiden soll, aber ich kann nicht widerstehen und schlüpfe zuerst in das Gorilla-Outfit. Ich muss sowieso noch einmal durch die Höhle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Affendorf verkauft einer diese Affen-Talismane und damit trabe ich noch ein weiteres mal durch diese Höhle und hole mir das korrekte Karamja-Affen-Outfit und vor allem den Ninja-Affen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich als Affe da durch renne, geht mir zwar die Puste aus und die losen Steine fallen mir trotzdem auf den Kopf, aber die anderen Affen hauen mich nicht mehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affenatoll_10.jpg|450px|thumb|Wenn mir das einer vorher erzählt hätte - ich hätte den für verrückt erklärt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit meiner Supertarnung soll ich nun zum Affenkönig und dem vorschlagen, ein Bündnis mit den Karamja-Affen auszuhandeln. Den ausgeklügelten Gnomenplan dahinter verstehe ich zwar nicht so ganz, aber beim Militär wird nicht diskutiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also erledige ich meine Aufgaben. Aber Affen kann man nicht trauen, da hat mich mein Gefühl nicht getrogen. Doch das gehört offenbar auch zum Plan. Ich werde in diese Elite-Staffel mit aufgenommen und darf diese am Ende in einem glorreichen Kampf zum Sieg führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affenatoll_12.jpg|450px|thumb|none|Ein bisschen stolz bin ich jetzt schon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
König Narnode zeigt sich großzügig mit Geld als Belohnung für die Rettung seiner Elite-Staffel aber der Baumwächter Daero hat etwas noch viel besseres für mich: ein echtes Elite-Training bei den Gnomen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affenatoll_15.jpg|400px|thumb|Erkennt mich jemand?]]&lt;br /&gt;
Einmal noch reise ich zur Affeninsel. Über den Feenring und mit meinem neuen Ninja-Affen-Grigri geht es nun schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affenatoll_09.jpg|400px|thumb|none|Einmal Aussicht genießen, wenn ich schon hier bin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich turne eine Weile auf dem Gewandheitskurs herum, dann kaufe ich mir die Affen-Süßigkeiten, die ich als Bezahlung für den Baum des Seins benötige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der wird gleich auf Karamja angepflanzt. Damit habe ich nun kurze Wege zu den Obstbaum-Parzellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine rote Pickaxt!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den Chaoszwergen habe ich bei meinen vielen vergeblichen Versuchen, die Drachen-Pickaxt zu erbeuten, einen Berg Handkanonen inzwischen angehäuft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Handkanonen werden zerlegt für Erfinden und mit dem Vorteil &amp;quot;knisternd&amp;quot; verbessere ich meinen Hanto-Harnisch. Jetzt werden Gegner gleich noch mit gegrillt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das muss ich gleich ausprobieren und führe den verbesserten Harnisch wieder bei den Chaoszwergen aus. Das knistert wirklich gut und jetzt, wo ich nicht daran denke, schleppt mir mein Apportierhündchen plötzlich die Drachen-Pickaxt ins Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das freut mich sehr! An den Werkzeuggürtel kommt die nicht, denn die wird später noch gebraucht werden. Da habe ich hoffentlich irgendwann noch einmal Glück für eine zweite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Halloween&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Halloween2018-03.jpg|450px|thumb|Dunkle Mächte aus dem Untergrund]] &lt;br /&gt;
Dieser verdorbene Splitter hat sich geoutet. Irgendwas mit einer Moja und einem Riss bei Draynor und Gevatter Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganze Gegend hier ist nun in Finsternis gehüllt. Leuchtende Säulen ragen aus dem Boden empor, und wenn man die festhält, bekommt man Erfahrung in Schmieden oder Magie oder anderen Fertigkeiten. Wenn man die lange genug festhält, öffnet sich ein Portal in eine Kammer, wo man Urnen mit verschiedenen Belohnungen darin zerschlagen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Male mache ich das mit, auf Dauer ist mir das aber zu langweilig und zu düster. Hoffentlich kommt das Novtumberfest dieses Jahr wieder.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Nicht mehr nur Ackerbau sondern auch Viehzucht&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nördlich von Ardougne ist alles umgestaltet. Ein riesiger Bauernhof wurde aus dem Boden gestampft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die müssen die Trolle als Baumeister angeheuert haben. Die Koppeln sind aus grob behauenen Baumstämmen zusammengezimmert, die Gebäude sind gigantisch groß; alles im allem sieht es sehr ungeschlacht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hätte es da nicht ein paar fähigere Zimmerleute gegeben? Es passt wirklich nicht hierher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze Gras ist auch niedergetrampelt; jetzt schaut überall das nackte Erdreich und Steine dazwischen heraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja, ändern kann ich es nicht, also schaue ich mich erst einmal um. Besitzerin dieses Hofes ist eine alte Bäuerin. Sie redet etwas komisch; klingt fast wie Berliner Dialekt und ich frage mich, wie der nach Gilienor kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls soll ich hier Tiere züchten und dann verkaufen. Es gibt ein paar gute Dinge in ihrem Laden, für die sich diese Arbeit lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes muss ich einen ganzen Ochsen ranschleppen! Das hat mir keiner gesagt, dass das hier in so schwere Arbeit ausartet. Damit habe ich aber ein kleines Startkapital. Ein paar Hasen bekomme ich auch geschenkt und damit geht es los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Hasen bekommen auch bald Nachwuchs, den ich verkaufen kann. Danach sind diese beiden Hasen aber auch schon uralt und ich begehe den Fehler, die auch mit zu verkaufen, weil ich dachte, nun können sie keine kleinen Hasen mehr bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war ein Irrtum und nun muss ich neue Hasen heranschaffen. Das ist absurd mühsam. Ich muss hunderte unschuldige Häschen killen, um mal eines lebendig zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Hasenpärchen bekomme ich nach Stunden wieder zusammen, aber dann bei den Rellekka-Hasen verlässt mich das Glück. Mit sehr viel Mühe habe ich einen Hasenbock ergattert. Eine Häsin fange ich nicht.&lt;br /&gt;
Ich gebe das auf und kaufe ein paar Eier, bis ich ein Hühnerpärchen zusammen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit geht es zwar langsam voran, aber jeden Tag kommen ein paar Bohnen dazu. Irgendwann reicht es für die nächste Koppelgröße und dort werden Schafe gezüchtet.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmetterlingsblume.jpg|450px|thumb|Ist zwar auf der Farm nicht zu gebrauchen, sieht aber schön aus]] &lt;br /&gt;
Für die ganzen Tiere muss ich auch Futter heranschaffen. Erst einmal kann der ganze einfache Hopfen endlich einem guten Zweck zugeführt werden. Und dann laufe ich wieder viele Landwirtschaftsrunden und komme dabei auch in Landwirtschaft voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste größere Anschaffung von den Bohnen ist der Entwurf des Meister-Landwirt-Kostümes. Das ist ja jetzt eine schöne Sache, dass man auch Landwirtschafts-Fragmente sammeln kann für die Kostüme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Fertigkeits-Bonus gibt es erst, wenn ein einzelnes Kostüm vollständig ist und natürlich erhält man von den Fragmenten einmal was aus dem einen und dann aus dem anderen Set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sammelt sich aber doch relativ schnell, vor allem mit den Beeren auf der Arc. Dort habe ich auch einmal Glück und finde einen kleinen Zygomiten. Hoffentlich kommt bald noch ein zweiter dazu, dann sollte es mit der Bohnenproduktion auch schneller vorangehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die großen Koppeln kann ich noch nicht bauen. Dazu brauche ich Runit-Nägel und die kann ich noch nicht schmieden. Daran müsste ich mich auch einmal wieder machen.. aber es gibt auch immer so viele andere Dinge. Irgendwann ist auch so ein Tag auf Gielinor mal vorbei.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich werde erpresst&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis zum nächsten Abenteurer im Hafen ist es gar nicht mehr so weit, sehe ich. Ein paar mal schon habe ich eine Weile lang Tresore geknackt und nun ist die Stufe 90 schon in Sichtweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stelle mich ins Schloss von Camelot und räume die Tresore der Ritter aus. Den alten Tand darin werden sie bestimmt nicht vermissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum ist der Sträfling im Hafen angekommen, bin ich schon nicht mehr sicher, ob das wirklich eine gute Idee war. Er bereitet nur Ärger und Probleme. Und das schlimme: er weiß eine Menge über mich und hat keine Skrupel, mich damit zu erpressen. So beseitige ich ein um das andere Mal den Schaden, den er anrichtet. Hoffentlich nimmt das irgendwann mal noch eine gute Wendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die eine Sache kann er ja gut: die Rohstoff-Missionen erledigt Marcus mit wesentlich weniger Aufwand an Schiffswerten. Trotzdem - wenn ich die Wahl habe zwischen einer Ladung Azur und seiner Geschichte, will ich doch immer wissen, wie es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubba der Walfänger hingegen setzt seinen ganzen Ehrgeiz daran, mehr über die Seesänger zu lernen und gibt auch bei Misserfolgen nicht auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von meinem Chefkoch wüsste ich ja auch gern, wie die Sache mit den verschwundenen Kräutern nun ausgeht. Irgendwie habe ich das Gefühl, eine Biologin könnte weiterhelfen. Aber da ist der Weg noch weiter und schwerer, bis ich sie in den Hafen holen kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine alte Legende&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Der Heilige Gral]]''' ist in Gielinor aufgetaucht! Da bin ich sofort dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Merlin äußert sich mystisch: „Aufgrund seines Charakters befindet sich der heilige Gral höchstwahrscheinlich auch an einem heiligen Ort.“ Das hilft mir noch nicht recht weiter; heilige Orte gibt es hier viele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Galahad sollte eigentlich Bescheid darüber wissen. Er lebt inzwischen in einer Einsiedelei und scheint irgendwie leicht verwirrt zu sein. So richtig kann er sich nicht mehr an die Geschichte mit dem Heiligen Gral erinnern, nur etwas von einem verfluchten Haus in Misthalin und einer Heiligen Insel; dafür bewirtet er mich mit Unmengen von Tee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest hat er noch ein Erinnerungsstück an diese Geschichte, was er mir etwas widerwillig überlässt: eine Serviette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gral_01.jpg|400px|thumb|Das ist ein trostloses Land]] &lt;br /&gt;
Nach einigem Rätselraten lande ich irgendwie in einer anderen Welt: ich bin im Reich des Fischerkönigs. Fischerkönig? Das muss die Gielinor-Variante der Gralsgeschichte sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist alles schlimm verkommen hier, Missernten lassen die Menschen hungern und das Königsschloss ist eine baufällige Ruine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gral_02.jpg|400px|thumb|Den Gral haben sie hier echt vergessen]]&lt;br /&gt;
Ich sehe mich erst einmal um und finde auch tatsächlich den Heiligen Gral, der dort vergessen in einem Turm steht. Aber ich sollte sicher erst hier für Besserung sorgen, so war das doch in den alten Legenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König ist schon ungehalten darüber, dass ich ihn nicht stehenden Fußes aufgesucht habe. Seine Einladung wäre doch unmissverständlich gewesen. Auf eine Diskussion darüber lasse ich mich besser gar nicht ein, sondern frage nach dem Problem: Der König ist sehr krank, das Land leidet darunter und sein einziger Sohn, Sir Parzival, ist verschwunden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gral_04.jpg|400px|thumb|Alles wieder fein hier. Mission erfüllt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sollte wirklich dringend geklärt werden. Ich mache mich auf die Suche nach dem verlorenen Sohn und finde ihn in einer recht misslichen Lage. Dankbar über seine Rettung macht er sich sofort auf den Heimweg und als ich ein Weilchen später auch wieder im Reich des Fischerkönigs eintreffe, ist alles schon in bester Ordnung. Die Landschaft ist wieder grün, Das Schloss ist prächtig, die Flüsse haben wieder Fische, alle sind glücklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Heiligen Gral denkt offenbar hier keiner mehr. So schnappe ich mir den und hole von König Artus meine Belohnung ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine schrecklich nette Familie&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Herr Klatschmaul vor dem Anwesen der Sinclairs berichtet mir, '''[[Der Fall der Sinclairs|dass die Familie verschwunden sei]]'''. Da hatte ich doch mal vor längerer Zeit den Mordfall an dem Vater aufgeklärt-- also eigentlich ist es mir egal. Besonders sympathisch fand ich die alle nicht. Aber dann berichtet er weiter, dass König Artus verschwunden sei! Dem habe ich doch gerade den heiligen Gral gebracht, da will ich jetzt doch wissen, was hier los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sinclairs haben früher im Schloss gewohnt und der Vater hatte das Schloss dann König Artus überlassen. Das erklärt den Zorn der Familienmitglieder auf den Vater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber deshalb bringt man ja nicht gleich jemanden um.. Anna sitzt jedenfalls seitdem im Gefängnis. Keiner hat sich bisher dazu bereit gefunden, ihre Verteidigung zu übernehmen. Ich habe dazu eigentlich auch keine Lust, aber sie weiß offenbar etwas über das Verschwinden von König Artus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also spiele ich das Spiel mit. So schwer ist es nicht, stelle ich fest. Es reicht, die Beweise der Anklage zu entkräften. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anna kommt frei und zeigt mir einen Weg nach Camelot. Wie ich es mir schon gedacht habe: eine Falle. Aber es ist der einzige Weg, um herauszufinden, was mit König Artus passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ganz schön knifflig, hier wieder wegzukommen aber mit Hilfe der anderen Tafelrundenritter klappt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Artus wird befreit , den Gral finde ich auch wieder und ich hoffe, dass ich dieser schrecklichen Familie nicht wieder begegnen muss.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;21. Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_21_Monaten.png|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe meine erste Erfinden-Maschine gebaut -einen Auseinandernehmer. Scheite und einfache Tränke sind schon einmal in der Bank vorhanden; mal schauen, was die so bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im neuen Abenteuerladen bei Varrock setze ich meine gesammelten Abenteuerpunkte ein und schalte die Abenteuertruhe frei. Zweifach schön: ich habe wieder mehr Platz auf der Bank und ich finde darin Carnilleans Plattenpanzer! Nun habe ich das schicke Teil ja doch noch bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit dem Hasen züchten auf dem Bauernhof habe ich aufgegeben. Ich bekomme einfach keinen zweiten Hasen für ein Zuchtpaar. Ich züchte einfach Hühner und setze auf das Sammeln der Bohnen. Die Hühner bringen auch gut Erfahrung in Landwirtschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeiten trainiere ich soweit wie möglich in Menaphos. Funkenschlagen, Bögen schnitzen, Tränke mixen bringen auch kontinuierlich Ansehen in der Stadt und ich nehme die Skarabäen und Obelisken mit. Und auf einmal habe ich doch Stadtansehen auf 10 erreicht und lasse ein Weilchen den magischen Teppich meinen Begleiter sein für ein paar mehr Erfahrungspunkte auch anderswo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die pompöse Schiffwerft im Hafen konnte ich ausbauen zu einer Schiffswerft für Kriegsschiffe. Sieht jetzt auch besser aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Statue ist fertig geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue16.png|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Halloween2018-04.jpg||400px|thumb|left|Zu Halloween kommen keine netten Gäste]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Götterbanner und niedliche Pilze ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;November 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;angefangene Sachen zu Ende bringen &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_VerfluchterSchlüssel.jpg|350px|thumb|Diese Skelette verteidigen erbittert die verfluchte Truhe]] &lt;br /&gt;
Ich begebe mich wieder auf Pilgerreise, bis ich 500 Belohnungspunkte erreicht habe. Nun kann ich bei der Spielhalskette den Teleport nach Rottdorf freischalten. Damit ist auch gleich noch eine Morytania-Aufgabe abgehakt und Holzfäller-Kostüm und Bauarbeiter-Kostüm sind auch komplett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Boten von Armadyl habe ich ja auch noch ein paar Aufträge zu erledigen. Ich kämpfe gegen einen Dämon und flitze kreuz und quer durchs Land, um Fragmente eines Helmes und alte Briefe einzusammeln&lt;br /&gt;
Den alten Helm darf ich dann sogar behalten! Das ist ein Stufe 60-Hybrid-Rüstzeug, gar nicht mal so schlecht für mich. Und es ist etwas von Armadyl, vielleicht kann ich das ja auch im Götterverließ einsetzen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Seit ewigen Zeiten habe ich einen verfluchten Schlüssel auf der Bank. Irgendein Monster hat den wohl mal fallen gelassen. Da könnte ich auch endlich einmal die dazugehörende Truhe aufsuchen. Diese steht im Verließ von Yanille und wird von garstigen Skeletten bewacht. Es gibt eine Menge Kräuter darin. Kann man alles gebrauchen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Meine kleine Pilzkolonie&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zygomiten_2.jpg|450px|thumb|Sind sie nicht putzig?]] &lt;br /&gt;
Mit den ganzen Landwirtschafts-Fragmenten ist das Tierwirt-Kostüm nun vollständig. Das bringt beim Verkauf der Tiere etwas mehr Bohnen ein, damit geht es ein wenig schneller, die Bohnen für die zweite Koppel zusammen zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den Beeren der Arc finde ich einen zweiten Zygomiten-Sporling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind leider zwei weibliche Zygomiten. Aber bei Pilzen sollte das eigentlich egal sein? Mal schauen, ob sie vielleicht einen kleinen Pilz adoptieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich probiere es mal mit einem Farmtotem. Einen Hasen dafür habe ich ja und tatsächlich: Die beiden Zygomiten haben ein Baby adoptiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zygomitenbaby.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr viel Erfahrung in Landwirtschaft geben diese niedlichen Pilze außerdem und nun bin ich auf Landwirtschaft 92.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kommt das Götterbanner zum Einsatz; 2 Stufen mehr reichen nun, um die Pilze auf den unerforschten Inseln pflücken zu können. Dabei finde ich noch einen Minizygomiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal ist es ein kleiner Boy. Da kann die Zucht ja starten. Ich muss nur noch genügend Futter heranschaffen; diese Zygomiten sind ja etwas heikel und fressen nur Pilze.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Teuflische Wassermonster und schillernde Pilze&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Wasserteufel.jpg|400px|thumb|Ein Wasserteufel des Unterganges erscheint]] &lt;br /&gt;
Mehr Berserkerpunkte wären überaus nützlich, um das eine oder andere Teil am Werkzeuggürtel befestigen zu können. 500 Punkte sind allerdings eine ganz schöne Hausnummer, aber wenn ich nicht anfange, werde ich auch nicht fertig. So kämpfe ich mich von einem Berserkerauftrag zum nächsten und bin dabei immer wieder froh über die Hanto-Rüstung und die Waffe. Die sammeln außerdem mit der Zeit die Erfinden-Punkte und bringen auch etliche Erfinden-Komponenten ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bekomme ein neues Berserkermonster: Wasserteufel. Uhh - wie komme ich da hin? Ich absolviere etwas Barbarentraining bei Otto, zünde Scheite mit einem Bogen an; dann habe ich soviel gelernt, um beherzt in den Strudel springen zu können. Puh, ziemlich aufregend. An die Pilze für die Reparatur des Feenringes in der Uralten Höhle habe ich aber gedacht, da komme ich das nächste Mal etwas einfacher dahin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Porling.jpg|450px|thumb|Ich sehe psychedelische Pilze]] &lt;br /&gt;
Dann soll ich Kreaturen im Porlingsverließ besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Anblick hier drin ist etwas überwältigend. Ein riesiges Pilzgebilde schillert in allen Farben. Ich bin mir sicher, dass ich in keinen der Arc-Pilze gebissen habe. Das sind also keine Halluzinationen, das sieht wirklich so aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Eingang sitzt ein merkwürdiger Typ, der (oder die?) mir irgendetwas von „ihr“, der „Königin“ erzählt. Es scheint mir eine enttäuschte Liebe dahinter zu stecken, aber ich werde daraus nicht recht schlau. &lt;br /&gt;
Die Grifolaroo sind nicht schwer zu bekämpfen und lassen viele Samen fallen. So ein Saatizid wäre jetzt echt cool.. dafür brauche ich aber noch eine Menge Bauernhofsbohnen. Zumindest kann ich für meine Zygomiten diese Gorajo-Pilze von den Monstern hier mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fäulnisgeister im Berserkerturm werden auch mal ohne Berserkerauftrag bekämpft. Ich brauche Sumpfteer für die Salamander-Munition. Dazu lassen diese Kreaturen viel Runitsachen fallen - Geld braucht man immer - und viele Kräuter. Mein treuer Begleiter flitzt eifrig herum und sammelt alles auf. Das spart einiges an Zeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Rocky!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rocky.jpg|450px|thumb|Ein neues Haustier]] &lt;br /&gt;
Von den ganzen Berserkeraufträgen haben sich viele Siegel angesammelt, damit könnte ich ja für Beschwörung auch mal wieder etwas tun. Mit Stufe 74 kann ich Granithummer-Beutel herstellen, die geben ja ganz gut Erfahrung. Also Wasserschläuche und Vorzeichen des Teleportierens eingepackt und ab in die Wüste. &lt;br /&gt;
In der heißen Granitmine läuft mir ein neues Haustier zu: Rocky ist jetzt mit dabei.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ich bin ein Meisterlandwirt&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Belohnungen von den Pilgerreisen wurden in Melonensamen investiert, einige Millionen Goldmünzen ins Königreich gesteckt, aus den Vogelnester-Samen jede Menge Bäume gepflanzt, Berge von Obst und Hopfen angebaut und geerntet und endlich sind alle Teile komplett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinen Bewässerungsgewitter beim Pflanzen sind anfangs lustig, nun wünsche ich mir aber doch einfach nur einen kleinen Regen. Aber sehr praktisch sind die ja doch; auch dass die Kräuter beim Ernten gleich geputzt werden, gefällt mir sehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;22 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_22_Monaten.png|right]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue17.png|right]] &lt;br /&gt;
Der Bauernhof hat mir in Landwirtschaft einen guten Sprung vorwärts beschert. Es sind sehr schnell verdiente Erfahrungspunkte - wenn ich daran denke, wie mühsam es früher nur mit den Parzellen war.. die Herausforderung besteht jetzt halt darin, unglaublich viel Zeit mit dem Jagen und Töten von Schlingchillas , Hasen usw. zu verbringen, um einmal alle Farmtiere zusammen zu bekommen. Das ist mir aber doch zu öde; mein Plan ist, die Bohnen für die nützlichen Dinge wie Herbizid und Saatizid mit den Erweiterungen dazu schnell zusammen zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich schon einmal meine Fähigkeiten als Verteidiger vor Gericht bewiesen habe, habe ich eine Vorladung erhalten, an einem weiteren Fall mitzuarbeiten. Die Juristerei ist aber eigentlich nicht so mein Fall, deshalb liegt die immer noch in meiner Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Mal habe ich es auch geschafft, an der „Seelenreise“ teilzunehmen - also in einer anderen Welt herumzuflitzen und Splitter einzusammeln, ohne sich erwischen zu lassen. Ich war zufällig zur rechten Zeit am rechten Ort und bin vorher noch schnell in O‘oglog ins Salzbad gehüpft, das war sehr hilfreich. Jetzt habe ich einen Schamanen-Poncho, der sieht ganz nett aus. Muss mal zusehen, dass ich die anderen Teile auch erlange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Novtumber-Fest gibt es dieses Jahr nicht. Dafür ist im Rimmington ein widerlicher Schleim aus dem Brunnen gekrochen, den es zu bezwingen gilt. Anfangs bin ich etwas enttäuscht, aber die Story von diesem fehlgeschlagenen Experiment ist doch recht lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statue Nummer 17 habe ich diesen Monat auch geschafft zusammenzusetzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein Hafen ist weiter ausgebaut und sieht jetzt viel besser aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der dynastischen Lagerhalle mit viel Terrakotta ist eine hoheitliche Lagerhalle mit viel Prunk geworden. Die opulente Schenke war gar sehr opulent und meine Gäste mussten sich zwischen die dicken Amphoren quetschen. Jetzt habe ich eine pompöse Schenke und jetzt ist es hier auch wieder gemütlich. Nur in einer Ecke musste noch für Hinweis-Schriftrollen Platz werden; die Lagerhalle ist schon übervoll damit.&lt;br /&gt;
[[Datei:Lagerhalle_5_dynastisch.jpg|x200px|thumb|left|Beeindruckende Lagerhalle]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Schenke_pompös.jpg|x200px|thumb|ohne|und eine sehr schicke Schenke]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfreuliche Erfolge, leider auch ein Unglück, eine neue Freundin und ein wundersames Wintermärchen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Dezember 2018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Sonderangebote und ein Hauptgewinn&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Kerkern gibt es eine Sonderaktion: Nimm 2 Marken statt einer. Das ist ausreichend Motivation, diese nicht so geliebte Fertigkeit wieder einmal in Angriff zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiefer und tiefer kämpfe ich mich durch die ungemütlichen Kerker bis ich nicht mehr weiterkomme, fange wieder von vorn an und das dann noch einmal .. irgendwann reicht es mir endgültig und das auch für die nächste Zeit, aber ich klettere mit 180.000 Marken wieder an das Tageslicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann ich ja jetzt generös einkaufen gehen: ich stöbere durch das Angebot der Kerkerkundemarken-Läden. Eigentlich steht ja der Siegelkobold ganz oben auf der Einkaufsliste, aber bei so viel Marken ist ja vielleicht noch etwas mehr drin? Die Erfinden-Blaupause für das magische Papier lockt mich sehr. Das wäre sehr nützlich bei den Berserker-Aufträgen. Ich müsste dazu allerdings noch einmal in die Tiefen Dämonheims hinab, denn ganz reicht es dafür nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tiefseehub_Strudel.jpg|450px|thumb|Am Rande des Strudels]]&lt;br /&gt;
Sicherheitshalber suche ich aber noch nach weiteren Informationen zu diesem magischen Papier und damit hat sich das auch vorerst erledigt: Ich bräuchte Stufe 97 in Erfinden dafür. Bis dahin dauert es noch eine lange Zeit, also bleibt es beim Siegelkobold und der ist ja auch sehr nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Siegelkobold muss ich gleich ausprobieren und gehe damit wieder zu den Chaoszwergen. Er funktioniert 1A, das spart viel Zeit. und während ich so vor mich hin kämpfe, finde ich eine 2. Drachen-Spitzhacke! Das ist ja großartig, die kommt nun an den Werkzeuggürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Tiefsee-Hub lockt mit Sonder-Aktionen. Da ist endlich mal etwas mehr los hier und vereint schaffen wir es, alle widerlichen Quallen zurück ins Meer zu befördern und den Dicken Wal dazu zu bringen, den armen Fischer wieder auszuspucken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Götterbanner mogele ich mal etwas bei meiner Fischen-Stufe und teste das Flitzfischen. Na das wird nicht meins, man muss einfach nur den schnell wechselnden Angelplätzen hinterherklicken und bekommt dafür Erfahrung, aber keine Fische. Aber ich habe es probiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;[[König der Zwerge|Ein Unglück und ein neuer König]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zwerge_02.jpg|450px|thumb|Doch .. ist schon beeindruckend. Und gar nicht so heiß, wie ich es erwartet habe.]]&lt;br /&gt;
In Keldagrim soll es eine Lavamine geben. Das interessiert mich und die Zwerge bieten auch gern eine Besichtigung an. Der Vorarbeiter zeigt mir stolz die Hochtechnologie von Keldagrim - da kommt doch so ein Idiot hereingestürmt und sprengt sich mitten in der Mine neben den Hochdruckkesseln in die Luft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist unbeschreiblich; die Kessel explodieren, Felsbrocken stürzen von der Decke und als sich der erste Rauch verzogen hat, sehe ich die verschütteten Bergleute. Ich gebe mein Bestes, sie unter dem herabgestürzten Geröll zu befreien, aber einige kann ich nur noch tot bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zwerge_03.jpg|400px|thumb|Das ist doch nicht wahr - ausgerechnet Veldaban?]]&lt;br /&gt;
Wenn die Truppen der Schwarzen Garde nur ein wenig mit geholfen hätten - aber nein, sie sind einfach vorbeigestürmt und haben sich nur um die kaputten Kessel gekümmert. Vielleicht war die Situation ja wirklich noch viel gefährlicher, aber es versteht keiner. Wütende Demonstranten haben sich inzwischen vor der Mine versammelt. Veldaban ist auch dabei und wird mitten aus der Versammlung heraus verhaftet, weil er Mitschuld an diesem Anschlag haben soll!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist mir alles zu hoch, ich suche die Direktoren auf und will herausbekommen, was hier eigentlich gespielt wird. So nach und nach kann ich denen ein paar brauchbare Informationen entlocken und irgendwie gelingt es mir auch, den tobenden Veldaban zu beruhigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Direktoren der Bergbauindustrie haben jeder für sich schon irgendwie recht, aber ganz so technokratisch kann man ein Volk halt nicht auf Dauer regieren.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zwerge_04.jpg]] [[Datei:Tarmikk_Zwerge_05.jpg]] [[Datei:Tarmikk_Zwerge_07.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zwerge_09.jpg|400px|thumb|DER will König werden? Und die Zwerge glauben dem auch noch]]&lt;br /&gt;
Der Zeitpunkt um zu reden ist auch nun vorbei. Die Zahl der Demonstranten ist weiter gestiegen und jetzt geht es nicht nur gegen die Bergbau-Direktoren sondern sie wollen wieder einen König!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wie passend, es hat sich auch schon ein Anwärter gefunden, der die Zwerge mit markiger Rede für sich einnimmt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Hreidmar kenne ich doch .. dem Direktor der „Roten Axt“ bin ich an der grausigen Chaoszwerg-Maschine schon begegnet! Die Zwerge hier sind aber völlig fanatisch und verblendet. Jegliche Diskussion ist sinnlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der sollte wirklich nicht König werden, da muss ich Veldaban zustimmen. Hreidmar scheint sich seiner Sache aber sehr sicher zu sein, denn er verlangt, dass die alte Aktenhalle geöffnet wird, um den Familienstammbaum des letzten Königs der Zwerge zu überprüfen und damit sein Recht auf den Thron zu bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt inzwischen sogar eine Monarchistengesellschaft bei den Zwergen. Deren Anführerin Meike will zum Glück genauso dringend wie Veldaban und ich wissen, was es mit diesem Hreidmar auf sich hat und wir drei Verschwörer brechen in die Aktenhalle ein. Leider finden wir nicht das Ergebnis, was wir uns erhofft hatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zwerge_11.jpg|450px|thumb|Gefahr lauert in den Barendir-Höhlen]]&lt;br /&gt;
Nun, Meike will sich darum kümmern und ich muss mich derweil um den Anführer der Chaoszwerge kümmern, der mit einem Stoßtrupp in einer Höhle vor Keldagrim steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Moment herrscht hier eine Patt-Situation, aber die wird nicht lange halten. Die Zwerge brauchen Hilfe. Die findet sich glücklicherweise nicht weit von hier. Dieses verzweigte Höhlensystem grenzt an die Höhlen der Bergtrolle und mit ein bisschen Bosheit bringe ich die Trolle dazu, die Chaoszwerge plattzumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zwerge_15.jpg|450px|thumb|Lang lebe der König!]]&lt;br /&gt;
Wieder zurück in Keldagrim komme ich gerade passend zum shutdown. Die Direktoren der Bergbau-Industrie machen den Platz an der Macht frei für einen neuen König. Sehr honorig, muss ich sagen, das hätte ich jetzt nicht so erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass ausgerechnet Veldaban nach Aktenlage der neue König wird, hätte ich jetzt allerdings auch nicht erwartet. Veldaban war ein guter Soldat, aber zum König scheint er mir nicht das Format zu haben. Hoffentlich nimmt das keine üble Wendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt kann ich mir endlich die Lava-Mine anschauen, wegen der ich ja eigentlich hergekommen bin. Eine Weile helfe ich auch mit, den immer wieder stockenden Lavafluss freizuhacken. Es ist nicht ganz uneigennützig, denn es geht die Sage von einer goldenen Nymphe, die manchmal aus den Lavafluten auftaucht und eine goldene Bergbaumontur verschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Goldnymphe sehe ich zwar nicht, aber dafür einen Lava-Geysir! Leider bin ich noch nicht stark genug, um den zu bekämpfen, da muss ich später noch einmal wiederkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zwerge_16.jpg|x150px|thumb|none|Ein Geysir aus Lava]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine neue Freundin&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist schon eine lange Zeit her, dass ich den verschollenen Stamm der Dorgeshuun entdeckt habe. Ich sollte endlich wieder einmal nachsehen, wie es dort weitergeht, denn es soll dort eine große Stadt der Goblins geben. Die würde ich gern einmal sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht den Goblins gut und sie würden auch gern einmal an die Oberfläche gehen. Aber [[Tod den Dorgeshuun|sie haben doch Angst vor den Gefahren]], denn nicht alle Menschen sind ihnen freundlich gesinnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den schlechten Erfahrungen, die sie schon mit den MGB-Anhängern gemacht haben, kann ich diese Vorsicht verstehen. Sie wollen eine Agentin in deren Lager bringen, denn es ist besser, seinen Feind zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe Zanik im Keller des Schlosses von Lumbridge und sie ist voller Neugier auf die „Oberfläche“, auch wenn alle Goblin-Legenden davor als einem schrecklichen Ort warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;220&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:160px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_01.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_02.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_03.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_04.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanik möchte die Einwohner der Stadt kennenlernen und ich muss mich schämen für meine Mitmenschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herzog ist unverbindlich und vor allem an einer Ausweitung des Handels interessiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;220&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:160px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_05.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_06.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_07.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_08.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_09.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_10.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Priester ist die Welt sehr einfach in schwarz und weiß eingeteilt. Er kennt nichts anderes als seine Mission von Saradomin und geht überhaupt nicht auf Zanik ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;220&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:160px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_12.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_13.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_14.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_15.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_16.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_17.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_18.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_19.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürger von Lumbridge sind nicht nur abweisend sondern geradezu feindlich eingestellt. Zum Glück ist Zanik nicht gleich vollends enttäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;220&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:160px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_20.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_21.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_22.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist sehr überrascht, hier auch Goblins zu begegnen. Die am Stadtrand marodierende Meute hat aber nichts mit den freundlichen Goblins aus Dorgeshuun gemein. Mit Zaniks freundlicher Begrüßung können sie nichts anfangen. Und auch hier lässt sie sich ihre Enttäuschung nicht anmerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_11.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun aber begeben wir uns auf Zaniks Mission. Verkleidet als MGB-Anhänger schleichen wir uns in deren Lager ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist noch viel schlimmer, als ich es vom letzten Mal in Erinnerung habe. Inmitten einer aufgebrachten Menschenmasse steht eine Art Prediger und stachelt alle zu noch mehr Hass auf und ruft zum Angriff auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_26.jpg|x200px|thumb|left|Hier oben friedliche Weihnachtsdeko ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_27.jpg|x200px|thumb|ohne|und unter der Erde Wut und Hass]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanik ist unbeirrt optimistisch und will mit den Leuten reden. Ich kann sie nicht davan abbringen und hoffe nur, dass wir nicht auffliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;220&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:160px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_28.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_29.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_30.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_31.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_32.jpg|450px|thumb|Die arme Zanik - hoffentlich kann Juna noch helfen]] &lt;br /&gt;
Es ist natürlich zwecklos und wir wollen lieber mehr über diesen Angriff erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanik findet mit ihrem geübten Auge in dem Halbdunkel eine Falltür und wir kommen der MGB-Zentrale näher. Der Weg dahin wird von vielen Wachen gesichert, aber mit Teamwork schalten wir eine nach der anderen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kommen wir zum Lauschen an der Tür zum Hauptquartier. Ich kann nichts verstehen, aber Zanik wird starr vor Angst von dem, was sie da hört. Wir sind unaufmerksam und das wird uns zum Verhängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Ohnmacht wache ich in einer Gefängniszelle auf. Was ist mit Zanik geschehen?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Mitgefangener erzählt, sie wäre abgeholt und den Gesprächen nach vermutlich nach draußen geschleppt worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panisch versuche ich, das Schloss der Zellentür zu knacken und nach einigen Versuchen gelingt es endlich. Die Wachen wollen mich aufhalten, aber ich bin schneller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde Zanik .. tot. Das kann doch alles nicht wahr sein. Ich habe diese freundliche, offenherzige und so liebenswert neugierige Goblin ins Herz geschlossen und konnte nicht auf sie aufpassen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_33.jpg|450px|thumb|Ich kann kaum glauben, was hier gerade passiert]] &lt;br /&gt;
Aber eines ist seltsam. Auf Zaniks Stirn leuchtet das seltsame Symbol strahlend hell. Sie hatte mir davon eine Geschichte erzählt und auch, dass sie zu Juna gehen sollte, wenn das Symbol anfängt zu leuchten. Vielleicht gibt es ja noch Hoffnung .. Ich nehme die leblose Zanik auf den Arm und renne so schnell ich kann zu der merkwürdigen Schlange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juna ist betroffen und murmelt etwas von Unzeit und hält - wie auch immer sie das tut - Rat mit den Göttern. Sie wollen sie zurückholen, weil Zanik dafür auserwählt sei, die Goblins in ein neues Zeitalter zu führen. Das klingt unglaublich. Ich muss nur eine Schüssel voll Guthix-Tränen sammeln dafür. Ich denke einfach nicht über diese ganzen theologischen und philosophischen Fragen nach, das geht sowieso nicht in meinen Kopf, sondern beeile mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es funktioniert.. Zanik erwacht wieder. Ich fasse es kaum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_34.jpg|450px|thumb|Sigmund - ich hätte es mir denken können]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erzählt sie mir, was geschehen ist. Die MGB-Typen bauen an einer Maschine, um das Wasser der Lum in die Tunnel der Höhlengoblins umzuleiten und damit alle in der unterirdischen Stadt zu ertränken. Das wollte sie mir gerade erzählen, als wir verhaftet wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kann sich an alles noch erinnern: daran, dass sie erst gefoltert wurde und an ihren Tod. Ich finde keine Worte und wünschte, die Götter wären gnädig gewesen und hätten ihr diese Erinnerung erspart. Aber für Trost und Trauer ist keine Zeit. Wir müssen Zaniks Volk retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir rennen zur Wassermühle und sehen dort die Arbeiten in vollem Gange. Dass die Einwohner von Lumbridge insgeheim mit den MGB sympathisieren, haben wir ja nun schon mitbekommen. Deshalb fragt wohl auch keiner weiter, was hier vor sich geht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit ein wenig List kommen wir beide hinein in die Höhle und treffen dort auch wie erwartet Siegmund wieder. Er ist zerfressen von seinem Hass gegen die Goblins aber wir sind voller gerechter Wut und Zorn und so haben er und seine Wachen keine Chance gegen uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir noch diesen Monsterbohrer zerstört haben, können wir endlich aufatmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zanik überrascht mich immer wieder aufs Neue. Nach diesen schrecklichen Erfahrungen hätte ich ja erwartet, dass sie nie wieder etwas mit den Menschen zu tun haben will - aber nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist immer noch voller Neugierde und ihr Bericht an die Oberen ihrer Stadt ist optimistisch und wohlwollend. Ich hoffe, ich begegne Zanik bald einmal wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_36.jpg|522px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein faszinierendes Volk unter der Erde mit praktischen Erfindungen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dorgeshuun_37.jpg|450px|thumb|Es ist beeindruckend und etwas magisch]] &lt;br /&gt;
Zum Dank für meine Hilfe bekomme ich die Erlaubnis, die Stadt Dorgesh-Kaan zu betreten. Fasziniert schaue ich mich überall um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwergenstadt kenne ich ja nun schon. Keldagrim ist technisch und funktionell. Jeder geht seiner Arbeit nach und die immer vorhandene Bedrohung durch die Chaos-Zwerge prägt das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist es vor allem schön und die beeindruckende Technologie passt sich dem an. Die Dorgeshuun haben aus Furcht vor ihren Feinden alle Brücken abgebrochen - also alle Tunnel verschüttet -  und leben seit Jahrhunderten zwar einsam aber in Frieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schlendere über den großzügigen Markt - nein, Froschburger ist nicht so meins, danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Seiten-Gasse finde ich einen Goblin-Baumeister. Barlak ist interessiert an den alten Riesen-Knochen, die ich von verschiedenen Monstern erbeutet habe und sogar an den besonders schönen Riesen-Schneckenhäusern von der Pilgerfahrt und lehrt mich dafür einiges in Baukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Stück weiter lebt Oldak. Von dem genialen Goblin-Erfinder habe ich schon viel gehört und ich freue mich, ihn zu treffen. Bei den Aufgaben in der Erfinder-Werkstatt habe ich auch schon genug Goblin-Währung gesammelt, um ziemlich viele Blaupausen von ihm zu erhalten. Damit dürfte ich dann eine Weile beschäftigt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oldak hat aber noch etwas anderes Spannendes entdeckt: Reichweiten-Überwindungs-Kugeln. Also irgendwie eine Kombination aus den Goblin-Leuchtkugeln und Teleport-Runen. Damit kann man sich von wo auch immer nach Dorgesh-Kaan teleportieren. Das finde ich sehr praktisch und ich werde mit Sicherheit immer mal wieder in diese Stadt kommen. Ich besorge die Zutaten für Oldak und lasse mir ein paar dieser magischen Kugeln anfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt beschäftige ich mich erst einmal mit den neuen Erfindungen, die ich nun machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der B.A.N.K-Steher ist ja ein überaus nützliches Gerät! Auch wenn es irgendwie bedrohlich wirkt, wenn das Ding im Rucksack explodiert - aber die Goblins haben das schon sicher konstruiert. Es geht nix kaputt dabei und ich bekomme erfreulich viele nützliche Erfinden-Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da könnte ich mir doch einen ganzen Berg von den Dingern herstellen, denke ich mir so. Adamant-Barren sind kein Problem und verfeinerte Komponenten bekomme ich aus dem Schrottverfeinerer und Schrott habe ich ja wirklich genug. Leider stelle ich fest, dass das doch nicht so einfach ist - der Flaschenhals sind die „Hergestellten Teile“, die man für den Schrottverfeinerer braucht. Irgendwas ist doch immer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber immerhin, 20 dieser B.A.N.K.-Steher bekomme ich zusammen und suche dann alle billigen Tränke auf der Bank zusammen und stecke die in den Auseinandernehmer und hoffe auf weitere „Hergestellte Teile“.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der Kampf mit den MGB ist noch nicht ausgestanden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SigmundsRache_02.jpg|450px|thumb|Die Bauarbeiten an der Bahnlinie sind ins Stocken geraten]] &lt;br /&gt;
Es zieht mich wieder nach Dorgesh-Kaan; es interessiert mich, [[Sigmunds Rache|wie es dort nun weitergeht]]. Da kann ich gleich mal diese Reichweiten-Überwindungskugel ausprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hui, das ist rasant. Allerdings lande ich in einem der Wohnhäuser der Stadt. Vielleicht war die Kugel nicht ganz kalibriert. Zum Glück habe ich niemanden gestört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal mache ich einen Rundgang auf der oberen Etage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt sogar einen Kindergarten, das ist ja echt schön. Die Kleinen sind ganz schön neugierig und aufgeweckt. Das scheint wohl eine Eigenart der Höhlengoblins zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Rathaus platze ich in eine Unterhaltung zwischen Ur-tag, dem Ratsältesten, und einem Botschafter der Zwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhlengoblins kommen aus ihrer Isolation heraus und nun bauen die beiden Völker an einer Eisenbahnverbindung zwischen ihren Städten. Das ist ja eine gute Nachricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Grabungen sind sie aber auf Artefakte der Doreshuun gestoßen und die Höhlengoblins wollen diese auf jeden Fall bergen, um mehr über ihre frühere Geschichte erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Zwerg ist äußerst ungehalten ob dieser Verzögerung und bringt die vereinigte Bergbauindustrie ins Feld, die große Darlehen aufgenommen hätte. Moment mal - was ist denn mit König Veldaban? Das hab ich mir ja doch gedacht, dass die Direktoren nur zum Schein die Macht abgegeben haben und nun einfach im Hintergrund weiter ihre Fäden spinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber egal, es muss jetzt hier weitergehen und ich biete meine Hilfe an. Einen Grundkurs in Archäologie habe ich ja mal absolviert, das sollte reichen hierfür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SigmundsRache_03.jpg|450px|thumb|Wir haben ein altes Relikt gefunden]] &lt;br /&gt;
Zanik ist auf der Baustelle und verfolgt gespannt die Ausgrabungen. Zu jedem Stück was ich finde, kann sie eine kleine Geschichte erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir finden sogar eine Waffe, die die Jahrhunderte unversehrt überstanden hat. Diese bringen wir zum Stadtschreiber, der auch sehr interessiert daran ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inschrift darauf kann er auch nicht entziffern, aber ich kenne da ein paar Goblin-Generäle, die sich mit Waffen auskennen. Vielleicht können die etwas dazu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oldak konstruiert eine abgewandelte Version seiner Zauberkugeln und wir finden uns im Goblin-Dorf wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SigmundsRache_05.jpg|450px|thumb|Die Waffe eines Gottes!]] &lt;br /&gt;
Jetzt nimmt die ganze Sache eine unerwartete Wendung. Dieses alte Relikt ist „Der heilige Streitkolben des großen, hohen Kriegsgottes“. Wow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Generäle sind äußerst beeindruckt und fangen gleich wieder an zu streiten  - wie immer. Da kommt ein alter krummer Goblin dazu und berichtet von Visionen. Ich dachte nicht, dass es bei den kampflustigen Goblins auch einen Seher gibt. Jedenfalls behauptet er, Zanik wäre der auserwählte Befehlshaber - also die Gestalt, welche die Goblins in ihren Sagen verehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt geraten alle völlig aus dem Häuschen. Das ganze Goblin-Dorf kommt zusammen und brüllt nur noch „Großer, hoher Kriegsgott!“ Zanik versucht verzweifelt, etwas von Frieden zu erzählen aber niemand hört ihr zu. Doch einer - der Seher Pickelnase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem ganzen Chaos merken wir nicht gleich, dass wir angegriffen werden. Erst als mich ein Pfeil trifft, schaue ich mich um und sehe doch so ein paar MGB-Typen auf dem Wachturm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine Weile zu tun, mich dahin durchzuschlagen und die auszuschalten und in der Zeit wird Zanik überwältigt und entführt. Schon wieder Sigmund!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SigmundsRache_10.jpg|x200px|thumb|left|Die Goblins hören nur &amp;quot;Krieg&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_SigmundsRache_15.jpg|x200px|thumb|ohne|Die MGB sinnen auf Rache]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_SigmundsRache_17.jpg|x200px|thumb|ohne|Zanik!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SigmundsRache_19.jpg|450px|thumb|Wir verfolgen Signumd]] &lt;br /&gt;
Diesmal kommt er mir aber nicht davon. Die Goblins sind da auch gerade extrem sauer. Auch wenn sie sich noch nicht einig sind, ob Zanik wirklich die auserwählte Befehlshaberin ist - eine der ihren zu entführen lassen sie nicht durchgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem kleinen Kampftrupp verfolgen wir Sigmund in seinen Höhlen unter Lumbridge. Den uralten Streitkolben darf ich mitnehmen, der könnte nützlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SigmundsRache_20.jpg|450px|thumb|Es bleibt nicht viel Zeit...]] &lt;br /&gt;
Sigmund ist an Bosheit wahrlich nicht zu toppen. Er will die arme Zanik umbringen und damit gleich noch einen Krieg zwischen den Goblins und den Zwergen entfesseln. Oh nein, ein zweites Mal bekommt er meine Freundin nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund schützt sich mit Schutzgebeten, die ich nicht durchdringen kann. Die Zeit wird knapp, voller Wut kämpfe ich wie ein Berserker. Das Adrenalin schießt durch meine Adern - und da entfesselt der Uralte Streitkolben seine Kräfte! Sigmund ist geschlagen, leider nicht für immer. Aber ich kann Zanik retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;[[Das Land der Goblins]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_05.jpg|450px|thumb|&amp;quot;Irregulär, aber nicht ganz unvernünftig&amp;quot;. Ich mag die Höhlengoblins!]] &lt;br /&gt;
Vor den Toren der Stadt Dorgesh-Kaan begegne ich wieder dem Goblin Pickelnase. Er will dringend mit Zanik reden, aber das Gesetz der Höhlengoblins verbietet ihm den Zugang zur Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann dafür bürgen, dass dieser Goblin wirklich die absolut friedliche Ausnahme ist und die Dorgeshuun sind sehr pragmatisch und etwas neugierig. Pickelnase darf rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_06.jpg|400px|thumb|Pickelnase sieht Zanik als Anführerin der Goblins]] &lt;br /&gt;
Wir finden Zanik bei dem Erfinder Oldak, wo sie ihm bei seinen Erfindungen zur Hand geht. Das ist ja genau der richtige Job für die neugierige Goblin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pickelnase besteht darauf, dass Zanik die auserwählte Befehlshaberin ist und beschreibt uns seine Visionen von dem Land der Goblins: Yu'biusk. Die sind sehr plastisch, das muss ich zugeben. Das kann man sich nicht alles ausdenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir beschließen, der Sache nachzugehen. Doch wo könnte man einen Weg zu diesem Land finden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priester der Goblins könnten die einzigen sein, die das vielleicht wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Priester bei den Goblins? Bisher kannte ich die nur als etwas einfältige Wesen, die stumpf auf alles draufhauen. Das verspricht interessant zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo dieser Tempel mit den Priestern ist, das weiß Pickelnase nur so ungefähr, aber Oldak kann mit diesen verschwommenen Angaben sogar etwas anfangen und teleportiert uns dorthin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_24.jpg|450px|thumb|Die Schönheitsmagierin verwandelt mich in einen hässlichen Goblin. Genau mein Humor.]] &lt;br /&gt;
Es gibt natürlich einen Haken bei dieser Sache. Es dürfen nur Goblins hinein. Ich muss mir eine Verkleidung besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oldak weiß auch hier Rat und schickt mich mit seinen Empfehlungen zu einer Schönheitsmagierin. Das habe ich mir allerdings etwas anders vorgestellt, denn diese Magierin will mich nicht nur als Goblin verkleiden, sondern tatsächlich in einen verwandeln!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na hoffentlich geht das gut. Und hoffentlich komme ich auch wieder zurück, denn für immer als Goblin herumlaufen, das möchte ich wirklich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_25.jpg|400px|thumb|none|Naaa? Erkennt mich jemand?]] &lt;br /&gt;
Aber es muss sein. Also besorge ich die Zutaten für den Trank, nehme noch die Ermahnungen mit auf den Weg, den ja nicht zu zeitig zu trinken und versuche mein Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es funktioniert! Richtig wohl fühle ich mich nicht dabei, aber die Neugier siegt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_26.jpg|450px|thumb|Die Goblins können ja Dinge bauen, die nicht kaputt sind]] &lt;br /&gt;
Das ist ja echt beeindruckend in diesem Tempel. Die Goblins können also auch andere Sachen bauen, als notdürftig zusammengeschusterte Bretterbuden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester ist leicht auszumachen und erfreulicherweise findet er nichts Sonderbares an meinen ganzen neugierigen Fragen. Ich muss zwar erst ein kleines Quiz bestehen, bis er weiter mit mir redet, aber einiges habe ich ja doch schon über die Goblins gelernt und den Rest muss ich raten. Wenn ich falsch geraten habe, darf ich es einfach nochmal versuchen; sehr nett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erzählt er mir endlich etwas über Yu'biusk. Wo es liegt, das weiß er allerdings auch nicht, da müsste ich seinen Vorgänger fragen. Sind die nicht alle tot? Ja klar, aber man kann sie rufen, wenn man ihren Namen weiß. Das wird ja immer spannender hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich irgendwie in diese Gruft hineinkommen. Ich frage weiter. Die Schlüssel sind bei den Oberpriestern den Goblinstämme. Alles klar, das sind dann wohl die Kammern hier rings um den Hauptsaal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was ist mit Zanik? Oh. Sie hat das Quiz nicht bestanden und bekam keine weitere Chance wie ich sondern wurde eingesperrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also muss ich zuerst Zanik befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine neue Hürde. Die Goblins lassen mich nicht in ihre Kammern hinein, weil ich nicht zu deren Stamm gehöre. Ich schau mir das genauer an. Stimmt, jedes Volk ist andersfarbig gekleidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da brauche ich zur Verwandlung also doch noch eine Verkleidung dazu. Es hilft nix, ich muss erst einmal wieder zurück. Dabei stelle ich erleichtert fest, dass die Rückverwandlung bei Tageslicht funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich beschaffe mir eine Goblin-Rüstung und verschiedene Färbemittel und packe auch Waffen und Rüstung ein. Man weiß nie, was einen in einem unbekannten Land erwartet. Dann versuche ich es auf Neue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_52.jpg|400px|thumb|Ich lasse mir Goblin-Sagen erzählen]] &lt;br /&gt;
Zanik soll bei den schwarzen Goblins eingesperrt sein. Meine Verkleidung funktioniert und ich finde die arme Zanik hinter Gittern. Sie möchte nur noch nach Hause und ich habe zum Glück noch eine von Oldaks Teleport-Kugeln einstecken. Die schiebe ich ihr durch die Gitterstäbe zu und Zanik ist gerettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ich mich entspannt hier überall umschauen. Die Stammespriester frage ich erst einmal aus und erfahre dabei noch einiges über die Lebensweise und Ansichten der Goblins. Dann klaue ich ihnen die Schlüssel; das geht ja einfacher als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich habe ich alle 6 Schlüssel zusammen und kann das große Tor öffnen. Jetzt wird es spannend. Vorsichtshalber zieh ich meine Rüstung an und das wars dann mit der Goblin-Maskerade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verflixt. Ich weiß nicht, welchen Namen ich rufen soll. Der Hohepriester hat mir zwar eine Menge erzählt, aber den Namen irgendwie nicht. Zum Glück habe ich noch eine Dosis von dem Verwandlungstrank übrig. Also neuer Versuch und den Hohepriester erneut ausgefragt. Irgendwann wird er ungeduldig, aber ich habe einen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_56.jpg|right]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_60.jpg|right]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_68.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Aber jetzt. Ich rufe „Rotzkopf“ und aus dem Boden vor mir steigt ein nicht mehr sehr frischer Goblinkrieger empor. Der redet nicht viel, sondern fängt gleich an zu kämpfen. Töten kann man einen toten Goblin freilich nicht. Aber das will ich ja auch nicht, sondern ihn endlich ausfragen über Yu'biusk. Leider weiß er nichts darüber sondern verweist auf seinen Vorgänger und sagt mir dessen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kämpfe ich mich von Grab zu Grab weiter durch die Gruft. Je weiter ich in die Vergangenheit zurückgehe, desto kraftvoller werden die Namen der Priester - im Gegensatz zu den lächerlichen heutigen Namen. Auch werden die Priester immer weiser und ringen mir so nach und nach sogar Hochachtung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ja bitter, was so ein andauernder Kriegszustand aus einem einstmals stolzen Volk gemacht hat. Hoffentlich klappt es mit diesem wundersamen Land für die Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch der letzte in der Reihe kann mir nichts Konkretes sagen. Nur, dass dieses Land in einer anderen Dimension läge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schade, so muss ich erst einmal unverrichteter Dinge wieder nach Dorgesh-Kaan zurückkehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_74.jpg|450px|thumb|Oldak ist wirklich ein großer Erfinder]] &lt;br /&gt;
Zanik und Oldak aber können mit diesen vagen Angaben sogar etwas anfangen! Die beiden sind echt genial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Höhlen bei Dorgesh-Kaan gibt es einen uralten Feenring und Oldak konstruiert etwas sehr Kompliziertes, was diesem Feenring unglaubliche Mengen Energie zuführt. Jaaa - ein Portal öffnet sich! Es funktioniert! Wir zögern nicht und springen hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_76.jpg|450px|thumb|So sollte es nicht aussehen hier]] &lt;br /&gt;
Aber - was ist das? Kein blühendes Land, nur tote Ödnis. Sind wir hier richtig? Zanik sieht die Lösung: es ist das Land, aber nur das, was nach tausenden Jahren Krieg übriggeblieben ist. Ich hasse die Götter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist alles umsonst gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wollen uns wenigstens kurz umsehen. Am Horizont sehen wir eine merkwürdige Kiste. Dieses Relikt wollen wir uns anschauen; vielleicht bietet das ja eine Erklärung. Viel Zeit ist nicht, denn die Energie, um das Portal aufrecht zu erhalten, wird nicht lange reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_84.jpg|450px|thumb|Wir sollten die Finger davon lassen..]] &lt;br /&gt;
Oldak ruft uns noch zu, wir sollen uns beeilen, aber Zanik und ich sind schon losgerannt. Atemlos langen wir an dieser seltsamen Kiste an. Zanik besteht darauf, dass wir die öffnen. Ich schwitze, weil ich wirklich nicht hierbleiben will, wenn sich das Portal schließt aber ich schiebe zusammen mit Zanik an dem schweren Deckel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum bewegt der sich ein Stück, schießt eine Art Teleportstrahl heraus und zieht Zanik mit sich. Nein!! Ich will meine Freundin nicht schon wieder verlieren! Verzweifelt rüttele ich an der Kiste, aber es ist vergeblich. Oldak ruft panisch, dass sich das Portal schließt -  ich muss aufgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hätte keinen Moment länger dauern dürfen. Fassungslos finde ich mich wieder in Dorgesh-Kaan. Oldak muss den Feenring noch einmal aktivieren, ich muss zurück, Zanik retten!&lt;br /&gt;
Es geht nicht, sagt Oldak .. der lässt sich nicht noch einmal aktivieren..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_LandDerGoblins_90.jpg|450px|thumb|...]] &lt;br /&gt;
Warum nur habe ich mich auf diese Geschichte eingelassen. Ich hatte eine Freundin und bin mit schuld, dass sie in einer unbekannten Dimension einsam gefangen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traurig verlasse ich das Land der Dorgeshuun und weiß noch nicht, wann ich hierher zurückkommen mag. Vielleicht finde ich ja einen Weg, um Zanik zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Es ist Weihnachten geworden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Weihnachten18_Markthalle.jpg|450px|thumb|Es weihnachtet wieder]] &lt;br /&gt;
Während den ganzen Abenteuern mit den Höhlengoblins ist Weihnachten eingekehrt auf Gilienor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschenke liegen ja schon überall unter den Bäumen aber jetzt schaue ich doch endlich einmal in der Großen Markthalle vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie im vorigen Jahr liegt hier magischer Schnee, sehr hübsch. Nur dass diese Fanatiker, die jedem immer und immer wieder erzählen, dass es mit Schmieden und Bergbau bald Veränderungen geben wird, sogar hier im Bild stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Weihnachten18_Knallbonbon.jpg|450px|thumb|Zieht! Zieht fester!]] &lt;br /&gt;
Der Weihnachtsmann braucht diesmal nur sehr wenig Hilfe. Es gibt ein Riesen-Knallbonbon in der Markthalle und bei allen Fertigkeiten erhält man Weihnachtspapier, womit man den immer wieder neu bauen kann. &lt;br /&gt;
Einmal am Tag dürfen dann alle dran ziehen und neben Keksen, Glühwein und und Gänsekeulen purzeln auch Erfahrungslampen heraus. Sogar für Irons. Da hätte ich schon öfter mal vorbeischauen können. Aber immerhin bringt das ganze gesammelte Weihnachtspapier einen großen Batzen Erfahrung in Baukunst ein. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine zauberhafte Geschichte&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Violett_05.jpg|450px|thumb|Es sieht sehr einladend aus]] &lt;br /&gt;
In der Weihnachtsmarkthalle gibt es auch ein weihnachtliches Portal. Das probiere ich aus und lande im weißen Wolfsgebirge vor einem weiteren Portal. Davor spielt ein kleines Mädchen, was dann einfach hineinspringt. Natürlich springe ich hinterher, ich kann die Kleine doch nicht allein irgendwelchen Gefahren aussetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lande in einer weißen Winterwelt und werde erst einmal mit Schneebällen beworfen! Naja so gefährlich kann es ja hier vielleicht doch nicht sein und ich mache den Spaß mit. Für so ein kleines Mädchen kann sie ganz schön riesige Schneekugeln bauen, Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab es endlich geschafft, den Hügel hinaufzugelangen, da läuft die Kleine doch weg, na hoffentlich nach Hause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem wunderschönen Haus hier wohnen allerdings zwei riesige Yetis! Das ist verwirrend aber die beiden klären die Missverständnisse schnell auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden haben Violett als Waisenkind gefunden und liebevoll aufgezogen. Jetzt stehen sie allerdings vor dem Problem, dass Violett unbedingt endlich zu dem jährlichen Fest der Yetis mit hinwill - aber sie ist kein Yeti. Sie machen sich Sorgen, dass die anderen Kinder sie nicht akzeptieren und dass Violett dann sehr traurig würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bekommen wir hin, da bin ich zuversichtlich. Vor allem werden wir Violett eine wahrhaft zauberhafte Reise bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Violett_24.jpg|450px|thumb|Ein schöner Jahresabschluss]] &lt;br /&gt;
Und so beginnt ein kleines Wintermärchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir lassen Violett einen dunklen Abenteuerpfad mit Glühwürmchen erleuchten, sie versorgt kopflose Eisgolems, wir bauen Schneemänner, die sie anbrüllen darf, jauchzend rutscht sie in einem Fass über den zugefrorenen See und am zu guter Letzt baue ich einen prächtigen Schlitten, mit dem sie jubelnd in das Yeti--Dorf rutschen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So eine grandiose Ankunft bringt helle Begeisterung bei den Yeti-Kindern und alle Befürchtungen, dass sie Violett nicht mögen könnten, sind vergessen. Glücklich spielt sie mit den anderen Kindern und ich ziehe mich zurück und genieße den sagenhaften Ausblick unter dem Sternenhimmel.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;23 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sillagodieb_4.jpg|450px|thumb|Die sind ja riesig]] &lt;br /&gt;
Beim Fischen auf Walschlund habe ich diese merkwürdigen riesigen Vögel wieder gesehen und diesmal aber auch im Bild festgehalten. Das Arc-Handbuch sagt, die heißen Sillagodieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Walfänger hat auf seinen Hafen-Missionen endlich das Lieblingsspiel der Seesänger herausgefunden. Flaschendrehen - wer hätte das gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vielen Kerker und etliche Berserkermonster haben mich auch in den Kampffertigkeiten ein kleines Stück vorangebracht.&lt;br /&gt;
Bis Stärke 85 muss ich aber immer noch viele Monster hauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_23_Monaten.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Phoenix.jpg|450px|thumb|Es tut mir ja leid, aber ich brauche die Federn]] &lt;br /&gt;
Die verbesserte Hanto-Rüstung und die Waffe dazu und der Salamander haben viele Erfahrungspunkte in Erfinden gegeben. So langsam geht es auch hier voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkunde 90 ist in Reichweite. Ich habe den armen Phönix gerupft, Hunderte Angriffs- und Stärketränke zu Extrem-Tränken verbessert und Berge von Vogelnestern zermahlen für Saradomin-Tränke. Dabei habe ich noch zwei Pinguine entdeckt und die Punkte gleich noch eingelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlen immer noch etwas über 100.000 Erfahrungspunkte. Uff.-Auf Tuai Lait verkaufe ich ein paar tausend Beeren und hole mir für die Glocken 2 Große Lampen für Pflanzenkunde - das sind fast 95.000 Erfahrungspunkte und damit ist es fast geschafft. Der Rest folgt später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem aber habe ich eine Freundin gefunden und nach einer langen abenteuerlichen Reise am Ende doch verloren. Ich hoffe, sie eines Tages wiederzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Kleine Erfolge, Große Veränderungen und der Abschied==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Januar/Februar 2019&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Fortschritte und Misserfolge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arcbeeren_2.jpg|450px|thumb|Das freut mich doch sehr]] &lt;br /&gt;
Der Pyromatik hat es einmal geschafft, sein volles Potential zu entfalten und ein Inventar Scheite auch einmal verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vielen Berserkeraufträgen habe ich auch endlich 500 Berserkerpunkte zusammen. Damit kommt der Siegelkobold endlich an den Werkzeuggürtel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Arc war ich damit erfolgreich, alle Beeren zu züchten und werde sehr gelobt dafür und der Gnom sorgt für etwas mehr Ernte bei all meinen Beerensträuchern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder einmal versuche ich, für die Spielerfarm noch ein paar andere Tiere zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht funktioniert es mit Spinnen. Zuerst versuche ich es im Sumpf von Lumbridge, aber das bringt außer Zeitverschwendung nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bekomme ich den Tip, es doch in den Katakomben von Lumbridge zu versuchen. Da sind so viele Spinnen auf einem Fleck, da muss ich nicht hin und her laufen. Langweilig und erfolglos ist es aber auch hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Agressionstrank könnte das eigentlich erleichtern. Dann müsste ich nur noch rumstehen und warten und haue automatisch alles, was mir in den Weg kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Blutkraut dafür kann ich anbauen - aber die Lava-Wehrwürmer für die rote Asche kann ich nicht bekämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also keine Spinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche es mit Schwarzdrachen, habe da sowieso noch einen Berserkerauftrag und kämpfe danach einfach noch ein paar hundert Drachen weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist hoffnungslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber einen zweiten Relleka-Hasen habe ich gefangen. Mal sehen, ob es bei den beiden Boys auch klappt mit dem Adoptieren. (Nachtrag: nein, sie wollen nicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also gibt es nur Schafe, Hühner und Hasen auf meiner Farm und ein paar Pilze. Wie im echten Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit meiner Diebstahl-Stufe könnte ich doch auch schon ein paar Tresore in der Wildnis plündern, sehe ich. Also auf ins Schurkenschloss, um einen weiteren kleinen Erfolg abzuschließen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tresor_Wildnis.jpg|x200px|thumb|left|Die Schurken interessieren sich kein bisschen für den Dieb]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Aussicht_Wildnis.jpg|x200px|thumb|ohne|Wenn ich schon mal hier bin, kann auch auch die Aussicht genießen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Leichter Bergbau, schwerer Schmieden &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die so lange angekündigte Veränderung für Bergbau und Schmieden ist inzwischen da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste was ich feststelle: ich habe plötzlich sehr viel mehr freie Bankplätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach meinem Schwarzdrachen-Einsatz habe ich leider verpasst, alles noch zu alchen. Außerdem hatte ich mir einiges an Runitsachen noch aufgehoben, weil ich immer noch nicht alle Verstecke für die Schatzsuche befüllt habe und nicht sicher war, was ich davon noch brauchen würde. Nun ist alles nur noch ein Haufen Schrott. Schade um das schöne Geld, aber so ist das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schrott werfe ich in meine Zerleger-Maschine und hoffe, dass wenigstens noch ein paar brauchbare Komponenten dabei herauskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine schöne Drachen-Pickaxt, für die ich so lange gekämpft habe, ist nun auch nix mehr wert. Netterweise bekomme ich sie wenigstens vom Werkzeuggürtel wieder zurück. Aber immerhin kann ich damit etwas von dem neuen Flucherz abbauen (auch wenn ich STÄNDIG gesagt bekomme, dass meine Axt dafür zu schwach sei) und mir damit eine neue graue Flucherz-Pickaxt schmieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Erzbank ist sehr praktisch. Damit schaffe ich gleich nochmal einiges an Platz im Bankschließfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Schmieden geht nun extrem langsam voran. Auch die Läden, wo ich immer mal Waffen und Rüstungen eingekauft habe, haben die Preise massiv erhöht. Diese Shopping-Touren entfallen also auch. Damit wird es sehr schwer, an die Materialien für Erfinden zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde ja auch die neuartigen Schrott-Teile stattdessen nehmen, aber einen Schrotthändler gibt es leider nicht. Diese Spezialwaffen für die seltenen Komponenten wie Säbel oder Kampfklauen werden außerdem durch diese neuen verschiedenartig geformten Schrott-Teile nicht ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Felsen_Neu.jpg|400px|thumb|Sie passen nicht in diese Welt]] &lt;br /&gt;
Bergbau hingegen ist ja nun sehr einfach geworden. Man muss sich einfach nur an einen der neuen hässlichen Felsen stellen und draufklicken. Damit man nur noch selten zur Bank laufen muss, gibt es eine magische Erz-Kiste, die unglaubliche Mengen verstauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Runde durch die verschiedenen Bergbaugebiete mache ich mal, um diese Kiste komplett zu bauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lichtselenium.jpg|x200px|thumb|left|Die lichten Steine bei den Elfen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Dunkelselenium.jpg|x200px|thumb|ohne|Die dunklen Steine in einem uralten Thronsaal]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Flucherz.jpg|x200px|thumb|ohne|Graues Flucherz im Eis]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Matschboden.jpg|450px|thumb|Was ist das jetzt für ein Matschboden in der Zwergenmine?]] &lt;br /&gt;
Dabei komme ich auch ins Ressourcen-Verließ der Zwergenmine und bin sprachlos vor Wut und Trauer. Der ganze Boden ist mit eklig braunem Schlick bedeckt. Man traut sich kaum, da rein zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist hier passiert?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Sternschnuppen haben sich verändert. Hat man sich früher gefreut über die ganzen Edelsteine, die man da so mit freigelegt hat, ist dieser Erfolg jetzt weggenommen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau macht keinen Spaß mehr und ich hole mir wieder Berserkeraufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Früher hat man sich gefreut über ein Runit-Langschwert oder ähnliches. Jetzt gibt es nur noch Schrott. Das Alchen oder Zerlegen zwischendurch ist zeitraubender denn je und macht auch keinen Spaß mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Icherinnere mich, doch schon mal so einen Entwurf entdeckt zu haben für ein Gerät mit einem Namen der überhaupt nicht dazu passt: ah. Frühjahrsputz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit muss ich mich doch mal näher beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Meisterschmiede.jpg|450px|thumb|Dann mal in die Hände gespuckt und den Hammer geschwungen]] &lt;br /&gt;
Herstellen kann ich das Teil. Gut. So wie es aussieht, kann es in dieser Ausbaustufe aber weder Beute zerlegen für Erfinden, noch Alchen. Ich muss den hochstufen und dafür braucht es „Scheuerspiralen“.  Und für die Scheuerspiralen braucht man subtile Komponenten - die nun so schwer zu bekommen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also 600 subtile Komponenten zu beschaffen, klingt nach einer ziemlichen Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stelle mich eine lange Weile in die neue Meisterschmiede und schmiede Krummsäbel. Es ist sehr sehr zeitaufwendig. Mal sehen, ob sich das wirklich lohnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Fortschritte im Hafen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schriftrollen.jpg|450px|thumb|Das sieht doch schon ganz gut aus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chefkoch Carlos ist erfolgreich den Gerüchten von einer seltenen Zutat in der Arc nachgegangen und hat eine seltene Safranquelle entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Pflanzenkunde habe ich nun auch endlich die Stufe 90 erreicht und damit ist die quirlige neugierige Biologin im Hafen angekommen und hat sich auch gleich auf die Erforschung der Meereswaisen begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer sehr schwierigen Mission ist es mir sogar geglückt, ein Edelstein-Kaseki als Beute mit heimzubringen. Das könnte mal ein netter Zauberstab werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Schriftrollen habe ich auch Glück. Es fehlen nur noch zwei Teile, dann habe ich alle Rüstungen komplett. Hätte ich das mit den Scrimshaws gelassen, die ich mit meiner Bognereistufe sowieso noch nicht herstellen kann, dann wäre sogar schon alles vollständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Werkstatt_Aufgemotzt2.jpg|450px|thumb|Wo kommen die ganzen Schatzkarten her?]] &lt;br /&gt;
Meine grüne Jade-Werkstatt wird zur aufgemotzten Werkstatt ausgebaut. Auch hier stapelt sich jetzt alles voller Schatzkarten. Gute Güte, wer hat die alle hier angeschleppt und was mache ich damit?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Welt verändert sich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gielinor war einmal eine Welt voller liebevoller Details. Es machte Freude, sich alles anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber zuerst schleichend und nun mit einem Mal sehr schnell verändert sie sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es begann mit den Bergen: Das weiße Wolfsgebirge wurde zu einem verwaschenen Etwas. Die Felsen wichen undefiniertem Schlick. Ich sehe keinen Halt mehr und vermutlich wurde der frühere Wanderweg über das Gebirge deshalb auch einfach durch eine Höhle ersetzt, weil man auf dieser Schliere nicht mehr laufen kann. Aber gut, irgendwie habe ich mich daran gewöhnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gebirge_Alt.jpg|x200px|thumb|left|Auf diesen Bergen kann man laufen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Gebirge_Neu.jpg|x200px|thumb|ohne|Auf diesen Bergen nicht]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Spielerfarm 2.jpg|450px|thumb|Die Spielerfarm neben Ardougne]] &lt;br /&gt;
Dann kamen die neuen Gebäude. Die Spielerfarm ist absurd überdimensioniert. Neben den zierlichen Gebäuden Ardougnes fallen die riesige Scheune mit dem Turm, der alle Sicht versperrt, besonders ins Auge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun ja, die gackernden Hühner und die hoppelnden Häschen und Mini-Pilze waren dafür sehr drollig und das machte ja auch wieder Spaß. Die Gebäude und die verwischten Übergänge zur Stadt habe ich versucht, dabei auszublenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Meisterschmiede_Faldor.jpg|450px|thumb|Monolith neben meisterhaften Bauten]] &lt;br /&gt;
Die schöne Stadt Falador ist sehr kunstvoll aus vielen weißen Steinen gebaut. Die neue Meisterschmiede ist nun nicht mehr so rußig wie früher, aber sie wirkt wie ein Monolith aus einem Stück. Da man aber inzwischen beim Schmieden nur noch selten hinschauen muss, bin ich auch damit halbwegs klargekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Missions-Interface.jpg|450px|thumb|Was ist mit dem Spielerhafen geschehen :( ]] &lt;br /&gt;
Aber nun dringt eine fremde kalte Welt immer mehr in das mittelalterliche Gielinor ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die liebevoll gestalteten Bedienelemente zum Bau der Statuen oder für die Kunststücke im Zirkus wurden durch glatte, unpersönliche und schlechter zu erreichende Schaltflächen ersetzt. Aber auch hier habe ich versucht, das zu übergehen: Statuen baut man nur einmal im Monat; Kunststücke im Zirkus macht man nur einmal die Woche .. aber jetzt ist mein geliebter Spielerhafen damit so hässlich geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den sehe ich aber nun fast täglich und es tut einfach jedesmal weh, das zu sehen. Ich fühle mich nicht mehr als Hafenmeisterin sondern es beschämt mich, auf diesen glatten Dingern mit klobiger Schrift herumdrücken zu müssen, die außerdem noch so unpassend angeordnet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hafen_Alt.jpg|x250px|thumb|left|So war es einmal: schön und kunstvoll]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Hafen_Neu.jpg|x250px|thumb|ohne|So ist es jetzt: kalt und hässlich]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Abschied nach 2 Jahren Ironmaid&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_nach_24_Monaten.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Zwei Jahre lang habe ich voller Begeisterung die Welt Gielinor entdeckt, habe Abenteuer bestanden: leichte und schwere, schöne und mühsame und es hat immer Spaß gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Fertigkeiten bin ich als Ironmaid viel schneller vorangekommen, als ich es mir zu Anfang gedacht hatte. Ein bisschen Planung war doch nützlich und wenn ich mich eher mit Erfinden beschäftigt hätte, dann wäre es noch ein kleines Stück schneller gegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit viel Fleiß in der Arc habe ich eine gute und auch sehr schöne Rüstung erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bin ich immer in der Furcht, eine neue Stelle zu finden, die von der neuen Welt vereinnahmt worden ist.&lt;br /&gt;
Ein paar Tage noch laufe ich etwas ziellos durch das Land. Dann mag ich das alles endgültig nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vieles hatte ich mir noch vorgenommen: es gäbe noch etliche Abenteuer zu bestreiten und ich habe auch noch lange nicht alle Gebiete entdecken können. Die Elfenstadt wartet noch immer…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kommen einmal wieder andere Zeiten für Gielinor, dann schaue ich wieder, was aus meinen kleinen Pilzen geworden ist und was die Biologin alles neues entdeckt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Unerforschte_Insel_3.jpg|500px|thumb|none|Vielleicht sehen wir uns irgendwann einmal wieder]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_3&amp;diff=191991</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_3&amp;diff=191991"/>
				<updated>2026-02-13T22:00:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]] '''Teil 3''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 9|Teil 9]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein neuer Start und viele Veränderungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;März 2020&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach über einem Jahr Pause muss ich mich erst einmal wieder umschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burthorpe ist irgendwie auseinandergerückt. Die Einwohner haben mehr Platz, was ich ganz in Ordnung finde, auch wenn ich manches jetzt suchen muss. Der Gnomen-Shop ist ganz wegrationalisiert, das ist bedauerlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der arme Sägewerk-Betreiber hat kein Sägewerk mehr! Und er steht jetzt ganz woanders in Rimmington. Wie schade, es war so praktisch, mit den frisch geschnittenen Brettern gleich ins Haus zum Bauen zu gehen.&lt;br /&gt;
Die Bergbaufelsen sehen immer noch so traurig aus - damit muss ich mich wohl abfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber: ich kann endlich Ordnung auf der Bank schaffen! Damit werde ich wohl eine ganze Weile beschäftigt sein, doch das hat erst einmal Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Besuch führt in den Hafen. Das alte schöne Hafen-Interface ist nicht wiedergekommen, da hatte ich vergeblich gehofft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meg hat mir auch nach so langer Zeit etwas mitgebracht, das ist wiederum schön. Die Biologin ist auch wieder da und macht sich auf eine Forschungsreise zu den Meereswaisen und entdeckt offenbar das Prinzip der Immunisierung. Sehr wichtig in diesen Zeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auftragsmörder werden jetzt korrekt gegendert. Also es sind nun Auftragsmörderinnen. So viel Zeit muss schon sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stelle fest, dass ich so viele Platten für das Tetsu-Rüstzeug habe, dass der Lagerplatz schon voll ist - aber ich kann sie noch nicht schmieden! Da werde ich wohl wieder mal eine Zeit in der Meisterschmiede verbringen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Weiter geht es auf die Burg, da ist ja noch alles beim Alten geblieben. Obwohl - nein, wenn ich genauer hinsehe: es werden jetzt viel weniger Ressourcen für die wöchentliche Instandhaltung benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lumbridge wollte man wohl eher wieder zum Dorf zurück. Die Kampfakademie ist abgeschafft, dafür gibt es dort einen beschaulichen Marktplatz. Es sieht ganz nett aus, aber ich bin froh, dass ich früher dort mein Training absolviert habe und mit den ganzen Erfahrungslampen belohnt worden bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herausforderungen.jpg|450px|thumb|Neue einfache Tagesaufgaben]] &lt;br /&gt;
Die täglichen Aufgaben sind auch viel einfacher geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apropos: die Aufgabenlisten könnte ich mir mal wieder ansehen. Im Dorf der Seher sind nur noch 2 Aufgaben offen, das sollte doch zu schaffen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flugs auf die Mondinsel und die Zauber umgestellt und dann der Kräuterparzelle mal einen Fruchtbarkeitszauber verpasst, das ging doch schnell. Jetzt noch einen Extrem-Fernkampftrank mixen. Dafür fehlen mir zwar noch 2 Fertigkeitsstufen in Pflanzenkunde, aber da hilft mein Götterbanner. Nun habe ich ein noch besseres Excalibur-Schwert und noch eine Menge Erfahrung in Pflanzenkunde, denn die antiken Lampen werden gleich für diese mühsame Fertigkeit verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Turm-der-Macht.jpg|450px|thumb|Mutig in den Turm der Macht]] &lt;br /&gt;
Für die Wüstenaufgaben muss ich 450 Siege im Turm der Macht erringen! Das ist ganz schön viel, aber ich fange einfach mal an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So viele schwere Bossgegner habe ich noch nicht besiegt in Abenteuern, so dass die ersten Kämpfe doch recht schnell gehen. Der Optimismus steigt, bis ich auf die Gegner aus dem Wüstenschatz treffe. Nicht nur, dass ich mir zuvor den Nachteil „rutschige Finger“ eingehandelt habe - mein Zauberstab wird außerdem so heiß, dass ich den nicht mehr festhalten kann und ich liege besiegt am Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da war doch was mit Eishandschuhen. Auf der Bank sind sie nicht. Dann bestimmt in der Abenteuerkiste. Ich düse nach Varrock und muss zu meinem Erschrecken feststellen, dass die Kiste leer ist. Ganz und gar leer! Da war ich wohl doch zu lange weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas bedröppelt frage ich herum, wo die Dinge denn sein könnten. Niemand weiß es aber wie von Zauberhand sind die plötzlich nach einer Pause wieder da. Puh, nochmal Glück gehabt. Aber nun mag ich mich erst einmal nach den anderen Dingen umsehen, der Turm der Macht kommt später wieder dran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krieg_2.jpg|450px|thumb|Das ist noch eine Nummer zu groß für mich]] &lt;br /&gt;
Bei Dorf Draynor gibt es ein neues Portal zu KRIEG! Den Apokalyptischen Reiter hatte ich vor einiger Zeit schon kennengelernt und nun widmet er sich der Nachwuchsförderung. Leider kann ich da noch nicht mithalten, diese ganzen Bosse sind mir gar zu schwer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-02-01.jpg|left]] &lt;br /&gt;
Auf der Spielerfarm stehen auch noch meine Hühner und Schafe. Die muss ich erst mal etwas aufpäppeln, dann geht es auch da wieder etwas voran. Nur die Beschaffung von weiteren Tieren wie Ochsen oder Spinnen oder Chinchillas wird wohl immer noch sehr schwierig bleiben. Es gibt allerdings einen Jäger zum Anheuern, vielleicht hat der ja mal ein glückliches Händchen. Er bringt mir erst einmal ein Huhn und ein Schaf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Aufgaben gibt es dort auch für eine Gilde der Landwirte. Es kommen immer neue Besucher, die landwirtschaftliche Produkte haben wollen und im Tausch dafür zusätzliches Ansehen und manchmal durchaus nützlichen Dinge hergeben. Leider habe ich viele Samen an die Hühner verfüttert, weil ich nicht dachte, die noch einmal gebrauchen zu können. Da dauert es eben ein wenig länger, dort Fortschritte zu erzielen. Jedenfalls schaue ich nun so oft es geht, beim Meisterlandwirt in Taverley vorbei und kaufe ihm die Samen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele neue Sachen: die große Dino-Insel, die entdeckt worden ist und eine ganz neue Fertigkeit! Das geht nicht alles gleichzeitig, also eines nach dem anderen. Zuerst hacke ich Erze und schmiede eine Weile, damit ich bald das Hafen-Rüstzeug herstellen und wieder Rohstoff-Missionen durchführen kann. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine fantastische Insel, Mysterien und Forschungen und viele Abenteuer ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;April 2020&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zuvor: Der zweite Fertigkeitsumhang!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Landwirtschaft-99.jpg|200px|thumb|Ich habe doch den grünen Daumen!]] &lt;br /&gt;
Aus dem Königreich habe ich einiges an Baumsamen erhalten, die werden gleich eingepflanzt. Die Tiere auf der Farm futtern ganz schön was weg, da sind häufige Landwirtschaftsrunden Pflicht. Die Zygomiten sind großzügig mit der Erfahrung in Landwirtschaft. So viel hatte ja nicht mehr gefehlt und nun kann ich stolz das neue Mäntelchen tragen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hasenbock.jpg|300px|thumb|left|frohe Ostern!]] &lt;br /&gt;
Meine Häschen waren sehr produktiv und haben einen seltenen Hasenbock hervorgebracht. Welch ein bizarres Tier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Anachronia - eine atemberaubende Ankunft&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-001-Sturmbrecher.jpg|450px|thumb|Irgendwas will mich in eine andere Richtung führen, aber ich will auf das Schiff]] &lt;br /&gt;
Die Tiere sind versorgt, geschmiedet habe ich auch einen Berg Mithril-Krummsäbel, um daraus später die Komponenten für die Scheuerspiralen herauszuholen - der Frühjahrsputz ist ja doch ein sehr nützliches Gerät. Jetzt werde ich mich auf die gefährliche Reise zu der unbekannten Insel begeben, welche die Forscher im Museum nach so langer Zeit entdeckt haben.&lt;br /&gt;
Während ich nicht da war, haben fleißige Bauleute ein stabiles Schiff gebaut und die Bootswände mit Magie verstärkt, um den Gefahren der Überfahrt zu trotzen. Mit einer kleinen Abenteurer-Gesellschaft begebe ich mich an Bord.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
„Gefährlich“ war wahrhaftig nicht übertrieben. Ich bin froh, wenn ich diese Überfahrt überlebe. Allein Lanieka scheint es nichts auszumachen; sie ist voller Erwartung und schert sich nicht um den Sturm sondern ist voller Vorfreude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;210&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Anachronia-Anreise-01.jpg|300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Man hat mir gesagt, dass die Reise gefährlich werden würde, aber noch nie habe ich einen solchen Sturm erlebt.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Anachronia-Anreise-02.jpg|300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die See ist unerbittlich. Wie etwas aus einer anderen Zeit. Der Himmel ist wütend. Ich kann es spüren.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Anachronia-Anreise-03.jpg|300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Wäre die Sturmbrecher nicht magisch verstärkt worden, wären wir schon längst der See zum Opfer gefallen&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Anachronia-Anreise-04.jpg|300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;An Deck höre ich die Insel nach mir rufen.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Anachronia-Anreise-05.jpg|300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;quot;Dreh um und kehr zurück. Ich möchte nicht gefunden werden. Ich sollte nicht gefunden werden. kehr zurück.&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Anachronia-Anreise-06.jpg|300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Das muss wahrlich das Ende der Welt sein. Abgeschieden vom Rest des Festlands.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Anachronia-Anreise-07.jpg|300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ein Ort, den ich mir schon mein ganzes Leben lang gewünscht habe.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Anachronia-Anreise-08.jpg|300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ich glaube, der Sturm lässt langsam nach.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Anachronia-Anreise-09.jpg|300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Zumindest können wir noch einen Blick auf diesen einsamen Felsen erhaschen...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-002-amStrand.jpg|450px|thumb|Endlich wieder festen Boden unter den Füßen]] &lt;br /&gt;
Endlich haben wir es geschafft und stehen an einem neuen Strand. In der Ferne ragen riesige Bäume auf. Alle sind erleichtert und schwärmen davon, wie schön es hier ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Lanieka rät zur Vorsicht und damit scheint sie nicht ganz unrecht zu haben. In Sand sind riesige Fußspuren. Das sieht nicht sehr vertrauenerweckend aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen wir etwas finden, das wir als Basislager nutzen können und wo wir geschützt sind vor diesen unbekannten Kreaturen. Leider scheint der einzige Weg der zu sein, den das riesige Tier schon vor uns gegangen ist. Vorsichtig folgen wir den Fußspuren, bis wir auf sehr frische, sehr große abgenagte Knochen stoßen. Hoffentlich begegnen wir diesem Tier nicht, was diese Knochen hinterlassen hat ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg führt weiter aufwärts. Die Flora ist einfach gigantisch. Wir stoßen auf uralte Tempel-Ruinen. An manchen Stellen sind seltsame Symbole aufgemalt. Wer hat hier gelebt - und vor allem - lebt hier noch jemand? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-003-Knochen.jpg|x200px|thumb|left|Welches Tier hat solch riesige Knochen?]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Anachronia-005-mehrKnochen.jpg|x200px|thumb|ohne|Und welches Tier frisst Tiere mit solch riesigen Knochen??]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Anachronia-004-Ruinen.jpg|x200px|thumb|ohne|Ruinen mit geheimnisvollen Zeichen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-006-wasistdas.jpg|450px|thumb|left|...]] &lt;br /&gt;
Der Himmel ist klar und blau, das Wetter ist schön, aber trotzdem bleibt die ganze Zeit ein ungutes Gefühl, als würden wir beobachtet. Es wird höchste Zeit, einen sicheren Ort zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir finden weitere, frisch abgenagte Knochen. Langsam wird es unheimlich. Dieses Tier muss ja ganz in unserer Nähe sein -- WAHHHH! WAS IST DAS?? Etwas RIESIGES trampelt auf uns zu und es sieht nicht freundlich aus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weglaufen? Das Biest ist viel zu schnell. Hoffen, dass es uns nicht sieht? Das klappt nicht.. HILFE!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-007-Ungeheuer.jpg|x200px|thumb|left|So etwas dürfte es gar nicht geben!]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Anachronia-009-Unbekannter.jpg|x200px|thumb|ohne|Rettung in letzter Sekunde]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Anachronia-010-Flucht.jpg|x200px|thumb|ohne|RENNT!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-011-Rettung.jpg|450px|thumb|Wo sind wir hier?]] &lt;br /&gt;
Während wir erstarrt dastehen, kommt ein Unbekannter aus dem Dschungel und ruft, wir sollen RENNEN! Das lassen wir uns nicht zweimal sagen. Der Unbekannte weiß offensichtlich, wo wir hinmüssen und nach einem kurzen Sprint stehen wir atemlos am Eingang einer gewaltigen Ruine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommen wir erst einmal dazu, uns vorzustellen. Unser Retter heißt Irwingsson und ist überglücklich, uns zu sehen. Ich muss erst einmal verschnaufen und will mich dann unbedingt hier umsehen, dann werde ich mir seine Geschichte anhören. Irwingsson warnt uns noch vor dem Land voller unbekannter Kreaturen und gefährlicher Pflanzen und gibt uns den Hinweis, dass die ruinierten Tempel und Wurzeln hilfreich zur Fortbewegung seien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanieka will die Insel erkunden und verlässt uns. Die Wachen gehen ihrem Beruf wieder nach und bewachen das Basislager.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-013-Basislager.jpg|450px|thumb|Das ist alles gigantisch hier]] &lt;br /&gt;
Im Hof treffe ich Giles, den Verwalter aus Varrock. Zusammen mit dem Herrn Mordaut will er den Tempel als Basislager ausbauen und zählt dabei auf meine Hilfe. Wir brauchen ganz schön viel an Ressourcen, sehe ich. Zum Glück sind schon ein paar Arbeiter zum Sammeln eingetroffen. Während mir Giles eine lange Geschichte erzählt, wie er zu dieser Mission gekommen ist, sammeln die Arbeiter schon fleißig und nachdem Giles endlich fertig ist, können wir schon einmal ein provisorisches Büro bauen. Als nächstes kommt unbedingt der Magnetit an die Reihe. Ich will nicht immer mit diesem Schiff fahren müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit kann ich ja einen kleinen Rundgang machen auf der Insel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Diese Urzeitinsel ist riesig und faszinierend&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-017-Gewandheitskurs.jpg|350px|thumb|Mal sehen, wo dieser Weg hinführt]] &lt;br /&gt;
Im Norden sehe ich wieder ein Schild mit diesen merkwürdigen Symbolen. Dahinter kann man eine Klippenwand hinabspringen und da erkenne ich, was Irwingsson gemeint hat. Über Planken und Ruinen, über Knochen und Lianen führt eine Art Gewandheitsparcours - das ist witzig. Den hat bestimmt Irwingsson angelegt vor lauter Langeweile hier auf der Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewandtheitsparcours trifft es nicht ganz,stelle ich nach einer Weile fest. Diese Insel ist einfach unglaublich riesig! Da braucht man ja eine Ewigkeit, um einmal herum zu kommen und ich habe dabei längst nicht alles gesehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-019-UralterZygomit.jpg|x150px|thumb|left|Ein seltsames kleines Geschöpf]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Anachronia-020-Kartoffelding.jpg|350px|ohne]]  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Anachronia-021-Kräuter.jpg|x150px|thumb|ohne|Noch mehr verwirrte seltsame kleine Geschöpfe]]  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich treffe unterwegs eine verzweifelte Kreatur. Leichtfertigerweise nenne ich die „weiches Kartoffelding“ und habe damit ungewollt dieser Spezies einen vielleicht doch unpassenden Namen gegeben. Jedenfalls benötigt sie Hilfe, weil ihre verwirrten Artgenossen irgendwelche falschen Kräuter verbrennen. Klar helfe ich da und bekomme dafür erfreulicherweise viele Erfahrungspunkte in Pflanzenkunde. Es gibt auch gute Belohnungen, da werde ich jede Woche helfen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-025-Götze.jpg|350px|thumb|Das Ding bekomme ich schon noch frei]] &lt;br /&gt;
Auf einer Lichtung entdecke ich eine überwucherte Skulptur. Neugierig, was sich darunter verbirgt, fange ich an, die Dschungelranken abzuhacken. Das dauert länger als gedacht, aber nun habe ich einmal angefangen. Eine lange Zeit später habe ich einen uralten Götzen freigelegt und in einer kleinen Mulde finde ich ein Totemstück. Das ist interessant und ich hoffe, noch mehr davon auf dieser Insel zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich balanciere weiter auf Lianen über Abgründe, klettere über Knochen und Wurzeln und hangele mich an verfallenen Tempeln entlang. Von diesen riesigen Biestern, wo uns das eine so erschreckt hat bei der Ankunft, gibt es noch viel mehr. Zum Glück ignorieren die mich, so dass ich vorsichtig vorbeischleichen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Gebiete, da dringt die Sonne nicht mehr durch und in diesem ewigen Dämmerlicht wachsen gigantische Pflanzen - oder Tiere? Sie sehen jedenfalls sehr lebendig und gefährlich aus. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-018-Gewandheitskurs.jpg|x150px|thumb|left|Ich frage mich, wie der hier hingekommen ist]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Anachronia-022-Gewandheitskurs.jpg|x150px|thumb|ohne|Der Schluss-Stein hält immer noch]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Anachronia-023-Gewandheitskurs.jpg|x150px|thumb|ohne|Die Lianen halten hoffentlich auch noch]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Anachronia-026-Dino.jpg|x150px|thumb|ohne|Es gibt noch viel mehr von diesen Kreaturen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Anachronia-027-Urwald.jpg|x150px|thumb|ohne|ein bisschen unheimlich ist es hier schon]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Anachronia-031-Lampenflora.jpg|x150px|thumb|ohne|Sind das Tiere oder Pflanzen? ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-032-Ahnendrache.jpg|400px|thumb|Welche Geheimnisse bergen diese uralten Statuen?]] &lt;br /&gt;
Nach einigen Runden hin und zurück will ich auch das Landesinnere erkunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Wegesrand bin ich über eine - eingewachsene Pflanze? - gestolpert. Beim Herausziehen entpuppt sie sich als eines dieser verwirrten Kartoffeldinger, was froh ist, wieder das Sonnenlicht zu sehen. Davon gib es bestimmt noch mehr. Ich besorge mir eine gute Karte und mache mich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt noch mehr uralte Tempel auf Anachronia mit riesigen Statuen von Ahnendrachen. An einem dieser Tempel finde ich Lanieka wieder. Sie ist fasziniert von diesen Rätseln und offensichtlich sehr furchtlos. Mit Giften kennt sie sich auch sehr gut aus und möchte, dass ich ihr einen sehr giftigen Kugelfisch beschaffe. Mal sehen, was sich da machen lässt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; height:300px; width:420px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;160&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:260px; width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-033a-Kaktusbeet.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:260px; width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-033c-Kaktusbeet.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:260px; width:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-033e-Kaktusbeet.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoch im Norden hopst ein niedlicher Zygomit aufgeregt um einen großen Sandstein-Brocken herum und will GENAU hier eine Parzelle haben. Nicht dass daneben genug Platz wäre.. ich hole ihm die gewünschten Scheite und hacke dann eine halbe Ewigkeit in der Sonne, um diesen Felsen abzubauen. Als Dankeschön gibt es Erfahrung in Bergbau und vor allem in Baukunst. Leider habe ich die Samen für die Kaktusparzelle vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wege sind ewig lang auf Anachronia. Viele enden in Sackgassen, von den großen Plateaus kommt man nicht so einfach wieder herunter und ich muss oft große Umwege gehen, um irgendwo hinzukommen. Jetzt laufe ich nicht noch einmal hin und zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine lange Zeit später habe ich endlich alle 60 dieser Zygomiten gefunden und dabei von einigen als Dankeschön „zahme Steine“ bekommen, die sich als weitere Bruchstücke dieser Totems herausstellen. Eines kann ich sogar zusammensetzen! Jetzt brauche ich nur noch einen passenden Ort zum Aufstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Währenddessen haben die fleißigen Arbeiter einiges an Baumaterial gesammelt. Nun kann ich das Basislager weiter ausbauen. Da ist noch einiges zu tun; ich muss sehen, das die Arbeiter immer richtig eingeteilt werden, damit es schnell voran geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich rede mit Irwinsson und höre mir seine Geschichte an. Er wollte unbedingt seinem Vater imponieren und dabei hat es ihn auf dieses Eiland verschlagen und nun hat er keine Möglichkeit, seinem Vater zu sagen, dass es ihm gut geht. Diesen kleinen Botendienst werde ich gern übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-035-Jadinkos.jpg|x200px|thumb|left|Jagen mit seltsamen Fallen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk Jagen-99.jpg|x200px|thumb|ohne|Der dritte Fertigkeitsumhang!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Insel ist ein Paradies für Jäger. An diese riesigen Kreaturen wage ich mich noch nicht heran, aber an vielen Stellen lassen sich Jadinkos fangen. In den Fallen finden sich auch auch oft gute Samen, das macht es kurzweilig. Mit diesen Juju-Tränken muss ich mich wohl doch endlich beschäftigen; sonst kann ich gar nicht alle Jadinkos jagen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jadinko-Baby ist auch einmal dabei, hoffentlich kommt auch noch ein zweites. Und ehe ich es mich versehe, habe ich die noch fehlenden Erfahrungspunkte gesammelt und kann meinen dritten Fertigkeitsumhang abholen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Anachronia-036-Froschteich.jpg|450px|thumb|Eine neue archaische Tierzucht]]&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt laufe ich einmal noch über die Insel, um den Weg zur Urzeit-Farm zu finden. Glücklicherweise wächst dort ein magischer Baum, mit dem ich mich künftig teleportieren kann.&lt;br /&gt;
Die Ressourcen der Insel reichen für ein kleines Gehege am Wasser. Ich kaufe Froschlaich und setze den dort aus und verlasse dann erst einmal Anachronia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Der lange Weg zu den Flüchen - Teil 1 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Kampffertigkeiten lassen noch sehr zu wünschen übrig. Erst einmal hole ich mir ein paar Berserker-Aufträge, die bringen mich in Stärke und Angriff etwas voran. Nun nehme ich mir vor, die Flüche bei Gebet freizuschalten und muss feststellen, dass mir dazu noch viele Abenteuer fehlen. Dann mal los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Abenteuer im Eisigen Norden&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erjolf.jpg|450px|thumb|Hier ist etwas geheimnisvolles in der Höhle]] &lt;br /&gt;
'''[[Das Erwachen des Muspah|Ein kleiner Junge im Polargebiet erzählt von seiner toller Entdeckung]]''', die er aber für sich allein behalten möchte. Natürlich möchte Erjolf aber doch darüber reden und führt mich in eine eisige Höhle. In der Mitte liegt ein Eisblock mit irgendwas darin. Mit brennenden Flößen tauen wir - naja also ich - das Ding auf, soweit es geht. Es scheint eine Kreatur darin zu stecken und merkwürdigerweise bekommen wir das Eis nicht vollständig aufgetaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Naturforscher im Polargebiet weiß zwar auch nicht, was das sein könnte, weiß aber von einer Statue in der Wüste, die so ähnlich aussieht. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue_Wüste.jpg|450px|thumb|Archäologie leicht gemacht]] &lt;br /&gt;
Nach der eisigen Höhle buddele ich also in der heißen Wüste weiter und kaum bin ich fertig damit, taucht auch schon ein Typ auf, der sich auch für diese Statue interessiert. Zum Glück will er mir die nicht abspenstig machen sondern er stellt sich als Ali der Weise vor, der schon lange nach dieser Statue gesucht habe und nur glücklich ist, dass sie gefunden wurde. Er weiß eine Menge darüber und erzählt von einem fremden Volk, was aus einer weit entfernten, brutalen Dimension stammt (was auch immer das bedeuten mag) und was seine seltsamen Verhaltensweisen, Rituale und Sagen mit in unsere Welt gebracht hat. Dazu gehört auch dieses Fabelwesen - der Muspah - ein blutrünstiges Monster, was von einem grausamen, archaischen Gott erschaffen wurde. Er hat dazu seine grauenhaftesten Wesen zu einer Kreatur zusammengesetzt. Äh ja. Ich hoffe, dass es wirklich nur ein Fabelwesen ist. Ali hat auch einen Tip, wie wir das Eis zum Schmelzen bringen können. Dann probieren wir das mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Muspah.jpg|450px|thumb|Ein Mythos wird lebendig]] &lt;br /&gt;
Erjolf war inzwischen nicht müßig und hat einen kleinen Steg bis zu dem Eisklotz gebaut. Ich stecke die Saphire wie von Ali beschreiben in den Eisblock, verzaubere die, und es kommt tatsächlich dieser Muspah zum Vorschein. Ich denke noch, der sieht aber sehr echt aus für ein Fabelwesen, da kommt schon Erjolf angelaufen und will seine Trophäe abholen. Dieser Muspah ist allerdings damit nicht einverstanden - das Biest lebt tatsächlich! Erjolf rennt panisch aus der Höhle und lässt mich alleine hier stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann man mit der Kreatur ja reden, damit sie einen nicht frisst .. ja das funktioniert, allerdings weiß ich danach nicht, ob ich nicht vom Regen in die Traufe gekommen bin. Das lebendig gewordene Fabeltier verwandelt sich in einen ziemlich bösartig dreinblickenden Typ, der außerdem schon ziemlich tot aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Muspah_Dialog_19.jpg|350px|thumb|left]] &lt;br /&gt;
Er bezeichnet sich als Mahjarrat, der im Eis einen Winterschlaf gehalten habe, von einem Muspah geträumt habe und sich dabei offenbar in den verwandelt habe. Dieser Jhallan erzäht auch von einen grausamen Verjüngungsritual der Mahjarrat, bei dem immer einer geopfert wird. Klingt bizarr genug, um wahr zu sein. Wenn das das seltsame Volk aus der brutalen Dimension ist, von dem Ali erzählt hat, dann hätte ich den wohl besser im Eis stecken lassen sollen. Jhallan hatte offenbar Angst, diesesmal an der Reihe zu sein und hat sich wohl unter dem Tisch versteckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück will er seinen Winterschlaf fortsetzen und ich soll ihn an einer ruhigen Stelle wieder einfrieren. Da gäbe es ganz im Norden eine geeignete Höhle. Freundlich ist der ja nicht gerade, aber ich bin froh, den wieder loszuwerden und verspreche, die Höhle zu finden und ihn dann hinzubringen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmik_Olaf.jpg|400px|thumb|Armer Olaf]] &lt;br /&gt;
Jetzt könnte ich Erjolf gebrauchen aber der hat sich wohl vollends aus dem Staub gemacht. Auf der Suche nach ihm frage ich '''[[Olafs Abenteuer|einen gestrandeten Seemann an der Küste]]'''. Der braucht allerdings selber Hilfe, denn sein Boot ist zerschellt. Weit hat er es ja nicht geschafft von Rellekka. Es ist ihm sehr peinlich und er will seiner Familie vorgaukeln, er wäre in weit entfernten Landen und ich solle ein paar Schnitzereien mit Grüßen von ihm hinbringen. Da ich Erjolf immer noch nicht gefunden habe, kann ich das gern für Olaf erledigen. Der Typ in der Eishöhle kann ruhig noch etwas warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo ich schon einmal in Relekka bin, suche ich auch gleich Sigli auf und berichte ihm, dass es seinem Sohn gut geht und er ein großer Jäger geworden ist. Sigli ist überglücklich und gerührt und gibt mir ein Familienerbstück mit - einen Bogen, den ich Irwinsson mit den besten Wünschen übergeben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olaf ist halb erfroren und hungrig, so dass ich ihm erst einmal ein Feuer anmache und ihm etwas zu essen gebe, bevor er weiterreden kann. Es sollte wirklich nach Hause gehen, aber davon will er nichts wissen. Als Belohnung bekomme ich die verfluchte Schatzkarte seines Großvaters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Kartenleser ist Olaf auch nicht stelle ich fest. Vielleicht hätte er bei seiner Berufswahl doch etwas achtsamer sein sollen. Ich grabe jedenfalls an der Stelle mit dem X und finde mich eine Ebene tiefer wieder. Hier gibt es Pökelratten - ihh was ist das denn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt ein Rätsel mit Schaltern, um eine verschlossene Tür aufzubekommen, ein kaputter Steg und etliche marodierende Skelette, noch eine verschlossene Tür, bis ich vor einem alten Schiffswrack stehe, in dem ganz richtig eine Schatztruhe steht. Selbstverständlich ist die auch von einem Geist bewacht, wie sich das für einen verfluchten Schatz gehört. Nach einem kurzen Kampf habe ich dann Gold und Edelsteine erbeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Einfrieren.jpg|350px|thumb|Ich wünsche einen sehr langen geruhsamen Schlaf]] &lt;br /&gt;
Jetzt könnte Erjolf aber wirklich wieder zurück kommen - wo versteckt sich der Junge nur? Ich suche noch einmal die Höhle ab, finde aber nur ein paar auf dem Trockenen japsende Fische. Denen hatte ich ja das Wasser abgesperrt, stimmt. Sie tun mir leid und ich schaufele die Abflüsse wieder frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich taucht Erjolf wieder auf und wir können uns daran machen, die Höhle für den Majarrat zu suchen. Das heißt - ich suche die natürlich. Mit einem Kanu geht es weit in den eisigen Norden und da wartet doch Jhallan schon auf mich. Er ist offenbar noch ganz schön mobil für seinen Zustand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert eine Weile, bis ich einen ihm genehmen Ort gefunden habe, dann kann ich ihn endlich wieder einfrieren, aber nicht ohne ihm zuvor noch ein Relikt abzupressen, damit Erjolf auch zu seiner Belohnung kommt. Hoffentlich haben wir nun wieder Ruhe vor Jhallan; aber ganz sicher bin ich mir da leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;wedding maker bei den Trollen&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rodel_2.jpg|450px|thumb|Ein riesiger Rodelhang!]] &lt;br /&gt;
Warum ich auf den Spuren von Arrav jetzt '''[[Verliebte Trolle|verliebten Trollen]]''' zu ihrem Glück verhelfen soll, erschließt sich mir noch nicht recht, aber sei es drum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Trollfestung steht ein Rotz und Wasser heulender Troll, weil seine Angebetete sich einem Anderen zugewandt hat. Ich verkneife mir alle Bemerkungen, die mir auf der Zunge liegen und verspreche, ihm zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabe ist nicht schwer: ich muss eine seltene Blume holen für Aga, die große Liebe von Ug. Das Trollweiß ist fast ausgestorben und wächst nur noch an einer einzigen, unzugänglichen Stelle. [[Datei:Tarmikk_VerliebteTrolle.jpg|350px|thumb|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit verbunden ist eine richtige Schlittenfahrt, das hatte ich ja lange nicht mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss muss ich für den ängstlichen Troll noch seinen Nebenbuhler beseitigen, weil er sich nicht traut, meine Güte. Aber jedenfalls sind nun alle glücklich und ich kann weitermachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Zombies in Varrock!&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verteidiger_01.jpg|450px|thumb|auf zur Zombie-Jagd]] &lt;br /&gt;
Jetzt wird es ernst. '''[[Verteidiger von Varrock|In Varrock gehen Berichte ein von einer Zombie-Armee]]''', die sich in der Wildnis formiert. Das klingt nicht gut und jemand sollte der Sache besser nachgehen. Hauptmann Rovin schickt mich mit Kundschafter Hartwin in die Wildnis zum Friedhof der Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort taumeln Zombies herum wie üblich. Nach einer Armee sieht das nicht aus, aber wir suchen trotzdem nach Spuren und siehe da - es gibt eine Menge davon. Offenbar völlig konfus sind diese Zombies in Kreisen herumgetaumelt und ich kann diese Spuren nur mit viel Geduld und Ausdauer verfolgen, bis wir vor einer Falltüre ankommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den passenden Schlüssel dazu habe ich zum Glück unterwegs gefunden, also steigen wir mutig hinab - und landen geradewegs in einer Gefechtsberatung der Mahjarrat! Zum Glück sind wir auf einem Balkon vor ihren Blicken geschützt und können eine Weile lauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verteidiger_05.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verteidiger_06.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verteidiger_07.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verteidiger_08.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal heißt der Oberschurke Zemouregal und er hat den Helden Arrav in seine Macht gebracht und zwingt ihn dazu, für die Mahjarrat zu arbeiten und plant einen großen Angriff auf Varrock. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sieht nicht gut aus. Wir reisen zurück nach Varrock, um die Garde zu warnen und zu überlegen, wie wir uns retten können. Der Schild von Arrav hat Varrock schon einmal beschützt aber keiner weiß mehr, wie er das geschafft hat. Allenfalls wissen das noch die Imcando-Zwerge und zum Glück kenne ich da einen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verteidiger_14.jpg|450px|thumb|Ein Schmiedeofen als Orakel - darauf können nur Zwerge kommen]]&lt;br /&gt;
Thurgo kann mir da zwar auch nicht weiterhelfen, aber er erzählt mir die Geschichte vom heiligen Schmiedeofen der Imcando-Zwerge.  Das scheint eine Art Orakel zu sein, nur leider schon lange verschüttet. Thurgo hat aber eine Karte, wie die Position der großen Halle mit diesem heiligen Schmiedeofen aufgezeichnet ist und so mache ich mich auf die Suche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort ist nicht schwer zu finden und nach kurzer Zeit finde ich mich in einer sicher ehemals prachtvollen Halle wieder. Orcs gibt hier zum Glück keine und es sind auch nicht alle tot. Der Hüter des Schmiedeofens lebt hier immer noch. Das ist faszinierend. Ramarno freut sich sehr über den Rotbeerkuchen, den ich vorausschauend mitgebracht habe und erzählt bereitwillig die Geschichte der Imcando-Zwerge. Dann weiht er mich in die Bedienung dieses Schmiedeofens ein und ich darf hineinblicken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verteidiger_16.jpg|x150px|thumb|left]] &amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Verteidiger_17.jpg|x150px|thumb|ohne]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich sehe .. König Roald!? Ok es ist nur ein Abbild von ihm, so wie dann weitere bekannte Gestalten aus den Flammen auftauchen und mir erklären, was es mit dem Schild von Arrav auf sich hat. Während ich immer noch gebannt in die Flammen starre, taucht da plötzlich Zemouregal auf! Wie hat der das geschafft? Die Beantwortung dieser Frage ist aber irrelevant, denn das bedeutet, dass er mit seiner Armee schon vor Varrock steht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verteidiger_20.jpg|450px|thumb|Nehmt dies, hirnlose Zombies!]] &lt;br /&gt;
Das wird jetzt knapp. So schnell wie möglich kehre ich nach Varrock zurück und lande direkt in der Schlacht mit den Zombies! Zum Mitkämpfen ist jetzt keine Zeit, wir müssen das mit dem Schild von Arrav hinbekommen. Nur ein direkter Nachfahre der Gründerväter kann den handhaben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh jee, die Gründung von Varrock ist schon eine ganze Weile her. Vermutlich haben auch nicht mehr alle Nachfahren noch den selben Nachnamen wie damals. Die Aufzeichnungen in der Bibliothek sind aber erstaunlich vollständig und mit diesen Informationen mache ich mich auf die Suche und frage mich durch. Beim König fange ich an, aber das wäre ja zu einfach gewesen. Der Berater ist es auch nicht, aber er weiß etwas über Heiraten und Namensänderungen und damit haben wir den wirklichen Nachfahren gefunden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schild leistet Erstaunliches und in kurzer Zeit hat die Zombie-Invasion ein Ende! Die Mahjarrat konnten freilich entkommen. Mit denen werden wir uns vermutlich noch öfter auseinandersetzen müssen, aber für heute ist Varrock erst einmal gerettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Was ist mit den Alis geschehen?&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Besen_01.jpg|450px|thumb|Das wird eine gute Suppe]] &lt;br /&gt;
Jetzt steht ein Wüsten-Abenteuer an. Ich muss eine Mumie wieder zusammensetzen.. klingt etwas gruselig. Da ich dafür wohl öfter nach Al Kharid und dann in die Wüste muss, suche ich nach dem '''[[Neue Besen rühren gut|verzauberten Besen]]''' in der Bank - nanu, den habe ich mir offenbar noch gar nicht beschafft. Dann wird es aber Zeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich rede mit Maggie, lass mir den Besen geben und suche die Hexen auf, um den verzaubern zu lassen. Die Aufgaben sind leicht und erfreut behalte ich den Besen, um den nun weiter verzaubern zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexe Ali in Pollnivneach heißt nicht mehr Ali - das irritiert mich etwas. Ich schaue mich dort um und muss feststellen, dass alle Alis ihren Namen ändern mussten: der Bürgermeister, der Kamelmann, der Gauner, der Zettelverteiler - sogar das Kamel musste seinen stolzen Namen hergeben! Anweisung von oben, heißt es nur. Mehr will man darüber nicht sagen. Offenbar darf man nun keine neugierigen Touristen mehr auf die Schippe nehmen und von Ali zu Ali schicken.. wie schade :( &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vielleicht hat einer geklagt, der sich veräppelt vorkam. Mir hatte das damals großen Spaß gemacht - und den Einwohnern von Pollnivneach ebenso. Gefragt hat man sie jedenfalls nicht. Ich finde diese Aktion ziemlich gemein und werde mich als Andenken an ein fröhliches Wüstenvolk künftig '''Ali Tarmikk''' nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Nachtrag: Maggie ist eigentlich eine Zigeunerin, wurde mir berichtet. Sie muss nun auch ihre Zugehörigkeit zu dem stolzen Volk verleugnen und darf sich nicht mehr Zigeunerin nennen. Welches Volk kommt als nächstes dran? Diese Entwicklung stimmt mich sehr traurig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Wie erwecke ich eine Mumie wieder zum Leben?&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mumie_01.jpg|450px|thumb|Irgendwo zu den Ruinen in der Ferne muss ich hin]] &lt;br /&gt;
Leela in Dorf Draynor will mit der '''[[Meine malträtierte Mumie|Bewohnerin einer uralten Pyramide]]''' sprechen, um ihr Wissen zu erweitern. Das Problem liegt allerdings darin, dass diese Pharaonin schon lange tot ist. Man hofft, dass ich da trotzdem etwas tun kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pyramide ist eine Pyramide ohne Spitze und heißt Mastaba, lerne ich. Nichtsdestotrotz wurde sie bereits von Plünderern heimgesucht, die dabei dem üblichen Fluch in solch alten Gemäuern zum Opfer gefallen sind. Eine Inspektion von deren Hinterlassenschaften lässt allerdings auch erkennen, dass sie miserabel mit ADLI-Stuff ausgerüstet waren. Ich werde darüber mal mit Ali Morrisane sprechen. (Der hat wohl die Behörden bestochen, damit er seinen Namen behalten kann.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar vermutlich nützliche Sachen finde ich doch: eine abgetrennte Hand, einen Begräbniskrug, ein uraltes Tagebuch mit kryptischen Hinweisen und eine Sterbeurkunde. Vielleicht kann Leela damit etwas anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kann sie und sie erklärt mir, was ich alles tun muss, um die Mumie der Pharaonin wieder zum Leben zu erwecken. Einige Dinge dafür fehlen mir allerdings. Ali Morrisane hängt da mit drin, denn er hat die Plünderer zum Grab geschickt und hat vermutlich auch etwas von der Beute erhalten. Den knöpfe ich mir zuerst vor und es gelingt mir, ihm das Original der Geburtsurkunde abzuluchsen, nicht nur seine miserable Kopie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mumie_03.jpg|400px|thumb]] &lt;br /&gt;
Den Wächter-Golem in der Mastaba muss ich leider mit Gewalt aus dem Weg räumen, mit dem ist nicht zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mumie_05.jpg|450px|thumb|Alles wieder wie neu]] &lt;br /&gt;
Dann erwarten mich Rätsel und Fallen, wie es sich in einer anständigen Pyramide gehört. Aber für einen mutigen Abenteurer, der mit Zak die Pyramiden in Mexico und auf dem Mars bezwungen hat, ist das hier ein Kinderspiel! &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mumie_04.jpg|400px|thumb|none|vielleicht kann Senlithen ja auch für mich etwas tun]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich besorge noch alles, um die geplünderte Begräbniskammer wieder ordentlich herzurichten und kann dann endlich mit der uralten Pharaonin reden. Nach so langer Zeit ist sie auch nicht mehr auf dem Laufenden, was sich alles so in ihrem ehemaligen Reich verändert hat, genauso wie es dem Wüstengott Azzanadra ergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo ich schon einmal hier bin, vergesse ich auch nicht, an der Statue von Amascut zu beten und erledige damit eine der Wüsten-Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt könnte ich weitermachen mit &amp;quot;Arravs Fluch&amp;quot;, damit wäre ich den Senntisten-Flüchen schon ganz nahe. Aber ein Blick in die Liste der notwendigen Gegenstände beendet hier vorerst meine Abenteuer-Serie. Ich habe kein Heiliges Öl mehr! Hätte ich doch in Morton wenigstens eine Flasche aufgehoben - tja nun muss ich sehen, wann ich mir mal wieder welches beschaffen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die ersten Bosskämpfe&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zamorak.jpg|450px|thumb|Das erste Mal bei den Bossen der Götterkriege]] &lt;br /&gt;
Zu zweit geht doch alles leichter. Ein Freund nimmt mich mit in das Verließ der Götterkriege und gemeinsam bekämpfen wir den garstigen Zamorak-Dämon und den Bandos-General. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass mein Mitstreiter alle Kampffertigkeiten auf Stufe 99 und dazu eine hervorragende Rüstung und Waffe hat, macht es für mich sehr einfach und so kloppen wir entspannte 2 Stunden und ich habe danach etliche Siege gegen Bosse auf meinem KRIEGS-Konto und 2000 Kriegsmarken. Damit kann ich den Teleport freischalten und das Lagerfeuer schon etwas aufwerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils einmal versuche ich auch, jeden der Bosse alleine zu bekämpfen, währenddessen der Freund mir den Rücken freihält und die Begleiter bekämpft. Aber da habe ich doch eine ganze Weile damit zu tun, das geht noch nicht alleine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis ist auch erfreulich: 2x Bandos-Plattenschurz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Saradomins Zilyana versuchen wir auch unser Glück. So ein Saradomin-Schwert wäre schon toll - doch hier reichen meine Fertigkeiten bei weitem noch nicht aus und ich muss leider vorzeitig fliehen, aber wenigstens mit einem Klingenstück als Beute.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Intermezzo&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
An meinen Kampffertigkeiten muss ich allerdings dringend arbeiten und so hole ich mir mal neue Berserkeraufträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllenhunde. Äh - was ist das denn? Horrorhunde kenne ich, aber aus der Hölle gibt es offenbar auch Hunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss mich erst einmal erkundigen, wo man die überhaupt findet. '''[[Versteck von Tarn Razorlor|In Tarns Versteck]]''', aha. Das war doch in der Geistermine .. ist schon eine lange Zeit her, dass ich da war und ich weiß nur noch, dass es ein elender Weg da durch war. Aber der Berserkerring kann mich dahin teleportieren, prima. Nichts wie hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lande ich einem Dungeon aber wo genau bin ich? Eine Treppe führt nach oben, aber da ist alles voll durchgeknallter Zombies, die sich gleich auf das lebende Wesen stürzen, was sich unvorsichtigerweise dahin begeben hat. Keine Hunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Weile suche ich ratlos umher, bis ich einen unscheinbaren Durchgang in der Mauer entdecke. Das ist also das getarnte Versteck. Darin sind auch endlich 2 große grüne Höllenhunde und ein Typ mit Tentakeln auf dem Kopf, der mich volllabern will. Ich habe aber keine Lust auf Smalltalk, sondern einen Auftrag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Hunde sind schnell erledigt, aber es gibt keine neuen. Hinter Gittern scheint noch eine ganze Meute zu warten, nur die sind gut wegesperrt. Vielleicht ist da irgendwo ein Hebel? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe noch mal raus, da ist natürlich nix. Also wieder rein, da sind auch wieder zwei Hunde. Aber ich kann doch nicht jedesmal rausgehen und wieder reinkommen, das dauert ja ewig. Der Typ mit den Tentakeln nervt auch schon wieder, da werde ich mir doch mal anhören, was er will. Er stellt sich als Tarn vor und will nur kämpfen, gar nicht reden. Das kann er gerne haben. Mit dem Sieg über ihn habe ich auch gleich eine Morytania-Aufgabe erledigt, wie praktisch. Eine Geheimtür öffnet sich und ich schaue gleich, ob sich dort etwas nützliches finden lässt. Ein altes Tagebuch, hmm. Aber wie ich es aufnehme, öffnen sich die Gitter zu den Höllenhunden und ich kann endlich meinen Berserkerauftrag erledigen und ich bekomme zusätzliche 5000 Erfahrungspunkte in Berserker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit suche ich in einschlägigen Reiseführern - hätte ich vielleicht doch vorher machen sollen - und lese, dass ich mit diesem Tagebuch mein Amulett der Salve verzaubern kann, so dass es noch mächtiger wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Spinnen.jpg|350px|thumb|Hier schlüpft bald etwas]] &lt;br /&gt;
Mein mühsam hochgestufter Frühjahrsputz hat keine Ladungen mehr und alchemiert keine Fundstücke mehr. Die Herstellung der Scheuerspiralen ist echt mühsam - nicht nur, dass man so viele subtile Komponenten benötigt und ich Berge von Krummsäbeln dafür schmiede, jetzt sind mir auch noch die dehnbaren Teile dafür ausgegangen. Aber das Gerät ist so ungemein praktisch und spart Zeit beim Berserkern. Auf der Bank liegt ein riesiger Stapel Ahorn-Scheite, in Bognerei muss ich sowieso weiterkommen, will ich irgendwann mal Scrimshaws schnitzen, also schnitze und schmiede ich eine Zeitlang und stopfe alles in den Zerleger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fallensteller auf der Farm hat auch endlich mal ein glückliches Händchen besessen und mir ein Spinnenpärchen zusammengesucht. Bei den Chinchillas könnte er ja auch mal Glück haben, wünsche ich mir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Der lange Weg zu den Flüchen - Teil 2 &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:410px; margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arrav_01.jpg|400px|none]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arrav_04.jpg|400px|none]]  &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arrav_05.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arrav_06.jpg|400px|none]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arrav_07.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein klein wenig stärker nach einigen Berserkeraufträgen werde ich mich aber wieder meinem eigentlichen Ziel widmen. In den Tiefen meiner Bank habe ich doch noch ein paar Flaschen mit Heiligem Öl gefunden, da kann es weitergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Wie rettet man ein Herz?&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Arravs Fluch|Ali der Weise hat hat Neuigkeiten zu Arrav]]'''. Es wurden Tunnel entdeckt, die vermutlich etwas mit dem Ort zu tun haben, wo das Ritual der Mahjarrat stattfinden soll. Sie sind leider eingestürzt, man benötigt jemanden mit Bergbau-Erfahrung. Die habe ich und begebe mich wieder ins Trollgebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gibt es eine Höhle mit ziemlich verworrenen Tunneln. Ich hacke mich durch Berge von Geröll, bis ich endlich auf Arrav treffe. Gegen seinen Willen muss ich ihn bekämpfen. Der arme Kerl tut mir wirklich leid. Hoffentlich können wir was tun für ihn. Er gibt mir noch einen Tip, wo ich suchen kann, dann wird er wegteleportiert. Ich finde einen Schlüssel und recht komplizierte Baupläne. Damit komme ich nicht weiter, aber Ali der Weise kann damit etwas anfangen. Er entwickelt einen sehr abenteuerlichen Plan, wie ich durch die Festung komme, aber das Problem mit dem Herz von Arrav, was ich letztendlich aus Zemouregals Festung holen muss, ist damit noch nicht gelöst. Aber ich kenne nun jemanden, der sich mit der Konservierung von Körperteilen auskennt und begebe mich zu Senlithen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erklärt mir genau, wie ich vorgehen muss und nun kann ich nur noch hoffen, dass alles funktioniert, was die beiden sich ausgedacht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss durch Abwasserkanäle waten, durch Rohre kriechen, eine Heuschrecke zum Fliegen bringen, ein Codeschloss knacken, mich über Laserstrahlen (Laser??) hinweghangeln und kann tatsächlich Arravs Herz retten. Was wir damit anstellen wollen, wissen wir zwar noch nicht, aber wir sind schon mal einen guten Schritt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit habe ich 250 Abenteuerpunkte erlangt und kann mir eine Belohnung abholen. Der Würfel rollt und in dem Schatzkästchen finde ich 1 Million Goldmünzen! Das bessert die Kasse erheblich auf! Und einen Gesegneten Saradomin-Harnisch, mal schauen, ob es sich lohnt, den aufzuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Wieder einmal Handlanger für miese Typen&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt immer noch etwas. Ich muss die '''[[Miese Absichten|miesen Absichten]]''' einer Verschwörerbande aufdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miese-Absichten_01a.jpg|400px|left]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja, im Grunde genommen bin ich zwar darauf reingefallen, aber wer weiß, wozu das alles gut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der Reihe nach: Am Tempel an der Salve bittet mich ein Mönch um Hilfe. Er braucht eine spezielle Waffe. Mit den Gefallen für Typen aus dieser Gegend habe ich zwar bisher noch nie gute Erfahrungen gemacht, aber ich komme ja sonst nicht weiter. Ich schmiede also ein Mithril-Schwert und muss das an dem Schleifstein bei Doric noch schärfen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Doric_02.jpg|300px|thumb|Hey! Weg da Du Affe!]] &lt;br /&gt;
Wenn ich schon mal hier bin, kann ich auch mal nach neuen Aufgaben fragen. Es gibt tatsächlich wieder etwas zu tun, da mache ich mich doch gleich ans Werk und liefere die Bestellung aus. Der Kunde ist höchst ungewöhnlich aber die Belohnung ist klasse. Das Gofannon-Amulett funktioniert doch! Ich freue mich sehr über 183.000 Bonuspunkte in Schmieden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miese-Absichten_03.jpg|450px|thumb|Das habe ich nicht gewollt!]] &lt;br /&gt;
Jetzt muss ich mich aber wieder um den Mönch kümmern. Er nimmt die Waffe, aber ich bekomme keine Belohnung sondern einen weiteren Handlanger-Auftrag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon befürchtet, endet es auch dieses Mal nicht gut. Am Ende lande ich bei Sir Tiffy und es scheint sich mal wieder um irgendeine Verschwörung zu handeln, von der nur ich keinen Plan habe. Ich soll mir keine Sorgen machen. Dann bin ich ja beruhigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist etwas die Lust am Fortgang der Geschichte vergangen und ich bin doch sehr neugierig, was es mit der neuen Fertigkeit Archäologie auf sich hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Ich werde jetzt ein berühmter Archäologe! &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_001.jpg|450px|thumb|Reichtum, Macht, Ruhm und Geschichten - klingt vielversprechend]] &lt;br /&gt;
Die Ausgrabungsstätte bei Varrock wurde mächtig erweitert und es befindet sich jetzt dort die Gilde der Archäologen. Geleitet wird diese von einer stellvertretenen Gildenleiterin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem eigentlichen Gildenleiter ist irgendetwas mysteriöses passiert, aber man schweigt sich darüber aus. Egal, ich lasse mir das ausführlich erklären, was zu tun ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_002.jpg|450px|thumb|Es geht los!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer scheint es nicht zu sein: buddeln in der Erde bis man ein altes Artefakt findet und hoffen, dass man dabei auch genügend Materialien gefunden hat, um das zu restaurieren. Ansonsten Materialien irgendwo anders her beschaffen. Das sind also diese Materialienspeicher, die ich schon hier und da auf Gielinor gefunden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Reihe von Sammlern, die sich für diese Artefakte interessieren und dafür auch bezahlen. Allerdings nehmen sie nur vollständige Sammlungen ab. Das schaue ich mir später in Ruhe an, jetzt will ich endlich mal anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ich nicht gleich etwas kaputtmache, bekomme ich zuerst einen Übungsplatz zugewiesen und kann loslegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon nach kurzer Zeit habe ich einen alten Zenturio-Zierdegen ausgebuddelt und dazu noch Eisen aus dem 3. Zeitalter - interessant, wie alt das hier alles ist. Soweit reicht die Geschichtsschreibung bis jetzt ja gar nicht zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stolz kann ich dieses Artefakt auch gleich restaurieren und bekomme eine tolle Belohnung dafür - ein uraltes Relikt! Diesen Kelch der Sterblichen soll ich mit dem mysteriösen Monoliten hier in Berührung bringen und es passiert irgendetwas - Außergewöhnliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_003.jpg|x200px|thumb|left|Mein erstes Relikt!]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Arch_005.jpg|x200px|thumb|ohne|Das ist ja phantastisch]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Nachweis-1-Praktikant.jpg|x200px|thumb|ohne|Ich bin nun qualifiziert]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
So recht verstehe ich das alles nicht, aber meine Lebenspunkte sind plötzlich erhöht, das finde ich super. Die stellvertretende Gildenleiterin berichtet mir nun, dass der eigentliche Gildenleiter Toni bei genau so einer Aktion verschwunden ist. Ich war hier also das Versuchskaninchen - aber egal. Ich freue mich, dass es bei mir funktioniert hat und bekomme eine schöne Urkunde über meinen ersten Befähigungsnachweis ausgehändigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Die Festung der ehrbaren Krieger &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Arch_Einführung-1.jpg|400px|thumb|Der Weg zu Kharid Et]] &lt;br /&gt;
Damit darf ich nun auf den richtigen Ausgrabungsstätten graben, muss mich da allerdings auch hocharbeiten. Es geht los in der Wüstenstadt Al Kharid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Reise dahin wird von einer großartigen Show begleitet. Leider geht alles viel zu schnell, als dass ich es in Ruhe lesen und anschauen könnte, wie schade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Die bloße Existenz des zarosianischen Imperiums war einst das größte aller archäologischen Geheimnisse, die es zu lüften galt. Und dies gelang uns hier in Senntisten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Monolith hat eine starke Verbindung zu etwas, das tief unter dieser Festung begraben liegt. Er selbst ist urzeitlich und kann damit unmöglich zarosianischer Herkunft sein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Es gibt nur einen Weg, zu erfahren, was die Verbindung ist. Wir müssen bei Kharid-Et tief graben und herausfinden, was sich darunter befindet.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_006.jpg|450px|thumb|Dr. Nabanik gibt eine Geschichtsstunde]] &lt;br /&gt;
Daneben hat man ein großes Areal aus dem Wüstensand freigelegt. Es ist ziemlich überwältigend und ich schaue mich erst einmal um, dann suche ich nach jemandem, der sich hier auskennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Ausgrabungsleiter dort kenne ich doch schon von früher. Sein Geheimnis hat offenbar noch keiner entdeckt und er hat verständlicherweise großes persönliches Interesse an diesem Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Nabanik erzählt mir etwas über die Geschichte dieser Ausgrabungsstätte: In Kharid-Et war einst eine ganze Legion stationiert: darüber hinaus war sie von großer Bedeutung für das Volk der Mahjarrat, da sie einst hier Lord Zaros die Treue schworen. Obgleich Tumeken ein ehrenhafter Anführer war, erkannten die Mahjarrat schnell, dass Zaros sie auf eine Weise befreien konnte, die für Tumeken unerreichbar war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat wahrlich eine Weile gedauert. Sie erlitten viele Rückschläge und die Zahlen sind im Lauf der Zeit drastisch gesunken - doch nun sind die Mahjarrat frei von Opferriten und so viel stärker als zuvor. (Ich hätte da Fragen, verkneife die mir aber.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Nabanik sucht aber hier nach mehr als nur Erinnerungen, in denen man schwelgen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt war er nach Zamoraks Verrat hier. Viele Regionen des Reiches wurden direkt für die Feinde der Mahjarrat anfällig und Kharid-Et stand allein am Rand des Imperiums.&lt;br /&gt;
Er beauftragte eine Getreue mit der Verteidigung dieses Ortes und seiner Geheimnisse. Offensichtlich erfüllte sie ihre Aufgabe aber er will wissen, was sich hier abspielte und wie sie ums Leben kam, denn sie fehlt ihm sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_009.jpg|450px|thumb|Ich habe etwas gefunden!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wenig verunsichert frage ich nach, ob es hier vielleicht sehr mächtige oder gar gefährliche Dinge gibt. Dr. Nabanik antwortet sibyllinisch: &amp;quot;hier ist nichts verborgen, was ich Ihnen nicht anvertrauen würde.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem Fall des Imperiums hat sich viel für ihn verändert und viele Bedenken, die er einst hegte, haben sich inzwischen in Luft aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau weiß ich zwar nicht, was er mir damit sagen will, aber es klingt beruhigend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der heißen Sonne fange ich an, die ersten richtigen Artefakte auszugraben. Material für die spätere Restauration gibt es auch immer etwas dazu aber ich sehe bald, dass ich mir da noch von den Material-Speicherorten etwas dazu holen muss. Das oft benötigte Eisen des 3.ZA gibt es gleich bei der Gilde der Archäologen und mit dem Tagebuch und der Landkarte dort auf dem Schreibtisch hat man schnelle Teleporte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:430px; height:400px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;160&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:300px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_011.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_012.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_013.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_014.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_015.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nu bin ich auf Stufe 10 und kann mir die nächst bessere Hacke an den Werkzeuggürtel klemmen. Noch ein kleines bisschen und ich kann diese Samit-Speicher ausbuddeln und als ich mal wieder mit Dr. Nabanik rede, schickt er mich doch gleich ein Stückchen weiter zu einem riesigen Erdhaufen, ich solle doch da mal weitermachen. Ich schaue meine kleine Archäologen-Hacke an und den großen Berg, der vor mir liegt und denke, da wäre eine Schaufel ja wohl passender, aber ich will ja ein Archäologe werden und kein Tiefbauer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine lange Zeit später tut sich endlich etwas und ich sehe einen Spalt. Jetzt geht es schneller voran und bald habe ich einen verschütteten Eingang freigelegt und ein Mysterium gelüftet!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_016.jpg|450px|thumb|Es ist unglaublich hier]] &lt;br /&gt;
Voller Erwartung klettere ich hindurch und bin glatt überwältigt. Vor mir erstreckt sich ein riesiges Gebiet; Fackeln erhellen die Überreste von uralten Bauten und fleißige Archäologen buddeln schon an den verschiedensten Stellen. Das ist ja größer, als ich es mir je vorgestellt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Areal erstreckt sich weit in die Finsternis, ich kann gar nicht alles überblicken. Da habe ich ja eine gigantische Aufgabe vor mir und das ist erst eine der 5 Ausgrabungsstätten!&lt;br /&gt;
An vielen Stellen fehlt mir noch die nötige Qualifikation aber es scheint auch Rätsel zu geben, die ich lösen muss. Hier ist ein altes Gemäuer, was durch ein code-Schloss gesichert ist. Mit probieren komme ich da nicht weiter, da muss es irgendwo Hinweise geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr motiviert grabe ich mich durch Staub und alte Knochen. Die Stufenaufstiege passieren so schnell, dass ich kaum hinterherkomme und ich finde eine Menge uraltes Zeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem finde ich interessante Tagebuchseiten und komme so dem Rätsel des Gefängnisses auf die Spur! Es fehlt mir hier noch die nötige Qualifikation, um weiterzumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam ist es an der Zeit, sich mal einen ersten Überblick über die Wünsche der Sammler zu verschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uff, das ist ja eine ganze Menge, was da noch zu tun ist. Da ich mit meinen Kenntnissen aber vorerst nur eine kleine Zarosianische Sammlung vervollständigen kann, konzentriere ich mich darauf und sehe auch, dass ich die meisten Sammlungen mindestens zweimal abgeben muss - einmal an die Sammler und einmal an das Museum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Restaurieren fehlt mir noch einiges an Material. Manches gibt es gleich vor Ort und Stelle, nur für diese Weißeiche muss ich auf den Eisigen Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Zarosinische Sammlung habe ich mit etwas Ausdauer zweimal komplettiert und sowohl Soran als auch das Museum glücklich gemacht und mir meine ersten Chroneten verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Der Vorhof der Hölle &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Höllenquell-1.jpg|450px|thumb]] &lt;br /&gt;
In Kharid Et komme ich vorerst nicht weiter, da suche ich die nächste Ausgrabungsstätte auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder bekomme ich auf der ersten Anreise eine beeindruckende Show zu sehen, diesmal bin ich aber besser vorbereitet und bekomme das meiste davon mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es erscheinen Bilder von einem düsteren Gewölbe oder eher Kerker, von vielen Kerzen ein wenig erhellt. Ketten an den Wänden. Maskierte Gestalten vollziehen ein Ritual, bei dem Menschen getötet oder gefoltert werden. Das sieht sehr grausam aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Ich verstehe die Anweisungen des Monolithen zum 'Quell' nicht. Er zeigt nach Nordwesten, aber die Distanz und Tiefe sind unklar und schwankend. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zumindest scheint Movario sicher zu sein, dass wir an der richtigen Stelle zu graben. Er untersucht Gerüchte über einen Kult, der wohl während des 3. Zeitalters in diesem Gebiet tätig war. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Was die Quelle selbst letztendlich ist, bleibt ein Geheimnis. Vielleicht liegt all dies an ihrer chaotischen Struktur?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Monolith offenbarte mir diese chaotische Natur, aufgrund derer er so interessiert daran ist, mehr über diese Quelle herauszufinden...“''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es klingt alles echt verworren, aber ich werde das schon noch herausfinden, um was es hier wirklich geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_018.jpg|450px|thumb|Auf zu den nächsten Geheimnissen]] &lt;br /&gt;
Den Movario kenne ich doch auch schon von früher. Er will aber nichts mehr wissen von den alten Geschichten sondern ist begierig darauf, die Geheimnisse dieses Ortes herauszufinden. Das bin ich auch und so ignoriere ich seine Unhöflichkeit und lasse mich an dem Aufzug hinunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ausgesprochen unordentlich hier. Das war angeblich früher einmal die Kunstablage der Unterkunft. Es ist kaum vorstellbar, dass an diesem üblen Ort mal etwas Schönes gewesen sein soll. Vielleicht war es auch nur der Ort, wo geraubte Schätze abgelegt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein noch recht gut erhaltener Kamin gibt einen schwachen Eindruck früherer, besserer Zeiten wieder. Man erkennt, dass da früher einmal irgendwelche Artefakte angebracht waren, eines davon ist noch erhalten. Dann mache ich mich mal ans Ausbuddeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde ein beschädigtes Artefakt, was restauriert dann auch da hineinpasst. Sehr gut, dann suche ich mal weiter. Tagebuchseiten geben einen Einblick über die Geschichte dieses Ortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach einer Weile sehe ich, dass hier noch ungeplünderte Truhen herumstehen. Wie konnte mir das entgehen! Die werden flugs durchsucht und damit habe ich die fehlenden Artefakte zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich in den Kamin steige, grabe ich noch ein Weilchen im Nachbarraum, im „Stauraum“, und finde eine kaputte Shisha und einen kaputten Weinkelch. Man will ja nichts übersehen. Restauriert wird dann später; ich will erst die ganze Zamorakische Sammlung komplett haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_020.jpg|450px|thumb|Wo geht es hier hin?]] &lt;br /&gt;
Hinter diesem Kamin erstreckt sich noch ein viel größeres Gebiet. Es stinkt bestialisch. Pech und Schwefel, wo bin ich hier hingeraten. Nach einer Weile gewöhne ich mich daran und bemerke einen uralten Tempel mit einer Hand darauf. Vielleicht will ich gar nicht wissen, was hier für Riten vollzogen wurden. Diese Hand kann ich aber noch nicht aufnehmen, dazu brauche ich erst ein Forscherteam. Ok, ich merke mir das vor für später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer ganzen langen Weile habe ich endlich alle benötigten Artefakte zusammen; leider fehlen noch Materialien, um alle zu restaurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Stelle für das seltsame Orthenglas bin ich auf Anachronia schon vorbei gekommen und diese historischen Goldmünzen findet man neben dem Schmiedeofen-Orakel, was ich zum Glück schon kennengelernt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe weitere Notizen gefunden. Es geht um einen uralten Dämonen, der offenbar hier unter dieser Unterkunft eingesperrt ist. Mit eingesperrten alten Dämonen sollte man eigentlich vorsichtig sein.. aber dieser hier hat angeblich etwas für Gesang übrig. Vielleicht frisst er einen ja nicht gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kerzen für das Ritual, um den Zugang zu öffnen, sind gleich in der Nähe, die richtigen Lieder stehen in den Tagebuchseiten und neugierig probiere ich das aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_021.jpg|450px|thumb|Es wird immer gigantischer]] &lt;br /&gt;
Wow. Das ist ja ein beeindruckendes Portal, was sich da auftut und noch beeindruckender ist der Ort, an den man dadurch hingelangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreisförmig angeordnete schwebende Inseln und ganz tief unten in der Mitte hockt tatsächlich ein Dämon. Der scheint aber noch ganz gut eingesperrt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Eingang begrüßt mich ein sprechender Gargoyle und erzählt mir etwas von seinen 12 Brudies, die hier gefangen sind und die ich freilassen soll mit den richtigen Münzen für den Hades und irgendetwas von Sternzeichen und dann verstummt er. Ich habe keinen Plan, was er damit meint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also erkunde ich erst einmal diese seltsame Gegend. Zwischen den Plattformen gibt es Portale, aber die teleportieren einen nicht immer an den erwarteten Ort. Erhöhter Schwierigkeitsgrad also. Bis zu dem Dämonen ganz unten komme ich jedenfalls nicht, aber vielleicht ist das auch gut so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls finde ich nach einiger Mühe den Weg zu den 12 Gargoyles. Die 12 Sternzeichen dazu gibt es tatsächlich, aber der Tierkreis ist falsch herum angeordnet. Bin noch nicht sicher, ob das zur Lösung beiträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem dieser Portale liegt auch die Hades-Münze dazu mit dem Namen des Gargoyles - das ist schon einmal gut - und mit kryptischen Hinweisen. Das ist schwierig. Ich versuche noch einmal alles abzulaufen, ob mir etwas entgangen ist und bin schon leicht angenervt über diese chaotischen Portale, da hockt doch in einer Ecke ein kleines Teufelchen! Wenn der mal nicht damit etwas zu tun hat! &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_022-Mephisto.jpg|x150px|thumb|none|ich glaub das einfach nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat er offensichtlich. Gute Güte, die spielen hier tatsächlich eine Art PnP! Und er hat offenbar irgendwas versaubeutelt dabei und steckt nun hier fest und ich soll ihm helfen. Als Dankeschön darf ich mit einem vierseitigen Würfel mein Glück versuchen und tatsächlich stabilisieren sich diese chaotischen Portale ein klein wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin so verdutzt über diese Geschichte, dass ich mich erst hinterher köstlich darüber amüsiere und lache immer noch ein klein wenig darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich muss diese Gargoyles befreien. Ich studiere immer wieder diese seltsamen Münzen. Das hat doch alles überhaupt nichts miteinander zu tun, was dort steht! Aber vielleicht versuche ich es erst mal mit dem, wo ich denke, es könnte funktionieren - und tatsächlich! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stier brüllt zurück. Naja, ein wenig. Eigentlich ist er ganz nett. Aber nun habe ich eine ungefähre Ahnung, wie es weitergehen könnte und es fehlt mir dazu leider mindestens noch ein Abenteuer. Ich komme wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den zwei einfachen Zamorakischen Sammlungen bin ich bereits auf Stufe 40 und einige Chroneten hat mir das auch schon eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_023-Assistent.jpg|x200px|thumb|left|Eine ehrenvolle Zeremonie]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Assistent.jpg|x200px|thumb|ohne|Damit kann ich Feldforschung betreiben!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ich bin aufgestiegen zum Assistenten! Stolz nehme ich meine Urkunde in Empfang, kann im Laden schon etwas bessere Sachen einkaufen und schicke mein erstes Forschungsteam los! Dass das Team vorerst nur aus einem Praktikanten besteht, tut der Freude keinen Abbruch. Der Rest kommt schon noch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Eine kleine Abenteuerrunde &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Befreiung der Gargoyles brauche ich Speck und dabei sehe ich, dass mir ja noch so einige Abenteuer fehlen, sogar noch ganz einfache. Die Erfahrungspunkte, die es dabei als Belohnungen gibt, würden mir auch gut weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Gefangene Sirene&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Gesang aus der Tiefe|Die Männer des Dorfes Rimmington träumen alle denselben Traum]]''' und wollen nicht aufwachen. Die einzige Möglichkeit, die wohl noch bleibt, ist, denen im Traum zu folgen und zu sehen, wo das alles hinführt und herkommt. Eine der betrübten Frauen des Dorfes mixt mir einen KlarTraumTrank und hofft, dass ich den Männern damit helfen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin nicht der erste, der das versucht: der Raptor ist auch schon auf dem Weg. Den kenne ich schon aus der Höhle mit den Chaos-Zwergen: der haut einfach auf alles drauf, was ihm im Weg steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas benommen, aber doch noch mit halbwegs klarem Kopf komme ich zu mir und höre jetzt auch diesen Sirenengesang und sehe auch die Seelen der Männer, die davon angezogen werden. Ich folge ihnen in eine Höhle, die Stimme singt weiter den verworrenen Weg, erzählt dabei eine Geschichte und lässt mich einige Rätsel lösen - bis der Weg an einem schwarzen Abgrund endet. Der Raptor springt - ich springe hinterher - und wir landen im Bauch eines riesigen Monsters! Uärgs. Sieht aus wie in der Höhle der Grottenwürmer, nur ekliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Magenwindungen weiter finden wir auch endlich die Sirene, die hier gefangen ist und sich selber in eine Traumwelt geflüchtet hat, um nicht verrückt zu werden. Leider überlebt sie die Befreiungsaktion nicht. Die bedauernswerte Remora hinterlässt mir ihre Halskette.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gesang_02.jpg|x150px|thumb|left|Wohin gehen sie alle? ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gesang_03.jpg|x150px|thumb|ohne|Aufgeben oder Abgrund]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gesang_04.jpg|x150px|thumb|ohne|Das.Ist.Widerlich.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gesang_05.jpg|x150px|thumb|ohne|Was ist das für eine Kreatur?]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Männer des Dorfes sind wieder wohlauf, aber ich habe immer noch den Klang von Remoras Stimme im Ohr und gehe noch einmal in diese Höhle. Tatsächlich führt sie mich noch einmal einen Weg hindurch und ich erhalte eine großzügige Belohnung in Lebenspunkten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Widerlicher Kuchen&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kuchen_01.jpg|300px|thumb|Explosion in drei.. zwei.. ]] &lt;br /&gt;
'''[[Lasst sie Kuchen essen|Den Einwohnern von Taverley droht eine Hungersnot]]''', weil eine gierige Clique von Händlern alle Lebensmittel hortet und nur zu völlig überhöhten Preisen verkauft. Der selbsternannte Robin Hood des Ortes hat einen Plan, den überheblichen Händlern das Geschäft zu verderben und ich soll dabei helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kuchen_02.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
Das mache ich gern, aber ich glaube, ich muss mir nun wochenlang die Hände waschen. Puh.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Nun aber ran an den Speck&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Speck_09.jpg|400px|thumb|Mit einem Bratwurst-Stand würde ich hier das Geschäft meines Lebens machen]] &lt;br /&gt;
So aber jetzt zum eigentlichen Abenteuer: '''[[Ran an den Speck|ich brauche Speck]]''' für den einen Gargoyle. Die Herstellung dieser Spezialität wird eben gerade erst erfunden und damit es voran geht, werde ich den Schweinebauern Eli etwas unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes muss ich seine Schweine retten vor den Nachbarn, die schon alle auf den Geschmack gekommen sind und sich mit Gabeln auf die armen Borstenviecher stürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lösung für das Problem ist so einfach wie bestechend: Es muss einfach jeder Schweine haben. Dann futtern sie seine Schweine nicht weg. Die Taktik dazu finde ich jetzt nicht so überzeugend: Eli will ein Superschwein züchten und damit die Nachfrage ankurbeln, weil dann jeder so ein Schwein haben wollen wird. Aber was solls, ich brauche den Speck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich besorge ein prächtiges Ferkel vom Meisterlandwirt Martin und Kraftfutter dazu, baue dem eine Megatrainingsmaschine und mache dann mit dem Kampfschwein eine Verkaufstour durch Gielinor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Meisterlandwirt Martin will natürlich eine Gegenleistung haben. Er wird immer wieder beklaut und ich soll den Schurken finden und ihm auch noch eine Lektion erteilen. Hoffentlich schaue ich nicht allzu schuldbewusst drein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Speck_18.jpg|350px|thumb|left|Ok, so vorlaut war ich wenigstens nicht.]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Speck_19.jpg|x200px|thumb|ohne|Ach wie süß! Ein Ferkel und ein Kätzchen!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Speck_20.jpg|350px|thumb|ohne|Vielleicht habe ich ein klein wenig übertrieben?]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Speck_44.jpg|400px|thumb|Dass ich mal als Schweinevertreter unterwegs sein werde, habe ich mir auch nicht träumen lassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;150&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Speck_21.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Speck_35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Speck_36.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Speck_37.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Speck_38.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Speck_39.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Sachen sollte man einfach nicht hinterfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, es funktioniert und zum Dank darf ich Schweini behalten, ein erfahrenes Vorzeigeschwein und der Retter aller Schweine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So recht weiß ich nicht, was ich damit soll, aber in meinem Spielerhaus ist noch genug Platz, da kann es herumspazieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Forschungen, Mysterien und ein geheimnisvoller Leuchtturm &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der Tierkreis der Gargoyles&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dem Speck und noch diversen anderen Dingen kann ich jetzt hoffentlich die Gargoyles befreien. Ich muss zugeben, bei der Geschichte mit dem Bart musste ich spicken - das hatte ich einfach vergessen, wo es den gibt. Und auch die Sache mit dem Schaden war mir zu rätselhaft. Aber immerhin die anderen 10 Dinge hab ich rausgefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den bekannten Hinderlichkeiten mit den Chaos-Portalen habe ich schließlich jedem Gargoyle seinen Wunsch erfüllt und hätte jetzt irgendwie etwas erwartet - dass sie freudig davon fliegen oder so. Aber wahrscheinlich waren sie schon viel zu lange hier und haben die Erinnerung an die Freiheit verloren. Jeder bleibt einfach auf seinem Felsen hocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch jeder der Gargoyles hat mir eine Code-Zahl verraten. Ich notiere mir alles sorgfältig, auch wenn ich noch nicht weiß, wo ich diesen Code brauche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Archäologie kann das Universum vernichten?&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein erstes Forschungsteam ist zurückgekehrt und hat Erkenntnisse über die Ruhmeshand gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dem Chaos-Altar kann ich nun die Ruhmeshand nehmen, auch wenn ich noch nicht genau weiß, was ich damit anfangen soll. Ich soll ihr einen Ring anstecken. Dann probiere ich das mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, das wäre fast schief gegangen und ich hätte beinahe das Universum zur Explosion gebracht! Die Zigeunerin Aris erscheint in meinen Gedanken und erklärt mir, dass ich diese Hand nur mit einem Glücksring bestücken darf. Okay, tut mir leid. Ich besorge einen Lapislazuli, schmiede und verzaubere den Ring und habe nun ein neues Relikt. Das brauche ich aber eigentlich nicht und kaufen will es auch niemand, so bleibt es auf der Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Spaß macht es schon mit den neuen Forschungen und ich durchsuche auch die Festung Kharid-Et, ob ich vielleicht neue Erkenntnisse gewinnen kann. Ich finde auch neue Forschungen: Dämonen-Durchlass und Barriere-Frei, aber dafür reicht meine Erfahrung leider noch lange nicht aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Licht aus einer vergangenen Zeit&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ewiglicht-1.jpg|400px|thumb|]] &lt;br /&gt;
''In der dunkelsten Ecke von Gielinor, an der Ostküste Morytanias, hat sich ein Leuchtturm aus dem Meer erhoben und verbreitet nun sein Licht über die Finsternis hier. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Monolith gab mir Informationen über ein Icyenen-Bauwerk: einen Leuchtturm an Morythanias Ostküste, der auch unter dem Namen „Ewiglicht“ bekannt ist.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mehr als nur ein Leuchtturm war es auch ein Leuchtturm der Hoffnung für die Icyenen, die gerade erst nach Gielinor gezogen waren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Doch was konnte ein solches Leuchtfeuer so stark antreiben, dass es Tag und Nacht so hell über das umliegende Salbland strahlte?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_026_Ewiglicht.jpg|400px|thumb|Der Ausblick ist atemberaubend schön]] &lt;br /&gt;
Vom Ausgrabungszentrum aus wurde ich direkt hierher teleportiert und finde mich auf einem erhöhten Ort an der Küste wieder mit einem faszinierenden Blick auf antike Ruinen, die sich wieder aus dem Meer erhoben haben, teilweise noch mit dem Salzwasserschlammm bedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sogar von hier aus kann man Statuen erkennen, vermutlich eine Arena, ein Theater - welch wunderbare Kultur wurde hier begraben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den glasklaren Lagunen tummeln sich Fische. Ein paar Bäume haben offenbar überlebt, aber die meisten strecken nur ihre abgestorbenen Äste in die Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über alles fließt das milde Licht des Leuchtturmes. Eine wunderschöne Musik ertönt hier, voller Hoffnung, welche damals die Icyenen beseelt hatte, voller Stolz und doch klingt die Trauer über die verlorene Zeit durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_025_Vanescula.jpg|350px|thumb|left|Setz eine Sonnenbrille auf, Babe]]&lt;br /&gt;
Vanescula Drakan als Ausgrabungsleiterin ist eine gelinde Überraschung. Da spielt jetzt hier wohl die Politik mit rein… Wenn man seine Feinde nicht besiegen kann, muss man sich wohl oder übel irgendwie arrangieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist bestimmt nicht an den Geheimnissen der Vergangenheit interessiert, sondern eher daran, das neue Licht wieder zum Erlöschen zu bringen. Dabei soll sie sich nicht so haben, bis nach Schloss Drakan reicht es gar nicht - von wegen &amp;quot;scheint in ihr Schlafzimmer&amp;quot;. Den Weg an der Küste bin ich später extra noch einmal abgelaufen, um das mit dem angeblich so hell scheinenden Leuchtturmlicht zu verifizieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber immerhin nimmt sie ihren Job hier trotzdem ernst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Leuchtturm-1.jpg|x200px|thumb|left|Höhe Schloss Drakan]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Leuchtturm-2.jpg|x200px|thumb|ohne|Auf Höhe von Meyerditch]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Leuchtturm-3.jpg|x200px|thumb|ohne|Höhe Ausgrabungsstätte]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_029_Hebe.jpg|400px|thumb|So sieht es schon viel schöner aus]] &lt;br /&gt;
Ich muss mir erst einmal alles ansehen hier. An einigen Stellen kann ich schon graben, das mache ich dann auch gleich. Diese Statuen, die ich von oben gesehen habe, sind sogar noch so gut erhalten, dass man sie restaurieren kann, wie schön. Für zwei von denen kann ich auch schon die benötigten Gegenstände herstellen; die anderen müssen noch warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem kleinen Friedhof finde ich viele Grabmäler der gefallenen Icyenen. Die Inschriften haben die Zeit überdauert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:500px; border:1px solid #888; padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möge Saradomins Licht dich reinigen, Chambour Schnellfinger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand lebte länger als du, Merino und niemand lebte herzlicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögen unsere Flügel dich sanft umfangen, Ravina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trompel. Du wolltest ja nicht auf mich hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ruht die anmutige Pasosan. Geliebt von ihrem Bruder, verehrt von ihrem Publikum.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch_028_Gruft.jpg|350px|thumb|Noch ein ungelöstes Rätsel]] &lt;br /&gt;
Vor einer Gruft befindet sich ein seltsames kleines - Labyrinth?  - wo offenbar etwas hindurchfließen soll. Etwas hindert mich aber daran, das zu erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Velucia bekommt eine weitere Sammlung für das Museum und von Sir Stets erhalte ich als Belohnung eine - Haarlocke? Nun ja, vielleicht erweist sie sich noch einmal als nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den beiden Sammlungen bin ich auf Stufe 58 angelangt und schaue mich mal wieder in Kharid-Et wieder um, ob es dort weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Hürde mit der verschlossenen Zellentür kann ich meistern, aber dann geht es schon wieder nicht weiter. Mir fehlt es an Erfahrung. Es hilft nichts, ich kehre zurück nach Ewiglicht und buddele sehr lange sehr fleißig, bis ich noch 5 weitere Sammlungen komplett habe und mich neben viel Erfahrung auch über viele neue Chroneten freuen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe beim Graben auch einige sehr gut erhaltene Schilde der Icyenen gefunden, aber Vanescula weiß auch nicht, was wir damit anfangen sollen. Vielleicht bergen die anderen Stätten, an denen ich noch nicht graben kann, noch weitere Geheimnisse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Mehr Aufgaben und böse Schnecken &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_OuraniaAltar.jpg|300px|thumb|Hier forscht ein Zamorak-Magier in Inkognito]]&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch noch so viel anderes zu tun; ich widme mich mal wieder den Aufgabenlisten um Ardougne herum und ein paar kleinen Abenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der unwirtlichen Gegend nördlich vom Observatorium ist der Eingang zum Ourania-Altar. Dahin führt mich eine weitere Aufgabe. Aus den Runenessenzen bekommt man hier ein Überraschungspaket, aber der Weg hierher ist doch arg mühsam. Ich würde sagen, dieses Geschäftsmodell hier ist etwas aus der Zeit gekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Einsatz als Bauingenieur&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Katapult_02.jpg|400px|thumb|Dann mal Feuer frei!]] &lt;br /&gt;
'''[[Der Katapultbau|Das Katapult]]''' hatte ich ja schon einmal benutzt in einem meiner weniger rühmlichen Abenteuer. Nun ist es aber kaputt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Katapultwächter ist besorgt, dass er seine Stelle verliert, weil er das Katapult nicht genügend gewartet hat. Sein Chef hat einen Katapultingenieur angeheuert, der irrt aber ziemlich planlos im Dickicht von Tirannwn umher. Immerhin hat der einen Bauplan, wenigstens etwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Materialien wie Bretter und Nägel sind schnell besorgt, das scheint aber noch nicht alles zu sein. Der Katapultingenieur ist inzwischen etwas missmutig, weil sein Vorgesetzter sich über ihn beschwert hat und will mir die Schuld geben. Was kann ich denn dafür, dass er hilflos im Dschungel umhertappt, wo es nur nasses weiches Holz gibt, anstatt sich in einer Sägemühle anständige Bretter zu besorgen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich kann ihn besänftigen und er rückt die Liste mit den restlichen Materialien heraus. Nach einer kleinen Rundreise und einer Maskerade habe ich alles zusammen und puzzele das Katapult wieder hin. &lt;br /&gt;
Sehr schön. Abschließend darf ich es auch ausprobieren und ein paar Felsbrocken damit zertrümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt brauche ich nur mal die Gelegenheit, das Katapult im Burgenkampf auch abfeuern zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Schneckenbedrohung &amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schneckenbedrohung-01.jpg|450px|thumb|Leider nein.. Ich muss in ein Fischerdorf und mich mit Seeschnecken plagen]] &lt;br /&gt;
Sir Tiffy aus Falador hat eine neue Mission für mich. '''[[Die Schneckenbedrohung|Das Fischerdorf Witchhaven wird offenbar seine Seeschnecken nicht los]]''' und es scheint sogar noch schlimmer zu werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer etwas albernen Parole schickt er mich zum pensionierten Oberst O’Niall nach Witchhaven, wo ich mir weitere Instruktionen holen soll und mich natürlich gleich blamiere. &amp;quot;In Falador fliegen dienstags die Gänse rückwärts.&amp;quot; Oh man. Aber immerhin bekomme ich jetzt eine konkrete Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint sich eine seltsame Krankheit auszubreiten. Immer mehr Bewohner verhalten sich äußerst merkwürdig, sie sind gelegentlich verwirrt und sie sehen deutlich ungesund aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem der Bürgermeister ist mir unheimlich. Manchmal redet er klar und dann kommt wieder etwas Wirres. Jedenfalls ist er ganz besessen von einem Schrein, den er gerade restauriert und der etwas ganz Besonders werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fischer Holgart ist ruiniert, denn der Bürgermeister hat ihm sein Schiff wegnehmen lassen. Sehr eigenartiges Verhalten für einen Bürgermeister. Der Priester schließlich ist auch sehr beunruhigt über das Seelenheil seiner Gemeinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oberst O’Niall schlägt das Naheliegende vor: ich soll mir den Schrein einmal genauer ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schneckenbedrohung-10.jpg|450px|thumb|Ich sollte nicht gleich alles nachsprechen, was mir Savant ins Ohr flüstert]] &lt;br /&gt;
Am Ende eines gewundenen Verlieses lande ich vor einer verschlossenen Tür mit seltsamen Symbolen. Jetzt kommt der Geheimdienst der Tempelritter ins Spiel: Über die inzwischen upgegradete KommSphäre kontaktiert mich Savant und schickt mich zu einem Historiker, der das übersetzen könnte. Auf dem Rückweg stolpere ich über eine tote Seeschnecke. Wie kommt die hierher? Zumindest Savant scheint recht beunruhigt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jorral der Historiker ist arg beschäftigt aber mit der Stimme von Savant im Ohr gelingt es mir, ihn zu überreden, die Übersetzung gleich zu erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht um ein gefährliches Wesen namens Mutter Mallum, was wohl von den Priestern Saradomins vor langer Zeit weggesperrt wurde und irgendwas hat es auch mit den Seeschnecken zu tun. Offenbar ist das Gefängnis im Lauf der Zeit etwas brüchig geworden und es scheint ein guter Plan zu sein, das wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kehre zurück nach Witchhaven, um meinem Verbindungsoffizier Bericht zu erstatten. Oberst O'Naill geht davon aus, das der Bürgermeister versucht, diese Kreatur freizulassen. und ich soll noch einmal mit dem Priester sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich komme zu spät. Der arme Bruder Maledict wird vor meinen Augen von dieser Seuche erfasst. Wenigstens hat er noch einen kurzen klaren Moment, um mir etwas von einem heiligen Buch über die Geschichte des Schreines und drei verschwundenen Seiten zu erzählen. Da werde ich wohl das ganze Dorf durchsuchen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Suche treffe ich auch den Händler Ezekial Lovecraft. Er schein auch befallen zu sein von dieser Seuche, denn er sieht sehr krank aus. Aber er hat sich seinen klaren Geist bewahren können und ist offensichtlich ein guter und humorvoller Mensch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schneckenbedrohung-16.jpg|450px|thumb|Das war mal ein Prinz.]] &lt;br /&gt;
Nach einer ganzen Weile habe ich endlich die drei Seiten zusammen wobei die eine nur noch aus Papierfetzen besteht. Mit einem Schnellkurs zum Restaurator bekomme ich auch das noch hin und stehe vor dem nächsten Rätsel. Man benötigt speziell gefertigte Runden, um diese Tür da unten im Verließ zu öffnen. Hmm. Ich dachte ja, wir wollten die Tür verstärken und nicht aufschließen, aber die Tempelritter werden sich schon etwas dabei gedacht haben. Oder Oberst O’Naill arbeitet inzwischen für die andere Seite, denn er hat sich inzwischen auch angesteckt. Wie auch immer, ich schnappe mir jetzt Waffe und Rüstung und gehe da runter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum habe ich die Tür geöffnet, taucht auch der Bürgermeister auf und freut sich, dass er endlich einen gefunden hat, der ihm dort aufschließt. Der ist jedenfalls inzwischen völlig gaga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Höhle dahinter kommt ein putziges Wesen ervor, das mir als „Prinz der Seeschnecken“ vorgestellt wird und sich auf mich stürzt und nach der Begegnung mit meinem Schwert einen Haufen grünen Schleim hinterlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erleichtert will ich mich schon auf den Heimweg machen und ignoriere das Gejammer des Bürgermeisters, da taucht die Mama vom dem Kleinen auf. Das ist also Mutter Mallum. Jetzt wird es ernst. Sehr ernst. Sie will mich als ihren neuen Wirtskörper benutzen! Ich will das nicht aber ich kann sie nicht bekämpfen - langsam wird es brenzlig! Savant schafft es auch nicht, mich hier heraus zu teleportieren, es gibt technische Probleme. Diese fette Seeschnecke erzählt mir derweil die ganze Zeit, was sie alles mit mir vorhat - kann Savant mal einen Techniker holen?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schneckenbedrohung-19.jpg|450px|thumb|Ich hoffe, der Oberst nutzt seien Geheimdienstfähigkeiten und setzt sich rechtzeitig ab]] &lt;br /&gt;
Endlich schafft Savant es, mich zu retten und teleportiert mich gleich nach Falador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Zum Glück ist alles gutgegangen“  - ja, so kann man es auch beschreiben. Ich finde, es ist so ziemlich alles schiefgelaufen, aber Sir Tiffy ist wie immer zuversichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Belohnung werde ich in den Rang eines Prediger der Tempelritter erhoben und kann gleich noch eine Falador-Aufgabe erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Es wird immer schlimmer in Whitchhaven&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dorf Witchhaven leidet weiter unter der Seuche. Es ist schon so schlimm geworden, dass die Eltern ihre Kinder verlassen! '''[[Kennith - Allein gegen alle|Kennith spielt allein zu Hause]]''' und bittet mich darum, die Erwachsenen zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kennith-02.jpg|400px|thumb|Ich muss mich dafür rechtfertigen, dass ich noch gesund aussehe - wo gerate ich nur hin]] &lt;br /&gt;
Die Eltern von Kennith schleichen im Dorf umher und sind arg merkwürdig drauf, aber immerhin bittet der Vater mich, auch mal nach einem kleinen Mädchen im Dorf zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da komme ich gerade rechtzeitig, denn die Kleine ist auch verlassen worden und nicht nur das; die durchgeknallten Dorfbewohner hämmern an die Fenster und wollen Kimberley holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist nun schon echt Horror. Mir gelingt es, den Mob in die Kirche einzusperren, so dass Kimberley sich aus dem Haus traut und zu Kennith läuft; dem wohl einzigen Freund, den sie hier hat. Doch der Knabe ist mächtig garstig zu ihr, wir gehen besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ezekial Lovecraft ist vermutlich der einzig normale Mensch in dem Dorf. Zusammen mit ihm gehe ich in das Verließ mit dem Seeschneckenschrein, um herauszubekommen, was da eigentlich vorgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kennith-03.jpg|400px|thumb|Tut mir leid Leute, aber ihr wolltet mich ja nicht durch lassen]] &lt;br /&gt;
Es gibt offenbar eine neue Mine. Die Dorfbewohner davor lassen mich allerdings nicht herein, aber Ezekial gelingt es, sie zu überreden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ja echt übel, was sich hier entwickelt hat. Die offensichtlich zu Zombies mutierten Dorfbewohner bauen in stickigen Höhlen irgendein seltsames Mineral ab und werfen jeden sofort raus, der noch „normal“ aussieht. Ich muss die leider alle betäuben, um weiterzukommen und es kostet mich wirklich sehr viel Nerven, bis ans Ende zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finden wir endlich Kimberleys Eltern, die hier gefangen sind und sich große Sorgen um die Kinder machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kennith-05.jpg|400px|thumb|Was für ein schrecklicher kleiner Junge]] &lt;br /&gt;
Die Sorge um Kimberley ist sehr berechtigt, wie wir gleich sehen, aber die Sorge um Kennith.. ich will es so sagen: Wenn es hier eine Schule für magiebegabte Kinder gäbe, würde Kennith in Slytherin landen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt mir, gelassen zu bleiben, obwohl ich dem Rotzlöffel liebend gern eine Lektion erteilen würde. Zumindest sehen seine Eltern ein, dass sie mit ihm nicht mehr fertig werden und er wird wieder auf die Fischerplattform gebracht. Ordentliche Arbeit jeden Tag hat noch keinem geschadet, vielleicht wird aus den Knaben ja doch mal noch etwas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;2 Jahre und 2 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue19.png|390px|thumb|Eine neue Statue ist auch noch fertig geworden]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-02-02.png|right]] &lt;br /&gt;
Es ist so viel geschehen hier, wie lange nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe zwei neue Fertigkeits-Umhänge in Landwirtschaft und Jagen und habe eine riesige Urzeit-Insel erkundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der neuen Fertigkeit Archäologie hat sich eine neue Welt erschlossen. So macht Geschichtsunterricht Spaß. Zwar ist es etwas langwierig, alles zusammenzubekommen, aber die Belohnungen und vor allem der Fortgang der Geschichten motivieren sehr. Ich habe so viel erfahren in diesem Monat und es wartet noch viel mehr auf mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fallensteller hat endlich auch mal ein paar Schlingchilla-Babys mitgebracht und nun wuselt es sehr putzig in den kleinen Koppeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Aquarium in Spielerhaus birgt ja ungeahnte Schätze. Eines Tages finde ich in einer Muschel tatsächlich einen ungeschliffenen Onyx! Eine kleine Weile überlege ich und dann wird ein Ring des Schicksals daraus. glück kann man nicht genug haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Hafen geht es auch voran. Mit viel Zeit in der Meisterschmiede bin ich endlich auf Stufe 90 und kann das Tetsu-Rüstzeug schmieden!  Den Respekt für ein neues Teil der Grobschmied-Kostüms habe ich mir dabei gleich mit erarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carlos hat Gerüchte von einem genialen geheimen Rezept in der Schädel-Region gehört und hat es nach mehreren Fehlversuchen auch endlich gefunden und bringt nun gelegentlich ein paar seltene Gewürze zurück, mit denen ich irgendwann einmal kräftige Fischsuppen kochen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann hat er Gerüchte gehört, dass ein Gu-Großmeister der Kochkunst im Hakengebiet unterwegs ist und hätte gern ein paar Kochtips. Beim ersten Versuch hat es leider nicht geklappt; hoffentlich bekommt Carlos bald seine nächste Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Fischen in Menaphos sammele ich Futter für die verfressenen Schlingchillas und zerlege die vollen Fisch-o-Matik für Erfahrung in Erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe 15 Abenteuer abgeschlossen und mit den Aufgabenlisten in Ardougne und Falador bin ich auch ein gutes Stück voran gekommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Viele Artefakte, mehr Mysterien und die Elfenstadt ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Mai 2020&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der lange Weg zu den Flüchen - Teil 3 und Ende&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Der Senntisten-Tempel|Es beginnt bei Dr. Nabanik]]''' - nein, eigentlich bei Ali dem Weisen, der mich zum Prüfungszentrum schickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Nabanik tut sehr geheimnisvoll und flüstert nur und gleich erfahre ich auch, warum. Er ist Azzanadra - also ein Mahjarrat! Damit erklären sich auch seine ganzen Anspielungen, die er bei der Einführung in die Ausgrabungsstätte Kharid-Et von sich gegeben hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-01.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-02.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-03.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-04.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-05.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der menschlichen Gestalt kann er viel schneller erfahren, was sich in seiner langen Abwesenheit hier verändert hat. Es ist sehr interessant und irgendwie auch nachvollziehbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber er muss vorsichtig sein, denn als enttarnter Mahjarrat könnte er diesen Job mit Sicherheit nicht mehr machen. Vielleicht ist es mal wieder kein guter Plan, einer unbekannten Macht zu helfen, aber ich bin halt unrettbar neugierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls braucht er eine Restaurierungserlaubnis für seine Pläne und er ist besorgt ob des möglichen Misstrauens der Leute. Da komme ich also ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Überredungskünste habe ich im Verlauf der Zeit schon recht verfeinert und so dauert es nicht lange, bis ich das gewünschte Dokument in den Händen halte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntistentempel-12.jpg|450px|thumb|Ein Portal, um mit einem Gott zu kommunizieren]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Nabanik will mir auch gleich zeigen, wofür es das benötigt und ich suche ihn in seiner persönlichen Ausgrabungsstätte auf (Für mich bleibt er Dr. Nabanik; ich werde ihn nicht mit seinem Mahjarrat-Namen ansprechen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-12.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-13.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-14.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-15.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-16.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-17.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-18.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-19.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-20.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wow. Da hat man ja auch etwas recht Beeindruckendes ausgegraben und Dr. Nabanik wird nicht müde, mir alles über Senntisten zu erzählen und vor allem über seinen geliebten Zaros und ein bisschen fanatisch kommt er mir schon vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-21.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-22.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-23.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-24.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-25.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-26.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-27.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Senntistentempel-28.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntistentempel-30.jpg|450px|thumb|ganz schön kalt hier]] &lt;br /&gt;
Zur Vervollständigung des Altars fehlen noch einige Artefakte und es ist schon klar, dass der Cheffe die nicht selber besorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste soll in der sogenannten Frostfeste zu finden sein, ganz oben im eisigen Norden. Der Weg dahin ist etwas beschwerlich. Die Drachen in der Festung tun einem nichts, aber in den Katakomben lauern gemeine Wasserteufel. Ich hätte doch etwas mehr zu Essen mitnehmen sollen - so muss ich immer mal warten, bis mein Excalibur wieder einsatzbereit ist. Nachdem ich mir die Wege durch die eisigen Keller im wahrsten Sinn des Wortes freigeschmolzen habe, folgt noch ein kurzer Kampf und ich halte das Frostenhorn in den Händen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes muss ich nach Morytania. Dort sollen sechs Brüder begraben sein und deren Geister muss ich besiegen, um die Grabhügel-Ikone zu erlangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich rüste mich gut aus und nehme dieses mal richtig viel Essen mit - und brauche es kaum. Es ist nicht so schwierig wie befürchtet und ein paar zusätzliche Belohnungen für mich gibt es obendrein. Es könnte sich lohnen, hier öfter zum Kämpfen her zu kommen, aber die Anreise ist leider zeitraubend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntistentempel-41.jpg|450px|thumb|Kleine Show von Zaros]] &lt;br /&gt;
Dr. Nabanik ist recht zufrieden aber es fehlt noch ein drittes Artefakt. Das muss ich allerdings nicht selber besorgen, dafür hat er schon jemand anderes angeheuert. Ich soll es bloß entgegennehmen. Er ist wirklich etwas paranoid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Typen mit dem Artefakt kenne ich doch! Das war also der Dieb und Mörder von Entrana! Hätte man dieses Artefakt nicht auch besorgen können, ohne die armen Priester zu meucheln?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für solche Feinheiten interessiert sich Dr. Nabanik allerdings nicht; er ist jetzt völlig davon besessen, den Altar wieder herzurichten, um Kontakt zu seinem Gott Zaros aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein wenig pathetisch und es funktioniert tatsächlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dr. Nabanik ist überglücklich und bedankt sich angemessen und ich kann nun endlich fluchen beim Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priester des Zamorak bekommen eine Erschütterung der Macht zu spüren. Ich hoffe, das artet jetzt nicht wieder in neue Götterkriege aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntistentempel-44.jpg|x200px|thumb|left|Das Portal ist heute etwas.. unstet]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Senntistentempel-48.jpg|x200px|thumb|ohne|Doch kein so guter Tag, den Untergang der Feinde zu planen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Geschichte bei den Elfen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt ja noch ein Ziel, was ich mir schon vor sehr langer Zeit gesetzt habe: ich will in die Elfenstadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn ich in Tirannwn unterwegs bin, sehe ich am Horizont die grazilen Türme und ich denke, es ist nun an der Zeit, das endlich anzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Die wandernden Elfen|Zuerst muss ich etwas in Ordnung bringen]]'''. Vor langer Zeit habe ich die Asche der Elfenkönigin Glariel an einen sicheren Ort gebracht. Obwohl ich in guter Absicht handelte, habe ich doch damit die Elfen sehr bekümmert, denn das neue Grab ist nicht gesegnet nach Elfenart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lasse mir erklären, was zu tun ist und begebe mich mit dem besungenen Weihe-Samen noch einmal in die Höhle unter dem Wasserfall. Wenn ich daran denke, wie ängstlich ich damals dort eines meiner ersten Abenteuer absolviert habe und ums Überleben bangte.. jetzt geht alles so leicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wächst auf Glarials Grabstätte ein kleines Kristallbäumchen und ihr Enkel Islwyn kann endlich wieder zur Ruhe kommen. Zum Dank habe ich einen Kristallbogen bekommen, aber ich wage es nicht, ihn zu benutzen. Er ist schon sehr abgenutzt und ich kann ihn noch nicht reparieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Infiltration&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit meinem letzten Abenteuer habe ich mir das Vertrauen der Elfen erworben und sie bitten mich nun um weitere Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beste kommt hier gleich am Anfang. Damit ich die Elfen schnell erreichen kann, bekomme ich einen Teleportkristall und kann nach Lletya! Um die Bank herum hüpft auch der letzte Pinguinpilz für diese Woche, wie schön. Der wird als erstes observiert. Dann höre ich mir an, was zu tun ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Wesen, die sich selbst '''„[[Die Trauernden I|Die Trauernden]]“''' nennen, sind in Wahrheit Elfen aus der Stadt und ich soll herausbekommen, was sie im Schilde führen. Dass es nichts Gutes sein kann, habe ich ja schon bei meinen letzten Abenteuern dort erfahren. Aber wir müssen es genauer wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss mich also bei denen einschleichen. Als erstes brauche ich eine Verkleidung. Die gibt es leider nicht zu kaufen, also muss ich die mir … äh … anderweitig besorgen. Praktischerweise finde ich in den Taschen gleich noch ein Empfehlungsschreiben für die Todesgarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todesgarde. So nennen die sich also selber. Sehr aufschlussreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trauernden1-03.jpg|450px|thumb|Eine Folterkammer haben sie hier auch noch]] &lt;br /&gt;
Nachdem ich die Montur einigermaßen gereinigt habe, versuche ich, ob es klappt, mich damit in deren Hauptquartier in Ardougne einzuschleichen. Die Wache am Eingang hat leider etwas an meinem Anzug auszusetzen. Ich kann zwar keinen Fehler erkennen, aber ich ziehe halt alles noch einmal aus und wieder an, damit er sieht, dass ich nichts Verbotenes anhabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anführer nimmt mein Empfehlungsschreiben ohne weiteres an und lässt sich auch bereitwillig ausfragen. Damit ist die erste Hürde schon einmal genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass diese „Seuche“ nur eine Erfindung von denen ist, war uns ja eigentlich schon klar, aber nun bekomme ich es noch einmal aus erster Hand bestätigt. Aber das Ziel dahinter ist noch nicht klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trauernden1-04.jpg|450px|right]] &lt;br /&gt;
Als frischgebackener Rekrut darf ich mich erst einmal beweisen mit recht hässlichen Aufgaben. Ich muss einen armen Gnomen quälen, bis der mir seine Erfindung rausrückt und damit muss ich die Schafe nachfärben! Die waren also gar nicht krank. Meine Güte, was ist das für ein erbärmlicher Haufen. Aber immerhin sehen die Schafe mit ein bisschen Farbe hübscher aus als vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es noch ärger. Ich soll die Lebensmittelvorräte der Stadt mit irgendwas vergiften, damit die Leute krank werden und die Todesgarde damit einen Grund hat, die „verseuchten“ Leute aus der Stadt zu entfernen. Das ist so mies, hoffentlich finde ich heraus, wie ich denen ein für alle mal das Handwerk legen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trauernden1-06.jpg|300px|frame|Ein bisschen Spaß habe ich wenigstens auch bei dieser Mission]]&lt;br /&gt;
Ich brauche hier Hilfe und mir fällt Elena wieder ein. Sie hatte mir ja schon früher geholfen; vielleicht kann sie auch hier wieder etwas tun.&lt;br /&gt;
Ich hätte die Trauernden-Montur ausziehen sollen, bevor ich zu ihr ins Haus gehe. Die arme Frau erschreckt sich ganz fürchterlich. Das nächste Mal setze ich wenigstens die grässliche Maske ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verständlicherweise findet Elena es abscheulich, die Lebensmittel zu vergiften. Ich verstehe das und erzähle ihr deshalb die ganze Geschichte von Anfang an. Damit kann ich sie überzeugen, bei dem Plan mitzumachen, denn es scheint unsere einzige Option zu sein, eine Schwachstelle der Todesgarde zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist etwas mühsam, alles zusammenzubekommen und herzustellen - erwähnte ich nicht schon, dass ich von Chemie nicht viel verstehe und es nicht besonders mag?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es funktioniert und die armen Einwohner von Ardougne sollten auch nicht allzuschlimme Auswirkungen davon spüren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anführer der Todesgarde ist nun von meiner Loyalität überzeugt und erzählt mir endlich etwas über deren Pläne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entführten Einwohner von Ardougne werden als Sklaven gehalten und müssen Tunnel graben! Es kommt noch schlimmer: ohne Schutz werden sie Opfer von Bestien, die sie dabei aufgestört haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am liebsten würde ich dem widerlichen Typen eins drüber ziehen, aber damit hätte ich keinem der Bewohner geholfen und alle Hoffnung auf Rettung zerstört. Also höre ich mir zähneknirschend noch den Rest der Geschichte an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht um einen uralten Tempel, der Zugang zu sehr mächtiger Magie verschaffen könnte und um einen Dunklen Lord, dem sie damit den Weg bereiten wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind Informationen, die Arianwyn erhalten sollte und ich nutze dafür gleich mal meinen neuen Teleportkristall.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Licht und Schatten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sind offenbar wirklich schlechte Nachrichten, denn Arianwyn ist ziemlich entsetzt. Dieser '''[[Die Trauernden II|Tempel des Lichts]]''', wie er ihn nennt, könnte der Todesgarde eine Macht bescheren, mit der sie nicht mehr aufzuhalten wäre. Also muss ich irgendetwas tun - zuerst erst mal herausfinden, wie weit sie schon gekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anführer stuft mich zum Glück schon als würdig für höhere Aufgaben ein und schickt mich in das Ausgrabungsgebiet, wo ich nach einer verschollenen Grabungsmannschaft suchen soll. Endlich kann ich selber sehen, was hier vor sich geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist arg; die armen Menschen hier müssen in der fast-Dunkelheit schlimm schuften. Hoffentlich gelingt es mir bald, dem ein Ende zu bereiten. Diese Dunkelbestien, die sie dabei aufgescheucht haben, sind wirklich böse Kreaturen und so stark, dass ich ihnen noch nicht einmal Schaden zufügen kann. Also bleibt mir nur wegrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende eines Tunnels finde ich die Leichen der Grabungsmannschaft und ihrer Aufpasser und auch ein Tagebuch. Es steht, sie wurden von Schatten angegriffen. Weiter komme ich hier nicht, da muss Arianwyn jetzt Rat wissen. Der Teleport-Kristall ist echt praktisch, ich muss nur rechtzeitig zusehen, dass die Elfen mir den wieder aufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arianwyn erzählt mir einiges über den Tempel und erklärt mir, was ich tun soll und wie ich überhaupt in den Tempel reinkomme. Als erstes soll ich ein Stück von dem vermutlich geschwärzten Schutz-Kristall abhacken, den zurück nach Lleyta bringen, wo die Elfen den besingen werden um ihn zu heilen, dann das Stück auf einem altehrwürdigen Altar mit Energie aufladen und wieder zwischen die schwarzen Kristalle platzieren, dann heilt er die anderen und der Tempel ist wieder sicher. Klingt nicht allzu kompliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zu dem Part mit dem Besingen des Kristallsplitters geht es auch recht geschmeidig. Die Schatten im Tempel nerven zwar etwas, aber ich muss ja nur bis zum dem Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trauernden2_01.jpg|450px|thumb]] &lt;br /&gt;
Aber dass dieser ganze Tempel ein einziges Rätsel ist, davon haben mir die Elfen nichts erzählt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physik liegt mir nun zwar wesentlich mehr als Chemie, doch ohne einen Schaltplan wäre das eine unabsehbar lange Unternehmung geworden. So geht es einigermaßen und diese Schatten haue ich irgendwann auch lieber weg anstatt die zu ignorieren, denn die kosten sonst recht viel Lebenspunkte und die Inventarplätze brauche ich fast alle für diese Spiegel und Kristalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trauernden2_02.jpg|450px|thumb|Ich bin nicht allein hier?!]] &lt;br /&gt;
Irgendwann habe ich es dann tatsächlich geschafft und stehe vor der letzten Barriere zum Altar. Ich drehe ich den letzten Spiegel, und konzentriere mich auf den Gedanken, beim Rückweg den Spiegel auch wieder zu drehen, um ja nicht wieder alles durcheinander zu bringen und von vorn anfangen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr überrascht stelle ich fest, dass ich nicht der erste hier bin. Der Zwerg hier ist allerdings genauso überrascht, einen Besucher zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass dieser Altarraum eine Verbindung zum unterirdischen Pass hat. Vor die Wahl gestellt, einen der beiden Wege zu nehmen, würde ich aber trotzdem eher das Lichträtsel wählen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trauernden2_03.jpg|450px|thumb|Das ist die blanke Schikane]] &lt;br /&gt;
Meine Hoffnung, jetzt endlich am Ziel zu sein, zerschlägt sich. Um zu dem Altar zu kommen, benötige ich einen Jenseits-Talisman. Den habe ich leider nicht. Aber Thorgel der Zwerg ist bereit, mir einen zu verkaufen gegen eine schier endlos lange Besorgungsliste. Da muss ich jetzt auch noch durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das meiste davon habe ich glücklicherweise auf der Bank oder es ist schnell beschafft. Die einzig richtige Hürde ist so ein Ticket der Gewandtheitsarena. Da war ich ein einziges mal bisher und dann nie wieder und als ich hineingehe, wird mir auch wieder klar, warum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eher eine Folterkammer als ein Gewandtheits-Trainingsgebiet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber mit der Leichtfuß-Aura geht es so einigermaßen und wenn ich schon einmal hier bin, erledige ich gleich noch Karamja-Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trauernden2_05.jpg|450px|thumb|Gutes Vögelchen]] &lt;br /&gt;
Mit dem Ticket habe ich endlich alles zusammen und muss damit den langen Weg durch das Trauernden-Hauptquartier und den Licht-Tempel gehen. Damit ich nicht so oft laufen muss, belade ich ein Lasttier und das kommt glücklicherweise an der Trauernden-Wache auch vorbei. Der dicke Vogel hackt im Tempel dann auch noch eifrig auf diese nervenden Schatten ein, wie süß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt aber. Mit dem neuen Talisman komme ich zum Runenaltar, lade diesen Kristallsplitter auf, laufe wieder treppauf treppab bis zu dem Kristallhaufen, stecke den leuchtenden Splitter hinein und habe es geschafft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jetzt ein wenig langwierig gewesen und ich brauche mal wieder blauen Himmel über mir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Wozu die Farm-Aufgaben alles gut sind und neue Zuchterfolge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jadewein.jpg|400px|thumb|Feuer gegen die garstigen Ameisen]] &lt;br /&gt;
Ein Besucher der Spielerfarm möchte heute Wergali-Samen haben. Den habe ich noch nie irgendwo gefunden, aber es muss den ja offensichtlich geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erkundige mich und erfahre, dass die Riesen-Ameisen im Jadewein-Labyrinth den gelegentlich fallen lassen. Da war ich seit der Beschaffung des Jadewein-Samens tatsächlich nicht mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich balanciere mich da hindurch, bis ich endlich diese Riesen-Ameisen finde. Das erste, was die fallen lassen, ist ein Arm! Was soll das denn… ah ich erinnere mich dunkel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Clarence-03.jpg|400px|thumb|So kommt Clarence doch noch zur Ruhe]] &lt;br /&gt;
'''[[Mit einem Fuß im Grabe|Der arme Clarence]]'''. Der wurde vom hinterhältigen Sandgrubenbesitzer ermordet und zerstückelt. Dann werde ich mal sehen, was ich hier finden kann und für ein würdiges Begräbnis sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Clarence-01.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Clarence-02.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Viel Liebe für die Übersetzer!'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Clarence-04.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Clarence-05.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Clarence-06.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Clarence-07.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Clarence-08.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Clarence-09.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Fallensteller hatte mal wirklich Glück und hat mir zum Fremmenik-Ochsen jetzt auch einen Seelenochsen angebracht und ich habe auch Glück, denn es ist ein Pärchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und auf der Anachronia-Farm habe ich noch einmal Glück, denn die beiden Jadinkos, die ich bei langen Jagd-Ausflügen gefunden habe, sind auch ein Pärchen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-Seelenochsen.jpg|x200px|thumb|left|Sind sie nicht knuffig?]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Blutbaum-2.jpg|x200px|thumb|ohne|Einen Blutbaum habe ich nun auch]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Jadinkos.jpg|x200px|thumb|ohne|So sehen also Jadinko-Babies aus]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Neue Erfahrungen mit Dämonen, ein Berg Artefakte und ein neues Haustierchen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Padosan.jpg|350px|thumb|Das ist Statue Nummer drei]] &lt;br /&gt;
Mit Stufe 58 in Archäologie ist noch nicht viel anzufangen. Ich packe die Werkzeuge ein und grabe weiter in Ewiglicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Museum bekommt noch ein paar einfache Saradomistische Sammlungen bis ich in der Macht-Arena graben kann für die nächste Stufe der Sammlungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich das Tagebuch der Athletin Padosan. Was für eine starke Frau. Es ist recht, dass sie eine Statue hier in der Arena erhalten hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige alte Wälzer und eine lange Forschungsmission helfen, endlich die Stufe 68 zu erreichen. Ich will nun wissen, was mit dem Dämon da im Höllenquell los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dagon-1.jpg|400px|thumb|Oh der Dämon hat sogar einen Job hier unten]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit dem richtigen Artekakt im Inventar bzw. am Werkzeuggürtel, wie praktisch, kann ich endlich zu diesem Dämon hinunterhüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll ihn befreien, was sonst. Ein wenig misstrauisch bin ich da schon; sich mit Dämonen einzulassen ist ja in der Regel keine gute Idee. Aber Dagon ist geschickt im Argumentieren und außerdem gibt es ein neues Rätsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dagon-2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dagon-3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dagon-4.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dagon-5.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dagon-6.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dagon-8.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dagon-9.jpg|450px|thumb|Ein echt höllisches Rätsel]] &lt;br /&gt;
Es ist knifflig. Dabei musste ich noch nicht einmal die Code-Ziffern in die richtige Reihenfolge bringen. Das hat mein Archäologie-Tagebuch schon für mich erledigt. Diese Hades-Münzen, die ich aufgesammelt hatte, sind auch nutzlos. Tips gibt es nicht. Ich probiere herum, habe zum Glück endlos freie Versuche. Dagon hat schließlich so lange hier unten gesessen, da kommt es auf das bisschen Zeit nun auch nicht mehr an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich scheint sich ein Muster abzuzeichnen. Aber es wird wieder verwirrend. Die bekannten Anatomie-Kenntnisse müssen hier jedenfalls teilweise einer Revision unterzogen werden! Eine echt dämonische Falle sozusagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Dagon bleibt nach seiner Befreiung an seinem Platz hocken. Er hält aber sein Wort und verspricht zudem, seiner Spezies Ehrlichkeit beizubringen. Aber so genau weiß ich es trotzdem noch nicht, wie das mit diesen Dämonischen Verträgen nun genau funktioniert, da muss ich erst etwas herumfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich muss Beschwörungsbeutel herstellen – aus genau den Materialien, von denen nur ganz wenige habe – und dann mit den Beuteln im Inventar die gewünschten Dämonen bekämpfen. Dann bekomme ich Dämonenbeutel, die ich beschwören kann. Gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Höllenquell-1.jpg|450px|thumb|Das Höllenhalsband nützt hier nichts mehr]] &lt;br /&gt;
Eine Sache ist hier noch: Auf einer der Ebenen fällt mir eine Formation von Höllenhund-Schädeln auf. Ich denke, die müsste vielleicht irgendeinen Sinn haben und schicke wieder ein Forschungsteam los, um das genauer zu untersuchen. Dämonische Überreste, die versteinern, sind offenbar tatsächlich ungewöhnlich und damit habe ich schon das letzte Mysterium des Höllenquells gelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schade, das ging ja doch recht schnell. Aber die anderen Ausgrabungsstätten halten noch Rätsel für mich bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-00.jpg|350px|thumb|Dieses Gerät funktioniert immer noch]] &lt;br /&gt;
In Kharid-Et bin ich auch ein Stück weitergekommen. Ich habe mich durchgeschlagen bis zu einer Kammer mit einem seltsamen Gerät. Das redet mit mir! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas verwirrt versuche ich mich zu erinnern, was das wohl sein könnte – ja, es hängt mit dem ersten Mysterium zusammen, was ich hier gelöst habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelingt mir, dem gefangenem Wesen wieder die Erinnerungen zurückzubringen aber mehr kann ich im Moment nicht tun für ihn. Es hat sicher auch Gründe, weshalb diese Gefängnis-Konstruktion erschaffen wurde. Ohne nähere Informationen rühre ich das besser nicht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archäologie 70 ist in Reichweite! Die Chroneten für den Autosieber-Entwurf sind schon längst zusammengespart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuptling Tess kann ich mit einer Sammlung funkelnder Dingsi glücklich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich langsam zusehen, dass ich die Materialen für den Autosieber zusammenbekomme. Das ist ja eine ganze Menge, was man da benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlen die hergestellten Komponenten. Bei den Berserkermeistern kaufe ich alle Breitpfeil-Spitzen auf und verarbeite die, das bringt gleich noch etwas Erfahrung in Bognerei. Turael hat netterweise noch ein extra Lager, da kommen noch einmal 1000 Stück dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Höllenmetall.jpg|450px|thumb|Das ist die Hölle, Hölle, Hölle ...]] &lt;br /&gt;
Die Schlingenstöcke geben auch solche Komponenten her. Die kosten zwar nicht viel, aber das ist eher eine längerfristige Beschaffungsmethode für die Zukunft. Immer wenn ich in Yanille vorbei komme, kaufe ich jetzt noch bei Aleck ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein paar Artefakte restauriert und ich bin auf Stufe 70! Aber das reicht noch gar nicht zum Mitarbeiter-Befähigungsnachweis. Ich habe das Kleingedruckte nicht gelesen. Ich muss noch viel viel mehr Artefakte ausgraben und restaurieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann werde ich mal Wasserteufelbeutel machen, wo ich das ja jetzt schon kann. Die helfen mit beim Sammeln von Materialien und Artefakten Das heißt - erst einmal muss ich die nötigen Materialien dafür ausgraben. Immer fehlt etwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So buddele ich eine ganze Weile nach Höllenfeuermetall und Orcus-Blut und haue dann auf die Wasserteufel ein, bis ich ein Inventar voller neuer Beschwörungsbeutel habe. Mal sehen, wie fleißig diese Wasserteufeldämonen sind, ob sich der ganze Aufwand lohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-Mitarbeiter-1.jpg|450px|thumb|Es werden jedesmal mehr Zuschauer bei der Zeremonie]] &lt;br /&gt;
Ich grabe bei den einfachen zarosianischen Artefakten, das geht recht schnell. Der Wasserteufel hilft auch etwas mit, das merkt man doch. Und dann habe ich es endlich geschafft und halte meine neue Urkunde in den Händen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-Mitarbeiter.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Autosieber ist eine grandiose Erleichterung. Vermutlich muss ich meine Ladungsspule jetzt etwas öfter auffüllen, aber das ist es mir wert. Und bei dem nun wesentlich entspannteren Graben hüpft mir doch glatt Archie ins Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Archie.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hundertsassa.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Berserker – immer wieder eine Herausforderung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Skelett-Lindwurm.jpg|450px|thumb|Diese Nagelbestie kratzt auch ganz schön am Lindwurmskelett]] &lt;br /&gt;
Mein neuester Berserkerauftrag lautet: 51 Skelett-Lindwürmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Falador-Aufgaben muss ich sowieso einen besiegen, das würde passen, aber ich habe keine einhändige Magiewaffe, um den Chaos-Schild handhaben zu können. Die Spezial-Drachenfeuer-Tränke aus der Elfenstadt habe ich ja auch noch nicht und die normalen helfen hier nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schild habe ich mir bereits mühsam in der Erfinder-Werkstatt angefertigt, aber es fehlt die Waffe. Einen Höllenfeuerstab habe ich bis jetzt leider noch nicht erbeutet. Die Seesänger-Waffe aus dem Hafen ist eine Option, aber da muss ich noch noch eine ganze Weile lang Chi sammeln, denn das was ich hatte, ist alles schon zur Seesänger-Rüstung verarbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stelle fest: [[Tarmikks_Weg_als_Ironman#Der_traut_mir_ja_was_zu|Drachen sind immer wieder schwierig]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Noch mehr Lichträtsel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Im Inneren des Lichts|Den Tempel des Lichtes]]''' habe ich zwar repariert aber die Gewalt gegen die Bewohner von Ardougne geht ja immer noch weiter. Ich reise wieder zu Arianwyn, vielleicht hat er einen Plan, wie wir hier weiter kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lichttempel-05.jpg|400px|thumb|Ich vertraue ihm und er vertraut mir]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt Neuigkeiten: Elfen und Zwerge arbeiten zusammen! Der Zwerg Thorgel bewacht jetzt den Jenseits-Altar. Nicht nur das, der Tempel birgt offenbar noch weitere Geheimnisse. Die Ältesten der Elfen haben diesen Tempel vor sehr langer Zeit gebaut und dann sind sie verschwunden. Ich liebe Rätsel und werde natürlich gern mithelfen, dieses zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arianwyn wird mich begleiten, dafür muss ich allerdings etwas vorbereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine zweite Trauernden-Montur für ihn zu besorgen, dürfte kein Problem sein. Für eine Ablenkung zu sorgen, damit er ungestört seine Elfen-Magie einsetzen kann, dürfte schon schwieriger werden. Und dann soll ich noch einen Kristallteleport binden - ich kann doch gar nicht singen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ablenkung sorgt der arme gefangene Gnom. Ich werde im Gegenzug alles dafür tun, um ihn von dort freizubekommen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lichttempel-07.jpg|400px|thumb|Ich besinge meinen ersten Kristall!]] &lt;br /&gt;
Das mit dem Gesang klappt auch - besser als ich gedacht habe. Denke ich jedenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lichttempel-08.jpg|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann Arianwyn den Kristall fertig besingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lichttempel-10.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lichttempel-11.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lichttempel-19.jpg|450px|thumb|Das ist jetzt schon ein wenig gruselig]] &lt;br /&gt;
Ich hole Arianwyn und zusammen gehen wir durch den Lichttempel zu Thorgel. Dabei verscheucht Arianwan netterweise die ganzen Schatten. Diese Lichtsäule, die letztendlich die Kammer zum Altar öffnet, wackelt und bebt sehr bedenklich. Da es mir offenbar nicht schadet, soll ich gleich noch ein Experiment machen: So einen Lichtkristall der Elfen damit benutzen. Ein greller Blitz blendet mich, aber weiter scheint nichts zu passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Arianwan hat gleich einen Plan und weiß noch nicht, ob mir der gefällt. ICH soll jetzt die Rolle des Kristalls übernehmen und MICH aufladen und dann sehen was passiert!&lt;br /&gt;
Nun ja, offenbar haben wir keine andere Option. Also hüpfe ich auf den Altar, flitze zu dem aufgeladenen Kristall, renne wieder zurück zur weißen Lichtsäule, berühre die - und lande an einem bizarren Ort mit noch mehr Rätseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lichttempel-20.jpg|450px|thumb|Noch mehr Lichträtsel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist offenbar wieder so eine Lichtergeschichte, nur dass ich jetzt Kristallbäume zu drehen und schnitzen habe. Ich gehe frisch ans Werk und habe nach einiger Zeit alle Lichtstrahlen in das richtige Ziel befördert. Es erscheint eine Leiter und ich schaue nach, wo es nun weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde mich in einem Raum mit lauter gewachsenen Säulen wieder und weit entfernt ist eine Ballista, die ich offensichtlich abfeuern muss. Es gibt nur einen Weg hindurch, also springe ich drauflos. Bösartige Nägel schnellen überall empor. Mit Geduld könnte ich abwarten, bis sich überall eine günstige Gelegenheit zum Springen bietet, aber Geduld habe ich gerade nicht mehr, dafür mein Excalibur, was mich heilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Schuss sitzt, dann kann ich den schmerzhaften Weg wieder zurück hüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Kristallbaum-Raum hat sich eine Tür geöffnet, da geht es weiter. Ich finde einen armen Elfenboten, der es nicht weiter geschafft hat und nehme ihm die Botschaft ab, die er überbringen sollte.&lt;br /&gt;
Wie jetzt - Priffdinas wird in einen Kristallsamen zurückverwandelt? Ich wollte doch dort hin! Das muss aufgehalten werden. Ich hoffe, Arianwyn weiß, was zu tun ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist erschüttert wie ich und kümmert sich erst einmal darum, dass die Zwerge den Durchgang frei räumen. Für mich ist im Moment nichts zu tun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Geschichtsunterricht&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style =&amp;quot;float:right; width:420px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichte-22.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichte-23.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichte-24.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichte-25.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichte-26.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich weitermachen kann, muss ich sowieso '''[[Geschichte machen|meine Geschichtskenntnisse erweitern]]'''. Der Historiker Jorral ist der richtige Mann dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König Lathas will den Außenposten in sein persönliches Alchemisten-Labor umbauen. Jorral ist sehr bekümmert, denn dieser Ort steckt voller Geschichte und er würde diese gern in einem Museum erhalten. Um mehr herauszufinden, soll ich mit Leuten reden, die damit etwas zu tun hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Silberhändler aus Ardougne hat einen seltsamen Schlüssel von seinem Urgroßvater erhalten. Der wird heiß oder kalt, jenachdem ob man sich dem Zielort nähert oder entfernt. Gielinor ist ganz schön groß… endlich finde ich eine Truhe mit einem Tagebuch, was Jorral interessieren dürfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Relleka gibt es einen etwas eigenwilligen Krieger, der mir viel erzählen kann, aber erst nachdem ich sehr mühsam sein Vertrauen errungen habe. Auch er kann einen Teil zur Geschichte des Außenpostens beitragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich soll ich noch mit einem Krieger reden, der sein Leben in der letzten großen Schlacht am Außenposten verloren hat. Also mit seinem Geist natürlich. Auch das erledige ich noch, versöhne zwei arme Seelen und erhalte auch diesen Teil der Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit all diesen Informationen kann Jorral einen ausführlichen Bericht über die Geschichte des Außenpostens schreiben und König Lathas lässt sich umstimmen und will jetzt dort auch ein Museum haben. Das freut mich auch sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichte-28.jpg|450px|thumb|left|Jorral hat in seinem kleinen Museum eine Überraschung für mich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichte-29.png|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-01.jpg|450px|thumb|Reise in die Vergangenheit]] &lt;br /&gt;
Jorral hat noch mehr herausgefunden über diesen seltsamen Schlüssel. Er soll einen in die Vergangenheit bringen können! Das würde die Kenntnisse der Geschichte sicher enorm erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Weile habe ich auch den richtigen Ort gefunden, der mich in die Vergangenheit teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist faszinierend. Ich lande bei einer der ersten menschlichen Siedlerfamilie hier auf Gilienor. Sie sind offenbar noch nicht lange hier; die Kinder sind noch klein und die Eltern kämpfen um das tägliche Überleben. Damit sind sie so beschäftigt, dass sie leider keine Zeit haben, mit Besuchern zu reden. Das ist schade, aber der Schlüssel hat noch eine weitere Einstellung, die mich nicht ganz so weit in die Vergangenheit bringt. Ich treffe diese Familie wieder, aber es ist ist nicht gut gelaufen. Sie sind krank und unglücklich und reden erst recht nicht viel mit Fremden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sollte das nicht sein, es tut mir so leid für sie. Ich sehe und höre mich um und aus den paar Informationen, die ich aufschnappen konnte, kann ich mir ein Bild machen und sehe auch, wo es in der Vergangenheit schief gegangen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einer Direktive, die Eingriffe in die Vergangenheit untersagt, hat man hierzuland noch nichts gehört und so kann ich mit ein paar kleinen Änderungen alles in die richtigen Bahnen lenken. In der näheren Vergangenheit treffe ich nun auf eine glückliche Familie, die bereitwillig über die Anfänge der Menschen hier auf Gielinor erzählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:400px; margin-right:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-15.jpg|390px|thumb|none|Die Geschichte der Ankunft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;180&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div  style=&amp;quot;height:120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-06.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-07.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-08.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-09.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-10.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-11.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-12.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-13.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-14.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:400px; margin-right:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-16-1.jpg|390px|thumb|none|Die Geschichte von Guthix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;580&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-16.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-17.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-18.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-19.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-20.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-21.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-22.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-23.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-24.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-25.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; width:400px; margin-right:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-33-1.jpg|390px|thumb|none|Die Geschichte der Runen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;980&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:120px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-32.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-33.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-34.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-35.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-36.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-37.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geschichtsreise-38.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist so unglaublich, all das aus erster Hand zu erfahren und zumindest die Historiker hier interessieren sich sehr dafür und bezeugen mir ihren Respekt im Museum von Varrock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser verzauberte Schlüssel soll sogar richtige Schatztruhen finden können. Das probiere ich aus, aber nach einer langwierigen und ermüdenden Schatzsuche kreuz und quer durch Gielinor habe ich einige Runen und Bolzen und drei 3 Götter &amp;quot;Mjölnire&amp;quot; erbeutet. Das sind eine Art leichter Hellebarden, aber irgendwie nutzlos. Ich werde die wohl zerlegen und damit beende ich diese Aktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die lange Reise nach Prifddinas findet ein Ende&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-001.jpg|400px|thumb|Es geht endlich los, wir befreien jetzt Prifddinas]] &lt;br /&gt;
Arianwyn ist inzwischen auch weitergekommen und wir können uns nun auf den Weg begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mühen, um erst zum und durch den Tempel des Lichts zu gelangen, erspart mir Arianwyn glücklicherweise und teleportiert uns direkt an die Stelle, wo ich nicht weitergekommen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge haben den Schutt im Tunnel zur Elfenstadt inzwischen weggeräumt und '''[[Das Ende der Trauer|wir kommen in die Unterstadt]]'''. Das heißt – in ein Lager und ein Hauptquartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Verkleidung sitzt, aber es braucht ein paar Versuche, bis ich den richtigen Tonfall treffe, um bei der Wachhabenden nicht aufzufliegen. Arianwyn teleportiert uns zum Glück immer schnell weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-004.jpg|400px|thumb|Iestin Edern, der Elfen-Wissenschaftler]] &lt;br /&gt;
Die Todesgarde hält hier einen Elfen-Wissenschaftler gefangen. Edern soll herausfinden, wie der abtrünnige Mr. Iorwerth die Stadt ohne die anderen sieben Clan-Oberhäupter wieder aus dem Kristall wachsen lassen kann. Aber so richtig über den gesamten Plan informieren will man Edern auch nicht, so dass er nicht recht vorankommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja nun, es hatte ja wohl einen Grund, dass diese Sieben die Stadt vor Iorwerth retten mussten und ich hoffe mal, dass diese Verschlüsselung hält, bis Prifddinas wieder sicher wachsen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nicht nur Edern will diesen Plan haben, Arianwyn und ich sind da auch sehr daran interessiert. So schicken sie mich auf die Suche danach und damit ich einen Grund zum herumlaufen habe, soll ich Berichte zur Bürgermeisterin von Prifddinas bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-014.jpg|400px|thumb|Wo bin ich hier hingeraten?]] &lt;br /&gt;
Eine schmale Treppe führt mich an die Oberfläche. Das soll Prifddinas sein? Das ist ein erbärmliches Lager und die Elfen hier hungern! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und diese sogenannte Bürgermeisterin ist eine elende Kollaborateurin, die ihr kleines bisschen Macht schamlos zur eigenen Bereicherung ausnutzt. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-015.jpg|400px|none|Jaja, Sie mich auch.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eitel ist sie außerdem noch und prahlt gleich vor mir herum, wie unglaublich wichtig sie doch wäre, dass „Lord Iorwerth“ ihr seinen Masterplan anvertraut hat. Noch wichtiger ist ihr allerdings das Essen - und damit serviert sie mir das Ablenkungsmanöver, um die Pläne zu klauen, sozusagen auf dem Silbertablett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verstehe es nicht, was darin steht, aber Edern ist sehr entsetzt. Iorwerth will die gesamte Bevölkerung von West-Ardougne ermorden, um durch diese grauenvolle Tat irgendeinen Dunklen Lord zu beschwören und mit dessen Energie offenbar die Kristallstadt wieder wachsen zu lassen. Das ist sogar für den Wissenschaftler zuviel und er will da nicht weiter mitmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde auch, dieser Lord Iorwerth ist völlig krank und gehört aus dem Verkehr gezogen und es ist auch höchste Zeit, dass wir etwas unternehmen, um die Menschen in West-Ardougne zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-035.jpg|400px|thumb|So eine Revolution ist ja gar nicht schwierig]] &lt;br /&gt;
Mir obliegt es nun, eine Revolution anzuzetteln. Mit diesem abscheulichen Plan in der Hand sollte das wohl möglich sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratsherr Halgrive aus Ost-Ardougne ist auch ein ehrenwerter Mann und ist vollkommen erschrocken, was sich hier entwickelt hat und er wird mir mit seinen Möglichkeiten helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht viel leichter als gedacht. Die Menschen in West-Ardougne warten nur auf jemanden, der das Startsignal gibt, so verzweifelt sind sie schon. Tja, der immerwährende Fehler der Tyrannen: wer nichts mehr zu verlieren hat, ist auch nicht mehr erpressbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hauptquartier der Todesgarde ist in Nullkommanichts erobert und diese „Trauernden“ zum Teufel gejagt. Halgrive hält auch sein Versprechen und hindert die Truppen von König Lathas daran, unsere Revolution zu ersticken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun entbrennt ein Streit zwischen den Königstreuen und dem Rat, ob man sich gegen den König stellen dürfe oder nicht. Meine Meinung über Lathas steht schon lange fest und so beschleunige ich das mal. &lt;br /&gt;
Bevor Lathas dann endgültig davongejagt wird, lasse ich mir die ganze Geschichte von ihm erzählen. Was für ein machtgieriger selbstsüchtiger Typ er doch ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-045.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-046.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-047.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-048.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-049.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-050.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-051.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-052.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-053.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber diese Sache mit dem Dunklen Lord, der darin verwickelt ist, klärt sich trotzdem nicht auf. Wer das ist und warum der das tut, wissen wir immer noch nicht. Das bedeutet immer noch Gefahr für Prifddinas, solange die Möglichkeit besteht, dass der Schurke die Stadt für sich wachsen lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Guten müssen die Stadt wieder wachsen lassen und dann wird sie auch gut. (ach wenn es doch immer so einfach wäre…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen also die acht Elfenlords der acht Clans dazu. Der aktuelle Lord Iorwerth fällt aus bekannten Gründen aus, aber der kluge Edern kann dessen Platz einnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lord war die ganze Zeit schon bei uns und wir wussten das nicht! Arianwyn ist Lord Cadarn, das ist eine gute Überraschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleiben noch sechs - die muss ich im Elfenland aufstöbern. Ich sag mal - die Revolution war einfacher. Diese Elfen haben sich sehr sehr gut versteckt - und nicht nur im Elfenland. Das ist erhöhter Schwierigkeitsgrad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-073.jpg|x200px|thumb|left|Dann suchen wir mal die Clan-Oberhäupter &amp;lt;br&amp;gt; ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-075.jpg|x200px|thumb|ohne|Lady Trahaearn wacht auf]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-077.jpg|x200px|thumb|ohne|Lord Crwys wählte ein sehr bizarres Versteck]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-083.jpg|x200px|thumb|ohne|Lady Hefin stellt mich erst einmal auf die Probe]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-086.jpg|x200px|thumb|ohne|Lord Amlodd trauert seinem Exil ein bisschen nach]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-091.jpg|x200px|thumb|ohne|Lady Ithell muss sich noch in ihre neue Rolle hineinfinden]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-094.jpg|x200px|thumb|ohne|Lady Meilyr ist bis an das andere Ende der Welt geflohen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-102.jpg|450px|thumb|Die Elfen-Oberhäupter sind endlich wieder vereint]] &lt;br /&gt;
Sie alle freuen sich, dass die Zeit des Exils vorbei ist. Ich finde sie alle sehr sympathisch und alle sind irgendwie auf ihre eigene Art schrullig. Ich bin gespannt, wie sie zusammen in der Elfenstadt wirken werden. Aber bis dahin ist noch viel zu tun. Jetzt müssen wir den noch aktuellen Lord Iorwerth von uns ablenken, damit die Stadt ungestört wachsen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben nur eine einzige Option: die Truppen im Lager von Tyras müssen die Truppen von Lord Iorwerth angreifen und hoffentlich lange genug hinhalten. Ich muss General Hining von dem Plan überzeugen; das wird kein leichter Gang für mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod von König Tyras halten seine Truppen weiterhin tapfer die Stellung, aber sie sind langsam mutlos geworden. Aber nun mit der Aussicht, dass die Elfenstadt unter guten Mächten wieder ersteht und die Dunkelelfen damit endgültig zurückgedrängt werden, gewinnen die Männer neue Hoffnung und werden uns unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich können wir ungestört die Bibliothek betreten. Ich bin überrascht - wir befinden uns in einem riesigen Kristallsaal. Wo sind die Bücher? Es ist eben alles anders hier. Alles Wissen, die Stadt und sogar die Elfenbewohner sind in dem Kristall verschlüsselt. Also in Informationstechnologie haben die Elfen jedenfalls uns gigantisch viel voraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wollen wir mal anfangen, die Stadt wieder zum Leben zu erwecken. Säulen und Spiegel kenne ich ja nun schon zur Genüge. Acht mal soll ich das Licht der Clans bis in die Mitte zum Siegel der Seren lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ende-der-Trauer-106.jpg|450px|thumb|Niemand hat gesagt, dass es einfach würde]] &lt;br /&gt;
Der Anfang ist leicht, aber dann erscheinen bösartige Schatten, offenbar die Vorhut des ominösen Dunklen Lords. Die kann ich noch besiegen, aber dann erscheint diese finstere Gestalt selber. Auf soviel dunkle böse Macht bin ich nicht gut genug vorbereitet, das schaffe ich nicht. In letzter Sekunde fliehe ich und komme besser gerüstet wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun achte ich auch auf diese unheimlichen lila Wolken, die rasend schnell die Lebensenergie entziehen. Mit einem Magie-Fluch kann ich mich den Angriffen dieser dämonischen Gestalt auch besser standhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Licht nach dem anderen lenke ich auf immer komplizierteren Wegen in das Ziel und jedesmal wehrt sich dieser Dunkle Lord vehementer. Aber ich komme auch mit seiner Kampf-Taktik immer besser zurecht und lasse ihn jedesmal ausführlich seine Lebensgeschichte erzählen. Angeblich ist er die dunkle Seite von Seren und er redet unglaublich viel vom Tod und wie sehr ihn das fasziniert. Das mag ja alles sehr wichtig für ihn sein - für mich ist wichtig, dass ich Zeit gewinne, um mich für den nächsten Kampf zu regenerieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So langsam wird er doch geschwächt, da holt er sich unerwartete Hilfe: der noch aktuelle Lord Iorwerth wird von ihm herzitiert - aber nicht etwa um ihm im Kampf zu unterstützen, sondern er bringt den Iorwerth Lord einfach um und schöpft aus seinem Tod neue Kraft. Nebenbei prahlt er noch damit, König Lathas getötet zu haben. Da hat der König ja nicht lange etwas von seinem Exil gehabt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kämpfe weiter und halte diesen dunklen Typen immer weiter mit Gesprächen hin und bereite mich schon innerlich auf den letzten Kampf vor - da ist es vorbei. Der Dunkle Lord ist Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen-Lords und -Ladies werden die Stadt jetzt wieder in Form singen. Ich wäre zu gern dabei, weil ich mir so gar nicht vorstellen kann, wie das funktioniert, aber menschliche Ohren sind dafür wohl nicht ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Prifddinas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Prifddinas-03.jpg|400px|thumb|Eine unerwartete Ehre]] &lt;br /&gt;
Also reise ich auf herkömmlichen Wege nach Prifddinas und werde dort von einer Ehrengarde der acht Elfenlords und -ladies in die wiedererstandene Stadt geleitet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr glücklich und stolz schreite ich durch das Tor und bin überwältigt. Die Stadt ist riesig und licht und grazil und wunderschön. Es gibt so viel zu entdecken, das reicht für eine lange Zeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Prifddinas-05.jpg|x200px|thumb|left]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Prifddinas-06.jpg|x200px|thumb|ohne]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Prifddinas-08.jpg|x200px|thumb|ohne]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich probiere den bizarren Gewandtheitskurs aus und meditiere mit Lady Hefin auf den Säulen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ich auch die letzte der Statuen bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Stadtteil der Crwys gibt es einen wunderlichen Baumladen, wo ich noch mehr Samen und - so ich genügend Goldstücke habe - kleine Bäumchen kaufen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Amlodd ist stolz neben seinem Beschwörungs-Obelisk und hier ist der Weg von Bank zu Obelisk doch angenehm kurz und wenn die zauberhafte Stimme von Seren hier erklingt, gibt es bei dieser teuren Fertigkeit mehr Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei etwas verrückten Lady Meilyr kaufe ich meine ersten Rezepte für die neuen Elfentränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Großmeistergilde kann ich meine ersten Banner entrollen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einigen der Clanoberhäuptern rede ich und frage sie aus über sie und ihren Clan. Jeder findet seinen natürlich am besten, aber alle sind wichtig für die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Trahaern werde ich das verfluchte Erz los, was sich irgendwie bei mir schon angesammelt hat und bei den Iorwerth öffnen mir die Kristallschlüssel eine Schatztruhe. Darin finde ich einen Holunderbaumsamen, wie schön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zentrum im Turm der Stimmen aktiviere ich den Magnetiten und nun kann ich jederzeit schnell hierher reisen. Dabei finde ich einen Erinnerungskristall und muss mich erst einmal informieren, was ich damit anfangen kann. Es sind Gedächtnisspeicher und davon gibt es noch viel mehr in der Stadt. Ich lausche diesem Stück von Serens Geschichte. Die anderen Kristalle werde ich schon noch finden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Prifddinas-11.jpg|x180px|thumb|left|Endlich angekommen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Prifddinas-12.jpg|x180px|thumb|ohne|Der letze Magnetit ist aktiviert]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Prifddinas-13.jpg|x180px|thumb|ohne|Ein Anfang ist gemacht!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Prifddinas-15.jpg|x180px|thumb|ohne|Die schönste der Statuen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Prifddinas-16.jpg|x180px|thumb|ohne|Beschauliche Gymnastik]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Prifddinas-10.jpg|x180px|thumb|ohne|Danke, Arianwyn]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun war es aber genug der Aufregung und des Kämpfens. Ich setze mich an die Harfen bei den Ithell und spiele lange vor mich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;2 Jahre und 3 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_02-03.png|right]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seren.jpg|450px|thumb|Geschichtsstunde im Turm der Stimmen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Fremmenik-Provinz gibt es auch noch etliche unerledigte Aufgaben. Einige erfordern ja wirklich nicht viel Aufwand: Einmal mit dem Feenring teleportieren, eine Geschichtsstunde bei Häuptling Brundt, etwas Glasbläserei, einmal Butter herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dann wird es haarig: Ich soll Dagannoths auf der Waterbird-Insel bezwingen, aber die scheinen echt furchteinflößend. Vielleicht bekomme ich da ja mal hilfreiche Unterstützung, das lasse ich mal doch vorerst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Auf Anachronia baue ich das Basislager weiter aus. Dabei setze ich zuerst auf die Schlafsäle, damit ich genügend Arbeiter dann für die anderen Gebäude habe und es dort schneller geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fallensteller war doch mal erfolgreich und hat mir neben Dutzenden Hühnern, Schafen und Kaninchen auch 2 seltene Schlingchillas mitgebracht. Jetzt fehlt mir nur noch eines aus der langen Liste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit den Jadinkos auf der Anachronia-Farm gibt es nun viel mehr Erfahrungspunkte in Landwirtschaft und nun bin ich auf Stufe 102 und kann Salamander züchten. Damit ist die Sumpfteer-Versorgung endlich gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Archäologie habe ich eine Pause gemacht aber dafür arbeite ich daran, in Erfinden weiter zu kommen und fische weiterhin Berge von Schlingchilla-Futter in Menaphos oder Teppichhaie in der Arc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue_20.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Statue ist fertig geworden und Goldene Felsen kann ich nun auch sammeln! Da werde ich mich wohl endlich mal wieder in die Kerker Dämonheims begeben müssen, um alle zusammenzubekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das war das Wichtigste überhaupt: Ich habe den langen Weg zur Elfenstadt gemeistert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piraten, lebendig und tot ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Juni 2020&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zombies, die Gehirne klauen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Prifddinas habe ich eine schöne Aufgabe erhalten: von jeder Feebold-Sorte einen zu fangen. So theoretisch könnte ich alle fangen, wenn sie mir denn vor die Finger kommen - bis auf die Piratenfeebolde. Dazu fehlt mir noch das Abenteuer „Flucht von der Felseninsel“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gehirnklau-01.jpg|400px|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gehirnklau-02.jpg|400px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es immer so ist - es fehlt vorher noch ein anderes Abenteuer. Dann schaue ich mal, was es mit dem '''[[Der große Gehirnklau|Gehirnklau]]''' auf sich hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Fas Tharmlos bittet mich ein Mönch um Hilfe. Dessen Orden ist von Zombie-Piraten überfallen worden, die ihre Gehirne aus ihren Körpern gestohlen haben! Sie haben sich - das heißt, die Zombiekörper mit ihren Gehirnen - in den Getreidespeicher gerettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gehirnklau-32.jpg|400px|thumb|Nur gut, dass es für fast alles auch Gebete gibt]] &lt;br /&gt;
Das klingt gruselig und ich begebe mich auf die Spur der Zombie-Piraten. Meine Taucher-Ausrüstung habe ich wohlweislich schon eingepackt, auch ein paar Baumaterialien. Damit komme ich durch den überfluteten Tunnel zum Hauptquartier der Zombies und kann deren Pläne belauschen. Sie wollen alle restlichen Mönche mit Giftgas umbringen!&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gehirnklau-19.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
Soviel Taucherausrüstungen habe ich gar nicht für alle, aber die frommen Mönche haben zum Glück eine andere Option: Es gibt ein sehr altes Gebet, was vor Vergiftungen und ähnlichem Unbill bewahrt, das muss ich im Kloster in Edgeville aufstöbern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sind die Mönche vorerst gerettet, aber sie möchten natürlich gern ihre eigenen Körper wieder haben. Ich soll Doktor Fenkenstrain darum bitten. Ausgerechnet diesen.. diesen Schuft!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber es gibt leider nur diesen einzigen Chirurgen auf Gielienor, der das bewerkstelligen könnte. da muss ich wohl durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr taktvoll bin ich vermutlich nicht, aber auch egal. Jedenfalls kann ich ihn überreden. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gehirnklau-46.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
Ich muss ihn auch noch an seinen Bewachern vorbei schmuggeln und ihm dann passendes Werkzeug von diesen Zombie-Schlächtern organisieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gehirnklau-39.jpg|x200px|thumb|left|Hätte nicht gedacht, diesem Typen noch einmal begegnen zu müssen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gehirnklau-52.jpg|x200px|thumb|ohne|Ein völlig unauffälliges Versteck]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gehirnklau-59.jpg|x200px|thumb|ohne|Ok, er scheint zumindest zu wissen, was er tut]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gehirnklau-69.jpg|450px|thumb|Das war jetzt härter als erwartet]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird jetzt etwas laut und ich demoliere dabei die Kirche ein wenig, aber es ist ja für eine gute Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Job macht Doktor Fenkenstrain ja dann doch ganz ordentlich und die Mönche sind halbwegs wieder wohlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Insel ist aber trotzdem noch von den Zombies besetzt. Da muss ich noch einmal ran, um diese Typen zu verjagen. Der Oberzombie dort hat einen echt fiesen Leibwächter - puh. Das war etwas haarig. Aber die Zombies sind endlich weg. Hoffentlich. Sie erwähnten den Räudigen Jack, der eigentlich schon längst tot sein sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erinnert mich an eine alte Geschichte mit einem gewissen LeChuck.. mal sehen, wo uns das hier noch hinführt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Flucht von der Felseninsel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-01.jpg|400px|thumb|Da habe ich wohl in ein Zombienest gestochen]] &lt;br /&gt;
So, aber jetzt kann ich mich mit der '''[[Flucht von der Felseninsel|Felseninsel]]''' beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich horche mich mal um, was es mit diesem „Räudigen Jack“ auf sich hat. Aber sogar der Name scheint verflucht zu sein, denn jeder Seemann erschrickt darüber fast zu Tode und will nicht, dass ich den ausspreche und schon gar nicht wollen sie mir etwas darüber erzählen. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-02.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest bekomme ich einen Tip, mit wem ich reden könnte. Dieser „junge Ralf“ hatte allerdings selber so viel Angst, dass er sich freiwillig ins Gefängnis hat einsperren lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich seh schon, es wird schwierig. Zunächst veranstalte ich eine Maskerade, um als Pirat verhaftet zu werden. Das klappt auch. Der „junge Ralf“ ist sogar mein Zellennachbar - und stocktaub! Keine Ahnung, wie ich mit dem reden soll. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-04.jpg|x200px|thumb|left|Ich bin ein mächtiger Pirat!]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-06.jpg|x200px|thumb|ohne|Aber offenbar der einzige Pirat seit langem]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-08.jpg|x200px|thumb|ohne|Und nun bin ich ein gefangener Pirat]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-14.jpg|400px|thumb|Bei so wenig Optionen brauche ich viel Improvisation]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-11.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-12.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-13.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
Meine Zelle hat einen netten Hinterausgang, aber viel nutzt er auch nicht. Das Gefängnis passt gerade so auf diese Felseninsel, da ist nicht mehr viel. Da muss ich wohl improvisieren. Zunächst probiere ich alles aus, was geht: rüttele an allem, versuche, mit jedem zu reden, hebe die paar Dinge auf, die ich finde, auch wenn sie noch so nutzlos aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-15.jpg|400px|thumb|Ich improvisiere immer noch]] &lt;br /&gt;
Ich komme immer noch nicht weiter. Dann erinnere ich mich an die Geschichte mit LeChuck und fange an, alles mit jedem im Inventar zu kombinieren, auch wenn es noch so sinnlos erscheint. Und - tada - es funktioniert! Ich habe ein absurdes Gerät gebaut, mit dem ich endlich Ralfs Aufmerksamkeit erreiche. Uff, das hat länger gedauert, als gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sehr praktisch, dass Ralf von den Lippen lesen kann, so kommt doch so etwas wie eine Unterhaltung zustande. Aber leider nur kurz. Bevor Ralf mir irgendetwas über den Räudigen Jack erzählen will, soll ich ihm die Signaturen der anderen Kapitäne bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einen Teleport-Block zur Sicherung der Gefangenen hat hier glücklicherweise niemand gedacht und so komme ich von der Felseninsel auch wieder weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapitäne sind mehr oder weniger bereit dazu, mir ihre Signaturen zu überlassen, aber natürlich nicht ohne eine Gegenleistung. Und so betätige ich mich als Prothesen-Macher, tauche nach versunkenen Schätzen, beschaffe ein altes Andenken wieder und sorge dafür, dass auch die Bevölkerung Port Sarims sich zukünftig am Hirntod-Rum vergiften kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-19.jpg|x200px|thumb|left|Das bringt mich nun gerade nicht besonders weiter]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-20.jpg|x200px|thumb|ohne|Endlich mal richtig piratig nach Schätzen tauchen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Felseninsel-21.jpg|x200px|thumb|ohne|Eine Nasenbrille!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt endlich erfahre ich '''[[Die Geschichte des Räudigen Jacks|die Geschichte des Räudigen Jacks]]'''. Tja. Das wars. Die Belohnung ist erfreulich, aber so recht weitergekommen bin ich immer noch nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zombies und Fassmonster&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zombienest_04.jpg|450px|thumb|So ein Biest kenne ich doch!]] &lt;br /&gt;
Die Fortsetzung der Geschichte erfolgt unerwartet. Vor meinem Haus taucht plötzlich Postboten-Peter auf, um mich über eine Lieferung zu informieren. Eine Lieferung in mein Spielerhaus? Das hatte ich ja noch nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In meinem Vorgarten steht ein riesiger Holzcontainer. Merkwürdig, ich kann mich nicht entsinnen, etwas bestellt zu haben, aber natürlich bin ich neugierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahhhh - Hilfe! Das Ding entpuppt sich als so ein '''[[Einer flog über das Zombienest|Fassmonster]]''', womit ich schon auf Fas Tharmlos zu tun hatte! Da habe ich wohl jemanden oder etwas aufgescheucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eh ich michs versehe, demoliert das Ding mein teures Aquarium! Das gibt es doch nicht .. zum Glück bin ich gut bewaffnet und haue das Fassmonster zu Kleinholz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ich noch über die Verwüstungen hier empört bin, taucht plötzlich der Immobilienmakler auf. Er ist etwas verlegen und murmelt etwas von geänderten Versicherungsbedingen (SO??!) zu meinen Gunsten (ahh schon besser) und dass die Versicherung alles auf eigene Kosten wieder reparieren lässt (sehr gut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zombienest_06.jpg|450px|thumb|Das ist also alles, was dahinter steckt]] &lt;br /&gt;
Da kann ich mich ja diesem Eindringling widmen. Übrig geblieben von dem Fassmonster ist ein Zombie-Kopf. Damit steuern sie also diese Monströsitäten. Mit etwas NACHDRÜCKLICHER Befragungstechnik rückt dieser verwesende Typ endlich mit dem Namen seines Auftraggebers heraus. Warum nur überrascht mich das nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zombienest_09.jpg|350px|thumb|Wir bringen den schon noch zum Reden]] &lt;br /&gt;
Den Produktionsort dieser Fassmonster-Armee will er aber trotz allem nicht verraten. Da müssen stärkere Argumente her. Ich schnappe mir das Ding und reise zu Besserwisser Bill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bill hat auch eine Lösung für das Verhör-Problem, das heißt, sein Kumpel Kapitän Hirntod hat die.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän Hirntod erkennt den Ernst der Lage, hat aber gerade selber Probleme auf seiner Insel. Ein Erdloch hat sich aufgetan und seine besten Brauer sind dort verschwunden. Natürlich gehe ich die suchen und Hirntod wird mir derweil das „Twiblick Spezial“ zubereiten. Damit will Bill den Zombiekopf zum Reden bringen. Ich bin ja mal gespannt, was das für ein höllischer Drink ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zombienest_096.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil der Tunnel überflutet ist, leiht mir Kapitän Hirntod netterweise seine Taucherausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Eingang wie in die Verließe von Dämonheim, aber darin ist alles anders. Gigantische aggressive Krabben schwimmen dort herum und beißen jeden und Zombie-Ärzte forschen dort offenbar an unheilvollen Dingen. Sie versetzen diese Krabben mit ‚Rum‘, damit diese so mönströs und bösartig werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schlage mich durch, bis ich die toten Brauer gefunden habe. Mehr kann ich hier nicht tun. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zombienest_10.jpg|x200px|thumb|left|Auf der Hirntod-Insel geschehen unheilvolle Dinge]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zombienest_12.jpg|x200px|thumb|ohne|Wie nett - gleich noch eine Aufgabe dabei abgeschlossen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zombienest_13.jpg|350px|thumb|Sehr entzückend]] &lt;br /&gt;
Kapitän Hirntod hatte schon mit dieser Nachricht gerechnet, aber nun hat er Gewissheit. Über das, was da in den Tunneln vor sich geht, ist er sehr besorgt, aber dafür haben wir im Moment keine Lösung. &lt;br /&gt;
Ich bekomme jedenfalls eine versiegelte Kiste mit dem „Twiblick Spezial“ und muss einen mörderischen Eid schwören, niemandem über den Inhalt je etwas zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zombienest_126.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zombienest_128.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zombienest_130.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zombienest_131.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zombienest_133.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Zombienest_136.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
Das mache ich hier auch nicht; nur soviel: es funktioniert. Der Zombiekopf versucht zwar trotzdem noch, uns in die Irre zu führen, aber letztendlich haben wir die Lage der Fabrik-Insel und segeln unverzüglich los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat diese Insel eine gut funktionierende Artillerie zur Abwehr fremder Schiffe, so dass wir mit dem Schiff nicht herankommen. Aber auch dafür hat Besserwisser-Bill einen Plan und ich kann nur sagen: ER GEFÄLLT MIR GANZ UND GAR NICHT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber alles Diskutieren bringt nichts, ich muss da jetzt durch. Ausgesprochen unsanft lande ich auf der Insel. Das erste was ich sehe, ist eine sprechende Möwe. Ich sollte mich wohl noch etwas ausruhen.. aber diese Möwe plappert unentwegt weiter und endlich legt sich meine Benommenheit. Das ist diese Möwe, mit der ich auf der Felseninsel den jungen Ralf beschossen habe, damit der sich endlich mal zu mir umdreht! Diese Möwe hat sogar einen Namen, einen sehr adligen dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baronin von Hattenkrapper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zombienest_16.jpg|x200px|thumb|left|Ich glaube, ich hasse Besserwisser Bill]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zombienest_17.jpg|x200px|thumb|ohne|Und jetzt habe ich auch noch Halluzinationen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zombienest_18.jpg|x200px|thumb|ohne|Das ist eine sehr mörderische Fabrik]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vielleicht träume ich ja einfach noch? Aber nein, jetzt fängt sie an, mit bitterste Vorwürfe zu machen. wie sehr ich sie misshandelt habe - damit hat sie leider nicht ganz unrecht. Zum Glück baut sie mir in ihrer Plapperlaune gleich eine Brücke, wie ich mein Schuldbewusstsein angemessen bezeugen kann und sie vergibt mir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puh, das war knapp, denke ich mir, aber dann rückt sie schon mit ihrem Plan heraus: Sie braucht Hilfe, diese Fassmonster an der Küste zu beseitigen, damit sie wieder fortfliegen kann. Das passt sehr gut, denn Hilfe brauche ich auch und so schießen wir gemeinsam diese Dinger ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann Besserwisser Bill endlich anlegen und ich kann mich daran machen, diese Fabrik zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche erst mal eine Verkleidung, sonst komme ich hier nicht weiter. Material dafür finde ich genug und der geschickte Bill bastelt mir daraus eine zwar sehr unbequeme, aber dafür überzeugende Fassmonster-Hülle. Und als Krönung sitzt ausgerechnet der Zombie-Kopf obendrauf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ja eine komplette Produktionsanlage hier. Das Personal ist bekanntermaßen nicht besonders helle und so kann ich mit einfachen Ablenkungsmanövern die „Montage-Anweisungen“ beschaffen. Damit kann ich endlich Besserwisser Bill überzeugen, dass das eine echte Gefahr für uns alle ist und natürlich der Räudige Jack dahinter steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann beenden wir diese Sache mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Zombienest_19.jpg|x200px|thumb|left|So eine Verkleidung hatte ich noch nie]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zombienest_21.jpg|x200px|thumb|ohne|Aber man kann erfreulich gut zuhauen damit]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Zombienest_24.jpg|x200px|thumb|ohne|Das Spiel hat ein Ende]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es knallt und explodiert sehr wirkungsvoll. Hier wird nichts mehr gebaut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt versenke ich noch die Boote, mit denen die Zombies fliehen wollte und Besserwisser Bill lobt mich das erste Mal richtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zombienest_398.jpg|400px|left]][[Datei:Zombienest_404.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein halbes Seemannsgrab&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seemannsgrab-01.jpg|400px|thumb|Bitte nicht schon wieder Fassmonster]] &lt;br /&gt;
[[Seemannsgrab|An meinem Spielerhaus wartet schon wieder Postboten-Peter auf mich]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach meinem letzten Abenteuer werde ich schon etwas misstrauisch, aber diesmal hat er tatsächlich nur einen Brief für mich. Mein Freund Besserwisser Bill schreibt, dass er Hilfe braucht und dass er auf dem Weg zur Felseninsel ist. Ich weiß nun nicht, welche Optionen Bill hat, um dorthin zu kommen, aber ich werde mich wohl wieder verhaften lassen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswahl der möglichen Vergehen ist sehr umfangreich, also sozusagen umfassend. &lt;br /&gt;
[[Datei:Seemannsgrab-021.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Seemannsgrab-022.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Seemannsgrab-023.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Seemannsgrab-024.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Seemannsgrab-025.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich suche mir halt etwas heraus, aber der Zollbeamte verhält sich irgendwie merkwürdig. Wie auch immer; ich lande wie gewünscht, wieder auf der Felseninsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seemannsgrab-04.jpg|400px|thumb|Irgendwie müssen wir hier raus]] &lt;br /&gt;
Diesmal habe ich mehr Zellennachbarn: Besserwisser Bill, den Zweiäugigen Erik, Jimmy den Papagei und Madame Shih. Bin erfreut, sie alle kennenzulernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst mal will ich wissen, was hier los ist. Offenbar geht hier etwas Unheilvolles vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefangene Piraten werden den Turm hinaufgebraucht und außer ihren Schreien hört man nie wieder etwas von ihnen. Die Wachen verhalten sich wie Zombies. Wir müssen also etwas unternehmen und dazu müssen wir uns zuerst befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Erfahrungen des letzten Aufenthaltes bin ich da etwas findiger geworden und diesmal geht es etwas schneller. Und ich treffe einen Cousin von Baronin Hattenkrapper! Das ist doch voll verrückt hier.&lt;br /&gt;
[[Datei:Seemannsgrab-095.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kaum habe ich meinen provisorischen Dietrich eingesetzt und Bill befreit, klaut mir den doch einfach so eine Ratte! Orr, es war so mühsam, das Ding herzustellen! Und Madame Shih macht jetzt auch noch echt Stress, weil sie auch aus ihrer Zelle heraus will. &lt;br /&gt;
[[Datei:Seemannsgrab-111.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Seemannsgrab-112.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich tue ja schon, was ich kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratte redet… irgendwie.. wie die Möwe. ich denke jetzt nicht darüber nach, wieso, sondern versuche, meinen Ärger im Zaum zu halten und die Ratte zur Kooperation zu bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Geduld funktioniert das auch endlich und ich kann die anderen befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Seemannsgrab-143.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich wohl eine Ratte zum Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seemannsgrab-06.jpg|400px|thumb|Das erste Stockwerk ist bezwungen]]&lt;br /&gt;
Mit vereinten Kräften knacken wir den Passwort-Schutz der Tür und ich kann mich endlich in den oberen Etagen umsehen. Es sieht nicht gut aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im ersten Stock haust jetzt ein ekliger Krabbiator und versperrt den Weg nach oben und eine Wache gibt es außerdem noch. Den Krabbiator kann ich ablenken und für die Wache muss ich leider die Ratte Wilson als Ablenkungsmanöver gebrauchen. Ich hoffe, sie verzeiht es mir. (tut sie nicht, wie ich später erfahre) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben belausche ich eine Unterhaltung, wo es um einen Angriff auf Fas Tharmlos geht! Meinen alter Zombie-Bekannter von der Invasion auf Harmonie und eine finstere Gestalt schmieden diesen Plan. Meine Deckung war wohl nicht so gut - Hals über Kopf fliehe ich mit meinen Piraten-Freunden von der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seemannsgrab-08.jpg|400px|thumb|Die vereinten Piratenkapitäne schmieden einen Plan]]&lt;br /&gt;
Wir treffen uns wieder im konspirativen Keller von Fas Tharmlos und wir haben ja noch einen Gefangenen vom letzten Abenteuer, den wir ausfragen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombiekopf hat sich recht verändert und ist sehr selbstbewusst geworden. Sein neues Leben ist zwar auch nicht frei, aber zumindest frei vom Räudigen Jack und das gefällt ihm doch recht gut. Er könnte uns vielleicht helfen, stellt aber Forderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer sind die nun auch wieder nicht, nur mit einiger Lauferei verbunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seemannsgrab-10.jpg|400px|thumb|Das ist verrückt, aber wir haben keine Wahl]]&lt;br /&gt;
Wilson taucht an einem unerwarteten Ort wieder auf und nun meint Zombiekopf, einen echten Freund gefunden zu haben. Von mir aus. Ich verschaffe ihm auch noch das gewünschte Besäufnis mit Sonnenuntergang und dann kommen wir endlich weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun den Zufluchtsort vom Räudigen Jack kennen, stechen wir in See. Dem Kerl sollten wir endlich ein echtes Ende bereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seemannsgrab-13.jpg|400px|thumb|Wir kämpfen um unser Leben!]]&lt;br /&gt;
Aber wir waren natürlich zu optimistisch. Ein RIESIGES Seeungeheuer greift unser Schiff an und macht Kleinholz daraus! Ich gebe mein Bestes in dem Kampf, aber das Biest haut erbarmungslos zu. Es ist knapp und ich bin danach fix und fertig. Leider konnten wir Madame Shih nicht retten. Das Untier hat sie mit in die Tiefe gerissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie traurig, ich hätte gern diese neue Bekanntschaft weitergepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben mit dem Kampf viel Zeit verloren und inzwischen hat der Räudige Jack mit seinen Zombies und Fassmonstern Fas Tharmlos überfallen. Da waren wir entweder zu spät mit der Vernichtung der Fabrikationsanlage oder es gibt noch mehr davon, von denen wir nichts wissen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seemannsgrab-15.jpg|x200px|thumb|left|Wir kommen zu spät]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Seemannsgrab-17.jpg|x200px|thumb|ohne|Diese Fassmonster sind noch monströser ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Seemannsgrab-19.jpg|x200px|thumb|ohne|Wer seine Heimat verteidigt, ist stärker als gedacht]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seemannsgrab-20.jpg|400px|thumb|Die Große Schlacht von Fas Tharmlos]] &lt;br /&gt;
Die Feinde rücken von allen Seiten vor. Sie sind zwar nicht stark, aber zahlreich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Angriffswelle kann ich zurückschlagen, aber dann rücken die nächsten nach und das sind irgendwie zuviele. Ich renne von einer Ecke zur anderen, werde der Invasion aber überhaupt nicht Herr, im Gegenteil. Es werden immer mehr und nun brennt es an allen Ecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wird es nichts. Wenn man eine Armee besiegen will, braucht man Strategie und Taktik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Süden sind die Laufwege am längsten, also werde ich mich von Norden her durchkämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst greifen die Zombies an, die sind schnell zu besiegen. Aber wenn man denen zuviel Zeit lässt, holen sie die Fassmonster heraus und die kosten sehr viel Zeit im Kampf und dann rücken schon wieder zu viele Angreifer nach. Also muss ich die Angriffspunkte soweit im Griff haben, dass nur wenige Zombies dort sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald die Gefahr zu groß wird, muss ich erst wieder zurück und dort wieder aufräumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet sehr viel Rennerei, stelle ich bald fest und ich kann nicht mehr so schnell laufen. Von der Bank hole ich mir eine Handvoll der seltsamen lila Früchte und schon dieser kleine Abstecher wirft mich ein Stück zurück. Aber trotzdem, so funktioniert es. Langsam kämpfe ich mich von Nord nach Süd durch, repariere Barrikaden, helfe einem erschöpften Verteidiger wieder auf die Beine, zerstöre die Brücken und versenke die Zombie-Boote, bis ich endlich das Schiff vom Räudigen Jack sabotieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will schon stolz sein auf unseren so mühevoll errungenen Sieg, da erfahren wir, dass das wohl nur ein Ablenkungsmanöver war. Der Räudige Jack hat die Brennerei auf der Hirntod-Insel eingenommen. Dass er den ‚Rum‘ braucht, um seine Monster-Armee zu züchten, haben wir ja schon erfahren müssen. Ein Ende ist also noch lange nicht in Sicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Monats-Ausklang&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun bin ich aber doch etwas entmutigt und beschließe, dem Rat von Besserwisser Bill zu folgen und zuerst meine Kampffertigkeiten zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Berserkeraufträgen ein wenig die Kasse aufzubessern, kann ja auch nicht schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geisterhaften Magier sind da recht einträglich und das Portal zur Zamorak-Festung bringt mich da auch schnell hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Wüstenwehrwürmern habe ich es auf Stärke 85 geschafft! Da kann ich ja endlich das nächste Zwergenabenteuer angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber vom Kämpfen brauche ich erst einmal eine Pause. Ich kümmere mich vor allem um die Farm, erledige Tagesaufgaben, renne ein paar Runden auf Anachronia herum, koche einen Berg Fische, zerlege den nächsten Fisch-O-Matic für Erfinden und so geht der Monat zu Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punkte aus der Pinguinsuche setze ich nun für Baukunst ein. Diese Fertigkeit ist irgendwie nutzlos und zudem teuer, aber ich will wenigstens auf Stufe 90 kommen, um die Architektin in den Hafen zu holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;2 Jahre und 4 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-02-04.png|right]] &lt;br /&gt;
Meine gefräßigen Schlingchillas und die Jadinkos und Salamander und die Fremmenik-Ochsen haben mich 2 Stufen in Landwirtschaft voran gebracht. Ich habe auch schon einige exotische Obstbaum-Samen gefunden, da muss ich mich gelegentlich mal darum kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Piraten hatte ich sehr viel Spaß und das Abenteuer ist noch nicht zu Ende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuerliche Kochkunst und Archäologie in den Wolken ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Juli 2020&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein bisschen hier, ein bisschen da &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues: die Ochsentour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel bringt es mir als Iron zwar nicht - ein paar Zieranpassungen im Wesentlichen. Aber wenn ich manches sowieso schon machen wollte, kann ich das gleich mit den Aufgaben verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smalltalk mit dem Yak ist nett; Schmieden passt auch. Nun 450 Monster besiegen. Berserker wollte ich sowieso weiter machen, also los. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höllenhunde bringen zwar nichts ein, gehen aber schnell, geisterhafte Magier sind einträglich und Höllendämonen mag ich auch - und jetzt noch mehr. Ich erbeute meine erste Höllenpeitsche und gleich zwei Höllenkugeln! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Funkenschlagen liegt mir zwar nicht so, geht aber auch schnell. Ich denke nur, früher gab es mal Feuergeister dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Schatzsuchen sind auch mal gut zwischendurch, aber für den Runespan hab ich jetzt doch keine Lust und Zeit mehr und höre wieder auf mit der Ochsentour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste der unerledigten Abenteuer ist immer noch recht lang. Ich mache mal mit etwas Einfachem weiter: im Schloss von Lumbridge warten immer noch einige Gäste auf ihre Befreiung aus der Zeitfalle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Awowogei-10.jpg|400px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Höllische Ratten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dave-03.jpg|450px|thumb|Los Kätzchen! Fang die Ratte!]] &lt;br /&gt;
Der '''[[Böser Dave (Ein ausgekochtes Rezept)|Böse Dave]]''' kommt als nächstes dran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rezepte, die durch mündliche Überlieferung weitergegeben werden, machen die Sache nicht gerade leichter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt das Zeitparadoxon wieder ins Spiel. Der Böse Dave aus der Gegenwart ist ja schon befreit und kennt also das Rezept. Ich werde mich wohl in diesem Abenteuer nicht mehr daran gewöhnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Böse Dave versteht es auch nicht, warum ich ihn noch retten muss, obwohl er doch schon gerettet ist und es kostet mich einige Überredungskunst, ihm das Rezept abzuluchsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gewürzter böser Eintopf also. Eintopf kann ich. Die Gewürze wurden leider von den Höllenratten im Keller geklaut. Da muss meine kleine Katze helfen und eifrig jagt sie den feuerroten Biestern hinterher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird mein kleines schwarzes Katerchen zu einer Höllenkatze. Hmm, weiss noch nicht, ob mir das jetzt besser gefällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun verbringe ich noch eine kleine Weile damit, die richtige Gewürzmischung herauszufinden, dann ist es geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Böses Huhn und niedlicher Drachen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Sir Amik Varze (Ein ausgekochtes Rezept)|Sir Amik Varze]]''' benötigt eine Crème Brûlée aus einem Ei des bösen Huhnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Böse Huhn soll ich den Alten weisen Mann in Draynor befragen. Es erzählt mir eine ziemlich unwahrscheinliche Geschichte aber er weiß offenbar über viele andere Dinge auch Bescheid. Das interessiert mich und ich frage ihn über alles Mögliche aus.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_BösesHuhn-01.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_BösesHuhn-02.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_BösesHuhn-03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_BösesHuhn-04.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_BösesHuhn-05.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_BösesHuhn-06.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_BösesHuhn-07.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt mir von Monstern und Helden, von den Anfängen der Magie, der Entwicklung der Städte und von den Göttern: Saradomin, Zanmorak und Guthix. Als ich ihn auch nach Zaros frage, wird er sehr ungehalten und wirft mich sogar hinaus! Und was ist mit dem Senntistentempel und den Flüchen der Ahnen?? Alles geträumt oder wie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja, wenn er so unhöflich ist, beende ich die Geschichtsstunde und widme ich mich wieder der Rettung von Sir Amik Varze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Zutaten muss ich ganz schön laufen: durch den Kharazi-Dschungel, nach Entrana, Mais mahlen in Lumbridge und jetzt noch das Dicke Ei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verschafft mir jetzt endlich auch Zugang zum Verließ der Schwarzdrachen in Zanaris, das liegt doch günstiger als das in Taverley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An das böse Huhn erinnere ich mich noch vor langer Zeit - nun ist es also hier eingesperrt bei den Drachen. Recht so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fast perfekte Creme Brûlée muss noch flambiert werden. Schwarzdrachen sind dafür offensichtlich ungeeignet, aber die lassen ein Drachensiegel fallen, mit dem ich einen sehr niedlichen Feendrachen beschwören kann, der mir dabei behilflich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hat gerade die richtige Größe für die kleine Schüssel und damit wäre auch der vorletzte Gast befreit. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_AmikVarze-01.jpg|x200px|thumb|left|Endlich öffnet sich der Eingang hier für mich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_AmikVarze-02.jpg|x200px|thumb|ohne|Man sieht sich immer zweimal!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_AmikVarze-05.jpg|x200px|thumb|ohne|Schade, dass dieser putzige Drache nicht bleiben kann]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ninja-Affen-Zaffen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;width:470px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Awowogei-03.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Awowogei-04.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Awowogei-05.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt noch der Affe Awowogei. Auf dem Affenatoll sollte ich herausbekommen, was ich eigentlich kochen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Awowogei der Gegenwart ist da nicht sehr mitteilsam, dafür aber seine drei Affen. Insgeheim kringele ich mich dabei vor Lachen, muss aber natürlich den Schein der Ernsthaftigkeit wahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Zutaten muss ich diesmal nur im Affengebiet umherlaufen, und dabei erbeute ich gleich noch einen Knochen für die Sammlung des seltsamen alten Mannes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kochen der Affenspezialität ist etwas bizarr, aber Awowogei ist begeistert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Bevor man etwas tut, muss man immer erst etwas anderes tun..&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle Gäste sind nun frei aber es ist doch noch nicht geschafft. Dieser Ausgekochte Koch erwacht aus seiner Erstarrung und droht mit Rache und flieht durch ein neues Portal. Ich will hinterher - aber etwas hindert mich daran. Mir fehlt doch noch ein Abenteuer - ich muss die '''[[Schrecken aus der Tiefe]]''' noch besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dann man auf zum Leuchtturm. Dort wartet die verzweifelte Larissa darauf, dass jemand nach ihrem Freund Jossik schaut. Sie macht sich schreckliche Sorgen, denn Jossik ist der Leuchtturmwärter und der Leuchtturm ist erloschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gibt mir endlich die Gelegenheit, die Brücke nach Relleka zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich besorge mir den Schlüssel zum Leuchtturm und setze zunächst die altertümliche Maschinerie wieder in Gang. Es soll ja kein Schiff an den Basaltklippen hier zerschellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich neben dem Leuchtturm-Handbuch auch alte Tagebücher. Jossiks Onkel ist offenbar auch einer derjenigen verwirrten Menschen, die übergebührlich von hässlichen Tiefseemonstern fasziniert wurden. Nach dessen Verschwinden machte sich Jossik auf die Suche und ist nun ebenfalls verschollen. Hoffentlich komme ich noch rechtzeitig, denn wie ich bereits erfahren musste, sollte man diese Kreaturen nicht unterschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber diesesmal sitzen Abwehrgebete und Magiestab und diese Dagannothmutter ist Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jossik bedankt sich mit einem beschädigten Götterbuch - da kann ich ja endlich ein paar lose Seiten einheften.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Kampf gegen den Ausgekochten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber jetzt. Meine Eishandschuhe habe ich schon angezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zigeunerin beschwört den Ausgekochten und ich folge ihm durch das Portal in eine seltsame Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versucht es mit allen seinen Vertrauten, mich zu schlagen, hat aber keine Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist der Festsaal in Lumbridge wieder frei - und ich hole mir als erstes die besten Handschuhe aus der Truhe im Keller!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ausgekochter-02.jpg|x200px|thumb|left|Jetzt entkommst du mir nicht mehr]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ausgekochter-04.jpg|x200px|thumb|ohne|Auch das Aufblasen hilft jetzt nichts mehr]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Himmlische Archäologie&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Sturmwacht-01.jpg|450px|thumb]] &lt;br /&gt;
Die Einladung auf die Sturmwacht-Zitadelle habe ich schon eine Weile und den umgestalteten Tempel von Ikov sehe ich auch jedesmal, wenn ich auf der Farm bin. Ich hatte das noch zurückgestellt, bis ich zumindest in die Nähe von Archäologie 76 gekommen bin, denn erst dann kann ich alle Komponenten für die Tetra-Kompasse sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt ist es nicht mehr weit bis dahin: ich restauriere alle Artefakte, die ich habe, suche noch einige der benötigten Materialien zusammen, kann noch zwei Sammlungen abgeben und dann habe ich es geschafft. Auf zur Sturmwacht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Dass die Aviansie von schwebenden Zitadellen Gebrauch machten, ist bereits durch deren Wiederaufleben als Clanburgen bekannt.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Und doch scheint es, als war die Sturmwacht ein unglaublich gut gehütetes Geheimnis, da sie erst jetzt, Ewigkeiten später, wiederentdeckt wurde.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Welche Geheimnisse hat sie all die Zeit gehütet, während sie über unseren Köpfen schwebte? Welch Wunder mag sie verbergen?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Monolith hat keine weiteren Informationen. Die Sturmwacht ist selbst für ihn ein Rätsel… und er möchte lernen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sturmwacht-001.jpg|450px|thumb|Gee'ka würde so gern wieder fliegen]] &lt;br /&gt;
Die Standortleiterin Gee’ka würde gern im Himmel fliegen und muss nun in ihrer Aufgabe am Boden bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armdyl selber hat sie geschickt. Nun suchen sie nach der verlorenen Sturmwacht-Zitadelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss so etwas ähnliches wie die Clanburg sein, das klingt ja aufregend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zitadelle war zu gut getarnt, deshalb haben sie sie wohl nicht mehr wiedergefunden. Der Tempel von Ikov hat etwas damit zu tun -  ich erinnere mich an die Wächter von Armadyl dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch so ein Portal wie zu den Clanburgen - aber das lässt sich nicht benutzen. Die Einlass-Kontrolle ist offenbar noch intakt. Hoffentlich ist das dafür notwendige Rangabzeichen auch hier irgendwo verbuddelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange einfach mal an zu graben und tatsächlich - nach einer Weile finde ich ein beschädigtes Abzeichen und nachdem ich es restauriert habe, lässt mich das Portal auch ein- und teleportiert mich nach oben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sturmwacht-004.jpg|450px|thumb|Das habe ich jetzt nicht erwartet!]] &lt;br /&gt;
Wo bin ich denn hier hingeraten? Es stürmt heftig, dunkle Wolken überziehen den Himmel, seltsame Geräte schweben in der Luft, Blitze zucken unaufhörlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also sehr gemütlich ist es hier nicht gerade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheinen hier lauter einzelne Inseln zu sein, die in den Wolken schweben. Eine erste Erkundungstour bringt mich nicht weit. Bis zum nächsten Stückchen Land ist es nur ein kleiner Spalt, aber ich bin wie gelähmt. Normalerweise habe ich keine Scheu, auch mal über einen Abgrund zu springen, aber hier überfällt mich die Höhenangst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr weit unter mir erkenne ich schemenhaft die Umrisse des Tempels von Ikov und die Farm. Wolkenfetzen fliegen immer wieder darüber hinweg und lassen das Bild verschwimmen. Je länger ich darunter starre, desto schwindeliger wird mir und ich sehe schon vor mir, wie ich hier den Halt verliere und in diese Tiefe stürze - nein, darüber setze ich keinen Schritt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie müssen andere aber auch darüber gekommen sein, am besten, ich frage Gee’ka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Stiefel-des-Fliegens.jpg|450px|thumb|Gleich noch einmal zurück - ich kann durch die Luft gehen!]] &lt;br /&gt;
Sie kann mir leider nicht viel weiterhelfen, nur soviel: es gab auch schon früher Menschen, die sich auf der Zitadelle der Avansie bewegen konnten und da sie keine Flügel hatten, haben sie sich mit geeigneten Apparaten beholfen. Ich solle mal suchen, vielleicht fände ich davon noch Überreste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Zielort des Portals auf der Sturmwacht-Zitadelle gibt es schon einige Ausgrabungsstellen, da versuche ich mein Glück. Ich finde neue Materialien, einige Artefakte und tatsächlich auch Stiefel des Fliegens. Gleich mal ausprobieren - es funktioniert! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinen Spalten kann ich damit gefahrlos überwinden. Um die großen Abgründe zu den Nachbarinseln zu überqueren, reichen diese Stiefel aber nicht aus, aber nun bin ich optimistisch, dafür auch noch etwas zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst suche ich nach dem Armadyl-Gelb und stolpere dabei über einen beschädigten Flügel-Anzug. Um den zu restaurieren, fehlt mir allerdings noch einiges an Material, da komme ich momentan nicht weiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sturmwacht-007.jpg|x200px|thumb|left|Mal schauen, was ich damit machen kann]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Sturmwacht-006.jpg|x200px|thumb|ohne|Wie mag es wohl früher ausgesehen haben?]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Sturmwacht-009.jpg|x200px|thumb|ohne|Diese Blitzdinger scheinen einen Schutzschild zu erzeugen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;2 Jahre und 5 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-02-05.png|right]] &lt;br /&gt;
Die Abenteuer-Reihe um den Ausgekochten ist beendet. In Archäologie habe ich Stufe 76 erreicht, damit ist der Weg frei zu den Tetra-Kompassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Sturmwacht-Zitadelle habe ich eine weitere, sehr faszinierende Ausgrabungsstätte entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Stufen-Aufstiege in Landwirtschaft, Magie, Gebet und Fernkampf sind hinzugekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Stufe in Kerkerkunde haben mir die Tränen des Guthix beschert. Bei dem schönen Wetter bin ich lieber an der frischen Luft anstatt in düsteren Kerkern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehr Gnomengeschichten und aus dem Leben des Alten Weisen Mannes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;August 2020&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;[[Die Augen von Glouphrie|Es ist nicht alles so, wie es scheint]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um meinen mühsam gesammelten harmonischen Staub verwenden zu können, fehlen mir noch Abenteuer. Es wird Zeit, sich mal wieder zu den Gnomen zu begeben. Außerdem würde ich gern noch weitere Bäume des Seins pflanzen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll Brimstail aufsuchen - muss erst einmal meine Erinnerung auffrischen, wo der wohnt. Ist doch schon eine Weile her. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er haust in einer Höhle in der Gnomenfestung und hat auch '''[[Die Augen von Glouphrie|eines dieser unheimlichen Haustiere]]'''. In so einer Höhle ist es einsam und diese Kreatur scheint auch ohne Sonnenlicht auszukommen. Alles verständlich, aber beunruhigend ist es trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brimstail ist hocherfreut, endlich mal einen Zuhörer für seine Forschungen im Bereich der Magie zu finden und ich lerne ja auch immer gern dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt vor vom großen Gnomenmagier Glouphrie (Echt? Die Gnomen hatten Magier?), der aus irgendwelchen Gründen ins Exil geschickt wurde. Vermutlich fanden die Gnomen es unheimlich, was man mit Licht alles anstellen kann. Dann gab es noch einen berühmten Architekt und Ingenieur, der Glouphrie offenbar auch nicht leiden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der kleinen Geschichtsstunde gibt Brimstail mir ein Rätsel auf - ich soll ihm alles berichten, was ich in der nächsten Höhlenkammer sehe. das liegt mir schon eher, die ganzen Namen kann ich mir doch nicht merken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schusterpalme - die überlebt wirklich alles. Aber sie wackelt komisch. Vielleicht hat sich da eine Ratte eingenistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Bild von Türmchen in Regenbogenfarben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kaputte Statue von Glouphrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine singende Kristallschüssel und eine merkwürdige Maschine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brimstail kann damit auch nichts anfangen, aber er kennt jemanden, der es vielleicht kann. Der Weg zu Hazelmere war ihm wohl zu weit, dann gehe ich mal selber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_01.jpg|450px|thumb|Was passiert hier mit mir?!]] &lt;br /&gt;
Da war doch was - Hazelmere sprach nur altgnomisch, was heute keiner mehr versteht! Na ja, irgendwie wird es schon gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich nur Bla Bla von Hazelmere verstehe macht er irgendwas in meinem Kopf und plötzlich kann ich seine Worte glasklar verstehen obwohl er nicht spricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr praktische Fähigkeit, aber ich muss mich erst einmal daran gewöhnen und sprudele meine Fragen irgendwie alle auf einmal in meinen Gedanken hervor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazelmere ist ungehalten und befiehlt mit, an NICHTS zu denken. Versucht das mal… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_02.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; border:1px solid #ccc; padding:0 10px; margin-right:20px; margin-bottom:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;210&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:380px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_03.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Und so passierte es, dass sich die Goblin- und Gnomen-Armee beim Kampf von Atasundri traf.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:380px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_04.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Beide Seiten standen sich auf dem Schlachtfeld gegenüber und ein blutiger Kampf stand ihnen voraus. Unsere Gnomen waren mutig, aber sie hatten kein geeignetes Mittel gegen die brutale Dummheit der Goblins.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:380px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_05.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''..allerdings hatten sich Glouphrie und König Healthorg einen Plan ausgedacht..''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:380px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_06.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Dementsprechend hat Glouphrie dann eine Armee von Riesenschildkröten erschaffen. Sie waren zwar nur eine Illusion, aber Glouphrie wusste, dass die Goblins vor allem Angst haben würden, was größer ist als sie selbst.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:380px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_08.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der Chef nichts davon sagen, dass Gnomen Monsterschildkröten haben!''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazelmere lässt Bilder vor der großen Schlacht der Gnomen gegen die Goblins in meinem Kopf entstehen und wie Glouphrie mit Hilfe einer Illusion von Kampfschildkröten den Goblins so viel Angst machte, dass sie fluchtartig das Schlachtfeld verließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_07.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; border:1px solid #ccc; padding:0 10px; margin-right:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;210&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:360px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_09.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ich fühlte einen Schatten über mir und einen kleinen Luftzug, obwohl das Wetter so wunderbar ist..''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:360px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_10.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Dann spürte ich einen plötzlichen Schmerz, als wenn die Weltseele ihre Heimat verloren hätte..''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:360px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_11.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Und ich wusste, dass einer der Alten gestorben war. Und ich hatte einen Freund verloren.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:360px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_12.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Wieso haben Sie uns herkommen lassen?''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:360px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_13.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Das werden Sie sehen, Majestät. Schalten Sie die Maschine an!''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:360px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_14.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Was hat das alles zu bedeuten?''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:360px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_15.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Glouphrie hat durch seine schändlichen Künste die Wahrheit verborgen! Was verheimlicht er wohl sonst noch alles?''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:360px; width:500px;&amp;quot; class=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_16.jpg|x300px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ich lebe, um Ihnen zu dienen, Majestät. Ich arbeite für unser aller Wohl.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber Glouphrie dünkte sich mit der Zeit offenbar weiser als alle anderen und meinte, mit Lug und Vorspiegelung falscher Tatsachen das Königreich aus dem Hintergrund besser führen zu können, als jeder andere. So funktioniert es nicht und deshalb schickte ihn der König in die Verbannung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_18.jpg|450px|thumb|Hey! Was passiert hier?!]] &lt;br /&gt;
Hazelmere hat auch noch eine Kristallscheibe für mich. Die scheint in den seltsamen Apparat zu passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kehre zurück zu Brimstail und während ich im alles berichte, macht sich eine schattenhafte Gestalt an der Maschine zu schaffen und sabotiert diese! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nicht mit mir! Mit meinen Fertigkeiten in Baukunst und Handwerk gelingt es mir, diese Maschine zu reparieren und nicht nur das - ich kann sie sogar in Gang setzen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Augen-von-Glouphrie_21.jpg|450px|thumb|Ich habe doch die ganze Zeit gewusst, dass hier etwas faul ist]] &lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass es der Anti-Illusionsapparat ist, den der Ingenieur Oaknock gebaut hat. Und was geschieht - diese Kreaturen, die so putzig aussehen und doch unheimlich wirken, sind in Wirklichkeit Spione!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Narnode ist absolut empört darüber und befielt mir, alle diese Kreaturen zu vernichten. Das mache ich gern und nehme auch gern die Belohnung dafür entgegen: neben willkommenen Erfahrungspunkten so einen kleinen Kristallsamen! Das überlege ich mir noch, was ich daraus herstelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;[[Der Weg des Glouphrie|Weiter auf den Spuren von Glouphrie]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:420px; float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weg-von-Glouphrie_01.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weg-von-Glouphrie_02.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weg-von-Glouphrie_03.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weg-von-Glouphrie_04.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich entsinne mich, dass König Bolren im Baumgnomendorf auch so ein Haustier hat. '''[[Der Weg des Glouphrie|Ich sollte dort auch nach dem Rechten sehen]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolren ist aber sehr begeistert von seinem Knödel und glaubt mir natürlich nicht. Aber immerhin ist es doch so weise, mich hier nach so einem Anti-Illusionsapparat suchen zu lassen und gibt mir dazu noch Hinweise mit auf den Weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yewnock, der Sohn der genialen Ingenieurs Oaknock, hat sich hier vor langer Zeit eine Höhle zu Forschungszwecken ausgebaut, da solle ich mal nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhle von Golrie! Daran erinnere ich mich noch ein wenig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golrie lebt tatsächlich immer noch dort, inzwischen etwas erwachsener geworden. Er sammelt alle elfischen Artefakte, die ihm sein Großvater von seinen langen Reisen nach Hause schickt, hat sie aber einfach alle in irgendwelchen Kisten verstaut. Aufgeräumt hat hier auch schon lange niemand mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bahne mir einen Weg durch das Chaos und stoße dabei auch auf so eine klingende Schüssel und da ich den Kristallsamen noch einstecken habe, probiere ich den damit aus. Es kommen ein Paar Kristall-Klangstäbe heraus. Die sind sicher zu irgendetwas zu gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer alten verstaubten Truhe finde ich auch den Schlüssel zu der Erfinder-Werkstatt hier, wo eine weitere Anti-Illusions-Maschine aufgebaut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienung ist mir schon vertraut und ich finde die ausgesprochen faszinierend und habe alle Hochachtung vor diesen Gnomen-Ingenieuren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weg-von-Glouphrie_08.jpg|450px|thumb|Das ist kein süßes Haustier!]] &lt;br /&gt;
Damit kann ich König Bolren endlich von der Boshaftigkeit seines Haustieres überzeugen. Jetzt ist er empört, dass sein Dorf nur einen einzigen Spitzel abbekommen hat und will dem Glouphrie deswegen kräftig die Leviten lesen! Versteh einer die Könige. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weg-von-Glouphrie_09.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann mir zwar nicht vorstellen, dass Glouphrie noch am Leben ist, aber irgendwer hat hier jedenfalls spioniert und ich werde den finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Bolren erzählt mir von dem Gnom Labernet, der die verborgene Stadt Arposandra suchen wollte. Vielleicht ist es ein Hirngespinst, aber es ist der einzige Hinweis, den ich habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leute vom Gnomen-Essen-Lieferservice können mir weiterhelfen. Die wissen irgendwie immer, wo einer zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Labernet wandert einsam an der giftigen Einöde umher. Nachdem er seine Sprache nach der langen Einsamkeit wiedergefunden hat, erklärt er mir, dass er nach dem Ende der Welt sucht und hat es zu seiner Lebensaufgabe gemacht, ''als erster Gnom in das Nichts jenseits des Endes zu starren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel gibt es hier wirklich nicht, aber seine Forschungsmission scheint mir nichtsdestotrotz von geringen Erfolgsaussichten zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weg-von-Glouphrie_11.jpg|450px|thumb|Der arme Baum! Ein Wunder, dass er überhaupt noch lebt.]] &lt;br /&gt;
Die Stadt Arposandra müsse wohl auch hier liegen meint er, denn es kommen giftige Abwasser aus einem Abfluss. Diese Schlussfolgerung ist mir noch nicht ganz plausibel, aber ich lasse ihn weitersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe etwas ganz anderes: ein einsamer alter Baum versucht hier zu überleben und es geht ihm sehr schlecht. Die giftigen Abwässer haben seine Wurzeln und damit ihn selber vergiftet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde ihm sehr gerne helfen, habe aber keine Ahnung, wie ich das bewerkstelligen soll. Hier ist ein riesiger See aus Teer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Baum spricht auch irgendwie mit mir durch eine Gedankenverbindung - da hat Hazelmere mir ja eine wirklich ungeahnte Fähigkeit beschert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine verzweifelten Gedanken müssen Hazelmere aufgeschreckt haben. Diese Gedankenverbindung besteht also auch noch immer und da es hier um einen Freund von Hazelmere geht, dringe ich damit offenbar zu ihm durch. Ich soll die Kristall-Klangstäbe benutzen, „sagt“ er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese gebundene Elfen-Magie schafft es tatsächlich, den Baum zu heilen und so zu kräftigen, dass er nun in dieser unwirtlichen Gegend überleben kann. Wie schön, ich freue mich mit dem Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weg-von-Glouphrie_13.jpg|400px|thumb|Namen wären wohl verschwendet gewesen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Baum hat auch etwas für mich: er rüttelt etwas an seinen Wurzeln, so dass ich durch den Abfluss in die Höhlen hier kriechen kann, um die Quelle des Giftes zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind nicht alles natürliche Höhlen. Hier wurde etwas gebaut. Diese Katakomben sind bevölkert von grässlich entstellten Kreaturen. Das müssen wohl auch Auswirkungen dieses Giftes sein. Hoffentlich komme ich hier heil wieder heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Viecher lassen mich soweit in Ruhe, ich komme ihnen aber besser auch nicht zu nahe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Art Wachraum geht es nicht weiter. Hie blockieren drei dieser entstellten Terrorvögel den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die bekämpfen zu können, muss ich die zuvor mit den Kristall-Klangstäben „reinigen“. Hier ist die Natur wirklich ernsthaft kaputt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür zum Nachbarraum ist verschlossen, aber ich kann zwei Wach-Vögel belauschen. Diese sehen normal aus, es sind also nicht alle Kreaturen hier entstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weg-von-Glouphrie_14.jpg|450px|thumb|Ich sollte einen Plan haben - JETZT!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weg-von-Glouphrie_15.jpg|450px|thumb|Das war Rettung im letzten Augenblick]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So dumm diese Vögel auch erscheinen, sie bemerken mich doch - und lösen den Alarm aus! Dann muss ich wohl doch kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh .. alle Türen schließen sich. Der Raum wird mit Teer gefüllt, ich bleibe stecken. Ich kann mich nicht teleportieren! Ich werde beschossen!! Jetzt strömt auch noch Giftgas aus - HILFE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Sinne schwinden und ich überlege noch, was mich die Wiederbeschaffung meiner Rüstung bei Gevatter Tod wohl kostet .. da kommt unerwartete Rettung. Hazelmere teleportiert sich zu mir mit etwas, was aussieht wie eine expoldierende Samenkapsel, ergreift mich, lässt noch eine Kapsel explodieren und wir fliegen damit davon - wie auch immer, ist mir auch egal gerade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das waren seine einzigen beiden Kapseln und er hat sie für mich geopfert, weil ich den Baum gerettet habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will mich bedanken, aber Hazelmere winkt ab. Er lässt mich nicht ausreden sondern erzählt mir von einer Vision:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Geschickte Brüder, acht an der Zahl, werden sich versammeln, um den trügerischen Mahjarrat zu bekämpfen. Für diese Schlacht werden sie sich nach Norden begeben. &amp;lt;br&amp;gt; Die Zeit danach... ist für mich durch Wolken bedeckt, aber Sie sehe ich ganz klar. Sie tragen die bösen Roben der Nacht, die mit dem Ocker von poliertem Gold und den rostigen Farben der Herbstblätter hell verziert sind. &amp;lt;br&amp;gt; Sie aber werden Guthix treu bleiben, Sie werden diesem Weg nicht folgen. Von den acht werden nur zwei zurückkehren: Einer folgt dem Weg des Berserkers, der andere dem des Kriegers. &amp;lt;br&amp;gt; Dies hätte sich anders entwickeln können, aber ich habe meine Entscheidung getroffen. Jetzt müssen Sie nur noch beweisen, dass sie richtig war.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will abwiegeln, dass es nur Träume sind, aber Hazelmere bleibt ernst und ich kann mich eines unguten Gefühls nicht erwehren&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Familienzusammenführung bei den Gnomen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_01.jpg|450px|thumb|Im Teamwork durch die Höhlen]]&lt;br /&gt;
Nach diesem letzten Abenteuer, wo ich gerade noch mit dem Leben davongekommen bin, will ich auch noch einmal nach Golrie im Baumgnomendorf sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt mir, dass er '''[[Der Gefangene von Glouphrie|einen Brief von seinem Opa Bolrie]]''' bekommen hat, worin er ihn um Hilfe bittet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigem Nachfragen stellt sich heraus, dass der Brief schon vor Jahren gekommen ist! Himmel, manche Gnomen sind echt nicht besonders entschlussfreudig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe, dass ich da noch helfen kann. Allerdings steht darin, ein Gnom sollte das erledigen, deshalb stellt Golrie mich seiner Mutter vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_02.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golrana ist von ganz anderem Kaliber. Sie nimmt sofort das Heft des Handelns in die Hand und beordert mich zum Galarpos-Gebirge. Von dort stammt das letzte Lebenszeichen vom Opa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir finden einen überwachsenen Höhleneingang und im Teamwork durchqueren wir die halb zerfallenen Höhlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das das Wunderland, von dem der Gnom immer erzählt hat? Wir kommen oberhalb von Lletya aus dem Gebirge heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golrana sucht Ilfeen auf, die beiden kennen sich offenbar schon lange. Ilfeen erzählt uns viel über Bolrie, der lange hier bei den Elfen gelebt und geforscht hat, bis er verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bolrie arbeitet die ganze Zeit an der Entwicklung einer transportablen Möglichkeit, um Illusionen aufzuheben und so seine Familie an Glouphrie zu rächen. Darüber hat er wohl die Zeit vergessen - armer Bolrie -  und arme Golrana, die ohne Vater aufwachsen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_04.jpg|450px|thumb|Bolries Höhle voller Entdeckungen]] &lt;br /&gt;
Ilfeen bringt uns zu Bolries Behausung und wir suchen dort nach Hinweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Forschungstagebuch hat Bolrie all seine Erkenntnisse festgehalten. Es ist faszinierend zu lesen, auch wenn ich nicht alles verstehe. Aber auf jeden Fall war er unglaublich akribisch und geduldig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Höhle sind verschiedene Apparaturen, die an die mir schon bekannten Anti-Illusions-Maschinen erinnern, aber sie sind hier schon viel weiter entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_05.jpg|450px|thumb|Ein bisschen stolz bin ich jetzt schon auf mich]] &lt;br /&gt;
Es kostet mich einiges an Geduld, diese Elfen-Gnomen-Technik zu verstehen, aber endlich halte ich so einen tragbaren Anti-Illusionsapparat in den Händen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golrana bietet sich an, dieses Gerät zu tragen und so machen wir uns daran, den Spuren ihres Vaters zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Apparat funktioniert! Er legt einen bisher unsichtbaren Lüftungsschacht bloß - Lüftungsschächte haben hier in der Natur nichts zu suchen. Das muss der gesuchte Eingang sein. Wir zwängen uns durch diese Öffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist stockdunkel. Wir tasten uns irgendwie vorwärts aber ich verliere den Haaaaaaalt.. und finde mich unsanft in einem leeren Raum wieder. Zum Glück bin ich unverletzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Raum ist nicht ganz leer - eine gigantische Bergarbeiter-Schildkröte gräbt unermüdlich einen Tunnel und es gibt noch eine Panzertür, di vermutlich aus gutem Grund verschlossen ist. Es stinkt bestialisch aus dieser Ecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golrana konnte sich weiter oben abfangen und untersucht dort die Lage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mache mich ebenfalls daran, Bolrie zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_06.jpg|450px|thumb|Was für ein Angriff wird hier vorbereitet?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Raum beobachte ich eine unheimliche Szenerie: Ein Gnom trainiert andere Gnomen für einen Angriff. Ich überlege, was das zu bedeuten hat, mache mich dann aber doch lieber erst auf die Suche nach Bolrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_07.jpg|450px|thumb|Das könnte jetzt schwierig werden]] &lt;br /&gt;
Den armen alten Gnomen finde ich in einer Gefängniszelle. Den dummen Wächter-Terrorvogel kann ich austricksen, aber Bolrie von meiner Wahrhaftigkeit zu überzeugen, ist eine echte Herausforderung. Endlich glaubt er mir, dass ich nicht auch eine Illusion bin und folgt mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_08.jpg|450px|thumb|Erst guggen, dann reden!]] &lt;br /&gt;
Golrana hat zwischenzeitlich auch etwas entdeckt: die Quelle der entstellten Kreaturen! &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_09.jpg|x200px|thumb|left|''Ich muss die Maschinen vorbereiten!'']] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_10.jpg|x200px|thumb|ohne|''Ich hoffe, es läuft besser mit dieser Gruppe, als mit der letzten. Da ist die Umwandlung zu 100% fehlgeschlagen.'']] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_11.jpg|x200px|thumb|ohne|''Wie traurig. Sie hat es nicht geschafft. So schade drum..'']] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das ist sehr gruselig und erinnert mich an die Chaos-Zwerge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendetwas verrät uns und ein Alarm wird ausgelöst. Nicht schon wieder Teer und Giftgas! Wir rennen zu Bolrie und stürzen so schnell wir können, aus diesen grauenhaften Höhlen. Vor den Lüftungsschacht rolle ich noch einen großen Stein, das sollte uns etwas Zeit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_14.jpg|450px|thumb|So viele Jahre..]] &lt;br /&gt;
Endlich können sich Vater und Tochter nach so langer Zeit umarmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_15.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_16.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golrana hat auch solche explodierenden Samenhülsen, die teleportieren uns allerdings nicht, sondern rufen ein Lufttaxi herbei! Mit allen Ehren werden wir ins Baumgnomendorf geflogen und feiern dort das Wiedersehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefangener-von-Glouphrie_17.jpg|450px|thumb|center|Kapitän Belmondo!]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Intermezzo in Priffdinas&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem ich nun die Kristallsamen auch besingen kann, ist mein nächster Weg nach Priffdinas, um mir so einen Endlos-Teleport-Kristall herzustellen. Den Harmonischen Staub dazu habe ich bereits gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine Teil ist so praktisch, im Nu kann ich nun alle Teile dieser großen Stadt erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stimme von Seren erklingt gerade bei den Trahaearn. Da sollte es jetzt vielleicht einen Lichtselenium-Felsen geben? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den gibt es und einen Felsen mit Dunkelselenium dazu, da hacke ich, solange die Stimme hier so zart singt und steige in Bergbau auf Stufe 98 auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Abenteuern mit dem weisen Alten Mann&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schwanengesang-01.jpg|450px|thumb|Komm Wuffi, wir gehen auf ein neues Abenteuer]] &lt;br /&gt;
Die Fischer-Kolonie in Piscatoris ist auch noch so ein Ort, wo ich noch nicht hinkomme. Viel scheint es da ja nicht zu geben, aber trotzdem. Zeit, sich da mal umzusehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Kolonie treffe ich auf den Fischer Hermann, der gerade ein Problem mit Trollen hat. Trolle erledige ich doch mit links! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Hermann sucht einen noch größeren Abenteurer als ich es bin -den alten Weisen Mann aus Draynor!&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schwanengesang-03.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zweifele wohl zu offensichtlich, denn Herrmann fängt gleich an, von den überragenden Abenteuern des Alten Mannes zu schwärmen. Nun ja. Das mit den Trollen könnte ich eigentlich alleine erledigen, aber ich geh mal höflich fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe ja, der alte weise Mann lehnt ab aber er wird gleich theatralisch und will dieses Abenteuer als seinen '''[[Der Schwanengesang|Schwanengesang]]''' angehen. Meine Güte, geht es nicht eine Nummer kleiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er braucht noch eine bestimmte Art von Runen für seine Zauber: Lava-Runen und Nebelrunen. Von den Lava-Runen habe ich 8 Stück, wohl vom Berserkern, die reichen aber nicht. Nebelrunen hab ich noch nie gesehen. Da muss ich mich wohl damit beschäftigen, wie man die selber herstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ausflug zur Schule der Magischen Künste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
An diesem Gebäude bin ich schon oft vorbeigelaufen, hatte aber noch keinen Anlass gesehen, das zu besuchen. Hier drin soll ich also erfahren, '''[[Runenmechanik|wie man solche Kombi-Runen herstellt]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Typ in der Eingangshalle spricht mich gleich darauf an, was man hier alles so machen kann - nein danke. Zaubern kann ich schon recht gut. Ein wenig indigniert lässt der mich rein.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenmechanik-01.jpg|450px|thumb|Das Budget reicht wohl noch nicht mal für ein paar zusätzliche Bücherregale]] &lt;br /&gt;
Der Keller beherbergt offenbar das Forschungslabor der Magier. Das sieht hier wohl noch genauso aus wie vor 100 Jahren und die Magier wirken auch schon recht antiquiert - bis auf einen Lehrling. Der redet wenigstens mit mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist offenbar sehr unsicher, was seine Ausbildung angeht, aber wenn er mir hilft, helfe ich ihm auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er will einen Runenwächter bauen und die alten Magier lassen ihn abblitzen. Mit mir lassen sich sich aber zu einem Gespräch herab und so langsam komme ich der Sache näher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt weiß ich schon mal, wie man diese Kombi-Runen herstellt, aber ich will dem Lehrling Clerval auch noch zu seinem Erfolg verhelfen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenmechanik-02.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben in der Bibliothek schläft der Magier Shug, der die letzten Geheimnisse der Herstellung von Runenwächtern kennt. Etwas verwirrt fährt er aus dem Schlaf empor, aber er will mit mir nicht reden, weil ich es bislang noch nicht für nötig befunden hätte, deren grandiose Schule zu besuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da bleibt mir nichts anders übrig, ich gehe Zaubern lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Eingangswache lasse ich mir eine „Murmelmütze“ aushändigen, dem Aufbewahrungsgefäß für die „Peppies“, die hauseigene Währung (noch ein Bankplatz weniger…) und erklären, was man hier so machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So besonders finde ich es alles nicht und und hier muss man sogar noch seine eigenen Runen in die Schule mitbringen! Etwas muss ich aber machen und so entscheide ich mich fürs „Verzaubern“. Kosmos-Runen habe ich genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bissl albern komme ich mir dabei vor: ich renne durch einen Kellerraum, sammele bunte Würfel oder Zylinder, verzaubere die mit Permutio, bekomme weiße Kugeln dafür und werfe die in ein Loch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich bekomme meine erforderlichen „Peppies“ und der Magier Shug erzählt nach etlichen Abschweifungen endlich, wie man diese Runenwächter wiederbelebt. Auch hierbei muss ich Clerval noch helfen, besonders geschickt ist er ja nicht gerade. Als Dank will er mir seinen hergestellten Runenwächter schenken, aber ich habe keinen Bedarf an weiteren Haustieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenmechanik-04.jpg|450px|thumb|Wo ist die Katze?]] &lt;br /&gt;
Aus diesem schönen Gebäude könnte man echt was machen, sinniere ich beim Abschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die großen Keller entrümpeln würde, hätte man richtig viel Platz. Dann sollte man sich mit den Elfen und Gnomen-Ingenieuren zusammentun und diese Illusionstechnik ausfeilen und damit große Holodecks bauen. Die geschickten Zwerge könnten sich vielleicht etwas für die Energie-Versorgung ausdenken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da könnte man all die Abenteurer, die man abgeschlossen hat - und zu denen man nie wieder zurück kann! - hier noch einmal nachspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin sicher, die Leute würden dafür bezahlen. Im Obergeschoss könnte man Essen und Getränke anbieten, die Aussicht ist ja auch ganz nett hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber genug der Abschweifung, wir müssen Trolle bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schwanengesang-07.jpg|400px|thumb|Das war einfach]] &lt;br /&gt;
Mit den Lava- und Nebel-Runen sind wir endlich gerüstet und reisen zur Fischerkolonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem dort empfängt uns bereits: aus dem Meer kommen garstige Trolle. Die haben wir schnell vertrieben, dann können wir endlich hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hermann ist hoch erfreut, den Alten Mann zu sehen und während er mit ihm die Verteidigung der Kolonie bespricht, schickt man mich zu Handlangerdiensten: ein paar frische Fische fangen, was sie sich selber nicht zutrauen wegen der Meertrolle und die kaputte Schutzwand reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plan, den sich die beiden inzwischen ausgedacht haben, kling gut und einfach: Alle Trolle besiegen, dann hat man wieder Ruhe. Es gibt nur einen kleinen Haken: sie haben keine Armee.&lt;br /&gt;
Ich soll die Magier in Yanille um Hilfe angehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Frumscone hat Zombie-Kreaturen für Versuchszwecke, aber die will er mir nicht ausleihen. Ich soll es bei einem Nekromanten versuchen. So recht gefällt das mir jetzt nicht, aber was bleibt mir anderes übrig.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schwanengesang-10.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schwanengesang-12.jpg|400px|thumb|Nun muss ich mich von diesem Typen auch noch auslachen lassen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malignius Mortifer ist sehr überheblich, ist aber bereit, mir zu helfen. Allerdings muss ich ein Knochensamen Transportgefäß beschaffen. Er will mir seine Zombie-Armee in Form von Samen übereignen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gilde der Handwerksmeister soll ich danach fragen. Etwas unbehaglich bringe ich dort mein Anliegen vor, aber der Meister ist wie erwartet, höchst empört und will mit so etwas nichts zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Geselle ist zum Glück etwas hilfsbereiter. Ich soll mich entspannen, sagt er - und das, wo ich gleich eine Skelett-Armee in einem Topf bekomme!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amüsiert nimmt Malignius Mortifer mein Gefäß entgegen, füllt es und teleportiert mich zuvorkommend gleich zur Fischer-Kolonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr nett -.. ähh.. aber ich rüste mich vorsichtshalber selber noch gut aus. Einem Nekromanten kann man nicht trauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart vorbereitet, suche ich Hermann in seinem Büro auf, wo er mit dem Alten Weisen Mann auf mich wartet. Wenn sie bereit sind, bin ich es auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lasse die Skelett-Armee frei und entgegen meiner Besorgnis räumen sie schnell und gründlich mit den Trollen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer war es doch gar nicht und voller Elan nimmt es der Alte Mann jetzt allein mit dem Troll-General auf. Die Runen, die ich ihm beschafft habe, hauen recht ordentlich rein; er sollte mir mal die Zaubersprüche dafür beibringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist es aber immer noch nicht ausgestanden. Diese Meeres-Kreaturen haben offenbar immer noch eine alte Königin in der Hinterhand und die knockt den Alten Mann mit ihrem ersten Schlag gleich aus! Da muss ich jetzt ran und das Ungeheuer besiegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schwanengesang-15.jpg|x200px|thumb|left|Ist ja doch recht brauchbar diese Skelett-Armee]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Schwanengesang-17.jpg|x200px|thumb|ohne|Den will der Alte Mann alleine erledigen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Schwanengesang-18.jpg|x200px|thumb|ohne|So ein kleiner Kampf ist doch erfrischend]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Schwanengesang-20.jpg|x200px|thumb|ohne|Mit der Meertroll-Königin darf ich mich allein herumschlagen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der weise Alte Mann hat sich inzwischen wieder erholt und schwärmt von dem großartigen Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herrmann lädt mich zum Seeteufel-Fischen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte jetzt aber endlich meine Belohnung haben und wünsche mir den Hut vom Alten Mann. Den braucht er doch bestimmt nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hört aber nicht darauf, sondern verkündet, dass dieses nun sein letztes Schwanengesang-Abenteuer gewesen sei - und fort ist er.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schwanengesang-22.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wollte doch den Hut haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich geh den Alten Mann einfach nochmal fragen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Alte Liebe rostet nicht&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-01.jpg|450px|thumb|Verlorene Ringe sind ja nicht gerade eine Herausforderung]] &lt;br /&gt;
Aus einer Scheune auf dem Weg nach Draynor ertönt herzzerreißendes Schluchzen. Großmütig (und immer auf Belohnungen aus), wie ich bin, sehe ich nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junges Mädchen hat ihren Ring auf dem Heuboden verloren und anstatt den selber zu suchen, sitzt sie da und heult. Meine Güte, aber was solls. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich klettere auf den Heuboden aber in dem Moment, wo ich den Ring an mich nehme, gibt es unten eine laute Explosion. Ich eile die Treppe hinunter und finde Mabel in einem Sack und davor eine unsympathische Lady, die mir den Ring entreißt. Hey - was soll das?&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-04.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Liebesgeschichte|Ich stelle Zenevivia zur Rede]]'''. Sie scheint etwas überspannt zu sein und das hat irgendwas mit dem Alten Mann zu tun. Sie hasst ihn und mich auch - dabei kenne ich die Dame noch nicht mal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal sehen, was der Alte Mann dazu zu sagen hat. Er ist schockiert. Und ich kurz danach auch.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-08.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Liebesgeschichte|„Zinny“ war die Liebe seines Lebens!]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wehmütig berichtet er mir von den gemeinsamen glücklichen Zeiten, von ihren gemeinsamen Siegen und von einem Streit. So recht verstehe ich es nicht, worum es da ging, aber es war jedenfalls sehr erbittert. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-09.jpg|x200px|thumb|left|  ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-10.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-11.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-12.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-13.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-14.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-15.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-17.jpg|450px|thumb|''Sie hat es völlig neu dekoriert!'']] &lt;br /&gt;
Zenevivia hat das gemeinsame Haus behalten und ihn ausgesperrt. Seitdem wohnt er hier im Dorf Draynor und sie haben nie wieder miteinander gesprochen. Was beleidigter Stolz so alles anrichten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun fordert sie uns zu einem Duell. Das kann ja heiter werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst müssen wir die Haus-Verschlüsselung knacken. Der Alte Mann weist mich in die Kunst das Hackens von Teleportzaubern ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann sind wir drin. Sieht ziemlich düster aus. Mein Geschmack wäre es nicht und dem Alten Mann gefällt es auch nicht besonders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-19.jpg|450px|thumb|Die Dame will uns hier umbringen aber der Alte Mann ist völlig vernarrt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Weg hinein führt durch das Verließ. Ich will schon hineinspazieren, da warnt mich der Alte Mann vor Fallen. Jaa, da hätte ich auch selber drauf kommen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit seiner Hilfe baue ich einen kleinen Roboter und dirigiere den durch das Verließ, um alle Fallen zu entschärfen. Die Kreaturen darin sind nicht besonders stark. Bis jetzt war es ja nicht so schwierig, da sollten wir diese Herausforderung ja bald bewältigt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merke: Unterschätze niemals einen Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-21.jpg|450px|thumb|Das war ein harter Kampf; ich hoffe, er war es wert.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenevivia liefert mir einen überaus harten Kampf - ich wünsche mir, etwas mehr Essen eingepackt zu haben. Zum Glück habe ich mit der Hellebarde „Mankorias Rache“ die richtige Waffe mit und der Tip, Zenevivia mit einem Tritt von den Sockeln zu befördern, auf die sie sich immer wieder teleportiert, rettet mich am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war knapp.. aber es hat sich gelohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenevivia und der Alte Weise Mann versöhnen sich wieder! ich bin ein wenig gerührt und denke bei mir, das hätten die beiden auch schon eher haben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor lauter Glück vergisst der Alte Mann all seine Weisheit und schlägt seiner Liebsten vor, gemeinsam den Turm der Magier zu überfallen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich enthalte mich besser jeden Kommentars und beobachte diese Aktion amüsiert durch das Teleskop im Obergeschoss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-25.jpg|450px|thumb|left|''Der Verdächtige bewegt sich!'']] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-26.jpg|450px|thumb|left|''Er muss gleich da sein. Elriss riegelt die Gilde ab. Alle auf Gefechtsstation?'']] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-27.jpg|450px|thumb|left|''Was? Ein Drummsdimumms? Wo?'']] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-28.jpg|450px|thumb|left|''Ähm.. Traiborn, haben Sie nicht zugehört?'']] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-29.jpg|450px|thumb|left|''Ein Drummsdimumms! Wusste ich's doch!'']] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-30.jpg|450px|thumb|left|''Ich glaube, Traiborn ist uns keine große Hilfe.'']] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-31.jpg|450px|thumb|left|''Alle anderen auf Gefechtsstation!'']] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-32.jpg|450px|thumb|left|Der Feind vor der Tür]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-33.jpg|450px|thumb|left|...]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-34.jpg|450px|thumb|left|Nur Traiborn scheint einen Plan zu haben]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-35.jpg|450px|thumb|left|Diese Kobolde sollen zwei mächtige Magier aufhalten?]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:350px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Liebesgeschichte-36.jpg|450px|thumb|left|Uuuund - Drummsdimumms!]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun weiß ich auch endlich, was ein Drummdimumms ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnung ist auch sehr erfreulich: viele Erfahrungspunkte in den mühsamen Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#394361; letter-spacing:1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich kann fliegen!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sturmwacht-012.jpg|400px|thumb|Ich fliege!]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sturmwacht-013.jpg|400px|thumb|Zum Fliegen gehört allerdings auch das Landen..]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sturmwacht-014.jpg|400px|thumb|Ah - dahinten sieht es gut aus.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach so viel Abenteuer widme ich mich wieder der Archäologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit, meinen Flügelanzug ausprobieren - huiii das ist ja großartig! Von diesen Blitze werfenden Dingern in der Luft halte ich mich allerdings fern, die könnten sicher ungemütlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Losfliegen war ja einfach - aber nun muss ich auch irgendwo landen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rand der nächsten Plattform ist von hohen Felsen umgeben, da ist Landen unmöglich. Vorsichtig fliege ich am Rand entlang, bis ich endlich wieder so ein Brückenfragment entdecke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puh, war ganz schön aufregend. Im Vorbeifliegen habe ich eine Art Teleport-Station entdeckt; vielleicht komme ich damit etwas einfacher voran, wenn ich die aktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Portal zu aktivieren, gelingt leider nicht - dazu brauche ich ein Material, was ich noch lange nicht sammeln kann, wie schade. Aber in einem alten Lagerraum finde ich so eine Art Blitzableiter für meinen Flügelanzug, damit kann ich den verbessern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blitzableiter funktioniert doch noch nicht! Ich komme einem dieser Blitzdinger zu nahe - und stürze ab! Sehr erschrocken, aber unverletzt finde ich mich unten im Tempel wieder. Zukünftig werde ich sehr aufpassen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich zwei Flügel habe, muss ich wohl noch einen zweiten Blitzableiter finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer weiteren vorsichtigen Flugrunde besitze ich einen verbesserten Flügelanzug 2.0 und kann nun unbeschadet an den Blitzdingern vorbeifliegen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Wachtürmen finde ich noch zwei Teile für den Flügelanzug, weiß aber noch nicht, wie die mir nützen. Jedenfalls bringe ich die an und bin stolzer Besitzer eines Flügelanzuges 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei habe ich gleich noch zwei neue Forschungen entdeckt, für die mir aber leider noch die benötigte Stufe fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-Armadyl-1.jpg|450px|thumb|Ein einsamer Gott]] &lt;br /&gt;
Armadyl hockt immer noch auf seiner Vogelstange in seinem Turm. Ich denke, ich sollte ihm mal Bescheid sagen, dass man seine Sturmwacht-Festung wiedergefunden hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er trauert immer noch um seinen Gefährten, den er während der Götterkriege nicht schützen konnte. Als Erinnerung bringe ich ihm ein Traumgewand und ich erhalte dafür den Ring des Solomon, der eine weitere Reliktkraft beinhaltet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color:#394361; letter-spacing:1px;&amp;quot;&amp;gt;2 Jahre und 6 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gewandheit-90.jpg|400px|thumb|Im Kreis zu rennen lohnt sich]] &lt;br /&gt;
Die Tagesherausforderungen bringen einen auch gut voran. Etliche Hindernisläufe auf Anachronia später habe ich Gewandtheit 90 erreicht und nun kommt mich der Tengu im Hafen besuchen. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk Tengu_Mission0-01.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
Er ist sehr amüsant - also Sojobo. Die Maske. Unter der Maske steckt Shanao, aber der redet nicht viel. Ein wenig irritierend, aber ich gewöhne mich daran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie habe ich mich auch zur Stufe 90 in Berserker vorgekämpft.&lt;br /&gt;
Eine blutjunge Assasinin kommt in meinen Hafen gestürmt und hat sehr eigene Auffassungen von Gerechtigkeit. Da muss ich mal sehen, wie sich das entwickelt, nicht dass meine Crew dadurch noch in Gefahr gerät.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk Assassinin_Mission0_09.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fischen-99.jpg|400px|thumb|Eigentlich wollte ich nur noch schnell die Auster füttern]] &lt;br /&gt;
Das Fischen von Seegras für die Auster bringt immer unglaublich viel Erfahrungspunkte und so werde ich tatsächlich von dem Feuerwerk für Fischen 99 überrascht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archäologie geht noch einigermaßen schnell, da bin ich euch ein gutes Stück vorwärts gekommen und habe die nächste wichtige Erfahrungsstufe in Archäologie erreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Stufe 81 kommen etliche neue Sammlungen hinzu. Ich überschlage schon einmal, wieviel Materialien man dafür benötigt - das ist ja eine ganz schöne Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chroneten spare ich jetzt doch nicht alle auf sondern schicke lieber mein Forschungsteam los. Da kommt später auch wieder neues Geld herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-02-06.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archäologie in grausigen Tunneln, Tetrakompasse und ein Möchtegern-Gott ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;September 2020&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-1.jpg|450px|thumb]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die Kriegsschmiede&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit für die letzte Ausgrabungsstätte bei den Ogern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Der Monolith hat alles über die Kriegsschmiede mit dir geteilt, das er konnte. Doch es ist wie man es von einem Bandosischen Bauwerk erwarten konnte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bandos' Söldnerarmeen sind im Gegensatz zu anderen Ereignissen des 3. Zeitalters gut dokumentiert und irgendwo mussten sie ausgebildet werden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Was mich aber am meisten erstaunt, ist, dass die wenigen Artefakte, die bisher entdeckt wurden, nicht mit anderen bandosischen Gebilden übereinstimmen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wer oder was hat die Ausrüstung für Bandos' Söldner geschaffen und wieso ist dieses Geheimnis so gut gehütet?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-009.jpg|450px|thumb|ein grüner Schlund in die Unterwelt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausgrabungsleiterin hier ist Zanik - welche Überraschung! Ich glaubte schon, sie verloren zu haben.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-003.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanik muss beim Schönheitschirurgen oder zumindest bei einer guten Kosmetikerin gewesen sein. Ihre Augen sind noch größer geworden - aus der neugierigen, unbeirrbaren Kämpferin ist eine junge Lady geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun hat sie hier eine neue Aufgabe bekommen und ich bin sicher, sie wird diese mit derselben Entschlossenheit bewältigen, wie alles bisher.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-007.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-008.jpg|450px|thumb|Was ist das für ein grausamer Ort?]] &lt;br /&gt;
Auch diese archäologische Stätte liegt unter der Erde - die Stätten an der frischen Luft mag ich lieber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sieht düster und unheilvoll hier aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Ausflug hier ist nur gut für einen kurzen Überblick - mein Ziel hier ist das Malachitgrün. Ich sammele eine Menge davon für die ersehnten Tetra-Kompasse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die ersten Tetra-Kompasse&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun fehlt es noch an Purpurrot, davon habe ich zuwenig. In Kharid-Et war ich schon länger nicht mehr.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kharid-Et_019.jpg|250px|left]] &lt;br /&gt;
Hier finde ich auch endlich den Weg zum letzten Schatten-Anker und den lade den ebenfalls auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geschieht etwas Merkwürdiges; so recht kann ich es nicht beschreiben. Ein uralter Kartentisch ist aufgetaucht und teleportiert mich in einen neuen Bereich. Ausgraben kann ich hier aber noch nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kompass.jpg|450px|thumb|an einer sehr einsamen Küste]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der letzten Farbe kann ich drei Tetra-Kompasse zusammensetzen - so viele Teile habe ich inzwischen schon zusammenbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgeregt starte ich die erste Suche - das ist ja einfacher als gedacht. Weder muss ich in die Wildnis, noch tauchen garstige Magier auf, ich muss auch nur einmal suchen und halte die erste goldene Schatztruhe in den Händen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie enthält viele Archäologische Materialien und einige Artefakte - auch solche, die ich noch lange nicht restaurieren kann. Aber haben ist besser als brauchen, dann müssen die eben auf der Bank warten, bis sie an der Reihe sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kann ich noch nicht alle dieser Materialien verwenden. Es fehlt mir dazu noch das notwendige Wissen um die alten Gottheiten und ich solle am Paterdomus danach suchen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Verhöhnung der Götter oder Tod in Not&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_01.jpg|450px|thumb|Was ist hier für ein Verbrechen geschehen?]] &lt;br /&gt;
'''[[Tod in Not|Auf dem Weg zum Paterdomus]]''' treffe ich einen verzweifelten Mönch, der händeringend neben seinen ermordeten Kameraden steht und um Hilfe bittet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Gruppe ist überfallen worden und er ist der einzige Überlebende. Und das Schlimmste für ihn: seinen Brüdern scheint der Zugang zum jenseits verwehrt zu sein; ihre Geister schweben immer noch klagend hier umher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll den Mörder finden und dazu nach Hinweisen suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristallwaffen deuten auf Elfen hin - kann ich mir nicht wirklich vorstellen. Elfenwaffen kann fast jeder handhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruder Samwell ist schrecklich verwirrt. Ich kann es verstehen, aber er muss versuchen, sich zu erinnern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann er leider nicht, aber vielleicht hat der seltsame alte Mann mit dem Knochensack hier etwas gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Überredung und Drohungen bekomme ich ihn soweit, dass er etwas von einer Elfe erzählt, die Richtung Osten geeilt ist und von einem Kampf und von Schreien.&lt;br /&gt;
Die Elfe war es nicht. Die wurde ebenfalls ermordet und ihre Seele leidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kommen allein nicht weiter. Ich soll Valina im Turm der Magier befragen, eine alte Freundin von Bruder Samwell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist doch schon erstaunlich, was Magier so alles noch wissen, wovon ich bisher keine Ahnung hatte: über den Stoff, aus dem Magierroben hergestellt werden, habe ich mir zum Beispiel noch nie Gedanken gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruder Samwell und ich rätseln noch über die Hinweise, da redet plötzlich eine unheimliche Stimme zu mir! Ein schauriges Rumpeln ertönt, die Erde bebt - und Icthlarin steht vor uns! Wo kommt der denn her und was will er?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh ok. Er hat die gequälten Seelen gehört. Und er erzählt, dass der Tod verschwunden ist. Deshalb sind die Seelen immer noch in dieser Welt gefangen. Das geschieht gerade überall auf Gielinor - das hatte Magierein Valina auch schon erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hinweise bringen Icthlarin auf den Mahjarrat Sliske - der offenbar auch Gevatter Tod hat verschwinden lassen und die Götter gegeneinander aufhetzen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_03.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während wir noch reden, überfällt uns eine Gruppe von Untoten. Der Kampf ist kurz und einer lässt eine seltsame Kiste fallen. Diese Kiste spricht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist eine Projektion von Sliske und er hat sich einen hinterhältigen Plan ausgedacht, alle Götter gegeneinander aufzuhetzen und sich selber dabei zum Gott zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_15.jpg|400px|thumb|Das fängt ja gut an hier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überheblich wie er ist, hat er die Götter eingeladen, seiner Aszension beizuwohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich öffne diese Kiste und wir landen auf der empyrischen Zitadelle. Wir sind nicht die ersten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehlshaberin Zilyana und Ilfeen sind bereits im schönsten Streit miteinander - wie von Sliske beabsichtigt. Zumindest Ilfeen kann ich von dem hinterhältigen Plan überzeugen; Zilyana will erst ihre Meinung ändern, wenn Saradomin selber ihr das sagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K’ril Tsutsaroth ist ausgesprochen ungehalten und ich hoffe, er zerreisst mich nicht gleich in der Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graardor freut sich auf einen neuen Krieg.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_057.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mahjarrat wollen hier ein Wort mitreden, legen mir als Menschen aber deutlich nahe, hier zu verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kommt niemand durch das Tor zu Slikse. Eine Truppe Untoter versperrt den Abgesandten den Weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Icthlarin scheint der einzige zu sein, der hier noch einen klaren Kopf behält. Als „Hund“ wird er sowieso verhöhnt von den anderen und so nicken wir uns zu und während sich die Befehlshaber weiter streiten, schleichen wir uns in die Zitadelle, um nach Gevatter Tod zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_123.jpg|x200px|thumb|left|Gute Miene zum bösen Spiel]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_124.jpg|x200px|thumb|ohne|Sliske hätte mich hier schon 10 mal töten können]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliske macht sich echt einen Spaß daraus, uns zum Narren zu halten. In jedem Raum erwartet mich eine Herausforderung seines abartigen Humors. Egal, ich schlage mich hier durch und sehe zwischendurch immer wieder die verwirrten Götter, wie sie hoffnungslos diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wuuste gar nicht, das Brassica Prime auch ein Gott ist. Aber dieser Kohlkopf liegt doch nur die ganze Zeit auf seinem Stuhl herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_096.jpg|450px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
| Das Gezänk der Götter&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_080a.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_082.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_084.jpg|450px]]  &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_086.jpg|450px]]  &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_087.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_088.jpg|450px]]   &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_090.jpg|450px]]  &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_091.jpg|450px]]  &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_092.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_093.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_094.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_095.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich habe ich diese Rundtour beendet und lande wieder am Anfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliske lädt Icthlarin und mich nun großzügig ein, seiner Aszension beizuwohnen. Wenn er sich jetzt zum Gott erhebt, dann sieht es nicht gut aus für Gielinor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind alle versammelt, aber außer Beleidigungen und Gezänk kommt nicht viel als Erwiderung auf Sliskes Überheblichkeit. Die einzigen Vernünftigen hier sind Armdyl und Ichtlarin. Meine Meinung über manche der Götter erfährt eine Revision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
| Der sinnlose Streit geht weiter&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_099.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_100.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_101.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_102.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_103.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_104.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_105.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_106.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_107.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_108.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_109.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_110.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_111.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_112.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_113.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_114.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_115.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_116.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_117.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_118.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_119.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_120.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliske provoziert die Götter weiter und die steigen auch voll darauf ein. Ein klasse Theaterstück, wenn dahinter nur nicht eine gewaltige Gefahr lauern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
| Jeder spielt seine Rolle in Slikses Spiel&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_128.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_129.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_130.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_131.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_132.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_133.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_135.jpg|450px|thumb|Aus dem Spiel wird Ernst]] &lt;br /&gt;
Naja, es war ein Schwindel, wie vorauszusehen, aber gut sieht es trotzdem nicht aus. Sliske hat sich in den Besitz eines uralten mächtigen Artefakts gebracht, dem Stein von Jas. Und nicht genug, er hat auch noch einen Ahnendrachen gefangen, der außer sich ist vor Wut und den er nun auf uns loslässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_136.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_148.jpg|450px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind gebührend entsetzt, aber machen tun sie trotzdem nix. Nur Icthlarin hilft mir, Gevatter Tod und zu befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit knapper Not kann ich entkommen, aber Gevatter Tod ist wenigstens wieder frei. Er hat jetzt einiges zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ichtlarin sieht dunkle Zeiten heraufkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_153.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_154.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_155.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tod-in-Not_157.jpg|450px|thumb]] &lt;br /&gt;
Noch einmal kehre ich zurück zur Zitadelle und werde von Gevatter Tod großzügig mit Erfahrung und einem Stapel Grabhügel-Amulette belohnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja. Mit Archäologie hatte das Ganze natürlich gar nichts zu tun. Da hatte ich wohl etwas verkehrt verstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt hier auf der Zitadelle ein paar Materialspeicher, das ist alles. Aber um die zu erreichen, musste ich zuvor Gevatter Tod und Sliske hierhin folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber trotzdem, ich bin froh, dieses Abenteuer durchlebt zu haben. Die Erkenntnisse über die Götter waren sehr aufschlussreich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Immer tiefer in die Goblinhöhlen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Kriegsschmiede finde ich noch 2 Truhen mit Erfinden-Materialien. Die sind recht nützlich; ich hoffe, es gibt noch mehr davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Ausgraben finde ich alte Tagebuchseiten zu dem „Spiel“ Hob-da-Gob. Zur Belustigung des Gottes Bandos - und vorgeblich auch zur Ausbildung als Krieger - mussten die Goblins in grausamen Kämpfen gegeneinander antreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ja auch Zaniks Geschichte und ist schon irgendwie bitter, in so einem Volk aufzuwachsen, für dessen Gott der Krieg das einzige ist, was zählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Arena auf Ewiglicht flogen die Icyenen stolz durch die Lüfte, um ihre Kräfte zu messen; hier konnten die Spiele nicht grausig genug sein und das Los der Verlierer war der Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-004.jpg|450px|thumb|Mal sehen, was mich dahinter erwartet]] &lt;br /&gt;
In dem großen Kessel, in den man direkt von der Oberfläche aus gelangt, gibt es eine eingefallene Barrikade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kenne ich doch schon aus Kharid Et. Entschlossen mache ich mich ans Werk und bearbeite das Ding mit meiner kleinen Archäologenhacke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es dauert eine ganze Weile, bis der Durchgang frei ist und ich gelange in ein gigantisches Höhlensystem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist gar nicht so einfach, sich hier zu orientieren. Grüne Dämpfe steigen von irgendwoher auf. Alles ist noch schlimmer zerfallen als in den anderen Stätten und vermittelt ein bedrohliches Gefühl. Die Ausgrabungsstätten an der frischen Luft finde ich wesentlich angenehmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber hier gibt es auch sehr viele Artefakte, da muss ich wohl auch hier schuften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-006.jpg|x200px|thumb|left|Es sieht martialisch aus]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-007a.jpg|x200px|thumb|ohne|Das Waser ist giftig grün]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-008a.jpg|x200px|thumb|ohne|Sogar die Pilze hier wirken bösartig]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-013.jpg|450px|thumb|Ein Tor, für das man sehr viele Schlüssel braucht]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-012.jpg|350px|thumb|left|Das war knapp]] &lt;br /&gt;
Es gibt dort halb eingefallene Tunnel. Natürlich inspiziere ich diese - und entkomme jedesmal gerade so, bevor die hinter mir zusammenbrechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem der dunklen Tunnel trete ich in etwas sehr Ekliges. Ist wahrscheinlich gut, dass ich nicht gesehen habe, was es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-017.jpg|400px|thumb|Da muss ich wohl in der trüben Brühe fischen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber immerhin habe ich ein paar weitere Schlüssel ergattert, die in ein mysteriöses riesiges Tor passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt will ich die anderen Schlüssel auch noch finden; ich will wissen, was hinter diesem Tor ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fische in grünen Gewässern, hacke das Metall hier unten ab, suche noch nach weiteren Tunneln und habe endlich alle 11 Schlüssel beisammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-019.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das riesige Tor öffnet sich - und ich gelange in eine gigantische Schmiede! Diese Technik ist perfekt und die funktioniert auch nach soviel Äonen noch. Die kann nicht von den liederlichen Goblins stammen, die alles nur irgendwie zusammen schustern. Es sieht nach zwergischer Kunst aus - aber wie kommt die zu den Goblins? Sehr mysteriös.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-023.jpg|x200px|thumb|left|das haben mit Sicherheit keine Goblins gebaut]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Kriegsschmiede-025.jpg|x200px|thumb|ohne|Wow! Als wäre sie gestern noch in Betrieb gewesen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Schlüsselsuche hier habe ich mir auch eine Übersicht über die Ausgrabungen und die Materialspeicher verschafft. Schön ist es hier zwar nicht, aber ich brauche die Artefakte und so buddele ich noch eine ganze Zeit hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich nach und nach alle Teile für die Imcando-Hacke! Nun brauche ich nur noch eine Drachen-Hacke…&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Wieder eine Berserker-Herausforderung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach einigen mittelschweren Aufgaben gibt mir Kuradel 80 TzHaar. Das ist ja einfach, denke ich mir gerade, da fragt sich mich, ob ich da nicht noch etwas mehr daraus machen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ehe ich mir das richtig überlege, habe ich mich darauf eingelassen, 280 Kreaturen in der Kampfhöhle zu killen - wenn möglich auch noch TzTok-Jad! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da muss ich jetzt wohl durch. Ich rüste mich mit dem Besten aus, was ich habe: Seesängerrüstzeug, Seesänger-Kiba, Höllenkugel für die Schildhand; Saradomintränke usw. und versuche mein Glück. Zum Bilder machen bleibt keine Zeit, ich bin mit Überleben beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welle für Welle wehre ich diese Monster ab und nach einer endlos erscheinenden Zeit habe ich 62 Wellen überstanden und immer noch ein paar Tränke übrig. Ein leiser Hoffnungsfunke regt sich, wird aber sofort erstickt. Jad tötet mich so schnell, dass ich noch nicht einmal eine Chance habe, ihm überhaupt zu schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, so bin ich zumindest um Erfahrung reicher und eine Karamja-Aufgabe ist dabei auch gleich erledigt worden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Tschüss, Pinguine&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Woche für Woche haben uns die kleinen Gesellen mit ihrer putzigen Tarnung erfreut und uns für die Suche mit vielen Erfahrungspunkten belohnt. Wir fanden sie schön, so wie sie waren, aber auch hier stehen uns Veränderungen bevor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jagex-Götter befanden das Aussehen für nicht mehr zeitgemäß und kündigen eine Überarbeitung an. Könnten sie sich nicht einmal lieber dem hoffnungslos veralteten Spielerhaus widmen? Aber wir werden nicht gefragt und so bleibt uns nur, noch einmal eine Abschiedstour zu den liebgewordenen Pinguinen zu machen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;2 Jahre und 7 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Baukunst90.jpg|350px|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Monat war ruhig - also bis auf die Kampfhöhle. Ich habe die Tiere auf der Farm gefüttert, Schiffe auf Reisen geschickt und viel in der Erde gewühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Handwerkshaustier ist mir ins Inventar gehüpft: wie immer unverhofft, wenn man grad mal nicht hinguggt und sich plötzlich über das Feuerwerk wundert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götterstatuen haben mir endlich Baukunst 90 beschert. Nun kann die Architektin mich ebenfalls im Hafen besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die monatliche Fertigkeitsübersicht fehlt diesesmal leider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Überleben gegen Bork und Bandos und Spaß auf Karamja ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Oktober 2020&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Grummel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grummelhof-1.jpg|450px|thumb|Ich lasse mir das ganze von Pauline erklären]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grummelhof-3.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der Spielerfarm gibt es einen komplizierten Apparat, der irgendwie den Anbau in Absentia ermöglichen soll. Um den bedienen zu können, benötige ich aber sehr viele Punkte von dem Grummelhof auf der Mondinsel. Dann schaue ich mir den mal an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein mutiger Pirat hat eine Ranke von Karamja mitgebracht und Pauline Polaris will die auf der Mondinsel kultivieren. Allerdings ist ihr das Ganze sozusagen über den Kopf gewachsen und ich soll mal mithelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich dünge die Parzellen, heile kranke Pflanzen, repariere Zäune, bündele die Ranken, ermuntere immer wieder die erschöpfte Pauline - so recht Spaß macht das alles aber nicht und die Grummelhof-Punkte lassen sich nur sehr mühsam erdienen. Da werde ich lieber ohne dieses Gerät auskommen und weiterhin meine Landwirtschaftsrunden drehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Bork ist besiegt&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Surak-01.jpg|450px|thumb|Ich dachte, der sitzt gut gesichert in der Bibliothek?]] &lt;br /&gt;
Östlich von Varrok, an der Saradomin-Statue, steht '''[[Die Jagd nach Surok|ein dunkler Magier, der mir sehr bekannt vorkommt]]'''. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Surak-02.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So begegnet man sich also wieder. Ich dachte, ich hätte diesen Surok hinter Schloss und Riegel gebracht! Da hat er wohl wieder mal einen leichtgläubigen Abenteurer gefunden, der ihn da rauslässt - oh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Surak-06.jpg|300px|thumb|Die hausen die ganze Zeit hier unter der Erde?]] &lt;br /&gt;
Aber diesmal kommt er mir nicht davon! Ich stürme ihm nach in den Tunneleingang - und bin erst einmal verwirrt. Wo ist er hin? Hier sind nur drei kleine Katakomben, in denen Magier hausen. Einer ist nett, zwei sind nicht nett. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Surak-07.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Surak-08.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Surak-09.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem von den nicht netten kann ich gleich noch eine Varrok-Aufgabe abschließen. Das freut mich, aber ich muss diesen Surok finden. Der nette Magier zeigt mir den Weg und ich springe durch dieses Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Surak-10.jpg|450px|thumb|Das ist ja mal echt chaotisch hier]] &lt;br /&gt;
Wo bin ich denn jetzt gelandet? Endlose verworrene Tunnel, bevölkert von garstigen Kreaturen. Da muss ich jetzt wohl hindurch, zum Glück gibt es eine Karte. Zwischendurch verirre ich mich einmal, und immer mal wieder taucht dieser Surok auf und verhöhnt mich. Aber irgendwann muss es ja mal ein Ende geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gibt es, ja. Und dort schickt Surok mir eine riesige Bestie auf den Hals!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch mit Bork werde ich fertig, nur fängt dann die Erde so gewaltig an zu beben, dass ich mich vor Schreck gleich wegteleportiere und die Beute liegen lasse - zum Glück hat mein Siegelkobold wenigstens die ganzen Siegel eingesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Surok habe ich wieder nicht erwischt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Freundin gefunden, erneut verloren und endlich wieder zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-01.jpg|450px|thumb|Zanik ist wieder da! Ich freue mich so.]] &lt;br /&gt;
'''[[Die auserwählte Befehlshaberin|In Dorgesh-Kaan sind beunruhigende Dinge geschehen]]'''. Die Kinder im Kindergarten sind fast alle krank und man verdächtigt die MGB-Sekte. &lt;br /&gt;
Selbstverständlich biete ich Hauptmann Undak meine Hilfe dabei an, den Geschehnissen auf den Grund zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-03.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-04.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass einer der Händler vergiftete Zutaten an die Essenverkäufer vom Markt verkauft hat! Ich will ihn stellen, aber er wehrt sich überraschend stark. Plötzlich öffnet sich ein Portal und heraus stürmt - Zanik!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe tausend Fragen, aber im Moment leider keine Zeit. Zuerst müssen wir den Verbrecher dingfest machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann Zanik mir endlich berichten, was ihr geschehen ist. In einem einsamen und kalten Raum mit einer Armee aus steinernen Ogern war sie wieder erwacht. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-09.jpg|x200px|thumb|left|''Ich wachte in einem riesigen Raum auf'']] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-11.jpg|x200px|thumb|ohne|''Der Geruch sagte mir, dass ich immer noch in Yu'biusk war'']] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-12.jpg|x200px|thumb|ohne|''Es war sehr kalt und sehr still'' ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus dieser anderen Welt heraus hatte sie versucht, Kontakt mit Dorgesh-Kaan aufzunehmen, aber nur ein einziges Kind hat sie gehört - und niemand glaubte dem Kleinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-15.jpg|x200px|thumb|left|Zanik will reden]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-16.jpg|x200px|thumb|ohne|Aber man kann sie nicht hören]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit List und Geschick konnte sie entkommen. Es klingt unglaublich, aber ich selbst habe sie ja in das Land Yu'biusk begleitet und habe gesehen, wie sie dort verschwunden ist. Nun steht sie wieder vor mir, ich kann es noch gar nicht recht fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-25.jpg|450px|thumb|Wie befürchtet: ergebnisloses Palaver]] &lt;br /&gt;
Gern würde ich noch länger mit ihr reden, aber wir müssen zum Stadtrat. Dort wird beratschlagt, wie mit dem Giftmischer zu verfahren sein. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-21.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-22.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-23.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie zu erwarten war, gleitet es in endloses Geschwätz ab. Zanik will kurzen Prozess machen, aber das wird einhellig abgelehnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mann soll zur Oberfläche gebracht und an den Herzog von Lumbridge ausgeliefert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-29.jpg|450px|thumb|Zanik soll nicht allein sein]] &lt;br /&gt;
Ob man sich dort um ein paar erkrankte Goblin-Kinder scheren wird, bezweifle ich. Zanik sieht das auch so und greift kurzentschlossen zur Selbstjustiz und flüchtet dann. Dieser falsche Händler mischt nun nie wieder etwas ins Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann Zanik verstehen. Dieser Mann hat versucht, Kinder zu vergiften!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und irgendwo im Inneren folgt sie auch dem Weg des Bandos. Da gibt es keine Diskussion, nur Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichtsdestotrotz muss ich sie jetzt finden und erst einmal überreden, in die Stadt zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-30.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-31.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Rat vom Dorgesh-Kaan ist man angemessen entsetzt und verbannt Zanik aus der Stadt. Sie geht und ich weiß nicht, ob ich sie noch einmal wiedersehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptmann Undak erfüllt treu weiterhin seinen Dienst. Er muss herausfinden, wer hinter dem Giftanschlag steckt. Ich kann helfen, indem ich mich in die MGB-Sekte einschleiche und mich umhöre, ob die Vorbereitung von dort aus erfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigmund und Johannus Ulsbrecht haben sich offenbar getrennt. Ulsbrecht will sich nicht mehr die Hände selber schmutzig machen, sondern dafür sorgen, dass andere das tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegmund bleibt weiter bei seinem harten Kurs, verschreckt aber damit zunehmend die Mitglieder. Gegen etwas zu sein ist ja ganz in Ordnung, aber selber zur Gewalt zu greifen, das wollen die meisten dann doch eher nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-41.jpg|400px|thumb|Der arme Pickelnase ist völlig verstört]] &lt;br /&gt;
Mit dem harten Kern hat Siegmund sich in sein Lager zurückgezogen und es wird berichtet, dass er dort einen Goblin-Spion gefangen hält. Nicht schon wieder Zanik!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eilig mache ich mich auf den Weg und gelange auch unbehelligt in das Lager. Die Wachen sind nicht gerade die hellsten und machen es mir leicht, bis zur Gefängniszelle vorzudringen. Dort finde ich den armen Pickelnase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-43.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-44.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit etwas Geschick gelingt es uns, von dort zu entkommen, aber leider nur bis zum Hauptraum. Dort kämpft Zanik mit einer Truppe Goblins gegen die Menschen! Oh jee. So hatte ich das nicht erwartet, aber natürlich helfe ich Zanik im Kampf gegen Siegmund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier zeigt sie keine Gnade, aber das hätte ich wohl auch nicht getan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun verändert sich alles - Zanik greift mich an! Sie ist nicht mehr sie selbst, das sehe ich und ich bemühe mich, sie nur abzuwehren und nicht zu verletzen. Zwischendurch hat sie immer mal lichte Augenblicke, wo sie mich erkennt und mit viel Geduld kann ich zu ihr durchdringen und sie überreden, ihr Bandos-Amulett abzuwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich habe ich die Freundin wieder, aber Zeit haben wir keine. Ein Goblin-Priester greift sich das Amulett und beschwört damit die Macht von Bandos herauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-47.jpg|450px|thumb|Wir sind in der Finsternis gelandet]] &lt;br /&gt;
Die Höhle beginnt einzustürzen aber Zanik schafft es gerade noch, uns beide hinaus zu teleportieren. Für zwei hat diese Reichweitenüberwindungskugel aber nicht ganz gereicht. Wir landen in irgendeiner Höhle vor Dorgesh-Kaan und Zanik steht am Rande eines Abgrundes und kommt nicht mehr weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder brauche ich viel Geduld, um die verzagte Zanik zu ermutigen, den Abgrund zu überwinden. Endlich steht sie wieder auf sicherem Boden und wir machen uns auf den Weg nach Dorgesh-Kaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sich zeigt, waren wir unweit der Höhle von Juna gelandet. Juna will Zanik aufhalten und sie überreden, ihre Mission als auserwählte Befehlshaberin fortzuführen. Zanik will aber endgültig nichts mehr davon hören und ihren eigenen Weg finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-51.jpg|400px|thumb|Was können wir tum, um Dorgesh-Kaan zu retten?]] &lt;br /&gt;
In Dorgesh-Kaan sieht die Lage sehr schlecht aus. Bandos droht dem ganzen Stamm mit Vernichtung, sollten sie sich nicht wieder seinem Weg anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die friedlichen Dorgeshuun sind verzweifelt und tun das, was sie immer tun - sie diskutieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanik greift irgendwann in dieses hoffnungslose Palaver ein und erreicht diesmal den Rat mit ihren Worten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-55.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-56.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-57.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-58.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-59.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-60.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich raffen sich alle auf und versuchen, für ihre Stadt und ihr Volk zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Hoffnung haben sie allerdings nicht und so will man wenigstens versuchen, Vergangenheit und Zukunft zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Historiker fertigt eine Zeitkapsel an und ich besorge ihm einige Artefakte dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie versuchen, die Kinder zu retten und vielleicht zu den Zwergen ins Exil zu schicken, aber die Zwerge wollen sich da heraushalten und mit Bandos nichts zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erfinder Oldak hat eine verrückte Idee, wie wir vielleicht den Kampf gegen Bandos gewinnen könnten. Jede Idee ist besser als gar keine und so besorge ich noch einige Teile aus dem Kraftwerk, mit denen er Zaniks Armbrust modifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-61.jpg|450px|thumb|Vielleicht wird es unser letzter Kampf]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-62.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-63.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-64.jpg|450px|thumb|Zanik und ich allein gegen das Böse]] &lt;br /&gt;
Jetzt haben wir keine Optionen mehr. Zanik und ich machen uns auf zum Thronsaal und stellen uns Bandos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir scheinen auf dem Weg zum Sieg zu sein, aber der Bandos-Avatar zerschmettert Zaniks Armbrust, bevor sie diese einsetzen kann und Zanik bricht leblos zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bin ich auf mich allein gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verzweifelt kämpfe ich gegen die steinerne Oger-Armee, um unsere einzige Hoffnung, die modifizierte Armbrust, zu retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verdränge die Angst und konzentriere mich nur auf den Kampf und schaffe es tatsächlich, Stück um Stück wieder zu erlangen und zusammenzufügen. Dann versuche ich es mal, mit dieser Wunderwaffe den Bandos-Avatar zu besiegen und -es funktioniert! Wir sind frei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe, dass Zanik noch lebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Still setze ich mich neben sie und tatsächlich, nach einer Weile öffnet sie die Augen. Ich bin so froh, sie wieder zu haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Letztes zerstört Zanik diesen Bandos-Anhänger und nun haben wir es hoffentlich endgültig geschafft. Die steinerne Oger-Armee weicht vor uns zur Seite und wir kehren in die Stadt zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort werden wir in allen Ehren empfangen! Der Historiker gibt dem Volk einen Rückblick auf unsere Taten und für uns wird sogar ein Denkmal errichtet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanik bleibt bei Oldak und ich darf ihre Armbrust behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-67.jpg|x200px|thumb|left|Zanik und Oldak scheinen sich gut zu verstehen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Befehlshaberin-70.jpg|x200px|thumb|ohne|Was für eine grandiose Rückkehr]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Besuch bei Armadyl&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sturmwacht-017.jpg|450px|thumb|er lebt allein über den verblassenden Bäumen..]] &lt;br /&gt;
Nach diesem harten Abenteuer suche ich etwas Entspannung beim Ausgraben von Artefakten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Sturmwacht begegne ich doch tatsächlich dem Gott Armadyl! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traurig hockt er auf einem zerfallenen Wachturm und besieht sich die Überreste seiner einst stolzen Festung. Seine Zeit ist vergangen, aber er erfreut sich offensichtlich am Forscherdrang der Archäologen. Immerhin ein Hoffnungsschimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Artefakte reichen für einen weiteren Tetrakompass und die Ausbeute ist wieder erfreulich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Drei verrückte Söhne&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tai-Bwo-Wannai-01.jpg|400px|thumb|Mal wieder eine Familien-Zusammenführung]] &lt;br /&gt;
Wo ich schon mal auf Karamja bin, könnte ich mich auch den unerfüllten Aufgaben widmen. Ich zähle meine Handelsstöcke, hacke eine Weile den Dschungel, bis ich eine Geißfußknolle finde und kann mir endlich die Topas-Machete kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf wartet '''[[Das Tai-Bwo-Wannai Trio|das Tai-Bwo-Wannai Trio]]''' auch noch auf mich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind die drei Söhne des Häuptlings Timfraku. Die leben auf Karamja verstreut und folgen jeweils einer eigenen Mission. Timfraku hätte seine Söhne aber gern wieder zu Hause. Da muss ich wohl etwas Unterstützung leisten bei was auch immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel an Informationen bekomme ich nicht mit auf den Weg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamayu ist ein Jäger. Er hat seinen ersten Affen getötet, als er drei war! Oha. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tinsay ist ein Priester und benimmt sich seit einem Unfall seltsam. Man redet nicht darüber. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tiadeche ist ein erfolgloser Fischer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dem kleinen See im Norden angelt ein einsamer Fischer, vielleicht weiß der etwas über Tiadeche. Lubufu ist aber extrem unhöflich. Das war erst einmal nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tai-Bwo-Wannai-10.jpg|400px|thumb|Ein weiterer erfolgloser Versuch]] &lt;br /&gt;
Tamayu finde ich beim Naturaltar. Er ist davon besessen, den Shaikahan zu töten, einen riesigen Tiger, hat aber keine besonders gute Waffe und ist zu langsam. Gegen seine Zögerlichkeit hilft ein Gewandheitstrank aber bei der Waffe weiß ich nicht recht, was Tamayu eigentlich will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tai-Bwo-Wannai-11.jpg|400px|thumb|Der Hippie von Karamja]] &lt;br /&gt;
Ich suche weiter. Auf Cairn lungert Tinsay herum und wartet darauf, dass zufällig jemand vorbeikommt und ihm die Arbeit abnimmt. Und findet das vollkommen in Ordnung. Und was benötigt er: Banane in Rum. Alles klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss mich erst einmal schlau machen, wie man das Getränk überhaupt herstellt und bringe es dann dem Hippie auf Cairn. Dass es damit noch nicht erledigt ist, war ja schon abzusehen. Er will jetzt ein Affensandwich! Der Typ ist echt durchgeknallt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tai-Bwo-Wannai-18.jpg|400px|thumb|Endlich - der erste selber gefangene Karambwan!]] &lt;br /&gt;
Tiadeche haust an der Küste im Nordosten und will unbedingt Karambwan fangen, hat aber keine Ahnung, wie. Ich versuche es nochmal bei dem unfreundlichen Fischer. Vielleicht ist es ja etwas zugänglicher, wenn er über seine Arbeit reden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit etwas Geduld bekomme ich Lubufu tatsächlich dazu, über das Geheimnis des Karambwan-Fangens zu reden und gestattet mir, für ihn einige Köder zu besorgen und nachdem ich hartnäckig bleibe, nimmt er mich als Lehrling auf und zeigt mir endlich, wie man Karambwans fischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit habe ich auch gleich die letzte mittelschwere Karamja-Aufgabe erledigt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tai-Bwo-Wannai-26.jpg|400px|thumb|Die Familie ist wieder vereint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tai-Bwo-Wannai-23.jpg|400px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Reise kreuz und quer durch Karamja. Jeder der drei Brüder braucht noch etwas, um seine Mission abschließen zu können und es kann immer ein anderer Bruder helfen. So habe ich es endlich geschafft, dass die drei Brüder erfolgreich nach Hause zurückkehren können - bis auf einen. Tinsay benötigt unbedingt noch verbrannte marinierte Dschogerknochen. Boah ist das eklig! Aber endlich kehrt auch Tinsay heim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuptling Timfraku ist überglücklich und die drei leeren Hütten im Dorf sind nun nicht mehr verwaist. Ein paar Erfahrungspunkte in Kochen, Fischen, Stärke und Angriff gibt es obendrein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ruhe in Frieden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Ausgrabungen haben sich mal wieder nach Kharid-Et verlagert. Dort könnte ich langsam die nächste Sammlung vervollständigen. Leider finde ich nicht die Artefakte, die mir fehlen, aber diese Pylon-Batterien bringen mich auch ein Stückchen weiter.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei stoße ich auf eine neue Forschung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Das Sanctum - auch Allerheiligstes oder Kapelle genannt - ist der Ort, an dem sich Mitglieder der zarosianischen Kirche dem Gebet zuwendeten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dieses spezielle Sanctum (auch Allerheiligste) war wohl einem Dämonen namens Orcus geweiht - ein chthonischer Herzog des Imperiums, laut Dr. Nabanik - der angeblich für seine nekromantischen Fähigkeiten berüchtigt war. Umgedrehte Pentagramme, das Symbol der Orcus, finden sich hier zuhauf.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, so recht hilft mir das gerade nicht weiter; mal sehen, ob die Zukunft da etwas Licht ins Dunkel bringt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Halloween&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Halloween-2020-01.jpg|450px|thumb|Schaurig Schön]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herrenhaus in Draynor strahlt eine unheimliche düstere Atmosphäre aus, die fast bis Varrock reicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist die Zeit von Halloween, also sollte ich mal schauen, was Gevatter Tod diesmal auf Lager hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat Freunde in das Herrenhaus eingeladen, braucht natürlich dazu etwas Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes soll ich zersplitterte Seelen finden. Ich sehe schon, das wird eine Schnitzeljagd durch Gielinor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Barbarendorf in die Zwergenmine. Oh Gott, die wurde auch „verschönert“. Ich muss mich wohl daran gewöhnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss nur 4 Seelen finden und heilen, diese Aufgabe ist also schnell erledigt. Die letzte Seele lässt Bilder in meinem Kopf erscheinen von Wesen, die mit Bronzewaffen auf mich einhauen. Besser, ich ziehe eine Rüstung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Halloween-2020-03.jpg|400px|thumb|Leckere Supppe!]] &lt;br /&gt;
Der nächste, der etwas von mir will, ist aber nur Seuche. Ich soll ihm ein paar Zutaten für eine Suppe beschaffen. Und drei Geister. Die Zutaten wachsen auf den Feldern hier, die Geister geben mir ein kleines Rätsel auf, dann kann ich die Plage.. nein.. Suppe (für die Obdachlosen. Und Waisen) zubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Halloween-2020-04.jpg|400px|thumb|Natürlich mag jeder verfaulte Kartoffelpflanzen]] &lt;br /&gt;
Nun ist Hungersnot an der Reihe. Sie lässt Kartoffelpflanzen verfaulen und ist verärgert, weil die sich so schnell wieder erholen und will wissen, warum. Nun gut, im Sumpf von Lumbridge sollte sowieso nicht viel wachsen, da kann ich ohne schlechtes Gewissen helfen. Solange sie die anderen Felder in Ruhe lässt, kann sie ja hier mit ihren Kartoffeln spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Halloween-2020-09.jpg|350px|thumb|Dieser .. garstige Hund!]] &lt;br /&gt;
Gevatter Tods Hund Mampfer ist ins Herrenhaus entwischt und der Hundesitter-Geist traut sich da nicht rein. Das Herrenhaus macht mir keine Angst und so suche ich zwischen den Poltergeistern nach dem Wuffi - vergeblich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dachte ich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis dieses Biest mich fast zu Tode erschreckt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat dem auch noch Spaß gemacht -- nun ja. Ich bringe den Ausreißer zurück und könnte als Belohnung einen Mini-Mampfer als Begleiter bekommen. Ich mag aber meinen Blutsaugerhund. Der sieht gut aus und ist sehr nützlich, weil er mir viel Zeit bei den Berserkeraufträgen spart.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;2 Jahre und 8 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heiliger-Ochse.jpg|400px|thumb|Was für ein schönes Tier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen hat sich einiges getan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Architektin Lidylla sucht nach Hilfe für ihr Dorf, das von immerwährenden Erdbeben langsam zerstört wird. Auf ihren Forschungsmissionen hat sie ein neuartiges Material entdeckt, das gute Stabilität gegen die Erdbeben hat. Leider ist es nicht salzwasserbeständig. So sucht sie weiter, immer noch mit der Hoffnung, ihr Dorf retten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die junge Assassinin ist auf Rache-Missionen und ist dabei erstaunlich mutig. Meiner Meinung nach hat sie dabei mehr Glück als Verstand, aber darauf festlegen möchte ich mich lieber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf meinem Bauernhof ist ein Heiliger Ochse geboren worden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sieht sehr hübsch aus, finde ich und den werde ich vorerst behalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Teiltrank-Maschine.jpg|400px|thumb|Eine neue genialische Maschine]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Meine erste Goldene Statue ist fertig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird mühsam werden, die Goldene Statue im Garten der Großmeister-Gilde zu komplettieren, denn Kerkerkunde ist die Fähigkeit, die ich nicht so mag und diese Goldenen Felsen fehlen immer. Den Aufstieg in Kerkerkunde haben mir die Tränen des Guthix beschert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-02-08.png|x300px|thumb|left|  ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Goldene-Statue.jpg|x300px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
In vielen Fertigkeiten bin ich ein Stück weitergekommen, wichtig war Erfinden: ich kann meine nächste Maschine bauen. Dieser Teiltränke-Mischer wird mir Zeit bei Pflanzenkunde sparen und ich befülle den schon einmal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Bergbau-Monat ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;November 2020&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der König ist tot, lang lebe der König&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Das Geburtsrecht der Zwerge|Veldaban ist nun König in Keldagrim]]''', aber der Job ist anstrengender, als er dachte. Ständig ist er damit beschäftigt, diverse Streitigkeiten zu schlichten. Er hat Gewerkschaften zugelassen und natürlich hassen ihn die Direktoren nun dafür. Der geplante Frieden mit den Trollen gefällt dem Militär nicht. Er muss die knappen Ressourcen verteilen und jeder beschwert sich, dass er zuwenig bekommt. Veldaban ist einsam geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sein Königreich zu schützen, will er die Rote Axt ein für alle Mal besiegen und ich soll ihm dabei helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-03.jpg|400px|thumb|Ziemlich chaotisch hier]] &lt;br /&gt;
Er gibt mir 3 Aufgaben: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich soll gefangene vermutliche Spione enttarnen. Das gelingt mir durch eindringliches Befragen und Herbeischaffen eines Bündels kompromittierender Briefe. Der reuelose Spion wird exekutiert, zwei schicke ins Exil und einen lasse ich laufen. Das war so gnädig wie möglich, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann muss ich die Anführerin der Chaosdruiden besiegen. Sie hat sehr - ähhm - interessante Ansichten über Zamorak und Guthix. Der Kampf ist zum Glück nicht so schwer wie befürchtet. Ich lasse sie am Leben, was sie mir tatsächlich übelnimmt. Merkwürdige Person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-05.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-12.jpg|350px|thumb|Ich muss irgendwas tun,ohne zu wissen, was und wie]] &lt;br /&gt;
Letztendlich muss ich ein Gegenmittel für die gedächtnisverändernde Oger-Magie beschaffen. Der Wachturm-Magier von Yanille hilft mir dabei. Ich muss eine verwirrende Aufgabe erfüllen. So recht habe ich nicht verstanden, was da passiert ist, aber der Magier meint, jetzt wäre alles in Ordnung. Wenn er das sagt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erstatte Veldaban Bericht und nun wird es ernst. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stellen uns der Roten Axt im Kampf. Sie haben sich in den Barendir-Höhlen verschanzt und ich muss zuerst deren mächtige Kanonen zerstören, damit wir vorrücken können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine knappe Sache, haarscharf entrinne ich dabei dem Tod.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-19.jpg|x200px|thumb|left|Oh jee, hier muss ich jetzt irgendwie hindurch]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-20.jpg|x200px|thumb|ohne|Bis dahinten hin zu den Kanonen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-22.jpg|400px|thumb|Veldaban ist in höchster Gefahr]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-23.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Chaosmagier unter Hreidmar haben ja diese Technik entwickelt, Erinnerungen zu verändern, um damit andere zu manipulieren. Veldaban droht das gleiche Schicksal und irgendwie muss ich das verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde mich wieder in den falschen Erinnerungen verschiedener Personen und muss das alles reparieren. Viel Zeit habe ich dabei nicht und ich brauche mehrere Versuche und viel Konzentration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veldaban ist gerettet und wir können weiter in das Hauptquartier der Roten Axt vordringen, um endlich Hreidmar und seinen Oberst Grimsson zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-30.jpg|350px|thumb|Hreidmar ist sich seines Sieges schon sicher]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist sehr viel härter als erwartet und unversehens finde ich mich bei Gevatter Tod wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wird das nichts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich rüste mich doch mit Magie aus, denn darin bin ich stärker und habe die besseren Waffen. Dann gehe ich den Kampf etwas ruhiger an und achte darauf, Hreidmar und Oberst Grimsson voneinander zu trennen und bringe mich immer rechtzeitig vor deren Spezialangriffen in Deckung. Es ist immer noch sehr hart, aber diesmal schaffe ich es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-34.jpg|450px|thumb|Die letzte schwere Aufgabe für Veldaban]] &lt;br /&gt;
Veldaban sollte glücklich sein über den Sieg, aber er ist es nicht. Zu tief hat er sich schon in seinen Schuldgefühlen vergraben und hält sich nicht für fähig, ein guter König zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So haben wir aber nicht gewettet. Ich kämpfe nicht gegen Chaosdruiden und Furchterregende Kanonen, repariere kaputte Erinnerungen, verliere einmal fast mein Leben- für nichts?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ernsthaft rede ich Veldaban zu und endlich besinnt er sich und nimmt seine Aufgabe als König vermutlich zum ersten Mal richtig ernst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:450px; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
| Eine Lektion für den König&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-36.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
 [[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-38.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
 [[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-39.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
 [[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-40.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
 [[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-41.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
 [[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-42.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
 [[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-43.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
 [[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-44.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
 [[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-45.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
 [[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-46.jpg|400px|none]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geburtsrecht-32.jpg|400px|thumb|So schnell fällt ein König]] &lt;br /&gt;
Die Statue vom falschen König Hreidmar wird unter großem Pomp niedergerissen - vermutlich von denselben, die Hreidmar erst auf den Sockel gehoben hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veldaban soll König bleiben, das ist meine Entscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt erfreulich viel Erfahrungspunkte in Bergbau und in der verlassenen Höhle, in der die Erinnerungen Hreidmars einst manipuliert wurden, kann ich diese alten Monumente zerhacken und bekomme dafür noch einmal 250.000 EP in Bergbau!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geysir.jpg|350px|thumb|Das Ziel ist greifbar nahe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem aber kann ich nun in der Lava-Mine die Geysire bekämpfen und dabei die Teile der Imcando-Spitzhacke erarbeiten. Die ersten 3 Teile erhalte ich nach gefühlt kurzer Zeit aber das vierte lässt auf sich warten. Gerade als ich mich darüber beklage, erscheint der nächste Geysir! Meckern hilft also doch manchmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei treffe ich auch immer wieder auf die Goldnymphe, die mir nach und nach die Teile der Goldmontur schenkt. Jetzt strahle ich in den dunkeln Bergbauhöhlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Goldnymphe-1.jpg|x200px|thumb|left|Es gibt schon merkwürdige Wesen in dieser Welt ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Goldmontur-2.jpg|x200px|thumb|ohne|Ist gar nicht so schwer und warm wie befürchtet]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses neue Werkzeug sieht echt schick aus. Ich verbessere es gleich, denn das werde ich nun für Bergbau nutzen, auch wenn es nicht so durchschlagend ist, wie meine Fluch-Hacke.&lt;br /&gt;
Etliche Felsen später habe ich es geschafft und Stufe 99 im Bergbau erreicht!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Imcandohacke.jpg|x200px|thumb|left|Über diese Hacke freue ich mich sehr]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Imcandohacke_3.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Imcando-Hacke sieht außerdem toll aus]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Bergbau99_1.jpg|x200px|thumb|ohne|Bergbau 99!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Baukunst leicht gemacht&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Endlich gibt es eine Alternative zum endlosen Aufbauen und Niederreißen von Möbeln im Spielerhaus oder dem langweiligen Anfertigen von Bausätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürger Gielienors haben sich dafür entschieden, ihre heruntergekommenen Möbel durch Fachleute wieder reparieren zu lassen und so ziehe ich mit anderen Baumeistern von Haus zu Haus und repariere Tische, Stühle und Schränke. Das macht jedenfalls mehr Spaß als die Arbeit im Spielerhaus und mehr Erfahrungspunkte gibt es obendrein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu erarbeitenden Belohnungen sind auch nicht schlecht: es gibt ein neues Elite-Kostüm. Bis dahin muss ich aber noch sehr viele Bretter verarbeiten, stelle ich fest, so investiere ich die ersten Baukunst-Punkte erst einmal in eine Bretterkiste, damit es schneller geht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;2 Jahre und 9 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Bergbau99_2.jpg|450px|thumb|der 5. Fertigkeitsumhang]] &lt;br /&gt;
Dieser Monat hat mir einen weiteren Fertigkeitsumhang eingebracht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-02-09.png|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jadinko-Höhle.jpg|450px|thumb|Irgendwo hat sich mein Hund versteckt]] &lt;br /&gt;
Die vielen Berserkeraufträge führen mich auch wieder einmal in die Jadinko-Höhle. Hatte schon ganz vergessen, wie kribbelbunt es hier ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen hat sich einiges getan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Heimatdorf von Lidylla droht die Evakuierung, weil die Häuser den ständigen Erdbeben nicht mehr standhalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Architektin hat aber ein vielversprechendes Mineral gefunden, was die einsturzgefährdeten Häuser in ihrem Heimatdorf retten kann. Immer in dessen Nähe scheint aber eine Art lebendiges Mineral zu existieren, was die Form wandeln kann- irgendwie erinnert es an das verschwundene Tier, was der Fallensteller jagen wollte und nie erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Ten Gu haben Sojobo aufgetragen, in der Schleife nach Gu-Großmeister Dim Mak zu suchen und ihn zu überzeugen, Sojobo die tödliche Dreipunkt-Technik zur öffentlichen Blamage zu lehren.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Ten Gu haben Sojobo aufgetragen,ein letztes mal die Schleife zu bereisen und dort nach seiner persönlichen Höhle der Schatten zu suchen, um seine inneren Dämonen zu besiegen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Tengu hat seine inneren Dämonen besiegt und ich kann jetzt auf seine versteckte Mission zugreifen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer großzügigen Spende sende ich Sojobo auf die nächste Mission und er bringt mir eine schicke Hose mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die teuflische Quinn hat Leid und Tod über die östlichen Lande gebracht. Ling die Assassinin, Bubba der Walfänger, Zu Zu die Okkultistin und auch mein Partner John Strum haben durch sie Schmerz und Verlust erfahren. Mein Partner hat die Geschichten zusammengefügt und sieht es als Zeichen, Quinn endlich zur Strecke bringen. Er hat einen verwegenen, selbstmörderischen Plan erdacht und Ling, Bubba und Zu Zu sind sofort dabei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Teil des Planes besteht darin, dass Bubba und Ling Verbündete auf unsere Seite holen müssen. Das ist vermutlich der einfachere Part. Ich bin gespannt, wie diese Sache endet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erfordert aber eine andere Welt meine ganze Zeit und ich verlasse Gielinor für eine Weile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_4&amp;diff=191990</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_4&amp;diff=191990"/>
				<updated>2026-02-13T22:00:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 9|Teil 9]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das vierte Jahr ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Januar 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Bete und Arbeite&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 6 Wochen Pause muss ich mich erst einmal wieder umsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes bringe ich die Farm wieder in Ordnung. Zum Glück hatte ich die meisten Tiere vor der Pause im Stall untergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Chaosriesen.jpg|450px|thumb|Diese Bestien sind echt gemein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berserkern könnte ich auch mal wieder gehen; meine Kasse kann eine Aufbesserung gebrauchen. Höllendämonen mag ich eigentlich, aber irgendwie geht es diesmal mühsam voran. Ich bin offenbar aus der Übung.&lt;br /&gt;
Dagegen hilft nur Weitermachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes bekomme ich - Chaos-Riesen! Na super. Die Barendir-Höhlen habe ich gerade so überlebt, da darf ich gleich wieder hin.&lt;br /&gt;
Die beste Waffe gegen diese Bestien wäre ein guter Speer. Den habe ich nicht. Kurz denke ich über die Morytania-Abenteuer nach, an deren Ende der Sonnenspeer als Belohnung steht, aber nein. Ich will jetzt hier weiter, da muss das reichen, was ich habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Hellebarde aus der Arc wird in Gift getunkt, die Tetsu-Rüstung und einige Tränke sollten ihr übriges tun. Außerdem nehme ich einen Feuertitan mit (getarnt als Bocki), der kann diese Riesen immer mal noch ins Bein beissen. Leider beisst er gerne mal den nächsten Riesen, so dass ich manchmal gegen 2 gleichzeitig kämpfen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht mühsam voran, weil ich immer wieder zurück muss, um neues Essen zu holen, aber es geht. Dieser Auftrag hat mich allerdings nur reich an Erfahrung gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Blick in den Werkzeuggürtel zeigt mir, dass die Energie fast zur Neige gegangen ist! Das ging ja noch einmal gut und ich sorge für Nachschub. Ist zwar etwas langweilig, hilft ja aber nix.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Knochen.jpg|400px|thumb|Hoffentlich habe ich das bald geschafft hier]] &lt;br /&gt;
Gebet 90 ist mein nächstes Ziel (und Gebet 92 das übernächste).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich räume meine Bank von allen Knochen und mahle die geduldig am Ektobrunnus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass meine Morytania-Beinlinge mir täglich 5x den langen Weg zum Schleimtümpel ersparen, daran hätte ich mich mal schon früher erinnern sollen. Aber immerhin nutze ich das nun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisterhändler verkauft mir die letzten beiden Teile des 1.ZA-Kostüms, das bringt mir zukünftig ein paar Bonuspunkte beim Gebets-Training. Ist zwar nicht viel, aber bei der mühsamen Fertigkeit ist alles hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, eines fehlt doch noch: der Zusatz zur Tiara. Die 6% Bonus gibt es zwar auch so schon, aber das will ich jetzt auch noch haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit sich die Plackerei am Ektobrunnus wenigstens lohnt, knacke ich eine Weile lang Oger-Särge für die dicken Knochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gebet-90.jpg|450px|thumb|Ganz schon teuer, hier putzen zu dürfen]] &lt;br /&gt;
Mit diesem Equipment und einer Tasche voll Geld putze ich eine Stunde lang den Hefin-Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion ist schon ein einträgliches Geschäft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 173.000 EP bis Stufe 90. Es ist mühsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich warte damit, bis wieder Seren bei den Hefin singt, da geht es schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann auch der Missionar zu mir in den Hafen kommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo ich schon mal hier bin, kann ich auch gleich noch ein paar Runden auf der Kathedrale herumturnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas erschöpft lasse ich mich danach bei der Hefin-Musikantin nieder. Diese zauberhafte Stimme habe ich ja noch gar nicht gehört! Da ist mir bis jetzt aber echt etwas entgangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;2 Jahre und 10 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-02-10.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Die Architektin ist immer noch auf der Suche nach einem Baumaterial für ihr vom Erdbeben geplagtes Dorf und hat wieder neue Hoffnung geschöpft. Ich wünsche ihr viel Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bubba, Ling, Zu Zu und der Partner wagen sich an den letzten und gefährlichsten Teil ihrer Mission. Es endet wie gehofft - und wie befürchtet. Nun bin ich allein im Hafen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Moais, Verräter und Drachen-Tempel ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Februar 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Skill doch mal&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Landwirtschaft 111! So Stück für Stück geht es voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Pflanzenkunde fehlen auch nur noch ein paar Tränke bis zur nächsten Stufe 95.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt Kochen. Der große Berg Schildkröten aus der Bank landet auch im Kochtopf, damit habe ich hier Stufe 96. Die Bonuspunkte von der Burg bringen hier echt viel; bloß gut, denn ich finde Kochen ziemlich langweilig. Es sind auch fast 3x so viel Bonus-EP wie in Schmieden, das lohnt sich schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_erfinden-Alchemator.jpg|400px|thumb|Harnische zu Gold - ist aber auch nicht ganz billig]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_erfinden-Gerber1.jpg|400px|thumb|Der spart jedenfalls viel Zeit]] &lt;br /&gt;
Durch die Berserkeraufträge hat sich auch ein Berg Drachenhäute angehäuft. Die mag ich nicht alle zum Gerber tragen; es wird Zeit für neue Maschinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Autogerber brauche ich 50 Nadeln und obwohl das so einfach klingt, scheint das eine Rarität auf Gielinor zu sein. In den Shops gibt es immer nur 10 Stück und so flitze ich nach Al Kharid, Varrock und zur Handwerksgilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den neuen großen Berg aus Leder verarbeite ich zu Harnischen, das bringt die nächste Stufe in Handwerk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Zeit zu sparen beim Alchen, will ich nun auch einen Alchemator haben. Es dauert noch etwas, bis der Zerleger die benötigten klaren Teile geliefert hat, aber dann muss ich feststellen, dass der extrem viel Feuerrunen verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stopfe die Harnische trotzdem hinein, aber das überlege ich mir doch, ob ich mich nicht lieber wieder selber daran mache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes wird der riesige Holzstapel aus Ahorn-Scheiten in Angriff genommen und der Elfenstadt ordentlich eingeheizt. Zusammen mit einer Tagesaufgabe und der Holzkohle in der Clanburg werden es hier immerhin 2 Stufen in Funkenschlagen; aber da bin ich ja auch erst auf Stufe 87, da sind die Sprünge noch nicht ganz so riesig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Tagesaufgabe, Gewandheitskurse zu absolvieren, fliege ich mal wieder nach Anachronia. Mich empfängt: Osseous Gebrüll! Ich muss mal wieder eine Weile buddeln, damit ich mir die neue Ausgrabungsstätte endlich auch ansehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 5 Runden über Lianen und Tempel bringen zwar noch nicht ganz die nächste Stufe, aber immerhin viel Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runespan-4.jpg|450px|thumb|Das ist sehr cool!]] &lt;br /&gt;
Eine Tagesaufgabe führt mich seit langem mal wieder in den Runespan. Wenn ich schon einmal hier bin, sammele ich auch gleich eine ganze Weile die Runenenergie hier ein und schalte mit Stufe 95 das letzte Transportmittel hier frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen fehlt mir nur noch die Verbannte aus den Kerkern Dämonheims. Noch 7 Stufen bis 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustlos begebe ich mich in die Finsternis, etwas dadurch motiviert, dass mir die 2 Goldenen Felsen von Kerkerkunde auch immer noch fehlen. Bis Stufe 84 war es nicht mehr weit, aber länger halte ich es hier unten nicht mehr aus. Die Felsen habe ich leider immer noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt brauche ich viel Sonne um die Nase.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Abenteuerliche Arc - die Moai&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-002.jpg|450px|thumb|Ich rede mit einem steinernen Kopf]] &lt;br /&gt;
Auf den Inseln der Arc war ich schon lange nicht mehr, denke ich mir. Vor 2 Jahren habe ich sie das erst mal betreten und war überwältigt von dieser exotischen Welt. Ja, ich vermisse das bunte Treiben, also steche ich mit meiner treuen Crew in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist immer noch alles beim Alten geblieben, was ja eigentlich auch mal schön ist. Ich erfülle wieder die Aufgaben von Sojobo; schaue zu Boni in den Laden und stelle fest, dass ich immer noch unglaublich viele Tajitu benötige und lasse meinen Blick umherschweifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem blühenden Kirschbaum auf den Bergen hinter '''[[Das Familienoberhaupt|Waiko steht doch ein Moai]]'''! Habe ich den bisher übersehen? Den schaue ich mir mal genauer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem kurzen Fußmarsch bin ich auf der Anhöhe mit einem schönen Ausblick über das Dorf und den Hafen. Sogar eine Sitzbank hat man hier aufgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Moai freut sich über Besuch, obwohl er mich als Käfer bezeichnet. Nun ja, aus seiner Sicht passt das vermutlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er fühlt sich sehr einsam, weil er die anderen Moai nicht mehr hören kann, vor allem vermisst er seine Frau Aminishi. Also die Nachbarinsel. Sie sind durch irgendein Netzwerk miteinander verbunden, was offensichtlich nur die Moai hören können und das ist ausgefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zu verstehen oder gar zu reparieren, übersteigt doch meine Fähigkeiten, aber ich kann auf jeden Fall zu Aminishi reisen und ausrichten, dass es ihrem Mann Waiko gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Aminishi versuche ich, den Moai hier zu finden. Die schwerbewaffneten Krieger laufen überall herum, dazwischen fliegen gefährliche Drachen umher, ich bin lieber etwas vorsichtig bei meiner Suche.&lt;br /&gt;
Der Moai steht aber abseits von dem ganzen Kampfgetümmel, zum Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIE Moai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst hört sie mir nicht zu, dann verlangt sie Unmögliches und dann ist sie auch noch beleidigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-063.jpg|450px|right]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-064.jpg|450px|right]] &lt;br /&gt;
Also sie will nach Waiko transportiert werden und ist empört, dass ich diesen steinernen Giganten als „schwer“ bezeichne. Was denn sonst.. naja, egal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am besten ich finde jemanden, der sich mit so etwas auskennt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rosie auf Waiko hat bestimmt schon viel gesehen und gehört, ich frage einfach mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf eine dermaßen erboste Reaktion war ich jetzt nicht gefasst - nein, ich bin kein Tourist, der eine ausgefallene Statue für seinen Vorgarten will!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mühsam geling es mir zu erklären, worum es eigentlich geht. Rosie ist wieder besänftigt und will helfen. Zwei Moai auf einer Insel sind besser als einer und das ist gut fürs Geschäft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So recht weiß sie aber auch nicht, wie das funktionieren soll, aber sie kennt jemanden, der das wissen könnte: die Seehexe Kaula auf Walschlund. Hmm, bis jetzt hat Kaula noch kein Wort geredet, aber vielleicht diesesmal?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nein, reden tut Kaula immer noch nicht. Sie macht irgendetwas Telepathisches mit mir. Es ist etwas unheimlich, aber irgendwie auch schön - und traurig. Ob das die Geschichte von dem Moai auf den Einstkrötinseln war?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[Datei:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[Datei:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-083.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-084.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-085.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-086.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-087.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-088.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-089.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-090.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-091.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-092.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-093.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-094.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-095.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-096.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-097.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-098.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-099.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-100.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-101.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-102.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-103.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-104.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-105.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-106.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-107.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-108.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-109.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-110.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-111.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erzähle Rosie davon und sie hat jetzt einen Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar kann ich diese riesige Statue nicht einfach so transportieren, sie muss in ihrer Heimaterde gebettet bleiben, sonst überlebt sie das nicht. Sehr sehr merkwürdige Wesen, diese Moai. Rosie kümmert sich um das Transportgefäß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-121.jpg|450px|thumb|Dieser Kapitän ist mir nicht ganz geheuer, aber ich habe keine Wahl]] &lt;br /&gt;
Wo bekomme ich jetzt ein großes Schiff her? Mein hübsches kleines Schiff ist nicht ausgelegt für solche Ladung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen von Waiko liegt ein schönes großes Handelsschiff, aber es ist niemand da, den ich fragen könnte. Ich suche weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Aminishi schließlich finde ich einen Riesen. Also einen Zyklop. Er wirkt unheimlich, aber er hat ein großes stabiles Schiff. Er steht hier, als ob er auf mich gewartet hätte - egal. Problem zwei ist gelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-155.jpg|450px|thumb|Symphatisch sind die Jungs nicht, aber sie können die schwere Dame transportieren]] &lt;br /&gt;
Jetzt brauche ich noch eine Crew, die diese tonnenschwere Dame aufs Schiff und dann den Berg hinauf auf Waiko bugsieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da bekomme ich den Tip, es im Hinterland von Waiko zu versuchen. Dort residiert eine Dealerin, deren Namen ich nicht aussprechen kann und die mit allem handelt, was man sich vorstellen kann. Sie beschafft mir eine Crew aus zwei Zyklops. Zyklöpsen. Zyklope. Jedenfalls stark genug für diese Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-174.jpg|450px|thumb|Irgendwie hatte ich bei den Typen schon ein ungutes Gefühl]] &lt;br /&gt;
Die Moai ist sicher an Bord, aber mein Bauchgefühl hat sich mal wieder bewahrheitet. Der Kapitän Ekahi hat tatsächlich auf eine Gelegenheit gewartet, mich auf sein Schiff zu holen und befiehlt seiner verräterischen Crew, mich zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, da hätten sie mal früher aufstehen sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merkwürdigerweise scheint Ekahi erleichtert zu sein, dass es so ausgegangen ist. Dieser unheimliche Jed steckt dahinter und hat Ekahi dazu erpresst. Wird wohl Zeit, sich diesen Jed mal vorzuknöpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekahi bittet darum, bei meiner Crew anheuern zu dürfen. Irgendwie hat dort ja jeder ein Geheimnis und bis jetzt ist es gut gegangen, also warum nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bringen die Moai Aminishi zu ihrem Waiko und alle sind glücklich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arc_Moai-184.jpg|450px|thumb|center|Die Familie ist vereint]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Abenteuerliche Arc - Seelendrachen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erleuchtung-001.jpg|450px|thumb|Hier ist Ling also jetzt zu Hause]] &lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu Ekahi auf Aminishi war ich doch an Ling vorbeigelaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte mir nicht die Zeit genommen, sie anzusprechen, aber das will ich jetzt nachholen. Ich möchte doch gern wissen, wie es ihr jetzt geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie macht unheilvolle Andeutungen über ein früheres Mitglied des Todeslotus, dessen Schicksal offenbar besiegelt ist. Allerdings gelingt es Ling nicht, ihn aufzuspüren, was mich doch etwas erstaunt. Ich dachte, in solchen Dingen wäre sie viel besser als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dieser Yulong hat Zuflucht bei den Mönchen hier im Tempel hier gefunden und da kommt Ling nicht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei es drum; ich denke, ich bin Ling noch etwas schuldig und mache mich auf die Suche. Besser gesagt, in den Kampf. Diese Mönche habe ein Schweigegelübde abgelegt und ihr einziges Trachten geht danach, zu sterben, um in einer höheren Form wiedergeboren zu werden. Dabei kann ich gern helfen. Ling hofft, dadurch etwas zu erfahren. Klingt verrückt, aber was ist schon normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kämpfe sind echt hart. Es sind sehr gut trainierte Mönche. Der eine hat ein Buch in der Tasche. Für mich liest sich das sehr esoterisch, aber Ling meint, das hätte Potential, ich solle weiter oben am Tempel weitermachen. Das wird langsam sehr kräftezehrend, aber verbissen kämpfe ich weiter, bis ich das nächste Buch mit seltsamen Lebensweisheiten finde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller guten Dinge sind drei, nun kommen diese seltsamen, schönen, gefährlichen fliegenden Drachen dran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erleuchtung-041.jpg|450px|thumb|Seltsame, unheimliche, bezaubernde, gefährliche Welt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kommen wir der Sache langsam näher. Es gibt hier einen mystischen Brunnen, der das Reisen in das Reich der Seelen ermöglichen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na hoffentlich komme ich da heil wieder heraus. Ich brauche dazu diese Seelendrachensiegel, von denen ich einige erbeutet habe. Mutig stürze ich mich hinein - und komme in einem Schatten-Aminishi wieder heraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finde ich auch den vermissten Yulong. Eigentlich ist er mir ganz sympathisch und er ist auch klug - nicht der Tölpel, als den Ling ihn beschrieben hat. Trotzdem habe ich Ling versprochen, ihr zu sagen, wo ich Yulong finde. Er nimmt es erstaunlich gelassen auf - aber wer danach strebt, zu sterben, hat vermutlich ein anderes Verhältnis zum Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich am Ende heraus, dass ich Ling völlig missverstanden habe. Das kommt davon, wenn der Auftragsmörder-Jargon schon die ganze Sprache einfärbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seelendrachen am anderen Ende des Brunnens könnte ich nun auch bekämpfen - aber ich habe noch sehr viel anderes zu tun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Abenteuerliche Arc - Ein Schurke wird gejagt&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jedjagd-001.jpg|450px|thumb|Meine Crew hat ein neues Mitglied]] &lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit, diesen bösartigen Jed zu verfolgen. Ekahi will mich auf einmal dabei unterstützen, aber ich muss versprechen, Jed nicht zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann soll Jed eben bis an sein Lebensende im Gefängnis von Port Sarim schmoren, auch recht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekahi meint, er könne noch die verschleppten Bewohner aus Port Sarim dabei haben. Da müssen wir sicherheitshalber das Schiff verstärken, um so viele Passagiere aufzunehmen. Darum kümmern sich Gully und Rosie, ich muss nur für die Bezahlung sorgen. Und die Kommunikation zwischen den beiden übernehmen, weil Gully ständig ins Stottern gerät, wenn er Rosie gegenübersteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evie rückt endlich mit ihrem Geheimnis heraus. Sie hat sich unerlaubt von ihrer Truppe der Schwarzen Ritter entfernt, um ihren Bruder zu finden, der auch von Jed damals entführt worden ist. Da hat sie uns ja in eine schwierige Situation gebracht. Aber sie gehört zuvorderst zu meiner Crew und braucht nun sicherheitshalber neue Rüstung und Waffen. Sojobo ist bereit, uns einen Satz zu überlassen, wenn ich dafür abtrünnige Gu-Ronin besiege. Auch das ist schnell erledigt und Evi freut sich riesig über ihre neue Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jedjagd-108.jpg|450px|thumb|Ich versuche gar nicht erst, das zu verstehen]] &lt;br /&gt;
Jemi weist darauf hin, dass unser Schiff keine Kanonen hat und sich im Ernstfall nicht wehren könne. Ich denke zwar, unser Schiff ist sehr schnell, aber wenn wir Unterstützung bekommen könnten, wäre es natürlich gut. Auch dazu hat Jemi einen Vorschlag: Wir sollen Mankora um Unterstützung bitten. Moment mal - dieses fürchterliche Seeungeheuer? Aber Jemi ist fest davon überzeugt, dass Mankora uns helfen würde; sie braucht dazu nur die Unterstützung der Seehexe Kaula, weil ihre eigenen Kräfte nicht ausreichen, um mit Mankora zu kommunizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaula ist seltsam, wie immer, aber sie will uns helfen - gegen einen Preis. Ich besorge die zwei gewünschten Schildpatt-Schüsseln und damit singt Kaula irgendetwas auf Walisch - oder Seeungeheuerisch - und danach will Mankora uns helfen, weil er auf irgendjemanden sehr wütend ist. Es gefällt mir nicht recht, wenn ich nicht den ganzen Plan kenne, aber im Notfall werde ich mich halt auf meine Waffen verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jedjagd-120.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jedjagd-101.jpg|450px|thumb|Unsere Vorstellung war offensichtlich überzeugend]] &lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir nur noch Jed in die Falle locken. Ekahi hat auch dazu eine Idee: Wir sollen der Dealerin, die mir die verräterische Zyklopen-Crew beschafft hat, meinen Tod vortäuschen .. aha! Die steckt also mit Jed zusammen! Das erklärt jetzt einiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls - so Ekahis Plan -  wird sie danach umgehend Jed davon in Kenntnis setzen und Jed wird sich mit Ekahi treffen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit funktioniert das auch und ich stehe endlich diesem Schurken gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhnisch erklärt Jed uns, dass er die Gefangenen schon an ein Schiff namens Omen verkauft habe und dass Evis Bruder schon an die Khan von Goshima geliefert sei. Also zu spät -- auf der Insel gab es nichts Lebendes mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jedjagd-180.jpg|450px|right]] &lt;br /&gt;
Die anschließende Flucht von Jed endet jählings im Maul von Mankora! Das war also der Preis, den Mankora eingefordert hatte. Ich kann nicht sagen, dass es mir um Jed leid tut, nur darum, dass ich mein Versprechen gegenüber Ekahi nicht einhalten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Meer hat seinen Preis gefordert und bekommen. Wir befreien die Gefangenen und bringen sie heim nach Port Sarim und ich verspreche Evie, auf Goshima nach Spuren von Evies Bruder zu suchen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;2 Jahre und 11 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-02-11.png|right]] &lt;br /&gt;
Mit Gebet 90 kommt der Mönch Tomlin in den Hafen. Eigentlich ist er eher ein Krieger, denke ich mir, denn fanatisch und unbarmherzig verfolgt er seine selbstgewählte Mission, die Botschaft Saradomins auf die finstersten Inseln zu verbreiten und eine große Kirche zu erbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als zu Missionierende hat er sich ausgerechnet die Meereswaisen ausgesucht, ob sie wollen oder nicht. Tomlin bringt Kampf und Tod - überheblich, wie Saradomin selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe, ich kann da irgendwie dagegensteuern, denn Kampf habe ich auch schon ohne fanatische Missionare genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Architektin, der Koch und der Fallensteller gehen auf eine gemeinsame Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lidylla hat endlich ein Material gefunden, was allen Erdbeben standhält. Es wird allerdings von einer Art mineralischer Lebewesen bewacht, welche die Minenarbeiter angreift. nun, zuerst retten wir das Dorf, dann kümmern wir uns um diese seltsame Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass diese gestaltwandlerischen Kreaturen sich von dem einzigartigen Mineral ernähren, was Lidylla für ihr Dorf benötigt. Schwierige Situation - die einen retten und die anderen zum Tode verurteilen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier und da bin ich eine Stufe aufgestiegen und habe den Gesamtmeilenstein von 2600 erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2600EP.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Statue ist fertig geworden. Zur goldenen Statue fehlen immer noch die Kerkerkunde-Felsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue_22.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein neuer Titel, Käsetorte und die Geschichte von einem mutigen Ritter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;März 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Professor Tarmikk!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Monat beginnt wieder mit den Götter-Statuen. Zusammen mit den Pinguinpunkten komme ich auf Gebet 92 und kann endlich den Fluch „Seelenschmerz“ verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Baukunst schaffe ich damit auch die Stufe 92. Wenn das Spielerhaus ja schöner zu gestalten wäre, würde ich da auch weitermachen, aber so sehe ich da kein Ziel, außer dem Umhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schwefel.jpg|450px|thumb|Sehr unfreundliche Gegend]] &lt;br /&gt;
In Archäologie hingegen locken die Erfinden-Entwürfe, also gehe ich mal wieder eine Weile buddeln. Momentan setze ich auf Tetra-Kompasse. Noch ein kleines Weilchen, dann habe ich Stufe 89 erreicht und kann an neuen Stellen buddeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes habe ich glühenden Schwefel freigelegt. Und darin muss ich nun nach den Überresten eines Gemäldes stochern. Hoffentlich finde ich das bald; hier ist es echt ungemütlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaques der Kunstkritiker ist so entzückt, wie man es als Kunstkritiker vermutlich sein kann und ich kann mir zur Belohnung einen alten Teppich in mein Archäologenbüro hängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kunstsammler.jpg|325px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Professor-9.jpg|450px|thumb|Ein bisschen stolz bin ich schon]] &lt;br /&gt;
Häuptling Tess freut sich über Hau-Dingens, Velucia bekommt eine Bandosische Sammlung für ihr Museum und ich habe Stufe 90 erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gildenmeisterin Reiniger hält wieder eine Zeremonie für mich ab, inzwischen schon mit deutlich mehr Publikum und ich bekomme den Professoren-Titel verliehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Professor-Zertifikat.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart motiviert buddele ich weiter, bis ich dem Weisen Alten Mann zu einer musikalischen Sammlung verhelfen kann. Als Belohnung erhalte ich: Koscheis Nadel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm. Ein wenig Recherchieren bringt mich zu der Erkenntnis, dass mir da noch ziemlich viele Abenteuer fehlen, bis ich daraus eine Reliktkraft machen kann. Also es sind so viele, dass ich gar nicht überlege, welche ich jetzt alles dafür machen müsste. Da fange ich einfach irgendwo an. Am besten mit etwas Einfachem.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine alte Turmuhr&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruder Kojo steht vor der Aufgabe, die '''[[Die Turmuhr|Turmuhr bei Ardougne]]''' zu reparieren, aber er weiß nicht wie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na da hilft ein erfahrener Abenteurer doch gerne aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll die schweren Zahnräder aus dem Keller holen und korrekt platzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für ein Durcheinander hier. Und lauter verschlossene Türen. Und garstige Oger. Und Ratten. Zwei Zahnräder finde ich und bringe die richtig an. Gegen die Ratten finde ich eine Flasche Rattengift. Die Biester können eigentlich nix dafür .. aber nun sind sie tot und die dritte Tür ist offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum 4. Zahnrad bringt mich nur ein Umweg von außen und schon ist die Turmuhr repariert. Sehr schön.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Käsetorte&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Chefkoch-02.jpg|450px|thumb|Dann versuche ich mal als Tortenbäcker]] &lt;br /&gt;
Kochen ist nicht gerade meine Lieblingsfertigkeit. Also nicht auf dem letzten Platz, aber dicht dran. '''[[Der Aushilfschefkoch|Ein kleines Abenteuer mit einer Belohnung in Kochen]]''' kommt da recht und ich spreche beim Chefkoch in der Gilde der Köche vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Chefkoch-04.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine längere Liste von Zutaten habe ich schon mal abgearbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Chefkoch möchte gern der neue Leiter der Gruppe Tolle Original-Rezepte Talentierter Expertenköche werden. Mit einem absolut geheimen Geheimrezept - einer Käsetorte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte da jetzt etwas sehr Exotisches erwartet, aber Käsetorte ist offenbar tatsächlich unbekannt auf Gielinor. &lt;br /&gt;
Das wird ja Zeit, das zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst braucht er Frischkäse; ich eile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Käselieferanten Phil und Delphi erfahre ich, dass das Geheimrezept überhaupt nicht geheim ist. Naja, wie auch immer, die Zutaten besorge ich dem Chefkoch trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider ist den beiden ausgerechnet jetzt das Butterfass kaputt gegangen, weil so viele Leute ankommen und Käse für Käsetorte haben wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück habe ich alle notwendigen Materialien schon bei mir. So repariere ich das Butterfass, stelle Frischkäse her und rühre nach dem Rezept die Käsetorte zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist noch nicht genug, jetzt muss ich die auch noch den anderen Mitgliedern dieses Clubs zum Probieren bringen. Natürlich hat der Chefkoch eine gute Ausrede, um nicht selber zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Käsetorte kommt bei seinen Kollegen sehr gut an und er hat den neuen Posten. Und ich habe 3 Käsetorten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Armer Ritter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-02.jpg|450px|thumb|Statt des Boten kommt der Chef höchstselbst]] &lt;br /&gt;
Nach den einfachen Sachen brauche ich eine etwas höhere Herausforderung. '''[[Das Ende der Ritterlichkeit]]''' steht auch noch aus und ich begebe mich zu Sir Owen im Kloster von Edgeville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hatte wohl jemand anderen erwartet, aber ich scheine ihm trotzdem geeignet für seine Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ritter wartet auf einen Boten von seinem Gott aber es erscheint kein Geringerer als Saradomin höchstpersönlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Owen ist völlig von der Rolle, aber ich warte mal ab, was hier auf mich zukommt. Es geht um irgendeine gefährliche Waffe, welche die Kinshra - die Elitetruppe der Schwarzen Ritter - in ihren Besitz gebracht haben. Nun, meine Bootsfrau ist auch eine Kinshra, aber ich bin mal lieber still.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-06.jpg|450px|thumb|none|Wahlversprechen von Politikern habe ich schon genug gehört]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes muss ich mich verkleiden - und alle Zieranpassungen entfernen. Saradomin ist da recht streng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Owen verlässt sich auf die Weisheit Saradomins - ich verlasse mich lieber auf meine Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-20.jpg|450px|thumb|Dann mal auf ins Herz des Feindes]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomin teleportiert uns zur Festung und wir sollen die Waffe zurückholen. Als Tarnung schleppe ich Sir Owen als meinen Gefangenen mit in die Festung der Schwarzen Ritter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst gilt es, das Misstrauen der Schwarzen Ritter zu beschwichtigen. Ich habe mich mit Indiana Jones durch Schloss Brunwald geredet, da ist das hier ein Kinderspiel dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-24.jpg|450px|thumb|Ich bin jetzt der Oberhäuptling hier]]&lt;br /&gt;
Ich diskutiere  mich durch bis nach oben und erfahre, dass ich (also Dulcin) eine Hexe damit beauftragt habe, ein Portal zu dieser magischen Waffe zu öffnen. Allerdings ist der Portalkreis leider verschwunden und die Hexe wird nun verdächtigt, eine Agentin der weißen Ritter zu sein. Und ich -also Dulcin, für den man mich hier hält - habe die Hexe angeschleppt. Na toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der redselige Soldat wird für eine Weile in das Reich der Träume geschickt und ich mache mich mit Sir Owen daran, den Portalkreis wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-33.jpg|450px|thumb|Das ist jetzt schon etwas unheimlich]]&lt;br /&gt;
Für einen weißen Ritter hat er erstaunlich viel Kenntnis in schwarzer Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-28.jpg|450px|none]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-29.jpg|450px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir in diesen unheimlichen Kreis springen, rüste ich mich besser aus. Es erwartet uns sicher nichts Angenehmes auf der anderen Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-36.jpg|450px|thumb|Welch unfreundlicher Empfang]]&lt;br /&gt;
Wir landen bei schwarzen Rittern, die eine gefangene Frau in einem Käfig bewachen. Zeit zum Herausfinden, was hier eigentlich vorgeht, haben wir nicht, denn die Schwarzen Ritter greifen uns sofort an. &lt;br /&gt;
Nachdem diese erledigt sind, fleht uns die Gefangene an, sie endlich zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke mir, sie wurde sicher nicht ohne Grund von 3 Elite-Rittern bewacht, aber wir kommen nicht weiter, wenn ich sie nicht herauslasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nennt sich Aurora und behauptet, eine Schwester der Heiligen Elspeth zu sein aus Kitharöde. Sie erzählt uns eine herzzerreißende Geschichte von einer Pilgerreise von der Abtei zum Kloster von Edgeville, einem Überfall, Folter, weil reines Blut gegeben werden müsse, um eine Barriere zu dieser Waffe zu überwinden, um die es hierbei immer noch geht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind also irgendwo im eisigen Norden gelandet, das zumindest scheint von dem zu stimmen, was Aurora erzählt. Ich schaue mich erst einmal um und was ich hier auf einer vergessenen Notiz lese, gefällt mir gar nicht. Die Schwarzen Ritter wurden vor uns gewarnt. Irgendjemand spielt hier falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lady können wir hier nicht gebrauchen Sie soll als Wache zurückbleiben und ich mache mich mit Sir Owen auf die Suche nach dieser Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-39.jpg|450px|thumb|Das ist ein riesiger Friedhof hier!]]&lt;br /&gt;
Wir gelangen in eine Gruft voller toter Saradomin-Ritter. Es ist sehr bedrückend. Bevor wir hier weitergehen - vielleicht ins Verderben - will ich noch etwas über meinen Mitstreiter erfahren und frage ihn über seine Familie aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon als Kind war er in den Dienst der weißen Ritter getreten und hat sich hart nach oben gearbeitet, bis er zum Ritter geschlagen wurde. Er hat gegen die Kinshra gekämpft und glaubt, Iban besiegt zu haben. Ich muss ihn da etwas korrigieren und Sir Owen ist sehr froh, dass Iban nun tatsächlich weg ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was er mir erzählt über die Schlacht damals, zeigt mir, dass er Ehre und Verantwortung über sinnlose Befehle stellen kann. Gut zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Tiffy sah das auch so und hat ihn zu den Tempelrittern geholt, wo er seine Bestimmung gefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun wollen wir weiter, heraus aus diesem Beinhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-44.jpg|450px|thumb|Farn ist ein bedauernswertes Opfer der Götterkriege]]&lt;br /&gt;
Wir treffen auf eine untote Zentaurin, die jetzt diesen Zauberstab der Wiederauferstehung bewachen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zentauren wurden während der Götterkriege von Saradomin rekrutiert - und haben das nicht überlebt. Es ist eine üble Geschichte, die uns Farn da erzählt. Mit Wiedererweckung von den Toten sollte man sehr vorsichtig sein, sonst erhält man Zombies. Arme Zentauren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen dieses schöne Wesen müssen wir leider kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-50.jpg|450px|thumb|Jetzt wird sich zeigen, ob ich ein reines Herz habe]]&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum stehen wir dann endlich vor diesem mysteriösen Zauberstab. Er ist durch Barrieren geschützt. Die erste ist eher technischer Natur, dann wird es persönlich. Nur das Blut einer rechtschaffenen Person kann sie öffnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich halte Sir Owen für sehr rechtschaffen, vermutlich mehr als mich, aber ich kann nicht zulassen, dass in meiner Mission jemand unnötig verletzt wird, also schneide ich mich in die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstaunlicherweise funktioniert es, aber kaum halte ich den Zauberstab in meiner Hand, taucht doch diese Aurora auf und entreisst ihn mir. Von wegen Pilgerin! Sie ist die Hexe, der es mit ihrem schwarzen Herzen nicht möglich war, die Barriere zu durchdringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind dieser unheimlichen Kraft nicht gewachsen und Sir Owen wird von ihr getötet. Voller Wut stürze ich mich auf diese Zombies, die sie mir dagelassen hat. Als besondere Bosheit hat sie den armen Sir Owen mit diesem unheimlichen Stab auch zum Zombie erweckt und ich muss gegen ihn kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das vorbei ist, halte ich erst einmal inne und trauere um Sir Owen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-54.jpg|450px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin froh, dass ich mir die Zeit genommen hatte, etwas aus seinem Leben zu erfahren, so bleiben wenigstens noch ein paar Erinnerungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf gegen Aurora ist aber noch nicht ausgestanden. Höhnisch lachend erwartet sie mich wieder dort, wo es anfing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen eine Magierin sollte ich besser nicht mit Nahkampf antreten. Flugs eile ich durch das Portal, schnappe mir meinen Salamander, Fernkampf-Rüstung und das Inventar voller Essen und stelle mich Aurora.&lt;br /&gt;
Der Kampf ist längst nicht so schwer, wie befürchtet und bevor ich weiterkomme, muss ich noch einmal zurück, um Platz im Inventar zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich diesen verwünschten Zauberstab und will ihn nicht. Ob Farn ihn wieder an sich nehmen kann? Aber vor allem habe ich Dulcins Tagebuch gefunden -in was für ein doppeltes Spiel bin ich hier nur geraten. Diese Hexe hat uns alle in die Irre geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-55.jpg|450px|thumb|Ein größenwahnsinniger Gott]]&lt;br /&gt;
In dem Moment höre ich Saradomins Stimme! Ich solle sofort zu ihm kommen, er will Sir Owen wieder zum Leben erwecken! Mit diesem Zombie-Stab, Saradomin muss verrückt sein. Hat er nicht gesehen, was dieser Stab anrichten kann? Er hätte ihn einfach hier in Ruhe lassen sollen, dann wäre Sir Owen noch am Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber diskutiere mal mit einem Gott.. Saradomin entreißt mir den Zauberstab und noch voll mit seiner Wut über mich, versucht er, Sir Owen wieder lebendig zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stab verzeiht keinen Zorn -- Saradomin ist eben nicht so der Gute, als der er sich so gern darstellt. Sir Owen ist nun so halb lebendig und muss ständig gegen das Böse in sich ankämpfen, mit dem Saradomins Zorn ihn verseucht hat. In die Welt zurückkehren darf er auch nicht, weil Saradomin fürchtet, dass Sir Owen das Böse mit zurückbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-59.jpg|x300px|thumb|left|Nichts kann uns vor dem Zorn eines Gottes schützen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-60.jpg|x300px|thumb|ohne|Das war so voraussehbar, aber nicht für einen wütendenden Gott]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echt super gelaufen, Saradomin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Owen macht das Beste daraus, nimmt den Zauberstab und begleitet Farn zurück zum Friedhof der Zentauren. Vielleicht haben sie mehr Glück mit der Wiederbelebung, ich wünsche es ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Lohn für mich kann Saradomin behalten und zurück teleportiert werden muss ich auch nicht, ich komme allein zurück, danke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-68.jpg|450px|thumb|Es ist jetzt sowieso alles egal]]&lt;br /&gt;
Frustriert über dieses Ende kehre ich in die Gruft am Anfang zurück und durchsuche die Sarkophage. Hier finde ich immerhin doch noch etwas: ein paar Erfahrungs-Lampen - und einen goldenen Kohlkopf! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Ort ist sowieso von gutem Geist verlassen, da kann ich meine Wut auch noch mit einem Kohlkopffußball abreagieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zählt mit, wenn ich ihn trete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas fasziniert versuche ich, wie weit ich das Spielchen treiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich dachte ja, ich hätte schon vieles gesehen hier, aber das toppt alles. Es taucht ein Kohlkopf-Gott auf! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ritterlichkeit-70.jpg|450px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So endet die ganze traurige Geschichte doch mit einem kleinen Lächeln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist zwar schon das vierte Jahr, dass ich als Ironmaid verbringe, aber es gab Pausen (und ausgerechnet diesmal keine Fertigkeits-Übersicht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reine Spielzeit sind nun schon 3 Jahre, die Zeit vergeht doch schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe 4 Fertigkeits-Umhänge und die meisten Fertigkeiten über 90, aber weniger Abenteuer als vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hafen-Missionen gehen voran und ich verfolge gespannt die Geschichten der Abenteurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleinen Events, wie die Ochsentour oder gerade jetzt das Frühlingsfest der Druiden, bringen mir als Ironmaid nicht viel, deshalb schaue ich mir da mal alles an, mache aber dort nicht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der neuen Grafik finde ich mich inzwischen halt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archäologie macht Spaß und mit dem neuen Professoren-Titel werde ich gleich weiterbuddeln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Etwas vom Abenteuer, etwas von Aufgaben und etwas von Berserker ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;April 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Gefangen in Träumen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Traummentor-04.jpg|400px|thumb|Mit Rüstung sieht er gleich viel besser aus]] &lt;br /&gt;
Von der offenen Abenteuer-Liste nehme ich mir als nächstes den '''[[Der Traummentor|Traummentor]]''' vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da muss ich tatsächlich erst einmal nachschauen, wo ich da überhaupt hin muss. Von alleine wäre ich nie in diese Höhle auf der Mondinsel geklettert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finde ich einen halbtoten Mann, den ich erst einmal aufpäppeln muss und ihm dann Mut zuspreche, bis er wieder auf die Beine kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Bank treffe ich überraschend auf einen alten Bekannten: Albert Ross, den unglückseligen Navigator. Er hat wohl endlich eingesehen, dass er mit der Seefahrt überfordert ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Traummentor-21.jpg|400px|thumb|none|so kann man es natürlich auch ausdrücken]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können uns immer noch nicht leiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als ich Quirikus endlich auch die passende Rüstung aus seiner Bank besorgt habe, zeigt er sich als ganz passabler Krieger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ein sehr ängstlicher Krieger, leider. Dabei können wir es nicht belassen; er muss es irgendwie schaffen, seine Furcht zu überwinden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Traummentor-29.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Traummentor-38.jpg|400px|thumb|Dann rette ich Quirikus mal vor seinen inneren Monstern]] &lt;br /&gt;
Diese Magierinnen der Mondinsel haben da eine sehr unkonventionelle Lösung dafür:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich in eine Traumwelt begeben und sich dort seinen inneren Dämonen stellen - und ich soll ihn dabei begleiten und ihm helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu muss ich zuerst einmal die Zutaten für diesen Traumtrank besorgen. Das Geißfuß-Kraut dafür habe ich mir glücklicherweise schon vor längerer Zeit beschafft, denn das war echt mühsam. Jetzt kommt es endlich zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen in einer leeren Welt. Viel los ist ja nicht in Quirikus Traum. Nur ein unheilvolles Monster nähert sich uns. Das ist schnell erledigt, aber es folgt gleich das nächste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mache hier die ganze Arbeit, stelle ich fest; Quirikus steht nur ängstlich daneben. Na egal, vielleicht sieht er ja mit der Zeit, dass er gar nicht so schlimm ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der vierte Gegner ist echt winzig. Hier traut sich Quirikus endlich einmal aus der Deckung, um dem Wurm den Rest zu geben. Na immerhin hat er einen Sieg errungen und kann mit neuem Mut diesen Traum beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt will er der ultimative Krieger werden; ich wünsche ihm viel Glück dabei.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein neues Verließ und eine neue Geldquelle&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dagannoth.jpg|450px|thumb|Es gibt schönere Rüstungen, aber hier erfüllt sie ihren Zweck]] &lt;br /&gt;
Wo ich schon einmal im kalten Norden bin, kann ich mir endlich auch mal die ausstehenden Fremmenik-Aufgaben vornehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die mittelschweren fehlt mir nur noch ein Säbelzahn-Kyatt, das ist schnell erledigt. Weiß auch nicht, warum ich das nicht schon längst getan habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt die schweren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss noch ein Scheiterhaufen-Boot aus Winterkiefern bauen. Das geht ja auch echt fix, nun fehlt nur noch das Dagannoth-Rüstzeug und ich muss dazu auf die Waterbirth-Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da war ich bis jetzt noch nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überfahrt geht recht schnell, aber es ist ja übel ungemütlich hier! In dem Sturm verlaufe ich mich glatt und erreiche den Eingang etwas geschwächt auf Umwegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort überfallen mich gleich Horden von Dagannoths, das kenne ich ja schon von dem Verließ unter dem Leuchtturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die lassen aber nichts für das Rüstzeug fallen, da muss ich wohl noch etwas tiefer hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Tunnel und dort bekomme ich diese Zutaten für das Rüstzeug. Ich muss nur aufpassen, dass ich jeweils mit der richtigen Ausrüstung in die Tunnel gehe, dann ist es doch gar nicht so schwer, wie befürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun kann ich endlich die ganzen Bausätze aus dem Spielerhaus auf Miscellania gegen Geld eintauschen und das auch noch zu einem guten Preis! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Portale auf Sturmwacht&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_PortaleSturmwacht.jpg|450px|thumb|Besser reisen durch die Luft]] &lt;br /&gt;
Frisch motiviert durch meinen Professoren-Titel buddele ich weiter - in der Kriegsschmiede für Tetra-Kompass-Teile und auf Sturmwacht für die Entwurfsfetzen. Dabei finde ich weitere Seiten für mein Mysterien-Tagebuch und weiß jetzt auch, wie „Geheul“ zu seinem Namen gekommen ist. Er muss ja wirklich ein sehr begabter Erfinder gewesen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Stufe 91 kann ich Quintessenz abbauen und Portale auf Sturmwacht errichten. Das ist so praktisch, auch wenn das Fliegen schon Spaß macht. Aber als Mensch ist man dabei halt doch wesentlich unbeholfener und langsamer als so ein Avansie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Berserkern für Landwirtschaft&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt doppelte Berserkerpunkte, das nutze ich doch sofort aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Gargoyle-Auftrag kann ich mir gleich passend die Fähigkeit kaufen, den Granithammer automatisch zu schwingen. Sehr zeitsparend, die Beute sammelt mein treues Haustier ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge hole ich mir jetzt doch meist bei Sumona, das geht schneller und sie vergibt immer mal verdorbene Kreaturen. Nur jeder 10 Auftrag geht zu Kuradel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt gibt es aber Kurasken. Bisher bin ich dafür immer ins Fremmenikverließ gereist, der Weg ist aber doch recht weit und eigentlich gibt es die ja auch gleich hier unter meinen Füßen. Ich glaube, nach dem Einführungsquest hier „Viel Rauch um nichts“ hat es mir gereicht in diesem Dungeon und ich wollte deshalb nicht wieder hin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ja noch echt rustikal hier. Ich muss mich etwas orientieren, wo denn hier nun die Kurasken sind aber da versperrt mir doch ein sehr mächtiger Kurask den Weg! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ist schnell beseitigt und ich stelle fest, dass ich damit ein Miniquest angefangen habe. Aha. Da hole ich doch noch schnell Spiegelschild und Gegengift und putze mal die Ecken hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dort aus gibt es Portale ins Fremmenikverließ, die probiere ich auch gleich aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich war lange nicht hier, stelle ich fest. Er ist ja sehr aufgehübscht worden und die Basilisken sehen ausgesprochen farbenfroh aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun mache ich endlich mit den Berserkeraufträgen weiter und sammele diesmal viele Kräuter und Samen ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre und 1 Monat Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kristallbaum-2.jpg|450px|thumb|Er wächst so schnell!]] &lt;br /&gt;
Der Mönch Tomlin aus dem Hafen zeigt überraschenderweise Reue und will auf eine Pilgerfahrt gehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es soll eine kleine versteckte Insel geben, wo einem das Herz für die Wahrheit geöffnet werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin etwas überrascht ob des Sinneswandels und gebe ihm dafür gern ein Schiff. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was mich nicht überrascht ist, dass die Reise doch anders ausgeht als gedacht. Aber trotzdem scheint Tomlin jetzt seinen Weg zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Elfenstadt habe ich gleich zwei Erfolge auf einmal: Endlich nach 2 Jahren kommt mir doch mal so ein Kristallfeebold vor die Finger! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war der letzte, der noch fehlte in der Sammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann lässt er mir auch noch so eine Kristall-Eichel zurück! Wie schön, nun kann ich einen eigenen Kristallbaum anpflanzen und ernten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-02-11.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ein neuer Umhang und ein neues Mysterium ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Mai 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Schnelles Erfinden und mühsame Kerker&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Rüstung ist wieder hochgestuft auf 10 oder 12 und wird zerlegt oder zurückgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfinden 96 - das magische Papier rückt in Reichweite!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder doch nicht -- es fehlt der Erfinden-Entwurf dazu..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
200.000 Kerkerkundemarken sind echt heftig. Etwas lustlos klettere ich in die Kerker hinab, um zumindest mal anzufangen. Eine Kerkerkunde Tagesaufgabe sorgt für etwas mehr Motivation und wenigstens finde ich dabei den letzten goldenen Felsen für die nächste Sammlung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich bin ein Meisterdieb!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine schicke Imcando-Spitzhacke ist inzwischen auf Stufe 12 angekommen und bringt einen weiteren Schub in Erfinden. Leider haut sie nicht so gut bei den schweren Felsen, wie Selenium und Flucherz. Ich brauche die Hacke aus Zeit und Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu benötige ich 4000 harmonischen Staub und ein sehr schweres Abenteuer. Ich fange mit dem Harfe spielen an, das allein wird schon dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischendurch werden die Elfen beklaut und Tresore geknackt und unversehens bin ich auf Stufe 98 in Diebstahl angekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht ja doch einigermaßen schnell, derart motiviert stehle ich weiter. Jetzt schaffe ich die letzte Stufe auch noch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Hafenmissionen, Tagesaufgaben und der Zirkus kommen dazu und dann kann ich mir den nächsten schönen Umhang abholen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Mantel wird gleich ausgetestet bei den Elfen. Das Umwandeln in Zertifikate ist doch schon recht praktisch und spart viel Zeit. Jetzt muss ich wohl auch nie mehr den teuren Harmonie-Moos-Samen kaufen, die Beute reicht für eine Weile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Großer Landwirt und Erfahrung hie und da&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf der Farm bin ich zum Großmeisterlandwirt aufstiegen! Das bringt mir nun mehr Bohnen beim Verkauf der Tiere ein, aber ich habe schon ziemlich viele und habe mich noch nicht darum gekümmert, was man da zum Beispiel mit den Ur-Obst-Breien alles anstellen kann. So werden es einfach immer mehr im Säckl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berserker geht auch voran. Mit Stufe 95 bekomme ich jede Menge neuer Monster. Verteidigung und Angriff sind dabei auch gleich eine Stufe höher gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe über 3000 lebende Minerale, stelle ich fest. Die sollte ich mal aufbrauchen; die Felsflossen würden mir dann auch die fehlenden Erfahrungspunkte in Kochen bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Fisch-o-Matik weiter habe ich 900.000 mehr EP in Erfinden aber immer noch 2000 Köder. Ich sehe schon, das wird ein langfristiges Projekt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Angriff auf den Monolithen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ausgrabung-011.jpg|450px|thumb]] &lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues. '''[[Schlacht beim Monolithen (Miniabenteuer)|Die Ausgrabungsstätte mit dem magischen Monolith wird angegriffen]]'''. Angeblich sind es von Zaros befehligte Truppen. Er will den Monolithen haben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zu diesem Zeitpunkt konnte noch niemand von uns ahnen, welche Bedeutung die vor uns liegenden Ereignisse haben würden.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Anhänger Zaros' kamen zuerst und stiegen zum Monolithen hier ab, um ihn für den Dunklen Lord zu erobern.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Meine uralten Gefährten, die in ihren Gräbern erwachten, befehligten verräterische Ritter, um ihren Überfall zu starten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aber das Schlimmste stand noch bevor.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ganz verstehe ich das nicht - Dr. Nabanik ist doch schon hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich spiele einfach mal mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren (echt?) beauftragt mich, die Truppen strategisch zu platzieren, damit sie den Monolithen schützen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truppen - das sind 3 gewaltige Kämpfer. Befehlshaberin Zilyana entfacht sehr hübsche magische Stürme. Nur gut, dass ich nicht darin stehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Druiden Thaerisk habe ich bis jetzt noch nicht kennengelernt, aber er hält den anderen Flügel frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte schließlich steht der gewaltige Wolf Helwyr, der haut alles platt, was sich ihm nähert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich halte mich im Hintergrund und erledige alle, die es gerade so noch vorbei geschafft haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Belohnung gibt es für mich nicht, aber immerhin habe ich damit gleich eine Tagesaufgabe erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo ich schon einmal hier bin, mache ich gleich weiter mit Archäologie. Ich will Stufe 95 erreichen, um endlich an diese neuen Erfinden-Entwürfe zu kommen. Ich grabe weiter bei den Goblins nach Sammlungen für die Tetrakompass-Teile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Idee, mein phänomenales Haustier dazu zu nutzen, die ausgegrabenen Artefakte zur Bank zu bringen, hätte ich ja mal schon eher kommen können. Das spart einiges an Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Schaufeln später habe ich die Artefakte für 8 Sammlungen zusammen - aber nun fehlt es an Material, um alles zu restaurieren. Kautschuk wird ja in Unmengen hierfür gebraucht. Da kann ich gleich noch ein paar Ferchillas einpacken, das bringt noch ein wenig mehr an Erfahrung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnung von den Kompass-Suchen füllt auch meinen Material-Speicher wieder etwas auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Das Schatten-Verließ&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass man etliche Mysterien erst dann abschließt, wenn man mit den Ausgrabungsleitern redet, habe ich ja auch nicht gleich gecheckt. Vorsichtshalber frage ich noch einmal alle Optionen durch und siehe da -Gee’ka hat noch Erfahrungspunkte für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SchattenVerliess-04.jpg|450px|thumb|Auf der Suche nach ich-weiß-nicht-was]] &lt;br /&gt;
Bei Dr. Nabanik habe ich nichts mehr offen, aber er hat etwas Neues für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Das Verlies der Schatten|Irgendetwas gibt es in der Festung]]''', das will er haben, ohne mir zu beschreiben, was es ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll einfach verborgene Gänge aufspüren und wenn ich dann etwas Seltsames finde, soll ich es ihm bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geschichte kenne ich ja schon. Irgendjemand hatte mal einen guten Grund, etwas sehr gut wegzuschließen, aber jemand anderes findet später immer wieder einen gutgläubigen Abenteurer, der alle Siegel knackt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andererseits, warum nicht. Was weiß denn ich wer Recht hat: der Wegsperrer oder der Hervorholer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bekomme 4 Zauberspruch-Rollen geliehen, die soll ich ihm aber später wiederbeschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Furchterregung - Ausblutung - Rauchwolke - Totenerweckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klingt nicht besonders vertrauenerweckend - aber egal. Erst einmal mache ich mich etwas schlau, was ich damit überhaupt anfangen soll, denn von selber erschließt sich das mir nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss versteckte Druckschalter finden, und die mit der richtigen Zauberspruch-Rolle aktivieren. Ich denke mir mal, das geht aufsteigend nach Schwierigkeitsgrad, deshalb fange ich mit der einfachsten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SchattenVerliess-09.jpg|450px|thumb|Code knacken kann ich]] &lt;br /&gt;
Es funktioniert! Der Eisknopf teleportiert mich in einen ansonsten unzugänglichen Raum. Nun stehe ich vor einer Tür mit Code-Symbolen und finde praktischerweise davor eine Tagebuchseite der damaligen Prätorin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim ersten Durchlesen finde ich das Ganze etwas wirr, aber vielleicht verstehe ich es besser, wenn ich die anderen Seiten finde. Auf jeden Fall steht da etwas zum Code - es wäre derselbe wie vom Gefängnis. Uhh. Da muss ich jetzt noch mal schauen, wie der war, das ist ja schon eine Weile her. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor mir habe ich eine Reihe von Schaltern, mit denen ich diese bunten Symbole verschieben kann. Ich probiere erst einmal herum, welcher Schalter was macht, dann ist es mit ein wenig Geduld gelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es öffnet sich eine Wand und dahinter schwebt eine Art Tresor - oder Gefängnis? - was von starken Barrieren geschützt ist. Muss ja echt gefährlich sein, was darin steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie es aussieht, muss ich das Ding von allen 4 Seiten her befreien, da habe ich ja jetzt einen Plan zum weitermachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Schiebrätsel ist schon wesentlich kniffliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So langsam wird es klarer: es geht um einen magischen Edelstein, der damals eigentlich zu Azzanadra gebracht werden sollte. Hat offenbar nicht funktioniert, aber ein paar tausend Jahre später ist offenbar auch noch ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das dritte Schiebrätsel geht wieder aber beim vierten verliere ich dann doch die Geduld und schaue nach, was andere vor mir darüber schon herausgefunden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde ein kleines Kästchen, was als Engrammeter bezeichnet ist. Also irgendetwas für Erinnerungen und Gedächtnis. Irgendwie hatte ich ja jetzt in diesen Hochsicherheitsverließ etwas Spektakuläreres erwartet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es meint, es müsse aufgeladen werden mit Erinnerungssplittern. Dann mache ich das mal, vielleicht entwickelt es sich ja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SchattenVerliess-19.jpg|450px|thumb|Ein Wiedersehen nach tausend Jahren]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das aufgeladene Gerät zeige ich Dr. Nabanik und er sagt, damit könne man Erinnerungen einfangen, dieses hier würde aber nur im Verließ der Schatten funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fange die Erinnerung von der ehemaligen Prätorin Trindine ein - das war alles. Dr. Nabanik spendiert mir dafür 25.000 EP in Mystik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau wollte er eigentlich von mir? Ich frage noch einmal nach. Er will wissen, was aus Trindine geworden ist! Ja klar, darauf hätte ich auch selber kommen können. Ich kehre zurück ins Verließ der Schatten, aber da ist nichts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moment. So einfach kann man ja Geister nicht sehen. Ich eile zur Bank und hole meinen Ring der Sichtbarkeit - und da ist tatsächlich Trindine!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist etwas verwirrt, auf mich zu treffen, ganz offensichtlich hat sie jemand anderen erwartet. Aber für ein paar tausend Jahre in einem Verließ fängt sie sich erstaunlich schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra kommt dazu und rettet mich vor den bohrenden Fragen. Er freut sich echt, sie wiederzusehen; so lasse die beiden allein über alte Zeiten reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Ring der Sichtbarkeit sehe ich noch ein paar Geister-Legionäre mehr und sie schenken mir viele Zarosianische Materialien. Warum, kann ich leider nicht fragen, denn sie reden nicht mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Dr. Nabanik versuche ich, noch etwas herauszubekommen, was hier eigentlich vor sich geht, aber er verbleibt in Andeutungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SchattenVerliess-27.jpg|400px]] [[Datei:Tarmikk_SchattenVerliess-28.jpg|400px]] [[Datei:Tarmikk_SchattenVerliess-29.jpg|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre und 2 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Pinguinjoke.jpg|450px|thumb|Wir hatten sehr viel Spaß bei der Pinguin-Suche]] &lt;br /&gt;
Ein neuer Umhang, zwei Stufen in Erfinden, Großmeister-Landwirt - so Stück für Stück geht es weiter voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Elite-Fremmenik-Aufgaben habe ich mich auch etwas gewidmet: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich brauche das Gewandtheits-Oberteil. Das heißt, viele Runden im Kreis rennen .. das wird langwierig, aber Gewandtheit-EP fehlen mir sowieso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_03-02.png]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Kampf um eine neue Waffe und das Ende im Desaster ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Juni 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weil es so schön ich, buddele ich weiter und restauriere einen Berg Artefakte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Stufe 94 gibt es eine neue Grabung für mich: Yu‘biusk-Tierkäfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will glaub ich gar nicht wissen, was für Monster hier in diesen martialischen Eisenkäfigen gehalten wurden. Daneben verläuft der giftig-grüne Fluss - schön ist es hier wahrlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Goblin-Generäle zahlen gut für die Sammlungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Vampire kann man schlagen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe Gerüchte über eine sehr mächtige Waffe gehört, die tief in der Finsternis Morytanias zu erbeuten ist. Eine mächtige Waffe könnte ich gut gebrauchen und hoffe, meine Fähigkeiten reichen aus, um mich mit diesen schrecklichen Gegnern anlegen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ausgang des Paterdomus lungert schon die ganze Zeit ein Söldner herum und will etwas von mir. Ich denke, ich höre mir das doch einmal an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Seergazes Erbe|Er meint, etwas Seltsames ginge hier vor sich]]'''. Hier würden Typen in den Tempel spazieren, die hier nicht hingehören und man sollte Drezel warnen. Zum selber Nachschauen hat er keine Zeit, weil er nach Rottdorf will, um sich mit ein paar Freunden zu treffen. Ich soll ihn hinbringen, weil der Weg so gefährlich ist. Aber bevor ich losgehen kann, muss ich herausfinden, was hier vor sich geht. Mit Logik hat er es wohl nicht so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ich gehe mal zu Drezel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat von nix etwas mitbekommen, weil er den Tempel restauriert und dabei ein unterirdisches Kolumbarium gefunden hat. Drezel ist völlig fasziniert davon. Ich kann unterirdischen Knochenbergen eher nix abgewinnen - das erinnert mich wieder an das Beinhaus, wo ich Sir Owen verloren habe.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seergazer-10.jpg|450px|thumb|Da komme ich ja gerade richtig]] &lt;br /&gt;
Aber trotzdem - Drezel ist beunruhigt, weil einige der Särge aufgebrochen waren - und sich weder Knochen noch Asche darin befanden, dafür ein paar Habseligkeiten. Dafür ist eine Inschrift in einer alten Sprache auf den Särgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, das klingt wirklich so, als müsse man da mal nachforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drezel will jetzt auch wissen, was es mit den verdächtigen Gestalten auf sich hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich solle mich mal überall umsehen und dabei sehr vorsichtig sein, sagt er. Was sonst..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Tempel lungern die Zamarak-Mönche herum wie immer, aber im obersten Stock sind tatsächlich sehr merkwürdige Typen! Hört sich an, als ob sie irgendeine Verschwörung planen. Leider entdecken sie mich, bevor ich zu Ende lauschen kann und hauen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur die, sondern alle Zamorak-Mönche sind ebenfalls mit verschwunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So recht kann ich mit alldem nichts anfangen und berichte erst einmal Drezel, was passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam spekulieren wir, was das zu bedeuten haben könnte, aber es bringt uns nicht recht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ich bringe erst einmal diesen Söldner nach Rottdorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seergazer-18.jpg|450px|thumb|Veliaf ist sehr verärgert über mich]] &lt;br /&gt;
Dieser Söldner entpuppt sich als Ivan Strom, den ich bei den Myreque kennengelernt habe. Da hat der junge Kerl mich ja etwas hereingelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich folge ihm ins Versteck unter der Kneipe und darf mir erst einmal von Veliaf Hurz eine Standpauke anhören, wieso ich den Jungen hierher gebracht habe. Ich finde ja, der „Junge“ ist langsam alt genug, um für sich selber zu entscheiden, aber Veliaf sieht das anders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, er hat eine Aufgabe für mich: ich soll eine Kiste mit Ausrüstung nach Meyerditch bringen. Bin ich hier nur der Laufbursche oder wie? Aber Veliaf meint, diese Aufgabe könne sich ausweiten und ich wäre die Richtige dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wenn er das sagt, mache ich mich mal wieder auf in dieses fürchterliche Labyrinth. oder nein, ich lasse mich gleich erwischen und in die Mine im Norden teleportieren. 15 Erze sind schnell abgebaut und von dort ist der Weg nicht ganz so weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seergazer-29.jpg|450px|thumb|Im Hauptquartier der Myreque]] &lt;br /&gt;
Endlich habe ich mich bis ins hiesige Hauptquartier durchgeschlagen und platze gerade in eine Arbeitsbesprechung. Offenbar forschen sie hier an einer wirksamen Waffe gegen die Vampirgardisten. Da helfe ich doch gern mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen aus Metall und auch aus Siltril helfen nicht, das wissen wir. Es scheint an telepathischen Fähigkeiten der Vampire zu liegen, die so immer unsere Angriffe voraussehen können. Deshalb brauchen wir eine unberechenbare Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Unterhaltung mit einem der Krieger hier und ein altes Buch bringen den Hinweis auf einen Flegel! Ok, der ist wirklich unberechenbar; man kann sich damit auch sehr wirkungsvoll selber auf den Kopf hauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Forscher Flagyian ist davon auch überzeugt und schickt mich los, einen Schmelzofen zu suchen und ggf. zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder muss ich durch diese engen Gassen und mich an den Vampirgardisten vorbeischleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schmelzofen zu reparieren ist dann gar nicht so kompliziert, der Weg dahin ist das schwierige Teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt können wir endlich anfangen. Im Hauptquartier hier gibt es Mithril und Silber und eine Ketten-Gussform finde ich auch. Natürlich darf ich mich wieder zum Schmelzofen schleichen und die Kette herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kopf für den Flegel finde ich eine gesegnete Sichel sehr passend und kann Flagyian auch davon überzeugen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollen wir noch einen Smaragd anbringen - so etwas habe ich gerade leider nicht dabei. Aber ich soll sowieso erst mit dem Anführer Safalaan sprechen und ihm die gute Nachricht überbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seergazer-39.jpg|450px|thumb|Ich wäre fast gestorben - vor Schreck!]] &lt;br /&gt;
Der findet es gut, aber hat gerade einen andern Plan: das Labor soll erforscht werden und ich soll dabei helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gut, dann also zuerst die Wissenschaft, dann der Kampf. Das Labor liegt einige dunkle Gassen weiter. Hoffentlich sind wir hier bald fertig, ich mag diese Gegend nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Labor-Eingang bekomme ich ein sehr ungutes Gefühl und ich schicke mein legendäres Haustier lieber heim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig steige ich nach untern - wo sind Safalaan und die anderen? OH NEIN! Sie liegen leblos auf dem Boden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche, Safalaan anzusprechen, da springen diese 3 doch auf und erschrecken mich halb zu Tode!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boah ey. Seltsamen Humor entwickelt man hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist also diese unüberwindbare Tür, die zu weiteren Tunneln führt und die Safalaan und seine Mitstreiter nicht aufbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine einfache Säge macht uns den Weg frei und wir gelangen in endlose Tunnel voller bösartiger Kreaturen. In einem großen Raum treffen wir uns wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist unheimlich hier. Ein großer Stein pulsiert blutrot. Er erinnert mich an etwas .. ich versuche mich zu konzentrieren, da kommen wie aus dem Nichts Vampirgardisten hervor und greifen uns an! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann ihnen kaum Schaden zufügen und Safalaan wird immer schwächer. Plötzlich macht er etwas Unerklärliches und kann damit die Vampire vertreiben. Andiess hat es aber leider nicht überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie gelangen wir wieder zurück ins Hauptquartier und Safalaan will noch nicht einmal darüber reden, was da gerade passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich kann nun endlich den Flegel fertig stellen; Flagyian hatte es schon aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen kompliziert ist es auch, aber nun halte ich einen Wunderbaren Flegel des Ivandis in den Händen und darf den auch gleich ausprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Seergazer-45.jpg|450px|thumb|Eine Seele wird befreit]] &lt;br /&gt;
Der Vampir-Leichnam ist sehr eigenartig. Sehr leicht und dabei steinhart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst berichte ich Veliaf in Rottdorf vom Erfolg, dann reise ich zum Paterdomus und frage ich Drezel um Rat. Aber Drezel will noch nicht mit mir reden. Es hat nicht gereicht, dass ich Veliaf alles haarklein berichtet habe ich muss Veliaf dann auch noch fragen, was ich tun soll. Nur gut, dass ich den Teleport nach Rottdorf habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drezel schaut sich nun endlich die Überreste an und erkennt darin eine verlorene Seele. Dann werden wir diese mal befreien. Dafür ist also das Kolumbarium gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seele hinterlässt einen Schlüssel, mit dem ich eines der Fächer öffnen kann und einen Blut-Talisman finde. Jetzt weiß ich auch, was ich in den Tunneln unter Meyerditch für seltsame Rote Steine gesehen habe. Drezel versieht mich sicherheitshalber mit dem Segen Saradomins, damit ich den Talisman unbeschadet benutzen kann und erzählt mir noch etwas über die Geschichte des Salblandes - so hieß Morytania früher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besonders mächtige Waffe ist dieser Flegel allerdings nicht, da muss ich wohl noch tiefer in dieses entsetzliche Land.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein Baum der Hoffnung im Land der Verdammnis&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Freude über den Erfolg ist nur von kurzer Dauer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vampirgardisten werden immer stärker und haben mit '''[[Die Zweige von Darkmeyer|Vanstrom einen der gefährlichsten Anführer]]''' und entführen jetzt sogar schon Bürger aus Rottdorf. Die Versorgungsrouten nach Meyerditch sind zerstört und die Menschen haben jegliche Hoffnung verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich helfe ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes soll ich die Höhle in der Nähe untersuchen. Ich finde einen Brief, der vielleicht den Anfang einer Erklärung für Safalaans seltsame Kräfte enthält und ein seltsames Medaillon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veliaf schickt mich damit zu Safalaan und teleportiert mich zum Glück gleich ins Hauptquartier in Meyerditch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safalaan kann das Medaillon bedienen! Aber er weiß nicht, woher er dieses Wissen hat und er hat Angst. Vielleicht können wir gemeinsam dieses Rätsel lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Darkmeyer-004.jpg|400px|thumb|Freund oder doch eher Feind?]] &lt;br /&gt;
Es soll ein Treffen mit dem geheimnisvollen Absender geben. Wir fürchten, es ist Vanstrom, sind uns aber nicht sicher. Jedenfalls gehe ich anstelle von Safalaan hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Überraschung ist auf meiner Seite, denn wir treffen auf die Vampir-Lady Vanescula Drakan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erzählt mir etwas über einen Baum, dessen Holz den Vampiren ernsthaft Schaden zufügen kann. Mein mühsam errungener Flegel des Ivandis ist für sie eher Spielzeug. Ich traue ihr nicht - weshalb sollte sie ihr eigenes Volk gefährden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Darkmeyer-008.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Darkmeyer-009.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Darkmeyer-010.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanescula wird ungehalten und schickt mich mit einem Brief zu Safalaan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanescula scheint tatsächlich etliches zu wissen über Safalaans Abstammung. Damit ist er nun sehr beschäftigt und ich soll allein dieses schreckliche Darkmeyer aufsuchen und den Dolorbaum darin finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Darkmeyer-044.jpg|450px|thumb|Hier klingt alles noch sehr logisch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Darkmeyer-042.jpg|450px|thumb|Verschnaufpause in Darkmeyer]] &lt;br /&gt;
In Darkmeyer erwartet mich Vanescula bereits und scheint mir offenbar echt helfen zu wollen. So uneigennützig, wie es sich anhört, wird es aber wohl nicht sein. Vermutlich will sie ein paar Konkurrenten auf ihrem Weg zur Macht zur Seite räumen. Dann gibt es eben ein paar Vampire weniger, auch gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Aufgabe ist eher nervig: ich muss mich an den Vampiren hier vorbeischleichen, um eine Verkleidung zu ergattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird es mühsam: ich muss mir Respekt bei den Vampiren verdienen und stelle fest, dass ich an meiner Bosheit noch arbeiten muss. Freundlichkeit ist echt kontraproduktiv. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So erschrecke ich die arme Maria, die hier gefangen ist, mit dem Gadderhammer ihres Mannes. Tut mir ja leid für sie, aber vielleicht kann ich ihr später helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlaufene Blutveldwelpen zu finden ist maximal langwierig, Plakate bekritzeln geht dann wieder. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Darkmeyer-057.jpg|450px|thumb|Treueschwur an einen Vampir. Das werde ich den Myreque nie erzählen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach etlichen bösen Taten akzeptieren mich die Vampire, so dass ich eine Ebene weiter nach oben darf. Auch hier muss ich mich wieder als Bösewicht erweisen, aber darüber schweige ich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Darkmeyer-045.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich muss ich vor versammelter Mannschaft Vanescula die Treue schwören. Ich hoffe nur, dass mich das nicht mal in eine üble Situation bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Darkmeyer-061.jpg|450px|thumb|Der arme Baum!]] &lt;br /&gt;
Nun darf ich endlich in das Arboretum - also den Raum. in dem dieser Dolorbaum wächst. Oder besser: gefangengehalten wird. Ihn umzubringen, haben die Vampire in all den Jahren nicht geschafft, das gibt doch ein winziges Stückchen Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider werde ich von Vanescula Bruder Ranis aufgehalten, vor dem Vanescula mich doch gewarnt hat. Jetzt ist es zu spät; er lässt mich nur vorbei, wenn ich auch ihm die Treue schwöre. So kurz vor dem Ziel ist es mir auch egal; da leiste ich halt noch einen Meineid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zerreisst mir fast das Herz, anzusehen, wie dieser arme Dolorbaum gequält wird. Ein Wunder, dass er die ganze Zeit überlebt hat. Mit meinen Fähigkeiten in Landwirtschaft (und viel Geduld) kann ich ihn ein wenig heilen und darf ein paar der wertvollen Scheite abhacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider bleibt diese Aktion nicht unbemerkt. Ranis tobt draußen vor Wut. Er kann offenbar nicht hereinkommen, sonst wäre ich wohl schon tot. Aber heraus kann ich auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es rettet mich Vanescula! Niemand sieht es und so schickt sie Ranis zur Vampirhölle - und schiebt es offiziell mir in die Schuhe. Auch egal, Hauptsache, ich kann hier wieder weg. Dann verzaubert sie mein Medaillon noch so, dass ich mich jederzeit wieder hierher teleportieren kann, ohne den entsetzlichen Weg durch Meyerditch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Darkmeyer-076.jpg|450px|thumb|Briefing bei den Myreque]] &lt;br /&gt;
Das Medaillon bringt mich schnell ins Hauptquartier. Dort wird entschieden, dass ich allein den Vampirlord Vanstrom besiegen muss. Etwas anderes hätte mich jetzt auch überrascht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig schnitze ich aus dem wertvollen Dolor-Holz einen Magiestab, eine Stangenwaffe und ein paar Wurfpfeile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ruhe ich mich erst einmal aus und informiere mich ausführlich über den Gegner. Ich würde gern gleich den ersten Kampf überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hört sich alles sehr schwierig an. Fernkampf wird am besten sein, aber ich fürchte, mit meinen 10 Pfeilen nicht weit zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Medaillon teleportiert mich praktischerweise gleich ins Arboretum, so hacke ich geduldig Scheite, bis ich 100 Pfeile für Wurfhand und Schildhand zusammen habe. Sicher ist sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Übermasstrank habe ich noch gar nicht, da mische ich noch eine Weile Tränke zusammen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt baden bei den Ogern für mehr Gebetspunkte und damit mir beim Kampf nicht die Puste ausgeht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saradomin-Tränke, Wiederherstellungstränke, ganz viel Essen, auch eine dicke Schildkröte voll. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Todeslotus-Rüstung, Riffläufer-Umhang, Verteidigungsring, Omen des Todes, Fernkampf-Amulett -ich schau mal, was es mich bei Gevatter Tod kosten würde, wenn ich das alles wiederbekommen will - naja, geht ja.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Darkmeyer-082.jpg|450px|thumb|Vanstrom in seinem Palast]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wach-Blutveld ist schnell weggeputzt, den Schaden heilt Excalibur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanstrom verhöhnt mich erst einmal. Ist bei Vampiren offenbar die übliche Begrüßung. Angeblich habe ich ihn bei all seinen Plänen unterstützt, ohne es zu wissen - ach er kann mich mal kreuzweis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei prahlt er auch mit seinem Wissen über Safalaan und ahnt dabei wohl gar nicht, welche Hoffnung er damit verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es ernst. Ich bewerfe ihn mit Pfeilen, renne vor seinen Magie-Angriffen davon, töte die Heiler, nehme ein paar mal Schaden, weil ich bei den Blutlachen nicht immer aufpasse und bespritze ihn mit dem Heiligen Wasser aus Meyerditch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe ganz vergessen, Magieschutz einzuschalten, merke ich eben - da ist der Kampf auch schon vorbei. Ich habe noch nicht mal 10 Pfeile gebraucht und 10-12 Felsflossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Vanstrom geht nicht allein. Eine gewaltige Explosion wirft mich um und er beschwört noch eine Armee von Blutvelden. Zumindest lebe ich noch. Kämpfen geht aber nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanescula rettet mich und damit die Myreque und vor allem ihren eigenen Plan. Mit ihren infernalischen Schreien und blitzschnellen Pfeilschüssen haut sie die Blutvelde weg. Larissa Listig kümmert sich derweil um mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ist es geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich komme in Meyerditch wieder zu mir. Man ist sehr froh, dass Vanstrom besiegt ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veliaf in Rottdorf freut sich nicht ganz so sehr, denn er fürchtet die Rache. Aber trotzdem ist es so besser als vorher, meine ich mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnung ist sehr großzügig. Bei den Erfahrungspunkten entscheide ich mich für Schmieden (ist so langwierig) und Beschwörung (ist so teuer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geheimnisvolle Waffe habe ich aber immer noch nicht, denn weder der Flegel des Ivandis noch die Dolor-Stangenwaffe sind sehr mächtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte muss wohl noch weitergehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein bitterer Sieg ohne Triumph&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-001.jpg|450px|thumb|Vanescula hat eigene Pläne]] &lt;br /&gt;
Einer der Bewohner Rottdorfs hat Vanescula und Safalaan bei einem Treffen am Kai vom Meyerditch beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safalaan ist verschwunden seitdem, aber vielleicht finde ich hier einen Anhaltspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Bootssteg treffe ich tatsächlich Vanescula. Sie hat eine dringende Mission und '''[[Der Lord von Vampyrium|dazu muss ich Safalaan finden]]'''. Er sei auf dem alten Icyenen-Friedhof.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-013.jpg|450px|thumb|Das Rätsel um die Gruft ist gelöst, aber sie ist leer]] &lt;br /&gt;
Das Boot bringt mich dorthin und hier finde ich Safalaan vor der Gruft, an der ich schon soviel gerätselt habe. Es ist das Grab von Königin Efaritay - Königin von Salbland und Mutter von Safalaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist verrückt - ich habe hier nebenan Relikte aus dieser Zeit ausgegraben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun endlich kann ich die Gruft öffnen und finde aber nur ein Medaillon. Natürlich gehört es Safalaan. Kaum nimmt er es an sich, geht eine mächtige Kraftwelle von ihm aus - so ähnlich wie damals in dem Tunneln unter Meyerditch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safalaan meint aber, es wäre etwas wie die Kraft und Unterstützung seiner Mutter gewesen und er findet es tröstlich. Na hoffentlich stimmt das, wir können alles an Hilfe gebrauchen. Sehr eilig teleportiert er sich weg; ich eile hinterher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-016.jpg|450px|thumb|Vampire im Hauptquartier der Myreque!]] &lt;br /&gt;
Im Hauptquartier in Meyerditch wimmelt es von Vampiren! Was ist hier los?? Larissa hat sie alle hergebracht! Ich fasse es nicht und lasse mich nur schwer wieder beruhigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanescula will uns etwas mitteilen, deshalb sind sie alle hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-027.jpg|450px|thumb|none|Eine Schuld wird eingefordert]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-020.jpg|450px|thumb|Es wird erst. Wie ziehen gegen Lowerniel Drakan in den Kampf.]] &lt;br /&gt;
Aber sie kommt nicht gleich zu Wort. Alle drucksen eine Weile herum - Vanescula verliert schon die Geduld - dann ernennt mich Veliaf zum Leutnant! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, ich sollte mich wohl geehrt fühlen, bin aber nicht recht in der Stimmung dazu und die anderen auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanescula kann nun endlich reden und warnt uns vor ihrem großen Bruder Lord Lowerniel Drakan. Darauf sind wir auch schon selber gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann verlangt sie, dass wir - wir Handvoll Leute! - ihn töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-032.jpg|450px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja, besser wird es auch sonst nicht. Ich weiß nur nicht, ob wir ihr wirklich trauen können. Vampire sind nicht loyal. Vielleicht sind wir Menschen auch nur ihre Werkzeuge auf dem Weg zur Macht, denn wir können die Dolor-Waffen nutzen und sie nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veliaf ist ebenso misstrauisch, aber Safalaan überzeugt uns schließlich. Hoffen wir mal, dass er recht behält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-043.jpg|450px|thumb|none|Veliaf stellt Loyalität über Vernunft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-046.jpg|450px|thumb|9 Gefährten]] &lt;br /&gt;
Wir treffen uns im Arboretum in Darkmeyer. Zumindest hat Vanescula dafür gesorgt, dass wir hier unbehelligt bleiben. Die findigen Myreque haben derweil herausgefunden, was man sonst noch für Waffen aus dem Dolorbaum herstellen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-120.jpg|450px|thumb|Veliaf schickt uns in den Kampf]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-121.jpg|450px|thumb|Vanescula verschfft uns Zutritt zum Schloss]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-126.jpg|450px|thumb|Ich hoffe, unsere Verkleidung hält]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-128.jpg|450px|thumb|...]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-130.jpg|450px|thumb|Anders geht es nicht nach oben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir losziehen, rede ich noch einmal mit jedem. Bei manchem mag es das letzte Mal sein. Wir wissen nicht, was auf uns zukommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Safalaan''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
erinnert sich wieder an längst vergangene Zeiten und will seine Eltern rächen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-049.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-052.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vertida Sefalatis''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist der Kämpfer und zeigt keine Furcht &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-053.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-056.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kael Forshaw''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
trägt schwer an den erlitteten Verlusten und trauert noch immer  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-062.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mekritus A'Hara''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
hat Angst. Ich kann es ihm nicht verdenken und versuche, ihm Mut zuzusprechen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-064.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ivan Strom''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unbekümmert sieht er das Aufregende an unserer Mission und stellt wohl auch die richtigen Fragen &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-069.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-077.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pomalfi Ferdygris''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
der Stratege. Trotz aller Gefahr ist er immer neugierig &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-079.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-087.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Radigad Ponfit''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
kein Mann vieler Worte. Man kann sich immer und absolut auf ihn verlassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-094.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Veliaf Hurtz''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
unser Anführer. Er hält alles imm er noch für einen schlechten Plan, wird aber alles dafür tun, uns hier heil hindurchzubringen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-095.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-097.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-115.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann besorge ich ein paar Uniformen, damit wir in das Schloss gelangen können. Vanstroms Palast ist nun leer, den kann ich ungehindert durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-134.jpg|450px|thumb|Nette Party hier oben - ich kotze gleich]] &lt;br /&gt;
Ist ja eine echt unheimliche Party hier oben. Die Vampir-Lords und -Ladys saufen Blut und sinnieren gelangweilt über weitere Gemeinheiten. Ich bin ein wenig hilfreich dabei, leider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-141.jpg|450px|thumb|Hoffentlich schaffen wir es, diesen Grausamkeiten ein Ende zu bereiten]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-142.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-144.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-147.jpg|450px|thumb|Als ob Drakan mit seinem Auftritt auf uns gewartet hätte]] &lt;br /&gt;
Zu weiteren Aktivitäten kommt es nicht, denn der Oberlord Lowerniel Drakan erscheint höchstpersönlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hält eine Rede an die Nation: langweilig, überheblich und voller Bosheit. Die Quintessenz ist, dass die Vampire verweichlicht sind und er - Lowerniel Drakan - sie endlich ins gelobte Land Vampyrium zurückführen wird, wo sie sich ihre Verweichlichung wieder abtrainieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vampire scheinen nicht davon überzeugt und Vanescula erhebt zaghaften Einspruch. Drakan schmettern den ab und nicht nur das, er hat unsere Verkleidung längst durchschaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-191.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was solls, eine bessere Gelegenheit kommt vielleicht nicht wieder. Wir reißen unsere Waffen hervor und stürzen uns auf Drakan. Alle anderen Vampire verschwinden augenblicklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Drakan ist viel zu stark für uns, sogar Safalaans entfesselte Icyenen-Kraft kann ihm nichts anhaben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-192.jpg|x200px|thumb|left|Noch schauen die Vampire interessiert zu]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-193.jpg|x200px|thumb|ohne|aber kaum wird es ernst, sind sie im Nu weg]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-207.jpg|450px|thumb|Ein Ort voller Grausamkeit]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-209.jpg|450px|thumb|Drakan schreckt auch nicht davor zurück, seine Schwester zu foltern ]] &lt;br /&gt;
Wir finden uns in einem Gefängnis wieder. Mühselig und unter Einsatz unseres Blutes entschärfen wir eine Falle nach der anderen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Raum finden wir einen widerlichen Berg von Fleisch. Aber Ivan findet es ganz in Ordnung und rät uns, etwas davon mitzunehmen. Er hat wohl recht, wer weiß, ob wir noch einmal etwas hier finden und wir müssen überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-228.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg stoßen wir auf eine weitere Gefangene in einem tiefen Verließ. Sie mag uns nicht sagen, wer sie ist, will auch nicht befreit werden - so müssen wir sie zurücklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoffentlich können wir sie retten, wenn alles vorbei ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-260.jpg|450px|thumb|Wir sitzen in der Falle]] &lt;br /&gt;
Endlich sind wir im Freien - meinen wir. Aber unsere Teleporte funktionieren nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radigad hat es gleich erkannt: Wir sind im Gefängnis gelandet, aber mit all unseren Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drakan treibt sein Spiel mit uns. Wir sind seine Beute, die er nun jagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-262.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhnisch hetzt Drakan seine Venatoren auf uns und tötet ganz beiläufig Mornid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird er bezahlen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-263.jpg|450px|thumb|Immer noch auf der Flucht anstatt im Kampf]] &lt;br /&gt;
Aber vorerst bleibt uns nur die Flucht ins Schloss. Panisch versuchen wir, die Fenster vor den schrecklichen Venatoren zu verbarrikadieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Zeit reicht nicht, immer wieder müssen wir kämpfen und das Essen wird langsam knapp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mekritus fällt den Bestien als nächstes zum Opfer. Zeit zum Trauern muss später sein - wenn wir das hier überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sogar Vanescula zeigt Nerven &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-264.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich haben wir eine Atempause. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir stehen vor diesen vampirischen Siegeln, die sich verteufelt schwer lösen lassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines ist geschafft, das zweite nach langem Probieren auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir gelangen weiter nach oben im Schloss, zum Wohnbereich der Drakans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanescula macht dunkle Andeutungen, dass sie etwas weiß, was uns nicht gefallen würde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von mir aus, von „gefällt mir“ kann hier schon lange keine Rede mehr sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus irgendeinem Grund lässt Drakan uns hier in Ruhe. Wir sind erschöpft und nutzen die Gelegenheit für eine Pause. Wer weiß, welch neue Teufelei Drakan derweil ausheckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-280.jpg|450px|thumb|Was haben Safalaan und Vanescula für Heimlichkeiten?]] &lt;br /&gt;
Am nächsten Tag finde ich mich nicht in den Räumen im Schloss wieder sondern im Arboretum. So ist das also. Ich darf mich zwischendurch erholen, damit Drakan möglichst lange Spaß an seiner Jagd hat. Und damit es ihm nicht zu langweilig wird, schickt er mich gleich wieder dorthin, wo ich zuletzt gewesen bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, eine andere Option, als hier weiterzumachen habe ich sowieso nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stehen erneut vor einem Vampir-Siegel, aber hier fließt kein Blut hindurch. Vanescula meint, die Ventile dafür wären in den Unterkünften. Wir teilen uns auf zum Suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safalaan und Vanescula nutzen diese kurze (vermeintliche) Ungestörtheit für irgendeinen Deal: Safalaan gibt ihr das Medaillon seiner Mutter, über das er sich doch so gefreut hatte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versteh das nicht und stelle sie zur Rede, erhalte aber nur nichtssagende Ausflüchte von Safalaan. Wem kann man hier überhaupt noch trauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-273.jpg|450px|thumb|Ivan! Hoffentlich hat der Junge überlebt ]] &lt;br /&gt;
Die Ruhepause ist so plötzlich vorbei, wie sie eingesetzt hat. Drakan hetzt wieder einen Venator auf uns; ich kann Ivan gerade noch retten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer weiß, was Veliaf ansonsten angestellt hätte. Er scheint wirklich sehr an dem Jungen zu hängen und sieht in ihm etwas Besonderes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum finden wir das letzte Ventil für das Siegel, greift uns Drakan persönlich an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-296.jpg|450px|thumb|Radigad rettet uns das Leben]] &lt;br /&gt;
Radigad opfert sich, damit Vertida und ich flüchten können. Radigad, der Besonnene .. aber für Trauer ist keine Zeit. Ich muss das letzte Siegel öffnen und kann mich kaum konzentrieren dabei. Es scheint sinnlos geworden zu sein, wir verlieren einen Mann nach dem anderen und Drakan verhöhnt uns noch dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kommen wir weiter und eilen weiter hinauf aufs Dach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-317.jpg|450px|thumb|Konfrontation]] &lt;br /&gt;
Wo zur Hölle sind wir hier?! Das ist nicht Darkmeyer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanescula klärt uns spöttisch darüber auf, was sie schon die ganze Zeit wusste: wir sind in Vampyrium. Veliaf wird wütend - aber was hätte es geändert, wenn sie es uns gesagt hätte? Vielleicht wären wir eher mutlos dadurch geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomalfi behält den klaren Kopf und versucht herauszufinden, wie wir hier wieder wegkönnen. Er braucht etwas Zeit - die müssen wir ihm verschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-310.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-339.jpg|450px|thumb|Der erste Pfeiler]] &lt;br /&gt;
Drakan taucht auf und hält erst einmal eine seiner langwierigen Reden - das bringt uns schon einmal etwas Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-320.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-321.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-322.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dann greift er Pomalfi mit seinem unheimlichen Speer an, weil er sieht, was Pomalfi vorhat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist unfassbar - Vanescula wirft sich dem Speer in den Weg und rettet damit Pomalfi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es ernst. Drakan hetzt wieder seine Venatoren auf uns. Irgendwie schaffen wir es sie zu besiegen und Pomalfi schafft es in der Zeit, den ersten von den drei Pfeilern für das Portal zu aktivieren! Wo nimmt er die Ruhe her?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun greift Drakan selber an. Wir alle haben kaum noch Kraft und ich überstehe diesen Kampf nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-343.jpg|450px|thumb|Der dritte Pfeiler]] &lt;br /&gt;
Aber Drakan will sein Spiel unerbittlich forttreiben. Ich finde mich im Arboretum wieder, kann mich auf der Bank etwas stärken und werde vom Schloss Drakan erneut nach Vampyrium teleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut so, dann werde ich diese Ausgeburt der Hölle auch schlagen können! Einen erbitterten Kampf überstehe ich und der zweite Pfeiler ist aktiviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im zweiten Kampf werde ich zuerst geschlagen, weiß jetzt aber besser, worauf ich achten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomalfi hat den dritten Pfeiler aktiviert, das Portal öffnet sich und wir können zurück nach Darkmeyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es ist noch nicht zu Ende. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-346.jpg|450px|thumb|Ein nicht endender Albtraum]] &lt;br /&gt;
Drakan will sich seine Beute nicht entgehen lassen. Mehrfach versuche ich es und endlich kann ich ihn zum dritten Mal besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es reicht immer noch nicht. Obwohl schon geschwächt, gibt sich Drakan nicht geschlagen und greift unvermittelt meine Freunde an! Leblos sinken sie zu Boden und Pomalfis Blut verleiht Drakan neue Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt stehe ich ihm ganz allein gegenüber. Nein - nicht ganz allein - Vanescula taucht plötzlich auf und schleudert den Speer, mit dem Drakan sie durchbohrt hatte, auf ihn zurück! Ich denke nicht darüber nach, wie das möglich sein kann sondern nutze diese Chance, um Drakan den Rest zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-348.jpg|450px|thumb|Der Sieg scheint das erste Mal nahe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drakan bleibt sich treu bis zum Schluss. Es war eine Jagd und er hat sie diesesmal verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-363.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-364.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die blutbesudelte Speerspitze nehme ich an mich. Sie hat immerhin den stärksten Vampir getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe nach den anderen. Veliaf, Safalaan, Ivan. Das sind alle, die von den Myreque noch übriggeblieben sind. War es das alles wert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veliaf bittet Vanescula um Verzeihung für sein anhaltendes Misstrauen und meint, er hätte sich wohl doch geirrt in ihr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hat Vanescula nun vor? Wird sie die Menschen von Morytania freigeben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-395.jpg|450px|thumb|Verloren. Wir sind verloren.]] &lt;br /&gt;
Nein. Wir alle haben uns ganz furchtbar täuschen lassen. Die Vampirin Vanescula beisst Safalaan und mit seinem icyenischen Blut in ihren Adern kann sie nun die Salve überqueren und Tod auch über die Menschen von Misthalin bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-403.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-404.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-410.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-411.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie konnten wir auch nur einen Moment daran glauben, dass der Blutdurst der Vampire jemals gestillt werden könnte. Aber in der Not haben wir jeden Strohhalm ergriffen und uns damit von Vanescula für ihre Pläne einspannen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lowerniel Drakan wollte alle Vampire nach Vampyrium bringen. Vanescula und die anderen hätten damit aber ihr bequemes Leben mit Blutzöllen aufgeben müssen. Wir waren nur ihre Werkzeuge auf ihrem Weg zur Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-416.jpg|450px|thumb|Es ist zu Ende]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uns bleibt nichts mehr. Was wir auch versucht haben, Morytania zu einem besseren Ort zu machen, alles war vergebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Letztes mache ich mich auf zu König Roald, um ihn über die Gefahr zu informieren, dann kann ich nichts mehr tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vampyrium-446.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre und 3 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_03-03.png|right]] &lt;br /&gt;
Ich wollte eigentlich eine mächtige Waffe erlangen und bin dabei wieder in den Freiheitskampf der Myreque hineingeraten. Jedesmal ist es danach schlimmer als vorher. Morytania ist nicht zu retten und jetzt ist auch noch Misthalin in Gefahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wöchentliche Pinguinsuche ist immer eine freundliche Abwechslung und bringt mir Erfahrung in Beschwörung und Gebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pingu-Antigrav.jpg|450px|thumb|left|Dieser Pingu verfügt offenbar über eine Antigrav-Einheit]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fischen, Fischen, noch mehr Fischen und endlich ein Erfinden-Meister ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Juli 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erfinden99-3.jpg|450px|thumb|Der neue Umhang steht mir!]] &lt;br /&gt;
2 Stufen fehlen noch in Erfinden bis zum Fertigkeitsumhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Kämpfen fehlt mir nach dem letzten Desaster etwas die Motivation und ich ziehe mich mit dem Fisch-o-matic in die ruhigen Höhlen der lebenden Felsen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschützerfelsen donnern mit ihren Steinfäusten gegeneinander, aber ansonsten ist es still und ich kann etwas abschalten und überlegen, was hätte besser laufen können in Morytania. Aber offenbar ist es doch so, dass sich das Böse nicht ausmerzen lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stunde um Stunde, Tag um Tag fische ich Ruhe vor mich hin und zerlege die vollen Fisch-o-matic und bastele einige B-A.N.K.-Steher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stolz kann ich nun in der Gilde der Erfinder meinen neuen Umhang abholen. Der ist ja auch sehr praktisch im Kampf, stelle ich fest, denn er verringert den Verbrauch der Ladungen für Rüstung und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat zwar lange gedauert, weil man hierfür viel mehr Erfahrungspunkte benötigt, aber es hat sich gelohnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Bizarre Landwirtschaft&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Miefmorchel.jpg|450px|thumb|Das soll ein Pilz sein?]] &lt;br /&gt;
Ich habe immer noch über 2000 lebende Minerale übrig! Da brauch ich ja noch ewig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wenn ich die irgendwann endlich weg habe, reicht das dann auch für Kochen 99. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nun reicht es vorerst mit der Höhle und ich kümmere mich wieder mehr um Tiere und Parzellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich einen neuen Samen - eine Miefmorchel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ja ein höchst seltsames Gewächs, was da heraus sprießt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre und 4 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erfinden99-1.jpg|400px|thumb|Auf einmal ging es schnell!]] &lt;br /&gt;
Erfinden 99! Darüber freue ich mich sehr und den Umhang trage ich nun immer im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen gibt es neue Entwicklungen: der Dieb, die Biologin und der Missionar begeben sich auf eine gemeinsame Mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterschiedlicher könnte die Zusammensetzung kaum sein, aber Chupze, Wissenschaft und Feuereifer zusammen sind doch erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trio-MDB-1_16.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trio-MDB-1_19.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trio-MDB-2_02.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entweder Puristen, Piraten oder Weissager wollen die Insel Hyu-Ji überfallen. Wer von den dreien hat nun recht?&lt;br /&gt;
Sie finden es heraus und machen sich daran, die Meereswaisen zu schützen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archäologie - eine neue Stadt und eine gewaltige Schlacht ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;August 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das mit den Forschungen in Archäologie ist für immer noch ein kleines Mysterium. Jedenfalls habe ich irgendwie aufgedeckt, dass man von dem Mysteriösen Monolith mehr Energie nutzen kann. Irgendwann werde ich das sicher auch verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber erst einmal buddele ich weiter für Tetra-Kompasse, das scheint mir doch mit am Schnellsten zu gehen, vor allem, weil man da jedesmal eine Menge Ressourcen erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit restauriere ich endlich alle alten Artefakte, soweit es geht. Es schafft Platz auf der Bank und ich komme auf Stufe 96. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Senntisten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wurde eine neue Ausgrabungsstätte entdeckt: die Stadt der Senntisten. Neugierig mache ich mich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine unterirdische Stadt und sie ist trotzdem erleuchtet. Sie ist riesig!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SenntistenAusgrabung_01.jpg|x200px|thumb|left|So eine gigantische Stadt hatte ich jetzt nicht erwartet]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_SenntistenAusgrabung_06.jpg|x200px|thumb|ohne|Ein verlassenes Amphit-Theater(?) birgt offenbar keine Geheimnisse]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_SenntistenAusgrabung_13.jpg|x200px|thumb|ohne|Hier kämpften einst Gladiatoren]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SenntistenAusgrabung_08.jpg|450px|thumb|Was geht hier vor?]] &lt;br /&gt;
Irgendein erbitterter Kampf tobt hier, in der Kathedrale schweben Eier und die Götter stehen drumherum. Offensichtlich müssen sie die Eier bewachen und am Schlüpfen hindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind Eier der Urgöttinnen und die haben die Natur, erst einmal alles zu zerstören und dann wieder nach ihren Vorstellungen neu aufzubauen. Okay, dagegen hätte ich auch was.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offensichtlich fehlen mir hier etliche Zusammenhänge und aus dem, was die Leute erzählen, werde ich auch nicht schlau. Ich werde andauernd als „Weltenwächterin“ angeredet - scheint mir etwas zuviel der Ehre. Alle tun so, als müsste ich wissen, worum es hier geht, dann tue ich eben auch so, als wüsste ich es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SenntistenAusgrabung_15.jpg|400px|thumb|Ein sehr zorniger K'ril Tsutsaroth]] &lt;br /&gt;
Ich wage mich tiefer in die Stadt hinein, passe eine Lücke im Kampfgetümmel ab und schaue mich dort um. Ich treffe einen Ahnendrachen! Sie heißt Naressa und sie will mich vorerst doch nicht töten, ein Glück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen gesprächig ist sie auch, allerdings setzt sie bei mir auch wieder Wissen um die ganzen Dinge hier voraus. Ich solle aufhören, Ahnendrachen zu töten! Die Option „keine Ahnung, wovon du redest, ich habe noch nie einen Ahnendrachen getötet!“ habe ich leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Naressa weiß selber nicht recht, wo sie ist, ob es ein Traum ist oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie schläft in Hibernationskammern? Hat geteilte Träume? Bin ich im richtigen Film? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss echt sehen, dass ich hier mehr Hintergrundinformationen bekomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter geht es. Ich treffe auf einen sehr erbosten K'ril Tsutsaroth. Ein anderer Dämon hat ihm den Titel Tsutsaroth gestohlen und nun wütet er hier im Kampf mit, um den Titel wieder zu bekommen - wenn ich es richtig verstehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter zu den Ausgrabungsstätten im Norden komme ich leider nicht. Die marodierenden Dämonen hier greifen einfach alles und jeden an und ich kann mich gerade noch wegteleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine Alternative: in der Kriegszuflucht gibt es nun ein Portal in den Norden von Senntisten, da komme ich an dem Mob vorbei. Damit erreiche ich zwei weitere Ausgrabungsstätten: den Marktplatz und das Kolosseum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SenntistenAusgrabung_17.jpg|450px|thumb|Wo bin ich hier hingeraten. Das ist furchteinflößend!]] &lt;br /&gt;
Das Kolosseumstor führt auch noch zu weiteren Orten: zu einer Kampf-Instanz, da will ich ganz sicher nicht hin und zu einer unheimlichen Beobachtung: die Stimme von Jas. Sie verlangt von einem gewissen Kerapc, er solle ihr die gestohlenen Eier zurückbringen. Aber Azzanadra bewacht die mit den anderen Göttern offenbar gut genug, so dass Kerapac wohl keine Chance hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bodenbehälter-Upgrade ist hier sehr nützlich. Weiter komme ich hier leider nicht mehr; dieser marodierende Mob verfolgt mich bis zur Ausgrabungsstelle im Norden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche Schutz und den soll ich am Ende der Schlacht erhalten, die gerade am Monolithen tobt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da muss ich mich wohl oder übel wieder dem Kampf stellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Schlacht um den Monolith&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Monolith2-04.jpg|450px|thumb|Zaros will die Kraft des Monolithen für sich nutzen]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Monolith2-51.jpg|400px|thumb|Saradomin verteilt gute Ratschläge]] &lt;br /&gt;
Zaros und Seren diskutieren am Monolithen. Ich erfahre, dass der Monolith eigentlich ein Portal in eine andere Realität ist. Zaros hat offensichtlich genug von Gielinor und will das Portal öffnen und nach Erebus auswandern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren bittet ihn vergeblich, zu bleiben und diese unsere Welt zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Monolith2-28.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Monolith2-29.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Monolith2-30.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Monolith2-34.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der treue Azzanadra würde gern mitgehen, kann aber nicht. So wartet er dann wieder einmal auf die Rückkehr seines Herrn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaros öffnet den Riss und verschwindet - und heraus strömen sehr viel garstige Kreaturen. Ok, das wird also die nächste Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nex kommt zur Unterstützung hinzu und zusammen mit Helwyr, Zilyana und Thaerisk werden sie locker mit den anströmenden Horden fertig. Ich kämpfe mit, sichere damit die Barrikaden und verdiene mir Erfahrung im Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es geht weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter diesen kleineren Monstern drängen große Ungeheuer aus dem Riss. Die greifen an zu vielen Stellen gleichzeitig an, wir brauchen also Verstärkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzigen, die mir einfallen, sind die TokHaar. Kämpfen können sie, ohne Frage. Ich hoffe nur, sie sind auch loyal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uns gehen aber die Optionen aus, also begebe ich mich in die Lava-Stadt und bitte den Anführer um Hilfe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gesprächig ist er nicht gerade, aber als ich wieder bei Varrock bin, stehen seine Kämpfer bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich platziere sie am Osttor von Varrock und die 4 Superhelden müssen nun die Gower-Farm schützen. Dort sind die Verwundeten untergebracht und der Angriff der Monster aus dem Riss hat damit einen neuen Vektor bekommen. Echt mies, diese Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es macht schon Spaß, vor allem Helwyr und Nex zuzusehen. Da bleibt nix stehen, wenn die zuhauen. Aber es sind trotzdem sehr viele Feinde, so halte ich soviel wie möglich schon vorher von der Farm fern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab und zu schaue ich mal, wie es beim Tor von Varrock steht, aber diese Obsidian-Geschöpfe halten wie eine Mauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Monolith3-43.jpg|x200px|thumb|left|Mit Helwyr, Thaerisk, Nex und Zilyna ist die Farm sicher]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Monolith3-45.jpg|x200px|thumb|ohne|Die TokHaar verteidigen Varrock]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Endlich ist auch diese Schlacht zu Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Monolith4-01.jpg|450px|thumb|Die Siegesfreude war verfrüht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Monolith ist Senge aufgetaucht. Sie will den Sieg mit ihrer Freundin Nex feiern und bläst euphorisch in das Frostenhorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war keine gute Idee.. das Portal zieht Senge hinein und mit diesem Energieschub wächst es gewaltig und droht nun, auch die anderen zu verschlingen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra stemmt sich dieser Vernichtung mit all seiner Kraft entgegen und es gelingt ihm tatsächlich, das Portal zu schließen - aber um was für einen Preis. Diese bösartige Energie durchdringt seinen Körper und lässt ihn unter Schmerzen aszendieren. Nun haben wir einen neuen Gott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es ist immer noch nicht vorbei. Die Kampfmaschinen aus der Lavastadt geben den Menschen die Schuld an dem ganzen Desaster hier, wechseln flugs die Seiten und greifen nun uns an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Monolith4-32.jpg|450px|thumb|Noch einmal in die Schlacht, diesmal gegen die ehemaligen Verbündeten]] &lt;br /&gt;
Das wird schwieriger. Der riesige Helwyr schafft es allein, die Südbarrikade zu halten. Nex, Thaerisk und Zilyana müssen den Norden verteidigen und ich hole meine beste Magier-Ausrüstung von der Bank und greife die Nahkämpfer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird knapp, aber die Barrikaden halten. Die TokHaar geben irgendwann mal auf und ziehen sich zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist es aber endlich wirklich geschafft. Der neue Gott Azzanadra schenkt mir zum Dank einen Splitter aus Erebus, der mir Sicherheit vor den Horden in Senntisten verschaffen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Monolith4-52.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Monolith4-53.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorher gefiel mir Azzanadra besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nex ist verzweifelt und wütend, weil ich ihre Freundin nicht retten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomin ist überheblich wie immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ali der Weise erklärt mir ein wenig Hintergrund: diese verdorbene Energie aus dem Riss hat die drei Eier der Urgöttinnen geweckt. Deshalb waren die TokHaar so wütend und darum also stehen die Götter in Senntisten um die 3 Eier und versuchen sie, stabil zu halten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Archäologie im Himmel und unter der Erde&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SenntistenAusgrabung_16.jpg|450px|thumb|Die früheren Bewohner müssen alles überstürzt verlassen haben]] &lt;br /&gt;
Ich gehe mal davon aus, dass diese 3 Ur-Eier noch eine Weile halten werden, nehme den seltsamen Splitter in die Hand und versuche mein Glück in Senntisten. Es funktioniert! Diese Drachen und Dämonen lassen mich in Ruhe, so komme ich an die fehlenden Ausgrabungsstätten und kann etliche Sammlungen aus Senntisten vervollständigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem kann ich in Ruhe den zugänglichen Teil der Stadt erkunden und neue Mysterien aufdecken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geheul-01.jpg|450px|thumb|Eine Werkstatt in den Wolken]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Himmel gelingt es mir, mit dem Gravitationskern zu interagieren und gelange in Geheuls Werkstatt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann ich diese ganzen Entwurfsfetzen zu neuen Erfinden-Entwürfen zusammensetzen! Also zwei davon. Für den dritten fehlt mir noch die notwendige Stufe in Erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt brauche ich nur noch genügend dieser alten Komponenten. Doch bevor ich meine ganzen Relikte zerlege, komplettiere ich lieber noch ein paar Sammlungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre und 5 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_03-05.png|right]] &lt;br /&gt;
Ich kann eine neue Stadt erkunden, habe große Schlachten geschlagen und neue Mysterien in Archäologie aufgedeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etliche Chroneten habe ich in Forschungsmissionen investiert. Diese und die vielen Restaurationen bringen soviel Erfahrungspunkte ein, dass ich Stufe 98 erreiche. Der neue Umhang ist in Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen konnte ich alle Schriftrollen komplettieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schriftrollen-komplett.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Missionar, der Dieb und die Biologin konnten die Meerenwaisen beschützen. Nun haben sie ihre Missionen erfüllt und gehen wieder ihre eigenen Wege, kommen mich aber immer mal wieder besuchen, um Erfahrung oder Schätze mit mir zu teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltsame Artefakte, Riesige Dinosaurier und zwei neue Umhänge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;September 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine Zeitreise&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nadel-01.jpg|450px|thumb|Das ist also die &amp;quot;Nadel&amp;quot;. Irgendiwe hatte ich etwas anderes erwartet.]] &lt;br /&gt;
In Senntisten fehlt mir einiges an Hintergrundwissen. Ich mache mich kundig, wo ich da anfangen müsste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort ist recht unerwartet: im äußersten Nordwesten von Gielinor, da wo die Welt anders aussieht, ist ein altes Artefakt, '''[[Nadelsprung|eine Nadel]]''', das sollte ich untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ein Wort kann die Welt verändern.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm. Was soll mir das sagen, denke ich eben, da halte ich plötzlich einen Teil dieser „Nadel“ in der Hand. Er fühlt sich seltsam an und weist auf das alte Haus, was hier steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll die richtigen Wörter eingeben, dann würde ich den Weg in die Vergangenheit finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Nadel beinhaltet also Erinnerungsfragmente!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da schaue ich mal, was die Geschichte hergibt.&lt;br /&gt;
Im Haus wohnt eine Dame namens Megan, deren Tochter ihre Bücher offenbar im ganzen Haus liegen lässt, anstatt sie wieder in die Regale zu räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erzählt von ihrer Reise hierher, von einem Geist, der sie zur „Nadel“ geführt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So nach und nach erschließt sich mir der Hintergrund. Ich brauche sehr viel Geduld, um die vielen verworrenen Fäden zusammenzufügen und am Ende bin ich Teil einer verstörenden, traurigen Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stelle mal wieder fest: Zeitreisen sind verwirrend und hinterlassen am Ende irgendwie ein unbefriedigendes Gefühl.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Abenteuer mit Uri&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SchauHin-001.jpg|450px|thumb|Ich hoffe, der Doppelagent greift mich nicht gleich an]] &lt;br /&gt;
Mal sehen, ob das nächste Abenteuer schöner wird. Der Titel '''[[Schau richtig hin|„Schau richtig hin“]]''' überzeugt mich noch nicht ganz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll in McGrubors Wald einen Baum fällen. Ein Doppelagent erscheint und erklärt mir, ich wäre der nächste, der auf seiner Todesliste stünde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aha. Das haben mir schon einige erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich löse das erste leichte Rätsel und danach wird es mir doch etwas unbehaglich. Entweder war es doch kein dummer Scherz oder alle haben sich abgesprochen, um mir einen Streich zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SchauHin-010.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SchauHin-011.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wie auch immer, ich bin optimistisch und rätsele weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uri spielt hier irgendwie eine Rolle - als Bestatter, als Grabräuber, wieder als Bestatter, aber es sind alles Erinnerungen, in die ich hier hineinstolpere. Na ich komme schon noch dahinter. Still dasitzen und auf meinen Tod zu warten, wie er es mir immer wieder anempfiehlt, werde ich jedenfalls nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SchauHin-028.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SchauHin-032.jpg|x200px|thumb|left|Uri war also einmal Bestatter]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_SchauHin-040.jpg|x200px|thumb|ohne|Und nutzt sein Wissen gleich schamlos aus]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_SchauHin-024.jpg|x200px|thumb|ohne|Das soll mich jetzt wohl irgendwie ablenken?!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_SchauHin-054.jpg|x200px|thumb|ohne|Und noch eine geheimnisvolle Beerdigung]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SchauHin-063.jpg|450px|thumb|Uri will es also mit Charos aufnehmen]] &lt;br /&gt;
Nach einigen Hinweisen weiter grabe ich wieder in McGrubors Wald ein mysteriöses Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich klettere ich hinein und hoffe mal, dass das jetzt nicht DER Fehler ist. Grabkerzen säumen den Weg zu einem großen Sarkophag; der Grabstätte von Charos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uri ist schon zur Stelle und ist offenbar gerade dabei, auch diesen zu plündern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_SchauHin-065.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also Uri WAR gerade dabei, denn es ist wieder eine Erinnerung. Sehr konfuslich das Ganze. Jedenfalls vermasselt Uri das und wird mit in das Grab gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie konnte Uri nur jemals glauben, es mit dem Meister der Täuschung und der Manipulation aufnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher kommt also die Sache mit den Doppelagenten. Es ist einmal Uri in der Vergangenheit und einmal in der Gegenwart. Oder so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegenwart erzählt der Doppelagent mir die ganze Geschichte und überlässt mir das Tagebuch von Charos. Lord Drakan war also tatsächlich bei Charos und hat dort den Stein von Jas gesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun soll ich AUF GAR KEINEN FALL die richtige Jadefigur auswählen und zerstören. Alles klar, die Hinweise konnten größer nicht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist der eine Uri weg und der andere wieder da - ich geb es langsam auf mit diesen Zeitreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenigstens gibt es noch eine kleine Belohnung am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Stufe 99 in Archäologie!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch99.jpg|450px|thumb|Auf einmal ging es schnell!]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arch99-Umhang.jpg|400px|thumb|Das ist ein sehr schöner Umhang]] &lt;br /&gt;
Auf Ewiglicht kann ich die Statue von Trompel restaurieren, das bringt neben der Ehre auch gute Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Trompel.jpg|300px|thumb|none|Schön und einsam]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige passende Tagesaufgaben, mehr Forschungsmissionen und etliche restaurierte Artefakte später habe ich es geschafft: Ein neuer weißer schicker Umhang!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch leider fehlt noch ein Teil für die Qualifikation zum Gildenmeister: 91 Relikte muss ich noch ausgraben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kommt davon, wenn man so viele Relikte durch die Tetra-Kompasse findet - über 1000 Relikte restauriert habe ich schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hatte ich ja schon mal bei der letzten Qualifikation. Mit den Venator-Waffen sollte es schnell gehen. Das nehme ich etwas später in Angriff. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Tarmikk als Großwildjäger und erfolgreicher Fischer&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dinojagd-01.jpg|450px|thumb|Der erste erlegte Dinosaurier!]] &lt;br /&gt;
Eine Drachenhacke für die Hacke aus Zeit und Raum Archäologie hätte ich ja schon gern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann es ja mal versuchen mit der Großwildjagd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Anachronia baue ich zuerst einmal die Köder-Kiste im Basislager. Das hätte ich ja schon längst erledigen können, denn momentan fehlen mir die Ressourcen für die 3. Ausbaustufe. Aber ich schau mir die Dino-Jagd sowieso erst einmal an, derweil können die Arbeiter weiter sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise habe ich schon eine Verbesserung im Basislager freischalten können: es gibt nur noch 2 Giftfrösche, nicht 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich finde es trotzdem sehr mühsam und zeitaufwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dinojagd-03.jpg|450px|thumb|Die sind ganz schön riesig]] &lt;br /&gt;
Für die einfachen Obskuren habe ich genug rohe Haie als Köder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächsten in der Reihe, die Bagrada Rex, wollen rohe Teufelsrochen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die habe ich leider schon alle gekocht, da muss ich wieder in den Tiefsee-Hub. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist entspannend nach der stressigen Jagd und ich komme gerade rechtzeitig zum hungrigen See-Ungeheuer, das dort aus der Tiefe auftaucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesesmal sind genügend Mitspieler da, die alle den verfressenen Riesenfisch mit ollem Fisch füttern und so komme ich unverhofft zum letzten fehlenden Ereignis und habe den Erfolg „Tiefsee-Triumph“ abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das freut mich sehr und frisch motiviert, erlege ich noch ein paar bunte Dinosaurier.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Noch ein grüner Umhang!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pflanzenkunde99.jpg|450px|thumb|Hätte nie gedacht, dass ich Pflanzenkunde 99 so schnell erreiche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen erfolgreichen Hafen-Missionen, der wöchentlichen Kräuter-Erkundung, etlichen Pinguin-Punkten und noch ein paar passenden Tagesaufgaben sind es plötzlich gar nicht mehr so viel fehlende Erfahrungspunkte bis zur Stufe 99. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nehme ich jetzt in Angriff, mixe literweise Tränke und kann stolz einen neuen Umhang abholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pflanzenkunde99Umhang.jpg|300px|thumb|left|Noch ein neuer Umhang in diesem Monat]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Bewegung schadet nicht&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
So ein paar Aufgabenlisten könnte ich mir auch mal wieder anschauen. Von der Elite-Liste der Fremmenik kann ich einiges erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fernkampf-Mix in Ottos Hütte ist schnell hergestellt, das Abenteuer „Blutbande“ fehlt noch, aber das Gewandheits-Oberteil kann ich mir holen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduldig flitze ich viele Runden, dann ist das auch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre und 6 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Archäologie und Pflanzenkunde habe ich Stufe 99 erreicht, den Tiefsee-Erfolg errungen und die ersten Dinosaurier erlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei kleine Abenteuer habe ich bestanden, bin damit aber den Geheimnissen von Senntisten noch nicht weiter näher gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Hafen gibt es nichts Neues mehr; die Abenteurer haben ihre Missionen erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die Verbannte fehlt noch. Kerkerkunde-Erfahrung sammele ich aber momentan nur durch die Tränen des Guthix; ich mag zur Zeit nicht in die Verliese hinabsteigen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neues aus Senntisten und ein neuer Umhang ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Oktober 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich bin ein Meisterschmied!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmieden-99.jpg|450px|thumb|Schmieden 99 ist geschafft!]] &lt;br /&gt;
So langsam könnte ich mich ja daranmachen, das Meisterarbeit-Rüstzeug in Angriff zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verarbeite alle Erze zu Barren und mache soviel legierte Barren daraus wie möglich. Auf diesen Barren hämmere ich dann lange Zeit herum, um diese immer wieder zu falten und habe am Ende 3 von 12 Meisterarbeit Platten. Himmel, ist das mühsam. Es fehlt erst einmal an Selenium und Flucherz, um hier weiterzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rüstzeug aus dem Hafen bringt aber auch noch einmal viel Erfahrungspunkte und auf einmal ist es geschafft: ich kann mir den Umhang der Meisterschiede abholen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war ein langer Weg bis hierhin und ich freue mich sehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine neue Art von Boss&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Croesus-01.jpg|450px|thumb|Es ist sehr unheimlich hier]] &lt;br /&gt;
In Senntisten soll sich eine neue Front aufgetan haben, und diesesmal soll der neue Boss nicht durch Kampf sondern durch Fertigkeiten besiegt werden können. Das ist ja schon eher etwas für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich probiere das neue Portal aus der Kriegszuflucht aus, was aktuell dahin führt und finde mich auf einem düsteren Friedhof wieder mit vermodernden Wachen, die man abbauen kann. Na lecker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Weile hacke ich daran herum und erhalte schon wieder jede Menge neue Dinge, welche Platz brauchen auf der Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei fällt mir plötzlich ein Buch in die Hände von Ophalmi, der größten Fischerin aller Zeiten, die den Krabbiator bezwungen hat. Eine traurige Geschichte, was soll ich nun damit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Eingang des Friedhofs treffe ich auf einen netten Drachen, den kann ich erst einmal ausfragen, worum es hier überhaupt geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Croesus war sozusagen die erste biologische Waffe, die dann außer Kontrolle geraten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun überwuchert diese Fäulnis alles hier und man kann aus den abgebauten Überresten ein paar nützliche Dinge herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Croesus selber kann man nur in einer Gruppe bekämpfen. Ich nehme die freundliche Einladung an - und auch jede Menge Hilfe durch die anderen. Es geht doch recht hektisch zu für mich. So schnell kann ich gar nicht fischen und dann mit dem Fang an den diversen Fallen vorbeikommen, wie es nötig wäre. Zum Glück sind die anderen schon geübt und retten die Siege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausbeute an Kräutern und Geldmünzen ist sehr erfreulich; für weitere Kampfesrunden fehlt mir aber momentan die Zeit und Muße. Irgendwann später bin ich wieder mit dabei.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Gildenmeister Ali Tarmikk&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gildenmeister-06.jpg|450px|thumb|Eine große Zeremonie für mich]] &lt;br /&gt;
Dafür grabe ich gelegentlich mal weiter an verschiedenen Ausgrabungsstätten, mein treues Haustier bringt die ausgebuddelten Funde zur Bank und ich restauriere dann den großen Berg kaputter Artefakte, der sich inzwischen auf der Bank angesammelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es geschafft und ich werde zum Gildenmeister ernannt! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre und 7 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_03-07.png|right]] &lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben haben mich in Holzfällerei und Bognerei eine Stufe weitergebracht und ein Berg von verhütteten und verarbeiten Barren hat mich bis zum Schmieden-Umhang gebracht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gilde der Archäologen habe ich die höchste Qualifikation erreicht. Nun fehlt mir zum Glück nur noch eine Drachen-Hacke..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen neuen Boss habe ich auch ein paarmal mit besiegt, da muss ich auf jeden Fall noch einmal mit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmieden-Umhang.jpg|x200px|thumb|left|Auf den Schmieden-Umhang bin ich echt stolz]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gildenmeister-08.jpg|x200px|thumb|ohne|Nun habe ich alle möglichen Qualifikationen erreicht]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Farm bekommt Zuwachs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;November 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Es ist ein Junge!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Drachenbabies.jpg|450px|thumb|Zwei hübsche kleine Drachenjungs]] &lt;br /&gt;
Der Fallensteller hat mir ein zweites Drachen-Ei mitgebracht! Voller Hoffnung prüfe ich es - und es ist wieder ein Junge… tja nun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche noch einmal mein Glück bei den Rotdrachen, aber außer einer Menge Drachenhäute und Erfahrung in Handwerk bringt es leider nichts ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So füttere ich die beiden Drachenbabies mit einem großen Berg Fleisch und miste regelmäßig aus. Damit bringen die Parzellen doch schon merklich mehr an Ertrag. Aber einen kleinen Drachen wollen die beiden leider nicht adoptieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre und 8 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-03-08.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben bringen etliches mehr an Erfahrung ein und in Runenfertigung eine weitere Stufe. Die angesammelten kleinen Zurücksetzungsmarken reichen für eine monatliche Marke und ich baue ein zweites Mal die Götter-Statuen. Damit gibt es Stufenaufstiege in Baukunst und Gebet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pinguin-Punkte fließen in Gewandtheit, das ist gar so langwierig zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlussendlich verbessern die Guthix-Tränen Kerkerkunde und Verteidigung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehr Drachen, eine schöne Geschichte und ein Goldener Party-Hut ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Dezember 2021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein Erfolg, eine Enttäuschung und eine Herausforderung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kochen-99.jpg|400px|thumb|Felsflossensuppe ist sehr gut]] &lt;br /&gt;
In Kochen fehlt ja nicht auch mehr viel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst mal die ganzen Felsflossen kochen und dann noch ein paar Kessel Fischsuppe daraus, dann ist es geschafft. Nie wieder werde ich etwas verbrennen beim Kochen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_3_Drachen.jpg|450px|thumb|Drachenmama Tarmikk]] &lt;br /&gt;
Der Fallensteller bringt das dritte Drachenei mit! Und es ist … ein Junge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine drei Drachen sehen zwar prächtig aus, aber kleine Drachen gibt es dafür leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben haben sich geändert. Es gibt jetzt jeden Tag 3 neue Herausforderungen und diese sind zudem noch einmal viel leichter geworden. Es gibt dafür weniger Erfahrungspunkte, aber dafür Zusatzbelohnungen, wenn man alle drei am Tag schafft, was recht einfach ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Irons ist zwar nicht ganz so viel dabei, aber Kerkerkundemarken oder gar Blitztod-Pfeile nehme ich doch sehr gern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Adventskalender gibt es auch, aber bei den Türchen bekomme ich leider nichts. Das ist etwas frustrierend, also lasse ich es sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Partyhut-1.jpg|450px|thumb|Ich will einen Partyhut haben!]] &lt;br /&gt;
Aber es gibt doch etwas, was ich als Iron mitmachen kann.  Ein goldener Partyhut ist durch viel Fleiß zu erringen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Fragmente bekomme ich geschenkt, 6 muss ich noch beschaffen. Ein zwielichtiger Typ würde mir eines verkaufen, das ist mir aber zu teuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also säe und ernte ich und hacke Holz und Erze mit neuer Motivation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 von 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Ochsentour bekomme ich zwar keine Belohnungen außer den für mich uninteressanten Zieranpassungen, aber ich muss durch bis Stufe 15, um eines dieser goldenen Partyhut-Fragmente zu ergattern.&lt;br /&gt;
Jetzt noch 200.000 EP in Handwerk, dann habe ich es geschafft. Etwas mühsam zwar, aber Handwerk-EP brauche ich ja auch mal wieder, also stehe ich geduldig an der Töpferscheibe. Die Landwirtschaftskrüge sind ja am Ende auch sehr hilfreich und das Fragment dafür bekomme ich auch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 von 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Glaubsauger.jpg|450px|thumb|Energien sammeln, aber nun in flott.]] &lt;br /&gt;
Kämpfen muss ich auch für eines der Fragmente. Das bringt mich in Berserker auf Stufe 97 und mein Seesänger-Rüstzeug ist auf Stufe 10 und ich kann es zerlegen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 von 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit dem Pyromatic schaffe ich es in Erfinden auf Stufe 102 und kann mir ein neues praktisches Gerät bauen. Mit dem Glaubsauger fülle ich recht schnell die fast leere Ladungsspule wieder auf und für den großen Generator in der Gilde der Erfinder fällt auch noch einiges ab. Diese ganzen Maschinen brauchen doch einiges an Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eifrige Berserkern hat leider keines in der Kategorie eingebracht, dann beklaue ich eben die Elfen. Das füllt den Geldbeutel und bringt auch sonst nützliche Beute ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 von 8.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Kleines Abenteuer mit großer Geschichte&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-I_001.jpg|450px|thumb|Wow, eine Party für mich!]] &lt;br /&gt;
Das letzte Fragment gibt es bei einer Mini-Abenteuer-Serie: '''[[Es war einmal in Gielinor]]'''. Klingt gut und ich mache mich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll in den „Blauen Mond“ in Varrock und komme gerade recht zu einer fröhlichen Party. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigermaßen überrascht bin ich, dass die zu Ehren von Ali Tarmikk stattfindet! Gerne nehme ich einen Drink und da es offenbar sein muss, setze ich auch noch einen albernen Partyhut auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gäste sind alle große Fans von Ali Tarmikk und wollen die Geschichten ihrer Heldentaten wieder hören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will mich schon geehrt fühlen, da fängt doch die Gastgeberin Relomia einfach an zu erzählen! Sie tut so als wäre sie ich! Ziemlich erbost will ich ihr widersprechen - aber es geht nicht. Was zur Hölle war in dem Drink?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-I_046.jpg|450px|right]] &lt;br /&gt;
Zumindest schaffe ich es, den Unsinn, den sie erzählt zu korrigieren, so dass die Zuhörer stutzig werden. Damit komme ich aber nicht durch - diese Relomia zückt einfach ein Messer und ich bin tot…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tolle Party.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod will mich auch nicht einfach wieder zurück gehen lassen, was für ein Desaster. Frustriert reiße ich mir den blöden Partyhut vom Kopf. Wenn ich schon gehen muss, dann in Würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das scheint etwas zu bewirken - Gevatter Tod merkt nun auch, dass etwas nicht stimmt und stellt meine Todesrechte wieder her. Puh. Nochmal Glück gehabt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-I_065.jpg|450px|thumb|So trifft man sich wieder]] &lt;br /&gt;
Jetzt muss ich noch den Papierkram klären und Gevatter Tod schickt mich dafür zu Abschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wartezimmer treffe ich auf alte Bekannte - wenn ich sie so bezeichnen darf: Elvarg; Delrith und Graf Draynor. Himmel, die müssen ja schon ewig hier warten! Wie lange dauert das denn? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe erst mal vorbei ins Büro von Abschluss aber Vordrängeln ist nicht drin. Ich soll mich fein hinten anstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, dann kann ich die Zeit auch nutzen, um mit denen, die ich hierhergeschickt habe, ein wenig zu plaudern. Erstaunlicherweise nehmen sie es mir nicht übel, aber sie bitten mich um einen Gefallen und würden mir dafür sogar ihren Platz in der Schlange überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klingt doch gut und im Handumdrehen bin ich wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum ist das Wartezimmer leer, werde ich aufgerufen und Abschluss korrigiert meine Biografie (echt jetzt?) und ich kann meinen eigenen Namen wieder sagen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber diese Korrektur muss dauerhaft gemacht werden und dafür muss Relomia einen Vertrag unterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sie trickst, dann kann ich das auch. Relomia ist stinksauer, aber das ist mir egal und kurze Zeit später bin ich wieder bei Abschluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-II_013.jpg|450px|right]] &lt;br /&gt;
Meine Biografie ist wieder in Ordnung aber dafür war inzwischen Relomia hier und hat andere Biografien gestohlen, um diese zu verändern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also Relomia kann einfach so in den Biografien andere Leute herumpfuschen und damit die Geschichte ändern? Doch, das kann wohl möglich sein.. Ich war vor langer Zeit auch schon einmal in so geschriebenen Büchern und wenn die falsche Person daran ändert, gehen ganze Welten kaputt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschluss lässt mich seine Erinnerung an den Vorfall sehen. Das finde ich ja cool, dass so etwas möglich ist! Er kann meine Begeisterung allerdings nicht teilen sondern schickt mich los, die Biografien wieder zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der schicken Taverne zum Blauen Mond ist Relomia nicht mehr, aber sie hat mir einen Hinweis hinterlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist es schon weit weniger vornehm, aber Relomia lehnt lässig an der Theke, als wäre es eine Edel-Bar. Es bedarf der Androhung von Gewalt, bis sie die Bücher wieder herausrückt. Aber es ist zu spät - der Schaden ist angerichtet und Leute, die noch quicklebendig sein sollten, sind plötzlich tot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für eine garstige Person und so dumm dazu. Ansehen gewinnt man nicht dadurch, dass man andere schädigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Änderungen sind noch frisch und sehr plump obendrein. Mit der faszinierenden Erinnerungs-Wiederholungs-und-Reparatur-Technik von Abschluss kann ich in diese manipulierten Erinnerungen eintauchen und alles wieder reparieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-II_Ozan.jpg|x200px|thumb|left|Als ob Ozan jemals Angst hätte]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-II_Ava.jpg|x200px|thumb|ohne|Das war echt hingepfuscht von Relomia]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-II_Merlin.jpg|x200px|thumb|ohne|die Geschichte richtig zu lesen, war wohl zuviel]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Satz von Relomia bleibt mir allerdings in Erinnerung: „Sie geben nie jemand anderem die Möglichkeit, das Richtige zu tun.“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abschluss setzt noch eins drauf: “Sie haben alles, was sie jemals wollte. Deshalb hat sie sich Sie als Ziel genommen.“ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-III_016.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-III_124.jpg|450px|thumb|Drehbuch, Regie, Requisite und Akteur in einem]] &lt;br /&gt;
Hmm. Okay. Vielleicht können wir für Relomia ein eigenes kleines Abenteuer kreieren, in dem sie die Heldin ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer anderen Welt habe ich das schon getan: mit ein paar Requisiten, einer kleinen Story und etwas Phantasie kann man den Heiligen Gral finden, Titanen in die Flucht schlagen, die gestohlene Zeit zurückholen oder sogar Pharao werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschluss lässt sich überreden und holt ein paar geeignete Helfer für unsere Abenteuer heran. Leider greift er da in seinem Eifer zu sehr in den Fluss der Zeit ein und bringt damit Gevatter Tod auf den Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist aber gar nicht so verkehrt, denn Gevatter Tod hat die besseren Ideen und lässt sich sogar überreden mitzumachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich besorge die Requisiten und mache mich daran, Relomia zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch aus der Kneipe vom letzten mal hat man sie rausgeworfen, was mich nicht überrascht. Ich finde sie am Ende in der übelsten Spelunke von Varrock, nun nicht mehr ganz so selbstsicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bedarf keiner Überredung; es ist, als ob Relomia schon lange auf so eine Gelegenheit zum Abenteuer gewartet hätte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-III_105.jpg|x200px|thumb|left|Requisiten beschaffen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-III_125.jpg|x200px|thumb|ohne|Bühne vorbereiten]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-III_159.jpg|x200px|thumb|ohne|Los geht's!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voller Begeisterung stürzt sie sich hinein, wird etwas ernüchtert, als sie die Requisiten als solche erkennt, spielt aber trotzdem mit und hat am Ende ihre Gelegenheit, ihre ganze Wut an mir auszulassen. Also zumindest für Relomia gibt es ein befriedigendes Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschluss hat auch noch eine Belohnung für sie. Damit hatte sie echt nicht gerechnet und nun ist sie wirklich überrascht und wird nachdenklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-IV_096.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-IV_097.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Es-war-einmal-IV_099.jpg|right|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen kurzen Moment später begegne ich Relomia schon wieder bei Abschluss - um einiges älter und tot! Und das nicht allein - Kami, Meg und Carnillean, den ich als Kind kennengelernt habe, sind auch tot. Meg war doch gerade noch im Hafen.. Das mit dem Lauf der Zeit hier ist mir echt zu hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jedenfalls sollten alle die hier sind, noch gar nicht tot sein und ich soll helfen, Relomias Fehlentscheidungen, die dazu geführt haben, zu korrigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach, wenn das doch öfter möglich wäre, die Fehler der Vergangenheit zu beheben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist es eigentlich gar nicht so schwer. Es muss nur die richtige Person die passende Aufgabe bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun bekomme ich zur Belohnung das letzte Fragment des Goldenen Partyhutes! Das hatte ich ja schon fast vergessen über dieser spannenden Geschichte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre und 9 Monate Ironman &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-03-09.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Mit dem Umhang der Meisterköche habe ich inzwischen 11 Fertigkeitsumhänge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Statue ist auch mal wieder fertig geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue_23.png|left]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen ist es ruhig geworden. Ich sammele Ressourcen für die guten Waffen und Rüstungen und bekomme immer mal wieder einen Schwung Erfahrungspunkte geschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Partyhut.jpg|450px|thumb|ein Goldener Hut!]] &lt;br /&gt;
Drachen bevölkern meine Farm und ich habe einen neuen tollen Hut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Partyhut-3.jpg|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit geht das Jahr 2021 und mein viertes Jahr als Iron fröhlich zu Ende. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwischendurch waren mal Pausen, deshalb weicht die Spielzeit etwas ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_5&amp;diff=191989</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_5&amp;diff=191989"/>
				<updated>2026-02-13T22:00:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 9|Teil 9]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Katzenflüsterer und viele Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Januar 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine neue Oase in der Wüste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_HetsOase-2.jpg|450px|thumb|Es gibt wieder etwas Neues zu tun]] &lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues. Die Kampfarena bei Al-Kharid wurde durch ein Erdbeben zerstört und zurück blieb eine wesentlich freundlichere Oase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann dort Blumen heranwachsen lassen und muss die vor garstigen Skarabäen schützen und ich laufe ein paar Runden auf einem Gewandtheitskurs, nachdem ich dort ein paar Trümmer beseitigt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben gibt es auch zu erfüllen. Ich soll Katzen dazu überreden, ihr Domizil in diese Oase zu verlegen. Das mache ich doch gern, schaffe es aber nicht bei allen. Ich müsste noch ein neues Ungetüm in Senntisten dazu besiegen, aber das ist mir viel zu schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So sammele ich ein paar Rosen und fange auch einige dieser flinken Käfer - mit einem Krokodil, wie bizarr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wasser-Reinigungsmaschine kann ich auch bauen. Die fischt ja echte Schätze aus dem See! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Ehren der Göttin Het gibt es eine Statue. Das Erdbeben oder der Zahn der Zeit haben diese leider beschädigt, aber bei den verschiedenen Aktivitäten in der Oase findet man immer mal ein paar Bruchstücke, mit denen man die Statue Stück für Stück restaurieren kann. Das ist wohl eine längerfristige Aufgabe, aber ein Teil zumindest bekomme ich zusammen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein Schild aus Falador&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schlammspringer-01.jpg|450px|thumb|Der arme Schlammi hat sich mit grauenhaften Unheheuern angelegt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Blick auf die Aufgabenlisten zeigt, dass an vielen Stellen nur noch wenig fehlt. Zeit, dass mal in Angriff zu nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Falador muss ich '''[[Schloger in der Schlammspringer Bucht|einen Schloger besiegen]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Schlammspringerbucht versuche ich mit dem Fischersprengstoff mein Glück, aber nichts passiert. Da fehlt mir offenbar noch etwas - ah, ein kleines Abenteuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So suche ich Schlammi auf, einen verwirrten Herrn, der panisch am Ufer herumspringt und Unverständliches vor sich hinruft. Mit etwas Mühe kann ich ihn ausnüchtern und beruhigen. Dann kann er endlich seine Geschichte erzählen: Schreckliche Schlammspringer sind aus der Schlammspringerbucht aufgestiegen, nachdem er mit nicht ganz legalem Fischersprengstoff dort „angeln“ wollte. Sie haben ihn echt böse zugerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schlammspringer-10.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schlammspringer-11.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schlammspringer-12.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_AufgabenFalador.jpg|450px|thumb|Sieht eigentlich ganz schick aus, dieses Rüstzeug]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich überprüfe das mal und tatsächlich: kaum werfe ich so eine hochexplosive Flasche ins Wasser, steigt ein sehr verärgertes Monster daraus empor. Das Monster wird platt gemacht und die Aufgabe ist erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun noch Geld ausgeben für einen Satz Prediger-Rüstzeug und die schweren Aufgaben sind geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Elite-Aufgaben sind auch schnell erledigt: Krawall beten im Schloss der Weißen Ritter und eine Hydra beschwören, um einen Baum nachwachsen zu lassen. Fertig! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Schild sieht westlich schicker aus als die vorhergehenden und die ganzen Erfahrungslampen sind auch sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein Köcher aus Tirannwn&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_AufgabenElfen-1.jpg|450px|thumb|Die leichten Elfen-Aufgaben sind geschafft]] &lt;br /&gt;
Beim Teleport-Kristall habe ich die ganze Zeit schon die Option zum Tempel des Lichtes vermisst. Dabei muss ich ja nur zu Eluned gehen und mit ihr zusammen den Kristall besingen. Das war ja einfach. Ich besiege schnell ein paar Schatten und habe die leichten Aufgaben abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo ich schon einmal dabei bin: Diesen Teleport wollte ich schon länger haben, um schnell zu den Dunkelbestien zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wäre die Dämonhorn-Halskette sehr hilfreich. Die Marken dafür hätte ich, aber ich brauche Kerkerkunde 90, um die kaufen zu können! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel fehlt zum Glück nicht mehr bei dieser ungeliebten Fertigkeit. In Burthorpe habe ich für diesen Monat die Troll-Invasion noch nicht abgewehrt und etliche Pinguin-Punkte habe ich auch noch, damit geht es sich aus und ich habe gleichzeitig alle Fertigkeiten auf Stufe 90. Da erledige ich doch gleich eine von den Elite-Aufgaben und webe einen blauen Umhang in Prifddinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem neuen Köcher hole ich Sumpfteer in Lleyta und stelle Harralander-Teer her. Der verbraucht sich ganz gut bei mir, stelle ich dabei fest. Sumpfteer habe ich in rauen Mengen durch die Jadinkos auf der Spielerfarm, aber Harralander sollte ich mal wieder anbauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Auf Riesenfisch-Jagd&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mankora-001.jpg|400px|thumb|Jones will den Fang seines Lebens machen]] &lt;br /&gt;
Jetzt fehlt noch ein Abenteuer: ich muss einen Fischer aus der Fischergilde helfen, den '''[[Tödlicher Fang|furchtbaren Mankora]]''' zu jagen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hat sich ja echt was vorgenommen, denke ich bei mir, aber ich mache mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mankora-016.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mankora-017.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mankora-077.jpg|450px|thumb|Linza schmiedet uns eine Riesen-Harpune]] &lt;br /&gt;
Jones braucht eine Seekarte - die klaue ich dem Meisterfischer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann eine Super-Harpune, die schmiedet Linza auf der anderen Seite des Sees für uns und möchte dafür einen Zahn des Ungeheuers haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wir brauchen noch einen, der rudert: das übernimmt Siggi ‚Der Stemmer‘, der Cousin von Jones, nachdem ich ihm einen Trank gegen Seekrankheit gekocht habe. Seekrank zu werden, wäre in der Tat ein echtes Hindernis auf dieser Jagd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann losgehen. Nach kurzer Fahrt kommen wir in einem Gebiet voller Schiffstrümmer an. Mankora hat offenbar ganze Arbeit geleistet. Ich verfolge seine Spur und Siggi rudert eifrig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mankora-109.jpg|450px|thumb|Ich habe ein schlechtes Gefühl dabei]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mankora-104.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Harpune ist um Größenordnungen zu winzig, das hatte ich mir schon gedacht. Im Gegensatz zu Jones bin ich Mankora ja schon begegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mankora-112.jpg|450px|thumb|Wo bin ich denn jetzt gelandet]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mankora verschlingt den armen Jones und ich strande nach langem paddeln auf einer Insel mit seltsamen See-Kreaturen. Das sind auch noch Freunde von Mankora - ich muss mich hier geschickt herausreden. Das gelingt und nicht nur das - ich kann sie auch dazu bringen mir zu helfen, Jones wieder frei zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kommen wir ohne Beute aber wenigstens mit dem Leben wieder heim. Die findigen Cousins machen aus dieser schlimmen Erfahrung eine Super-Geschäftsidee und bauen mir zum Dank etliche SB-Schalter auf Gielinor auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Es wird schwer in Tirannwn&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Pilzparzelle.jpg|450px|thumb|Der Teleport zur Pilzparzelle ist sehr praktisch]] &lt;br /&gt;
Den neuen Schalter nutze ich gleich, um einen gefangenen Hai darin abzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Brunnen der Reise muss ich noch einen Komische-Pflanzen-Beutel herstellen. Das geht schnell und ich will gleich noch diese Abkürzung auf dem Arandar-Pass hinabklettern für die Elite-Aufgaben. Gute Güte, sind diese Wege hier verworren. Ich stolpere eine ganze Zeit lang über Fallen, bis ich den Eingang wiederfinde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun noch ein paar Pawyas und Dornenbiester jagen, damit sind die Mittelschweren Aufgaben geschafft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur gut das ich schon mal einen Kristallsamen für Waffen erbeutet habe. Damit kann ich mir einen Kristalldolch herstellen und die nächste Aufgabe erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenkerne muss ich auch noch umwandeln. Da haben sich inzwischen schon etliche angesammelt, aber da war doch noch etwas.. richtig. Ich rede erst mal mit Lord Amlodd und der erzählt mir etwas über diese Schatten und gibt mir auf, 15 von jeder Sorte zu reinigen. Das passt ja jetzt gerade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das „Blutbad“ ist gar nicht so schwer wie befürchtet. Also im Bronze-Modus jedenfalls, aber das reicht vorerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Morvran lasse ich mir einen Berserker-Auftrag geben, doch ich finde nicht gleich heraus, wie ich den „erweitern und bevorzugen“ kann. Aber Elfen passen sowieso gerade ganz gut und Seren singt gerade bei den Cadarn, da ist gleich die nächste Aufgabe erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim nächsten Versuch klappt es dann und Grottenwürmer passen mir auch sehr gut auf die Präferenz-Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon etliche Male habe ich diese Harmonie-Säulen geerntet, aber dabei leider nie auf den rechten Zeitpunkt geachtet. Jetzt muss ich warten, bis wieder eine voll gewachsen ist. Mystik sollte am schnellsten gehen, die Energien müssen sowieso mal wieder aufgefüllt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Bretterer.jpg|450px|thumb|Wieder eine neue nützliche Maschine]] &lt;br /&gt;
Da baue ich mir auch gleich einen Bretterer - der braucht ja keine Goldmünzen mehr! Das war mir gar nicht so klar, damit kann es ja in Baukunst auch mal wieder weitergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuvor muss ich aber noch den Generator aufwerten. Mystik könnte ruhig bis Stufe 120 gehen, bei der vielen Energie, die man so braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Elfborne.jpg|450px|thumb|Das ist jetzt sehr bizarr]] &lt;br /&gt;
Das Symbol von Seren im Turm der Stimmen möchte mit Speck, Schokoladenmilch und Brot bewirtet werden. Welch eigenartige Zusammenstellung und wieso haben Geister Hunger? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich besorge die Dinge und es erscheint ein Elf, der irgendwie verwirrt redet. Verdutzt höre ich Elfborne eine Weile zu, werde aber nicht schlau daraus. Aber jedenfalls überlässt er mir den Titel „Elfborne“, und da mir der gefällt, trage ich den jetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So. Moos passend geerntet, jetzt diesen Juju-Landwirtschaftstrank mixen. Steinranken habe ich zum Glück auf der Bank - fertig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Abschluss noch eine Runde (und gleich noch ein paar mehr) mit einem Lichtwesen-Vertrauten auf dem Hefin-Kurs und ich habe einen Köcher mit vielen nützlichen Teleporten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre und 10 Monate Ironman &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Drachenei.jpg|400px|thumb|Ein Drachenei!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Croesus.jpg|400px|thumb|Croesus hat keine Chance]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachen auf der Farm haben ein Drachenei adoptiert! Wie schön! Zaghaft und hoffnungsvoll prüfe ich das Ei - es ist wieder ein Junge. Tja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kerkerkunde 90 kommt der letzte der Abenteurer in meinen Hafen. Es ist ein Wesen aus Dämonheim, wie seltsam. Sie will nicht sagen, was sie ist; ich soll sie „Die Vertriebene“ nennen. Nun gut, Hauptsache, sie macht mir keinen Ärger. Irgendwann wird sie mir schon ihre Geschichte erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-03-10.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Aufgabenlisten bin ich ein gutes Stück vorangekommen, damit werde ich in der nächsten Zeit weitermachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Croesus bin ich auch endlich mal wieder mitgegangen. Der Anfang nach der langen Pause war holperig aber nach einigen Fehlschlägen ging es wieder besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die größte Herausforderung als Abenteurer, unvergessene Helden, ein schwerer Sieg und eine neue Bedrohung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Februar 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Das mächtigste Artefakt aller Zeiten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-001.jpg|450px|thumb|Ich bin neugierig, was mich erwartet]] &lt;br /&gt;
Mir steht der Sinn nach einem großen Abenteuer (und außerdem will ich endlich die Spitzhacke vom Gesang der Erde haben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gilde der Legenden frage ich mal wieder nach einem Abenteuer und Radimus Erkle hat tatsächlich etwas für mich. Es soll '''[[Doch Guthix schläft|die größte Herausforderung für mich als Abenteurer]]''' werden, sagt er. Nun ich lasse mich überraschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Truppe von Guthix-Anhängern will angeblich auf Karamja eine religiöse Stätte für ihren Gott errichten. Klingt etwas hergeholt für mich, wer weiß, was wirklich dahinter steckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer geheimen Parole versehen schickt Radimus mich zu einer Druidin in Taverley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-022.jpg|450px|thumb|Ivy ist mehr als nur eine Druidin]] &lt;br /&gt;
Sie ist besorgt vor Luciens Spionen. Okay, dann wird es wohl wirklich gefährlich. Ich hatte gehofft, dem Typen nie wieder begegnen zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ivy schickt mich ins Obergeschoss, dort soll ich mit Thaerisk Cemphier reden. Dann lerne ich den tapferen Mitstreiter bei der Schlacht um den Monolith ja endlich einmal kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Smalltalk bleibt allerdings keine Zeit. Thaerisk klärt mich über die wahre Natur meiner Mission auf. Das mit dem Tempel für Guthix auf Karamja war nur ein Vorwand, dachte ich es mir doch. Man wollte Radimus nicht in Gefahr bringen und hat sich deshalb diese Geschichte ausgedacht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem stillen und beschaulichen Taverly wurden Druiden ermordet! Ich kann es kaum fassen aber Thaerisk berichtet von der Gefahr durch Lucien, der mächtiger als je zuvor geworden ist und die Völker in Misthalin und Asgarnien bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-028.jpg|450px|thumb|Das also ist Thaerisk Cemphier]] &lt;br /&gt;
Diese Gefahr wird plötzlich sehr real - ein Typ kommt die Treppe hoch und greift uns einfach an! Zum Glück bin ich bewaffnet. Das ist ja mal kein guter Anfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Thaerisk spricht ungerührt weiter und überschüttet mich mit Informationen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Höhlen von Lumbridge ist ein verdächtiger Typ aufgetaucht - um diesen Moravio soll ich mich kümmern. Er hat in der Bibliothek von Varrok irgendwas gesucht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt Gerede über die ‚Faust des Guthix‘ und das ‚Auge Saradomins‘ aber das ist bestimmt Unsinn. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Dorf Draynor schleichen finstere Gestalten herum. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein paar mutige Freiheitsliebende aus Druiden, Tempelrittern und Hütern Armadyls haben eine Gruppe namens Signi Bal gegründet, um irgendwie etwas gegen Lucien zu unternehmen, aber was genau das sein könnte, wissen sie auch nicht; sie versuchen vorerst, alle Informationen zusammenzutragen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucien mobilisiert die Zombies in der Wildnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir schwirrt der Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-121.jpg|450px|thumb|Reldo hilft mir etwas weiter]] &lt;br /&gt;
„Bibliothek von Varrok“ habe ich mir gemerkt und mache mich dahin auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reldo, der Bibliothekar, unterbricht mich gleich und bittet mich, ihm von der Ausgrabungsstätte Ewiglicht ein bestimmtes Artefakt zu bringen und bietet mir im Tausch dafür ein magisches Relikt an. Klingt gut, mache ich, sobald ich hier fertig bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann freut er sich, mich lebendig wiederzusehen - nachdem er sich über diese Hinweis-Schriftrolle von Uri so gefürchtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereitwillig erzählt er nun, womit sich Movario so beschäftigt hat: Mit Büchern über Fallen und Weissagungen. Hmm. Und netterweise gibt er mir auch noch einen Tip, wie ich Movarios Behausung finden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche wohl so eine Art Spürhund und soll da mal bei einem Jagdexperten nachfragen. Ach ja und vermutlich kommt Movario aus der Gegend von Khazard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-171.jpg|450px|thumb|Ich habe einen Speiler gefangen]] &lt;br /&gt;
Viel ist es ja nicht, also beginne ich mal bei dem Jagdexperten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SIE ist schnell gefunden und sie hilft mir auch gern. Dieses nützliche Tier heißt Speiler und sieht aus wie ein kleines Wildschwein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss mich in Geduld üben, während sie den Speiler für mich ausbildet.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-174.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-179.jpg|450px|thumb|Irgendwo hat jeder eine schwache Stelle]] &lt;br /&gt;
Jetzt brauche ich irgendwas von Movario, woran das Tier schnuppern kann, um sich auf die Suche zu begeben. Irgendwo in oder um Khazard herum. Das ist ja nicht gerade klein und die Gnomen und die Truppen Khazards kloppen sich da auch immer noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe scheint mir ein guter Anlaufpunkt zu sein und tatsächlich hat der Barkeeper diesen Movario öfters gesehen, wie er seine Sachen zur Wäscherei gebracht hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bedarf ein wenig eindringlicher Überredungskunst, dann gibt der Wäscher mir ein altes Hemd von Movario und der Speiler kann zeigen, was er draufhat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-206.jpg|450px|thumb|Braves Tier]] &lt;br /&gt;
Er schnüffelt eifrig drauflos, bleibt manchmal zwischen Hindernissen stecken und führt mich am Ende zu einem völlig kaputtgeschossenen Haus. Hier soll jemand wohnen? Ich lass den Speiler nochmal suchen und das brave Tier findet doch eine getarnte Falltür!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lande in Katakomben mit Khazard-Soldaten, die nicht erfreut über mein Eindringen sind. Nach einer Wohnung sieht das auch nicht aus, aber es muss ja offenbar hier irgendwo sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah. Am Ende eine Tür mit einem Rätselschloss. Bis hierhin kommen die Wachen nicht, da kann ich in Ruhe knobeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-210.jpg|450px|thumb|Autsch. Das ist fies hier.]] &lt;br /&gt;
Movario ist offenbar supervorsichtig und hat seine Behausung mit ECHT BÖSEN Fallen gespickt. Bloß gut, dass ich Excalibur dabei habe. Hier herausteleportieren geht nämlich auch nicht, ich muss jetzt sehen, dass ich heil hier wieder herauskomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich habe ich es geschafft und gelange in sein Arbeitszimmer. Auch hier wieder jede Menge Fallen, aber nun bin ich ja vorgewarnt und vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde Forschungsnotizen und die sind ja sehr aufschlussreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moravio ist anscheinend weit herum gekommen in gefährlichen Gebieten: Morytania, die Wildnis, Tempel von Ikov - er war wohl tatsächlich auf der Suche nach dem Stab von Armadyl. Vom Stein von Jas hat er auch gehört und will der Sache nachgehen - es war für ihn aber wohl zuviel zur gleichen Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der „Faust des Guthix“ und dem „Auge von Saradomin“ scheint es ja wohl doch etwas auf sich zu haben, er verfolgt da bemerkenswerte Theorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und offenbar macht er diese ganzen Forschungen im Auftrag von Lucien! Da war das Misstrauen von Thaerisk doch berechtigt. Mal sehen, auf was ich mich hier eingelassen habe. Aber wie es aussieht, hat Moravio bei Lucien auch kein gutes Gefühl. Ich hoffe, er ist der Sache gewachsen - wo auch immer er jetzt stecken mag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moravio schreibt weiter über zwei Teile eines Schlüssels, die er mit keiner Hitze dieser Welt zusammenschmelzen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-212.jpg|450px|thumb|Manche Fallen sind sehr offensichtlich]] &lt;br /&gt;
Ich wühle mal weiter in seinem Arbeitszimmer, immer auf der Hut vor Fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem winzigen Schlüssel löse ich plötzlich ein großes Getöse aus und eine weitere Wendeltreppe erhebt sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vorsichtigem Durchsuchen hier finde ich weitere Notizen und diese beiden Schlüsselteile. Ich nehme die erst mal mit, um die kann ich mich später kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwo unter Lumbridge soll es einen „Ort der Aufbewahrung“ geben, wohl von Guthix selber geschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel weiter komme ich damit aber nicht. Ich sollte das Thaerisk zeigen - aber erst einmal einen Ausgang hier finden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei stelle ich fest, dass man mit dem Speiler man sogar reden kann. Es ist auf jeden Fall ein kluges Haustier. Ich füttere in später mit einem seiner Lieblingspilze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-247.jpg|450px|thumb|Der Krieg beginnt bereits]] &lt;br /&gt;
Thaerisk ist sehr beeindruckt von den Notizen und wohl auch etwas von Movario. Es gibt wohl doch so ein uraltes mächtiges Artefakt und ich denke mir, das wäre genau das, worauf Lucien scharf sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thaerisk will mit seinen Tempelrittern darüber reden und ich soll derweil mit den Hütern von Armadyl Kontakt aufnehmen. Vielleicht wissen die ja, wo Lucien gerade steckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In MacGrubors Wald gerate ich geradewegs in ein Massaker! Diese Söldner Luciens ermorden die Hüter Armadyls und ich kann sie nicht mehr retten.. mit letzter Kraft sagt einer der armen Männer noch, ich solle Idria beim Fröhlichen Förster finden. Da muss ich erst mal nachdenken, was er damit meint und das angesichts der Toten hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-253.jpg|450px|thumb|Vorsicht und Misstrauen sind nun das Gebot der Stunde]] &lt;br /&gt;
Idria ist zuerst misstrauisch, wozu sie nach dem Geschehen von eben ja auch allen Grund hat. Dann erzählt sie mir, dass Lucien in der Wildnis eine Armee von Untoten aufstellt. Das sind keine guten Aussichten.. wir müssen diesen Wahnsinnigen stoppen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucien hat inzwischen ganz Gielinor mit einem Netzwerk seiner Spione überzogen. Wir werden uns einen dieser Typen schnappen und verhören, um herauszubekommen, wo Lucien sich aufhält. Vielleicht können wir unsere Welt dann noch retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-298.jpg|400px|thumb|Lagebesprechung in Falador]] &lt;br /&gt;
Für solche Untergrund-Aktionen scheinen mir die Tempelritter der rechte Ansprechpartner zu sein und tatsächlich steckt Sir Tiffy da schon mit drin und schickt mich ins Schloss der weißen Ritter zur Lagebesprechung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort sind schon Thaerisk und Idria und der Vertreter der Tempelritter, Akrisae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-324.jpg|450px|thumb|Niemand hat gesagt, dass es einfach werden würde]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-312.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
Die Aufgabe, einen der Spione ausfindig zu machen und ihm so eine Teleportsphäre &amp;quot;unterzujubeln&amp;quot;, kommt natürlich mir zu und nach einigen Fehlschlägen gelingt mir das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-328.jpg|450px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-329.jpg|450px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-330.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Erfolg wollen die Vertreter Saradomins und Guthix' jeweils für sich reklamieren, dabei habe ich die ganze Arbeit gemacht. Das geht ja gut los, aber zum Glück konzentrieren wir uns wieder auf das Wesentliche und Akrisae teleportiert diesen Spion direkt in die vorbereitete Zelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-338.jpg|450px|thumb|Niemand hat gesagt, dass es einfach werden würde]] &lt;br /&gt;
Mit einem Wahrheitsserum soll der Typ zum Reden gebracht werden – meine Güte, sind diese Druiden vertrauensselig. Also ob der das freiwillig trinken würde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist die - natürlich - einzige Flasche zerstört und Akrisae ist stinksauer. Das hilft uns jetzt aber auch nicht weiter. Wir brauchen ein neues Serum und ich darf wieder einmal herumrennen und alle Zutaten besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Samen für das Kraut muss nun erst einmal wachsen und damit mir beim Warten nicht langweilig wird, bekomme ich eine weitere Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucien muss gestoppt werden, darin sind sich alle einig, aber über das WIE freilich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idria hat vor, eine Elitetruppe aus den besten Helden Gielinors zusammenzustellen, die es mit Lucien aufnehmen soll und schickt mich los, um sie anzuheuern. Jeder ist ohne zu zögern mit dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-404.jpg|400px|thumb|Mazchna hat eine persönliche Rechnung zu begleichen]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-408.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-410.jpg|400px|thumb|Turael hat schon lange keine Lust mehr, Anfänger einzuweisen]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-414.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-416.jpg|400px|thumb|Duradel ist froh, dieser Hütte entkommen zu können]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-423.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-425.jpg|400px|thumb|Hazelmere erkennt wohl als einziger die Gefahr]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-432.jpg|450px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-433.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wundersame Kraut ist inzwischen ausgewachsen und damit diesmal nichts schiefgeht, muss ich dem Spion das Wahrheitsserum verabreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Serum wirkt und der ominöse Fremde berichtet von einem Magier namens Dunkelsturm. Bei der Beschreibung klingelt bei mir etwas aber ich kann es noch nicht genau zuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idria will weitere Nachforschungen anstellen und ich soll derweil noch weitere Helden anheuern. Vier Kämpfer scheinen mir auch etwas wenig zu sein gegen Lucien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach den Berserkermeistern und dem Magier kommen nun mächtige Krieger dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-500.jpg|400px|thumb|Ghommal sorgt für seine Vertretung und ist mit dabei]] &lt;br /&gt;
Ghommal der Wächter vor der Gilde der Krieger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-507.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-509.jpg|400px|thumb|Harrallak freut sich auf einen ehrenvollen Schwertkampf]] &lt;br /&gt;
Harrallak Menarous der Gründer der Kriegergilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-517.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß noch, wie er mich in der Gilde der Krieger eingewiesen hat. Hoffentlich geht das alles gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-519.jpg|400px|thumb|Der ehrenhafte Sloane folgt seinem Ehrenkodex]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-526.jpg|450px|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-527.jpg|451px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloane hat mich - und viele andere - geduldig unterrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-531.jpg|400px|thumb|Quirikus will seinen neuen Mut unter Beweis stellen]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-536.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-541.jpg|450px|thumb|Ein letztes Treffen vor dem Kampf]] &lt;br /&gt;
Alle warten entspannt auf ihren Einsatz. Aber meine Erinnerungen an das Desaster in Morytania sind noch frisch und ich rede noch einmal mit jedem, um diese Erinnerungen behalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-560.jpg|450px|thumb|Silif lebt zum Glück noch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelritter haben inzwischen den letzten Aufenthaltsort von Dunkelsturm herausgefunden, deren Kundschafter ist allerdings aus der Festung der Schwarzen Ritter nicht wieder zurückgekommen. Ich tarne mich wie das letzte mal und mache mich auf die Suche nach Silif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Verkleidung reicht diesmal nicht aus. Ich muss Elite-Rüstzeug erbeuten, damit komme ich jetzt weiter in dem unterirdischen Teil der Festung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gibt es eine Art Hauptquartier voller Wachen, aber meine neue Verkleidung hält. Ich nehme alles mit, was irgendwie nützlich erscheint und suche dann weiter nach Silif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist in einer Gefängniszelle- verwundet, geschwächt und hungrig, aber immer noch Soldat. Mit meinen „gefundenen“ Dingen kann ich ihm helfen und ihn befreien, nun geht es gemeinsam weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-594.jpg|450px|thumb]] &lt;br /&gt;
Silif ist nicht nur Ritter sondern auch ein begnadeter Kartograph. Die Festungspläne im Hauptquartier kann er sich durch bloßes Anschauen einprägen; damit sollten wir Lucien auf die Spur kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will schnellstmöglich hier wieder heraus, aber Silif hat diesen Dunkelsturm hier entdeckt. Er will sich doch nicht etwa auf einen Kampf hier einlassen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, ich sollte langsam die Taktik der Tempelritter kennen. Silif hat noch eine Telesphäre bei sich - die soll ich diesem Dunkelsturm in die Tasche schmuggeln und dann hauen wir ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit dem heimlich in die Tasche stecken klappt, aber Dunkelsturm erkennt mich doch und jetzt weiß ich auch, wer das ist: Surok Magis! Den Kerl werden wir wohl auch niemals los. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelritter sind inzwischen auch weitergekommen: sie wissen jetzt so ungefähr, wo Luciens Festung ist und die Helden sind inzwischen schon auf dem Weg dahin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surok ist offenbar Luciens Kontaktperson und hatte direkten Zugang zu Luciens Festung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich ahne schon was kommt: ich soll mich als Surok verkleiden, den Platz mit ihm tauschen und zusehen, dass ich so den Zugang zu Luciens Hauptquartier finde. &lt;br /&gt;
Ach und dann soll ich noch von Lucien herausbekommen, was er vorhat. Klar, was soll schon schiefgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-639.jpg|x250px|thumb|left|Dann mal los]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Guthix-640.jpg|x250px|thumb|ohne|Es hat funktioniert]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Wachen in Luciens Festung kann ich täuschen, aber Lucien natürlich nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhnisch lachend lässt er mich zusehen, wie er seine Zombie-Armee beschwört. Unser Heldentrupp will eingreifen, aber sie haben nicht den Hauch einer Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloane und Duradel fallen als erste. Hazelmere könnte sich retten - tut es aber nicht. Mir zerreisst es das Herz -  es ist wie in Morytania! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-643.jpg|x200px|thumb|left|Hier ist also Luciens Festung]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Guthix-648.jpg|x200px|thumb|ohne|Lucien &amp;quot;rekrutiert&amp;quot; seine Zombies!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Guthix-650.jpg|x200px|thumb|ohne|Das war es wohl für mich]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Guthix-651.jpg|x200px|thumb|ohne|...]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Guthix-653.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Guthix-654.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Guthix-656.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Guthix-658.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Guthix-659.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Guthix-665.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber auch dort haben wir letztendlich den übermächtigen Feind besiegt. Lucien wird irgendwann dafür bezahlen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedergeschlagen komme ich in Falador wieder an. Das soll also mein größtes Abenteuer aller Zeiten gewesen sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelritter und die Hüter trauern ebenfalls aber es ist noch lange nicht zu Ende. Zu Ehren der gefallenen Helden werden Statuen errichtet und wir machen weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-691.jpg|450px|thumb|Endlich treffe ich auf Movario]] &lt;br /&gt;
Movario war ja einem alten Artefakt auf der Spur und er arbeitet für Lucien. Vielleicht finden wir da eine Schwachstelle, denn so ganz unbeschadet ist auch Lucien offenbar nicht herausgekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder einmal verkleide ich mich und mache mich in den Höhlen unter Lumbridge auf die Suche nach Movario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde ihn am Rand der Kluft der Tränen. Bis hierher ist er also gekommen, aber nun weiß er nicht wie er hier weiterkommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit etwas Druck berichtet er mir vom Stand seiner Forschungen: es geht tatsächlich um den Stein von Jas! Das glaube ich sofort, dass Lucien den in seinen Besitz bringen will und ich werde alles tun, um ihm zuvorzukommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movario ist zum Glück viel mehr Forscher als ein Agent Luciens, also lässt er mich mit meinem Wissen über diese Lichtwesen mitmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam schaffen wir es, eines dieser Lichtwesen als Reisemöglichkeit zum Boden der Kluft anzuheuern. Nie hätte ich gedacht, dass es SO TIEF nach unten geht. Diese Reise scheint überhaupt kein Ende zu nehmen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-739.jpg|450px|thumb|Da muss ich wohl jetzt durch]] &lt;br /&gt;
Endlich lande ich sanft und es ist sogar etwas hell hier unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie komme ich jetzt weiter? Ich stehe vor riesigen Gesichtern und kann in die Nasenlöcher kriechen. Es ist sehr mühsam und überall am Ende lande ich vor verschlossenen Türen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss hier irgendetwas geben, was mich weiterbringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-743.jpg|450px|thumb|Ich hoffe, ich finde hier etwas Hilfreiches]] &lt;br /&gt;
Ich laufe noch einmal zurück zu meinem Landeplatz und durchsuche alles, was ich da finden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Skelette, kaputte Feuerkörbe .. ah. Ein paar Elementarkugeln. Die passen in diese Steingesichter und lassen seltsam geformte Schlüssel herausfallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also noch einmal durch diese ganzen Gänge kriechen, nur gut, dass ich nicht unter Klaustrophobie leide. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich hat es bei jeder Tür einmal geklickt und ich finde mich in einem riesigen Tempel wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-747.jpg|450px|thumb|Was ist das jetzt?]] &lt;br /&gt;
Ein gigantisches Gebilde aus Stein, davor ein Steinkreis und jede Menge Gänge in alle Richtungen, bevölkert von Geisterdruiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratlos suche ich alles ab. Am Ende eines jeden Ganges steht ein Altar mit einer Statue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Waage, die nicht im Gleichgewicht ist, ein Angreifer, ein Jäger.. was soll ich hier nur tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eher zufällig beschwöre ich mit meinem Druidenbeutel einen dieser Magier. Er bedankt sich für seine Befreiung, erzählt mir, dass Guthix diese Magier vor Äonen beauftragt hat, seinen Tempel zu bewachen und gibt mir ein Avantoeblatt und Kebbitzähne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kann ich etwas anfangen - das ist also die Lösung! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-748.jpg|450px|thumb|Das Rätsel eines Gottes]] &lt;br /&gt;
Gute Güte, auf so ein Rätsel konnte wirklich nur Guthix kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Jäger wird erweckt und aus dem Tempel fällt ein kleiner Dolmen heraus. Den stecke ich in den Steinkreis in der Mitte und aus dem Boden davor erhebt sich ein riesiger Dolmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faszinierend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich die restlichen Dolmen in den Steinkreis stecke, befreie ich noch alle anderen unglücklichen Seelen hier. Das haben sie nicht verdient, hier noch weiter dahinvegetieren zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-749.jpg|450px|thumb|Das Türschloss eines Gottes!]] &lt;br /&gt;
Gespannt stecke ich nun den letzten Mini-Dolmen in den Steinkreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Boden fängt an zu beben - was passiert hier?! Hoffentlich stürzt jetzt nicht alles ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese acht großen Dolmen sind ein riesiger Schlüssel! Das ist vollkommen abgefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-751.jpg|400px|thumb|Ich bin wohl am Ziel angekommen]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-752.jpg|450px|thumb|Die Faust des Guthix, Das Auge Saradomins ]] &lt;br /&gt;
Eine Steintür senkt sich ab und die Höhle geht weiter. Am Ende leuchtet - ist das jetzt wirklich … der Stein von Jas! Ich habe es also geschafft, unfassbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo der Stein ist, da ist Lucien vermutlich nicht weit.  Ich habe zwar keine Ahnung, ob ich einen Kampf mit ihm bestehen kann, aber auf jeden Fall gehe ich da nicht ohne Rüstung hin. Jetzt kenne ich ja den Weg hierher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun stehe ich direkt vor diesem unheimlichen Artefakt. Noch ist niemand hier. Ich fasse den Stein jetzt an, und wenn es mich umbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stein hat Wächter. Die sind nicht erfreut aber ich habe plötzlich erstaunliche Kräfte und werde schnell mit denen fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movario ist inzwischen meinem Weg gefolgt und ist nun außer sich vor Begeisterung über den Stein und lässt sich bereitwillig darüber ausfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich taucht auch Lucien auf. Mir ist nicht sehr wohl, aber auch Lucien will erst einmal nur plaudern und prahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selber kämpfen will er offenbar nicht, sondern hetzt mir seine Dämonen auf den Hals - eigentlich bedauernswerte Kreaturen, die er durch unendliche Folter zu dem gemacht hat, was sie jetzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Dämonen sind stark, aber Idria mit den Wächtern des Armadyl taucht unversehens auf und hilft mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist schneller zu Ende als ich dachte - dieser Stein hat mir irgendwie unheimliche Kraft verliehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob es eine gute Idee war, wird sich zeigen, aber wir haben diese Schlacht jedenfalls gewonnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Guthix-840.jpg|link=Datei:Tarmikk_Guthix-841.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Schwer erkämpfte Belohnungen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Idria belohnt mich mit vielen Erfahrungspunkten und einem Klumpen Drachenrüstzeug und einem Hinweis, wo ich das verarbeiten könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movarias Versteck kann ich auch noch plündern, das tue ich, ohne ein schlechtes Gewissen dabei zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese seltsamen Schlüsselteile aus Movarios Quartier muss ich mit dem Feueratem eines Mithrildarchens zusammenschmieden! Es ist nicht ganz trivial aber nach einigen Versuchen gelingt es und ich kann damit eine archaische Schmiede öffnen und in Gang setzen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ahnendrachenschmiede-1.jpg|x200px|thumb|left|  ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ahnendrachenschmiede-2.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Ahnendrachenschmiede-4.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Keldagrim suche ich den Hochhofen auf. Der Vorarbeiter Michi ist zwar sehr unfreundlich, aber er verkauft mir zumindest den überteuerten Hammer, den ich benötige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristallstaub habe ich inzwischen eifrig gesammelt und eine Kristall-Spitzhacke kann ich auch herstellen. Das wäre Teil 2. Die Imcando-Spitzhacke habe ich ja schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Spitzhacke-vom-Gesang-der-Erde-9.jpg|400px|thumb|Nicht nur die beste sondern auch die schönste Spitzhacke]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Spitzhacke-vom-Gesang-der-Erde-4.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Spitzhacke-vom-Gesang-der-Erde-5.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Spitzhacke-vom-Gesang-der-Erde-6.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich halte ich die Spitzhacke vom Gesang der Erde in den Händen! Das war ein langer Weg bis hierhin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die unvergessenen Helden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk Guthix-839-Statuen.jpg|450px|thumb|Ich wünschte, sie wären noch da]] &lt;br /&gt;
Den Aufgang zum Schloss in Falador säumen nun die Statuen, die an die gefallenen Helden erinnern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durael, der nun für immer seiner engen Hütte in Shilo entkommen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghommal, der treue Wächter der Kriegergilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloane, der Ehrenhafte, der sich dem Bösen entgegenstellen wollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turael, der nach diesem Abenteuer in Rente gehen und ein Weinbauer werden wollte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quirikus, der so stolz darauf war, mit den berühmten Helden zusammen kämpfen zu können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazelmere .. ihn vermisse ich am meisten. Er hat mir das Leben gerettet, das vergesse ich nie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;In Gedenken an die Myreque&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gedenkstätte-001.jpg|450px|thumb|Ein einsamer Ort der Erinnerung]] &lt;br /&gt;
Die '''[[In Gedenken an die Myreque|Erinnerung an die gefallenen Myreque]]''' bedrückt mich um so mehr nach diesen Verlusten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kehre zurück nach Morytania. An der alten Sonnenuhr bei Canifis trauert Veliaf um seine Kameraden. Nichts kann ihn mehr trösten, aber er will zumindest hier eine Gedenkstätte errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist das mindeste, was ich tun kann und so helfe ich Veliaf dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fröhliche Sani, die Farben so geliebt hat, bekommt ein Veilchen-Schneckenhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harold der Junge, der gleich am Anfang zusammen mit Sani getötet wurde. Er hat gerne Tatoos gestochen mit Nagelbestien-Nägeln. Sie werden uns an ihn erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andiess konnte ich auch kaum kennenlernen. Veliaf erinnert sich an dessen Schlangenleder-Rüstung und so fertige ich für Andiees einen Harnisch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flaygian der Erfinder- Wir wissen nicht, wo er getötet wurde, aber seine Waffe hat uns geholfen. Als Dank gebe ich meinen Flegel des Ivandis hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der besonnene Kael - er hat immer einen seiner Schuhe verloren? Das wusste ich gar nicht. Gern schmiede ich ihm ein Paar haltbare Runit-Stiefel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Mekritus, der immer wieder seine Furcht bezwungen hat, beschaffe ich eine Mort-Myre-Birne. Die hat ihn immer beruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radigad war nie ein Mann vieler Worte. Er hat einfach getan, was zu tun war. Die Gelegenheit, mit ihm zusammen zu trinken, hatte ich nie. So gebe ich ihm ein Mondlicht- Bier mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vertida, der mit der Pflockschuss-Armbrust eine wirksame Waffe erfunden hat - für ihn fertige ich noch einmal so eine Armbrust an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomalfi war immer die Ruhe selber, auch in den schlimmsten Situationen. Dabei hätte er sicher viel lieber geforscht. Ein Buch ist die richtige Weggabe für ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Safalaan - so alt an Jahren und doch so gutgläubig wie ein Kind. Er soll eine Flasche mit Heiligen Wasser tragen, das sollte auch die Vampire fernhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Statuen-Plätze sind noch frei und werden es hoffentlich noch lange bleiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zwischendurch&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Rotdrachen-Ei.jpg|450px|thumb|Nachwuchs bei den Drachen]] &lt;br /&gt;
Nach all den Kämpfen widme ich wieder etwas friedlicheren Dingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Farm gibt es ein Drachenei! Ein rotes! Und es ist wieder ein Junge.. da muss ich wohl noch mehr Geduld haben. Aber immerhin liefern die Drachen ausreichend Grundlage für den Ultradünger. Der kommt auf die Kräuter-Parzellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Croesus bekomme ich jede Menge Kräuter und Kristallschlüssel. Wann soll ich das denn alles verarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hexe in Rimmington helfe ich beim Brauen ihres Hexentrankes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein Junge wird zum Abenteurer&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-001.jpg|450px|thumb|Damals war ich noch ein Anfänger]] &lt;br /&gt;
Vor '''[[Carnillean erwacht|Carnilleans Haus in Ardougne]]''' treffe ich Xenia. Es ist schon eine Weile her, dass ich ihr begegnet bin, aber ich erinnere mich noch an das kleine Abenteuer in den Katakomben von Lumbridge.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-017.jpg|450px|thumb|]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-018.jpg|450px|thumb|Aktion]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-161.jpg|450px|thumb|und Reaktion]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-050.jpg|450px|thumb|armer Philipe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat ein Anliegen: der Hausherr möchte, dass sein Sohn ein Abenteurer wird, aber der Knabe hat überhaupt keine Ambitionen dazu. Xenia hat keinen Bock, für Carnillean zu arbeiten - was ich durchaus nachvollziehen kann - und fragt mich, ob ich diese Aufgabe übernehmen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen verzogenen Jungen zu etwas zu bewegen, wozu er keine Lust hat, erscheint mir auch nicht gerade verlockend, aber vielleicht springt ja eine gute Belohnung dabei heraus.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-014.jpg|450px|thumb|none|So redet Ceril also über Xenia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon das erste Gespräch mit Ceril Carnillean verleitet mich dazu, auf dem Absatz kehrtzumachen und zu verschwinden, aber ich reiße mich zusammen und höre mir an, worum es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceril hat völlig verquere Vorstellungen davon, was einen Jungen motivieren könnte und seine Frau ist auch kein Stück besser. Er hat sogar „eine gute Partie“ in sein Haus eingeladen in der Hoffnung, das Philipe sich für das Mädchen interessieren würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen tut mir der Junge doch leid, er kann ja nichts für seine Eltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mädchen Sarsaparilla scheint ähnliche Eltern zu haben und glücklich ist sie auch nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls soll ich für Philipe ein Abenteuer vorbereiten und Carnillean hat auch schon einen ausgearbeiteten Plan dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-025.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-026.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-027.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-062.jpg|450px|thumb|Ein ungewöhnlicher Diener]] &lt;br /&gt;
Etwas Zweifel habe ich schon, aber es scheint mir doch besser durchdacht zu sein, als mein Versuch bei Relomia und sogar das hat damals etwas bewirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Diener Crichton soll mir helfen und das macht er überraschenderweise recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-077.jpg|450px|thumb|Aus dieser Vorlage sollte sich doch etwas machen lassen]] &lt;br /&gt;
Wir richten die Höhlen unter dem Haus so gut her, wie es uns möglich ist: Herausforderungen, Fallen, Goblins, die Furcht einjagen sollen, gruselige Dekorationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Koch lässt sich mit ausreichend Alkohol dazu überreden, den Wächter zu spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine Wölfe müssen als Bossmonster herhalten - wir wollen den Jungen ja schließlich nicht in Gefahr bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für Sarsaparilla gibt es eine Aufgabe: sie soll das „Fräulein in Not“ darstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einmal wird aus dem verzogenen Backfisch eine begeisterte Schauspielerin. Es ist ihr heimlicher Traum, einmal auf der Bühne zu stehen, aber derart niederes Getue kommt für ihre hochwohlgeborenen Eltern natürlich nicht in Frage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-175.jpg|450px|thumb|Der begeisterte Erzähler]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-174.jpg|450px|thumb|Die Sicht des Protagonisten]] &lt;br /&gt;
Jetzt muss ich nur noch Philipe dazu bringen, mitzuspielen. Überreden zieht nicht, aber Erpressung hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widerwillig zieht er mit uns in den Keller. Gelangweilt überwindet er die Hindernisse und Fallen, wird doch etwas beeindruckt durch unsere Dekorationen aber verliert dann völlig die Lust, als die angeheuerten Goblins ihre Aufgabe als Patrouille gar zu ernst nehmen. Wir müssen etwas cheaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-195.jpg|450px|thumb|none|]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-198.jpg|450px|thumb|none|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Herausforderung ist offenbar die Verkleidung, die Philipe anlegen muss, um an der „Wache“ vorbei zu kommen. Das bedarf jetzt schon eindringlicher Überredungskunst, damit der Junge hier weitermacht. Innerlich verwünsche ich Ceril für diesen Schwachsinns-Einfall.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-227.jpg|450px|thumb|none|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Immerhin hat die betrunkene Wache Geld dabei und das versöhnt Philipe wieder etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-247.jpg|450px|thumb|Viel zu leicht für Philipe]] &lt;br /&gt;
Von den „Drachen“ fühlt Philipe sich wieder veralbert, dabei hatte ich mir solche Mühe gegeben. Unlustig haut er mit seinem Schwert drauf. Ich hoffe, das Theater ist bald durchgestanden und mache mir keine Hoffnung mehr, dass Philipe sich dadurch zu irgendetwas motiviert fühlen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas hätte ich wohl bedenken sollen. Wo junge Wölfe sind, gibt es auch eine Wolfsmutter. Wo auch immer sie die ganze Zeit gesteckt hat, jetzt kommt sie hervor und verteidigt ihre Jungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist kein Spiel mehr! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir wird himmelangst um den Jungen aber Philipe ist endlich begeistert, dass hier mal was richtiges geschieht. Zum Weggrennen kann ich ihn unmöglich bewegen, so versuche ich, die Wolfsmutter auf mich zu lenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es klappt und der überaus stolze Philipe befreit generös die verängstigte Sarsaparilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Carnillean-267.jpg|450px|thumb|ein gutes Ende]] &lt;br /&gt;
Mit einem derartig guten Ende hatte ich echt nicht gerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceril ist ehrlich stolz auf seinen Sohn und will tatsächlich mal etwas Zeit mit ihm verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Sarsaparilla ist ein normales junges Mädchen geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phillipe hat tatsächlich Blut geleckt und macht sich auf, weitere Abenteuer zu bestehen. Was aus ihm werden wird (geworden ist?), habe ich ja schon in der Zukunft gesehen (werde ich sehen?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Ceril erhalte ich eine Belohnung und Philipe überlässt mir seine Schatztruhe. Die könnte noch einmal recht nützlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lerne auch dazu: ohne Xenia hätte das alles nicht funktioniert. Eigentlich hat sie diese Aufgabe gemeistert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein wahnsinniger General &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-002.jpg|450px|thumb|Lady Servil bangt um ihren Mann]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-002.jpg|450px|thumb|und um ihren Sohn]] &lt;br /&gt;
Am Rand der sogenannten '''[[Die Kampfarena|„Kampfarena“]]''' treffe ich auf eine verzweifelte Lady. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellt sich als Lady Servil vor und weint, weil ihr Mann und ihr Sohn von General Khazard entführt und in diese archaische „Vergnügungsstätte“ verschleppt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Händeringend fleht sie mich an, ihre Familie zu befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So einen ehrenhaften Auftrag nehme ich gern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-020.jpg|450px|thumb|Tarnung ist alles]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kampfarena komme ich vorerst nicht weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss mich als eine der Khazard-Wachen ausgeben. Die Wachen zu bekämpfen, bringt leider nichts, ich muss sehen, dass ich irgendwo eine Rüstung auftreibe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigem Suchen entdecke ich endlich die Rüstkammer und „leihe“ mir mal eine Rüstung aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-024.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-027.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-029.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-038.jpg|450px|thumb|hier ist Überzeugungsarbeit gefragt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aufgeweckte Knabe hat gut beobachtet, welche Wache die Zellenschlüssel bei sich hat und gibt mir eine Personenbeschreibung dazu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fette Gerald sitzt gelangweilt in der Wachstube und wartet darauf, dass der Dienst zu Ende ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-041.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-047.jpg|450px|thumb|Das sollte helfen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Bier sollte ihm die Wartezeit angenehm verkürzen. Der Barkeeper hier hat da etwas extragutes im Angebot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-056.jpg|450px|none|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-060.jpg|450px|none|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerald ist begeistert und ich &amp;quot;passe derweil auf die Gefangenen auf&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sammy kann ich nun befreien, aber für seinen Vater ist es zu spät. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kampfarena-064.jpg|450px|thumb|Dann mal auf in den Kampf]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihn haben die schon in diese „Kampfarena“ gebracht, wo er wie da anderen Unglücklichen hier zur Belustigung der Zuschauer gegen wilde Bestien kämpfen soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da muss ich wohl Herrn Servil selber heraushauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justin Servil ist so dankbar über seine Rettung, aber noch ist er hier ja nicht heraus. Jetzt kommt der Eigentümer dieser Stätte, General Khazard höchstselbst und erhebt Ansprüche auf „sein Eigentum“. Der hat ja wohl nicht mehr alle. Aber er hat hier leider die Schlüssel zu den Bestienkäfigen und ich stehe in der Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich weiterkämpfe, lässt er die Servils gehen. Nun denn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass sein Lieblingshund dabei drauf geht, den er auf mich hetzt, das hat er offenbar nicht erwartet, und nun ist Khazard stinkwütend und stürzt sich selber auf mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird nun schon etwas schwerer, aber ich kann Khazard besiegen. So richtig tot ist er wohl nicht, aber zumindest verschwunden; das reicht, um hier abzuhauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Servils sind überglücklich und mit Sammy habe ich einen neuen Fan gewonnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein Tempel voller Rätsel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enakhra-023.jpg|450px|thumb|Was soll das werden, wenn es fertig ist]] &lt;br /&gt;
Ein Hinweis führt mich in die Wüste in die Nähe der Granitmine. Dort steht ein Typ, der behauptet, Bildhauer zu sein, könne aber nach einem Unfall keinen Meißel mehr halten. Trotzdem '''[[Enakhras Wehklagen|will er jetzt eine Statue bauen]]'''. Genau hier. Mitten in der Wüste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, er braucht Hilfe. Übersetzt: er braucht jemanden, der die Steine heranschleppt, zurechthaut und die Statue baut - und sich dabei noch beschimpfen lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enakhra-027.jpg|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, der Steinbruch ist nicht weit, bildhauern kann ich auch ganz gut und das Genöle ignoriere ich eben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie die Statue genau aussehen soll, ist Lazim erstaunlicherweise ziemlich egal, aber er macht sehr exakte Gewichtsangaben für jedes Teil. Die Erklärung folgt, nachdem ich den Kopf der Statue aufgesetzt habe.&lt;br /&gt;
Das ganze Teil versinkt im Wüstensand und wir mit dazu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enakhra-072.jpg|450px|thumb|Ein geheimnisvoller Tempel!]] &lt;br /&gt;
Meine Empörung verfliegt schnell, nachdem ich sehe, wo wir uns befinden: in einem verschütteten Tempel voller rätselhafter Türen. Bestimmt gibt es hier einen Schatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eifrig mache ich mich daran, den Tempel zu erforschen und einen Weg ins Innere zu finden. Dabei werde ich von düsteren Bildern aus der Vergangenheit heimgesucht: Eine Verräterin, ein todesmutiger Ritter, ein gutgläubiger Verbündeter, Rache.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enakhra-076.jpg|x200px|thumb|left|Sie hat einen Tempel für Zamorak gebaut]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Enakhra-078.jpg|x200px|thumb|ohne|Das nennt man wahren Todesmut ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Enakhra-080.jpg|x200px|thumb|ohne|Gefangen für die Ewigkeit]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Enakhra-083.jpg|x200px|thumb|ohne|Akthanos ist offenbar sehr gutgläubig]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Enakhra-086.jpg|x200px|thumb|ohne|Was hat sie vor?]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Enakhra-110.jpg|x200px|thumb|ohne|Verrätern sollte man niemals trauen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Enakhra-112.jpg|x200px|thumb|ohne|Dieser Eisblockzauber ist offenbar ihre Spezialität]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enakhra-091.jpg|450px|thumb|Der arme Pentyn]] &lt;br /&gt;
Wie auch immer, als geschulter Rätsellöser finde ich jedenfalls den Weg nach oben. Es gibt weitere Rätsel, wie zu erwarten. Ein Inventar voll nützlicher Dinge hilft hier weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den unglücklichen Ritter aus der Vergangenheit gibt es immer noch, immer noch eingefroren in dem schrecklichen Zauber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mühsam muss ich Pentyn davon überzeugen, dass ich keine Mahjarrat bin und ihm nichts tun will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon wieder diese Mahjarrat - erst Khazard und jetzt diese Enakhra in diesem Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich mich hier durchgerätselt habe, komme ich weiter. Hier ist also das große Gerippe, was ich schon in den Bildern aus der Vergangenheit gesehen hatte. Ich soll ihm helfen, hier wegzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enakhra-147.jpg|450px|thumb|Das soll echt helfen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, warum nicht. In den alten Tempeln der Mahjarrat scheint es eh keine Schätze mehr zu geben, das ging mir ja bei Azzanadra genauso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dermaßen mächtige Zauberin „einzumauern“ bringt wie zu erwarten nicht viel, aber es verschafft dem in dem Gerippe gefangenen Akthanos die Zeit, diesem Knochengefängnis zu entfliehen. Immerhin etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Lazim wird nun vollends unhöflich, wieso ich diese Mahjarrat habe „gehen lassen“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hätte ich denn seiner Meinung nach tun sollen - sie am Rockzipfel festhalten?! Er hätte sich ja selber dahin bequemen können, anstatt mich die ganze Arbeit machen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enakhra-156.jpg|450px|thumb|Wo führt das alles hin?]] &lt;br /&gt;
So werde ich wieder nur etwas reicher an Erfahrung, kann jetzt mit Kamelen reden und wo ich schon einmal hier bin, kann ich gleich eine Wüstenaufgabe mit erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte mit den Mahjarrat ist offenbar in Gang gekommen. Irgendwie scheint alles auf dieses geheimnisvolle Ritual hinauszulaufen, von dem der unglückselige Jhallan schon berichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach meinen bisherigen Erfahrungen scheint das aber kein leichtes Unterfangen zu werden. Ich lege erst mal eine Pause hier ein und widme mich anderen Dingen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Mein Glück der Zwerge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das müsste ich doch inzwischen hinbekommen. Von Croesus habe ich inzwischen schon einen kleinen Haufen Onyx-Staub, aus dem könnte ich Onyxe basteln, wenn ich denn genügend weißglühende Energie hätte .. die steckt alle im Generator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also heißt es erst mal wieder eine Weile Funken sammeln. Der Staub reicht für 6 Stück dieser edlen Steine, aber für den Ring brauche ich ja nur einen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meinen allerersten und bisher einzigen Onyx hatte ich im Aquarium gefunden, daraus wurde damals das Amulett des Zornes. Nun habe ich auch noch den Ring dazu, hoffentlich bringt er Glück!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Im Auftrag von Gevatter Tod&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_ErzGlazior-2.jpg|450px|thumb|Der ist ganz schön groß]] &lt;br /&gt;
Vor ewigen Zeiten wollte ich es mal versuchen und hatte mir einen Todesauftrag von Gevatter Tod geholt. Zum Todesengel Nex wollte ich aber nicht hin, so ist das wieder in Vergessenheit geraten. Ich wusste gar nicht, dass man den Auftrag jeden Tag tauschen kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ergeben sich ja neue Möglichkeiten. Die ersten Tage ist mir das Glück nicht hold und Gevatter Tod versucht weiterhin, mir solch für mich unlösbare Aufgaben zu geben, aber endlich erhalte ich etwas, was ich mir zutraue: der garstige Riesenmaulwurf unter Falador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem bin ich zwar vor langer Zeit schon einmal geflohen, aber jetzt bin ich viel stärker als damals und habe weit bessere Rüstung und siehe da - es war gar nicht so schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Madonnen-Lilien beschützen jetzt meine Parzellen und etliche Vogelnester mit Samen drin habe ich auch bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Arena-der-Magier-4.jpg|450px|thumb|Ich sollte jetzt nix falsches sagen]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erskine-3.jpg|450px|thumb|Man muss sich nur gut verkaufen können]] &lt;br /&gt;
Super, nun geht es schon etwas besser voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croesus bekomme ich zwar weiterhin nicht, aber ich werde ermutigt, es doch mit dem Erz-Glazior, dem Chaos-Elementar und dem König-Schwarzdrachen zu versuchen und es ist gar nicht so schwer wie befürchtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Königs-Schwarzdrachen erledige ich gleich eine der schweren Wildnis-Aufgaben mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Edgeville steht ein komischer Typ an der Wildnismauer. Wenn ich eine seiner Aufgaben erledige - vor denen er sich selber wohlweislich drückt - kann ich damit bei der Aufgabenliste der Wildnis weiterkommen. So haue ich ein paar Höllenhunde, das geht schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo ich nun dabei bin, kämpfe ich mich einmal durch in der Arena der Magier - auch das ist leichter als gedacht - und habe damit die mittelschweren Wildnis-Aufgaben abgeschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur in das Forinthry-Verließ traue ich mich noch nicht hinein, das muss noch warten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Edlie!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Seesänger-Rüstzeug und der Salamander sind auch schon wieder auf Stufe 10, das Hammertron auch und die Spitzhacke vom Gesang der Erde auf Stufe 12. Das sind über 2 Mio EP in Erfinden und Edlie summt mir ins Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An die neuen Sachen kommen aber nicht wieder die alten Gizmos dran. Mit den uralten Erfinden-Entwürfen kann ich jetzt bessere herstellen. Ich experimentiere lange in der Gilde der Erfinder herum und bin dann am Ende ganz zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spitzhacke bekommt nun auch Gizmos. „Weise“ auf Rang 3 bringt doch schon ganz gute Bonus-EP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der neuen besseren Rüstung bringe ich den endlos langen Berserkerauftrag bei den Airuts zu Ende. Mit der richtigen Strategie geht es doch einigermaßen schnell - da ich mit Fernkampf angreife, muss ich auch ein Airut im Fernkampfmodus angreifen, dann treffen meine Todeslotus-Wurfpfeile auch sehr gut. Gegen das Nahkampf-Airut ist es damit schon sehr viel schwerer. Nur das Inventar ist so oft voll mit den Knochen und ich muss zur Bank laufen. Aber diese Airut-Knochen will ich doch lieber am Ektobrunnus oder am Hausalter opfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil „Verbesserte Hingabe“ schützt auch öfters mal komplett vor den Angriffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der Geister-General&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geistergeneral-051.jpg|450px|thumb|Das klingt außerordentlich beunruhigend]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geistergeneral-059.jpg|450px|thumb|Es wird eine große Schlacht erwartet]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geistergeneral-104.jpg|450px|thumb|An diese beiden erinnere ich mich noch gut]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geistergeneral-105.jpg|450px|thumb|Und sie sind offenbar auch schon unterwegs zu diesem Ritual]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geistergeneral-117.jpg|450px|thumb|Das hört sich nicht gut an]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den '''[[Der Schatten des Generals (Miniabenteuer)|garstigen General Khazard]]''' sehe ich zufällig bei den Fremmenik herumgeistern. Bevor er mit mir redet, muss ich allerdings noch eine Geisterrobe anziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar erinnert er sich nicht mehr daran, dass ich es war, die ihn hierher geschickt hat. Ich sollte die Gelegenheit nutzen und versuchen, herauszubekommen, was diese Mahjarrat eigentlich vorhaben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit vielleicht etwas zu viel Servilität biete ich Khzard meine Unterstützung an (bei was auch immer) und beteuere, dass er mir voll und ganz vertrauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geistergeneral-025.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geistergeneral-026.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Geistergeneral-027.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrauensbeweis kostet mich noch etwas, aber dann schickt mich Khazard los: er hat vor längerer Zeit Kundschafter ausgesandt, um zu wissen, was in der Welt vor sich geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antworten der Kundschafter sind aufschlussreich aber lassen nichts Gutes erwarten. Irgendetwas braut sich zusammen bei den Mahjarrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, und General Khazard hat mich natürlich erkannt. Unterschätze niemals einen Gegner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Drücken vor dem großen Kampf&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Geschichte mit den Mahjarrat wird nach dem, was ich bisher herausgefunden habe, eine große Herausforderung werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich überlege noch, wie ich dem am besten begegnen kann und mache in der Zeit ein paar andere Dinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstens: meine Bank ist voll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sichte meine ganzen ausgebuddelten Artefakte, restauriere alles was geht und komplettiere einige Sammlungen. Zack - schon bin ich auf Stufe 100 in Archäologie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Forschungen sind nun verfügbar, ich bin gespannt. Das erste Forschungsteam wird gleich losgeschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zweitens: Es gibt noch unfertige Abenteuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit bin ich durch die Rutsch-Höhlen bei den Schneebolden geschlittert. Dort gibt es noch Erfahrung abzuholen, die ich damals noch nicht sammeln konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drittens: Croesus bringt doch immer gute Beute und einmal habe ich Glück und erhalte den Kernhammer! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der lässt mich schneller hacken beim Bergbau und erzeugt dabei noch hervorragende Pfeilspitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen habe ich Croesus 100x besiegt und damit auch einige Todesaufträge erledigt. Mit den Ersten verdienten Todespunkten habe ich den Vorteil freigeschaltet, immer mal den nächsten Auftrag aussuchen zu können. Das hilft sehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viertens: Meine Drachenzucht ist erfolgreich. Das 6. Drachenei ist endlich ein Mädchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünftens: Ich brauche den verbesserten Alchemator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Dauer wird das zu teuer mit den Feuerrunen. Soviel Energie liefert aber auch der Jumbo-Generator nicht, also wird der Superzerleger wieder zurückgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist aber genug prokrastiniert und ich stelle mich endlich dem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;[[Das Ritual der Mahjarrat|Ritual der Mahjarrat]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Tiffy weiß bestimmt etwas darüber und genau, er schickt mich nach Fas Tharmlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort soll es Angriffe gegeben haben und die Tempelritter haben einen verdeckten Ermittler hingeschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-038.jpg|450px|thumb|Oh Nein! Sir Tendeth!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-040.jpg|450px|thumb|Was sind das für grausame Wesen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum bin ich dort angekommen und habe die ersten Worte mit Sir Tendeth gewechselt, durchschneidet ein ohrenbetäubendes Kreischen die Luft, die Erde bebt, Feuer fällt vom Himmel. Soll das jetzt was mit dem Stein von Jas zu tun haben? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frage die Piraten hier aus, was genau sie gesehen haben und irgendwie läuft es auf Riesenvögel oder Fledermäuse hinaus, die aus dem Dschungel angeflogen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-027.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-032.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drachen fällt mir da nur ein? Aber die habe ich ja noch nie draußen herumfliegen sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe nachschauen und Sir Tendeth will mitkommen. Aber kaum haben wir das Tor in den Dschungel passiert, wird Sir Tendeth von einem riesigen Feuerball getroffen und völlig verbrannt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein schlechter Anfang, aber um so mehr muss ich herausbekommen, wer diese Angreifer sind. Der ganze Dschungel ist schon voller Einschläge, die alle aus Richtung Osten kommen. Vorsichtig bewege ich mich in der Deckung der kleinen Bäume hier aber immer wieder treffen mich die Angriffe und die mutigen Piraten schleppen mich jedesmal wieder zurück. Ich gebe nicht auf und endlich habe ich es geschafft. An der Ostküste stehen drei riesige - Drachen? Irgendwie sehen sie aber auch menschlich aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind sehr zornig, weil irgendjemand irgendetwas immer noch benutzt und wollen deshalb eine dichtbevölkerte Gegend angreifen. Das klingt nicht gut, aus mehreren Gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-059.jpg|450px|thumb|Die Tempelritter haben wohl über ALLES eine Akte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich eile zurück zu Sir Tiffy, vielleicht weiß er mehr über diese unheimlichen Wesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-068.jpg|450px|thumb|Was, wann das nun doch wahr ist?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt mich mit in das riesige Archiv der Tempelritter und die Archivarin Lady Table hat diese ganzen Schriften offenbar alle gelesen und erinnert sich auch noch daran, wo was steht. Beeindruckend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden sind ziemlich sicher, dass es zu den Erzählungen über Ahnendrachen passt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-072.jpg|400px|none]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-073.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Akte über Ahnendrachen findet sich neben vielen Gerüchten auch eine seltsame Notiz von Robert dem Starken zu dem „Berührer des Steins“. Über Robert alias Bob weiß ich diesmal mehr Bescheid als die Tempelritter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und zum „Berührer des Steins“ .. tja, da fällt mir leider nur einer ein. Lucien habe ich jedenfalls nicht dabei gesehen, wie er den Stein angefasst hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bekomme ein etwas flaues Gefühl in der Magengrube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-094.jpg|450px|thumb|Katzen können die Welt retten]] &lt;br /&gt;
Aber es hilft nichts. Ich hole mein Amulett der Katzensprache und mache mich auf die Suche nach Bob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bob will, auch, dass ich ihm ein Artefakt bringe. Ok, mache ich, das für Reldo habe ich ja auch noch nicht, fällt mir ein. Aber erst einmal muss ich mit diesen Ahnendrachen weiterkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bob über lässt mir bereitwillig sein Halsband und tatsächlich - da steht ein Code für Feenringe darauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mal schauen, wo der mich hinbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-114.jpg|450px|thumb|kein Plan, was ich hier tun soll]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-115.jpg|450px|thumb|Ein Zeugnis des Unterganges von Kethsi]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lande auf einer unheimlichen Insel. Alles ist riesig und alles ist sehr zerfallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Ruinen finde ich ein paar seltsame Tetraeder, ein Wandgemälde, was offenbar die Zerstörung dieser Stadt durch die Ahnendrachen darstellt und einen alten Schrein, wo genau Bobs Halsband hineinpasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt mir eine Notiz mit einem verwirrenden Rätsel und einige seltsame Gegenstände frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-118a.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-119.jpg|450px|thumb|Was tut man nicht alles, um die Welt zu retten]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich hier nur tun? ich versuche, diese Insel irgendwie zu erkunden, was sich schwieriger gestaltet, als gedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-121.jpg|450px|thumb|Eine Sackgasse]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ganze ist ein riesiger Hindernisparcours, zudem mit Einbahnstraßen. Wenn man einmal fällt, muss man von vorn wieder anfangen. Die Leichtfuß-Aura hilft hier glücklicherweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am anderen Ende finde ich eine Leiter, die in einen unterirdischen Raum hinabführt. Es ist immer noch alles verwirrend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Wänden sind jedenfalls Vertiefungen, wo diese komischen Tetraeder hineinpassen und Zahlen und Buchstaben erscheinen lassen. Einer fehlt mir offenbar, vielleicht geht dann diese verschlossene Tür hier auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also noch einmal über Hindernisse hangeln und klettern und springen, bis ich das letzte Teil gefunden habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür bleibt verschlossen und nun bin ich komplett ratlos. Das einzige, was ich habe ist GGBH. Was soll mir das sagen? Jetzt schaue ich doch einmal nach, was andere Abenteurer vor mir herausgefunden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay. Nein, darauf wäre ich echt nicht gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun finde ich endlich den Schlüssel und komme unterirdisch weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gelange in ein verfallenes Archiv. Dort finde ich aber nichts weiter als ein altes Tagebuch mit einem Zauberspruch und einigen Informationen über die Ahnendrachen und den Stein von Jas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar gehört er den Ahnendrachen, die Bewohner von Kethsi hatten den „gefunden“ und für sich genutzt und zur Strafe wurde ihre Insel ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der ganzen Insel finde ich nichts Hilfreiches mehr, also kehre ich zu Sir Tiffy zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-134.jpg|450px|thumb|Wieder einmal im Tempelritter-Hauptquartier]] &lt;br /&gt;
Tiffy schickt mich wieder zu seinem Generalstab. Zu Idria, Akrisae und Thaerisk gesellt sich plötzlich Ali der Weise dazu. Die anderen sind empört, aber Ali ist vermutlich der Einzige, der hier wirklich Bescheid weiß, also sollten wir ihm zuhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist offenbar so weit: das Ritual der Mahjarrat steht unmittelbar bevor und mit Sicherheit wird Lucien den Stein von Jas benutzen, was die Ahnendrachen noch mehr erzürnen wird mit unabsehbaren Folgen für Gielinor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird für uns wohl die letzte Gelegenheit sein, Lucien endgültig zu stoppen und ja - mit Hilfe anderer Mahjarrat. Teile und Herrsche, so war es schon immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akrisae weist diesen gottlosen Vorschlag höchst empört von sich und es bedarf eindringlicher Überredungsarbeit - und den Einsatz meines eigenen Lebens. Unter dem ist es nicht zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-149.jpg|400px|none]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-151.jpg|400px|none]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-152.jpg|400px|none]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-153.jpg|400px|none]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das geklärt ist, machen wir uns an die Ausarbeitung eines Planes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss zuerst das Gebiet erkunden und einige Dinge vorbereiten: Wir brauchen eine Möglichkeit, um die Truppen der Tempelritter schnell in das unzugängliche Gebiet kommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sollten vorher wissen, wo genau der Stein versteckt ist, also muss ich den erst mal dort finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akrisae will den Stein wegteleportieren und gibt mir einige Telesphären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ali hat einen besonders ausgefallenen Vorschlag: Der arme Arrav könnte uns zu Hilfe kommen, wenn wir sein Herz dorthin bringen und Zemouregals Kontrolle über ihn schwächen. Okay, Ali scheint wirklich eine Menge über das alles zu wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-204.jpg|450px|thumb|Wir brauchen alle Unterstützung, die wir kriegen können]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dann schickt er mich noch zu Azzanadra, um ihn auf unsere Seite zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra weiß noch gar nichts von dem Stein von Jas, also erzähle ich ihm die Kurzfassung der ganzen Geschichte bisher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das überzeugt ihn glücklicherweise und er hat gleich noch eine Aufgabe für mich: ich soll Marker in dem Gebiet anbringen, an bestimmten Stellen, damit er sich in Verbindung mit Zaros setzen und gegebenenfalls seine Hilfe anfordern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist inzwischen eine ganz schön lange To-Do-Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-231.jpg|450px|thumb|So gewaltig hatte ich mir das nicht vorgestellt]] &lt;br /&gt;
Also los. Ich reise in den Norden zur eisigen Festung Ghorrock und finde dort tatsächlich eine kleine Lücke in der Mauer, die auf ein riesiges Plateau führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist also der Ort, wo alles enden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Lücke können sich die Tempelritter unmöglich alle hindurchquetschen, um rechtzeitig eingreifen zu können. Ich finde aber einen Steilhang, der bis zur Bootsanlegestelle reicht und kann dort ein Seil anbringen. Das ist zwar immer noch nicht sehr schnell, aber es muss reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-233.jpg|450px|thumb|Noch eines dieser Teile von Azzanadra ist erfolgreich platziert]] &lt;br /&gt;
Jetzt diese Marker … das wird schwierig. Das offene Gelände wird von Speilern bewacht und die sind sehr gut im Aufspüren, wie ich schon weiß. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider erwischen sie mich und bringen mich in diese Festung hier. Gefangene sind hier offenbar äußerst selten und man rechnet wohl nicht wirklich mit ihnen, so dass die Sicherheitsvorkehrungen mäßig sind und ich schnell wieder hinauskomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Hektik zu arbeiten bringt nichts, so lasse ich mir lieber mehr Zeit und mich nicht mehr erwischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-251.jpg|450px|thumb|Das letzte Mal als ich hier war, bin ich durch die Tunnel gekommen]] &lt;br /&gt;
In der äußersten Ecke treffe ich auf Movario. Er arbeitet nicht mehr für Lucien, ist aber immer noch auf der Suche nach dem Stein. Movario vertraut mir nicht, was ich ihm nicht verdenken kann, aber er erzählt immerhin etwas von einem versteckten Eingang. Da war doch schon einmal so etwas.. ich versuche mich zu erinnern - ja genau, bei der Suche nach dem Wüstenschatz. Da brauche ich wohl den Ring der Sichtbarkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, okay, erst einmal erledige ich die anderen Dinge hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Herz von Arrav finde ich den richtigen Platz. Hier lassen mich die Speiler zum Glück in Ruhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kontrollmechanismus ist vermutlich in der Festung untergebracht. Der Wächter muss unfreiwillig gehen und mir seinen Codierstreifen und eine Codekarte überlassen. Zemouregals Codekarten kenne ich ja inzwischen schon, damit ist das auch bald erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-252.jpg|450px|thumb|Eine Säule aus dem Reich der Schatten]] &lt;br /&gt;
Jetzt zum Stein. Ich teleportiere zur Bank und hole den Ring der Sichtbarkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur gut, dass ich das Seil schon angebracht habe, so komme ich schnell wieder zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich erkenne ich nun einen dieser Sockel im Schnee, die mit so einer Feuerkugel aufgeschmolzen werden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puhh, da muss ich jetzt also noch in die andere Festung hinein, um so eine Kugel zu holen. Nun, niemand hat gesagt, dass es einfach werden würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der geschmolzene Sockel gibt einen Eingang frei und irgendetwas warnt mich, dass ich nur sehr gut vorbereitet hier hineingehen sollte. Das lasse ich mir nicht zweimal sagen, eile noch einmal zur Bank und rüste mich so gut aus, wie es nur geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-254.jpg|450px|thumb|Wieder stehe ich vor diesem Stein]] &lt;br /&gt;
Etwas bangen Herzens betrete ich die eisige Höhle. Da ist es, das unheimliche Artefakt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig bringe ich die Telesphären an und erwecke das Ding damit zum Leben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde in eine Vision hineingezogen. Zilyana wird in einem Kampf gegen Zamorak getötet und Guthix nutzt die Kraft des Steines, um sie wieder zum Leben zu erwecken. Ihre Dankbarkeit ist grenzenlos .. noch während ich über das reflektiere, was ich eben gesehen habe, finde ich mich auf dem Plateau wieder, zusammen mit den Truppen der Tempelritter und mit Ali dem Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-271a.jpg|450px|thumb|Wie bin ich jetzt hierher gekommen?]] &lt;br /&gt;
In aller Eile tauschen wir unsere Informationen aus, denn wir werden schon von Khazard und seinen Söldnern erwartet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ali der Weise zeigt seine wahre Gestalt als Wadisieerel. Es überrascht mich nicht wirklich, aber ich hoffe, dass er nun immer noch auf unserer Seite ist. Akrisae ist fassungslos aber dafür haben wir keine Zeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist heftig, aber kurz. Irgendwie hat der Stein wohl wieder meine Kräfte verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khazard teleportiert sich weg und wir eilen ihm nach. Doch es erwartet uns - Lucien! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hält sich schon für einen Gott - dieser größenwahnsinnige Mörder! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiffy ordert Verstärkung und Wadisiereel will uns Lucien vom Hals halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-285a.jpg|x200px|thumb|left|Khazard - hier treffen wir uns schon wieder]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-293a.jpg|x200px|thumb|ohne|Akrisae ist echt verzweifelt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-319a.jpg|x200px|thumb|ohne|Lucien ist gefährlicher denn je]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucien lacht uns nur aus und beschwört eine Armee von Eisdämonen. Das sieht nicht gut aus für uns - da wendet sich schon wieder das Blatt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliske taucht auf - will sich das Schauspiel nicht entgehen lassen und hat wohl noch eine alte Rechnung mit Lucien offen. Lucien bleibt das Lachen etwas im Hals stecken, als Sliske die Grabhügelbrüder herbeiruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß jetzt nicht mehr, ob wir damit nicht vom Regen in die Traufe kommen, aber egal, ich muss jetzt erst mal überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird mörderisch. Luciens Eisdämonen frieren mich in riesige Einblöcke ein! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panisch haue ich darauf und das ist zum Glück die richtige Reaktion, denn damit kann ich das Eis zertrümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisige Armee ist besiegt aber Lucien ist davon nicht sonderlich beeindruckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er will jetzt sein Ritual durchziehen und pünktlich tauchen die anderen Mahjarrat auf: Enakhra feige und servil, Akthanos, immer noch voller Würde, Zemouregal, schmierig wie eh und je, Azzanadra, voll mit ehrlichem Zorn über Lucien und natürlich Khazard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-400a.jpg|450px|thumb|Lucien ist wohl von uns nicht zu besiegen]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-401a.jpg|450px|thumb|Aber es gibt immer einen, der stärker ist]] &lt;br /&gt;
Ich habe ja schon so eine Ahnung, wer das unglückliche Opfer werden wird und nutze die Chance, zur Bank zu teleportieren und mich wieder zu stärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war lebensrettend, wie ich gleich erfahre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss in dem tobenden Kampf den unglückseligen Arrav in die Nähe seines Herzens locken, ihn überzeugen, sich an Zemouregal zu rächen, einen der zerstörten Marker reparieren und bei alldem am Leben bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird sehr knapp, aber ich überlebe das alles. Nur mit Lucien sind wir immer noch kein Stück weitergekommen und so langsam verlässt mich die Zuversicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unglückliche Jhallan wird geopfert und das nutzen erst einmal alle der hier versammelten Mahjarrat aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wadisieerel will seine neu gewonnene Stärke nutzen, um nun Lucien zu besiegen - aber auch Lucien ist stark geworden und er zaubert zusätzlich noch den Stein von Jas herbei um seine Macht endgültig zu demonstrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand hat mit der unvergleichlich stärkeren Macht gerechnet, die am Horizont auftaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast niemand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ahnendrachen sind außer sich und wollen sich an Lucien rächen und Idria fällt nichts Besseres ein, als mit denen zu reden. Auch wenn sie nicht gesehen hat, wozu diese Ahnendrachen fähig sind - wie kann man nur so naiv sein --- arme Idria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lucien checkt bis zu seinem nun wohlverdienten Ende nicht, was hier vor sich geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mahjarrat hauen ab, bis auf Wadisieerel. Und Sliske. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hat nicht umsonst geholfen und will nun seine Belohnung einfordern. Er will mich als siebenten Grabhügel-Gefährten! Noch während ich um Fassung ringe, wirft sich Akrisae in den Weg und nimmt mein Schicksal auf sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe Akrisae die ganze Zeit wohl wirklich unterschätzt und ihn ihm nur den geradlinigen Diener Saradomins gesehen. Aber sein Glaube sagt ihm offenbar immer, was richtig und was falsch ist und so handelt er einfach, ohne das in Frage zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-470a.jpg|450px|thumb|Die Ahnendrachen hätten das Ding ja auch gleich mitnehmen können]] &lt;br /&gt;
So viele Verluste und Trauer schon wieder.. Lucien ist nun besiegt, aber was haben wir damit jetzt in diese Welt geholt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind nur noch Sir Tiffy und ich da. Und der Stein. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was machen wir damit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiffy hat eine Idee und holt Thaerisk dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stein wird irgendwohin teleportiert und niemand von uns weiß, wo. Meine Erfahrung meldet sich leise und meint, irgendeiner wird den schon irgendwann irgendwo wieder ausbuddeln. Ich hoffe nur, dass das in sehr ferner Zukunft geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wollen wir nur noch weg hier, zurück nach Falador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mahjarrat-491a.jpg|450px|thumb|Draynor wird vernichtet!]] &lt;br /&gt;
Wo sind wir gelandet? Das ist nicht Falador! Das ist das brennende Dorf Draynor, was von den Ahnendrachen verwüstet wird! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idria ist plötzlich wieder da und Sir Tiffy wird getötet - wann endet dieser Alptraum.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Ahnendrachen demonstrieren mir noch einmal ihre Macht. Das wäre echt nicht nötig gewesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber sie erwähnen Edgeville - ich sollte so schnell wie möglich nachsehen, was da geschehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Tiffy hat von all dem nichts mitbekommen und ich belasse es besser dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal mache ich mich aber noch auf den Weg zu dem eisigen Plateau: ich will sehen, was aus Arrav geworden ist. An ihn haben wir bei dem ganzen Kampf nicht mehr gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrav liegt im Sterben, kann mich aber gerade noch hören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir bleibt nur noch, ihm die Zuversicht zu geben, dass Varrock immer noch in sicheren Händen ist, dann verlässt seine geschundene Seele endlich diese Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Das verwüstete Edgeville&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Wiederaufbau-Edgeville_01.jpg|450px|thumb|Die Ahnendrachen haben ihren Zorn an Edgeville ausgelassen]] &lt;br /&gt;
'''[[Der Wiederaufbau von Edgeville|Die Ahnendrachen haben tatsächlich Edgeville heimgesucht]]'''. Die Spuren ihres Angriffes sind überall zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verängstigten Einwohner sind mit ihren eigenen Problemen beschäftigt, ein Urlauber hat nichts besseres zu tun, als sich zu beschweren, nur ein tapferer Krieger namens Mandrith erzählt mir, was geschehen ist und bittet mich, beim Wiederaufbau zu helfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Wiederaufbau-Edgeville_03.jpg|none|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Wiederaufbau-Edgeville_05.jpg|none|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Wiederaufbau-Edgeville_06.jpg|none|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mache ich gern, denn irgendwie bin ich ja mit dafür verantwortlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese kleinen Aufgaben werde ich großzügig mit vielen Erfahrungspunkten belohnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;3 Jahre und 11 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-03-11.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Was für ein Monat!  Ich habe das mächtigste Artefakt aller Zeiten gefunden, große Schlachten geschlagen, die Welt gerettet und dabei eine neue, noch mächtigere Bedrohung freigesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schöne Spitzhacke vom Gesang der Erde gehört mir endlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die ersten Todesaufträge abgeschlossen, sehr oft Croesus bekämpft und dabei Taggas Kernhammer erhalten. Mit den erbeuteten Weintrauben-Samen lasse ich bunte Parzellen wachsen und es gibt gute Erfahrungspunkte in Baukunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wildnis habe ich gegen den Königschwarzdrachen und weitere Monster gekämpft und die mittelschweren Wildnis-Aufgaben abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wüste ist der Goebie Shauny aufgetaucht und weil wir alle ihm zum Geburtstag gratulieren, können wir uns auch in Goebies verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vielen Erfahrungslampen aus den Abenteuern sind in Beschwörung investiert worden und die Todesaufträge brachten Stufenaufstiege in Kampffertigkeiten und Berserker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spielerhafen kommt mich oft die Vertriebene besuchen. So nach und nach enthüllt sie mir ihre Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat ihre Familie verloren und wurde verraten von ihrem eigenen Bruder. Als frühere Weltenträgerin ist sie der festen Überzeugung, das alles alleine tragen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur langsam befreit sie sich davon und will letztendlich Gerechtigkeit nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine Idee: die Gu sind ausgezeichnete Kämpfer; vielleicht können sie ihr dabei helfen, auch eine Kämpferin zu werden. Die Gu nehmen sich der Vetriebenen an, aber anders als erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honovi ist nun zwar noch keine Kämpferin, aber sie hat ihre Zuversicht wiedererlangt und das ist mehr, als ich zu hoffen gewagt hatte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Goebies.jpg|x200px|thumb|left|Auf einmal sind alle Goebies]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Weintrauben.jpg|x200px|thumb|ohne|Ich freue mich über das bunte Beet und über die wertvolle Ernte ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Königsschwarzdrache.jpg|x200px|thumb|ohne|Zum Glück nicht so gefährlich wie befürchtet]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unheimliche Wildnis, ein garstiges Skelett und zwei neue Umhänge  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; März 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Das Mädchen Sommer bekommt seine Seele zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sommer1-001.jpg|450px|thumb|Was will der kleine Geist hier?]] &lt;br /&gt;
Am Rand der Wildnis steht '''[[Sommer liegt in der Luft|ein geisterhaftes kleines Mädchen]]'''. Sie scheint Hilfe zu suchen, aber auch als ich das Amulett der Geistersprache anziehe, kann ich sie kaum verstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr mühsam bedeutet sie mir, ich möge mitkommen zu einem Dorf in den Bergen. Nun ja, vielleicht erfahre ich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist das hier? Ein verfallenes Gehöft mit einigen gestikulierenden Geistern. Ich hab keine Ahnung, was sie wollen, aber offenbar halten sie das Mädchen gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gestikuliere irgendwie zurück, weiß zwar nicht, was es bedeutet, aber nach einer Weile ist das Mädchen jedenfalls befreit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reden fällt ihr immer noch furchtbar schwer und mit aller Kraft macht sie mir verständlich, dass ihr Vater Hilfe braucht und dass irgendeine riesige Bestie ihre Seelen frisst. Ich soll ihr folgen, damit sie es mir besser erklären kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sommer1-017.jpg|450px|thumb|Das ist alles sehr verwirrend und etwas unheimlich]] &lt;br /&gt;
Zum Glück müssen wir nicht laufen durch die Wildnis; sie teleportiert mich gleich dahin, wo sie mich haben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war wohl mal ein Dorf vor langer Zeit. Alles scheint nur noch schemenhaft zu existieren, nur ein Magiebaum leuchtet unwirklich in dieser Schattenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kleine stammelt mühsam, dass sie früher hier in dem Dorf mit ihren Freunden gespielt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bestie hat sie gefressen? Was ich zumindest verstehen kann, ist, dass ich sie stärken soll. Aber wie soll ich das machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll ihr Wasser beschaffen zum Waschen, aber hier ist weit und breit nichts, nur ein leeres Fass. Ratlos stöbere ich durch die Ruinen, aber da ist überhaupt nichts. Ich kann nur noch das Mädchen bitten, mich zurückzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah - den Ort erkenne ich jetzt wieder: das sind die Ruinen in der westlichen Wildnis. Also bin ich mit dem Mädchen offenbar in eine Art Parallelwelt gereist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sommer1-028.jpg|450px|thumb|Eine Spiegelwelt!]] &lt;br /&gt;
Ich durchsuche auch hier alles, finde aber nicht viel: Eimer, Nägel, Bretter und ein volles Wasserfass. Vielleicht kann ich ja etwas Wasser mitnehmen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fülle einen Eimer mit Wasser, aber das Fass wird einfach nur leer. Ist das alles verworren hier. Vielleicht habe ich auf der anderen Seite ja doch etwas übersehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mädchen bringt mich wieder zurück in die Geisterwelt und hier stelle ich zu meiner Überraschung fest, dass das leere Fass hier jetzt voll ist. So funktioniert das also - da muss man erst einmal drauf kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zwar immer noch nicht so einfach, alles zu finden, aber ich habe ja jetzt einen Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Limpwurtparzelle muss ich offenbar noch bepflanzen, da muss ich zur Bank, einen Samen holen. Das Mädchen erwartet mich danach wieder am Rand der Wildnis und bringt mich zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann sie endlich wieder richtig reden und mir ihren Namen sagen und ihre Geschichte erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sommer1-063.jpg|450px|thumb|Was für eine hässliche Bestie]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sommer1-064.jpg|450px|thumb|Das wird nicht lange halten, fürchte ich]] &lt;br /&gt;
Die arme Familie wurde vor sehr vielen Jahren von dieser Bestie ermordet, die seitdem von ihren Seelen lebt. Sie leiden so sehr und können sich dem Ungeheuer nicht mehr entgegenstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich werde ich helfen und eines der Familienmitglieder hat vor vielen Jahren auch schon eine Möglichkeit gefunden, wie man mit der Bestie fertig werden könnte - wenn man genügend Kraft hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt hier einige magische Steinplatten, die ich mit Reisen zwischen den Welten aktivieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Monster reagiert auch prompt darauf. Okay, es ist wirklich riesig, aber zum Glück nicht auf Kampf aus. Es will nur Seelen essen. Ich muss es irgendwie hinbekommen, dass ich einen Vertrauten beschwöre, damit das Monster auf die Platte locke und den in genau dem Moment verschwinden lasse, damit es einen Teil der Bestie mit sich reißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klingt einfacher als es ist. Das Biest inhaliert meine ganzen Seelenwölfe einfach. Ich muss zurück und einen ganzen Schwung von Beuteln herstellen, bis es endlich einmal funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ganze mühsame Spiel muss ich noch zweimal machen, dann ist diese Bestie in einer Art Strahlenkäfig gefangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sommer ist froh und dankbar, dass sie jetzt endlich einen Ausweg sehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vater von Sommer und seine beiden Farmhelfer hingegen sind nicht sehr erfreut darüber. Sie befürchten, dass diese Bestie nur noch stärker wird. Sie sind so geschwächt und mutlos geworden durch die vielen Jahre der Qual, was ich auch verstehen kann. Und viel mehr tun kann ich im Moment ja wirklich nicht, nur hoffen, dass dieser fragil erscheinende Käfig zumindest so lange hält, bis wir eine Möglichkeit gefunden haben, dieses Ungeheuer endgültig zu verbannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hält nicht lange.. also viel zu kurz. Sommer teleportiert mich schnell zurück und ich weiß nicht, wie es der Familie ergeht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Rasante Landwirtschaft&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Baum-des-Seins.jpg|450px|thumb|Eim dunkler Gnom bei den Elfen?]] &lt;br /&gt;
So viele hochstufige Baumsamen sind schon wieder auf der Bank, aber es ist eben doch eine langwierige Angelegenheit. Ich fange mal an mit den Bäumen des Seins. Aber ich kann gar nicht alle Parzellen gleichzeitig bepflanzen, stelle ich auf Ecteria fest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht weiß der riesige Baum des Seins in Priffdinas etwas darüber? Der zwar nicht, aber dafür der dunkle Gnom Glouron, der davor steht. Er gibt mir die Möglichkeit, 3 Bäume des Seins gleichzeitig anzupflanzen - den zusätzlichen Baum des Seins hatte ich schon durch die Erfolge auf der Spielerfarm. Aha, so hängt das also zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Bäume wachsen nur leider sehr langsam. Deshalb probiere ich mal den Tip mit den Mega-Wachstumstränken aus. Bohnen habe ich ja inzwischen mehr als ausreichend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Huii das geht ja wirklich rasant. Da verarbeite ich gleich mal die ganzen hochstufigen Baumsamen, die sich inzwischen angesammelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affennüsse und Affenriegel brauche ich nun auch nicht mehr und schon wieder sind ein paar Bankplätze frei! Und ich kann endlich den Guarana-Baum anpflanzen, für den mir bisher immer noch die Gärtnerbelohnung fehlte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachenzucht läuft inzwischen recht gut. Die Stufe 119 kommt in Reichweite und der Verkauf bringt viele Bohnen ein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die letzten Abenteurer im Hafen verabschieden sich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk Trio-EVT.jpg|450px|thumb|Die letzte große Reise]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Biologin, der Dieb und der Missionar, die Okkultistin, die Assasinin und der Walfänger, der Fallensteller, der Chefkoch und die Architektin haben ihre gemeinsamen Missionen erfüllt und besuchen mich seitdem nur noch gelegentlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sind auch die letzten drei Abenteurer zu einer gemeinsamen Mission aufgebrochen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erinnerung, die Vertriebene und der Tengu (und Shanao) machen sich auf, den Verbrecher Kakashi zu stellen, der mit einer furchtbaren Waffe die ganzen östlichen Lande - und mich! bedroht.&lt;br /&gt;
Meine Freunde verbieten mir, mich diesem Kakashi selber zu stellen und machen sich stattdessen selber auf diese lebensgefährliche Mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stolz und siegreich kehren sie zurück. Ich freue mich mit ihnen, bin aber auch ein wenig traurig, dass all diese Abenteuer nun ein Ende haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die vielen anderen Dinge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
wollen ja auch getan werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mache mich an die vielen Hinweis-Schriftrollen, die sich schon stapeln in der Bank. 50 Glückskomponenten für einen Alchemie-Onyx wollen erst einmal gesammelt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun finde ich endlich auch wieder neue Hinweis-Schriftrollen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seltsame und goldene Felsen fehlen auch. Vielleicht klappt es mit den Baukunstverträgen, das ist nicht ganz so langweilig, wie Möbel bauen im Spielerhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bringen zwar viel Erfahrung ein, aber leider keine Felsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann eben Kochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche mein Glück auf Waiko, da war ich ja auch schon lange nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etliche Haifischsuppen später fehlt mir zwar immer noch ein Felsen, aber ich kann die Verbesserung vom Knochenbrecher kaufen. Das ist ja auch sehr praktisch, der sammelt dann die Airut-Knochen gleich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Kerkerkunde mag ich überhaupt nicht gehen, aber ich werde mit ins Schattenriff eingeladen! Darüber freue ich mich sehr, denn neben den beiden goldenen Felsen sammele ich auch gleich noch etliche Kerkerkunde-Marken und viel Erfahrung in Magie gibt es obendrein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein grauenhaftes Skelett&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Skelettgrauen-02.jpg|450px|thumb|Mal sehen, was das wird, wenn es fertig ist]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Skelettgrauen-21.jpg|450px|thumb|Ich fasse es nicht!]] &lt;br /&gt;
Der komische alte Mann sucht ja immer noch Knochen, angeblich für das Museum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel fehlt ja nicht mehr von seiner Liste. Ich haue Wüsten-Echsen, Trolle; Rotdrachen und noch ein paar andere Kreaturen und schaue mal, was nun passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der komische alte Mann wird plötzlich ECHT sonderbar. Ich glaube, der ist verrückt geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Skelettgrauen-03.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Skelettgrauen-05.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Skelettgrauen-08.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Skelettgrauen-14.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er schleppt mich mit zu einer kleinen Anhöhe - und setzt aus den ganzen Knochen ein monströses Skelett zusammen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war es also! Hatte mir schon gedacht, dass diese Museums-Geschichte nur ein Vorwand gewesen ist, aber auf so etwas wäre ich nie gekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das DING ist aggressiv wie Hölle und ich habe einigermaßen zu tun, es wieder in seine Einzelteile zu zerlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann der alte Mann mir endlich auch die Geschichte dazu erzählen - das heißt, nur einen Teil davon. Aber immerhin bekomme ich eine nette Belohnung. Und ich könnte das DING jede Woche wieder bekämpfen, aber das überlege ich mir noch sehr gut.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zwei neue Fertigkeits-Umhänge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Handwerk99.jpg|450px|thumb|Meister-Handwerker]] &lt;br /&gt;
Handwerk 99 passiert mir einfach so durch eine Tagesaufgabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Handwerker-Gilde hole ich gern meinen neuen Umhang ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Berserker99-5.jpg|450px|thumb|Und nun auch noch Berserker-Meister]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Berserkermeister-02.jpg|450px|thumb|Diese Jahrhunderte alte Pyramide birgt uralte Geheimnisse]] &lt;br /&gt;
Auch bei Berserker 99 überrascht mich das Feuerwerk. So schnell geht das plötzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber bei den Vampiren habe ich herausgefunden, dass man das Geronnene Blut nutzen kann, um Drakans Medaillon aufzuladen. Ich hatte das bisher immer mit gesammelt, ohne recht zu wissen, wofür das gut sein soll. Wieder wird ein Bankplatz frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen weiß ich auch, dass der nächste Weg zur Versunkenen Pyramide führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amulett der Geistersprache habe ich erst vergessen, aber nun erzählt mir die geisterhafte Faiza, dass ich mit Berserkern noch einmal ganz von vorn anfangen und von jedem Berserker-Monster die Seele einfangen muss. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Berserkermeister-09.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Berserkermeister-11.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Berserkermeister-20.jpg|400px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird ja noch einmal ein langer Weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Anstrengende Großwildjagd&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kompass-5.jpg|450px|thumb|Das ist für mich mehr wert als Gold]] &lt;br /&gt;
Ich muss doch sehen, ob man das nicht etwas beschleunigen kann. Es dauert ja gar so lange, endlich einen Dino zur Strecke zu bringen. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gebet_Altar.jpg|450px|thumb|Ehre dem Heiligen Bob]] &lt;br /&gt;
Das Weidenwächter-Kostüm ist inzwischen komplett und damit geht das Holzfällen etwas schneller. Die Ressourcenreich-Aura verkürzt die Zeit zum Hacken auch noch mal etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Excalibur wird verbessert und nach einigem Probieren habe ich auch den Gizmo mit „mobil“ ohne dabei gleichzeitig geschädelt zu sein und ohne gleichzeitigen Dämonenköder hergestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47 Marken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fange ich Schmetterlinge, bis ich 50 Marken zusammen habe, um mir die „schnellen Fallen“ kaufen zu können. Hoffentlich geht es dann wirklich etwas besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh ja. Das Bauen der Katapulte und der Köderplatte ist nun erheblich schneller. Das entspannt die Sache schon mal etwas. Und der Vorteil „mobil“ rettet mir einige Male den Hintern, wenn ich nicht schnell genug weggelaufen bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde die fehlende Kompassnadel für den Glückskompass von Irwinsson und einen kleinen Scimitops! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganzen Dino-Knochen sind zu schade zum Vergraben aber das mit dem Ectobrunnus ist echt zeitraubend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit, mal wieder den Altar im Spielerhaus zu nutzen, dafür habe ich den schließlich gebaut. Da kommen die ganzen Airut- und Drachenknochen mit dazu. Es reicht zwar noch nicht ganz für den Stufenaufstieg in Gebet, aber viel fehlt nicht mehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-04-00.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 Fertigkeitsumhänge nenne ich inzwischen mein Eigen, die nächsten sind in Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spielerhafen sind leider alle Missionen abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Statue-25.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Statue ist auch mal wieder zusammengekommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Jubiläumsinsel-1.jpg|450px|thumb|left|Sehr entspannend hier]] &lt;br /&gt;
Durch Zufall entdecke ich bei Falador einen Transfer zur Jubiläums-Insel. Hier sind also die ganzen Skulpturen von damals gelandet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Fertigkeitsumhänge und eine bizarre bunte Welt  ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; April 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Erfolge auf Anachronia&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Holzfällen-99.jpg|450px|thumb|Wenigstens ein Erfolg bei der Dino-Jagd]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kugelfisch.jpg|450px|thumb|Ein hässlicher, giftiger Fisch für Laniaeka]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einmal habe ich Holzfällerei 99 erreicht! So schnell geht das bei der Großwildjagd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Holzfällen-99-2.jpg|400px|thumb|left|Ein neuer Umhang!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schöne Hacke habe ich auch nach ein paar Dutzend Dinosauriern nicht, aber ich habe ja nun das Dino-Fleisch, was ich für den speziellen Angelköder brauche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Rest hatte ich schon vor langem gesammelt und inzwischen schon vergessen, wozu diese merkwürdigen Sachen wie uraltes Arbuck und alte Sprungfeder dienen sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun baue ich die Angel zusammen und fange den Kugelfisch für Laniakea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Großwildjagd habe ich essentielle Öle gefunden. Jetzt kann das auch das Entspannungsbad aufgewertet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Totem-6.jpg|450px|thumb|Schatzsuchen leichter gemacht]] &lt;br /&gt;
Nun fehlt für das Basislager nur noch der Dino-Zahn und insgesamt leider sehr viele Totem-Teile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht weiter mit der Dino-Jagd. Zwei auf einmal habe ich dabei auch schon geschafft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt finde ich es doch sehr mühsam und anstrengend, aber ich will die Drachen-Hacke haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bekomme ich auch nach etlichen weiteren Runden nicht, aber dafür noch einige Totem-Teile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Totem der Schätze fehlt nur immer noch ein Stück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Runden klettere ich auf dem Gewandheitskurs und finde dabei noch weitere Totem-Teile, aber leider immer noch nicht das vom Totem der Schätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als Osseus brüllt auf Anachronia habe ich Glück und finde das letzte Teil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die Dinosaurierzucht ist eröffnet&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesesmal habe ich Glück mit den Eiern: 1 Mädchen und 2 Jungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Koppeln sind schon lange fertig, nun hoffe ich auf baldigen Nachwuchs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Skimitopse.jpg|x200px|thumb|left|Ein neues Kapitel der Tierzucht beginnt]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Skimitopse-baby.jpg|x200px|thumb|ohne|So possierlich sind also kleine Dinos]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Skimitopse-jungtier.jpg|x200px|thumb|ohne|Sie werden so schnell groß]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein anmutiges Amulett&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-Anmut-der-Elfen.jpg|450px|thumb|Das war viel Arbeit]] &lt;br /&gt;
20 Glückskomponenten fehlen immer noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Schatzsuchen später habe ich 750 Schatzsuchenpunkte und ich kann die Weltenbummler-Handschuhe kaufen. Darin kann ich die ganzen Teleport-Rollen verstauen und es wird wieder Platz auf der Bank - und bei den Schatzsuchen im Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Glückskomponenten sind auch zusammen und ich kann das langersehnte Amulett „Anmut der Elfen“ herstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber freue ich mich sehr. Die Serengeister schenken mir immer mal nützliche und wertvolle Sachen und die vielen gespeicherten Vorzeichen des Teleportierens sparen viel Zeit bei Archäologie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Noch mehr Fertigkeits-Umhänge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Croesus gibt es Erfahrungspunkte reichlich und so komme ich ganz nebenbei beim Bau der Statuen auf Baukunst 99. So schnell konnte ich das gar nicht festhalten, so gibt es nur ein Bild vom Umhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Großwildjagd wäre der schnelle Rückzug auch noch sehr hilfreich. Also klettere ich weitere lange Runden durch den Dschungel, um die fehlenden Papierschnipsel für den zweiten Kodex zu sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen mit den Tagesaufgaben ist plötzlich auch die mühsame Fertigkeit Gewandtheit geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Baukunst-99.jpg|x200px|thumb|left|Baukunst 99 ganz nebenbei]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gewandtheit-99-2.jpg|x200px|thumb|ohne|Das waren viele viele Runden bis hierher]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Banner.jpg|x200px|thumb|ohne|So langsam füllt sich die Großmeister-Gilde]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die schwebenden Inseln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Haua-04.jpg|450px|thumb|Wohin geht es nun?]] &lt;br /&gt;
Es gibt ja immer noch Orte, auf denen ich noch nie war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Meer neben dem Banditenlager in der Wüste liegen die Überreste eines riesigen Ungetüms und der etwas sonderbare Magier Chambers teleportiert mich gern dorthin, so dass ich nicht schwimmen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich begegne merkwürdigen Gestalten: Kara-Meir, Scopulus und Garlandia. Sie nennen sich selber die Gottlosen. So recht einordnen kann ich nicht, was sie mir erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wende mich wieder an Chambers und er beschwört bizarre Inseln für mich aus der Tiefe, die nun in der Luft schweben. Schwindelfrei sollte man schon sein, denn die schwanken doch ziemlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Weile brauche ich zum Orientieren, was ich hier eigentlich machen muss, aber dann geht es einigermaßen schnell voran. Ich muss garstige Tentakel verbrennen, böse Ranken hacken und Bäumchen züchten, im Kreis rennen und Weltseele einsammeln und Blitze bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Runden habe ich genügend Punkte gesammelt, um die Fähigkeit „Hauas Zorn“ freizuschalten. Die fügt Berserker-Monstern erheblichen Schaden zu. Vielleicht hätte ich das mal schon eher machen sollen, als bei Berserker-Stufe 99..&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine fremde neue Welt&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruf-der-Ahnen_006.jpg|450px|thumb|Wo führt dieses Portal wohl hin]] &lt;br /&gt;
Hier treffe ich auch auf eines dieser merkwürdigen Wesen, die sich Goebie nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruf der Ahnen|Tunks ist offenbar von zu Hause ausgebüchst]]''', um Hilfe für sein Dorf zu suchen, das von Airuts angegriffen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Airut sind mörderische Bestien und diese Goebies ausgesprochen friedlich. Natürlich komme ich mit, um zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich durchschreite ein seltsames Portal und finde mich in einer bizarren Welt wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüste und doch bunt - und es schneit! Aber das kommt offenbar doch noch nur von diesem Portal her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einem Goebie-Kundschafter werde ich freundlich begrüßt und gleich etwas eingewiesen hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nemiwald.jpg|450px|thumb|So einen Wald habe ich noch nie gesehen]] &lt;br /&gt;
Da ich Tunks momentan nicht finden kann, erkunde ich erst einmal diese bizarre Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Westen geht es in den „Nemi-Wald, eine kribbelbunte Landschaft mit verschlungenen Wegen und lauter Sackgassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie schaffe ich es, einen Weg hindurch zu finden und lande in einem winzigen Dorf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der Einwohner hat ein winziges Gehege angelegt und will von jeder einheimischen Art eines da hineinsetzen, um sie vor den Airut zu bewahren. Ich denke mir, es müssten ja vielleicht zwei von jedem sein, aber was weiß ich schon über diese Welt und mehr Platz ist da eigentlich auch nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, ich merke mir das vor und irre durch den Nemi-Wald wieder zurück auf die andere Seite. Die Wege sind ganz anders als vorhin - sehr seltsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruf-der-Ahnen_018.jpg|450px|thumb|Es sind wirklich sehr merkwürdige Wesen]] &lt;br /&gt;
Im Osten gelange ich in das Dorf Katanah, von dem Tunks gesprochen hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dorf ist wirklich übel zerstört; überall Einschlag-Krater und einige Zelte brennen noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stelle mich erst einmal der Obergoebie hier vor. Je älter und weiser die sind, desto größer wird offenbar der Felsen auf ihren Schultern. Welch anstrengendes Dasein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie berichtet mir auch von der gefährlichen Lage - diese riesigen Airuts wollen die friedlichen Einwohner hier töten und das Dorf endgültig zerstören. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fliehen ist keine Option mehr, die Goebies müssen kämpfen und brauchen Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruf-der-Ahnen_043.jpg|450px|thumb|Nein. Ich will das gar nicht genau wissen.]] &lt;br /&gt;
Ich soll erst einmal Tunks und seine Freunde suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sind mit sehr befremdlichen „Forschungen“ beschäftigt, aber ich mische mich da besser nicht ein, sondern erfülle meinen Auftrag: die drei sollen Vorräte fürs Dorf sammeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders viel Lust haben sie nicht, aber es wird nicht diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Acca Kanatah erklärt was zu tun ist und dabei lerne ich die drei jungen Goebies gleich besser kennen und weiß, was jeder für Stärken hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruf-der-Ahnen_076.jpg|450px|thumb|Was für ein gigantischer Goebie]] &lt;br /&gt;
Jetzt sollen wir Nemi-Gift gegen die Airuts besorgen, das soll es im Nemi-Wald geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wald sieht schon wieder anders aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einer Lichtung stoßen wir auf einen riesigen uralten Goebie. Der Felsen auf seinen Schultern übersteigt seine Körpergröße mehrfach, so dass der Arme nun in einem Gestell hängen muss, weil er sonst darunter zusammenbrechen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine sehr besorgten Pfleger wollen uns gleich verscheuchen und wir müssen sie erst davon überzeugen, dass wir keine Ziegen sind. Dabei habe ich hier noch gar keine Ziege gesehen -- aber egal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann der Uralte Goebie uns ja helfen mit dem Nemi-Gift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruf-der-Ahnen_112.jpg|450px|thumb|Gute Vorbereitung ist alles!]] &lt;br /&gt;
Er kann, aber wir müssen ihm erst einen Gefallen tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Tempel in der Nähe wäre ein alter Freund von ihm gefangen, den sollen wir befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke mir, das geht vermutlich schneller, als ewig durch den komischen Nemi-Wald zu irren und so brechen wir auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jungen Goebies bereiten sich auf den erwarteten Kampf vor - nun ja. Sie sehen das doch eher noch als Abenteuer und als Spiel an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruf-der-Ahnen_114.jpg|450px|thumb|Diese Welt ist voller Überraschungen]] &lt;br /&gt;
In dem Tempel ist es ganz anders als erwartet. Der „Gefangene“ ist eine gigantische uralte Schildkröte, die offenbar von Energiestrahlen festgehalten wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruf-der-Ahnen_167.jpg|450px|thumb|Leb wohl, ich bin froh, dir begegnet zu sein]] &lt;br /&gt;
Es gibt keine Gegner; es ist sanft und still.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goebies erkennen das majestätische Wesen sofort: es ist Xinachto, offenbar eine sehr verehrte Persönlichkeit hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xinachto nennt sich Seelenwächter und spricht davon, dass sie nur ein Gefäß für Weltseele sei und zurückkehren müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr mystisch irgendwie; ich versuche zu verstehen, was sie (oder er?) von uns erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei Goebies müssen die Prüfungen der Ahnen bestehen und können damit die Macht ihres Volkes zurückgewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hatten sie bestimmt nicht gerechnet aber ich wette, der Uralte Goebie wusste das. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helfen kann ich den drei diesmal nicht, aber sie schlagen sich tapfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xinachto hat nun seine Mission erfüllt und kann endlich gehen. Die jungen Goebies sind fassungslos, aber ich denke, das sollte alles genau so sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruf-der-Ahnen_186.jpg|450px|thumb|Kämpfen ist besser als weglaufen]] &lt;br /&gt;
Jetzt wird es ernst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airut und ihre gemeinen Hunde stürmen auf uns zu, aber die drei Goebies habe ihre Tapferkeit und ihre Fähigkeiten entdeckt und stellen sich dem Kampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen sehr schnell sein, schaffen es aber nicht gleich auf Anhieb. Es dauert eine Weile, bis ich die Angriffswellen verstehe und wir mit der richtigen Taktik reagieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Uralte Goebie heilt uns zum Glück immer wieder und es geht weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich haben wir diese Stürmerhunde, die Airut und das Ungeheuer Tuz besiegt und können siegreich mit dem Nemi-Gift in das Dorf zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Wildgehege.jpg|350px|thumb|sehr niedlich]] &lt;br /&gt;
Den kleinen Goebie mit seinem Wildgehege habe ich auch nicht vergessen. Offenbar gibt es hier nur vier Spezies, die dafür in Frage kommen und diese seltsamen Kreaturen sind schnell eingefangen. Das Längste ist der Weg durch diesen Wald.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Mörderische Gegner mit reicher Beute&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruf-der-Ahnen_016.jpg|450px|thumb|Hier ahne ich noch nicht, was für eine Schlacht hinter der Barriere beginnt]] &lt;br /&gt;
Es gibt noch viel schrecklichere Monster hier als diese ohnehin schon tödlichen Airut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gewaltig und schwer zu schlagen, dass es eine ganze Gruppe braucht, um diese zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das friedliche Äußere täuscht - hinter diesen Mauern lauert der Bestienbändiger Durzak mit seinen schrecklichen „Haustieren“ und Horden von Airuts und diesen gemeinen Stürmer-Hunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Mal schaue ich nur zu, um zu lernen, worauf man achten muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann nehme ich die beste Rüstung die ich habe, Tränke, Essen, einen Lebensretter und meinen Mut zusammen und schließe mich einer Gruppe heldenhafter Kämpfer an, um diese Ungetüme zu besiegen und die armen Goebies zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lasse mir kurz noch einmal Strategie und Taktik erklären, passe höllisch auf die ganze Zeit, stelle fest, dass es gar nicht so lange dauert, wie befürchtet - oder die Zeit ist einfach so schnell vergangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon nach dem dritten Kampf werde ich mit einer seltenen Beute belohnt: einem Mazcab-Fertigkeit-Kodex! Ich freue mich riesig und habe nun einen wirkungsvollen Kampfzauber mehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Einträgliche Landwirtschaft&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Goldbaum-1.jpg|400px|thumb|Welch prächtiger Baum]] &lt;br /&gt;
Die Dinosaurier-Zucht bringt recht schnell viele Erfahrungspunkte, die Drachenzucht läuft auch und nun habe ich Landwirtschaft 119 erreicht und ich kann den Goldbaum anpflanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum armen Pinoccio (eine Geschichte aus einer anderen Welt..) funktioniert das hier wirklich und bringt aller 2 Tage über eine Million Goldmünzen ein. Ich mag diesen Baum, muss nur immer mal wieder die Samen finden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Fäääden - und noch ein Umhang&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Relikt-Beutel.jpg|400px|thumb|Runenfertigen leichter gemacht]] &lt;br /&gt;
Ich will diese Runentasche haben. Die würde mir bei Croesus echt helfen, weil ich da die 4 Runen darin unterbringen könnte, deren Zauber mich vor den schlimmsten Angriffen bewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es braucht 115 magische Fäden für die riesige Tasche und die sind echt sehr mühsam zu beschaffen. Sehr viele Male laufe ich durch den Höllenschlund und die Ausbeute sind gerade mal 55 Fäden. Noch nicht mal die Hälfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald muss ich mir neue Runenessenz beschaffen - die über 30.000 Stück, die auf der Bank waren, werden wohl nicht reichen. Hätte doch mal nicht vergessen sollen, dass ich mir in Ardougne ja jeden Tag 150 Essenzen abholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber eine Sache könnte ich doch machen: ein Relikt freischalten, was die Runenbeutel vor Abnutzung schützt. Das Reliktteil dazu habe ich ja schon ewig. Man vergisst bei der riesigen Anzahl von Dingen einfach immer mal, wozu was gut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenfertigung-99.jpg|450px|thumb|Noch ein neuer, nützlicher Umhang]] &lt;br /&gt;
Bei dieser ganzen Rennerei bringt mir eine kleine Tagesaufgabe so nebenbei Runenfertigung 99 ein. Doch nun reicht es erst einmal. Ich glaube, ich mag Runenfertigung nicht mehr so besonders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber mit diesem Umhang und den ganzen neuen Runen könnte ich mich ja doch einmal mit dieser Rune-Goldberg-Maschine fürs Kraftwachs beschäftigen. Die habe ich bin jetzt ausgelassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre und 1 Monat Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-04-01.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Holzfällen, Baukunst, Gewandtheit und Runenfertigung sind nun auch 99er geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Beschwörung 96 kann ich endlich die nützlichen Packochsen herstellen und nun werde ich auch noch reich durch Landwirtschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das erste mal ein großes Monster mit bekämpft und so langsam ziehe ich auch mit den Kampf-Fertigkeiten nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserkerauftrag bei den Höhlengrauen bringt eine unheimliche Beute: ein uraltes Tagebuch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tagebuch.jpg|450px|none]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich kann nicht verstehen, was darin steht, aber habe auf unerklärliche Weise neue Kampffertigkeiten erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Frühlingsfest.jpg|450px|thumb|left|Es ist etwas albern aber beschaulich]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas Friedliches gab es aber auch: die Druiden haben wieder zu ihrem Frühlingsfest eingeladen. Ich habe das für Bognerei genutzt, das ist ja auch so eine langsame Fertigkeit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Belohnung hole ich mir den Schmetterlingsumhang. Das ist so ziemlich das einzig Nützliche, was ich als Iron davon mitnehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Guthix-Schmetterlinge bringen willkommene Erfahrungspunkte in Kerkerkunde und danach in Angriff und Verteidigung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den ganzen Felsen habe ich diesen Monat auch endlich wieder Aufmerksamkeit gewidmet und so kann ich gleich 2 Statuen bauen: eine aus Gold und eine aus Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_goldeneStatue-03.jpg]] [[Datei:Tarmikk_Statue-26.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kerker und Märchen und der erste Superumhang ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Mai 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Mehr Fäden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenbeutel.jpg|350px|thumb|Das war Teil1 und Teil2 kam gleich danach]] &lt;br /&gt;
Viele Touren durch den Höllenschlund (und einem Beschaffungstrip bei den Höllendämonen) später ist die Runentasche endlich fertig - und ich hätte das kleingedruckte besser mal bis zum Ende lesen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir fehlen noch einige Abenteuer bis zum Zauberspruch „Kristallmaske“!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber trotzdem, es ist geschafft und war mühvoll genug und für Magie ist das Teil ja generell sehr praktisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Nie mehr allein durch die Kerker!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gorajokerker-2.jpg|350px|thumb|Ein neues Ressourcenverließ, diesmal mit Inhaber]] &lt;br /&gt;
Nach so langer Zeit hätte ich das ja nicht mehr erwartet: Aber nun können auch Ironmen gemeinsam in die Kerker!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu zweit oder zu dritt schlagen wir uns durch die Kerker Dämonheims und nun macht es tatsächlich mal Spaß. Es ist ja nicht nur, dass es schneller geht - man ist endlich nicht mehr alleine da unten! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige niedrige Ebenen rennen wir einfach nur durch auf Komplexität 1, damit alle schnell ihre maximale Ebene erreichen und wir zusammen wieder alles machen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Beklauen der Meilyr-Elfen habe ich die Grundlagen für die perfekten Kerkerkunde-Tränke bekommen und durch die Tagesherausforderungen gab es Kerkerkunde-Joker. Das beschleunigt das gleich noch einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann klappt das mit den gemeinsamen Ebenen nicht mehr so ganz, denn ich habe in den 40ern noch einiges offen und je tiefer wir kommen, desto mehr Ebenen kann ich freischalten. Ich war echt lange nicht mehr hier unten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dann geht es wieder ein Stück zu zweit weiter und im Nu bin ich 2 Stufen weitergekommen und kann in den geheimnisvollen Gorajo-Kerker bei den Elfen hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wesen schenkt mir eine neue Karte für die Kerker, aber bevor ich eine neue bekomme, muss ich die erst einmal verbrauchen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die Belohnung des Dämons&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dagon_Relikt.jpg|450px|thumb|Ein unerwartet höflicher und hilfsbereiter Dämon]] &lt;br /&gt;
Die erhoffte Drachenhacke zum Ausgraben habe ich leider doch noch nicht bekommen, aber nun warte ich nicht länger sondern buddele eben so weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt inzwischen einige neue Stellen, die ich freilegen kann und so grabe ich in den Culinarium-Trümmern und im Höllenquell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dämon Dagon hat sich vor langer Zeit von mir zwei Waffen gewünscht. Damals konnte ich die ihm noch nicht beschaffen, aber nun kann ich ihm diesen Wunsch erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagon gibt mir dafür ein neues Relikt, was das Adrenalin außerhalb des Kampfes nicht senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klingt auch recht nützlich, aber man kann leider nur drei Reliktkräfte gleichzeitig aktivieren und das Austauschen ist teuer. Das überlege ich mir noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischendurch muss ich immer mal auf Suche nach Materialien gehen, die verbrauchen sich recht schnell. Die „Anmut der Elfen“ ist sehr hilfreich; da haben sich die vielen Schatzsuchen echt gelohnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Mein erster Meister-Umhang&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass ich mich täglich um die Tiere kümmere, wird mit reichlich Erfahrungspunkten honoriert und nun ist es soweit: Ich habe Stufe 120 in Landwirtschaft erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schön, mit diesem Umhang kann ich sogar die Tiere jeden Tag noch etwas glücklicher machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber soviel Zeit werde ich da hinein nun doch nicht mehr stecken - es rufen die Abenteuer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Landwirtschaft120.jpg|x250px|thumb|left|von Stufe 119 bis 120 hat es gar nicht mehr so lange gedauert]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Landwirtschaft120_9.jpg|x250px|thumb|ohne|bin ein kleines bisschen stolz]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Rapunzel auf Runescapisch&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-001.jpg|450px|thumb|Ich weiß noch nicht, auf was ich mich hier einlasse]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer leeren Parzelle bei Falador steht ein Typ, sieht aus wie ein Waldschrat. Aus einer Laune heraus begrüße ich ihn, und dieser Sylas redet mir prompt ein, ich würde unbedingt Bohnen brauchen. Aha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wären '''[[Grimmige Märchen|MAGISCHE Bohnen]]''', aber was daran nun so besonders sein soll, sagt er nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist bestimmt ein Haken dabei, aber was solls. Etwas neugierig bin ich nun schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ein guter Verkäufer macht er die Bohnen rar. Also einfach kaufen ist nicht, ich muss ein paar seltene Gegenstände für seine „Sammlung“ bringen. Die Greifenfeder würde sich bestimmt gut machen neben dem Einhorn ohne Horn. Ah ok, ich glaube, der ist wirklich etwas verrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-054.jpg|450px|thumb|Ein echter Greif auf Runescape]] &lt;br /&gt;
Der Greif Grimgnash hockt in seinem Horst und ich versuche es erst einmal mit höflich fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-056.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ooops. Der dumme Vogel denkt tatsächlich, ich bin sein Mittagessen und hopse ihm einfach so vor den Schnabel. Er kann sich doch einen der Wölfe hier schnappen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nein, stattdessen beschwert es sich, dass die die ganze Nacht rumheulen. Er will von mir eine Gute-Nacht-Geschichte hören! Mein Respekt vor ihm ist unter null. Aber ich brauche die Feder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-065.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So versuche ich, eine Geschichte zu erfinden, die dem Riesenvogel gefällt. Es ist echt nicht einfach, denn wenn ich daneben liege, beisst das blöde Vieh mich heftig. Aber endlich schlummert er selig und ich schnappe mir schnell eine Feder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-152.jpg|450px|thumb|Ein Turm wie aus einem Märchen]] &lt;br /&gt;
So, jetzt noch der Helm vom Zwerg Runzel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hockt in einem Turm und davor steht eine sehr unhöfliche Prinzessin und lässt ihn nicht raus und mich nicht rein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Möglichkeit, trotzdem mit dem Zwerg zu reden, liegt nahe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-158.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert ein Weilchen, bis ich ihn überzeugt habe, dass ich weder Guthix noch Saradomin noch Zamorak bin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein geschwollener Redestil ist etwas anstrengend, aber manchmal fällt er doch in sein normales zwergisch zurück und auf jeden Fall ist es viel besser als das bösartige Gekeife der Prinzessin - sofern das wirklich eine ist. Ich habe da noch Zweifel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-184.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-215.jpg|450px|thumb|Soll ich jetzt glauben, was ich hier sehe?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich nicht durch die Tür hineinkann, muss ich einen anderen Weg finden und - äh - ich komme mir etwas lächerlich vor, aber es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-211.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runzel erzählt mir nun etwas von seiner Geschichte: er war auf der Suche nach seinem Freund Winkin, der offenbar von einer Hexe gekidnappt wurde. Die Spurensuche hat ihn hierher geführt; die Prinzessin hat ihn ausgetrickst und nun sitzt er hier nur mit seiner Unterhose bekleidet in dem Turm fest. Keine beneidenswerte Situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Runzel dagegen ist, dass ich die Prinzessin einfach töte und damit alles schnell beende, muss ich es doch mit Diplomatie versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgestatten mit den Hintergrundinformationen kann die diese Miazrqa (was für ein bescheuerter Name) in ein Gespräch verwickeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Prinzessin ist außerdem blasiert und dumm, aber ich halte durch und kann sie zu dem Versprechen bringen, den Zwerg freizulassen, wenn ich ihren Anhänger finde. Den hat sie im Haus der alten Hexe verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja genau, DIE garstige Hexe mit den abscheulichen Experimenten im Keller, wo ich einem kleinen Jungen mal seinen Ball wiederbeschafft habe. Ich sollte mich jedenfalls nicht erwischen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miazrqa erzählt mir noch etwas von einem Klavier, welches sehr bedeutsam wäre. Ich hoffe, der Hinweis taugt etwas. Zumindest gibt sie mir bereitwillig einen Schlüssel für das Haus. Vielleicht meint sie es ja doch ehrlich, aber ich bleibe auf der Hut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klavier steht tatsächlich im Keller, Noten dazu finde ich auch, an meinen Musikunterricht erinnere ich mich immer noch sehr gut und ich stelle fest, dass der Tip doch recht hilfreich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich ein Rezept für einen Schrumpftrank. Es ist vielleicht kein guter Plan, den zu trinken, bevor man das Gegenmittel hat?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-301.jpg|450px|thumb|Winkin meint, es ginge ihm gut]] &lt;br /&gt;
Ich schaue mich erst einmal weiter um und finde den armen Winkin gefangen bei den widerlichen „Experimenten“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt mir seine Geschichte von den Ogelwurzeln, die letztendlich zu seiner Situation hier geführt haben, aber er sieht das nicht so dramatisch sondern will die Hexe weiter beobachten. Nun gut, dann kann ich nichts weiter für ihn tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-321.jpg|400px|thumb|Tu ich - tu ichs nicht?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-296.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gegenmittel für den Schrumpftrank habe ich nicht gefunden. Egal, ich versuche es mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oops - diese Maus ist RIESIG - und haut mich! So komme ich hier nicht weiter. Ich gehe erst mal zur Bank und auf dem Weg gebe ich Sylas schon mal die Greifenfeder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylas wusste offenbar schon, dass der Zwerg gefangen ist. Ich frage mich, was er sonst noch verheimlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-322.jpg|400px|thumb|Nimm das, Maus!]] &lt;br /&gt;
Gut ausgerüstet werde ich auch mit den Mäusen fertig, finde den Anhänger und hoffe, dass die Prinzessin ihr Versprechen hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-344.jpg|400px|thumb|Ein unerwartet gutes Ende]] &lt;br /&gt;
Das tut sie tatsächlich, was mich ein wenig überrascht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runzel ist überglücklich und als Dank darf ich mir ein Teil seiner Rüstung aussuchen - mehr als das hat er nicht bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin auch glücklich und eile damit zu Sylas. Jetzt will ich endlich diese Bohnen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Bohnen wären wertlos, erklärt Sylas mir nun. BITTE?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird noch komplizierter. Ich soll die einpflanzen, gießen, dann wachsen die bis in den Himmel, dann soll ich daran hochklettern und da oben einen goldenen Goblin finden, zu dem er mir auch noch eine schaurige Geschichte erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach so und etwas hätte Sylas fast vergessen zu erwähnen: der goldene Goblin wird von einem ziemlich großen Riesen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaub, ich bin hier in einem Märchen, das gibt es doch alles gar nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun bin ich schon so weit gekommen, jetzt gebe ich nicht auf und so unwahrscheinlich das alles klingt, es geschieht alles genauso wie beschrieben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-401.jpg|x200px|thumb|left|Die Ranke wächst in den Himmel]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-402.jpg|x200px|thumb|ohne|Da oben ist ein großer Riese]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_GrimmigeMärchen-404.jpg|x200px|thumb|ohne|Ich finde einen goldenen Goblin]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre und 2 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-04-02.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Stolz trage ich den ersten 120-er Umhang, natürlich in Landwirtschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerkerkunde macht zum ersten Mal Spaß, da man endlich gemeinsam Monster hauen, Schlüssel suchen und Rätselräume lösen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Kerkerkunde-Marken habe ich mir den Entwurf für das Elite-Kostüm gekauft, auch wenn es noch ein langer Weg sein wird, alle Fragmente zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin in einem Grimmigen Märchen gelandet und habe mich wieder hinausgekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das mühsame Fäden-Sammeln hat ein Ende, dafür stehen mir noch einige Abenteuer bevor, bis ich die Runentasche endlich so nutzen kann, wie ich mir das wünsche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wüste und Wildnis, Feuer und Bestien und der heilige Hexenmeister ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Juni 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Monster unter Sophanem und Agenten in Menaphos&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-024.jpg|450px|thumb|Menaphos ist nicht an Sophanem interessiert]] &lt;br /&gt;
'''[[Kontakt|Die strenge Quarantäne zwischen Menaphos und Sophanem besteht immer noch]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester von Sophanem ist unglücklich, denn in Menaphos hängen viele Bewohner von Sophanem fest und er hat keine Möglichkeit, ihnen mitzuteilen, dass sie nun gefahrlos zurückkommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menaphiten haben immer noch Angst vor „der Seuche“, obwohl sie nicht ansteckend ist und weisen jeden Kontakt-Versuch mit Waffengewalt zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester sieht überhaupt keinen Ausweg und lässt sich auf keinen meiner Vorschläge ein. Das einzige, was ich an halbwegs nützlichen Informationen herausbringe ist, dass es da noch eine Sekte von Scabaras gibt - oder gab?, deren Anhänger wohl früher einmal Tunnel unter der Stadt gegraben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht bringt mich das ja weiter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-067.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-068.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-069.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-070.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine kurze Einführung in die hiesige Götterkunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-078.jpg|450px|thumb|Jex ist hilfsbereit]]&lt;br /&gt;
Um den ehemaligen Tempel der Anhänger von Scabaras kümmert sich ein Mann namens Jex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Tunnel gibt es tatsächlich noch, aber daraus kriechen inzwischen bösartige Skarabäen-Monster hervor. Sie haben den Tempel und die Bank im Keller zerstört. Man hat die Tunnel deshalb verriegelt und bewacht sie nun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex warnt mich eindringlich, aber natürlich gehe ich da runter. Ich solle auf jeden Fall eine Lichtquelle mitnehmen, rät er mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-096.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-123.jpg|450px|thumb|Unter jedem Haus ist hier wohl ein Labyrinth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig steige ich hinab und stehe am Anfang eines riesigen Labyrinths. Dunkel ist es hier jedenfalls nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich hier? Ich gehe vorsichtig durch die Gänge und habe keinen Plan, was ich hier finden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Leiter steige ich hinab - ah hier sind also diese Monster! Ich renne durch das Verließ, finde am Ende eine Leiter, steige wieder hoch und bin an einer anderen Ecke des Labyrinths. Das war wohl nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht eine andere Leiter? Auf einmal stürze ich in eine Fallgrube, das Licht geht aus, irgendwelche Bestien greifen mich im Dunklen an  - HILFE - Notfallteleport! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uff, gerade noch gutgegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht wäre der Kopfschmuck der Seher hier hilfreich, der kann wenigstens nicht ausgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ist nicht da. Sehr seltsam. Sir Kay ist aber so nett und gibt mir einen neuen. Und ich schaue doch einmal in alten Aufzeichnungen, welches denn die richtige Leiter wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Sandlöcher passe ich jetzt besonders gut auf; die restlichen Fallen kann ich entschärfen oder ihnen ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-124.jpg|450px|thumb|Sieht aus, als ginge es hier weiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft und ich stehe in einem Tunnelsystem. Das sind wohl die Tunnel, von denen Jex erzählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nur einen Weg und am Rand liegt ein toter Mann. Wer oder was hat ihn hier unten umgebracht? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat eine Notiz bei sich, aus der ich entnehme, dass er Kaleef hieß und von „Os“ den Auftrag hatte, den Agenten in Menaphos zu kontaktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gefahr witternd gehe ich weiter, stoße aber nur auf einen tiefen Spalt - das war wohl der ehemalige Fluss hier. Auf der anderen Seite wartet eine Agentin, inzwischen nun leider vergeblich. Ich bin es jedenfalls nicht, den sie erwartet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht vom Tode Kaleefs bringt sie sehr aus der Fassung. Es tut mir leid, aber ich kann da nichts tun für sie. Ich komme ja noch nicht einmal auf die andere Seite, um sie zu trösten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann sie mir berichten. Der Oberagent Osman aus Al Kharid steckt also hinter dieser ganzen Sache und Maisa will ihn jetzt hier sprechen. Sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich ihn herbringe, will sie dafür den Sophaniten ausrichten, dass sie wieder nach Hause können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klingt fair. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-151.jpg|450px|thumb|Ich muss mit Osman verhandeln und das ist nicht leicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich teleportiere mich nach Al Kharid, um mit Osman zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kerl ist inzwischen nicht sympathischer geworden. Er will sich echt darum drücken, mit Maisa zu sprechen und findet eine Ausrede nach der anderen. Aber ich lasse nicht locker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn einer seine Agenten im Einsatz ums Leben kommt, ist es wohl das mindeste, dass er sich mal persönlich dahin bewegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-161.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-200.jpg|450px|thumb|Mal sehen, ob ich mich auf Osman verlassen kann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich stehen wir von den Toren von Sophanem, aber Osman will auf eigene Faust losgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ein paar Stunden wird das mir aber zu dumm. Vielleicht ist er schon von den Skarabäenmonstern gefressen worden und ich stehe hier noch bis in alle Ewigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Weg durchs Labyrinth kenne ich ja nun, als schaue ich mal, was da los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kontakt-236.jpg|450px|thumb|Gerade noch rechtzeitig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman steht da in aller Ruhe und redet mit Maisa. Der hätte mich tatsächlich einfach stehen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück für Osman komme ich dazu, denn aus dem Boden wühlt sich ein riesiger Skarabäus und greift ihn an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt sich zu bedanken, fährt er mich erst einmal an, was ich hier wolle. Nur wegen Maisa bereue ich es nicht, ihm den Hintern gerettet zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber er wird dann doch etwas versöhnlicher, gibt mir den Tip, Kaleefs Dolch zu nehmen, das wäre eine sehr gute Waffe und ringt sich am Ende doch noch ein „Danke“ ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester von Sophanem ist sehr glücklich, dass die Stadtbewohner zurückkehren konnten und fleißige Arbeiter haben gleich die Bank im Keller wieder instand gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Belohnung von dem armen Sophanem ist sehr großzügig und so kann ich mir nun den Umhang der Heiligen abholen! Da ist diese mühsame Fertigkeit auf einmal doch geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gebet-99.jpg|x300px|thumb|left|Ein Feuerwerk zum Abenteuer-Abschluss]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Gebet-99-1.jpg|x300px|thumb|ohne|Dieser Umhang ist hart erarbeitet]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;[[Pakt mit Scabaras|Ein Pakt mit einem verrückten Riesenkäfer]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-001.jpg|450px|thumb|Welch ein Gegensatz: das arme Sophanem und das hochmütige, reiche Menaphos]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex aus Sophanem kann mir eine Menge über die Götter der Wüste erzählen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der mutige Het als Inkarnation von Gesundheit und Stärke ist ein Vorbild für Soldaten und Anführer. Er wird vor allem in Al Kharid verehrt. Sein Einflus war überall zu spüren, aber trotzdem siechen die Dörfer dahin und das unglückselige Sophanem wird sogar von dieser heimtückischen Seuche malträtiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crondis ist die Göttin mit dem Krokodilskopf. Sie verkörpert Bescheidenheit, Fleiß und Einfallsreichtum und wird von Jägern und Bauern verehrt. Der Adel hält von ihr eher weniger, denn Crondis lehrt, dass man nur nehmen soll, was man wirklich braucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex erwähnt dabei, dass der Pharao von Menahaphos ein gieriger, grausamer Mann ist, beisst sich aber gleich darauf auf die Zunge. So respektlos solle man nicht über Potentaten reden, entschuldigt er sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apmeken mit dem Affenkopf ist schelmisch, verspielt und unberechenbar, aber auch die Göttin der Freundschaft. Sie wird von jenen verehrt, die Gemeinschaft und Freundschaft mehr als alles andere schätzen: Mütter, Priester und sogar einige Politiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie war die Lieblingsgöttin von Jex. „War“ sagt er, denn er glaubt, wenn Apmeken noch da wäre, dann wäre die Wüste nicht so von Kriegen zerrissen und von Krankheiten durchzogen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pakt mit Scabaras|Nur über Scabaras]]''' schweigt er sich merkwürdigerweise aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will noch einmal mit dem Hohepriester von Sophanem reden. Dessen Tempel sieht ja auch immer noch so zerfallen aus. Ich denke, seine Leute sind zurückgekehrt aus Menaphos. Waren denn da keine Maurer und Steinmetze dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-002.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-012.jpg|450px|thumb|Welch ein Gegensatz: das arme Sophanem und das hochmütige, reiche Menaphos]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester hat nicht die Neuigkeiten, die ich erwartet habe sondern kommt mit einer anderen Sache: Aus Menaphos wurde eine Frauenleiche überführt und er will nun seiner Pflicht nachkommen und sie einbalsamieren und ich soll sie mir vorher anschauen, ob ich sie vielleicht kenne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Möglichkeit, ihm zu fragen, ob hier wirklich jeder Tote einbalsamiert wird, nicht nur die edlen Herrscher, habe ich leider nicht. Es ist ja eine ziemlich aufwendige Angelegenheit und er macht das alles alleine - nun ja. Nicht meine Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-021.jpg|450px|thumb|Ich freue mich ob dieser überraschenden Wendung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-022.jpg|450px|thumb|Der Hohepriester sieht das ganz anders]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-025.jpg|450px|thumb|Er soll sich nicht so haben sondern das Beste draus machen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich klettere die Behelfsleiter nach oben und sehe eine blasse junge Frau auf einer Liege. Nein, es tut mir leid, die kommt mir unbekannt vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester will nun seiner Aufgabe nachgehen und erklärt mir, dass er mit dem Gehirn anfangen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wacht doch diese junge Frau auf! Es ist Maisa! Mit schwarzen Haaren und ohne diese komische Maske sieht sie ganz anders aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester ist bestürzt ob dieser Katastrophe, denn sein Gott Icthlarin ist der Gott des Todes und nun wird ihm seine Aufgabe plötzlich entzogen und er befürchtet Sanktionen wegen illegaler Wiederbelebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schere mich nicht um sein Jammern sondern will von Maisa wissen, was passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sich tot zu stellen, war offenbar die einzig sichere Möglichkeit, aus Menaphos heraus zu kommen, auch wenn diese Prozedur äußerst unangenehm war und fast zu ihrem wirklichen Ende geführt hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Pharao von Menaphos will seine Stadt noch weiter abschotten. Das sind ja keine guten Zukunftsaussichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant ist das, was sie über Osman erzählt - beziehungsweise nicht erzählt. Sie ist immer noch loyale Agentin in seinen Diensten, aber ich denke, ich teile ihre Meinung über diesen Typen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie will Rache für ihren getöteten Freund Kaleef und will von mir, dass ich diese elenden Scarabiter-Käfer plattmache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, warum nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als gute Agentin trägt sie mir aber noch auf, den Hohepriester vorab zu informieren, nicht dass es noch zu noch mehr diplomatischen Verwicklungen kommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hat nichts dagegen einzuwenden, seinem Gott Icthlarin ein paar weitere Seelen zuzuführen und gibt mir noch den Tip, bei Archäologen am Rand der Wüste nachzufragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann fällt ihm aber doch ein, dass man den Hohepriester der Scarabiten vielleicht doch nicht einfach umbringen sollte, also zumindest mit dem soll ich reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-076.jpg|450px|thumb|Was für ein widerlicher Sumpf]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Archäologen ist mühsam. Erst durch die heiße Wüste, dann durch einen nicht weniger heißen Sumpf voller bissiger Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, die wissen etwas über irgendwelche Tunnel, aber diese Information kostet natürlich etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll zuerst Matheaufgaben lösen, wie seltsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt die eigentliche Aufgabe - für einen Antiquitäten-Händler unter anderem 18 antike Bronzeschwerter beschaffen. Das klingt nicht weiter schwierig, auch wenn ich erst mal in die Mine muss, um Zinn hacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt die Schwerter patinieren - heißt: in der Wüste Kamelmist darauf schmieren - bääh. Und die Schwertkiste stinkt nun auch. Das merkt bestimmt NIEMAND, dass die Patina nicht echt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-112.jpg|450px|thumb|Nicht ganz Indiana Jones]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen gewünschten Artefakte sind auch schnell beschafft, dann machte ich mich mal auf den Weg zu Herrn Simon Templeton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir plaudern ein wenig über dies und das aber sobald es etwas persönlich wird und mit seiner „Arbeit“ zu tun hat, wird er grantig. Also lenke ich das Gespräch wieder in unverfängliches Fahrwasser und liefere schließlich die Artefakte ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-141.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Archäologen sind aber immer noch nicht zufrieden; ich muss ihnen noch Notizen besorgen, die im Besitz der „Einheimischen“ hier sind. Das heißt, ich haue doofe Mumien und Skelette, bis ich endlich die Schnipsel zusammen habe. Diese Informationen sind eigentlich ganz interessant, vielleicht suche ich später noch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt will ich endlich hier weiterkommen. Die Archäologen geben mir endlich den Schlüssel für die Tunnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-166.jpg|450px|thumb|Wo bin ich denn jetzt gelandet]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt der erwarteten garstigen Riesenkäfer lande ich in einem ziemlich leeren Lagerraum mit einem eingesperrten Riesenskarabäus, einem Ofen und Holzscheiten (in 3 verschiedene Sorten), einem merkwürdigen Mechanismus und natürlich einer verschlossenen Tür. Und einem Einwohner, wie überraschend! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-168.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der freundliche Golem erklärt mir, wie ich hier weiterkomme und beim zweiten Versuch schaffe ich es auch. Das ist ein Memory mit 3 Gleichen, nicht nur mit 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tür öffnet sich und hier lauern nun die Scabariter-Kämpfer, ignorieren mich aber momentan noch. Es gibt Holzcontainer mit ekligen Dingen und Fallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Leitern! Nicht schon wieder.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-195.jpg|450px|thumb|Ein wahnsinniger Riesenkäfer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg ist aber zum Glück kurz und ich stehe vor diesen Hohepriestertyp. Wenn ich den beseitige, ist hier vielleicht endlich Ruhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der will aber überhaupt nicht kämpfen, sondern mich konvertieren! Völlig verrückt ist er also auch noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erinnere mich aber daran, dass ich eigentlich mit ihm verhandeln soll und versuche es mal. Es ist sehr anstrengend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab und zu mal hat der einen klaren Gedanken, dann gleitet er wieder in den Wahnsinn ab. Die „Vertilgerin“ hat den offenbar komplett hypnotisiert, aber irgendwie gelingt es mir doch, ihm das Versprechen abzuringen, dass er Sophanem in Ruhe lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hohepriester von Sophanem zeigt mir zur Belohnung, wie man eine verzauberte Wasser-Tiara herstellt, die mich in der Wüste schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Scabaras-111.jpg|400px|thumb|Meine schöne Abkürzung klauen die doofen Mumien jedesmal]] &lt;br /&gt;
Bei dem ganzen Gelaber habe ich doch glatt vergessen, in dem Scarabiter-Verließ nach Schätzen zu suchen! Das wird umgehend nachgeholt und weil ich dabei noch zwei dieser Forschungsnotizen finde, erinnerte ich mich wieder an mein Vorhaben und „besorge“ gleich noch die fehlenden Schnipsel von den Mumien, Skeletten und ähnlichen unangenehmen Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessante Geschichte jedenfalls.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine lange Todo-Liste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feenmärchen-III-Feuer.jpg|450px|thumb|Ein großes Feuer für den kleinen Oger]] &lt;br /&gt;
Eine Menge Abenteuer habe ich inzwischen geschafft, aber ein Blick ins Abenteuer-Logbuch sagt mir, dass ich mit vielen noch gar nicht richtig fertig bin! Da gibt es an vielen Stellen noch Nacharbeiten zu erledigen. Diese Liste ist ganz schön lang … ich fange einfach irgendwo an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Oger auf Fas Tharmlos zünde ich sein Feuer an und erhalte dabei die Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Erfolg zur Hälfte abgeschlossen Feuer sind fast harmlos“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah. Aha. Und was muss ich für die andere Hälfte tun? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wühle lange in alten Unterlagen bis ich herausfinde, dass ich in einer schon längst vergessenen Höhle nach Kräutern suchen muss. Wie soll man darauf nur kommen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Cecilia-1.jpg|450px|thumb|Für immer bleiben oder für immer gehen?]] &lt;br /&gt;
Mit meiner Wasser-Tiara laufe ich einmal in die Wüste und gebe dann Schwester Cilia aus der Kitharöde-Abtei einen Rat für ihr weiteres Leben. Ich hoffe für sie, es ist der richtige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herrn Temlepton tue ich auch einen Gefallen und rede mit dem Mumien-Wächter in Sophanem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Templeton-10.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Templeton-13.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eigentlich auch keinen anderen Ausgang des Gespräches erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Chefkoch Klaus beschaffe ich den Schädel der Wolfsmutter aus dem von uns gestalteten Abenteuer-Keller und ich lege Tunnel frei bei garstigen Scarabäen unter der Mastaba von Uzer und in einer Oger-Höhle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Skelett am Blut-Altar hat tatsächlich ein paar Blutrunen bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Goblin Mistag bekommt seine verlorene Brosche wieder und auf dem Marktplatz hier verkaufe ich ein paar Pizzen. Die kommen gut an hier, kannte wohl noch keiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Abschluss gerade nicht zu Hause ist, nutze ich die Gelegenheit und durchstöbere sein Schlafzimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gilde der Diebe demonstriere ich professionellen Taschendiebstahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Zwerg Dororan tue ich auch noch einen Gefallen für seine Holde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schweine-Maschine wird verbessert, obwohl ich dafür echt keine Verwendung habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abschluss-1.jpg|x250px|thumb|left|Die Kommode wollte ich schon immer durchwühlen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Diebesgilde.jpg|x250px|thumb|ohne|Seht auf meine Hände!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Dororan.jpg|x250px|thumb|ohne|Das tue ich gern für den freundlichen Zwerg]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ballade-5.jpg|450px|thumb|Es ist .. wie soll ich sagen .. es macht mich sprachlos.]] &lt;br /&gt;
Bei den Fremmenik erwartet mich etwas Besonderes: eine sehr sehr sehr lange Ballade. Ich verstehe zwar kaum etwas davon, aber die Zuhörer sind jedenfalls außerordentlich beeindruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Xenia beschaffe ich die Maske von Dragith Nurn (wer auch immer das war) und Xenia überreicht mir überschwänglich den Helm der Prüfungen für 300 Abenteuerpunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-Xenia-3.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist etwas zuviel der Ehre finde ich, aber ich freue mich trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste ist ein klein wenig kürzer geworden, aber nun reicht es mir erst einmal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;[[Sommers Ende|Sommers Rettung]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sommer2-006.jpg|450px|thumb|Wir sind im ... Nichts? ..]] &lt;br /&gt;
Sommer steht wieder am Rand der Wildnis, wo ich sie zuerst getroffen habe und bittet mich verzweifelt, mitzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist, wie ich es befürchtet hatte: diese Körperbestie ist aus dem Strahlenkäfig ausgebrochen und wütet nun schlimmer als zuvor. Sie hat irgendwie einen Weg gefressen zwischen der Schattenwelt und der realen Welt und erzeugt dabei ein Nichts. So richtig verstehe ich das zwar nicht, aber es ist mir klar, dass wir das aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kleine Familie von Sommer hat zum Glück schon einen Plan. Hoffen wir, dass es klappt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sommer2-055.jpg|450px|thumb|Das Biest ist größer geworden]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes soll ich die Bestie in eine Höhle locken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Höhleneingang ist verschlossen aber hier kann ich den nicht öffnen. Also muss ich den wohl in der anderen Welt einstürzen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Portal bringt mich aber nicht wieder zurück.. vielleicht Einbahnstraße? Aber an den Rand dieser Schattenwelt zu laufen, funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sommer2-071.jpg|450px|thumb|Der Anfang ist überstanden]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So die Bestie ist in der Höhle, das ging diesmal fix. Nun soll ich 15 Scheite abhacken, damit Feuer machen und mich dabei von dem Biest nicht treffen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da gehe ich doch erst einmal zurück in die reale Welt, mein Inventar leer machen und in den Salzquellen von Oo‘glog baden. Damit soll ich eine Weile rennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung brauche ich nicht, die ist eh nur hinderlich beim Rennen, aber mein Excalibur nehme ich mit und für alle Fälle ein paar von den seltsamen lila Früchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist mühsamer als gedacht. Ich komme kaum zum Hacken, denn ständig wirft das Biest magische Pfeile oder so auf mich. Schutzgebete helfen nicht wirklich, also bleibt nur, ständig in Bewegung zu bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mache es so wie bei der Großwildjagd: erst mal alle Ressourcen sammeln, dann weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur gut, dass ich auch noch reichlich Essen mitgebracht habe, denn vor allen das Bestücken der Feuerstellen ist mühsam - und schmerzhaft! - bis ich die richtige Taktik raushabe: hier nicht mehr im Kreis rennen, sondern hin und her. So schnell ist das Vieh nicht und so kann ich ein Scheit nach dem anderen hinzufügen - und beim Anzünden trifft es mich eben mal. Dafür habe ich ja Excalibur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft und Manarek kann die Bestie schon einmal verletzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt geht es weiter: der dunkle Kern der gefressenen Seelen bricht ab und zu aus der Wunde hervor. Ich muss dann schnell ein Loch graben, mich reinhocken, den Kern und die Bestie damit anlocken und den Moment nutzt Jallek aus, um die Bestie weiter anzugreifen. Das ist genauso schwierig, wie es sich anhört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Salzwasserbad hält noch und das ist gut, denn ich muss ganz schön viele Runden rennen, bis das Biest weitere 3 mal verletzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es weitergeht, muss ich aber doch noch mal nach Oo’glog; die anderen warten zum Glück geduldig auf mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sommer2-097.jpg|450px|thumb|Jetzt ist die Bestie schon ernsthaft verletzt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was sie sich für den letzten Kampf überlegt haben, ist schon fast mystisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sommer2-099.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wollen in ihre Gräber zurückkehren und ich muss diese dann schnell segnen, damit sie Kräfte für eine Energiewelle sammeln können. Ich muss schnell sein, denn sie müssen hin und her springen, damit die Bestie sie nicht erwischt und ich muss alles im Auge behalten, um im richtigen Moment das richtige Grab segnen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist schwierig und fast sieht es schon so aus als würden wir scheitern - aber auf einmal ist alles vorbei. Die Bestie sinkt zu Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sommer, Erik, Meranek und Jallek sind voller Dankbarkeit und können nun endlich ihre Ruhe finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein wenig traurig, dieses Ende, aber das einzig mögliche. Jallek schenkt mir einen Seelenschild und Sommer segnet noch einmal den Ring ihrer Mutter. Damit kann ich an noch mehr Stellen in die Parallel-Welt wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sommer2-160.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Fortschritte in der Wildnis&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
So, dann suche ich mal diese Parallelwelt-Portale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Festung der schwarzen Ritter soll da außerdem ein Geist erscheinen - sofern ich komplett Schwarze Rüstung und ebenso Waffen trage. Auf der Bank habe ich diese Waffen schon lange nicht mehr, also suche ich nach schneller Beschaffungsmöglichkeit: der Quartiermeister im Lager von Tyras verkauft Schwarz-Hellebarden, nun denn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geist wird ordnungsgemäß besiegt und damit sind die schweren Wildnis-Aufgaben abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Forinthry.jpg|450px|thumb|Diese Monster hauen übel zu!]] &lt;br /&gt;
Im Schurkenschloss befreie ich den Banditen, auch wenn ich eine Weile hin und herspringen muss zwischen den Welten um mitzubekommen, welche Türen sich in welcher Welt öffnen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kämpfe mich mühsam durch das Forynthry Verließ und besiege gerade so mit den letzten Lebenspunkten den Lava-Wehrwurm. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So schnell bekommt mich da keiner wieder hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit den Bakriminelbolzen habe ich ja auch noch nicht gemacht, also noch einmal hoch in die Wildnis zu einem dieser unheimlichen Blutholzbäume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt nur doch das Plündern eines Wildnis-Stoßtrupps, da muss ich auf die richtige Gelegenheit warten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Feuer und Flamme&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Spiel-mit-Feuer-25.jpg|450px|thumb|Dann zündele ich mal]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Roald wollte von mir schon vor längerer Zeit, dass ich mich um die '''[[Spiel mit dem Feuer|Signalfeuer am Rande der Wildnis]]''' kümmere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte das etwas aus den Augen verloren, aber nun mache ich mich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Herr mit dem passenden Namen Flammo Scharfblick bewacht eines der Signalfeuer am Paterdomus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll sein Feuer und das nächste Feuer anzünden beim seltsamen Alten Mann und die beiden Signalfeuerwächter wollen dann scharf schauen, ob man das auch sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiß zwar nicht, wozu sie mich dabei brauchen, aber es ist jedenfalls schnell erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann stellt sich heraus, dass sie noch jemanden suchen, der alle 14 Feuer gleichzeitig zum Brennen bringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darum kümmere ich mich später mal, jetzt hole ich mir erst einmal die versprochene Belohnung ab, auch wenn König Roald sich damit etwas schwer tut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Spiel-mit-Feuer-69.jpg|450px|right]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Spiel-mit-Feuer-59.jpg|450px|none]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eigenartiges TzHaar&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_TzHaar-001.jpg|450px|thumb|Diese 3 hier sind doch recht freundlich]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_TzHaar-066.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_TzHaar-067.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_TzHaar-068.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der '''[[Man spricht TzHaar|Lava-Stadt TzHaar]]''' stehen drei dieser seltsamen Wesen irgendwie etwas ratlos herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bösartiges Monster hat Tunnel unter der Stadt gegraben. Diese drohen nun einzustürzen und das bringt dabei die ganze Stadt in Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses „gewaltige Monster“ ist offenbar ein Gürteltier - meine Güte; die haben hier ganz andere Bestien! Und in die Tunnel trauen sich diese geborenen Bergarbeiter auch nicht, weil - die könnten ja einstürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mich wollen sie aber auch nicht reinlassen, denn ich bin nur ein „JalYt“. Es ist kompliziert. Ich muss wohl erst einmal etwas TzHaar-Sprache lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_TzHaar-043.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_TzHaar-047.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bibliothek sollte ich ein Wörterbuch finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider liegt dort nur noch ein Haufen Asche - Papierbücher in Kisten in den Vulkan zu bringen, war wohl nicht die allerbeste Idee. Ich gebe es auf, mit dem Steinkopf von Bibliothekar zu diskutieren, sondern versuche, dort ein Wörterbuch aufzutreiben, wo die TzHaar die Ladung Bücher bestellt haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reldo nimmt die ganze Sache zum Glück mit Humor und hat auch noch einen weiteren Reiseführer für TzHaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zahlensystem ist verwirrend für ein Wesen mit 2 Armen und 5 Fingern wie mich. Aber unser Dezimalsystem ist für die TzHaar bestimmt genauso unbegreiflich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich studiere eifrig das Wörterbuch, lerne dabei gleich mit, was „Mej“, „Hir“, „Xil“ und „JalYt“ bedeuten und weiß nun, was für Werkzeuge und Materialien ich benötige für die Tunnel. Feuerfest muss das ganze ja schon sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_TzHaar-118.jpg|450px|thumb|Endlich darf ich in die exclusive TzHaar-Mine]] &lt;br /&gt;
Jetzt muss ich noch Magma-Bergbau lernen, um die benötigten Steine hauen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Oberbergbauer TzHaar-Hir-Brekt ist allerdings gelangweilt von seiner Ausbilder-Tätigkeit, weil alle hier Bergbau schon sehr gut können und hat sich deshalb ein Hobby zugelegt - er ist Theater-Autor, Regisseur und Produzent in einem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_TzHaar-122.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor er etwas für mich tut, muss ich ihm helfen, eine passable Handlung zu erdenken, mir der alle hier beteiligten TzHaar auch einverstanden sind, dann alle dazu bewegen, auch mitzuspielen und schlussendlich für jeden die passende Rolle zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist mal eine Herausforderung. Nach endlosen Diskussionen ist es endlich geschafft, wobei meine rudimentären Kenntnisse der TzHaar-Sprache aus dem Reiseführer doch recht hilfreich waren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Tunnel zu stabilisieren und das TokTz-Ket-Autsch zu bekämpfen sind ein Kinderspiel dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_TzHaar-342.jpg|x200px|thumb|left|Das sieht doch machbar aus]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_TzHaar-356.jpg|x200px|thumb|ohne|Ein furchtbar gefährliches Gürteltier!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich erhalte eine großzügige Belohnung, bin aber nun auch etwas neugierig, was aus dem Theaterstück geworden ist. Es ist inzwischen fertig und ich darf der Uraufführung beiwohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist .. ähh .. das Bizarrste, was ich wohl bisher gesehen habe. Höflich lobe ich die Darbietung und verlasse diese Stadt wieder, um einiges an Erfahrung reicher über diese merkwürdigen Lava-Wesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die Wiedergeburt des Phönix&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feuertaufe-001.jpg|450px|thumb|Ich hätte mir nie träumen lassen, was mich in dieser Höhle erwartet]] &lt;br /&gt;
Bei den Airut ist mir ein seltsamer alter Mann aufgefallen, der etwas aufgelöst vor einem Höhleneingang steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neugierig spreche ich ihn an und erfahre eine wundersame Geschichte: In dieser Höhle lebt '''[[Die Feuertaufe|der legendäre Phönix]]'''! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er steht kurz vor dem Ritual seiner Wiedergeburt, aber auf seinem Rückweg wurde er schwer verletzt. So schwer, dass er es wohl nicht mehr alleine schafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich helfe ich da; dieses Ereignis will ich mir auf keinen Fall entgehen lassen. Das geschieht nur aller 500 Jahre; da habe ich ja echt Glück, zur rechten Zeit hier zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst lasse ich mir aber ein paar Hintergrundinformationen geben. Der alte Mann ist ein Guthix-Priester und teilt überschwänglich sein Wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich fühlt er sich zu alt, um bei diesem Ritual selber zu helfen, aber ich sehe da keine großen Schwierigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Höhle ist gefüllt mit eigenartigen Feuerwesen -  wiederbelebten Geschöpfen, die nun den Phönix bewachen. Sie lassen mich unbehelligt passieren; sie spüren wohl, dass ich gekommen bin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die benötigten Scheite sind schnell gesammelt in der Höhle und ich bereite dem wunderbaren Feuervogel seinen Scheiterhaufen zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feuertaufe-076.jpg|x250px|thumb|left|Diese Wesen sind echt ernsthaft besorgt]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Feuertaufe-078.jpg|x250px|thumb|ohne|Mit letzter Kraft schafft es der Phönix auf seinen Scheiterhaufen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Flammen erhebt sich ein hübsches kleines Phönix-Küken, aber mit dem Wissen eines schon Jahrtausende lang währenden Lebens. Sehr faszinierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feuertaufe-087.jpg|450px|thumb|Wo er recht hat, da hat er recht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben einer ernsthaften Lebensweisheit und erhalte ich die Möglichkeit, den Phönix nun jeden Tag ernsthaft zu bekämpfen. Es soll sein Leben verlängern - aber das überlege ich mir noch. Es gibt schon genug Stellen, an denen ich mich hauen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ganz nebenbei erfahre ich auch den wahren Grund, warum der Priester nicht mehr in die Höhle wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, diese Sache ist nun Vergangenheit und immerhin hat der Guthix-Priester sein Leben lang diese Höhle bewacht und mich dazu bewegt, den Phönix zu retten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Schon wieder Dagannoths&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-002.jpg|450px|thumb|Es ist nicht das, wonach es aussieht]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-047.jpg|450px|thumb|Dieser Traum wird gleich real]] &lt;br /&gt;
'''[[Blutbande|Bei der Hexe Baba Yaga]]''' liegt ein fremder Mann im Bett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben ihn halb ertrunken aus dem Wasser gezogen und nun liegt er da, ohne sein Bewusstsein wiederzuerlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun was macht eine Mondmagierien da? Sie begibt sich in seine Träume und ich soll mitkommen. Es wird gefährlich werden, warnt mich die Hexe, nun denn. Ich habe das ja schon ein paarmal durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst ist es nur verwirrend. Wir müssen erst einmal herausbekommen, wo wir überhaupt sind, dann schiebt es sich auf einmal zusammen. Es ist Silas, der verschollene Leuchtturm-Wärter!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was wir in seinen Träumen zu sehen bekommen, ist sehr beunruhigend. Horden von Dagannoth wälzen sich an uns vorbei. Diese Bestien schon wieder! Die Dagannoth-Mutter hetzt sie auf, die Ja-Nee-Inseln zu vernichten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen die Einwohner warnen - aber wir kommen nicht weg! Der Ausgang ist kaputt und nun wird es real. Diese Dagannoth stürzen sich auf uns! Ich schlage sie zurück, währenddessen Baba Yaga verbissen daran geht, das Lesepult zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit knapper Not können wir entkommen. Silas träumt immer noch seinen wahnsinnigen Traum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-092.jpg|450px|thumb|Das war nur eine kurze Pause im Kampf]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas ratlos überlegen wir, wie es weitergeht, da erscheint plötzlich DIE Traummagierin höchstselbst. Von ihrem stummen Zwiegespräch bin ich ausgeschlossen, aber dann klären mich die beiden auf. Diese Dagannoths haben damit angefangen, Rellekka anzugreifen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baba Yaga teleportiert mich direkt ins Kampfgetümmel und ich kann gleich weiter kämpfen gegen diese Biester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erringen einen Vorteil und Häuptling Brundt nutzt die Kampfpause, um mich mit auf sein Langschiff zu nehmen. Dort wartet schon die verzweifelte Königin Sigrid. Ihr Verlobter König Vargas wird vermisst. Zuletzt war er auf der Waterbirth-Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-106.jpg|450px|thumb|Ich nehme alles, was mir helfen kann]] &lt;br /&gt;
Ja, natürlich werde ich ihn retten. Sigrid gibt mir eine mächtige Waffe mit, die mir gegen diese Dagannoth helfen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-123.jpg|450px|thumb|Da muss ich wohl jetzt hinunter]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-151.jpg|450px|thumb|Der Weg nimmt und nimmt kein Ende]] &lt;br /&gt;
Im Süden der Waterbirth-Insel gibt es ein neues Loch. Daraus ertönen Stimmen, die den armen Bardur hier sehr ängstigen. Er gibt mir ein Seil zum hinuntersteigen und wünscht mir viel Glück. Das werde ich wohl brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls finde ich erst einmal König Vargas. Das ist doch schon mal ein hoffnungsvoller Anfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vargas ist allerdings schwer verletzt, das Seil kann er jedenfalls nicht hinaufklettern. Da müssen wir hier unten wohl einen anderen Ausgang finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sehr sehr mühsam. Quälend langsam schleppt sich Vargas hinter mir her, währenddessen ich die Bestien hier in Schach halte. In der Dunkelheit hier ist der Weg manchesmal nicht zu erkennen und wir verlieren wertvolle Zeit mit Suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich stoßen wir auf eine Leiter, die nach oben führt. Ich schicke Vargas zuerst nach oben und bete, dass er sich beeilt. Vargas ruft etwas von einem lockeren Stein - er soll BITTE NICHTS ANFASSEN!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poltern. Dunkelheit. Stille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-182.jpg|450px|thumb|Wo bin ich hier?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann Licht. Blauer Himmel. Eine grüne Wiese. Ich bin wohl .. tot?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, sieht so aus. Das war jetzt überraschend. Noch nicht mal ruhmreich im Kampf gestorben, sondern von einem blöden Steinhaufen erschlagen, wie erniedrigend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alte Bekannte erscheinen und wir plaudern ein wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das war es doch noch nicht. Ich werde zurückgeschickt und finde mich auf Häuptling Brundts Schiff wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-214.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-261.jpg|450px|thumb|Endlich einmal eine erfreuliche Aufgabe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Anliegen, was nun Königin Sigrid und König Vargas an mich herantragen, hatte ich im Leben nicht gerechnet. Aber auch diese Herausforderung als Hochzeitsausrichter meistere ich und nun gibt es zumindest ein glückliches Ehepaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie hätte ich mir eine prunkvolle Hochzeit auf Miscellania schöner vorgestellt, aber die Zeiten sind wohl nicht danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinz Bernd ist auch hier und will diese Gelegenheit gleich mit nutzen. Wie komme ich jetzt mit Anstand hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-263.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-275.jpg|450px|thumb|Die Fremmenik ziehen in die Schlacht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem kleinen Zwischenspiel wird es aber ernst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häuptling Brundt versammelt seine Streitkräfte und wir segeln wieder zur Waterbirth-Insel, um die Dagannoth zurückzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einmal taucht Baba Yaga auf. Häuptling Brundt ist nicht erfreut, sie zu sehen, vor allem, da sie jetzt mit diesen alten Prophezeiungen ankommt, die vor vielen Jahren den tödlichen Zwist herbeigeführt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur das, sie erklärt, dass ich vermutlich jetzt für diese Situation verantwortlich bin, weil ich vor Jahren schon einmal eine Dagannoth-Mutter getötet habe. Das ist unfair!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu ändern ist es auch nicht mehr. Dafür darf ich mich jetzt wieder der neuen, stärkeren Dagannoth-Mutter stellen und sie diesesmal nicht töten, sondern „nur“ einsperren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-320.jpg|450px|thumb|Wir 5 gegen die mächtigsten Dagannoth]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzessin Astrid, Prinz Bernd, Koschei der Unsterbliche und Baba Yaga begleiten mich und die Armee bekämpft die Horden von Dagannoths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen uns trennen. Die Dagannoth-Könige mischen sich mit ein und meine mutigen Begleiter wollen sie aufhalten und mir damit Zeit verschaffen im Kampf gegen die Königin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-331.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoffentlich überleben wir das alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Königin wird von mächtigen Schildwachen geschützt, die sich immer wieder gegenseitig heilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Weile vergeblichen Kämpfens gebe ich es auf, beide gleichzeitig bezwingen zu wollen, sondern konzentriere mich nur auf eine Wache und versuche den Schaden durch die andere so gut wie möglich wegzustecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich habe ich es geschafft und hoffe, dass meine Vorräte noch reichen für den letzten Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesesmal gibt es kein langes blumiges Gerede von der Dagannoth-Mutter, sondern es geht gleich zur Sache. Dass ich Balmung dabeihabe, bringt sie aber doch aus der Fassung. Damit hat Sigrid mir echt zum Sieg verholfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohnmächtig, aber noch nicht tot liegt diese Bestie nun in ihrer Höhle. Ich brauche schnell einen Plan, um den Eingang zum Einstürzen zu bringen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-336.jpg|x250px|thumb|left|Diese Wachen sind übel stark]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Blutbande-337.jpg|x250px|thumb|ohne|Ich wurde wohl schon erwartet]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Blutbande-350.jpg|x250px|thumb|ohne|Jetzt nur noch den Eingang verschließen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-361.jpg|450px|thumb|Wie bitter für den armen König Vargas]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass Felsen von oben keine gute Idee sind, hätte ich mir wohl besser merken sollen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen blauen Himmel und diese grüne Wiese kenne ich doch schon. Aber auch diesesmal werde ich wieder zurückgeschickt, was für ein Wunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-356.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die anderen ist es nicht so gut ausgegangen. Bernd und Astrid sind gefallen. Dass ich auf diese Weise den peinlichen Heiratsanträgen entgehe, hätte ich mir aber auch nicht gewünscht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Blutbande-382.jpg|450px|thumb|center|Lebt wohl und eine gute letzte Reise in die Halle der Vorfahren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die Fremmenik-Elite-Aufgaben sind geschafft!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fremmenik-Elite.jpg|400px|thumb|Das war die letzte der Aufgaben]] &lt;br /&gt;
Jetzt habe ich endlich Balmung und kann mich nun an den Rest machen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit Balmung einen Dagannoth hauen - check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie-Scheiterhaufen-Boote bauen - check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schmiedetraining abschließen und Runit-Hasta Schmieden - check.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch den Eiswehrwurm einmal besiegen. Dafür habe ich lange Berserker-Punkte gesammelt, denn das Feuercape hängt in unerreichbarer Ferne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre und 3 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-04-03.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für ein aufregender Monat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von bösartigen und verrückten Riesenkäfern in der Wüste weiter in die Wildnis, dann in die Lava-Stadt TzHaar, in die Höhle des Phönix und letztendlich zu den Fremmenik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei neue Fertigkeitsumhänge in Gebet und Magie sind dazugekommen und meine Spitzhacke und die Rüstungen im Kampf haben 2 Stufen in Erfinden eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldene Statue hat auch ein weiteres Teil bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen all den Abenteuern gab es noch viele andere Dinge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Dämonheim Aufgabenliste bin ich von einem Ressourcenverließ zum anderen geflitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schweren Wildnis-Aufgaben sind erledigt und die Fremmenik-Aufgaben sind alle abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein erstes Gerichtsverfahren habe ich erfolgreich als Vertreter der Anklage bestritten. So geht es ja nicht, dass heimtückische Straßenräuber hier arme Passanten überfallen. (Das war eine späte Genugtuung für die ganzen gemeinen Überfälle an der Falador-Farm!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgaben von Pauline Polaris auf der Spielerfarm haben endlich genug Punkte eingebracht, um den Zauber „Anbau in Absentia“ freizuschalten. Damit könnte ich jetzt diesen Apparat auf der Spielerfarm bauen - aber nein. Das ist ja absurd teuer und jetzt brauche ich den auch nicht mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit hätte der mir etwas genützt, aber Gemüsefelder baue ich inzwischen nur noch sehr selten an und dann nehme ich die Wachstumstränke dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Bedrohung scheint sich auch anzubahnen - immer wieder überfallen zamorakische Dämonen unser schönes Gielinor. Wenn ich das mitbekomme, helfe ich mit, diese garstigen Kreaturen zurückzuschlagen. Ich erhalte eigenartige Belohnungen dafür; mal sehen, wozu die gut sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gerichtsverfahren-2.jpg|x250px|thumb|left|Niemand überfällt hier ungestraft andere Leute!]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Rohstoffverliese.jpg|x250px|thumb|ohne|6 Minuten Zeit. Durchatmen und los.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Dämonen.jpg|x250px|thumb|ohne|Was ist das für eine neue Teufelei ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geheimnisvolles Orthen, Ahnendrachen und Urgöttinnen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Juli 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Etwas Mut, viel Glück und Fleiß&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Graardor.jpg|450px|thumb|Viel leichter als vor 2 Jahren]] &lt;br /&gt;
Eigentlich bin ich ja gar nicht mehr so schwach und einigermaßen brauchbare Rüstung habe ich auch. Also sollte ich mir mal ein Herz fassen, es mit etwas leichteren Bossen zu versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Packochse wird vollgepackt und ich mache mich auf ins Götterverließ, um es mit General Graardor aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer wie befürchtet, ist es gar nicht mehr. Ich hänge gleich noch eine Runde daran und stelle die Geschwindigkeit höher, damit ich nicht so lange zwischen den Kämpfen warten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Adrenalin-Artefakt ist hier ausgesprochen nützlich und ich bekomme auch noch einen sehr hilfreichen Tip: die Bestrafer-Aura. Die stellt Gebetspunkte wieder her, so dass ich fast nur mit Seelenschmerz und Excalibur auskomme. Den Packochsen hätte ich besser halb leer mitnehmen sollen für die Beute. Es gibt einige Kriegspriester-Rüstzeugteile, aber die zerlege ich für Komponenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dann - ein verfaulter Zahn!  Es ist mir peinlich, aber ich muss mir erst einmal erklären lassen, was das ist. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun hopst mir ein kleiner Mini-Graardor hinterher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil es so gut lief, versuche ich es noch mit Commander Zilyana. Das ist schon herausfordernder aber für mich auch noch machbar. Der K'ril Tsutsaroth hingegen haut schon ganz schön zu. Da muss ich noch etwas üben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich inzwischen 5 Klingenteile, aber leider insgesamt nur 2 verschiedene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Samentasche.jpg|450px|thumb|Darüber freue ich mich wirklich sehr]]&lt;br /&gt;
Ich brauche mehr Platz auf der Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archäologie Sammlungen werden komplettiert, einige Artefakte zerlegt oder verkauft. Ein wenig hat es gebracht, aber viel Luft ist noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da endlich ist mir das Glück bei Croesus hold - ich erhalte den Sporensack!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Samen-Tasche herzustellen, muss ich eine ganze Weile auf dem Friedhof hacken und fischen und jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich die restlichen Bücher über die Helden des Friedhofs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sennstisten wurde offenbar von einer Politiker- und Geistlichen-Kaste regiert, ohne Ahnung vom echten Leben und dessen Gefahren und Herausforderungen. Auf kluge Leute wurde nicht gehört, sondern Entscheidungen nach Ideologie getroffen. Am Ende stand der Untergang der Stadt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Geheimnisse der Ahnendrachen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Orthen-02.jpg|450px|thumb|Das ist wunderschön]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Orthen-04-Seziertisch.jpg|450px|thumb|Blitzblank und wie gerade aus der Hand gelegt]] &lt;br /&gt;
Motiviert durch den Erfolg bei Croesus will ich dort auch etwas besser werden. Das [[Handwerker-Universalgerät]] würde mir beim Bau der Statuen helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für dieses Teil braucht es allerdings sehr viele Ressourcen, damit bin eine ganze Weile beschäftigt. Endlich ist der gesegnete Sand zusammen, für den Mystik-Stoff haue ich Ankous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt braucht es noch Ahnendrachen-Relikte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird Zeit für Orthen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wohl so, dass diese riesigen Anlagen einst von Ahnendrachen erbaut und bewohnt worden sind. Archäologen haben hier 4 Stätten erkundet. Glücklicherweise haben die Ahnendrachen ein Teleport-Netzwerk auf der Insel errichtet, was die Zeiten überdauert hat. Mit etwas Mühe und Überlegung kann ich das wieder aktivieren, jedenfalls soweit meine Stufe in Archäologie ausreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe ja schon einiges Beeindruckende gesehen bei meinen archäologischen Erkundungen, aber das hier übersteigt bei weitem alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist fast so, als wären die Zeiten spurlos daran vorübergegangen. Das kann doch unmöglich sein, dass das manches so aussieht, als wäre es gerade noch benutzt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will mehr über diese ganze Geschichte erfahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Täuschung und Verrat&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-001.jpg|450px|thumb|Ich muss überlegen, wer das alles ist]] &lt;br /&gt;
Seren hat '''[[Verzweifelte Zeiten|Alles was Rang und Namen hat, in das Schloss von Burthorpe einberufen]]'''. Meine Güte, so viele Typen, mit denen ich wohl allen irgendwann mal zu tun hatte. An manche erinnere ich mich kaum noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund ist sehr ernst: Diese Urgöttinnen, von denen man die ganze Zeit nie etwas gehört hatte, schlafen im Inneren von Gielinor. Dort haben sie ihre Eier abgelegt und was auch immer daraus schlüpft, wird Gielinor dann auffressen. Keine guten Zukunftsaussichten und so scheinen alle hier mehr oder weniger zähneknirschend ihre Differenzen miteinander zumindest für eine Weile hintenanzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren hat einen naiven Plan: man könne diese Urgöttinnen irgendwie beschwichtigen, indem man ihnen demonstriert, wie großartig die Wesen hier auf dieser Welt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie will damit anfangen, einen superschönen Garten für die Urgöttin Bik anzulegen und ich soll herumfragen, wer dafür Land, Arbeiter und Samen bereitstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also echt - wer eine ganze Welt vernichten will, der interessiert sich bestimmt nicht für irgendeinen Garten darauf und die frisch geschlüpften Dinger aus den Eier erst recht nicht. Aber was solls, einen besseren Plan haben wir vorerst nicht, so frage ich mal herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-132.jpg|450px|thumb|Samen gibt es hier eher nicht]] &lt;br /&gt;
Land gäbe es in Morytania - also ohne Sonne. In der Wüste - also ohne Wasser. Und bei den Feldip-Hügeln, was vielversprechend wäre, wenn der Oger nicht gleich erklären würde, dass er die Erträge selber behalten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samen hätte der eine oder andere, aber bei den Arbeitern hört es auf. Die weißen Ritter könnten aushelfen, aber sowohl Vanescula Drakan als auch Pharao Osman fangen an, im Dreieck zu springen, weil sie niemals mit Militär aus Falador zusammenarbeiten würden. Es ist hoffnungslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-215.jpg|450px|thumb|Serens Plan ist naiv]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ungeladener Gast erscheint – der Ahnendrache Kerapac!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Urgöttinen haben die Ahnendrachen benutzt, um ihren Stein von Jas zu sichern. Jedesmal wenn jemand den Stein verwendet hat, erlitten die Ahnendrachen unerträgliche Schmerzen, Tag und Nacht, bis sie den Peiniger fanden und vernichteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich war dabei, als Lucien dieses Schicksal ereilt hat. Nun verstehe ich auch den unerbittlichen Zorn der Ahnendrachen besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verhandeln war nicht möglich. Nichts konnte die Urgöttinnen dazu bewegen, die Ahnendrachen aus der Sklaverei freizugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein geschundenes Volk hat Jahrtausende unter der Knechtschaft der Urgöttinnen gelitten, eine gewisse Erfahrung im Umgang mit diesen unheimlichen Wesen sollte man ihm also zugestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-245.jpg|450px|thumb|Armadyl überzeugt die Versammlung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac hat nun den Plan, dieses merkwürdige Urartefakt, die „Nadel“, zu verwenden, um die Urgöttinnen wieder in Tiefschlaf zu versetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren ist betrübt, dass ihre Tanten (das klingt echt komisch) „für Verbrechen bestraft werden, die sie nicht verstehen können“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo?! Wer Urgöttin ist, sollte wohl zumindest verstehen können, was er gerade anrichtet und nachdem ich die Geschichte des Ahnendrachen gehört habe, denke ich sehr wohl, dass sie wissen, was sie tun. &lt;br /&gt;
Andere Wesen sind denen schlichtweg egal. Sie sehen Welten einfach als Nahrung für ihren Nachwuchs an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-255.jpg|450px|thumb|Thok stellt sich das irgendwie einfach vor]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mehrheit der Versammlung ist jedenfalls dafür, dem Plan des Ahnendrachen zu folgen, der Rest schweigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren schickt mich mit Kerapac los, und nun, da jemand gefunden ist, der etwas tut, drängen mich alle zur Eile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thok lässt es sich nicht nehmen, mitzukommen. Auch gut, einen der kräftig draufhaut, kann man immer gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-305.jpg|450px|thumb|Ich hoffe, Kerapac weiß, was er tut]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac untersucht diese seltsame Nadel und meint, ihre Kraft zu spüren. Ich mag ihn nicht belügen und sage ihm, dass ich leider nichts spüre außer kaltem Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thok faselt irgendwas von Kriegshäslein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac verdreht die Augen und macht weiter. Er erweckt die Nadel zum Leben und ich muss die entstandenen Zeitrisse schließen. Viel weiter bringt uns das aber leider nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen jemand/etwas, was in der Lage ist, anderen seinen Willen aufzuzwingen. Charos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-324.jpg|450px|thumb|Erst einmal Schnitzeljagd, dann Weltrettung]] &lt;br /&gt;
Ich soll ihn suchen - und finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat mich offenbar schon erwartet und an seinem Grab ein verwirrendes Rätsel hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, die erste Stelle finde ich und springe ohne nachzudenken in das neue Portal, was jetzt da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch mehr Rätsel. Ein Schieberätsel. Eine Plakette mit Teleportzielen. Ich hüpfe die der Reihe nach ab, finde aber am Ende nix. Dafür ist die Plakette jetzt weg. Oh man ich hab kein Plan und ich soll hier die Welt retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich habe ich es geschafft, alle Rätsel zu lösen. Ich hatte viel zu kompliziert gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-327.jpg|450px|thumb|Ich glaube, Charos veralbert mich.]]&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich den nächsten Ort finden: „4 Krieger über dem Wasser“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe, die Urgöttinnen schlafen noch ein kleines Weilchen, denn die Weltrettung zieht sich leider etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt endlich stehe ich vor Charos. Ich muss zugeben, das hätte ich so nicht erwartet und die Tarnung war großartig.  Ein klein wenig hintergangen fühle ich mich trotzdem, aber für diese Befindlichkeiten ist jetzt keine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thok und Kerapac treffen ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-352.jpg|450px|thumb|Thok und Charos werden wohl keine Freunde ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac erklärt Charos seinen Plan und Charos nimmt die Herausforderung an. Ich bekomme die Rolle des Laufburschens, um das nötige Material zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem seltsamen Gerät von Charos reisen wir wieder zur Nadel und Kerapac fängt an – mit was auch immer. Weit kommt er nicht, denn nun taucht doch Gael auf, die Hüterin der Nadel und will uns verbieten, hier weiterzumachen. Ja was nun – Urartefakt beschützen oder die Welt zerreißen lassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-396.jpg|450px|thumb|Ich weiß hier noch nicht, wie recht Kerapac damit hat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich höre auf Kerapac, der mich unverständliche Dinge tun lässt, aber ich mache es einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-412.jpg|450px|thumb|NEIN! Was mache ich hier?!]] &lt;br /&gt;
Plötzlich finde ich mich in einer ziemlich dunklen Höhle wieder. Irgendwas soll ich hier finden, ich weiß nicht was.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Suche wird unterbrochen durch kleine Sliskes, die ich bekämpfen muss und am Ende habe ich den Kerl noch in meinen Gedanken! Langsam finde ich es ungemütlich hier, aber es wird noch arger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stehe vor Guthix und irgendwie bin ich es, die ihn tötet! Das ist doch alles nicht wahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-419.jpg|450px|thumb|Wo bin ich? Was ist das für eine Welt?]] &lt;br /&gt;
Ich setze meinen Fuß auf die Reste einer zerstörten Welt und finde Erinnerungen von Guthix an die Götter, die er von Gielinor verbannt hat und am Ende die Erinnerung von Guthix an mich, wo er mich zur Weltenwächterin gemacht hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier fehlt mir ein großes Stück Vergangenheit, da muss ich sehen, dass ich das finde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt bin ich wieder in der Höhle und nun sind da seltsame Energiequellen, deren Richtung ich ändern muss. Gael ist dagegen und sie gibt dabei zu, dass die Nadel den Urgöttinnen dient und dass diese die Ahnendrachen gebunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich entscheide mich für Kerapac – und finde mich auf der empyreischen Zitadelle wieder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, den Weg da hindurch kenne ich noch, aber Sliskes und Kerapacs Stimmen verfolgen mich. Was ist das für ein Spiel hier?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-485.jpg|450px|thumb|Wo bin ich jetzt? Spielt das noch eine Rolle?]] &lt;br /&gt;
Ich sehe, wie Kerapac den Stein von Jas zerstört. Oder zerstört hat. Ich weiß nicht mehr, in welcher Zeit ich gerade bin. Aber die Ahnendrachen sind jedenfalls endlich frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder Szenenwechsel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwo. Die Nadel, Kerapac, Gael und ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll die Energie der Nadel von Gael umlenken auf Kerapac. Gael bittet mich verzweifelt, damit aufzuhören, aber der Grund „Blasphemie“ überzeugt mich nun überhaupt nicht und jetzt bringe ich es zu Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-499.jpg|450px|thumb|War das die Heimat der Ahnendrachen?]] &lt;br /&gt;
Szenenwechsel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruinen - eines Labors? Glutroter brennender Himmel um uns herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde die Energiequellen für die Nadel und auch Erinnerungen von Kerapac und seinem Sohn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac will zurückkehren nach Orthen und offenbar gibt es das zu dem Zeitpunkt gar nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Kerapac will es zurückholen, um die „Roakin“ – also die Urgöttinnen – zu vernichten! Das heißt – ganz Gielienor…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist zu spät. Kerapac hat die Nadel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Zeiten-512.jpg|450px|thumb|Ist das so?]] &lt;br /&gt;
Das war also der Plan von Kerapac. Also nun vernichten uns nicht die Urgöttinnen, sondern Kerapac kommt denen zuvor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Satz aus einer anderen Zeit kommt mir in den Sinn: &amp;quot;Das Wohl von Vielen, es wiegt schwerer als das Wohl von Wenigen oder eines Einzelnen.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber das ist es hier nicht, denn Kerapac bringt seinen Ahnendrachenhintern sehr wohl in Sicherheit. Geopfert werden die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wiederholt sich doch immer wieder: in verzweifelten Zeiten, wenn keiner recht weiß, was zu tun ist, reicht ein Anführertyp, stark, mit Charisma, Vertrauen ausstrahlend, und alle sind froh, dass einer die Sache in die Hand nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charos ist maximal sauer, dass IHN jemand hereingelegt hat und schwört Rache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thok war vermutlich der einzige, der in seiner ehrlichen Unbedarftheit Kerapac nicht über den Weg getraut hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Rache und Vernichtung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-040.jpg|450px|thumb|Wir drei Weltretter]] &lt;br /&gt;
'''[[Verzweifelte Maßnahmen|Jetzt muss ich schon wieder die Welt retten, diesesmal vor Kerapac]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen uns wieder im Ratssaal von Burthorpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Kerapac zu stoppen, müssen wir erst einmal herausfinden, was er genau vorhat. Thok und Charos sind schon nach Anachronia gereist, um Kerapac zu finden und ich soll natürlich mitmachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun denn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herr Mordaut weiß zumindest, wo ich die beiden finden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thok und Charos haben eine - ich sage mal - schwierige Beziehung zueinander aufgebaut. So amüsant das auch ist, wir haben eine Aufgabe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;forward&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; refresh=&amp;quot;user&amp;quot; position=&amp;quot;200&amp;quot; next=&amp;quot;[[image:Forward.png|link=]]&amp;quot; previous=&amp;quot;[[image:Backward.png|link=]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height:150px;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-041.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-042.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-043.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-044.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-045.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-047.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-069.jpg|450px|thumb|Ja nee is klar]] &lt;br /&gt;
Aber zuerst muss ich mir Thoks Geschichte seiner Heldentaten hier anhören. Ähhm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also die Quintessenz der ganzen Sache ist, dass Thok die Dinos hier vermöbelt hat! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super, das bringt uns echt weiter (aber lustig ist es trotzdem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-127.jpg|450px|thumb|Thok ist zum ersten mal überwältigt]] &lt;br /&gt;
Nachdem Thok noch mehr Dinos gehauen hat und von DER PRÄCHTIGEN LANIEAKA überwältigt ist und sofort sein Herz verliert und dem auftauchenden Kerapac SO RICHTIG DIE MEINUNG SAGT, kommt er endlich zum Punkt: &lt;br /&gt;
Kerapac hat vor, eine Maschine zu bauen, welche die Welt in Schutt und Asche zerlegen wird und damit haut Kerapac auch schon wieder ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war jetzt alles?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, zum Glück nicht. Charos ist nicht nur gerissen, sondern auch klug. Er erzählt mir eine Menge über Anachronia und die Ahnendrachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Insel sollte gar nicht hier sein. Sie war einst als „Fossilieninsel“ bekannt. Einst war sie eine Festung der Ahnendrachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin ein wenig irritiert. Die Ahnendrachen, die ich kennengelernt habe, sind RIESIG. Diese Bauten sind zwar größer als das, was ich von Gielinor kenne, aber nun auch wiederum nicht übermäßig gigantisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein die Treppenstufen müssten viel höher sein. Entweder waren die Ahnendrachen damals viel kleiner oder sie haben die gar nicht genutzt, weil sie ja fliegen können und die Treppen waren für andere Geschöpfe gebaut. Aber gut, das ist nicht so von Belang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac hat diese Insel jedenfalls mit Hilfe der Nadel in die Gegenwart gezerrt. Daher also diese Dinosaurier hier, die eigentlich schon längst ausgestorben sind und daher auch dieser unerklärliche Sturm um diese Insel herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nun gerade dieser Zeitpunkt? Irgendetwas braucht Kerapac offenbar aus dieser Zeit und er will dabei aber auch nicht von den anderen Ahnendrachen gestört werden. Die sind also schon weg - in der Sklaverei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab verschiedene Ahnendrachen-Fraktionen. Kerapac ist ein Dactyl. Sie wollten den Fluch der Urgöttinnen mit Magie und Alchemie beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nekrosyrten haben ihre Wut und ihren Hass an der Welt ausgelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind hilfreiche Hintergrundinformationen, aber sie bringen uns aktuell nicht weiter. Wir müssen Kerapac finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charos meint, ich solle hier nach Artefakten graben, vielleicht finde ich etwas Nützliches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-248.jpg|450px|thumb|Diese Wesen kenne ich noch nicht]] &lt;br /&gt;
Ich finde einen alten Apparat und eine alte Tafel mit Ahnendrachenschrift, die auch Charos nicht lesen kann. Aber Charos kennt jemanden, der das kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe auf ein neues unbekanntes Wesen: Hannibus, ein Drachenreiter aus dem Volk der Ilujanka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannibus ist nahezu der letzte seines Volkes und hat auf Anachronia ein neues Zuhause gefunden. Er erzählt mir von seiner verlorenen Heimat und seiner Tochter, die er hier wiedergefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac wollte wohl seinem Volk helfen und es vor dem Aussterben bewahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muss ein friedliches Volk gewesen sein, auch wenn sie Drachen reiten konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-307.jpg|440px|none]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-308.jpg|440px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-332.jpg|450px|thumb|Hannibus hat mich hierher geführt]] &lt;br /&gt;
Aber nun zu den Ahnendrachen. Hannibus kann die Tafel einigermaßen entziffern. Sie führt uns zu Ruinen ganz im Nordosten. Das wird ein langer Fußmarsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannibus ist schon da und erzählt weiter: Neben den Fraktionen der Dactyl und der Nekrosyrten gibt es auch noch die Nodon. Die haben ihren Ausweg aus der Sklaverei gefunden, indem sie sich in Hibernationsschlaf begaben und auf bessere Zeiten hoffen. Hannibus meint, hier könnte der Ort sein, an dem wir diese Wesen finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Tür, hinter der uralte Ahnendrachen schlafen. Klar sollten wir die aufmachen. Was soll schon schiefgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist es hier still und friedlich. Die Nodon liegen immer noch in ihren Hibernationstanks. Hannibus sagt, dass sie träumen und dass er mich in deren Traum mit hineinbringen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klingt jetzt irgendwie unheimlich, aber ich wüsste keinen anderen Weg, wie wir sonst weiterkommen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder durchlebe ich die kurzen Traum-Sequenzen, bis ich endlich die Möglichkeit sehe, den Pylon zu deaktivieren und den Code zu knacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hier waren offenbar Hüter und nun haben wir die Hibernationskammer des Rates der Ahnendrachen gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-362.jpg|450px|thumb|Der Rat der Ahnendrachen!]] &lt;br /&gt;
Hannibus bringt mich auch in deren Erinnerung und nun wird es interessant: ich durchlebe eine Sitzung des Ahnendrachen-Rates mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt gab es also vier Faktionen, jede mit unterschiedlichen Ansichten und Methoden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac hat einen Apparat entwickelt, der Schattenweltseele herstellen kann - also das Gegenteil zu der Weltseele, von der sich die Urgöttinnen offenbar ernähren. Damit will Kerapac die Urgöttinnen irgendwie einschüchtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Ahnendrachen sehen die Gefahr in Kerapacs Plan und wollen sich dem nicht anschließen. Jede Fraktion soll aber an ihrem Plan weiterarbeiten und die anderen auf dem Laufenden halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac stimmt zu, aber wir sehen schon, dass er es nur zum Schein tut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-411.jpg|450px|thumb|Oh Ohhh]] &lt;br /&gt;
Hannibus will uns in die Erinnerung eines weiteren Treffens bringen, aber das war zuviel. Wir werden entdeckt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück gelingt es uns, die Ahnendrachen von unseren lauteren Absichten zu überzeugen und wir erfahren, dass Kerapac diesen Apparat tatsächlich aktiviert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rache der Urgöttinnen war furchtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verwüsteten die Heimat der Ahnendrachen und die Ahnendrachen wurden an den Stein von Jas gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das verstehe ich jetzt nicht ganz - was war denn zuvor der Fluch, den die Urgöttinnen über die Ahnendrachen verhängt hatten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-446.jpg|450px|thumb|Kerapac]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-449.jpg|450px|thumb|Hannibus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort bekomme ich nicht, denn wir werden aus der Erinnerung gerissen und Kerapac taucht auf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannibus versucht, ihn zu überreden, aufzuhören, aber vergeblich. Thok stürzt sich auf Kerapac, aber das ist zwecklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac versucht, uns seine Beweggründe zu erklären: Er hat erlebt, wie ganze Welten vernichtet werden, wenn die Eier der Urgöttinnen schlüpfen und der sieht den einzigen Ausweg darin, die Urgöttinnen selbst zu vernichten - und damit leider auch unsere Welt, auf der diese Urgöttinnen gerade sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein. Ich kann dem nicht zustimmen. Solange es Hoffnung gibt, werden wir nicht aufgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannibus soll versuchen, mehr von den schlafenden Nodon zu erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charos soll die Ahnendrachen-Ruinen weiter erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich selber gehe zu Seren und dem Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thok teilt sich seine Aufgabe selber zu: er geht Dinos verhauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-537.jpg|450px|thumb|Das wusste ich leider schon]] &lt;br /&gt;
Seren schickt mich zu Primrose; ich soll versuchen, ob ich noch etwas über die Nadel herausfinden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, nichts, was ich nicht schon wusste: Mit der Nadel kann man die Vergangenheit verändern und Dinge ungeschehen machen. Ein absurd mächtiges Gerät, von den Urgöttinnen liegengelassen, wie ein Spielzeug am Wegesrand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nadel hat eine Verbindung zu ihrem Besitzer. Wird diese Verbindung unterbrochen, dann hat der Besitzer die Macht nicht mehr. Genau das ist ja mit Gael passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel weiter bringt uns das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-584.jpg|450px|thumb|Das also ist eine Urgöttin]] &lt;br /&gt;
JETZT kommt Seren mit dem Vorschlag, mit den Urgöttinnen selber zu reden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach. Das hätte sie nicht schon gleich machen können - bevor Kerapac die Nadel in die Hand bekommen hat? Welches Spiel betreibt Seren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MICH schickt sie vor, um mit Jas zu reden. Dabei ist das doch ihre „Tante“, soweit ich weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem werde ich noch ermahnt, ja meine besten Manieren zu zeigen und ja kein falsches Wort zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart hoch motiviert steige ich zum ersten Mal in das Herz von Gielinor hinab und stehe vor etwas Unheimlichem. Die Stimme von Jas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr gesprächig ist sie nicht, ich muss ihr alles aus der Nase ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie weiß von Kerapac, machen kann sie nichts, weil diese Schattenweltseele giftig für sie ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie könnten die ganze Insel mitsamt Kerapac und seinem Apparat entfernen, aber die dadurch entstehenden Fluten würden alle Siedlungen bis weit ins Landesinnere zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alternative ist, dass sie wieder die Kontrolle über die Nadel erhalten und dafür soll ich bitte sorgen. Eine Entscheidungsmöglichkeit habe ich nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich die Chance habe, frage ich nach dem Fluch über die Ahnendrachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Urgöttinnen haben die Ahnendrachen einfach als „effizientes System“ gesehen, mehr nicht. Sie verbanden deren Schmerzrezeptoren mit der Nutzung des Steines und „verbesserten“ die Ahnendrachen, damit diese ihren blöden Stein besser beschützen konnten. Fast wäre mir eine spitze Bemerkung herausgerutscht, aber ich kann mir gerade noch auf die Zunge beißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls gibt mir Jas ein seltsames Gerät, das Kerapacs Kontrolle über die Nadel entfernen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, mehr gibt es nicht zu reden. Nach den Eiern zu fragen, traut sich Seren offenbar nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gehe ich mal Kerapac suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-753.jpg|450px|thumb|Jetzt hauen wir zu fünft die Dinos]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charos hat in der Zwischenzeit die Ahnendrachen-Sicherheitssysteme erforscht, aber bevor wir das austesten können, müssen wir das Basislager verteidigen. Kerapac hat nun auch mitbekommen, dass wir ihm auf den Fersen sind und hat die Dinos der Insel aufgehetzt, das Basislager anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-706.jpg|440px|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charos, Hannibus, Lanieaka und natürlich Thok verteidigen das Lager, jeder mit seinen Fähigkeiten. Thok gibt mir seinen Thok-Stock, der sich als sehr wirkungsvolle Waffe erweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-809.jpg|450px|thumb|Ich weiß nicht, was ich hier tue, aber es scheint zu funktionieren]] &lt;br /&gt;
So, jetzt können wir uns endlich den neuen Erkenntnissen von Charos widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er spielt auf ein Urartefakt an, dass ich wohl noch besitzen werde, da ich es aber noch nicht habe, „leiht“ er sich es mal kurz aus - woher auch immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesem Metrum laufen wir um den riesigen Vulkan hier herum und suchen nach Frequenzen, um das Schloss zu Kerapacs Labor zu knacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-782.jpg|440px|none]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-791.jpg|440px|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder mache ich unverständliche Dinge, aber diesmal fühlt es sich richtig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-846.jpg|450px|thumb|Ich hätte auch gut ohne dieses Wissen weiterleben können]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charos versucht dabei, mir etwas über diese Weltseele zu erklären und hat dabei etwas Beunruhigendes herausgefunden: als Guthix mich zur Weltenwächterin gemacht hat - also machen werden wird, denn den Teil der Geschichte kenne ich noch nicht - hat er mir etwas von dieser Schattenweltseele eingepflanzt. Daher kommt also meine Widerstandskraft gegen die Götter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war die gute Nachricht. Die schlechte, die weiß Charos zum Glück selber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jedenfalls bin ich dadurch die einzige, die die Tür zu Kerapacs Labor durchschreiten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-868.jpg|450px|thumb|Das ist wohl das Ding, was wir suchen]] &lt;br /&gt;
Dann gehe ich mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist gigantisch. Ein unheimlicher Apparat. Vermutlich das Gerät, was Kerapac gebaut hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energieleitungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lava-Grube mit einem verbrannten Skelett. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahnendrachensymbole an den Wänden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pylone mit den Ahnendrachensymbolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Brutapparat mit Eiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nadel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hibernationstanks, noch in Betrieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenweltseele?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barrieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-872.jpg|x200px|thumb|left|Will ich wissen, was Kerapac hier getan hat?]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-873.jpg|x200px|thumb|ohne|Zeichen an den Wänden]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-875.jpg|x200px|thumb|ohne|Hier also ist die Nadel]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-878.jpg|450px|thumb|Die letzte Barriere ist gefallen]] &lt;br /&gt;
Und ein Tagebuch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit komme ich endlich weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barriere fällt und ich stehe vor dem letzten Wächter - einem Schwarzsteindrachen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach ist es nicht, aber endlich ist es geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt steht mir nur noch Kerapac gegenüber. Ein letztes Mal versuche ich, ihn zu überzeugen, den Kampf gegen die Urgöttinnen aufzugeben, aber Kerapac hat die Möglichkeit zur Umkehr längst hinter sich gelassen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-892a.jpg|x250px|thumb|left|Jeglicher friedliche Versuch der Ahnendrachen, dem Fluch zu entkommen, war gescheitert.]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-900a.jpg|x250px|thumb|ohne|Kerapac ist sicher, dass ich ihn  nicht aufhalten kann. Und er hat recht. Es bedarf dazu der Macht der Urgöttinnen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte-Massnahmen-919a.jpg|450px|thumb|Kerapac.. es tut mir so leid]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus seiner Sicht hat er wohl auch recht. Aber ich muss jetzt meine Welt retten, und sei es auch nur für noch kurze Zeit. Wir wissen nicht, was die Zukunft bringt, aber Selbstmord aus Angst vor dem Tod ist jedenfalls nicht die Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und trotzdem zerreisst es mir das Herz. Ich opfere nicht nur Kerapac, sondern auch die schlafenden Nodon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach Kerapac. Hättest du es nicht einfach dabei belassen können, euch von diesem Stein zu befreien? Du wolltest Rache und hast euer aller Freiheit wieder verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss Seren noch Bericht erstatten. Seren sieht das recht locker, dass Kerapac nun wieder gefoltert wird: „solch eine Anmaßung hat ihren Preis“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das war es jetzt?!? Was ist mit den blöden Eiern, derentwegen das alles eigentlich passiert ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boah. Götter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke mir, jetzt mit Charos und Thok auf unser Überleben zu trinken, wäre nicht die schlechteste Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre und 4 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mein vertrautes Runescape-Universum mit den Göttern Zamorak  und Saradomin und noch einigen weiteren ist nun endgültig einer viel größeren Geschichte gewichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin eingetaucht in die Zeit, in der die Götter von Gielinor verbannt waren; ich habe von den Urgöttinnen erfahren, die nun wohl die größte Gefahr für Gielinor darstellen und ich habe neue Rassen kennengelernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-04-04.jpg|left]] &lt;br /&gt;
Zwischendurch habe ich mich auch noch einigen Aufgabenlisten gewidmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachen Wüstenaufgaben sind endlich erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Dämonheim bin ich auf drei Abenteurer gestoßen: Sir Owen, Ozan und Linza in jungen Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben die Kerker Dämonheims entdeckt und hoffen nun auf Reichtum und Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, eigentlich wollen sie wohl einen Verbrecher jagen. Sir Owen nimmt das sehr ernst. Ozan sieht das alles recht locker und mit seinem Charme kommen wir auch an den Wachen vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss die durch die Räume steuern, kann aber selber gar nichts tun. Etwas mühsam, das Ganze. Allein wäre ich viel schneller fertig geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber immerhin habe ich damit endlich gleich 2 Aufgabenlisten von Dämonheim abgeschlossen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Hundertsassa.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielerfarm bringt inzwischen so viele Bohnen ein, dass ich Kräuter und anderes nur noch mit den Mega-Wachstumstränken anbaue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Fertigkeiten nähern sich nun auch der 99, aber das ist mir momentan gar nicht so wichtig. Die Abenteuer sind viel spannender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Hexenhütte ist mir beim Bauen der Statuen ins Inventar gehüpft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf den Spuren von Göttern und Urgöttinnen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; August 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ganze Geschichte mit den Urgöttinnen ist mir so unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht fehlen mir auch Hintergrund-Informationen. Ich werde sehen, ob ich in früheren Zeiten mehr Erkenntnisse gewinnen kann. Muss ich dann halt selber alles in die richtige Reihenfolge bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;[[Herz aus Stein|Ein Herz aus Stein]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-013.jpg|450px|thumb|So kenne ich Ariane und Xenia gar nicht]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-035.jpg|450px|thumb|Ein freundlicher und kluger Golem]] &lt;br /&gt;
Xenia könnte etwas wissen über diese Urgöttinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe sie auf dem Weg zum Turm der Magier, in einen erbitterten Streit mit Ariane verwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariane wirft Xenia vor, ihre Forschungsergebnisse gestohlen zu haben und außerdem, jemanden getötet zu haben. Xenia verteidigt sich, es wäre alles notwendig gewesen und Ariane würde das nicht verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich Xenia greift Xenia Ariane an und da wird es mir zu bunt. Ich habe zwar schon die Erfahrung gemacht, dass Xenia merkwürdige und unverständliche Dinge tut und am Ende doch recht hat, aber das hier geht zu weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenia lässt sich aber nicht beirren, sondern wirft Ariane mit einem Zauber zu Boden und verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aufgebrachte Ariane will Xenia sofort folgen und stellt mir dazu ihre neueste Erfindung vor: einen selbstlernenden Golem mit einer unaussprechlichen Bezeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-039.jpg|440px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-041.jpg|440px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich solle ihn nur programmieren, und dann könne ich den Teleportationsspuren von Xenia folgen und wir haben keine Zeit zu verlieren .. also Moment mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst will ich wissen, was hier überhaupt vorgeht.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-125.jpg|400px|thumb|So ein Interface habe ich noch nie gesehen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also der arme Mann, den Xenia getötet hat, war der Magier Pablo Corvusa hier aus dem Turm. Offenbar ein guter und gerechter Mensch, der sich um seine Freunde gekümmert hat. Das Gemeine und Unverständliche daran ist, dass Xenia noch mit auf seiner Hochzeit war. Ariane dachte, sie wären Freunde gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gestohlenen Unterlagen waren vor allem Forschungen zu Teleportation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über sich selber schweigt Ariane sich aus, dafür erzählt sie um so begeisterter von ihrem Golem-Meisterwerk. Von dem ganzen Fachlatein verstehe ich kaum ein Wort, alles was ich verstehe, ist, dass er irgendwie Teleportations-Spuren folgen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss es wohl selber ausprobieren und sehen, dass ich Xenia finde, um mir ihre Version der Geschichte anhören zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Golem ist sehr hilfsbereit und schafft es, mir sein Interface etwas verständlicher zu erklären.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-132.jpg|450px|thumb|Was ist das?]] &lt;br /&gt;
Etwas Intuition ist nötig und dann gelingt mir recht schnell, die erste Einstellung zu finden. Wir müssen zum Vulkan nach Karamja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es weiter mit der Justierung und es tut sich ein neues Portal auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne weiter nachzudenken, springe ich da hinein und lande vor -- ja was ist das? Ein Wesen aus Stein und sehr ungehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenia hat wohl keinen guten Eindruck hier hinterlassen und ich darf das nun ausbaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der treue Golem nimmt es auf sich, mit diesem Fulkra zu reden und es zu besänftigen, währenddessen sich ihre Wächter auf mich stürzen. Na prima, hoffentlich gehen die Verhandlungen einigermaßen zügig voran, denn so viel Essen habe ich gar nicht eingepackt und Magie-Ausrüstung wäre auch besser gewesen als Nahkampf, muss ich feststellen. Diese TzHaar-Wächter erzeugen immer mehr Lava-Pfützen, die einigermaßen unangenehm sind, durch die ich nun aber leider hindurch muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelenschmerz hilft und endlich lässt Fulkra mit sich reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-171.jpg|440px|left]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-172.jpg|440px|left]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-173.jpg|440px|left]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er/sie/es ist die Stimme von Ful. Vor langer Zeit erschaffen, bevor die Urgöttinnen sich schlafen gelegt haben. Nun ist es hier, vergessen, ohne Aufgabe und zu allem Übel hat Xenia dieses Wesen offenbar beschädigt. Kein Wunder, dass Fulkra uns zu Anfang davonjagen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besonders hohe Meinung hat Fulkra von seiner Schöpferin jedenfalls nicht, wenn auch aus anderen Gründen als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-179.jpg|450px|thumb|Noch so ein Sprachrohr]] &lt;br /&gt;
Es geht weiter nach Entrana. Hoffentlich erwarten mich hier nicht auch wieder irgendwelche Wachen, denn Waffen kann ich nicht mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier erwartet uns die Stimme von Bik - und Wächter! Was nun??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erstaunliche Golem holt ein paar Waffen aus einem Geheimfach hervor und ich mache auch diese Wächter platt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bikra ist so das richtige Sprachrohr für Bik. Überheblich, arrogant, herzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-191.jpg|440px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-197.jpg|440px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-198.jpg|440px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest kann ich ihr aus der Nase ziehen, dass Xenia hier war und irgendein Ritual an ihr vollführt hat. Es muss etwas mit Teleportation zu tun gehabt haben und vermutlich wurde Bikra auch dabei etwas beschädigt, zumindest entnehme ich das einer Andeutung. Zugeben würde sie es sicher nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich nehme auch zur Kenntnis, dass der Golem nachfragt, warum Leben höher einzustufen sei als Metall und Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-231.jpg|450px|thumb|Ziemlich robuste Sicherheitsvorrichtung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter geht es zum weißen Wolfsgebirge.&lt;br /&gt;
Hier treffe ich auf die Stimme von Wen. Um zu ihr zu gelangen, muss ich erst einmal einen komplizierten archaischen Apparat wieder in Gang setzen. Den hat Xenia wohl zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenkra ist jedenfalls nicht ganz so abweisend wie die anderen Sprachrohre. Sie erwähnt etwas von einem Großen Auftrag. Ich wüsste wirklich gern, was das sein soll, aber Fragen dazu werden überheblich abgewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Wenkra ist beschädigt, aber ich weiß immer noch nicht, was Xenia damit bezwecken will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Runen im Inventar kann Wenkra spüren und ist darob sehr erbost, dass solche „lebenden Unvollkommenheiten“ wie ich es wagen, die Magie für sich zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-264.jpg|450px|thumb|Eine Sammlung von Erinnerungen]] &lt;br /&gt;
Weiter kommen wir hier nicht, also suchen wir das nächste Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen bei Sophanem und treffen hier auf Jaskra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat kein Bock mit uns zu reden, also müssen wir sie erst von unseren lauteren Absichten überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regale hier sind voller Erinnerungen; also eher Visionen von Erinnerungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe die alle durch. Manche könnten wohl hilfreich sein, andere wiederum sind belanglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert eine Weile bis ich herausfinde, dass man die auch miteinander kombinieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt für Schritt kann ich Jaskra dazu bringen, mit uns zu reden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar hat Xenia versucht, die Weltseele zu beschädigen; also diese Kraft, auf der unsere Magie basiert. Ohne Weltseele gäbe es keine Magie mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-343.jpg|450px|thumb|Xenia kurz vor ihrem Ziel]] &lt;br /&gt;
Das muss gestoppt werden. Der kluge Golem Kipple hat inzwischen genug gelernt, um das nächste Portal selber zu finden. Wir landen am Anfang - auf dem Friedhof von Lumbridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden wir endlich Xenia. Sie ist nicht überrascht uns zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariane kommt hinzu und wütend stellt sie Xenia zur Rede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich erfahren wir Xenias Beweggründe: Die Urgöttinnen schlafen inmitten von Gielinor. Wenn sie aufwachen, werden sie dabei die ganze Welt in Stücke reißen. Xenia hat eine Welt gesehen, auf der das bereits geschehen ist. Nur Kohle und Asche sind übrig geblieben, alles Leben ist vernichtet. Das würde mit Gielinor auch passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xenia hat auch einen verzweifelten Plan, Gielinor vor den Urgöttinnen zu retten. Sie will die Weltseele aus Gielinor umleiten, weil dann die Urgöttinnen niemals mehr aufwachen würden. Das hätte eben zur Konsequenz, dass es auch keine Magie mehr gäbe. Aber die Welt wäre vermutlich gerettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runescape ohne Magie? Ich lasse diese Vorstellung eine Weile auf mich wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herz-aus-Stein-392.jpg|450px|thumb|Schon wieder müssen wir um unsere Welt kämpfen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein. Jedes der Völker hier verwendet auf irgendeine Art die Magie. Nichts wäre dann mehr so, wie es jetzt ist. Das wäre ein trostloses Leben für alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist es zu spät. Durch Xenias Einwirken sind die Urgöttinnen bereits aufgeschreckt worden, das habe ich ja selber gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Xenia lässt nicht mit sich reden, sondern macht sich daran, ihren Plan zu vollenden. Ach, so ist es immer mit den selbsternannten Weltrettern. Sie sind voller Überzeugung, allein den richtigen Weg zu kennen und blind für alle Folgen. Kerapac hat das schon bitter zu spüren bekommen und nun Xenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariane kann und will das nicht zulassen und wählt den einzigen noch verbliebenen Weg, um ihre Freundin zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Xenia war nicht allein. Ein uraltes Wesen aus dem Höllenschlund taucht auf. Mit ihm zusammen hatte Xenia diesen wahnsinnigen Plan ausgeheckt. Kipple führt uns durch diesen Kampf, um dann am Ende selber getroffen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach Kipple. Ich hätte nie gedacht, dass ein Wesen aus Metall und Stein so einfühlsam, neugierig und humorvoll sein könnte. Gerne hätte ich noch viel mehr Zeit mit ihm verbracht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Wiedergefundene Erinnerungen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Koscheis-Erinnerungen-007.jpg|450px|thumb|Ein unerwarteter Ort für die Suche nach Wissen]] &lt;br /&gt;
Wo auch immer diese Urgöttinnen ins Spiel kommen, gibt es Leid und Tod und bis jetzt keine Aussicht, das irgendwie aufhalten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist frustrierend, aber ich weiß noch viel zu wenig über diese ganze Geschichte, um vielleicht etwas ändern zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Suche nach Wissen führt mich erst einmal ganz woanders hin: Bei den Fremmenik habe ich den '''[[Koschei's Erinnerungen|tapferen Krieger Koschei]]''' kennengelernt und zu dem sollte ich jetzt gehen. Er braucht offenbar meine Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Koscheis-Erinnerungen-032.jpg|450px|thumb|Das ist doch nur ein Baum - oder nicht?]] &lt;br /&gt;
Es scheint tatsächlich einen Gegner zu geben, der dem unsterblichen Koschei Unbehagen bereitet. Ich kann es kaum glauben, vor allem, nachdem Koschei mir sagt, es wäre ein Baum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, der lässt sich nicht umhacken, das ist schon etwas ungewöhnlich. Koschei weiß, dass ich von Königin Sigrid die Axt Balmung bekommen habe und bittet mich um den Gefallen, damit den Baum für ihn zu fällen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klar, wenn es weiter nichts ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Heraus kommt kein Ungeheuer, sondern nur eine kleine Truhe. Koschei ist sehr betroffen. Irgendwie hat die wohl was mit seiner Vergangenheit zu tun, an die er sich überhaupt nicht erinnern kann. Diese Truhe scheint da etwas aufzudecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Koscheis-Erinnerungen-046.jpg|440px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gehen wir diesem Rätsel auf die Spur und enthüllen eine erstaunliche Geschichte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war jetzt eben eine verunsichernde Erfahrung. Möchte wissen, wer hier noch alles auf Gielinor nicht der ist, der er vorgibt zu sein. Was machen die jungen Fremmenik jetzt, die hier ihre Proben bestehen wollten? Ob er sich dann wieder verwandelt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, immerhin scheint Koschei - nein Karshai - ja zu den Guten zu gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er nun wieder der ist, der er einmal war, will er nach '''[[Erinnerungen der Mahjarrat|Erinnerungen von anderen Mahjarrat]]''' suchen, um vielleicht etwas über deren Zukunftspläne zu erfahren. Das heißt, ich soll suchen, denn dazu wird viel Erfahrung in Mystik benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt mir seine Erinnerungs-Kiste, damit kann ich, wenn sie aufgeladen ist, Erinnerungen anderer Mahjarrat einfangen von Orten, an denen sie sich lange aufgehalten haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein Gerät kenne ich ja schon von Azzanadra. Allerdings habe ich keine konkreten Hinweise, wo ich nun suchen soll. Das wird wohl mühsam werden. Und zeitaufwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ich die ersten 500 Erinnerungssplitter zum Aufladen gesammelt habe, ist es naheliegend, es zuerst auf der Ritualstätte der Mahjarrat zu versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ich fange eine Erinnerung ein, aber wie sieht es hier aus! Man kann zwar jetzt weiter schauen, aber der ganze Schnee ist verschwunden. Eine strukturlose blaugraue Masse bedeckt den Boden. Schade.. nur gut, dass ich das vorher noch kennengelernt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An manche Orte erinnere ich mich nur noch so ungefähr und muss erst einmal wieder überlegen, wie man da eigentlich hinkommt. Bei manchen Orten muss ich doch auf das Wissen anderer Abenteuer zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erinnerungen-der-Mahjarrat-027.jpg|x200px|thumb|left|Der Ort war naheliegend für eine Suche]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Erinnerungen-der-Mahjarrat-038.jpg|x200px|thumb|ohne|Auch in Ghorrok sieht es anders aus]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Erinnerungen-der-Mahjarrat-042.jpg|x200px|thumb|ohne|Sliskes Erinnerung natürlich]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Erinnerungen-der-Mahjarrat-028.jpg|x200px|thumb|ohne|Dieser Ort war auch einfach zu finden, auch wenn der Mahjarrat mir unbekannt ist]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Erinnerungen-der-Mahjarrat-040.jpg|x200px|thumb|ohne|Auf diesen Ort wäre ich nicht so einfach gekommen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Erinnerungen-der-Mahjarrat-043.jpg|x200px|thumb|ohne|Noch einmal den mühsamen Weg durch Zemouregals Festung]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:800px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
| '''Geschichtsunterricht'''&lt;br /&gt;
| Ich erfahre etwas über Dämonen im Infernus, was ich nicht recht verstehe. Jedenfalls hat Zaros diese Chthonier wohl dazu gebracht, ihm etliche Legionen zu unterstellen und mit dieser Militär-Macht kämpfte er gegen die anderen Götter und errichtete sein Imperium. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächste Erinnerung ist schon informativer: Zaros hat den Menschen in Senntisten effektive Landwirtschaft beigebracht: mit Wechselwirtschaft und Dünger. Er hat für eine Wasserversorgung - und für Abwasser-Entsorgung! gesorgt. Eine gemeinsame Sprache hat die vielen verschiedenen Dialekte abgelöst, eine einheitliche Währung den Handel ermöglicht. Zaros hat die Kirche angewiesen, allen Menschen in den Tempelschulen lesen und Schreiben beizubringen. Es hat zwar nicht so viele erreicht, wie beabsichtigt, aber es war jedenfalls wesentlich mehr als bei den Völkern anderer Götter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt komme ich zu den Ursprüngen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mahjarrat stammen von der Welt Freneskae. Sie muss schrecklich zum Leben gewesen sein und nur die Stärksten überlebten. Mah, eine der Urgöttinnen, hauste im Inneren der Welt, und wurde von den Mahjarrat als „Mutter Mah“ verehrt. Aus dieser Zeit schon stammt das grausame Verjüngungsritual, was wohl ursprünglich dazu diente, Mah immer mal wieder zu besänftigen, damit sie die Welt nicht vollends in Stücke riss. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Gielinor unter Zaros wurde es dann zum jetzt bekannten Ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Icthlarin und Amascut tauchten eines Tages auf Freneskae auf, um eine Armee zu rekrutieren. Da Freneskae ohnehin am Zerbrechen war, nahmen etliche Mahjarrat diese Gelegenheit wahr.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irgendwann wechselte ein großer Teil der Mahjarrat die Seite und schloss sich Zaros an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht tobte zwischen den Mahjarrat und den Menaphiten und wurde erst durch Tumeken beendet, der sich und sein halbes Land opferte, um die andere Hälfte zu retten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den 500 übergesiedelten Mahjarrat waren am Ende etwa 100 übrig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Wüste war also auch einstmal ein fruchtbares Land gewesen, so wie Forithry in der heutigen Wildnis. Wie bitter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Jhallan erfahre ich etwas über die Positionen der einzelnen Mahjarrat in Zaros‘ Imperium, nachdem der Krieg mit den Menaphiten vorbei war.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zamorak, Wadisieerel, Hazeel und Zemouregal wurden zu Legaten ernannt: Kommandanten über eine ganze Legion.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kharshai, Akthanakos, Lucien und noch etliche andere, deren Namen mir nichts sagen, wurden zu Tribunen, also untergordnet den Legaten.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Azzanadra, Enakhra, Jhallan und noch andere waren Pontifices, also kirchliche Anführer und Azzanadra wurde später zum Pontifex Maximus.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra war Zaros immer treu und konnte später nie an dessen Tod glauben. Ich habe ihn im Tempel von Senntisten ja selber erlebt in seiner bedingungslosen Loyalität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Sliske und Trindine schließlich schuf Zaros eine neue Organisation: Die Prätorianer, die Geheimpolizei von Senntisten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, das passt zu Sliske. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enakhra und Aktanakos erinnern sich an diverse Intrigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jetzt interessant: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stab von Armadyl ist ein Artefakt von ungeheurer Macht und es hat wohl überhaupt Armadyl dazu verholfen, selber ein Gott zu werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie auch immer Zamorak den in die Hand bekommen hat, geht aus dieser Erinnerung nicht hervor, aber jedenfalls war es ihm so überhaupt möglich, einen Gott zu töten und dabei ist offenbar einiges von der Macht von Zaros auf ihn übergegangen und so konnte Zamorak sich später selber zum Gott machen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er vernichtete die Chthonier und machte sich die Avernic untertan, auch so eine Dämonenrasse. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Armee kehrte Zamorak nach Gielinor zurück und entfesselte die Götterkriege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mahjarrat spalteten sich in Anhänger von Zamorak und Anhänger von Zaros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist alles ziemlich verworren und ich habe versucht, das für mich einigermaßen chronologisch zu ordnen und so langsam ergibt es doch ein Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Zukunft haben wir nichts erfahren aber ich weiß jetzt immerhin etwas mehr über die Vergangenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koschei ist etwas enttäuscht, denn ihn bringen diese Erinnerungen nicht weiter. Aber er belohnt mich sehr großzügig und schenkt mir auch seine alte Erinnerungskiste und meint dazu, die könnte mir vielleicht auf Freneskae einmal gute Dienste erweisen, wenn ich es je schaffen würde, diese Welt zu betreten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein langer Schlaf geht zu Ende&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk Die-Welt-erwacht-001.jpg|450px|thumb|Was wird mich hinter dieser Tür wohl erwarten?]] &lt;br /&gt;
So, jetzt werde ich wohl hoffentlich, endlich richtig weiterkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unweit der Spielerfarm steht ein junger forscher Archäologe. Dieser Orlando Smith behauptet, '''[[Die Welt erwacht|hier in dieser Ausgrabung etwas Bedeutsames gefunden zu haben, was irgendwie mit Guthix zusammenhängt]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen über Guthix hätte ich auch gern, da höre ich mir das einmal an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er will da hinein, traut sich aber nicht erstens nicht und bekommt zweitens die Türen nicht auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es könnte wohl gefährlich werden. Nun denn, „gefährlich“ habe ich schon oft überlebt, das wird wohl auch diesmal klappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Türen öffnen sich schwer und langsam. Etwas Tageslicht fällt auf Treppenstufen, die nach unten führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-029.jpg|450px|thumb|Ein zerbrochenes Schwert - von Guthix?]] &lt;br /&gt;
Ein großer Raum öffnet sich vor uns, von blassem Leuchten erhellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sieht aus wie eine Erinnerungsstätte: ein zerbrochenes Schwert, uralte Pergamente, Reliefs an den Wänden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orlando ist außer sich vor Begeisterung und will unbedingt dem Museum etwas mitbringen, um zu beweisen, dass er hier wirklich etwas Wichtiges entdeckt hat. Seine Lehrlingsausbildung beim Museum war bis jetzt offenbar nicht sonderlich erfolgreich verlaufen und jetzt sieht er seine Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei all dem Herumgelaufe haben wir wohl einen verborgenen Mechanismus ausgelöst und ein Tor öffnet sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stehen vor einer uralten Guthix-Statue und Orlando will die unbedingt zum Museum mitnehmen als Beweis für seine Entdeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-064.jpg|450px|thumb|Das uralte Alarmsystem funktioniert doch noch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klar, was soll schon passieren, wenn man in einer geheimnisvollen Kultstätte eine Statue von einem Sockel nehmen will… - ja, genau das.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-053.jpg|440px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-060.jpg|440px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Alarm schrillt, riesige Mechanische Wesen kommen aus dem Dunkel, klassifizieren uns als Mahjarrat und bedrohen uns. Orlando will unbedingt mit den Maschinen diskutieren, anstatt die Beine in die Hand zu nehmen .. armer Orlando. Und dabei hat er mich noch vor den Toren mit allerlei guten Ratschlägen versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-078.jpg|450px|thumb|Wenn das ein Witz sein soll, kann ich jedenfalls nicht drüber lachen]] &lt;br /&gt;
Nun stehe ich alleine hier. Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht allein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schatten kommt aus der Finsternis  - Sliske!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wenn es hässlich wird, steckt dieser Typ dahinter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überheblich wie eh und je bügelt er meine Fragen ab, aber kann dann doch nicht damit hinterm Berg halten, dass Guthix hier tatsächlich noch schläft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Götterkriege zu beenden, hatte Guthix alle Götter von Gielinor verbannt und durch seine Gebote war es auch keinem mehr möglich, zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All die Äonen hindurch haben die Götter irgendwie nach einem Weg gesucht, zurückzukehren und ich bin nun offenbar diejenige, die alle aufgeschreckt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Alarm, den ich ausgelöst habe, ist nicht nur auf diese Höhle begrenzt, sondern hat sich auf ganz Gielinor ausgebreitet und nun weiß jeder, dass hier etwas im Gange ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-113.jpg|x200px|thumb|left|So endete das letzte Zeitalter der Götter auf Gielinor]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-131.jpg|x200px|thumb|ohne|Zemouregal weiß sofort Bescheid, was das bedeutet]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-147.jpg|x200px|thumb|ohne|Zilyana zieht auch umgehend los]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-189.jpg|450px|thumb|Die ersten  drei sind schon da]] &lt;br /&gt;
Die Anhänger und die Generäle der Götter hier verlieren wahrlich keine Zeit und suchen den Ursprung des Alarms. Das wird hier wohl bald ziemlich voll und ungemütlich werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weshalb zeigt mir Sliske das alles? Angeblich will er nur mit Guthix reden und die anderen wollen Guthix töten um ihren Gott wieder in diese Welt zurückbringen. Ich habe ein mieses Gefühl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber mit einem hat er vermutlich recht: ich sollte als erste zu Guthix gelangen und dazu erst einmal mit den Guthixianern zusammenarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist das Gespräch zu Ende, denn die Generäle von Saradomin und Armadyl stürmen herein und Slikse verdünnisiert sich. Tsutsaroth hat sich einfach durch die Mauern geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zilyana jagt dem K’ril hinterher und beauftragt Kree’arra, sich um mich „zu kümmern“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gutmütige Vogel will eigentlich gar nicht mit mir kämpfen und hofft, dass ich einfach gehe, wenn er darum bittet. Es tut mir ja auch leid, aber ich muss hier weiterkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-217.jpg|450px|thumb|Eine widerwillige Allianz zwischen K'ril und Zilyana]] &lt;br /&gt;
Zilyana und K’ril einigen sich darauf, erst einmal gemeinsam zu Guthix zu gelangen und sich dann dort gegenseitig in den Rücken zu fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bleibe vor den Guthixianern stehen: Juna, Thaerisk, Kaquemeex, noch einige Druiden, Fiara - ein merkwürdiges Rieseninsekt, Chaeldar und Gevatter Tod. Das alles sind also Anhänger von Guthix. Nun, sie hauen mich wenigstens nicht gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-251.jpg|450px|thumb|Eine Murmelbahn von Guthix]] &lt;br /&gt;
Ich kann sie überzeugen, dass ich auf ihrer Seite bin und nun lassen sich mich in Ruhe das Rätsel mit der Murmelbahn lösen. Ein klassisches Guthix-Rätsel, würde ich mal sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fahrstuhl wird aktiviert und wir landen schon wieder in einer neuen Kammer. Diesmal sind wir wohl ganz nah dran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-256.jpg|450px|thumb|Was ist da nun schon wieder?]] &lt;br /&gt;
Eine Armee mechanischer Kreaturen hält hier seit Äonen Wacht. Abgeschnitten von der Welt, ohne Wissen, was draußen passiert, hat der Anführer inzwischen sogar schon seinen Namen vergessen. Fiara erinnert sich an ihn: Cres heißt er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch er hat wieder ein Rätsel für mich: einem fiktiven Volk muss ich abwechselnd Gutes und Böses antun, so dass sich alles immer im Gleichgewicht hält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-279.jpg|440px|thumb|none|Noch so ein Guthix-Rätsel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich halte das für eine blöde Philosophie: Kaum hat das Volk die Hungersnot überstanden und es geht ihm wieder besser, muss ich einen Krieg ausbrechen lassen oder eine Naturkatastrophe herbeiführen. Das heißt im Klartext: du kannst dich anstrengen wie du willst, am Ende ist doch alles wieder nutzlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-283.jpg|450px|thumb|Darum hatte ich nicht gebeten]] &lt;br /&gt;
Zur Belohnung geschieht etwas sehr Merkwürdiges mit mir. Die anderen sind entzückt, weil das offenbar der Segen von Guthix war und ich nun zu einem seiner Wächter befördert worden bin. Auf die Idee, dass man mich vorher hätte fragen können, kommt Guthix noch nicht mal im Traum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter-Generäle haben nicht viel Zeit vertrödelt und sind uns dicht auf der Spur. Wir hören sie kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Guthixianer werden panisch wie ein aufgescheuchter Hühnerhaufen. Meine Güte, so bewacht man doch keinen Gott: es geht nur solange gut, wie nichts passiert oder wie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mache ihnen Mut, organisiere die Verteidigung und stelle mich schließlich dem Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück haben sich diese 4 Gegner fein säuberlich aufgeteilt, so dass ich es mit einem nach dem anderen aufnehmen kann, unterstützt von den Guthixianern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Graardor kämpft für Bandos und um die Ehre Zamoraks buhlen gleich 3: K‘ril Tsutsaroth, Zemouregal und Enakkhra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kree’arra hat ja nur so halbherzig gegen mich gekämpft, aber diese vier wollen unbedingt den Sieg. Zum Glück haben die findigen Druiden inzwischen einen Kessel mit stärkenden Tränken gebraut und sogar eine Verbindung zum Banknetzwerk hergestellt. Damit komme ich einigermaßen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gerissene Zilyana hat abgewartet, bis wir ihre Gegner beseitigt haben und überfällt nun mit ihren Rittern die Hauptkammer. Juna hat in der Zeit eine Barrikade um den Zugang zu Guthix errichtet, die muss ich um jeden Preis verteidigen. Zum Atemholen kommt man jedenfalls gerade nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf tobt unerbittlich weiter, keine Seite erringt einen Vorteil. Plötzlich bricht er abrupt ab: die Mahjarrat tauchen auf! Hab mich schon gefragt, wo die bleiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-386.jpg|450px|thumb|Langsam wird es voll hier]] &lt;br /&gt;
Azzanadra lässt mich in seiner simplen Loyalität zu Zaros gleich ins offene Messer laufen: er bedankt sich bei mir, dass ich ihm den Weg zu Guthix bereitet habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es freilich nicht ausgemacht, aber zu leugnen, dass ich von den Mahjarrat wusste, ist nun auch zwecklos. Tja, nun muss ich mich entscheiden zwischen den Zarosianern und den Guthixianern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ich auch sage, die andere Seite wird mich auf jeden Fall verfluchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ich mit Verwünschungen überschüttet werde, macht sich jemand an uns vorbei zu Guthix! Ich fürchte, ich weiß, wer das ist und ich muss hinterher, ungeachtet der Flüche, die mich verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein langer Weg durch eine Höhle. Explosionen vor mir, Felsbrocken von oben, ich kann nicht mehr ausweichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin ich .. tot?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ich war es; nur das Vorzeichen des Lebens hat mir die letzten Schritte zum Ziel ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier war ich schon einmal. Kerapac hatte mich hierhergebracht und ich war Teil einer Vision, wie Guthix getötet wurde. Jetzt passiert es wirklich und ich kann es nicht verhindern.. Sliske der heimtückische Verräter!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Guthix.. ich hatte so viele Fragen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guthix ist schwer verletzt und zeigt mir mit seinen letzten Kräften ein Bild seiner Heimatwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-452.jpg|450px|thumb|Die letzten Erinnerungen von Guthix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind nur noch einige Pfade da - wohl die Orte, zu denen Guthix am meisten gegangen ist. Erinnerungen säumen den Weg. Ich sehe, wie die einst grüne, friedliche Welt von Göttern in ihrem wahnwitzigen Kampf um Macht zerstört wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Naragi wurden getötet; nur Guthix blieb einsam zurück mit den Erinnerungen an ein früheres Leben, an seine Familie und Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf war sinnlos gewesen, denn auch von diesen Göttern siegte niemand über die anderen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück bleib eine Urwaffe der Götter. Guthix nahm sie an sich und tötete damit einen der verbliebenen Götter. Das erst machte ihn selber zu einem Gott. Ein Gott mit einer Macht, die er nirgends einsetzen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guthix verließ seine zerfallende Welt, um vor den bitteren Erinnerungen zu fliehen. Auf Gielinor schließlich kam er zur Ruhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Planet war damals noch unbewohnt - nur der Stein von Jas war dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So also ist Guthix zu seiner Macht gekommen: Das Schwert von einem gefallenen Gott genommen und das mächtigste Urartefakt einfach so gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guthix holte andere Völker durch das Weltentor nach Gielinor. Das habe ich damals in der Geschichtsreise auch gesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wählte Völker aus, die keine Götter verehrten und hoffte so auf eine friedliche neue Welt. Aber die Völker wollten Götter verehren und weil Guthix nun einmal da war, verehrten sie ihn. Guthix wollte das nicht und zog sich unter die Erde zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das machte es nicht besser, denn es kamen andere Götter, die sich um die Völker, um die Länder und um Macht bekriegten - und Gielinor wurde ebenfalls verwüstet. Nicht so furchtbar wie seine Heimatwelt, aber schlimm genug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konsequenz war, dass Guthix all diese neuen Götter: Bandos und Zamorak, Armadyl und Saradomin und auch seine geliebte Seren von Gielinor verbannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt verstehe ich das besser als zu Anfang. Geholfen hat es aber letztendlich nur eine begrenzte Zeit. Die Völker kämpften weiter gegeneinander, im Namen ihrer abwesenden Götter und diese warteten all die Jahrhunderte darauf, endlich zurückkehren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es also so weit. Guthix erkennt das Schicksal an und wählt einen anderen Weg, um Gielinor zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Gott soll diese Macht haben, ein Mensch soll es sein. Ein Mensch, der die Kraft hat, sich den Göttern zu widersetzen, aber selber ohne Macht, andere zu unterwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So also wurde ich zum Weltenwächter..&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Götter kehren zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Die-Welt-erwacht-548.jpg|450px|thumb|Nein, ich werde ich nicht anbeten! Unfassbar.]] &lt;br /&gt;
Der erste, der gleich nach dem Tod von Guthix auftaucht, ist Saradomin. So überheblich und von sich selbst überzeugt, wie ich ihn schon kennengelernt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Das Schicksal der Götter|Azzanadra ersucht um meine Hilfe bei der Rückkehr von Zaros]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke mir, Zaros hat das gleiche Recht, wieder hier zu sein, wie die anderen Götter und außerdem habe ich Azzanadra immer als loyal und zu seinem Wort stehend erlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schicksal-der-Götter-033.jpg|450px|thumb|Es bleibt mir aber auch nichts erspart]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss auf die Heimatwelt von Zaros gelangen. Das ist schwierig, denn der einzige Zugang dahin, das „Tor der Welten“ liegt im Schattenreich verborgen und es gibt nur einen, der es daraus hervorholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliske. Oh man, ich hatte echt gehofft, diesem Mörder nicht mehr über den Weg laufen zu müssen, aber es gibt wohl keine andere Möglichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er holt mich erst einmal in dieses Schattenreich und kaum sind wir da, wo Azzanadra uns nicht mehr hören kann, versucht er mich schon, zum Verrat an Zaros zu überreden. Was für ein schmieriger Typ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tor braucht eine einfache Kombination von guthixischen Runen und etwas Magie von Sliske, dann taucht es in der realen Welt auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra kennt Sliske offenbar gut, denn er fragt misstrauisch, was da so lange gedauert hat. Ich erspare ihm das Geschwafel von Sliske und mache mich auf den Weg durch das Tor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wusste zwar schon, dass es sehr ungemütlich werden wird und habe Essen eingepackt und auch die Erinnerungskiste von Koschei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schicksal-der-Götter-125.jpg|450px|thumb|Das soll einmal eine bewohnte Welt gewesen sein?]] &lt;br /&gt;
Aber wie schlimm es tatsächlich ist, habe ich mir doch nicht vorstellen können. Giftige Gase bringen mich zum Husten, Felsen speien Lava aus, Feuerbälle explodieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mühsam komme ich voran, aber ich sammele unterwegs auch alle Erinnerungssplitter auf, die mir später hoffentlich mehr über die Geschichte zeigen können. Eine lila Kugel taucht immer mal auf und scheint mir die Richtung zu weisen, denn noch nicht einmal ein Pfad ist erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Engrammeter kollabiert unter den ungeheuren Energien hier, doch es scheint mich trotzdem irgendwie etwas zu beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schicksal-der-Götter-126.jpg|450px|thumb|Diese Atempause ist verdient]] &lt;br /&gt;
Endlich habe ich es geschafft und erreiche eine große Halle, die in sanftes lila Licht getaucht ist. Hier schwebt wieder diese lila Kugel in der Mitte; ich scheine wohl auf dem richtigen Weg zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesammelten Erinnerungssplitter kann ich hier platzieren, und ich sehe den Anfang von dieser Geschichte hier: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Urgöttin Mah hat hier Zaros und Seren erschaffen als Dunkelheit und Licht, analytisch und emphatisch. Sie brauchen sich gegenseitig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt weiter: ein Tor ist durch ein Symbolrätsel verschlossen, ist aber nicht schwer zu lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich da hindurchgehe, muss ich doch erst einmal zur Bank. Der Weg bis hierher war sehr kräftezehrend und ich habe das Gefühl, dass mich dahinter Unangenehmes erwartet. Ich ziehe die beste Rüstung an, die ich habe, Tränke, Essen, Packochse auch noch voll und ich nehme noch ein leeres Uschebti mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann ja sein, es klappt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ein Vorzeichen des Todes; kann ja sein, es klappt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tor der Welten erspart mir nun den langen Weg und bringt mich direkt in die Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe durch die Rätseltür durch dichten Nebel in die nächste Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Gängen stürmen 4 Nihil hervor! Jeder greift mich anders an und kann ziemlichen Schaden austeilen. Ich konzentriere mich, so gut ich kann und überstehe es doch einigermaßen gut. (Und das Uschebti hat tatsächlich die Seele eines der Nihil eingefangen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schicksal-der-Götter-129.jpg|450px|thumb|Das also ist Mah]] &lt;br /&gt;
Es geht einen steilen Kletterpfad nach oben, bis zur Spitze des Vulkans. Hier vegetiert immer noch die Urgöttin Mah, nicht ganz am Leben und auch nicht tot. Es ist ziemlich unheimlich und bedrohlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese lila Kugel ist auch wieder da und spricht mich an! Ich erschrecke mich fast zu Tode, weil das so unverhofft kommt. Aber eigentlich ist es mir ja schon lange klar, wer das ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaros redet nicht lange sondern bringt mich - ja wohin? An die Schwelle zu meinem Verstand?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verstehe nicht recht, was gerade geschieht, aber wir sind hier jedenfalls für kurze Zeit in Sicherheit vor Mah. Wo auch immer „hier“ ist. Zaros versichert mir, er werde mich nicht anlügen. Hoffen wir mal, dass es stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also zunächst will Zaros etwas von mir: er ist nur noch Geist und braucht wieder einen Körper. Den soll ich mit ihm tief unten im Vulkan erschaffen. Nun, wenn er mir sagt, was ich tun muss, geht das klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür bietet er mir an, all meine Fragen zu beantworten. Diese Gelegenheit lasse ich mir nicht entgehen. Wann kann man als Mensch schon einmal einen Gott ausfragen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also Mah ist die jüngste von fünf Urgöttinnen. Sie wurde von den anderen hier zurückgelassen, weil sie ihre Geburt im Vulkan nur schwer beschädigt überstanden hat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die einsame Mah erschuf Zaros als göttlichen Aspekt der dunklen Energie und als Gegenstück dazu Seren als das Wesen des Lichts. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese einzigen beiden Wesen um Mah wurden von ihr als ihr Besitz ergriffen. Verständlich aber auf lange Sicht natürlich unbefriedigend. Zaros befreite sich aus der Umklammerung, bereiste das Universum und landete letztendlich auf Gielinor. Da kenne ich nun wieder einen Teil der Geschichte aus den Erinnerungen der Mahjarrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaros war mächtiger als die anderen Götter, aber Macht allein reicht nicht immer.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass er von Zamorak besiegt wurde, erzählten die anderen, sagt Zaros und gibt zu bedenken, dass die einzigen, die darüber wirklich Bescheid wissen, nur er selber und Zamorak sind. Über den Rest schweigt er sich aus; nun gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er spricht über seine Sicht auf die anderen Götter, über Azzanadra und Sliske.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich frage zu den Ahnendrachen und Zaros meint, vielleicht wäre er der einzige, der mit den Urgöttinnen reden könnte, um sie freizugeben.   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber dazu muss er erst einmal selber zu einem Urgott werden. Das also ist sein Plan.   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hoffentlich wird das keine neue Katastrophe. Aber immerhin steht er dazu und erzählt mir nicht irgendwelche Märchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuvor will er die Urgöttinnen wecken. Das ist ja schon passiert, denn ich habe mit JAS gesprochen. Zeitreisen sind verwirrend. Er will dazu wieder meine Hilfe einfordern, mal schauen, was dann auf mich zukommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mich für Zaros letztendlich einnimmt: er erwartet auf keinen Fall, dass ich ihn verehre. Ich soll der Philosophie folgen, die ich für richtig halte Aber er wünscht sich Loyalität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe noch viele Fragen offen, aber nun meint er doch, ich könne später weiterfragen, wir müssten zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schicksal-der-Götter-336a.jpg|450px|thumb|Real werdende Alpträume, diese Welt ist grausam]] &lt;br /&gt;
Mah ist am Erwachen und immer wenn das geschieht, manifestieren sich ihre Alpträume zu grauenhaften Wesen, die alles angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Muspah war also doch nicht nur eine Legende der Mahjarrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe, das verbliebene Essen reicht noch, denn diese Biester hauen wirklich sehr gemein zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber irgendwann ist es überstanden und Mah verfällt wieder in tiefen Schlaf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schicksal-der-Götter-356.jpg|450px|thumb|Ich webe einen neuen Körper für einen Gott. Krass.]] &lt;br /&gt;
Wir steigen hinab in den Vulkan. Ich zu Fuß und Zaros wieder in meinem Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll hier göttliche Energien sammeln und daraus ein dunkles Simulakrum herstellen. Daraus macht Zaros dann irgendwie einen neuen Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wenn ich schon einmal hier bin und Mah gerade schläft, sehe ich mich erst einmal um. In den verzweigten Gängen finde ich die Reste der Schalen, aus denen die Urgöttinnen entstanden sind. Es wäre interessant zu wissen, ob Freneskae vorher auch ein blühender Planet war und erst dadurch zu dieser zerstörten Welt geworden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun mache ich mich an die versprochene Arbeit und webe ein dunkles Simulakrum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaros ist wieder da. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Mah doch wieder aufgeschreckt und Zaros teleportiert uns eilig zum Weltentor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir gehen, will er noch meine Meinung wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke nicht, dass ich die falsche Entscheidung getroffen habe, aber natürlich bin ich darüber besorgt, wie es jetzt weitergeht, wenn Mah erwacht. Und die anderen Urgöttinnen auch.&lt;br /&gt;
Na wie auch immer, wir kehren zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaros lässt sich etwas Zeit, so kann ich Azzanadra noch ausführlich ausfragen. Sliske kommentiert alles mit höhnischen und verächtlichen Bemerkungen und ich denke mir, wie blöd kann der nur sein. Sein Gott steht hinter der Tür und lauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schicksal-der-Götter-490.jpg|450px|thumb|Das Schicksal des Verräters]] &lt;br /&gt;
Die Konseqenz folgt auch alsbald. Zaros taucht auf und jagt Sliske davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nex und Senge begleiten ihn. Senge soll sicherheitshalber Sliske im Auge behalten und Nex soll die anderen Götter beobachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra wird losgeschickt, um die Urgöttinnen auf Gielinor zu wecken. Ich kann nur hoffen, dass Zaros‘ Plan aufgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaros belohnt mich sehr reichlich und bricht für mich sogar einen Kristallsplitter von sich ab. Der wird mich vor den Anhängern der anderen Götter beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal kehre ich nach Freneskae zurück, und mühe mich durch giftigen Rauch und Feuer, um die restlichen Erinnerungskristalle einzusammeln und mehr über Seren und Zaros zu erfahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Das Ewiglicht und eine mysteriöse Ritualstätte&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ewiglicht_Unterwasser-05.jpg|450px|thumb|Es gibt immer wieder neue Geheimnisse]] &lt;br /&gt;
Von den aufregenden und anstrengenden Abenteuern will ich mich erst einmal ein wenig erholen, bevor es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich ziehe meine Archäologie-Ausrüstung an, schicke meine Forscher auf Expeditionen und bin nun endlich soweit, die Geheimnisse Ewiglichts und Orthens weiter zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Licht über Salbland strahlt tröstend hell über die Finsternis und es öffnet sich eine mir bisher verschlossene Kammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin offenbar tief unter der Erde aber es ist nicht überflutet. Eine große Höhle erstreckt sich in die Dunkelheit. Ich ende an einer gigantischen Konstruktion – ein Fahrstuhl? Ob ich den reparieren kann? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Mosaik ist zerstört, aber zum Glück findet man Ersatzsteinchen in den Ausgrabungsplätzen hier. Das dauert ein Weilchen, aber es ist still und friedlich hier. Ein Segen nach den ganzen Aufregungen der letzten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ewiglicht_Leuchtturm-01.jpg|450px|thumb|Und immer wieder neue Rätsel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, das Mosaik ist wieder fast wie neu – und nun? Der Maschinerie scheinen Zahnräder zu fehlen; die sind wohl ins Wasser gefallen. Das Tauchen habe ich bei Magierin Myrtle ja gelernt, also springe ich ins kalte Wasser. Merkwürdige Kreaturen leben hier und zwischen den ganzen Wasserpflanzen finde ich tatsächlich die fehlenden Teile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas unsicher trete ich auf die Plattform und hey – es funktioniert! Nach all den Jahrhunderten, faszinierend. Über Sicherheit an diesem Lift reden wir mal besser nicht; schwindelfrei und ohne Höhenangst sollte man schon sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er endet oben in einem Raum mit 4 Wandbildern von Helden, denen offenbar überall ein Schild fehlt: Ah – dafür sind also diese kunstfertigen Schilde, die ich bei den Ausgrabungen hier gefunden habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Archäologie-Handbuch sagt mir außerdem, dass es noch etwas zu tun gibt. Ich frage ein bissl herum und höre, dass ich dem Padomenes in Falador eine Macht-Gold-Medaille bringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ewiglicht_Leuchtturm-02.jpg|450px|thumb|Hätte nie gedacht, dass ich eines Tages hier oben stehen würde]] &lt;br /&gt;
Padomenes trainiert eifrig die angehenden Tempelritter im Weißen Schloss. Er ist außer sich vor Freude, dass Ewiglicht wieder da ist. Merkwürdig, dass sich das nicht bis hierher herumgesprochen hat; die Tempelritter wissen doch sonst immer alles. Egal, er erzählt mir jedenfalls etwas über die Macht, die von diesem Ewiglicht ausgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber erst einmal hinkommen.. als ich die Schilde an den Wandbildern anbringe, tauchen 4 Säulen auf, die ich offenbar in irgendeine Anordnung bringen muss. Es ist frustrierend, ich bin nun so nahe am Ziel und muss hier ewig probieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft und der Fahrstuhl bringt mich auf die Spitze des Leuchtturmes. Was für eine überwältigende Aussicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der ganzen Ausgraberei hier habe ich auch die nächste Stufe in Archäologie erreicht und komme auf Anachronia weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingeklemmt hinter einem Pylon finde ich eine Notiz mit einem Passwort. Ein langer Fußmarsch bringt mich zum nächsten geheimnisvollen Eingang und das Passwort war auch das richtige. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Moksha-Eingang.jpg|x200px|thumb|left|Eine Stimme aus der Vergangenheit ... ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Moksha-Eingang-2.jpg|x200px|thumb|ohne|... öffnet einen verborgenen Eingang ...  ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Moksha.jpg|x200px|thumb|ohne|... mit einem neuen Geheimnis ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird jedesmal beeindruckender hier – was war das früher einmal? Es wird wohl eine Weile dauern, dieses Geheimnis zu entschlüsseln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre und 5 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kerkerkunde-99-1.jpg|450px|thumb|Ja. Mit Thok zusammen einen heben kommt mir jetzt gerade recht.]] &lt;br /&gt;
Auch Xenia wollte die Gefahr durch die Urgöttinnen im Alleingang beseitigen und scheiterte daran ebenso bitter wie Kerapac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin in die Vergangenheit eingetaucht, habe dadurch die Götter zurückgeholt und weiß nun, warum mich alle „Weltenwächterin“ nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Archäologie hat wieder neue Geheimnisse für mich gelüftet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ganz nebenbei mit den Tagesaufgaben, dem Spielerhafen und einer weiteren Goldenen Statue ist Kerkerkunde nun auch auf Stufe 99!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In meinem Spielerhaus leiste ich mir nun doch endlich einen Diener, denn ich habe gemerkt, dass ich ja auch Teleporte zum Bersekerverließ nach Sophanem herstellen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kann mir jetzt den weichen Ton holen, damit geht es doch schneller.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die letzte Göttin kehrt zurück ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; September 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Kristalle für Seren&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-001.jpg|450px|thumb|Eluned hat Angst um Prifddinas]] &lt;br /&gt;
Die Götter sind zurück - bis auf Seren. Sie hat sich ja selber in tausend Kristalle zersplittert, '''[[Das Licht im Inneren|das wird wohl nicht so einfach werden, sie zurückzuholen]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eluned in Prifddinas sollte etwas darüber wissen, wurde mir gesagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich sie gerade anspreche, fängt die ganze Kristallstadt an zu beben! Irgendetwas mit der Stimme von Seren und den Kristallen läuft aus dem Ruder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, Resonanz-Frequenzen sind eine gefährliche Sache. Damit bekommt man so ziemlich alles kaputt. Himmel, wenn das hier alles zersplittert, gibt das einen riesigen Scherbenhaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eluned meint, dass Seren sich wohl aus ihren Kristallsplittern wieder zusammenfügen will. Ok, das will ich auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Turm der Stimmen tagt der Ältestenrat und ich darf mit dazukommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-077.jpg|450px|right|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-080.jpg|450px|right|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-081.jpg|450px|right|none]]&lt;br /&gt;
Das Ganze ist erfreulich unaufgeregt. Ich frage erst einmal noch etwas zur Hintergrundgeschichte dann wird abgestimmt, ob man Seren zurückholen soll oder es bei ihrem Willen belassen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ehrengast darf ich sogar mit abstimmen. Ok, ich hab ja auch einen kleinen Anteil daran, dass es die Stadt wieder gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt für und wider, jeder begründet seine Entscheidung und am Ende steht es 5:4 für Serens Rückkehr. Das wars. Die Entscheidung ist gefallen und nun gibt es keine Diskussion mehr sondern es wird nach Wegen gesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uns fallen mehr oder eher weniger mehr oder minder sinnvolle Vorschläge ein, bis Lady Trahaern mit einem praktischen Plan kommt. Es gibt ein uraltes Artefakt aus ihrem Clan, mit dem man die Zeit manipulieren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Zeitreisen in die Vergangenheit! Der uralte Schlüssel! Den habe ich tatsächlich noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lady Trahearn macht irgendetwas Unheimliches damit, damit er auf unser Ziel fokussiert wird und schickt mich los damit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalt, kalt, wärmer, heiß – ich stehe wieder vor Guthix‘ Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, ergibt Sinn; wer, wenn nicht Guthix, sollte etwas darüber wissen, wie man eine Göttin aus Kristallen wieder zusammensetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit angekommen, muss ich mich erst mal orientieren, welche Zeit wir überhaupt haben. Guthix ist jedenfalls noch am Leben, die Götter sind noch da. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sollen die Hauptkristalle suchen, und den Rest mit Kristallsplittern von Tarddiad, der Heimat der Elfen, ergänzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Zusammenfügen braucht es einen uralten Elfenzauberer und ein uraltes Lied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klingt komplizierter, als es glücklicherweise am Ende ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Clanoberhäupter erinnern sich, dass sie selber die 4 Hauptkristalle damals gut versteckt haben und ich muss die nun wiederfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk, Natur, Kampf und Spiritualität, immer 2 Clans habe sich zusammengetan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hefin und Amlodd haben ihren Kristall einfach im Kloster gesichert, das ist einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meilyr setzen auf Tränke. Ein Prima-Verteidigungstrank. Was ist denn das schon wieder, da braucht man echt ein Handbuch. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nun gut, ein paar Bären sind schnell erlegt, Geld für diese teuren Rezepte von den Meilyr habe ich auch, danach geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Exo-Skelett kommt zum Einsatz und ich hätte mir besser merken sollen, was Lady Trahaern mir damals alles erzählt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Krieger haben ihren Kristall König Baxtorian anvertraut. Ist der nicht schon lange tot? Ist er nicht..  Was für ein Wunder! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich würde ihn gern über alles Mögliche fragen, aber die Zeit ist jetzt nicht dafür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-243.jpg|x200px|thumb|left|Der Kristall wird besungen und betanzt.]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-258.jpg|x200px|thumb|ohne|Bei Coeden muss ich aufpassen, nicht einzuschlafen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-339.jpg|x200px|thumb|ohne|Einlasskontrolle der Trahaern]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-332.jpg|x200px|thumb|ohne|König Baxtorian hat den Kristall]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-399.jpg|450px|thumb|Es ist still und friedlich, aber die Dunkelheit ist immer noch da]] &lt;br /&gt;
Jetzt kommt aber noch etwas. Seren hat sich damals selber aufgeteilt: ihre dunkle Seite hat sie in einen Avatar projiziert und weggeschickt. Aus dem ist dann der dunkle Lord geworden. Das hatte ich schon fast wieder vergessen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat ist sich uneins, ob wir diesen Splitter hinzufügen sollten oder nicht, und überlässt es dann mir, den Splitter zu finden und dann zu entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der stillen Bibliothek, in der damals der Kampf so unerbittlich tobte, ist tatsächlich noch der schwarze Kristall von Haluned. Ich zögere eine Weile, dann entscheide ich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-435.jpg|450px|thumb|Nun sehe ich tatsächlich auch einmal Tarddiad ]] &lt;br /&gt;
Nun noch kleine Splitter von Tarddiad besorgen. Das Weltentor bringt mich dahin und Eluned begleitet mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist also die Elfenheimat: Dunkel und still. Hmm. Auf Gielinor gefällt es mir besser, aber ich bin ja auch kein Elf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unverhofft werde ich angegriffen – hier lebt also noch jemand! Puh. Gut, dass ich nicht ohne Rüstung hierhin gegangen bin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Elf lässt einen der benötigten Splitter fallen. Wenn ich die alle so mühsam erkämpfen muss, wird das ja eine langwierige Angelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-445.jpg|450px|thumb|Angof hat all die Jahrhunderte hier überlebt]] &lt;br /&gt;
Aber es lebt noch jemand hier: Angof, wohl die einzige hier mit noch klarem Verstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurden zurückgelassen, als Seren mit einem Großteil der Elfen Tarddiad verließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verbindung mit Seren beraubt, die für die Elfen so lebensnotwendig geworden war, verfielen sie langsam dem Wahnsinn, nur Angof gelang es bis jetzt, sich dem zu widersetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist erbittert, dass sie dermaßen im Stich gelassen wurden und niemand von den Elfen auch nur den Versuch unternommen hat, ihnen zu helfen. Sie wurden einfach vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Angof hat auch eine Möglichkeit für mich, die Splitter für Seren ohne Kampf zu erlangen So muss ich nicht gegen ihre armen Brüder und Schwestern kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch halt – ein Splitter fehlt noch! Eluned ist auch ein Teil von Seren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat diskutiert wieder. Aber sie ist doch kein Splitter mehr.. ich kann sie nicht opfern, es muss auch so gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen singen das Lied der Wiedererweckung und Seren kehrt tatsächlich zurück! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber irgendwie ist es nur ihr Körper; ihre Seele fehlt. Ach, was nun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-534.jpg|450px|thumb|Mit Seren durch Freneskae]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist gut, dass ich Eluned verschont habe, den sie weiß nun irgendwie, dass ich Seren an ihren Geburtsort zurückbringen muss. Also wieder in diese giftige Hölle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die leblose Elfengöttin ist zum Glück recht leicht, denn ich muss mit ihr auf den Armen den ganzen langen Weg zu den Urhallen zurücklegen und wie es dann weitergehen soll, weiß ich noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anwesenheit von Seren scheucht diese Muspahs wieder auf! Wie soll ich denn jetzt kämpfen?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe kommt unerwartet. Zaros vertreibt die Muspahs und erklärt mir, wie ich Serens Seele wieder zusammensetzen kann. Dann verschwindet er. Er hängt zu sehr an seiner Schwester und fürchtet, sie würden wieder in die alte Abhängigkeit voneinander geraten, und ich soll auf keinen Fall sagen, dass er hier war. Okay, er hat mir eben das Leben gerettet, geht klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein überaus kompliziertes Lichträtsel zu lösen, dann ist Seren wieder komplett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie spürt die Anwesenheit von Zaros und mein Leugnen hilft auch nicht. Serens Sicht auf ihren Bruder ist weit weniger schmeichelhaft. Er hängt offensichtlich mehr an ihr als umgekehrt. Aber ich schätze, Zaros arbeitet gerade sehr daran, diesen Zustand zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das ist erst einmal deren Geschichte. Wir kehren zurück nach Prifddinas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfen sind überglücklich und belohnen mich reichlich. Wieder einmal verneigen sich alle Clanoberhäupter vor mir – welche Ehre für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Licht-im-Inneren-637.jpg|450px|thumb|center|Seren ist zurück in Prifddinas]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Baxtorian lehrt mich neue Elfenzauber, die ich mir schon lange gewünscht habe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt endlich kommt mein Runenbeutel zum Einsatz bei Croesus. Lang genug hat es ja gedauert bis hierher. Man braucht zwar die seltenen Seelenrunen dafür, aber das ist es wert. So ist es wesentlich entspannter.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Nacharbeiten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Götterschicksale-03.jpg|450px|right|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Götterschicksale-04.jpg|450px|right|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Götterschicksale-05.jpg|450px|right|none]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Götterschicksale-06.jpg|450px|right|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind nun zurück auf Gielinor. Einige Fragen habe ich noch und so suche ich die Stätten der letzten Abenteuer noch einmal auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliske treffe ich in der Empyreischen Zitadelle. Von seiner Überheblichkeit hat er trotz seiner Verbannung nichts eingebüßt. Nach seinem üblichen zynischen Gerede will er mit tatsächlich eine einzige Frage wahrheitsgemäß beantworten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will wissen, wer nun tatsächlich die Entscheidung über den Mord an Guthix getroffen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche mal, einen Aal mit bloßen Händen zu fangen. Aber letztendlich bekomme ich doch aus Sliske heraus, dass er es war, angeblich in vorauseilendem Gehorsam Zaros gegenüber. Nun kann ich mir wohl aussuchen, wem ich mehr glauben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber immerhin schenkt er mir etwas sehr Nützliches, natürlich nicht ohne Hintergedanken: ich kann nun auch ohne den Ring der Sichtbarkeit in das Reich der Schatten sehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Götterschicksale-48.jpg|450px|thumb|Ali der Weise weiß noch nichts von Zaros' Rückkehr]] &lt;br /&gt;
Ali dem Weisen erzähle ich von Zaros‘ Rückkehr. Er freut sich sehr, ist aber etwas betroffen, dass Azzanadra ihm nichts von dem Plan erzählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Azzanadra rede ich auch über die letzten Geschehnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich berichte ihm von den Sprachrohren der Urgöttinnen und von Xenias Plan, die Weltseele in den Höllenschlund zu entziehen. Damit hat Xenia offenbar mehr Schaden angerichtet, als sie dachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra soll ja in Gielinor nach den Urhallen suchen und hat nun mit den Sprachrohren einen Anhaltspunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt es mir allerdings übel, dass ich Seren nicht vollständig aus alle Kristallen wiederhergestellt, sondern Eluned gerettet habe. Aber hey - ich habe mich da durchgemüht, also ist es auch meine Entscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre und 6 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Beschwörung-99-Umhang.jpg|450px|thumb|Jetzt kann auch der Stahl-Titan für mich mitkämpfen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Orthen-012.jpg|450px|thumb|Tja - was soll ich hier nun tun?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe erfahren, wie alle Götter wieder nach Gielinor zurückgekehrt sind. Es waren beeindruckende Geschichten, aber neue Fragen haben sich dabei aufgetan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neuer Umhang ist dazugekommen: Nun bin ich auch ein Meister der Beschwörung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleißig ausgegraben habe ich auch und nun stehe ich in Orthen vor einem neuen Rätsel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei habe ich eine neue Reliktkraft freigeschaltet: Knochen und Asche könnte ich jetzt auch als Zertifikate einsammeln. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So langsam habe ich keinen Überblick mehr, was ich alles habe und einsetzen könnte - wie soll ich mir das alles merken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-04-06.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Bedrohung der Welt durch die Urgöttinnen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Oktober 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine Mission über Tausend Jahre&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-001.jpg|450px|thumb|Besuch bei Azzanadra]] &lt;br /&gt;
So. Die Götter sind wieder da. Jetzt wüsste ich gern, wie es mit den Urgöttinnen weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Azzanadras Mission|Azzanadra wollte ja nach den Urhallen auf Gielinor suchen]]'''. Ich schaue mal, ob er etwas herausgefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra war bei den Sprachrohren, leider ergebnislos. Aber bei Jaskra hat er ebenfalls die Erinnerungen durchgesehen und hat offenbar etwas anders gesehen als ich. Faszinierend; jeder hat da seine eigenen Erinnerungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest hat er eine leere Observation mitgebracht und meint, die könnte später nützlich sein. In dem Tempel komme ich nicht weiter, ich muss nach Burthorpe.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-017.jpg|450px|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-018.jpg|450px|thumb|Immer noch dasselbe wie beim letzten Mal. Eher schlimmer.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat steht immer noch ratlos beisammen und inzwischen hängen alle nur noch an Serens Lippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serens einzige Idee ist wieder das mit dem Garten. Azzanadra hofft auf Ichtlarin und Armadyl; sie waren ja die einzigen mit einigermaßen Sinn für die Realität. Aber auch das wird nichts. Armadyl will sich nicht gegen Seren stellen und warnt mich auch noch vor Zaros und Ichtlarin trägt Azzanadra immer noch nach, dass er vor über 6000 Jahren die Seiten gewechselt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei hat Azzanadra doch recht: die Gefahr geht nicht von den Urgöttinnen aus, sondern von den Eiern. Wenn die schlüpfen, zerstören sie Gielinor, also müssen wir das verhindern. Irgendwie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-053.jpg|450px|thumb|Überraschende Verstärkung]] &lt;br /&gt;
Leider ist Azzanadra die Gabe der Diplomatie nicht in die Wiege gelegt worden. Seine potentiellen Verbündeten zu beleidigen, ist nicht zielführend. Nun, dann müssen wir eben selber einen Weg finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll ihn in Kharid Et treffen. Azzanadra ist sehr vorsichtig und hat sich tief in die Ausgrabungsstätte zurückgezogen. Dort finde ich in im Gespräch mit Trindine. Azzanadra erklärt ihr unseren Plan, die Eier der Urgöttinnen zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra erwähnt dabei, dass Seren sich schuldig fühle, weil sie Mah umgebracht hätte?  Hmm, soweit ich weiß, ist Mah einfach schon kaputt auf Freneskae angekommen und als ich Zaros befreite war sie jedenfalls immer noch am Leben, wenn auch nur noch wenig. Da fehlt mir doch ein Stück Geschichte, das finde ich schon noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-092.jpg|450px|thumb|Wieder durch diese Hölle]] &lt;br /&gt;
Wir fangen an mit der Suche auf Freneskae, der letzten bekannten Welt der Urgöttinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird wieder giftig und heiß, ich packe entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt heißt es erst mal klettern. Ab und zu macht Azzanadra eine Pause für mich und ich nutze die Gelegenheiten, ihn auszufragen. Hat etwas von einer Pilgerreise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Nihil teleportiert Azzanadra uns aber dann doch vorbei und wir landen gleich in den Urhallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-158.jpg|450px|thumb|Die Reste der letzten Eier]] &lt;br /&gt;
Da ist schon jemand vor uns da - Ariane!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist Visionen gefolgt, von denen sie seit dem Tod von Xenia verfolgt wird und sie ist zu denselben Schlüssen gekommen, wie Azzanadra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Urhallen schweben immer noch die Fragmente der Eier. Gemeinsam untersuchen wir sie noch einmal und Azzandra und vor allem Ariane erkennen doch erheblich mehr darin als ich. Klüger werden wir dadurch aber immer noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-244.jpg|450px|thumb|Mehr fällt uns auch nicht mehr ein]] &lt;br /&gt;
Azzanadra fällt nun nur noch ein, ich solle die Erinnerungssplitter der Urgöttinnen ein eine leere Observationshülle einsammeln, die er von Jaskra mitgebracht hat. Ich habe auch keine bessere Idee mehr, also mache ich das.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra kommt auch damit nicht weiter, aber Ariane ist eine Seherin. Sie versucht es und ist völlig entsetzt. Da sie keine Worte findet, lässt sie uns an der Vision teilhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja. Irgendwie wussten wir das ja schon, aber das wirklich vor Augen zu haben, ist doch sehr schockierend. Kaum sind die Dinger aus den Eiern geschlüpft, entziehen sie allem Leben in der Umgebung die Kraft; diese Vernichtung breitet sich rasend schnell über den ganzen grünen, blühenden Planeten aus und übrig bleibt das, was wir jetzt von Freneskae sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin so niedergeschlagen, alles was wir bisher unternommen haben, führt nur zu der Erkenntnis, dass das Ende Gielinors bevorsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Azzanadra ist unerschütterlich. Wir müssen auf jeden Fall die Eier finden, dann sehen wir weiter. Jetzt kommt Plan B ins Spiel. Saradomin hat eine Krone, mit der man Urartefakte aufspüren kann. (So ist er wohl dann zum Stein von Jas gekommen, aha.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-319.jpg|450px|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-320.jpg|450px|thumb|Was ist denn das jetzt?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um mit Saradomin in Kontakt zu treten, brauchen wir die Unterstützung der Tempelritter. Er hat Trindine nach Falador geschickt, ich soll sie dort treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzandara und Ariane sind im Nu verschwunden und ich will mich auch auf den Weg machen. Da tauchen plötzlich zwei seltsame Stimmen in meinem Kopf auf. Ist das eine neue Teufelei von Sliske?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie erinnert mich die Schattenstimme an ihn und die Lichtstimme hat etwas von .. Koschei? Egal. Sie reden wirres Zeug und ich kann diese komische Konservation irgendwann abbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-333.jpg|450px|thumb|Ein überzeugender Tempelritter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trindine hat wirklich eine meisterhafte Verkleidung angelegt. Das Geheimnis ist wohl, dass man nicht nur das Äußere, sondern auch das Wesen, die innere Haltung übernimmt. Perfekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-337.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe leisen Zweifel, ob Saradomin nicht trotzdem hindurchsehen kann, doch Trindine ist sich ihrer Tarnung ganz sicher. Aber ich gehe trotzdem lieber allein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-344.jpg|450px|thumb|Gegen absolute Ignoranz ist kein Ankommen]] &lt;br /&gt;
Der erste Versuch im Thronsaal schlägt fehl. An einem sturen, einfältigen Vorzimmerlöwen kommt man halt nicht so einfach vorbei - vor allem, wenn der keine echten Befugnisse hat, sondern einfach nur dazu da ist, die Leute abzuwimmeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-347.jpg|400px|thumb|none]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-348.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er schickt mich zu einem Tempelritter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese beiden Stimmen sind schon wieder in meinem Kopf. Echt nervig; ich ignoriere die, so gut es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-364.jpg|450px|thumb|Wieder auf gemeinsamer Mission]] &lt;br /&gt;
Ein wenig hatte ich auf Sir Tiffy gehofft, aber ich treffe auf Sir Owen. Er hat nun seinen zerstörten Arm, kommt aber offenbar ganz gut klar damit. Ich freue mich, denn ihm kann ich vertrauen; bei Trindine bin ich mir da nicht so sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Owen ist gerade ebenfalls über die Bürokratie hier sehr aufgebracht und die gerissene Trindine versteht es, seine Wut noch zu verstärken. Gemeinsam versuchen wir es noch einmal bei Saradomins Priester. Der ist einfach nur stur und nun schickt er uns zu Sir Varze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ist natürlich genau so ein Bürokrat wie alle hier. Vielleicht würde er Saradomin rufen lassen, aber da muss erst mal alles tipp topp hier sein, bevor der Große Gott eintrifft, also die Rekruten in der Ausbildung müssen glänzen. Wir sollen mit Padomenes reden, der die Rekruten trainiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Owen wird immer frustrierter, so wie ich. Trindine versucht scheinbar, die Wogen zu glätten, aber dabei gießt sie geschickt immer etwas mehr Öl ins Feuer. Ich denke bei mir, es ist besser, sie an der Seite zu haben als gegen sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Padomenes klagt über die schlechte Ausrüstung der Rekruten. So wie es momentan aussieht, kann er kein Placet geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt raste ich langsam aus. Jeder tut hier nur „seine Pflicht“. Gehirn einzuschalten ist in der Bürokratie nicht vorgesehen, auch wenn die Welt unterzugehen droht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Himmel, die Kirche Saradomins ist die reichste von allen und hat kein Geld für ein paar ordentliche Waffen und Rüstungen?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-547.jpg|450px|thumb|Ich trage meinen Teil bei]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, es hilft alles nichts, wir müssen zum nächsten, zu Sir Vyvin. Der sitzt auf der Ausrüstung aber rückt sie nicht raus. Erst wenn Saradomin zurückgekommen ist. Soviel zu Passierschein A38.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es reicht uns mit diesem Schwachsinn und wir finden selber heraus, wie man Saradomin herbeiruft. War gar nicht so schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trindine bekommt so etwas wie ein Gewissen und will Sir Owen beichten, wer sie in Wirklichkeit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Owen schaut sie an, überlegt und zieht die richtigen Schlüsse. Tempelritter gegen Mahjarrat ein klares 1:0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich überlasse die beiden ihrer Unterhaltung und stelle diese Ritualglocke her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-552.jpg|450px|thumb|Der Gott erhört den Ruf]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomin erscheint augenblicklich und vorsichtig erkläre ich ihm den Grund, weswegen wir ihn gerufen haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider wird uns Saradomins Krone auch nicht dabei weiterhelfen, die Eier zu finden. Er hat es selber schon vergeblich probiert. Hmm. Und darauf sollte Azzandra nicht schon selber gekommen sein? So langsam bekomme ich Zweifel an der ganzen Geschichte hier - erst diese sinnlose Schnitzeljagd durch die Burg, jetzt das. Was wird hier gespielt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch vorerst muss ich weitermachen denn eine andere Lösung, als irgendwie diese verflixten Eier aufzuspüren, hätte ich auch nicht. Eine kleine Genugtuung immerhin ist, dass Saradomin seinem Vorzimmerlöwen den Kopf wäscht für dessen Verzögerungstaktik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Owen schließt sich uns aber an, das freut mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-613.jpg|450px|thumb|Wir fünf gegen den Weltuntergang]] &lt;br /&gt;
Wir treffen uns wieder im Geheimen unter Al Kharrid mit Trindine, Azzanadra und Ariane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra und Ariane wolle es noch einmal bei den Sprachrohren versuchen und ich soll mit Trindine in TzHaar, bei den Erinnerungen von Guthix und bei den Saradomin-Magieren nach Spuren suchen.&lt;br /&gt;
Trindine bringt Sir Owen dazu, nach dem geheimnisvollen, unsichtbaren Anführer der Tempelritter zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder reisen wir kreuz und quer durch Gielinor und stellen endlose Fragen. Jedesmal habe ich Mühe und es kostet mich Überredungskunst, Trindine mit hineinzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erfahre dabei Interessantes über die Urhallen, die Urgöttinnen und vor allem darüber, wie alt die Pläne von Guthix zum Weltenwächter eigentlich sind und fühle mich nun ein wenig als Spielball der Götter. Aber keine Spur von den Eiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-1044.jpg|450px|thumb|Sollte es hier enden?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin hatten Azzanadra und Ariane mehr Glück. Ariane hat eine Vision vom Herzen von Glielinor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich der erste Ort, an dem man hätte suchen können, oder? Aber Azzanadra sagt, er wäre schon dort gewesen, da wäre nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier unten war ich noch nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir treffen auf den riesigen Hund Helwyr, der sich auf uns stürzen will, aber eine noch unheimlichere Kreatur lenkt ihn ab. Das ist gruselig, aber nun kommen wir vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind sie also, die Urhallen - und die Eier. Noch schlafen sie, aber es ist nicht zu erkennen, wie lange noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra verschwindet gar zu beiläufig. Sein einziges Ziel schien offenbar doch nur gewesen zu sein, die Eier aufzuspüren. Und was jetzt?&lt;br /&gt;
Hatte Zaros nicht gesagt, dass er auch ein Urgott werden will? Was läge näher, als die Urgöttinnen mit ihren Eiern zu erpressen? Oder sehe ich schon Gespenster?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-1053.jpg|x250px|thumb|left|An diesen schrecklichen Wesen müssen wir vorbeikommen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-1107.jpg|x250px|thumb|ohne|Wir haben sie endlich gefunden ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-1146.jpg|x250px|thumb|ohne|Was hat Azzanadra eigentlich vor? ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-1435a.jpg|450px|thumb|Arglos präsentiert Saradomin seine Krone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Stimmen in meinem Kopf melden sich wieder und so langsam wird mir mulmig. Es stimmt, Azzanadra hat mich von einer Sackgasse in die nächste geschickt und ich habe Trindine an Orte gebracht, an diese sie normalerweise nie gekommen wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese beiden Stimmen haben zum Glück auch ein paar nützliche Hinweise auf Lager und so komme ich an ein paar Erinnerungsfragmente von Trindine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir fehlen die Worte - das Ganze ist eine seit Ewigkeiten dauernde Geheimoperation! Die Eier der Urgöttinnen waren nur ein passendes Mittel zum Zweck... was nun? Wird Gielinor jetzt zerstört werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber zuerst will ich wissen, worum es den Mahjarrat eigentlich geht. Noch einmal reise ich an die Orte, an denen ich mit Trindine war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Azzanadras-Mission-1466a.jpg|450px|thumb|Showdown in Falador]]&lt;br /&gt;
So langsam wird klar: sie wollen Saradomins Krone! Nur deshalb sollte ich ihn zurückholen. Und sie wissen auch schon, wie sie nun daran kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedergeschlagen kehre ich zu Ariane zurück und berichte ihr, was geschieht. Aber wenn ich dachte, schlimmer könnte es nicht mehr kommen, hatte ich mich geirrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariane sieht in den Erinnerungen von Trindine die ganze Hintergrundgeschichte und Sir Owen ist zudem noch Gefangener der Mahjarrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lasse jetzt resigniert den Dingen ihren Lauf. Nun hat eben Zaros die Krone von Saradomin. Sollen die Götter das doch unter sich ausmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja nun. Bin ich enttäuscht von Azzandra? Ein wenig, vielleicht. Aber wenn ich darüber nachdenke: Er war immer nur Zaros gegenüber loyal. Nichts anderes hat Azzanadra je gesagt. Dann ist es eben halt so, aber irgendwie finde ich es auch schade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ariane gibt aber noch nicht auf, sondern will Reldo kontaktieren, um mit ihm zusammen einen Weg zu finden, die Eier am Schlüpfen zu hindern. Den beiden kann ich zumindest vertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Kerapacs Sohn&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sünden-des-Vaters-34.jpg|450px|thumb|Im ersten Moment denke ich, Kerapac gegenüberzustehen]] &lt;br /&gt;
Wir haben also keinen Plan, die Zerstörung Gielinors aufzuhalten. Vielleicht finde ich etwas, wenn ich an anderen Stellen weitersuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Anachronia finde ich einen versteckten Eingang zu Kerapacs Labor und treffe dort auf Vicendithas - Kerapacs Sohn! Damit hätte ich nie gerechnet. Ich hatte ihn in Kerapacs Erinnerung als Kind gesehen, in diesem Labor.. das ist verrückt. Und offensichtlich ist er auch nicht vom Fluch betroffen. Das freut mich wirklich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vicendithas hat es sich zur Aufgabe gemacht, ein altes Versprechen seines Vaters einzulösen, dem Volk der Ilujanka zu helfen. Dazu will er eine uralte Maschine in Gang setzen, die Wissen durch die alten Skulpturen aufnimmt und mit der man selber solche Skulpturen herstellen kann. Es braucht mehr als 2 Hände dazu und da helfe ich gern und etwas schuldbewusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Maschine läuft nun, aber es wird doch eine lange Zeit dauern, bis man damit Ergebnisse erzielt, wenn überhaupt, fürchte ich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Sehr große und sehr tödliche Gegner&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Vorago.jpg|450px|thumb|Dann zerschlagen wir mal den großen Stein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alleine würde ich es nicht wagen, aber Freunde nehmen mich mit auf gefährliche Missionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bekämpfen den gefesselten Kerapac und ich schlage mich einigermaßen gut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Rex-Matriarchinnen kann ich im Hintergrund bleiben, aber immerhin reicht es auch für einen Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Schattenriff komme ich mit dem Leviathan noch einigermaßen klar aber gegen den Botschafter ist es für mich hoffnungslos. Es ist dunkel, alles geht irrsinnig schnell und ich habe keinen Plan, wohin ich mich vor seinen Angriffen retten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber dafür geht es bei Vorago viel besser; den kenne ich ja auch noch mit Levillyn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde zu den Dagannoth-Königen mitgenommen und stelle fest, dass es so schwer doch nicht ist, so dass ich mich dahin nun auch allein hinwage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die kommenden Abenteuer schadet es auch nicht, noch ein wenig Kampferfahrung zu sammeln, denke ich mir und so stürze ich mich auf Nodon und Tzek-Haar und kämpfe im Verließ der Götterkriege und auf einmal habe ich gleich in zwei weiteren Kampffertigkeiten die Stufe 99 erreicht!&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verteidigung-99.jpg|x200px|thumb|left|Das war einmal Kril]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Lebenspunkte99.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Nodon hauen ganz schön zu, aber ich haue zurück]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Göttergeschichten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Götterkriege-150.jpg|450px|thumb|Diese Wesen, die ich schon gesehen habe, sind noch furchtbarer, als ich dachte]] &lt;br /&gt;
Ich kehre zum Herzen von Gielinor zurück; das war der letzte Punkt, wo wir aufgehört haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Eingang steht eine vermummte Gestalt. Sie stellt sich als '''[[Geschichten aus den Götterkriegen|„Der Kurator“]]''' vor und erzählt mir etwas über diesen Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während im alten Verließ der Götterkriege die Armeen von Bandos, Armadyl, Zamorak und Saradomin immer noch gegeneinander kämpfen, schlagen sich hier die Generäle von Sliske, Zamorak, Zaros und Seren um die Macht, die hier im Inneren verborgen ist. (Ist Sliske also doch ein Gott?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Weltseele unseres Planeten ist hier gesammelt und diese Macht ist ungeheuerlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Aufgabe ist es nun, die Erinnerungen an diese Geschichten einzusammeln. Okay, dann mache ich das mal, vielleicht hilft mir das Hintergrundwissen ja irgendwie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anweisungen  sind reichlich diffus, so stöbere ich doch erst in den Aufzeichnungen anderer Abenteuer, um zu wissen, wo ich überhaupt hin muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe auf den Elfenkrieger Helwyr in der Vergangenheit, der nun seine Gegenwart in diesem mörderischen Verließ als riesiger Hund verbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein entsetzlicher Mensch namens Gregorovic hat sich an Sliske verkauft und ist dadurch zu einem grauenhaften Monster geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamorak hat die Zwillingsfurien auf das unglückliche Volk der Ilujanka gehetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der Drachenreiterinnen hat aber trotzdem überlebt und zusammen mit dem Drachen Gorvek ist sie nun auf Rache aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind alles im allem sehr grausame Geschichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann werde ich wohl auch gegen diese Monster kämpfen müssen und hoffe, dass mich auch hier einmal ein Freund mitnimmt, denn alleine wage ich das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber zunächst nehme ich hieraus die Fähigkeit mit, Teleporte zum Herzen von Gielinor herstellen zu können. Das ist  hilfreich, denn sicher muss ich noch öfter hierher.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die geheimnisvolle Stadt im Untergrund &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-015.jpg|450px|thumb|Es tut gut, Charos dabeizuhaben]] &lt;br /&gt;
Nun treffe ich erst einmal Ariane; wegen ihr bin ich ja eigentlich hierhergekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlacht um den Monolith gehört offenbar jetzt an diese Stelle der Zeitlinie. Jetzt wird mir manches aus dieser Sache klarer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schattenweltseele von dem Monolithen hat die Eier erschüttert und nun wird es wirklich ernst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charos hat mit Ariane zusammengearbeitet, das freut mich sehr. Thok ist diesmal nicht mit dabei, aber Draufhauen ist hier auch nicht die richtige Taktik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber welche sonst? Die einzige halbwegs brauchbare Idee ist, die Eier von der Weltseele hier an einen anderen Ort zu bringen. Eine Lösung ist es auch nicht, aber es würde uns zumindest etwas Zeit verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Wir haben weder soviel Macht, um die Eier zu bewegen, noch einen Ort dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-134.jpg|450px|thumb|Azzanadra bittet um unsere Freundschaft]] &lt;br /&gt;
Während wir noch überlegen, taucht Azzanadra auf! Er entschuldigt sich bei uns für das letzte Mal und versichert, uns jetzt wirklich helfen zu wollen. Zaros hat seinen „Aufspürer“ bekommen und weitere Anweisungen hat er nicht für Azzanadra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe mal, dass es stimmt, aber eine andere Option haben wir auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanandra hat durch seinen Aufstieg zum Gott nun genügend Macht, um die Eier zu teleportieren und er hat auch einen Ort dafür: Die uralte Stadt Senntisten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke, die sei zerstört worden - ist sie aber nicht. Ich habe dort schließlich schon Artefakte ausgebuddelt - verrückte Zeitreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls haben wir jetzt einen Plan. Und ich bekomme natürlich den Job, die Götter um Unterstützung zu bitten, denn allein schaffen wir das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter müssen die Weltseele von den Eiern ablenken (aha, deshalb also stehen die in einer Gegenwart in der Kathedrale von Senntisten um die Eier herum und zanken sich dabei) und sie müssen Armeen zur Verfügung stellen, um die Eier vor den Urgöttinnen zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ganz leuchtet es mir zwar nicht ein, was hier mächtig genug sein sollte, gegen die Urgöttinnen zu bestehen, aber hier muss ich Azzanadra vertrauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-161.jpg|450px|thumb|Armadyl]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-164.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armadyl ist sofort dabei, ohne zu hinterfragen. So einfach hatte ich es mir nicht vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-178.jpg|450px|thumb|Saradomin]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-192.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
Saradomin ist natürlich skeptisch, nach dem Diebstahl seiner Krone, aber trotz allem beurteilt er es sachlich und emotionslos und letztendlich siegt die Neugier, was aus Senntisten geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-202.jpg|450px|thumb|Seren immer noch vor dem nutzlosen Rat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-216.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
Seren kommt mit, weil sie die Eier vor Azzanadra schützen will. Hoffentlich wird das nicht die Schwachstelle in unserem Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-225.jpg|450px|thumb|In Zamoraks Festung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-236.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
Zamaorak will die anderen nicht allein die Macht der Weltseele von den Eiern überlassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dabei erfahre ich noch, dass Zaros ihn absichtlich von der Schlacht um den Monolithen ferngehalten hat - wer weiß, wie es sonst ausgegangen wäre. Diese Götterintrigen sind echt mehrere Nummern zu groß für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-251.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
Icthlarin schließlich weigert sich immer noch, mit dem Mahjarrat Azzanadra zusammenzuarbeiten. Es will nach einer alternativen Lösung suchen. Tja, da kann ich nichts machen, aber schon mit vier von fünf hatte ich nie gerechnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-280.jpg|450px|thumb|Das WAR also Senntisten]] &lt;br /&gt;
Azzanadra zeigt mir den freigelegten Eingang nach Senntisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dieser Seite kenne ich die Stadt noch gar nicht. Sie ist auch noch nicht ganz zugänglich; die Ehre des letzten Buddelns gebührt mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich komme kaum dazu, mich umzusehen, denn Azzanadra eilt mit Riesen-Mahjarrat-Schritten in die Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier also soll es enden. Ein wenig Zeit haben wir noch, so frage ich Azzanadra über diese Stadt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es könnte noch ein paar Hochsicherheitsgebäude mit nützlichen Dingen geben, vielleicht sogar mit Waffen. Auf jeden Fall gibt es hier sogenannte Beschützer, die irgendwie mit Schattenmagie arbeiten. Das also ist Azzanadras Verteidigungsplan gegen die Urgöttinnen. Dagegen kommen sie nicht an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-321.jpg|450px|thumb|Jetzt gibt es kein Zurück mehr]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-357.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
Ich aber auch nicht. Diese Schattenweltseele in der Stadt entzieht rapide die Lebenskraft. Hier und da gibt es Lichtquellen, die ich anzünden kann, aber dazwischen liegen lange Wege in der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um an diese Beschützer zu gelangen, muss ich gegen garstige Gargoyles kämpfen, die Buchhaltung der Blutbank auf Unregelmäßigkeiten hin untersuchen und ein Rätsel der Inquisition lösen und gelange dabei immer weiter in die dunkle Stadt. Gelegentlich finde ich eine weitere Lichtquelle gegen die alles verzehrende Dunkelheit, aber nicht nur einmal muss Azzanadra mich in letzter Sekunde in die Kathedrale zurück teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-496.jpg|450px|thumb|Die Ahnendrachen sind nun erbitterte Gegner]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber irgendwann habe ich es geschafft und in der Zwischenzeit sind auch die Götter in der Kathedrale eingetroffen. Sie können es nicht lassen, ihre alten Zwistigkeiten weiterzuführen. Mit Überzeugungskraft und viel Demut gelingt es Azzanadra, sie auf ihre Aufgabe hier zu fokussieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein sehr fragiles Bündnis und ich frage mich, wie lange es Bestand haben wird und ob uns bis dahin etwas Richtiges einfällt, die Eier am Schlüpfen zu hindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Urgöttinnen wissen jedenfalls Bescheid und werden uns angreifen. Das wird allen endgültig klar, als Kerapac hier auftaucht, nunmehr als Gebundener von JAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Senntisten-502.jpg|400px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest in einem Punkt können sich alle einigen: Azzanadra soll die Verteidigung der Kathedrale organisieren. Wenigstens hier bin ich raus, mehr kann ich nicht tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein vergessenes Relikt und das Ende der Koalition&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Het-1-049.jpg|450px|thumb|Wir suchen das Relikt von Het]] &lt;br /&gt;
Vielleicht ist Icthlarin ja irgendwie weitergekommen, versprochen hatte er es ja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er steht wieder vor der neu entstandenen Oase von Het auf den Trümmern der Duell-Arena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor sehr langer Zeit wurde hier mal ein Relikt verborgen. Es sollte vergessen werden, denn mit dessen Kraft konnten verstorbene Seelen wieder zum Leben erweckt werden. Das ist eine sehr gefährliche Angelegenheit, vor allem, wenn diese Macht in falsche Hände kommt. Verstecken und Vergessen war da eindeutig die bessere Option, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun ist die Verzweiflung in Senntisten groß und Icthlarin hat sich dazu entschlossen, diese Macht doch wieder zu aktivieren. Ich soll diesen magischen Stein aus Hets Grab hervorholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hätte ich ja jetzt jede Menge magische Fallen und vertrackte Rätsel erwartet – aber nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss ein paar Steine wegräumen, Ichtlarin deaktiviert irgendwelche Barrieren und das wars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendjemand hat sich aber wohl doch in neuerer Zeit daran zu schaffen gemacht, den ganz so von ungefähr kam das Erdbeben hier offenbar nicht, was die Duell-Arena unter dem Wüstensand begraben und dafür Hets Grab freigelegt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ichtlarin will das Relikt erst einmal genau untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dazu kommt es nicht, denn es wird ihm praktisch unter den Händen weg gestohlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß schon, ich muss jetzt mit allen reden und überall nachsehen, um herauszubekommen, was passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Het-2-019.jpg|left]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Azzanadra finde ich in Senntisten ausgerechnet an der Glazioren-Front. Der arme Wüstengott muss jetzt in dieser Eiseskälte ausharren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Het-2-025.jpg|left]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Het-2-028.jpg|left]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamorak und Saradomin haben weiterhin keine besonders gute Meinung über Ichtlarin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Het-2-034.jpg|450px|thumb|Wo es interessant wird, taucht mit Sicherheit Trindine auf]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trindine hält sich in der Dunkelheit von Senntisten verborgen und gibt mir den Hinweis auf Schattenmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer es genommen hat, stellt sich nach einigen absichtlich irreführenden Hinweisen schnell heraus, aber warum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja. Es ist die Alte Frage: Cui bono – Wem nützt es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren. Sie hat nie ein Hehl daraus gemacht, dass es ihr nur darum geht, die Eier zu beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamorak hat ihr zumindest an dieser Stelle einen Strich durch die Rechnung gemacht und verlässt wutschnaubend die Runde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saradomin bleibt aus Überzeugung und Armadyl versucht noch durchzuhalten, aber weiß nicht mehr, wie lange das noch geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und an das babyface von Khazard habe ich mich immer noch nicht gewöhnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon wieder scheitert es an irgendwelchen Intrigen der Götter. Dann sollen sie es von mir aus jetzt auch weiter unter sich ausmachen. Entweder endet die Welt bald oder auch nicht. Ich werde es schon rechtzeitig erfahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre und 7 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verteidigung-99-Umhang-2.jpg|450px|thumb|Der Umhang wird mich in gefährlichen Kämpfen beschützen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lebenspunkte-99-Umhang-2.jpg|450px|thumb|Und dieser Umhang sieht außerdem sehr schön aus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für ein ereignisreicher Monat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin den Spuren der Urgöttinnen immer weiter gefolgt, um die drohende Vernichtung von Gielinor aufzuhalten, bin aber immer wieder zurückgeworden worden. Dabei habe ich eine Jahrtausende alte Verschwörung aufgedeckt, aber viel weiter bringt mich dieses Wissen auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ganzen Bosskämpfe und dazu noch etliche Todes- und Berserker-Aufträge haben mir gleich zwei neue Umhänge eingebracht: Verteidigung und Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croesus rückt mir die Schrift von Bik heraus. Dann kann ich ja nun wieder Hinweis-Schriftrollen sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der schönen Hauptstadt Varrock haben offenbar auch die Trolle gewütet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben das ganze Pflaster herausgerissen und die ehemals hellen Straßen sind jetzt schlammige Feldwege mit ein paar grob behauenen Trittsteinen darin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar scheint es aber niemanden zu stören, so bleibt mir auch nichts weiter übrig, als missmutig über die Steine zu stolpern und mich mit Wehmut der vergangenen leuchtenden Zeit zu erinnern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neue Welten und Völker ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; November 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein neuer Garten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Garten-AlKharid-1.jpg|450px|thumb|Ich frage mich .. ob diese Hüte nicht etwas unpraktisch sind? ]] &lt;br /&gt;
Unbeeindruckt vom drohenden Weltuntergang haben die Druiden die Wüste bei AlKharid zum Blühen gebracht. Wer fleißig Kräuter anbaut, bekommt auch Belohnungen dafür. Das ist doch ein Grund, sich mal wieder der Pflanzenkunde zu widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem brauche ich wie immer Platz auf der Bank und es gibt ja schon viele neue Sachen, die ich herstellen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ganzen schönen Früchte werden zu Brei zerdrückt. Es gibt neue Rezepte dafür, aber leider sind die auch recht aufwendig. So viel Lust habe ich nun auch nicht darauf, so beschränke ich mich darauf, jede Menge Kräuter anzubauen, um die Samen etwas aufzubrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otto statte ich auch noch einen Besuch ab, um mein Barbarentraining abzuschließen. Das hatte ich bei der Rettung der Welt ganz aus den Augen verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Anachronia finde ich seltsame Artefakte, aus denen sich eine Kosmos-Pyramide und der dazugehörende Fokus herstellen lässt. Das zusammen ergibt ein nützliches neues Gerät, was das Ausgraben ein klein wenig beschleunigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine unglaubliche Geschichte&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-004.jpg|450px|thumb|Das ist mal eine Überraschung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-092.jpg|450px|thumb|Ach Bob.. ein wenig kannst Du mir ja doch helfen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will besser verstehen, was gerade geschieht und habe außerdem Leute getroffen, die mich offenbar gut kennen, die ich aber überhaupt nicht einordnen kann. Da muss ich wohl in die Vergangenheit zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herr Mordaut sollte etwas wissen und er soll sich früher im Museum von Varrock aufgehalten haben. So ein großer Drache wäre mir doch aufgefallen.. ich geh mal schauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist unter der Treppe eine kleine unscheinbare Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist offen. Vorsichtig trete ich ein - und finde mich in einem kleinen Büro mit Herrn Mordaut darin! Das kann doch unmöglich unter die Treppe passen -- okay, das klärt sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier hat er also die ganze Zeit gearbeitet vor seiner Berufung zum Ausgrabungsleiter auf Orthen und nie habe ich davon erfahren.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-095.jpg|450px|thumb|In diesem unscheinaren Haus soll sich eines der größten Geheimnisse verbergen?]] &lt;br /&gt;
Wir plaudern angenehm über Drachen und Ahnendrachen, über Bob und den Königsschwarzdrachen und als das Gespräch auf die legendären Drachenreiter kommt, überrascht mich Herr Mordaut mit einem ungewöhnlichen Vorschlag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat das Tagebuch von '''[[Der Letzte seiner Art|einem der letzten Drachenreiter]]''' gefunden - die waren also nicht nur Legende! - und er hat Grund zu der Annahme, dass dieser Hannibus tatsächlich nicht getötet sondern in eine steinerne Statue verwandelt worden ist. Und ausgerechnet Robert der Starke - also inzwischen Bob - hat diese Statue in seiner Bibliothek aufbewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klingt faszinierend genug und ich nehme diese Herausforderung gern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-099.jpg|450px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-119.jpg|450px|thumb|Wenn ich es nicht selber sähe, würde ich es nicht glauben]] &lt;br /&gt;
Bob erinnert sich freilich nicht mehr an sein früheres Leben aber mit den Hinweisen gelingt es mir tatsächlich, diese Bibliothek zu finden und ich mache es kurz: die Statue ist da und ich kann sie wieder zum Leben erwecken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist so unglaublich, aber nun rede ich tatsächlich mit Hannibus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ringt erst einmal um Fassung, denn er ist wohl nun der vielleicht letzte seines Volkes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er erzählt mir viel, über deren Spiritualität, darüber, wie sie aus unerklärlichen Gründen zum Aussterben verdammt wurden, denn es wurden immer weniger Kinder geboren, wie sie trotzdem dieses Schicksal annahmen und weiter in Frieden miteinander lebten, wie Zaros auftauchte, ihnen Hoffnung gab, die aber nie erfüllte und wie sie zu Drachenreitern wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannibus hat noch eine ganz kleine Hoffnung, zu seinem Volk zurückkehren zu können, aber dazu müssten wir einen Weg finden, zwischen unseren Welten zu reisen. Das Weltentor jedenfalls bietet keine Passage dorthin. Es muss aber ein Volk gegeben haben, was diese Fähigkeit hatte - ein Volk von Drachen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagebücher in der Bibliothek geben uns ein paar vage Hinweise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel haben wir nicht in der Hand, aber wir fangen an mit der Suche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-227.jpg|450px|thumb|Ein uraltes Warnsystem]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-207.jpg|450px|thumb|none]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese mysteriösen steinernen Statuen auf Gielinor haben tatsächlich eine tiefere, inzwischen längst vergessene Bedeutung: sie führen uns zum sogenannten Schläfer, der die ganzen Geheimnisse des Universums kennen soll. Mit dem sollte ich wohl unbedingt reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gelange zu einer längst im Meer versunkenen Statue. Sie warnt mich vor den Ahnendrachen und ich solle den Stein von JAS nicht benutzen. Tja nun, das weiß ich auch inzwischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter kommen wir hier nicht, aber Hannibus hat eine gute Idee: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Bibliothek von Robert dem Starken hatten wir auch ein Buch mit Drachenwörtern gefunden. Wir suchen also nach den verschiedenen Drachen. Ich sorge für unser Überleben und Hannibus redet derweil mit ihnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-295.jpg|450px|thumb|Die Wahrheit aus dem Albtraum]] &lt;br /&gt;
So nach und nach erfahren wir die ganze schreckliche Geschichte: eine mächtige Kreatur hat grausige Experimente mit diesen Drachen angestellt um sie zu verändern. So sind die Metalldrachen gezüchtet worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den ungeheuren Schmerz sind sie nun aggressiv und gewalttätig. Das erinnert mich an die Ahnendrachen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-246.jpg|x200px|thumb|left|Gründrachen in der Wildnis]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-257.jpg|x200px|thumb|ohne|Qualvoll gezüchtete Metalldrachen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-279.jpg|x200px|thumb|ohne|Sie schläft zum Glück]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-307.jpg|x200px|thumb|ohne|Ewig gefolterte Himmelsdrachen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-320.jpg|x200px|thumb|ohne|Das ist mir jetzt aber unangenehm]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-338.jpg|450px|thumb|Was für ein wunderschönes Wesen - und so schrecklich einsam]] &lt;br /&gt;
Zu guter Letzt landen wir beim Königsschwarzdrachen, einem alten Bekannten von Hannibus. Er kann uns tatsächlich weiterhelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen Drachen, der zwischen den Welten reisen konnte und er lebt noch! Welch ein Glück für Hannibus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist sie also: die letzte Überlebende des geheimnisvollen Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannibus kann mit seiner Gabe eine Vertrautheit zu Therragorn aufbauen, aber noch während wir darüber reden, wie Hannibus zurückkehren könnte, werden wir von Trophäenjägern überfallen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mache kurzen Prozess mit denen, aber nun bleibt uns nur die Flucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-377.jpg|450px|thumb|Immer wieder Kerapac]] &lt;br /&gt;
Doch wir schaffen es nicht.. irgendetwas greift uns an und wir stürzen ab über Dämonheim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich aus meiner Bewusstlosigkeit aufwache steht KERAPAC vor mir! Ich ringe um Fassung und rufe mir ins Gedächtnis, dass das hier ja die Vergangenheit ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therragorn konnte hoffentlich fliehen, aber Hannibus liegt schwer verletzt neben uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac könnte ihn heilen, aber nur, wenn ich für ihn etwas tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wahl habe ich nicht, also höre ich es mir an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-432.jpg|450px|thumb|Eine Verkörperung des Fluches über die Ahnendrachen ]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er führt mich zum eingesperrten Ahnendrachen Strisrath. Den habe ich aber schon anders kennengelernt. Inzwischen hat ihn der Fluch fast völlig seines Verstandes beraubt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll mit meiner Gabe als Weltenwächterin versuchen, den Fluch für kurze Zeit so abzuschwächen, dass Kerapac mit ihm reden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was genau ich jetzt mache, verstehe ich auch nicht recht, konzentriere mich auf diese Energie, werde in einen heftigen Kampf gezogen, aber irgendwie hat es funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac hält sein Wort und heilt Hannibus. Aber er ist halt ein Ahnendrache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein neues unbekanntes Wesen, was doch seiner Art irgendwie ähnlich ist, würde er gern studieren und verspricht dafür, dessen Volk zu heilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventuell. Vielleicht in ein paar Jahrzehnten. Wenn es überhaupt gelingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist etwas viel für den armen Hannibus. Wir gehen erst einmal raus, wieder an frische Luft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Letzer-seiner-Art-554.jpg|450px|thumb|Familie!]] &lt;br /&gt;
Die Überraschung dort könnte nicht größer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur, dass Therragorn inzwischen den Weg nach Iaia, der Heimatwelt der Ilujanka gefunden hat, sie hat sogar Sharrigan mitgebracht - die Ururur..enkelin von Hannibus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Volk lebt also noch, das ist unglaublich. Auch wenn das Dahinschwinden inzwischen nicht aufgehalten werden konnte, so ist Hannibus doch nicht allein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sharrigan bittet Hannibus, doch mit nach Hause zu kommen, um die verbleibende Zeit im Kreis seiner Familie zu verbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannibus ist hin und hergerissen - was, wenn es mit dem Heilmittel doch funktionieren würde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therragorn traut Kerapac nicht und würde auch gern nach Hause wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac versteht unser ganzes Zögern nicht. „Der Zweck heiligt die Mittel.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein. Das tut er nicht. Damit ist meine Entscheidung gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Aufstieg und Fall eines Großen Helden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-001.jpg|450px|thumb|Ich platze mitten in die Vorbereitungen zum Fest]] &lt;br /&gt;
Bei den Fremennik tut sich etwas. Eine Feier steht bevor: der große Held V kehrt zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dem habe ich ja noch nie etwas gehört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lasse mich aufklären: V war ein Fremmenik, der den Stein von Jas entdeckte. Ja, er hat ihn berührt und wurde dadurch ungeheuer mächtig, vielleicht sogar selber ein Gott. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe meine leisen Zweifel, ob das wohl so gut war, nachdem, was ich alles schon erlebt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber davon wollen die Festvorbereiter sicher nichts hören, sie haben auch ganz andere Probleme: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mondclan möchte eine Magievorführung beisteuern, aber davon wollen die Fremmenik nichts wissen, obwohl V sogar das Geheimnis der Runenherstellung entdeckt und dieses Wissen weitergegeben hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;float:left; width:470px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-106.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-114.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-117.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-139.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wo Guthix tot ist und die anderen Götter sich wieder bekämpfen, will V zurückkehren, um seinem Volk beizustehen und die beiden sollen die Feier organisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einen Gott braucht diese Welt eigentlich nicht, finde ich, aber ein großer Held wäre schon hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lasse mich darauf ein und kläre solche wichtigen Fragen wie: welche Ballade soll gespielt werden? welche Blumen? Magie Ja oder nein? Was für eine Art von Feier soll es werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich spreche mit den Bewohnern von Relleka über V und alles was ich über ihn erfahre, trägt dazu bei, dass ich mich echt darauf freue, V kennenzulernen. Er war ein feiner Kerl und ist es sicherlich immer noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olaf der Barde hat auch die passende Ballade über den Sieg von V über den Basilisk. Sie ist wunderschön und ich höre sie mir immer wieder an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-173.jpg|450px|thumb|Was für eine großartige Feier!]] &lt;br /&gt;
Nun, da alle Fragen geklärt sind, kann es losgehen. Die Tische sind reich gedeckt, ein wärmendes Feuer prasselt und alle sind gespannt auf die Ankunft von V. Sogar Baba Yaga mit ihrem Hühnerhaus ist gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V begrüßt alle, verspricht, sein Volk als Anführer in die kommenden Kämpfe zu führen und will die Tische mit noch mehr Essen vollzaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das geht schief - was auch immer da ankommt, geröstetes Ochsenfleisch ist es jedenfalls nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziemlich überstürzt verlässt V die Feier und bittet mich noch, ihm nach der Feier zu folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm. Der Held ist so schnell weg, wie er erschienen ist, aber Essen und vor allem zu Trinken ist ausreichend da, also feiern wir alle trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am nächsten Morgen wache ich im Hühnerstall auf .. ich will gar nicht wissen, wie ich hierher gekommen bin sondern mache mich auf, um V zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mondclan hat in Windeseile alles aufgeräumt. Magie ist doch sehr nützlich, vielleicht überzeugt das die Fremmenik etwas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-218.jpg|450px|thumb|Wo sind wir hier?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-336.jpg|450px|thumb|Wenn V wirklich ein Gott ist, dann auf jeden Fall der symphatischste von allen ]] &lt;br /&gt;
Freya Lune und Alfrick wissen, wo wir hinmüssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen auf einer Insel, die ich noch nie zuvor gesehen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V hat sich hier in eine Höhle zurückgezogen. Hier hat er wohl die Ruhe, mir zu erzählen, was eigentlich passiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Kraft entgleitet ihm und er kann sich nicht erklären, was die Ursache ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verändert sich die Umgebung um ihn herum, so als ob irgendwie Kopien angefertigt würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir grübeln, was es sein könnte. Vielleicht könnte es der Ahnendrache sein, der ihn jagt, aber weshalb sollte der sich mit so magischem Firlefanz aufhalten, anstatt ihn einfach zu töten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder es ist doch noch eine verspätete Falle, weil er entgegen der Anweisung von Guthix zurückgekommen ist? Aber Guthix ist tot, das ergibt auch keinen Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder er ist durch zuviele Weltenportale gereist, um hierher zurückzukommen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V bittet mich, diese veränderten Orte zu finden und die irgendwie zu reparieren und hofft, dass er dadurch seine Kraft wiedererlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja klar, mache ich. Aber ich habe kein gutes Gefühl bei der ganzen Sache mit dem Stein von Jas und den Ahnendrachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich also losgehe, möchte ich V wenigstens noch etwas besser kennenlernen und bitte ihn, von sich zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style = &amp;quot;float:left; width:470px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-279.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-280.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-281.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-281.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
V ist erstaunlich bescheiden. Wenn überhaupt als Gott, dann sieht er sich als EINEN Gott des Heldentums, nicht als DEN Gott. Er bekämpft das Böse und verteidigt die Schwachen und so wie er das erzählt, nehme ich es ihm auf jeden Fall ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Zeit für Geschichten ist auch noch und eine klingt fantastischer als die andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich könnte noch eine ganze Weile zuhören, aber deshalb bin ich ja nicht hier. Es wird Zeit, nach diesen seltsamen Stellen auf der Insel zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich gibt es manche Dinge doppelt. Ich kann deren magische Energie aufnehmen und zu V zurückleiten. Dabei erhalte ich Einblicke in seine Gedanken und was soll ich sagen: ich mag V immer mehr. Er ist grundehrlich und aufrichtig. Ihn hätte ich gern an meiner Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-368.jpg|450px|thumb|Was geschieht mit V?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-386.jpg|450px|thumb|Die Ahnendrachen verfolgen einen auch bis ans Ende der Welt]] &lt;br /&gt;
Nachdem ich alle Stellen gefunden habe, kehre ich zurück in die Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was finde ich vor!? Einen gebrochenen Helden, vor Schwäche am Boden kniend. Wie konnte das geschehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erklärung folgt umgehend: Die Ahnendrachen! Mit einem unheimlichen Spiegel lenken sie einen Strahl auf uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V stößt mich beiseite und rettet damit mein Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Erklärung, einfach nur ein Mord, direkt vor meinen Augen. Ich kann es kaum fassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V! Ich wollte doch mit ihm Heldentaten begehen.. und vor allem: wer schützt jetzt das Volk der Fremmenik?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprachlos vor Trauer und Zorn höre ich den Ahnendrachen zu, wie sie sich um die Anführerrolle streiten, bis ich endlich die Kraft für eine Verwünschung aufbringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenigstens töten sie mich nicht auch gleich mit. Gut. Dann kann ich V rächen. Das bin ich ihm schuldig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Vs Habseligkeiten finde ich ein altes Tagebuch mit einer Karte. Sie zeigt einen verborgenen Eingang in der Uralten Höhle. Dort finde ich hoffentlich die Ahnendrachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht ganz einfach, die Tür zu öffnen. Ich trete ein in die Dunkelheit und werde sofort angegriffen. Ein wütender Adamantdrache stürzt sich auf mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, ich bin vorbereitet. Der Kampf ist hart, aber ich besiege schließlich den Wächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-497.jpg|450px|thumb|So unbesiegbar sind die Ahnendrachen wohl doch nicht]] &lt;br /&gt;
Diese Ahnendrachen zanken sich immer noch. Oder schon wieder. Darüber haben sie mich glücklicherweise überhört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarshak ist offensichtlich kurz vorm Wahnsinn, Sakirth scheint auf dem Weg dahin zu sein während Strisath wohl noch bei einigermaßen klarem Verstand ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ahnendrache Kalibath soll Tarshak einsperren. Dieser wehrt sich mit einem mächtigen Angriff, den Kalibath unbeschadet übersteht. Er hat ein Schutzamulett, aha. Das sollte nützlich sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen verkraften die Angriffe von Tarshak nicht ganz so unbeschadet, aber mit Tarshak passiert dabei etwas Unheimliches. Er wird zu .. irgendetwas Monströsem und haut erst einmal ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun entdecken mich die Ahnendrachen doch, aber so geschwächt wie sie gerade sind, können sie mich nicht töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut. Dann kann ich sie wenigstens ausfragen, über diesen Ort und den Spiegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ziehen sie sich zurück, wohl um ihre Wunden zu lecken. Um mich kümmert sich keiner mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich ja in Ruhe dieses Labyrinth erforschen, um dieses Schutzamulett zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfach ist es nicht; ich muss sehr aufpassen, nicht entdeckt zu werden. Kalibath ist ja noch bei vollen Kräften, aber gerade damit beschäftigt, einen armen weißen Ritter zu foltern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-545.jpg|450px|thumb|Überall Ahnendrachen auf Gielinor!]] &lt;br /&gt;
Endlich habe ich das Amulett und finde gleich dabei noch Notizen über einen gewissen Phalaks. Zu dem wollte Tarshak, um sich heilen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phalaks hat sich ja auch einen lauschigen Ort für sein Labor ausgesucht: unterhalb der Grottenwürmer-Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest ist er so gut verborgen, dass ich ihn bis jetzt nicht gesehen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarshak ist schon dort und verlangt von Phalaks, er solle ihn umgehend heilen. Phalaks denkt nicht daran, sondern will ihn Kerapac übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tarhsak entdeckt mich. Gut, dann bringen wir das eben hier zu Ende.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat offensichtlich sehr große Schmerzen, das geschieht ihm recht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phalaks‘ Forschergeist ist fasziniert von der Geschichte mit dem Spiegel, der den Göttern die Macht entzieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin rastet dieser durchgeknallte Ahnendrache völlig aus und greift Phalaks an. Der hat aber offensichtlich Erfahrung mit wütenden, aggressiven Versuchsobjekten und einen vergifteten Flucherz-Pfeil griffbereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hilft nur nicht. Tarshak schlägt Phalaks zu Boden und greift uns an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich habe das Schutzamulett der Ahnendrachen. Es wird ein langer Kampf, doch Tarshak haut ab, bevor ich ihn endgültig besiegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-595.jpg|450px|thumb|Hmpf. Vielleicht nicht ganz verkehrt, was er sagt.]] &lt;br /&gt;
Zumindest mit Phalaks kann ich einigermaßen vernünftig reden und frage ihn aus über seine Sicht der Dinge. Manches gibt mir zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber trotzdem - der sinnlose Tod von V erfüllt mich immer noch mit Wut und Trauer und die Zeit der Rache ist nun gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-634.jpg|450px|thumb|Was ist denn das?!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-670.jpg|450px|thumb|Ich muss sehr schnell sein]] &lt;br /&gt;
Ich rüste mich neu für den bevorstehenden Kampf, denn der wird noch härter werden, nachdem was Phalaks über die Auswirkung des Spiegels auf Tarshak erzählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verließ der Eisendrachen hat Tarshak sein Versteck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das ist nicht mehr Tarshak sondern ein gigantisches Monster! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er schleudert wild Feuerbälle in alle Richtungen um sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, da müssen ein paar Felsbrocken von oben her. Ich helfe nach, indem ich diese Säulen im Raum anhacke. Bin ich nicht schnell genug, trifft mich doch einer der Feuerbälle, aber da gibt es zum Glück ein paar Wasserbecken hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fängt die Decke an zu bröseln, da flitze ich mal umher und gebe mir dabei Mühe, dass ein paar dieser Felsbrocken auch treffen. Und dass ich nicht getroffen werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So im Nachhinein klingt es einfach, aber es war schon am Limit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Heldenempfang-677.jpg|450px|thumb|Noch mehr Ahnendrachen]] &lt;br /&gt;
Ich war gar nicht mehr allein, das habe ich beim Überleben gar nicht mitbekommen. Kerapac und Phalaks und noch so ein Ahnendrache sind da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wollen ein paar Proben von dem Monster nehmen und ich soll gehen. Das geht aber nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 Typen aus der uralten Höhle sind auch da und blockieren die Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, jetzt sind die alle beschäftigt, wieder miteinander zu streiten, da kann ich endlich verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der direkte Mörder von V ist zwar tot, aber nach richtiger Rache fühlt es sich trotzdem nicht an. Doch gegen eine Horde von Ahnendrachen kann ich nichts ausrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kehre ich nach Relleka zurück und berichte Freya Lune und Alfrick, was geschehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben auch Neuigkeiten für mich: auf der einsamen Insel haben sie eine Gedenkstätte für V errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist zwar ehrenvoll und so weiter, aber ich würde viel lieber mit V zusammen feiern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bedanke mich für die Unterstützung und verspreche, einen guten Plan zu schmieden, sich endgültig an den Ahnendrachen zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ziehe ich mich endlich in eine stille Ecke zurück, höre die Ballade von V und dem Basilisk und lasse die Geschichten von Vs Heldentaten in meinen Gedanken vorüberziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre und 8 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Barbarentraining-Ende.jpg|450px|thumb|Wieder eine Sache abgeschlossen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich freue mich so, Hannibus und Sharrigan kennengelernt zu haben. Inzwischen weiß ich ja auch, dass ich sie weiterhin sehen werde auf Anachronia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beziehungsweise ich werde sie gesehen haben. Ach, Zeitreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Therragorn wird es nun nach ihrer langen Zeit der Einsamkeit endlich gut ergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und vielleicht findet Kerapacs Sohn ja doch noch ein Heilmittel für die Ilujanka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen habe ich einen neuen unbekannten Helden kennengelernt und gleich wieder verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin immer noch traurig, denn ich mochte ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Barbarentraining habe ich endlich abgeschlossen und Kerkerkundestufe 100 habe ich nur durch Tagesaufgaben erreicht. Ich mag Dämonheim jetzt irgendwie noch weniger als vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Jahr geht zu Ende ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; Dezember 2022 &amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre und 9 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ochsentour-2022-Winter.jpg|450px|thumb|Die Weihnachtszeit ist auch hier sehr schön]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot;  style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk-04-09.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Gielinor ist auch der Winter eingekehrt. Eine neue Ochsentour lädt ein, aber für Irons ist da leider nicht viel dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem hat zu dieser Zeit eine andere Welt Priorität. So schaue ich nur ab und zu nach der Farm, schicke die Schiffe wieder los und buddele hier und da nach Artefakten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_6&amp;diff=191988</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_6&amp;diff=191988"/>
				<updated>2026-02-13T22:00:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 9|Teil 9]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viele Mysterien, eine Kapitulation und eine Fackel!==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Januar 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;„Jetzt ziehen sie los und töten Sie was!“&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Raptor.jpg|450px|thumb|Das ist eindeutig]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Raptor steht in der Kriegsschmiede mit einer klaren Anweisung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ziehe ich mal los aber man hat da nur einen Versuch am Tag frei für doppelte Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber trotzdem klappt es etwas später: Croesus rückt mir endlich die Fackel heraus! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich freue mich wirklich sehr, denn darauf habe ich schon sehr lange gewartet. Nie wieder Holz holen müssen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Dagganoth-Königen habe ich auch etwas Glück: ich erbeute den Ring des Fernkämpfers. Die Drachen-Axt wäre mir lieber, tja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langer Zeit besuche ich auch mal wieder die Krieger-Gilde. Der Drachenparierdolch fehlte mir ja noch, aber inzwischen ist es nicht mehr schwer.&lt;br /&gt;
Es ist immer noch etwas Wehmut dabei, denn einige der vertrauten Gesichter fehlen nun, ermordet von Lucien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Berserker-Kodex füllt sich auch ein wenig, aber das wird noch eine ganze Weile dauern, bis genug erlegt ist und bei manchen Monstern habe ich noch keine Vorstellung, wie ich die jemals besiegen könnte. Aber das eilt ja nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Gelüftete Geheimnisse&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Archäologischen Sammlungen haben sich inzwischen doch recht viel Chroneten angehäuft. Die werden jetzt in Forschungen investiert, damit es etwas schneller geht. Ein paar Tage lang grabe ich noch mit dem mit dem Zauber „Fokussieren“ die Dinge aus, die hier und da noch zu kompletten Sammlungen fehlen, der Rest wird zerlegt oder dem Museum gespendet und dann wird endlich ein wenig Platz auf der Bank und ich bin auf Stufe 111.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es immer langsamer voran, das braucht jetzt Geduld. Und viele Vorzeichen des Teleportierens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Raksha-001.jpg|450px|thumb|Was passiert hier auf Anachronia?]] &lt;br /&gt;
Lanieaka ist in den Ruinen Anachronias auf etwas Beunruhigendes gestoßen. Irgendetwas scheint da zu erwachen; es ertönt ein unheilverkündendes Summen, es strömt eine giftige Substanz aus und bei alldem wurde eine lilafarbene Gestalt gesichtet. Zaros? Was will er hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese für fast alles Leben so schädliche Substanz ist Schattenweltseele. Nun, damit komme ich als Weltenwächterin so einigermaßen klar. Charos hat herausgefunden, dass sich damit auch die Tür zu einer unterirdischen Katakombe öffnen lässt, wo offenbar die Quelle von alldem sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier treffe ich tatsächlich wieder auf Zaros. Er erklärt mir, dass das hier ein Gefängnis ist, für eine unheimliche Kreatur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wesen war einmal ein Dinosaurier und hat sich vor sehr langer Zeit dem Monolithen genähert, der damals von den Urgöttinnen auf Gielinor zurückgelassen worden war. Dieser „Kodex“ verwandelte diese einfache Bestie in eine Art Tiergott: Riesig, unbesiegbar, gefährlich durch die Macht der Schattenweltseele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Raksha-056.jpg|450px|thumb|Hilfe - noch ein riesiges Monster!]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ahnendrachen fingen diesen Koloss ein und sperrten ihn unter ihrer Stadt ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nach dieser Geschichte lässt Zaros dieses Biest einfach frei! Ohne Erklärung, einfach so.&lt;br /&gt;
Na super. Noch etwas Ungeheuerliches, was ich wohl demnächst bekämpfen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück bleibt ein armer Hüter, der seit Äonen dieses Gefängnis bewacht. Bereitwillig lässt er sich ausfragen, wohl froh, endlich einmal wieder mit jemandem reden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist unfassbar: es ist Varanus! Der Jäger, dessen jahrtausendealtes Tagebuch ich in der Krypta gefunden habe, lebt hier immer noch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Tagebuch war seine Jagd auf Rakhsa beschrieben.. dieser Ort ist wahrlich voller Geheimnisse und Überraschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ewiglicht-letzte-Forschung.jpg|450px|thumb|Immer noch gibt es etwas Neues]] &lt;br /&gt;
Auf Ewiglicht gibt es in der versunkenen Arena doch noch ein Geheimnis zu erforschen. Das hatte ich bis jetzt übersehen, aber nun sind alle Mysterien Ewiglichts aufgedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle bekannten, denke ich mal. Geheimnisvoll sind all diese Orte immer noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mysterium-Senntisten-08.jpg|450px|thumb|Wo bin ich denn jetzt gelandet?]] &lt;br /&gt;
In der Stadt Senntisten habe ich noch diverse Seiten alter Aufzeichnungen gefunden und auf einmal haben sich Statuen in der Kathedrale verändert. Sliske?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mysterium-Senntisten-02.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ich finde mich in einer Schattenwelt wieder und treffe auf eine arme Seele, die hier für ewig verharren muss: gefangen in dieser Schattenwelt und in ihrem verwirrten Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück komme ich hier wieder heraus. Da will ich jedenfalls nicht noch einmal hin. Aber offenbar steckt hier auch Zaros dahinter mit seinen Experimenten mit der Schattenweltseele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Expedition in die Schattenwelt hat mir eine neue Reliktkraft beschert: „Gunst des Schattens“. Langsam verliere ich hier den Überblick.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Rückzug von den Dieben - vorerst&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Entehrt unter Dieben]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-001.jpg|450px|thumb|Ist schon lange her, dass ich hier war]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Diese Ur-Eier schweben immer noch in der Kathedrale, aber deren Zeit ist wohl nun abgelaufen. Seren hat das fragile Bündnis gesprengt und nun können wir nur noch auf ein Wunder hoffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe keines in petto, da nutze ich die Zeit, um mehr über diese Geschichte zu erfahren. Vielleicht hilft uns das Wissen irgendwie weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde der Tod von Mah erwähnt; dieser Teil der Geschichte fehlt mir noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche erst mal einen Anfang, das geht ja ziemlich weit zurück. Aber jetzt habe ich es: ich soll mit Moya in der empyreischen Zitadelle sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moya eröffnet mir, dass ihr Lord Zamorak den Stein von Jas von Sliske klauen will und ich soll dabei helfen. Da ist die Festung von Sliske ja genau der richtige Ort dafür, um mir das zu erzählen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot; &amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-038.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-042.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum ist Moya wieder weg, holt Slikse mich auch schon in sein Schattenreich und will von mir wissen, wie ich mich entscheide. Klug ist er ja und er sieht genau die Optionen, die ich habe.&lt;br /&gt;
Ich weiß aber selber noch nicht, wie ich mich entscheiden werde und eigentlich ist der Weg schon vorgezeichnet, denn ich ahne, wie die Sache ausgeht, weil ich die Fortsetzung schon kenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber all das geht Sliske nichts an und das sage ich auch ganz cool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliske ist davon allerdings nicht beeindruckt, sondern wirft mich kurzerhand wieder raus aus seinem Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-055.jpg|450px|thumb|Faszinierend.]] &lt;br /&gt;
Dann sehe ich mal, was Zamorak zu der Sache beizutragen hat und nutze Moyas Kommunikationsgerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind also nicht nur die Tempelritter, die hier über fortschrittliche Technik verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich lande direkt in Zamoraks Hauptquartier. Moya ist auch hier und ein Mahjarrat namens Bilrach. Von dem habe ich bisher nur gelesen. Er also hat diese ganzen Kerker unter Dämonheim gegraben und mit immer fieseren Monstern gefüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das nur am Rande. Ich soll ein paar Mahjarrat auf Gielinor zusammensuchen, mit denen dann Zamorak den Stein von Jas wiederholen will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige kenne ich schon, andere werde ich noch kennenlernen und bei manchen war ich mir eigentlich sicher, die getötet zu haben, aber Zamorak hat die irgendwie wieder belebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich wollen einige von ihnen vorher noch einen Gefallen erledigt haben aber so bleibt es nicht langweilig und ich kann sie ausfragen und lerne dabei andere Teile der alten Geschichten kennen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-145.jpg|350px]] &lt;br /&gt;
| Enakhra und Zemouregal streiten sich immer noch darum, wer höher in Zamoraks Gunst steht. Mir egal, Hauptsache, sie kommen mit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-200.jpg|350px]] &lt;br /&gt;
| Hazeel ist doch nicht mehr tot und kommt nur mit, wenn ich ihm einen Werwolf befreie. Der soll auch mitkommen. Interessante Bekanntschaft.. jedenfalls will er mich nicht fressen, das beruhigt ungemein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-246.jpg|350px]] &lt;br /&gt;
| Nomad treffe ich bei Gevatter Tod in erbittertem Kampf. Er nimmt die Seelen weg, die eigentlich in die Unterwelt sollen, für seine makabren Spiele. Gevatter Tod will dem endlich Einhalt gebieten, aber das ganze sieht sehr nach einem Patt aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kommen beide da heraus, indem ich Nomad zu Zamorak schicke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-262.jpg|350px]] &lt;br /&gt;
| Lord Daquarius, der Feldherr der Kinshra, ist mit gutem Recht misstrauisch, wenn da ein Abenteurer mit einer unwahrscheinlichen Einladung von Zamorak höchstpersönlich hereinplatzt und ich muss erst einmal sein Vertrauen erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige seiner Ritter sind der verleumderischen Saradomistischen Propaganda erlegen, dass Chaos das Böse sei. Einige sollen sogar eine Meuterei geplant haben. Ich unterdrücke also einen Aufstand, spüre die Meuterer auf und bringe die Zweifelnden wieder auf den rechten Pfad des Chaos zurück. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-305.jpg|350px]] &lt;br /&gt;
| General Khazard sucht immer noch in den Ruinen von Uzer nach Informationen über seinen Vater. Bevor er mitkommt, soll ich ihm helfen, Erinnerungen seiner Mutter hier aus dem Schattenreich zu holen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist hier vor langer Zeit in einer Schlacht gefallen. Ich finde Reste ihres Tagebuches, mehr ist nicht mehr da.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-477.jpg|450px|thumb|Zamoraks beste Leute]] &lt;br /&gt;
Die illustre Runde ist vor Zamoraks Thron versammelt. Einer kommt noch dazu: per Fenster ins Schattenreich. Sehr beeindruckende Kommunikationskanäle hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Viggora hat Sliskes Versteck für den Stein von JAS ausfindig gemacht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sliske hat ihm wohl eher ermöglicht, es zu finden, denke ich bei mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun wissen, wo sich der Stein befindet, ist die Hälfte der hier versammelten Elite der felsenfesten Überzeugung, sie könnten einfach losmarschieren und den Stein holen und jeder könne es besser als die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamorak sorgt erst einmal für Ruhe und weist dann jedem seine Aufgabe zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-505.jpg|450px|thumb|Es hört und hört nicht auf]] &lt;br /&gt;
Dann mal los in die Sümpfe Morytanias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mühe mich durch die ersten Rätsel-Labyrinthe und mache den Weg frei für die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter geht es erst für mich mit dem Werwolf Jerrod, bevor die anderen nachkommen. Mühsam finde ich die Schleichwege an den Wachen vorbei und Jerrod erledigt seinen Job. Ich sag mal, der Garten der Zauberin war ein einigermaßen gutes Training hierfür, aber das hier ist schon eine echte Herausforderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich haben wir die ganzen Räume mit Wachen und Fallen hinter uns gebracht und ich stelle fest, dass das bisher alles Kinderspiel war.&lt;br /&gt;
(und ich stelle mir vor, wie Sliske uns von irgendwoher kichernd beobachtet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Entehrt-unter-Dieben-554.jpg|450px|thumb|Hier komme ich nicht mehr weiter]] &lt;br /&gt;
Jetzt stehen wir vor diesem Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist durch eine magische Barriere geschützt. Wir brauchen Licht- und Schattenenergie dafür. Khazard und Hazeel müssen die in den Gängen um uns herum aufspüren und Enakhra und Nomad müssen dann alles im Gleichgewicht halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem brauchen wir das Wissen der Wachen, um dann das Tor zu öffnen. Jerrod soll die Wachen aufspüren und Moja hat herausgefunden, wie wir an deren Erinnerungen kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, und aus den Gängen um uns herum strömen Untote; das ist Zemouregals Aufgabe, die zurückzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sind diese Mahjarrat selbständiges Arbeiten nicht gewohnt und ich muss jedem einzeln Anweisungen geben. Und dabei muss ich mich auch noch absolut konzentrieren, um in den verschlungenen Erinnerungsfäden sinnvolle Informationen zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jerrod als Wolf kann nur ganz einfachen Anweisungen folgen: links, rechts, geradeaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Tür im Auge behalten zu können, muss ich die Karte auf den Kopf drehen und also bei den Anweisungen an Zemouragal links oben mit rechts unten vertauschen. Die Erinnerungsfäden verlieren sich dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Unterfangen scheint aussichtslos und bevor ich selber bei Gevatter Tod lande, breche ich hier ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre und 10 Monate Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mysterien von Ewiglicht und Senntisten habe ich vollständig aufgedeckt. Die Höllenschmiede hatte ich schon vor längerer Zeit abgeschlossen, aber für die anderen fehlen mir noch die Stufen in Archäologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gern wäre ich den Spuren der Mahjarrat weiter gefolgt, aber das stelle ich etwas frustriert erst einmal zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür gehe ich jetzt mit noch mehr Freude zu Croesus, denn mit der Fackel ist es um einiges einfacher und schneller geworden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mein eigenes Herzogtum ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Februar 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich baue ein Fort &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Neue Fundamente&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_FortForinthry_1-080.jpg|450px|thumb|Das soll also mein eigenes Land werden]] &lt;br /&gt;
In der Wildnis tut sich etwas! Zamorakische Horden drohen Varrock zu überfallen und König Roald sucht einen mutigen Abenteurer, der ein kleines aber strategisch gut gelegenes Gebiet in Besitz nimmt und verteidigt gegen die finsteren Horden aus den Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur das, wer das schafft, bekommt sogar die Herzogswürde verliehen. Der Feigling vor mir in der Schlange bei König Roald wird weggeschickt und ich bekomme meine Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zombies sind schon da, aber die werden schnell weggepustet. Für mein eigenes Stückchen Erde werde ich mich schon ordentlich anstrengen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_FortForinthry_1-114.jpg|450px|thumb|Jetzt ist viel Handarbeit angesagt]] &lt;br /&gt;
Ein Architekt hat sich in den Ruinen verborgen. Die Truppe, mit der er vorher hier war, hat ihn offenbar einfach im Stich gelassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Begeisterung über mein neues Eigentum kann er nicht recht teilen, aber mit etwas Geduld kann ich ihn überreden, mir zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir fangen mit einer einfachen Werkstatt an, um dort die benötigten Baumaterialien herstellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währen ich eifrig Steine behaue und Bretter zurechtsäge, zeichnet Bill weitere Pläne für unser Fort. Ich sehe schon, das wird eine zeitraubende Angelegenheit und irgendwie prasseln alle Aufgaben auf einmal auf mich ein. Ich wäre ja dafür erst einmal Mauern zu bauen - sonst sind diese Zombies doch im Nu wieder da und verwüsten alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Bill schickt mich zuerst los, Personal besorgen. Auch gut, denn alleine schaffe ich das alles gar nicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_FortForinthry_1-131.jpg|x200px|thumb|left|Aster scheint der perfekte Butler zu sein]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_FortForinthry_1-114.jpg|x200px|thumb|ohne|Siv, die starke Fremmenik, wird die Kommandozentrale im Griff haben.]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_FortForinthry_1-188.jpg|x200px|thumb|ohne|Der Priester braucht dringend eine neue Herausforderung]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also finde ich einen Verwalter - Aster weiß von einem Vorarbeiter und Siv wiederum empfiehlt noch einen Priester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_FortForinthry_1-284.jpg|450px|thumb|Wir können zu Recht stolz sein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann geht es los mit der Schufterei. Ich werde schon dafür sorgen, dass König Roald mir die Herzogswürde verleiht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst bekommt das Fort stabile Mauern, um es vor den Monstern der Wildnis zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werkstatt wird erweitert und Vorarbeiterin Siv bekommt eine Kommandozentrale. Ein Rathaus gibt es natürlich auch, dort residiert meine Verwalterin Aster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und zu guter Letzt bekommt der eifrige Pfarrer auch noch eine Kapelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Stunden später habe ich dann alles noch schön und sicher ausgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aster honoriert meine Ruhepausen mit Bonuspunkten; das finde ich ja mal genial. Einen großen Tisch für Gäste gibt es im Rathaus auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kommandozentrale kann ich externe Kontakte wie zum Spielerhafen oder zum Basislager auf Anachronia verwalten und in der Kapelle könnte ich Knochen für viel Erfahrung darbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann Besuch kommen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;4 Jahre und 11 Monate Ironman &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_04-11.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Viel fehlt ja nicht mehr zum Maxcape. Die Tagesaufgaben habe ich auf das beschränkt, was noch offen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rune-Goldberg-Maschine wird für doppelte Erfahrung genutzt, so weit es sich lohnt, dafür gehe ich auch ziemlich oft in den Runenläden shoppen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Besuche bei Croesus bringen ja immer wieder gut Geld in die Kasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kleine Abenteuer, größere Aufgaben und ein neuer Umhang ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;März 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine Lila Katze&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Lila Katze]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lila-Katze-01.jpg|450px|thumb|Diese Katze ist so niedlich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wollte ich eigentlich schon lange haben. Jedesmal wenn ich an der Kreuzung bei Draynor vorbeikomme, sehe ich die junge Hexe Wendy mit ihrer hübschen Katze und jetzt frage ich sie endlich einmal danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sich herausstellt, ist es nicht so weit her mit Wendys Hexenkünsten. Sie hat ihre Katze nur eingefärbt mit einer Lila Salbe von der Hexe Betty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Salbe ist allerdings in Bettys Truhe mit den Super-Sicherheitssystem im Keller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Keller, wo all die armen Tiere unglücklich in ihren falschen Käfigen sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, ich habe das schon einmal hinbekommen, so auch diesmal, auch wenn es jetzt etwas kniffliger geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neues Kätzchen bekomme ich von Gertrud und nun habe ich auch so eine niedliche Katze wie meine große Schwester.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Herzensdieb&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Herzensdieb]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herzensdieb-071.jpg|450px|thumb|Alte Bekannte]] &lt;br /&gt;
In Edgeville treffe ich auf Caelyn und Annette Kadaan. Es ist schon lange her, dass wir uns begegnet sind. Dunkel erinnere ich mich an eine Geschichte mit dem Osterhasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und prompt stiftet Caelyn mich wieder dazu an, bei einem Diebstahl mitzumachen. Diesmal geht es nicht mehr um Ostereier, sondern um einen riesigen Rubin. Den will sie ihrer Annette zum Hochzeitstag schenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es klingt rührend genug, dass ich mich darauf einlasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caelyn hat auch schon einen Plan und nun auch jemand, der alles Notwendige besorgt. Laufbursche zu sein ist offenbar mein Schicksal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also der Rubin soll auf einer großen Gala im Museum ausgestellt werden. Vorbereitung ist alles und so klaue ich dem Museumsdirektor die Pläne aus der Tasche und versuche, sie eilig abzumalen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Teil des Planes läuft nicht so doll, aber ich komme da gerade noch davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herzensdieb-157.jpg|450px|thumb|Ich fühle mich ziemlich verkleidet]] &lt;br /&gt;
Auch beim Beschaffen der Verkleidung habe ich nicht viel Glück. Das Geld von Caelyn reicht gerade mal für ein paar alte Masken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenigstens versuche ich noch, mich etwas in Schale zu werfen, wenn es schon zu einer Gala geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt darf ich noch 10 Rauchbomben herstellen und mir dabei ein paarmal die Finger verbrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird es ernst. Die eigentlich so coole Caelyn ist doch aufgeregt und ich muss sie erst mal aufmuntern, bevor wir uns unter die Gäste mischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel hat unsere Verkleidung offenbar nicht gebracht denn gleich am Eingang begrüßt uns eine elegante maskierte Lady als Meisterdiebin und Heldin. Das geht ja gleich gut los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, wir bleiben trotzdem bei unserem Plan und machen uns daran, eine Ablenkung zu schaffen. Das Untergeschoss ist nämlich abgesperrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir plaudern mit den Gästen, darunter ist sogar ein Ilujanka. Er findet die Essensportionen winzig, aber das liegt eher an der Sparsamkeit des Gastgebers, wie wir ihm versichern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herzensdieb-217.jpg|450px|thumb|Wir brauchen eine Ablenkung]] &lt;br /&gt;
Da ist auch unsere Gelegenheit - ein betrunkener Zwerg! Leider noch nicht betrunken genug, um den Laden hier aufzumischen, aber das bekommen wir schon hin.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erschwert wird unser genialer Plan dadurch, dass es pro Nase nur EINE (!) Getränkemarke gibt. Also für diesen Geiz hat es die Stadt Varrock verdient, dass wir den Rubin klauen, finde ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herzensdieb-220.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir tauschen und klauen und die letzte Marke verschafft uns überraschenderweise diese maskierte Dame. Ich muss mit ihr tanzen! Das ist merkwürdig. Aber da Caelyn auch nichts sagt, behalte ich meinen leise nagenden Verdacht für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zwerg startet ein hervorragendes Ablenkungsmanöver und endlich kommt mal etwas Stimmung hier in die Bude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herzensdieb-364.jpg|450px|thumb|Das sieht sehr schwierig aus]] &lt;br /&gt;
Wir nutzen diese Gelegenheit und schleichen unbemerkt in den Keller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oha. Das beschauliche Museum ist in einen Hochsicherheitstrakt verwandelt worden. Mich verlässt etwas der Mut aber Caelyn blüht regelrecht auf und in Windeseile haben wir die Fallen entschärft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herzensdieb-384.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja. So toll war diese „Spende“ an das Museum doch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Herzensdieb-411.jpg|450px|thumb|So hatte ich mir das nicht vorgestellt]] &lt;br /&gt;
Während Caelyn noch fassungslos den roten Stein anstarrt, nimmt die Geschichte plötzlich eine überraschende Wendung. Unsere Rauchbomben kommen zum Einsatz und dann hat das alles nicht nur doppelten sondern dreifachen Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fühle mich jedenfalls überhaupt nicht mehr schuldig, hier bei einem Raubzug mitgemacht zu haben. Eine große Belohnung können mir die beiden nicht geben, aber den Spaß war es allemal wert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Igitt&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Einschleimmanöver]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Einschleimmanoever-054.jpg|300px|thumb|Nicht schon wieder]] &lt;br /&gt;
Das muss eine Störung in der Matrix sein oder so.. in Rimmington quillt schon wieder so ein komischer Schleim umher. Nein. Zwei Schleime. Und dieser Peter mit seinem importierten Dialekt findet das auch noch großartig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde es hochgradig albern und sehe zu, dass ich diese Umweltverschmutzung so schnell wie möglich wieder los werde. Hoffentlich ist das jetzt endgültig weg.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Mit den Affen in die Wüste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Affentheater]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-014.jpg|450px|thumb|Mal sehen, was mich jetzt erwartet]] &lt;br /&gt;
Leela habe ich ja schon ewig nicht mehr gesprochen. Sie ist gerade auf dem Weg zur Pharaonin, da komme ich doch neugierig mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche erst einmal viel Geduld, denn die beiden plaudern gleich mal stundenlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann will Senliten von mir die Geschichte mit den Scabaritern hören aber eigentlich will sie mir von ihren Kindheitserinnerungen an Affen erzählen. Sie ist der festen Überzeugung, dass Wüstenaffen sehr wichtige Tiere sind und ich soll die wieder in der Wüste ansiedeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe nicht den geringsten Plan wie das gehen soll, aber ich soll mit der Sphinx in Sophanem über die Affengöttin Apmeken reden. Vielleicht hilft mir das ja weiter. Dann lasse ich noch von Jex mein Gedächtnis über die niederen Götter auffrischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apmeken sei schelmisch und verspielt gewesen und konnte andere zum Lachen bringen und wenn sie noch da wäre, gäbe es nicht so viel Kriege in der Wüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, Affen müssen also wieder her. Aber wo finde ich welche? Die von Karamja sind jedenfalls nicht die richtigen. Affenatoll? Ich versuche es mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-161.jpg|450px|thumb|Ich verstehe kein Wort von dem Lied]] &lt;br /&gt;
Volltreffer. Im Tempel sitzen die drei weisen Affen, wo der eine nicht hören, der zweite nicht sprechen und der dritte nichts sehen kann. Mizaru singt, Kikazaru fragt mich was los ist, kann aber nix hören und der stumme Iwazaru würde auch gern was sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-164.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-165.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterhaltung gestaltet sich dementsprechend etwas holperig und noch schwieriger wird es, die Wache abzulenken, damit ich die 3 Affen davon überzeugen kann, dass ich tatsächlich ein Mensch bin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-262.jpg|450px|thumb|Jetzt muss ich den Affenkönig überreden]] &lt;br /&gt;
Nachdem sie wieder einmal eindrucksvoll ausgerastet sind, muss ich den Apmekentest noch bestehen, dann habe ich es geschafft. Sie kommen mit, geben aber zu bedenken, dass 3 Affen zu wenig sind für eine Kolonie. Da muss ich zustimmen und bitte König Awogei um weitere Affen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-351.jpg|450px|thumb|Das ist ein sehr langer Weg mit dem Eis]] &lt;br /&gt;
Es ist nicht einfach, etwas zu finden, was König Awogei von der Sinnhaftigkeit einer Kolonie in der Wüste überzeugt, aber das dann auch noch heranzuschaffen ist beinahe unlösbar. Schokoeis aus Narda und ich darf mich damit nicht teleportieren, sonst versagt der Kältezauber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-335.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-336.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Eiszauber später stehe ich mit dem immer noch kalten Affenschokoeis vor Awogei und erhalte ein Fass Affen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drei weisen Affen kommen mit und geben mir genaue Anweisung, wo ich in der Wüste hin soll. „Zwischen die Höcker des Kamels!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-396.jpg|450px|thumb|Endlich angekommen]] &lt;br /&gt;
Äh, ja, klar. Es dauert eine ganze Weile bis ich endlich den richtigen Ort gefunden habe aber damit ist die Koloniegründung natürlich noch nicht abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Affen wünschen einen Anschluss an das Teppichnetzwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ali Morrisane lehnt allerdings mein Anliegen vehement ab, so dass das Ganze am Ende daraus hinausläuft, dass ich den glühend heißen Wüstensand nach den Überresten einer verschollenen Teppichflotte durchkämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-505.jpg|450px|thumb|Sieht doch schon ganz gut aus]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-493.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-494.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-495.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es reicht noch nicht. Die Affen wünschen ordentliche Behausungen und Marktstände. Nun ja, wenn ich mir den trostlosen Steinhaufen hier anschaue, muss ich ihnen recht geben. Ich bekomme eine lange Liste mit dem Material, was ich besorgen soll und trabe wieder los. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann fange ich in der Hitze an zu schaufeln und zu hämmern und auch wenn ich danach fix und fertig bin, schaue ich schon ein wenig stolz auf mein Werk.&lt;br /&gt;
Nein, es ist immer noch nicht alles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-525.jpg|450px|thumb|So klein wie sie sind, hauen sie doch ziemlich zu]] &lt;br /&gt;
Die Wüste ist voller räuberischer Banditen und die Affen wollen bewaffnet sein. Mit Affenmessern. Mit genau den Affenmessern, wie sie die gefährlichen Affen-Messerstecher des Affenkönigs tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-514.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, was soll ich machen. Ich schlüpfe in meine Gorilla-Verkleidung und prügele mich mit den Messerstechern, bis ich genug zusammen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaubs ja fast nicht, aber die Affen sind endlich zufrieden. Freudig eile ich zu Senliten, um ihr von der erfolgreichen Gründung der Affenkolonie zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort platze ich in einen erbitterten Disput zwischen Osman und Leela. Er kann es nicht verwinden, dass Leela ihre eigenen Wege geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, das müssen die beiden unter sich ausmachen. Ich hätte jetzt gern meine Belohnung für diese Schufterei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-560.jpg|450px|thumb|Unsere Kolonie! ]] &lt;br /&gt;
Daraus wird aber nichts. Senliten spürt, dass etwas Schreckliches geschieht und schickt mich eilig zur Affenkolonie zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh nein! Ich könnte schreien! Die Stände und Hütten sind niedergebrannt und im Wüstensand liegen ermordete Affen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So nervig, wie diese 3 kleinen Affen oft waren, hatte ich sie nach allem doch ins Herz geschlossen. Alles ist umsonst gewesen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann merke ich es: es liegt ein eiskalter Hauch von irgendetwas Uraltem, Bösen hierüber. Das waren keine normalen Banditen. Und ich spüre irgendwie noch eine Affenseele, als ob sie mir etwas mitteilen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amulett der Geistersprache zusammen mit dem Affenamulett? Ja, das klappt. Der Affengeist berichtet, dass die drei weisen Affen nicht getötet sondern entführt worden sind. Vielleicht kann ich sie ja noch retten?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-588.jpg|450px|thumb|Was auch immer das ist, es wird jetzt sterben]] &lt;br /&gt;
Den stummen Iwazaru finde ich in den rauchigen Katakomben unter Pollnivneach in der Gewalt eines scheußlichen Monsters, das vor allem aus einem riesigen Mund bestehen zu scheint. So wütend, wie ich bin, hat es keine Chance gegen mich - und es erscheint eine blinde und taube Apmeken, die jetzt aber wenigstens sprechen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So langsam scheinen sich hier Puzzleteile für mich zusammenzufügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bringe Iwazaru zurück in die Affenkolonie und mein toter Freund hat inzwischen die Spur zu Mizaru gefunden. Sie führt an der Kalphitenkönigin vorbei ..ich bekomme weiche Knie, denn gegen die habe ich noch nie gekämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber zum Glück kann ich mich an der vorbeidrücken und finde mich vor der nächsten gräßlichen Kreatur, die vor allem ein riesiges Auge ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das muss sterben und nun kann Apmeken auch wieder sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-652.jpg|450px|thumb|Der letzte Kampf]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der blinde Mizaru kann ja sprechen und erklärt mir nun endlich, wie das alles zusammenhängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apmeken hatte lange darauf hingearbeitet, in der Wüste Frieden zu stiften. Eine Zeit lang lief das unter dem Radar von Amascut, als aber Menaphos und Al Kharid eine Allianz schließen wollten, wurde Amascut darauf aufmerksam. Frieden passte nun überhaupt nicht in ihr Konzept und sie jagte Apmeken. Töten konnte Amascut die niedere Göttin nicht, aber sie nahm ihr die Sinne und schuf daraus diese schrecklichen Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer es zusammenhing, viele Wüstenaffen verloren daraufhin auch Gehör, Sprache oder Augenlicht und nicht genug, diese Monster fielen über die Wüstenaffen her und vernichteten fast alle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit meiner Vermutung über die 3 Affen und Apmeken lag ich jedenfalls völlig daneben. Die 3 sind die einzigen, die damals das Massaker überlebten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit, das letzte Monster zu töten und Kikazaru noch zu befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kolonie wird wieder aufgebaut und die drei kleinen Affen sitzen nun endlich in Frieden auf ihren Felsen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Affentheater-698.jpg|x200px|thumb|left|Alles noch mal von vorn]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Affentheater-701.jpg|x200px|thumb|ohne|Wir haben es geschafft!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Affentheater-702.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Affen singen wieder]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von der Pharaonin bekomme ich eine großzügige Belohnung und sie will mir auch gleich etwas über Krokodile erzählen. Aber für den Moment reicht es mir mit der Rettung der Wüste. Ich werde ein andermal darauf zurückkommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Aufgaben in Wüste und Sumpf&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Adler-Reise.jpg|450px|thumb|Oh mein Gott mir wird schlecht]] &lt;br /&gt;
Nachdem ich nun so lange kreuz und quer durch die Wüste gelaufen bin, könnte ich auch mal nach meiner Aufgabenliste schauen. Für die mittleren Aufgaben sind ja nur noch 3 offen! Dann aber los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Adler in die Wüste zu fliegen, ist ja ziemlich gefährlich; ich denke nicht, dass ich das noch einmal wiederhole. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal Beutel herstellen am Obelisk bei Pollnivneach und einmal mit der Armbrust über die Lum. Das war ja wirklich nicht schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die schweren Aufgaben und die Elite-Aufgaben fehlt mir noch der Erfolg im Turm der Macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kämpfe mich mal wieder ein paar Runden da durch, aber es ist echt so mühsam. Das muss eben noch warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fernkampf-99.jpg|450px|thumb|Der nächste Umhang!]] &lt;br /&gt;
In Morytania fehlt tatsächlich nur noch eine einzige Aufgabe. Dazu muss ich erst mal 200 Vampire mit dem Flegel des Ivandis töten. Den hatte ich doch aber in der Gedenkstätte dem Forscher Flygian auf seine letzte Reise mitgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da muss ich wohl einen neuen herstellen. So schwer war es ja doch nicht, nur etwas Rennerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann geht es los gegen diese garstigen Biester. Das ist aber arg mühsam stelle ich fest - bis ich checke, dass ich die 200 Leichen der Vampirgardisten einäschern muss, dann verbessert sich der Flegel erst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, dann bastele ich mir doch eine Dolor-Armbrust, die haut besser rein und hebe die toten Leichname auf. Diese Vampirleichen sind sogar meinem Haustier zu eklig, um sie aufzusammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und 200 tote Vampire später kann ich mir den Fernkampf-Umhang abholen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Aufgabe werde ich aber doch nicht fertig, denn so viel Heiliges Öl habe ich leider nicht mehr. Vielleicht klappt es ja mal wieder mit einer kleinen Gruppe am Tempel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;5 Jahre Ironman&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Jahre Spielzeit mit Tarmikk, später Ali Tarmikk, sind vergangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Erinnerung an die ersten Tage ist immer noch da, wie ich Schritt für Schritt mir erst einmal alles zusammenholen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich jetzt zurückblicke, ist so unglaublich viel passiert und es gibt immer noch so viel, was noch vor mir liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Bognerei-99.jpg|400px|thumb|Auf einmal ging es schnell]] &lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben haben mir noch überraschend den Bognerei-Umhang beschert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei Fertigkeiten fehlen nun noch zum Maxcape, das muss jetzt aber werden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Pinguin-Punkte stecke ich trotzdem in Archäologie, das dauert ja nun inzwischen ziemlich lange, da voranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe 114 ist aber schon mal geschafft. Die Chroneten investiere ich in Missionen, damit es wenigstens etwas schneller geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist Ostern und die friedlichen Guthix Schmetterlinge flattern wieder umher. Die helfen jetzt bei Stärke und Angriff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tagesaufgaben gibt es auch und die Kaiserliche Garde belohnt mich beim Kampf gegen die Trolle. Stufe 98 ist nicht mehr fern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_05-00.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufregende Ereignisse ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;April 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Mein Fort bekommt Besuch&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Mord an der Grenze&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mord-an-der-Grenze_001.jpg|450px|thumb|Sieht doch schon recht schick aus hier]] &lt;br /&gt;
Aster eröffnet mir, dass der König und die Königin und weitere Adlige bei mir ein Bankett abhalten wollen, um meinen neuen Herzogstitel zu würdigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein kleines Fort ist inzwischen ganz hübsch geworden, finde ich, also stimme ich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mord-an-der-Grenze_016.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aster zeigt ganz neue Seiten. Ich wusste gar nicht, dass sie so ein Krimi-Fan ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuvor gibt es aber noch einiges zu tun. Wir brauchen eine Küche - darum kümmere ich mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und eine Köchin - da hat Aster schon einen Vorschlag. Ihre Schwester sei eine sehr gute Köchin. Nun warum nicht, ich wüsste jedenfalls niemand anderen, der auch verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mord-an-der-Grenze_049.jpg|450px|thumb|Die Gäste treffen ein]] &lt;br /&gt;
Viel zu Essen bietet diese Umgebung leider nicht. Ich hoffe, die neue Köchin kann daraus etwas Brauchbares zubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind kaum fertig, da trifft die hochrangige Delegation schon ein. Königin Ellamaria ist verärgert, weil ihr Gefolge auf der Königstraße von einem Trupp Banditen überfallen wurde. Das geht ja gleich gut los, seufze ich innerlich, bleibe aber so höflich wie möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dabei ist Simon, der königliche Weinvorkoster. Ein stotternder, unsicher wirkender junger Mann, aber in Königin Ellamarias Dienst zu stehen ist mit Sicherheit keine leichte Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt die Vertretung von Herzog Horacio, eine schillernde junge Dame. Vielleicht nicht ganz klug, aber dafür sehr hübsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Köchin Bianca kommt auch zum Glück. Mir macht sie einen etwas zu servilen Eindruck, aber Hauptsache, sie kann gut kochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Herzog Heiser trifft ein. Nie gehört. Wusste gar nicht, dass Edgeville einen Herzog hat. Da habe auch nichts verpasst, denke ich mir, so überaus garstig und überheblich wie er ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Verlobter Rodney ist dafür sehr freundlich und sein kleiner Hund sehr niedlich. Die beiden werden hoffentlich die mit Sicherheit zu erwartenden unangenehmen Situationen mit diesem Heiser entschärfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss kommt noch Alba, Herzogin von Lumford. Ich überlege fieberhaft, wo das denn liegen könnte, aber ich habe keinen Schimmer. Zum Glück müssen wir nicht darüber reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzogin Alba hält nichts von Smalltalk sondern kommt immer sehr direkt zur Sache. Das könnte ein bemerkenswerter Abend werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Vorbereitungen im Gange sind, plaudere ich mit den Gästen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodney hat ja schon eine bewegte Vergangenheit hinter sich, also schon ziemlich viel vergangene Ehegattinnen und -Gatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frag mich, warum es jetzt ausgerechnet dieser Stiesel Heiser sein muss. Der macht gerade Aster eine Szene, weil er unbedingt eine andere Vorspeise haben will. Dann soll er sie eben bekommen; ich hoffe, der kommt nie wieder hierher zu Gast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bianca war also vorher Köchin im Königspalast. Man scheint nicht in Frieden auseinandergegangen zu sein. Und es gibt giftige Malven in einem Sorbet. Aber die gekochten Wurzeln sollen unbedenklich sein. Hoffentlich geht das alles gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iris schafft es, mit ihren Indiskretionen gleich für gereizte Stimmung zu sorgen. Ich bin noch nicht sicher, ob es Dummheit oder Absicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mord-an-der-Grenze_191.jpg|450px|thumb|Das hat er doch nicht verdient]] &lt;br /&gt;
Endlich ist das Essen fertig und alle sitzen am Tisch. Die Stimmung wird nicht viel besser. Es wird gemeckert und gestichelt, was das Zeug hält, bis Iris geschickt das Gespräch auf mich und meine Abenteuer bringt. Ich erzähle eine spannende Geschichte und für eine kurze Zeit lang widmen sich die Besucher mehr dem Essen als ihren Streitereien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann geht es aber schon wieder los. Als Herzog Heiser sich schwankend erhebt, sieht es aus wie eine besonders theatralische Geste. Ist es aber nicht - er bricht tot zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für eine Katastrophe. Hätte ich bloß dieses blöde Bankett abgesagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich hier einen Mörder finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück erweist sich Aster auch hier als ausgesprochen tüchtig und gemeinsam suchen wir nach Spuren und fragen die Gäste aus. Die verhalten sich glücklicherweise recht kooperativ. Es ist allen klar, dass wir den Schuldigen so schnell wie möglich finden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erfahre dabei interessante Hintergrundinformationen, wir finden den Schmuck, der Königin Ellamaria bei dem Überfall geraubt wurde, ich lerne etwas über den Nachweis von Giften und so langsam keimt in mir der Verdacht, wer es gewesen sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mord-an-der-Grenze_493.jpg|450px|thumb|Was ist das für eine hinterhältige Aktion hier?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Platz, wo ich in Ruhe mit Aster darüber reden kann (also Aster war es nicht, das steht für mich fest), ist das Dach des Rathauses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weit kommen wir nicht, denn ein Assassine taucht auf und greift uns an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was wird denn hier gespielt? Aster ist zum Glück unverletzt und wir eilen wieder hinunter, um nach den anderen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird immer schlimmer. Im Hof liegt der tote Simon, flankiert von toten Dunkelbestien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand hat die Tore geöffnet und diese Monster ins Fort gelassen! Königin Ellamaria hat zum Glück das Kämpfen nicht verlernt und uns alle damit gerettet. Nur für den armen Simon kam die Hilfe zu spät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mord-an-der-Grenze_506.jpg|450px|thumb|Jetzt hat das hier ein Ende]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aster und ich verdoppeln unsere Anstrengungen, denn die Zeit läuft uns langsam davon. Noch einen Toten könnte ich nicht ertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sogar das Hündchen hilft mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Mord-an-der-Grenze_692.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir reden noch einmal mit allen, folgen falschen Spuren und verwerfen diese wieder, bis ich mir endlich nicht nur sicher bin, wer es war, sondern auch die Beweise habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König wird sich darum kümmern, das ist jetzt nicht mehr mein Job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aster nimmt eine Auszeit, das hat sie sich verdient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ich - ich habe eine Küche, die ich jetzt ausbauen werde. Aber es war definitiv das erste und letzte Bankett, das ich hier veranstaltet habe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Unwillkommene Gäste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unwillkommener Besuch&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unwillkommener_Besuch_019.jpg|450px|thumb|Der Raptor in meinem Fort!]] &lt;br /&gt;
Nach den letzten Ereignissen muss ich mich unbedingt um die Sicherheit des Forts kümmern. Noch eine Horde blutrünstiger Bestien will ich hier nicht wieder haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein unerwarteter Gast ist schon mal einfach so hier hereinspaziert: der Raptor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist so kurz angebunden wie man ihn kennt, redet aber wenigstens mal mehr als 2 Sätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fort ist unsicher. Tja, das weiß ich leider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem Norden rücken Untote an. Nun ja, es ist nun mal die Wildnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind aber mehr als sonst. Wir (wir!) werden sie vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wow! Ich darf zusammen mit dem Raptor kämpfen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell lege ich eine Rüstung an und komme noch rechtzeitig vor das Tor, bevor der Raptor allein alles plattgemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das reicht nicht, sie werden wiederkommen, sagt er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unwillkommener_Besuch_066.jpg|450px|thumb|Palisaden gegen Zombies]] &lt;br /&gt;
Das Fort muss also besser gesichert werden; Mauern allein reichen nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bill hat zufälligerweise noch Material für Palisaden übrig. Ich darf also wieder bauen, währenddessen mich die nervigen Zombies daran zu hindern versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siv war indessen auch fleißig und hat einen Trupp Wachen aufgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die brauchen ein Wachhaus. Bill muss seinen Plan von einem Biergarten an der Wildnis aufgeben und ich hämmere und säge wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte wohl besser mal einen Bautrupp anheuern sollen… egal. Nach einer langen Weile ist auch das Wachhaus fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Raptor steht einfach die ganze Zeit da und sagt nix. Wenn ich den anheuern könnte, bräuchte ich mir um die Sicherheit des Forts vermutlich keine Sorgen mehr machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unwillkommener_Besuch_156.jpg|450px|thumb|Vielleicht wird es ja doch was mit diesem Trupp]] &lt;br /&gt;
Diese „Wachen“ treffen ein. Was ist denn das für ein Wilder Haufen! Die brauchen auf jeden Fall einen Anführer, sonst wird das ein Desaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ich mit Siv über diesen Trupp diskutiere, fragen die unbekümmert den Raptor aus. Der berichtet ungerührt von seinen Siegen, was diese ehemaligen Banditen ganz schön aus der Fassung bringt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, wir haben einen Anführer gefunden, auch wenn der das noch nicht wahrhaben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unwillkommener_Besuch_170.jpg|450px|thumb|Langsam wird es ungemütlich hier]] &lt;br /&gt;
Noch mehr Zombies rücken an. Wo kommen die plötzlich alle her?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Raptor und ich beseitigen die wieder, dann will er der Ursache auf den Grund gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir finden eine uralte Krypta, die merkwürdigerweise offen steht und darin - Zemouragal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beschwört also diese ganzen Untoten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Raptor sagt, dass wir uns jetzt zurückziehen. Das überrascht mich jetzt ein wenig, denn ich dachte, er geht keinem Kampf aus dem Weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber man überlebt nur dann, wenn man auch erkennt, wenn man im Nachteil ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unwillkommener_Besuch_182.jpg|450px|thumb|Dieser Nekromant steckt also dahinter]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jedenfalls nicht gut. Auch mit meinen vier neuen Wachen wird das sehr schwer werden. Da verkündet der Raptor, dass er im Fort bleibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß jetzt nicht, ob ich besorgt sein soll, weil die Gefahr offenbar so groß ist, dass sie den Raptor zum Hierbleiben reizt oder ob ich mich freuen soll, weil es einen Grund gibt, dass der Raptor hierbleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unwillkommener_Besuch_213.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unwillkommener_Besuch_214.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeden Fall hat mein kleiner Wachtrupp jetzt einen Anführer - und ich habe noch mehr zum Ausbauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Kampf auf Leben und Tod&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Der Fall der Mächtigen]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_143.jpg|450px|thumb|Ich kann sie nicht alle töten]] &lt;br /&gt;
Mich erreicht ein Hilferuf aus Dorgesh-Kaan. Riesige Horden von Goblins, Trollen und Ogern rotten sich zusammen, um diese friedliche Stadt zu überfallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Graardor macht Zanik und die Höhlengoblins für den Tod von Bandos verantwortlich und will sie dafür jetzt auslöschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kann ich nicht zulassen. Mein Fort ist jetzt in guten Händen, da mache ich mich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ja eine illustre Gesellschaft. Graardor, Bork, Zarador, Schiefnase und Warzgesicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papa ist auch hier? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_069.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oh. Ich hätte besser nicht fragen sollen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarador ist der Vernünftigste und damit Gefährlichste von allen. Die anderen streiten sich mehr oder weniger, das nutze ich aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bringe sie dazu, erst einmal herauszufinden, wer der Stärkste ist und damit der Anführer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da gibt es etwas - das Kyzai-Turnier! Damit sollten sie eine Weile beschäftigt sein, das verschafft uns Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarador sieht das auch und will das verhindern, aber ich gieße noch etwas Öl ins Feuer. Damit wird es entschieden, das Turnier findet statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarador ist allerdings noch gerissener als ich dachte:  es sollen ALLE Völker daran teilnehmen. Auch die Dorgeshuun müssen einen Champion entsenden und er schlägt natürlich Zanik vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre ihr Tod. Es bleibt mir keine Wahl, ich muss mich als Stellvertreter anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist freilich nicht zulässig -aber Bork hat einen „lustigen“ Einfall: Der Campion darf sich einer dressierten Kampfbestie bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gut, dann bin ich jetzt eben Zaniks trainierte Bestie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_160.jpg|450px|thumb|Zanik will trotz der Gefahr dem Geschehen nahe sein]] &lt;br /&gt;
Am Fuß des zerstörten Bandos-Turmes gibt es jetzt ein Portal, was direkt nach Yu‘biusk führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort treffe ich auf die verkleidete Zanik. Sie sieht erbarmungswürdig elend aus und sie erzählt mir, dass eigentlich Bandos sie wieder zum Leben erweckt hat. Er konnte sie nicht sterben lassen, weil sie seine auserwählte Befehlshaberin war und musste dafür einen Teil seiner selbst opfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit war Zanik untrennbar mit Bandos verbunden und mit dem Tod von Bandos begann auch sie, dahinzuschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe keine Lösung, außer der, das Turnier zu gewinnen, wie auch immer, und dann zu hoffen, dass alles wieder gut wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_198.jpg|450px|thumb|Das also ist jetzt Yu'biusk]] &lt;br /&gt;
Ich trete durch das Portal. Auch wenn mir etwas flau zumute ist, bin ich doch neugierig, was mich da erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist noch trostloser, als ich es in Erinnerung habe. Nackte Felsen, giftiges Wasser, stickige Luft. Aber es scheint viel größer. Ich versuche erst einmal, mich hier zurechtzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz oben steht Zarador als Turnierleiter. Er mag mich zwar nicht, wird aber ein gerechter Schiedsrichter sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überall verteilt in Höhlen und auf Plateaus bereiten sich die einzelnen Stämme auf den Kampf vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es schadet sicher nicht, sich die Gegner vorher anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind zwar alle nicht besonders klug, aber leider meist besonders stark. Das wird nicht leicht werden. Aber wenn ich verliere, stirbt Zanik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_230.jpg|x200px|thumb|left| Glurz für die Oger]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_239.jpg|x200px|thumb|ohne|Hobkeks für die Hobgoblins ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_251.jpg|x200px|thumb|ohne|Graardor für - Graardor]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_254.jpg|x200px|thumb|ohne| Bork für die Oger]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_347.jpg|x200px|thumb|ohne|Jaul für die Goblins]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_371.jpg|x200px|thumb|ohne|Lol vertritt die Trolle]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_504.jpg|x200px|thumb|ohne|Mono ist ganz allein für die Zyklopen da]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Campion der Goblins ist Jaul! Wusste gar nicht, dass es den noch gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_256.jpg|450px|thumb|Meine Zuflucht hier]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe auch ein kleines Quartier und da erwarten mich Brennfleisch, Mein Arm und Pickelnase! Da bin ich ja doch nicht ganz allein hier, das macht mir wieder etwas Mut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben eine mobile Banktruhe mitgebracht und Brennfleisch kocht für mich. Die Höflichkeit gebietet, dass ich davon koste und es lobe, aber ich bin doch froh über die Banktruhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Goblin-Bote taucht auf und verkündet, dass Jaul mein erster Gegner sein wird. Der hat einen merkwürdigen Dialekt und redet auch nicht wie ein Goblin. Das macht nicht nur mich misstrauisch sondern auch Pickelnase. Hier geht es um mein und Zaniks Leben, da hake ich jetzt ernsthaft nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kerl entpuppt sich als menschlicher Eindringling! Ein offensichtlich verwirrter Bandos-Anhänger, der auch am Turnier teilnehmen will. Seinen Kampf kann er gern haben mit mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stellt sich heraus, dass es insgesamt 6 von denen hier gibt. Also jetzt noch 5. Die sollen die Champions vergiften!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ob das alles hier nicht schon schwer genug wäre, jetzt kommt noch so eine schwachsinnige Aktion dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hilft nichts, ich muss Zarador davon berichten. Erfreut ist er nicht gerade, aber immerhin fair. Er gibt mir die Chance, die Eindringlinge aufzuspüren und zu vernichten, damit das Turnier ordnungsgemäß stattfinden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sich dümmer zu stellen als man eigentlich ist, muss auch gelernt sein. Wenn man sich außerdem nicht wirklich über seine Rolle informiert hat, ist man schnell enttarnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_530.jpg|450px|thumb|Es geht los]] &lt;br /&gt;
Diese Störung ist beseitigt und nun wird es ernst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaul ist wirklich winzig, aber ich mache nicht den Fehler, ihn zu unterschätzen. Es ist auch ein harter Kampf, aber am Ende stehe ich als Sieger da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass ich den kleinen Goblin verschone, bringt die hervorragenden Kommentatoren Warzgesicht und Schiefnase vollends aus der Fassung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor es weitergeht, schaue ich aber erst mal nach Zanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_588.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_589.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mache ihr Mut, dann kehre ich nach Yubiusk zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_622.jpg|450px|thumb|Die Zweite Runde ist gewonnen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist jetzt besonders fies: ich muss gegen den Troll Lol kämpfen - aber ohne Rüstzeug!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_599.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hoffe ich mal, dass Tränke und Gebete helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das tun sie. Puh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarador erkennt meine Leistung ernsthaft an, das verblüfft mich ein wenig. Und er ist inzwischen sogar froh darüber, dass dieses Turnier abgehalten wird, weil alle Völker Bandos‘ versammelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist schön für ihn; ich bin nicht froh, sondern mache es für Zanik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Finale wird mit der Uralten Waffe von Bandos ausgetragen - mit einem Kyzai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_678.jpg|450px|thumb|Kampftraning mit Zanik]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir rutscht das Herz bis in die Kniekehlen. Noch nie habe ich so etwas in der Hand gehalten - wie soll ich jetzt damit auch noch gewinnen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Zarador bleibt fair und gibt mir Zeit, um damit zu trainieren. Gute Güte, ist das Ding schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da muss Zanik jetzt helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird auch für sie nicht leicht, denn sie muss auf Bandos‘ Erinnerungen zurückgreifen - Erinnerungen, die voller Tod und Schmerz sind. Aber wir müssen das jetzt durchziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem mir schon fast die Arme abfallen, habe ich den Dreh langsam raus. Jetzt gibt es kein Zögern mehr sondern ich stelle mich dem letzten Gegner - General Graardor natürlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Kommentatoren sind nun völlig aus dem Häuschen, das Publikum tobt, aber für mich geht es um Leben oder Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_694.jpg|450px|thumb|Ich muss das jetzt überleben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen General Graardor habe ich ja schon im Götterverließ gekämpft, aber das hier ist kein Vergleich damit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arena ist viel kleiner, ich kann kaum den mörderischen Angriffen ausweichen und mit dem schweren und ungewohnten Kyzai ist es viel schwieriger als mit Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nicht wie, aber ich habe es geschafft. Die Höhlengoblins sind frei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarador verkündet, dass der Besiegte dem Sieger als Leutnant zu dienen habe. Also Zanik. Das würde Graardor niemals tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und schon wendet sich das Blatt. Die Wachen haben Zanik draußen vor dem Portal aufgegriffen und hier herein gezerrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarador verlangt von mir, dass ich Zanik töte! Sein Plan ist mir klar, denn dann haben die Höhlengoblins verloren. Aber Graador hat dann auch keinen Grund mehr, Dorgesh-Kaan anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Bandos-Typen sind Werte wie Freundschaft und Loyalität eben völlig unbekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kann er ernsthaft erwarten, dass ich meine Freundin töten würde, für die ich das doch alles hier durchgestanden habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fall-der-Maechtigen_796.jpg|450px|thumb|Ich werde Dich nicht vergessen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanik wird also die Anführerin der Bandosianer. Sie will sie nach Yu’biusk führen und versuchen, diesem toten Ort wieder Leben einzuhauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sagt mir Lebewohl, aber ich weiß es inzwischen besser. Auf Wiedersehen, Zanik.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Feuer in der Dunkelheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_14Signalfeuer.jpg|450px|thumb|Das war nicht einfach]] &lt;br /&gt;
In Funkenschlagen fehlen mir auch noch etliche Erfahrungspunkte bis zum ersehnten Umhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit, das Signalfeuernetzwerk in Betrieb zu nehmen. Die Änderungen in der Wildnis haben mich bisher immer davon abgeschreckt aber nun versuche ich es einfach mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbereitung ist alles hier, so beschaffe ich mir erst einmal alles Notwendige und stelle Teleport-Möglichkeiten her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ersten Runde repariere ich alle kaputten Signalfeuer, fülle sie mit Magiescheiten und teste die Wege aus. Oh jee, da hat sich ja einiges geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bösartige Lindwürmer zerfressen mich mit Säure, hinterhältige Glazioren hindern mich daran, die Leiter hochzuklettern. Nur knapp komme ich hier davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die eigentliche Anzünde-Runde packe ich also das Inventar voller Essen, nehme noch einen Packocksen voller Essen mit und bete, dass ich da heil durch komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es klappt und freudig hole ich meine Belohnungen von König Roald ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Feuer-Ring kann ich die letzte Elite-Morytania-Aufgabe erfüllen. Zur letzten schweren Aufgabe fehlt mir leider noch das Heilige Öl.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;5 Jahre und 1 Monat Ironman &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dahmaroc-Statue.jpg|450px|thumb|Alle seltsamen Felsen sind gesammelt]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Monat hat mir viel Erfahrung eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_05-01.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dahmaroc-Statue im Spielerhaus ist endlich komplett und eine weitere Goldene Statue habe ich in Prifddinas errichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe gegen übermächtige Bandosianer gekämpft und gewonnen und damit meiner Freundin das Leben gerettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Fort ist gewachsen und der Raptor sorgt jetzt für Sicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pinguin-Punkte stecke ich wieder in Archäologie. Mit Stufe 115 - und der Hilfe von Zanik -konnte ich Bandos Allerheiligstes betreten! Es ist so gut, dass sie noch da ist, ich freue mich immer, wenn ich sie sehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Anachronia habe ich immer mal Bruchstücke von Schrifttafeln gefunden und jetzt konnte ich die erste zusammensetzen: darauf steht ein neues Rezept für einen Beschwörungstrank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt geht es in den Endspurt zum Maxcape. Die Tagesaufgaben werden nur noch auf Kampf, Funkenschlagen und Archäologie eingestellt. Das ist mir auch wichtig, dort weiterzukommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Große Umhang - Endlich! ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Mai 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Kampf gegen das Feuer&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Fluch der Flammen]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fluch_der_Flammen-001.jpg|450px|thumb|Muss doch mal fragen, worum es hier geht]] &lt;br /&gt;
In der Nähe vom Tor der Welten steht schon seit langem eine unentschlossene Gruppe von Abenteurern vor einem Höhlen-Eingang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellen sich als wandernde Funkenschläger vor und erklären mir, dass sie in dieser Höhle unbeschreibliches geheimes Wissen über das Funkenschlagen zu finden glauben, aber sie trauen sich nicht hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll sie beschützen. Nun ja, warum nicht, aber zuvor will ich doch wissen, mit wem ich es hier zu tun habe und frage sie erst einmal aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ist Phönix, der selbstsichere Anführer, die überschwängliche Lina, Scheiti, der vor Aufregung stottert und sich kaum an seinen Namen erinnern kann, Emmet, der für die Natur schwärmt, Flint, der offenbar ein Problem mit seinem Alter hat und Isis, der diese Höhle im Traum erschienen ist und deswegen diese Truppe nun hier ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, dann steigen wir mal hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fluch_der_Flammen-082.jpg|450px|thumb|Ich finde es ziemlich unheimlich hier]] &lt;br /&gt;
Die Dunkelheit wird erleuchtet von roten Feuern, die irgendwie ein Symbol zu bilden scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flint gibt mir seinen Pechbehälter zum Feuer-Anzünden. Ich versuche, das Symbol zu vervollständigen. Kaum bin ich fertig, bricht der Boden unter unseren Füßen zusammen und wir stürzen in die Dunkelheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panik bricht aus und ich suche eilig nach einer Feuerquelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint, als wären wir in dieser Höhle gefangen. Auf einem Sockel liegt ein uraltes Tagebuch. Alle sind voller Hoffnung, dass dieses Buch das gesuchte uralte Wissen enthält, aber niemand traut sich, dieses zu nehmen, so mache ich das. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hätte ich das doch nicht tun sollen. Ein unheimliches unbekanntes Wesen spricht zu uns, erzählt irgend etwas von Zamorak, bedroht uns und will ein Spiel mit uns spielen. Das klingt nicht gut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelheit bricht wieder herein und hektisch fache ich das Feuer wieder an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fluch_der_Flammen-144.jpg|450px|thumb|Die ist ja völlig wahnsinnig!]] &lt;br /&gt;
Was hat sie getan?! Phönix liegt tot am Boden. Warum? Wir wollten doch nichts Böses! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es kommt noch schlimmer. Dieses Wesen hat den Geist ist von Emmet besetzt und ihn gezwungen, Phönix zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Name ist Senge, erfahren wir von Emmet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senge taucht wieder auf. Offenbar ist sie verraten worden und lässt nun ihre ganze Wut und Verzweiflung an uns aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fluch_der_Flammen-272.jpg|450px|thumb|Hoffentlich habe ich die richtige Wahl getroffen]] &lt;br /&gt;
Sie wird uns durch ihre Höhlen gehen lassen, aber jedesmal aufs Neue einen von uns besessen machen. Wir haben immer nur eine einzige Chance, denjenigen zu finden und zu fesseln, bevor sie wieder die Dunkelheit über uns hereinbrechen lässt und denjenigen zwingt, einen anderen zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In was für eine grausame Geschichte sind wir hier nur geraten. Aber wir können nicht mehr zurück. Mit höchster Konzentration befrage ich immer wieder die kleine Gruppe, um herauszufinden, wer sich jetzt anders verhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem neuen Tagebuch erwacht Senge etwas mehr zum Leben und ich erfahre etwas über ihre Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ich schaffe es glücklicherweise, immer den richtigen festzubinden.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fluch_der_Flammen-474.jpg|450px|thumb|So langsam bekommt sie Farbe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch damit ist es noch nicht getan. Senge füllt die Höhlen mit Lava, schliesst mich mit Feuerwänden ein und lässt mich durch Feuerwesen angreifen, bis sie endlich in ihrer wahren Gestalt vor mir steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Fluch_der_Flammen-550.jpg|450px|thumb|Das muss ich jetzt überleben - für uns alle]] &lt;br /&gt;
Jetzt also Dämon Senge gegen Mensch Ali Tarmikk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist extrem hart - ich muss die ganze Zeit rennen und Feuer entzünden, Senges Feuerwalzen ausweichen, muss mich aufs Überleben konzentrieren und dabei Senge immer angreifen, wenn sie gerade verwundbar ist und verliere dabei jegliches Zeitgefühl. Auf einmal habe ich es geschafft: Senge gibt auf und lässt uns gehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erleichtert und glücklich über die Freiheit und traurig über den Tod von Phönix stolpern wir ins helle Tageslicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch mit Senges Wissen über das Funkenschlagen möchten die Funkenschläger nach alldem aber doch nicht mehr haben und überlassen es mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie machen sich auf zum Zirkus Balthasar Beauregard, um dort ihre Künste zu präsentieren. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich werde sie auf jeden Fall besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der fast tödliche Kampf durch die Höhlen von Senge hat mir viel der nötigen Erfahrung in Funkenschlagen eingebracht. Jetzt fehlen noch Angriff und Stärke. Ich sollte den Kluftrittern helfen, denke ich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein Alien auf Gielinor&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Die Ruhe vor dem Schwarm]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruhe_vor_dem_Schwarm-001.jpg|450px|thumb|Hier hat sich nichts verändert]] &lt;br /&gt;
Sir Tiffy sitzt wie immer auf seiner Bank im Park von Falador und ich plaudere ein wenig mit ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat tatsächlich eine kleine Aufgabe für mich: In Falador wurde ein seltsames Ungeziefer gesichtet, die Leute sind beunruhigt und ich soll doch mal zum Außenposten der Kluftritter reisen und herausbekommen, ob von dort nicht etwas entwischt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommodore Matthias ist ziemlich ungehalten über diese Unterstellung, aber er erlaubt mir zumindest, mit den Leuten hier zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Stellvertreter Kapitän Tyro ist um einiges umgänglicher und schickt mich los, Nachforschungen anzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So komme ich dazu, mir die ganzen Probleme der Leute hier anzuhören. Das meiste davon ist vermutlich irrelevant für meine Aufgabe, aber einiges dürfte interessant sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Ungeziefer kann nicht schwimmen. Wenn es also von der Insel entkommen ist, muss es jemand auf ein Schiff geschmuggelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint sich viel auf eine gewisse Jessica zu konzentrieren. Sie kommt vom Turm der Magier und will diese Portale untersuchen, die von den Ungeziefern erschaffen werden. Außerdem ist sie überaus mitfühlend mit diesen Kreaturen und will „Frieden stiften“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruhe_vor_dem_Schwarm-234.jpg|450px|thumb|Wie kann man nur so naiv sein]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr hehres Ziel, aber mit Wesen, die nichts als Vernichtung und Tod im Sinn haben, wohl eher unmöglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jessica streitet jede Verantwortung für entflohenes Ungeziefer ab, aber nicht wirklich überzeugend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kluftritter sind nicht zimperlich. Sie haben einen Wahrheitstrank, der es einem ermöglicht, in die Erinnerungen andere Leute einzudringen. Also mir natürlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verdacht bestätigt sich: Jessica hat so ein Vieh aufs Festland geschmuggelt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige Einfalt .. diese Kluftritter hier geben ihr Leben dafür, um die Welt vor dieser tödlichen Plage zu schützen und diese Lady zerschmilzt vor Gutmenschentum und lässt so ein Biest frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommodore Matthias ist ein guter Anführer. Er entschuldigt sich bei mir, lässt Jessica einsperren, stellt einen Trupp zusammen, der das Ungeziefer auf dem Festland aufspüren soll, übergibt Kapitän Tyro das Kommando und schickt mich zu Sir Tiffy, um die Hilfe der Tempelritter anzufordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ruhe_vor_dem_Schwarm-318.jpg|450px|thumb|Etwas Schreckliches ist geschehen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eilig machen wir uns auf nach Port Sarim, um uns dort mit den Kluftrittern zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es ist kein Schiff da .. nur die vollkommen benommene Korasi. Was ist passiert? Wo sind alle anderen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzentschlossen lässt Sir Tiffy die verstörte Korasi ins Hauptquarttier der Tempelritter bringen und ich darf auch mit an diesen streng geheimen Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus unerfindlichen Gründen hat Korasi den Rest des Wahrheitstrankes eingesteckt und damit mache ich mich jetzt auf in Korasis Erinnerungen, um herauszufinden, was geschehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Mautstelle. Ein Wächter. Durcheinander. Ich muss es ordnen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ungeziefer. Auf dem Schiff. Die Schmerzen. Unbekannte Gestalt. Nein! Kommodore Matthias!&lt;br /&gt;
Alle sind tot…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän Tyro ist jetzt Kommodore Tyro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine Frage der Moral&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Eine Frage der Moral]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-001.jpg|450px|thumb|Das muss ich jetzt zu Ende bringen]] &lt;br /&gt;
Sir Tiffy gibt einem offenbar niemals einfache Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der besten Kluftritter sind tot und wir haben das bösartige Ungeziefer auf dem Festland, wo es nie sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe damit nun einmal angefangen und kann das jetzt nicht so beruhen lassen und suche Kommodore Tyro auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat eine etwas andere Herangehensweise als Matthias und will Jessica mit in die Suche nach dem Ungeziefer einbeziehen. Nicht nur Korasi hält das für eine dumme Idee, aber Befehl ist Befehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist eine unbekannte Krankheit in Falador ausgebrochen. Wer weiß, was dieses Biest auf dem Festland alles anrichtet. Wir machen uns besser gleich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-070.jpg|450px|thumb|Spurensuche]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das Ungeziefer in Port Sarim vom Schiff gegangen sein muss, fange ich hier an, herumzufragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-057.jpg|400px|thumb|left|Volltreffer? Eher doch nicht]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich finde ich eine Spur, die vom Haus des Fischhändlers wegführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach längerem Herumkriechen im Gebüsch und unter Steinen lande ich an der Kneipe zum Rostigen Anker. Das Tier sucht sicher was zu fressen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erstatte Korasi Bericht, aber sie ist gerade dabei, Jessica etwas über die Geschichte und Moral der Kluftritter zu erzählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hätte Jessica sich gleich zu Anfang dafür interessieren sollen, dann wäre sie nicht so naiv an die Sache herangegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun ist es, wie es ist und wir müssen das Tier fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-107.jpg|400px|thumb|Uns läuft die Zeit davon und ich muss Fässer rücken]] &lt;br /&gt;
Korasi schickt mich zu dem Kneipenwirt, damit er uns in den Keller lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ist unglaublich aphatisch, als hätte ihn die Lebenskraft verlassen. Wir sind offenbar nah dran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und richtig, der Keller hat eine geborstene Wand, aus der ekliger lila Schleim herausfließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jessica will das Zeug unbedingt untersuchen und ich muss ein Fass in diesem Chaos hier auftreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter der Wand ist aber sonst nichts weiter mehr, das Biest ist wohl weitergezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jessica vermutet es in wärmeren Gefilden. Musas Idyll liegt da nahe und die Besatzung von dem Schiff war auch gerade krank gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-144.jpg|400px|thumb|]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-145.jpg|400px|thumb|]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Disput zwischen Jessica und Korasi kommt nicht zum Stillstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jessica verteidigt das Ungeziefer weiterhin und will nicht wahrhaben, dass es seine Umgebung krank macht. Ihr wäre ja schließlich auch nichts passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutlich war das Vieh einfach nur schlau - denn wenn Jessica so apathisch geworden wäre, dann hätte das erstens gleich Verdacht erregt und zweites wäre es dann nie von der Insel herunter gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, ich mache mich derweil auf die Jagd. Das letzte Opfer scheint der Ladenbesitzer zu sein. Er kann vor Schwäche kaum einen Satz herausbringen, zeigt mir dann aber doch die Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir finden am Ende einen verlassenen Bau - irgendwer war schneller. Das wird ja immer verworrener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-286.jpg|450px|thumb|Ich mochte Chemie noch nie besonders]] &lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir wohl Spuren finden, die zu Menschen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit dem Wachsholz war noch einfach. Der Handwerker Rommik erzählt von einer großen Bestellung von Wachsholz-Kisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Analyse der Schleimprobe ist schon wesentlich komplexer. Ich muss mein ganzes Geschick zusammennehmen, um dem Chemiker zur Hand zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigen Fehlversuchen habe ich es endlich raus und es bestätigt sich, was wir schon vermuteten: das Ungeziefer entzieht seiner Umgebung die Lebensenergie und benutzt sie als Not-Nahrungsmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-391.jpg|450px|thumb|Ein sehr unsympathischer Mensch]] &lt;br /&gt;
Zeit, Sir Tiffy auf den neuesten Stand zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat auch etwas Neues für uns: In Falador ist ein Typ namens Ali Thär aufgetaucht. Er verkauft Rätselkisten, die sich nicht öffnen lassen und diese Lethargie, die wir nun schon beobachtet haben, befällt auch hier immer mehr Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der schmierige Händler weicht meinen Fragen aus aber Hartnäckig kann ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mysteriöse Hinweisrolle führt uns zu einer Falltür. Verschlossene Türen müssen geöffnet, Wachen überlistet und unschädlich gemacht werden, wir finden ein Labor, wo Zwangsarbeiter diesen lila Schleim in Kisten verpacken und letztendlich stehen wir vor dem gefangenen Ungeziefer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-449.jpg|x200px|thumb|left| Dann wollen wir mal ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-517.jpg|x200px|thumb|ohne| Wo führt diese Falltür hin? ]]  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-598.jpg|x200px|thumb|ohne|Soso, die schwarzen Ritter halten Zwangsarbeiter]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Eine_Frage_der_Moral-626.jpg|450px|thumb|Das sollte kein Wesen erdulden müssen]]&lt;br /&gt;
Diese Kreatur kann tatsächlich reden! Es redet von seiner Mutter und vermisst seinen Schwarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird hier gefangen gehalten, um immer mehr von seinem Schleim zu produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn etwas zu einer Waffe gemacht werden kann, dann finden sich offenbar auch immer miese Typen, die das auch machen. Was um aller Welt steckt dahinter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und was machen wir jetzt mit dieser armseligen Kreatur? Ich denke, ich lasse sie frei. Schaden wird sie ja nicht mehr anrichten. Vielleicht ist es falsch, aber ich bringe es nach alldem nicht mehr übers Herz, das Wesen zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kehren zurück zu Kommodore Tyro, um Bericht zu erstatten. Die Tempelritter werden sich um diese „Werkstatt“ kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jessica und Korasi haben sich in der Zwischenzeit angefreundet und Jessica will nun den Kluftrittern beitreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit, so gut, aber diese Geschichte ist ja noch nicht ausgestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Allianz wider Willen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Eine Allianz wider Willen]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Allianz_wider_Willen-017.jpg|450px|thumb|Zeit für meinen Auftritt]] &lt;br /&gt;
Die Tempelritter sind mit der Suche nach den verschwundenen Schleimkisten noch nicht weitergekommen. Die Schwarzen Ritter stecken da mit drin und in deren Festung kommen sie nicht herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ja, ich gehe ja schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum in der Festung angekommen, werde ich offenbar schon längst erwartet und einem Trupp zugeteilt, der eine Mission in einem abgesicherten Bereich ausführen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Allianz_wider_Willen-030.jpg|450px|thumb|Vertauschte Gewichte und ein mörderisches Tor]] &lt;br /&gt;
Einem SEHR abgesicherten Bereich. Der erste, der die schwere Stahltür öffnen soll, überlebt das nicht. Als neuer Rekrut bin ich nun dran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stelle fest, dass irgendjemand das Sicherheitssystem sabotiert hat. Das wird ja immer besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber mit meinen Erfahrungen aus diversen Abenteuern schaffe ich auch das hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Raum werden wir von Kluftungeziefern angegriffen! Zumindest bin ich wohl hier auf der richtigen Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht weiter mit sabotierten und zerstörten Sperren bis wir in dem Lager stehen, wo eigentlich diese Kisten sein sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sind nicht mehr da, dafür ein unheimliches Portal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Allianz_wider_Willen-121.jpg|450px|thumb|Das war es jetzt mit meiner Verkleidung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeit den Chef zu rufen. Lord Daquarius lässt meine Tarnung leider auffliegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück lässt er mich reden, so dass ich ihm aller Eile den Stand der Dinge erklären kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank meines „verwanzten“ Rüstzeugs haben Korasi und die Tempelritter die ganze Zeit alles mitverfolgen können und Sir Tiffy, Korasi uns Jessica teleportieren sich hierher! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyro kommt auch noch mit seinen Kluftrittern hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Güte, sie können von Glück reden, dass Lord Daquarius trotz allem besonnen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ich soll diese erzwungene Allianz anführen .. oh man. Auf was habe ich mich hier nur eingelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, jammern hilft nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Allianz_wider_Willen-199.jpg|450px|thumb|Wer traut sich jetzt durch dieses Portal?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich rede erst einmal noch mit allen, um soviel Informationen wie möglich zu sammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jessica meint, es ginge um die Valluta, dass jemand diese als Superwaffe einsetzen wolle. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Das war doch nur eine Sage der Kluftritter, oder? Aber um Macht und eine Waffe geht es auf jeden Fall, soviel steht fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korasi gibt mir ihr Superschwert! Damit sollte ja nichts mehr schiefgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weit gefehlt. Aus dem Portal tritt - ein völlig durchgeknallter Magier!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das also ist der „Professor Melville“, von dem Jessica immer erzählt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jessica war nur sein naives Werkzeug. Er hat sie manipuliert, so wie er auch die schwarzen Ritter manipuliert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Beispiel für Größenwahn suchen würde, hier wäre es. Er will der größte Beschwörer aller Zeiten werden und hat aus diesem Grund die Portale für das Kluft-Ungeziefer geschaffen. Und als wäre das alles nicht genug, will er als Krönung seiner Laufbahn die Kluftkönigin beschwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als kleinen Vorgeschmack hetzt er schon einmal eine Horde Kluft-Ungeziefer auf uns. Dieser Übermacht sind wir nicht gewachsen, und retten uns in eine kleine Höhle, die prompt hinter uns einstürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Allianz_wider_Willen-292.jpg|450px|thumb|So habe ich noch nie gekämpft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasse gemacht, Ali Tarmikk. Jetzt sitzen wir hier fest. Korasi und Lord Daquarius gehen gleich aufeinander los, Sir Tiffy versucht, alle zu beruhigen und Savant zu kontaktieren. Die Verbindung ist schlecht aber zumindest vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einzige, was Savant uns als Hilfe schicken kann, ist eine bronzene Spitzhacke. Das soll jetzt alles sein? Daquarius macht sich widerwillig nützlich und beginnt, den Höhleneingang frei zu hacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Savant schickt uns eine Truppe Ritter, die ich kommandieren muss wie auf einem Schachbrett. Das ist wesentlich schwieriger, als selber zu kämpfen. Nach etlichen Fehlversuchen habe ich es endlich geschafft. Wir sind frei und folgen dem verrückten Magier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Allianz_wider_Willen-321.jpg|450px|thumb|Korasi versucht vergeblich, Jessica zu retten]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der hat Jessica in seine Gewalt gebracht und will sie töten, um die Kluftkönigin zu beschwören. Welch ein Wahnsinn! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korasi will sich an Stelle von Jessica opfern. Die Entscheidung liegt bei mir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist grausam. Aber wir sind im Krieg. Es müssen die überleben, die den anderen am besten beim Überleben helfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier will fliehen und uns der Kluftkönigin überlassen. Weit wird er nicht kommen, denn er wird in die Arme von Tyro laufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ich stehe jetzt allein diesem Monster gegenüber. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Allianz_wider_Willen-322.jpg|x200px|thumb|left|Das ist sie also - die Kluftkönigin]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Allianz_wider_Willen-353a.jpg|x200px|thumb|ohne|Das war sie - die Kluftkönigin]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Allianz_wider_Willen-381.jpg|450px|thumb|Es ist zu Ende]] &lt;br /&gt;
Nein, nicht allein. Die Valluta gibt es tatsächlich! Sie ist schwach, aber sie hilft mir mit ihren Ratschlägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korasis Schwert tut mir gute Dienste. Die Kluftkönigin ist nur noch ein Haufen grüner Schleim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider kann die Valluta die Portale auf der Insel nicht mehr schließen. Die Kluftritter müssen ihren Kampf gegen die Ungeziefer also immer weiter fortführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Allianz_wider_Willen-361.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der irre Magier ist inzwischen von Tyro gefangengenommen worden. Nein, mit ihm habe ich kein Mitleid. Dieser Wahnsinn soll jetzt und hier enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Drei kleine Umhänge und der Große Umhang&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Maxcape.jpg|300px|thumb|Gleich passend zur Frisur eingefärbt]] &lt;br /&gt;
Diese letzten Abenteuer haben mir viele der noch fehlenden Erfahrungspunkte eingebracht. Jetzt geht es zum Endspurt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zirkus sammele ich bei meinen neuen Freunden Erfahrung im Funken schlagen, ich heize den Elfen ein und zünde viele Lagerfeuer in Menaphos an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann ist es geschafft und ich kann mir stolz den Umhang in Funkenschlagen abholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlen noch Angriff und Stärke. In den Kerkern sollte ich schnell Erfahrung sammeln können. Mit meinem starken Schwert haue ich mich durch die Ebenen. Dabei hüpft mir doch Gordie ins Inventar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Monatsmarke investiere ich in die Verteidigung von Burthorpe. Jetzt fehlt wirklich nicht mehr viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Kräutern kann man auch ganz gut Erfahrung in anderen Fertigkeiten sammeln. Ich passe die Stimme von Seren bei den Crwys ab und fange emsig die grünen Schmetterlinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserkerauftrag bringt endlich die letzten Erfahrungspunkte. Ich habe es geschafft! Das Max-Cape gehört mir! Freudig hole ich mir es von Maximus ab und entrolle ich die letzten Banner in der Maxgilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen beiden Umhänge für Angriff und Stärke hole ich mir natürlich auch noch. Jetzt ist alles komplett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fünf Jahre und zwei Monate Spielzeit hat es gedauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Funkenschlagen-99.jpg|x200px|thumb|left|Funkenschlagen]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Stärke99.jpg|x200px|thumb|ohne|Stärke]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Angriff-99.jpg|x200px|thumb|ohne|Angriff]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jagd auf den Goldenen Umhang ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Juni 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Erfinden-120.jpg|450px|thumb|Bester Erfinder]] &lt;br /&gt;
Nach der goldenen Krone gibt es etwas Neues. Ein goldener Umhang will erarbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet viel sammeln, viel kämpfen, viel herstellen und überhaupt viel Geduld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fort-Forithry-Abenteuer habe ich ja schon, das mit dem Boss Fragment klappt leider nicht, dafür muss ich halt viel Geld bei einem zwielichtigen Händler für das letzte Fragment ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teleport-Option ist sehr praktisch bei Archäologie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei entdeckte ich die letzten Geheimnisse in Geheuls Werkstatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die vielen Kämpfe der letzten Wochen habe ich Rüstung und Waffen hochstufen können. Jetzt habe ich auch Erfinden gemeistert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Ali Tarmikk macht jetzt mal Urlaub.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nekromantie! ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;August und September 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nekromantie-011.jpg|450px|thumb|Hallo - was soll d]] &lt;br /&gt;
So, die Pause war nun lang genug, höchste Zeit, wieder zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Neues, Unheimliches ist auf Gielinor aufgetaucht. Der „Erste Nekromant“ hat uns schon hin und wieder mit unheilvollen Aussagen erschreckt und nun ist es soweit: Die Geheimnisse der Nekromantie warten darauf, gelüftet zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe noch keine Vorstellung davon, was das werden soll und irgendwie behagt es mir auch nicht, arme Seelen für mich zu versklaven, aber ich schaue mal, was mich da erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Nekromatie!&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Kriegszuflucht ist ein neues Portal aufgetaucht. Neugierig untersuche ich es, da taucht doch ein Schwert daraus auf und dieser komische Nekromant hetzt das Ding auf mich! Hey - ich hab doch noch gar nichts getan.. zu spät. Ich finde mich bei Gevatter Tod wieder. So hatte ich mir das nicht vorgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Gevatter Tod ist genau so überrascht wie ich. Zum Glück hat er einen Plan und nimmt mich mit in seine Stadt der Toten. Ganz schön unheimlich ist es hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nekromantie-063.jpg|450px|thumb|Rasial]] &lt;br /&gt;
Da steht auch schon dieser Nekromant. Es war also SEIN Plan, mich hierher zu holen und ich soll sein Lehrling sein. Nicht, dass mich jemand gefragt hätte...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat fast alle Seelen aus dieser Stadt mitgenommen, um damit die Welt der Lebenden anzugreifen und ich soll ihn aufhalten, wenn ich kann. Er geht also davon aus, dass ich es nie können werde. Na, das wollen wir ja mal sehen.&lt;br /&gt;
Wenn ich Seelen brauche, dann werde ich sie jedenfalls nicht versklaven!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir bekommen unerwartet Besuch von zwei Wesen - Lupe und Sostratos -, die Rasial, dieser Nekromant, offenbar übersehen hat. Freundliches Bitten hilft und diese beiden werden mich unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod weiß auch schon, wer mich in Nekromantie unterweisen soll: Malignius Mortifier. Den kenne ich doch schon, der hat mir mal mit einer Knochenarmee geholfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nekromantie-155.jpg|450px|thumb|Erst einmal saubermachen, bevor es losgehen kann]] &lt;br /&gt;
Malignius Mortifier zeigt mir das erste Ritual, um Seelen in die Stadt zu holen und Lupe hilft mir, das Ganze freundlicher zu gestalten, so dass diese Seelen freiwillig kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also male ich seltsame Glyphen, stelle Kerzen auf, lege Knochen in die Mitte, hampele irgendwie bedeutungsschwanger davor herum und überraschenderweise passiert da tatsächlich irgendwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist alles noch ein wenig verwirrend, aber ich komme schon noch dahinter, wie das alles richtig funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt Malignius Mortifier mir eine seltsame - Waffe? - und lässt mich damit auf ein paar Geistertrolle einhauen. Nein, Einhauen ist es nicht, irgendwie entziehe ich denen Energie. Lebensenergie kann es eigentlich nicht sein, denn die sind ja schon tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, es funktioniert ganz gut, allerdings waren es auch sehr schwächliche Trolle. Und dann bekomme ich eine Laterne, mit der ich ein Skelettwesen herbeirufe, was auch mit auf die Trolle einhaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war jetzt ganz schön viel auf einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sostratos schenkt mir noch eine Ausrüstung für Nekromantie. Anderes Rüstzeug funktioniert da offenbar nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist Stufe-10-Rüstzeug. Weit werde ich damit nicht kommen. Hoffentlich finde ich irgendwo noch was besseres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Um.jpg|450px|thumb|Das also ist die Stadt der Toten]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt schaue ich mir erst einmal die Stadt an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nicht genau, ob ich mir die Stadt der Toten so vorgestellt hätte, aber so wie es ist, fühlt es sich an, als ob es genauso sein sollte. Verworren, verwinkelt, manche Erinnerungen sind wohl schon am Schwinden aber es kommen wieder neue dazu, andere Stellen sind offenbar immer klar und deutlich, wohl weil dort die Erinnerungen immer wieder erneuert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und über allem und in allem das Licht -- es ist so faszinierend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nun nicht so, dass ich jetzt vorzeitig hier einziehen möchte, aber wenn es einmal so weit sein sollte, dann ist das kein schlechter Ort.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Seltsame Aufgaben für mein Rüstzeug&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei meinem Rundgang durch die Stadt Um treffe ich auf Kili, eine Geisterschmiedin.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kilis_Azubi-055.jpg|450px|thumb|Hühnerjagd für eine Schmiede]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amüsiert schaut sie auf mein schwaches Rüstzeug aber sagt mir zum Glück, dass sie mir helfen könne, es aufzuwerten. Ah, das muss ich also alles selber machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Vorstellung davon, wie das funktionieren soll, habe ich allerdings nicht und das was Kili mir da erzählt, trägt auch nicht gerade zum besseren Verständnis bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls brauche ich bestimmtes Material, das muss ich „beseelen“ und dann erfordert das Ganze hoch spezialisiertes Wissen, was ich nicht habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich mache jetzt einfach Stück für Stück, was sie mir aufträgt und werde sehen, wie weit ich damit komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal lerne ich ein neues Ritual. Dann drückt mir Kili ihr Werkzeug in die Hand, das soll ich damit beseelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür muss ich neue Glyphen malen. Zum Glück hat Lupe in ihrem Laden jede Menge einfache Tinte und Kerzen. Nach etwas Gymnastik habe ich beseeltes Werkzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gibt Kili mir eine Seelenurne. Damit soll ich Seelen aus einfachen Kommunikationsritualen oder von getöteten Hühnern einfangen. Diese Seelenurne treibt dann die Seelenschmiede an, mit der ich mein Rüstzeug aufwerten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist es aber immer noch nicht getan. Jetzt muss ich das Material selber „beseelen“, was ich für das Stufe-20-Rüstzeug brauche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seelenschmiede zeigt mir an, was fehlt: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwache beseelte Tücher, schwacher beseelter Faden und schwache beseelte Barren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fokus auf der Ritualstätte zeigt mir an, was ich dafür an Ausgangsmaterial brauche:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spinnfadenrüstzeug:- ist schnell genäht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einfacher Faden: hab ich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unbeseelte Barren. Hmm? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sehe ich nun wieder in der Schmiede. Die werden gemacht aus Bronzebarren, Eisenbarren, Stahlbarren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie alles ganz schön komplex, aber so langsam steige ich dahinter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also alle 10 Stufen kann ich mein Rüstzeug aufwerten und muss dazu Seelen von bestimmten Monstern in der Seelenurne einfangen und brauche jeweils das richtige Ausgangsmaterial, was ich dann „beseelen“ muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe dabei, dass es ab Stufe 70 zwei Varianten des Rüstzeugs gibt. Wenn ich beide haben will, muss ich wohl auch zwei Sätze vom Nekromantie-Rüstzeug aufwerten. Waffen gibt es offenbar nur einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ich später nicht nochmal die Glyphen mit der mühsam zu beschaffenden Tinte neu malen muss, mache ich mir einen Plan, was ich alles insgesamt brauche und lass das übrige beseelte Zeug erst mal auf der Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ertragreiche Todesaufträge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die höherstufige Nekromantie-Rüstung braucht man Teile von dem Unterwerfungs-Rüstzeug. Das dürfte sehr mühsam zu beschaffen sein. Ein Todesauftrag mit Kril passt da jedenfalls ganz gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da gehe ich aber noch nicht mit Nekromantie hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterwerfungs-Teile bekomme ich zwar nicht, aber einen Zamorak-Speer! Darüber freue ich mich aber auch, denn das ist der erste richtige Speer, den ich jetzt habe. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dämonheim kaufe ich Chaos- Stacheln und packe an den verbesserten Speer noch 2 Gizmos und probiere den gleich an den Wüstenwehrwürmern aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dagannoth-Könige lassen endlich eine Drachen-Axt fallen! Lange genug hat das ja gedauert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Asche beschaffen ist mühsam&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für diese Rituale braucht Glyphen und um die zu malen, braucht man Tinte und um die herzustellen, braucht es Asche. Und man braucht ziemlich viel Tinte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich versuche es im Höllenschlund und nehme einen Packochsen mit. Das gibt zwar noch etliche Siegel dazu und vor allem Runenessenz, dauert aber insgesamt doch recht lange. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''(Anmerkung: Das mit dem Asche-Teleport durch den Um-Wälzer kam erst später)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann mache ich es eben wie früher: in Piscatoris ist viel Platz und dahin kommt auch niemand. Mit 4 Feuerreihen kommt schon etwas an Asche zusammen - aber es ist schrecklich langweilig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, dann also Plan C: Für 100.000 Kerkerkundemarken kaufe ich den Entwurf für magisches Papier und verbrauche meine angesammelten ätherischen Komponenten. Das war mir bisher immer zu teuer, aber nun hilft es nix. Das spart zumindest für eine Weile das Hin- und Hergerenne zum Höllenschlund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie und trotz meiner niedrigen Stufe lassen sich diese Höllenwesen doch einigermaßen gut bekämpfen, dann sammele ich wenigstens gleich noch Talentpunkte für Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber 400 Blatt magisches Papier sind doch recht schnell alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem, jetzt reicht es erst mal für einiges an Tinte und ich stelle jede Menge Nekroplasma her und Tinte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seelen mache ich später, wenn ich die besseren Multiplikations-Glyphen zeichnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Erste Kampferfahrungen mit Nekromatie&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für das Stufe 60 Rüstzeug muss ich Ankous hauen. Die lassen blauen Mystikstoff fallen, das hatte ich schon ganz vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann brauche ich noch Seelen von Monstern der Stufe 70 - da gehen die Fäulnisgeister sehr gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, Mystikhandschuhe und -Stiefel hatte ich die letzte Zeit schon eingekauft im Turm der Magier. Da geht es jetzt mit vielen Beseelungs-Ritualen an das nächste Rüstzeug samt Waffen. Ich stelle gleich das Material für das 70er Equipment mit her, wenn ich diese Glyphen schon einmal habe. Diese Tinte ist so zeitaufwendig herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen bin ich schon auf Stufe 70 angelangt, das geht ja doch einigermaßen schnell bis hierher. Vor allem diese Ritualstörungen bringen nun immer bessere Erfahrung. Bis zur Stufe 70 Rüstung ist es aber noch ein längerer Weg. Kili will erst mit mir darüber reden, wenn ich ein Phantom mit Kampfstufe 732 besiegt habe .. uff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da mache ich mich jetzt mal ans Kämpfen, um die Fertigkeiten im Brunnen der Seelen freizuschalten. Eine mühsame Angelegenheit. Damit es nicht gar so langweilig wird, verbinde ich das mit Berserker-Aufträgen und der Vervollständigung von meinem Berserker-Kodex. Da fehlt noch so einiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also mal sehen, wie sich das so mit Nekromantie kämpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sloane.jpg|450px|thumb|Dem tapferen Sloane erweise ich meine Ehre]] &lt;br /&gt;
Nechryaels gehen ja erstaunlich gut und bringen auch je 400 Erfahrungspunkte in Nekromantie. Die Skelettkrieger beschwöre ich nur herauf, wenn es nicht anders geht. Noch bin ich etwas geizig mit dem Ektoplasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den brauche ich bei den Grifolaroos, merke ich. Im Porlingsverließ kommt zuviel auf einmal, da treffe ich nicht alle mit dem Niemöl. Es geht langsamer als mit Magie, aber funktioniert doch. In Magie habe ich ja auch die wesentlich bessere Ausrüstung und bin auf Stufe 99. Das macht sich eben bemerkbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutierte Zygomiten bringen nicht so viel Erfahrung, lassen aber Asche fallen. Im Verließ der Götterkriege gibt es Werwölfe, Goraks und geisterhafte Magier und auch da komme ich mit meiner 60er Ausrüstung besser hin als ich dachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 volle Uschebtis und über 2000 Runenessenzen später bin ich in Nekromantie auf Stufe 76 - und das mit 60er Ausrüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Stufenaufstieg erscheint Rasial und macht sich über mich lustig. Na, wir werden ja sehen, wer zuletzt lacht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Zeit kommen auch immer neue Einwohner nach Um. Das ist schön, denn nun ist die Stadt nicht mehr gar so verlassen und einsam. Dem einen oder anderen kann ich einen Gefallen tun und sie revanchieren sich mit neuen Seelen für den Brunnen. Den muss ich ja auch noch füllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Ausbildung geht weiter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Runenmythos&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenmythos-058.jpg|450px|thumb|In dieses schaurige Portal muss ich jetzt rein?]] &lt;br /&gt;
Nun muss ich mich aber wieder an meine Nekromantie-Ausbildung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenmythos-077.jpg|450px|thumb|Ok, ich soll nicht weiter darüber nachdenken]] &lt;br /&gt;
Malignius Mortifier erzählt mir etwas über Nekromantie-Runen, bringt mir ein neues Ritual bei und schickt mich los, ein paar Runen anzufertigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist ein ganz schön gruseliges Portal dorthin und prompt erscheint auch Rasial, um spöttische Bemerkungen loszuwerden. Er scheint es ja nötig zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem ist das Fertigen von Nekromantie-Runen eine ziemlich mühsame Angelegenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst einmal muss ich die herkömmliche Runenessenz mit Ritualen umwandeln, dann ist es ein ewig weiter Weg bis zu den Altären und schlussendlich ist der Ertrag ziemlich mäßig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Erleichterung gäbe es: mit dem Um-Wälzer kann ich mich wenigstens bis zur Schmiede teleportieren. Da schaue ich doch gleich, was an den Aufgabenlisten hier noch fehlt: ist ja nicht mehr viel. Selene bringt mir einen neuen Fluch bei und dann muss ich noch ein paar Runen für den Knochenschild herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann ich mich damit auch gleich zur Ritualstätte teleportieren, das spart doch einiges an Lauferei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Gefaess_des_Vorboten-016.jpg|450px|thumb|Diese Seite von Necrovarus kannte ich noch gar nicht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Das Gefäß des Vorboten&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod soll mir mal mehr über Rasial erzählen. Irgendwie weiß ich bis jetzt immer noch nicht, warum gerade ich sein Lehrling sein muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod holt dazu etwas weiter aus und erzählt mir etwas über „Gefäße“ und den ersten Lehrling von Rasial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, den kenne ich sogar - das ist Necrovarus. Und dieser Ektobrunnus, den ich schon viele Male mit Schleim und Knochenmehl gefüllt habe, ist dessen Gefäß für Seelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necrovarus hat einen Weg gefunden, sein Seelen-Gefäß mächtiger zu machen. Rasial hat sich dieses Wissen zu Nutze gemacht und seinen Schüler ungerührt ins Verderben laufen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist das also. Sobald ein Schüler mehr weiß als Rasial, wird der eiskalt abserviert. Das klingt nicht gerade nach einer erfolgreichen Karriere für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Bootstour-22.jpg|450px|thumb|Einmal rundherum um Um bitte]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod beruhigt mich aber, es würde bestimmt anders kommen. Nun, dann hoffe ich mal, dass er recht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt brauche ich etwas ruhige Abwechslung hier. Neuerdings werden Bootstouren angeboten, das mache ich doch mal mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine beschauliche Bootstour bringt mich einmal rundherum um die Stadt Um und mein freundlicher Bootsführer zeigt mir dabei Rasials Zitadelle, die über der Stadt schwebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit, meinem Ausbilder mal einen Besuch abzustatten, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Rasials Haustier&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Das_Wesen_des_Krieges-053.jpg|450px|thumb|Der erste Kampf in Rasials Zitadelle ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Das Wesen des Krieges&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So einfach komme ich da aber gar nicht hin. Es gibt eine Bootsführerin, aber der muss ich erst seltsame Sachen bringen, bevor sie mich dahin befördert: Obulus. Dinge, die den Toten mitgegeben wurden. Die armen Seelen, die von Rasials wahnsinnigem Schwert in den See gestoßen worden sind, haben die noch bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also muss ich jetzt ernsthaft mir ein Ruderboot mieten und kreuz und quer über den riesigen See paddeln, um arme Seelen zu finden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, muss ich. Das stand aber nicht in meinem Ausbildungsvertrag.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine lange Weile später habe ich alles zusammen und lass mich hochschippern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rasial ist höhnisch wie immer - irgendwann zeige ich es diesem selbstgefälligen Kerl schon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für heute schickt er mir erst mal einen riesigen plumpen Koloss auf den Hals. Der haut zwar gut zu und kann auch einiges einstecken, ist aber langsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit meinem Sieg kann ich Rasial zumindest ein wenig beeindrucken und er nimmt sein garstiges Schwert aus der Stadt weg. Aber gleichzeitig putzt er mich herunter, weil ich mich mit der Theorie der Nekromantie noch nicht beschäftigt habe. Learning by doing reicht ihm offenbar nicht aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Alte Bücher und Alte Sagen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Waelzer_des_Hexenmeisters-001.jpg|450px|thumb|So, und jetzt?]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Wälzer des Hexenmeisters&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So frage ich wieder Gevatter Tod, wie es denn nun weitergehen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er schickt mich wieder zu einem ehemaligen Lehrling von Rasial. Mit diesem Job hat man offenbar tatsächlich eine kurze Lebenserwartung.. - nicht sehr ermutigend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll also diesen Orcus suchen. Er war ein Anhänger von Zaros und ein garstiger Dämon, vor sehr langer Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht weiß Azzanadra bzw. Dr. Nabanik noch etwas darüber; er war ja damals mittendrin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht aus, als wäre ich da auf der richtigen Spur. Er schickt mich mit einem alten restaurierten Buch zum Forschungsleiter der Ausgrabungsstätte und der kann das tatsächlich lesen! Das ist von Orcus selber verfasst und der bezieht sich darin auf weitere Bücher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, ich habe mir ja schon eine bedeutende Position hier erarbeitet und so stehen mir Forschungsmöglichkeiten offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe wirklich Glück, diese Bücher existieren noch und mit einigem Aufwand gelingt es mir, diese wieder zu beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod kann einiges daraus lesen. Dieser Orcus war also der allererste Lehrling von Rasial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann folgen Nekromantie-Glyphen, die auch Gevatter Tod nicht entziffern kann. Da hilft mir aber der freundliche Ted weiter: er wirft diese Bücher einfach in den Brunnen der Seelen und ein paar Seelen finden sich tatsächlich, die damit etwas anfangen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind sehr mächtige Nekromantie-Zauber, sogenannte Inkantationen. Die kann ich nun auch anwenden, cool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Waelzer_des_Hexenmeisters-159.jpg|450px|thumb|Viel bringt das hier nicht]] &lt;br /&gt;
Orcus selber habe ich nicht gefunden, aber Wissen habe ich trotzdem erlangt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war es also, was Rasial von Orcus genommen hat und danach war sein Lehrling nutzlos für ihn. Da wird der Wissenserwerb in Nekromantie ja echt zum zweischneidigen Schwert für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Büchern gab es einen Hinweis auf Rasials Grab. Nun, er hat ja mal gelebt, bevor er zum ewig existierenden Nekromanten wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Waelzer_des_Hexenmeisters-172.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Waelzer_des_Hexenmeisters-173.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Erkenntnis gewinne ich dabei nicht, nur die Bestätigung, dass Rasials Lehrlinge wohl nicht allzu alt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die weiteren Unterweisungen muss ich erst einmal die Dämonheim-Sagen abschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darum hatte ich mich die ganze Zeit schon gedrückt, weil ich schon die erste Sage total nervig fand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich musste andere Charaktere steuern und das war alles ziemlich langsam und mühsam, fand ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun versuche ich es halt wieder und stelle fest, so schlimm ist es gar nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Rachsucht&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich erfahre, wie es sich als Schwester eines vergessenen Kriegers anfühlt, der von Abenteurern getötet wurde. Nun ja. Für mich sind die Kerker Dämonheims halt Orte, wo man einfach alle Gegner aus dem Weg räumt, was denn sonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Nadir&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dann schmuggele ich mich als Moja nach Dämonheim, krame in den Erinnerungen anderer Leute und treffe letztendlich auf Bilrach, der das alles hier für seinen Gott Zamorak gebaut hat. Nur Verrückte hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Thokuwabohu&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jetzt wird es aber vergnüglich. Als Thok trampele ich durch die Verliese und mache einfach alles platt, was mir vor den Streitkolben kommt. Großartig herumdiskutiert wird da nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thok befreit seinen kleinen Bruder Marmaros und als nächstes trägt er mit ihm einen Wettstreit aus, wer die meisten Monster hier killt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thok gewinnt, ganz klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit habe ich endlich auch die Mittelschweren Aufgaben Dämonheim abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt steht mir doch nicht der Sinn nach weiterem Nekromantie-Unterricht hier; das verschiebe ich auf später einmal. Jetzt will ich erst mal bessere Ausrüstung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der Kampf ums Rüstzeug&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisher hatte ich vor allem Rituale für das Nekroplasma und die langwierig herzustellende Tinte gemacht, aber ich brauche ja auch Seelen, sonst kann ich die nächsten Fähigkeiten nicht freischalten. Talentpunkte habe ich ja schon einige gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also noch mehr Rituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit besseren Nekromantie-Fertigkeiten mache ich mich dann mal an die nächste von Kilis Aufgaben: Jeden Boss im Verließ der Götterkriege einmal mit Nekromantie besiegen und dann einen Hammer von Kili am jeweiligen Altar aufladen. Das mit dem Kuchen jedesmal verstehe ich ja noch, aber ansonsten sind es ja echt seltsame Dinge, die Kili da haben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich nicht so schwer, wie ich es befürchtet hatte. Es geht um einiges langsamer als bisher mit Magie, aber da sind ja auch etliche Stufen in Fertigkeit und Rüstzeug dazwischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Stück des Unterwerfungsrüstzeuges erbeute ich dabei auch! Das ist das zweite, hoffentlich dauert es nicht so lange, bis ich alle zusammen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch 100 Berserker-Monster. Ich habe gerade Dinosaurier als Auftrag. Das ist doch schon recht mühsam und ich brauche viel Essen und muss mehrere Male hin und her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber irgendwann ist auch das geschafft, jetzt noch was Schnelles von Sumona und ich kann zumindest die Stufe-80-Waffen herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Rüstzeug fehlt mir leider das Material.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So verbessere ich erst mal mein 70er Rüstzeug und plündere das Porlingsverließ für Pilz-Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht ja jetzt wie‘s Brezelbacken, super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kann ich es jetzt ja mal wieder beim Kril probieren, nachdem mich meine Rüstung jetzt vor Vergiftung schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht sehr viel leichter jetzt. Der Skelettkrieger haut feste mit drauf und der Geist heilt mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch nach 700 Siegen habe ich kein weiteres Teil vom Unterwerfungszeug bekommen. Das ist ein klein wenig ernüchternd. Aber dafür bin ich nun auf Stufe 90 und schaue mal, was Kili jetzt von mir will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oha. Ich muss ins „Herz“ und dort von jedem der Generäle irgendwelche Siegelbruchstücke erbeuten. Dort war ich noch nie, das wird jetzt spannend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Anhänger von jeder Fraktion muss ich erst mal besiegen, um da überhaupt zum Boss zu kommen. Aber das geht doch besser als befürchtet. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kopfgeldaufträge bringen Ansehen; das brauche ich ja auch noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dann versuche ich mal mein Glück und stelle mich Helwyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh jee, das ist doch sehr viel schwerer als erwartet. Gerade so schaffe ich einen Kampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da suche ich mir jetzt doch lieber Hilfe: Zu zweit mit einem starken und erfahrenen Nekromanten geht es eins fix drei und ich habe alle Teile für Kili zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Feuerumhang.jpg|450px|thumb|Ich habe Jad besiegt!]] &lt;br /&gt;
Doch jetzt kann mir keiner mehr helfen - ich muss zu Jad!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das habe ich ja schon vor längerer Zeit versucht und bin hoffnungslos gescheitert. Aber nun hilft es nichts, ich muss wieder hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie gehen die ersten 62 Wellen überraschend schnell! Ich muss kaum was machen, nur in der Mitte stehen. Der Skelettkrieger haut feste drauf und der Geist heilt mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das komplette Inventar ist noch voll, habe weder Essen noch Tränke gebraucht. Das ist ja schon mal ein guter Anfang, denke ich noch und stürze mich auf Jad - und das wars dann auch schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So geht das nicht, ich muss mich an der Stelle erst einmal sammeln und konzentrieren und Gebet auffüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also neuer Versuch. Vorzeichen des Todes wieder zurückgesetzt, 62 Wellen gut überstanden und dann erst mal Konzentrationspause. Die Gebete liegen auf hotkeys, ich denke an die Airuts, welches Gebet ich wann brauche, stelle mich diesmal etwas hinter einen Felsen, passe auch auf die Heiler auf - und habe es geschafft! Weiß zwar nicht genau, wie, aber egal, ich habe diesen pulsierenden Onyx für Kili und kann mir den Feuerumhang abholen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ohne Nekromantie und die Notwendigkeit für das Rüstungsupgrade hätte ich mich da wohl nicht mehr hingewagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nun freue ich mich sehr und habe damit ja auch gleich noch die Karamja-Aufgaben abgeschlossen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der Kampf ums Material&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für das Stufe 90- Rüstzeug brauche ich Teile vom Unterwerfungsrüstzeug. Kril ist ausgesprochen geizig. Nach über 1.000 Kills habe ich die ersten 5 Teile zusammen. Mit etwas Schummeln kann ich endlich die 90er Tank-Rüstung herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist schon mal sehr cool!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie geht es inzwischen viel leichter als mit Magie und ich brauche die ganzen vielen Runen nicht mehr. Dabei ist mir sogar Omen ins Inventar geflattert! Na, immerhin etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder und wieder versuche ich es, aber nach 1.400 Kills fehlt mir immer noch ein Teil. Das wird ja eine langwierige Angelegenheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Ritualstätte noch mit den teuren Glyphen für die starke Material-Beseelung bestückt, Die will ich ungern abreißen, sondern hätte gern erst alle Rüstungsteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Noch mehr Bosse&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Kalphitenkönigin.jpg|450px|thumb|Garstiges Riesen-Insekt]] &lt;br /&gt;
Dann schaue ich eben, was Kili für Aufgaben für die Power-Rüstung hat. Kein Kuchen mehr. „Nur“ Boss-Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 mal den Riesen-Maulwurf hauen, das geht schnell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt die Kalphiten-Königin, die kenne ich noch nicht. Mit Nekromantie geht es überraschend fix. Auf der Rüstung habe ich einen Gift-Schutz-Gizmo, der Skelettkrieger hat ordentlich zu und damit ist diese Aufgabe doch schnell geschafft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt muss ich zur Schwarzdrachen-Königin! Puh, da war ich ja noch nie, aber egal. Packochsen mit Essen voll gepackt, ein paar Adrenalin-Tränke gemixt (Pflanzenkunde muss ich doch mal wieder in Angriff nehmen) und mutig durchs Portal gehüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Feuerwänden kann ich ausweichen, die Untoten Seelen werden besiegt, in der Mitte ist ein Artefakt, das muss ich offenbar aktivieren, aber was nun? Immer mehr Grottenwürmer tauchen auf und ich kann überhaupt keinen Schaden mehr anrichten. So finde ich mich bei Gevatter Tod wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da lese ich doch mal nach, was ich hier tun muss: Aha. Es gibt noch mehr Artefakte, die muss ich alle auch noch aktivieren. Die hatte ich nicht gesehen, weil sie sozusagen in meinem Rücken waren. Also Kamera immer drehen, raufhauen, den Feuerwänden ausweichen und dann geht es auf einmal recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Boss wäre Nex. Aber da mag ich noch nicht hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe lieber zum Kril, um endlich das letzte Teil vom Unterwerfungs-Rüstzeug zu erbeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bekomme noch einen zweiten Zamorak-Speer, einen Schwertgriff, einen Schild und endlich noch ein paar Handschuhe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, jetzt ist dieses Kapitel endlich abgeschlossen und ich kann mich mal wieder anderen Dingen widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Neue Relikte&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Dämon-3.jpg|450px|thumb|Nun, wenn er das so sieht, ist es ja in Ordnung]] &lt;br /&gt;
Ein Weilchen buddele ich wieder in der Erde und vervollständige noch ein paar Sammlungen und schaue mal, was ich für Reliktkräfte noch freischalten kann. „Mystische Umwandlung“ kann ich ja endlich fertigstellen, das wollte ich schon lange haben. Das wandelt alle Erinnerungssplitter an einem Riss auf einmal um. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Dämon im Gefängnis in Kharid-Et bringe ich ein tragbares Phylakterium. Jetzt hockt er darin. Ich kann keine signifikante Verbesserung darin sehen, aber er ist sehr dankbar. Jetzt besitze ich also auch noch einen gefangenen Dämon. Vielleicht wird er ja mal nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine Jazzband in Um&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Diese alte, schwarze Magie&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem Podium auf dem Marktplatz von Um steht schon lange eine einsame Graue Dame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann ich ihr ja irgendwie helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, sie will ihre Jazzband wieder komplettieren und ich soll ihre Musiker auftreiben und denen ihre Instrumente wieder beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das klingt doch nach einer angenehmen Aufgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kämpfe in den Katakomben von Lumbridge, buddele eine Ewiglicht-Trompete aus, mache einige Rituale, besorge Tasten fürs Klavier, kloppe mich mit Hermod um den Schlagzeuger und um dessen Trommelstöcke und fische am Ende in dem großen See nach dem Trommeln, die der gemeine Hermod da hineingeworfen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist etwas Leben hier in der Bude! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ich habe mein Max-Cape wieder!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nekromantie-99.jpg|450px|thumb|So schnell geht es auf einmal]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ganzen Kämpfe und Abenteuer haben mich in Nekromantie schon ziemlich weit gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt mache ich einfach so lange Rituale, bis ich es geschafft habe auf Stufe 99. Diese Seelenstürme, Skelettgrauen und andere Störungen bringen jedesmal ordentlich Erfahrung ein und auf einmal ist es geschafft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freudig hole ich mir den Nekromantie-Umhang ab, stopfe den gleich in mein Max-Cape und entrolle das neue Banner in der Großmeister-Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das waren jetzt ziemlich aufregende und vollgepackte Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schnell habe ich noch nie einen Fertigkeits-Umhang errungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kämpft sich echt viel leichter mit Nekromantie und ich habe mich an Bosse herangetraut, die ich sonst wohl nie besiegt hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt werde ich mich wieder um das Welt-Retten kümmern und mal sehen, was Gielinor sonst noch so an Herausforderungen für mich bereithält.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine Welt gerettet, eine andere Welt verloren ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;September 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Untergang-001.jpg|450px|thumb|Was geht hier vor?]] &lt;br /&gt;
Gielinor ist ganz offensichtlich noch nicht von den Eiern der Urgöttinnen zerstört worden. Dass sich das Problem von alleine gelöst hat, wäre zwar schön, aber ich glaube es nicht. Das tun Probleme eher selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also gehe ich doch mal besser nachschauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie habe ich vielleicht, hoffentlich, dann auch etwas bessere Chancen, denn bösartige Gegner wird es sicher geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Eingang zu Senntisten liegen tote TzekHaar. Moja hat mit denen aufgeräumt - was macht sie überhaupt hier? Außerdem steht dort noch ein zartes Wesen namens Hebe. Sie stellt sich als Mojas Freundin vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moja behauptet, sie würde sich gegen Zamora stellen um Gielinor zu retten. Es überzeugt mich nicht wirklich, aber ich habe wohl keine andere Wahl, als ihr zu vertrauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Untergang-036.jpg|450px|thumb|Krieg in Senntisten]] &lt;br /&gt;
Die Stadt Senntisten ist inzwischen von den TzekHaar überflutet und ich muss mich erst einmal bis zur Kathredrale durchkämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort stellt sich heraus, dass die zarte Lady in Wirklichkeit Adrasteia, die Tochter von Saradomin ist. Sie hat nicht auf ihren Papa gehört, der ihr befohlen hatte, zu Hause zu bleiben, sondern sie will hier irgendwie mithelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Papa ist nicht begeistert, aber Adrasteia ist stur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter bringen Moja ebensoviel Misstrauen gegenüber wie ich, aber sie behauptet fest, sie wäre hier, um Gielinor zu retten. Nun ja, hoffen wir mal, dass es stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe erst einmal anderes zu tun. Die Fronten sind am Zusammenbrechen und ich muss einspringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrasteia soll sich um die Verwundeten kümmern, das ist auch wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moja wird zur Nodon-Front geschickt, um Zilyana und Nex zu unterstützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Generäle von Saradomin, Zaros und Zamorak kämpfen zusammen, das hätte ich mir nicht vorstellen können. Der Feind meines Feindes wird mein Freund.. hoffentlich hält das Bündnis noch eine Weile und sie fallen sich nicht gegenseitig in den Rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Untergang-147.jpg|450px|thumb|Ähhh .. Croesus?]] &lt;br /&gt;
Ich soll zuerst dem erschöpften Gorvek gegen Croesus helfen. Nun, diese Kreatur habe ich schon oft genug besiegt, das ist jetzt nicht weiter schwierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich Helwyr und Azzanadra an der eisigen Glazioren-Front unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enakhra hat hier alle feige im Stich gelassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf läuft jetzt etwas anders als gegen den Erzglazior: ich muss die richtigen Feuerkörbe auf dem Aquädukt anzünden, um die Glazyten von dort zu vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da mache ich denen mal Feuer unterm Hintern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verteidigung an der Nodon-Front ist in höchster Not, aber man hat dort eine der Belagerungsmaschinen erbeutet. Mit der soll ich in die Angreifer hineinballern - und auch treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die macht ganz schön Schaden, aber das Zielen ist nicht ganz einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich glaube, es geschafft zu haben, taucht Kerapac auf und bringt noch mehr Angreifer mit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also weiter zielen und auch treffen. Den Rest muss ich mit Hand erledigen, dann haut Kerapac endlich ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Untergang-172.jpg|x200px|thumb|left|Erzglazior mal anders]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Untergang-180.jpg|x200px|thumb|ohne|Uh das sind ganz schön viele Ahnendrachen]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Untergang-198.jpg|x200px|thumb|ohne|Und immer noch nicht geschafft]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der letzte Gegner - Zuk - kommt gleich in die Kathedrale gestürmt, um die Eier zu holen. Um Gielinor zu retten, bleibt uns eigentlich nur noch die Option, die Eier jetzt und auf der Stelle zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es war so klar, dass Seren das nicht zulässt. Zack - hat sie sich mitsamt der Eier wegteleportiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was hätten wir auch anderes von ihr erwarten sollen. Jetzt sind wir genau da wieder, wo wir am Anfang waren, nur noch mit einem Krieg von allen Seiten dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moja und Adrasteia wollen Gielinor absuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Untergang-269.jpg|450px|thumb|Unsere Hoffnung ist auf Anachronia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannibus ist von irgendwoher dazugestoßen und hat eine bessere Idee: Diese Eier sind Quelle von Weltseele und Vicendithas hat zusammen mit Charos am Geheimnis der Weltseele geforscht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das sind Leute, auf die ich mich verlassen kann, da nehme ich auf jeden Fall diese Option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg scheint vielversprechend: Vicendithas braucht mein Metrum, um es an weltweite Suche anzupassen. Hannibus gibt es derweil immer noch nicht auf, Vicendithas mit seinem Vater Kerapac zu versöhnen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Himmel, das ist ja gut gemeint, aber dazu ist jetzt wirklich nicht der richtige Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, das Gerät ist fertig und Vicendithas stellt fest, dass die Eier auf keinen Fall mehr auf Gielinor sind. Hätte mich auch gewundert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Untergang-397.jpg|400px|thumb|Wir durchsuchen Tarddiad]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nächste Option ist das Tor der Welten. Vielleicht ist Seren damit in die Elfenwelt Tarddiad gegangen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, auch vergeblich. Dafür taucht Kerapac auf und will von uns die Eier haben! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh man, der checkt es echt nicht. Wir suchen doch selber nach den Eiern! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er macht es widerwillig, ich weiß und er tut mir auch irgendwie leid, aber von ihm plattmachen lasse ich mich trotzdem nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück greift Angof ein und hält Kerapac auf, so dass wir zurück zum Tor der Welten rennen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Untergang-467.jpg|400px|thumb|Naragun ist leer und tot und unverändert]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, nächster Versuch ist Naragun. Aber das ist immer noch die gleiche tote Welt, auf die uns Kerapac auch wieder folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Untergang-525.jpg|400px|thumb|auf Kethsi ist Kerapac uns voraus]]&lt;br /&gt;
Wir haben noch das Tor nach Kethsi, dem Ort, an dem der Stein von Jas lange Zeit war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort erwartet Kerapac uns gleich am Eingang. Ja ja, ich weiß doch, dass er das alles nicht aus freiem Willen tut und hier gelingt es mir endlich, ein wenig zu ihm durchzudringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir brauchen ZEIT - und Kerapac hat die Nadel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich habe ich ihn soweit, dass sein Wunsch nach Rache an den Urgöttinnen die Oberhand gewinnt und er uns etwas Zeit verschafft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wünsche mir wirklich auch für Kerapac, dass wir es schaffen, diesem Horror ein Ende zu bereiten, aber alles was wir gerade haben, ist ein winziger Silberstreif am Horizont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Portal, das wir noch haben, führt nach Freneskae. Ich glaube es ja nicht, dass Seren dorthin gegangen ist, denn diese Welt ist ja schon zerstört durch die Urgöttinnen. Dort hätten die Eier keine Energie zum Schlüpfen, das würde Seren nicht machen. Aber es ist der letzte Strohhalm, an den wir uns klammern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Vicendithas sagt, Seren wäre hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich - das hätte ich zuletzt erwartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Untergang-679.jpg|450px|thumb|Die Eier und Kerapac und die Nadel- alles auf einmal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es wird noch komplizierter. Kerapac ist über uns aufgetaucht und mit ihm ein unheimliches Portal in die Schattenwelt. Wo das jetzt herkommt, weiß keiner aber wir haben auch keine Zeit zum Nachdenken, denn eine sehr wütende JAS taucht auf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schnell wie sie gekommen ist, verschwindet sie auch wieder - was geschieht hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac hat sich ihr widersetzt und die Nadel gegen sie gerichtet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist die Zeit zurückgedreht und wir befinden uns wieder kurz vor der Ankunft von JAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahnsinn. Und jetzt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Untergang-687.jpg|450px|thumb|Das also ist Erebus und ich verstehe rein gar nichts hier]]&lt;br /&gt;
Ich muss durch das Portal, um dort irgendwas aus Schattenweltseele zu finden, was stark genug ist, um JAS zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich weiß nicht wo ich hin muss, was ich finden muss, aber ich soll es tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, eine andere Wahl habe ich nicht, also springe ich hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wirklich immun gegen die Schattenweltseele bin ich aber nicht, wie ich schnell feststelle. Irgendetwas erstickt mich hier, die Zeit ist also sehr knapp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist irgendwie nichts, wie es aussieht, nichts scheint an seinem richtigen Ort zu sein. Verwirrend ist gar kein Ausdruck dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich finde ein Portal, was ich noch nicht aktivieren kann und herumschwirrende Seelen, bevor mich Kerapac in letzter Sekunde wieder herausholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stück für Stück komme ich weiter, finde mehr Seelen und mehr Portale und halte es jedesmal ein wenig länger hier drin aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde Bruchstücke von einem Magnetit und herumfliegende Erinnerungen und inzwischen kommt es mir schon wie eine Ewigkeit vor: immer wieder hinein nach Erebus, den bereits freigemachten Weg wieder zurücklegen, neue Barrieren beseitigen, von Kerapac gerettet werden, der ermutigt mich und gibt mir Hinweise, was ich als Nächstes tun könnte und dreht die Zeit wieder etwas zurück - ich hoffe nur, dass die Nadel dieser Belastung noch standhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich es! Irgendetwas Riesiges, Schreckliches habe ich aufgestört! Raus hier!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Untergang-739.jpg|450px|thumb|Wir haben eine Urgöttin besiegt - aber um was für einen Preis]]&lt;br /&gt;
JAS ist schon dabei, sich die Eier zurückzuholen, da stürzt sich dieses Schattenweltseelewesen auf sie und Kerapac - greift mit ein! Er richtet die Nadel ein letztes Mal gegen JAS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nadel zerbricht, das Ungeheuer zerrt JAS und Kerapac mit in die Schattenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapac hat sich für uns alle geopfert..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Kerapac bleibt uns für einen kurzen Moment noch sein Echo. Er ist froh, seine größte Peinigerin besiegt zu haben und er bereut es nicht, auch wenn er dasselbe Schicksal erleiden muss. Aber er wird JAS genauso leiden sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bekomme noch ein versöhnliches Wort zum Abschied, aber mit seinem Sohn will Kerapac auch in diesen letzten Augenblicken nicht mehr Frieden schließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Untergang-790.jpg|450px|thumb|Kann Seren nicht einfach hierbleiben mit diesen schrecklichen Eiern]]&lt;br /&gt;
Adrasteia hat von alledem nichts mitbekommen, Seren hat zumindest JAS gespürt. Für die beiden sind nur ein paar Minuten vergangen - für uns eine halbe Ewigkeit. Diese Nadel war schon ein sehr mächtiges Artefakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wäre der letzte Zeitpunkt, die Eier zu zerstören. Aber nicht mit Seren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So langsam werden mir auch ihre Beweggründe klar: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgewachsen bei einem Monster als Mutter auf einer zerstörten Welt hat sie ihr ganzes Leben lang nach Liebe und Anerkennung gesucht. Erst die Elfen, die sie sich durch ihre Aura hörig gemacht hat, dann Guthix, der mächtigste aller Götter, nichts war ihr genug und nun hat sie die Urgöttinnen selber. Höher hinaus geht es nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihrer so oft beteuerten Liebe und Treue zu den Elfen ist nichts übrig, bedenkenlos würde sie die zusammen mit allem Leben auf Gielinor opfern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frau gehört auf eine Couch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber sie ist leider eine Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich einen klaren Gedanken fassen kann, wie es jetzt weitergehen könnte, fängt Hannibus an zu reden. Er schwärmt von seiner wunderschönen Heimatwelt und welch Segen es doch wäre, dort friedlich im Kreis der Lieben zu sterben und dass das jetzt doch die beste Option für die Eier wäre und dass das ein Geschenk von seinem Volk an das von Seren wäre und so weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir verschlägt es die Sprache. Hannibus, was hast Du getan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Untergang-850.jpg|450px|thumb|Das ist das Ende dieser traumhaften Welt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren hört sich das interessiert an und verschwindet, aber ihr Portal bleibt offen. Wir stürzen hinterher - nach Iaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für eine wunderschöne Welt.. und jetzt ist sie dem Untergang geweiht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts kann jetzt Seren mehr davon abhalten, die Eier hier schlüpfen zu lassen. Es war alles umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Trauer und Wut bleibt keine Zeit. Wir haben nur noch eine ganz kurze Gnadenfrist, bis die Urgöttinnen hier eintreffen. Viel zu wenig, um die arglosen Bewohner hier davon zu überzeugen, alles stehen und liegen zu lassen und durch das Tor der Welten zu fliehen, was jetzt hier aufgetaucht ist - woher auch immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele von ihnen akzeptieren einfach das Schicksal, was jetzt über sie hereinbricht, aber von den jungen Leuten gibt es glücklicherweise einige, die ihr Leben retten wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich helfe, wo ich kann, fange sogar ein paar Fische, die der Vernichtung entkommen sollen. Warum nicht, auch deren Leben ist wertvoll. Ich sammele ein paar Pflanzensamen, damit ein winziger Teil dieser Welt noch erhalten bleibt. Es ist so schrecklich traurig, jetzt habe ich Iaia endlich einmal gesehen und das nur so kurz und zum letzten Mal so viele wollen einfach hier bleiben und mit Iaia sterben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Untergang-969.jpg|x200px|thumb|left|Fische retten]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Untergang-987.jpg|x200px|thumb|ohne|Pflanzen sammeln]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Untergang-997.jpg|x200px|thumb|ohne|Wir versuchen verzweifelt, alle zu retten]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Untergang-1038.jpg|450px|thumb|Ich kämpfe um jede Minute für Iaia]]&lt;br /&gt;
Seren bricht unsere Abmachung. Sie ruft die Urgöttinnen, damit sie schneller hier sind und es sind doch noch mehr Dörfer zu evakuieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen winzigen Aufschub haben wir noch: von der Nadel waren ein paar Splitter übrig geblieben. Nicht genug, um die Zeit zurückzudrehen, aber ausreichend, um die Zeit zu verlangsamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vicendithas lokalisiert die Orte, an denen ich die Splitter platzieren soll, aber das will Seren natürlich nicht zulassen. Sie hetzt ihre Licht- und Schattengestalten auf mich, wütende Muspahs wollen mich zerreißen und am Ende schickt sie noch die Eier in den Kampf. Na von mir aus; ich kämpfe hier um unser aller Überleben und bin voller Wut und Zorn über Serens Vernichtungswerk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich sind alle, die es wollten, durch das Tor der Welten geflohen und es ist auch Zeit für mich. Die Urgöttinnen sind schon fast da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was.. Moja wartet vor dem Weltentor, aber nur, um es direkt vor mir zu zerstören! Ich wusste es doch, dass man ihr nicht vertrauen kann aber das rettet mich jetzt auch nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas anderes rettet mich. Das, was Guthix mir gegeben hat. Das was mich Erebus hat überleben lassen und was die Kinder der Urgöttinnen vor mir zurückweichen ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren ist einigermaßen verblüfft darüber aber vor allem ü b e r g l ü c k l i c h, dass sie jetzt kleine Urgöttinnen zum Aufpäppeln hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe nicht, was von Iaia überhaupt noch da ist; wird wohl so aussehen wie Freneskae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen kleinen Trost gibt es: Iaia war zu klein für diese Eier. Sie konnten zwar schlüpfen, aber sie sind schwach. Und Seren ist jetzt voller Panik, was es alles für böse Wesen in diesem Universum gibt, die sogar Urgöttinnen vernichten können. Aus keinen Fall will sie, dass die Schlüpflinge den Planeten jemals verlassen. So lebt sie jetzt ihre Mutterrolle an denen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wenn sich die Geschichte mal nicht wiederholt.. aber die nächsten paar tausend Jahre sollten wir Ruhe haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Kathedrale in Senntisten ist Ruhe eingekehrt. Nachdem die Götter nicht mehr auf die Eier aufpassen mussten, konnten Armadyl und Saradomin an den Fronten für Ordnung sorgen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Azzanadra vermisst immer noch seinen Gott Zaros und tröstet sich damit, dass das bestimmt nur eine neue Prüfung seiner Loyalität gewesen sei, mit dem Krieg der Urgöttinnen gegen uns alleine fertig zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich vermisse Iaia so sehr. Als Weltenwächterin hat mich Guthix wohl nur für Gielior geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein Traum wird wahr&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es trauern auch noch andere um Iaia, vielleicht wird es in Gemeinschaft etwas leichter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich suche Vicendithas auf, wo ich bestimmt auch auf Hannibus treffen werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannibus ist ebenso voller Schmerz und voller Schuldgefühle, aber Vicendithas ist aufgeregt wie ein kleines Kind und voller Vorfreude. Was um aller Welt macht er da? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er will meinen letzten Splitter von der Nadel haben, verrät uns aber nicht, worum es geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sollen es selber sehen. Warum nicht; ein wenig Abwechslung von der Traurigkeit täte uns allen gut. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Iaia-068.jpg|450px|thumb|Therragorn!]] &lt;br /&gt;
Wir sind auf Iaia! Das kann nicht sein. Vicendithas ist außer sich vor Freude, Hannibus und ich verstehen nicht, was hier passiert. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat Vicendithas die Zeit irgendwie zurückgedreht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er versucht, es uns zu erklären: Das Metrum, mit dem ich die Nadelsplitter platziert habe, hat irgendwie die Seelen das Planeten gespeichert und der Nadelsplitter hat alles aufgezeichnet, was da war. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit der Nodon-Technologie der Ahnendrachen hat Vicendithas Iaia - nein, nicht nachgebaut, sondern einen Traum davon erschaffen und wir sind da jetzt mittendrin. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir können nach Hause gehen und jederzeit wieder zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist unglaublich. Hannibus weiß gar nicht, was er sagen soll vor Glück und eilt, den anderen Überlebenden seines Volkes davon zu berichten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und so erwacht dieser Traum zum Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vergangenheitshüterin kehrt zurück, der Fischer, dessen Fische ich gerettet habe, der Handwerker, dessen Werkzeug ich noch gesucht habe, damit er seinen Sohn damit ausbilden kann - ich muss dann erst mal in Ruhe alles erkunden hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem aber hoffe ich, dass der weiße Drache auch noch da ist. Bei der Evakuierung hatte ich ihn nicht gesehen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja, er ist hier, ich bin so froh. Auch Therragorn hat seinen Frieden hier gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Und doch ist alles beim Alten - oder nicht?&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als ich wieder nach Senntisten zurückkehre, ist dort die Zeit stehen geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eier schweben immer noch in der Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croesus ist hinter eine Barriere zurückgedrängt, aber nach jedem Sieg über ihn erhebt er sich aufs Neue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzglazior blockiert immer noch das Aquädukt und Azzanadra hält unermüdlich die Stellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nodon legen weiterhin die Stadt in Schutt und Asche und in den feurigen Tiefen unter der Stadt wütet Zuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist wohl der Preis, den wir für das Überleben von Gielinor zu zahlen haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bedrohlich, unheimlich, verwirrend und ärgerlich ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Oktober 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Nomad ist jetzt etwas mehr tot als vorher&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Nomad's Requiem]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabenlisten - das ist ja auch noch so eine Baustelle.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nomads_Requiem-106.jpg|450px|thumb|Das ging schneller als gedacht]]&lt;br /&gt;
Mir fehlt noch ein umgefärbter Seelenumhang und dafür muss ich den schrecklichen Nomad besiegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Faktotum Nimberfizz hält offensichtlich nicht allzu viel von seinem Boss und schickt mich zum spionieren, was dieser böse Nomad wohl vorhat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spionieren ist nicht sehr schwierig, ich muss nur eine Leiter hinunter steigen und finde mich in Nomads privaten Schlachtfeld wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomad findet mich eine amüsante Herausforderung und spielt Verstecken mit mir. Ich muss mich also durch diesen merkwürdigen Tempel mühen, Wasserspiele in Gang setzen, Fallen entschärfen und am Ende Nomad töten. Mit Nekromantie geht es überraschend einfach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war’s? Das war’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zimberfizz spielt jetzt den neuen Boss hier - worum auch immer es bei diesen Seelenkriegen geht. Ich habe es nicht verstanden und es gefällt mir auch nicht.&lt;br /&gt;
Aber ich habe die Eliteaufgaben Varrock abgeschlossen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Garstige Geister &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Das irre Haus]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Das_irre_Haus-16.jpg|450px|thumb| Es hilft nichts, ich muss da rein]]&lt;br /&gt;
Für die Schatzsuchen fehlt mir noch ein Ring, den ich nur aus diesem irren, verfluchten Haus bekomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschlossene Türen, versteckte Schlüssel, überall Tote, gemeine Geister, giftige Dämpfe, Rätsel über Rätsel, Treppen in den Keller, Leitern immer noch tiefer, es hört und hört nicht auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende ein schreckliches Monster, natürlich. Es kann gar nicht fassen, dass es alle Bewohner des Hauses gefressen hat und entschuldigt sich mit offenkundigem Wahnsinn und ich muss ihm jetzt auch noch gut zureden, damit es verschwindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für eine entnervende Geschichte. Und das Schlimmste, ich muss noch mindestens zweimal in dieses Haus und alles nochmal machen und das dann noch unter Zeitdruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die will mich doch für dumm verkaufen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Tot und begraben&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tot_und_begraben-026.jpg|450px|thumb|Lachen oder Weinen?]]&lt;br /&gt;
Der Raptor ist nicht mehr da. An seiner Stelle steht ein offensichtlich weibliches Wesen, was sich die Rüstung hat nachmachen lassen. Für die schwere Waffe des Raptors reicht aber die Kraft doch nicht aus. Auch auf der Spielerfarm steht diese Lady schon seit einer Weile als Drachenkäufer und glaubt wohl ernsthaft, den Unterschied würde keiner merken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie/Es/Er tut wichtig und will die Untoten nördlich des Forts bekämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nicht, ich will gerade mit losziehen, da tut sich etwas in meinem Rathaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, der Kampf mit der Dame kann noch etwas warten, ich schau erst mal was, da los ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Herold von Varrock ist erschienen und kündigt mit großem Pathos an, dass König Roald und Königin Ellamaria sich bei uns großzügig bedanken wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle sind sprachlos ob des riesigen unerwarteten Geschenkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tot_und_begraben-050.jpg|450px|thumb|Das Fort bekommt einen Hauptmann]]&lt;br /&gt;
Siv nutzt die Gelegenheit, mich zur Seite zu ziehen, um Personalfragen zu klären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war absehbar. Der Raptor war kein Ausbilder und die Person, die sich an seine Stelle gesetzt hat - wie auch immer - ist es offenkundig erst recht nicht. Aktuell sind die Fortwachen als Nahkämpfer den Horden von Untoten unterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber eine der Fortwachen zeigt viel Eigeninitiative und bewirbt sich auf die Stelle des Hauptmanns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führungsqualitäten hat sie, Mut auch und das Beste - sie versteht etwas von Fernkampf und will einen Fernkampf-Ausrüstungsraum bauen und die Wachen trainieren.&lt;br /&gt;
Das klingt hervorragend und Sofia hat den Job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Untoten müssen immer noch warten. Noch ein Besucher ist aufgetaucht. Er nennt sich Eik und will ein kleines Wäldchen östlich vom Fort anlegen. Damit wäre unsere Holzversorgung gesichert. Auch das klingt gut, ich muss mich allerdings noch um eine Befestigung zur Wildnis-Seite kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, jetzt aber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tot_und_begraben-216.jpg|450px|thumb|Hier kommen wir nicht weiter]]&lt;br /&gt;
Wir schlagen uns bis zur Krypta durch. Dort sind jetzt Unmengen von Untoten. Zemouregal hat also irgendwas vor. Da ich in Baukunst besser bin, darf ich eine Brücke über die Lava zimmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir stehen vor einer verschlossenen Ahnendrachentür. Irgendwie schon merkwürdig, was die Ahnendrachen hier mit der Wildnis zu schaffen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wie auch immer, wir kommen nicht weiter. Nur ein seltsamer Kristall kommt aus der Tür heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Raptor meint, Reldo könne damit vielleicht was anfangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, kann er. „Reldo“ weiß mehr über die Ahnendrachen als jeder andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ding sei eine Art Traumtagebuch. Das hören und Reldo den Kristall aus der Hand reißen ist für das Raptor-Ersatz eins. Der echte Raptor hätte das nie im Leben getan! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Warnungen von Reldo verhallen und diese Raptorine ist über dem Kristall zusammengebrochen und ich darf hinterher, um sie aus dem Traum wieder herauszuholen. Klasse. Soviel zu „Das Fort vor Untoten schützen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tot_und_begraben-368.jpg|450px|thumb|Ich will hier raus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss ein Kindheitstrauma mit erleben, mir eine haarstäubende Story anhören und uns dann einen Weg aus diesem Wirrwarr nach draußen kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest habe ich dabei etwas gesehen, was uns die Tür in der Krypta öffnen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hat inzwischen aber schon jemand aufgebrochen, auch gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tot_und_begraben-429.jpg|450px|thumb|Endlich mal ein richtiges Rätsel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein riesiges Grab, voller Knochen, mit einem kürzlich beschädigten Kartentisch in der Mitte. Schieberätsel habe ich in meinem Abenteurerleben schon zur Genüge gelöst, da ist das jetzt nicht weiter schwierig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Karte zeigt eine weitere Insel im Meer von Relleka. Zusammen mit den zwei Wandbildern hier und den Spuren, die Zemouregal hinterlassen hat deutet es auf eine Fortsetzung der Geschichte hin. Aber jetzt nicht gleich für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Raptorine werde ich immer noch nicht fertig. Was die mir da erzählt hat, ist dermaßen an den Haaren herbeigezogen, dass es schon beleidigend wirkt, mir soviel Dummheit zu unterstellen, das auch noch zu glauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erledige jetzt noch Berserker-Aufträge von ihr, bis ich das Wachhaus fertig aufgerüstet habe. Dann kann sie von mir aus so lange hier stehen, bis sie schwarz wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Der_Raptor.jpg|x200px|thumb|left|DAS ist der Raptor!]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Raptorine.jpg|x200px|thumb|ohne|Das ist nur eine schlechte Kopie]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mein kleiner Wald&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Waldhuette-1.jpg|450px|thumb|Mal wieder etwas Produktives]]&lt;br /&gt;
Eik ist ein wirklich fürsorglicher Waldhüter. Die ersten Bäume hat er schon angepflanzt und wenn ich ihm seine Waldhütte ausbaue, macht er auch noch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bekomme einen Feenring dazu, eine Baumparzelle und neben anderen neuen Bäumen auch noch einen Holunderbaum. Und viele Feebolde! Es ist ein echt hübsches Naherholungsgebiet am Rand der Wildnis geworden. Ein paar Bänke würden das noch abrunden, aber da hat Bill offenbar nichts mehr im Angebot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles in allem war das aber eine frustrierende Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich vermisse den Raptor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Nekromantie-Unterricht in Dämonheim&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Die Überreste des Nekrolords&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nekrolord-014.jpg|450px|thumb|Ich rette arme Seelen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche Abwechslung und begebe mich wieder zu Gevatter Tod. bestimmt hat er noch etwas Wissen in Nekromantie für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, er weiß etwas über einen weiteren Lehrling von Rasial. Ich muss gar nicht raten - der hat es auch nicht überlebt. Aber die Geschichte interessiert mich natürlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht um einen Lord Yudura - aber da hört Gevatter Tods Wissen auch schon auf. Ich muss die herumstreifenden Seelen in Dämonheim befragen, die sollten etwas wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geister wissen leider nichts, aber würden gern ihre Ruhe finden. Da kann ich helfen. Mit meinen Nekromantie-Fähigkeiten gelingt es mir, sie nach Um zu schicken. Da sollten sie gut aufgehoben sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit schrecke ich doch diesen ominösen Nekrolord auf, weil ich ihm seine Seelen wegnehme. Er ist nicht besonders gut auf Rasial zu sprechen, denn der hat ihn hier wohl einfach zurückgelassen. Yudura wäre bereit, mir mehr zu erzählen, aber ich soll ihm helfen, seinen Körper wiederzufinden. Mehr als ein paar alte Knochen dürften davon wohl kaum übrig sein - aber wenn es hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nekrolord-097.jpg|450px|thumb|Lord Yudura hat sich gefunden]]&lt;br /&gt;
Wir finden zunächst andere Tote. Die überlasse ich aber nicht diesem Nekrolord! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er muss sich was anderes einfallen lassen, mit ihnen zu reden und ich stelle zur Bedingung, dass er die Toten jederzeit wieder in Ruhe lässt, wenn sie das wünschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es funktioniert und ich werde an meine alten Erlebnisse hier wieder erinnert. Rachsucht - sie ist immer noch hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir finden jedenfalls auch ein Gerippe, was Yudura als sich erkennt. Mal sehen, was er mir dafür als Gegenleistung anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ritual. Ein Ritual, mit dem man sich angeblich über den Tod hinaus neues Leben schenken kann. Aha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich traue ihm nicht von 12 bis Mittag, aber spiele erst einmal mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nekrolord-131.jpg|450px|thumb|Ob das wohl funktioniert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss Kerzen, Tinte und ein paar willige Helfer hier finden. Aus irgendeinem Grund drücken sich fast alle der hiesigen Nekrolords davor. &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nekrolord-126.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bleibe auf der Hut, als dieses ominöse Ritual startet aber es entsteht nur ein fürchterlich entstelltes Wesen. Doch Yudura ist zufriedenmit sich und will mir jetzt noch etwas über Rasial erzählen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nekrolord-170.jpg|450px|thumb|Damit hat Yudura nicht gerechnet]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Nekrolord-170a.jpg|450px|thumb|Ich aber auch nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, genau, etwas erzählen. Er ist einfach nur stinksauer, dass ich jetzt Rasials Lehrling bin und will seinen Ausbildungsplatz zurück. Ich bin aber kein Anfänger mehr in Nekromantie! Damit hat er wohl nicht gerechnet, und will sich selber auf mich stürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da taucht doch Rasial auf! Der spioniert einem ja andauernd hinterher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bedankt sich bei Yudora für das Ritual der Besessenheit, was er noch nicht kannte - und das war es dann auch schon für für den frisch erweckten Nekrolord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich seh schon, ich habe nur die Option, Rasial zu töten, bevor meine Lehrzeit zu Ende ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod tröstet mich ein wenig - er würde mich einfach immer wieder zurückbringen, wenn Rasial es versuchen würde. Immerhin etwas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir gewinnen aber noch eine Erkenntnis: Rasial schöpft seine Macht aus seinem „Gefäß“ - da wo er all die armen Seelen aus Um eingesperrt hat. Er hat seine Macht gestohlen - ich habe meine Macht verdient. Das sollte mir am Ende einen Vorteil verschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt habe ich genug von ärgerlichen und düsteren Geschichten und brauche mal wieder richtige Erfolge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noch mehr Archäologie und viel Wüste ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;November 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach langem Buddeln bin ich bei Archäologie 119 angelangt und kann die letzte Forschung bei Bandos abschließen. Damit ist die Ausgrabungsstätte Kriegsschmiede gemeistert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine längere Weile grabe ich noch an dem „Notlösungskuchenofen“ für Tetrakompass-Sammlungen, aber das ist doch sehr langsam. Da werde ich wohl lieber bei den niedrigstufigeren Sammlungen bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;El Dorado auf Anachronia&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Xolo-City-21.jpg|450px|thumb|Das wird gefährlich!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xolo-City fehlt ja immer noch! Über Nekromantie habe ich das ganz aus den Augen verloren. Aber nun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dahinein zu kommen, ist nicht so einfach, stelle ich fest. Die Tür ist zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also noch einmal zurück zur Ritualstätte. Das Gerät habe ich ja noch nicht aktiviert, vielleicht öffnet das irgendein Portal? Ich soll einen Gelben Salamander hineinsetzen, wenn ich das richtig verstanden habe. Mit einer Klangschale gehe ich auf Jagd und fange einen Gelassenen Salamander, der überhaupt keinen Drang verspürt, zu entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Xolo-City-39.jpg|450px|thumb|Armer Professor…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich den hineinsetzen will, interveniert der dortige Ausgrabungsleiter Professor Alfredo und will das Experiment selber durchführen. Also nicht nur selber, sondern AN SICH SELBER. Nun ja, wenn er meint .. oh nein! Das läuft aus dem Ruder! Aber der Professor lässt sich nicht überreden, da herauszukommen! Er will unbedingt als erster nach Xolo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja nun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich weiß jetzt, dass ich einen Lingam-Stein brauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Xolo-City-42.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Xolo-City-58.jpg|450px|thumb|Das habe ich nicht erwartet]]&lt;br /&gt;
Es funktioniert und ich kann diese Ahnendrachentür öffnen - Wow! Einfach nur Wow!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Stadt ganz aus Gold! Ist das wirklich Ahnendrachenkultur? Das Rätsel um die Herkunft kann ich leider nicht lösen, aber ich grabe unglaublich wertvolle Artefakte aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und unversehens ist es geschafft: Archäologie 120! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich heuere noch ein paar Archäologen an, schalte Reliktkräfte frei, aber nun ist erst mal Pause hier und ich kümmere mich um andere Sachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Aufgaben hier und da&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Wildnis-Aufgaben fehlt mir immer noch das Lager des Wildnis-Stoßtrupps. Immer wenn das mal möglich war, hatte ich anderes zu tun oder ich hab es einfach verpasst. Das nehme ich mir jetzt ernsthaft vor und habe endlich das volle Schwert der Wildnis. Sehr praktisch, die ganzen Teleporte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wo ich schon einmal hier bin, klappere ich auch nach und nach alle Wildnis-Zufalls-Ereignisse ab, die mir noch fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Alle-Hüter.jpg|450px|thumb|Noch eine Aufgabe abgeschlossen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Signalfeuer habe ich ja alle schon entzündet, auch ohne die Hüter um Hilfe zu bitten. Das hole ich nun nach, damit ist der Erfolg auch abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich überrede Velrak den Erforscher, endlich aus dem Gefängnis der schwarzen Ritter zu fliehen und bringe dem armen alt gewordenen Mann auf dem Schiffswrack in Morytania schonend bei, dass seine Mutter inzwischen gestorben ist. Warum ist er nicht ein einziges Mal den Weg bis zu ihrem Haus gelaufen - so weit war es doch gar nicht. Nun ist es zu spät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Wüsten-Aufgaben besorge ich Döner und Antifeuertrank in Nardah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Elfen habe ich es nach längerem Draufstarren endlich kapiert, dass ich eine '''gestimmte''' Kristallwaffe anfertigen muss. Ich war schon etwas frustriert, weil weder Kristalldolch noch Kristallbogen funktioniert hatten. Zum Glück hatte ich noch von irgendwoher einen gestimmten Samen aufbewahrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt brauche ich noch Abenteuer, um weiterzukommen - und die 450 Siege im Turm der Macht.. das wird dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also fange ich mal an und besuche Senliten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Geschichte von Crondis&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Krokodilstränen]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodilstraenen-001.jpg|450px|thumb|Geschichten der Pharaonin]]&lt;br /&gt;
Senliten ist hoch erfreut, dass ihre Erinnerungen zurückkehren und noch erfreuter, dass sie diese gleich teilen kann. Sie erzählt mir eine lange Geschichte von einem Krokodil, das ihre dicke Dienerin gefressen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay – ich bin nicht sicher, ob ich das hören wollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch diese weitschweifige Erzählung war nur die Einleitung zu meiner eigentlichen Aufgabe: Ich soll herausfinden, warum die Krokodile in der Elid seit einiger Zeit so überaus gefräßig geworden sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu soll ich mir von der Sphinx in Sophanem und von Jex erzählen lassen, warum die Wüstenkrokodile so wichtig sind und welche Bedeutung die Krokodilsgöttin Crondis hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodilstraenen-034.jpg|450px|thumb|Meine dicke lila Katze bekommt Auslauf]]&lt;br /&gt;
Crondis ist die Göttin des Einfallsreichtums; gerissen und doch bescheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil sie zudem den Fleiß verkörpert, wird sie vor allem von Jägern und Bauern verehrt, vom Adel eher weniger. Dafür von Matrosen, Ingenieuren – und Schurken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass die Krokodile jetzt so viele Menschen angreifen, muss wohl daran liegen, dass Crondis nicht mehr die alte ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich berichte Senliten, was ich erfahren habe, und sie schickt mich nach einem alten Relikt, das mir helfen soll, Crondis zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodilstraenen-096.jpg|450px|thumb|Ich habe die Erlaubnis, das alte Schiff zu durchsuchen]]&lt;br /&gt;
Das alte Relikt ist eine Wünschelrute, aber die tut, was eine Wünschelrute halt so macht, und führt mich zu den Oasen in der Wüste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich reklamiere die Wünschelrute bei Senliten, da fällt ihr auch ein, dass dieses Relikt neu kalibriert werden muss, und sie schickt mich zu den Wassergeistern der Elid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodilstraenen-110.jpg|450px|thumb|Den Weg kenne ich zum Glück noch]]&lt;br /&gt;
Das Gespräch mit den Wassergeistern ist etwas verwirrend, weil sie sich immer gegenseitig die Sätze ergänzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber sie sind auch daran interessiert, dass die unersättliche Gier von Crondis beendet wird, und richten die Wünschelrute neu aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie führt mich quer durch die Wüste, nach Menaphos und schließlich zum Palast der Crondis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodilstraenen-158.jpg|450px|thumb|Das – ist – Crondis?]]&lt;br /&gt;
Ein schrecklich fettes Krokodilwesen sitzt in einem Pool und lässt sich von vorn bis hinten bedienen und frisst unentwegt. Eines wird mir sehr schnell klar – den Hohepriester der Crondis beneide ich nicht um seinen Job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodilstraenen-164.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodilstraenen-165.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für ihn scheine ich der rettende Strohhalm zu sein. Mal sehen, wie ich mit dieser Situation klarkomme. Meine einleitenden Worte waren offensichtlich leider die falschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Crondis hier noch den Hohepriester frisst, muss ich ihr schnell einen Degenfisch fangen. Damit habe ich aber etwas losgetreten! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt will sie 2 Zahnstocher aus Akadienbäumen. Als nächstes 4 goldene Pyramidenspitzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crondis ist verrückt geworden! Aber leider ist sie auch viel größer als ich und hat sehr große Zähne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt will sie 8 Regenpfeifer. Und jetzt 16 Krokoeis aus Nardah! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie komme ich hier wieder raus?? Es hört nie auf – 32 Krokoeis!! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein! Und nochmal NEIN! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodilstraenen-290.jpg|450px|thumb|Was ist das?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wort hat Crondis wohl noch nie gehört. Ich glaube, sie explodiert gleich.&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodilstraenen-284.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodilstraenen-286.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodilstraenen-288.jpg|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nicht, aber sie würgt und würgt – uärrgs! Aus ihrem Rachen kriecht ein entsetzliches Geschöpf. Zum Glück bin ich bewaffnet und exekutiere das Biest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was auch immer das war, Crondis kann wieder klare Gedanken fassen, und ich kann normal mit ihr reden. So kann ich sie endlich bitten, sich um die Krokodile zu kümmern, und das will Crondis auch tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich überlasse den Hohepriester wieder seinem Job und verschwinde erleichtert aus diesem Palast, um Senliten endlich Erfolg melden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mastaba platze ich in einen erbitterten Streit zwischen Osman und Leela. Als ich eintrete, rauscht er empört von dannen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, ich berichte Senliten, dass die Krokodile sich wieder normal verhalten, und bekomme diesmal eine besondere und sehr hilfreiche Belohnung: Die Wüstenhitze kann mir nichts mehr anhaben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der nächste Wüstengott kehrt zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Unser Mann im Norden]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unser_Mann_im_Norden-001.jpg|450px|thumb|Ich darf mal wieder Postbote spielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großwesir Hassan weilt immer noch in Menaphos bei Ehsan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bittet mich, einen Bericht an Emir Ali zu überbringen und vorher noch aus der Bibliothek ein Buch über die Erblinie in Menaphos zu finden und mitzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch gibt es leider nicht mehr, aber immerhin gibt der Bibliothekar mir einen Tip, wen ich fragen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unser_Mann_im_Norden-023.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unser_Mann_im_Norden-093.jpg|450px|thumb|Die Banditen denken ernsthaft, sie können uns aufhalten?]]&lt;br /&gt;
Aristarchus ist ein ehemaliger Bibliothekar von Menaphos - vor langer Zeit ausgezogen, um mehr über die Wüste zu lernen und dann ausgesperrt worden, wegen der „Seuche“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gelegenheit ergreife ich und frage den Historiker aus über Enakhra und Akthanakos und den Tempel bis ich auf die Sache mit der Blutlinie zu sprechen komme. Bingo! Aristarchus weiß von einem geheimen Bereich in der Bibliothek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück konnte ich vorsorgen und ihm eine Ausnahmegenehmigung für die Einreise nach Menaphos beschaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar armselige Schlägertypen, von „der Lady“ geschickt, können uns nur kurz aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr hilfreich scheint mir das Buch aber nicht zu sein - wenn es doch Zeitzeugen gäbe - Moment! Wieso bin ich da nicht gleich drauf gekommen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unser_Mann_im_Norden-120.jpg|450px|thumb|Geschichtsunterricht bei Senliten]]  &lt;br /&gt;
Senliten beseitigt das Brett von meinem Kopf – Osman ist tatsächlich ihr Nachfahre! Deshalb also seine verbissene Suche nach etwas, was seinen Thronanspruch rechtfertigt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Leela ist also wirklich eine Prinzessin!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman verfolgt jedoch eine riskante Strategie voller Täuschung, die Senliten missbilligt, da sie nicht dem Charakter eines wahren Anführers entspricht. Auch Leela leidet darunter.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senliten erzählt uns, wie ihr Sohn Osmumten durch Intrigen gestürzt wurde, und ist sich ziemlich sicher, dass Amascut dahintersteckte. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ihr Enkel hat damals überlebt, das weiß aber keiner. Dessen Name könnte Osmans Anspruch beweisen – das sagt sie ihm aber nur, wenn er seinen Weg ändert.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe viel zum Nachdenken und setze meinen Weg nach Al-Kharid fort.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unser_Mann_im_Norden-231.jpg|450px|thumb|Nicht nur ein böser Jabari, sondern 3 – nein, 5!]]  &lt;br /&gt;
Dort übergebe ich Osman das Buch und die Ermahnungen von Senliten, aber ich fürchte, die helfen nicht viel.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali bekommt seinen Bericht, da platzt doch dieser schmierige Jabari herein! Er will das Buch, natürlich.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Osman das nicht mehr hergibt, lässt Jabari das Ganze etwas eskalieren. So ein bisschen böses Blut, wo vorher Eintracht war, macht es doch gleich viel leichter, seinen Willen durchzusetzen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jabari steckt Emir Ali, dass Osman die Entführung des Emirs in Kauf genommen hat im Austausch gegen einen Augenzeugenbericht der Flucht von Osmumtens Kind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman revanchiert sich, indem er Jabari beschuldigt, Emir Shah ermordet zu haben. Jabari hat kein Problem damit, das zuzugeben.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Emir Ali ist schockiert über die Enthüllungen und befiehlt, beide festzunehmen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unser_Mann_im_Norden-237.jpg|450px|thumb|Diesen Fluchtweg kenne ich nun inzwischen schon]]  &lt;br /&gt;
Es sind nur leider mehr als ein Jabari inzwischen, da muss ich wieder ran.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unser_Mann_im_Norden-280.jpg|450px|thumb|Jabari hat Klone – ich habe Skelettkrieger!]]  &lt;br /&gt;
Jabari flüchtet sich mit seinen Klonen quer durch und über Al-Kharid und zum Schluss in Hets Oase – nein – Moment – das ist die alte Arena! Ist er jetzt auch noch in der Zeit abgehauen?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich stelle den jetzt, auch wenn er noch so unfair kämpft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jabari will sich nicht geschlagen geben, bis plötzlich Het höchstpersönlich auftaucht! Das ist krass, wo und vor allem wann bin ich jetzt gerade?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber offenbar lässt Amascuts böser Einfluss auch bei Het nach.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apmeken und Crondis konnte ich ihr schon entreißen, wenn auch längst nicht mehr mit ihrer alten Kraft, aber zumindest frei von der Verderbnis.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da fehlt eigentlich nur noch Scabaras. Aber jetzt muss ich erst einmal zurück zu Emir Ali.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich platze in eine hitzige Auseinandersetzung zwischen dem Emir und Osman.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Emir ist tief enttäuscht von Osman, der sich damit rechtfertigt, alles doch nur zum Wohl von Al-Kharid getan zu haben. Osman versteht nicht, was er durch seinen Verrat zerstört hat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali kann ihm nicht mehr vertrauen. Osman hat seinen Treueeid gebrochen, dafür wird er aus Al-Kharid verbannt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist fassungslos, verspricht aber, weiterhin auf Frieden hinzuarbeiten.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er seine Methoden nicht ändert, wird das nichts, denke ich bei mir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt will der Emir aber von mir wissen, was geschehen ist. Ich muss ihm berichten, dass Jabari leider abgehauen ist, doch dass Het unseren Kampf beendet hat!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gibt dem Emir wieder Hoffnung und er belohnt mich gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Der Pharao ist tot - es lebe der Pharao!&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Phite Club]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist also verbannt aus Al-Kharid, aber wie geht es jetzt weiter?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kehre zurück nach Menaphos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Phite_Club-009.jpg|450px|thumb|konspiratives Treffen]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großwesir Hassan ist offenbar dauerhaft bei Ehsan eingezogen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat etwas Geheimes mit mir zu besprechen und bittet Ehsan, mal wegzuhören. Sie steckt sich demonstrativ die Finger in die Ohren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespannt warte ich, was jetzt wohl kommt – da taucht wie aus dem Nichts Osman auf!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat es geschafft, heimlich in die Stadt zu kommen und ist eifrig dabei, Verbündete zu finden, um den Thron für sich zu erobern. Hoffentlich gibt das keinen Aufstand.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Phite_Club-039.jpg|450px|thumb|Die altbekannte Leier]]  &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Phite_Club-040.jpg|450px|thumb|Eine Nummer kleiner ging es wohl nicht]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman versichert sehr vehement, dass er alles Unrecht in Menaphos beenden wolle, was sich durch den gierigen Pharao und seine Vasallen hier ausgebreitet hat.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großwesir Hassan sieht meine Zweifel und versichert mir, dass Osman auf jeden Fall ein besserer Herrscher für Menaphos wäre, und außerdem ist er schließlich der echte Thronerbe.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, ich mache mit.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Ich werde gebraucht, um die vier Fraktionsführer auf Osmans Seite zu ziehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine hat ja wohl schon zugehört, denke ich bei mir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also fange ich gleich bei Ehsan an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie will natürlich ihre Stelle behalten und mehr Macht und mehr Geld, und ich soll mich um den Streik der Matrosen im Hafenviertel kümmern, die ihre wertvolle Fracht nicht entladen wollen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Phite_Club-072.jpg|450px|thumb|Bei Admiral Wadud]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Admiral erzähle ich nichts Neues mit dem rechtmäßigen Thronerben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann eigentlich nur noch besser werden, meint Wadud. Er wäre dabei, wenn ich für ihn Arbeiter anheuere, damit seine wellenreitenden Prinzen sich nicht mehr die Hände schmutzig machen müssen, wie beispielsweise beim Be- und Entladen der Schiffe.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, und Ehsans wichtige Lieferung sind in Wahrheit extrem bissige lebendige ‚Rum‘-Krabben. Den Matrosen sind ihre Finger zu schade, um sie dafür vielleicht zu verlieren.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll mit Batal sprechen, ob er ein paar Arbeiter schicken kann.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Phite_Club-102.jpg|450px|thumb|Bei den Ärmsten der Stadt]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batal ist verbittert wie eh und je und erhofft sich auch von Osman keine wirkliche Verbesserung – Osman wäre sich wohl zu fein, um selbst zu kommen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig erkläre ich, dass es für Osman derzeit noch sehr gefährlich wäre, offen in Menaphos herumzuspazieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sieht Batal ein, aber er will auch etwas:  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Leute wünschen sich nach einem Leben voller harter Arbeit und Entbehrungen eine Unterkunft außerhalb der Slums hier. Dazu brauchen sie aber Siegel des Pharao. Die wurden früher in einer Zeremonie den Arbeitern übergeben, auch als Anerkennung für die knochenharte Schufterei.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kann ich verstehen und werde im Adligenviertel danach fragen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es die Siegelzeremonie wieder gibt, wird er auch ein paar Arbeiter in den Hafen schicken.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Phite_Club-133.jpg|450px|thumb|Frisch gewagt ist halb gewonnen]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da gehe ich mal zur letzten Station der Loyalitäts-Sammel-Aktion.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das könnte heikel werden, schließlich ist es der Job von Kommandantin Akhomet, den Pharao um jeden Preis zu verteidigen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber Herumreden um den heißen Brei wird auch nichts bringen, also sage ich einfach rundheraus, worum es geht, und hoffe, dass sie mich nicht gleich arrestiert.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es klappt zum Glück. Akhomet sieht auch schon seit Längerem, dass der Pharao immer brutaler und zurückgezogener wird. Sie wird uns helfen, aber nur, wenn es kein Blutvergießen gibt. Das will ich auch nicht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman hat ja auch versichert, dass es kein unnötiges Blutvergießen geben soll; ich hoffe, er hält sich daran.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Bedingung hat Akhomet natürlich auch: Ich soll den Pikbuben fangen! Ähh, ja, ok, werde ich machen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber vorher spreche ich Akhomet noch auf die Siegelzeremonie an.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Lesart ist: Der Pharao sieht in dem Pikbuben so eine ungeheuerliche Bedrohung für sein Leben, dass er sich keinesfalls in der Öffentlichkeit zeigen wird, solange der Pikbube noch frei herumläuft.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Phite_Club-163.jpg|450px|thumb|Wie bringe ich das jetzt Ozan bei?]]  &lt;br /&gt;
Da muss ich mir wohl etwas einfallen lassen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan ist verständlicherweise nicht erbaut von der Idee, hat aber einen anderen Vorschlag. Der Pikbube soll sterben, und er sucht sich ein anderes Alter Ego.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Trick mit der blutgetränkten Maske vom „Pikbuben“ funktioniert.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Zeremonie für die Arbeiter gibt es aber trotzdem nicht, aber Akhomet überreicht mir ein paar Siegel für Batal.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batal schickt Arbeiter zu Wadud.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wadud beendet den Streik.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehsan ist zufrieden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhomet lässt uns in den Palast.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Phite_Club-224.jpg|450px|thumb|Ohne Kampf wird es nicht gehen]]  &lt;br /&gt;
Ich stelle den Pharao zur Rede und fordere ihn im Namen des rechtmäßigen Thronfolgers zum Rücktritt auf.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre zu einfach, wenn das funktionieren würde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er schickt seine Wachen auf mich, und als das nicht hilft, greift er selber zum Schwert.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf ist erbittert, aber irgendwann verliert er seine Maske – und da ist es vorbei.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reuig bittet der Pharao um Gnade, es wäre nur Amascuts Schuld, dass er zu diesem Monster geworden ist.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fraktionsführer sind sich uneins, was mit ihm geschehen soll: Die Vorschläge reichen von Hinrichtung über Arbeit im Steinbruch bis zur Verbannung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Phite_Club-250.jpg|450px|thumb|Die neue Herrschaft beginnt mit einem Mord]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von mir aus kann er am entferntesten Winkel der Arc über sein Leben nachdenken, aber Osman nimmt uns die Entscheidung ab: Hinterrücks ersticht er den Pharao!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Regierungszeit geht ja gut los. Ich nehme meine Belohnung und verschwinde.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Belohnung ist der Zugang zur Brücke nach Sophanem und mehr Ansehen in Menaphos. Nicht gerade sehr großzügig, aber immerhin recht praktisch.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter geht die Geschichte jetzt wohl nicht mehr. Scabaras bleibt verschwunden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich müsste mich weiter durch den Turm der Macht kämpfen, aber dazu habe ich aktuell echt keine Lust.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr neigt sich auch dem Ende zu; Zeit für etwas geruhsamere Beschäftigung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfach nur herumlaufen und Dinge sammeln ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Dezember 2023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Gruselige Kuscheltiere&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Friedhof der Kuscheltiere]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Friedhof_der_Kuscheltiere-24.jpg|450px|thumb|Wo bitte spielt dieser Junge?]]&lt;br /&gt;
In der Kneipe in Canifis steht ein trauriger kleiner Junge und vermisst seine Kuscheltiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich doch schnell helfen, aber schon nach dem ersten werde ich stutzig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Friedhof_der_Kuscheltiere-26.jpg]] Das ist sicher kein Kinderspielzeug. Und ein normaler Junge ist das auch nicht – aber was erwarte ich auch in einer Stadt der Vampire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So laufe ich kreuz und quer durch Morytania, um diese schaurigen Beißtiere einzusammeln. Eine wirkliche Überraschung ist das Ende dann nicht mehr, aber immerhin gibt es eine kleine Belohnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Biologie-Unterricht auf Anachronia&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Verzweifelte Kreaturen&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte_Kreaturen-001.jpg|450px|thumb|Das klingt nach einer leichten Aufgabe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Eingang zum Rat von Burthorpe steht ein Kurator und bittet um Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerapacs misslungene Experimente mit der Schattenweltseele haben vermutlich Auswirkungen auf Pflanzen und Tiere gehabt. Seren will das genauer untersuchen und benötigt Proben dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurator hat ein paar Bücher verzaubert, die mich zu geeigneten Exemplaren führen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nicht? Anachronia ist doch immer wieder nett, wenn auch leider etwas weitläufig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist offenbar eine Reise in die Vergangenheit, denn die Geschichte mit Kerapac ist doch schon längst abgeschlossen. Aber so erfahre ich vielleicht noch ein paar Hintergrund-Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei belausche ich unversehens ein paar interessante Gespräche und treffe auf Überraschungsgäste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte_Kreaturen-022.jpg|450px|thumb|Hannibus und Vindicta]]&lt;br /&gt;
Hannibus schwärmt von Iaia, aber Vindicta kann seine Begeisterung nicht teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie kann nicht verstehen, dass die Leute dort so gleichmütig dem Sterben der Welt entgegensehen. Sie hat versucht, ein paar junge Ilujanka davon zu überzeugen, mit auf Gielinor zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hannibus nimmt auch das gelassen hin und freut sich darauf, vielleicht wieder Drachenreiter trainieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herr Mordaut erzählt mir von geplanten Ausgrabungen auf Anachronia – Himmel, ich bin ja echt weit in die Vergangenheit gereist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte_Kreaturen-085.jpg|450px|thumb|Was macht Zaros hier?]]&lt;br /&gt;
Neben einem uralten Tempel steht – Zaros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf meine Frage antwortet er nur, dass er wartet. Er wartet auf etwas, was hier erscheinen soll. Er wartet schon sehr lange und wird wohl auch noch lange warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber er erzählt auch etwas über Mah: Er sieht es so, dass Mah ihn und Seren als ihre Werkzeuge erschaffen hat – oder auch als ihre Spielzeuge. Er klingt jedenfalls nicht nach einer fröhlichen Kindheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte_Kreaturen-130.jpg|450px|thumb|Charos und Thok]]&lt;br /&gt;
Auf einer Lichtung stehen Charos und Thok in hitzigem Streit vertieft. Ich höre eine Weile zu und muss alle Kraft aufbieten, nicht lauthals loszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thok hat doch ernsthaft seiner angebeteten Lanieaka einen „Strauß“ Lebermoos überreicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte_Kreaturen-139.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte_Kreaturen-159.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte_Kreaturen-163.jpg|400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Verzweifelte_Kreaturen-176.jpg|450px|thumb|Das ist jetzt merkwürdig]]&lt;br /&gt;
Inmitten der Wildnis treffe ich auf Ur-Oma Potterington. Wie um alles in der Welt ist sie mit ihrem Rollstuhl hierhergekommen? Und was tut sie hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gesprächig sie sonst ist, so kurz angebunden ist sie hier. Sie will mich ganz offensichtlich schnell wieder hier weghaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, es ist mir auch egal, ich habe endlich alle Proben zusammen und kehre zum Kurator zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren findet damit heraus, dass die Pflanzen durch die Schattenweltseele in ihrem Wachstum gehemmt werden und warnt vor einer drohenden Hungersnot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, ich weiß nicht - Anachronia ist ziemlich weit weg und selbst dort scheint mir alles in üppigem Wachstum zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kurator schenkt mir zum Dank zwei dicke Geschichtsbücher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Weihnachten&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schneeboldgestöber-001.jpg|450px|thumb|Das ist ja schön hier]]&lt;br /&gt;
Es gibt ein ganzes Weihnachtsdorf - voller Weihnachtsbolde, mit Werkstätten und dem Weihnachtsmann! Da muss ich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weihnachtsmann braucht Hilfe: in Gielinor ist nicht ein einziges Stück Weihnachtsdeko aufgehängt und deshalb gibt es keine Weihnachtsstimmung. Das geht natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss ich jede Menge Deko basteln und mich dann auf den Weg in die Städte machen: Nach Varrock, Falador und Lumbridge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schneeboldgestöber-076.jpg|450px|thumb|So phantastisch hat Varrock noch nie geleuchtet]]&lt;br /&gt;
Leider ist die sorgfältig verpackte und verschickte Deko dort nicht angekommen, sondern geklaut worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück waren die Diebe nicht sehr gründlich, sondern haben alles nur unter Schneehaufen versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Weilchen Suchen ist alles zusammen und die Städte erstrahlen schön weihnachtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weihnachtsmann ist zufrieden und überreicht mir noch einen Sack voller Geschenke, den ich in Gielinor verteilen darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschenkten freuen sich und eine kleine Belohnung gibt es auch für mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ein Besuch bei Violett&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Violetts wundervolle Welt II]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Violett_II-001.jpg|450px|thumb|Ich möchte Violett wieder sehen]]&lt;br /&gt;
Gern erinnere ich mich noch an die zauberhafte Reise mit Violett durch das Schneeland nach Yetihausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es ihr wohl inzwischen geht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Portal zum Schneeland steht der unglückliche Postboten-Peter. Er soll die Weihnachtspost austragen, aber aus dem Schneeland ist bis jetzt kein einziger Brief angekommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll bitte mal im Schneeland schauen, woran das liegt. Das trifft sich ja gut, ich bin ohnehin auf dem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort sitzt auch ein Kobold vor einem Stapel Post, den er sortieren soll, aber keine Ahnung hat, wie das geht. Der Oberschneebold Markus ist weg – ob ich den vielleicht suchen könnte? Aber immerhin fischt er zielsicher einen Brief von Violett an mich heraus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Violett_II-039.jpg|450px|thumb|Ein Weihnachtsbrief für mich!]]&lt;br /&gt;
Schreiben hat sie offenbar noch nicht gelernt, es sind jede Menge Bilder darin, von unserer abenteuerlichen Reise nach Yetihausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Grund mehr, sie zu besuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde herzlich empfangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Violett überschüttet mich mit Fragen, lässt mich kaum zu Wort kommen, will mit mir spielen, und sie haben keinen Weihnachtsbaum. Deshalb hat sie einen gemalt und wünscht sich so sehr einen echten Weihnachtsbaum. Den gibt es in der verzauberten Weihnachtsbaumschule, aber ich muss erst die Hinweise suchen, wie wir dorthin kommen. Die Karte ist weg, weil der Schneemann-König sie geklaut hat, und wir müssen jetzt hinterher. Deshalb versteckt sie ein paar Schneebolde unter Schneemännern und setzt sich einen alten Eimer auf den Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puh, irgendwann macht sie aber mal kurz Pause. Mit dem Eimer auf dem Kopf sieht sie kein bisschen und läuft überall dagegen. So recht verstehe ich das nicht, aber diskutieren ist zwecklos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir finden den verschwundenen Markus und müssen auch ihm helfen – er hat Yetihausen nicht dekoriert, und in zwei Tagen ist Weihnachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Violett_II-305.jpg|450px|thumb|Der Weihnachtsbaum ist abgebrannt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Violett ist außer sich vor Begeisterung und nimmt auch den blöden Eimer wieder ab, denn wir müssen jetzt natürlich unbedingt nach Yetihausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg ist längst nicht mehr so lang wie beim ersten Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort ist das reinste Chaos. Die Schneebolde haben es geschafft, den Weihnachtsbaum anzuzünden – und die ganze Deko gleich mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe schon, unsere Hilfe wird hier wirklich dringend gebraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Violett sucht in der Baumschule den absolut hässlichsten und krüppeligsten Baum aus. Wir laufen von Haus zu Haus und betteln um Weihnachtsdekorationen. Ich klettere mühsam auf Laternenpfähle, um Lichterketten aufzuhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende bewerfen wir den Baum noch mit Deko, und Violett strahlt vor Freude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Violett_II-643.jpg|450px|thumb|Schöner wird es nicht mehr]]&lt;br /&gt;
Die Yetis sind glücklich, die Schneebolde zufrieden und ich denke, es ist höchste Zeit für Violett, nach Hause zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wartet noch eine Überraschung auf das kleine Mädchen: ein dekoriertes Haus und ein wunderschöner Weihnachtsbaum und Geschenke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Markus und von Postboten Peter höre ich nichts mehr und hoffe mal, dass sie das Problem mit der Weihnachtspost lösen konnten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mache mich auf den Heimweg und jetzt reicht es mir auch mit Weihnachtsdeko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Entspanntes Sammeln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt mal wieder Fragmente zu finden. Als Belohnung gibt es heuer ein neues Aussehen für Nekromantie-Waffen. Das interessiert mich nicht so sehr, aber der Teleport-Buff ist doch immer wieder sehr nützlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserker-Auftrag führt mich mal wieder in das Verließ von Sophanem. Dort finde ich den letzten Teil vom Tagebuch des Magisters. Da steht mein Name darin! Das ist jetzt schon ein wenig gruselig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesmal reicht der Buff nur für 14 Tage, aber dafür ist es auch einfacher, die 8 Fragmente zusammen zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Meine ersten Dinosaurier&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Dinosaurier-Eier.jpg|450px|thumb|Die Dino-Zucht beginnt]]&lt;br /&gt;
Die Großwildjagd ist leider echt nichts für mich, aber jetzt gibt es für mich eine andere und viel leichtere Möglichkeit, an die Dinosaurier zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich begebe mich in den Traum von Iaia. Die ganzen Ressourcen, die meine Arbeiter immer noch auf Anachronia sammeln, bekommen hier endlich eine sinnvolle Verwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fische füttern, Tränke mischen, Steine behauen, Leder gerben, Fallen herstellen und Bögen schnitzen bringen mir wertvolle Relikte ein, die ich zu Geld machen kann, verschiedene Arten von Tierfutter und ab und zu ein ungeprüftes Tier für die Dinofarm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ich finde nicht nur Dinosaurier-Eier, sondern auch den lang ersehnten Dinozahn! Damit ist mein Basislager auf Anachronia endlich komplett. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Berserker-Helm kommt in die Berserker-Unterkunft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teleporte waren zwar auch ganz praktisch, aber dafür habe ich jetzt den Helm-Bonus auch bei den Aufträgen, die ich mit Nekromantie erledige und das sind inzwischen fast alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadinkos sind bei den Eiern dabei, ein paar einzelne Saurier aber auch ein Pärchen Pavosaurus Rex!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Jahresausklang&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Ex-Ex-Papagei.jpg|450px|thumb|Ich könnte ein neues Haustier haben…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liste der abgeschlossenen Abenteuer ist ein ganzes Stück länger geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es herrscht friedliche Weihnachtsstimmung und auf meiner Dinofarm watscheln die ersten kleinen Dinosaurier umher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Rest des Jahres nehme ich mir noch ein paar Punkte von der langen Aufgabenliste vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen armen toten Papagei sperre ich in einen magischen Käfig, worüber sich dieser Ex-Papagei ganz schrecklich grämt, aber im gefährlichen Dschungel von Fas Tharmlos erwecke ich ihn wieder zum Leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja; Leben trifft es vielleicht nicht ganz, aber er ist jetzt ein Ex-Ex-Papagei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich jage Mankora so lange, bis er endgültig flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt  bekommt der einsame, mutige Gnomen-Entdecker Labernet sein Lieblingsessen: ein paar verhedderte Krötenbeine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_7&amp;diff=191987</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_7&amp;diff=191987"/>
				<updated>2026-02-13T21:59:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 9|Teil 9]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Abenteuerjahr'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Jahr muss es aber werden - ich will den Umhang der Abenteurer haben!&lt;br /&gt;
Die Liste ist noch recht lang, aber ich werde das schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keine offenen Enden mehr==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Januar 2024&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zurück in die Arc&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist Winter und kalt hier und in mir erwacht wieder die Sehnsucht nach den fernen Inseln des Ostens. Da sind außerdem noch einige Rätsel und Geheimnisse zu lüften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz lasse ich Revue passieren, was bisher geschehen ist, denn das ist ja schon recht lange her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe eine unglaublich schwere Moai von einer Insel zur anderen bugsiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Animishi habe ich der Auftragsmörderin Ling geholfen, ihren Freund im Reich der Seelen wiederzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben den Schurken Jed gejagt, der Port Sarim überfallen und die Gefangenen enführt hatte, um sie als Sklaven zu verkaufen. So ziemlich alle aus meiner Crew haben mit ihm noch eine Rechnung zu begleichen: Evie will ihren kleinen Bruder retten, der bei den Entführten mit dabei war; Gully will nicht darüber reden; Jed war aber der Grund, aus dem er ohne weitere Fragen meiner Crew beigetreten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zyklop Ekahi war einst von Jed beauftragt, mich zu töten und wollte die Gelegenheit nutzen, als er die Moai nach Waiko schipperte. Nachdem ich seine verräterische Crew dem tiefen Meere überantwortet hatte, überlegte er es sich anders und ist seitdem Mitglied meiner Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Navigator, die Seesängerin Jemi, hat bei der Jagd auf Jed das Meerungeheuer Mankora als Unterstützung für uns organisiert. Dass Mankora am Ende Jed einfach verschlungen hat, darauf war niemand gefasst gewesen, aber bedauert hat es jedenfalls keiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
''geht gleich weiter ...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Es ist geschafft - der Umhang der Abenteurer ist mein!==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Dezember 2024&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Questcape.jpg|450px|thumb|left|7 Jahre hat es gedauert]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191986</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191986"/>
				<updated>2026-02-13T21:59:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 9|Teil 9]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hoffentlich erfolgreiches Jahr&lt;br /&gt;
Das Questcape habe ich ja nun endlich! Das nächste Abenteuer kündigt sich schon an, aber bis dahin trage ich das Cape erst einmal stolz spazieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen schaue ich ja schon nach dem Meisterumhang der Abenteurer, auch wenn dazu Kämpfe gehören, von denen ich noch keine Ahnung habe, wie ich die schaffen soll. Dabei heißt es doch „Meisterumhang der Abenteurer“ - nicht „Meisterumhang der Kämpfer“…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kommt Zeit, kommt Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Januar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Vier auf einen Streich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den „Annihilator“ muss ich 4 Nihil gleichzeitig bekämpfen - und am Ende natürlich gewinnen. Mit Nekromantie geht es zwar um einiges leichter, aber es ist nicht so einfach, den ersten noch so lange am Leben zu lassen, bis der letzte aus seinem Versteck hervorgekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Versuche schlagen fehl, so packe ich mir ein paar lila Früchte ein, damit ich länger umherrennen kann. Bei den ganzen Rauchwolken und lila Wolken und was auch immer die auf mich werfen, verliere ich zwar den Überblick, aber irgendwie ist es dann doch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein unverhofftes Geschenk&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Bank ist mal wieder voll, und ich schaue, was ich aufräumen könnte. Vom hellen Mystik-Kostüm habe ich 4 Teile. Zusammen mit den Handschuhen könnte ich es im Spielerhaus einlagern. Die Handschuhe werden von Steinschnecken fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sind sehr leicht zu bekämpfen – da kann meine gute alte Hanto-Rüstung mal wieder zum Einsatz kommen. Sie hat außerdem den 4-fach-Perk für Komponenten (das ist mir leider noch nicht gelungen, ein weiteres Mal herzustellen – alle weiteren Versuche haben nur zu 3-fach-Perks geführt)&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
Das Ganze soll bitte schnell gehen, also Kämpfen mit Magie. Und ich kann inzwischen Aggressionstränke herstellen! Die vielen Lava-Wehrwürmer haben ordentlich glühende Asche fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stelle ich mich in die Mitte und feuere ununterbrochen auf alles, was da angekrochen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vielen Siegen kommen auch ordentlich Komponenten zusammen – und auf einmal: '''4 DONNERNDE KOMPONENTEN'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie cool ist das denn? Darauf habe ich schon seit Jahren gehofft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann ich die Brosche der Götter herstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr glücklich kämpfe ich noch so lange weiter, bis ich die Handschuhe habe, und bekomme dabei auch noch 4 Kluftritter-Komponenten! Das hat sich ja mal gelohnt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Sammeln und sammeln und noch mehr sammeln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die lang ersehnte Brosche richtig ausnutzen zu können, möchte ich ein paar von den Tränken mixen, die alle erscheinenden Geister automatisch einsammeln. So muss ich nicht ununterbrochen hinschauen und kann derweil zum Beispiel an meinem Tagebuch weiterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ach – dazu fehlt mir noch das Rezept! Ich muss also meine Archäologen-Ausrüstung hervorholen und in die Goldene Stadt Xolo reisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sammeln der Rezeptteile dauert lange, sehr, sehr lange. Aber immerhin bringt mir das einen Berg Chroneten für die ganzen Sammlungen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisteranziehungstrank soll auch die Guthix-Schmetterlinge einsammeln. Das will ich gleich ausprobieren, während ich Kräuter bei den Crwys anbaue. Diese Schmetterlinge bringen mir aktuell viel zusätzliche Erfahrung in Bognerei ein. Leider versagt der Trank hier – ich muss weiterhin den grünen Schmetterlingen hinterherjagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin funktioniert der Trank bei Mystik. Durch die ganze Buddelei brauche ich wieder neue Vorzeichen des Teleportierens und dafür jede Menge Energie. Der Trank sammelt dabei Schmetterlinge, Seren-Geister und den Segen der Götter ein. Sehr praktisch, wenn auch ein bisschen teuer. Aber Onyx-Bolzenspitzen habe ich noch ziemlich viele von den Suchern – das reicht noch eine Weile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der Griff in den Drachenschlund&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kerkerkunde habe ich es mit vielen unterirdischen Runden bis auf Stufe 114 geschafft. 2 Millionen Erfahrungspunkte fehlen noch, aber ich möchte noch nicht zurücksetzen. Mir fehlt noch der 5. Teil der Behemoth-Notizen, und wenn ich jetzt zurücksetze, brauche ich wieder ewig, um Ebene 51 zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gehe ich jeden Tag in den Kerker; einmal kann ich mir ja den Boss aussuchen. Zusammen mit den Tagesaufgaben bringt das auch ordentlich Erfahrungspunkte, und nach knapp zwei Wochen habe ich endlich das letzte Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich gleich weitersuchen nach dem fehlenden Teil der Kal’gerion-Notizen. Das dauert nicht so lange: Nach drei Siegen gegen Yklagor habe ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt noch 1 Million bis Stufe 115 – die schaffe ich mit Pinguin-Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schlund.jpg|450px|thumb|Jetzt gibt es täglich ein Geschenk]]&lt;br /&gt;
Das eröffnet viele neue Möglichkeiten! Ich kann endlich in das Eddimu-Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finde ich eilig hingekritzelte Notizen von Vicendithas. Er hat also hier heimlich geforscht und die Edelsteindrachen gezüchtet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat er seinen Vater jedenfalls weit übertroffen. Aber Kerapac hat auch diese großartige Leistung nicht anerkannt. Stattdessen vernichtete er die Schöpfungen seines Sohnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück konnte Vicendithas die Edelsteindrachen vorher verstecken. Wohin er aber seine erste Schöpfung, den Kristalldrachen, gebracht hat, weiß niemand außer ihm. Vielleicht ist das auch besser so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der uralte Futtertrog für seinen Drachen soll laut den Notizen das hervorbringen, was man sich wünscht. Vorsichtig stecke ich meine Hand in den gefährlich aussehenden Drachenschlund – und finde einen goldenen Felsen, der mir noch gefehlt hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich das war, was ich mir gewünscht hatte, aber nützlich ist es allemal. Jetzt kann ich mir jeden Tag ein Geschenk abholen – das gefällt mir!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die schwarze Holzfäller-Axt und alle Totems&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Wochen hacke ich immer mal wieder diese neuartigen Magiebäume in der Hoffnung, die fehlenden Waldgeister für die neue Holzfälleraxt in den Vogelnestern zu finden. Die Ausbeute ist jedoch eher spärlich. Da ist es wohl besser, direkt an die Quellen zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem, da ich jetzt realisiert habe, dass ich die Baumgeister von den Ewigen Magiebäumen gar nicht für die Holzfälleraxt brauche – das hatte ich offenbar missverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holunderbaumgeister werden von Aasblumen fallen gelassen. Da kommt ein Berserker-Auftrag gerade recht, und ich eile nach Anachronia. Da es wohl egal ist, nehme ich mir die einfachsten Gegner vor: die Lampenflora. Mit Nekromantie und der Bestrafer-Aura für Magieschutz geht es recht flott voran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beste: Ich finde dabei noch zwei fehlende Totem-Teile. Leider ist das Wichtigste nicht dabei, das mir die 40 Siege im Verlies der Götterkriege erspart hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es aber so gut läuft, mache ich weiter. Nachdem etwa 2.000 Lampenfloras gestorben sind, habe ich endlich das letzte Totemteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird gleich aufgebaut und mein Todesauftrag bei Kree’aara ist im Nu erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadienbaumgeister fehlen noch. Basilisken oder Gladius – die Bosse aus dem Heiligtum der Wiedergeburt ziehe ich gar nicht erst in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basilisken bekämpfe ich lieber mit Magie. Das geht schneller als mit einer einhändigen Waffe und dem Spiegelschild. Von der zersplitterten Weltseele habe ich inzwischen ausreichend viele, um mir den Basiliskenkopf kaufen zu können. Das geht zwar fix, aber viele Waldgeister lassen sie nicht fallen. Also doch besser das Verlies der Aszension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ahornbaumgeister gibt es auch gleich hier. Mit einer großen Flasche Aggressionstrank stelle ich mich mitten in die Rorarius und mein legendäres Haustier sammelt alles Wichtige ein – mehr muss ich gar nicht machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 100 Stück von jeder Sorte Baumgeist fange ich in meinem Holzfällerwäldchen an und hacke mich so durch, bis der Mondstein komplett eingestimmt ist. Jetzt endlich sind die Ewigen Magiebäume dran und lassen erstaunlich schnell diese eingestimmten Nester fallen. Zehn Stück brauche ich – damit ist der nächste Schritt für die Axt erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Teil soll ich von überwucherten Götzen erhalten. Das braucht einiges an Geduld, aber meine Brosche der Götter sorgt derweil für viele Erfinden-Komponenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich noch das Bein des bedauernswerten Holzhansels in der Rumbrennerei finden und ein Stück davon abhacken. Ramarno lässt mich an seinen besonderen Schmiedeofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Holzfälleraxt sah viel schöner aus – so wie die Spitzhacke vom Gesang der Erde die schönste von allen ist. Schade, dass man das Aussehen nicht beibehalten kann. Aber wo ich nun schon so viel von den neuen magischen Scheiten habe, versuche ich es mal mit den neuen Bögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herrje, ist das eine langwierige und langweilige Sache. Das einzig Gute ist, dass es so nebenher geht, und die frisch gemixten Geisteranziehungstränke sorgen dafür, dass ich wenigstens noch ein paar nützliche Dinge dabei einsammle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Wüstengott kehrt zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unter den Sanden Scabaras&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-002.jpg|450px|thumb| Vor dem Hohen Rat von Menaphos]]&lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues zu tun für mich. Im Thronsaal von Menaphos sollte ich Näheres erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder berichten, dass die Handelsrouten durch Angriffe der Seelenvertilger zum Erliegen gekommen sind. In den Gräbern erwachen unsagbare Schrecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass Amascut dahintersteckt und dass sie auf der Suche nach Scabaras ist, um ihre Macht endgültig zu festigen. Osmans verständliche Reaktion ist, dass wir eben Scabaras zuerst finden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber außer Admiral Wadud glaubt mir keiner so recht; vor allem Leela ist wieder die immerwährend Besorgte und stellt sich auch diesmal gegen ihren Vater. Osman bleibt nichts anderes übrig, als die Entscheidung des Rates zu akzeptieren, schickt mich aber in die Wüstenstädte, um Lageberichte einzufordern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde in Sophanem anfangen, da kann ich gleich hinlaufen. Dann Al-Kharid und dort hole ich mir Transportmöglichkeiten nach Nardah und Pollnivneach, damit ich nicht noch durch die Wüste laufen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-032.jpg|450px|thumb|Beim Hohepriester in Sophanem]]&lt;br /&gt;
Den Hohepriester von Sophanem frage ich gleich noch aus über Scabaras, aber er kann mir auch nur erzählen, dass Scabaras die vierte von Tumeken geschaffene niedere Gottheit ist und dass er der Gott der Isolation und der Weisheit sei. Eventuell könnten die Sphinx oder Jex mir mehr über ihn erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Katze habe ich nicht dabei, da wird die Sphinx nicht mit mir reden, aber Jex kann ich fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex erzählt mir nur, dass ich nicht alles weiß über Scabaras, weil das geheimes Wissen der Priester sei und mehr könne er nicht sagen. Das ist nicht hilfreich. Vielleicht kümmere ich mich später noch darum, jetzt sammle ich erst mal die Berichte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mizra hegt immer noch seinen Groll gegenüber Osman. Wir sind uns aber trotzdem darüber einig, dass die größte Bedrohung jetzt Amascut ist und wir sie aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeister Awusah von Nardah berichtet, dass die Bewohner der Affenkolonie helfen, die Stadt vor den Angriffen der Vertilger zu beschützen. Vermutlich machen sie es nur, um die Quelle ihres Affeneises zu retten, aber sei es drum - Hilfe ist Hilfe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hakeem, der Bürgermeister von Pollnivneach, erzählt mir, dass sie auch soweit klarkommen und dass sogar ein paar der ehemaligen Bandenmitglieder mithelfen, die Stadt zu beschützen. Das klingt ja doch alles verhalten optimistisch und ich mache mich mit den Berichten auf den Rückweg nach Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-088.jpg|450px|thumb|Invasion!]]&lt;br /&gt;
Doch ich komme nicht dazu, die Berichte zu übergeben - die Stadt wird von entstellten Scabaritern angegriffen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommander Akhomet verteidigt mit ihren Wachen den Palast und die Zugänge zu den Bezirken und ich kümmere mich mal um den Rest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dieser unerfreuliche Besuch beseitigt ist, schickt mich Akhomet in den Palast, wo ich den aufgeregten Rat beruhigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart von der Wirklichkeit umzingelt, sieht auch Leela ein, dass wir uns jetzt dringend um Scabaras kümmern müssen. Osman hat natürlich immer noch Agenten und eine davon könnte uns helfen, den Gott aufzuspüren. Wir sollen uns in der Bibliothek treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-121.jpg|450px|thumb|Treffen mit Leela und Maisa]]&lt;br /&gt;
Ein flatterndes Buch zeigt mir den Weg zu Leela - und Maisa! Schön, sie wieder zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-123.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maisa macht weiterhin ihren Job für Osman währenddessen Leela mir immer mehr überfordert zu sein scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa erzählt etwas von einem Buch über Scabaras, was sie früher gefunden hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich noch hier; als Kinderbuch getarnt und damit der Bücherverbrennung entgangen. Mit einem Goldenen Skarabäus und dem Befolgen kryptischer Anweisungen sollen wir den Weg finden... klingt tatsächlich wie ein Märchen für mich, aber Leela meint, wir sollten Senliten dazu befragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-189.jpg|450px|thumb|Archäologie in der heißen Wüste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-190.jpg|450px|thumb|Restauration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, den goldenen Skarabäus gibt - besser gesagt, gab - es tatsächlich. Er wurde den Vorfahren von Senliten von Scabaras persönlich geschenkt, um ihn in Notfällen aufsuchen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruinen des Palastes von Uzer sind inzwischen vom Wüstensand begraben, aber wie es der Zufall so will, ist hier gerade ein kleines Archäologenteam eingetroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strohhalm, aber etwas Besseres haben wir nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind mit uns: Der junge Ausgrabungsleiter hat tatsächlich einen kaputten goldenen Skarabäus gefunden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das Einzige von Wert überhaupt hier, und er möchte den verständlicherweise nicht hergeben - vor allem, da die Seelenvertilger ihm die Archäologen wegfressen. Aber er lässt sich auf einen Tauschhandel ein: ein frisch restauriertes zarosianisches Artefakt gegen den kaputten Käfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wüstensand hier finde ich genügend Materialien, um den zu restaurieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kehre ich zu Osman zurück, um mich zusammen mit Leela auf den Weg zu Scabaras zu machen. Osman lässt uns aber nicht alleine gehen, sondern schickt uns Offizier Coenus mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela protestiert dagegen vor dem versammelten Rat, aber ihr trotziges Klein-Mädchen-Getue hilft auch diesmal nicht. Ich denke, dass Osman recht hat. Leela ist die Thronfolgerin und ein Leibwächter ist da sicher nicht ganz verkehrt. Wir wissen nicht, was uns erwartet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-209.jpg|450px|thumb|Einmal durch die Kharidianische Wüste]]&lt;br /&gt;
Vor den Toren von Menaphos lassen wir den goldenen Skarabäus frei, und er scheint genau zu wissen, wo er hinwill. Wir kommen kaum hinterher, und irgendwo in der gleißenden Wüstensonne verliere ich seine Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen von vorn anfangen, und das kleine Ding weiß auch, zu wem es gehört: Es ist wieder zurück zu Leela geflattert. Also erneuter Versuch, und ich passe besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen – welche Überraschung – vor der Scarabiterhöhle bei Pollnivneach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-216.jpg|450px|thumb|Jetzt auch noch Bootsbauer]]&lt;br /&gt;
Die Höhle ist erstaunlicherweise leer – wo sind die ganzen Viecher hin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, ich vermisse sie derzeit aber auch nicht, und wir müssen jetzt schauen, wo es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skarabäus flattert bis zu einem Boot am Fluss. Das hat definitiv schon bessere Tage gesehen, aber wir sollen es wohl benutzen. Ohne Reparatur wird das nichts, und so mache ich mich auf die Suche nach Reparaturmaterial. Dabei scheuche ich ein paar dieser entstellten Scabariter auf – die haben sich wohl versteckt vor dem goldenen Skarabäus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Instandsetzung wagen wir uns auf die Bootstour in die Dunkelheit. Man sieht die Hand vor Augen nicht, nur das kleine goldene Ding flattert vor uns her und lotst uns immer weiter in die Höhle hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe sehr, dass ich keinen Fehler bei der Restaurierung gemacht habe und die Wegfindung immer noch funktioniert. Andernfalls irren wir hier für immer durch das unterirdische Labyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-224.jpg|450px|thumb|Hoffentlich ist Scabaras noch zu Hause]]&lt;br /&gt;
Nach einer gefühlten Ewigkeit endlich Licht – wo sind wir hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gigantischer, zerfallender Tempel erhebt sich hoch aus dem Wüstensand. Hier finden wir also Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Fallen oder sonstigen Hindernisse. Wir steigen die vielen Treppen hinauf und treten ein in die große Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-230.jpg|450px|thumb|Wir sind am Ziel unserer Reise]]&lt;br /&gt;
Hinter einer sandigen Barriere schwebt ein riesiges Insekt – das also ist Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hält eine Ansprache wie eine zukünftige Pharaonin. Ohne die übermächtige Präsenz ihres Vaters ist sie viel selbstbewusster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hört uns Scabaras nicht, und wieder nimmt Leela das Heft des Handelns in die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Halle krabbeln etliche Scarabäen umher. Sie verkörpern Leidenschaft, Empathie, Verachtung, Scham – eine eigenartige Mischung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich nach draußen. Dort wären noch mehr Skarabäen, und ich soll einen einfangen und in die Halle bringen. Vielleicht bewirkt das etwas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-246.jpg|450px|thumb|Mühsam, aber machbar]]&lt;br /&gt;
Ich finde nur einen – das ist Angst. Geduldig scheuche ich ihn Stück für Stück die langen Treppen empor, aber an der letzten Treppe weigert er sich weiterzukrabbeln. Irgendetwas an der Treppe muss dem Tierchen noch schrecklichere Angst einjagen als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hilft nicht, ich scheuche ihn die Treppen wieder hinunter, und wir versuchen es an der anderen Seite. Die letzte Wegstrecke krabbelt er nur in kurzen Trippelschritten, aber so kann ich ihn auch besser durch die Eingangstür dirigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-250.jpg|450px|thumb|Gefangen in der Vergangenheit]]&lt;br /&gt;
Kaum ist der Skarabäus in der Halle, geschieht etwas … die Zeit verändert sich. Ich bin nicht mehr ich, sondern Scabaras, und spreche eine lange vergangene Unterhaltung mit Tumeken nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hatte sich selbst geopfert und die halbe Wüste dazu, um den Rest seines Volkes zu retten. Scabaras fragt sich offenbar immer noch, ob es das Opfer wert war. Den Kindern wurden die Eltern genommen, dem Volk die Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig verwirrt erwache ich aus diesem Flashback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras verharrt weiterhin unbeweglich hinter seiner Barriere. Coenus will die mit Gewalt durchbrechen, aber das ist eine hirnrissige Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich wieder nach draußen, noch einen Skarabäus fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich, da ist noch einer. „Stolz“ ist zum Glück einfach nur verfressen und lässt sich mit den Dwellbeeren locken, die am Ufer wachsen. Als ich keine mehr habe, wartet er einfach, bis ich neue gepflückt habe und es weitergehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Flashback. Diesmal lande ich in einer Unterhaltung mit Amascut. Damals war sie noch nicht die Vertilgerin, aber auf dem Weg dahin, voller Wut über den erlittenen Verlust.&lt;br /&gt;
Scabaras ringt auch hier mit sich, ob er das hätte verhindern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles interessant, aber wir müssen mit Scabaras JETZT reden! Amascut ist auf dem Weg hierher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller guten Dinge sind drei. Ein Skarabäus ist noch draußen: Es ist Wehmut. Er braucht einfach nur viel Ermunterung, um sich in den Tempel zu schleppen.&lt;br /&gt;
Jetzt aber. Ich bin wieder in einer Traumwelt, aber Scabaras sieht uns endlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-380.jpg|300px|thumb|Warum überrascht mich das nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er weiß, warum wir hier sind, und versichert uns, der Tempel wäre sicher vor Amascut. Sie wüsste nicht, wo der Tempel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt der Hammer: der Angriff auf Menaphos war von Osman inszeniert! Er wollte damit den zögerlichen Rat auf seine Seite bringen. Dieser Narr! &lt;br /&gt;
Innerlich leiste ich Abbitte bei Leela. Sie mag zwar kindlich und unerfahren scheinen, aber sie hat eine innere Klarheit und wenn es darauf ankommt, auch durchaus Führungsqualitäten. Senliten hat das schon längst gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Osman reitet uns hier ins Verderben. Deshalb also hat er Coenen mitgeschickt. Dieser Idiot schickt sich doch tatsächlich an, die Barriere zu zerstören, um Scabaras zu töten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Ein-Reines-Herz-Erkennung“ ist offensichtlich den Jahrhunderten im Wüstensand zum Opfer gefallen, denn sonst hätte der goldene Skarabäus Coenen sicher nicht mit hergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dazu kommt es nicht mehr. In der Tür steht - Amascut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenen bricht leblos zusammen, aber ich weiß nicht, wer von beiden das war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nur eines - ich muss hier raus aus diesem Traum von Scabaras!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider geht das nicht mehr einfach - Amascut hat hier irgendeine Störung eingebracht, die das Erwachen verhindert. In der Traumwelt stürme ich also nach draußen um zu sehen, was hier nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-391.jpg|450px|thumb| Der Kampf gegen Trauer]]&lt;br /&gt;
Nur ein kleiner Skarabäus krabbelt noch draußen herum: Es ist Trauer. Egal, ich versuche, das Ding zu zertreten, aber es mutiert zu einer ziemlich großen und starken Kalphite. Ich bin vorbereitet und habe Rüstung und Essen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich bin ich raus aus diesem Traum. Amascut spaziert ungeniert in den Tempel und verlangt von Scabaras „das letzte Licht ihres Vaters“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Scabaras aber offensichtlich nicht mehr. Amascut lässt ihre Wut auf Leela und mich niederprasseln, und wenn wir ihr das – was auch immer es ist – nicht beschaffen, will sie Menaphos zerstören. Bevor das weiter eskaliert, teleportiert uns Scabaras hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-427.jpg|450px|thumb|Ein vorläufiges Ende]]&lt;br /&gt;
Wir finden uns im Nordwesten der Kharidianischen Wüste wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, wo Scabaras direkt vor uns steht, wirkt er auch nicht mehr so bedrohlich wie als schwebendes, regloses Insekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ich auch fragen, wonach genau Amascut eigentlich sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hat von sich selbst ein Fragment – ein Stück Licht – genommen und daraus die Wüstengötter Apmeken, Crondis, Het und Scabaras geschaffen. Das Licht der anderen hat Amascut schon gestohlen. Deshalb haben sie ihre Macht verloren.&lt;br /&gt;
Scabaras hat seinen Teil gut versteckt und da&lt;br /&gt;
mit freiwillig auf seine Macht verzichtet. So kann Amascut ihm das aber auch nicht wegnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ihm so klar wie uns, dass wir Amascut besiegen müssen – aber noch nicht jetzt. Eine kleine Ruhepause haben wir noch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine lange todo-Liste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|Da fehlt noch einiges..]]&lt;br /&gt;
Das, was ich alles noch machen müsste für den Meisterumhang der Abenteurer ist schon echt haarig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Abenteuer hat ja gleich noch einen Punkt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-01.jpg|480px|thumb|Diese Liste ist nicht viel Kürzer]] &lt;br /&gt;
Ich schaue, ob es zur Motivation vorher nicht etwas gibt, was ein bisschen einfacher zu erringen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Umhang der Perfektion scheint man ja tatsächlich nicht ganz so viel Dinge tun zu müssen. Da ist auch viel Fleiß dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber leider auch etliche sehr schwere Kämpfe, wie auch beim Abenteurer-Umhang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Umhang der Seelen, der neue Elitekerker, die Kampfkammer - wie ich das schaffen soll, weiß ich echt noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es da noch eine längere Liste von Musiktiteln, die ich noch freischalten muss. Da komme ich gar nicht überall hin alleine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fange ich halt mit den anderen Sachen an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Pinguinkurs.jpg|450px|thumb|Einmal eine Rutschpartie bitte]] &lt;br /&gt;
Lord Amlodd beeindrucke ich mit einem erleuchteten Lichtwesen, für Lady Trahaern hacke ich verdorbenes Erz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Dunkelbestien-Aufträge von Morvran wird schon schwieriger. Die Dunkelbestien sind zwar schon auf meiner Präferenzliste, aber das wird dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewandtheitskurse habe ich doch alle schon gemacht, aber das Logbuch sagt nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann rutsche ich eben noch einmal übers Eis, trete den Schädelball durch die Tore, flitze über den Wildnis-Kurs und hüpfe durch den Thronsaal von Bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Berserkerhelm.jpg|450px|thumb|Das war mal ein schneller Erfolg]] &lt;br /&gt;
Den mit dem Nekromantie-Fokus verbesserten Berserkerhelm hätte ich nicht gleich wieder auf dem Ständer platzieren sollen, sondern wenigstens einmal aufsetzen. Aber das lässt sich ja schnell nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Falador schmiede ich geduldig so lange am Ur-Rüstzeug, bis ich auch diesen Erfolg abgeschlossen (und 5 freie Bankplätze weniger) (und einiges an Respekt errungen) habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Man wächst mit seinen Aufgaben&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morvran hat ja schon einige Male versucht, mir seinen Spezialauftrag zu geben. Bisher habe ich immer dankend abgelehnt, aber einmal muss ich nun da durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Bosse, geht eigentlich, habe ich alle schon gemacht - oh. Araxxi ist auch dabei. Nun, einmal werde ich schon schaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jedem Boss bekomme ich einen Kristall, diese muss ich die ganze Zeit mit mir herumtragen, bis ich alle habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange zu überlegen, fange ich mit dem ersten in der Reihe an und als ich den schwarzen Kristall vom Königsschwarzdrachen bekomme, denke ich mir so, dass das jetzt nicht die beste Idee von mir war. &lt;br /&gt;
Ich sollte mit dem Schwersten anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Araxxi.jpg|450px|thumb|Ich habe Araxxi besiegt!]]&lt;br /&gt;
Also doch als nächstes zu Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einziges Mal war ich bisher dort und bin da eigentlich nur mitgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich gehe da jetzt hin, mal sehen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht sehr weit. So wird das nichts. Ich rette ich mich in die Kriegszuflucht und schaue mir das alles erst mal richtig an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sollte es doch nicht so kompliziert sein, denke ich mir, aber zusehen und selber machen ist halt nicht dasselbe. Es ist vieles, auf das ich achten muss und diese blöde Spiegelspinne habe ich leider nicht erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch. Diesmal noch mit Nekromantie-Runen. Wenn diese Riesenspinne schon alles dunkel macht, kann ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin schon bis Phase 3 gekommen - wieso mache ich plötzlich keinen Schaden mehr?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk nach, denk nach - irgendwo muss eine Heilerspinne sitzen! Die ist in der Dunkelheit nicht so leicht auszumachen, aber jetzt geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Packochse hat noch einiges Essen geladen, das muss jetzt reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den riesigen, messerscharfen Fangbeinen ausweichen, am Spinnennetz stoppen, sich aus dem Kokon befreien, Gebetswechsel klappt so einigermaßen, jetzt sollte ich langsam den Spezialangriff für den Rest einsetzen - hey, ich habe es schon geschafft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange genug hat es ja gedauert und viel Essen gebraucht, mal schauen, was in der Truhe jetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Araxxi-1.png]] wow. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächstschwere sollte der Königinnen-Schwarzdrache sein. Den habe ich schon oft genug schlafen geschickt, aber ich bin offenbar schon wieder aus der Übung. Egal, ich habe den 3. Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morvran.jpg|450px|thumb|Einmal reicht]]&lt;br /&gt;
Jetzt müsste die Reihenfolge eigentlich egal sein. Das Inventar wird zwar immer voller mit den Kristallen, aber ich habe ja notfalls noch den Packochsen für Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich die Nekromantie-Rüstung nun einmal anhabe, mache ich erst mal damit weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kalphitenkönigin dauert der Weg dorthin länger als der Kampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verließ der Götterkriege ist das Totem der Bedrohung ausgesprochen hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar ist jetzt schon ziemlich voll, da gehe ich doch zuerst zu den Dagannoth-Königen und dann zum Maulwurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 dicken Bestien habe ich inzwischen schon oft genug besiegt, das sollte auch schnell gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was ist denn das? Ich treffe kaum noch! Mein Übermaßtrank wirkt auch nicht richtig - das hatte Morvran also damit gemeint, dass es immer schwerer werden würde. Es ist nicht nur, dass das Inventar immer mehr mit den Kristallen belegt ist, ich verliere auch die Fähigkeiten. Auf Nekromantie hatte das offenbar kaum Auswirkungen, deshalb hatte ich das nicht bemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also nochmal schnell in die Kriegszuflucht, Essen und Gebet auffüllen, Zähne zusammenbeißen und durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch den Maulwurf, das geht schnell. Aber ich bekomme keinen Kristall!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Kleingedruckte wieder mal nicht gelesen: Ich muss den im schweren Modus besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt ist es endlich geschafft. Das reicht mir aber jetzt auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich koche eine Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|450px|thumb|Das war sehr langwierig]]&lt;br /&gt;
Nach all der Aufregung hätte ich gern etwas Ruhiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Meisterarbeits-Rüstzeug harrt noch der Vollendung. Das ist genau das Richtige jetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lange Weile lang hämmere ich vor mich hin und finde es wieder einmal unfair, dass es für diese harte Arbeit überhaupt keine Erfahrung in Schmieden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Meisterarbeit-2.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass man das Meisterarbeits-Rüstzeug kochen muss, hätte ich jetzt nicht erwartet!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Eine freundliche Aufgabe ist abgeschlossen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MaxCab.jpg|450px|thumb|Nun müssen die Goebies allein weitermachen]]&lt;br /&gt;
Viele Male habe ich den Goebies geholfen, Zäune zu reparieren, garstige Airuts zu besiegen, Felsen wegzuräumen, bin wieder und wieder durch den Nemiwald geirrt, aber nun haben sie nichts mehr zu tun für mich.&lt;br /&gt;
Die ersten Bestattungstalismane habe ich unwissend leider vergraben. Es hätte dann zwar etwas länger gedauert, aber es wären ein paar Teci mehr gewesen. Durzac-Runden in meiner Kampfklasse kommen leider nicht mehr zusammen, da muss ich eben auf Geduld setzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Geduld und noch mehr Geduld&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Brettermeister.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Ich repariere viele viele Möbel und ein bisschen hilft auch so ein Verstärker, den ich von Wythien bekommen habe. Nun kann meine Bretterkiste 100 Bretter fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes nehme ich mir Hets Oase vor. Ich muss verschiedene Blumen anbauen - das geht schnell mit den Mega-Wachstumstränken, damit verschiedene Käfer auf dem Wasser anlocken und dann ein Krokodil losschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mampft die leckeren Käfer und spuckt mir die Schalen aus. Also alles in allem eine beschauliche Angelegenheit und eine Stufe in Jagen hat es auch noch eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue von Het wird dabei auch endlich fertig restauriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Goldene Krokodil hebe ich mir für später auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodiljagd.jpg|x200px|thumb|left|Ich schicke Krokodile auf Käferjagd]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Statue-von-Het.jpg|x200px|thumb|ohne|Het ist wieder heil ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Crabbe.jpg|450px|thumb|Ein kleiner Gargoyle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mische viele Tränke, hacke jede Menge Bäume und hole mir einen Berserker-Auftrag nach dem anderen. Dunkelbestien sind leider kaum dabei; das wird also noch dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei passiert dann so etwas: [[Datei: Tarmikk_Blurberry.jpg]] Tja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es hüpft mit auch das Berserker-Haustier ins Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rezept für den Archäologie-Trank fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Rezept-Fragmente habe ich ja in überschaubarerer Zeit gefunden, aber hier glaube ich schon nicht mehr, dass es die überhaupt gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich, nach vielen Stunden und vielen Vorzeichen des Teleportierens - das erste Stück. Also scheint es ja doch nicht ganz und gar hoffnungslos zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Tagen finde ich tatsächlich das zweite Teil aber nun scheint mich das Glück wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist offenbar sehr schlecht ausbalanciert. Mal sehen ob ich dieses Jahr noch die restlichen Teile bekomme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zu Zweit geht es leichter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Freund hat mal wieder etwas Zeit für mich und ermutigt mich, mit zum Kalphitenkönig zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte den schon einmal allein versucht, weil Gevatter Tod meinte, mir den als Todesauftrag zu geben, bin aber dabei hoffnungslos gescheitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Zweit geht es aber richtig gut - ok, nicht immer, aber die Tode sind diese Woche kostenlos. Wir schließen dabei gleich einige der neuen Erfolge ab und Spaß macht es außerdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil es so gut läuft, gehen wir gleich noch einmal zu Araxxi und ich bekomme noch etwas Anleitung dabei. Die restlichen Kämpfe mache ich dann allein. Das geht zwar nicht mehr so gut und mein Umhang muss mich retten, aber irgendwann ist es auch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Todo-Listen sind ein wenig kürzer geworden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|none|Eine lange Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-feb.jpg|460px|thumb|none|Eine etwas kürzere Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Erfolge konnte ich abschließen, doch das was noch übrig ist, hat es leider in sich. Aber vielleicht bekomme ich ja mal wieder etwas Hilfe und ein paar Sachen lassen sich ja auch mit ausreichend Geduld erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==März 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mühsam&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Sachen wie Leder verarbeiten oder Tränke mischen erledige ich ja schon immer in Menaphos. Bevor es die Bognerei-Werkbank im Fort Forinthry gab, habe ich auch Unmengen von Bögen hier geschnitzt. Schnitzen oder Tränke mischen muss ich sowieso, dabei kann ich auch gleich etwas Ansehen einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei läuft mir doch endlich die letzte Katze aus Menaphos über den Weg! Den richtigen Wochentag hatte ich bisher entweder verpasst oder nicht daran gedacht, nun hat es der Zufall geregelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Kris.jpg|450px|thumb|So schnell sehen die mich jetzt aber nicht wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder und wieder versuche ich, die letzten beide Teile für das Archäologie-Trank-Rezept zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Vorzeichen des Teleportierens später habe ich es endlich geschafft. Das war mal echt mühsam.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Archäologietrank.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kaum hat man eine Aufgabe erledigt, kommen mindestens zwei neue hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras hat mir ja den Dolch Kris gegeben. den muss ich aufwerten, indem ich 200 gottlose Scabariter damit töte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie geht das freilich viel leichter, ich muss nur darauf achten, rechtzeitig noch zu Kris zu wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Berserker-Aufträge später ist auch das geschafft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Du liebe Zeit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Runespan_x.jpg|450px|thumb|Die ganzen Wege kenne ich noch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung geht nun bis Stufe 110. Neue Waffen gibt es auch, aber damit beschäftige ich mich später. Erst mal wieder in den Runespan, um auf Stufe 100 zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei hüpft mir doch Rue ins Inventar, wie schön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Rue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit wird es endlich Zeit, sich um die Zeitrunen zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche den Amserdrwys um zu dem neuen Zeitaltar zu kommen. Oh, den habe ich irgendwann mal weggeworfen, weil ich den Bankplatz brauchte.  Vielleicht hat Jorral noch einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, hat er zum Glück; er will allerdings 6.000 Goldmünzen dafür haben. Nun es hilft ja nichts, ich brauche den Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Zeitaltar-02.jpg|450px|thumb|Das ist sehr verunsichernd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zeitaltar ist im Nordwesten von Anachronia: Teleporte dahin gibt es nicht wirklich, da sollten soviel Runen wie möglich bei einem trip herauskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal sehen. Essenzbeutel sind alle noch frisch. 5% mehr Runen bekomme ich durch die Macht von V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, der Ring der Aufladung funktioniert ja für alle Runen! Das hatte ich irgendwie übersehen. Gerade noch rechtzeitig gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenmagie-Energieschub habe ich bis jetzt noch nicht benutzt, weil recht teuer in der Herstellung. Aber hier sollte es sich lohnen. Yakmilch und Wergali hab ich noch ein paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine lange Lauferei durch Anachronia, aber endlich stehe ich vor neuen Ruinen und treffe – auf mich! Das ist jetzt ziemlich verwirrend und ich erkläre mir, dass ich diesen uralten magischen Schlüssel benötige, den ich ja schon eingesteckt habe .. zum Glück bleibe ich nicht in so einer Zeitschleife gefangen, sondern kann durch ein Portal hüpfen, was eben noch nicht da war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß ist die Ausbeute an Zeitrunen ja nicht. Einige Male mache ich mich noch auf den langen Weg, dann ist mir das zu zeitaufwendig. Ich denke, ich werde mich lieber erst mal an den neuen Runenbeutel machen, der 70 Runenessenzen fassen kann. Das bedeutet wieder viele viele Male durch den Höllenschlund zu den Zeitaltären; aber immerhin ist der Zeitaltar auch dabei. Da nehme ich doch lieber die Abkürzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird jedenfalls ein längerfristiges Projekt und ich besuche erst mal die Höllendämonen für mehr Runenessenz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Die Liste wird immer länger anstatt kürzer &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Magische-Waffen.jpg|450px|thumb|Dieser Altar ist am schnellsten zu erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Magiewaffen soll ich herstellen, mal schauen. was ich da alles tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ganze Prozess ist ziemlich langwierig. Ich muss 3 verschiedene Waffen anfertigen und dann jede endlos lange bei den Runenaltären aufladen und verbrauche dabei jede Menge Runenessenz. Die wollte ich doch eigentlich für den neuen Runenbeutel verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Eine sehr schicke Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2025-03.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Bank haben sich schon 6 verschiedene Symbole angesammelt, die ich irgendwo in Prifddinas gefunden habe. Jetzt schaue ich mir diese Sache mal näher an – aha ich brauche alle 8 Stück, um damit eine Halskette herstellen zu können. Diese Teile haben die Elfen-Arbeiter offenbar ganz selten mal in ihren Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bankplatz ist knapp, da sehe ich mal zu, dass ich die fehlenden Teile auch noch besorge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert auch mit dem Tarn-Outfit ganz schön lange, und ich muss auch noch tief in die Tasche greifen, um dem Ithell-Boten die unfertige Halskette abzukaufen, aber ich werde mit reichlich Erfahrung belohnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-5.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-6.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==April 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Erfolge diesdas &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod hat mir Vorkath aufgetragen und ich habe es angenommen. Einmal habe ich den ja schon während des Abenteuers besiegt, das schien eigentlich nicht allzu schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh doch. Es ist schwer. Zemouregal haut mächtig rein und das halbe Essen ist schon weg, nachdem ich die zwei der dicken Untoten drumherum beseitigt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe mich zunächst mit dem einen Schwarzsteinherz zufrieden und den paar untoten Drachenledern. Davon brauche ich aber noch viel mehr. Mit mehr Nekromantie-Runen sollte es etwas leichter gehen, aber vorerst reicht es mir mit diesem gemeinen Nekromancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schamani.jpg|450px|thumb|Ich bin ein Meisterkämpfer!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserker-Auftrag führt mich zu den TzHaar. Was da in der Stadt herumläuft, ist leicht, aber langweilig. Da gibt es doch noch mehr, aber so richtig kann ich das dort immer noch nicht auseinanderhalten: Kampfkammer, Kampfhöhle, Kampfkessel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe jedenfalls dorthin, wo man auf 9 Lava-Feldern hin und her hüpfen muss und auf alles draufhaut, was erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht einigermaßen gut, ich flitze immer wieder raus und rette meine Obsidian-Splitter. Für eine komplette Rüstung reichen sie noch nicht, aber er ist jedenfalls machbar. Beim nächsten Berserkerauftrag über TzHaar geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Auftrag sind Eddimus. Die hatte ich ja noch nicht. Mit Nekromantie geht das recht fix und es gibt einige Kristallsamen für Werkzeuge und Rüstungen. &lt;br /&gt;
Die Eddimu-Asche fehlte mir auch noch für den Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Herstellen von Beschwörungsbeuteln hüpft mir Schamani ins Inventar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen von Gielinor habe ich seit Monaten immer wieder Aufträge vom Kopfgeldjäger angenommen, Wölfe und Untote und Dämonen besiegt und endlich ist es geschafft: alle Fraktionen sind zufrieden mit mir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Des Pharaos Torheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-029.jpg|450px|thumb|Wieder im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman, der neue Pharao von Menaphos, konnte ja von seinen Intrigen nicht lassen und hat sozusagen mit seinem Hintern wieder eingerissen, was er eigentlich aufbauen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut ist aufgeschreckt und erbost, die gottlosen Scabariter haben den Tempel von Scabaras besetzt, alles in allem ist es schlimmer als vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela sucht meine Hilfe. Sie müsste eigentlich den Rat darüber informieren, was im Tempel von Scabaras geschehen ist, aber das bedeutet eben auch, dass sie sich öffentlich gegen ihren Vater stellen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ehrlich zu sein, habe ich es bis jetzt nicht verstanden, warum Osman ausgerechnet Scabaras töten wollte. Ich sehe weder Sinn noch irgendeinen Vorteil darin. Aber okay, ich bin auch kein Meisteragent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela braucht dringend Unterstützung und deshalb begleite ich sie zum Rat und zum Pharao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist wirklich hinterhältig und mies. Den Bericht von Leela tut er mit einer Handbewegung als Geschwätz ab und verrät damit vor aller Augen seine Tochter. Und der Rat mag verständlicherweise seiner simplen Version – Leela spinnt und ich bin ein Aufwiegler – eher glauben als der unangenehmen Wahrheit, dass Amascut die Stadt vernichten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finde ich mich unversehens als Gefangener in den unterirdischen Grüften wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich das gewusst hätte, auf was ich mich hier einlasse – hätte ich das trotzdem gemacht? Nun ja, die Frage ist müßig, die Antwort eigentlich klar, und Sinnieren darüber bringt mich hier auch nicht raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander Akhomet schneidet noch das Seil durch, das zur Oberfläche führt, und damit bin ich hier unten allein. Nicht ganz, stelle ich gleich fest. Ein Pfeilregen trifft mich fast – der Pikbube schickt mir eine Botschaft. Ich soll nahe genug zur Oberfläche kommen, dann könnte er mich den Rest hochziehen. Im ersten Moment reagiere ich erschrocken, aber das ist dumm. Immerhin tut sich ein Lichtblick auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-083.jpg|450px|thumb|Unerwartete Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe den Kater Pult und kann ihn sogar verstehen und mit ihm reden, auch ohne Amulett! Verzweifelte Zeiten bringen unerwartete Fähigkeiten hervor. Die Katzen haben vergeblich versucht, sich gegen Amascut zu stellen, und um mich zu warnen, müssen sie halt reden. Ich soll die anderen Katzen finden und mir die ganze Geschichte anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin habe ich jetzt erst einmal eine lösbare Aufgabe vor mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut hat die Katzen geformt – sie sehen, was Amascut sieht, und sie fühlen, was sie fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Gewissen hat sie den Katzen nicht nehmen können. Sie lehnen sich auf gegen die Zerstörung, die Amascut vorhat, und sie hatten vergeblich versucht, Amascut aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen spüren Amascuts unbändigen Zorn und warnen mich, dass ich Amascut nie zerstören kann. Ich könne nur versuchen, ihren Zorn umzulenken, ihr einen anderen Weg zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-095.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-102.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten erscheinen mir ziemlich unlösbar, aber wie auch immer, erst einmal muss ich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen haben für mich etwas spärliches Material gesammelt, das für einen sehr provisorischen Bogen mit einem Pfeil reicht. Hoffnungsvoll schieße ich ihn durch ein Loch nach oben, und tatsächlich – Ozan steht bereit und zieht mich hier heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-134.jpg|450px|thumb|Es wird wohl darauf hinauslaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erzähle Ozan alles, was passiert ist. Er ist immer noch der Meinung, dass Osman kein Monster sei. Ich bin mir da nicht so sicher, aber soll ich echt schon wieder einen Pharao stürzen? Ich muss es weiter mit Überzeugung versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-137.jpg|450px|thumb|Ein langes Gespräch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin hat Akhomet auch so ihre Zweifel, ich sollte mit ihr reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes kommt die Sache mit dem Pikbuben zur Sprache. Okay, ich bin nicht so clever, und Akhomet ist nicht so dumm, wie ich dachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geklärt, und es erleichtert mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erzähle ich Akhomet die echte Geschichte vom Tempel von Scabaras. Das erschüttert sie ziemlich, denn ihre Loyalität gehört ja doch dem Pharao. Sie zweifelt nun auch, ob Osman der geeignete Mann für diesen Posten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Putsch ging entgegen meines Versprechens aber eben nicht unblutig vonstatten. Auch wenn ich nichts dafür konnte, muss ich mich jetzt doch dafür rechtfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-170.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-171.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat Akhomet einen wahren Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen besseren Weg. Der Rat hat eigentlich die Kompetenz, einen Pharao abzusetzen und einen neuen zu ernennen. Das bedeutet allerdings Engagement und Einsatz – einfach zu schweigen und zu sehen, wie man für seine Fraktion das Beste aus der Sache macht, war einfacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit soll jetzt Schluss sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll Zeugen finden und vor den Rat bringen, damit sich die Fraktionen eine eigene Meinung bilden und entscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-214.jpg|450px|thumb|Maisa aus Sophanem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes fällt mir natürlich Maisa ein, die ehemalige Agentin von Osman. Sie wird mit Sicherheit gegen Osman sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa ist sehr überrascht, mich zu sehen, und warnt mich eindringlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-222.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Option, Leela als Pharaonin zu bekommen, überzeugt sie doch, vor dem Rat zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-241.jpg|450px|thumb|Lydia will Rache für den Tod ihres Mannes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenus hatte eine Frau – die werde ich jetzt aufsuchen. Es ist kein leichtes Gespräch, denn sie ist sehr vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aussicht, dass Osman als Pharao abgesetzt werden könne, überrascht Lydia, und sie sieht darin eine kleine Möglichkeit, sich zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Bedenkzeit bittet sie sich noch aus, dann will sie nach Menaphos reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-257.jpg|450px|thumb|Ein alter Freund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mirza aus Al Kharid, ja, ihn sollte ich auch aufsuchen. Osman war einst sein bester Freund, und dann wurde Ali Mirza von ihm verraten. Den Tod seines Vaters kann er ihm nicht verzeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-266.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem ist Emir Ali aber gerecht. Als Oberhaupt von Al Kharid möchte er Menaphos nicht provozieren, und er wird einen Vertreter senden. Das ist eine weise Entscheidung, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-271.jpg|450px|thumb|Der Verteidiger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich zwei Zeugen gegen Osman und einen, der vermutlich sehr diplomatisch sein wird. Jetzt noch eine Gegenstimme würde den Rat vielleicht eher verstimmen als überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sollte auf Ausgewogenheit achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer könnte das sein? Großwesir Hassan. Er hat mich zuerst nach Menaphos gebracht und lebt seitdem in der Stadt und sollte inzwischen alle Stimmungen dort aufgefangen haben. Es wird nicht leicht mit ihm werden, aber dafür fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-304.jpg|450px|thumb|Bis hierhin sind wir schon einmal gekommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geschafft; nun müssen wir Leela irgendwie aus ihrem Arrest in der Bibliothek befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan, der Meisterdieb, hat einen waghalsigen Plan. An den ganzen Wachen vorbei schleichen wir uns in die Bibliothek. Jetzt komme ich zum Zug: Ich schleiche weiter zu Leela, und Ozan muss die Wachen ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozans Ablenkung ist genial! Er taucht als Minnesänger auf und besingt Leela. Wo hat der Kerl das Kostüm und die Laute her?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koenen, der Bibliothekar, scheucht wie erwartet alle Wachen zu dem Störenfried, und weil sie leise auf Zehenspitzen gehen müssen, kann ich derweil zu Leela flitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-323.jpg|450px|thumb|Die zukünftige Pharaonin?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist gleichzeitig erschrocken und erleichtert, mich zu sehen. Viel Zeit können wir uns nicht lassen zum Plaudern, wir müssen hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan erwartet uns bei der Sonnenuhr – wie ist der jetzt so schnell hier heruntergekommen? Eben war er doch noch ganz oben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist unfassbar, vielleicht verrät er mir mal ein paar seiner Tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es aber sportlich – wir müssen in das Becken tauchen, durch einen Kanal bis zur Elid schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Ozan vorher nicht gesagt, aber nun haben wir keine Wahl mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-337.jpg|450px|thumb|Die Kleidung ist schon wieder trocken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer – wir haben es geschafft und trocknen uns am Strand von Sophanem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann Leela endlich berichten, was geschehen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Allererstes ist sie wütend über ihren Vater. Es gab einen erbitterten Streit mit ihm, nachdem er mich so kurzerhand in die unterirdischen Grüfte hat werfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist überzeugt, dass sein Plan mit Scabaras die Krise verhindert hätte, und Leela quält der Gedanke, dass alles hätte anders laufen können, wenn sie bei Coenus’ Angriff auf Scabaras nicht eingegriffen hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wir machen ihr klar, dass Amascut in ihrem blinden Zorn trotzdem Rache an Menaphos genommen hätte, denn Scabaras hatte sein Fragment von Tumeken nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan seinerseits macht sich Vorwürfe, dass er es vielleicht doch hätte verhindern können, dass Amascut den Kharid-Ib bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, die Vergangenheit ändern wir nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lage ist jedenfalls besorgniserregend. Osman sondert sich vom Rat ab und redet mit niemandem mehr; erteilt nur noch Befehle. So können wir Menaphos nicht retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hat lange über die Optionen und Konsequenzen nachgedacht. Es ist ihr schon klar, dass der einzige Ausweg ist, dass sie den Thron des Pharao beansprucht, aber es zerreißt ihr das Herz, dass sie sich gegen ihren Vater stellen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bezieht sie noch die alte Geschichte von Icthlarin und Amascut auf sich: Die beiden stritten sich darum, wer der Nachfolger von Tumeken sein sollte, und darum gründeten die Halbgötter einen Rat, um eine Entscheidung zu treffen. Sie sieht sich jetzt in der Rolle von Amascut der Vertilgerin, die ihre Familie zerstört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, das sollte Leela nicht denken! Doch die kleine Prinzessin ist stark und trifft ihre Entscheidung. Ich möchte nicht mit ihr tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-383.jpg|450px|thumb|Die Entscheidung im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit. Leela, Ozan und ich begeben uns wieder einmal in den Thronsaal von Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhomet beruft sich auf die Dispute und eröffnet die Verhandlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman nimmt die Bedrohung durch Amascut immer noch nicht ernst und tut das alles als lächerliche Veranstaltung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Fraktionen besinnen sich auf die Aufgaben, die ihnen durch ihre Schutzgötter Apmeken, Het, Crondis und Scabaras aufgetragen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Zeugen bringen die Einstellungen des Pharao Osman dazu zum Ausdruck. Dessen Handlungen stehen in eklatantem Widerspruch dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bringt die Ratsmitglieder so nach und nach zum Umdenken, und am Ende sieht Osman sich mit deren einstimmiger Entscheidung zum Rücktritt konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist die neue Pharaonin. Als Erstes bittet sie die Ratsmitglieder um deren Unterstützung, denn sie will nicht mehr wie ihre Vorgänger in alleiniger Herrschaft entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird auch für die vier eine neue, ungewohnte Herausforderung werden. Viel Zeit ist nicht mehr, sich gegen den Angriff von Amascut zu wappnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Es ist Ostern &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-164.jpg|450px|thumb|Die Osterhasen-Mission]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Bäumen in Gielinor liegen wieder bunte Ostereier, und die Osterhasen im Blütenbau sind wieder da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es friedlich zu, denke ich mir – keine Intrigen, und ich muss mich nicht herumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier haben sich die Zeiten geändert. Der Osterhase hat die Entwicklungen der letzten Jahre auf dem Schokoladenmarkt verschlafen, und die Konkurrenz war derweil nicht untätig. Nun muss er den Rückstand irgendwie aufholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Nichte Koko geht die Sache sehr direkt an: Ich soll die besten Rezepte der Konkurrenz … ähh … beschaffen. Industriespionage stand bis jetzt noch nicht in meiner Tätigkeitsbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-076.jpg|x200px|thumb|left|Offene Fenster sind nützlich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-102.jpg|x200px|thumb|ohne|Wir sind doch sehr gut getarnt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-114.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Zwerge sind auch sehr kreativ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-241.jpg|450px|thumb|Nein, das ist definitiv kein Job für mich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten darf ich natürlich auch noch beschaffen. Dann organisiere ich auch die Produktion in der Schokoladenfabrik, und letztendlich führe ich noch den Produkttest durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft, und ich kann das tun, was man zu Ostern so macht: Ostereier suchen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Watscheln durch Kandarin&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-006.jpg|450px|thumb|Hallo, wer bist du denn?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf Draynor treibt ein Nest mit einem Ei auf dem Wasser. Ich fische es heraus, und kaum ist es an Land, schlüpft ein Entenküken daraus. Wo sind Mama und Papa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich habe ich ein weiches Herz und helfe dem Entlein, seine Eltern zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spur führt am Schloss von Lumbridge vorbei, zur Mühle bis zur Brücke südlich von Varrock. Das Entlein habe ich zwischendurch aufgehoben, sonst hätten wir vermutlich Tage für diese Strecke gebraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Baum am Fluss meditiert ein Druide, der offenbar gern eine Ente sein möchte. Das finde ich merkwürdig, aber zumindest hat er ein Rezept für einen Trank, mit dem man mit Enten sprechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich schon so viel Zeit investiert, da mache ich nun auch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-122.jpg|450px|thumb|Das kam jetzt sehr unerwartet]]&lt;br /&gt;
Ähm. Der Trank VERWANDELT mich in eine Ente! Na super, hoffentlich komme ich da auch irgendwie wieder raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest versteht mich das Entenküken jetzt. Wir kriechen durch das Loch in dem Baum und landen in Paddlington, der Entenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, nur bis zur gestrengen Türsteherin. Ich muss erst einen Test bestehen, um da reinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Mann, ich wollte doch nur einer kleinen Ente helfen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-274.jpg|450px|thumb|Wir haben es geschafft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück ist der Test auch auf Enten-Niveau, und kurze Zeit später kommen wir ins Entenparadies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frage mich so lange durch, bis wir endlich den Weg auf die obere Etage gefunden haben. Die Enteneltern sind überglücklich, und ich kann endlich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ententrank verliert glücklicherweise seine Wirkung, als ich wieder aus dem Baum herauswatschele, und ich bin wieder ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war zeitaufwendiger als gedacht, aber ich krieche doch noch einmal durch den Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ente.jpg|400px|thumb|left|Man kann nie genug Erbsen haben!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ali Tarmikk die Kräuterhexe&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab eine kleine Belohnung in Pflanzenkunde und wo ich mir das so betrachte, denke ich, so viel fehlt ja gar nicht mehr bis zum Meisterumhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die halbfertigen Tränke werden zu Ende gemixt; Übermaßtränke braucht man ja immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenalin-Tränke und Aggressionstränke sind auch nützlich. Von meinen Dinosauriern habe ich auch mehr als genug Zutaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schafft Platz auf der Bank und endlich ist es geschafft: Pflanzenkunde 120!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juni 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Neuigkeiten vom letzten Monat schaue ich mir jetzt erst einmal richtig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung und Diebstahl gehen jetzt bis Stufe 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk kommt auch noch dazu! Uff, das wird Zeit kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Tagesaufgaben lasse ich aber noch beim Holzfällen. Eins nach dem Anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt neue Komponenten, mit denen man recht nützliche Gizmos herstellen könnte, aber die Beschaffung ist nicht so einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zerlege jede Menge Bausätze, aber die Ausbeute ist mager. Da hoffe ich einstweilen auf den Segen der Götter und auf den Plünderungsvorteil beim Kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Samen gibt es auch : für Sternblüten. Aus den Pflanzen kann man dann wohl Tücher weben, für eine neue Magie-Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich damit anfange, schaue ist erst einmal, wieviel Samen ich so brauche: 768. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, Diebstahl soll ich ja sowieso trainieren, da greife ich den Meister-Landwirten in die Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird wohl eine ganze Weile dauern, schätze ich, bis ich die zusammen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr Krieg hat sich auch etwas Neues ausgedacht: Kampfmeister-Herausforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue da rein und mach das wieder zu. Das ist eher nix für mich, aber viele andere erfreut es, dann ist es ja auch ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leute wie mich, die eher geduldig sind, gibt es Platin und Ton zum Abbauen, für neuen Schmuck und bessere Krüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Aufgabenliste-Elfen.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache gehe ich jetzt aber endlich an: die Aufgabenliste bei den Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie sollte es am besten gehen, dann noch Tränke, Dunkellicht, Essen einpacken und nun bitte ich Morvran um Zugang zu seinem Verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 10 Minuten komme ich bis Welle 19! Da bin ich ganz knapp an Platin gescheitert, aber Gold war mir sicher und endlich habe ich die Aufgabenliste abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Glazioren habe ich zuviel Zeit verloren. Das muss ich mir für den nächsten Versuch noch einmal genauer ansehen. Und ein Aggressionstrank kommt das nächste Mal auch mit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juli 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist Sommer! Der Strand ist wieder da und damit schnelle, einfache Schatzsuchen. Die nehme ich doch gern mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich die letzte fehlende Seite aus den Götterbüchern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Dreimal Erfolg bei Morvran&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas belesener und noch etwas besser ausgerüstet versuche ich mich noch einmal am Blutbad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ich habe es geschafft! Ich könnte mich jetzt „Berserkermeister“ nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Armydyl-Splitter finde ich auch noch dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Morvran gibt mir endlich wieder einen Auftrag für Dunkelbestien; damit habe ich mir auch den letzten der Elfen-Titel verdient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Armdyl-Splitter.jpg|x200px|thumb|left|Einen Armadyl-Splitter hatte ich auch noch nicht]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Platin-Bad.jpg|x200px|thumb|ohne|Alle Monster besiegt!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Elfenclans.jpg|x200px|thumb|ohne|Nun habe ich alle Elfen-Titel]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein teurer Türstopper&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meisterarbeit-Rüstung habe ich mir ja &amp;lt;s&amp;gt;gekocht&amp;lt;/s&amp;gt; geschmiedet, aber um die richtig zu verbessern, fehlt noch sehr schwer zu beschaffende Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Malovente Energie gibt es beim Aufstieg der 6. Das schaffe ich nie im Leben alleine, aber ein Freund nimmt mich mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, bevor ich richtig zum Zuhauen komme, sind die 6 Brüder schon besiegt und ich muss es nur schaffen, rechtzeitig aus dem einstürzenden Tempel zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten Stunde habe ich die benötigten Energien; ich bin sehr dankbar und schwer beeindruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tuerstopper.jpg|450px|thumb|Der Erfolg war geduldig erkämpft]] &lt;br /&gt;
Den zweiten Teil der Energien gibt es aus einer sehr seltenen Rüstung, die von Nex fallen gelassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um da hin zu kommen, muss man wie im Götter-Verließ jedesmal 40 Anhänger vorher besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So lange wartet niemand auf mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich könnte den Türsteher überzeugen, mich gleich reinzulassen, aber das kostet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Gefrorenen Schlüssel hätte ich, 10 Millionen Goldmünzen auch, aber es braucht noch ein komplettes Set Uralter Roben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Sehr sehr viele der Alten Magier müssen fallen, aber irgendwann habe ich auch das letzte Teil erbeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben sind seit Monaten auf Holzfällen eingestellt und jetzt ist es geschafft:  Holzfällen ist auf 110 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein Punkt weniger auf der langen Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da werde ich mal für eine Weile mit Kampf und Kerkerkunde und Berserker weitermachen. Kerkerkunde 120 ist ja echt eine harte Angelegenheit. Nekromantie und Berserker will ich ja auch irgendwann mal schaffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Eine teure Lektion&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lea-1.jpg|450px|thumb|Man sollte finsteren Gestalten eben nicht trauen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Gilde der Erfinder steht eine dunkle Gestalt. Diese Dame verspricht mir das Größte Geschenk von allem. Ich muss ihr „nur“ ein paar Gegenstände beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes möchte sie einen tollen Beutel für Taschendiebstahl haben. Da gehen sie hin, meine mühsam gesammelten Verschnitt-Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was bekomme ich jetzt dafür – nichts! Ich habe mich einfach so darauf eingelassen, aus der Erfahrung heraus, dass es immer eine Belohnung an Ende gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim nächsten Mal passe ich aber besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann verlangt sie eine Kristall-Bindungsrute. Jetzt verhandele ich gleich über die Belohnung. Sie verspricht mir ein Buch. Ok. Erfahrung kann ich immer gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gerät scheint mir auch für mich recht nützlich zu sein, deshalb mache ich gleich 2 davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hergestellten Komponenten sind ja noch schwerer zu beschaffen, das kostet mich einiges an Zeit. Harmonischen Staub brauche ich auch noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erwarte ich aber ein großes Geschenk! Ich bekomme das Buch, wie versprochen, dann ist diese Lea verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Dame hat mich doch echt reingelegt.. ich hatte nicht über den Inhalt des Buches verhandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Im Geschäft wie im Leben lohnt es sich, konkret zu sein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasse Lektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich machen, es ist eben dumm gelaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich packe einen Gizmo auf die Kristallbindungsrute und es gelingt mir sogar „Weise 4“ herzustellen. Dann ist das eben ein nützliches Gerät, was mir bei allen möglichen Aktivitäten mehr Erfahrung einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==August 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amascut ist zurückgekehrt. Mein Questcape ist dahin. Aber ich denke, Menaphos wird auch noch eine Weile ohne meine Hilfe auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe erst einmal Urlaub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die To-Do-Liste wird etwas kürzer&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Barbaren.jpg|450px|thumb|Ein unerwarteter Erfolg]] &lt;br /&gt;
Mit meiner letzten Götterbuchseite betätige ich mich als Buchbinder und fertige noch das Guthix-Buch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass ich in Menaphos alle Bögen geschnitzt, Tränke gemixt, Kristalle geschliffen habe, hat sich endlich ausgezahlt. Das maximale Ansehen in Menaphos ist erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich nun endlich die Reliktkraft ändern und mich dem Sammeln von magischen Fäden widmen. Die Tagesaufgaben werden auf Runenfertigung geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Tiefsee-Hub erwische ich zufällig einmal den Fahrenden Händler und der hat ein seltsames Horn im Angebot. Das zerfällt unerwartet in ein paar Belohnungspunkte in der Barbaren-Arena! Das ist ja cool, da kann ich mir dort das Buch kaufen, was noch auf meiner langen Liste steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==September, Oktober, November 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Einmal Runescape im Schnelldurchlauf&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt etwas ganz Neues: Die Katalysator-Liga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man fängt bei Null an, und muss sich in Windeseile hocharbeiten. Die Erfahrungspunkte purzeln sehr viel schneller, es gibt mächtige Erleichterungen und noch viel mächtigere Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann Levillyn mal ran. Es gibt eine unübersehbare Liste von Aufgaben, die zu erledigen sind. Ich fange hie und da an, aber das ist mir zu anstrengend, immer nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So spiele ich einfach vergnügt ein Abenteuer nach dem anderen; dabei erledigen sich etliche Aufgaben schon von allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht zwar schnell voran, aber Holz und Erz hacken und schmieden und schnitzen muss man ja trotzdem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es macht viel Spaß und als dann so die Erfolge doch in greifbare Nähe rücken, wird es noch einmal besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber alles in allem kostet es doch viel Zeit, da hat Tarmikk derweil Pause.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Faden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenbeutel-4.jpg|450px|thumb|Das gute Stück ist endlich fertig]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liga ist zu Ende – eine Mithril-Trophäe habe ich mir erarbeitet. Mehr war nicht drin. Ich hab noch nicht mal ein Bord im Spielerhaus, wo ich die draufstellen könnte..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hälfte der magischen Fäden für den neuen Beutel habe ich schon gesammelt, nun mache ich mich geruhsam an den Rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenbeutel-1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beutel wird genäht, die Beutelschnur hergestellt, mit Talismanen gefüttert und am Ende mit Runenessenz gefüllt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Noch eine neue Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sternblueten.jpg|450px|thumb|Ich erlerne das Schneider-Handwerk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Piscatoris ist ein Sternenhüter mit seiner Sternschnuppe gestrandet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magierin Rosalina sollte sich damit auskennen. Zusammen mit dem Magier Chambers bauen wir dem kleinen Sternenhüter ein Portal in seine Heimat und lassen uns die Gelegenheit nicht entgehen, diese Welt Zolarea zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sich herausstellt, stimmt irgendwas mit dieser Welt nicht mehr. Aber es ist nicht schwer, das wieder zu reparieren und ich habe nun eine neue Parzelle nur für Sternenblüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bringt wesentlich mehr Ertrag als die Parzellen auf Gielinor. Da ist es ja nur gut, dass ich meine ganzen Samen noch nicht eingepflanzt habe, denn nun reichen sie aus für die benötigten Blüten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Blüten spinne ich zu Fäden, aus den Fäden mache ich Tuch, dann mache ich Schnittmuster und aus dem Tuch schneidere ich Magie-Rüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieht am Ende ja ganz schick aus, aber zum Kämpfen nehme ich doch lieber meine verbesserten Rüstungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Jahr 2025 geht zu Ende==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Winter.jpg|x150px|left]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weihnachten.jpg|x150px|right]] &lt;br /&gt;
Der Perfektionisten-Umhang ist nicht viel näher gerückt, denn kaum habe ich eine Aufgabe erfüllt, ist eine andere dazugekommen. Das Questcape muss ich mir auch wiederholen, aber dafür hatte ich viel Spaß an der „Liga“ mit all den alten Abenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue noch einmal im Weihnachtsdorf vorbei und helfe der Schneekönigin dabei, ihren perfekten Schneemann zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kehre ich für dieses Jahr endgültig zur Erde zurück – Weihnachten hier ist nämlich noch viel schöner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_9&amp;diff=191985</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_9&amp;diff=191985"/>
				<updated>2026-02-13T21:57:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Die Seite wurde neu angelegt: „==Januar 2026== &amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Kleine Aufgaben und verdrehte Umhänge&amp;lt;/h3&amp;gt; RuneScape wird 25…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Januar 2026==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Kleine Aufgaben und verdrehte Umhänge&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
RuneScape wird 25 Jahre alt. So lange bin ich noch nicht dabei, aber mit Levillyn sind es fast schon 20 Jahre. Das ist doch schon eine krass lange Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Lumbridge wird Party gefeiert, und es gibt auch Überraschungen. Eine kleine Aufgabenliste führt mich durch die Zeit. Aus jedem Jahr eine kleine Erinnerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prüfungszentrum, der erste Berserkermeister, die Magnetiten und die Clanburg, die Gower-Brüder und meine Katze. Ich bleibe bei der Reihenfolge, auch wenn es etwas mehr Lauferei ist. So ist es vergnüglicher, und ich erinnere mich an die alten Sachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Trainieren von Fertigkeiten kann man Fragmente sammeln und, wenn man genug zusammen hat, sich eine inverse Version des Fertigkeitsumhangs dafür holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber nur vier Stück pro Jahr. Diese Aktion ist also sehr langfristig angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Klauen bin ich sowieso gerade, da wird das der erste Umhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz überlege ich, ob ich mir gleich die Fertigkeiten aussuche, in denen ich schon Stufe 120 habe, aber ich habe weder Lust auf Landwirtschaft noch auf Pflanzenkunde, und der Erfinden-Umhang und der Archäologie-Umhang gefallen mir gut, so wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also Gebet als Nächstes, das geht auch schnell in Fort Forinthry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was nun – Schmieden. Da brauche ich auch noch Erfahrungspunkte, und ich verbrauche mal einen kleinen Teil von dem riesigen Stapel verdorbenem Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich mich für den vierten entscheiden. Das Rot vom Berserker-Umhang passt nicht zu meinen Haaren. Fischen und Bergbau gefallen mir auch so, wie sie sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber den Kerkerkunde-Umhang fand ich noch nie besonders schön. Das könnte schwierig werden, denke ich, denn die meiste Erfahrung gibt es ja nur einmal am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach sechs Ebenen habe ich gerade mal zehn Fragmente von den 990. Da habe ich ja die 120 geschafft, bevor ich hier fertig bin!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber gute Freunde haben gute Ratschläge: Ich habe ja die Zauberrolle, die bei der Erfahrung im Kerker für Schmieden, Holzfällen usw. auch immer etwas Erfahrung in Kerkerkunde bringt. Also große Kerker, alles Geld aufheben, dafür Runenessenz kaufen und am Ende Runen fertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht erstaunlich gut, und nach zwei mittleren und vier großen Kerkern habe ich alle Fragmente zusammen für den umgekehrten Kerkerkundeumhang. Der andere kommt ins Spielerhaus. Das waren nun alle für dieses Jahr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Das ist eine Nummer zu groß&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beim Holzfällen finde ich einen Perfekten Ewigen Magiezweig. Da habe ich wohl mal wieder etwas verpasst. Ich fange einfach mal an mit dem Ding, mal schauen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich brauche zuerst jede Menge Holzspäne von jeder Sorte Holz. Eine Weile muss ich suchen, bis ich den Punkt Späne herstellen finde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann braucht es guten Leim, um daraus Verbundholz herzustellen. Der Magiezweig wird ausgehöhlt und mit dem Verbundholz verstärkt. Soweit so gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt geht es mit einem perfekten Barren weiter – 4 Stück habe ich davon noch. Daraus wird mühsam so ein Wurfarm geschmiedet. Jetzt fange ich an zu überlegen: da braucht man doch bestimmt 2 davon? Ja, genau. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das wäre noch einmal alles von vorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird dann am Ende ein Meisterarbeitsbogen – aus insgesamt 7 perfekten Barren, ein paar Sachen, die ich schon habe und einer Azsensionsarmbrust und einer Waffe von Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay. Das Projekt verschiebe ich doch erst einmal auf irgendwann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Welt verändert sich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Endlich gibt es eine sinnvolle Verwendung für die Übrigbleibsel! Der ganze Kram wird aus dem Spiel entfernt, und ich bekomme einen großen Haufen Goldmünzen für die (für mich) nutzlosen Dinger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider sollen die Auren später auch entfernt werden. Das finde ich wiederum sehr schade, denn das sind ja Belohnungen für viele Jahre treue Mitgliedschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann schnell noch Berserker- und Todes-Aufträge machen, solange ich die Bestrafer-Aura noch habe und Klauen mit der Diebstahl-Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach, da fällt mir ja auch noch Croesus ein! Die Sammler-Auren sind da doch sehr nützlich. Wenn das alles wegfällt, wäre das bitter. Warum das so sein soll, wurde aber nicht mit gesagt. Isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gigantischen Bäume aus dem verschollenen Hain haben sich auf einmal über ganz Gielinor ausgebreitet und die kleinen praktischen Bäume verdrängt. Man kann sich kaum noch bewegen, ohne gleich das Inventar voller Scheite zu haben, weil man ständig auf einen Baum klickt. Aus den schönen Weiden sind verunglückte Palmen geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort, wo mal das Clancamp war, ist zugewuchert. Die feine Gnomenbank in Burthorpe wurde abgerissen, und die Gnomen wohl entlassen. Tagesaufgaben soll es auch bald nicht mehr geben, da hat man der Herausforderungsmeisterin auch gleich das Haus weggenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja nun, wir werden uns daran gewöhnen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Auf einmal geht es schnell&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor längerem hatte ich darüber sinniert, dass ich mir die Mazcab-Kodexe wohl nur sehr mühsam mit Bestattungstalismanen vielleicht aus Schatzsuchen zusammensparen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt laufen viele arglose Goebies herum mit Taschen voller Teci. Sie wehren sich nicht, wenn man denen in die Taschen greift, rufen nur immer mal entsetzt um Hilfe und laufen weg. Ganz mitleidlos beklaue ich die nun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die so leicht zu bestehlen sind, gibt es sehr viel Erfahrung in Diebstahl dafür und nach ein paar Tagen habe ich nicht nur die fehlenden Kodexe zusammen sondern bin auch noch 2 Stufen aufgestiegen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Jetzt kann ich auch die neuen Truhen in Darkmeyer plündern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es doch recht flott geht mit Diebstahl, wechsele ich die Tagesaufgaben auf Funkenschlagen, denn das ist für mich die mit Abstand langweiligste Fertigkeit. Da kommt jetzt wenigstens jeden Tag ein bisschen zusammen, so lange es die Tagesaufgaben noch gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Eine teure Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das will ich nun doch noch wissen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Wildnisevent hat mir den dunkeln Onyx-Kern eingebracht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab ein Weilchen überlegt, aber am besten ist der doch in der Anmut der Elfen aufgehoben für mich. Es ist nur leider nicht so einfach, man braucht Seren-Komponenten dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da waren die Berserker-Aufträge bei den Eddimus hilfreich gewesen. Fast alle Rüstzeug-Kristallsamen verbrauche ich für Kristallwaffen, aber beim Zerlegen habe ich nicht so viel Glück. Es fehlt immer noch eine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da müssen jetzt die Werkzeug-Samen ran. Zum Glück fällt mir da noch rechtzeitig ein, dass ich davon ja auch 5 Stück brauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist es aber geschafft. Ich hätte mir ja nun ein Glänzen und Funkeln erwartet, aber die Anmut der Elfen sieht genau so aus wie vorher..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2026==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191984</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191984"/>
				<updated>2026-01-24T23:13:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: /* April 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hoffentlich erfolgreiches Jahr&lt;br /&gt;
Das Questcape habe ich ja nun endlich! Das nächste Abenteuer kündigt sich schon an, aber bis dahin trage ich das Cape erst einmal stolz spazieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen schaue ich ja schon nach dem Meisterumhang der Abenteurer, auch wenn dazu Kämpfe gehören, von denen ich noch keine Ahnung habe, wie ich die schaffen soll. Dabei heißt es doch „Meisterumhang der Abenteurer“ - nicht „Meisterumhang der Kämpfer“…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kommt Zeit, kommt Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Januar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Vier auf einen Streich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den „Annihilator“ muss ich 4 Nihil gleichzeitig bekämpfen - und am Ende natürlich gewinnen. Mit Nekromantie geht es zwar um einiges leichter, aber es ist nicht so einfach, den ersten noch so lange am Leben zu lassen, bis der letzte aus seinem Versteck hervorgekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Versuche schlagen fehl, so packe ich mir ein paar lila Früchte ein, damit ich länger umherrennen kann. Bei den ganzen Rauchwolken und lila Wolken und was auch immer die auf mich werfen, verliere ich zwar den Überblick, aber irgendwie ist es dann doch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein unverhofftes Geschenk&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Bank ist mal wieder voll, und ich schaue, was ich aufräumen könnte. Vom hellen Mystik-Kostüm habe ich 4 Teile. Zusammen mit den Handschuhen könnte ich es im Spielerhaus einlagern. Die Handschuhe werden von Steinschnecken fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sind sehr leicht zu bekämpfen – da kann meine gute alte Hanto-Rüstung mal wieder zum Einsatz kommen. Sie hat außerdem den 4-fach-Perk für Komponenten (das ist mir leider noch nicht gelungen, ein weiteres Mal herzustellen – alle weiteren Versuche haben nur zu 3-fach-Perks geführt)&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
Das Ganze soll bitte schnell gehen, also Kämpfen mit Magie. Und ich kann inzwischen Aggressionstränke herstellen! Die vielen Lava-Wehrwürmer haben ordentlich glühende Asche fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stelle ich mich in die Mitte und feuere ununterbrochen auf alles, was da angekrochen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vielen Siegen kommen auch ordentlich Komponenten zusammen – und auf einmal: '''4 DONNERNDE KOMPONENTEN'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie cool ist das denn? Darauf habe ich schon seit Jahren gehofft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann ich die Brosche der Götter herstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr glücklich kämpfe ich noch so lange weiter, bis ich die Handschuhe habe, und bekomme dabei auch noch 4 Kluftritter-Komponenten! Das hat sich ja mal gelohnt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Sammeln und sammeln und noch mehr sammeln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die lang ersehnte Brosche richtig ausnutzen zu können, möchte ich ein paar von den Tränken mixen, die alle erscheinenden Geister automatisch einsammeln. So muss ich nicht ununterbrochen hinschauen und kann derweil zum Beispiel an meinem Tagebuch weiterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ach – dazu fehlt mir noch das Rezept! Ich muss also meine Archäologen-Ausrüstung hervorholen und in die Goldene Stadt Xolo reisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sammeln der Rezeptteile dauert lange, sehr, sehr lange. Aber immerhin bringt mir das einen Berg Chroneten für die ganzen Sammlungen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisteranziehungstrank soll auch die Guthix-Schmetterlinge einsammeln. Das will ich gleich ausprobieren, während ich Kräuter bei den Crwys anbaue. Diese Schmetterlinge bringen mir aktuell viel zusätzliche Erfahrung in Bognerei ein. Leider versagt der Trank hier – ich muss weiterhin den grünen Schmetterlingen hinterherjagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin funktioniert der Trank bei Mystik. Durch die ganze Buddelei brauche ich wieder neue Vorzeichen des Teleportierens und dafür jede Menge Energie. Der Trank sammelt dabei Schmetterlinge, Seren-Geister und den Segen der Götter ein. Sehr praktisch, wenn auch ein bisschen teuer. Aber Onyx-Bolzenspitzen habe ich noch ziemlich viele von den Suchern – das reicht noch eine Weile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der Griff in den Drachenschlund&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kerkerkunde habe ich es mit vielen unterirdischen Runden bis auf Stufe 114 geschafft. 2 Millionen Erfahrungspunkte fehlen noch, aber ich möchte noch nicht zurücksetzen. Mir fehlt noch der 5. Teil der Behemoth-Notizen, und wenn ich jetzt zurücksetze, brauche ich wieder ewig, um Ebene 51 zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gehe ich jeden Tag in den Kerker; einmal kann ich mir ja den Boss aussuchen. Zusammen mit den Tagesaufgaben bringt das auch ordentlich Erfahrungspunkte, und nach knapp zwei Wochen habe ich endlich das letzte Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich gleich weitersuchen nach dem fehlenden Teil der Kal’gerion-Notizen. Das dauert nicht so lange: Nach drei Siegen gegen Yklagor habe ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt noch 1 Million bis Stufe 115 – die schaffe ich mit Pinguin-Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schlund.jpg|450px|thumb|Jetzt gibt es täglich ein Geschenk]]&lt;br /&gt;
Das eröffnet viele neue Möglichkeiten! Ich kann endlich in das Eddimu-Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finde ich eilig hingekritzelte Notizen von Vicendithas. Er hat also hier heimlich geforscht und die Edelsteindrachen gezüchtet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat er seinen Vater jedenfalls weit übertroffen. Aber Kerapac hat auch diese großartige Leistung nicht anerkannt. Stattdessen vernichtete er die Schöpfungen seines Sohnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück konnte Vicendithas die Edelsteindrachen vorher verstecken. Wohin er aber seine erste Schöpfung, den Kristalldrachen, gebracht hat, weiß niemand außer ihm. Vielleicht ist das auch besser so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der uralte Futtertrog für seinen Drachen soll laut den Notizen das hervorbringen, was man sich wünscht. Vorsichtig stecke ich meine Hand in den gefährlich aussehenden Drachenschlund – und finde einen goldenen Felsen, der mir noch gefehlt hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich das war, was ich mir gewünscht hatte, aber nützlich ist es allemal. Jetzt kann ich mir jeden Tag ein Geschenk abholen – das gefällt mir!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die schwarze Holzfäller-Axt und alle Totems&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Wochen hacke ich immer mal wieder diese neuartigen Magiebäume in der Hoffnung, die fehlenden Waldgeister für die neue Holzfälleraxt in den Vogelnestern zu finden. Die Ausbeute ist jedoch eher spärlich. Da ist es wohl besser, direkt an die Quellen zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem, da ich jetzt realisiert habe, dass ich die Baumgeister von den Ewigen Magiebäumen gar nicht für die Holzfälleraxt brauche – das hatte ich offenbar missverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holunderbaumgeister werden von Aasblumen fallen gelassen. Da kommt ein Berserker-Auftrag gerade recht, und ich eile nach Anachronia. Da es wohl egal ist, nehme ich mir die einfachsten Gegner vor: die Lampenflora. Mit Nekromantie und der Bestrafer-Aura für Magieschutz geht es recht flott voran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beste: Ich finde dabei noch zwei fehlende Totem-Teile. Leider ist das Wichtigste nicht dabei, das mir die 40 Siege im Verlies der Götterkriege erspart hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es aber so gut läuft, mache ich weiter. Nachdem etwa 2.000 Lampenfloras gestorben sind, habe ich endlich das letzte Totemteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird gleich aufgebaut und mein Todesauftrag bei Kree’aara ist im Nu erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadienbaumgeister fehlen noch. Basilisken oder Gladius – die Bosse aus dem Heiligtum der Wiedergeburt ziehe ich gar nicht erst in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basilisken bekämpfe ich lieber mit Magie. Das geht schneller als mit einer einhändigen Waffe und dem Spiegelschild. Von der zersplitterten Weltseele habe ich inzwischen ausreichend viele, um mir den Basiliskenkopf kaufen zu können. Das geht zwar fix, aber viele Waldgeister lassen sie nicht fallen. Also doch besser das Verlies der Aszension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ahornbaumgeister gibt es auch gleich hier. Mit einer großen Flasche Aggressionstrank stelle ich mich mitten in die Rorarius und mein legendäres Haustier sammelt alles Wichtige ein – mehr muss ich gar nicht machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 100 Stück von jeder Sorte Baumgeist fange ich in meinem Holzfällerwäldchen an und hacke mich so durch, bis der Mondstein komplett eingestimmt ist. Jetzt endlich sind die Ewigen Magiebäume dran und lassen erstaunlich schnell diese eingestimmten Nester fallen. Zehn Stück brauche ich – damit ist der nächste Schritt für die Axt erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Teil soll ich von überwucherten Götzen erhalten. Das braucht einiges an Geduld, aber meine Brosche der Götter sorgt derweil für viele Erfinden-Komponenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich noch das Bein des bedauernswerten Holzhansels in der Rumbrennerei finden und ein Stück davon abhacken. Ramarno lässt mich an seinen besonderen Schmiedeofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Holzfälleraxt sah viel schöner aus – so wie die Spitzhacke vom Gesang der Erde die schönste von allen ist. Schade, dass man das Aussehen nicht beibehalten kann. Aber wo ich nun schon so viel von den neuen magischen Scheiten habe, versuche ich es mal mit den neuen Bögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herrje, ist das eine langwierige und langweilige Sache. Das einzig Gute ist, dass es so nebenher geht, und die frisch gemixten Geisteranziehungstränke sorgen dafür, dass ich wenigstens noch ein paar nützliche Dinge dabei einsammle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Wüstengott kehrt zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unter den Sanden Scabaras&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-002.jpg|450px|thumb| Vor dem Hohen Rat von Menaphos]]&lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues zu tun für mich. Im Thronsaal von Menaphos sollte ich Näheres erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder berichten, dass die Handelsrouten durch Angriffe der Seelenvertilger zum Erliegen gekommen sind. In den Gräbern erwachen unsagbare Schrecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass Amascut dahintersteckt und dass sie auf der Suche nach Scabaras ist, um ihre Macht endgültig zu festigen. Osmans verständliche Reaktion ist, dass wir eben Scabaras zuerst finden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber außer Admiral Wadud glaubt mir keiner so recht; vor allem Leela ist wieder die immerwährend Besorgte und stellt sich auch diesmal gegen ihren Vater. Osman bleibt nichts anderes übrig, als die Entscheidung des Rates zu akzeptieren, schickt mich aber in die Wüstenstädte, um Lageberichte einzufordern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde in Sophanem anfangen, da kann ich gleich hinlaufen. Dann Al-Kharid und dort hole ich mir Transportmöglichkeiten nach Nardah und Pollnivneach, damit ich nicht noch durch die Wüste laufen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-032.jpg|450px|thumb|Beim Hohepriester in Sophanem]]&lt;br /&gt;
Den Hohepriester von Sophanem frage ich gleich noch aus über Scabaras, aber er kann mir auch nur erzählen, dass Scabaras die vierte von Tumeken geschaffene niedere Gottheit ist und dass er der Gott der Isolation und der Weisheit sei. Eventuell könnten die Sphinx oder Jex mir mehr über ihn erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Katze habe ich nicht dabei, da wird die Sphinx nicht mit mir reden, aber Jex kann ich fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex erzählt mir nur, dass ich nicht alles weiß über Scabaras, weil das geheimes Wissen der Priester sei und mehr könne er nicht sagen. Das ist nicht hilfreich. Vielleicht kümmere ich mich später noch darum, jetzt sammle ich erst mal die Berichte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mizra hegt immer noch seinen Groll gegenüber Osman. Wir sind uns aber trotzdem darüber einig, dass die größte Bedrohung jetzt Amascut ist und wir sie aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeister Awusah von Nardah berichtet, dass die Bewohner der Affenkolonie helfen, die Stadt vor den Angriffen der Vertilger zu beschützen. Vermutlich machen sie es nur, um die Quelle ihres Affeneises zu retten, aber sei es drum - Hilfe ist Hilfe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hakeem, der Bürgermeister von Pollnivneach, erzählt mir, dass sie auch soweit klarkommen und dass sogar ein paar der ehemaligen Bandenmitglieder mithelfen, die Stadt zu beschützen. Das klingt ja doch alles verhalten optimistisch und ich mache mich mit den Berichten auf den Rückweg nach Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-088.jpg|450px|thumb|Invasion!]]&lt;br /&gt;
Doch ich komme nicht dazu, die Berichte zu übergeben - die Stadt wird von entstellten Scabaritern angegriffen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommander Akhomet verteidigt mit ihren Wachen den Palast und die Zugänge zu den Bezirken und ich kümmere mich mal um den Rest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dieser unerfreuliche Besuch beseitigt ist, schickt mich Akhomet in den Palast, wo ich den aufgeregten Rat beruhigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart von der Wirklichkeit umzingelt, sieht auch Leela ein, dass wir uns jetzt dringend um Scabaras kümmern müssen. Osman hat natürlich immer noch Agenten und eine davon könnte uns helfen, den Gott aufzuspüren. Wir sollen uns in der Bibliothek treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-121.jpg|450px|thumb|Treffen mit Leela und Maisa]]&lt;br /&gt;
Ein flatterndes Buch zeigt mir den Weg zu Leela - und Maisa! Schön, sie wieder zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-123.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maisa macht weiterhin ihren Job für Osman währenddessen Leela mir immer mehr überfordert zu sein scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa erzählt etwas von einem Buch über Scabaras, was sie früher gefunden hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich noch hier; als Kinderbuch getarnt und damit der Bücherverbrennung entgangen. Mit einem Goldenen Skarabäus und dem Befolgen kryptischer Anweisungen sollen wir den Weg finden... klingt tatsächlich wie ein Märchen für mich, aber Leela meint, wir sollten Senliten dazu befragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-189.jpg|450px|thumb|Archäologie in der heißen Wüste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-190.jpg|450px|thumb|Restauration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, den goldenen Skarabäus gibt - besser gesagt, gab - es tatsächlich. Er wurde den Vorfahren von Senliten von Scabaras persönlich geschenkt, um ihn in Notfällen aufsuchen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruinen des Palastes von Uzer sind inzwischen vom Wüstensand begraben, aber wie es der Zufall so will, ist hier gerade ein kleines Archäologenteam eingetroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strohhalm, aber etwas Besseres haben wir nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind mit uns: Der junge Ausgrabungsleiter hat tatsächlich einen kaputten goldenen Skarabäus gefunden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das Einzige von Wert überhaupt hier, und er möchte den verständlicherweise nicht hergeben - vor allem, da die Seelenvertilger ihm die Archäologen wegfressen. Aber er lässt sich auf einen Tauschhandel ein: ein frisch restauriertes zarosianisches Artefakt gegen den kaputten Käfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wüstensand hier finde ich genügend Materialien, um den zu restaurieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kehre ich zu Osman zurück, um mich zusammen mit Leela auf den Weg zu Scabaras zu machen. Osman lässt uns aber nicht alleine gehen, sondern schickt uns Offizier Coenus mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela protestiert dagegen vor dem versammelten Rat, aber ihr trotziges Klein-Mädchen-Getue hilft auch diesmal nicht. Ich denke, dass Osman recht hat. Leela ist die Thronfolgerin und ein Leibwächter ist da sicher nicht ganz verkehrt. Wir wissen nicht, was uns erwartet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-209.jpg|450px|thumb|Einmal durch die Kharidianische Wüste]]&lt;br /&gt;
Vor den Toren von Menaphos lassen wir den goldenen Skarabäus frei, und er scheint genau zu wissen, wo er hinwill. Wir kommen kaum hinterher, und irgendwo in der gleißenden Wüstensonne verliere ich seine Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen von vorn anfangen, und das kleine Ding weiß auch, zu wem es gehört: Es ist wieder zurück zu Leela geflattert. Also erneuter Versuch, und ich passe besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen – welche Überraschung – vor der Scarabiterhöhle bei Pollnivneach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-216.jpg|450px|thumb|Jetzt auch noch Bootsbauer]]&lt;br /&gt;
Die Höhle ist erstaunlicherweise leer – wo sind die ganzen Viecher hin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, ich vermisse sie derzeit aber auch nicht, und wir müssen jetzt schauen, wo es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skarabäus flattert bis zu einem Boot am Fluss. Das hat definitiv schon bessere Tage gesehen, aber wir sollen es wohl benutzen. Ohne Reparatur wird das nichts, und so mache ich mich auf die Suche nach Reparaturmaterial. Dabei scheuche ich ein paar dieser entstellten Scabariter auf – die haben sich wohl versteckt vor dem goldenen Skarabäus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Instandsetzung wagen wir uns auf die Bootstour in die Dunkelheit. Man sieht die Hand vor Augen nicht, nur das kleine goldene Ding flattert vor uns her und lotst uns immer weiter in die Höhle hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe sehr, dass ich keinen Fehler bei der Restaurierung gemacht habe und die Wegfindung immer noch funktioniert. Andernfalls irren wir hier für immer durch das unterirdische Labyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-224.jpg|450px|thumb|Hoffentlich ist Scabaras noch zu Hause]]&lt;br /&gt;
Nach einer gefühlten Ewigkeit endlich Licht – wo sind wir hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gigantischer, zerfallender Tempel erhebt sich hoch aus dem Wüstensand. Hier finden wir also Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Fallen oder sonstigen Hindernisse. Wir steigen die vielen Treppen hinauf und treten ein in die große Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-230.jpg|450px|thumb|Wir sind am Ziel unserer Reise]]&lt;br /&gt;
Hinter einer sandigen Barriere schwebt ein riesiges Insekt – das also ist Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hält eine Ansprache wie eine zukünftige Pharaonin. Ohne die übermächtige Präsenz ihres Vaters ist sie viel selbstbewusster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hört uns Scabaras nicht, und wieder nimmt Leela das Heft des Handelns in die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Halle krabbeln etliche Scarabäen umher. Sie verkörpern Leidenschaft, Empathie, Verachtung, Scham – eine eigenartige Mischung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich nach draußen. Dort wären noch mehr Skarabäen, und ich soll einen einfangen und in die Halle bringen. Vielleicht bewirkt das etwas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-246.jpg|450px|thumb|Mühsam, aber machbar]]&lt;br /&gt;
Ich finde nur einen – das ist Angst. Geduldig scheuche ich ihn Stück für Stück die langen Treppen empor, aber an der letzten Treppe weigert er sich weiterzukrabbeln. Irgendetwas an der Treppe muss dem Tierchen noch schrecklichere Angst einjagen als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hilft nicht, ich scheuche ihn die Treppen wieder hinunter, und wir versuchen es an der anderen Seite. Die letzte Wegstrecke krabbelt er nur in kurzen Trippelschritten, aber so kann ich ihn auch besser durch die Eingangstür dirigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-250.jpg|450px|thumb|Gefangen in der Vergangenheit]]&lt;br /&gt;
Kaum ist der Skarabäus in der Halle, geschieht etwas … die Zeit verändert sich. Ich bin nicht mehr ich, sondern Scabaras, und spreche eine lange vergangene Unterhaltung mit Tumeken nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hatte sich selbst geopfert und die halbe Wüste dazu, um den Rest seines Volkes zu retten. Scabaras fragt sich offenbar immer noch, ob es das Opfer wert war. Den Kindern wurden die Eltern genommen, dem Volk die Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig verwirrt erwache ich aus diesem Flashback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras verharrt weiterhin unbeweglich hinter seiner Barriere. Coenus will die mit Gewalt durchbrechen, aber das ist eine hirnrissige Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich wieder nach draußen, noch einen Skarabäus fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich, da ist noch einer. „Stolz“ ist zum Glück einfach nur verfressen und lässt sich mit den Dwellbeeren locken, die am Ufer wachsen. Als ich keine mehr habe, wartet er einfach, bis ich neue gepflückt habe und es weitergehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Flashback. Diesmal lande ich in einer Unterhaltung mit Amascut. Damals war sie noch nicht die Vertilgerin, aber auf dem Weg dahin, voller Wut über den erlittenen Verlust.&lt;br /&gt;
Scabaras ringt auch hier mit sich, ob er das hätte verhindern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles interessant, aber wir müssen mit Scabaras JETZT reden! Amascut ist auf dem Weg hierher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller guten Dinge sind drei. Ein Skarabäus ist noch draußen: Es ist Wehmut. Er braucht einfach nur viel Ermunterung, um sich in den Tempel zu schleppen.&lt;br /&gt;
Jetzt aber. Ich bin wieder in einer Traumwelt, aber Scabaras sieht uns endlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-380.jpg|300px|thumb|Warum überrascht mich das nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er weiß, warum wir hier sind, und versichert uns, der Tempel wäre sicher vor Amascut. Sie wüsste nicht, wo der Tempel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt der Hammer: der Angriff auf Menaphos war von Osman inszeniert! Er wollte damit den zögerlichen Rat auf seine Seite bringen. Dieser Narr! &lt;br /&gt;
Innerlich leiste ich Abbitte bei Leela. Sie mag zwar kindlich und unerfahren scheinen, aber sie hat eine innere Klarheit und wenn es darauf ankommt, auch durchaus Führungsqualitäten. Senliten hat das schon längst gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Osman reitet uns hier ins Verderben. Deshalb also hat er Coenen mitgeschickt. Dieser Idiot schickt sich doch tatsächlich an, die Barriere zu zerstören, um Scabaras zu töten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Ein-Reines-Herz-Erkennung“ ist offensichtlich den Jahrhunderten im Wüstensand zum Opfer gefallen, denn sonst hätte der goldene Skarabäus Coenen sicher nicht mit hergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dazu kommt es nicht mehr. In der Tür steht - Amascut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenen bricht leblos zusammen, aber ich weiß nicht, wer von beiden das war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nur eines - ich muss hier raus aus diesem Traum von Scabaras!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider geht das nicht mehr einfach - Amascut hat hier irgendeine Störung eingebracht, die das Erwachen verhindert. In der Traumwelt stürme ich also nach draußen um zu sehen, was hier nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-391.jpg|450px|thumb| Der Kampf gegen Trauer]]&lt;br /&gt;
Nur ein kleiner Skarabäus krabbelt noch draußen herum: Es ist Trauer. Egal, ich versuche, das Ding zu zertreten, aber es mutiert zu einer ziemlich großen und starken Kalphite. Ich bin vorbereitet und habe Rüstung und Essen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich bin ich raus aus diesem Traum. Amascut spaziert ungeniert in den Tempel und verlangt von Scabaras „das letzte Licht ihres Vaters“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Scabaras aber offensichtlich nicht mehr. Amascut lässt ihre Wut auf Leela und mich niederprasseln, und wenn wir ihr das – was auch immer es ist – nicht beschaffen, will sie Menaphos zerstören. Bevor das weiter eskaliert, teleportiert uns Scabaras hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-427.jpg|450px|thumb|Ein vorläufiges Ende]]&lt;br /&gt;
Wir finden uns im Nordwesten der Kharidianischen Wüste wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, wo Scabaras direkt vor uns steht, wirkt er auch nicht mehr so bedrohlich wie als schwebendes, regloses Insekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ich auch fragen, wonach genau Amascut eigentlich sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hat von sich selbst ein Fragment – ein Stück Licht – genommen und daraus die Wüstengötter Apmeken, Crondis, Het und Scabaras geschaffen. Das Licht der anderen hat Amascut schon gestohlen. Deshalb haben sie ihre Macht verloren.&lt;br /&gt;
Scabaras hat seinen Teil gut versteckt und da&lt;br /&gt;
mit freiwillig auf seine Macht verzichtet. So kann Amascut ihm das aber auch nicht wegnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ihm so klar wie uns, dass wir Amascut besiegen müssen – aber noch nicht jetzt. Eine kleine Ruhepause haben wir noch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine lange todo-Liste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|Da fehlt noch einiges..]]&lt;br /&gt;
Das, was ich alles noch machen müsste für den Meisterumhang der Abenteurer ist schon echt haarig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Abenteuer hat ja gleich noch einen Punkt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-01.jpg|480px|thumb|Diese Liste ist nicht viel Kürzer]] &lt;br /&gt;
Ich schaue, ob es zur Motivation vorher nicht etwas gibt, was ein bisschen einfacher zu erringen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Umhang der Perfektion scheint man ja tatsächlich nicht ganz so viel Dinge tun zu müssen. Da ist auch viel Fleiß dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber leider auch etliche sehr schwere Kämpfe, wie auch beim Abenteurer-Umhang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Umhang der Seelen, der neue Elitekerker, die Kampfkammer - wie ich das schaffen soll, weiß ich echt noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es da noch eine längere Liste von Musiktiteln, die ich noch freischalten muss. Da komme ich gar nicht überall hin alleine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fange ich halt mit den anderen Sachen an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Pinguinkurs.jpg|450px|thumb|Einmal eine Rutschpartie bitte]] &lt;br /&gt;
Lord Amlodd beeindrucke ich mit einem erleuchteten Lichtwesen, für Lady Trahaern hacke ich verdorbenes Erz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Dunkelbestien-Aufträge von Morvran wird schon schwieriger. Die Dunkelbestien sind zwar schon auf meiner Präferenzliste, aber das wird dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewandtheitskurse habe ich doch alle schon gemacht, aber das Logbuch sagt nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann rutsche ich eben noch einmal übers Eis, trete den Schädelball durch die Tore, flitze über den Wildnis-Kurs und hüpfe durch den Thronsaal von Bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Berserkerhelm.jpg|450px|thumb|Das war mal ein schneller Erfolg]] &lt;br /&gt;
Den mit dem Nekromantie-Fokus verbesserten Berserkerhelm hätte ich nicht gleich wieder auf dem Ständer platzieren sollen, sondern wenigstens einmal aufsetzen. Aber das lässt sich ja schnell nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Falador schmiede ich geduldig so lange am Ur-Rüstzeug, bis ich auch diesen Erfolg abgeschlossen (und 5 freie Bankplätze weniger) (und einiges an Respekt errungen) habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Man wächst mit seinen Aufgaben&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morvran hat ja schon einige Male versucht, mir seinen Spezialauftrag zu geben. Bisher habe ich immer dankend abgelehnt, aber einmal muss ich nun da durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Bosse, geht eigentlich, habe ich alle schon gemacht - oh. Araxxi ist auch dabei. Nun, einmal werde ich schon schaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jedem Boss bekomme ich einen Kristall, diese muss ich die ganze Zeit mit mir herumtragen, bis ich alle habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange zu überlegen, fange ich mit dem ersten in der Reihe an und als ich den schwarzen Kristall vom Königsschwarzdrachen bekomme, denke ich mir so, dass das jetzt nicht die beste Idee von mir war. &lt;br /&gt;
Ich sollte mit dem Schwersten anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Araxxi.jpg|450px|thumb|Ich habe Araxxi besiegt!]]&lt;br /&gt;
Also doch als nächstes zu Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einziges Mal war ich bisher dort und bin da eigentlich nur mitgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich gehe da jetzt hin, mal sehen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht sehr weit. So wird das nichts. Ich rette ich mich in die Kriegszuflucht und schaue mir das alles erst mal richtig an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sollte es doch nicht so kompliziert sein, denke ich mir, aber zusehen und selber machen ist halt nicht dasselbe. Es ist vieles, auf das ich achten muss und diese blöde Spiegelspinne habe ich leider nicht erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch. Diesmal noch mit Nekromantie-Runen. Wenn diese Riesenspinne schon alles dunkel macht, kann ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin schon bis Phase 3 gekommen - wieso mache ich plötzlich keinen Schaden mehr?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk nach, denk nach - irgendwo muss eine Heilerspinne sitzen! Die ist in der Dunkelheit nicht so leicht auszumachen, aber jetzt geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Packochse hat noch einiges Essen geladen, das muss jetzt reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den riesigen, messerscharfen Fangbeinen ausweichen, am Spinnennetz stoppen, sich aus dem Kokon befreien, Gebetswechsel klappt so einigermaßen, jetzt sollte ich langsam den Spezialangriff für den Rest einsetzen - hey, ich habe es schon geschafft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange genug hat es ja gedauert und viel Essen gebraucht, mal schauen, was in der Truhe jetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Araxxi-1.png]] wow. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächstschwere sollte der Königinnen-Schwarzdrache sein. Den habe ich schon oft genug schlafen geschickt, aber ich bin offenbar schon wieder aus der Übung. Egal, ich habe den 3. Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morvran.jpg|450px|thumb|Einmal reicht]]&lt;br /&gt;
Jetzt müsste die Reihenfolge eigentlich egal sein. Das Inventar wird zwar immer voller mit den Kristallen, aber ich habe ja notfalls noch den Packochsen für Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich die Nekromantie-Rüstung nun einmal anhabe, mache ich erst mal damit weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kalphitenkönigin dauert der Weg dorthin länger als der Kampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verließ der Götterkriege ist das Totem der Bedrohung ausgesprochen hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar ist jetzt schon ziemlich voll, da gehe ich doch zuerst zu den Dagannoth-Königen und dann zum Maulwurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 dicken Bestien habe ich inzwischen schon oft genug besiegt, das sollte auch schnell gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was ist denn das? Ich treffe kaum noch! Mein Übermaßtrank wirkt auch nicht richtig - das hatte Morvran also damit gemeint, dass es immer schwerer werden würde. Es ist nicht nur, dass das Inventar immer mehr mit den Kristallen belegt ist, ich verliere auch die Fähigkeiten. Auf Nekromantie hatte das offenbar kaum Auswirkungen, deshalb hatte ich das nicht bemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also nochmal schnell in die Kriegszuflucht, Essen und Gebet auffüllen, Zähne zusammenbeißen und durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch den Maulwurf, das geht schnell. Aber ich bekomme keinen Kristall!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Kleingedruckte wieder mal nicht gelesen: Ich muss den im schweren Modus besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt ist es endlich geschafft. Das reicht mir aber jetzt auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich koche eine Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|450px|thumb|Das war sehr langwierig]]&lt;br /&gt;
Nach all der Aufregung hätte ich gern etwas Ruhiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Meisterarbeits-Rüstzeug harrt noch der Vollendung. Das ist genau das Richtige jetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lange Weile lang hämmere ich vor mich hin und finde es wieder einmal unfair, dass es für diese harte Arbeit überhaupt keine Erfahrung in Schmieden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Meisterarbeit-2.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass man das Meisterarbeits-Rüstzeug kochen muss, hätte ich jetzt nicht erwartet!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Eine freundliche Aufgabe ist abgeschlossen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MaxCab.jpg|450px|thumb|Nun müssen die Goebies allein weitermachen]]&lt;br /&gt;
Viele Male habe ich den Goebies geholfen, Zäune zu reparieren, garstige Airuts zu besiegen, Felsen wegzuräumen, bin wieder und wieder durch den Nemiwald geirrt, aber nun haben sie nichts mehr zu tun für mich.&lt;br /&gt;
Die ersten Bestattungstalismane habe ich unwissend leider vergraben. Es hätte dann zwar etwas länger gedauert, aber es wären ein paar Teci mehr gewesen. Durzac-Runden in meiner Kampfklasse kommen leider nicht mehr zusammen, da muss ich eben auf Geduld setzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Geduld und noch mehr Geduld&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Brettermeister.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Ich repariere viele viele Möbel und ein bisschen hilft auch so ein Verstärker, den ich von Wythien bekommen habe. Nun kann meine Bretterkiste 100 Bretter fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes nehme ich mir Hets Oase vor. Ich muss verschiedene Blumen anbauen - das geht schnell mit den Mega-Wachstumstränken, damit verschiedene Käfer auf dem Wasser anlocken und dann ein Krokodil losschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mampft die leckeren Käfer und spuckt mir die Schalen aus. Also alles in allem eine beschauliche Angelegenheit und eine Stufe in Jagen hat es auch noch eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue von Het wird dabei auch endlich fertig restauriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Goldene Krokodil hebe ich mir für später auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodiljagd.jpg|x200px|thumb|left|Ich schicke Krokodile auf Käferjagd]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Statue-von-Het.jpg|x200px|thumb|ohne|Het ist wieder heil ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Crabbe.jpg|450px|thumb|Ein kleiner Gargoyle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mische viele Tränke, hacke jede Menge Bäume und hole mir einen Berserker-Auftrag nach dem anderen. Dunkelbestien sind leider kaum dabei; das wird also noch dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei passiert dann so etwas: [[Datei: Tarmikk_Blurberry.jpg]] Tja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es hüpft mit auch das Berserker-Haustier ins Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rezept für den Archäologie-Trank fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Rezept-Fragmente habe ich ja in überschaubarerer Zeit gefunden, aber hier glaube ich schon nicht mehr, dass es die überhaupt gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich, nach vielen Stunden und vielen Vorzeichen des Teleportierens - das erste Stück. Also scheint es ja doch nicht ganz und gar hoffnungslos zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Tagen finde ich tatsächlich das zweite Teil aber nun scheint mich das Glück wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist offenbar sehr schlecht ausbalanciert. Mal sehen ob ich dieses Jahr noch die restlichen Teile bekomme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zu Zweit geht es leichter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Freund hat mal wieder etwas Zeit für mich und ermutigt mich, mit zum Kalphitenkönig zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte den schon einmal allein versucht, weil Gevatter Tod meinte, mir den als Todesauftrag zu geben, bin aber dabei hoffnungslos gescheitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Zweit geht es aber richtig gut - ok, nicht immer, aber die Tode sind diese Woche kostenlos. Wir schließen dabei gleich einige der neuen Erfolge ab und Spaß macht es außerdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil es so gut läuft, gehen wir gleich noch einmal zu Araxxi und ich bekomme noch etwas Anleitung dabei. Die restlichen Kämpfe mache ich dann allein. Das geht zwar nicht mehr so gut und mein Umhang muss mich retten, aber irgendwann ist es auch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Todo-Listen sind ein wenig kürzer geworden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|none|Eine lange Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-feb.jpg|460px|thumb|none|Eine etwas kürzere Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Erfolge konnte ich abschließen, doch das was noch übrig ist, hat es leider in sich. Aber vielleicht bekomme ich ja mal wieder etwas Hilfe und ein paar Sachen lassen sich ja auch mit ausreichend Geduld erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==März 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mühsam&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Sachen wie Leder verarbeiten oder Tränke mischen erledige ich ja schon immer in Menaphos. Bevor es die Bognerei-Werkbank im Fort Forinthry gab, habe ich auch Unmengen von Bögen hier geschnitzt. Schnitzen oder Tränke mischen muss ich sowieso, dabei kann ich auch gleich etwas Ansehen einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei läuft mir doch endlich die letzte Katze aus Menaphos über den Weg! Den richtigen Wochentag hatte ich bisher entweder verpasst oder nicht daran gedacht, nun hat es der Zufall geregelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Kris.jpg|450px|thumb|So schnell sehen die mich jetzt aber nicht wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder und wieder versuche ich, die letzten beide Teile für das Archäologie-Trank-Rezept zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Vorzeichen des Teleportierens später habe ich es endlich geschafft. Das war mal echt mühsam.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Archäologietrank.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kaum hat man eine Aufgabe erledigt, kommen mindestens zwei neue hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras hat mir ja den Dolch Kris gegeben. den muss ich aufwerten, indem ich 200 gottlose Scabariter damit töte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie geht das freilich viel leichter, ich muss nur darauf achten, rechtzeitig noch zu Kris zu wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Berserker-Aufträge später ist auch das geschafft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Du liebe Zeit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Runespan_x.jpg|450px|thumb|Die ganzen Wege kenne ich noch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung geht nun bis Stufe 110. Neue Waffen gibt es auch, aber damit beschäftige ich mich später. Erst mal wieder in den Runespan, um auf Stufe 100 zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei hüpft mir doch Rue ins Inventar, wie schön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Rue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit wird es endlich Zeit, sich um die Zeitrunen zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche den Amserdrwys um zu dem neuen Zeitaltar zu kommen. Oh, den habe ich irgendwann mal weggeworfen, weil ich den Bankplatz brauchte.  Vielleicht hat Jorral noch einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, hat er zum Glück; er will allerdings 6.000 Goldmünzen dafür haben. Nun es hilft ja nichts, ich brauche den Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Zeitaltar-02.jpg|450px|thumb|Das ist sehr verunsichernd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zeitaltar ist im Nordwesten von Anachronia: Teleporte dahin gibt es nicht wirklich, da sollten soviel Runen wie möglich bei einem trip herauskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal sehen. Essenzbeutel sind alle noch frisch. 5% mehr Runen bekomme ich durch die Macht von V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, der Ring der Aufladung funktioniert ja für alle Runen! Das hatte ich irgendwie übersehen. Gerade noch rechtzeitig gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenmagie-Energieschub habe ich bis jetzt noch nicht benutzt, weil recht teuer in der Herstellung. Aber hier sollte es sich lohnen. Yakmilch und Wergali hab ich noch ein paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine lange Lauferei durch Anachronia, aber endlich stehe ich vor neuen Ruinen und treffe – auf mich! Das ist jetzt ziemlich verwirrend und ich erkläre mir, dass ich diesen uralten magischen Schlüssel benötige, den ich ja schon eingesteckt habe .. zum Glück bleibe ich nicht in so einer Zeitschleife gefangen, sondern kann durch ein Portal hüpfen, was eben noch nicht da war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß ist die Ausbeute an Zeitrunen ja nicht. Einige Male mache ich mich noch auf den langen Weg, dann ist mir das zu zeitaufwendig. Ich denke, ich werde mich lieber erst mal an den neuen Runenbeutel machen, der 70 Runenessenzen fassen kann. Das bedeutet wieder viele viele Male durch den Höllenschlund zu den Zeitaltären; aber immerhin ist der Zeitaltar auch dabei. Da nehme ich doch lieber die Abkürzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird jedenfalls ein längerfristiges Projekt und ich besuche erst mal die Höllendämonen für mehr Runenessenz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Die Liste wird immer länger anstatt kürzer &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Magische-Waffen.jpg|450px|thumb|Dieser Altar ist am schnellsten zu erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Magiewaffen soll ich herstellen, mal schauen. was ich da alles tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ganze Prozess ist ziemlich langwierig. Ich muss 3 verschiedene Waffen anfertigen und dann jede endlos lange bei den Runenaltären aufladen und verbrauche dabei jede Menge Runenessenz. Die wollte ich doch eigentlich für den neuen Runenbeutel verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Eine sehr schicke Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2025-03.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Bank haben sich schon 6 verschiedene Symbole angesammelt, die ich irgendwo in Prifddinas gefunden habe. Jetzt schaue ich mir diese Sache mal näher an – aha ich brauche alle 8 Stück, um damit eine Halskette herstellen zu können. Diese Teile haben die Elfen-Arbeiter offenbar ganz selten mal in ihren Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bankplatz ist knapp, da sehe ich mal zu, dass ich die fehlenden Teile auch noch besorge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert auch mit dem Tarn-Outfit ganz schön lange, und ich muss auch noch tief in die Tasche greifen, um dem Ithell-Boten die unfertige Halskette abzukaufen, aber ich werde mit reichlich Erfahrung belohnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-5.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-6.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==April 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Erfolge diesdas &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod hat mir Vorkath aufgetragen und ich habe es angenommen. Einmal habe ich den ja schon während des Abenteuers besiegt, das schien eigentlich nicht allzu schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh doch. Es ist schwer. Zemouregal haut mächtig rein und das halbe Essen ist schon weg, nachdem ich die zwei der dicken Untoten drumherum beseitigt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe mich zunächst mit dem einen Schwarzsteinherz zufrieden und den paar untoten Drachenledern. Davon brauche ich aber noch viel mehr. Mit mehr Nekromantie-Runen sollte es etwas leichter gehen, aber vorerst reicht es mir mit diesem gemeinen Nekromancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schamani.jpg|450px|thumb|Ich bin ein Meisterkämpfer!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserker-Auftrag führt mich zu den TzHaar. Was da in der Stadt herumläuft, ist leicht, aber langweilig. Da gibt es doch noch mehr, aber so richtig kann ich das dort immer noch nicht auseinanderhalten: Kampfkammer, Kampfhöhle, Kampfkessel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe jedenfalls dorthin, wo man auf 9 Lava-Feldern hin und her hüpfen muss und auf alles draufhaut, was erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht einigermaßen gut, ich flitze immer wieder raus und rette meine Obsidian-Splitter. Für eine komplette Rüstung reichen sie noch nicht, aber er ist jedenfalls machbar. Beim nächsten Berserkerauftrag über TzHaar geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Auftrag sind Eddimus. Die hatte ich ja noch nicht. Mit Nekromantie geht das recht fix und es gibt einige Kristallsamen für Werkzeuge und Rüstungen. &lt;br /&gt;
Die Eddimu-Asche fehlte mir auch noch für den Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Herstellen von Beschwörungsbeuteln hüpft mir Schamani ins Inventar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen von Gielinor habe ich seit Monaten immer wieder Aufträge vom Kopfgeldjäger angenommen, Wölfe und Untote und Dämonen besiegt und endlich ist es geschafft: alle Fraktionen sind zufrieden mit mir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Des Pharaos Torheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-029.jpg|450px|thumb|Wieder im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman, der neue Pharao von Menaphos, konnte ja von seinen Intrigen nicht lassen und hat sozusagen mit seinem Hintern wieder eingerissen, was er eigentlich aufbauen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut ist aufgeschreckt und erbost, die gottlosen Scabariter haben den Tempel von Scabaras besetzt, alles in allem ist es schlimmer als vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela sucht meine Hilfe. Sie müsste eigentlich den Rat darüber informieren, was im Tempel von Scabaras geschehen ist, aber das bedeutet eben auch, dass sie sich öffentlich gegen ihren Vater stellen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ehrlich zu sein, habe ich es bis jetzt nicht verstanden, warum Osman ausgerechnet Scabaras töten wollte. Ich sehe weder Sinn noch irgendeinen Vorteil darin. Aber okay, ich bin auch kein Meisteragent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela braucht dringend Unterstützung und deshalb begleite ich sie zum Rat und zum Pharao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist wirklich hinterhältig und mies. Den Bericht von Leela tut er mit einer Handbewegung als Geschwätz ab und verrät damit vor aller Augen seine Tochter. Und der Rat mag verständlicherweise seiner simplen Version – Leela spinnt und ich bin ein Aufwiegler – eher glauben als der unangenehmen Wahrheit, dass Amascut die Stadt vernichten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finde ich mich unversehens als Gefangener in den unterirdischen Grüften wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich das gewusst hätte, auf was ich mich hier einlasse – hätte ich das trotzdem gemacht? Nun ja, die Frage ist müßig, die Antwort eigentlich klar, und Sinnieren darüber bringt mich hier auch nicht raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander Akhomet schneidet noch das Seil durch, das zur Oberfläche führt, und damit bin ich hier unten allein. Nicht ganz, stelle ich gleich fest. Ein Pfeilregen trifft mich fast – der Pikbube schickt mir eine Botschaft. Ich soll nahe genug zur Oberfläche kommen, dann könnte er mich den Rest hochziehen. Im ersten Moment reagiere ich erschrocken, aber das ist dumm. Immerhin tut sich ein Lichtblick auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-083.jpg|450px|thumb|Unerwartete Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe den Kater Pult und kann ihn sogar verstehen und mit ihm reden, auch ohne Amulett! Verzweifelte Zeiten bringen unerwartete Fähigkeiten hervor. Die Katzen haben vergeblich versucht, sich gegen Amascut zu stellen, und um mich zu warnen, müssen sie halt reden. Ich soll die anderen Katzen finden und mir die ganze Geschichte anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin habe ich jetzt erst einmal eine lösbare Aufgabe vor mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut hat die Katzen geformt – sie sehen, was Amascut sieht, und sie fühlen, was sie fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Gewissen hat sie den Katzen nicht nehmen können. Sie lehnen sich auf gegen die Zerstörung, die Amascut vorhat, und sie hatten vergeblich versucht, Amascut aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen spüren Amascuts unbändigen Zorn und warnen mich, dass ich Amascut nie zerstören kann. Ich könne nur versuchen, ihren Zorn umzulenken, ihr einen anderen Weg zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-095.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-102.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten erscheinen mir ziemlich unlösbar, aber wie auch immer, erst einmal muss ich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen haben für mich etwas spärliches Material gesammelt, das für einen sehr provisorischen Bogen mit einem Pfeil reicht. Hoffnungsvoll schieße ich ihn durch ein Loch nach oben, und tatsächlich – Ozan steht bereit und zieht mich hier heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-134.jpg|450px|thumb|Es wird wohl darauf hinauslaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erzähle Ozan alles, was passiert ist. Er ist immer noch der Meinung, dass Osman kein Monster sei. Ich bin mir da nicht so sicher, aber soll ich echt schon wieder einen Pharao stürzen? Ich muss es weiter mit Überzeugung versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-137.jpg|450px|thumb|Ein langes Gespräch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin hat Akhomet auch so ihre Zweifel, ich sollte mit ihr reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes kommt die Sache mit dem Pikbuben zur Sprache. Okay, ich bin nicht so clever, und Akhomet ist nicht so dumm, wie ich dachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geklärt, und es erleichtert mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erzähle ich Akhomet die echte Geschichte vom Tempel von Scabaras. Das erschüttert sie ziemlich, denn ihre Loyalität gehört ja doch dem Pharao. Sie zweifelt nun auch, ob Osman der geeignete Mann für diesen Posten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Putsch ging entgegen meines Versprechens aber eben nicht unblutig vonstatten. Auch wenn ich nichts dafür konnte, muss ich mich jetzt doch dafür rechtfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-170.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-171.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat Akhomet einen wahren Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen besseren Weg. Der Rat hat eigentlich die Kompetenz, einen Pharao abzusetzen und einen neuen zu ernennen. Das bedeutet allerdings Engagement und Einsatz – einfach zu schweigen und zu sehen, wie man für seine Fraktion das Beste aus der Sache macht, war einfacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit soll jetzt Schluss sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll Zeugen finden und vor den Rat bringen, damit sich die Fraktionen eine eigene Meinung bilden und entscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-214.jpg|450px|thumb|Maisa aus Sophanem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes fällt mir natürlich Maisa ein, die ehemalige Agentin von Osman. Sie wird mit Sicherheit gegen Osman sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa ist sehr überrascht, mich zu sehen, und warnt mich eindringlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-222.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Option, Leela als Pharaonin zu bekommen, überzeugt sie doch, vor dem Rat zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-241.jpg|450px|thumb|Lydia will Rache für den Tod ihres Mannes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenus hatte eine Frau – die werde ich jetzt aufsuchen. Es ist kein leichtes Gespräch, denn sie ist sehr vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aussicht, dass Osman als Pharao abgesetzt werden könne, überrascht Lydia, und sie sieht darin eine kleine Möglichkeit, sich zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Bedenkzeit bittet sie sich noch aus, dann will sie nach Menaphos reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-257.jpg|450px|thumb|Ein alter Freund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mirza aus Al Kharid, ja, ihn sollte ich auch aufsuchen. Osman war einst sein bester Freund, und dann wurde Ali Mirza von ihm verraten. Den Tod seines Vaters kann er ihm nicht verzeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-266.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem ist Emir Ali aber gerecht. Als Oberhaupt von Al Kharid möchte er Menaphos nicht provozieren, und er wird einen Vertreter senden. Das ist eine weise Entscheidung, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-271.jpg|450px|thumb|Der Verteidiger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich zwei Zeugen gegen Osman und einen, der vermutlich sehr diplomatisch sein wird. Jetzt noch eine Gegenstimme würde den Rat vielleicht eher verstimmen als überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sollte auf Ausgewogenheit achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer könnte das sein? Großwesir Hassan. Er hat mich zuerst nach Menaphos gebracht und lebt seitdem in der Stadt und sollte inzwischen alle Stimmungen dort aufgefangen haben. Es wird nicht leicht mit ihm werden, aber dafür fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-304.jpg|450px|thumb|Bis hierhin sind wir schon einmal gekommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geschafft; nun müssen wir Leela irgendwie aus ihrem Arrest in der Bibliothek befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan, der Meisterdieb, hat einen waghalsigen Plan. An den ganzen Wachen vorbei schleichen wir uns in die Bibliothek. Jetzt komme ich zum Zug: Ich schleiche weiter zu Leela, und Ozan muss die Wachen ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozans Ablenkung ist genial! Er taucht als Minnesänger auf und besingt Leela. Wo hat der Kerl das Kostüm und die Laute her?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koenen, der Bibliothekar, scheucht wie erwartet alle Wachen zu dem Störenfried, und weil sie leise auf Zehenspitzen gehen müssen, kann ich derweil zu Leela flitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-323.jpg|450px|thumb|Die zukünftige Pharaonin?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist gleichzeitig erschrocken und erleichtert, mich zu sehen. Viel Zeit können wir uns nicht lassen zum Plaudern, wir müssen hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan erwartet uns bei der Sonnenuhr – wie ist der jetzt so schnell hier heruntergekommen? Eben war er doch noch ganz oben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist unfassbar, vielleicht verrät er mir mal ein paar seiner Tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es aber sportlich – wir müssen in das Becken tauchen, durch einen Kanal bis zur Elid schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Ozan vorher nicht gesagt, aber nun haben wir keine Wahl mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-337.jpg|450px|thumb|Die Kleidung ist schon wieder trocken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer – wir haben es geschafft und trocknen uns am Strand von Sophanem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann Leela endlich berichten, was geschehen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Allererstes ist sie wütend über ihren Vater. Es gab einen erbitterten Streit mit ihm, nachdem er mich so kurzerhand in die unterirdischen Grüfte hat werfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist überzeugt, dass sein Plan mit Scabaras die Krise verhindert hätte, und Leela quält der Gedanke, dass alles hätte anders laufen können, wenn sie bei Coenus’ Angriff auf Scabaras nicht eingegriffen hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wir machen ihr klar, dass Amascut in ihrem blinden Zorn trotzdem Rache an Menaphos genommen hätte, denn Scabaras hatte sein Fragment von Tumeken nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan seinerseits macht sich Vorwürfe, dass er es vielleicht doch hätte verhindern können, dass Amascut den Kharid-Ib bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, die Vergangenheit ändern wir nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lage ist jedenfalls besorgniserregend. Osman sondert sich vom Rat ab und redet mit niemandem mehr; erteilt nur noch Befehle. So können wir Menaphos nicht retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hat lange über die Optionen und Konsequenzen nachgedacht. Es ist ihr schon klar, dass der einzige Ausweg ist, dass sie den Thron des Pharao beansprucht, aber es zerreißt ihr das Herz, dass sie sich gegen ihren Vater stellen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bezieht sie noch die alte Geschichte von Icthlarin und Amascut auf sich: Die beiden stritten sich darum, wer der Nachfolger von Tumeken sein sollte, und darum gründeten die Halbgötter einen Rat, um eine Entscheidung zu treffen. Sie sieht sich jetzt in der Rolle von Amascut der Vertilgerin, die ihre Familie zerstört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, das sollte Leela nicht denken! Doch die kleine Prinzessin ist stark und trifft ihre Entscheidung. Ich möchte nicht mit ihr tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-383.jpg|450px|thumb|Die Entscheidung im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit. Leela, Ozan und ich begeben uns wieder einmal in den Thronsaal von Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhomet beruft sich auf die Dispute und eröffnet die Verhandlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman nimmt die Bedrohung durch Amascut immer noch nicht ernst und tut das alles als lächerliche Veranstaltung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Fraktionen besinnen sich auf die Aufgaben, die ihnen durch ihre Schutzgötter Apmeken, Het, Crondis und Scabaras aufgetragen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Zeugen bringen die Einstellungen des Pharao Osman dazu zum Ausdruck. Dessen Handlungen stehen in eklatantem Widerspruch dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bringt die Ratsmitglieder so nach und nach zum Umdenken, und am Ende sieht Osman sich mit deren einstimmiger Entscheidung zum Rücktritt konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist die neue Pharaonin. Als Erstes bittet sie die Ratsmitglieder um deren Unterstützung, denn sie will nicht mehr wie ihre Vorgänger in alleiniger Herrschaft entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird auch für die vier eine neue, ungewohnte Herausforderung werden. Viel Zeit ist nicht mehr, sich gegen den Angriff von Amascut zu wappnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Es ist Ostern &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-164.jpg|450px|thumb|Die Osterhasen-Mission]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Bäumen in Gielinor liegen wieder bunte Ostereier, und die Osterhasen im Blütenbau sind wieder da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es friedlich zu, denke ich mir – keine Intrigen, und ich muss mich nicht herumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier haben sich die Zeiten geändert. Der Osterhase hat die Entwicklungen der letzten Jahre auf dem Schokoladenmarkt verschlafen, und die Konkurrenz war derweil nicht untätig. Nun muss er den Rückstand irgendwie aufholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Nichte Koko geht die Sache sehr direkt an: Ich soll die besten Rezepte der Konkurrenz … ähh … beschaffen. Industriespionage stand bis jetzt noch nicht in meiner Tätigkeitsbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-076.jpg|x200px|thumb|left|Offene Fenster sind nützlich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-102.jpg|x200px|thumb|ohne|Wir sind doch sehr gut getarnt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-114.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Zwerge sind auch sehr kreativ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-241.jpg|450px|thumb|Nein, das ist definitiv kein Job für mich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten darf ich natürlich auch noch beschaffen. Dann organisiere ich auch die Produktion in der Schokoladenfabrik, und letztendlich führe ich noch den Produkttest durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft, und ich kann das tun, was man zu Ostern so macht: Ostereier suchen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Watscheln durch Kandarin&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-006.jpg|450px|thumb|Hallo, wer bist du denn?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf Draynor treibt ein Nest mit einem Ei auf dem Wasser. Ich fische es heraus, und kaum ist es an Land, schlüpft ein Entenküken daraus. Wo sind Mama und Papa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich habe ich ein weiches Herz und helfe dem Entlein, seine Eltern zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spur führt am Schloss von Lumbridge vorbei, zur Mühle bis zur Brücke südlich von Varrock. Das Entlein habe ich zwischendurch aufgehoben, sonst hätten wir vermutlich Tage für diese Strecke gebraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Baum am Fluss meditiert ein Druide, der offenbar gern eine Ente sein möchte. Das finde ich merkwürdig, aber zumindest hat er ein Rezept für einen Trank, mit dem man mit Enten sprechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich schon so viel Zeit investiert, da mache ich nun auch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-122.jpg|450px|thumb|Das kam jetzt sehr unerwartet]]&lt;br /&gt;
Ähm. Der Trank VERWANDELT mich in eine Ente! Na super, hoffentlich komme ich da auch irgendwie wieder raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest versteht mich das Entenküken jetzt. Wir kriechen durch das Loch in dem Baum und landen in Paddlington, der Entenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, nur bis zur gestrengen Türsteherin. Ich muss erst einen Test bestehen, um da reinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Mann, ich wollte doch nur einer kleinen Ente helfen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-274.jpg|450px|thumb|Wir haben es geschafft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück ist der Test auch auf Enten-Niveau, und kurze Zeit später kommen wir ins Entenparadies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frage mich so lange durch, bis wir endlich den Weg auf die obere Etage gefunden haben. Die Enteneltern sind überglücklich, und ich kann endlich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ententrank verliert glücklicherweise seine Wirkung, als ich wieder aus dem Baum herauswatschele, und ich bin wieder ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war zeitaufwendiger als gedacht, aber ich krieche doch noch einmal durch den Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ente.jpg|400px|thumb|left|Man kann nie genug Erbsen haben!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ali Tarmikk die Kräuterhexe&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab eine kleine Belohnung in Pflanzenkunde und wo ich mir das so betrachte, denke ich, so viel fehlt ja gar nicht mehr bis zum Meisterumhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die halbfertigen Tränke werden zu Ende gemixt; Übermaßtränke braucht man ja immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenalin-Tränke und Aggressionstränke sind auch nützlich. Von meinen Dinosauriern habe ich auch mehr als genug Zutaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schafft Platz auf der Bank und endlich ist es geschafft: Pflanzenkunde 120!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juni 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Neuigkeiten vom letzten Monat schaue ich mir jetzt erst einmal richtig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung und Diebstahl gehen jetzt bis Stufe 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk kommt auch noch dazu! Uff, das wird Zeit kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Tagesaufgaben lasse ich aber noch beim Holzfällen. Eins nach dem Anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt neue Komponenten, mit denen man recht nützliche Gizmos herstellen könnte, aber die Beschaffung ist nicht so einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zerlege jede Menge Bausätze, aber die Ausbeute ist mager. Da hoffe ich einstweilen auf den Segen der Götter und auf den Plünderungsvorteil beim Kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Samen gibt es auch : für Sternblüten. Aus den Pflanzen kann man dann wohl Tücher weben, für eine neue Magie-Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich damit anfange, schaue ist erst einmal, wieviel Samen ich so brauche: 768. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, Diebstahl soll ich ja sowieso trainieren, da greife ich den Meister-Landwirten in die Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird wohl eine ganze Weile dauern, schätze ich, bis ich die zusammen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr Krieg hat sich auch etwas Neues ausgedacht: Kampfmeister-Herausforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue da rein und mach das wieder zu. Das ist eher nix für mich, aber viele andere erfreut es, dann ist es ja auch ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leute wie mich, die eher geduldig sind, gibt es Platin und Ton zum Abbauen, für neuen Schmuck und bessere Krüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Aufgabenliste-Elfen.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache gehe ich jetzt aber endlich an: die Aufgabenliste bei den Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie sollte es am besten gehen, dann noch Tränke, Dunkellicht, Essen einpacken und nun bitte ich Morvran um Zugang zu seinem Verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 10 Minuten komme ich bis Welle 19! Da bin ich ganz knapp an Platin gescheitert, aber Gold war mir sicher und endlich habe ich die Aufgabenliste abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Glazioren habe ich zuviel Zeit verloren. Das muss ich mir für den nächsten Versuch noch einmal genauer ansehen. Und ein Aggressionstrank kommt das nächste Mal auch mit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juli 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist Sommer! Der Strand ist wieder da und damit schnelle, einfache Schatzsuchen. Die nehme ich doch gern mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich die letzte fehlende Seite aus den Götterbüchern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Dreimal Erfolg bei Morvran&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas belesener und noch etwas besser ausgerüstet versuche ich mich noch einmal am Blutbad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ich habe es geschafft! Ich könnte mich jetzt „Berserkermeister“ nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Armydyl-Splitter finde ich auch noch dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Morvran gibt mir endlich wieder einen Auftrag für Dunkelbestien; damit habe ich mir auch den letzten der Elfen-Titel verdient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Armdyl-Splitter.jpg|x200px|thumb|left|Einen Armadyl-Splitter hatte ich auch noch nicht]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Platin-Bad.jpg|x200px|thumb|ohne|Alle Monster besiegt!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Elfenclans.jpg|x200px|thumb|ohne|Nun habe ich alle Elfen-Titel]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein teurer Türstopper&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meisterarbeit-Rüstung habe ich mir ja &amp;lt;s&amp;gt;gekocht&amp;lt;/s&amp;gt; geschmiedet, aber um die richtig zu verbessern, fehlt noch sehr schwer zu beschaffende Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Malovente Energie gibt es beim Aufstieg der 6. Das schaffe ich nie im Leben alleine, aber ein Freund nimmt mich mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, bevor ich richtig zum Zuhauen komme, sind die 6 Brüder schon besiegt und ich muss es nur schaffen, rechtzeitig aus dem einstürzenden Tempel zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten Stunde habe ich die benötigten Energien; ich bin sehr dankbar und schwer beeindruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tuerstopper.jpg|450px|thumb|Der Erfolg war geduldig erkämpft]] &lt;br /&gt;
Den zweiten Teil der Energien gibt es aus einer sehr seltenen Rüstung, die von Nex fallen gelassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um da hin zu kommen, muss man wie im Götter-Verließ jedesmal 40 Anhänger vorher besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So lange wartet niemand auf mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich könnte den Türsteher überzeugen, mich gleich reinzulassen, aber das kostet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Gefrorenen Schlüssel hätte ich, 10 Millionen Goldmünzen auch, aber es braucht noch ein komplettes Set Uralter Roben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Sehr sehr viele der Alten Magier müssen fallen, aber irgendwann habe ich auch das letzte Teil erbeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben sind seit Monaten auf Holzfällen eingestellt und jetzt ist es geschafft:  Holzfällen ist auf 110 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein Punkt weniger auf der langen Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da werde ich mal für eine Weile mit Kampf und Kerkerkunde und Berserker weitermachen. Kerkerkunde 120 ist ja echt eine harte Angelegenheit. Nekromantie und Berserker will ich ja auch irgendwann mal schaffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Eine teure Lektion&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lea-1.jpg|450px|thumb|Man sollte finsteren Gestalten eben nicht trauen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Gilde der Erfinder steht eine dunkle Gestalt. Diese Dame verspricht mir das Größte Geschenk von allem. Ich muss ihr „nur“ ein paar Gegenstände beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes möchte sie einen tollen Beutel für Taschendiebstahl haben. Da gehen sie hin, meine mühsam gesammelten Verschnitt-Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was bekomme ich jetzt dafür – nichts! Ich habe mich einfach so darauf eingelassen, aus der Erfahrung heraus, dass es immer eine Belohnung an Ende gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim nächsten Mal passe ich aber besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann verlangt sie eine Kristall-Bindungsrute. Jetzt verhandele ich gleich über die Belohnung. Sie verspricht mir ein Buch. Ok. Erfahrung kann ich immer gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gerät scheint mir auch für mich recht nützlich zu sein, deshalb mache ich gleich 2 davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hergestellten Komponenten sind ja noch schwerer zu beschaffen, das kostet mich einiges an Zeit. Harmonischen Staub brauche ich auch noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erwarte ich aber ein großes Geschenk! Ich bekomme das Buch, wie versprochen, dann ist diese Lea verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Dame hat mich doch echt reingelegt.. ich hatte nicht über den Inhalt des Buches verhandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Im Geschäft wie im Leben lohnt es sich, konkret zu sein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasse Lektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich machen, es ist eben dumm gelaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich packe einen Gizmo auf die Kristallbindungsrute und es gelingt mir sogar „Weise 4“ herzustellen. Dann ist das eben ein nützliches Gerät, was mir bei allen möglichen Aktivitäten mehr Erfahrung einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==August 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amascut ist zurückgekehrt. Mein Questcape ist dahin. Aber ich denke, Menaphos wird auch noch eine Weile ohne meine Hilfe auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe erst einmal Urlaub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die To-Do-Liste wird etwas kürzer&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Barbaren.jpg|450px|thumb|Ein unerwarteter Erfolg]] &lt;br /&gt;
Mit meiner letzten Götterbuchseite betätige ich mich als Buchbinder und fertige noch das Guthix-Buch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass ich in Menaphos alle Bögen geschnitzt, Tränke gemixt, Kristalle geschliffen habe, hat sich endlich ausgezahlt. Das maximale Ansehen in Menaphos ist erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich nun endlich die Reliktkraft ändern und mich dem Sammeln von magischen Fäden widmen. Die Tagesaufgaben werden auf Runenfertigung geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Tiefsee-Hub erwische ich zufällig einmal den Fahrenden Händler und der hat ein seltsames Horn im Angebot. Das zerfällt unerwartet in ein paar Belohnungspunkte in der Barbaren-Arena! Das ist ja cool, da kann ich mir dort das Buch kaufen, was noch auf meiner langen Liste steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==September, Oktober, November 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Einmal Runescape im Schnelldurchlauf&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt etwas ganz Neues: Die Katalysator-Liga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man fängt bei Null an, und muss sich in Windeseile hocharbeiten. Die Erfahrungspunkte purzeln sehr viel schneller, es gibt mächtige Erleichterungen und noch viel mächtigere Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann Levillyn mal ran. Es gibt eine unübersehbare Liste von Aufgaben, die zu erledigen sind. Ich fange hie und da an, aber das ist mir zu anstrengend, immer nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So spiele ich einfach vergnügt ein Abenteuer nach dem anderen; dabei erledigen sich etliche Aufgaben schon von allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht zwar schnell voran, aber Holz und Erz hacken und schmieden und schnitzen muss man ja trotzdem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es macht viel Spaß und als dann so die Erfolge doch in greifbare Nähe rücken, wird es noch einmal besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber alles in allem kostet es doch viel Zeit, da hat Tarmikk derweil Pause.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Faden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenbeutel-4.jpg|450px|thumb|Das gute Stück ist endlich fertig]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liga ist zu Ende – eine Mithril-Trophäe habe ich mir erarbeitet. Mehr war nicht drin. Ich hab noch nicht mal ein Bord im Spielerhaus, wo ich die draufstellen könnte..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hälfte der magischen Fäden für den neuen Beutel habe ich schon gesammelt, nun mache ich mich geruhsam an den Rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenbeutel-1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beutel wird genäht, die Beutelschnur hergestellt, mit Talismanen gefüttert und am Ende mit Runenessenz gefüllt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Noch eine neue Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sternblueten.jpg|450px|thumb|Ich erlerne das Schneider-Handwerk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Piscatoris ist ein Sternenhüter mit seiner Sternschnuppe gestrandet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magierin Rosalina sollte sich damit auskennen. Zusammen mit dem Magier Chambers bauen wir dem kleinen Sternenhüter ein Portal in seine Heimat und lassen uns die Gelegenheit nicht entgehen, diese Welt Zolarea zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sich herausstellt, stimmt irgendwas mit dieser Welt nicht mehr. Aber es ist nicht schwer, das wieder zu reparieren und ich habe nun eine neue Parzelle nur für Sternenblüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bringt wesentlich mehr Ertrag als die Parzellen auf Gielinor. Da ist es ja nur gut, dass ich meine ganzen Samen noch nicht eingepflanzt habe, denn nun reichen sie aus für die benötigten Blüten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Blüten spinne ich zu Fäden, aus den Fäden mache ich Tuch, dann mache ich Schnittmuster und aus dem Tuch schneidere ich Magie-Rüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieht am Ende ja ganz schick aus, aber zum Kämpfen nehme ich doch lieber meine verbesserten Rüstungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Jahr 2025 geht zu Ende==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Winter.jpg|x150px|left]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weihnachten.jpg|x150px|right]] &lt;br /&gt;
Der Perfektionisten-Umhang ist nicht viel näher gerückt, denn kaum habe ich eine Aufgabe erfüllt, ist eine andere dazugekommen. Das Questcape muss ich mir auch wiederholen, aber dafür hatte ich viel Spaß an der „Liga“ mit all den alten Abenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue noch einmal im Weihnachtsdorf vorbei und helfe der Schneekönigin dabei, ihren perfekten Schneemann zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kehre ich für dieses Jahr endgültig zur Erde zurück – Weihnachten hier ist nämlich noch viel schöner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191983</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191983"/>
				<updated>2026-01-24T21:20:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: /* Das Jahr 2025 geht zu Ende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hoffentlich erfolgreiches Jahr&lt;br /&gt;
Das Questcape habe ich ja nun endlich! Das nächste Abenteuer kündigt sich schon an, aber bis dahin trage ich das Cape erst einmal stolz spazieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen schaue ich ja schon nach dem Meisterumhang der Abenteurer, auch wenn dazu Kämpfe gehören, von denen ich noch keine Ahnung habe, wie ich die schaffen soll. Dabei heißt es doch „Meisterumhang der Abenteurer“ - nicht „Meisterumhang der Kämpfer“…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kommt Zeit, kommt Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Januar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Vier auf einen Streich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den „Annihilator“ muss ich 4 Nihil gleichzeitig bekämpfen - und am Ende natürlich gewinnen. Mit Nekromantie geht es zwar um einiges leichter, aber es ist nicht so einfach, den ersten noch so lange am Leben zu lassen, bis der letzte aus seinem Versteck hervorgekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Versuche schlagen fehl, so packe ich mir ein paar lila Früchte ein, damit ich länger umherrennen kann. Bei den ganzen Rauchwolken und lila Wolken und was auch immer die auf mich werfen, verliere ich zwar den Überblick, aber irgendwie ist es dann doch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein unverhofftes Geschenk&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Bank ist mal wieder voll, und ich schaue, was ich aufräumen könnte. Vom hellen Mystik-Kostüm habe ich 4 Teile. Zusammen mit den Handschuhen könnte ich es im Spielerhaus einlagern. Die Handschuhe werden von Steinschnecken fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sind sehr leicht zu bekämpfen – da kann meine gute alte Hanto-Rüstung mal wieder zum Einsatz kommen. Sie hat außerdem den 4-fach-Perk für Komponenten (das ist mir leider noch nicht gelungen, ein weiteres Mal herzustellen – alle weiteren Versuche haben nur zu 3-fach-Perks geführt)&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
Das Ganze soll bitte schnell gehen, also Kämpfen mit Magie. Und ich kann inzwischen Aggressionstränke herstellen! Die vielen Lava-Wehrwürmer haben ordentlich glühende Asche fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stelle ich mich in die Mitte und feuere ununterbrochen auf alles, was da angekrochen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vielen Siegen kommen auch ordentlich Komponenten zusammen – und auf einmal: '''4 DONNERNDE KOMPONENTEN'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie cool ist das denn? Darauf habe ich schon seit Jahren gehofft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann ich die Brosche der Götter herstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr glücklich kämpfe ich noch so lange weiter, bis ich die Handschuhe habe, und bekomme dabei auch noch 4 Kluftritter-Komponenten! Das hat sich ja mal gelohnt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Sammeln und sammeln und noch mehr sammeln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die lang ersehnte Brosche richtig ausnutzen zu können, möchte ich ein paar von den Tränken mixen, die alle erscheinenden Geister automatisch einsammeln. So muss ich nicht ununterbrochen hinschauen und kann derweil zum Beispiel an meinem Tagebuch weiterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ach – dazu fehlt mir noch das Rezept! Ich muss also meine Archäologen-Ausrüstung hervorholen und in die Goldene Stadt Xolo reisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sammeln der Rezeptteile dauert lange, sehr, sehr lange. Aber immerhin bringt mir das einen Berg Chroneten für die ganzen Sammlungen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisteranziehungstrank soll auch die Guthix-Schmetterlinge einsammeln. Das will ich gleich ausprobieren, während ich Kräuter bei den Crwys anbaue. Diese Schmetterlinge bringen mir aktuell viel zusätzliche Erfahrung in Bognerei ein. Leider versagt der Trank hier – ich muss weiterhin den grünen Schmetterlingen hinterherjagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin funktioniert der Trank bei Mystik. Durch die ganze Buddelei brauche ich wieder neue Vorzeichen des Teleportierens und dafür jede Menge Energie. Der Trank sammelt dabei Schmetterlinge, Seren-Geister und den Segen der Götter ein. Sehr praktisch, wenn auch ein bisschen teuer. Aber Onyx-Bolzenspitzen habe ich noch ziemlich viele von den Suchern – das reicht noch eine Weile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der Griff in den Drachenschlund&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kerkerkunde habe ich es mit vielen unterirdischen Runden bis auf Stufe 114 geschafft. 2 Millionen Erfahrungspunkte fehlen noch, aber ich möchte noch nicht zurücksetzen. Mir fehlt noch der 5. Teil der Behemoth-Notizen, und wenn ich jetzt zurücksetze, brauche ich wieder ewig, um Ebene 51 zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gehe ich jeden Tag in den Kerker; einmal kann ich mir ja den Boss aussuchen. Zusammen mit den Tagesaufgaben bringt das auch ordentlich Erfahrungspunkte, und nach knapp zwei Wochen habe ich endlich das letzte Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich gleich weitersuchen nach dem fehlenden Teil der Kal’gerion-Notizen. Das dauert nicht so lange: Nach drei Siegen gegen Yklagor habe ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt noch 1 Million bis Stufe 115 – die schaffe ich mit Pinguin-Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schlund.jpg|450px|thumb|Jetzt gibt es täglich ein Geschenk]]&lt;br /&gt;
Das eröffnet viele neue Möglichkeiten! Ich kann endlich in das Eddimu-Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finde ich eilig hingekritzelte Notizen von Vicendithas. Er hat also hier heimlich geforscht und die Edelsteindrachen gezüchtet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat er seinen Vater jedenfalls weit übertroffen. Aber Kerapac hat auch diese großartige Leistung nicht anerkannt. Stattdessen vernichtete er die Schöpfungen seines Sohnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück konnte Vicendithas die Edelsteindrachen vorher verstecken. Wohin er aber seine erste Schöpfung, den Kristalldrachen, gebracht hat, weiß niemand außer ihm. Vielleicht ist das auch besser so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der uralte Futtertrog für seinen Drachen soll laut den Notizen das hervorbringen, was man sich wünscht. Vorsichtig stecke ich meine Hand in den gefährlich aussehenden Drachenschlund – und finde einen goldenen Felsen, der mir noch gefehlt hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich das war, was ich mir gewünscht hatte, aber nützlich ist es allemal. Jetzt kann ich mir jeden Tag ein Geschenk abholen – das gefällt mir!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die schwarze Holzfäller-Axt und alle Totems&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Wochen hacke ich immer mal wieder diese neuartigen Magiebäume in der Hoffnung, die fehlenden Waldgeister für die neue Holzfälleraxt in den Vogelnestern zu finden. Die Ausbeute ist jedoch eher spärlich. Da ist es wohl besser, direkt an die Quellen zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem, da ich jetzt realisiert habe, dass ich die Baumgeister von den Ewigen Magiebäumen gar nicht für die Holzfälleraxt brauche – das hatte ich offenbar missverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holunderbaumgeister werden von Aasblumen fallen gelassen. Da kommt ein Berserker-Auftrag gerade recht, und ich eile nach Anachronia. Da es wohl egal ist, nehme ich mir die einfachsten Gegner vor: die Lampenflora. Mit Nekromantie und der Bestrafer-Aura für Magieschutz geht es recht flott voran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beste: Ich finde dabei noch zwei fehlende Totem-Teile. Leider ist das Wichtigste nicht dabei, das mir die 40 Siege im Verlies der Götterkriege erspart hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es aber so gut läuft, mache ich weiter. Nachdem etwa 2.000 Lampenfloras gestorben sind, habe ich endlich das letzte Totemteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird gleich aufgebaut und mein Todesauftrag bei Kree’aara ist im Nu erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadienbaumgeister fehlen noch. Basilisken oder Gladius – die Bosse aus dem Heiligtum der Wiedergeburt ziehe ich gar nicht erst in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basilisken bekämpfe ich lieber mit Magie. Das geht schneller als mit einer einhändigen Waffe und dem Spiegelschild. Von der zersplitterten Weltseele habe ich inzwischen ausreichend viele, um mir den Basiliskenkopf kaufen zu können. Das geht zwar fix, aber viele Waldgeister lassen sie nicht fallen. Also doch besser das Verlies der Aszension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ahornbaumgeister gibt es auch gleich hier. Mit einer großen Flasche Aggressionstrank stelle ich mich mitten in die Rorarius und mein legendäres Haustier sammelt alles Wichtige ein – mehr muss ich gar nicht machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 100 Stück von jeder Sorte Baumgeist fange ich in meinem Holzfällerwäldchen an und hacke mich so durch, bis der Mondstein komplett eingestimmt ist. Jetzt endlich sind die Ewigen Magiebäume dran und lassen erstaunlich schnell diese eingestimmten Nester fallen. Zehn Stück brauche ich – damit ist der nächste Schritt für die Axt erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Teil soll ich von überwucherten Götzen erhalten. Das braucht einiges an Geduld, aber meine Brosche der Götter sorgt derweil für viele Erfinden-Komponenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich noch das Bein des bedauernswerten Holzhansels in der Rumbrennerei finden und ein Stück davon abhacken. Ramarno lässt mich an seinen besonderen Schmiedeofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Holzfälleraxt sah viel schöner aus – so wie die Spitzhacke vom Gesang der Erde die schönste von allen ist. Schade, dass man das Aussehen nicht beibehalten kann. Aber wo ich nun schon so viel von den neuen magischen Scheiten habe, versuche ich es mal mit den neuen Bögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herrje, ist das eine langwierige und langweilige Sache. Das einzig Gute ist, dass es so nebenher geht, und die frisch gemixten Geisteranziehungstränke sorgen dafür, dass ich wenigstens noch ein paar nützliche Dinge dabei einsammle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Wüstengott kehrt zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unter den Sanden Scabaras&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-002.jpg|450px|thumb| Vor dem Hohen Rat von Menaphos]]&lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues zu tun für mich. Im Thronsaal von Menaphos sollte ich Näheres erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder berichten, dass die Handelsrouten durch Angriffe der Seelenvertilger zum Erliegen gekommen sind. In den Gräbern erwachen unsagbare Schrecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass Amascut dahintersteckt und dass sie auf der Suche nach Scabaras ist, um ihre Macht endgültig zu festigen. Osmans verständliche Reaktion ist, dass wir eben Scabaras zuerst finden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber außer Admiral Wadud glaubt mir keiner so recht; vor allem Leela ist wieder die immerwährend Besorgte und stellt sich auch diesmal gegen ihren Vater. Osman bleibt nichts anderes übrig, als die Entscheidung des Rates zu akzeptieren, schickt mich aber in die Wüstenstädte, um Lageberichte einzufordern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde in Sophanem anfangen, da kann ich gleich hinlaufen. Dann Al-Kharid und dort hole ich mir Transportmöglichkeiten nach Nardah und Pollnivneach, damit ich nicht noch durch die Wüste laufen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-032.jpg|450px|thumb|Beim Hohepriester in Sophanem]]&lt;br /&gt;
Den Hohepriester von Sophanem frage ich gleich noch aus über Scabaras, aber er kann mir auch nur erzählen, dass Scabaras die vierte von Tumeken geschaffene niedere Gottheit ist und dass er der Gott der Isolation und der Weisheit sei. Eventuell könnten die Sphinx oder Jex mir mehr über ihn erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Katze habe ich nicht dabei, da wird die Sphinx nicht mit mir reden, aber Jex kann ich fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex erzählt mir nur, dass ich nicht alles weiß über Scabaras, weil das geheimes Wissen der Priester sei und mehr könne er nicht sagen. Das ist nicht hilfreich. Vielleicht kümmere ich mich später noch darum, jetzt sammle ich erst mal die Berichte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mizra hegt immer noch seinen Groll gegenüber Osman. Wir sind uns aber trotzdem darüber einig, dass die größte Bedrohung jetzt Amascut ist und wir sie aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeister Awusah von Nardah berichtet, dass die Bewohner der Affenkolonie helfen, die Stadt vor den Angriffen der Vertilger zu beschützen. Vermutlich machen sie es nur, um die Quelle ihres Affeneises zu retten, aber sei es drum - Hilfe ist Hilfe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hakeem, der Bürgermeister von Pollnivneach, erzählt mir, dass sie auch soweit klarkommen und dass sogar ein paar der ehemaligen Bandenmitglieder mithelfen, die Stadt zu beschützen. Das klingt ja doch alles verhalten optimistisch und ich mache mich mit den Berichten auf den Rückweg nach Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-088.jpg|450px|thumb|Invasion!]]&lt;br /&gt;
Doch ich komme nicht dazu, die Berichte zu übergeben - die Stadt wird von entstellten Scabaritern angegriffen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommander Akhomet verteidigt mit ihren Wachen den Palast und die Zugänge zu den Bezirken und ich kümmere mich mal um den Rest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dieser unerfreuliche Besuch beseitigt ist, schickt mich Akhomet in den Palast, wo ich den aufgeregten Rat beruhigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart von der Wirklichkeit umzingelt, sieht auch Leela ein, dass wir uns jetzt dringend um Scabaras kümmern müssen. Osman hat natürlich immer noch Agenten und eine davon könnte uns helfen, den Gott aufzuspüren. Wir sollen uns in der Bibliothek treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-121.jpg|450px|thumb|Treffen mit Leela und Maisa]]&lt;br /&gt;
Ein flatterndes Buch zeigt mir den Weg zu Leela - und Maisa! Schön, sie wieder zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-123.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maisa macht weiterhin ihren Job für Osman währenddessen Leela mir immer mehr überfordert zu sein scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa erzählt etwas von einem Buch über Scabaras, was sie früher gefunden hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich noch hier; als Kinderbuch getarnt und damit der Bücherverbrennung entgangen. Mit einem Goldenen Skarabäus und dem Befolgen kryptischer Anweisungen sollen wir den Weg finden... klingt tatsächlich wie ein Märchen für mich, aber Leela meint, wir sollten Senliten dazu befragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-189.jpg|450px|thumb|Archäologie in der heißen Wüste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-190.jpg|450px|thumb|Restauration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, den goldenen Skarabäus gibt - besser gesagt, gab - es tatsächlich. Er wurde den Vorfahren von Senliten von Scabaras persönlich geschenkt, um ihn in Notfällen aufsuchen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruinen des Palastes von Uzer sind inzwischen vom Wüstensand begraben, aber wie es der Zufall so will, ist hier gerade ein kleines Archäologenteam eingetroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strohhalm, aber etwas Besseres haben wir nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind mit uns: Der junge Ausgrabungsleiter hat tatsächlich einen kaputten goldenen Skarabäus gefunden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das Einzige von Wert überhaupt hier, und er möchte den verständlicherweise nicht hergeben - vor allem, da die Seelenvertilger ihm die Archäologen wegfressen. Aber er lässt sich auf einen Tauschhandel ein: ein frisch restauriertes zarosianisches Artefakt gegen den kaputten Käfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wüstensand hier finde ich genügend Materialien, um den zu restaurieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kehre ich zu Osman zurück, um mich zusammen mit Leela auf den Weg zu Scabaras zu machen. Osman lässt uns aber nicht alleine gehen, sondern schickt uns Offizier Coenus mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela protestiert dagegen vor dem versammelten Rat, aber ihr trotziges Klein-Mädchen-Getue hilft auch diesmal nicht. Ich denke, dass Osman recht hat. Leela ist die Thronfolgerin und ein Leibwächter ist da sicher nicht ganz verkehrt. Wir wissen nicht, was uns erwartet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-209.jpg|450px|thumb|Einmal durch die Kharidianische Wüste]]&lt;br /&gt;
Vor den Toren von Menaphos lassen wir den goldenen Skarabäus frei, und er scheint genau zu wissen, wo er hinwill. Wir kommen kaum hinterher, und irgendwo in der gleißenden Wüstensonne verliere ich seine Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen von vorn anfangen, und das kleine Ding weiß auch, zu wem es gehört: Es ist wieder zurück zu Leela geflattert. Also erneuter Versuch, und ich passe besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen – welche Überraschung – vor der Scarabiterhöhle bei Pollnivneach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-216.jpg|450px|thumb|Jetzt auch noch Bootsbauer]]&lt;br /&gt;
Die Höhle ist erstaunlicherweise leer – wo sind die ganzen Viecher hin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, ich vermisse sie derzeit aber auch nicht, und wir müssen jetzt schauen, wo es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skarabäus flattert bis zu einem Boot am Fluss. Das hat definitiv schon bessere Tage gesehen, aber wir sollen es wohl benutzen. Ohne Reparatur wird das nichts, und so mache ich mich auf die Suche nach Reparaturmaterial. Dabei scheuche ich ein paar dieser entstellten Scabariter auf – die haben sich wohl versteckt vor dem goldenen Skarabäus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Instandsetzung wagen wir uns auf die Bootstour in die Dunkelheit. Man sieht die Hand vor Augen nicht, nur das kleine goldene Ding flattert vor uns her und lotst uns immer weiter in die Höhle hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe sehr, dass ich keinen Fehler bei der Restaurierung gemacht habe und die Wegfindung immer noch funktioniert. Andernfalls irren wir hier für immer durch das unterirdische Labyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-224.jpg|450px|thumb|Hoffentlich ist Scabaras noch zu Hause]]&lt;br /&gt;
Nach einer gefühlten Ewigkeit endlich Licht – wo sind wir hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gigantischer, zerfallender Tempel erhebt sich hoch aus dem Wüstensand. Hier finden wir also Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Fallen oder sonstigen Hindernisse. Wir steigen die vielen Treppen hinauf und treten ein in die große Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-230.jpg|450px|thumb|Wir sind am Ziel unserer Reise]]&lt;br /&gt;
Hinter einer sandigen Barriere schwebt ein riesiges Insekt – das also ist Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hält eine Ansprache wie eine zukünftige Pharaonin. Ohne die übermächtige Präsenz ihres Vaters ist sie viel selbstbewusster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hört uns Scabaras nicht, und wieder nimmt Leela das Heft des Handelns in die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Halle krabbeln etliche Scarabäen umher. Sie verkörpern Leidenschaft, Empathie, Verachtung, Scham – eine eigenartige Mischung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich nach draußen. Dort wären noch mehr Skarabäen, und ich soll einen einfangen und in die Halle bringen. Vielleicht bewirkt das etwas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-246.jpg|450px|thumb|Mühsam, aber machbar]]&lt;br /&gt;
Ich finde nur einen – das ist Angst. Geduldig scheuche ich ihn Stück für Stück die langen Treppen empor, aber an der letzten Treppe weigert er sich weiterzukrabbeln. Irgendetwas an der Treppe muss dem Tierchen noch schrecklichere Angst einjagen als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hilft nicht, ich scheuche ihn die Treppen wieder hinunter, und wir versuchen es an der anderen Seite. Die letzte Wegstrecke krabbelt er nur in kurzen Trippelschritten, aber so kann ich ihn auch besser durch die Eingangstür dirigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-250.jpg|450px|thumb|Gefangen in der Vergangenheit]]&lt;br /&gt;
Kaum ist der Skarabäus in der Halle, geschieht etwas … die Zeit verändert sich. Ich bin nicht mehr ich, sondern Scabaras, und spreche eine lange vergangene Unterhaltung mit Tumeken nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hatte sich selbst geopfert und die halbe Wüste dazu, um den Rest seines Volkes zu retten. Scabaras fragt sich offenbar immer noch, ob es das Opfer wert war. Den Kindern wurden die Eltern genommen, dem Volk die Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig verwirrt erwache ich aus diesem Flashback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras verharrt weiterhin unbeweglich hinter seiner Barriere. Coenus will die mit Gewalt durchbrechen, aber das ist eine hirnrissige Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich wieder nach draußen, noch einen Skarabäus fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich, da ist noch einer. „Stolz“ ist zum Glück einfach nur verfressen und lässt sich mit den Dwellbeeren locken, die am Ufer wachsen. Als ich keine mehr habe, wartet er einfach, bis ich neue gepflückt habe und es weitergehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Flashback. Diesmal lande ich in einer Unterhaltung mit Amascut. Damals war sie noch nicht die Vertilgerin, aber auf dem Weg dahin, voller Wut über den erlittenen Verlust.&lt;br /&gt;
Scabaras ringt auch hier mit sich, ob er das hätte verhindern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles interessant, aber wir müssen mit Scabaras JETZT reden! Amascut ist auf dem Weg hierher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller guten Dinge sind drei. Ein Skarabäus ist noch draußen: Es ist Wehmut. Er braucht einfach nur viel Ermunterung, um sich in den Tempel zu schleppen.&lt;br /&gt;
Jetzt aber. Ich bin wieder in einer Traumwelt, aber Scabaras sieht uns endlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-380.jpg|300px|thumb|Warum überrascht mich das nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er weiß, warum wir hier sind, und versichert uns, der Tempel wäre sicher vor Amascut. Sie wüsste nicht, wo der Tempel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt der Hammer: der Angriff auf Menaphos war von Osman inszeniert! Er wollte damit den zögerlichen Rat auf seine Seite bringen. Dieser Narr! &lt;br /&gt;
Innerlich leiste ich Abbitte bei Leela. Sie mag zwar kindlich und unerfahren scheinen, aber sie hat eine innere Klarheit und wenn es darauf ankommt, auch durchaus Führungsqualitäten. Senliten hat das schon längst gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Osman reitet uns hier ins Verderben. Deshalb also hat er Coenen mitgeschickt. Dieser Idiot schickt sich doch tatsächlich an, die Barriere zu zerstören, um Scabaras zu töten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Ein-Reines-Herz-Erkennung“ ist offensichtlich den Jahrhunderten im Wüstensand zum Opfer gefallen, denn sonst hätte der goldene Skarabäus Coenen sicher nicht mit hergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dazu kommt es nicht mehr. In der Tür steht - Amascut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenen bricht leblos zusammen, aber ich weiß nicht, wer von beiden das war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nur eines - ich muss hier raus aus diesem Traum von Scabaras!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider geht das nicht mehr einfach - Amascut hat hier irgendeine Störung eingebracht, die das Erwachen verhindert. In der Traumwelt stürme ich also nach draußen um zu sehen, was hier nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-391.jpg|450px|thumb| Der Kampf gegen Trauer]]&lt;br /&gt;
Nur ein kleiner Skarabäus krabbelt noch draußen herum: Es ist Trauer. Egal, ich versuche, das Ding zu zertreten, aber es mutiert zu einer ziemlich großen und starken Kalphite. Ich bin vorbereitet und habe Rüstung und Essen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich bin ich raus aus diesem Traum. Amascut spaziert ungeniert in den Tempel und verlangt von Scabaras „das letzte Licht ihres Vaters“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Scabaras aber offensichtlich nicht mehr. Amascut lässt ihre Wut auf Leela und mich niederprasseln, und wenn wir ihr das – was auch immer es ist – nicht beschaffen, will sie Menaphos zerstören. Bevor das weiter eskaliert, teleportiert uns Scabaras hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-427.jpg|450px|thumb|Ein vorläufiges Ende]]&lt;br /&gt;
Wir finden uns im Nordwesten der Kharidianischen Wüste wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, wo Scabaras direkt vor uns steht, wirkt er auch nicht mehr so bedrohlich wie als schwebendes, regloses Insekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ich auch fragen, wonach genau Amascut eigentlich sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hat von sich selbst ein Fragment – ein Stück Licht – genommen und daraus die Wüstengötter Apmeken, Crondis, Het und Scabaras geschaffen. Das Licht der anderen hat Amascut schon gestohlen. Deshalb haben sie ihre Macht verloren.&lt;br /&gt;
Scabaras hat seinen Teil gut versteckt und da&lt;br /&gt;
mit freiwillig auf seine Macht verzichtet. So kann Amascut ihm das aber auch nicht wegnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ihm so klar wie uns, dass wir Amascut besiegen müssen – aber noch nicht jetzt. Eine kleine Ruhepause haben wir noch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine lange todo-Liste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|Da fehlt noch einiges..]]&lt;br /&gt;
Das, was ich alles noch machen müsste für den Meisterumhang der Abenteurer ist schon echt haarig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Abenteuer hat ja gleich noch einen Punkt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-01.jpg|480px|thumb|Diese Liste ist nicht viel Kürzer]] &lt;br /&gt;
Ich schaue, ob es zur Motivation vorher nicht etwas gibt, was ein bisschen einfacher zu erringen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Umhang der Perfektion scheint man ja tatsächlich nicht ganz so viel Dinge tun zu müssen. Da ist auch viel Fleiß dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber leider auch etliche sehr schwere Kämpfe, wie auch beim Abenteurer-Umhang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Umhang der Seelen, der neue Elitekerker, die Kampfkammer - wie ich das schaffen soll, weiß ich echt noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es da noch eine längere Liste von Musiktiteln, die ich noch freischalten muss. Da komme ich gar nicht überall hin alleine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fange ich halt mit den anderen Sachen an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Pinguinkurs.jpg|450px|thumb|Einmal eine Rutschpartie bitte]] &lt;br /&gt;
Lord Amlodd beeindrucke ich mit einem erleuchteten Lichtwesen, für Lady Trahaern hacke ich verdorbenes Erz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Dunkelbestien-Aufträge von Morvran wird schon schwieriger. Die Dunkelbestien sind zwar schon auf meiner Präferenzliste, aber das wird dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewandtheitskurse habe ich doch alle schon gemacht, aber das Logbuch sagt nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann rutsche ich eben noch einmal übers Eis, trete den Schädelball durch die Tore, flitze über den Wildnis-Kurs und hüpfe durch den Thronsaal von Bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Berserkerhelm.jpg|450px|thumb|Das war mal ein schneller Erfolg]] &lt;br /&gt;
Den mit dem Nekromantie-Fokus verbesserten Berserkerhelm hätte ich nicht gleich wieder auf dem Ständer platzieren sollen, sondern wenigstens einmal aufsetzen. Aber das lässt sich ja schnell nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Falador schmiede ich geduldig so lange am Ur-Rüstzeug, bis ich auch diesen Erfolg abgeschlossen (und 5 freie Bankplätze weniger) (und einiges an Respekt errungen) habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Man wächst mit seinen Aufgaben&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morvran hat ja schon einige Male versucht, mir seinen Spezialauftrag zu geben. Bisher habe ich immer dankend abgelehnt, aber einmal muss ich nun da durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Bosse, geht eigentlich, habe ich alle schon gemacht - oh. Araxxi ist auch dabei. Nun, einmal werde ich schon schaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jedem Boss bekomme ich einen Kristall, diese muss ich die ganze Zeit mit mir herumtragen, bis ich alle habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange zu überlegen, fange ich mit dem ersten in der Reihe an und als ich den schwarzen Kristall vom Königsschwarzdrachen bekomme, denke ich mir so, dass das jetzt nicht die beste Idee von mir war. &lt;br /&gt;
Ich sollte mit dem Schwersten anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Araxxi.jpg|450px|thumb|Ich habe Araxxi besiegt!]]&lt;br /&gt;
Also doch als nächstes zu Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einziges Mal war ich bisher dort und bin da eigentlich nur mitgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich gehe da jetzt hin, mal sehen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht sehr weit. So wird das nichts. Ich rette ich mich in die Kriegszuflucht und schaue mir das alles erst mal richtig an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sollte es doch nicht so kompliziert sein, denke ich mir, aber zusehen und selber machen ist halt nicht dasselbe. Es ist vieles, auf das ich achten muss und diese blöde Spiegelspinne habe ich leider nicht erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch. Diesmal noch mit Nekromantie-Runen. Wenn diese Riesenspinne schon alles dunkel macht, kann ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin schon bis Phase 3 gekommen - wieso mache ich plötzlich keinen Schaden mehr?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk nach, denk nach - irgendwo muss eine Heilerspinne sitzen! Die ist in der Dunkelheit nicht so leicht auszumachen, aber jetzt geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Packochse hat noch einiges Essen geladen, das muss jetzt reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den riesigen, messerscharfen Fangbeinen ausweichen, am Spinnennetz stoppen, sich aus dem Kokon befreien, Gebetswechsel klappt so einigermaßen, jetzt sollte ich langsam den Spezialangriff für den Rest einsetzen - hey, ich habe es schon geschafft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange genug hat es ja gedauert und viel Essen gebraucht, mal schauen, was in der Truhe jetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Araxxi-1.png]] wow. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächstschwere sollte der Königinnen-Schwarzdrache sein. Den habe ich schon oft genug schlafen geschickt, aber ich bin offenbar schon wieder aus der Übung. Egal, ich habe den 3. Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morvran.jpg|450px|thumb|Einmal reicht]]&lt;br /&gt;
Jetzt müsste die Reihenfolge eigentlich egal sein. Das Inventar wird zwar immer voller mit den Kristallen, aber ich habe ja notfalls noch den Packochsen für Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich die Nekromantie-Rüstung nun einmal anhabe, mache ich erst mal damit weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kalphitenkönigin dauert der Weg dorthin länger als der Kampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verließ der Götterkriege ist das Totem der Bedrohung ausgesprochen hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar ist jetzt schon ziemlich voll, da gehe ich doch zuerst zu den Dagannoth-Königen und dann zum Maulwurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 dicken Bestien habe ich inzwischen schon oft genug besiegt, das sollte auch schnell gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was ist denn das? Ich treffe kaum noch! Mein Übermaßtrank wirkt auch nicht richtig - das hatte Morvran also damit gemeint, dass es immer schwerer werden würde. Es ist nicht nur, dass das Inventar immer mehr mit den Kristallen belegt ist, ich verliere auch die Fähigkeiten. Auf Nekromantie hatte das offenbar kaum Auswirkungen, deshalb hatte ich das nicht bemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also nochmal schnell in die Kriegszuflucht, Essen und Gebet auffüllen, Zähne zusammenbeißen und durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch den Maulwurf, das geht schnell. Aber ich bekomme keinen Kristall!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Kleingedruckte wieder mal nicht gelesen: Ich muss den im schweren Modus besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt ist es endlich geschafft. Das reicht mir aber jetzt auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich koche eine Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|450px|thumb|Das war sehr langwierig]]&lt;br /&gt;
Nach all der Aufregung hätte ich gern etwas Ruhiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Meisterarbeits-Rüstzeug harrt noch der Vollendung. Das ist genau das Richtige jetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lange Weile lang hämmere ich vor mich hin und finde es wieder einmal unfair, dass es für diese harte Arbeit überhaupt keine Erfahrung in Schmieden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Meisterarbeit-2.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass man das Meisterarbeits-Rüstzeug kochen muss, hätte ich jetzt nicht erwartet!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Eine freundliche Aufgabe ist abgeschlossen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MaxCab.jpg|450px|thumb|Nun müssen die Goebies allein weitermachen]]&lt;br /&gt;
Viele Male habe ich den Goebies geholfen, Zäune zu reparieren, garstige Airuts zu besiegen, Felsen wegzuräumen, bin wieder und wieder durch den Nemiwald geirrt, aber nun haben sie nichts mehr zu tun für mich.&lt;br /&gt;
Die ersten Bestattungstalismane habe ich unwissend leider vergraben. Es hätte dann zwar etwas länger gedauert, aber es wären ein paar Teci mehr gewesen. Durzac-Runden in meiner Kampfklasse kommen leider nicht mehr zusammen, da muss ich eben auf Geduld setzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Geduld und noch mehr Geduld&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Brettermeister.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Ich repariere viele viele Möbel und ein bisschen hilft auch so ein Verstärker, den ich von Wythien bekommen habe. Nun kann meine Bretterkiste 100 Bretter fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes nehme ich mir Hets Oase vor. Ich muss verschiedene Blumen anbauen - das geht schnell mit den Mega-Wachstumstränken, damit verschiedene Käfer auf dem Wasser anlocken und dann ein Krokodil losschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mampft die leckeren Käfer und spuckt mir die Schalen aus. Also alles in allem eine beschauliche Angelegenheit und eine Stufe in Jagen hat es auch noch eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue von Het wird dabei auch endlich fertig restauriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Goldene Krokodil hebe ich mir für später auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodiljagd.jpg|x200px|thumb|left|Ich schicke Krokodile auf Käferjagd]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Statue-von-Het.jpg|x200px|thumb|ohne|Het ist wieder heil ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Crabbe.jpg|450px|thumb|Ein kleiner Gargoyle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mische viele Tränke, hacke jede Menge Bäume und hole mir einen Berserker-Auftrag nach dem anderen. Dunkelbestien sind leider kaum dabei; das wird also noch dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei passiert dann so etwas: [[Datei: Tarmikk_Blurberry.jpg]] Tja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es hüpft mit auch das Berserker-Haustier ins Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rezept für den Archäologie-Trank fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Rezept-Fragmente habe ich ja in überschaubarerer Zeit gefunden, aber hier glaube ich schon nicht mehr, dass es die überhaupt gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich, nach vielen Stunden und vielen Vorzeichen des Teleportierens - das erste Stück. Also scheint es ja doch nicht ganz und gar hoffnungslos zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Tagen finde ich tatsächlich das zweite Teil aber nun scheint mich das Glück wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist offenbar sehr schlecht ausbalanciert. Mal sehen ob ich dieses Jahr noch die restlichen Teile bekomme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zu Zweit geht es leichter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Freund hat mal wieder etwas Zeit für mich und ermutigt mich, mit zum Kalphitenkönig zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte den schon einmal allein versucht, weil Gevatter Tod meinte, mir den als Todesauftrag zu geben, bin aber dabei hoffnungslos gescheitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Zweit geht es aber richtig gut - ok, nicht immer, aber die Tode sind diese Woche kostenlos. Wir schließen dabei gleich einige der neuen Erfolge ab und Spaß macht es außerdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil es so gut läuft, gehen wir gleich noch einmal zu Araxxi und ich bekomme noch etwas Anleitung dabei. Die restlichen Kämpfe mache ich dann allein. Das geht zwar nicht mehr so gut und mein Umhang muss mich retten, aber irgendwann ist es auch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Todo-Listen sind ein wenig kürzer geworden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|none|Eine lange Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-feb.jpg|460px|thumb|none|Eine etwas kürzere Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Erfolge konnte ich abschließen, doch das was noch übrig ist, hat es leider in sich. Aber vielleicht bekomme ich ja mal wieder etwas Hilfe und ein paar Sachen lassen sich ja auch mit ausreichend Geduld erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==März 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mühsam&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Sachen wie Leder verarbeiten oder Tränke mischen erledige ich ja schon immer in Menaphos. Bevor es die Bognerei-Werkbank im Fort Forinthry gab, habe ich auch Unmengen von Bögen hier geschnitzt. Schnitzen oder Tränke mischen muss ich sowieso, dabei kann ich auch gleich etwas Ansehen einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei läuft mir doch endlich die letzte Katze aus Menaphos über den Weg! Den richtigen Wochentag hatte ich bisher entweder verpasst oder nicht daran gedacht, nun hat es der Zufall geregelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Kris.jpg|450px|thumb|So schnell sehen die mich jetzt aber nicht wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder und wieder versuche ich, die letzten beide Teile für das Archäologie-Trank-Rezept zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Vorzeichen des Teleportierens später habe ich es endlich geschafft. Das war mal echt mühsam.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Archäologietrank.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kaum hat man eine Aufgabe erledigt, kommen mindestens zwei neue hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras hat mir ja den Dolch Kris gegeben. den muss ich aufwerten, indem ich 200 gottlose Scabariter damit töte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie geht das freilich viel leichter, ich muss nur darauf achten, rechtzeitig noch zu Kris zu wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Berserker-Aufträge später ist auch das geschafft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Du liebe Zeit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Runespan_x.jpg|450px|thumb|Die ganzen Wege kenne ich noch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung geht nun bis Stufe 110. Neue Waffen gibt es auch, aber damit beschäftige ich mich später. Erst mal wieder in den Runespan, um auf Stufe 100 zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei hüpft mir doch Rue ins Inventar, wie schön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Rue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit wird es endlich Zeit, sich um die Zeitrunen zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche den Amserdrwys um zu dem neuen Zeitaltar zu kommen. Oh, den habe ich irgendwann mal weggeworfen, weil ich den Bankplatz brauchte.  Vielleicht hat Jorral noch einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, hat er zum Glück; er will allerdings 6.000 Goldmünzen dafür haben. Nun es hilft ja nichts, ich brauche den Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Zeitaltar-02.jpg|450px|thumb|Das ist sehr verunsichernd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zeitaltar ist im Nordwesten von Anachronia: Teleporte dahin gibt es nicht wirklich, da sollten soviel Runen wie möglich bei einem trip herauskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal sehen. Essenzbeutel sind alle noch frisch. 5% mehr Runen bekomme ich durch die Macht von V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, der Ring der Aufladung funktioniert ja für alle Runen! Das hatte ich irgendwie übersehen. Gerade noch rechtzeitig gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenmagie-Energieschub habe ich bis jetzt noch nicht benutzt, weil recht teuer in der Herstellung. Aber hier sollte es sich lohnen. Yakmilch und Wergali hab ich noch ein paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine lange Lauferei durch Anachronia, aber endlich stehe ich vor neuen Ruinen und treffe – auf mich! Das ist jetzt ziemlich verwirrend und ich erkläre mir, dass ich diesen uralten magischen Schlüssel benötige, den ich ja schon eingesteckt habe .. zum Glück bleibe ich nicht in so einer Zeitschleife gefangen, sondern kann durch ein Portal hüpfen, was eben noch nicht da war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß ist die Ausbeute an Zeitrunen ja nicht. Einige Male mache ich mich noch auf den langen Weg, dann ist mir das zu zeitaufwendig. Ich denke, ich werde mich lieber erst mal an den neuen Runenbeutel machen, der 70 Runenessenzen fassen kann. Das bedeutet wieder viele viele Male durch den Höllenschlund zu den Zeitaltären; aber immerhin ist der Zeitaltar auch dabei. Da nehme ich doch lieber die Abkürzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird jedenfalls ein längerfristiges Projekt und ich besuche erst mal die Höllendämonen für mehr Runenessenz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Die Liste wird immer länger anstatt kürzer &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Magische-Waffen.jpg|450px|thumb|Dieser Altar ist am schnellsten zu erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Magiewaffen soll ich herstellen, mal schauen. was ich da alles tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ganze Prozess ist ziemlich langwierig. Ich muss 3 verschiedene Waffen anfertigen und dann jede endlos lange bei den Runenaltären aufladen und verbrauche dabei jede Menge Runenessenz. Die wollte ich doch eigentlich für den neuen Runenbeutel verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Eine sehr schicke Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2025-03.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Bank haben sich schon 6 verschiedene Symbole angesammelt, die ich irgendwo in Prifddinas gefunden habe. Jetzt schaue ich mir diese Sache mal näher an – aha ich brauche alle 8 Stück, um damit eine Halskette herstellen zu können. Diese Teile haben die Elfen-Arbeiter offenbar ganz selten mal in ihren Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bankplatz ist knapp, da sehe ich mal zu, dass ich die fehlenden Teile auch noch besorge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert auch mit dem Tarn-Outfit ganz schön lange, und ich muss auch noch tief in die Tasche greifen, um dem Ithell-Boten die unfertige Halskette abzukaufen, aber ich werde mit reichlich Erfahrung belohnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-5.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-6.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==April 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Erfolge diesdas &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod hat mir Vorkath aufgetragen und ich habe es angenommen. Einmal habe ich den ja schon während des Abenteuers besiegt, das schien eigentlich nicht allzu schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh doch. Es ist schwer. Zemouregal haut mächtig rein und das halbe Essen ist schon weg, nachdem ich die zwei der dicken Untoten drumherum beseitigt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe mich zunächst mit dem einen Schwarzsteinherz zufrieden und den paar untoten Drachenledern. Davon brauche ich aber noch viel mehr. Mit mehr Nekromantie-Runen sollte es etwas leichter gehen, aber vorerst reicht es mir mit diesem gemeinen Nekromancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schamani.jpg|450px|thumb|Ich bin ein Meisterkämpfer!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserker-Auftrag führt mich zu den TzHaar. Was da in der Stadt herumläuft, ist leicht, aber langweilig. Da gibt es doch noch mehr, aber so richtig kann ich das dort immer noch nicht auseinanderhalten: Kampfkammer, Kampfhöhle, Kampfkessel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe jedenfalls dorthin, wo man auf 9 Lava-Feldern hin und her hüpfen muss und auf alles draufhaut, was erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht einigermaßen gut, ich flitze immer wieder raus und rette meine Obsidian-Splitter. Für eine komplette Rüstung reichen sie noch nicht, aber er ist jedenfalls machbar. Beim nächsten Berserkerauftrag über TzHaar geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Auftrag sind Eddimus. Die hatte ich ja noch nicht. Mit Nekromantie geht das recht fix und es gibt einige Kristallsamen für Werkzeuge und Rüstungen. &lt;br /&gt;
Die Eddimu-Asche fehlte mir auch noch für den Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Herstellen von Beschwörungsbeuteln hüpft mir Schamani ins Inventar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen von Gielinor habe ich seit Monaten immer wieder Aufträge vom Kopfgeldjäger angenommen, Wölfe und Untote und Dämonen besiegt und endlich ist es geschafft: alle Fraktionen sind zufrieden mit mir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Des_Pharaos_Torheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-029.jpg|450px|thumb|Wieder im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman, der neue Pharao von Menaphos, konnte ja von seinen Intrigen nicht lassen und hat sozusagen mit seinem Hintern wieder eingerissen, was er eigentlich aufbauen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut ist aufgeschreckt und erbost, die gottlosen Scabariter haben den Tempel von Scabaras besetzt, alles in allem ist es schlimmer als vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela sucht meine Hilfe. Sie müsste eigentlich den Rat darüber informieren, was im Tempel von Scabaras geschehen ist, aber das bedeutet eben auch, dass sie sich öffentlich gegen ihren Vater stellen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ehrlich zu sein, habe ich es bis jetzt nicht verstanden, warum Osman ausgerechnet Scabaras töten wollte. Ich sehe weder Sinn noch irgendeinen Vorteil darin. Aber okay, ich bin auch kein Meisteragent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela braucht dringend Unterstützung und deshalb begleite ich sie zum Rat und zum Pharao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist wirklich hinterhältig und mies. Den Bericht von Leela tut er mit einer Handbewegung als Geschwätz ab und verrät damit vor aller Augen seine Tochter. Und der Rat mag verständlicherweise seiner simplen Version – Leela spinnt und ich bin ein Aufwiegler – eher glauben als der unangenehmen Wahrheit, dass Amascut die Stadt vernichten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finde ich mich unversehens als Gefangener in den unterirdischen Grüften wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich das gewusst hätte, auf was ich mich hier einlasse – hätte ich das trotzdem gemacht? Nun ja, die Frage ist müßig, die Antwort eigentlich klar, und Sinnieren darüber bringt mich hier auch nicht raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander Akhomet schneidet noch das Seil durch, das zur Oberfläche führt, und damit bin ich hier unten allein. Nicht ganz, stelle ich gleich fest. Ein Pfeilregen trifft mich fast – der Pikbube schickt mir eine Botschaft. Ich soll nahe genug zur Oberfläche kommen, dann könnte er mich den Rest hochziehen. Im ersten Moment reagiere ich erschrocken, aber das ist dumm. Immerhin tut sich ein Lichtblick auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-083.jpg|450px|thumb|Unerwartete Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe den Kater Pult und kann ihn sogar verstehen und mit ihm reden, auch ohne Amulett! Verzweifelte Zeiten bringen unerwartete Fähigkeiten hervor. Die Katzen haben vergeblich versucht, sich gegen Amascut zu stellen, und um mich zu warnen, müssen sie halt reden. Ich soll die anderen Katzen finden und mir die ganze Geschichte anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin habe ich jetzt erst einmal eine lösbare Aufgabe vor mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut hat die Katzen geformt – sie sehen, was Amascut sieht, und sie fühlen, was sie fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Gewissen hat sie den Katzen nicht nehmen können. Sie lehnen sich auf gegen die Zerstörung, die Amascut vorhat, und sie hatten vergeblich versucht, Amascut aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen spüren Amascuts unbändigen Zorn und warnen mich, dass ich Amascut nie zerstören kann. Ich könne nur versuchen, ihren Zorn umzulenken, ihr einen anderen Weg zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-095.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-102.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten erscheinen mir ziemlich unlösbar, aber wie auch immer, erst einmal muss ich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen haben für mich etwas spärliches Material gesammelt, das für einen sehr provisorischen Bogen mit einem Pfeil reicht. Hoffnungsvoll schieße ich ihn durch ein Loch nach oben, und tatsächlich – Ozan steht bereit und zieht mich hier heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-134.jpg|450px|thumb|Es wird wohl darauf hinauslaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erzähle Ozan alles, was passiert ist. Er ist immer noch der Meinung, dass Osman kein Monster sei. Ich bin mir da nicht so sicher, aber soll ich echt schon wieder einen Pharao stürzen? Ich muss es weiter mit Überzeugung versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-137.jpg|450px|thumb|Ein langes Gespräch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin hat Akhomet auch so ihre Zweifel, ich sollte mit ihr reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes kommt die Sache mit dem Pikbuben zur Sprache. Okay, ich bin nicht so clever, und Akhomet ist nicht so dumm, wie ich dachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geklärt, und es erleichtert mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erzähle ich Akhomet die echte Geschichte vom Tempel von Scabaras. Das erschüttert sie ziemlich, denn ihre Loyalität gehört ja doch dem Pharao. Sie zweifelt nun auch, ob Osman der geeignete Mann für diesen Posten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Putsch ging entgegen meines Versprechens aber eben nicht unblutig vonstatten. Auch wenn ich nichts dafür konnte, muss ich mich jetzt doch dafür rechtfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-170.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-171.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat Akhomet einen wahren Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen besseren Weg. Der Rat hat eigentlich die Kompetenz, einen Pharao abzusetzen und einen neuen zu ernennen. Das bedeutet allerdings Engagement und Einsatz – einfach zu schweigen und zu sehen, wie man für seine Fraktion das Beste aus der Sache macht, war einfacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit soll jetzt Schluss sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll Zeugen finden und vor den Rat bringen, damit sich die Fraktionen eine eigene Meinung bilden und entscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-214.jpg|450px|thumb|Maisa aus Sophanem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes fällt mir natürlich Maisa ein, die ehemalige Agentin von Osman. Sie wird mit Sicherheit gegen Osman sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa ist sehr überrascht, mich zu sehen, und warnt mich eindringlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-222.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Option, Leela als Pharaonin zu bekommen, überzeugt sie doch, vor dem Rat zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-241.jpg|450px|thumb|Lydia will Rache für den Tod ihres Mannes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenus hatte eine Frau – die werde ich jetzt aufsuchen. Es ist kein leichtes Gespräch, denn sie ist sehr vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aussicht, dass Osman als Pharao abgesetzt werden könne, überrascht Lydia, und sie sieht darin eine kleine Möglichkeit, sich zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Bedenkzeit bittet sie sich noch aus, dann will sie nach Menaphos reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-257.jpg|450px|thumb|Ein alter Freund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mirza aus Al Kharid, ja, ihn sollte ich auch aufsuchen. Osman war einst sein bester Freund, und dann wurde Ali Mirza von ihm verraten. Den Tod seines Vaters kann er ihm nicht verzeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-266.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem ist Emir Ali aber gerecht. Als Oberhaupt von Al Kharid möchte er Menaphos nicht provozieren, und er wird einen Vertreter senden. Das ist eine weise Entscheidung, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-271.jpg|450px|thumb|Der Verteidiger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich zwei Zeugen gegen Osman und einen, der vermutlich sehr diplomatisch sein wird. Jetzt noch eine Gegenstimme würde den Rat vielleicht eher verstimmen als überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sollte auf Ausgewogenheit achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer könnte das sein? Großwesir Hassan. Er hat mich zuerst nach Menaphos gebracht und lebt seitdem in der Stadt und sollte inzwischen alle Stimmungen dort aufgefangen haben. Es wird nicht leicht mit ihm werden, aber dafür fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-304.jpg|450px|thumb|Bis hierhin sind wir schon einmal gekommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geschafft; nun müssen wir Leela irgendwie aus ihrem Arrest in der Bibliothek befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan, der Meisterdieb, hat einen waghalsigen Plan. An den ganzen Wachen vorbei schleichen wir uns in die Bibliothek. Jetzt komme ich zum Zug: Ich schleiche weiter zu Leela, und Ozan muss die Wachen ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozans Ablenkung ist genial! Er taucht als Minnesänger auf und besingt Leela. Wo hat der Kerl das Kostüm und die Laute her?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koenen, der Bibliothekar, scheucht wie erwartet alle Wachen zu dem Störenfried, und weil sie leise auf Zehenspitzen gehen müssen, kann ich derweil zu Leela flitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-323.jpg|450px|thumb|Die zukünftige Pharaonin?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist gleichzeitig erschrocken und erleichtert, mich zu sehen. Viel Zeit können wir uns nicht lassen zum Plaudern, wir müssen hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan erwartet uns bei der Sonnenuhr – wie ist der jetzt so schnell hier heruntergekommen? Eben war er doch noch ganz oben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist unfassbar, vielleicht verrät er mir mal ein paar seiner Tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es aber sportlich – wir müssen in das Becken tauchen, durch einen Kanal bis zur Elid schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Ozan vorher nicht gesagt, aber nun haben wir keine Wahl mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-337.jpg|450px|thumb|Die Kleidung ist schon wieder trocken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer – wir haben es geschafft und trocknen uns am Strand von Sophanem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann Leela endlich berichten, was geschehen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Allererstes ist sie wütend über ihren Vater. Es gab einen erbitterten Streit mit ihm, nachdem er mich so kurzerhand in die unterirdischen Grüfte hat werfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist überzeugt, dass sein Plan mit Scabaras die Krise verhindert hätte, und Leela quält der Gedanke, dass alles hätte anders laufen können, wenn sie bei Coenus’ Angriff auf Scabaras nicht eingegriffen hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wir machen ihr klar, dass Amascut in ihrem blinden Zorn trotzdem Rache an Menaphos genommen hätte, denn Scabaras hatte sein Fragment von Tumeken nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan seinerseits macht sich Vorwürfe, dass er es vielleicht doch hätte verhindern können, dass Amascut den Kharid-Ib bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, die Vergangenheit ändern wir nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lage ist jedenfalls besorgniserregend. Osman sondert sich vom Rat ab und redet mit niemandem mehr; erteilt nur noch Befehle. So können wir Menaphos nicht retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hat lange über die Optionen und Konsequenzen nachgedacht. Es ist ihr schon klar, dass der einzige Ausweg ist, dass sie den Thron des Pharao beansprucht, aber es zerreißt ihr das Herz, dass sie sich gegen ihren Vater stellen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bezieht sie noch die alte Geschichte von Icthlarin und Amascut auf sich: Die beiden stritten sich darum, wer der Nachfolger von Tumeken sein sollte, und darum gründeten die Halbgötter einen Rat, um eine Entscheidung zu treffen. Sie sieht sich jetzt in der Rolle von Amascut der Vertilgerin, die ihre Familie zerstört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, das sollte Leela nicht denken! Doch die kleine Prinzessin ist stark und trifft ihre Entscheidung. Ich möchte nicht mit ihr tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-383.jpg|450px|thumb|Die Entscheidung im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit. Leela, Ozan und ich begeben uns wieder einmal in den Thronsaal von Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhomet beruft sich auf die Dispute und eröffnet die Verhandlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman nimmt die Bedrohung durch Amascut immer noch nicht ernst und tut das alles als lächerliche Veranstaltung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Fraktionen besinnen sich auf die Aufgaben, die ihnen durch ihre Schutzgötter Apmeken, Het, Crondis und Scabaras aufgetragen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Zeugen bringen die Einstellungen des Pharao Osman dazu zum Ausdruck. Dessen Handlungen stehen in eklatantem Widerspruch dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bringt die Ratsmitglieder so nach und nach zum Umdenken, und am Ende sieht Osman sich mit deren einstimmiger Entscheidung zum Rücktritt konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist die neue Pharaonin. Als Erstes bittet sie die Ratsmitglieder um deren Unterstützung, denn sie will nicht mehr wie ihre Vorgänger in alleiniger Herrschaft entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird auch für die vier eine neue, ungewohnte Herausforderung werden. Viel Zeit ist nicht mehr, sich gegen den Angriff von Amascut zu wappnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Es ist Ostern &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-164.jpg|450px|thumb|Die Osterhasen-Mission]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Bäumen in Gielinor liegen wieder bunte Ostereier, und die Osterhasen im Blütenbau sind wieder da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es friedlich zu, denke ich mir – keine Intrigen, und ich muss mich nicht herumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier haben sich die Zeiten geändert. Der Osterhase hat die Entwicklungen der letzten Jahre auf dem Schokoladenmarkt verschlafen, und die Konkurrenz war derweil nicht untätig. Nun muss er den Rückstand irgendwie aufholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Nichte Koko geht die Sache sehr direkt an: Ich soll die besten Rezepte der Konkurrenz … ähh … beschaffen. Industriespionage stand bis jetzt noch nicht in meiner Tätigkeitsbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-076.jpg|x200px|thumb|left|Offene Fenster sind nützlich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-102.jpg|x200px|thumb|ohne|Wir sind doch sehr gut getarnt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-114.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Zwerge sind auch sehr kreativ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-241.jpg|450px|thumb|Nein, das ist definitiv kein Job für mich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten darf ich natürlich auch noch beschaffen. Dann organisiere ich auch die Produktion in der Schokoladenfabrik, und letztendlich führe ich noch den Produkttest durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft, und ich kann das tun, was man zu Ostern so macht: Ostereier suchen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Watscheln durch Kandarin&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-006.jpg|450px|thumb|Hallo, wer bist du denn?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf Draynor treibt ein Nest mit einem Ei auf dem Wasser. Ich fische es heraus, und kaum ist es an Land, schlüpft ein Entenküken daraus. Wo sind Mama und Papa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich habe ich ein weiches Herz und helfe dem Entlein, seine Eltern zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spur führt am Schloss von Lumbridge vorbei, zur Mühle bis zur Brücke südlich von Varrock. Das Entlein habe ich zwischendurch aufgehoben, sonst hätten wir vermutlich Tage für diese Strecke gebraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Baum am Fluss meditiert ein Druide, der offenbar gern eine Ente sein möchte. Das finde ich merkwürdig, aber zumindest hat er ein Rezept für einen Trank, mit dem man mit Enten sprechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich schon so viel Zeit investiert, da mache ich nun auch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-122.jpg|450px|thumb|Das kam jetzt sehr unerwartet]]&lt;br /&gt;
Ähm. Der Trank VERWANDELT mich in eine Ente! Na super, hoffentlich komme ich da auch irgendwie wieder raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest versteht mich das Entenküken jetzt. Wir kriechen durch das Loch in dem Baum und landen in Paddlington, der Entenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, nur bis zur gestrengen Türsteherin. Ich muss erst einen Test bestehen, um da reinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Mann, ich wollte doch nur einer kleinen Ente helfen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-274.jpg|450px|thumb|Wir haben es geschafft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück ist der Test auch auf Enten-Niveau, und kurze Zeit später kommen wir ins Entenparadies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frage mich so lange durch, bis wir endlich den Weg auf die obere Etage gefunden haben. Die Enteneltern sind überglücklich, und ich kann endlich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ententrank verliert glücklicherweise seine Wirkung, als ich wieder aus dem Baum herauswatschele, und ich bin wieder ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war zeitaufwendiger als gedacht, aber ich krieche doch noch einmal durch den Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ente.jpg|400px|thumb|left|Man kann nie genug Erbsen haben!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ali Tarmikk die Kräuterhexe&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab eine kleine Belohnung in Pflanzenkunde und wo ich mir das so betrachte, denke ich, so viel fehlt ja gar nicht mehr bis zum Meisterumhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die halbfertigen Tränke werden zu Ende gemixt; Übermaßtränke braucht man ja immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenalin-Tränke und Aggressionstränke sind auch nützlich. Von meinen Dinosauriern habe ich auch mehr als genug Zutaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schafft Platz auf der Bank und endlich ist es geschafft: Pflanzenkunde 120!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juni 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Neuigkeiten vom letzten Monat schaue ich mir jetzt erst einmal richtig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung und Diebstahl gehen jetzt bis Stufe 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk kommt auch noch dazu! Uff, das wird Zeit kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Tagesaufgaben lasse ich aber noch beim Holzfällen. Eins nach dem Anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt neue Komponenten, mit denen man recht nützliche Gizmos herstellen könnte, aber die Beschaffung ist nicht so einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zerlege jede Menge Bausätze, aber die Ausbeute ist mager. Da hoffe ich einstweilen auf den Segen der Götter und auf den Plünderungsvorteil beim Kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Samen gibt es auch : für Sternblüten. Aus den Pflanzen kann man dann wohl Tücher weben, für eine neue Magie-Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich damit anfange, schaue ist erst einmal, wieviel Samen ich so brauche: 768. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, Diebstahl soll ich ja sowieso trainieren, da greife ich den Meister-Landwirten in die Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird wohl eine ganze Weile dauern, schätze ich, bis ich die zusammen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr Krieg hat sich auch etwas Neues ausgedacht: Kampfmeister-Herausforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue da rein und mach das wieder zu. Das ist eher nix für mich, aber viele andere erfreut es, dann ist es ja auch ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leute wie mich, die eher geduldig sind, gibt es Platin und Ton zum Abbauen, für neuen Schmuck und bessere Krüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Aufgabenliste-Elfen.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache gehe ich jetzt aber endlich an: die Aufgabenliste bei den Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie sollte es am besten gehen, dann noch Tränke, Dunkellicht, Essen einpacken und nun bitte ich Morvran um Zugang zu seinem Verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 10 Minuten komme ich bis Welle 19! Da bin ich ganz knapp an Platin gescheitert, aber Gold war mir sicher und endlich habe ich die Aufgabenliste abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Glazioren habe ich zuviel Zeit verloren. Das muss ich mir für den nächsten Versuch noch einmal genauer ansehen. Und ein Aggressionstrank kommt das nächste Mal auch mit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juli 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist Sommer! Der Strand ist wieder da und damit schnelle, einfache Schatzsuchen. Die nehme ich doch gern mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich die letzte fehlende Seite aus den Götterbüchern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Dreimal Erfolg bei Morvran&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas belesener und noch etwas besser ausgerüstet versuche ich mich noch einmal am Blutbad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ich habe es geschafft! Ich könnte mich jetzt „Berserkermeister“ nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Armydyl-Splitter finde ich auch noch dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Morvran gibt mir endlich wieder einen Auftrag für Dunkelbestien; damit habe ich mir auch den letzten der Elfen-Titel verdient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Armdyl-Splitter.jpg|x200px|thumb|left|Einen Armadyl-Splitter hatte ich auch noch nicht]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Platin-Bad.jpg|x200px|thumb|ohne|Alle Monster besiegt!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Elfenclans.jpg|x200px|thumb|ohne|Nun habe ich alle Elfen-Titel]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein teurer Türstopper&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meisterarbeit-Rüstung habe ich mir ja &amp;lt;s&amp;gt;gekocht&amp;lt;/s&amp;gt; geschmiedet, aber um die richtig zu verbessern, fehlt noch sehr schwer zu beschaffende Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Malovente Energie gibt es beim Aufstieg der 6. Das schaffe ich nie im Leben alleine, aber ein Freund nimmt mich mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, bevor ich richtig zum Zuhauen komme, sind die 6 Brüder schon besiegt und ich muss es nur schaffen, rechtzeitig aus dem einstürzenden Tempel zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten Stunde habe ich die benötigten Energien; ich bin sehr dankbar und schwer beeindruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tuerstopper.jpg|450px|thumb|Der Erfolg war geduldig erkämpft]] &lt;br /&gt;
Den zweiten Teil der Energien gibt es aus einer sehr seltenen Rüstung, die von Nex fallen gelassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um da hin zu kommen, muss man wie im Götter-Verließ jedesmal 40 Anhänger vorher besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So lange wartet niemand auf mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich könnte den Türsteher überzeugen, mich gleich reinzulassen, aber das kostet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Gefrorenen Schlüssel hätte ich, 10 Millionen Goldmünzen auch, aber es braucht noch ein komplettes Set Uralter Roben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Sehr sehr viele der Alten Magier müssen fallen, aber irgendwann habe ich auch das letzte Teil erbeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben sind seit Monaten auf Holzfällen eingestellt und jetzt ist es geschafft:  Holzfällen ist auf 110 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein Punkt weniger auf der langen Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da werde ich mal für eine Weile mit Kampf und Kerkerkunde und Berserker weitermachen. Kerkerkunde 120 ist ja echt eine harte Angelegenheit. Nekromantie und Berserker will ich ja auch irgendwann mal schaffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Eine teure Lektion&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lea-1.jpg|450px|thumb|Man sollte finsteren Gestalten eben nicht trauen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Gilde der Erfinder steht eine dunkle Gestalt. Diese Dame verspricht mir das Größte Geschenk von allem. Ich muss ihr „nur“ ein paar Gegenstände beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes möchte sie einen tollen Beutel für Taschendiebstahl haben. Da gehen sie hin, meine mühsam gesammelten Verschnitt-Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was bekomme ich jetzt dafür – nichts! Ich habe mich einfach so darauf eingelassen, aus der Erfahrung heraus, dass es immer eine Belohnung an Ende gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim nächsten Mal passe ich aber besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann verlangt sie eine Kristall-Bindungsrute. Jetzt verhandele ich gleich über die Belohnung. Sie verspricht mir ein Buch. Ok. Erfahrung kann ich immer gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gerät scheint mir auch für mich recht nützlich zu sein, deshalb mache ich gleich 2 davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hergestellten Komponenten sind ja noch schwerer zu beschaffen, das kostet mich einiges an Zeit. Harmonischen Staub brauche ich auch noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erwarte ich aber ein großes Geschenk! Ich bekomme das Buch, wie versprochen, dann ist diese Lea verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Dame hat mich doch echt reingelegt.. ich hatte nicht über den Inhalt des Buches verhandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Im Geschäft wie im Leben lohnt es sich, konkret zu sein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasse Lektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich machen, es ist eben dumm gelaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich packe einen Gizmo auf die Kristallbindungsrute und es gelingt mir sogar „Weise 4“ herzustellen. Dann ist das eben ein nützliches Gerät, was mir bei allen möglichen Aktivitäten mehr Erfahrung einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==August 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amascut ist zurückgekehrt. Mein Questcape ist dahin. Aber ich denke, Menaphos wird auch noch eine Weile ohne meine Hilfe auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe erst einmal Urlaub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die To-Do-Liste wird etwas kürzer&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Barbaren.jpg|450px|thumb|Ein unerwarteter Erfolg]] &lt;br /&gt;
Mit meiner letzten Götterbuchseite betätige ich mich als Buchbinder und fertige noch das Guthix-Buch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass ich in Menaphos alle Bögen geschnitzt, Tränke gemixt, Kristalle geschliffen habe, hat sich endlich ausgezahlt. Das maximale Ansehen in Menaphos ist erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich nun endlich die Reliktkraft ändern und mich dem Sammeln von magischen Fäden widmen. Die Tagesaufgaben werden auf Runenfertigung geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Tiefsee-Hub erwische ich zufällig einmal den Fahrenden Händler und der hat ein seltsames Horn im Angebot. Das zerfällt unerwartet in ein paar Belohnungspunkte in der Barbaren-Arena! Das ist ja cool, da kann ich mir dort das Buch kaufen, was noch auf meiner langen Liste steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==September, Oktober, November 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Einmal Runescape im Schnelldurchlauf&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt etwas ganz Neues: Die Katalysator-Liga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man fängt bei Null an, und muss sich in Windeseile hocharbeiten. Die Erfahrungspunkte purzeln sehr viel schneller, es gibt mächtige Erleichterungen und noch viel mächtigere Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann Levillyn mal ran. Es gibt eine unübersehbare Liste von Aufgaben, die zu erledigen sind. Ich fange hie und da an, aber das ist mir zu anstrengend, immer nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So spiele ich einfach vergnügt ein Abenteuer nach dem anderen; dabei erledigen sich etliche Aufgaben schon von allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht zwar schnell voran, aber Holz und Erz hacken und schmieden und schnitzen muss man ja trotzdem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es macht viel Spaß und als dann so die Erfolge doch in greifbare Nähe rücken, wird es noch einmal besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber alles in allem kostet es doch viel Zeit, da hat Tarmikk derweil Pause.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Faden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenbeutel-4.jpg|450px|thumb|Das gute Stück ist endlich fertig]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liga ist zu Ende – eine Mithril-Trophäe habe ich mir erarbeitet. Mehr war nicht drin. Ich hab noch nicht mal ein Bord im Spielerhaus, wo ich die draufstellen könnte..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hälfte der magischen Fäden für den neuen Beutel habe ich schon gesammelt, nun mache ich mich geruhsam an den Rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenbeutel-1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beutel wird genäht, die Beutelschnur hergestellt, mit Talismanen gefüttert und am Ende mit Runenessenz gefüllt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Noch eine neue Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sternblueten.jpg|450px|thumb|Ich erlerne das Schneider-Handwerk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Piscatoris ist ein Sternenhüter mit seiner Sternschnuppe gestrandet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magierin Rosalina sollte sich damit auskennen. Zusammen mit dem Magier Chambers bauen wir dem kleinen Sternenhüter ein Portal in seine Heimat und lassen uns die Gelegenheit nicht entgehen, diese Welt Zolarea zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sich herausstellt, stimmt irgendwas mit dieser Welt nicht mehr. Aber es ist nicht schwer, das wieder zu reparieren und ich habe nun eine neue Parzelle nur für Sternenblüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bringt wesentlich mehr Ertrag als die Parzellen auf Gielinor. Da ist es ja nur gut, dass ich meine ganzen Samen noch nicht eingepflanzt habe, denn nun reichen sie aus für die benötigten Blüten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Blüten spinne ich zu Fäden, aus den Fäden mache ich Tuch, dann mache ich Schnittmuster und aus dem Tuch schneidere ich Magie-Rüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieht am Ende ja ganz schick aus, aber zum Kämpfen nehme ich doch lieber meine verbesserten Rüstungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Jahr 2025 geht zu Ende==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Winter.jpg|x150px|left]] &lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Weihnachten.jpg|x150px|right]] &lt;br /&gt;
Der Perfektionisten-Umhang ist nicht viel näher gerückt, denn kaum habe ich eine Aufgabe erfüllt, ist eine andere dazugekommen. Das Questcape muss ich mir auch wiederholen, aber dafür hatte ich viel Spaß an der „Liga“ mit all den alten Abenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue noch einmal im Weihnachtsdorf vorbei und helfe der Schneekönigin dabei, ihren perfekten Schneemann zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kehre ich für dieses Jahr endgültig zur Erde zurück – Weihnachten hier ist nämlich noch viel schöner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Winter.jpg&amp;diff=191982</id>
		<title>Datei:Tarmikk Winter.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Winter.jpg&amp;diff=191982"/>
				<updated>2026-01-24T21:18:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Weihnachten.jpg&amp;diff=191981</id>
		<title>Datei:Tarmikk Weihnachten.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Weihnachten.jpg&amp;diff=191981"/>
				<updated>2026-01-24T21:17:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191980</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191980"/>
				<updated>2026-01-24T20:31:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: /* August 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hoffentlich erfolgreiches Jahr&lt;br /&gt;
Das Questcape habe ich ja nun endlich! Das nächste Abenteuer kündigt sich schon an, aber bis dahin trage ich das Cape erst einmal stolz spazieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen schaue ich ja schon nach dem Meisterumhang der Abenteurer, auch wenn dazu Kämpfe gehören, von denen ich noch keine Ahnung habe, wie ich die schaffen soll. Dabei heißt es doch „Meisterumhang der Abenteurer“ - nicht „Meisterumhang der Kämpfer“…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kommt Zeit, kommt Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Januar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Vier auf einen Streich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den „Annihilator“ muss ich 4 Nihil gleichzeitig bekämpfen - und am Ende natürlich gewinnen. Mit Nekromantie geht es zwar um einiges leichter, aber es ist nicht so einfach, den ersten noch so lange am Leben zu lassen, bis der letzte aus seinem Versteck hervorgekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Versuche schlagen fehl, so packe ich mir ein paar lila Früchte ein, damit ich länger umherrennen kann. Bei den ganzen Rauchwolken und lila Wolken und was auch immer die auf mich werfen, verliere ich zwar den Überblick, aber irgendwie ist es dann doch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein unverhofftes Geschenk&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Bank ist mal wieder voll, und ich schaue, was ich aufräumen könnte. Vom hellen Mystik-Kostüm habe ich 4 Teile. Zusammen mit den Handschuhen könnte ich es im Spielerhaus einlagern. Die Handschuhe werden von Steinschnecken fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sind sehr leicht zu bekämpfen – da kann meine gute alte Hanto-Rüstung mal wieder zum Einsatz kommen. Sie hat außerdem den 4-fach-Perk für Komponenten (das ist mir leider noch nicht gelungen, ein weiteres Mal herzustellen – alle weiteren Versuche haben nur zu 3-fach-Perks geführt)&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
Das Ganze soll bitte schnell gehen, also Kämpfen mit Magie. Und ich kann inzwischen Aggressionstränke herstellen! Die vielen Lava-Wehrwürmer haben ordentlich glühende Asche fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stelle ich mich in die Mitte und feuere ununterbrochen auf alles, was da angekrochen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vielen Siegen kommen auch ordentlich Komponenten zusammen – und auf einmal: '''4 DONNERNDE KOMPONENTEN'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie cool ist das denn? Darauf habe ich schon seit Jahren gehofft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann ich die Brosche der Götter herstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr glücklich kämpfe ich noch so lange weiter, bis ich die Handschuhe habe, und bekomme dabei auch noch 4 Kluftritter-Komponenten! Das hat sich ja mal gelohnt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Sammeln und sammeln und noch mehr sammeln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die lang ersehnte Brosche richtig ausnutzen zu können, möchte ich ein paar von den Tränken mixen, die alle erscheinenden Geister automatisch einsammeln. So muss ich nicht ununterbrochen hinschauen und kann derweil zum Beispiel an meinem Tagebuch weiterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ach – dazu fehlt mir noch das Rezept! Ich muss also meine Archäologen-Ausrüstung hervorholen und in die Goldene Stadt Xolo reisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sammeln der Rezeptteile dauert lange, sehr, sehr lange. Aber immerhin bringt mir das einen Berg Chroneten für die ganzen Sammlungen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisteranziehungstrank soll auch die Guthix-Schmetterlinge einsammeln. Das will ich gleich ausprobieren, während ich Kräuter bei den Crwys anbaue. Diese Schmetterlinge bringen mir aktuell viel zusätzliche Erfahrung in Bognerei ein. Leider versagt der Trank hier – ich muss weiterhin den grünen Schmetterlingen hinterherjagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin funktioniert der Trank bei Mystik. Durch die ganze Buddelei brauche ich wieder neue Vorzeichen des Teleportierens und dafür jede Menge Energie. Der Trank sammelt dabei Schmetterlinge, Seren-Geister und den Segen der Götter ein. Sehr praktisch, wenn auch ein bisschen teuer. Aber Onyx-Bolzenspitzen habe ich noch ziemlich viele von den Suchern – das reicht noch eine Weile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der Griff in den Drachenschlund&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kerkerkunde habe ich es mit vielen unterirdischen Runden bis auf Stufe 114 geschafft. 2 Millionen Erfahrungspunkte fehlen noch, aber ich möchte noch nicht zurücksetzen. Mir fehlt noch der 5. Teil der Behemoth-Notizen, und wenn ich jetzt zurücksetze, brauche ich wieder ewig, um Ebene 51 zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gehe ich jeden Tag in den Kerker; einmal kann ich mir ja den Boss aussuchen. Zusammen mit den Tagesaufgaben bringt das auch ordentlich Erfahrungspunkte, und nach knapp zwei Wochen habe ich endlich das letzte Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich gleich weitersuchen nach dem fehlenden Teil der Kal’gerion-Notizen. Das dauert nicht so lange: Nach drei Siegen gegen Yklagor habe ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt noch 1 Million bis Stufe 115 – die schaffe ich mit Pinguin-Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schlund.jpg|450px|thumb|Jetzt gibt es täglich ein Geschenk]]&lt;br /&gt;
Das eröffnet viele neue Möglichkeiten! Ich kann endlich in das Eddimu-Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finde ich eilig hingekritzelte Notizen von Vicendithas. Er hat also hier heimlich geforscht und die Edelsteindrachen gezüchtet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat er seinen Vater jedenfalls weit übertroffen. Aber Kerapac hat auch diese großartige Leistung nicht anerkannt. Stattdessen vernichtete er die Schöpfungen seines Sohnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück konnte Vicendithas die Edelsteindrachen vorher verstecken. Wohin er aber seine erste Schöpfung, den Kristalldrachen, gebracht hat, weiß niemand außer ihm. Vielleicht ist das auch besser so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der uralte Futtertrog für seinen Drachen soll laut den Notizen das hervorbringen, was man sich wünscht. Vorsichtig stecke ich meine Hand in den gefährlich aussehenden Drachenschlund – und finde einen goldenen Felsen, der mir noch gefehlt hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich das war, was ich mir gewünscht hatte, aber nützlich ist es allemal. Jetzt kann ich mir jeden Tag ein Geschenk abholen – das gefällt mir!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die schwarze Holzfäller-Axt und alle Totems&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Wochen hacke ich immer mal wieder diese neuartigen Magiebäume in der Hoffnung, die fehlenden Waldgeister für die neue Holzfälleraxt in den Vogelnestern zu finden. Die Ausbeute ist jedoch eher spärlich. Da ist es wohl besser, direkt an die Quellen zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem, da ich jetzt realisiert habe, dass ich die Baumgeister von den Ewigen Magiebäumen gar nicht für die Holzfälleraxt brauche – das hatte ich offenbar missverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holunderbaumgeister werden von Aasblumen fallen gelassen. Da kommt ein Berserker-Auftrag gerade recht, und ich eile nach Anachronia. Da es wohl egal ist, nehme ich mir die einfachsten Gegner vor: die Lampenflora. Mit Nekromantie und der Bestrafer-Aura für Magieschutz geht es recht flott voran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beste: Ich finde dabei noch zwei fehlende Totem-Teile. Leider ist das Wichtigste nicht dabei, das mir die 40 Siege im Verlies der Götterkriege erspart hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es aber so gut läuft, mache ich weiter. Nachdem etwa 2.000 Lampenfloras gestorben sind, habe ich endlich das letzte Totemteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird gleich aufgebaut und mein Todesauftrag bei Kree’aara ist im Nu erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadienbaumgeister fehlen noch. Basilisken oder Gladius – die Bosse aus dem Heiligtum der Wiedergeburt ziehe ich gar nicht erst in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basilisken bekämpfe ich lieber mit Magie. Das geht schneller als mit einer einhändigen Waffe und dem Spiegelschild. Von der zersplitterten Weltseele habe ich inzwischen ausreichend viele, um mir den Basiliskenkopf kaufen zu können. Das geht zwar fix, aber viele Waldgeister lassen sie nicht fallen. Also doch besser das Verlies der Aszension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ahornbaumgeister gibt es auch gleich hier. Mit einer großen Flasche Aggressionstrank stelle ich mich mitten in die Rorarius und mein legendäres Haustier sammelt alles Wichtige ein – mehr muss ich gar nicht machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 100 Stück von jeder Sorte Baumgeist fange ich in meinem Holzfällerwäldchen an und hacke mich so durch, bis der Mondstein komplett eingestimmt ist. Jetzt endlich sind die Ewigen Magiebäume dran und lassen erstaunlich schnell diese eingestimmten Nester fallen. Zehn Stück brauche ich – damit ist der nächste Schritt für die Axt erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Teil soll ich von überwucherten Götzen erhalten. Das braucht einiges an Geduld, aber meine Brosche der Götter sorgt derweil für viele Erfinden-Komponenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich noch das Bein des bedauernswerten Holzhansels in der Rumbrennerei finden und ein Stück davon abhacken. Ramarno lässt mich an seinen besonderen Schmiedeofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Holzfälleraxt sah viel schöner aus – so wie die Spitzhacke vom Gesang der Erde die schönste von allen ist. Schade, dass man das Aussehen nicht beibehalten kann. Aber wo ich nun schon so viel von den neuen magischen Scheiten habe, versuche ich es mal mit den neuen Bögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herrje, ist das eine langwierige und langweilige Sache. Das einzig Gute ist, dass es so nebenher geht, und die frisch gemixten Geisteranziehungstränke sorgen dafür, dass ich wenigstens noch ein paar nützliche Dinge dabei einsammle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Wüstengott kehrt zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unter den Sanden Scabaras&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-002.jpg|450px|thumb| Vor dem Hohen Rat von Menaphos]]&lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues zu tun für mich. Im Thronsaal von Menaphos sollte ich Näheres erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder berichten, dass die Handelsrouten durch Angriffe der Seelenvertilger zum Erliegen gekommen sind. In den Gräbern erwachen unsagbare Schrecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass Amascut dahintersteckt und dass sie auf der Suche nach Scabaras ist, um ihre Macht endgültig zu festigen. Osmans verständliche Reaktion ist, dass wir eben Scabaras zuerst finden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber außer Admiral Wadud glaubt mir keiner so recht; vor allem Leela ist wieder die immerwährend Besorgte und stellt sich auch diesmal gegen ihren Vater. Osman bleibt nichts anderes übrig, als die Entscheidung des Rates zu akzeptieren, schickt mich aber in die Wüstenstädte, um Lageberichte einzufordern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde in Sophanem anfangen, da kann ich gleich hinlaufen. Dann Al-Kharid und dort hole ich mir Transportmöglichkeiten nach Nardah und Pollnivneach, damit ich nicht noch durch die Wüste laufen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-032.jpg|450px|thumb|Beim Hohepriester in Sophanem]]&lt;br /&gt;
Den Hohepriester von Sophanem frage ich gleich noch aus über Scabaras, aber er kann mir auch nur erzählen, dass Scabaras die vierte von Tumeken geschaffene niedere Gottheit ist und dass er der Gott der Isolation und der Weisheit sei. Eventuell könnten die Sphinx oder Jex mir mehr über ihn erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Katze habe ich nicht dabei, da wird die Sphinx nicht mit mir reden, aber Jex kann ich fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex erzählt mir nur, dass ich nicht alles weiß über Scabaras, weil das geheimes Wissen der Priester sei und mehr könne er nicht sagen. Das ist nicht hilfreich. Vielleicht kümmere ich mich später noch darum, jetzt sammle ich erst mal die Berichte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mizra hegt immer noch seinen Groll gegenüber Osman. Wir sind uns aber trotzdem darüber einig, dass die größte Bedrohung jetzt Amascut ist und wir sie aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeister Awusah von Nardah berichtet, dass die Bewohner der Affenkolonie helfen, die Stadt vor den Angriffen der Vertilger zu beschützen. Vermutlich machen sie es nur, um die Quelle ihres Affeneises zu retten, aber sei es drum - Hilfe ist Hilfe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hakeem, der Bürgermeister von Pollnivneach, erzählt mir, dass sie auch soweit klarkommen und dass sogar ein paar der ehemaligen Bandenmitglieder mithelfen, die Stadt zu beschützen. Das klingt ja doch alles verhalten optimistisch und ich mache mich mit den Berichten auf den Rückweg nach Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-088.jpg|450px|thumb|Invasion!]]&lt;br /&gt;
Doch ich komme nicht dazu, die Berichte zu übergeben - die Stadt wird von entstellten Scabaritern angegriffen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommander Akhomet verteidigt mit ihren Wachen den Palast und die Zugänge zu den Bezirken und ich kümmere mich mal um den Rest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dieser unerfreuliche Besuch beseitigt ist, schickt mich Akhomet in den Palast, wo ich den aufgeregten Rat beruhigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart von der Wirklichkeit umzingelt, sieht auch Leela ein, dass wir uns jetzt dringend um Scabaras kümmern müssen. Osman hat natürlich immer noch Agenten und eine davon könnte uns helfen, den Gott aufzuspüren. Wir sollen uns in der Bibliothek treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-121.jpg|450px|thumb|Treffen mit Leela und Maisa]]&lt;br /&gt;
Ein flatterndes Buch zeigt mir den Weg zu Leela - und Maisa! Schön, sie wieder zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-123.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maisa macht weiterhin ihren Job für Osman währenddessen Leela mir immer mehr überfordert zu sein scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa erzählt etwas von einem Buch über Scabaras, was sie früher gefunden hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich noch hier; als Kinderbuch getarnt und damit der Bücherverbrennung entgangen. Mit einem Goldenen Skarabäus und dem Befolgen kryptischer Anweisungen sollen wir den Weg finden... klingt tatsächlich wie ein Märchen für mich, aber Leela meint, wir sollten Senliten dazu befragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-189.jpg|450px|thumb|Archäologie in der heißen Wüste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-190.jpg|450px|thumb|Restauration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, den goldenen Skarabäus gibt - besser gesagt, gab - es tatsächlich. Er wurde den Vorfahren von Senliten von Scabaras persönlich geschenkt, um ihn in Notfällen aufsuchen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruinen des Palastes von Uzer sind inzwischen vom Wüstensand begraben, aber wie es der Zufall so will, ist hier gerade ein kleines Archäologenteam eingetroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strohhalm, aber etwas Besseres haben wir nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind mit uns: Der junge Ausgrabungsleiter hat tatsächlich einen kaputten goldenen Skarabäus gefunden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das Einzige von Wert überhaupt hier, und er möchte den verständlicherweise nicht hergeben - vor allem, da die Seelenvertilger ihm die Archäologen wegfressen. Aber er lässt sich auf einen Tauschhandel ein: ein frisch restauriertes zarosianisches Artefakt gegen den kaputten Käfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wüstensand hier finde ich genügend Materialien, um den zu restaurieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kehre ich zu Osman zurück, um mich zusammen mit Leela auf den Weg zu Scabaras zu machen. Osman lässt uns aber nicht alleine gehen, sondern schickt uns Offizier Coenus mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela protestiert dagegen vor dem versammelten Rat, aber ihr trotziges Klein-Mädchen-Getue hilft auch diesmal nicht. Ich denke, dass Osman recht hat. Leela ist die Thronfolgerin und ein Leibwächter ist da sicher nicht ganz verkehrt. Wir wissen nicht, was uns erwartet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-209.jpg|450px|thumb|Einmal durch die Kharidianische Wüste]]&lt;br /&gt;
Vor den Toren von Menaphos lassen wir den goldenen Skarabäus frei, und er scheint genau zu wissen, wo er hinwill. Wir kommen kaum hinterher, und irgendwo in der gleißenden Wüstensonne verliere ich seine Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen von vorn anfangen, und das kleine Ding weiß auch, zu wem es gehört: Es ist wieder zurück zu Leela geflattert. Also erneuter Versuch, und ich passe besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen – welche Überraschung – vor der Scarabiterhöhle bei Pollnivneach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-216.jpg|450px|thumb|Jetzt auch noch Bootsbauer]]&lt;br /&gt;
Die Höhle ist erstaunlicherweise leer – wo sind die ganzen Viecher hin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, ich vermisse sie derzeit aber auch nicht, und wir müssen jetzt schauen, wo es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skarabäus flattert bis zu einem Boot am Fluss. Das hat definitiv schon bessere Tage gesehen, aber wir sollen es wohl benutzen. Ohne Reparatur wird das nichts, und so mache ich mich auf die Suche nach Reparaturmaterial. Dabei scheuche ich ein paar dieser entstellten Scabariter auf – die haben sich wohl versteckt vor dem goldenen Skarabäus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Instandsetzung wagen wir uns auf die Bootstour in die Dunkelheit. Man sieht die Hand vor Augen nicht, nur das kleine goldene Ding flattert vor uns her und lotst uns immer weiter in die Höhle hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe sehr, dass ich keinen Fehler bei der Restaurierung gemacht habe und die Wegfindung immer noch funktioniert. Andernfalls irren wir hier für immer durch das unterirdische Labyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-224.jpg|450px|thumb|Hoffentlich ist Scabaras noch zu Hause]]&lt;br /&gt;
Nach einer gefühlten Ewigkeit endlich Licht – wo sind wir hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gigantischer, zerfallender Tempel erhebt sich hoch aus dem Wüstensand. Hier finden wir also Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Fallen oder sonstigen Hindernisse. Wir steigen die vielen Treppen hinauf und treten ein in die große Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-230.jpg|450px|thumb|Wir sind am Ziel unserer Reise]]&lt;br /&gt;
Hinter einer sandigen Barriere schwebt ein riesiges Insekt – das also ist Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hält eine Ansprache wie eine zukünftige Pharaonin. Ohne die übermächtige Präsenz ihres Vaters ist sie viel selbstbewusster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hört uns Scabaras nicht, und wieder nimmt Leela das Heft des Handelns in die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Halle krabbeln etliche Scarabäen umher. Sie verkörpern Leidenschaft, Empathie, Verachtung, Scham – eine eigenartige Mischung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich nach draußen. Dort wären noch mehr Skarabäen, und ich soll einen einfangen und in die Halle bringen. Vielleicht bewirkt das etwas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-246.jpg|450px|thumb|Mühsam, aber machbar]]&lt;br /&gt;
Ich finde nur einen – das ist Angst. Geduldig scheuche ich ihn Stück für Stück die langen Treppen empor, aber an der letzten Treppe weigert er sich weiterzukrabbeln. Irgendetwas an der Treppe muss dem Tierchen noch schrecklichere Angst einjagen als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hilft nicht, ich scheuche ihn die Treppen wieder hinunter, und wir versuchen es an der anderen Seite. Die letzte Wegstrecke krabbelt er nur in kurzen Trippelschritten, aber so kann ich ihn auch besser durch die Eingangstür dirigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-250.jpg|450px|thumb|Gefangen in der Vergangenheit]]&lt;br /&gt;
Kaum ist der Skarabäus in der Halle, geschieht etwas … die Zeit verändert sich. Ich bin nicht mehr ich, sondern Scabaras, und spreche eine lange vergangene Unterhaltung mit Tumeken nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hatte sich selbst geopfert und die halbe Wüste dazu, um den Rest seines Volkes zu retten. Scabaras fragt sich offenbar immer noch, ob es das Opfer wert war. Den Kindern wurden die Eltern genommen, dem Volk die Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig verwirrt erwache ich aus diesem Flashback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras verharrt weiterhin unbeweglich hinter seiner Barriere. Coenus will die mit Gewalt durchbrechen, aber das ist eine hirnrissige Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich wieder nach draußen, noch einen Skarabäus fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich, da ist noch einer. „Stolz“ ist zum Glück einfach nur verfressen und lässt sich mit den Dwellbeeren locken, die am Ufer wachsen. Als ich keine mehr habe, wartet er einfach, bis ich neue gepflückt habe und es weitergehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Flashback. Diesmal lande ich in einer Unterhaltung mit Amascut. Damals war sie noch nicht die Vertilgerin, aber auf dem Weg dahin, voller Wut über den erlittenen Verlust.&lt;br /&gt;
Scabaras ringt auch hier mit sich, ob er das hätte verhindern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles interessant, aber wir müssen mit Scabaras JETZT reden! Amascut ist auf dem Weg hierher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller guten Dinge sind drei. Ein Skarabäus ist noch draußen: Es ist Wehmut. Er braucht einfach nur viel Ermunterung, um sich in den Tempel zu schleppen.&lt;br /&gt;
Jetzt aber. Ich bin wieder in einer Traumwelt, aber Scabaras sieht uns endlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-380.jpg|300px|thumb|Warum überrascht mich das nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er weiß, warum wir hier sind, und versichert uns, der Tempel wäre sicher vor Amascut. Sie wüsste nicht, wo der Tempel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt der Hammer: der Angriff auf Menaphos war von Osman inszeniert! Er wollte damit den zögerlichen Rat auf seine Seite bringen. Dieser Narr! &lt;br /&gt;
Innerlich leiste ich Abbitte bei Leela. Sie mag zwar kindlich und unerfahren scheinen, aber sie hat eine innere Klarheit und wenn es darauf ankommt, auch durchaus Führungsqualitäten. Senliten hat das schon längst gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Osman reitet uns hier ins Verderben. Deshalb also hat er Coenen mitgeschickt. Dieser Idiot schickt sich doch tatsächlich an, die Barriere zu zerstören, um Scabaras zu töten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Ein-Reines-Herz-Erkennung“ ist offensichtlich den Jahrhunderten im Wüstensand zum Opfer gefallen, denn sonst hätte der goldene Skarabäus Coenen sicher nicht mit hergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dazu kommt es nicht mehr. In der Tür steht - Amascut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenen bricht leblos zusammen, aber ich weiß nicht, wer von beiden das war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nur eines - ich muss hier raus aus diesem Traum von Scabaras!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider geht das nicht mehr einfach - Amascut hat hier irgendeine Störung eingebracht, die das Erwachen verhindert. In der Traumwelt stürme ich also nach draußen um zu sehen, was hier nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-391.jpg|450px|thumb| Der Kampf gegen Trauer]]&lt;br /&gt;
Nur ein kleiner Skarabäus krabbelt noch draußen herum: Es ist Trauer. Egal, ich versuche, das Ding zu zertreten, aber es mutiert zu einer ziemlich großen und starken Kalphite. Ich bin vorbereitet und habe Rüstung und Essen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich bin ich raus aus diesem Traum. Amascut spaziert ungeniert in den Tempel und verlangt von Scabaras „das letzte Licht ihres Vaters“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Scabaras aber offensichtlich nicht mehr. Amascut lässt ihre Wut auf Leela und mich niederprasseln, und wenn wir ihr das – was auch immer es ist – nicht beschaffen, will sie Menaphos zerstören. Bevor das weiter eskaliert, teleportiert uns Scabaras hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-427.jpg|450px|thumb|Ein vorläufiges Ende]]&lt;br /&gt;
Wir finden uns im Nordwesten der Kharidianischen Wüste wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, wo Scabaras direkt vor uns steht, wirkt er auch nicht mehr so bedrohlich wie als schwebendes, regloses Insekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ich auch fragen, wonach genau Amascut eigentlich sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hat von sich selbst ein Fragment – ein Stück Licht – genommen und daraus die Wüstengötter Apmeken, Crondis, Het und Scabaras geschaffen. Das Licht der anderen hat Amascut schon gestohlen. Deshalb haben sie ihre Macht verloren.&lt;br /&gt;
Scabaras hat seinen Teil gut versteckt und da&lt;br /&gt;
mit freiwillig auf seine Macht verzichtet. So kann Amascut ihm das aber auch nicht wegnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ihm so klar wie uns, dass wir Amascut besiegen müssen – aber noch nicht jetzt. Eine kleine Ruhepause haben wir noch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine lange todo-Liste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|Da fehlt noch einiges..]]&lt;br /&gt;
Das, was ich alles noch machen müsste für den Meisterumhang der Abenteurer ist schon echt haarig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Abenteuer hat ja gleich noch einen Punkt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-01.jpg|480px|thumb|Diese Liste ist nicht viel Kürzer]] &lt;br /&gt;
Ich schaue, ob es zur Motivation vorher nicht etwas gibt, was ein bisschen einfacher zu erringen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Umhang der Perfektion scheint man ja tatsächlich nicht ganz so viel Dinge tun zu müssen. Da ist auch viel Fleiß dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber leider auch etliche sehr schwere Kämpfe, wie auch beim Abenteurer-Umhang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Umhang der Seelen, der neue Elitekerker, die Kampfkammer - wie ich das schaffen soll, weiß ich echt noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es da noch eine längere Liste von Musiktiteln, die ich noch freischalten muss. Da komme ich gar nicht überall hin alleine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fange ich halt mit den anderen Sachen an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Pinguinkurs.jpg|450px|thumb|Einmal eine Rutschpartie bitte]] &lt;br /&gt;
Lord Amlodd beeindrucke ich mit einem erleuchteten Lichtwesen, für Lady Trahaern hacke ich verdorbenes Erz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Dunkelbestien-Aufträge von Morvran wird schon schwieriger. Die Dunkelbestien sind zwar schon auf meiner Präferenzliste, aber das wird dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewandtheitskurse habe ich doch alle schon gemacht, aber das Logbuch sagt nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann rutsche ich eben noch einmal übers Eis, trete den Schädelball durch die Tore, flitze über den Wildnis-Kurs und hüpfe durch den Thronsaal von Bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Berserkerhelm.jpg|450px|thumb|Das war mal ein schneller Erfolg]] &lt;br /&gt;
Den mit dem Nekromantie-Fokus verbesserten Berserkerhelm hätte ich nicht gleich wieder auf dem Ständer platzieren sollen, sondern wenigstens einmal aufsetzen. Aber das lässt sich ja schnell nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Falador schmiede ich geduldig so lange am Ur-Rüstzeug, bis ich auch diesen Erfolg abgeschlossen (und 5 freie Bankplätze weniger) (und einiges an Respekt errungen) habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Man wächst mit seinen Aufgaben&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morvran hat ja schon einige Male versucht, mir seinen Spezialauftrag zu geben. Bisher habe ich immer dankend abgelehnt, aber einmal muss ich nun da durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Bosse, geht eigentlich, habe ich alle schon gemacht - oh. Araxxi ist auch dabei. Nun, einmal werde ich schon schaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jedem Boss bekomme ich einen Kristall, diese muss ich die ganze Zeit mit mir herumtragen, bis ich alle habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange zu überlegen, fange ich mit dem ersten in der Reihe an und als ich den schwarzen Kristall vom Königsschwarzdrachen bekomme, denke ich mir so, dass das jetzt nicht die beste Idee von mir war. &lt;br /&gt;
Ich sollte mit dem Schwersten anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Araxxi.jpg|450px|thumb|Ich habe Araxxi besiegt!]]&lt;br /&gt;
Also doch als nächstes zu Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einziges Mal war ich bisher dort und bin da eigentlich nur mitgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich gehe da jetzt hin, mal sehen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht sehr weit. So wird das nichts. Ich rette ich mich in die Kriegszuflucht und schaue mir das alles erst mal richtig an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sollte es doch nicht so kompliziert sein, denke ich mir, aber zusehen und selber machen ist halt nicht dasselbe. Es ist vieles, auf das ich achten muss und diese blöde Spiegelspinne habe ich leider nicht erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch. Diesmal noch mit Nekromantie-Runen. Wenn diese Riesenspinne schon alles dunkel macht, kann ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin schon bis Phase 3 gekommen - wieso mache ich plötzlich keinen Schaden mehr?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk nach, denk nach - irgendwo muss eine Heilerspinne sitzen! Die ist in der Dunkelheit nicht so leicht auszumachen, aber jetzt geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Packochse hat noch einiges Essen geladen, das muss jetzt reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den riesigen, messerscharfen Fangbeinen ausweichen, am Spinnennetz stoppen, sich aus dem Kokon befreien, Gebetswechsel klappt so einigermaßen, jetzt sollte ich langsam den Spezialangriff für den Rest einsetzen - hey, ich habe es schon geschafft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange genug hat es ja gedauert und viel Essen gebraucht, mal schauen, was in der Truhe jetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Araxxi-1.png]] wow. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächstschwere sollte der Königinnen-Schwarzdrache sein. Den habe ich schon oft genug schlafen geschickt, aber ich bin offenbar schon wieder aus der Übung. Egal, ich habe den 3. Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morvran.jpg|450px|thumb|Einmal reicht]]&lt;br /&gt;
Jetzt müsste die Reihenfolge eigentlich egal sein. Das Inventar wird zwar immer voller mit den Kristallen, aber ich habe ja notfalls noch den Packochsen für Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich die Nekromantie-Rüstung nun einmal anhabe, mache ich erst mal damit weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kalphitenkönigin dauert der Weg dorthin länger als der Kampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verließ der Götterkriege ist das Totem der Bedrohung ausgesprochen hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar ist jetzt schon ziemlich voll, da gehe ich doch zuerst zu den Dagannoth-Königen und dann zum Maulwurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 dicken Bestien habe ich inzwischen schon oft genug besiegt, das sollte auch schnell gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was ist denn das? Ich treffe kaum noch! Mein Übermaßtrank wirkt auch nicht richtig - das hatte Morvran also damit gemeint, dass es immer schwerer werden würde. Es ist nicht nur, dass das Inventar immer mehr mit den Kristallen belegt ist, ich verliere auch die Fähigkeiten. Auf Nekromantie hatte das offenbar kaum Auswirkungen, deshalb hatte ich das nicht bemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also nochmal schnell in die Kriegszuflucht, Essen und Gebet auffüllen, Zähne zusammenbeißen und durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch den Maulwurf, das geht schnell. Aber ich bekomme keinen Kristall!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Kleingedruckte wieder mal nicht gelesen: Ich muss den im schweren Modus besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt ist es endlich geschafft. Das reicht mir aber jetzt auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich koche eine Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|450px|thumb|Das war sehr langwierig]]&lt;br /&gt;
Nach all der Aufregung hätte ich gern etwas Ruhiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Meisterarbeits-Rüstzeug harrt noch der Vollendung. Das ist genau das Richtige jetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lange Weile lang hämmere ich vor mich hin und finde es wieder einmal unfair, dass es für diese harte Arbeit überhaupt keine Erfahrung in Schmieden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Meisterarbeit-2.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass man das Meisterarbeits-Rüstzeug kochen muss, hätte ich jetzt nicht erwartet!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Eine freundliche Aufgabe ist abgeschlossen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MaxCab.jpg|450px|thumb|Nun müssen die Goebies allein weitermachen]]&lt;br /&gt;
Viele Male habe ich den Goebies geholfen, Zäune zu reparieren, garstige Airuts zu besiegen, Felsen wegzuräumen, bin wieder und wieder durch den Nemiwald geirrt, aber nun haben sie nichts mehr zu tun für mich.&lt;br /&gt;
Die ersten Bestattungstalismane habe ich unwissend leider vergraben. Es hätte dann zwar etwas länger gedauert, aber es wären ein paar Teci mehr gewesen. Durzac-Runden in meiner Kampfklasse kommen leider nicht mehr zusammen, da muss ich eben auf Geduld setzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Geduld und noch mehr Geduld&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Brettermeister.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Ich repariere viele viele Möbel und ein bisschen hilft auch so ein Verstärker, den ich von Wythien bekommen habe. Nun kann meine Bretterkiste 100 Bretter fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes nehme ich mir Hets Oase vor. Ich muss verschiedene Blumen anbauen - das geht schnell mit den Mega-Wachstumstränken, damit verschiedene Käfer auf dem Wasser anlocken und dann ein Krokodil losschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mampft die leckeren Käfer und spuckt mir die Schalen aus. Also alles in allem eine beschauliche Angelegenheit und eine Stufe in Jagen hat es auch noch eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue von Het wird dabei auch endlich fertig restauriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Goldene Krokodil hebe ich mir für später auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodiljagd.jpg|x200px|thumb|left|Ich schicke Krokodile auf Käferjagd]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Statue-von-Het.jpg|x200px|thumb|ohne|Het ist wieder heil ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Crabbe.jpg|450px|thumb|Ein kleiner Gargoyle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mische viele Tränke, hacke jede Menge Bäume und hole mir einen Berserker-Auftrag nach dem anderen. Dunkelbestien sind leider kaum dabei; das wird also noch dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei passiert dann so etwas: [[Datei: Tarmikk_Blurberry.jpg]] Tja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es hüpft mit auch das Berserker-Haustier ins Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rezept für den Archäologie-Trank fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Rezept-Fragmente habe ich ja in überschaubarerer Zeit gefunden, aber hier glaube ich schon nicht mehr, dass es die überhaupt gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich, nach vielen Stunden und vielen Vorzeichen des Teleportierens - das erste Stück. Also scheint es ja doch nicht ganz und gar hoffnungslos zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Tagen finde ich tatsächlich das zweite Teil aber nun scheint mich das Glück wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist offenbar sehr schlecht ausbalanciert. Mal sehen ob ich dieses Jahr noch die restlichen Teile bekomme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zu Zweit geht es leichter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Freund hat mal wieder etwas Zeit für mich und ermutigt mich, mit zum Kalphitenkönig zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte den schon einmal allein versucht, weil Gevatter Tod meinte, mir den als Todesauftrag zu geben, bin aber dabei hoffnungslos gescheitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Zweit geht es aber richtig gut - ok, nicht immer, aber die Tode sind diese Woche kostenlos. Wir schließen dabei gleich einige der neuen Erfolge ab und Spaß macht es außerdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil es so gut läuft, gehen wir gleich noch einmal zu Araxxi und ich bekomme noch etwas Anleitung dabei. Die restlichen Kämpfe mache ich dann allein. Das geht zwar nicht mehr so gut und mein Umhang muss mich retten, aber irgendwann ist es auch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Todo-Listen sind ein wenig kürzer geworden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|none|Eine lange Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-feb.jpg|460px|thumb|none|Eine etwas kürzere Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Erfolge konnte ich abschließen, doch das was noch übrig ist, hat es leider in sich. Aber vielleicht bekomme ich ja mal wieder etwas Hilfe und ein paar Sachen lassen sich ja auch mit ausreichend Geduld erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==März 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mühsam&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Sachen wie Leder verarbeiten oder Tränke mischen erledige ich ja schon immer in Menaphos. Bevor es die Bognerei-Werkbank im Fort Forinthry gab, habe ich auch Unmengen von Bögen hier geschnitzt. Schnitzen oder Tränke mischen muss ich sowieso, dabei kann ich auch gleich etwas Ansehen einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei läuft mir doch endlich die letzte Katze aus Menaphos über den Weg! Den richtigen Wochentag hatte ich bisher entweder verpasst oder nicht daran gedacht, nun hat es der Zufall geregelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Kris.jpg|450px|thumb|So schnell sehen die mich jetzt aber nicht wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder und wieder versuche ich, die letzten beide Teile für das Archäologie-Trank-Rezept zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Vorzeichen des Teleportierens später habe ich es endlich geschafft. Das war mal echt mühsam.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Archäologietrank.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kaum hat man eine Aufgabe erledigt, kommen mindestens zwei neue hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras hat mir ja den Dolch Kris gegeben. den muss ich aufwerten, indem ich 200 gottlose Scabariter damit töte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie geht das freilich viel leichter, ich muss nur darauf achten, rechtzeitig noch zu Kris zu wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Berserker-Aufträge später ist auch das geschafft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Du liebe Zeit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Runespan_x.jpg|450px|thumb|Die ganzen Wege kenne ich noch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung geht nun bis Stufe 110. Neue Waffen gibt es auch, aber damit beschäftige ich mich später. Erst mal wieder in den Runespan, um auf Stufe 100 zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei hüpft mir doch Rue ins Inventar, wie schön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Rue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit wird es endlich Zeit, sich um die Zeitrunen zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche den Amserdrwys um zu dem neuen Zeitaltar zu kommen. Oh, den habe ich irgendwann mal weggeworfen, weil ich den Bankplatz brauchte.  Vielleicht hat Jorral noch einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, hat er zum Glück; er will allerdings 6.000 Goldmünzen dafür haben. Nun es hilft ja nichts, ich brauche den Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Zeitaltar-02.jpg|450px|thumb|Das ist sehr verunsichernd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zeitaltar ist im Nordwesten von Anachronia: Teleporte dahin gibt es nicht wirklich, da sollten soviel Runen wie möglich bei einem trip herauskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal sehen. Essenzbeutel sind alle noch frisch. 5% mehr Runen bekomme ich durch die Macht von V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, der Ring der Aufladung funktioniert ja für alle Runen! Das hatte ich irgendwie übersehen. Gerade noch rechtzeitig gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenmagie-Energieschub habe ich bis jetzt noch nicht benutzt, weil recht teuer in der Herstellung. Aber hier sollte es sich lohnen. Yakmilch und Wergali hab ich noch ein paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine lange Lauferei durch Anachronia, aber endlich stehe ich vor neuen Ruinen und treffe – auf mich! Das ist jetzt ziemlich verwirrend und ich erkläre mir, dass ich diesen uralten magischen Schlüssel benötige, den ich ja schon eingesteckt habe .. zum Glück bleibe ich nicht in so einer Zeitschleife gefangen, sondern kann durch ein Portal hüpfen, was eben noch nicht da war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß ist die Ausbeute an Zeitrunen ja nicht. Einige Male mache ich mich noch auf den langen Weg, dann ist mir das zu zeitaufwendig. Ich denke, ich werde mich lieber erst mal an den neuen Runenbeutel machen, der 70 Runenessenzen fassen kann. Das bedeutet wieder viele viele Male durch den Höllenschlund zu den Zeitaltären; aber immerhin ist der Zeitaltar auch dabei. Da nehme ich doch lieber die Abkürzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird jedenfalls ein längerfristiges Projekt und ich besuche erst mal die Höllendämonen für mehr Runenessenz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Die Liste wird immer länger anstatt kürzer &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Magische-Waffen.jpg|450px|thumb|Dieser Altar ist am schnellsten zu erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Magiewaffen soll ich herstellen, mal schauen. was ich da alles tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ganze Prozess ist ziemlich langwierig. Ich muss 3 verschiedene Waffen anfertigen und dann jede endlos lange bei den Runenaltären aufladen und verbrauche dabei jede Menge Runenessenz. Die wollte ich doch eigentlich für den neuen Runenbeutel verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Eine sehr schicke Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2025-03.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Bank haben sich schon 6 verschiedene Symbole angesammelt, die ich irgendwo in Prifddinas gefunden habe. Jetzt schaue ich mir diese Sache mal näher an – aha ich brauche alle 8 Stück, um damit eine Halskette herstellen zu können. Diese Teile haben die Elfen-Arbeiter offenbar ganz selten mal in ihren Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bankplatz ist knapp, da sehe ich mal zu, dass ich die fehlenden Teile auch noch besorge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert auch mit dem Tarn-Outfit ganz schön lange, und ich muss auch noch tief in die Tasche greifen, um dem Ithell-Boten die unfertige Halskette abzukaufen, aber ich werde mit reichlich Erfahrung belohnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-5.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-6.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==April 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Erfolge diesdas &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod hat mir Vorkath aufgetragen und ich habe es angenommen. Einmal habe ich den ja schon während des Abenteuers besiegt, das schien eigentlich nicht allzu schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh doch. Es ist schwer. Zemouregal haut mächtig rein und das halbe Essen ist schon weg, nachdem ich die zwei der dicken Untoten drumherum beseitigt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe mich zunächst mit dem einen Schwarzsteinherz zufrieden und den paar untoten Drachenledern. Davon brauche ich aber noch viel mehr. Mit mehr Nekromantie-Runen sollte es etwas leichter gehen, aber vorerst reicht es mir mit diesem gemeinen Nekromancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schamani.jpg|450px|thumb|Ich bin ein Meisterkämpfer!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserker-Auftrag führt mich zu den TzHaar. Was da in der Stadt herumläuft, ist leicht, aber langweilig. Da gibt es doch noch mehr, aber so richtig kann ich das dort immer noch nicht auseinanderhalten: Kampfkammer, Kampfhöhle, Kampfkessel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe jedenfalls dorthin, wo man auf 9 Lava-Feldern hin und her hüpfen muss und auf alles draufhaut, was erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht einigermaßen gut, ich flitze immer wieder raus und rette meine Obsidian-Splitter. Für eine komplette Rüstung reichen sie noch nicht, aber er ist jedenfalls machbar. Beim nächsten Berserkerauftrag über TzHaar geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Auftrag sind Eddimus. Die hatte ich ja noch nicht. Mit Nekromantie geht das recht fix und es gibt einige Kristallsamen für Werkzeuge und Rüstungen. &lt;br /&gt;
Die Eddimu-Asche fehlte mir auch noch für den Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Herstellen von Beschwörungsbeuteln hüpft mir Schamani ins Inventar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen von Gielinor habe ich seit Monaten immer wieder Aufträge vom Kopfgeldjäger angenommen, Wölfe und Untote und Dämonen besiegt und endlich ist es geschafft: alle Fraktionen sind zufrieden mit mir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Des_Pharaos_Torheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-029.jpg|450px|thumb|Wieder im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman, der neue Pharao von Menaphos, konnte ja von seinen Intrigen nicht lassen und hat sozusagen mit seinem Hintern wieder eingerissen, was er eigentlich aufbauen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut ist aufgeschreckt und erbost, die gottlosen Scabariter haben den Tempel von Scabaras besetzt, alles in allem ist es schlimmer als vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela sucht meine Hilfe. Sie müsste eigentlich den Rat darüber informieren, was im Tempel von Scabaras geschehen ist, aber das bedeutet eben auch, dass sie sich öffentlich gegen ihren Vater stellen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ehrlich zu sein, habe ich es bis jetzt nicht verstanden, warum Osman ausgerechnet Scabaras töten wollte. Ich sehe weder Sinn noch irgendeinen Vorteil darin. Aber okay, ich bin auch kein Meisteragent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela braucht dringend Unterstützung und deshalb begleite ich sie zum Rat und zum Pharao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist wirklich hinterhältig und mies. Den Bericht von Leela tut er mit einer Handbewegung als Geschwätz ab und verrät damit vor aller Augen seine Tochter. Und der Rat mag verständlicherweise seiner simplen Version – Leela spinnt und ich bin ein Aufwiegler – eher glauben als der unangenehmen Wahrheit, dass Amascut die Stadt vernichten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finde ich mich unversehens als Gefangener in den unterirdischen Grüften wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich das gewusst hätte, auf was ich mich hier einlasse – hätte ich das trotzdem gemacht? Nun ja, die Frage ist müßig, die Antwort eigentlich klar, und Sinnieren darüber bringt mich hier auch nicht raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander Akhomet schneidet noch das Seil durch, das zur Oberfläche führt, und damit bin ich hier unten allein. Nicht ganz, stelle ich gleich fest. Ein Pfeilregen trifft mich fast – der Pikbube schickt mir eine Botschaft. Ich soll nahe genug zur Oberfläche kommen, dann könnte er mich den Rest hochziehen. Im ersten Moment reagiere ich erschrocken, aber das ist dumm. Immerhin tut sich ein Lichtblick auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-083.jpg|450px|thumb|Unerwartete Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe den Kater Pult und kann ihn sogar verstehen und mit ihm reden, auch ohne Amulett! Verzweifelte Zeiten bringen unerwartete Fähigkeiten hervor. Die Katzen haben vergeblich versucht, sich gegen Amascut zu stellen, und um mich zu warnen, müssen sie halt reden. Ich soll die anderen Katzen finden und mir die ganze Geschichte anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin habe ich jetzt erst einmal eine lösbare Aufgabe vor mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut hat die Katzen geformt – sie sehen, was Amascut sieht, und sie fühlen, was sie fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Gewissen hat sie den Katzen nicht nehmen können. Sie lehnen sich auf gegen die Zerstörung, die Amascut vorhat, und sie hatten vergeblich versucht, Amascut aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen spüren Amascuts unbändigen Zorn und warnen mich, dass ich Amascut nie zerstören kann. Ich könne nur versuchen, ihren Zorn umzulenken, ihr einen anderen Weg zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-095.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-102.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten erscheinen mir ziemlich unlösbar, aber wie auch immer, erst einmal muss ich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen haben für mich etwas spärliches Material gesammelt, das für einen sehr provisorischen Bogen mit einem Pfeil reicht. Hoffnungsvoll schieße ich ihn durch ein Loch nach oben, und tatsächlich – Ozan steht bereit und zieht mich hier heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-134.jpg|450px|thumb|Es wird wohl darauf hinauslaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erzähle Ozan alles, was passiert ist. Er ist immer noch der Meinung, dass Osman kein Monster sei. Ich bin mir da nicht so sicher, aber soll ich echt schon wieder einen Pharao stürzen? Ich muss es weiter mit Überzeugung versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-137.jpg|450px|thumb|Ein langes Gespräch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin hat Akhomet auch so ihre Zweifel, ich sollte mit ihr reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes kommt die Sache mit dem Pikbuben zur Sprache. Okay, ich bin nicht so clever, und Akhomet ist nicht so dumm, wie ich dachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geklärt, und es erleichtert mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erzähle ich Akhomet die echte Geschichte vom Tempel von Scabaras. Das erschüttert sie ziemlich, denn ihre Loyalität gehört ja doch dem Pharao. Sie zweifelt nun auch, ob Osman der geeignete Mann für diesen Posten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Putsch ging entgegen meines Versprechens aber eben nicht unblutig vonstatten. Auch wenn ich nichts dafür konnte, muss ich mich jetzt doch dafür rechtfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-170.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-171.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat Akhomet einen wahren Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen besseren Weg. Der Rat hat eigentlich die Kompetenz, einen Pharao abzusetzen und einen neuen zu ernennen. Das bedeutet allerdings Engagement und Einsatz – einfach zu schweigen und zu sehen, wie man für seine Fraktion das Beste aus der Sache macht, war einfacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit soll jetzt Schluss sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll Zeugen finden und vor den Rat bringen, damit sich die Fraktionen eine eigene Meinung bilden und entscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-214.jpg|450px|thumb|Maisa aus Sophanem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes fällt mir natürlich Maisa ein, die ehemalige Agentin von Osman. Sie wird mit Sicherheit gegen Osman sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa ist sehr überrascht, mich zu sehen, und warnt mich eindringlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-222.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Option, Leela als Pharaonin zu bekommen, überzeugt sie doch, vor dem Rat zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-241.jpg|450px|thumb|Lydia will Rache für den Tod ihres Mannes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenus hatte eine Frau – die werde ich jetzt aufsuchen. Es ist kein leichtes Gespräch, denn sie ist sehr vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aussicht, dass Osman als Pharao abgesetzt werden könne, überrascht Lydia, und sie sieht darin eine kleine Möglichkeit, sich zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Bedenkzeit bittet sie sich noch aus, dann will sie nach Menaphos reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-257.jpg|450px|thumb|Ein alter Freund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mirza aus Al Kharid, ja, ihn sollte ich auch aufsuchen. Osman war einst sein bester Freund, und dann wurde Ali Mirza von ihm verraten. Den Tod seines Vaters kann er ihm nicht verzeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-266.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem ist Emir Ali aber gerecht. Als Oberhaupt von Al Kharid möchte er Menaphos nicht provozieren, und er wird einen Vertreter senden. Das ist eine weise Entscheidung, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-271.jpg|450px|thumb|Der Verteidiger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich zwei Zeugen gegen Osman und einen, der vermutlich sehr diplomatisch sein wird. Jetzt noch eine Gegenstimme würde den Rat vielleicht eher verstimmen als überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sollte auf Ausgewogenheit achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer könnte das sein? Großwesir Hassan. Er hat mich zuerst nach Menaphos gebracht und lebt seitdem in der Stadt und sollte inzwischen alle Stimmungen dort aufgefangen haben. Es wird nicht leicht mit ihm werden, aber dafür fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-304.jpg|450px|thumb|Bis hierhin sind wir schon einmal gekommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geschafft; nun müssen wir Leela irgendwie aus ihrem Arrest in der Bibliothek befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan, der Meisterdieb, hat einen waghalsigen Plan. An den ganzen Wachen vorbei schleichen wir uns in die Bibliothek. Jetzt komme ich zum Zug: Ich schleiche weiter zu Leela, und Ozan muss die Wachen ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozans Ablenkung ist genial! Er taucht als Minnesänger auf und besingt Leela. Wo hat der Kerl das Kostüm und die Laute her?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koenen, der Bibliothekar, scheucht wie erwartet alle Wachen zu dem Störenfried, und weil sie leise auf Zehenspitzen gehen müssen, kann ich derweil zu Leela flitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-323.jpg|450px|thumb|Die zukünftige Pharaonin?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist gleichzeitig erschrocken und erleichtert, mich zu sehen. Viel Zeit können wir uns nicht lassen zum Plaudern, wir müssen hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan erwartet uns bei der Sonnenuhr – wie ist der jetzt so schnell hier heruntergekommen? Eben war er doch noch ganz oben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist unfassbar, vielleicht verrät er mir mal ein paar seiner Tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es aber sportlich – wir müssen in das Becken tauchen, durch einen Kanal bis zur Elid schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Ozan vorher nicht gesagt, aber nun haben wir keine Wahl mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-337.jpg|450px|thumb|Die Kleidung ist schon wieder trocken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer – wir haben es geschafft und trocknen uns am Strand von Sophanem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann Leela endlich berichten, was geschehen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Allererstes ist sie wütend über ihren Vater. Es gab einen erbitterten Streit mit ihm, nachdem er mich so kurzerhand in die unterirdischen Grüfte hat werfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist überzeugt, dass sein Plan mit Scabaras die Krise verhindert hätte, und Leela quält der Gedanke, dass alles hätte anders laufen können, wenn sie bei Coenus’ Angriff auf Scabaras nicht eingegriffen hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wir machen ihr klar, dass Amascut in ihrem blinden Zorn trotzdem Rache an Menaphos genommen hätte, denn Scabaras hatte sein Fragment von Tumeken nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan seinerseits macht sich Vorwürfe, dass er es vielleicht doch hätte verhindern können, dass Amascut den Kharid-Ib bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, die Vergangenheit ändern wir nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lage ist jedenfalls besorgniserregend. Osman sondert sich vom Rat ab und redet mit niemandem mehr; erteilt nur noch Befehle. So können wir Menaphos nicht retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hat lange über die Optionen und Konsequenzen nachgedacht. Es ist ihr schon klar, dass der einzige Ausweg ist, dass sie den Thron des Pharao beansprucht, aber es zerreißt ihr das Herz, dass sie sich gegen ihren Vater stellen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bezieht sie noch die alte Geschichte von Icthlarin und Amascut auf sich: Die beiden stritten sich darum, wer der Nachfolger von Tumeken sein sollte, und darum gründeten die Halbgötter einen Rat, um eine Entscheidung zu treffen. Sie sieht sich jetzt in der Rolle von Amascut der Vertilgerin, die ihre Familie zerstört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, das sollte Leela nicht denken! Doch die kleine Prinzessin ist stark und trifft ihre Entscheidung. Ich möchte nicht mit ihr tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-383.jpg|450px|thumb|Die Entscheidung im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit. Leela, Ozan und ich begeben uns wieder einmal in den Thronsaal von Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhomet beruft sich auf die Dispute und eröffnet die Verhandlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman nimmt die Bedrohung durch Amascut immer noch nicht ernst und tut das alles als lächerliche Veranstaltung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Fraktionen besinnen sich auf die Aufgaben, die ihnen durch ihre Schutzgötter Apmeken, Het, Crondis und Scabaras aufgetragen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Zeugen bringen die Einstellungen des Pharao Osman dazu zum Ausdruck. Dessen Handlungen stehen in eklatantem Widerspruch dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bringt die Ratsmitglieder so nach und nach zum Umdenken, und am Ende sieht Osman sich mit deren einstimmiger Entscheidung zum Rücktritt konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist die neue Pharaonin. Als Erstes bittet sie die Ratsmitglieder um deren Unterstützung, denn sie will nicht mehr wie ihre Vorgänger in alleiniger Herrschaft entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird auch für die vier eine neue, ungewohnte Herausforderung werden. Viel Zeit ist nicht mehr, sich gegen den Angriff von Amascut zu wappnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Es ist Ostern &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-164.jpg|450px|thumb|Die Osterhasen-Mission]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Bäumen in Gielinor liegen wieder bunte Ostereier, und die Osterhasen im Blütenbau sind wieder da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es friedlich zu, denke ich mir – keine Intrigen, und ich muss mich nicht herumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier haben sich die Zeiten geändert. Der Osterhase hat die Entwicklungen der letzten Jahre auf dem Schokoladenmarkt verschlafen, und die Konkurrenz war derweil nicht untätig. Nun muss er den Rückstand irgendwie aufholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Nichte Koko geht die Sache sehr direkt an: Ich soll die besten Rezepte der Konkurrenz … ähh … beschaffen. Industriespionage stand bis jetzt noch nicht in meiner Tätigkeitsbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-076.jpg|x200px|thumb|left|Offene Fenster sind nützlich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-102.jpg|x200px|thumb|ohne|Wir sind doch sehr gut getarnt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-114.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Zwerge sind auch sehr kreativ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-241.jpg|450px|thumb|Nein, das ist definitiv kein Job für mich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten darf ich natürlich auch noch beschaffen. Dann organisiere ich auch die Produktion in der Schokoladenfabrik, und letztendlich führe ich noch den Produkttest durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft, und ich kann das tun, was man zu Ostern so macht: Ostereier suchen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Watscheln durch Kandarin&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-006.jpg|450px|thumb|Hallo, wer bist du denn?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf Draynor treibt ein Nest mit einem Ei auf dem Wasser. Ich fische es heraus, und kaum ist es an Land, schlüpft ein Entenküken daraus. Wo sind Mama und Papa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich habe ich ein weiches Herz und helfe dem Entlein, seine Eltern zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spur führt am Schloss von Lumbridge vorbei, zur Mühle bis zur Brücke südlich von Varrock. Das Entlein habe ich zwischendurch aufgehoben, sonst hätten wir vermutlich Tage für diese Strecke gebraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Baum am Fluss meditiert ein Druide, der offenbar gern eine Ente sein möchte. Das finde ich merkwürdig, aber zumindest hat er ein Rezept für einen Trank, mit dem man mit Enten sprechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich schon so viel Zeit investiert, da mache ich nun auch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-122.jpg|450px|thumb|Das kam jetzt sehr unerwartet]]&lt;br /&gt;
Ähm. Der Trank VERWANDELT mich in eine Ente! Na super, hoffentlich komme ich da auch irgendwie wieder raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest versteht mich das Entenküken jetzt. Wir kriechen durch das Loch in dem Baum und landen in Paddlington, der Entenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, nur bis zur gestrengen Türsteherin. Ich muss erst einen Test bestehen, um da reinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Mann, ich wollte doch nur einer kleinen Ente helfen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-274.jpg|450px|thumb|Wir haben es geschafft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück ist der Test auch auf Enten-Niveau, und kurze Zeit später kommen wir ins Entenparadies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frage mich so lange durch, bis wir endlich den Weg auf die obere Etage gefunden haben. Die Enteneltern sind überglücklich, und ich kann endlich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ententrank verliert glücklicherweise seine Wirkung, als ich wieder aus dem Baum herauswatschele, und ich bin wieder ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war zeitaufwendiger als gedacht, aber ich krieche doch noch einmal durch den Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ente.jpg|400px|thumb|left|Man kann nie genug Erbsen haben!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ali Tarmikk die Kräuterhexe&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab eine kleine Belohnung in Pflanzenkunde und wo ich mir das so betrachte, denke ich, so viel fehlt ja gar nicht mehr bis zum Meisterumhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die halbfertigen Tränke werden zu Ende gemixt; Übermaßtränke braucht man ja immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenalin-Tränke und Aggressionstränke sind auch nützlich. Von meinen Dinosauriern habe ich auch mehr als genug Zutaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schafft Platz auf der Bank und endlich ist es geschafft: Pflanzenkunde 120!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juni 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Neuigkeiten vom letzten Monat schaue ich mir jetzt erst einmal richtig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung und Diebstahl gehen jetzt bis Stufe 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk kommt auch noch dazu! Uff, das wird Zeit kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Tagesaufgaben lasse ich aber noch beim Holzfällen. Eins nach dem Anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt neue Komponenten, mit denen man recht nützliche Gizmos herstellen könnte, aber die Beschaffung ist nicht so einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zerlege jede Menge Bausätze, aber die Ausbeute ist mager. Da hoffe ich einstweilen auf den Segen der Götter und auf den Plünderungsvorteil beim Kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Samen gibt es auch : für Sternblüten. Aus den Pflanzen kann man dann wohl Tücher weben, für eine neue Magie-Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich damit anfange, schaue ist erst einmal, wieviel Samen ich so brauche: 768. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, Diebstahl soll ich ja sowieso trainieren, da greife ich den Meister-Landwirten in die Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird wohl eine ganze Weile dauern, schätze ich, bis ich die zusammen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr Krieg hat sich auch etwas Neues ausgedacht: Kampfmeister-Herausforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue da rein und mach das wieder zu. Das ist eher nix für mich, aber viele andere erfreut es, dann ist es ja auch ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leute wie mich, die eher geduldig sind, gibt es Platin und Ton zum Abbauen, für neuen Schmuck und bessere Krüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Aufgabenliste-Elfen.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache gehe ich jetzt aber endlich an: die Aufgabenliste bei den Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie sollte es am besten gehen, dann noch Tränke, Dunkellicht, Essen einpacken und nun bitte ich Morvran um Zugang zu seinem Verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 10 Minuten komme ich bis Welle 19! Da bin ich ganz knapp an Platin gescheitert, aber Gold war mir sicher und endlich habe ich die Aufgabenliste abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Glazioren habe ich zuviel Zeit verloren. Das muss ich mir für den nächsten Versuch noch einmal genauer ansehen. Und ein Aggressionstrank kommt das nächste Mal auch mit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juli 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist Sommer! Der Strand ist wieder da und damit schnelle, einfache Schatzsuchen. Die nehme ich doch gern mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich die letzte fehlende Seite aus den Götterbüchern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Dreimal Erfolg bei Morvran&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas belesener und noch etwas besser ausgerüstet versuche ich mich noch einmal am Blutbad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ich habe es geschafft! Ich könnte mich jetzt „Berserkermeister“ nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Armydyl-Splitter finde ich auch noch dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Morvran gibt mir endlich wieder einen Auftrag für Dunkelbestien; damit habe ich mir auch den letzten der Elfen-Titel verdient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Armdyl-Splitter.jpg|x200px|thumb|left|Einen Armadyl-Splitter hatte ich auch noch nicht]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Platin-Bad.jpg|x200px|thumb|ohne|Alle Monster besiegt!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Elfenclans.jpg|x200px|thumb|ohne|Nun habe ich alle Elfen-Titel]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein teurer Türstopper&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meisterarbeit-Rüstung habe ich mir ja &amp;lt;s&amp;gt;gekocht&amp;lt;/s&amp;gt; geschmiedet, aber um die richtig zu verbessern, fehlt noch sehr schwer zu beschaffende Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Malovente Energie gibt es beim Aufstieg der 6. Das schaffe ich nie im Leben alleine, aber ein Freund nimmt mich mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, bevor ich richtig zum Zuhauen komme, sind die 6 Brüder schon besiegt und ich muss es nur schaffen, rechtzeitig aus dem einstürzenden Tempel zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten Stunde habe ich die benötigten Energien; ich bin sehr dankbar und schwer beeindruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tuerstopper.jpg|450px|thumb|Der Erfolg war geduldig erkämpft]] &lt;br /&gt;
Den zweiten Teil der Energien gibt es aus einer sehr seltenen Rüstung, die von Nex fallen gelassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um da hin zu kommen, muss man wie im Götter-Verließ jedesmal 40 Anhänger vorher besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So lange wartet niemand auf mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich könnte den Türsteher überzeugen, mich gleich reinzulassen, aber das kostet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Gefrorenen Schlüssel hätte ich, 10 Millionen Goldmünzen auch, aber es braucht noch ein komplettes Set Uralter Roben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Sehr sehr viele der Alten Magier müssen fallen, aber irgendwann habe ich auch das letzte Teil erbeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben sind seit Monaten auf Holzfällen eingestellt und jetzt ist es geschafft:  Holzfällen ist auf 110 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein Punkt weniger auf der langen Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da werde ich mal für eine Weile mit Kampf und Kerkerkunde und Berserker weitermachen. Kerkerkunde 120 ist ja echt eine harte Angelegenheit. Nekromantie und Berserker will ich ja auch irgendwann mal schaffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Eine teure Lektion&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lea-1.jpg|450px|thumb|Man sollte finsteren Gestalten eben nicht trauen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Gilde der Erfinder steht eine dunkle Gestalt. Diese Dame verspricht mir das Größte Geschenk von allem. Ich muss ihr „nur“ ein paar Gegenstände beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes möchte sie einen tollen Beutel für Taschendiebstahl haben. Da gehen sie hin, meine mühsam gesammelten Verschnitt-Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was bekomme ich jetzt dafür – nichts! Ich habe mich einfach so darauf eingelassen, aus der Erfahrung heraus, dass es immer eine Belohnung an Ende gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim nächsten Mal passe ich aber besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann verlangt sie eine Kristall-Bindungsrute. Jetzt verhandele ich gleich über die Belohnung. Sie verspricht mir ein Buch. Ok. Erfahrung kann ich immer gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gerät scheint mir auch für mich recht nützlich zu sein, deshalb mache ich gleich 2 davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hergestellten Komponenten sind ja noch schwerer zu beschaffen, das kostet mich einiges an Zeit. Harmonischen Staub brauche ich auch noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erwarte ich aber ein großes Geschenk! Ich bekomme das Buch, wie versprochen, dann ist diese Lea verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Dame hat mich doch echt reingelegt.. ich hatte nicht über den Inhalt des Buches verhandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Im Geschäft wie im Leben lohnt es sich, konkret zu sein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasse Lektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich machen, es ist eben dumm gelaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich packe einen Gizmo auf die Kristallbindungsrute und es gelingt mir sogar „Weise 4“ herzustellen. Dann ist das eben ein nützliches Gerät, was mir bei allen möglichen Aktivitäten mehr Erfahrung einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==August 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amascut ist zurückgekehrt. Mein Questcape ist dahin. Aber ich denke, Menaphos wird auch noch eine Weile ohne meine Hilfe auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe erst einmal Urlaub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die To-Do-Liste wird etwas kürzer&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Barbaren.jpg|450px|thumb|Ein unerwarteter Erfolg]] &lt;br /&gt;
Mit meiner letzten Götterbuchseite betätige ich mich als Buchbinder und fertige noch das Guthix-Buch an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dass ich in Menaphos alle Bögen geschnitzt, Tränke gemixt, Kristalle geschliffen habe, hat sich endlich ausgezahlt. Das maximale Ansehen in Menaphos ist erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich nun endlich die Reliktkraft ändern und mich dem Sammeln von magischen Fäden widmen. Die Tagesaufgaben werden auf Runenfertigung geändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Tiefsee-Hub erwische ich zufällig einmal den Fahrenden Händler und der hat ein seltsames Horn im Angebot. Das zerfällt unerwartet in ein paar Belohnungspunkte in der Barbaren-Arena! Das ist ja cool, da kann ich mir dort das Buch kaufen, was noch auf meiner langen Liste steht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==September, Oktober, November 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Einmal Runescape im Schnelldurchlauf&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt etwas ganz Neues: Die Katalysator-Liga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man fängt bei Null an, und muss sich in Windeseile hocharbeiten. Die Erfahrungspunkte purzeln sehr viel schneller, es gibt mächtige Erleichterungen und noch viel mächtigere Waffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann Levillyn mal ran. Es gibt eine unübersehbare Liste von Aufgaben, die zu erledigen sind. Ich fange hie und da an, aber das ist mir zu anstrengend, immer nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So spiele ich einfach vergnügt ein Abenteuer nach dem anderen; dabei erledigen sich etliche Aufgaben schon von allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht zwar schnell voran, aber Holz und Erz hacken und schmieden und schnitzen muss man ja trotzdem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es macht viel Spaß und als dann so die Erfolge doch in greifbare Nähe rücken, wird es noch einmal besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber alles in allem kostet es doch viel Zeit, da hat Tarmikk derweil Pause.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Faden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenbeutel-4.jpg|450px|thumb|Das gute Stück ist endlich fertig]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liga ist zu Ende – eine Mithril-Trophäe habe ich mir erarbeitet. Mehr war nicht drin. Ich hab noch nicht mal ein Bord im Spielerhaus, wo ich die draufstellen könnte..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hälfte der magischen Fäden für den neuen Beutel habe ich schon gesammelt, nun mache ich mich geruhsam an den Rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Runenbeutel-1.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beutel wird genäht, die Beutelschnur hergestellt, mit Talismanen gefüttert und am Ende mit Runenessenz gefüllt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Noch eine neue Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Sternblueten.jpg|450px|thumb|Ich erlerne das Schneider-Handwerk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Piscatoris ist ein Sternenhüter mit seiner Sternschnuppe gestrandet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magierin Rosalina sollte sich damit auskennen. Zusammen mit dem Magier Chambers bauen wir dem kleinen Sternenhüter ein Portal in seine Heimat und lassen uns die Gelegenheit nicht entgehen, diese Welt Zolarea zu erkunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sich herausstellt, stimmt irgendwas mit dieser Welt nicht mehr. Aber es ist nicht schwer, das wieder zu reparieren und ich habe nun eine neue Parzelle nur für Sternenblüten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bringt wesentlich mehr Ertrag als die Parzellen auf Gielinor. Da ist es ja nur gut, dass ich meine ganzen Samen noch nicht eingepflanzt habe, denn nun reichen sie aus für die benötigten Blüten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Blüten spinne ich zu Fäden, aus den Fäden mache ich Tuch, dann mache ich Schnittmuster und aus dem Tuch schneidere ich Magie-Rüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieht am Ende ja ganz schick aus, aber zum Kämpfen nehme ich doch lieber meine verbesserten Rüstungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Jahr 2025 geht zu Ende==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Perfektionisten-Umhang ist nicht viel näher gerückt, denn kaum habe ich eine Aufgabe erfüllt, ist eine andere dazugekommen. Das Questcape muss ich mir auch wiederholen, aber dafür hatte ich viel Spaß an der „Liga“ mit all den alten Abenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue noch einmal im Weihnachtsdorf vorbei und helfe der Schneekönigin dabei, ihren perfekten Schneemann zu bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kehre ich für dieses Jahr endgültig zur Erde zurück – Weihnachten hier ist nämlich noch viel schöner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Barbaren.jpg&amp;diff=191979</id>
		<title>Datei:Tarmikk Barbaren.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Datei:Tarmikk_Barbaren.jpg&amp;diff=191979"/>
				<updated>2026-01-24T20:27:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: Kategorie:Tarmikk Bilder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Tarmikk Bilder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191978</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191978"/>
				<updated>2026-01-24T20:18:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: /* Juli 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hoffentlich erfolgreiches Jahr&lt;br /&gt;
Das Questcape habe ich ja nun endlich! Das nächste Abenteuer kündigt sich schon an, aber bis dahin trage ich das Cape erst einmal stolz spazieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen schaue ich ja schon nach dem Meisterumhang der Abenteurer, auch wenn dazu Kämpfe gehören, von denen ich noch keine Ahnung habe, wie ich die schaffen soll. Dabei heißt es doch „Meisterumhang der Abenteurer“ - nicht „Meisterumhang der Kämpfer“…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kommt Zeit, kommt Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Januar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Vier auf einen Streich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den „Annihilator“ muss ich 4 Nihil gleichzeitig bekämpfen - und am Ende natürlich gewinnen. Mit Nekromantie geht es zwar um einiges leichter, aber es ist nicht so einfach, den ersten noch so lange am Leben zu lassen, bis der letzte aus seinem Versteck hervorgekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Versuche schlagen fehl, so packe ich mir ein paar lila Früchte ein, damit ich länger umherrennen kann. Bei den ganzen Rauchwolken und lila Wolken und was auch immer die auf mich werfen, verliere ich zwar den Überblick, aber irgendwie ist es dann doch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein unverhofftes Geschenk&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Bank ist mal wieder voll, und ich schaue, was ich aufräumen könnte. Vom hellen Mystik-Kostüm habe ich 4 Teile. Zusammen mit den Handschuhen könnte ich es im Spielerhaus einlagern. Die Handschuhe werden von Steinschnecken fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sind sehr leicht zu bekämpfen – da kann meine gute alte Hanto-Rüstung mal wieder zum Einsatz kommen. Sie hat außerdem den 4-fach-Perk für Komponenten (das ist mir leider noch nicht gelungen, ein weiteres Mal herzustellen – alle weiteren Versuche haben nur zu 3-fach-Perks geführt)&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
Das Ganze soll bitte schnell gehen, also Kämpfen mit Magie. Und ich kann inzwischen Aggressionstränke herstellen! Die vielen Lava-Wehrwürmer haben ordentlich glühende Asche fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stelle ich mich in die Mitte und feuere ununterbrochen auf alles, was da angekrochen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vielen Siegen kommen auch ordentlich Komponenten zusammen – und auf einmal: '''4 DONNERNDE KOMPONENTEN'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie cool ist das denn? Darauf habe ich schon seit Jahren gehofft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann ich die Brosche der Götter herstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr glücklich kämpfe ich noch so lange weiter, bis ich die Handschuhe habe, und bekomme dabei auch noch 4 Kluftritter-Komponenten! Das hat sich ja mal gelohnt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Sammeln und sammeln und noch mehr sammeln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die lang ersehnte Brosche richtig ausnutzen zu können, möchte ich ein paar von den Tränken mixen, die alle erscheinenden Geister automatisch einsammeln. So muss ich nicht ununterbrochen hinschauen und kann derweil zum Beispiel an meinem Tagebuch weiterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ach – dazu fehlt mir noch das Rezept! Ich muss also meine Archäologen-Ausrüstung hervorholen und in die Goldene Stadt Xolo reisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sammeln der Rezeptteile dauert lange, sehr, sehr lange. Aber immerhin bringt mir das einen Berg Chroneten für die ganzen Sammlungen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisteranziehungstrank soll auch die Guthix-Schmetterlinge einsammeln. Das will ich gleich ausprobieren, während ich Kräuter bei den Crwys anbaue. Diese Schmetterlinge bringen mir aktuell viel zusätzliche Erfahrung in Bognerei ein. Leider versagt der Trank hier – ich muss weiterhin den grünen Schmetterlingen hinterherjagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin funktioniert der Trank bei Mystik. Durch die ganze Buddelei brauche ich wieder neue Vorzeichen des Teleportierens und dafür jede Menge Energie. Der Trank sammelt dabei Schmetterlinge, Seren-Geister und den Segen der Götter ein. Sehr praktisch, wenn auch ein bisschen teuer. Aber Onyx-Bolzenspitzen habe ich noch ziemlich viele von den Suchern – das reicht noch eine Weile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der Griff in den Drachenschlund&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kerkerkunde habe ich es mit vielen unterirdischen Runden bis auf Stufe 114 geschafft. 2 Millionen Erfahrungspunkte fehlen noch, aber ich möchte noch nicht zurücksetzen. Mir fehlt noch der 5. Teil der Behemoth-Notizen, und wenn ich jetzt zurücksetze, brauche ich wieder ewig, um Ebene 51 zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gehe ich jeden Tag in den Kerker; einmal kann ich mir ja den Boss aussuchen. Zusammen mit den Tagesaufgaben bringt das auch ordentlich Erfahrungspunkte, und nach knapp zwei Wochen habe ich endlich das letzte Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich gleich weitersuchen nach dem fehlenden Teil der Kal’gerion-Notizen. Das dauert nicht so lange: Nach drei Siegen gegen Yklagor habe ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt noch 1 Million bis Stufe 115 – die schaffe ich mit Pinguin-Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schlund.jpg|450px|thumb|Jetzt gibt es täglich ein Geschenk]]&lt;br /&gt;
Das eröffnet viele neue Möglichkeiten! Ich kann endlich in das Eddimu-Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finde ich eilig hingekritzelte Notizen von Vicendithas. Er hat also hier heimlich geforscht und die Edelsteindrachen gezüchtet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat er seinen Vater jedenfalls weit übertroffen. Aber Kerapac hat auch diese großartige Leistung nicht anerkannt. Stattdessen vernichtete er die Schöpfungen seines Sohnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück konnte Vicendithas die Edelsteindrachen vorher verstecken. Wohin er aber seine erste Schöpfung, den Kristalldrachen, gebracht hat, weiß niemand außer ihm. Vielleicht ist das auch besser so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der uralte Futtertrog für seinen Drachen soll laut den Notizen das hervorbringen, was man sich wünscht. Vorsichtig stecke ich meine Hand in den gefährlich aussehenden Drachenschlund – und finde einen goldenen Felsen, der mir noch gefehlt hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich das war, was ich mir gewünscht hatte, aber nützlich ist es allemal. Jetzt kann ich mir jeden Tag ein Geschenk abholen – das gefällt mir!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die schwarze Holzfäller-Axt und alle Totems&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Wochen hacke ich immer mal wieder diese neuartigen Magiebäume in der Hoffnung, die fehlenden Waldgeister für die neue Holzfälleraxt in den Vogelnestern zu finden. Die Ausbeute ist jedoch eher spärlich. Da ist es wohl besser, direkt an die Quellen zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem, da ich jetzt realisiert habe, dass ich die Baumgeister von den Ewigen Magiebäumen gar nicht für die Holzfälleraxt brauche – das hatte ich offenbar missverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holunderbaumgeister werden von Aasblumen fallen gelassen. Da kommt ein Berserker-Auftrag gerade recht, und ich eile nach Anachronia. Da es wohl egal ist, nehme ich mir die einfachsten Gegner vor: die Lampenflora. Mit Nekromantie und der Bestrafer-Aura für Magieschutz geht es recht flott voran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beste: Ich finde dabei noch zwei fehlende Totem-Teile. Leider ist das Wichtigste nicht dabei, das mir die 40 Siege im Verlies der Götterkriege erspart hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es aber so gut läuft, mache ich weiter. Nachdem etwa 2.000 Lampenfloras gestorben sind, habe ich endlich das letzte Totemteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird gleich aufgebaut und mein Todesauftrag bei Kree’aara ist im Nu erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadienbaumgeister fehlen noch. Basilisken oder Gladius – die Bosse aus dem Heiligtum der Wiedergeburt ziehe ich gar nicht erst in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basilisken bekämpfe ich lieber mit Magie. Das geht schneller als mit einer einhändigen Waffe und dem Spiegelschild. Von der zersplitterten Weltseele habe ich inzwischen ausreichend viele, um mir den Basiliskenkopf kaufen zu können. Das geht zwar fix, aber viele Waldgeister lassen sie nicht fallen. Also doch besser das Verlies der Aszension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ahornbaumgeister gibt es auch gleich hier. Mit einer großen Flasche Aggressionstrank stelle ich mich mitten in die Rorarius und mein legendäres Haustier sammelt alles Wichtige ein – mehr muss ich gar nicht machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 100 Stück von jeder Sorte Baumgeist fange ich in meinem Holzfällerwäldchen an und hacke mich so durch, bis der Mondstein komplett eingestimmt ist. Jetzt endlich sind die Ewigen Magiebäume dran und lassen erstaunlich schnell diese eingestimmten Nester fallen. Zehn Stück brauche ich – damit ist der nächste Schritt für die Axt erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Teil soll ich von überwucherten Götzen erhalten. Das braucht einiges an Geduld, aber meine Brosche der Götter sorgt derweil für viele Erfinden-Komponenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich noch das Bein des bedauernswerten Holzhansels in der Rumbrennerei finden und ein Stück davon abhacken. Ramarno lässt mich an seinen besonderen Schmiedeofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Holzfälleraxt sah viel schöner aus – so wie die Spitzhacke vom Gesang der Erde die schönste von allen ist. Schade, dass man das Aussehen nicht beibehalten kann. Aber wo ich nun schon so viel von den neuen magischen Scheiten habe, versuche ich es mal mit den neuen Bögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herrje, ist das eine langwierige und langweilige Sache. Das einzig Gute ist, dass es so nebenher geht, und die frisch gemixten Geisteranziehungstränke sorgen dafür, dass ich wenigstens noch ein paar nützliche Dinge dabei einsammle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Wüstengott kehrt zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unter den Sanden Scabaras&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-002.jpg|450px|thumb| Vor dem Hohen Rat von Menaphos]]&lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues zu tun für mich. Im Thronsaal von Menaphos sollte ich Näheres erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder berichten, dass die Handelsrouten durch Angriffe der Seelenvertilger zum Erliegen gekommen sind. In den Gräbern erwachen unsagbare Schrecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass Amascut dahintersteckt und dass sie auf der Suche nach Scabaras ist, um ihre Macht endgültig zu festigen. Osmans verständliche Reaktion ist, dass wir eben Scabaras zuerst finden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber außer Admiral Wadud glaubt mir keiner so recht; vor allem Leela ist wieder die immerwährend Besorgte und stellt sich auch diesmal gegen ihren Vater. Osman bleibt nichts anderes übrig, als die Entscheidung des Rates zu akzeptieren, schickt mich aber in die Wüstenstädte, um Lageberichte einzufordern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde in Sophanem anfangen, da kann ich gleich hinlaufen. Dann Al-Kharid und dort hole ich mir Transportmöglichkeiten nach Nardah und Pollnivneach, damit ich nicht noch durch die Wüste laufen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-032.jpg|450px|thumb|Beim Hohepriester in Sophanem]]&lt;br /&gt;
Den Hohepriester von Sophanem frage ich gleich noch aus über Scabaras, aber er kann mir auch nur erzählen, dass Scabaras die vierte von Tumeken geschaffene niedere Gottheit ist und dass er der Gott der Isolation und der Weisheit sei. Eventuell könnten die Sphinx oder Jex mir mehr über ihn erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Katze habe ich nicht dabei, da wird die Sphinx nicht mit mir reden, aber Jex kann ich fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex erzählt mir nur, dass ich nicht alles weiß über Scabaras, weil das geheimes Wissen der Priester sei und mehr könne er nicht sagen. Das ist nicht hilfreich. Vielleicht kümmere ich mich später noch darum, jetzt sammle ich erst mal die Berichte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mizra hegt immer noch seinen Groll gegenüber Osman. Wir sind uns aber trotzdem darüber einig, dass die größte Bedrohung jetzt Amascut ist und wir sie aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeister Awusah von Nardah berichtet, dass die Bewohner der Affenkolonie helfen, die Stadt vor den Angriffen der Vertilger zu beschützen. Vermutlich machen sie es nur, um die Quelle ihres Affeneises zu retten, aber sei es drum - Hilfe ist Hilfe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hakeem, der Bürgermeister von Pollnivneach, erzählt mir, dass sie auch soweit klarkommen und dass sogar ein paar der ehemaligen Bandenmitglieder mithelfen, die Stadt zu beschützen. Das klingt ja doch alles verhalten optimistisch und ich mache mich mit den Berichten auf den Rückweg nach Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-088.jpg|450px|thumb|Invasion!]]&lt;br /&gt;
Doch ich komme nicht dazu, die Berichte zu übergeben - die Stadt wird von entstellten Scabaritern angegriffen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommander Akhomet verteidigt mit ihren Wachen den Palast und die Zugänge zu den Bezirken und ich kümmere mich mal um den Rest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dieser unerfreuliche Besuch beseitigt ist, schickt mich Akhomet in den Palast, wo ich den aufgeregten Rat beruhigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart von der Wirklichkeit umzingelt, sieht auch Leela ein, dass wir uns jetzt dringend um Scabaras kümmern müssen. Osman hat natürlich immer noch Agenten und eine davon könnte uns helfen, den Gott aufzuspüren. Wir sollen uns in der Bibliothek treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-121.jpg|450px|thumb|Treffen mit Leela und Maisa]]&lt;br /&gt;
Ein flatterndes Buch zeigt mir den Weg zu Leela - und Maisa! Schön, sie wieder zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-123.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maisa macht weiterhin ihren Job für Osman währenddessen Leela mir immer mehr überfordert zu sein scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa erzählt etwas von einem Buch über Scabaras, was sie früher gefunden hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich noch hier; als Kinderbuch getarnt und damit der Bücherverbrennung entgangen. Mit einem Goldenen Skarabäus und dem Befolgen kryptischer Anweisungen sollen wir den Weg finden... klingt tatsächlich wie ein Märchen für mich, aber Leela meint, wir sollten Senliten dazu befragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-189.jpg|450px|thumb|Archäologie in der heißen Wüste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-190.jpg|450px|thumb|Restauration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, den goldenen Skarabäus gibt - besser gesagt, gab - es tatsächlich. Er wurde den Vorfahren von Senliten von Scabaras persönlich geschenkt, um ihn in Notfällen aufsuchen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruinen des Palastes von Uzer sind inzwischen vom Wüstensand begraben, aber wie es der Zufall so will, ist hier gerade ein kleines Archäologenteam eingetroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strohhalm, aber etwas Besseres haben wir nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind mit uns: Der junge Ausgrabungsleiter hat tatsächlich einen kaputten goldenen Skarabäus gefunden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das Einzige von Wert überhaupt hier, und er möchte den verständlicherweise nicht hergeben - vor allem, da die Seelenvertilger ihm die Archäologen wegfressen. Aber er lässt sich auf einen Tauschhandel ein: ein frisch restauriertes zarosianisches Artefakt gegen den kaputten Käfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wüstensand hier finde ich genügend Materialien, um den zu restaurieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kehre ich zu Osman zurück, um mich zusammen mit Leela auf den Weg zu Scabaras zu machen. Osman lässt uns aber nicht alleine gehen, sondern schickt uns Offizier Coenus mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela protestiert dagegen vor dem versammelten Rat, aber ihr trotziges Klein-Mädchen-Getue hilft auch diesmal nicht. Ich denke, dass Osman recht hat. Leela ist die Thronfolgerin und ein Leibwächter ist da sicher nicht ganz verkehrt. Wir wissen nicht, was uns erwartet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-209.jpg|450px|thumb|Einmal durch die Kharidianische Wüste]]&lt;br /&gt;
Vor den Toren von Menaphos lassen wir den goldenen Skarabäus frei, und er scheint genau zu wissen, wo er hinwill. Wir kommen kaum hinterher, und irgendwo in der gleißenden Wüstensonne verliere ich seine Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen von vorn anfangen, und das kleine Ding weiß auch, zu wem es gehört: Es ist wieder zurück zu Leela geflattert. Also erneuter Versuch, und ich passe besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen – welche Überraschung – vor der Scarabiterhöhle bei Pollnivneach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-216.jpg|450px|thumb|Jetzt auch noch Bootsbauer]]&lt;br /&gt;
Die Höhle ist erstaunlicherweise leer – wo sind die ganzen Viecher hin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, ich vermisse sie derzeit aber auch nicht, und wir müssen jetzt schauen, wo es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skarabäus flattert bis zu einem Boot am Fluss. Das hat definitiv schon bessere Tage gesehen, aber wir sollen es wohl benutzen. Ohne Reparatur wird das nichts, und so mache ich mich auf die Suche nach Reparaturmaterial. Dabei scheuche ich ein paar dieser entstellten Scabariter auf – die haben sich wohl versteckt vor dem goldenen Skarabäus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Instandsetzung wagen wir uns auf die Bootstour in die Dunkelheit. Man sieht die Hand vor Augen nicht, nur das kleine goldene Ding flattert vor uns her und lotst uns immer weiter in die Höhle hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe sehr, dass ich keinen Fehler bei der Restaurierung gemacht habe und die Wegfindung immer noch funktioniert. Andernfalls irren wir hier für immer durch das unterirdische Labyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-224.jpg|450px|thumb|Hoffentlich ist Scabaras noch zu Hause]]&lt;br /&gt;
Nach einer gefühlten Ewigkeit endlich Licht – wo sind wir hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gigantischer, zerfallender Tempel erhebt sich hoch aus dem Wüstensand. Hier finden wir also Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Fallen oder sonstigen Hindernisse. Wir steigen die vielen Treppen hinauf und treten ein in die große Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-230.jpg|450px|thumb|Wir sind am Ziel unserer Reise]]&lt;br /&gt;
Hinter einer sandigen Barriere schwebt ein riesiges Insekt – das also ist Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hält eine Ansprache wie eine zukünftige Pharaonin. Ohne die übermächtige Präsenz ihres Vaters ist sie viel selbstbewusster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hört uns Scabaras nicht, und wieder nimmt Leela das Heft des Handelns in die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Halle krabbeln etliche Scarabäen umher. Sie verkörpern Leidenschaft, Empathie, Verachtung, Scham – eine eigenartige Mischung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich nach draußen. Dort wären noch mehr Skarabäen, und ich soll einen einfangen und in die Halle bringen. Vielleicht bewirkt das etwas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-246.jpg|450px|thumb|Mühsam, aber machbar]]&lt;br /&gt;
Ich finde nur einen – das ist Angst. Geduldig scheuche ich ihn Stück für Stück die langen Treppen empor, aber an der letzten Treppe weigert er sich weiterzukrabbeln. Irgendetwas an der Treppe muss dem Tierchen noch schrecklichere Angst einjagen als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hilft nicht, ich scheuche ihn die Treppen wieder hinunter, und wir versuchen es an der anderen Seite. Die letzte Wegstrecke krabbelt er nur in kurzen Trippelschritten, aber so kann ich ihn auch besser durch die Eingangstür dirigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-250.jpg|450px|thumb|Gefangen in der Vergangenheit]]&lt;br /&gt;
Kaum ist der Skarabäus in der Halle, geschieht etwas … die Zeit verändert sich. Ich bin nicht mehr ich, sondern Scabaras, und spreche eine lange vergangene Unterhaltung mit Tumeken nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hatte sich selbst geopfert und die halbe Wüste dazu, um den Rest seines Volkes zu retten. Scabaras fragt sich offenbar immer noch, ob es das Opfer wert war. Den Kindern wurden die Eltern genommen, dem Volk die Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig verwirrt erwache ich aus diesem Flashback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras verharrt weiterhin unbeweglich hinter seiner Barriere. Coenus will die mit Gewalt durchbrechen, aber das ist eine hirnrissige Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich wieder nach draußen, noch einen Skarabäus fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich, da ist noch einer. „Stolz“ ist zum Glück einfach nur verfressen und lässt sich mit den Dwellbeeren locken, die am Ufer wachsen. Als ich keine mehr habe, wartet er einfach, bis ich neue gepflückt habe und es weitergehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Flashback. Diesmal lande ich in einer Unterhaltung mit Amascut. Damals war sie noch nicht die Vertilgerin, aber auf dem Weg dahin, voller Wut über den erlittenen Verlust.&lt;br /&gt;
Scabaras ringt auch hier mit sich, ob er das hätte verhindern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles interessant, aber wir müssen mit Scabaras JETZT reden! Amascut ist auf dem Weg hierher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller guten Dinge sind drei. Ein Skarabäus ist noch draußen: Es ist Wehmut. Er braucht einfach nur viel Ermunterung, um sich in den Tempel zu schleppen.&lt;br /&gt;
Jetzt aber. Ich bin wieder in einer Traumwelt, aber Scabaras sieht uns endlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-380.jpg|300px|thumb|Warum überrascht mich das nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er weiß, warum wir hier sind, und versichert uns, der Tempel wäre sicher vor Amascut. Sie wüsste nicht, wo der Tempel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt der Hammer: der Angriff auf Menaphos war von Osman inszeniert! Er wollte damit den zögerlichen Rat auf seine Seite bringen. Dieser Narr! &lt;br /&gt;
Innerlich leiste ich Abbitte bei Leela. Sie mag zwar kindlich und unerfahren scheinen, aber sie hat eine innere Klarheit und wenn es darauf ankommt, auch durchaus Führungsqualitäten. Senliten hat das schon längst gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Osman reitet uns hier ins Verderben. Deshalb also hat er Coenen mitgeschickt. Dieser Idiot schickt sich doch tatsächlich an, die Barriere zu zerstören, um Scabaras zu töten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Ein-Reines-Herz-Erkennung“ ist offensichtlich den Jahrhunderten im Wüstensand zum Opfer gefallen, denn sonst hätte der goldene Skarabäus Coenen sicher nicht mit hergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dazu kommt es nicht mehr. In der Tür steht - Amascut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenen bricht leblos zusammen, aber ich weiß nicht, wer von beiden das war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nur eines - ich muss hier raus aus diesem Traum von Scabaras!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider geht das nicht mehr einfach - Amascut hat hier irgendeine Störung eingebracht, die das Erwachen verhindert. In der Traumwelt stürme ich also nach draußen um zu sehen, was hier nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-391.jpg|450px|thumb| Der Kampf gegen Trauer]]&lt;br /&gt;
Nur ein kleiner Skarabäus krabbelt noch draußen herum: Es ist Trauer. Egal, ich versuche, das Ding zu zertreten, aber es mutiert zu einer ziemlich großen und starken Kalphite. Ich bin vorbereitet und habe Rüstung und Essen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich bin ich raus aus diesem Traum. Amascut spaziert ungeniert in den Tempel und verlangt von Scabaras „das letzte Licht ihres Vaters“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Scabaras aber offensichtlich nicht mehr. Amascut lässt ihre Wut auf Leela und mich niederprasseln, und wenn wir ihr das – was auch immer es ist – nicht beschaffen, will sie Menaphos zerstören. Bevor das weiter eskaliert, teleportiert uns Scabaras hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-427.jpg|450px|thumb|Ein vorläufiges Ende]]&lt;br /&gt;
Wir finden uns im Nordwesten der Kharidianischen Wüste wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, wo Scabaras direkt vor uns steht, wirkt er auch nicht mehr so bedrohlich wie als schwebendes, regloses Insekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ich auch fragen, wonach genau Amascut eigentlich sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hat von sich selbst ein Fragment – ein Stück Licht – genommen und daraus die Wüstengötter Apmeken, Crondis, Het und Scabaras geschaffen. Das Licht der anderen hat Amascut schon gestohlen. Deshalb haben sie ihre Macht verloren.&lt;br /&gt;
Scabaras hat seinen Teil gut versteckt und da&lt;br /&gt;
mit freiwillig auf seine Macht verzichtet. So kann Amascut ihm das aber auch nicht wegnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ihm so klar wie uns, dass wir Amascut besiegen müssen – aber noch nicht jetzt. Eine kleine Ruhepause haben wir noch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine lange todo-Liste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|Da fehlt noch einiges..]]&lt;br /&gt;
Das, was ich alles noch machen müsste für den Meisterumhang der Abenteurer ist schon echt haarig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Abenteuer hat ja gleich noch einen Punkt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-01.jpg|480px|thumb|Diese Liste ist nicht viel Kürzer]] &lt;br /&gt;
Ich schaue, ob es zur Motivation vorher nicht etwas gibt, was ein bisschen einfacher zu erringen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Umhang der Perfektion scheint man ja tatsächlich nicht ganz so viel Dinge tun zu müssen. Da ist auch viel Fleiß dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber leider auch etliche sehr schwere Kämpfe, wie auch beim Abenteurer-Umhang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Umhang der Seelen, der neue Elitekerker, die Kampfkammer - wie ich das schaffen soll, weiß ich echt noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es da noch eine längere Liste von Musiktiteln, die ich noch freischalten muss. Da komme ich gar nicht überall hin alleine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fange ich halt mit den anderen Sachen an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Pinguinkurs.jpg|450px|thumb|Einmal eine Rutschpartie bitte]] &lt;br /&gt;
Lord Amlodd beeindrucke ich mit einem erleuchteten Lichtwesen, für Lady Trahaern hacke ich verdorbenes Erz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Dunkelbestien-Aufträge von Morvran wird schon schwieriger. Die Dunkelbestien sind zwar schon auf meiner Präferenzliste, aber das wird dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewandtheitskurse habe ich doch alle schon gemacht, aber das Logbuch sagt nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann rutsche ich eben noch einmal übers Eis, trete den Schädelball durch die Tore, flitze über den Wildnis-Kurs und hüpfe durch den Thronsaal von Bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Berserkerhelm.jpg|450px|thumb|Das war mal ein schneller Erfolg]] &lt;br /&gt;
Den mit dem Nekromantie-Fokus verbesserten Berserkerhelm hätte ich nicht gleich wieder auf dem Ständer platzieren sollen, sondern wenigstens einmal aufsetzen. Aber das lässt sich ja schnell nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Falador schmiede ich geduldig so lange am Ur-Rüstzeug, bis ich auch diesen Erfolg abgeschlossen (und 5 freie Bankplätze weniger) (und einiges an Respekt errungen) habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Man wächst mit seinen Aufgaben&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morvran hat ja schon einige Male versucht, mir seinen Spezialauftrag zu geben. Bisher habe ich immer dankend abgelehnt, aber einmal muss ich nun da durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Bosse, geht eigentlich, habe ich alle schon gemacht - oh. Araxxi ist auch dabei. Nun, einmal werde ich schon schaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jedem Boss bekomme ich einen Kristall, diese muss ich die ganze Zeit mit mir herumtragen, bis ich alle habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange zu überlegen, fange ich mit dem ersten in der Reihe an und als ich den schwarzen Kristall vom Königsschwarzdrachen bekomme, denke ich mir so, dass das jetzt nicht die beste Idee von mir war. &lt;br /&gt;
Ich sollte mit dem Schwersten anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Araxxi.jpg|450px|thumb|Ich habe Araxxi besiegt!]]&lt;br /&gt;
Also doch als nächstes zu Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einziges Mal war ich bisher dort und bin da eigentlich nur mitgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich gehe da jetzt hin, mal sehen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht sehr weit. So wird das nichts. Ich rette ich mich in die Kriegszuflucht und schaue mir das alles erst mal richtig an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sollte es doch nicht so kompliziert sein, denke ich mir, aber zusehen und selber machen ist halt nicht dasselbe. Es ist vieles, auf das ich achten muss und diese blöde Spiegelspinne habe ich leider nicht erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch. Diesmal noch mit Nekromantie-Runen. Wenn diese Riesenspinne schon alles dunkel macht, kann ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin schon bis Phase 3 gekommen - wieso mache ich plötzlich keinen Schaden mehr?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk nach, denk nach - irgendwo muss eine Heilerspinne sitzen! Die ist in der Dunkelheit nicht so leicht auszumachen, aber jetzt geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Packochse hat noch einiges Essen geladen, das muss jetzt reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den riesigen, messerscharfen Fangbeinen ausweichen, am Spinnennetz stoppen, sich aus dem Kokon befreien, Gebetswechsel klappt so einigermaßen, jetzt sollte ich langsam den Spezialangriff für den Rest einsetzen - hey, ich habe es schon geschafft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange genug hat es ja gedauert und viel Essen gebraucht, mal schauen, was in der Truhe jetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Araxxi-1.png]] wow. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächstschwere sollte der Königinnen-Schwarzdrache sein. Den habe ich schon oft genug schlafen geschickt, aber ich bin offenbar schon wieder aus der Übung. Egal, ich habe den 3. Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morvran.jpg|450px|thumb|Einmal reicht]]&lt;br /&gt;
Jetzt müsste die Reihenfolge eigentlich egal sein. Das Inventar wird zwar immer voller mit den Kristallen, aber ich habe ja notfalls noch den Packochsen für Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich die Nekromantie-Rüstung nun einmal anhabe, mache ich erst mal damit weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kalphitenkönigin dauert der Weg dorthin länger als der Kampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verließ der Götterkriege ist das Totem der Bedrohung ausgesprochen hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar ist jetzt schon ziemlich voll, da gehe ich doch zuerst zu den Dagannoth-Königen und dann zum Maulwurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 dicken Bestien habe ich inzwischen schon oft genug besiegt, das sollte auch schnell gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was ist denn das? Ich treffe kaum noch! Mein Übermaßtrank wirkt auch nicht richtig - das hatte Morvran also damit gemeint, dass es immer schwerer werden würde. Es ist nicht nur, dass das Inventar immer mehr mit den Kristallen belegt ist, ich verliere auch die Fähigkeiten. Auf Nekromantie hatte das offenbar kaum Auswirkungen, deshalb hatte ich das nicht bemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also nochmal schnell in die Kriegszuflucht, Essen und Gebet auffüllen, Zähne zusammenbeißen und durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch den Maulwurf, das geht schnell. Aber ich bekomme keinen Kristall!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Kleingedruckte wieder mal nicht gelesen: Ich muss den im schweren Modus besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt ist es endlich geschafft. Das reicht mir aber jetzt auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich koche eine Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|450px|thumb|Das war sehr langwierig]]&lt;br /&gt;
Nach all der Aufregung hätte ich gern etwas Ruhiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Meisterarbeits-Rüstzeug harrt noch der Vollendung. Das ist genau das Richtige jetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lange Weile lang hämmere ich vor mich hin und finde es wieder einmal unfair, dass es für diese harte Arbeit überhaupt keine Erfahrung in Schmieden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Meisterarbeit-2.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass man das Meisterarbeits-Rüstzeug kochen muss, hätte ich jetzt nicht erwartet!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Eine freundliche Aufgabe ist abgeschlossen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MaxCab.jpg|450px|thumb|Nun müssen die Goebies allein weitermachen]]&lt;br /&gt;
Viele Male habe ich den Goebies geholfen, Zäune zu reparieren, garstige Airuts zu besiegen, Felsen wegzuräumen, bin wieder und wieder durch den Nemiwald geirrt, aber nun haben sie nichts mehr zu tun für mich.&lt;br /&gt;
Die ersten Bestattungstalismane habe ich unwissend leider vergraben. Es hätte dann zwar etwas länger gedauert, aber es wären ein paar Teci mehr gewesen. Durzac-Runden in meiner Kampfklasse kommen leider nicht mehr zusammen, da muss ich eben auf Geduld setzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Geduld und noch mehr Geduld&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Brettermeister.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Ich repariere viele viele Möbel und ein bisschen hilft auch so ein Verstärker, den ich von Wythien bekommen habe. Nun kann meine Bretterkiste 100 Bretter fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes nehme ich mir Hets Oase vor. Ich muss verschiedene Blumen anbauen - das geht schnell mit den Mega-Wachstumstränken, damit verschiedene Käfer auf dem Wasser anlocken und dann ein Krokodil losschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mampft die leckeren Käfer und spuckt mir die Schalen aus. Also alles in allem eine beschauliche Angelegenheit und eine Stufe in Jagen hat es auch noch eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue von Het wird dabei auch endlich fertig restauriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Goldene Krokodil hebe ich mir für später auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodiljagd.jpg|x200px|thumb|left|Ich schicke Krokodile auf Käferjagd]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Statue-von-Het.jpg|x200px|thumb|ohne|Het ist wieder heil ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Crabbe.jpg|450px|thumb|Ein kleiner Gargoyle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mische viele Tränke, hacke jede Menge Bäume und hole mir einen Berserker-Auftrag nach dem anderen. Dunkelbestien sind leider kaum dabei; das wird also noch dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei passiert dann so etwas: [[Datei: Tarmikk_Blurberry.jpg]] Tja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es hüpft mit auch das Berserker-Haustier ins Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rezept für den Archäologie-Trank fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Rezept-Fragmente habe ich ja in überschaubarerer Zeit gefunden, aber hier glaube ich schon nicht mehr, dass es die überhaupt gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich, nach vielen Stunden und vielen Vorzeichen des Teleportierens - das erste Stück. Also scheint es ja doch nicht ganz und gar hoffnungslos zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Tagen finde ich tatsächlich das zweite Teil aber nun scheint mich das Glück wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist offenbar sehr schlecht ausbalanciert. Mal sehen ob ich dieses Jahr noch die restlichen Teile bekomme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zu Zweit geht es leichter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Freund hat mal wieder etwas Zeit für mich und ermutigt mich, mit zum Kalphitenkönig zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte den schon einmal allein versucht, weil Gevatter Tod meinte, mir den als Todesauftrag zu geben, bin aber dabei hoffnungslos gescheitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Zweit geht es aber richtig gut - ok, nicht immer, aber die Tode sind diese Woche kostenlos. Wir schließen dabei gleich einige der neuen Erfolge ab und Spaß macht es außerdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil es so gut läuft, gehen wir gleich noch einmal zu Araxxi und ich bekomme noch etwas Anleitung dabei. Die restlichen Kämpfe mache ich dann allein. Das geht zwar nicht mehr so gut und mein Umhang muss mich retten, aber irgendwann ist es auch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Todo-Listen sind ein wenig kürzer geworden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|none|Eine lange Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-feb.jpg|460px|thumb|none|Eine etwas kürzere Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Erfolge konnte ich abschließen, doch das was noch übrig ist, hat es leider in sich. Aber vielleicht bekomme ich ja mal wieder etwas Hilfe und ein paar Sachen lassen sich ja auch mit ausreichend Geduld erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==März 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mühsam&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Sachen wie Leder verarbeiten oder Tränke mischen erledige ich ja schon immer in Menaphos. Bevor es die Bognerei-Werkbank im Fort Forinthry gab, habe ich auch Unmengen von Bögen hier geschnitzt. Schnitzen oder Tränke mischen muss ich sowieso, dabei kann ich auch gleich etwas Ansehen einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei läuft mir doch endlich die letzte Katze aus Menaphos über den Weg! Den richtigen Wochentag hatte ich bisher entweder verpasst oder nicht daran gedacht, nun hat es der Zufall geregelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Kris.jpg|450px|thumb|So schnell sehen die mich jetzt aber nicht wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder und wieder versuche ich, die letzten beide Teile für das Archäologie-Trank-Rezept zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Vorzeichen des Teleportierens später habe ich es endlich geschafft. Das war mal echt mühsam.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Archäologietrank.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kaum hat man eine Aufgabe erledigt, kommen mindestens zwei neue hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras hat mir ja den Dolch Kris gegeben. den muss ich aufwerten, indem ich 200 gottlose Scabariter damit töte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie geht das freilich viel leichter, ich muss nur darauf achten, rechtzeitig noch zu Kris zu wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Berserker-Aufträge später ist auch das geschafft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Du liebe Zeit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Runespan_x.jpg|450px|thumb|Die ganzen Wege kenne ich noch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung geht nun bis Stufe 110. Neue Waffen gibt es auch, aber damit beschäftige ich mich später. Erst mal wieder in den Runespan, um auf Stufe 100 zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei hüpft mir doch Rue ins Inventar, wie schön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Rue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit wird es endlich Zeit, sich um die Zeitrunen zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche den Amserdrwys um zu dem neuen Zeitaltar zu kommen. Oh, den habe ich irgendwann mal weggeworfen, weil ich den Bankplatz brauchte.  Vielleicht hat Jorral noch einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, hat er zum Glück; er will allerdings 6.000 Goldmünzen dafür haben. Nun es hilft ja nichts, ich brauche den Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Zeitaltar-02.jpg|450px|thumb|Das ist sehr verunsichernd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zeitaltar ist im Nordwesten von Anachronia: Teleporte dahin gibt es nicht wirklich, da sollten soviel Runen wie möglich bei einem trip herauskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal sehen. Essenzbeutel sind alle noch frisch. 5% mehr Runen bekomme ich durch die Macht von V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, der Ring der Aufladung funktioniert ja für alle Runen! Das hatte ich irgendwie übersehen. Gerade noch rechtzeitig gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenmagie-Energieschub habe ich bis jetzt noch nicht benutzt, weil recht teuer in der Herstellung. Aber hier sollte es sich lohnen. Yakmilch und Wergali hab ich noch ein paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine lange Lauferei durch Anachronia, aber endlich stehe ich vor neuen Ruinen und treffe – auf mich! Das ist jetzt ziemlich verwirrend und ich erkläre mir, dass ich diesen uralten magischen Schlüssel benötige, den ich ja schon eingesteckt habe .. zum Glück bleibe ich nicht in so einer Zeitschleife gefangen, sondern kann durch ein Portal hüpfen, was eben noch nicht da war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß ist die Ausbeute an Zeitrunen ja nicht. Einige Male mache ich mich noch auf den langen Weg, dann ist mir das zu zeitaufwendig. Ich denke, ich werde mich lieber erst mal an den neuen Runenbeutel machen, der 70 Runenessenzen fassen kann. Das bedeutet wieder viele viele Male durch den Höllenschlund zu den Zeitaltären; aber immerhin ist der Zeitaltar auch dabei. Da nehme ich doch lieber die Abkürzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird jedenfalls ein längerfristiges Projekt und ich besuche erst mal die Höllendämonen für mehr Runenessenz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Die Liste wird immer länger anstatt kürzer &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Magische-Waffen.jpg|450px|thumb|Dieser Altar ist am schnellsten zu erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Magiewaffen soll ich herstellen, mal schauen. was ich da alles tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ganze Prozess ist ziemlich langwierig. Ich muss 3 verschiedene Waffen anfertigen und dann jede endlos lange bei den Runenaltären aufladen und verbrauche dabei jede Menge Runenessenz. Die wollte ich doch eigentlich für den neuen Runenbeutel verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Eine sehr schicke Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2025-03.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Bank haben sich schon 6 verschiedene Symbole angesammelt, die ich irgendwo in Prifddinas gefunden habe. Jetzt schaue ich mir diese Sache mal näher an – aha ich brauche alle 8 Stück, um damit eine Halskette herstellen zu können. Diese Teile haben die Elfen-Arbeiter offenbar ganz selten mal in ihren Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bankplatz ist knapp, da sehe ich mal zu, dass ich die fehlenden Teile auch noch besorge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert auch mit dem Tarn-Outfit ganz schön lange, und ich muss auch noch tief in die Tasche greifen, um dem Ithell-Boten die unfertige Halskette abzukaufen, aber ich werde mit reichlich Erfahrung belohnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-5.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-6.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==April 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Erfolge diesdas &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod hat mir Vorkath aufgetragen und ich habe es angenommen. Einmal habe ich den ja schon während des Abenteuers besiegt, das schien eigentlich nicht allzu schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh doch. Es ist schwer. Zemouregal haut mächtig rein und das halbe Essen ist schon weg, nachdem ich die zwei der dicken Untoten drumherum beseitigt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe mich zunächst mit dem einen Schwarzsteinherz zufrieden und den paar untoten Drachenledern. Davon brauche ich aber noch viel mehr. Mit mehr Nekromantie-Runen sollte es etwas leichter gehen, aber vorerst reicht es mir mit diesem gemeinen Nekromancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schamani.jpg|450px|thumb|Ich bin ein Meisterkämpfer!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserker-Auftrag führt mich zu den TzHaar. Was da in der Stadt herumläuft, ist leicht, aber langweilig. Da gibt es doch noch mehr, aber so richtig kann ich das dort immer noch nicht auseinanderhalten: Kampfkammer, Kampfhöhle, Kampfkessel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe jedenfalls dorthin, wo man auf 9 Lava-Feldern hin und her hüpfen muss und auf alles draufhaut, was erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht einigermaßen gut, ich flitze immer wieder raus und rette meine Obsidian-Splitter. Für eine komplette Rüstung reichen sie noch nicht, aber er ist jedenfalls machbar. Beim nächsten Berserkerauftrag über TzHaar geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Auftrag sind Eddimus. Die hatte ich ja noch nicht. Mit Nekromantie geht das recht fix und es gibt einige Kristallsamen für Werkzeuge und Rüstungen. &lt;br /&gt;
Die Eddimu-Asche fehlte mir auch noch für den Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Herstellen von Beschwörungsbeuteln hüpft mir Schamani ins Inventar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen von Gielinor habe ich seit Monaten immer wieder Aufträge vom Kopfgeldjäger angenommen, Wölfe und Untote und Dämonen besiegt und endlich ist es geschafft: alle Fraktionen sind zufrieden mit mir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Des_Pharaos_Torheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-029.jpg|450px|thumb|Wieder im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman, der neue Pharao von Menaphos, konnte ja von seinen Intrigen nicht lassen und hat sozusagen mit seinem Hintern wieder eingerissen, was er eigentlich aufbauen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut ist aufgeschreckt und erbost, die gottlosen Scabariter haben den Tempel von Scabaras besetzt, alles in allem ist es schlimmer als vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela sucht meine Hilfe. Sie müsste eigentlich den Rat darüber informieren, was im Tempel von Scabaras geschehen ist, aber das bedeutet eben auch, dass sie sich öffentlich gegen ihren Vater stellen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ehrlich zu sein, habe ich es bis jetzt nicht verstanden, warum Osman ausgerechnet Scabaras töten wollte. Ich sehe weder Sinn noch irgendeinen Vorteil darin. Aber okay, ich bin auch kein Meisteragent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela braucht dringend Unterstützung und deshalb begleite ich sie zum Rat und zum Pharao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist wirklich hinterhältig und mies. Den Bericht von Leela tut er mit einer Handbewegung als Geschwätz ab und verrät damit vor aller Augen seine Tochter. Und der Rat mag verständlicherweise seiner simplen Version – Leela spinnt und ich bin ein Aufwiegler – eher glauben als der unangenehmen Wahrheit, dass Amascut die Stadt vernichten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finde ich mich unversehens als Gefangener in den unterirdischen Grüften wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich das gewusst hätte, auf was ich mich hier einlasse – hätte ich das trotzdem gemacht? Nun ja, die Frage ist müßig, die Antwort eigentlich klar, und Sinnieren darüber bringt mich hier auch nicht raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander Akhomet schneidet noch das Seil durch, das zur Oberfläche führt, und damit bin ich hier unten allein. Nicht ganz, stelle ich gleich fest. Ein Pfeilregen trifft mich fast – der Pikbube schickt mir eine Botschaft. Ich soll nahe genug zur Oberfläche kommen, dann könnte er mich den Rest hochziehen. Im ersten Moment reagiere ich erschrocken, aber das ist dumm. Immerhin tut sich ein Lichtblick auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-083.jpg|450px|thumb|Unerwartete Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe den Kater Pult und kann ihn sogar verstehen und mit ihm reden, auch ohne Amulett! Verzweifelte Zeiten bringen unerwartete Fähigkeiten hervor. Die Katzen haben vergeblich versucht, sich gegen Amascut zu stellen, und um mich zu warnen, müssen sie halt reden. Ich soll die anderen Katzen finden und mir die ganze Geschichte anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin habe ich jetzt erst einmal eine lösbare Aufgabe vor mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut hat die Katzen geformt – sie sehen, was Amascut sieht, und sie fühlen, was sie fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Gewissen hat sie den Katzen nicht nehmen können. Sie lehnen sich auf gegen die Zerstörung, die Amascut vorhat, und sie hatten vergeblich versucht, Amascut aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen spüren Amascuts unbändigen Zorn und warnen mich, dass ich Amascut nie zerstören kann. Ich könne nur versuchen, ihren Zorn umzulenken, ihr einen anderen Weg zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-095.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-102.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten erscheinen mir ziemlich unlösbar, aber wie auch immer, erst einmal muss ich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen haben für mich etwas spärliches Material gesammelt, das für einen sehr provisorischen Bogen mit einem Pfeil reicht. Hoffnungsvoll schieße ich ihn durch ein Loch nach oben, und tatsächlich – Ozan steht bereit und zieht mich hier heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-134.jpg|450px|thumb|Es wird wohl darauf hinauslaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erzähle Ozan alles, was passiert ist. Er ist immer noch der Meinung, dass Osman kein Monster sei. Ich bin mir da nicht so sicher, aber soll ich echt schon wieder einen Pharao stürzen? Ich muss es weiter mit Überzeugung versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-137.jpg|450px|thumb|Ein langes Gespräch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin hat Akhomet auch so ihre Zweifel, ich sollte mit ihr reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes kommt die Sache mit dem Pikbuben zur Sprache. Okay, ich bin nicht so clever, und Akhomet ist nicht so dumm, wie ich dachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geklärt, und es erleichtert mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erzähle ich Akhomet die echte Geschichte vom Tempel von Scabaras. Das erschüttert sie ziemlich, denn ihre Loyalität gehört ja doch dem Pharao. Sie zweifelt nun auch, ob Osman der geeignete Mann für diesen Posten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Putsch ging entgegen meines Versprechens aber eben nicht unblutig vonstatten. Auch wenn ich nichts dafür konnte, muss ich mich jetzt doch dafür rechtfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-170.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-171.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat Akhomet einen wahren Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen besseren Weg. Der Rat hat eigentlich die Kompetenz, einen Pharao abzusetzen und einen neuen zu ernennen. Das bedeutet allerdings Engagement und Einsatz – einfach zu schweigen und zu sehen, wie man für seine Fraktion das Beste aus der Sache macht, war einfacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit soll jetzt Schluss sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll Zeugen finden und vor den Rat bringen, damit sich die Fraktionen eine eigene Meinung bilden und entscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-214.jpg|450px|thumb|Maisa aus Sophanem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes fällt mir natürlich Maisa ein, die ehemalige Agentin von Osman. Sie wird mit Sicherheit gegen Osman sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa ist sehr überrascht, mich zu sehen, und warnt mich eindringlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-222.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Option, Leela als Pharaonin zu bekommen, überzeugt sie doch, vor dem Rat zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-241.jpg|450px|thumb|Lydia will Rache für den Tod ihres Mannes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenus hatte eine Frau – die werde ich jetzt aufsuchen. Es ist kein leichtes Gespräch, denn sie ist sehr vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aussicht, dass Osman als Pharao abgesetzt werden könne, überrascht Lydia, und sie sieht darin eine kleine Möglichkeit, sich zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Bedenkzeit bittet sie sich noch aus, dann will sie nach Menaphos reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-257.jpg|450px|thumb|Ein alter Freund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mirza aus Al Kharid, ja, ihn sollte ich auch aufsuchen. Osman war einst sein bester Freund, und dann wurde Ali Mirza von ihm verraten. Den Tod seines Vaters kann er ihm nicht verzeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-266.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem ist Emir Ali aber gerecht. Als Oberhaupt von Al Kharid möchte er Menaphos nicht provozieren, und er wird einen Vertreter senden. Das ist eine weise Entscheidung, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-271.jpg|450px|thumb|Der Verteidiger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich zwei Zeugen gegen Osman und einen, der vermutlich sehr diplomatisch sein wird. Jetzt noch eine Gegenstimme würde den Rat vielleicht eher verstimmen als überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sollte auf Ausgewogenheit achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer könnte das sein? Großwesir Hassan. Er hat mich zuerst nach Menaphos gebracht und lebt seitdem in der Stadt und sollte inzwischen alle Stimmungen dort aufgefangen haben. Es wird nicht leicht mit ihm werden, aber dafür fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-304.jpg|450px|thumb|Bis hierhin sind wir schon einmal gekommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geschafft; nun müssen wir Leela irgendwie aus ihrem Arrest in der Bibliothek befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan, der Meisterdieb, hat einen waghalsigen Plan. An den ganzen Wachen vorbei schleichen wir uns in die Bibliothek. Jetzt komme ich zum Zug: Ich schleiche weiter zu Leela, und Ozan muss die Wachen ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozans Ablenkung ist genial! Er taucht als Minnesänger auf und besingt Leela. Wo hat der Kerl das Kostüm und die Laute her?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koenen, der Bibliothekar, scheucht wie erwartet alle Wachen zu dem Störenfried, und weil sie leise auf Zehenspitzen gehen müssen, kann ich derweil zu Leela flitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-323.jpg|450px|thumb|Die zukünftige Pharaonin?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist gleichzeitig erschrocken und erleichtert, mich zu sehen. Viel Zeit können wir uns nicht lassen zum Plaudern, wir müssen hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan erwartet uns bei der Sonnenuhr – wie ist der jetzt so schnell hier heruntergekommen? Eben war er doch noch ganz oben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist unfassbar, vielleicht verrät er mir mal ein paar seiner Tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es aber sportlich – wir müssen in das Becken tauchen, durch einen Kanal bis zur Elid schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Ozan vorher nicht gesagt, aber nun haben wir keine Wahl mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-337.jpg|450px|thumb|Die Kleidung ist schon wieder trocken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer – wir haben es geschafft und trocknen uns am Strand von Sophanem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann Leela endlich berichten, was geschehen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Allererstes ist sie wütend über ihren Vater. Es gab einen erbitterten Streit mit ihm, nachdem er mich so kurzerhand in die unterirdischen Grüfte hat werfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist überzeugt, dass sein Plan mit Scabaras die Krise verhindert hätte, und Leela quält der Gedanke, dass alles hätte anders laufen können, wenn sie bei Coenus’ Angriff auf Scabaras nicht eingegriffen hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wir machen ihr klar, dass Amascut in ihrem blinden Zorn trotzdem Rache an Menaphos genommen hätte, denn Scabaras hatte sein Fragment von Tumeken nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan seinerseits macht sich Vorwürfe, dass er es vielleicht doch hätte verhindern können, dass Amascut den Kharid-Ib bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, die Vergangenheit ändern wir nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lage ist jedenfalls besorgniserregend. Osman sondert sich vom Rat ab und redet mit niemandem mehr; erteilt nur noch Befehle. So können wir Menaphos nicht retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hat lange über die Optionen und Konsequenzen nachgedacht. Es ist ihr schon klar, dass der einzige Ausweg ist, dass sie den Thron des Pharao beansprucht, aber es zerreißt ihr das Herz, dass sie sich gegen ihren Vater stellen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bezieht sie noch die alte Geschichte von Icthlarin und Amascut auf sich: Die beiden stritten sich darum, wer der Nachfolger von Tumeken sein sollte, und darum gründeten die Halbgötter einen Rat, um eine Entscheidung zu treffen. Sie sieht sich jetzt in der Rolle von Amascut der Vertilgerin, die ihre Familie zerstört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, das sollte Leela nicht denken! Doch die kleine Prinzessin ist stark und trifft ihre Entscheidung. Ich möchte nicht mit ihr tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-383.jpg|450px|thumb|Die Entscheidung im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit. Leela, Ozan und ich begeben uns wieder einmal in den Thronsaal von Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhomet beruft sich auf die Dispute und eröffnet die Verhandlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman nimmt die Bedrohung durch Amascut immer noch nicht ernst und tut das alles als lächerliche Veranstaltung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Fraktionen besinnen sich auf die Aufgaben, die ihnen durch ihre Schutzgötter Apmeken, Het, Crondis und Scabaras aufgetragen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Zeugen bringen die Einstellungen des Pharao Osman dazu zum Ausdruck. Dessen Handlungen stehen in eklatantem Widerspruch dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bringt die Ratsmitglieder so nach und nach zum Umdenken, und am Ende sieht Osman sich mit deren einstimmiger Entscheidung zum Rücktritt konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist die neue Pharaonin. Als Erstes bittet sie die Ratsmitglieder um deren Unterstützung, denn sie will nicht mehr wie ihre Vorgänger in alleiniger Herrschaft entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird auch für die vier eine neue, ungewohnte Herausforderung werden. Viel Zeit ist nicht mehr, sich gegen den Angriff von Amascut zu wappnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Es ist Ostern &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-164.jpg|450px|thumb|Die Osterhasen-Mission]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Bäumen in Gielinor liegen wieder bunte Ostereier, und die Osterhasen im Blütenbau sind wieder da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es friedlich zu, denke ich mir – keine Intrigen, und ich muss mich nicht herumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier haben sich die Zeiten geändert. Der Osterhase hat die Entwicklungen der letzten Jahre auf dem Schokoladenmarkt verschlafen, und die Konkurrenz war derweil nicht untätig. Nun muss er den Rückstand irgendwie aufholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Nichte Koko geht die Sache sehr direkt an: Ich soll die besten Rezepte der Konkurrenz … ähh … beschaffen. Industriespionage stand bis jetzt noch nicht in meiner Tätigkeitsbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-076.jpg|x200px|thumb|left|Offene Fenster sind nützlich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-102.jpg|x200px|thumb|ohne|Wir sind doch sehr gut getarnt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-114.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Zwerge sind auch sehr kreativ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-241.jpg|450px|thumb|Nein, das ist definitiv kein Job für mich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten darf ich natürlich auch noch beschaffen. Dann organisiere ich auch die Produktion in der Schokoladenfabrik, und letztendlich führe ich noch den Produkttest durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft, und ich kann das tun, was man zu Ostern so macht: Ostereier suchen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Watscheln durch Kandarin&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-006.jpg|450px|thumb|Hallo, wer bist du denn?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf Draynor treibt ein Nest mit einem Ei auf dem Wasser. Ich fische es heraus, und kaum ist es an Land, schlüpft ein Entenküken daraus. Wo sind Mama und Papa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich habe ich ein weiches Herz und helfe dem Entlein, seine Eltern zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spur führt am Schloss von Lumbridge vorbei, zur Mühle bis zur Brücke südlich von Varrock. Das Entlein habe ich zwischendurch aufgehoben, sonst hätten wir vermutlich Tage für diese Strecke gebraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Baum am Fluss meditiert ein Druide, der offenbar gern eine Ente sein möchte. Das finde ich merkwürdig, aber zumindest hat er ein Rezept für einen Trank, mit dem man mit Enten sprechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich schon so viel Zeit investiert, da mache ich nun auch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-122.jpg|450px|thumb|Das kam jetzt sehr unerwartet]]&lt;br /&gt;
Ähm. Der Trank VERWANDELT mich in eine Ente! Na super, hoffentlich komme ich da auch irgendwie wieder raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest versteht mich das Entenküken jetzt. Wir kriechen durch das Loch in dem Baum und landen in Paddlington, der Entenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, nur bis zur gestrengen Türsteherin. Ich muss erst einen Test bestehen, um da reinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Mann, ich wollte doch nur einer kleinen Ente helfen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-274.jpg|450px|thumb|Wir haben es geschafft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück ist der Test auch auf Enten-Niveau, und kurze Zeit später kommen wir ins Entenparadies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frage mich so lange durch, bis wir endlich den Weg auf die obere Etage gefunden haben. Die Enteneltern sind überglücklich, und ich kann endlich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ententrank verliert glücklicherweise seine Wirkung, als ich wieder aus dem Baum herauswatschele, und ich bin wieder ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war zeitaufwendiger als gedacht, aber ich krieche doch noch einmal durch den Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ente.jpg|400px|thumb|left|Man kann nie genug Erbsen haben!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ali Tarmikk die Kräuterhexe&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab eine kleine Belohnung in Pflanzenkunde und wo ich mir das so betrachte, denke ich, so viel fehlt ja gar nicht mehr bis zum Meisterumhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die halbfertigen Tränke werden zu Ende gemixt; Übermaßtränke braucht man ja immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenalin-Tränke und Aggressionstränke sind auch nützlich. Von meinen Dinosauriern habe ich auch mehr als genug Zutaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schafft Platz auf der Bank und endlich ist es geschafft: Pflanzenkunde 120!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juni 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Neuigkeiten vom letzten Monat schaue ich mir jetzt erst einmal richtig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung und Diebstahl gehen jetzt bis Stufe 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk kommt auch noch dazu! Uff, das wird Zeit kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Tagesaufgaben lasse ich aber noch beim Holzfällen. Eins nach dem Anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt neue Komponenten, mit denen man recht nützliche Gizmos herstellen könnte, aber die Beschaffung ist nicht so einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zerlege jede Menge Bausätze, aber die Ausbeute ist mager. Da hoffe ich einstweilen auf den Segen der Götter und auf den Plünderungsvorteil beim Kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Samen gibt es auch : für Sternblüten. Aus den Pflanzen kann man dann wohl Tücher weben, für eine neue Magie-Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich damit anfange, schaue ist erst einmal, wieviel Samen ich so brauche: 768. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, Diebstahl soll ich ja sowieso trainieren, da greife ich den Meister-Landwirten in die Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird wohl eine ganze Weile dauern, schätze ich, bis ich die zusammen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr Krieg hat sich auch etwas Neues ausgedacht: Kampfmeister-Herausforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue da rein und mach das wieder zu. Das ist eher nix für mich, aber viele andere erfreut es, dann ist es ja auch ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leute wie mich, die eher geduldig sind, gibt es Platin und Ton zum Abbauen, für neuen Schmuck und bessere Krüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Aufgabenliste-Elfen.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache gehe ich jetzt aber endlich an: die Aufgabenliste bei den Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie sollte es am besten gehen, dann noch Tränke, Dunkellicht, Essen einpacken und nun bitte ich Morvran um Zugang zu seinem Verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 10 Minuten komme ich bis Welle 19! Da bin ich ganz knapp an Platin gescheitert, aber Gold war mir sicher und endlich habe ich die Aufgabenliste abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Glazioren habe ich zuviel Zeit verloren. Das muss ich mir für den nächsten Versuch noch einmal genauer ansehen. Und ein Aggressionstrank kommt das nächste Mal auch mit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juli 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist Sommer! Der Strand ist wieder da und damit schnelle, einfache Schatzsuchen. Die nehme ich doch gern mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich die letzte fehlende Seite aus den Götterbüchern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Dreimal Erfolg bei Morvran&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas belesener und noch etwas besser ausgerüstet versuche ich mich noch einmal am Blutbad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ich habe es geschafft! Ich könnte mich jetzt „Berserkermeister“ nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Armydyl-Splitter finde ich auch noch dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Morvran gibt mir endlich wieder einen Auftrag für Dunkelbestien; damit habe ich mir auch den letzten der Elfen-Titel verdient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Armdyl-Splitter.jpg|x200px|thumb|left|Einen Armadyl-Splitter hatte ich auch noch nicht]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Platin-Bad.jpg|x200px|thumb|ohne|Alle Monster besiegt!]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Elfenclans.jpg|x200px|thumb|ohne|Nun habe ich alle Elfen-Titel]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein teurer Türstopper&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meisterarbeit-Rüstung habe ich mir ja &amp;lt;s&amp;gt;gekocht&amp;lt;/s&amp;gt; geschmiedet, aber um die richtig zu verbessern, fehlt noch sehr schwer zu beschaffende Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Malovente Energie gibt es beim Aufstieg der 6. Das schaffe ich nie im Leben alleine, aber ein Freund nimmt mich mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, bevor ich richtig zum Zuhauen komme, sind die 6 Brüder schon besiegt und ich muss es nur schaffen, rechtzeitig aus dem einstürzenden Tempel zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten Stunde habe ich die benötigten Energien; ich bin sehr dankbar und schwer beeindruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tuerstopper.jpg|450px|thumb|Der Erfolg war geduldig erkämpft]] &lt;br /&gt;
Den zweiten Teil der Energien gibt es aus einer sehr seltenen Rüstung, die von Nex fallen gelassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um da hin zu kommen, muss man wie im Götter-Verließ jedesmal 40 Anhänger vorher besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So lange wartet niemand auf mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich könnte den Türsteher überzeugen, mich gleich reinzulassen, aber das kostet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Gefrorenen Schlüssel hätte ich, 10 Millionen Goldmünzen auch, aber es braucht noch ein komplettes Set Uralter Roben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Sehr sehr viele der Alten Magier müssen fallen, aber irgendwann habe ich auch das letzte Teil erbeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben sind seit Monaten auf Holzfällen eingestellt und jetzt ist es geschafft:  Holzfällen ist auf 110 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein Punkt weniger auf der langen Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da werde ich mal für eine Weile mit Kampf und Kerkerkunde und Berserker weitermachen. Kerkerkunde 120 ist ja echt eine harte Angelegenheit. Nekromantie und Berserker will ich ja auch irgendwann mal schaffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Eine teure Lektion&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lea-1.jpg|450px|thumb|Man sollte finsteren Gestalten eben nicht trauen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Gilde der Erfinder steht eine dunkle Gestalt. Diese Dame verspricht mir das Größte Geschenk von allem. Ich muss ihr „nur“ ein paar Gegenstände beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes möchte sie einen tollen Beutel für Taschendiebstahl haben. Da gehen sie hin, meine mühsam gesammelten Verschnitt-Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was bekomme ich jetzt dafür – nichts! Ich habe mich einfach so darauf eingelassen, aus der Erfahrung heraus, dass es immer eine Belohnung an Ende gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim nächsten Mal passe ich aber besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann verlangt sie eine Kristall-Bindungsrute. Jetzt verhandele ich gleich über die Belohnung. Sie verspricht mir ein Buch. Ok. Erfahrung kann ich immer gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gerät scheint mir auch für mich recht nützlich zu sein, deshalb mache ich gleich 2 davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hergestellten Komponenten sind ja noch schwerer zu beschaffen, das kostet mich einiges an Zeit. Harmonischen Staub brauche ich auch noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erwarte ich aber ein großes Geschenk! Ich bekomme das Buch, wie versprochen, dann ist diese Lea verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Dame hat mich doch echt reingelegt.. ich hatte nicht über den Inhalt des Buches verhandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Im Geschäft wie im Leben lohnt es sich, konkret zu sein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasse Lektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich machen, es ist eben dumm gelaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich packe einen Gizmo auf die Kristallbindungsrute und es gelingt mir sogar „Weise 4“ herzustellen. Dann ist das eben ein nützliches Gerät, was mir bei allen möglichen Aktivitäten mehr Erfahrung einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==August 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191977</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191977"/>
				<updated>2026-01-24T20:16:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: /* Juni 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hoffentlich erfolgreiches Jahr&lt;br /&gt;
Das Questcape habe ich ja nun endlich! Das nächste Abenteuer kündigt sich schon an, aber bis dahin trage ich das Cape erst einmal stolz spazieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen schaue ich ja schon nach dem Meisterumhang der Abenteurer, auch wenn dazu Kämpfe gehören, von denen ich noch keine Ahnung habe, wie ich die schaffen soll. Dabei heißt es doch „Meisterumhang der Abenteurer“ - nicht „Meisterumhang der Kämpfer“…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kommt Zeit, kommt Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Januar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Vier auf einen Streich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den „Annihilator“ muss ich 4 Nihil gleichzeitig bekämpfen - und am Ende natürlich gewinnen. Mit Nekromantie geht es zwar um einiges leichter, aber es ist nicht so einfach, den ersten noch so lange am Leben zu lassen, bis der letzte aus seinem Versteck hervorgekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Versuche schlagen fehl, so packe ich mir ein paar lila Früchte ein, damit ich länger umherrennen kann. Bei den ganzen Rauchwolken und lila Wolken und was auch immer die auf mich werfen, verliere ich zwar den Überblick, aber irgendwie ist es dann doch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein unverhofftes Geschenk&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Bank ist mal wieder voll, und ich schaue, was ich aufräumen könnte. Vom hellen Mystik-Kostüm habe ich 4 Teile. Zusammen mit den Handschuhen könnte ich es im Spielerhaus einlagern. Die Handschuhe werden von Steinschnecken fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sind sehr leicht zu bekämpfen – da kann meine gute alte Hanto-Rüstung mal wieder zum Einsatz kommen. Sie hat außerdem den 4-fach-Perk für Komponenten (das ist mir leider noch nicht gelungen, ein weiteres Mal herzustellen – alle weiteren Versuche haben nur zu 3-fach-Perks geführt)&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
Das Ganze soll bitte schnell gehen, also Kämpfen mit Magie. Und ich kann inzwischen Aggressionstränke herstellen! Die vielen Lava-Wehrwürmer haben ordentlich glühende Asche fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stelle ich mich in die Mitte und feuere ununterbrochen auf alles, was da angekrochen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vielen Siegen kommen auch ordentlich Komponenten zusammen – und auf einmal: '''4 DONNERNDE KOMPONENTEN'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie cool ist das denn? Darauf habe ich schon seit Jahren gehofft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann ich die Brosche der Götter herstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr glücklich kämpfe ich noch so lange weiter, bis ich die Handschuhe habe, und bekomme dabei auch noch 4 Kluftritter-Komponenten! Das hat sich ja mal gelohnt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Sammeln und sammeln und noch mehr sammeln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die lang ersehnte Brosche richtig ausnutzen zu können, möchte ich ein paar von den Tränken mixen, die alle erscheinenden Geister automatisch einsammeln. So muss ich nicht ununterbrochen hinschauen und kann derweil zum Beispiel an meinem Tagebuch weiterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ach – dazu fehlt mir noch das Rezept! Ich muss also meine Archäologen-Ausrüstung hervorholen und in die Goldene Stadt Xolo reisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sammeln der Rezeptteile dauert lange, sehr, sehr lange. Aber immerhin bringt mir das einen Berg Chroneten für die ganzen Sammlungen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisteranziehungstrank soll auch die Guthix-Schmetterlinge einsammeln. Das will ich gleich ausprobieren, während ich Kräuter bei den Crwys anbaue. Diese Schmetterlinge bringen mir aktuell viel zusätzliche Erfahrung in Bognerei ein. Leider versagt der Trank hier – ich muss weiterhin den grünen Schmetterlingen hinterherjagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin funktioniert der Trank bei Mystik. Durch die ganze Buddelei brauche ich wieder neue Vorzeichen des Teleportierens und dafür jede Menge Energie. Der Trank sammelt dabei Schmetterlinge, Seren-Geister und den Segen der Götter ein. Sehr praktisch, wenn auch ein bisschen teuer. Aber Onyx-Bolzenspitzen habe ich noch ziemlich viele von den Suchern – das reicht noch eine Weile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der Griff in den Drachenschlund&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kerkerkunde habe ich es mit vielen unterirdischen Runden bis auf Stufe 114 geschafft. 2 Millionen Erfahrungspunkte fehlen noch, aber ich möchte noch nicht zurücksetzen. Mir fehlt noch der 5. Teil der Behemoth-Notizen, und wenn ich jetzt zurücksetze, brauche ich wieder ewig, um Ebene 51 zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gehe ich jeden Tag in den Kerker; einmal kann ich mir ja den Boss aussuchen. Zusammen mit den Tagesaufgaben bringt das auch ordentlich Erfahrungspunkte, und nach knapp zwei Wochen habe ich endlich das letzte Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich gleich weitersuchen nach dem fehlenden Teil der Kal’gerion-Notizen. Das dauert nicht so lange: Nach drei Siegen gegen Yklagor habe ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt noch 1 Million bis Stufe 115 – die schaffe ich mit Pinguin-Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schlund.jpg|450px|thumb|Jetzt gibt es täglich ein Geschenk]]&lt;br /&gt;
Das eröffnet viele neue Möglichkeiten! Ich kann endlich in das Eddimu-Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finde ich eilig hingekritzelte Notizen von Vicendithas. Er hat also hier heimlich geforscht und die Edelsteindrachen gezüchtet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat er seinen Vater jedenfalls weit übertroffen. Aber Kerapac hat auch diese großartige Leistung nicht anerkannt. Stattdessen vernichtete er die Schöpfungen seines Sohnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück konnte Vicendithas die Edelsteindrachen vorher verstecken. Wohin er aber seine erste Schöpfung, den Kristalldrachen, gebracht hat, weiß niemand außer ihm. Vielleicht ist das auch besser so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der uralte Futtertrog für seinen Drachen soll laut den Notizen das hervorbringen, was man sich wünscht. Vorsichtig stecke ich meine Hand in den gefährlich aussehenden Drachenschlund – und finde einen goldenen Felsen, der mir noch gefehlt hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich das war, was ich mir gewünscht hatte, aber nützlich ist es allemal. Jetzt kann ich mir jeden Tag ein Geschenk abholen – das gefällt mir!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die schwarze Holzfäller-Axt und alle Totems&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Wochen hacke ich immer mal wieder diese neuartigen Magiebäume in der Hoffnung, die fehlenden Waldgeister für die neue Holzfälleraxt in den Vogelnestern zu finden. Die Ausbeute ist jedoch eher spärlich. Da ist es wohl besser, direkt an die Quellen zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem, da ich jetzt realisiert habe, dass ich die Baumgeister von den Ewigen Magiebäumen gar nicht für die Holzfälleraxt brauche – das hatte ich offenbar missverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holunderbaumgeister werden von Aasblumen fallen gelassen. Da kommt ein Berserker-Auftrag gerade recht, und ich eile nach Anachronia. Da es wohl egal ist, nehme ich mir die einfachsten Gegner vor: die Lampenflora. Mit Nekromantie und der Bestrafer-Aura für Magieschutz geht es recht flott voran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beste: Ich finde dabei noch zwei fehlende Totem-Teile. Leider ist das Wichtigste nicht dabei, das mir die 40 Siege im Verlies der Götterkriege erspart hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es aber so gut läuft, mache ich weiter. Nachdem etwa 2.000 Lampenfloras gestorben sind, habe ich endlich das letzte Totemteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird gleich aufgebaut und mein Todesauftrag bei Kree’aara ist im Nu erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadienbaumgeister fehlen noch. Basilisken oder Gladius – die Bosse aus dem Heiligtum der Wiedergeburt ziehe ich gar nicht erst in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basilisken bekämpfe ich lieber mit Magie. Das geht schneller als mit einer einhändigen Waffe und dem Spiegelschild. Von der zersplitterten Weltseele habe ich inzwischen ausreichend viele, um mir den Basiliskenkopf kaufen zu können. Das geht zwar fix, aber viele Waldgeister lassen sie nicht fallen. Also doch besser das Verlies der Aszension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ahornbaumgeister gibt es auch gleich hier. Mit einer großen Flasche Aggressionstrank stelle ich mich mitten in die Rorarius und mein legendäres Haustier sammelt alles Wichtige ein – mehr muss ich gar nicht machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 100 Stück von jeder Sorte Baumgeist fange ich in meinem Holzfällerwäldchen an und hacke mich so durch, bis der Mondstein komplett eingestimmt ist. Jetzt endlich sind die Ewigen Magiebäume dran und lassen erstaunlich schnell diese eingestimmten Nester fallen. Zehn Stück brauche ich – damit ist der nächste Schritt für die Axt erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Teil soll ich von überwucherten Götzen erhalten. Das braucht einiges an Geduld, aber meine Brosche der Götter sorgt derweil für viele Erfinden-Komponenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich noch das Bein des bedauernswerten Holzhansels in der Rumbrennerei finden und ein Stück davon abhacken. Ramarno lässt mich an seinen besonderen Schmiedeofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Holzfälleraxt sah viel schöner aus – so wie die Spitzhacke vom Gesang der Erde die schönste von allen ist. Schade, dass man das Aussehen nicht beibehalten kann. Aber wo ich nun schon so viel von den neuen magischen Scheiten habe, versuche ich es mal mit den neuen Bögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herrje, ist das eine langwierige und langweilige Sache. Das einzig Gute ist, dass es so nebenher geht, und die frisch gemixten Geisteranziehungstränke sorgen dafür, dass ich wenigstens noch ein paar nützliche Dinge dabei einsammle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Wüstengott kehrt zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unter den Sanden Scabaras&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-002.jpg|450px|thumb| Vor dem Hohen Rat von Menaphos]]&lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues zu tun für mich. Im Thronsaal von Menaphos sollte ich Näheres erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder berichten, dass die Handelsrouten durch Angriffe der Seelenvertilger zum Erliegen gekommen sind. In den Gräbern erwachen unsagbare Schrecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass Amascut dahintersteckt und dass sie auf der Suche nach Scabaras ist, um ihre Macht endgültig zu festigen. Osmans verständliche Reaktion ist, dass wir eben Scabaras zuerst finden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber außer Admiral Wadud glaubt mir keiner so recht; vor allem Leela ist wieder die immerwährend Besorgte und stellt sich auch diesmal gegen ihren Vater. Osman bleibt nichts anderes übrig, als die Entscheidung des Rates zu akzeptieren, schickt mich aber in die Wüstenstädte, um Lageberichte einzufordern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde in Sophanem anfangen, da kann ich gleich hinlaufen. Dann Al-Kharid und dort hole ich mir Transportmöglichkeiten nach Nardah und Pollnivneach, damit ich nicht noch durch die Wüste laufen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-032.jpg|450px|thumb|Beim Hohepriester in Sophanem]]&lt;br /&gt;
Den Hohepriester von Sophanem frage ich gleich noch aus über Scabaras, aber er kann mir auch nur erzählen, dass Scabaras die vierte von Tumeken geschaffene niedere Gottheit ist und dass er der Gott der Isolation und der Weisheit sei. Eventuell könnten die Sphinx oder Jex mir mehr über ihn erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Katze habe ich nicht dabei, da wird die Sphinx nicht mit mir reden, aber Jex kann ich fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex erzählt mir nur, dass ich nicht alles weiß über Scabaras, weil das geheimes Wissen der Priester sei und mehr könne er nicht sagen. Das ist nicht hilfreich. Vielleicht kümmere ich mich später noch darum, jetzt sammle ich erst mal die Berichte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mizra hegt immer noch seinen Groll gegenüber Osman. Wir sind uns aber trotzdem darüber einig, dass die größte Bedrohung jetzt Amascut ist und wir sie aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeister Awusah von Nardah berichtet, dass die Bewohner der Affenkolonie helfen, die Stadt vor den Angriffen der Vertilger zu beschützen. Vermutlich machen sie es nur, um die Quelle ihres Affeneises zu retten, aber sei es drum - Hilfe ist Hilfe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hakeem, der Bürgermeister von Pollnivneach, erzählt mir, dass sie auch soweit klarkommen und dass sogar ein paar der ehemaligen Bandenmitglieder mithelfen, die Stadt zu beschützen. Das klingt ja doch alles verhalten optimistisch und ich mache mich mit den Berichten auf den Rückweg nach Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-088.jpg|450px|thumb|Invasion!]]&lt;br /&gt;
Doch ich komme nicht dazu, die Berichte zu übergeben - die Stadt wird von entstellten Scabaritern angegriffen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommander Akhomet verteidigt mit ihren Wachen den Palast und die Zugänge zu den Bezirken und ich kümmere mich mal um den Rest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dieser unerfreuliche Besuch beseitigt ist, schickt mich Akhomet in den Palast, wo ich den aufgeregten Rat beruhigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart von der Wirklichkeit umzingelt, sieht auch Leela ein, dass wir uns jetzt dringend um Scabaras kümmern müssen. Osman hat natürlich immer noch Agenten und eine davon könnte uns helfen, den Gott aufzuspüren. Wir sollen uns in der Bibliothek treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-121.jpg|450px|thumb|Treffen mit Leela und Maisa]]&lt;br /&gt;
Ein flatterndes Buch zeigt mir den Weg zu Leela - und Maisa! Schön, sie wieder zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-123.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maisa macht weiterhin ihren Job für Osman währenddessen Leela mir immer mehr überfordert zu sein scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa erzählt etwas von einem Buch über Scabaras, was sie früher gefunden hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich noch hier; als Kinderbuch getarnt und damit der Bücherverbrennung entgangen. Mit einem Goldenen Skarabäus und dem Befolgen kryptischer Anweisungen sollen wir den Weg finden... klingt tatsächlich wie ein Märchen für mich, aber Leela meint, wir sollten Senliten dazu befragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-189.jpg|450px|thumb|Archäologie in der heißen Wüste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-190.jpg|450px|thumb|Restauration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, den goldenen Skarabäus gibt - besser gesagt, gab - es tatsächlich. Er wurde den Vorfahren von Senliten von Scabaras persönlich geschenkt, um ihn in Notfällen aufsuchen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruinen des Palastes von Uzer sind inzwischen vom Wüstensand begraben, aber wie es der Zufall so will, ist hier gerade ein kleines Archäologenteam eingetroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strohhalm, aber etwas Besseres haben wir nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind mit uns: Der junge Ausgrabungsleiter hat tatsächlich einen kaputten goldenen Skarabäus gefunden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das Einzige von Wert überhaupt hier, und er möchte den verständlicherweise nicht hergeben - vor allem, da die Seelenvertilger ihm die Archäologen wegfressen. Aber er lässt sich auf einen Tauschhandel ein: ein frisch restauriertes zarosianisches Artefakt gegen den kaputten Käfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wüstensand hier finde ich genügend Materialien, um den zu restaurieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kehre ich zu Osman zurück, um mich zusammen mit Leela auf den Weg zu Scabaras zu machen. Osman lässt uns aber nicht alleine gehen, sondern schickt uns Offizier Coenus mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela protestiert dagegen vor dem versammelten Rat, aber ihr trotziges Klein-Mädchen-Getue hilft auch diesmal nicht. Ich denke, dass Osman recht hat. Leela ist die Thronfolgerin und ein Leibwächter ist da sicher nicht ganz verkehrt. Wir wissen nicht, was uns erwartet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-209.jpg|450px|thumb|Einmal durch die Kharidianische Wüste]]&lt;br /&gt;
Vor den Toren von Menaphos lassen wir den goldenen Skarabäus frei, und er scheint genau zu wissen, wo er hinwill. Wir kommen kaum hinterher, und irgendwo in der gleißenden Wüstensonne verliere ich seine Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen von vorn anfangen, und das kleine Ding weiß auch, zu wem es gehört: Es ist wieder zurück zu Leela geflattert. Also erneuter Versuch, und ich passe besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen – welche Überraschung – vor der Scarabiterhöhle bei Pollnivneach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-216.jpg|450px|thumb|Jetzt auch noch Bootsbauer]]&lt;br /&gt;
Die Höhle ist erstaunlicherweise leer – wo sind die ganzen Viecher hin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, ich vermisse sie derzeit aber auch nicht, und wir müssen jetzt schauen, wo es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skarabäus flattert bis zu einem Boot am Fluss. Das hat definitiv schon bessere Tage gesehen, aber wir sollen es wohl benutzen. Ohne Reparatur wird das nichts, und so mache ich mich auf die Suche nach Reparaturmaterial. Dabei scheuche ich ein paar dieser entstellten Scabariter auf – die haben sich wohl versteckt vor dem goldenen Skarabäus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Instandsetzung wagen wir uns auf die Bootstour in die Dunkelheit. Man sieht die Hand vor Augen nicht, nur das kleine goldene Ding flattert vor uns her und lotst uns immer weiter in die Höhle hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe sehr, dass ich keinen Fehler bei der Restaurierung gemacht habe und die Wegfindung immer noch funktioniert. Andernfalls irren wir hier für immer durch das unterirdische Labyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-224.jpg|450px|thumb|Hoffentlich ist Scabaras noch zu Hause]]&lt;br /&gt;
Nach einer gefühlten Ewigkeit endlich Licht – wo sind wir hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gigantischer, zerfallender Tempel erhebt sich hoch aus dem Wüstensand. Hier finden wir also Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Fallen oder sonstigen Hindernisse. Wir steigen die vielen Treppen hinauf und treten ein in die große Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-230.jpg|450px|thumb|Wir sind am Ziel unserer Reise]]&lt;br /&gt;
Hinter einer sandigen Barriere schwebt ein riesiges Insekt – das also ist Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hält eine Ansprache wie eine zukünftige Pharaonin. Ohne die übermächtige Präsenz ihres Vaters ist sie viel selbstbewusster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hört uns Scabaras nicht, und wieder nimmt Leela das Heft des Handelns in die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Halle krabbeln etliche Scarabäen umher. Sie verkörpern Leidenschaft, Empathie, Verachtung, Scham – eine eigenartige Mischung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich nach draußen. Dort wären noch mehr Skarabäen, und ich soll einen einfangen und in die Halle bringen. Vielleicht bewirkt das etwas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-246.jpg|450px|thumb|Mühsam, aber machbar]]&lt;br /&gt;
Ich finde nur einen – das ist Angst. Geduldig scheuche ich ihn Stück für Stück die langen Treppen empor, aber an der letzten Treppe weigert er sich weiterzukrabbeln. Irgendetwas an der Treppe muss dem Tierchen noch schrecklichere Angst einjagen als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hilft nicht, ich scheuche ihn die Treppen wieder hinunter, und wir versuchen es an der anderen Seite. Die letzte Wegstrecke krabbelt er nur in kurzen Trippelschritten, aber so kann ich ihn auch besser durch die Eingangstür dirigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-250.jpg|450px|thumb|Gefangen in der Vergangenheit]]&lt;br /&gt;
Kaum ist der Skarabäus in der Halle, geschieht etwas … die Zeit verändert sich. Ich bin nicht mehr ich, sondern Scabaras, und spreche eine lange vergangene Unterhaltung mit Tumeken nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hatte sich selbst geopfert und die halbe Wüste dazu, um den Rest seines Volkes zu retten. Scabaras fragt sich offenbar immer noch, ob es das Opfer wert war. Den Kindern wurden die Eltern genommen, dem Volk die Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig verwirrt erwache ich aus diesem Flashback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras verharrt weiterhin unbeweglich hinter seiner Barriere. Coenus will die mit Gewalt durchbrechen, aber das ist eine hirnrissige Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich wieder nach draußen, noch einen Skarabäus fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich, da ist noch einer. „Stolz“ ist zum Glück einfach nur verfressen und lässt sich mit den Dwellbeeren locken, die am Ufer wachsen. Als ich keine mehr habe, wartet er einfach, bis ich neue gepflückt habe und es weitergehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Flashback. Diesmal lande ich in einer Unterhaltung mit Amascut. Damals war sie noch nicht die Vertilgerin, aber auf dem Weg dahin, voller Wut über den erlittenen Verlust.&lt;br /&gt;
Scabaras ringt auch hier mit sich, ob er das hätte verhindern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles interessant, aber wir müssen mit Scabaras JETZT reden! Amascut ist auf dem Weg hierher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller guten Dinge sind drei. Ein Skarabäus ist noch draußen: Es ist Wehmut. Er braucht einfach nur viel Ermunterung, um sich in den Tempel zu schleppen.&lt;br /&gt;
Jetzt aber. Ich bin wieder in einer Traumwelt, aber Scabaras sieht uns endlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-380.jpg|300px|thumb|Warum überrascht mich das nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er weiß, warum wir hier sind, und versichert uns, der Tempel wäre sicher vor Amascut. Sie wüsste nicht, wo der Tempel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt der Hammer: der Angriff auf Menaphos war von Osman inszeniert! Er wollte damit den zögerlichen Rat auf seine Seite bringen. Dieser Narr! &lt;br /&gt;
Innerlich leiste ich Abbitte bei Leela. Sie mag zwar kindlich und unerfahren scheinen, aber sie hat eine innere Klarheit und wenn es darauf ankommt, auch durchaus Führungsqualitäten. Senliten hat das schon längst gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Osman reitet uns hier ins Verderben. Deshalb also hat er Coenen mitgeschickt. Dieser Idiot schickt sich doch tatsächlich an, die Barriere zu zerstören, um Scabaras zu töten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Ein-Reines-Herz-Erkennung“ ist offensichtlich den Jahrhunderten im Wüstensand zum Opfer gefallen, denn sonst hätte der goldene Skarabäus Coenen sicher nicht mit hergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dazu kommt es nicht mehr. In der Tür steht - Amascut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenen bricht leblos zusammen, aber ich weiß nicht, wer von beiden das war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nur eines - ich muss hier raus aus diesem Traum von Scabaras!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider geht das nicht mehr einfach - Amascut hat hier irgendeine Störung eingebracht, die das Erwachen verhindert. In der Traumwelt stürme ich also nach draußen um zu sehen, was hier nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-391.jpg|450px|thumb| Der Kampf gegen Trauer]]&lt;br /&gt;
Nur ein kleiner Skarabäus krabbelt noch draußen herum: Es ist Trauer. Egal, ich versuche, das Ding zu zertreten, aber es mutiert zu einer ziemlich großen und starken Kalphite. Ich bin vorbereitet und habe Rüstung und Essen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich bin ich raus aus diesem Traum. Amascut spaziert ungeniert in den Tempel und verlangt von Scabaras „das letzte Licht ihres Vaters“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Scabaras aber offensichtlich nicht mehr. Amascut lässt ihre Wut auf Leela und mich niederprasseln, und wenn wir ihr das – was auch immer es ist – nicht beschaffen, will sie Menaphos zerstören. Bevor das weiter eskaliert, teleportiert uns Scabaras hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-427.jpg|450px|thumb|Ein vorläufiges Ende]]&lt;br /&gt;
Wir finden uns im Nordwesten der Kharidianischen Wüste wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, wo Scabaras direkt vor uns steht, wirkt er auch nicht mehr so bedrohlich wie als schwebendes, regloses Insekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ich auch fragen, wonach genau Amascut eigentlich sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hat von sich selbst ein Fragment – ein Stück Licht – genommen und daraus die Wüstengötter Apmeken, Crondis, Het und Scabaras geschaffen. Das Licht der anderen hat Amascut schon gestohlen. Deshalb haben sie ihre Macht verloren.&lt;br /&gt;
Scabaras hat seinen Teil gut versteckt und da&lt;br /&gt;
mit freiwillig auf seine Macht verzichtet. So kann Amascut ihm das aber auch nicht wegnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ihm so klar wie uns, dass wir Amascut besiegen müssen – aber noch nicht jetzt. Eine kleine Ruhepause haben wir noch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine lange todo-Liste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|Da fehlt noch einiges..]]&lt;br /&gt;
Das, was ich alles noch machen müsste für den Meisterumhang der Abenteurer ist schon echt haarig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Abenteuer hat ja gleich noch einen Punkt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-01.jpg|480px|thumb|Diese Liste ist nicht viel Kürzer]] &lt;br /&gt;
Ich schaue, ob es zur Motivation vorher nicht etwas gibt, was ein bisschen einfacher zu erringen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Umhang der Perfektion scheint man ja tatsächlich nicht ganz so viel Dinge tun zu müssen. Da ist auch viel Fleiß dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber leider auch etliche sehr schwere Kämpfe, wie auch beim Abenteurer-Umhang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Umhang der Seelen, der neue Elitekerker, die Kampfkammer - wie ich das schaffen soll, weiß ich echt noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es da noch eine längere Liste von Musiktiteln, die ich noch freischalten muss. Da komme ich gar nicht überall hin alleine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fange ich halt mit den anderen Sachen an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Pinguinkurs.jpg|450px|thumb|Einmal eine Rutschpartie bitte]] &lt;br /&gt;
Lord Amlodd beeindrucke ich mit einem erleuchteten Lichtwesen, für Lady Trahaern hacke ich verdorbenes Erz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Dunkelbestien-Aufträge von Morvran wird schon schwieriger. Die Dunkelbestien sind zwar schon auf meiner Präferenzliste, aber das wird dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewandtheitskurse habe ich doch alle schon gemacht, aber das Logbuch sagt nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann rutsche ich eben noch einmal übers Eis, trete den Schädelball durch die Tore, flitze über den Wildnis-Kurs und hüpfe durch den Thronsaal von Bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Berserkerhelm.jpg|450px|thumb|Das war mal ein schneller Erfolg]] &lt;br /&gt;
Den mit dem Nekromantie-Fokus verbesserten Berserkerhelm hätte ich nicht gleich wieder auf dem Ständer platzieren sollen, sondern wenigstens einmal aufsetzen. Aber das lässt sich ja schnell nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Falador schmiede ich geduldig so lange am Ur-Rüstzeug, bis ich auch diesen Erfolg abgeschlossen (und 5 freie Bankplätze weniger) (und einiges an Respekt errungen) habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Man wächst mit seinen Aufgaben&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morvran hat ja schon einige Male versucht, mir seinen Spezialauftrag zu geben. Bisher habe ich immer dankend abgelehnt, aber einmal muss ich nun da durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Bosse, geht eigentlich, habe ich alle schon gemacht - oh. Araxxi ist auch dabei. Nun, einmal werde ich schon schaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jedem Boss bekomme ich einen Kristall, diese muss ich die ganze Zeit mit mir herumtragen, bis ich alle habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange zu überlegen, fange ich mit dem ersten in der Reihe an und als ich den schwarzen Kristall vom Königsschwarzdrachen bekomme, denke ich mir so, dass das jetzt nicht die beste Idee von mir war. &lt;br /&gt;
Ich sollte mit dem Schwersten anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Araxxi.jpg|450px|thumb|Ich habe Araxxi besiegt!]]&lt;br /&gt;
Also doch als nächstes zu Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einziges Mal war ich bisher dort und bin da eigentlich nur mitgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich gehe da jetzt hin, mal sehen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht sehr weit. So wird das nichts. Ich rette ich mich in die Kriegszuflucht und schaue mir das alles erst mal richtig an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sollte es doch nicht so kompliziert sein, denke ich mir, aber zusehen und selber machen ist halt nicht dasselbe. Es ist vieles, auf das ich achten muss und diese blöde Spiegelspinne habe ich leider nicht erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch. Diesmal noch mit Nekromantie-Runen. Wenn diese Riesenspinne schon alles dunkel macht, kann ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin schon bis Phase 3 gekommen - wieso mache ich plötzlich keinen Schaden mehr?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk nach, denk nach - irgendwo muss eine Heilerspinne sitzen! Die ist in der Dunkelheit nicht so leicht auszumachen, aber jetzt geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Packochse hat noch einiges Essen geladen, das muss jetzt reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den riesigen, messerscharfen Fangbeinen ausweichen, am Spinnennetz stoppen, sich aus dem Kokon befreien, Gebetswechsel klappt so einigermaßen, jetzt sollte ich langsam den Spezialangriff für den Rest einsetzen - hey, ich habe es schon geschafft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange genug hat es ja gedauert und viel Essen gebraucht, mal schauen, was in der Truhe jetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Araxxi-1.png]] wow. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächstschwere sollte der Königinnen-Schwarzdrache sein. Den habe ich schon oft genug schlafen geschickt, aber ich bin offenbar schon wieder aus der Übung. Egal, ich habe den 3. Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morvran.jpg|450px|thumb|Einmal reicht]]&lt;br /&gt;
Jetzt müsste die Reihenfolge eigentlich egal sein. Das Inventar wird zwar immer voller mit den Kristallen, aber ich habe ja notfalls noch den Packochsen für Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich die Nekromantie-Rüstung nun einmal anhabe, mache ich erst mal damit weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kalphitenkönigin dauert der Weg dorthin länger als der Kampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verließ der Götterkriege ist das Totem der Bedrohung ausgesprochen hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar ist jetzt schon ziemlich voll, da gehe ich doch zuerst zu den Dagannoth-Königen und dann zum Maulwurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 dicken Bestien habe ich inzwischen schon oft genug besiegt, das sollte auch schnell gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was ist denn das? Ich treffe kaum noch! Mein Übermaßtrank wirkt auch nicht richtig - das hatte Morvran also damit gemeint, dass es immer schwerer werden würde. Es ist nicht nur, dass das Inventar immer mehr mit den Kristallen belegt ist, ich verliere auch die Fähigkeiten. Auf Nekromantie hatte das offenbar kaum Auswirkungen, deshalb hatte ich das nicht bemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also nochmal schnell in die Kriegszuflucht, Essen und Gebet auffüllen, Zähne zusammenbeißen und durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch den Maulwurf, das geht schnell. Aber ich bekomme keinen Kristall!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Kleingedruckte wieder mal nicht gelesen: Ich muss den im schweren Modus besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt ist es endlich geschafft. Das reicht mir aber jetzt auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich koche eine Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|450px|thumb|Das war sehr langwierig]]&lt;br /&gt;
Nach all der Aufregung hätte ich gern etwas Ruhiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Meisterarbeits-Rüstzeug harrt noch der Vollendung. Das ist genau das Richtige jetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lange Weile lang hämmere ich vor mich hin und finde es wieder einmal unfair, dass es für diese harte Arbeit überhaupt keine Erfahrung in Schmieden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Meisterarbeit-2.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass man das Meisterarbeits-Rüstzeug kochen muss, hätte ich jetzt nicht erwartet!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Eine freundliche Aufgabe ist abgeschlossen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MaxCab.jpg|450px|thumb|Nun müssen die Goebies allein weitermachen]]&lt;br /&gt;
Viele Male habe ich den Goebies geholfen, Zäune zu reparieren, garstige Airuts zu besiegen, Felsen wegzuräumen, bin wieder und wieder durch den Nemiwald geirrt, aber nun haben sie nichts mehr zu tun für mich.&lt;br /&gt;
Die ersten Bestattungstalismane habe ich unwissend leider vergraben. Es hätte dann zwar etwas länger gedauert, aber es wären ein paar Teci mehr gewesen. Durzac-Runden in meiner Kampfklasse kommen leider nicht mehr zusammen, da muss ich eben auf Geduld setzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Geduld und noch mehr Geduld&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Brettermeister.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Ich repariere viele viele Möbel und ein bisschen hilft auch so ein Verstärker, den ich von Wythien bekommen habe. Nun kann meine Bretterkiste 100 Bretter fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes nehme ich mir Hets Oase vor. Ich muss verschiedene Blumen anbauen - das geht schnell mit den Mega-Wachstumstränken, damit verschiedene Käfer auf dem Wasser anlocken und dann ein Krokodil losschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mampft die leckeren Käfer und spuckt mir die Schalen aus. Also alles in allem eine beschauliche Angelegenheit und eine Stufe in Jagen hat es auch noch eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue von Het wird dabei auch endlich fertig restauriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Goldene Krokodil hebe ich mir für später auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodiljagd.jpg|x200px|thumb|left|Ich schicke Krokodile auf Käferjagd]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Statue-von-Het.jpg|x200px|thumb|ohne|Het ist wieder heil ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Crabbe.jpg|450px|thumb|Ein kleiner Gargoyle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mische viele Tränke, hacke jede Menge Bäume und hole mir einen Berserker-Auftrag nach dem anderen. Dunkelbestien sind leider kaum dabei; das wird also noch dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei passiert dann so etwas: [[Datei: Tarmikk_Blurberry.jpg]] Tja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es hüpft mit auch das Berserker-Haustier ins Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rezept für den Archäologie-Trank fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Rezept-Fragmente habe ich ja in überschaubarerer Zeit gefunden, aber hier glaube ich schon nicht mehr, dass es die überhaupt gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich, nach vielen Stunden und vielen Vorzeichen des Teleportierens - das erste Stück. Also scheint es ja doch nicht ganz und gar hoffnungslos zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Tagen finde ich tatsächlich das zweite Teil aber nun scheint mich das Glück wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist offenbar sehr schlecht ausbalanciert. Mal sehen ob ich dieses Jahr noch die restlichen Teile bekomme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zu Zweit geht es leichter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Freund hat mal wieder etwas Zeit für mich und ermutigt mich, mit zum Kalphitenkönig zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte den schon einmal allein versucht, weil Gevatter Tod meinte, mir den als Todesauftrag zu geben, bin aber dabei hoffnungslos gescheitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Zweit geht es aber richtig gut - ok, nicht immer, aber die Tode sind diese Woche kostenlos. Wir schließen dabei gleich einige der neuen Erfolge ab und Spaß macht es außerdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil es so gut läuft, gehen wir gleich noch einmal zu Araxxi und ich bekomme noch etwas Anleitung dabei. Die restlichen Kämpfe mache ich dann allein. Das geht zwar nicht mehr so gut und mein Umhang muss mich retten, aber irgendwann ist es auch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Todo-Listen sind ein wenig kürzer geworden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|none|Eine lange Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-feb.jpg|460px|thumb|none|Eine etwas kürzere Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Erfolge konnte ich abschließen, doch das was noch übrig ist, hat es leider in sich. Aber vielleicht bekomme ich ja mal wieder etwas Hilfe und ein paar Sachen lassen sich ja auch mit ausreichend Geduld erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==März 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mühsam&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Sachen wie Leder verarbeiten oder Tränke mischen erledige ich ja schon immer in Menaphos. Bevor es die Bognerei-Werkbank im Fort Forinthry gab, habe ich auch Unmengen von Bögen hier geschnitzt. Schnitzen oder Tränke mischen muss ich sowieso, dabei kann ich auch gleich etwas Ansehen einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei läuft mir doch endlich die letzte Katze aus Menaphos über den Weg! Den richtigen Wochentag hatte ich bisher entweder verpasst oder nicht daran gedacht, nun hat es der Zufall geregelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Kris.jpg|450px|thumb|So schnell sehen die mich jetzt aber nicht wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder und wieder versuche ich, die letzten beide Teile für das Archäologie-Trank-Rezept zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Vorzeichen des Teleportierens später habe ich es endlich geschafft. Das war mal echt mühsam.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Archäologietrank.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kaum hat man eine Aufgabe erledigt, kommen mindestens zwei neue hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras hat mir ja den Dolch Kris gegeben. den muss ich aufwerten, indem ich 200 gottlose Scabariter damit töte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie geht das freilich viel leichter, ich muss nur darauf achten, rechtzeitig noch zu Kris zu wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Berserker-Aufträge später ist auch das geschafft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Du liebe Zeit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Runespan_x.jpg|450px|thumb|Die ganzen Wege kenne ich noch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung geht nun bis Stufe 110. Neue Waffen gibt es auch, aber damit beschäftige ich mich später. Erst mal wieder in den Runespan, um auf Stufe 100 zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei hüpft mir doch Rue ins Inventar, wie schön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Rue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit wird es endlich Zeit, sich um die Zeitrunen zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche den Amserdrwys um zu dem neuen Zeitaltar zu kommen. Oh, den habe ich irgendwann mal weggeworfen, weil ich den Bankplatz brauchte.  Vielleicht hat Jorral noch einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, hat er zum Glück; er will allerdings 6.000 Goldmünzen dafür haben. Nun es hilft ja nichts, ich brauche den Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Zeitaltar-02.jpg|450px|thumb|Das ist sehr verunsichernd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zeitaltar ist im Nordwesten von Anachronia: Teleporte dahin gibt es nicht wirklich, da sollten soviel Runen wie möglich bei einem trip herauskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal sehen. Essenzbeutel sind alle noch frisch. 5% mehr Runen bekomme ich durch die Macht von V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, der Ring der Aufladung funktioniert ja für alle Runen! Das hatte ich irgendwie übersehen. Gerade noch rechtzeitig gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenmagie-Energieschub habe ich bis jetzt noch nicht benutzt, weil recht teuer in der Herstellung. Aber hier sollte es sich lohnen. Yakmilch und Wergali hab ich noch ein paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine lange Lauferei durch Anachronia, aber endlich stehe ich vor neuen Ruinen und treffe – auf mich! Das ist jetzt ziemlich verwirrend und ich erkläre mir, dass ich diesen uralten magischen Schlüssel benötige, den ich ja schon eingesteckt habe .. zum Glück bleibe ich nicht in so einer Zeitschleife gefangen, sondern kann durch ein Portal hüpfen, was eben noch nicht da war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß ist die Ausbeute an Zeitrunen ja nicht. Einige Male mache ich mich noch auf den langen Weg, dann ist mir das zu zeitaufwendig. Ich denke, ich werde mich lieber erst mal an den neuen Runenbeutel machen, der 70 Runenessenzen fassen kann. Das bedeutet wieder viele viele Male durch den Höllenschlund zu den Zeitaltären; aber immerhin ist der Zeitaltar auch dabei. Da nehme ich doch lieber die Abkürzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird jedenfalls ein längerfristiges Projekt und ich besuche erst mal die Höllendämonen für mehr Runenessenz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Die Liste wird immer länger anstatt kürzer &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Magische-Waffen.jpg|450px|thumb|Dieser Altar ist am schnellsten zu erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Magiewaffen soll ich herstellen, mal schauen. was ich da alles tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ganze Prozess ist ziemlich langwierig. Ich muss 3 verschiedene Waffen anfertigen und dann jede endlos lange bei den Runenaltären aufladen und verbrauche dabei jede Menge Runenessenz. Die wollte ich doch eigentlich für den neuen Runenbeutel verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Eine sehr schicke Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2025-03.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Bank haben sich schon 6 verschiedene Symbole angesammelt, die ich irgendwo in Prifddinas gefunden habe. Jetzt schaue ich mir diese Sache mal näher an – aha ich brauche alle 8 Stück, um damit eine Halskette herstellen zu können. Diese Teile haben die Elfen-Arbeiter offenbar ganz selten mal in ihren Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bankplatz ist knapp, da sehe ich mal zu, dass ich die fehlenden Teile auch noch besorge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert auch mit dem Tarn-Outfit ganz schön lange, und ich muss auch noch tief in die Tasche greifen, um dem Ithell-Boten die unfertige Halskette abzukaufen, aber ich werde mit reichlich Erfahrung belohnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-5.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-6.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==April 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Erfolge diesdas &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod hat mir Vorkath aufgetragen und ich habe es angenommen. Einmal habe ich den ja schon während des Abenteuers besiegt, das schien eigentlich nicht allzu schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh doch. Es ist schwer. Zemouregal haut mächtig rein und das halbe Essen ist schon weg, nachdem ich die zwei der dicken Untoten drumherum beseitigt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe mich zunächst mit dem einen Schwarzsteinherz zufrieden und den paar untoten Drachenledern. Davon brauche ich aber noch viel mehr. Mit mehr Nekromantie-Runen sollte es etwas leichter gehen, aber vorerst reicht es mir mit diesem gemeinen Nekromancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schamani.jpg|450px|thumb|Ich bin ein Meisterkämpfer!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserker-Auftrag führt mich zu den TzHaar. Was da in der Stadt herumläuft, ist leicht, aber langweilig. Da gibt es doch noch mehr, aber so richtig kann ich das dort immer noch nicht auseinanderhalten: Kampfkammer, Kampfhöhle, Kampfkessel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe jedenfalls dorthin, wo man auf 9 Lava-Feldern hin und her hüpfen muss und auf alles draufhaut, was erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht einigermaßen gut, ich flitze immer wieder raus und rette meine Obsidian-Splitter. Für eine komplette Rüstung reichen sie noch nicht, aber er ist jedenfalls machbar. Beim nächsten Berserkerauftrag über TzHaar geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Auftrag sind Eddimus. Die hatte ich ja noch nicht. Mit Nekromantie geht das recht fix und es gibt einige Kristallsamen für Werkzeuge und Rüstungen. &lt;br /&gt;
Die Eddimu-Asche fehlte mir auch noch für den Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Herstellen von Beschwörungsbeuteln hüpft mir Schamani ins Inventar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen von Gielinor habe ich seit Monaten immer wieder Aufträge vom Kopfgeldjäger angenommen, Wölfe und Untote und Dämonen besiegt und endlich ist es geschafft: alle Fraktionen sind zufrieden mit mir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Des_Pharaos_Torheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-029.jpg|450px|thumb|Wieder im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman, der neue Pharao von Menaphos, konnte ja von seinen Intrigen nicht lassen und hat sozusagen mit seinem Hintern wieder eingerissen, was er eigentlich aufbauen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut ist aufgeschreckt und erbost, die gottlosen Scabariter haben den Tempel von Scabaras besetzt, alles in allem ist es schlimmer als vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela sucht meine Hilfe. Sie müsste eigentlich den Rat darüber informieren, was im Tempel von Scabaras geschehen ist, aber das bedeutet eben auch, dass sie sich öffentlich gegen ihren Vater stellen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ehrlich zu sein, habe ich es bis jetzt nicht verstanden, warum Osman ausgerechnet Scabaras töten wollte. Ich sehe weder Sinn noch irgendeinen Vorteil darin. Aber okay, ich bin auch kein Meisteragent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela braucht dringend Unterstützung und deshalb begleite ich sie zum Rat und zum Pharao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist wirklich hinterhältig und mies. Den Bericht von Leela tut er mit einer Handbewegung als Geschwätz ab und verrät damit vor aller Augen seine Tochter. Und der Rat mag verständlicherweise seiner simplen Version – Leela spinnt und ich bin ein Aufwiegler – eher glauben als der unangenehmen Wahrheit, dass Amascut die Stadt vernichten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finde ich mich unversehens als Gefangener in den unterirdischen Grüften wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich das gewusst hätte, auf was ich mich hier einlasse – hätte ich das trotzdem gemacht? Nun ja, die Frage ist müßig, die Antwort eigentlich klar, und Sinnieren darüber bringt mich hier auch nicht raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander Akhomet schneidet noch das Seil durch, das zur Oberfläche führt, und damit bin ich hier unten allein. Nicht ganz, stelle ich gleich fest. Ein Pfeilregen trifft mich fast – der Pikbube schickt mir eine Botschaft. Ich soll nahe genug zur Oberfläche kommen, dann könnte er mich den Rest hochziehen. Im ersten Moment reagiere ich erschrocken, aber das ist dumm. Immerhin tut sich ein Lichtblick auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-083.jpg|450px|thumb|Unerwartete Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe den Kater Pult und kann ihn sogar verstehen und mit ihm reden, auch ohne Amulett! Verzweifelte Zeiten bringen unerwartete Fähigkeiten hervor. Die Katzen haben vergeblich versucht, sich gegen Amascut zu stellen, und um mich zu warnen, müssen sie halt reden. Ich soll die anderen Katzen finden und mir die ganze Geschichte anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin habe ich jetzt erst einmal eine lösbare Aufgabe vor mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut hat die Katzen geformt – sie sehen, was Amascut sieht, und sie fühlen, was sie fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Gewissen hat sie den Katzen nicht nehmen können. Sie lehnen sich auf gegen die Zerstörung, die Amascut vorhat, und sie hatten vergeblich versucht, Amascut aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen spüren Amascuts unbändigen Zorn und warnen mich, dass ich Amascut nie zerstören kann. Ich könne nur versuchen, ihren Zorn umzulenken, ihr einen anderen Weg zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-095.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-102.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten erscheinen mir ziemlich unlösbar, aber wie auch immer, erst einmal muss ich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen haben für mich etwas spärliches Material gesammelt, das für einen sehr provisorischen Bogen mit einem Pfeil reicht. Hoffnungsvoll schieße ich ihn durch ein Loch nach oben, und tatsächlich – Ozan steht bereit und zieht mich hier heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-134.jpg|450px|thumb|Es wird wohl darauf hinauslaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erzähle Ozan alles, was passiert ist. Er ist immer noch der Meinung, dass Osman kein Monster sei. Ich bin mir da nicht so sicher, aber soll ich echt schon wieder einen Pharao stürzen? Ich muss es weiter mit Überzeugung versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-137.jpg|450px|thumb|Ein langes Gespräch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin hat Akhomet auch so ihre Zweifel, ich sollte mit ihr reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes kommt die Sache mit dem Pikbuben zur Sprache. Okay, ich bin nicht so clever, und Akhomet ist nicht so dumm, wie ich dachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geklärt, und es erleichtert mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erzähle ich Akhomet die echte Geschichte vom Tempel von Scabaras. Das erschüttert sie ziemlich, denn ihre Loyalität gehört ja doch dem Pharao. Sie zweifelt nun auch, ob Osman der geeignete Mann für diesen Posten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Putsch ging entgegen meines Versprechens aber eben nicht unblutig vonstatten. Auch wenn ich nichts dafür konnte, muss ich mich jetzt doch dafür rechtfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-170.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-171.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat Akhomet einen wahren Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen besseren Weg. Der Rat hat eigentlich die Kompetenz, einen Pharao abzusetzen und einen neuen zu ernennen. Das bedeutet allerdings Engagement und Einsatz – einfach zu schweigen und zu sehen, wie man für seine Fraktion das Beste aus der Sache macht, war einfacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit soll jetzt Schluss sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll Zeugen finden und vor den Rat bringen, damit sich die Fraktionen eine eigene Meinung bilden und entscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-214.jpg|450px|thumb|Maisa aus Sophanem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes fällt mir natürlich Maisa ein, die ehemalige Agentin von Osman. Sie wird mit Sicherheit gegen Osman sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa ist sehr überrascht, mich zu sehen, und warnt mich eindringlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-222.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Option, Leela als Pharaonin zu bekommen, überzeugt sie doch, vor dem Rat zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-241.jpg|450px|thumb|Lydia will Rache für den Tod ihres Mannes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenus hatte eine Frau – die werde ich jetzt aufsuchen. Es ist kein leichtes Gespräch, denn sie ist sehr vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aussicht, dass Osman als Pharao abgesetzt werden könne, überrascht Lydia, und sie sieht darin eine kleine Möglichkeit, sich zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Bedenkzeit bittet sie sich noch aus, dann will sie nach Menaphos reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-257.jpg|450px|thumb|Ein alter Freund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mirza aus Al Kharid, ja, ihn sollte ich auch aufsuchen. Osman war einst sein bester Freund, und dann wurde Ali Mirza von ihm verraten. Den Tod seines Vaters kann er ihm nicht verzeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-266.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem ist Emir Ali aber gerecht. Als Oberhaupt von Al Kharid möchte er Menaphos nicht provozieren, und er wird einen Vertreter senden. Das ist eine weise Entscheidung, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-271.jpg|450px|thumb|Der Verteidiger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich zwei Zeugen gegen Osman und einen, der vermutlich sehr diplomatisch sein wird. Jetzt noch eine Gegenstimme würde den Rat vielleicht eher verstimmen als überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sollte auf Ausgewogenheit achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer könnte das sein? Großwesir Hassan. Er hat mich zuerst nach Menaphos gebracht und lebt seitdem in der Stadt und sollte inzwischen alle Stimmungen dort aufgefangen haben. Es wird nicht leicht mit ihm werden, aber dafür fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-304.jpg|450px|thumb|Bis hierhin sind wir schon einmal gekommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geschafft; nun müssen wir Leela irgendwie aus ihrem Arrest in der Bibliothek befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan, der Meisterdieb, hat einen waghalsigen Plan. An den ganzen Wachen vorbei schleichen wir uns in die Bibliothek. Jetzt komme ich zum Zug: Ich schleiche weiter zu Leela, und Ozan muss die Wachen ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozans Ablenkung ist genial! Er taucht als Minnesänger auf und besingt Leela. Wo hat der Kerl das Kostüm und die Laute her?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koenen, der Bibliothekar, scheucht wie erwartet alle Wachen zu dem Störenfried, und weil sie leise auf Zehenspitzen gehen müssen, kann ich derweil zu Leela flitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-323.jpg|450px|thumb|Die zukünftige Pharaonin?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist gleichzeitig erschrocken und erleichtert, mich zu sehen. Viel Zeit können wir uns nicht lassen zum Plaudern, wir müssen hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan erwartet uns bei der Sonnenuhr – wie ist der jetzt so schnell hier heruntergekommen? Eben war er doch noch ganz oben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist unfassbar, vielleicht verrät er mir mal ein paar seiner Tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es aber sportlich – wir müssen in das Becken tauchen, durch einen Kanal bis zur Elid schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Ozan vorher nicht gesagt, aber nun haben wir keine Wahl mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-337.jpg|450px|thumb|Die Kleidung ist schon wieder trocken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer – wir haben es geschafft und trocknen uns am Strand von Sophanem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann Leela endlich berichten, was geschehen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Allererstes ist sie wütend über ihren Vater. Es gab einen erbitterten Streit mit ihm, nachdem er mich so kurzerhand in die unterirdischen Grüfte hat werfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist überzeugt, dass sein Plan mit Scabaras die Krise verhindert hätte, und Leela quält der Gedanke, dass alles hätte anders laufen können, wenn sie bei Coenus’ Angriff auf Scabaras nicht eingegriffen hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wir machen ihr klar, dass Amascut in ihrem blinden Zorn trotzdem Rache an Menaphos genommen hätte, denn Scabaras hatte sein Fragment von Tumeken nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan seinerseits macht sich Vorwürfe, dass er es vielleicht doch hätte verhindern können, dass Amascut den Kharid-Ib bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, die Vergangenheit ändern wir nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lage ist jedenfalls besorgniserregend. Osman sondert sich vom Rat ab und redet mit niemandem mehr; erteilt nur noch Befehle. So können wir Menaphos nicht retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hat lange über die Optionen und Konsequenzen nachgedacht. Es ist ihr schon klar, dass der einzige Ausweg ist, dass sie den Thron des Pharao beansprucht, aber es zerreißt ihr das Herz, dass sie sich gegen ihren Vater stellen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bezieht sie noch die alte Geschichte von Icthlarin und Amascut auf sich: Die beiden stritten sich darum, wer der Nachfolger von Tumeken sein sollte, und darum gründeten die Halbgötter einen Rat, um eine Entscheidung zu treffen. Sie sieht sich jetzt in der Rolle von Amascut der Vertilgerin, die ihre Familie zerstört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, das sollte Leela nicht denken! Doch die kleine Prinzessin ist stark und trifft ihre Entscheidung. Ich möchte nicht mit ihr tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-383.jpg|450px|thumb|Die Entscheidung im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit. Leela, Ozan und ich begeben uns wieder einmal in den Thronsaal von Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhomet beruft sich auf die Dispute und eröffnet die Verhandlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman nimmt die Bedrohung durch Amascut immer noch nicht ernst und tut das alles als lächerliche Veranstaltung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Fraktionen besinnen sich auf die Aufgaben, die ihnen durch ihre Schutzgötter Apmeken, Het, Crondis und Scabaras aufgetragen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Zeugen bringen die Einstellungen des Pharao Osman dazu zum Ausdruck. Dessen Handlungen stehen in eklatantem Widerspruch dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bringt die Ratsmitglieder so nach und nach zum Umdenken, und am Ende sieht Osman sich mit deren einstimmiger Entscheidung zum Rücktritt konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist die neue Pharaonin. Als Erstes bittet sie die Ratsmitglieder um deren Unterstützung, denn sie will nicht mehr wie ihre Vorgänger in alleiniger Herrschaft entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird auch für die vier eine neue, ungewohnte Herausforderung werden. Viel Zeit ist nicht mehr, sich gegen den Angriff von Amascut zu wappnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Es ist Ostern &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-164.jpg|450px|thumb|Die Osterhasen-Mission]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Bäumen in Gielinor liegen wieder bunte Ostereier, und die Osterhasen im Blütenbau sind wieder da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es friedlich zu, denke ich mir – keine Intrigen, und ich muss mich nicht herumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier haben sich die Zeiten geändert. Der Osterhase hat die Entwicklungen der letzten Jahre auf dem Schokoladenmarkt verschlafen, und die Konkurrenz war derweil nicht untätig. Nun muss er den Rückstand irgendwie aufholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Nichte Koko geht die Sache sehr direkt an: Ich soll die besten Rezepte der Konkurrenz … ähh … beschaffen. Industriespionage stand bis jetzt noch nicht in meiner Tätigkeitsbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-076.jpg|x200px|thumb|left|Offene Fenster sind nützlich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-102.jpg|x200px|thumb|ohne|Wir sind doch sehr gut getarnt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-114.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Zwerge sind auch sehr kreativ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-241.jpg|450px|thumb|Nein, das ist definitiv kein Job für mich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten darf ich natürlich auch noch beschaffen. Dann organisiere ich auch die Produktion in der Schokoladenfabrik, und letztendlich führe ich noch den Produkttest durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft, und ich kann das tun, was man zu Ostern so macht: Ostereier suchen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Watscheln durch Kandarin&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-006.jpg|450px|thumb|Hallo, wer bist du denn?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf Draynor treibt ein Nest mit einem Ei auf dem Wasser. Ich fische es heraus, und kaum ist es an Land, schlüpft ein Entenküken daraus. Wo sind Mama und Papa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich habe ich ein weiches Herz und helfe dem Entlein, seine Eltern zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spur führt am Schloss von Lumbridge vorbei, zur Mühle bis zur Brücke südlich von Varrock. Das Entlein habe ich zwischendurch aufgehoben, sonst hätten wir vermutlich Tage für diese Strecke gebraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Baum am Fluss meditiert ein Druide, der offenbar gern eine Ente sein möchte. Das finde ich merkwürdig, aber zumindest hat er ein Rezept für einen Trank, mit dem man mit Enten sprechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich schon so viel Zeit investiert, da mache ich nun auch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-122.jpg|450px|thumb|Das kam jetzt sehr unerwartet]]&lt;br /&gt;
Ähm. Der Trank VERWANDELT mich in eine Ente! Na super, hoffentlich komme ich da auch irgendwie wieder raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest versteht mich das Entenküken jetzt. Wir kriechen durch das Loch in dem Baum und landen in Paddlington, der Entenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, nur bis zur gestrengen Türsteherin. Ich muss erst einen Test bestehen, um da reinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Mann, ich wollte doch nur einer kleinen Ente helfen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-274.jpg|450px|thumb|Wir haben es geschafft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück ist der Test auch auf Enten-Niveau, und kurze Zeit später kommen wir ins Entenparadies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frage mich so lange durch, bis wir endlich den Weg auf die obere Etage gefunden haben. Die Enteneltern sind überglücklich, und ich kann endlich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ententrank verliert glücklicherweise seine Wirkung, als ich wieder aus dem Baum herauswatschele, und ich bin wieder ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war zeitaufwendiger als gedacht, aber ich krieche doch noch einmal durch den Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ente.jpg|400px|thumb|left|Man kann nie genug Erbsen haben!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ali Tarmikk die Kräuterhexe&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab eine kleine Belohnung in Pflanzenkunde und wo ich mir das so betrachte, denke ich, so viel fehlt ja gar nicht mehr bis zum Meisterumhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die halbfertigen Tränke werden zu Ende gemixt; Übermaßtränke braucht man ja immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenalin-Tränke und Aggressionstränke sind auch nützlich. Von meinen Dinosauriern habe ich auch mehr als genug Zutaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schafft Platz auf der Bank und endlich ist es geschafft: Pflanzenkunde 120!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juni 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Neuigkeiten vom letzten Monat schaue ich mir jetzt erst einmal richtig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung und Diebstahl gehen jetzt bis Stufe 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk kommt auch noch dazu! Uff, das wird Zeit kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Tagesaufgaben lasse ich aber noch beim Holzfällen. Eins nach dem Anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt neue Komponenten, mit denen man recht nützliche Gizmos herstellen könnte, aber die Beschaffung ist nicht so einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zerlege jede Menge Bausätze, aber die Ausbeute ist mager. Da hoffe ich einstweilen auf den Segen der Götter und auf den Plünderungsvorteil beim Kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Samen gibt es auch : für Sternblüten. Aus den Pflanzen kann man dann wohl Tücher weben, für eine neue Magie-Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich damit anfange, schaue ist erst einmal, wieviel Samen ich so brauche: 768. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, Diebstahl soll ich ja sowieso trainieren, da greife ich den Meister-Landwirten in die Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird wohl eine ganze Weile dauern, schätze ich, bis ich die zusammen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr Krieg hat sich auch etwas Neues ausgedacht: Kampfmeister-Herausforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue da rein und mach das wieder zu. Das ist eher nix für mich, aber viele andere erfreut es, dann ist es ja auch ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leute wie mich, die eher geduldig sind, gibt es Platin und Ton zum Abbauen, für neuen Schmuck und bessere Krüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Aufgabenliste-Elfen.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache gehe ich jetzt aber endlich an: die Aufgabenliste bei den Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie sollte es am besten gehen, dann noch Tränke, Dunkellicht, Essen einpacken und nun bitte ich Morvran um Zugang zu seinem Verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 10 Minuten komme ich bis Welle 19! Da bin ich ganz knapp an Platin gescheitert, aber Gold war mir sicher und endlich habe ich die Aufgabenliste abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Glazioren habe ich zuviel Zeit verloren. Das muss ich mir für den nächsten Versuch noch einmal genauer ansehen. Und ein Aggressionstrank kommt das nächste Mal auch mit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juli 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es ist Sommer! Der Strand ist wieder da und damit schnelle, einfache Schatzsuchen. Die nehme ich doch gern mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei finde ich die letzte fehlende Seite aus den Götterbüchern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Dreimal Erfolg bei Morvran&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas belesener und noch etwas besser ausgerüstet versuche ich mich noch einmal am Blutbad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ich habe es geschafft! Ich könnte mich jetzt „Berserkermeister“ nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Armydyl-Splitter finde ich auch noch dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Morvran gibt mir endlich wieder einen Auftrag für Dunkelbestien; damit habe ich mir auch den letzten der Elfen-Titel verdient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Armdyl-Splitter.jpg|x200px|thumb|left|  ]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Platin-Bad.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Elfenclans.jpg|x200px|thumb|ohne| ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein teurer Türstopper&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meisterarbeit-Rüstung habe ich mir ja &amp;lt;s&amp;gt;gekocht&amp;lt;/s&amp;gt; geschmiedet, aber um die richtig zu verbessern, fehlt noch sehr schwer zu beschaffende Energie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Malovente Energie gibt es beim Aufstieg der 6. Das schaffe ich nie im Leben alleine, aber ein Freund nimmt mich mit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, bevor ich richtig zum Zuhauen komme, sind die 6 Brüder schon besiegt und ich muss es nur schaffen, rechtzeitig aus dem einstürzenden Tempel zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer guten Stunde habe ich die benötigten Energien; ich bin sehr dankbar und schwer beeindruckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Tuerstopper.jpg|450px|thumb|Der Erfolg war geduldig erkämpft]] &lt;br /&gt;
Den zweiten Teil der Energien gibt es aus einer sehr seltenen Rüstung, die von Nex fallen gelassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um da hin zu kommen, muss man wie im Götter-Verließ jedesmal 40 Anhänger vorher besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So lange wartet niemand auf mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich könnte den Türsteher überzeugen, mich gleich reinzulassen, aber das kostet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Gefrorenen Schlüssel hätte ich, 10 Millionen Goldmünzen auch, aber es braucht noch ein komplettes Set Uralter Roben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Sehr sehr viele der Alten Magier müssen fallen, aber irgendwann habe ich auch das letzte Teil erbeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tagesaufgaben sind seit Monaten auf Holzfällen eingestellt und jetzt ist es geschafft:  Holzfällen ist auf 110 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder ein Punkt weniger auf der langen Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da werde ich mal für eine Weile mit Kampf und Kerkerkunde und Berserker weitermachen. Kerkerkunde 120 ist ja echt eine harte Angelegenheit. Nekromantie und Berserker will ich ja auch irgendwann mal schaffen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Eine teure Lektion&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Lea-1.jpg|450px|thumb|Man sollte finsteren Gestalten eben nicht trauen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor der Gilde der Erfinder steht eine dunkle Gestalt. Diese Dame verspricht mir das Größte Geschenk von allem. Ich muss ihr „nur“ ein paar Gegenstände beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes möchte sie einen tollen Beutel für Taschendiebstahl haben. Da gehen sie hin, meine mühsam gesammelten Verschnitt-Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was bekomme ich jetzt dafür – nichts! Ich habe mich einfach so darauf eingelassen, aus der Erfahrung heraus, dass es immer eine Belohnung an Ende gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim nächsten Mal passe ich aber besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann verlangt sie eine Kristall-Bindungsrute. Jetzt verhandele ich gleich über die Belohnung. Sie verspricht mir ein Buch. Ok. Erfahrung kann ich immer gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Gerät scheint mir auch für mich recht nützlich zu sein, deshalb mache ich gleich 2 davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hergestellten Komponenten sind ja noch schwerer zu beschaffen, das kostet mich einiges an Zeit. Harmonischen Staub brauche ich auch noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erwarte ich aber ein großes Geschenk! Ich bekomme das Buch, wie versprochen, dann ist diese Lea verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Dame hat mich doch echt reingelegt.. ich hatte nicht über den Inhalt des Buches verhandelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Im Geschäft wie im Leben lohnt es sich, konkret zu sein.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klasse Lektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll ich machen, es ist eben dumm gelaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich packe einen Gizmo auf die Kristallbindungsrute und es gelingt mir sogar „Weise 4“ herzustellen. Dann ist das eben ein nützliches Gerät, was mir bei allen möglichen Aktivitäten mehr Erfahrung einbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==August 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191976</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191976"/>
				<updated>2026-01-24T20:06:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: /* Juni 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hoffentlich erfolgreiches Jahr&lt;br /&gt;
Das Questcape habe ich ja nun endlich! Das nächste Abenteuer kündigt sich schon an, aber bis dahin trage ich das Cape erst einmal stolz spazieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen schaue ich ja schon nach dem Meisterumhang der Abenteurer, auch wenn dazu Kämpfe gehören, von denen ich noch keine Ahnung habe, wie ich die schaffen soll. Dabei heißt es doch „Meisterumhang der Abenteurer“ - nicht „Meisterumhang der Kämpfer“…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kommt Zeit, kommt Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Januar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Vier auf einen Streich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den „Annihilator“ muss ich 4 Nihil gleichzeitig bekämpfen - und am Ende natürlich gewinnen. Mit Nekromantie geht es zwar um einiges leichter, aber es ist nicht so einfach, den ersten noch so lange am Leben zu lassen, bis der letzte aus seinem Versteck hervorgekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Versuche schlagen fehl, so packe ich mir ein paar lila Früchte ein, damit ich länger umherrennen kann. Bei den ganzen Rauchwolken und lila Wolken und was auch immer die auf mich werfen, verliere ich zwar den Überblick, aber irgendwie ist es dann doch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein unverhofftes Geschenk&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Bank ist mal wieder voll, und ich schaue, was ich aufräumen könnte. Vom hellen Mystik-Kostüm habe ich 4 Teile. Zusammen mit den Handschuhen könnte ich es im Spielerhaus einlagern. Die Handschuhe werden von Steinschnecken fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sind sehr leicht zu bekämpfen – da kann meine gute alte Hanto-Rüstung mal wieder zum Einsatz kommen. Sie hat außerdem den 4-fach-Perk für Komponenten (das ist mir leider noch nicht gelungen, ein weiteres Mal herzustellen – alle weiteren Versuche haben nur zu 3-fach-Perks geführt)&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
Das Ganze soll bitte schnell gehen, also Kämpfen mit Magie. Und ich kann inzwischen Aggressionstränke herstellen! Die vielen Lava-Wehrwürmer haben ordentlich glühende Asche fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stelle ich mich in die Mitte und feuere ununterbrochen auf alles, was da angekrochen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vielen Siegen kommen auch ordentlich Komponenten zusammen – und auf einmal: '''4 DONNERNDE KOMPONENTEN'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie cool ist das denn? Darauf habe ich schon seit Jahren gehofft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann ich die Brosche der Götter herstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr glücklich kämpfe ich noch so lange weiter, bis ich die Handschuhe habe, und bekomme dabei auch noch 4 Kluftritter-Komponenten! Das hat sich ja mal gelohnt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Sammeln und sammeln und noch mehr sammeln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die lang ersehnte Brosche richtig ausnutzen zu können, möchte ich ein paar von den Tränken mixen, die alle erscheinenden Geister automatisch einsammeln. So muss ich nicht ununterbrochen hinschauen und kann derweil zum Beispiel an meinem Tagebuch weiterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ach – dazu fehlt mir noch das Rezept! Ich muss also meine Archäologen-Ausrüstung hervorholen und in die Goldene Stadt Xolo reisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sammeln der Rezeptteile dauert lange, sehr, sehr lange. Aber immerhin bringt mir das einen Berg Chroneten für die ganzen Sammlungen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisteranziehungstrank soll auch die Guthix-Schmetterlinge einsammeln. Das will ich gleich ausprobieren, während ich Kräuter bei den Crwys anbaue. Diese Schmetterlinge bringen mir aktuell viel zusätzliche Erfahrung in Bognerei ein. Leider versagt der Trank hier – ich muss weiterhin den grünen Schmetterlingen hinterherjagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin funktioniert der Trank bei Mystik. Durch die ganze Buddelei brauche ich wieder neue Vorzeichen des Teleportierens und dafür jede Menge Energie. Der Trank sammelt dabei Schmetterlinge, Seren-Geister und den Segen der Götter ein. Sehr praktisch, wenn auch ein bisschen teuer. Aber Onyx-Bolzenspitzen habe ich noch ziemlich viele von den Suchern – das reicht noch eine Weile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der Griff in den Drachenschlund&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kerkerkunde habe ich es mit vielen unterirdischen Runden bis auf Stufe 114 geschafft. 2 Millionen Erfahrungspunkte fehlen noch, aber ich möchte noch nicht zurücksetzen. Mir fehlt noch der 5. Teil der Behemoth-Notizen, und wenn ich jetzt zurücksetze, brauche ich wieder ewig, um Ebene 51 zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gehe ich jeden Tag in den Kerker; einmal kann ich mir ja den Boss aussuchen. Zusammen mit den Tagesaufgaben bringt das auch ordentlich Erfahrungspunkte, und nach knapp zwei Wochen habe ich endlich das letzte Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich gleich weitersuchen nach dem fehlenden Teil der Kal’gerion-Notizen. Das dauert nicht so lange: Nach drei Siegen gegen Yklagor habe ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt noch 1 Million bis Stufe 115 – die schaffe ich mit Pinguin-Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schlund.jpg|450px|thumb|Jetzt gibt es täglich ein Geschenk]]&lt;br /&gt;
Das eröffnet viele neue Möglichkeiten! Ich kann endlich in das Eddimu-Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finde ich eilig hingekritzelte Notizen von Vicendithas. Er hat also hier heimlich geforscht und die Edelsteindrachen gezüchtet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat er seinen Vater jedenfalls weit übertroffen. Aber Kerapac hat auch diese großartige Leistung nicht anerkannt. Stattdessen vernichtete er die Schöpfungen seines Sohnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück konnte Vicendithas die Edelsteindrachen vorher verstecken. Wohin er aber seine erste Schöpfung, den Kristalldrachen, gebracht hat, weiß niemand außer ihm. Vielleicht ist das auch besser so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der uralte Futtertrog für seinen Drachen soll laut den Notizen das hervorbringen, was man sich wünscht. Vorsichtig stecke ich meine Hand in den gefährlich aussehenden Drachenschlund – und finde einen goldenen Felsen, der mir noch gefehlt hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich das war, was ich mir gewünscht hatte, aber nützlich ist es allemal. Jetzt kann ich mir jeden Tag ein Geschenk abholen – das gefällt mir!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die schwarze Holzfäller-Axt und alle Totems&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Wochen hacke ich immer mal wieder diese neuartigen Magiebäume in der Hoffnung, die fehlenden Waldgeister für die neue Holzfälleraxt in den Vogelnestern zu finden. Die Ausbeute ist jedoch eher spärlich. Da ist es wohl besser, direkt an die Quellen zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem, da ich jetzt realisiert habe, dass ich die Baumgeister von den Ewigen Magiebäumen gar nicht für die Holzfälleraxt brauche – das hatte ich offenbar missverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holunderbaumgeister werden von Aasblumen fallen gelassen. Da kommt ein Berserker-Auftrag gerade recht, und ich eile nach Anachronia. Da es wohl egal ist, nehme ich mir die einfachsten Gegner vor: die Lampenflora. Mit Nekromantie und der Bestrafer-Aura für Magieschutz geht es recht flott voran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beste: Ich finde dabei noch zwei fehlende Totem-Teile. Leider ist das Wichtigste nicht dabei, das mir die 40 Siege im Verlies der Götterkriege erspart hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es aber so gut läuft, mache ich weiter. Nachdem etwa 2.000 Lampenfloras gestorben sind, habe ich endlich das letzte Totemteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird gleich aufgebaut und mein Todesauftrag bei Kree’aara ist im Nu erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadienbaumgeister fehlen noch. Basilisken oder Gladius – die Bosse aus dem Heiligtum der Wiedergeburt ziehe ich gar nicht erst in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basilisken bekämpfe ich lieber mit Magie. Das geht schneller als mit einer einhändigen Waffe und dem Spiegelschild. Von der zersplitterten Weltseele habe ich inzwischen ausreichend viele, um mir den Basiliskenkopf kaufen zu können. Das geht zwar fix, aber viele Waldgeister lassen sie nicht fallen. Also doch besser das Verlies der Aszension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ahornbaumgeister gibt es auch gleich hier. Mit einer großen Flasche Aggressionstrank stelle ich mich mitten in die Rorarius und mein legendäres Haustier sammelt alles Wichtige ein – mehr muss ich gar nicht machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 100 Stück von jeder Sorte Baumgeist fange ich in meinem Holzfällerwäldchen an und hacke mich so durch, bis der Mondstein komplett eingestimmt ist. Jetzt endlich sind die Ewigen Magiebäume dran und lassen erstaunlich schnell diese eingestimmten Nester fallen. Zehn Stück brauche ich – damit ist der nächste Schritt für die Axt erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Teil soll ich von überwucherten Götzen erhalten. Das braucht einiges an Geduld, aber meine Brosche der Götter sorgt derweil für viele Erfinden-Komponenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich noch das Bein des bedauernswerten Holzhansels in der Rumbrennerei finden und ein Stück davon abhacken. Ramarno lässt mich an seinen besonderen Schmiedeofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Holzfälleraxt sah viel schöner aus – so wie die Spitzhacke vom Gesang der Erde die schönste von allen ist. Schade, dass man das Aussehen nicht beibehalten kann. Aber wo ich nun schon so viel von den neuen magischen Scheiten habe, versuche ich es mal mit den neuen Bögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herrje, ist das eine langwierige und langweilige Sache. Das einzig Gute ist, dass es so nebenher geht, und die frisch gemixten Geisteranziehungstränke sorgen dafür, dass ich wenigstens noch ein paar nützliche Dinge dabei einsammle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Wüstengott kehrt zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unter den Sanden Scabaras&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-002.jpg|450px|thumb| Vor dem Hohen Rat von Menaphos]]&lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues zu tun für mich. Im Thronsaal von Menaphos sollte ich Näheres erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder berichten, dass die Handelsrouten durch Angriffe der Seelenvertilger zum Erliegen gekommen sind. In den Gräbern erwachen unsagbare Schrecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass Amascut dahintersteckt und dass sie auf der Suche nach Scabaras ist, um ihre Macht endgültig zu festigen. Osmans verständliche Reaktion ist, dass wir eben Scabaras zuerst finden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber außer Admiral Wadud glaubt mir keiner so recht; vor allem Leela ist wieder die immerwährend Besorgte und stellt sich auch diesmal gegen ihren Vater. Osman bleibt nichts anderes übrig, als die Entscheidung des Rates zu akzeptieren, schickt mich aber in die Wüstenstädte, um Lageberichte einzufordern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde in Sophanem anfangen, da kann ich gleich hinlaufen. Dann Al-Kharid und dort hole ich mir Transportmöglichkeiten nach Nardah und Pollnivneach, damit ich nicht noch durch die Wüste laufen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-032.jpg|450px|thumb|Beim Hohepriester in Sophanem]]&lt;br /&gt;
Den Hohepriester von Sophanem frage ich gleich noch aus über Scabaras, aber er kann mir auch nur erzählen, dass Scabaras die vierte von Tumeken geschaffene niedere Gottheit ist und dass er der Gott der Isolation und der Weisheit sei. Eventuell könnten die Sphinx oder Jex mir mehr über ihn erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Katze habe ich nicht dabei, da wird die Sphinx nicht mit mir reden, aber Jex kann ich fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex erzählt mir nur, dass ich nicht alles weiß über Scabaras, weil das geheimes Wissen der Priester sei und mehr könne er nicht sagen. Das ist nicht hilfreich. Vielleicht kümmere ich mich später noch darum, jetzt sammle ich erst mal die Berichte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mizra hegt immer noch seinen Groll gegenüber Osman. Wir sind uns aber trotzdem darüber einig, dass die größte Bedrohung jetzt Amascut ist und wir sie aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeister Awusah von Nardah berichtet, dass die Bewohner der Affenkolonie helfen, die Stadt vor den Angriffen der Vertilger zu beschützen. Vermutlich machen sie es nur, um die Quelle ihres Affeneises zu retten, aber sei es drum - Hilfe ist Hilfe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hakeem, der Bürgermeister von Pollnivneach, erzählt mir, dass sie auch soweit klarkommen und dass sogar ein paar der ehemaligen Bandenmitglieder mithelfen, die Stadt zu beschützen. Das klingt ja doch alles verhalten optimistisch und ich mache mich mit den Berichten auf den Rückweg nach Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-088.jpg|450px|thumb|Invasion!]]&lt;br /&gt;
Doch ich komme nicht dazu, die Berichte zu übergeben - die Stadt wird von entstellten Scabaritern angegriffen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommander Akhomet verteidigt mit ihren Wachen den Palast und die Zugänge zu den Bezirken und ich kümmere mich mal um den Rest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dieser unerfreuliche Besuch beseitigt ist, schickt mich Akhomet in den Palast, wo ich den aufgeregten Rat beruhigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart von der Wirklichkeit umzingelt, sieht auch Leela ein, dass wir uns jetzt dringend um Scabaras kümmern müssen. Osman hat natürlich immer noch Agenten und eine davon könnte uns helfen, den Gott aufzuspüren. Wir sollen uns in der Bibliothek treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-121.jpg|450px|thumb|Treffen mit Leela und Maisa]]&lt;br /&gt;
Ein flatterndes Buch zeigt mir den Weg zu Leela - und Maisa! Schön, sie wieder zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-123.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maisa macht weiterhin ihren Job für Osman währenddessen Leela mir immer mehr überfordert zu sein scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa erzählt etwas von einem Buch über Scabaras, was sie früher gefunden hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich noch hier; als Kinderbuch getarnt und damit der Bücherverbrennung entgangen. Mit einem Goldenen Skarabäus und dem Befolgen kryptischer Anweisungen sollen wir den Weg finden... klingt tatsächlich wie ein Märchen für mich, aber Leela meint, wir sollten Senliten dazu befragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-189.jpg|450px|thumb|Archäologie in der heißen Wüste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-190.jpg|450px|thumb|Restauration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, den goldenen Skarabäus gibt - besser gesagt, gab - es tatsächlich. Er wurde den Vorfahren von Senliten von Scabaras persönlich geschenkt, um ihn in Notfällen aufsuchen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruinen des Palastes von Uzer sind inzwischen vom Wüstensand begraben, aber wie es der Zufall so will, ist hier gerade ein kleines Archäologenteam eingetroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strohhalm, aber etwas Besseres haben wir nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind mit uns: Der junge Ausgrabungsleiter hat tatsächlich einen kaputten goldenen Skarabäus gefunden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das Einzige von Wert überhaupt hier, und er möchte den verständlicherweise nicht hergeben - vor allem, da die Seelenvertilger ihm die Archäologen wegfressen. Aber er lässt sich auf einen Tauschhandel ein: ein frisch restauriertes zarosianisches Artefakt gegen den kaputten Käfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wüstensand hier finde ich genügend Materialien, um den zu restaurieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kehre ich zu Osman zurück, um mich zusammen mit Leela auf den Weg zu Scabaras zu machen. Osman lässt uns aber nicht alleine gehen, sondern schickt uns Offizier Coenus mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela protestiert dagegen vor dem versammelten Rat, aber ihr trotziges Klein-Mädchen-Getue hilft auch diesmal nicht. Ich denke, dass Osman recht hat. Leela ist die Thronfolgerin und ein Leibwächter ist da sicher nicht ganz verkehrt. Wir wissen nicht, was uns erwartet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-209.jpg|450px|thumb|Einmal durch die Kharidianische Wüste]]&lt;br /&gt;
Vor den Toren von Menaphos lassen wir den goldenen Skarabäus frei, und er scheint genau zu wissen, wo er hinwill. Wir kommen kaum hinterher, und irgendwo in der gleißenden Wüstensonne verliere ich seine Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen von vorn anfangen, und das kleine Ding weiß auch, zu wem es gehört: Es ist wieder zurück zu Leela geflattert. Also erneuter Versuch, und ich passe besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen – welche Überraschung – vor der Scarabiterhöhle bei Pollnivneach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-216.jpg|450px|thumb|Jetzt auch noch Bootsbauer]]&lt;br /&gt;
Die Höhle ist erstaunlicherweise leer – wo sind die ganzen Viecher hin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, ich vermisse sie derzeit aber auch nicht, und wir müssen jetzt schauen, wo es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skarabäus flattert bis zu einem Boot am Fluss. Das hat definitiv schon bessere Tage gesehen, aber wir sollen es wohl benutzen. Ohne Reparatur wird das nichts, und so mache ich mich auf die Suche nach Reparaturmaterial. Dabei scheuche ich ein paar dieser entstellten Scabariter auf – die haben sich wohl versteckt vor dem goldenen Skarabäus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Instandsetzung wagen wir uns auf die Bootstour in die Dunkelheit. Man sieht die Hand vor Augen nicht, nur das kleine goldene Ding flattert vor uns her und lotst uns immer weiter in die Höhle hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe sehr, dass ich keinen Fehler bei der Restaurierung gemacht habe und die Wegfindung immer noch funktioniert. Andernfalls irren wir hier für immer durch das unterirdische Labyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-224.jpg|450px|thumb|Hoffentlich ist Scabaras noch zu Hause]]&lt;br /&gt;
Nach einer gefühlten Ewigkeit endlich Licht – wo sind wir hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gigantischer, zerfallender Tempel erhebt sich hoch aus dem Wüstensand. Hier finden wir also Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Fallen oder sonstigen Hindernisse. Wir steigen die vielen Treppen hinauf und treten ein in die große Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-230.jpg|450px|thumb|Wir sind am Ziel unserer Reise]]&lt;br /&gt;
Hinter einer sandigen Barriere schwebt ein riesiges Insekt – das also ist Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hält eine Ansprache wie eine zukünftige Pharaonin. Ohne die übermächtige Präsenz ihres Vaters ist sie viel selbstbewusster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hört uns Scabaras nicht, und wieder nimmt Leela das Heft des Handelns in die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Halle krabbeln etliche Scarabäen umher. Sie verkörpern Leidenschaft, Empathie, Verachtung, Scham – eine eigenartige Mischung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich nach draußen. Dort wären noch mehr Skarabäen, und ich soll einen einfangen und in die Halle bringen. Vielleicht bewirkt das etwas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-246.jpg|450px|thumb|Mühsam, aber machbar]]&lt;br /&gt;
Ich finde nur einen – das ist Angst. Geduldig scheuche ich ihn Stück für Stück die langen Treppen empor, aber an der letzten Treppe weigert er sich weiterzukrabbeln. Irgendetwas an der Treppe muss dem Tierchen noch schrecklichere Angst einjagen als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hilft nicht, ich scheuche ihn die Treppen wieder hinunter, und wir versuchen es an der anderen Seite. Die letzte Wegstrecke krabbelt er nur in kurzen Trippelschritten, aber so kann ich ihn auch besser durch die Eingangstür dirigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-250.jpg|450px|thumb|Gefangen in der Vergangenheit]]&lt;br /&gt;
Kaum ist der Skarabäus in der Halle, geschieht etwas … die Zeit verändert sich. Ich bin nicht mehr ich, sondern Scabaras, und spreche eine lange vergangene Unterhaltung mit Tumeken nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hatte sich selbst geopfert und die halbe Wüste dazu, um den Rest seines Volkes zu retten. Scabaras fragt sich offenbar immer noch, ob es das Opfer wert war. Den Kindern wurden die Eltern genommen, dem Volk die Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig verwirrt erwache ich aus diesem Flashback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras verharrt weiterhin unbeweglich hinter seiner Barriere. Coenus will die mit Gewalt durchbrechen, aber das ist eine hirnrissige Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich wieder nach draußen, noch einen Skarabäus fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich, da ist noch einer. „Stolz“ ist zum Glück einfach nur verfressen und lässt sich mit den Dwellbeeren locken, die am Ufer wachsen. Als ich keine mehr habe, wartet er einfach, bis ich neue gepflückt habe und es weitergehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Flashback. Diesmal lande ich in einer Unterhaltung mit Amascut. Damals war sie noch nicht die Vertilgerin, aber auf dem Weg dahin, voller Wut über den erlittenen Verlust.&lt;br /&gt;
Scabaras ringt auch hier mit sich, ob er das hätte verhindern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles interessant, aber wir müssen mit Scabaras JETZT reden! Amascut ist auf dem Weg hierher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller guten Dinge sind drei. Ein Skarabäus ist noch draußen: Es ist Wehmut. Er braucht einfach nur viel Ermunterung, um sich in den Tempel zu schleppen.&lt;br /&gt;
Jetzt aber. Ich bin wieder in einer Traumwelt, aber Scabaras sieht uns endlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-380.jpg|300px|thumb|Warum überrascht mich das nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er weiß, warum wir hier sind, und versichert uns, der Tempel wäre sicher vor Amascut. Sie wüsste nicht, wo der Tempel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt der Hammer: der Angriff auf Menaphos war von Osman inszeniert! Er wollte damit den zögerlichen Rat auf seine Seite bringen. Dieser Narr! &lt;br /&gt;
Innerlich leiste ich Abbitte bei Leela. Sie mag zwar kindlich und unerfahren scheinen, aber sie hat eine innere Klarheit und wenn es darauf ankommt, auch durchaus Führungsqualitäten. Senliten hat das schon längst gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Osman reitet uns hier ins Verderben. Deshalb also hat er Coenen mitgeschickt. Dieser Idiot schickt sich doch tatsächlich an, die Barriere zu zerstören, um Scabaras zu töten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Ein-Reines-Herz-Erkennung“ ist offensichtlich den Jahrhunderten im Wüstensand zum Opfer gefallen, denn sonst hätte der goldene Skarabäus Coenen sicher nicht mit hergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dazu kommt es nicht mehr. In der Tür steht - Amascut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenen bricht leblos zusammen, aber ich weiß nicht, wer von beiden das war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nur eines - ich muss hier raus aus diesem Traum von Scabaras!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider geht das nicht mehr einfach - Amascut hat hier irgendeine Störung eingebracht, die das Erwachen verhindert. In der Traumwelt stürme ich also nach draußen um zu sehen, was hier nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-391.jpg|450px|thumb| Der Kampf gegen Trauer]]&lt;br /&gt;
Nur ein kleiner Skarabäus krabbelt noch draußen herum: Es ist Trauer. Egal, ich versuche, das Ding zu zertreten, aber es mutiert zu einer ziemlich großen und starken Kalphite. Ich bin vorbereitet und habe Rüstung und Essen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich bin ich raus aus diesem Traum. Amascut spaziert ungeniert in den Tempel und verlangt von Scabaras „das letzte Licht ihres Vaters“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Scabaras aber offensichtlich nicht mehr. Amascut lässt ihre Wut auf Leela und mich niederprasseln, und wenn wir ihr das – was auch immer es ist – nicht beschaffen, will sie Menaphos zerstören. Bevor das weiter eskaliert, teleportiert uns Scabaras hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-427.jpg|450px|thumb|Ein vorläufiges Ende]]&lt;br /&gt;
Wir finden uns im Nordwesten der Kharidianischen Wüste wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, wo Scabaras direkt vor uns steht, wirkt er auch nicht mehr so bedrohlich wie als schwebendes, regloses Insekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ich auch fragen, wonach genau Amascut eigentlich sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hat von sich selbst ein Fragment – ein Stück Licht – genommen und daraus die Wüstengötter Apmeken, Crondis, Het und Scabaras geschaffen. Das Licht der anderen hat Amascut schon gestohlen. Deshalb haben sie ihre Macht verloren.&lt;br /&gt;
Scabaras hat seinen Teil gut versteckt und da&lt;br /&gt;
mit freiwillig auf seine Macht verzichtet. So kann Amascut ihm das aber auch nicht wegnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ihm so klar wie uns, dass wir Amascut besiegen müssen – aber noch nicht jetzt. Eine kleine Ruhepause haben wir noch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine lange todo-Liste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|Da fehlt noch einiges..]]&lt;br /&gt;
Das, was ich alles noch machen müsste für den Meisterumhang der Abenteurer ist schon echt haarig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Abenteuer hat ja gleich noch einen Punkt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-01.jpg|480px|thumb|Diese Liste ist nicht viel Kürzer]] &lt;br /&gt;
Ich schaue, ob es zur Motivation vorher nicht etwas gibt, was ein bisschen einfacher zu erringen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Umhang der Perfektion scheint man ja tatsächlich nicht ganz so viel Dinge tun zu müssen. Da ist auch viel Fleiß dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber leider auch etliche sehr schwere Kämpfe, wie auch beim Abenteurer-Umhang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Umhang der Seelen, der neue Elitekerker, die Kampfkammer - wie ich das schaffen soll, weiß ich echt noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es da noch eine längere Liste von Musiktiteln, die ich noch freischalten muss. Da komme ich gar nicht überall hin alleine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fange ich halt mit den anderen Sachen an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Pinguinkurs.jpg|450px|thumb|Einmal eine Rutschpartie bitte]] &lt;br /&gt;
Lord Amlodd beeindrucke ich mit einem erleuchteten Lichtwesen, für Lady Trahaern hacke ich verdorbenes Erz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Dunkelbestien-Aufträge von Morvran wird schon schwieriger. Die Dunkelbestien sind zwar schon auf meiner Präferenzliste, aber das wird dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewandtheitskurse habe ich doch alle schon gemacht, aber das Logbuch sagt nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann rutsche ich eben noch einmal übers Eis, trete den Schädelball durch die Tore, flitze über den Wildnis-Kurs und hüpfe durch den Thronsaal von Bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Berserkerhelm.jpg|450px|thumb|Das war mal ein schneller Erfolg]] &lt;br /&gt;
Den mit dem Nekromantie-Fokus verbesserten Berserkerhelm hätte ich nicht gleich wieder auf dem Ständer platzieren sollen, sondern wenigstens einmal aufsetzen. Aber das lässt sich ja schnell nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Falador schmiede ich geduldig so lange am Ur-Rüstzeug, bis ich auch diesen Erfolg abgeschlossen (und 5 freie Bankplätze weniger) (und einiges an Respekt errungen) habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Man wächst mit seinen Aufgaben&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morvran hat ja schon einige Male versucht, mir seinen Spezialauftrag zu geben. Bisher habe ich immer dankend abgelehnt, aber einmal muss ich nun da durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Bosse, geht eigentlich, habe ich alle schon gemacht - oh. Araxxi ist auch dabei. Nun, einmal werde ich schon schaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jedem Boss bekomme ich einen Kristall, diese muss ich die ganze Zeit mit mir herumtragen, bis ich alle habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange zu überlegen, fange ich mit dem ersten in der Reihe an und als ich den schwarzen Kristall vom Königsschwarzdrachen bekomme, denke ich mir so, dass das jetzt nicht die beste Idee von mir war. &lt;br /&gt;
Ich sollte mit dem Schwersten anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Araxxi.jpg|450px|thumb|Ich habe Araxxi besiegt!]]&lt;br /&gt;
Also doch als nächstes zu Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einziges Mal war ich bisher dort und bin da eigentlich nur mitgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich gehe da jetzt hin, mal sehen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht sehr weit. So wird das nichts. Ich rette ich mich in die Kriegszuflucht und schaue mir das alles erst mal richtig an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sollte es doch nicht so kompliziert sein, denke ich mir, aber zusehen und selber machen ist halt nicht dasselbe. Es ist vieles, auf das ich achten muss und diese blöde Spiegelspinne habe ich leider nicht erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch. Diesmal noch mit Nekromantie-Runen. Wenn diese Riesenspinne schon alles dunkel macht, kann ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin schon bis Phase 3 gekommen - wieso mache ich plötzlich keinen Schaden mehr?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk nach, denk nach - irgendwo muss eine Heilerspinne sitzen! Die ist in der Dunkelheit nicht so leicht auszumachen, aber jetzt geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Packochse hat noch einiges Essen geladen, das muss jetzt reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den riesigen, messerscharfen Fangbeinen ausweichen, am Spinnennetz stoppen, sich aus dem Kokon befreien, Gebetswechsel klappt so einigermaßen, jetzt sollte ich langsam den Spezialangriff für den Rest einsetzen - hey, ich habe es schon geschafft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange genug hat es ja gedauert und viel Essen gebraucht, mal schauen, was in der Truhe jetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Araxxi-1.png]] wow. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächstschwere sollte der Königinnen-Schwarzdrache sein. Den habe ich schon oft genug schlafen geschickt, aber ich bin offenbar schon wieder aus der Übung. Egal, ich habe den 3. Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morvran.jpg|450px|thumb|Einmal reicht]]&lt;br /&gt;
Jetzt müsste die Reihenfolge eigentlich egal sein. Das Inventar wird zwar immer voller mit den Kristallen, aber ich habe ja notfalls noch den Packochsen für Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich die Nekromantie-Rüstung nun einmal anhabe, mache ich erst mal damit weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kalphitenkönigin dauert der Weg dorthin länger als der Kampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verließ der Götterkriege ist das Totem der Bedrohung ausgesprochen hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar ist jetzt schon ziemlich voll, da gehe ich doch zuerst zu den Dagannoth-Königen und dann zum Maulwurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 dicken Bestien habe ich inzwischen schon oft genug besiegt, das sollte auch schnell gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was ist denn das? Ich treffe kaum noch! Mein Übermaßtrank wirkt auch nicht richtig - das hatte Morvran also damit gemeint, dass es immer schwerer werden würde. Es ist nicht nur, dass das Inventar immer mehr mit den Kristallen belegt ist, ich verliere auch die Fähigkeiten. Auf Nekromantie hatte das offenbar kaum Auswirkungen, deshalb hatte ich das nicht bemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also nochmal schnell in die Kriegszuflucht, Essen und Gebet auffüllen, Zähne zusammenbeißen und durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch den Maulwurf, das geht schnell. Aber ich bekomme keinen Kristall!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Kleingedruckte wieder mal nicht gelesen: Ich muss den im schweren Modus besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt ist es endlich geschafft. Das reicht mir aber jetzt auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich koche eine Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|450px|thumb|Das war sehr langwierig]]&lt;br /&gt;
Nach all der Aufregung hätte ich gern etwas Ruhiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Meisterarbeits-Rüstzeug harrt noch der Vollendung. Das ist genau das Richtige jetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lange Weile lang hämmere ich vor mich hin und finde es wieder einmal unfair, dass es für diese harte Arbeit überhaupt keine Erfahrung in Schmieden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Meisterarbeit-2.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass man das Meisterarbeits-Rüstzeug kochen muss, hätte ich jetzt nicht erwartet!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Eine freundliche Aufgabe ist abgeschlossen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MaxCab.jpg|450px|thumb|Nun müssen die Goebies allein weitermachen]]&lt;br /&gt;
Viele Male habe ich den Goebies geholfen, Zäune zu reparieren, garstige Airuts zu besiegen, Felsen wegzuräumen, bin wieder und wieder durch den Nemiwald geirrt, aber nun haben sie nichts mehr zu tun für mich.&lt;br /&gt;
Die ersten Bestattungstalismane habe ich unwissend leider vergraben. Es hätte dann zwar etwas länger gedauert, aber es wären ein paar Teci mehr gewesen. Durzac-Runden in meiner Kampfklasse kommen leider nicht mehr zusammen, da muss ich eben auf Geduld setzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Geduld und noch mehr Geduld&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Brettermeister.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Ich repariere viele viele Möbel und ein bisschen hilft auch so ein Verstärker, den ich von Wythien bekommen habe. Nun kann meine Bretterkiste 100 Bretter fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes nehme ich mir Hets Oase vor. Ich muss verschiedene Blumen anbauen - das geht schnell mit den Mega-Wachstumstränken, damit verschiedene Käfer auf dem Wasser anlocken und dann ein Krokodil losschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mampft die leckeren Käfer und spuckt mir die Schalen aus. Also alles in allem eine beschauliche Angelegenheit und eine Stufe in Jagen hat es auch noch eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue von Het wird dabei auch endlich fertig restauriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Goldene Krokodil hebe ich mir für später auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodiljagd.jpg|x200px|thumb|left|Ich schicke Krokodile auf Käferjagd]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Statue-von-Het.jpg|x200px|thumb|ohne|Het ist wieder heil ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Crabbe.jpg|450px|thumb|Ein kleiner Gargoyle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mische viele Tränke, hacke jede Menge Bäume und hole mir einen Berserker-Auftrag nach dem anderen. Dunkelbestien sind leider kaum dabei; das wird also noch dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei passiert dann so etwas: [[Datei: Tarmikk_Blurberry.jpg]] Tja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es hüpft mit auch das Berserker-Haustier ins Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rezept für den Archäologie-Trank fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Rezept-Fragmente habe ich ja in überschaubarerer Zeit gefunden, aber hier glaube ich schon nicht mehr, dass es die überhaupt gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich, nach vielen Stunden und vielen Vorzeichen des Teleportierens - das erste Stück. Also scheint es ja doch nicht ganz und gar hoffnungslos zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Tagen finde ich tatsächlich das zweite Teil aber nun scheint mich das Glück wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist offenbar sehr schlecht ausbalanciert. Mal sehen ob ich dieses Jahr noch die restlichen Teile bekomme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zu Zweit geht es leichter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Freund hat mal wieder etwas Zeit für mich und ermutigt mich, mit zum Kalphitenkönig zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte den schon einmal allein versucht, weil Gevatter Tod meinte, mir den als Todesauftrag zu geben, bin aber dabei hoffnungslos gescheitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Zweit geht es aber richtig gut - ok, nicht immer, aber die Tode sind diese Woche kostenlos. Wir schließen dabei gleich einige der neuen Erfolge ab und Spaß macht es außerdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil es so gut läuft, gehen wir gleich noch einmal zu Araxxi und ich bekomme noch etwas Anleitung dabei. Die restlichen Kämpfe mache ich dann allein. Das geht zwar nicht mehr so gut und mein Umhang muss mich retten, aber irgendwann ist es auch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Todo-Listen sind ein wenig kürzer geworden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|none|Eine lange Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-feb.jpg|460px|thumb|none|Eine etwas kürzere Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Erfolge konnte ich abschließen, doch das was noch übrig ist, hat es leider in sich. Aber vielleicht bekomme ich ja mal wieder etwas Hilfe und ein paar Sachen lassen sich ja auch mit ausreichend Geduld erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==März 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mühsam&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Sachen wie Leder verarbeiten oder Tränke mischen erledige ich ja schon immer in Menaphos. Bevor es die Bognerei-Werkbank im Fort Forinthry gab, habe ich auch Unmengen von Bögen hier geschnitzt. Schnitzen oder Tränke mischen muss ich sowieso, dabei kann ich auch gleich etwas Ansehen einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei läuft mir doch endlich die letzte Katze aus Menaphos über den Weg! Den richtigen Wochentag hatte ich bisher entweder verpasst oder nicht daran gedacht, nun hat es der Zufall geregelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Kris.jpg|450px|thumb|So schnell sehen die mich jetzt aber nicht wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder und wieder versuche ich, die letzten beide Teile für das Archäologie-Trank-Rezept zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Vorzeichen des Teleportierens später habe ich es endlich geschafft. Das war mal echt mühsam.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Archäologietrank.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kaum hat man eine Aufgabe erledigt, kommen mindestens zwei neue hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras hat mir ja den Dolch Kris gegeben. den muss ich aufwerten, indem ich 200 gottlose Scabariter damit töte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie geht das freilich viel leichter, ich muss nur darauf achten, rechtzeitig noch zu Kris zu wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Berserker-Aufträge später ist auch das geschafft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Du liebe Zeit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Runespan_x.jpg|450px|thumb|Die ganzen Wege kenne ich noch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung geht nun bis Stufe 110. Neue Waffen gibt es auch, aber damit beschäftige ich mich später. Erst mal wieder in den Runespan, um auf Stufe 100 zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei hüpft mir doch Rue ins Inventar, wie schön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Rue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit wird es endlich Zeit, sich um die Zeitrunen zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche den Amserdrwys um zu dem neuen Zeitaltar zu kommen. Oh, den habe ich irgendwann mal weggeworfen, weil ich den Bankplatz brauchte.  Vielleicht hat Jorral noch einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, hat er zum Glück; er will allerdings 6.000 Goldmünzen dafür haben. Nun es hilft ja nichts, ich brauche den Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Zeitaltar-02.jpg|450px|thumb|Das ist sehr verunsichernd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zeitaltar ist im Nordwesten von Anachronia: Teleporte dahin gibt es nicht wirklich, da sollten soviel Runen wie möglich bei einem trip herauskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal sehen. Essenzbeutel sind alle noch frisch. 5% mehr Runen bekomme ich durch die Macht von V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, der Ring der Aufladung funktioniert ja für alle Runen! Das hatte ich irgendwie übersehen. Gerade noch rechtzeitig gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenmagie-Energieschub habe ich bis jetzt noch nicht benutzt, weil recht teuer in der Herstellung. Aber hier sollte es sich lohnen. Yakmilch und Wergali hab ich noch ein paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine lange Lauferei durch Anachronia, aber endlich stehe ich vor neuen Ruinen und treffe – auf mich! Das ist jetzt ziemlich verwirrend und ich erkläre mir, dass ich diesen uralten magischen Schlüssel benötige, den ich ja schon eingesteckt habe .. zum Glück bleibe ich nicht in so einer Zeitschleife gefangen, sondern kann durch ein Portal hüpfen, was eben noch nicht da war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß ist die Ausbeute an Zeitrunen ja nicht. Einige Male mache ich mich noch auf den langen Weg, dann ist mir das zu zeitaufwendig. Ich denke, ich werde mich lieber erst mal an den neuen Runenbeutel machen, der 70 Runenessenzen fassen kann. Das bedeutet wieder viele viele Male durch den Höllenschlund zu den Zeitaltären; aber immerhin ist der Zeitaltar auch dabei. Da nehme ich doch lieber die Abkürzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird jedenfalls ein längerfristiges Projekt und ich besuche erst mal die Höllendämonen für mehr Runenessenz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Die Liste wird immer länger anstatt kürzer &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Magische-Waffen.jpg|450px|thumb|Dieser Altar ist am schnellsten zu erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Magiewaffen soll ich herstellen, mal schauen. was ich da alles tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ganze Prozess ist ziemlich langwierig. Ich muss 3 verschiedene Waffen anfertigen und dann jede endlos lange bei den Runenaltären aufladen und verbrauche dabei jede Menge Runenessenz. Die wollte ich doch eigentlich für den neuen Runenbeutel verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Eine sehr schicke Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2025-03.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Bank haben sich schon 6 verschiedene Symbole angesammelt, die ich irgendwo in Prifddinas gefunden habe. Jetzt schaue ich mir diese Sache mal näher an – aha ich brauche alle 8 Stück, um damit eine Halskette herstellen zu können. Diese Teile haben die Elfen-Arbeiter offenbar ganz selten mal in ihren Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bankplatz ist knapp, da sehe ich mal zu, dass ich die fehlenden Teile auch noch besorge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert auch mit dem Tarn-Outfit ganz schön lange, und ich muss auch noch tief in die Tasche greifen, um dem Ithell-Boten die unfertige Halskette abzukaufen, aber ich werde mit reichlich Erfahrung belohnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-5.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-6.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==April 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Erfolge diesdas &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod hat mir Vorkath aufgetragen und ich habe es angenommen. Einmal habe ich den ja schon während des Abenteuers besiegt, das schien eigentlich nicht allzu schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh doch. Es ist schwer. Zemouregal haut mächtig rein und das halbe Essen ist schon weg, nachdem ich die zwei der dicken Untoten drumherum beseitigt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe mich zunächst mit dem einen Schwarzsteinherz zufrieden und den paar untoten Drachenledern. Davon brauche ich aber noch viel mehr. Mit mehr Nekromantie-Runen sollte es etwas leichter gehen, aber vorerst reicht es mir mit diesem gemeinen Nekromancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schamani.jpg|450px|thumb|Ich bin ein Meisterkämpfer!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserker-Auftrag führt mich zu den TzHaar. Was da in der Stadt herumläuft, ist leicht, aber langweilig. Da gibt es doch noch mehr, aber so richtig kann ich das dort immer noch nicht auseinanderhalten: Kampfkammer, Kampfhöhle, Kampfkessel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe jedenfalls dorthin, wo man auf 9 Lava-Feldern hin und her hüpfen muss und auf alles draufhaut, was erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht einigermaßen gut, ich flitze immer wieder raus und rette meine Obsidian-Splitter. Für eine komplette Rüstung reichen sie noch nicht, aber er ist jedenfalls machbar. Beim nächsten Berserkerauftrag über TzHaar geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Auftrag sind Eddimus. Die hatte ich ja noch nicht. Mit Nekromantie geht das recht fix und es gibt einige Kristallsamen für Werkzeuge und Rüstungen. &lt;br /&gt;
Die Eddimu-Asche fehlte mir auch noch für den Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Herstellen von Beschwörungsbeuteln hüpft mir Schamani ins Inventar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen von Gielinor habe ich seit Monaten immer wieder Aufträge vom Kopfgeldjäger angenommen, Wölfe und Untote und Dämonen besiegt und endlich ist es geschafft: alle Fraktionen sind zufrieden mit mir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Des_Pharaos_Torheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-029.jpg|450px|thumb|Wieder im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman, der neue Pharao von Menaphos, konnte ja von seinen Intrigen nicht lassen und hat sozusagen mit seinem Hintern wieder eingerissen, was er eigentlich aufbauen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut ist aufgeschreckt und erbost, die gottlosen Scabariter haben den Tempel von Scabaras besetzt, alles in allem ist es schlimmer als vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela sucht meine Hilfe. Sie müsste eigentlich den Rat darüber informieren, was im Tempel von Scabaras geschehen ist, aber das bedeutet eben auch, dass sie sich öffentlich gegen ihren Vater stellen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ehrlich zu sein, habe ich es bis jetzt nicht verstanden, warum Osman ausgerechnet Scabaras töten wollte. Ich sehe weder Sinn noch irgendeinen Vorteil darin. Aber okay, ich bin auch kein Meisteragent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela braucht dringend Unterstützung und deshalb begleite ich sie zum Rat und zum Pharao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist wirklich hinterhältig und mies. Den Bericht von Leela tut er mit einer Handbewegung als Geschwätz ab und verrät damit vor aller Augen seine Tochter. Und der Rat mag verständlicherweise seiner simplen Version – Leela spinnt und ich bin ein Aufwiegler – eher glauben als der unangenehmen Wahrheit, dass Amascut die Stadt vernichten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finde ich mich unversehens als Gefangener in den unterirdischen Grüften wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich das gewusst hätte, auf was ich mich hier einlasse – hätte ich das trotzdem gemacht? Nun ja, die Frage ist müßig, die Antwort eigentlich klar, und Sinnieren darüber bringt mich hier auch nicht raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander Akhomet schneidet noch das Seil durch, das zur Oberfläche führt, und damit bin ich hier unten allein. Nicht ganz, stelle ich gleich fest. Ein Pfeilregen trifft mich fast – der Pikbube schickt mir eine Botschaft. Ich soll nahe genug zur Oberfläche kommen, dann könnte er mich den Rest hochziehen. Im ersten Moment reagiere ich erschrocken, aber das ist dumm. Immerhin tut sich ein Lichtblick auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-083.jpg|450px|thumb|Unerwartete Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe den Kater Pult und kann ihn sogar verstehen und mit ihm reden, auch ohne Amulett! Verzweifelte Zeiten bringen unerwartete Fähigkeiten hervor. Die Katzen haben vergeblich versucht, sich gegen Amascut zu stellen, und um mich zu warnen, müssen sie halt reden. Ich soll die anderen Katzen finden und mir die ganze Geschichte anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin habe ich jetzt erst einmal eine lösbare Aufgabe vor mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut hat die Katzen geformt – sie sehen, was Amascut sieht, und sie fühlen, was sie fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Gewissen hat sie den Katzen nicht nehmen können. Sie lehnen sich auf gegen die Zerstörung, die Amascut vorhat, und sie hatten vergeblich versucht, Amascut aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen spüren Amascuts unbändigen Zorn und warnen mich, dass ich Amascut nie zerstören kann. Ich könne nur versuchen, ihren Zorn umzulenken, ihr einen anderen Weg zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-095.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-102.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten erscheinen mir ziemlich unlösbar, aber wie auch immer, erst einmal muss ich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen haben für mich etwas spärliches Material gesammelt, das für einen sehr provisorischen Bogen mit einem Pfeil reicht. Hoffnungsvoll schieße ich ihn durch ein Loch nach oben, und tatsächlich – Ozan steht bereit und zieht mich hier heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-134.jpg|450px|thumb|Es wird wohl darauf hinauslaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erzähle Ozan alles, was passiert ist. Er ist immer noch der Meinung, dass Osman kein Monster sei. Ich bin mir da nicht so sicher, aber soll ich echt schon wieder einen Pharao stürzen? Ich muss es weiter mit Überzeugung versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-137.jpg|450px|thumb|Ein langes Gespräch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin hat Akhomet auch so ihre Zweifel, ich sollte mit ihr reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes kommt die Sache mit dem Pikbuben zur Sprache. Okay, ich bin nicht so clever, und Akhomet ist nicht so dumm, wie ich dachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geklärt, und es erleichtert mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erzähle ich Akhomet die echte Geschichte vom Tempel von Scabaras. Das erschüttert sie ziemlich, denn ihre Loyalität gehört ja doch dem Pharao. Sie zweifelt nun auch, ob Osman der geeignete Mann für diesen Posten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Putsch ging entgegen meines Versprechens aber eben nicht unblutig vonstatten. Auch wenn ich nichts dafür konnte, muss ich mich jetzt doch dafür rechtfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-170.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-171.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat Akhomet einen wahren Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen besseren Weg. Der Rat hat eigentlich die Kompetenz, einen Pharao abzusetzen und einen neuen zu ernennen. Das bedeutet allerdings Engagement und Einsatz – einfach zu schweigen und zu sehen, wie man für seine Fraktion das Beste aus der Sache macht, war einfacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit soll jetzt Schluss sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll Zeugen finden und vor den Rat bringen, damit sich die Fraktionen eine eigene Meinung bilden und entscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-214.jpg|450px|thumb|Maisa aus Sophanem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes fällt mir natürlich Maisa ein, die ehemalige Agentin von Osman. Sie wird mit Sicherheit gegen Osman sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa ist sehr überrascht, mich zu sehen, und warnt mich eindringlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-222.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Option, Leela als Pharaonin zu bekommen, überzeugt sie doch, vor dem Rat zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-241.jpg|450px|thumb|Lydia will Rache für den Tod ihres Mannes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenus hatte eine Frau – die werde ich jetzt aufsuchen. Es ist kein leichtes Gespräch, denn sie ist sehr vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aussicht, dass Osman als Pharao abgesetzt werden könne, überrascht Lydia, und sie sieht darin eine kleine Möglichkeit, sich zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Bedenkzeit bittet sie sich noch aus, dann will sie nach Menaphos reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-257.jpg|450px|thumb|Ein alter Freund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mirza aus Al Kharid, ja, ihn sollte ich auch aufsuchen. Osman war einst sein bester Freund, und dann wurde Ali Mirza von ihm verraten. Den Tod seines Vaters kann er ihm nicht verzeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-266.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem ist Emir Ali aber gerecht. Als Oberhaupt von Al Kharid möchte er Menaphos nicht provozieren, und er wird einen Vertreter senden. Das ist eine weise Entscheidung, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-271.jpg|450px|thumb|Der Verteidiger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich zwei Zeugen gegen Osman und einen, der vermutlich sehr diplomatisch sein wird. Jetzt noch eine Gegenstimme würde den Rat vielleicht eher verstimmen als überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sollte auf Ausgewogenheit achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer könnte das sein? Großwesir Hassan. Er hat mich zuerst nach Menaphos gebracht und lebt seitdem in der Stadt und sollte inzwischen alle Stimmungen dort aufgefangen haben. Es wird nicht leicht mit ihm werden, aber dafür fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-304.jpg|450px|thumb|Bis hierhin sind wir schon einmal gekommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geschafft; nun müssen wir Leela irgendwie aus ihrem Arrest in der Bibliothek befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan, der Meisterdieb, hat einen waghalsigen Plan. An den ganzen Wachen vorbei schleichen wir uns in die Bibliothek. Jetzt komme ich zum Zug: Ich schleiche weiter zu Leela, und Ozan muss die Wachen ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozans Ablenkung ist genial! Er taucht als Minnesänger auf und besingt Leela. Wo hat der Kerl das Kostüm und die Laute her?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koenen, der Bibliothekar, scheucht wie erwartet alle Wachen zu dem Störenfried, und weil sie leise auf Zehenspitzen gehen müssen, kann ich derweil zu Leela flitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-323.jpg|450px|thumb|Die zukünftige Pharaonin?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist gleichzeitig erschrocken und erleichtert, mich zu sehen. Viel Zeit können wir uns nicht lassen zum Plaudern, wir müssen hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan erwartet uns bei der Sonnenuhr – wie ist der jetzt so schnell hier heruntergekommen? Eben war er doch noch ganz oben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist unfassbar, vielleicht verrät er mir mal ein paar seiner Tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es aber sportlich – wir müssen in das Becken tauchen, durch einen Kanal bis zur Elid schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Ozan vorher nicht gesagt, aber nun haben wir keine Wahl mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-337.jpg|450px|thumb|Die Kleidung ist schon wieder trocken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer – wir haben es geschafft und trocknen uns am Strand von Sophanem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann Leela endlich berichten, was geschehen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Allererstes ist sie wütend über ihren Vater. Es gab einen erbitterten Streit mit ihm, nachdem er mich so kurzerhand in die unterirdischen Grüfte hat werfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist überzeugt, dass sein Plan mit Scabaras die Krise verhindert hätte, und Leela quält der Gedanke, dass alles hätte anders laufen können, wenn sie bei Coenus’ Angriff auf Scabaras nicht eingegriffen hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wir machen ihr klar, dass Amascut in ihrem blinden Zorn trotzdem Rache an Menaphos genommen hätte, denn Scabaras hatte sein Fragment von Tumeken nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan seinerseits macht sich Vorwürfe, dass er es vielleicht doch hätte verhindern können, dass Amascut den Kharid-Ib bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, die Vergangenheit ändern wir nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lage ist jedenfalls besorgniserregend. Osman sondert sich vom Rat ab und redet mit niemandem mehr; erteilt nur noch Befehle. So können wir Menaphos nicht retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hat lange über die Optionen und Konsequenzen nachgedacht. Es ist ihr schon klar, dass der einzige Ausweg ist, dass sie den Thron des Pharao beansprucht, aber es zerreißt ihr das Herz, dass sie sich gegen ihren Vater stellen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bezieht sie noch die alte Geschichte von Icthlarin und Amascut auf sich: Die beiden stritten sich darum, wer der Nachfolger von Tumeken sein sollte, und darum gründeten die Halbgötter einen Rat, um eine Entscheidung zu treffen. Sie sieht sich jetzt in der Rolle von Amascut der Vertilgerin, die ihre Familie zerstört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, das sollte Leela nicht denken! Doch die kleine Prinzessin ist stark und trifft ihre Entscheidung. Ich möchte nicht mit ihr tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-383.jpg|450px|thumb|Die Entscheidung im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit. Leela, Ozan und ich begeben uns wieder einmal in den Thronsaal von Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhomet beruft sich auf die Dispute und eröffnet die Verhandlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman nimmt die Bedrohung durch Amascut immer noch nicht ernst und tut das alles als lächerliche Veranstaltung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Fraktionen besinnen sich auf die Aufgaben, die ihnen durch ihre Schutzgötter Apmeken, Het, Crondis und Scabaras aufgetragen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Zeugen bringen die Einstellungen des Pharao Osman dazu zum Ausdruck. Dessen Handlungen stehen in eklatantem Widerspruch dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bringt die Ratsmitglieder so nach und nach zum Umdenken, und am Ende sieht Osman sich mit deren einstimmiger Entscheidung zum Rücktritt konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist die neue Pharaonin. Als Erstes bittet sie die Ratsmitglieder um deren Unterstützung, denn sie will nicht mehr wie ihre Vorgänger in alleiniger Herrschaft entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird auch für die vier eine neue, ungewohnte Herausforderung werden. Viel Zeit ist nicht mehr, sich gegen den Angriff von Amascut zu wappnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Es ist Ostern &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-164.jpg|450px|thumb|Die Osterhasen-Mission]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Bäumen in Gielinor liegen wieder bunte Ostereier, und die Osterhasen im Blütenbau sind wieder da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es friedlich zu, denke ich mir – keine Intrigen, und ich muss mich nicht herumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier haben sich die Zeiten geändert. Der Osterhase hat die Entwicklungen der letzten Jahre auf dem Schokoladenmarkt verschlafen, und die Konkurrenz war derweil nicht untätig. Nun muss er den Rückstand irgendwie aufholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Nichte Koko geht die Sache sehr direkt an: Ich soll die besten Rezepte der Konkurrenz … ähh … beschaffen. Industriespionage stand bis jetzt noch nicht in meiner Tätigkeitsbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-076.jpg|x200px|thumb|left|Offene Fenster sind nützlich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-102.jpg|x200px|thumb|ohne|Wir sind doch sehr gut getarnt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-114.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Zwerge sind auch sehr kreativ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-241.jpg|450px|thumb|Nein, das ist definitiv kein Job für mich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten darf ich natürlich auch noch beschaffen. Dann organisiere ich auch die Produktion in der Schokoladenfabrik, und letztendlich führe ich noch den Produkttest durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft, und ich kann das tun, was man zu Ostern so macht: Ostereier suchen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Watscheln durch Kandarin&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-006.jpg|450px|thumb|Hallo, wer bist du denn?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf Draynor treibt ein Nest mit einem Ei auf dem Wasser. Ich fische es heraus, und kaum ist es an Land, schlüpft ein Entenküken daraus. Wo sind Mama und Papa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich habe ich ein weiches Herz und helfe dem Entlein, seine Eltern zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spur führt am Schloss von Lumbridge vorbei, zur Mühle bis zur Brücke südlich von Varrock. Das Entlein habe ich zwischendurch aufgehoben, sonst hätten wir vermutlich Tage für diese Strecke gebraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Baum am Fluss meditiert ein Druide, der offenbar gern eine Ente sein möchte. Das finde ich merkwürdig, aber zumindest hat er ein Rezept für einen Trank, mit dem man mit Enten sprechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich schon so viel Zeit investiert, da mache ich nun auch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-122.jpg|450px|thumb|Das kam jetzt sehr unerwartet]]&lt;br /&gt;
Ähm. Der Trank VERWANDELT mich in eine Ente! Na super, hoffentlich komme ich da auch irgendwie wieder raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest versteht mich das Entenküken jetzt. Wir kriechen durch das Loch in dem Baum und landen in Paddlington, der Entenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, nur bis zur gestrengen Türsteherin. Ich muss erst einen Test bestehen, um da reinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Mann, ich wollte doch nur einer kleinen Ente helfen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-274.jpg|450px|thumb|Wir haben es geschafft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück ist der Test auch auf Enten-Niveau, und kurze Zeit später kommen wir ins Entenparadies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frage mich so lange durch, bis wir endlich den Weg auf die obere Etage gefunden haben. Die Enteneltern sind überglücklich, und ich kann endlich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ententrank verliert glücklicherweise seine Wirkung, als ich wieder aus dem Baum herauswatschele, und ich bin wieder ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war zeitaufwendiger als gedacht, aber ich krieche doch noch einmal durch den Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ente.jpg|400px|thumb|left|Man kann nie genug Erbsen haben!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ali Tarmikk die Kräuterhexe&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab eine kleine Belohnung in Pflanzenkunde und wo ich mir das so betrachte, denke ich, so viel fehlt ja gar nicht mehr bis zum Meisterumhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die halbfertigen Tränke werden zu Ende gemixt; Übermaßtränke braucht man ja immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenalin-Tränke und Aggressionstränke sind auch nützlich. Von meinen Dinosauriern habe ich auch mehr als genug Zutaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schafft Platz auf der Bank und endlich ist es geschafft: Pflanzenkunde 120!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juni 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Neuigkeiten vom letzten Monat schaue ich mir jetzt erst einmal richtig an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung und Diebstahl gehen jetzt bis Stufe 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handwerk kommt auch noch dazu! Uff, das wird Zeit kosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Tagesaufgaben lasse ich aber noch beim Holzfällen. Eins nach dem Anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt neue Komponenten, mit denen man recht nützliche Gizmos herstellen könnte, aber die Beschaffung ist nicht so einfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zerlege jede Menge Bausätze, aber die Ausbeute ist mager. Da hoffe ich einstweilen auf den Segen der Götter und auf den Plünderungsvorteil beim Kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Samen gibt es auch : für Sternblüten. Aus den Pflanzen kann man dann wohl Tücher weben, für eine neue Magie-Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ich damit anfange, schaue ist erst einmal, wieviel Samen ich so brauche: 768. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, Diebstahl soll ich ja sowieso trainieren, da greife ich den Meister-Landwirten in die Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird wohl eine ganze Weile dauern, schätze ich, bis ich die zusammen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr Krieg hat sich auch etwas Neues ausgedacht: Kampfmeister-Herausforderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schaue da rein und mach das wieder zu. Das ist eher nix für mich, aber viele andere erfreut es, dann ist es ja auch ok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leute wie mich, die eher geduldig sind, gibt es Platin und Ton zum Abbauen, für neuen Schmuck und bessere Krüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Aufgabenliste-Elfen.jpg|right]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache gehe ich jetzt aber endlich an: die Aufgabenliste bei den Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie sollte es am besten gehen, dann noch Tränke, Dunkellicht, Essen einpacken und nun bitte ich Morvran um Zugang zu seinem Verließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den 10 Minuten komme ich bis Welle 19! Da bin ich ganz knapp an Platin gescheitert, aber Gold war mir sicher und endlich habe ich die Aufgabenliste abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Glazioren habe ich zuviel Zeit verloren. Das muss ich mir für den nächsten Versuch noch einmal genauer ansehen. Und ein Aggressionstrank kommt das nächste Mal auch mit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juni 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191975</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191975"/>
				<updated>2026-01-24T19:48:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: /* Mai 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hoffentlich erfolgreiches Jahr&lt;br /&gt;
Das Questcape habe ich ja nun endlich! Das nächste Abenteuer kündigt sich schon an, aber bis dahin trage ich das Cape erst einmal stolz spazieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen schaue ich ja schon nach dem Meisterumhang der Abenteurer, auch wenn dazu Kämpfe gehören, von denen ich noch keine Ahnung habe, wie ich die schaffen soll. Dabei heißt es doch „Meisterumhang der Abenteurer“ - nicht „Meisterumhang der Kämpfer“…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kommt Zeit, kommt Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Januar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Vier auf einen Streich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den „Annihilator“ muss ich 4 Nihil gleichzeitig bekämpfen - und am Ende natürlich gewinnen. Mit Nekromantie geht es zwar um einiges leichter, aber es ist nicht so einfach, den ersten noch so lange am Leben zu lassen, bis der letzte aus seinem Versteck hervorgekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Versuche schlagen fehl, so packe ich mir ein paar lila Früchte ein, damit ich länger umherrennen kann. Bei den ganzen Rauchwolken und lila Wolken und was auch immer die auf mich werfen, verliere ich zwar den Überblick, aber irgendwie ist es dann doch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein unverhofftes Geschenk&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Bank ist mal wieder voll, und ich schaue, was ich aufräumen könnte. Vom hellen Mystik-Kostüm habe ich 4 Teile. Zusammen mit den Handschuhen könnte ich es im Spielerhaus einlagern. Die Handschuhe werden von Steinschnecken fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sind sehr leicht zu bekämpfen – da kann meine gute alte Hanto-Rüstung mal wieder zum Einsatz kommen. Sie hat außerdem den 4-fach-Perk für Komponenten (das ist mir leider noch nicht gelungen, ein weiteres Mal herzustellen – alle weiteren Versuche haben nur zu 3-fach-Perks geführt)&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
Das Ganze soll bitte schnell gehen, also Kämpfen mit Magie. Und ich kann inzwischen Aggressionstränke herstellen! Die vielen Lava-Wehrwürmer haben ordentlich glühende Asche fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stelle ich mich in die Mitte und feuere ununterbrochen auf alles, was da angekrochen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vielen Siegen kommen auch ordentlich Komponenten zusammen – und auf einmal: '''4 DONNERNDE KOMPONENTEN'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie cool ist das denn? Darauf habe ich schon seit Jahren gehofft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann ich die Brosche der Götter herstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr glücklich kämpfe ich noch so lange weiter, bis ich die Handschuhe habe, und bekomme dabei auch noch 4 Kluftritter-Komponenten! Das hat sich ja mal gelohnt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Sammeln und sammeln und noch mehr sammeln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die lang ersehnte Brosche richtig ausnutzen zu können, möchte ich ein paar von den Tränken mixen, die alle erscheinenden Geister automatisch einsammeln. So muss ich nicht ununterbrochen hinschauen und kann derweil zum Beispiel an meinem Tagebuch weiterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ach – dazu fehlt mir noch das Rezept! Ich muss also meine Archäologen-Ausrüstung hervorholen und in die Goldene Stadt Xolo reisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sammeln der Rezeptteile dauert lange, sehr, sehr lange. Aber immerhin bringt mir das einen Berg Chroneten für die ganzen Sammlungen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisteranziehungstrank soll auch die Guthix-Schmetterlinge einsammeln. Das will ich gleich ausprobieren, während ich Kräuter bei den Crwys anbaue. Diese Schmetterlinge bringen mir aktuell viel zusätzliche Erfahrung in Bognerei ein. Leider versagt der Trank hier – ich muss weiterhin den grünen Schmetterlingen hinterherjagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin funktioniert der Trank bei Mystik. Durch die ganze Buddelei brauche ich wieder neue Vorzeichen des Teleportierens und dafür jede Menge Energie. Der Trank sammelt dabei Schmetterlinge, Seren-Geister und den Segen der Götter ein. Sehr praktisch, wenn auch ein bisschen teuer. Aber Onyx-Bolzenspitzen habe ich noch ziemlich viele von den Suchern – das reicht noch eine Weile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der Griff in den Drachenschlund&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kerkerkunde habe ich es mit vielen unterirdischen Runden bis auf Stufe 114 geschafft. 2 Millionen Erfahrungspunkte fehlen noch, aber ich möchte noch nicht zurücksetzen. Mir fehlt noch der 5. Teil der Behemoth-Notizen, und wenn ich jetzt zurücksetze, brauche ich wieder ewig, um Ebene 51 zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gehe ich jeden Tag in den Kerker; einmal kann ich mir ja den Boss aussuchen. Zusammen mit den Tagesaufgaben bringt das auch ordentlich Erfahrungspunkte, und nach knapp zwei Wochen habe ich endlich das letzte Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich gleich weitersuchen nach dem fehlenden Teil der Kal’gerion-Notizen. Das dauert nicht so lange: Nach drei Siegen gegen Yklagor habe ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt noch 1 Million bis Stufe 115 – die schaffe ich mit Pinguin-Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schlund.jpg|450px|thumb|Jetzt gibt es täglich ein Geschenk]]&lt;br /&gt;
Das eröffnet viele neue Möglichkeiten! Ich kann endlich in das Eddimu-Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finde ich eilig hingekritzelte Notizen von Vicendithas. Er hat also hier heimlich geforscht und die Edelsteindrachen gezüchtet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat er seinen Vater jedenfalls weit übertroffen. Aber Kerapac hat auch diese großartige Leistung nicht anerkannt. Stattdessen vernichtete er die Schöpfungen seines Sohnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück konnte Vicendithas die Edelsteindrachen vorher verstecken. Wohin er aber seine erste Schöpfung, den Kristalldrachen, gebracht hat, weiß niemand außer ihm. Vielleicht ist das auch besser so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der uralte Futtertrog für seinen Drachen soll laut den Notizen das hervorbringen, was man sich wünscht. Vorsichtig stecke ich meine Hand in den gefährlich aussehenden Drachenschlund – und finde einen goldenen Felsen, der mir noch gefehlt hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich das war, was ich mir gewünscht hatte, aber nützlich ist es allemal. Jetzt kann ich mir jeden Tag ein Geschenk abholen – das gefällt mir!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die schwarze Holzfäller-Axt und alle Totems&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Wochen hacke ich immer mal wieder diese neuartigen Magiebäume in der Hoffnung, die fehlenden Waldgeister für die neue Holzfälleraxt in den Vogelnestern zu finden. Die Ausbeute ist jedoch eher spärlich. Da ist es wohl besser, direkt an die Quellen zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem, da ich jetzt realisiert habe, dass ich die Baumgeister von den Ewigen Magiebäumen gar nicht für die Holzfälleraxt brauche – das hatte ich offenbar missverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holunderbaumgeister werden von Aasblumen fallen gelassen. Da kommt ein Berserker-Auftrag gerade recht, und ich eile nach Anachronia. Da es wohl egal ist, nehme ich mir die einfachsten Gegner vor: die Lampenflora. Mit Nekromantie und der Bestrafer-Aura für Magieschutz geht es recht flott voran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beste: Ich finde dabei noch zwei fehlende Totem-Teile. Leider ist das Wichtigste nicht dabei, das mir die 40 Siege im Verlies der Götterkriege erspart hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es aber so gut läuft, mache ich weiter. Nachdem etwa 2.000 Lampenfloras gestorben sind, habe ich endlich das letzte Totemteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird gleich aufgebaut und mein Todesauftrag bei Kree’aara ist im Nu erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadienbaumgeister fehlen noch. Basilisken oder Gladius – die Bosse aus dem Heiligtum der Wiedergeburt ziehe ich gar nicht erst in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basilisken bekämpfe ich lieber mit Magie. Das geht schneller als mit einer einhändigen Waffe und dem Spiegelschild. Von der zersplitterten Weltseele habe ich inzwischen ausreichend viele, um mir den Basiliskenkopf kaufen zu können. Das geht zwar fix, aber viele Waldgeister lassen sie nicht fallen. Also doch besser das Verlies der Aszension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ahornbaumgeister gibt es auch gleich hier. Mit einer großen Flasche Aggressionstrank stelle ich mich mitten in die Rorarius und mein legendäres Haustier sammelt alles Wichtige ein – mehr muss ich gar nicht machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 100 Stück von jeder Sorte Baumgeist fange ich in meinem Holzfällerwäldchen an und hacke mich so durch, bis der Mondstein komplett eingestimmt ist. Jetzt endlich sind die Ewigen Magiebäume dran und lassen erstaunlich schnell diese eingestimmten Nester fallen. Zehn Stück brauche ich – damit ist der nächste Schritt für die Axt erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Teil soll ich von überwucherten Götzen erhalten. Das braucht einiges an Geduld, aber meine Brosche der Götter sorgt derweil für viele Erfinden-Komponenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich noch das Bein des bedauernswerten Holzhansels in der Rumbrennerei finden und ein Stück davon abhacken. Ramarno lässt mich an seinen besonderen Schmiedeofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Holzfälleraxt sah viel schöner aus – so wie die Spitzhacke vom Gesang der Erde die schönste von allen ist. Schade, dass man das Aussehen nicht beibehalten kann. Aber wo ich nun schon so viel von den neuen magischen Scheiten habe, versuche ich es mal mit den neuen Bögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herrje, ist das eine langwierige und langweilige Sache. Das einzig Gute ist, dass es so nebenher geht, und die frisch gemixten Geisteranziehungstränke sorgen dafür, dass ich wenigstens noch ein paar nützliche Dinge dabei einsammle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Wüstengott kehrt zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unter den Sanden Scabaras&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-002.jpg|450px|thumb| Vor dem Hohen Rat von Menaphos]]&lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues zu tun für mich. Im Thronsaal von Menaphos sollte ich Näheres erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder berichten, dass die Handelsrouten durch Angriffe der Seelenvertilger zum Erliegen gekommen sind. In den Gräbern erwachen unsagbare Schrecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass Amascut dahintersteckt und dass sie auf der Suche nach Scabaras ist, um ihre Macht endgültig zu festigen. Osmans verständliche Reaktion ist, dass wir eben Scabaras zuerst finden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber außer Admiral Wadud glaubt mir keiner so recht; vor allem Leela ist wieder die immerwährend Besorgte und stellt sich auch diesmal gegen ihren Vater. Osman bleibt nichts anderes übrig, als die Entscheidung des Rates zu akzeptieren, schickt mich aber in die Wüstenstädte, um Lageberichte einzufordern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde in Sophanem anfangen, da kann ich gleich hinlaufen. Dann Al-Kharid und dort hole ich mir Transportmöglichkeiten nach Nardah und Pollnivneach, damit ich nicht noch durch die Wüste laufen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-032.jpg|450px|thumb|Beim Hohepriester in Sophanem]]&lt;br /&gt;
Den Hohepriester von Sophanem frage ich gleich noch aus über Scabaras, aber er kann mir auch nur erzählen, dass Scabaras die vierte von Tumeken geschaffene niedere Gottheit ist und dass er der Gott der Isolation und der Weisheit sei. Eventuell könnten die Sphinx oder Jex mir mehr über ihn erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Katze habe ich nicht dabei, da wird die Sphinx nicht mit mir reden, aber Jex kann ich fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex erzählt mir nur, dass ich nicht alles weiß über Scabaras, weil das geheimes Wissen der Priester sei und mehr könne er nicht sagen. Das ist nicht hilfreich. Vielleicht kümmere ich mich später noch darum, jetzt sammle ich erst mal die Berichte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mizra hegt immer noch seinen Groll gegenüber Osman. Wir sind uns aber trotzdem darüber einig, dass die größte Bedrohung jetzt Amascut ist und wir sie aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeister Awusah von Nardah berichtet, dass die Bewohner der Affenkolonie helfen, die Stadt vor den Angriffen der Vertilger zu beschützen. Vermutlich machen sie es nur, um die Quelle ihres Affeneises zu retten, aber sei es drum - Hilfe ist Hilfe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hakeem, der Bürgermeister von Pollnivneach, erzählt mir, dass sie auch soweit klarkommen und dass sogar ein paar der ehemaligen Bandenmitglieder mithelfen, die Stadt zu beschützen. Das klingt ja doch alles verhalten optimistisch und ich mache mich mit den Berichten auf den Rückweg nach Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-088.jpg|450px|thumb|Invasion!]]&lt;br /&gt;
Doch ich komme nicht dazu, die Berichte zu übergeben - die Stadt wird von entstellten Scabaritern angegriffen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommander Akhomet verteidigt mit ihren Wachen den Palast und die Zugänge zu den Bezirken und ich kümmere mich mal um den Rest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dieser unerfreuliche Besuch beseitigt ist, schickt mich Akhomet in den Palast, wo ich den aufgeregten Rat beruhigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart von der Wirklichkeit umzingelt, sieht auch Leela ein, dass wir uns jetzt dringend um Scabaras kümmern müssen. Osman hat natürlich immer noch Agenten und eine davon könnte uns helfen, den Gott aufzuspüren. Wir sollen uns in der Bibliothek treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-121.jpg|450px|thumb|Treffen mit Leela und Maisa]]&lt;br /&gt;
Ein flatterndes Buch zeigt mir den Weg zu Leela - und Maisa! Schön, sie wieder zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-123.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maisa macht weiterhin ihren Job für Osman währenddessen Leela mir immer mehr überfordert zu sein scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa erzählt etwas von einem Buch über Scabaras, was sie früher gefunden hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich noch hier; als Kinderbuch getarnt und damit der Bücherverbrennung entgangen. Mit einem Goldenen Skarabäus und dem Befolgen kryptischer Anweisungen sollen wir den Weg finden... klingt tatsächlich wie ein Märchen für mich, aber Leela meint, wir sollten Senliten dazu befragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-189.jpg|450px|thumb|Archäologie in der heißen Wüste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-190.jpg|450px|thumb|Restauration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, den goldenen Skarabäus gibt - besser gesagt, gab - es tatsächlich. Er wurde den Vorfahren von Senliten von Scabaras persönlich geschenkt, um ihn in Notfällen aufsuchen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruinen des Palastes von Uzer sind inzwischen vom Wüstensand begraben, aber wie es der Zufall so will, ist hier gerade ein kleines Archäologenteam eingetroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strohhalm, aber etwas Besseres haben wir nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind mit uns: Der junge Ausgrabungsleiter hat tatsächlich einen kaputten goldenen Skarabäus gefunden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das Einzige von Wert überhaupt hier, und er möchte den verständlicherweise nicht hergeben - vor allem, da die Seelenvertilger ihm die Archäologen wegfressen. Aber er lässt sich auf einen Tauschhandel ein: ein frisch restauriertes zarosianisches Artefakt gegen den kaputten Käfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wüstensand hier finde ich genügend Materialien, um den zu restaurieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kehre ich zu Osman zurück, um mich zusammen mit Leela auf den Weg zu Scabaras zu machen. Osman lässt uns aber nicht alleine gehen, sondern schickt uns Offizier Coenus mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela protestiert dagegen vor dem versammelten Rat, aber ihr trotziges Klein-Mädchen-Getue hilft auch diesmal nicht. Ich denke, dass Osman recht hat. Leela ist die Thronfolgerin und ein Leibwächter ist da sicher nicht ganz verkehrt. Wir wissen nicht, was uns erwartet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-209.jpg|450px|thumb|Einmal durch die Kharidianische Wüste]]&lt;br /&gt;
Vor den Toren von Menaphos lassen wir den goldenen Skarabäus frei, und er scheint genau zu wissen, wo er hinwill. Wir kommen kaum hinterher, und irgendwo in der gleißenden Wüstensonne verliere ich seine Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen von vorn anfangen, und das kleine Ding weiß auch, zu wem es gehört: Es ist wieder zurück zu Leela geflattert. Also erneuter Versuch, und ich passe besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen – welche Überraschung – vor der Scarabiterhöhle bei Pollnivneach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-216.jpg|450px|thumb|Jetzt auch noch Bootsbauer]]&lt;br /&gt;
Die Höhle ist erstaunlicherweise leer – wo sind die ganzen Viecher hin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, ich vermisse sie derzeit aber auch nicht, und wir müssen jetzt schauen, wo es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skarabäus flattert bis zu einem Boot am Fluss. Das hat definitiv schon bessere Tage gesehen, aber wir sollen es wohl benutzen. Ohne Reparatur wird das nichts, und so mache ich mich auf die Suche nach Reparaturmaterial. Dabei scheuche ich ein paar dieser entstellten Scabariter auf – die haben sich wohl versteckt vor dem goldenen Skarabäus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Instandsetzung wagen wir uns auf die Bootstour in die Dunkelheit. Man sieht die Hand vor Augen nicht, nur das kleine goldene Ding flattert vor uns her und lotst uns immer weiter in die Höhle hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe sehr, dass ich keinen Fehler bei der Restaurierung gemacht habe und die Wegfindung immer noch funktioniert. Andernfalls irren wir hier für immer durch das unterirdische Labyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-224.jpg|450px|thumb|Hoffentlich ist Scabaras noch zu Hause]]&lt;br /&gt;
Nach einer gefühlten Ewigkeit endlich Licht – wo sind wir hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gigantischer, zerfallender Tempel erhebt sich hoch aus dem Wüstensand. Hier finden wir also Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Fallen oder sonstigen Hindernisse. Wir steigen die vielen Treppen hinauf und treten ein in die große Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-230.jpg|450px|thumb|Wir sind am Ziel unserer Reise]]&lt;br /&gt;
Hinter einer sandigen Barriere schwebt ein riesiges Insekt – das also ist Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hält eine Ansprache wie eine zukünftige Pharaonin. Ohne die übermächtige Präsenz ihres Vaters ist sie viel selbstbewusster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hört uns Scabaras nicht, und wieder nimmt Leela das Heft des Handelns in die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Halle krabbeln etliche Scarabäen umher. Sie verkörpern Leidenschaft, Empathie, Verachtung, Scham – eine eigenartige Mischung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich nach draußen. Dort wären noch mehr Skarabäen, und ich soll einen einfangen und in die Halle bringen. Vielleicht bewirkt das etwas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-246.jpg|450px|thumb|Mühsam, aber machbar]]&lt;br /&gt;
Ich finde nur einen – das ist Angst. Geduldig scheuche ich ihn Stück für Stück die langen Treppen empor, aber an der letzten Treppe weigert er sich weiterzukrabbeln. Irgendetwas an der Treppe muss dem Tierchen noch schrecklichere Angst einjagen als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hilft nicht, ich scheuche ihn die Treppen wieder hinunter, und wir versuchen es an der anderen Seite. Die letzte Wegstrecke krabbelt er nur in kurzen Trippelschritten, aber so kann ich ihn auch besser durch die Eingangstür dirigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-250.jpg|450px|thumb|Gefangen in der Vergangenheit]]&lt;br /&gt;
Kaum ist der Skarabäus in der Halle, geschieht etwas … die Zeit verändert sich. Ich bin nicht mehr ich, sondern Scabaras, und spreche eine lange vergangene Unterhaltung mit Tumeken nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hatte sich selbst geopfert und die halbe Wüste dazu, um den Rest seines Volkes zu retten. Scabaras fragt sich offenbar immer noch, ob es das Opfer wert war. Den Kindern wurden die Eltern genommen, dem Volk die Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig verwirrt erwache ich aus diesem Flashback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras verharrt weiterhin unbeweglich hinter seiner Barriere. Coenus will die mit Gewalt durchbrechen, aber das ist eine hirnrissige Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich wieder nach draußen, noch einen Skarabäus fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich, da ist noch einer. „Stolz“ ist zum Glück einfach nur verfressen und lässt sich mit den Dwellbeeren locken, die am Ufer wachsen. Als ich keine mehr habe, wartet er einfach, bis ich neue gepflückt habe und es weitergehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Flashback. Diesmal lande ich in einer Unterhaltung mit Amascut. Damals war sie noch nicht die Vertilgerin, aber auf dem Weg dahin, voller Wut über den erlittenen Verlust.&lt;br /&gt;
Scabaras ringt auch hier mit sich, ob er das hätte verhindern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles interessant, aber wir müssen mit Scabaras JETZT reden! Amascut ist auf dem Weg hierher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller guten Dinge sind drei. Ein Skarabäus ist noch draußen: Es ist Wehmut. Er braucht einfach nur viel Ermunterung, um sich in den Tempel zu schleppen.&lt;br /&gt;
Jetzt aber. Ich bin wieder in einer Traumwelt, aber Scabaras sieht uns endlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-380.jpg|300px|thumb|Warum überrascht mich das nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er weiß, warum wir hier sind, und versichert uns, der Tempel wäre sicher vor Amascut. Sie wüsste nicht, wo der Tempel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt der Hammer: der Angriff auf Menaphos war von Osman inszeniert! Er wollte damit den zögerlichen Rat auf seine Seite bringen. Dieser Narr! &lt;br /&gt;
Innerlich leiste ich Abbitte bei Leela. Sie mag zwar kindlich und unerfahren scheinen, aber sie hat eine innere Klarheit und wenn es darauf ankommt, auch durchaus Führungsqualitäten. Senliten hat das schon längst gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Osman reitet uns hier ins Verderben. Deshalb also hat er Coenen mitgeschickt. Dieser Idiot schickt sich doch tatsächlich an, die Barriere zu zerstören, um Scabaras zu töten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Ein-Reines-Herz-Erkennung“ ist offensichtlich den Jahrhunderten im Wüstensand zum Opfer gefallen, denn sonst hätte der goldene Skarabäus Coenen sicher nicht mit hergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dazu kommt es nicht mehr. In der Tür steht - Amascut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenen bricht leblos zusammen, aber ich weiß nicht, wer von beiden das war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nur eines - ich muss hier raus aus diesem Traum von Scabaras!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider geht das nicht mehr einfach - Amascut hat hier irgendeine Störung eingebracht, die das Erwachen verhindert. In der Traumwelt stürme ich also nach draußen um zu sehen, was hier nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-391.jpg|450px|thumb| Der Kampf gegen Trauer]]&lt;br /&gt;
Nur ein kleiner Skarabäus krabbelt noch draußen herum: Es ist Trauer. Egal, ich versuche, das Ding zu zertreten, aber es mutiert zu einer ziemlich großen und starken Kalphite. Ich bin vorbereitet und habe Rüstung und Essen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich bin ich raus aus diesem Traum. Amascut spaziert ungeniert in den Tempel und verlangt von Scabaras „das letzte Licht ihres Vaters“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Scabaras aber offensichtlich nicht mehr. Amascut lässt ihre Wut auf Leela und mich niederprasseln, und wenn wir ihr das – was auch immer es ist – nicht beschaffen, will sie Menaphos zerstören. Bevor das weiter eskaliert, teleportiert uns Scabaras hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-427.jpg|450px|thumb|Ein vorläufiges Ende]]&lt;br /&gt;
Wir finden uns im Nordwesten der Kharidianischen Wüste wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, wo Scabaras direkt vor uns steht, wirkt er auch nicht mehr so bedrohlich wie als schwebendes, regloses Insekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ich auch fragen, wonach genau Amascut eigentlich sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hat von sich selbst ein Fragment – ein Stück Licht – genommen und daraus die Wüstengötter Apmeken, Crondis, Het und Scabaras geschaffen. Das Licht der anderen hat Amascut schon gestohlen. Deshalb haben sie ihre Macht verloren.&lt;br /&gt;
Scabaras hat seinen Teil gut versteckt und da&lt;br /&gt;
mit freiwillig auf seine Macht verzichtet. So kann Amascut ihm das aber auch nicht wegnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ihm so klar wie uns, dass wir Amascut besiegen müssen – aber noch nicht jetzt. Eine kleine Ruhepause haben wir noch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine lange todo-Liste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|Da fehlt noch einiges..]]&lt;br /&gt;
Das, was ich alles noch machen müsste für den Meisterumhang der Abenteurer ist schon echt haarig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Abenteuer hat ja gleich noch einen Punkt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-01.jpg|480px|thumb|Diese Liste ist nicht viel Kürzer]] &lt;br /&gt;
Ich schaue, ob es zur Motivation vorher nicht etwas gibt, was ein bisschen einfacher zu erringen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Umhang der Perfektion scheint man ja tatsächlich nicht ganz so viel Dinge tun zu müssen. Da ist auch viel Fleiß dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber leider auch etliche sehr schwere Kämpfe, wie auch beim Abenteurer-Umhang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Umhang der Seelen, der neue Elitekerker, die Kampfkammer - wie ich das schaffen soll, weiß ich echt noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es da noch eine längere Liste von Musiktiteln, die ich noch freischalten muss. Da komme ich gar nicht überall hin alleine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fange ich halt mit den anderen Sachen an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Pinguinkurs.jpg|450px|thumb|Einmal eine Rutschpartie bitte]] &lt;br /&gt;
Lord Amlodd beeindrucke ich mit einem erleuchteten Lichtwesen, für Lady Trahaern hacke ich verdorbenes Erz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Dunkelbestien-Aufträge von Morvran wird schon schwieriger. Die Dunkelbestien sind zwar schon auf meiner Präferenzliste, aber das wird dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewandtheitskurse habe ich doch alle schon gemacht, aber das Logbuch sagt nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann rutsche ich eben noch einmal übers Eis, trete den Schädelball durch die Tore, flitze über den Wildnis-Kurs und hüpfe durch den Thronsaal von Bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Berserkerhelm.jpg|450px|thumb|Das war mal ein schneller Erfolg]] &lt;br /&gt;
Den mit dem Nekromantie-Fokus verbesserten Berserkerhelm hätte ich nicht gleich wieder auf dem Ständer platzieren sollen, sondern wenigstens einmal aufsetzen. Aber das lässt sich ja schnell nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Falador schmiede ich geduldig so lange am Ur-Rüstzeug, bis ich auch diesen Erfolg abgeschlossen (und 5 freie Bankplätze weniger) (und einiges an Respekt errungen) habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Man wächst mit seinen Aufgaben&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morvran hat ja schon einige Male versucht, mir seinen Spezialauftrag zu geben. Bisher habe ich immer dankend abgelehnt, aber einmal muss ich nun da durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Bosse, geht eigentlich, habe ich alle schon gemacht - oh. Araxxi ist auch dabei. Nun, einmal werde ich schon schaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jedem Boss bekomme ich einen Kristall, diese muss ich die ganze Zeit mit mir herumtragen, bis ich alle habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange zu überlegen, fange ich mit dem ersten in der Reihe an und als ich den schwarzen Kristall vom Königsschwarzdrachen bekomme, denke ich mir so, dass das jetzt nicht die beste Idee von mir war. &lt;br /&gt;
Ich sollte mit dem Schwersten anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Araxxi.jpg|450px|thumb|Ich habe Araxxi besiegt!]]&lt;br /&gt;
Also doch als nächstes zu Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einziges Mal war ich bisher dort und bin da eigentlich nur mitgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich gehe da jetzt hin, mal sehen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht sehr weit. So wird das nichts. Ich rette ich mich in die Kriegszuflucht und schaue mir das alles erst mal richtig an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sollte es doch nicht so kompliziert sein, denke ich mir, aber zusehen und selber machen ist halt nicht dasselbe. Es ist vieles, auf das ich achten muss und diese blöde Spiegelspinne habe ich leider nicht erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch. Diesmal noch mit Nekromantie-Runen. Wenn diese Riesenspinne schon alles dunkel macht, kann ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin schon bis Phase 3 gekommen - wieso mache ich plötzlich keinen Schaden mehr?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk nach, denk nach - irgendwo muss eine Heilerspinne sitzen! Die ist in der Dunkelheit nicht so leicht auszumachen, aber jetzt geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Packochse hat noch einiges Essen geladen, das muss jetzt reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den riesigen, messerscharfen Fangbeinen ausweichen, am Spinnennetz stoppen, sich aus dem Kokon befreien, Gebetswechsel klappt so einigermaßen, jetzt sollte ich langsam den Spezialangriff für den Rest einsetzen - hey, ich habe es schon geschafft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange genug hat es ja gedauert und viel Essen gebraucht, mal schauen, was in der Truhe jetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Araxxi-1.png]] wow. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächstschwere sollte der Königinnen-Schwarzdrache sein. Den habe ich schon oft genug schlafen geschickt, aber ich bin offenbar schon wieder aus der Übung. Egal, ich habe den 3. Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morvran.jpg|450px|thumb|Einmal reicht]]&lt;br /&gt;
Jetzt müsste die Reihenfolge eigentlich egal sein. Das Inventar wird zwar immer voller mit den Kristallen, aber ich habe ja notfalls noch den Packochsen für Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich die Nekromantie-Rüstung nun einmal anhabe, mache ich erst mal damit weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kalphitenkönigin dauert der Weg dorthin länger als der Kampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verließ der Götterkriege ist das Totem der Bedrohung ausgesprochen hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar ist jetzt schon ziemlich voll, da gehe ich doch zuerst zu den Dagannoth-Königen und dann zum Maulwurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 dicken Bestien habe ich inzwischen schon oft genug besiegt, das sollte auch schnell gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was ist denn das? Ich treffe kaum noch! Mein Übermaßtrank wirkt auch nicht richtig - das hatte Morvran also damit gemeint, dass es immer schwerer werden würde. Es ist nicht nur, dass das Inventar immer mehr mit den Kristallen belegt ist, ich verliere auch die Fähigkeiten. Auf Nekromantie hatte das offenbar kaum Auswirkungen, deshalb hatte ich das nicht bemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also nochmal schnell in die Kriegszuflucht, Essen und Gebet auffüllen, Zähne zusammenbeißen und durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch den Maulwurf, das geht schnell. Aber ich bekomme keinen Kristall!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Kleingedruckte wieder mal nicht gelesen: Ich muss den im schweren Modus besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt ist es endlich geschafft. Das reicht mir aber jetzt auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich koche eine Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|450px|thumb|Das war sehr langwierig]]&lt;br /&gt;
Nach all der Aufregung hätte ich gern etwas Ruhiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Meisterarbeits-Rüstzeug harrt noch der Vollendung. Das ist genau das Richtige jetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lange Weile lang hämmere ich vor mich hin und finde es wieder einmal unfair, dass es für diese harte Arbeit überhaupt keine Erfahrung in Schmieden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Meisterarbeit-2.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass man das Meisterarbeits-Rüstzeug kochen muss, hätte ich jetzt nicht erwartet!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Eine freundliche Aufgabe ist abgeschlossen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MaxCab.jpg|450px|thumb|Nun müssen die Goebies allein weitermachen]]&lt;br /&gt;
Viele Male habe ich den Goebies geholfen, Zäune zu reparieren, garstige Airuts zu besiegen, Felsen wegzuräumen, bin wieder und wieder durch den Nemiwald geirrt, aber nun haben sie nichts mehr zu tun für mich.&lt;br /&gt;
Die ersten Bestattungstalismane habe ich unwissend leider vergraben. Es hätte dann zwar etwas länger gedauert, aber es wären ein paar Teci mehr gewesen. Durzac-Runden in meiner Kampfklasse kommen leider nicht mehr zusammen, da muss ich eben auf Geduld setzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Geduld und noch mehr Geduld&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Brettermeister.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Ich repariere viele viele Möbel und ein bisschen hilft auch so ein Verstärker, den ich von Wythien bekommen habe. Nun kann meine Bretterkiste 100 Bretter fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes nehme ich mir Hets Oase vor. Ich muss verschiedene Blumen anbauen - das geht schnell mit den Mega-Wachstumstränken, damit verschiedene Käfer auf dem Wasser anlocken und dann ein Krokodil losschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mampft die leckeren Käfer und spuckt mir die Schalen aus. Also alles in allem eine beschauliche Angelegenheit und eine Stufe in Jagen hat es auch noch eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue von Het wird dabei auch endlich fertig restauriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Goldene Krokodil hebe ich mir für später auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodiljagd.jpg|x200px|thumb|left|Ich schicke Krokodile auf Käferjagd]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Statue-von-Het.jpg|x200px|thumb|ohne|Het ist wieder heil ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Crabbe.jpg|450px|thumb|Ein kleiner Gargoyle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mische viele Tränke, hacke jede Menge Bäume und hole mir einen Berserker-Auftrag nach dem anderen. Dunkelbestien sind leider kaum dabei; das wird also noch dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei passiert dann so etwas: [[Datei: Tarmikk_Blurberry.jpg]] Tja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es hüpft mit auch das Berserker-Haustier ins Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rezept für den Archäologie-Trank fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Rezept-Fragmente habe ich ja in überschaubarerer Zeit gefunden, aber hier glaube ich schon nicht mehr, dass es die überhaupt gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich, nach vielen Stunden und vielen Vorzeichen des Teleportierens - das erste Stück. Also scheint es ja doch nicht ganz und gar hoffnungslos zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Tagen finde ich tatsächlich das zweite Teil aber nun scheint mich das Glück wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist offenbar sehr schlecht ausbalanciert. Mal sehen ob ich dieses Jahr noch die restlichen Teile bekomme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zu Zweit geht es leichter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Freund hat mal wieder etwas Zeit für mich und ermutigt mich, mit zum Kalphitenkönig zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte den schon einmal allein versucht, weil Gevatter Tod meinte, mir den als Todesauftrag zu geben, bin aber dabei hoffnungslos gescheitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Zweit geht es aber richtig gut - ok, nicht immer, aber die Tode sind diese Woche kostenlos. Wir schließen dabei gleich einige der neuen Erfolge ab und Spaß macht es außerdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil es so gut läuft, gehen wir gleich noch einmal zu Araxxi und ich bekomme noch etwas Anleitung dabei. Die restlichen Kämpfe mache ich dann allein. Das geht zwar nicht mehr so gut und mein Umhang muss mich retten, aber irgendwann ist es auch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Todo-Listen sind ein wenig kürzer geworden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|none|Eine lange Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-feb.jpg|460px|thumb|none|Eine etwas kürzere Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Erfolge konnte ich abschließen, doch das was noch übrig ist, hat es leider in sich. Aber vielleicht bekomme ich ja mal wieder etwas Hilfe und ein paar Sachen lassen sich ja auch mit ausreichend Geduld erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==März 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mühsam&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Sachen wie Leder verarbeiten oder Tränke mischen erledige ich ja schon immer in Menaphos. Bevor es die Bognerei-Werkbank im Fort Forinthry gab, habe ich auch Unmengen von Bögen hier geschnitzt. Schnitzen oder Tränke mischen muss ich sowieso, dabei kann ich auch gleich etwas Ansehen einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei läuft mir doch endlich die letzte Katze aus Menaphos über den Weg! Den richtigen Wochentag hatte ich bisher entweder verpasst oder nicht daran gedacht, nun hat es der Zufall geregelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Kris.jpg|450px|thumb|So schnell sehen die mich jetzt aber nicht wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder und wieder versuche ich, die letzten beide Teile für das Archäologie-Trank-Rezept zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Vorzeichen des Teleportierens später habe ich es endlich geschafft. Das war mal echt mühsam.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Archäologietrank.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kaum hat man eine Aufgabe erledigt, kommen mindestens zwei neue hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras hat mir ja den Dolch Kris gegeben. den muss ich aufwerten, indem ich 200 gottlose Scabariter damit töte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie geht das freilich viel leichter, ich muss nur darauf achten, rechtzeitig noch zu Kris zu wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Berserker-Aufträge später ist auch das geschafft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Du liebe Zeit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Runespan_x.jpg|450px|thumb|Die ganzen Wege kenne ich noch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung geht nun bis Stufe 110. Neue Waffen gibt es auch, aber damit beschäftige ich mich später. Erst mal wieder in den Runespan, um auf Stufe 100 zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei hüpft mir doch Rue ins Inventar, wie schön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Rue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit wird es endlich Zeit, sich um die Zeitrunen zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche den Amserdrwys um zu dem neuen Zeitaltar zu kommen. Oh, den habe ich irgendwann mal weggeworfen, weil ich den Bankplatz brauchte.  Vielleicht hat Jorral noch einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, hat er zum Glück; er will allerdings 6.000 Goldmünzen dafür haben. Nun es hilft ja nichts, ich brauche den Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Zeitaltar-02.jpg|450px|thumb|Das ist sehr verunsichernd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zeitaltar ist im Nordwesten von Anachronia: Teleporte dahin gibt es nicht wirklich, da sollten soviel Runen wie möglich bei einem trip herauskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal sehen. Essenzbeutel sind alle noch frisch. 5% mehr Runen bekomme ich durch die Macht von V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, der Ring der Aufladung funktioniert ja für alle Runen! Das hatte ich irgendwie übersehen. Gerade noch rechtzeitig gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenmagie-Energieschub habe ich bis jetzt noch nicht benutzt, weil recht teuer in der Herstellung. Aber hier sollte es sich lohnen. Yakmilch und Wergali hab ich noch ein paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine lange Lauferei durch Anachronia, aber endlich stehe ich vor neuen Ruinen und treffe – auf mich! Das ist jetzt ziemlich verwirrend und ich erkläre mir, dass ich diesen uralten magischen Schlüssel benötige, den ich ja schon eingesteckt habe .. zum Glück bleibe ich nicht in so einer Zeitschleife gefangen, sondern kann durch ein Portal hüpfen, was eben noch nicht da war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß ist die Ausbeute an Zeitrunen ja nicht. Einige Male mache ich mich noch auf den langen Weg, dann ist mir das zu zeitaufwendig. Ich denke, ich werde mich lieber erst mal an den neuen Runenbeutel machen, der 70 Runenessenzen fassen kann. Das bedeutet wieder viele viele Male durch den Höllenschlund zu den Zeitaltären; aber immerhin ist der Zeitaltar auch dabei. Da nehme ich doch lieber die Abkürzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird jedenfalls ein längerfristiges Projekt und ich besuche erst mal die Höllendämonen für mehr Runenessenz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Die Liste wird immer länger anstatt kürzer &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Magische-Waffen.jpg|450px|thumb|Dieser Altar ist am schnellsten zu erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Magiewaffen soll ich herstellen, mal schauen. was ich da alles tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ganze Prozess ist ziemlich langwierig. Ich muss 3 verschiedene Waffen anfertigen und dann jede endlos lange bei den Runenaltären aufladen und verbrauche dabei jede Menge Runenessenz. Die wollte ich doch eigentlich für den neuen Runenbeutel verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Eine sehr schicke Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2025-03.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Bank haben sich schon 6 verschiedene Symbole angesammelt, die ich irgendwo in Prifddinas gefunden habe. Jetzt schaue ich mir diese Sache mal näher an – aha ich brauche alle 8 Stück, um damit eine Halskette herstellen zu können. Diese Teile haben die Elfen-Arbeiter offenbar ganz selten mal in ihren Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bankplatz ist knapp, da sehe ich mal zu, dass ich die fehlenden Teile auch noch besorge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert auch mit dem Tarn-Outfit ganz schön lange, und ich muss auch noch tief in die Tasche greifen, um dem Ithell-Boten die unfertige Halskette abzukaufen, aber ich werde mit reichlich Erfahrung belohnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-5.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-6.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==April 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Erfolge diesdas &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod hat mir Vorkath aufgetragen und ich habe es angenommen. Einmal habe ich den ja schon während des Abenteuers besiegt, das schien eigentlich nicht allzu schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh doch. Es ist schwer. Zemouregal haut mächtig rein und das halbe Essen ist schon weg, nachdem ich die zwei der dicken Untoten drumherum beseitigt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe mich zunächst mit dem einen Schwarzsteinherz zufrieden und den paar untoten Drachenledern. Davon brauche ich aber noch viel mehr. Mit mehr Nekromantie-Runen sollte es etwas leichter gehen, aber vorerst reicht es mir mit diesem gemeinen Nekromancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schamani.jpg|450px|thumb|Ich bin ein Meisterkämpfer!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserker-Auftrag führt mich zu den TzHaar. Was da in der Stadt herumläuft, ist leicht, aber langweilig. Da gibt es doch noch mehr, aber so richtig kann ich das dort immer noch nicht auseinanderhalten: Kampfkammer, Kampfhöhle, Kampfkessel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe jedenfalls dorthin, wo man auf 9 Lava-Feldern hin und her hüpfen muss und auf alles draufhaut, was erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht einigermaßen gut, ich flitze immer wieder raus und rette meine Obsidian-Splitter. Für eine komplette Rüstung reichen sie noch nicht, aber er ist jedenfalls machbar. Beim nächsten Berserkerauftrag über TzHaar geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Auftrag sind Eddimus. Die hatte ich ja noch nicht. Mit Nekromantie geht das recht fix und es gibt einige Kristallsamen für Werkzeuge und Rüstungen. &lt;br /&gt;
Die Eddimu-Asche fehlte mir auch noch für den Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Herstellen von Beschwörungsbeuteln hüpft mir Schamani ins Inventar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen von Gielinor habe ich seit Monaten immer wieder Aufträge vom Kopfgeldjäger angenommen, Wölfe und Untote und Dämonen besiegt und endlich ist es geschafft: alle Fraktionen sind zufrieden mit mir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Des_Pharaos_Torheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-029.jpg|450px|thumb|Wieder im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman, der neue Pharao von Menaphos, konnte ja von seinen Intrigen nicht lassen und hat sozusagen mit seinem Hintern wieder eingerissen, was er eigentlich aufbauen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut ist aufgeschreckt und erbost, die gottlosen Scabariter haben den Tempel von Scabaras besetzt, alles in allem ist es schlimmer als vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela sucht meine Hilfe. Sie müsste eigentlich den Rat darüber informieren, was im Tempel von Scabaras geschehen ist, aber das bedeutet eben auch, dass sie sich öffentlich gegen ihren Vater stellen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ehrlich zu sein, habe ich es bis jetzt nicht verstanden, warum Osman ausgerechnet Scabaras töten wollte. Ich sehe weder Sinn noch irgendeinen Vorteil darin. Aber okay, ich bin auch kein Meisteragent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela braucht dringend Unterstützung und deshalb begleite ich sie zum Rat und zum Pharao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist wirklich hinterhältig und mies. Den Bericht von Leela tut er mit einer Handbewegung als Geschwätz ab und verrät damit vor aller Augen seine Tochter. Und der Rat mag verständlicherweise seiner simplen Version – Leela spinnt und ich bin ein Aufwiegler – eher glauben als der unangenehmen Wahrheit, dass Amascut die Stadt vernichten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finde ich mich unversehens als Gefangener in den unterirdischen Grüften wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich das gewusst hätte, auf was ich mich hier einlasse – hätte ich das trotzdem gemacht? Nun ja, die Frage ist müßig, die Antwort eigentlich klar, und Sinnieren darüber bringt mich hier auch nicht raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander Akhomet schneidet noch das Seil durch, das zur Oberfläche führt, und damit bin ich hier unten allein. Nicht ganz, stelle ich gleich fest. Ein Pfeilregen trifft mich fast – der Pikbube schickt mir eine Botschaft. Ich soll nahe genug zur Oberfläche kommen, dann könnte er mich den Rest hochziehen. Im ersten Moment reagiere ich erschrocken, aber das ist dumm. Immerhin tut sich ein Lichtblick auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-083.jpg|450px|thumb|Unerwartete Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe den Kater Pult und kann ihn sogar verstehen und mit ihm reden, auch ohne Amulett! Verzweifelte Zeiten bringen unerwartete Fähigkeiten hervor. Die Katzen haben vergeblich versucht, sich gegen Amascut zu stellen, und um mich zu warnen, müssen sie halt reden. Ich soll die anderen Katzen finden und mir die ganze Geschichte anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin habe ich jetzt erst einmal eine lösbare Aufgabe vor mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut hat die Katzen geformt – sie sehen, was Amascut sieht, und sie fühlen, was sie fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Gewissen hat sie den Katzen nicht nehmen können. Sie lehnen sich auf gegen die Zerstörung, die Amascut vorhat, und sie hatten vergeblich versucht, Amascut aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen spüren Amascuts unbändigen Zorn und warnen mich, dass ich Amascut nie zerstören kann. Ich könne nur versuchen, ihren Zorn umzulenken, ihr einen anderen Weg zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-095.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-102.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten erscheinen mir ziemlich unlösbar, aber wie auch immer, erst einmal muss ich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen haben für mich etwas spärliches Material gesammelt, das für einen sehr provisorischen Bogen mit einem Pfeil reicht. Hoffnungsvoll schieße ich ihn durch ein Loch nach oben, und tatsächlich – Ozan steht bereit und zieht mich hier heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-134.jpg|450px|thumb|Es wird wohl darauf hinauslaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erzähle Ozan alles, was passiert ist. Er ist immer noch der Meinung, dass Osman kein Monster sei. Ich bin mir da nicht so sicher, aber soll ich echt schon wieder einen Pharao stürzen? Ich muss es weiter mit Überzeugung versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-137.jpg|450px|thumb|Ein langes Gespräch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin hat Akhomet auch so ihre Zweifel, ich sollte mit ihr reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes kommt die Sache mit dem Pikbuben zur Sprache. Okay, ich bin nicht so clever, und Akhomet ist nicht so dumm, wie ich dachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geklärt, und es erleichtert mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erzähle ich Akhomet die echte Geschichte vom Tempel von Scabaras. Das erschüttert sie ziemlich, denn ihre Loyalität gehört ja doch dem Pharao. Sie zweifelt nun auch, ob Osman der geeignete Mann für diesen Posten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Putsch ging entgegen meines Versprechens aber eben nicht unblutig vonstatten. Auch wenn ich nichts dafür konnte, muss ich mich jetzt doch dafür rechtfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-170.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-171.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat Akhomet einen wahren Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen besseren Weg. Der Rat hat eigentlich die Kompetenz, einen Pharao abzusetzen und einen neuen zu ernennen. Das bedeutet allerdings Engagement und Einsatz – einfach zu schweigen und zu sehen, wie man für seine Fraktion das Beste aus der Sache macht, war einfacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit soll jetzt Schluss sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll Zeugen finden und vor den Rat bringen, damit sich die Fraktionen eine eigene Meinung bilden und entscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-214.jpg|450px|thumb|Maisa aus Sophanem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes fällt mir natürlich Maisa ein, die ehemalige Agentin von Osman. Sie wird mit Sicherheit gegen Osman sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa ist sehr überrascht, mich zu sehen, und warnt mich eindringlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-222.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Option, Leela als Pharaonin zu bekommen, überzeugt sie doch, vor dem Rat zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-241.jpg|450px|thumb|Lydia will Rache für den Tod ihres Mannes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenus hatte eine Frau – die werde ich jetzt aufsuchen. Es ist kein leichtes Gespräch, denn sie ist sehr vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aussicht, dass Osman als Pharao abgesetzt werden könne, überrascht Lydia, und sie sieht darin eine kleine Möglichkeit, sich zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Bedenkzeit bittet sie sich noch aus, dann will sie nach Menaphos reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-257.jpg|450px|thumb|Ein alter Freund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mirza aus Al Kharid, ja, ihn sollte ich auch aufsuchen. Osman war einst sein bester Freund, und dann wurde Ali Mirza von ihm verraten. Den Tod seines Vaters kann er ihm nicht verzeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-266.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem ist Emir Ali aber gerecht. Als Oberhaupt von Al Kharid möchte er Menaphos nicht provozieren, und er wird einen Vertreter senden. Das ist eine weise Entscheidung, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-271.jpg|450px|thumb|Der Verteidiger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich zwei Zeugen gegen Osman und einen, der vermutlich sehr diplomatisch sein wird. Jetzt noch eine Gegenstimme würde den Rat vielleicht eher verstimmen als überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sollte auf Ausgewogenheit achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer könnte das sein? Großwesir Hassan. Er hat mich zuerst nach Menaphos gebracht und lebt seitdem in der Stadt und sollte inzwischen alle Stimmungen dort aufgefangen haben. Es wird nicht leicht mit ihm werden, aber dafür fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-304.jpg|450px|thumb|Bis hierhin sind wir schon einmal gekommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geschafft; nun müssen wir Leela irgendwie aus ihrem Arrest in der Bibliothek befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan, der Meisterdieb, hat einen waghalsigen Plan. An den ganzen Wachen vorbei schleichen wir uns in die Bibliothek. Jetzt komme ich zum Zug: Ich schleiche weiter zu Leela, und Ozan muss die Wachen ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozans Ablenkung ist genial! Er taucht als Minnesänger auf und besingt Leela. Wo hat der Kerl das Kostüm und die Laute her?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koenen, der Bibliothekar, scheucht wie erwartet alle Wachen zu dem Störenfried, und weil sie leise auf Zehenspitzen gehen müssen, kann ich derweil zu Leela flitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-323.jpg|450px|thumb|Die zukünftige Pharaonin?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist gleichzeitig erschrocken und erleichtert, mich zu sehen. Viel Zeit können wir uns nicht lassen zum Plaudern, wir müssen hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan erwartet uns bei der Sonnenuhr – wie ist der jetzt so schnell hier heruntergekommen? Eben war er doch noch ganz oben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist unfassbar, vielleicht verrät er mir mal ein paar seiner Tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es aber sportlich – wir müssen in das Becken tauchen, durch einen Kanal bis zur Elid schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Ozan vorher nicht gesagt, aber nun haben wir keine Wahl mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-337.jpg|450px|thumb|Die Kleidung ist schon wieder trocken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer – wir haben es geschafft und trocknen uns am Strand von Sophanem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann Leela endlich berichten, was geschehen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Allererstes ist sie wütend über ihren Vater. Es gab einen erbitterten Streit mit ihm, nachdem er mich so kurzerhand in die unterirdischen Grüfte hat werfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist überzeugt, dass sein Plan mit Scabaras die Krise verhindert hätte, und Leela quält der Gedanke, dass alles hätte anders laufen können, wenn sie bei Coenus’ Angriff auf Scabaras nicht eingegriffen hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wir machen ihr klar, dass Amascut in ihrem blinden Zorn trotzdem Rache an Menaphos genommen hätte, denn Scabaras hatte sein Fragment von Tumeken nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan seinerseits macht sich Vorwürfe, dass er es vielleicht doch hätte verhindern können, dass Amascut den Kharid-Ib bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, die Vergangenheit ändern wir nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lage ist jedenfalls besorgniserregend. Osman sondert sich vom Rat ab und redet mit niemandem mehr; erteilt nur noch Befehle. So können wir Menaphos nicht retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hat lange über die Optionen und Konsequenzen nachgedacht. Es ist ihr schon klar, dass der einzige Ausweg ist, dass sie den Thron des Pharao beansprucht, aber es zerreißt ihr das Herz, dass sie sich gegen ihren Vater stellen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bezieht sie noch die alte Geschichte von Icthlarin und Amascut auf sich: Die beiden stritten sich darum, wer der Nachfolger von Tumeken sein sollte, und darum gründeten die Halbgötter einen Rat, um eine Entscheidung zu treffen. Sie sieht sich jetzt in der Rolle von Amascut der Vertilgerin, die ihre Familie zerstört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, das sollte Leela nicht denken! Doch die kleine Prinzessin ist stark und trifft ihre Entscheidung. Ich möchte nicht mit ihr tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-383.jpg|450px|thumb|Die Entscheidung im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit. Leela, Ozan und ich begeben uns wieder einmal in den Thronsaal von Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhomet beruft sich auf die Dispute und eröffnet die Verhandlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman nimmt die Bedrohung durch Amascut immer noch nicht ernst und tut das alles als lächerliche Veranstaltung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Fraktionen besinnen sich auf die Aufgaben, die ihnen durch ihre Schutzgötter Apmeken, Het, Crondis und Scabaras aufgetragen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Zeugen bringen die Einstellungen des Pharao Osman dazu zum Ausdruck. Dessen Handlungen stehen in eklatantem Widerspruch dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bringt die Ratsmitglieder so nach und nach zum Umdenken, und am Ende sieht Osman sich mit deren einstimmiger Entscheidung zum Rücktritt konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist die neue Pharaonin. Als Erstes bittet sie die Ratsmitglieder um deren Unterstützung, denn sie will nicht mehr wie ihre Vorgänger in alleiniger Herrschaft entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird auch für die vier eine neue, ungewohnte Herausforderung werden. Viel Zeit ist nicht mehr, sich gegen den Angriff von Amascut zu wappnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Es ist Ostern &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-164.jpg|450px|thumb|Die Osterhasen-Mission]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Bäumen in Gielinor liegen wieder bunte Ostereier, und die Osterhasen im Blütenbau sind wieder da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es friedlich zu, denke ich mir – keine Intrigen, und ich muss mich nicht herumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier haben sich die Zeiten geändert. Der Osterhase hat die Entwicklungen der letzten Jahre auf dem Schokoladenmarkt verschlafen, und die Konkurrenz war derweil nicht untätig. Nun muss er den Rückstand irgendwie aufholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Nichte Koko geht die Sache sehr direkt an: Ich soll die besten Rezepte der Konkurrenz … ähh … beschaffen. Industriespionage stand bis jetzt noch nicht in meiner Tätigkeitsbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-076.jpg|x200px|thumb|left|Offene Fenster sind nützlich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-102.jpg|x200px|thumb|ohne|Wir sind doch sehr gut getarnt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-114.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Zwerge sind auch sehr kreativ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-241.jpg|450px|thumb|Nein, das ist definitiv kein Job für mich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten darf ich natürlich auch noch beschaffen. Dann organisiere ich auch die Produktion in der Schokoladenfabrik, und letztendlich führe ich noch den Produkttest durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft, und ich kann das tun, was man zu Ostern so macht: Ostereier suchen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Watscheln durch Kandarin&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-006.jpg|450px|thumb|Hallo, wer bist du denn?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Dorf Draynor treibt ein Nest mit einem Ei auf dem Wasser. Ich fische es heraus, und kaum ist es an Land, schlüpft ein Entenküken daraus. Wo sind Mama und Papa?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich habe ich ein weiches Herz und helfe dem Entlein, seine Eltern zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spur führt am Schloss von Lumbridge vorbei, zur Mühle bis zur Brücke südlich von Varrock. Das Entlein habe ich zwischendurch aufgehoben, sonst hätten wir vermutlich Tage für diese Strecke gebraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben dem Baum am Fluss meditiert ein Druide, der offenbar gern eine Ente sein möchte. Das finde ich merkwürdig, aber zumindest hat er ein Rezept für einen Trank, mit dem man mit Enten sprechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt habe ich schon so viel Zeit investiert, da mache ich nun auch weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-122.jpg|450px|thumb|Das kam jetzt sehr unerwartet]]&lt;br /&gt;
Ähm. Der Trank VERWANDELT mich in eine Ente! Na super, hoffentlich komme ich da auch irgendwie wieder raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest versteht mich das Entenküken jetzt. Wir kriechen durch das Loch in dem Baum und landen in Paddlington, der Entenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das heißt, nur bis zur gestrengen Türsteherin. Ich muss erst einen Test bestehen, um da reinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh Mann, ich wollte doch nur einer kleinen Ente helfen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Enten-Abenteuer-274.jpg|450px|thumb|Wir haben es geschafft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück ist der Test auch auf Enten-Niveau, und kurze Zeit später kommen wir ins Entenparadies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich frage mich so lange durch, bis wir endlich den Weg auf die obere Etage gefunden haben. Die Enteneltern sind überglücklich, und ich kann endlich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ententrank verliert glücklicherweise seine Wirkung, als ich wieder aus dem Baum herauswatschele, und ich bin wieder ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war zeitaufwendiger als gedacht, aber ich krieche doch noch einmal durch den Baum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Ente.jpg|400px|thumb|left|Man kann nie genug Erbsen haben!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Ali Tarmikk die Kräuterhexe&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gab eine kleine Belohnung in Pflanzenkunde und wo ich mir das so betrachte, denke ich, so viel fehlt ja gar nicht mehr bis zum Meisterumhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die halbfertigen Tränke werden zu Ende gemixt; Übermaßtränke braucht man ja immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrenalin-Tränke und Aggressionstränke sind auch nützlich. Von meinen Dinosauriern habe ich auch mehr als genug Zutaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schafft Platz auf der Bank und endlich ist es geschafft: Pflanzenkunde 120!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juni 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191974</id>
		<title>Tarmikks Weg als Ironman Teil 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Tarmikks_Weg_als_Ironman_Teil_8&amp;diff=191974"/>
				<updated>2026-01-24T19:44:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Levillyn: /* April 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Tarmikks Weg als Ironman|Der Anfang meiner Reise]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 2|Teil 2]]''' [[Datei:btn4.png]]  '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 3|Teil 3]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 4|Teil 4]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 5|Teil 5]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 6|Teil 6]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 7|Teil 7]]''' [[Datei:btn4.png]] '''[[Tarmikks Weg als Ironman Teil 8|Teil 8]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hoffentlich erfolgreiches Jahr&lt;br /&gt;
Das Questcape habe ich ja nun endlich! Das nächste Abenteuer kündigt sich schon an, aber bis dahin trage ich das Cape erst einmal stolz spazieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bisschen schaue ich ja schon nach dem Meisterumhang der Abenteurer, auch wenn dazu Kämpfe gehören, von denen ich noch keine Ahnung habe, wie ich die schaffen soll. Dabei heißt es doch „Meisterumhang der Abenteurer“ - nicht „Meisterumhang der Kämpfer“…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kommt Zeit, kommt Rat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Januar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Vier auf einen Streich&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den „Annihilator“ muss ich 4 Nihil gleichzeitig bekämpfen - und am Ende natürlich gewinnen. Mit Nekromantie geht es zwar um einiges leichter, aber es ist nicht so einfach, den ersten noch so lange am Leben zu lassen, bis der letzte aus seinem Versteck hervorgekommen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Versuche schlagen fehl, so packe ich mir ein paar lila Früchte ein, damit ich länger umherrennen kann. Bei den ganzen Rauchwolken und lila Wolken und was auch immer die auf mich werfen, verliere ich zwar den Überblick, aber irgendwie ist es dann doch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ein unverhofftes Geschenk&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meine Bank ist mal wieder voll, und ich schaue, was ich aufräumen könnte. Vom hellen Mystik-Kostüm habe ich 4 Teile. Zusammen mit den Handschuhen könnte ich es im Spielerhaus einlagern. Die Handschuhe werden von Steinschnecken fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sind sehr leicht zu bekämpfen – da kann meine gute alte Hanto-Rüstung mal wieder zum Einsatz kommen. Sie hat außerdem den 4-fach-Perk für Komponenten (das ist mir leider noch nicht gelungen, ein weiteres Mal herzustellen – alle weiteren Versuche haben nur zu 3-fach-Perks geführt)&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
Das Ganze soll bitte schnell gehen, also Kämpfen mit Magie. Und ich kann inzwischen Aggressionstränke herstellen! Die vielen Lava-Wehrwürmer haben ordentlich glühende Asche fallen gelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stelle ich mich in die Mitte und feuere ununterbrochen auf alles, was da angekrochen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den vielen Siegen kommen auch ordentlich Komponenten zusammen – und auf einmal: '''4 DONNERNDE KOMPONENTEN'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie cool ist das denn? Darauf habe ich schon seit Jahren gehofft!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich kann ich die Brosche der Götter herstellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr glücklich kämpfe ich noch so lange weiter, bis ich die Handschuhe habe, und bekomme dabei auch noch 4 Kluftritter-Komponenten! Das hat sich ja mal gelohnt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Sammeln und sammeln und noch mehr sammeln&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die lang ersehnte Brosche richtig ausnutzen zu können, möchte ich ein paar von den Tränken mixen, die alle erscheinenden Geister automatisch einsammeln. So muss ich nicht ununterbrochen hinschauen und kann derweil zum Beispiel an meinem Tagebuch weiterschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber ach – dazu fehlt mir noch das Rezept! Ich muss also meine Archäologen-Ausrüstung hervorholen und in die Goldene Stadt Xolo reisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sammeln der Rezeptteile dauert lange, sehr, sehr lange. Aber immerhin bringt mir das einen Berg Chroneten für die ganzen Sammlungen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Geisteranziehungstrank soll auch die Guthix-Schmetterlinge einsammeln. Das will ich gleich ausprobieren, während ich Kräuter bei den Crwys anbaue. Diese Schmetterlinge bringen mir aktuell viel zusätzliche Erfahrung in Bognerei ein. Leider versagt der Trank hier – ich muss weiterhin den grünen Schmetterlingen hinterherjagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin funktioniert der Trank bei Mystik. Durch die ganze Buddelei brauche ich wieder neue Vorzeichen des Teleportierens und dafür jede Menge Energie. Der Trank sammelt dabei Schmetterlinge, Seren-Geister und den Segen der Götter ein. Sehr praktisch, wenn auch ein bisschen teuer. Aber Onyx-Bolzenspitzen habe ich noch ziemlich viele von den Suchern – das reicht noch eine Weile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der Griff in den Drachenschlund&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Kerkerkunde habe ich es mit vielen unterirdischen Runden bis auf Stufe 114 geschafft. 2 Millionen Erfahrungspunkte fehlen noch, aber ich möchte noch nicht zurücksetzen. Mir fehlt noch der 5. Teil der Behemoth-Notizen, und wenn ich jetzt zurücksetze, brauche ich wieder ewig, um Ebene 51 zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So gehe ich jeden Tag in den Kerker; einmal kann ich mir ja den Boss aussuchen. Zusammen mit den Tagesaufgaben bringt das auch ordentlich Erfahrungspunkte, und nach knapp zwei Wochen habe ich endlich das letzte Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da kann ich gleich weitersuchen nach dem fehlenden Teil der Kal’gerion-Notizen. Das dauert nicht so lange: Nach drei Siegen gegen Yklagor habe ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt fehlt noch 1 Million bis Stufe 115 – die schaffe ich mit Pinguin-Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schlund.jpg|450px|thumb|Jetzt gibt es täglich ein Geschenk]]&lt;br /&gt;
Das eröffnet viele neue Möglichkeiten! Ich kann endlich in das Eddimu-Verlies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finde ich eilig hingekritzelte Notizen von Vicendithas. Er hat also hier heimlich geforscht und die Edelsteindrachen gezüchtet! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat er seinen Vater jedenfalls weit übertroffen. Aber Kerapac hat auch diese großartige Leistung nicht anerkannt. Stattdessen vernichtete er die Schöpfungen seines Sohnes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück konnte Vicendithas die Edelsteindrachen vorher verstecken. Wohin er aber seine erste Schöpfung, den Kristalldrachen, gebracht hat, weiß niemand außer ihm. Vielleicht ist das auch besser so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der uralte Futtertrog für seinen Drachen soll laut den Notizen das hervorbringen, was man sich wünscht. Vorsichtig stecke ich meine Hand in den gefährlich aussehenden Drachenschlund – und finde einen goldenen Felsen, der mir noch gefehlt hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das wirklich das war, was ich mir gewünscht hatte, aber nützlich ist es allemal. Jetzt kann ich mir jeden Tag ein Geschenk abholen – das gefällt mir!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Die schwarze Holzfäller-Axt und alle Totems&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Wochen hacke ich immer mal wieder diese neuartigen Magiebäume in der Hoffnung, die fehlenden Waldgeister für die neue Holzfälleraxt in den Vogelnestern zu finden. Die Ausbeute ist jedoch eher spärlich. Da ist es wohl besser, direkt an die Quellen zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem, da ich jetzt realisiert habe, dass ich die Baumgeister von den Ewigen Magiebäumen gar nicht für die Holzfälleraxt brauche – das hatte ich offenbar missverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Holunderbaumgeister werden von Aasblumen fallen gelassen. Da kommt ein Berserker-Auftrag gerade recht, und ich eile nach Anachronia. Da es wohl egal ist, nehme ich mir die einfachsten Gegner vor: die Lampenflora. Mit Nekromantie und der Bestrafer-Aura für Magieschutz geht es recht flott voran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Beste: Ich finde dabei noch zwei fehlende Totem-Teile. Leider ist das Wichtigste nicht dabei, das mir die 40 Siege im Verlies der Götterkriege erspart hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es aber so gut läuft, mache ich weiter. Nachdem etwa 2.000 Lampenfloras gestorben sind, habe ich endlich das letzte Totemteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird gleich aufgebaut und mein Todesauftrag bei Kree’aara ist im Nu erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akadienbaumgeister fehlen noch. Basilisken oder Gladius – die Bosse aus dem Heiligtum der Wiedergeburt ziehe ich gar nicht erst in Betracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basilisken bekämpfe ich lieber mit Magie. Das geht schneller als mit einer einhändigen Waffe und dem Spiegelschild. Von der zersplitterten Weltseele habe ich inzwischen ausreichend viele, um mir den Basiliskenkopf kaufen zu können. Das geht zwar fix, aber viele Waldgeister lassen sie nicht fallen. Also doch besser das Verlies der Aszension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ahornbaumgeister gibt es auch gleich hier. Mit einer großen Flasche Aggressionstrank stelle ich mich mitten in die Rorarius und mein legendäres Haustier sammelt alles Wichtige ein – mehr muss ich gar nicht machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit 100 Stück von jeder Sorte Baumgeist fange ich in meinem Holzfällerwäldchen an und hacke mich so durch, bis der Mondstein komplett eingestimmt ist. Jetzt endlich sind die Ewigen Magiebäume dran und lassen erstaunlich schnell diese eingestimmten Nester fallen. Zehn Stück brauche ich – damit ist der nächste Schritt für die Axt erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Teil soll ich von überwucherten Götzen erhalten. Das braucht einiges an Geduld, aber meine Brosche der Götter sorgt derweil für viele Erfinden-Komponenten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt muss ich noch das Bein des bedauernswerten Holzhansels in der Rumbrennerei finden und ein Stück davon abhacken. Ramarno lässt mich an seinen besonderen Schmiedeofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Holzfälleraxt sah viel schöner aus – so wie die Spitzhacke vom Gesang der Erde die schönste von allen ist. Schade, dass man das Aussehen nicht beibehalten kann. Aber wo ich nun schon so viel von den neuen magischen Scheiten habe, versuche ich es mal mit den neuen Bögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herrje, ist das eine langwierige und langweilige Sache. Das einzig Gute ist, dass es so nebenher geht, und die frisch gemixten Geisteranziehungstränke sorgen dafür, dass ich wenigstens noch ein paar nützliche Dinge dabei einsammle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Der letzte Wüstengott kehrt zurück&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Unter den Sanden Scabaras&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-002.jpg|450px|thumb| Vor dem Hohen Rat von Menaphos]]&lt;br /&gt;
Es gibt etwas Neues zu tun für mich. Im Thronsaal von Menaphos sollte ich Näheres erfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ratsmitglieder berichten, dass die Handelsrouten durch Angriffe der Seelenvertilger zum Erliegen gekommen sind. In den Gräbern erwachen unsagbare Schrecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass Amascut dahintersteckt und dass sie auf der Suche nach Scabaras ist, um ihre Macht endgültig zu festigen. Osmans verständliche Reaktion ist, dass wir eben Scabaras zuerst finden müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber außer Admiral Wadud glaubt mir keiner so recht; vor allem Leela ist wieder die immerwährend Besorgte und stellt sich auch diesmal gegen ihren Vater. Osman bleibt nichts anderes übrig, als die Entscheidung des Rates zu akzeptieren, schickt mich aber in die Wüstenstädte, um Lageberichte einzufordern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde in Sophanem anfangen, da kann ich gleich hinlaufen. Dann Al-Kharid und dort hole ich mir Transportmöglichkeiten nach Nardah und Pollnivneach, damit ich nicht noch durch die Wüste laufen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-032.jpg|450px|thumb|Beim Hohepriester in Sophanem]]&lt;br /&gt;
Den Hohepriester von Sophanem frage ich gleich noch aus über Scabaras, aber er kann mir auch nur erzählen, dass Scabaras die vierte von Tumeken geschaffene niedere Gottheit ist und dass er der Gott der Isolation und der Weisheit sei. Eventuell könnten die Sphinx oder Jex mir mehr über ihn erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Katze habe ich nicht dabei, da wird die Sphinx nicht mit mir reden, aber Jex kann ich fragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jex erzählt mir nur, dass ich nicht alles weiß über Scabaras, weil das geheimes Wissen der Priester sei und mehr könne er nicht sagen. Das ist nicht hilfreich. Vielleicht kümmere ich mich später noch darum, jetzt sammle ich erst mal die Berichte ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mizra hegt immer noch seinen Groll gegenüber Osman. Wir sind uns aber trotzdem darüber einig, dass die größte Bedrohung jetzt Amascut ist und wir sie aufhalten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgermeister Awusah von Nardah berichtet, dass die Bewohner der Affenkolonie helfen, die Stadt vor den Angriffen der Vertilger zu beschützen. Vermutlich machen sie es nur, um die Quelle ihres Affeneises zu retten, aber sei es drum - Hilfe ist Hilfe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hakeem, der Bürgermeister von Pollnivneach, erzählt mir, dass sie auch soweit klarkommen und dass sogar ein paar der ehemaligen Bandenmitglieder mithelfen, die Stadt zu beschützen. Das klingt ja doch alles verhalten optimistisch und ich mache mich mit den Berichten auf den Rückweg nach Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-088.jpg|450px|thumb|Invasion!]]&lt;br /&gt;
Doch ich komme nicht dazu, die Berichte zu übergeben - die Stadt wird von entstellten Scabaritern angegriffen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommander Akhomet verteidigt mit ihren Wachen den Palast und die Zugänge zu den Bezirken und ich kümmere mich mal um den Rest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dieser unerfreuliche Besuch beseitigt ist, schickt mich Akhomet in den Palast, wo ich den aufgeregten Rat beruhigen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derart von der Wirklichkeit umzingelt, sieht auch Leela ein, dass wir uns jetzt dringend um Scabaras kümmern müssen. Osman hat natürlich immer noch Agenten und eine davon könnte uns helfen, den Gott aufzuspüren. Wir sollen uns in der Bibliothek treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-121.jpg|450px|thumb|Treffen mit Leela und Maisa]]&lt;br /&gt;
Ein flatterndes Buch zeigt mir den Weg zu Leela - und Maisa! Schön, sie wieder zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-123.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maisa macht weiterhin ihren Job für Osman währenddessen Leela mir immer mehr überfordert zu sein scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa erzählt etwas von einem Buch über Scabaras, was sie früher gefunden hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich noch hier; als Kinderbuch getarnt und damit der Bücherverbrennung entgangen. Mit einem Goldenen Skarabäus und dem Befolgen kryptischer Anweisungen sollen wir den Weg finden... klingt tatsächlich wie ein Märchen für mich, aber Leela meint, wir sollten Senliten dazu befragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-189.jpg|450px|thumb|Archäologie in der heißen Wüste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-190.jpg|450px|thumb|Restauration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, den goldenen Skarabäus gibt - besser gesagt, gab - es tatsächlich. Er wurde den Vorfahren von Senliten von Scabaras persönlich geschenkt, um ihn in Notfällen aufsuchen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ruinen des Palastes von Uzer sind inzwischen vom Wüstensand begraben, aber wie es der Zufall so will, ist hier gerade ein kleines Archäologenteam eingetroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Strohhalm, aber etwas Besseres haben wir nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götter sind mit uns: Der junge Ausgrabungsleiter hat tatsächlich einen kaputten goldenen Skarabäus gefunden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist das Einzige von Wert überhaupt hier, und er möchte den verständlicherweise nicht hergeben - vor allem, da die Seelenvertilger ihm die Archäologen wegfressen. Aber er lässt sich auf einen Tauschhandel ein: ein frisch restauriertes zarosianisches Artefakt gegen den kaputten Käfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wüstensand hier finde ich genügend Materialien, um den zu restaurieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kehre ich zu Osman zurück, um mich zusammen mit Leela auf den Weg zu Scabaras zu machen. Osman lässt uns aber nicht alleine gehen, sondern schickt uns Offizier Coenus mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela protestiert dagegen vor dem versammelten Rat, aber ihr trotziges Klein-Mädchen-Getue hilft auch diesmal nicht. Ich denke, dass Osman recht hat. Leela ist die Thronfolgerin und ein Leibwächter ist da sicher nicht ganz verkehrt. Wir wissen nicht, was uns erwartet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-209.jpg|450px|thumb|Einmal durch die Kharidianische Wüste]]&lt;br /&gt;
Vor den Toren von Menaphos lassen wir den goldenen Skarabäus frei, und er scheint genau zu wissen, wo er hinwill. Wir kommen kaum hinterher, und irgendwo in der gleißenden Wüstensonne verliere ich seine Spur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen von vorn anfangen, und das kleine Ding weiß auch, zu wem es gehört: Es ist wieder zurück zu Leela geflattert. Also erneuter Versuch, und ich passe besser auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir landen – welche Überraschung – vor der Scarabiterhöhle bei Pollnivneach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-216.jpg|450px|thumb|Jetzt auch noch Bootsbauer]]&lt;br /&gt;
Die Höhle ist erstaunlicherweise leer – wo sind die ganzen Viecher hin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, ich vermisse sie derzeit aber auch nicht, und wir müssen jetzt schauen, wo es weitergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skarabäus flattert bis zu einem Boot am Fluss. Das hat definitiv schon bessere Tage gesehen, aber wir sollen es wohl benutzen. Ohne Reparatur wird das nichts, und so mache ich mich auf die Suche nach Reparaturmaterial. Dabei scheuche ich ein paar dieser entstellten Scabariter auf – die haben sich wohl versteckt vor dem goldenen Skarabäus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Instandsetzung wagen wir uns auf die Bootstour in die Dunkelheit. Man sieht die Hand vor Augen nicht, nur das kleine goldene Ding flattert vor uns her und lotst uns immer weiter in die Höhle hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe sehr, dass ich keinen Fehler bei der Restaurierung gemacht habe und die Wegfindung immer noch funktioniert. Andernfalls irren wir hier für immer durch das unterirdische Labyrinth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-224.jpg|450px|thumb|Hoffentlich ist Scabaras noch zu Hause]]&lt;br /&gt;
Nach einer gefühlten Ewigkeit endlich Licht – wo sind wir hier?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gigantischer, zerfallender Tempel erhebt sich hoch aus dem Wüstensand. Hier finden wir also Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine Fallen oder sonstigen Hindernisse. Wir steigen die vielen Treppen hinauf und treten ein in die große Halle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-230.jpg|450px|thumb|Wir sind am Ziel unserer Reise]]&lt;br /&gt;
Hinter einer sandigen Barriere schwebt ein riesiges Insekt – das also ist Scabaras?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hält eine Ansprache wie eine zukünftige Pharaonin. Ohne die übermächtige Präsenz ihres Vaters ist sie viel selbstbewusster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hört uns Scabaras nicht, und wieder nimmt Leela das Heft des Handelns in die Hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Halle krabbeln etliche Scarabäen umher. Sie verkörpern Leidenschaft, Empathie, Verachtung, Scham – eine eigenartige Mischung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich nach draußen. Dort wären noch mehr Skarabäen, und ich soll einen einfangen und in die Halle bringen. Vielleicht bewirkt das etwas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-246.jpg|450px|thumb|Mühsam, aber machbar]]&lt;br /&gt;
Ich finde nur einen – das ist Angst. Geduldig scheuche ich ihn Stück für Stück die langen Treppen empor, aber an der letzten Treppe weigert er sich weiterzukrabbeln. Irgendetwas an der Treppe muss dem Tierchen noch schrecklichere Angst einjagen als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hilft nicht, ich scheuche ihn die Treppen wieder hinunter, und wir versuchen es an der anderen Seite. Die letzte Wegstrecke krabbelt er nur in kurzen Trippelschritten, aber so kann ich ihn auch besser durch die Eingangstür dirigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-250.jpg|450px|thumb|Gefangen in der Vergangenheit]]&lt;br /&gt;
Kaum ist der Skarabäus in der Halle, geschieht etwas … die Zeit verändert sich. Ich bin nicht mehr ich, sondern Scabaras, und spreche eine lange vergangene Unterhaltung mit Tumeken nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hatte sich selbst geopfert und die halbe Wüste dazu, um den Rest seines Volkes zu retten. Scabaras fragt sich offenbar immer noch, ob es das Opfer wert war. Den Kindern wurden die Eltern genommen, dem Volk die Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig verwirrt erwache ich aus diesem Flashback.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras verharrt weiterhin unbeweglich hinter seiner Barriere. Coenus will die mit Gewalt durchbrechen, aber das ist eine hirnrissige Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela schickt mich wieder nach draußen, noch einen Skarabäus fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatsächlich, da ist noch einer. „Stolz“ ist zum Glück einfach nur verfressen und lässt sich mit den Dwellbeeren locken, die am Ufer wachsen. Als ich keine mehr habe, wartet er einfach, bis ich neue gepflückt habe und es weitergehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Flashback. Diesmal lande ich in einer Unterhaltung mit Amascut. Damals war sie noch nicht die Vertilgerin, aber auf dem Weg dahin, voller Wut über den erlittenen Verlust.&lt;br /&gt;
Scabaras ringt auch hier mit sich, ob er das hätte verhindern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles interessant, aber wir müssen mit Scabaras JETZT reden! Amascut ist auf dem Weg hierher!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller guten Dinge sind drei. Ein Skarabäus ist noch draußen: Es ist Wehmut. Er braucht einfach nur viel Ermunterung, um sich in den Tempel zu schleppen.&lt;br /&gt;
Jetzt aber. Ich bin wieder in einer Traumwelt, aber Scabaras sieht uns endlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-380.jpg|300px|thumb|Warum überrascht mich das nicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er weiß, warum wir hier sind, und versichert uns, der Tempel wäre sicher vor Amascut. Sie wüsste nicht, wo der Tempel ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kommt der Hammer: der Angriff auf Menaphos war von Osman inszeniert! Er wollte damit den zögerlichen Rat auf seine Seite bringen. Dieser Narr! &lt;br /&gt;
Innerlich leiste ich Abbitte bei Leela. Sie mag zwar kindlich und unerfahren scheinen, aber sie hat eine innere Klarheit und wenn es darauf ankommt, auch durchaus Führungsqualitäten. Senliten hat das schon längst gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und Osman reitet uns hier ins Verderben. Deshalb also hat er Coenen mitgeschickt. Dieser Idiot schickt sich doch tatsächlich an, die Barriere zu zerstören, um Scabaras zu töten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die „Ein-Reines-Herz-Erkennung“ ist offensichtlich den Jahrhunderten im Wüstensand zum Opfer gefallen, denn sonst hätte der goldene Skarabäus Coenen sicher nicht mit hergebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dazu kommt es nicht mehr. In der Tür steht - Amascut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenen bricht leblos zusammen, aber ich weiß nicht, wer von beiden das war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß nur eines - ich muss hier raus aus diesem Traum von Scabaras!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider geht das nicht mehr einfach - Amascut hat hier irgendeine Störung eingebracht, die das Erwachen verhindert. In der Traumwelt stürme ich also nach draußen um zu sehen, was hier nicht stimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-391.jpg|450px|thumb| Der Kampf gegen Trauer]]&lt;br /&gt;
Nur ein kleiner Skarabäus krabbelt noch draußen herum: Es ist Trauer. Egal, ich versuche, das Ding zu zertreten, aber es mutiert zu einer ziemlich großen und starken Kalphite. Ich bin vorbereitet und habe Rüstung und Essen dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich bin ich raus aus diesem Traum. Amascut spaziert ungeniert in den Tempel und verlangt von Scabaras „das letzte Licht ihres Vaters“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Scabaras aber offensichtlich nicht mehr. Amascut lässt ihre Wut auf Leela und mich niederprasseln, und wenn wir ihr das – was auch immer es ist – nicht beschaffen, will sie Menaphos zerstören. Bevor das weiter eskaliert, teleportiert uns Scabaras hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Unter_den_Sanden_Scabaras-427.jpg|450px|thumb|Ein vorläufiges Ende]]&lt;br /&gt;
Wir finden uns im Nordwesten der Kharidianischen Wüste wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt, wo Scabaras direkt vor uns steht, wirkt er auch nicht mehr so bedrohlich wie als schwebendes, regloses Insekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ich auch fragen, wonach genau Amascut eigentlich sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumeken hat von sich selbst ein Fragment – ein Stück Licht – genommen und daraus die Wüstengötter Apmeken, Crondis, Het und Scabaras geschaffen. Das Licht der anderen hat Amascut schon gestohlen. Deshalb haben sie ihre Macht verloren.&lt;br /&gt;
Scabaras hat seinen Teil gut versteckt und da&lt;br /&gt;
mit freiwillig auf seine Macht verzichtet. So kann Amascut ihm das aber auch nicht wegnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ihm so klar wie uns, dass wir Amascut besiegen müssen – aber noch nicht jetzt. Eine kleine Ruhepause haben wir noch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Februar 2025==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Eine lange todo-Liste&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|Da fehlt noch einiges..]]&lt;br /&gt;
Das, was ich alles noch machen müsste für den Meisterumhang der Abenteurer ist schon echt haarig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das letzte Abenteuer hat ja gleich noch einen Punkt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-01.jpg|480px|thumb|Diese Liste ist nicht viel Kürzer]] &lt;br /&gt;
Ich schaue, ob es zur Motivation vorher nicht etwas gibt, was ein bisschen einfacher zu erringen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Umhang der Perfektion scheint man ja tatsächlich nicht ganz so viel Dinge tun zu müssen. Da ist auch viel Fleiß dabei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber leider auch etliche sehr schwere Kämpfe, wie auch beim Abenteurer-Umhang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Umhang der Seelen, der neue Elitekerker, die Kampfkammer - wie ich das schaffen soll, weiß ich echt noch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es da noch eine längere Liste von Musiktiteln, die ich noch freischalten muss. Da komme ich gar nicht überall hin alleine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fange ich halt mit den anderen Sachen an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Pinguinkurs.jpg|450px|thumb|Einmal eine Rutschpartie bitte]] &lt;br /&gt;
Lord Amlodd beeindrucke ich mit einem erleuchteten Lichtwesen, für Lady Trahaern hacke ich verdorbenes Erz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 Dunkelbestien-Aufträge von Morvran wird schon schwieriger. Die Dunkelbestien sind zwar schon auf meiner Präferenzliste, aber das wird dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewandtheitskurse habe ich doch alle schon gemacht, aber das Logbuch sagt nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann rutsche ich eben noch einmal übers Eis, trete den Schädelball durch die Tore, flitze über den Wildnis-Kurs und hüpfe durch den Thronsaal von Bandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Berserkerhelm.jpg|450px|thumb|Das war mal ein schneller Erfolg]] &lt;br /&gt;
Den mit dem Nekromantie-Fokus verbesserten Berserkerhelm hätte ich nicht gleich wieder auf dem Ständer platzieren sollen, sondern wenigstens einmal aufsetzen. Aber das lässt sich ja schnell nachholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Falador schmiede ich geduldig so lange am Ur-Rüstzeug, bis ich auch diesen Erfolg abgeschlossen (und 5 freie Bankplätze weniger) (und einiges an Respekt errungen) habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Man wächst mit seinen Aufgaben&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Morvran hat ja schon einige Male versucht, mir seinen Spezialauftrag zu geben. Bisher habe ich immer dankend abgelehnt, aber einmal muss ich nun da durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 Bosse, geht eigentlich, habe ich alle schon gemacht - oh. Araxxi ist auch dabei. Nun, einmal werde ich schon schaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jedem Boss bekomme ich einen Kristall, diese muss ich die ganze Zeit mit mir herumtragen, bis ich alle habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne lange zu überlegen, fange ich mit dem ersten in der Reihe an und als ich den schwarzen Kristall vom Königsschwarzdrachen bekomme, denke ich mir so, dass das jetzt nicht die beste Idee von mir war. &lt;br /&gt;
Ich sollte mit dem Schwersten anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Araxxi.jpg|450px|thumb|Ich habe Araxxi besiegt!]]&lt;br /&gt;
Also doch als nächstes zu Araxxi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einziges Mal war ich bisher dort und bin da eigentlich nur mitgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal, ich gehe da jetzt hin, mal sehen, wie weit ich komme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht sehr weit. So wird das nichts. Ich rette ich mich in die Kriegszuflucht und schaue mir das alles erst mal richtig an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sollte es doch nicht so kompliziert sein, denke ich mir, aber zusehen und selber machen ist halt nicht dasselbe. Es ist vieles, auf das ich achten muss und diese blöde Spiegelspinne habe ich leider nicht erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch. Diesmal noch mit Nekromantie-Runen. Wenn diese Riesenspinne schon alles dunkel macht, kann ich das auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin schon bis Phase 3 gekommen - wieso mache ich plötzlich keinen Schaden mehr?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk nach, denk nach - irgendwo muss eine Heilerspinne sitzen! Die ist in der Dunkelheit nicht so leicht auszumachen, aber jetzt geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Packochse hat noch einiges Essen geladen, das muss jetzt reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den riesigen, messerscharfen Fangbeinen ausweichen, am Spinnennetz stoppen, sich aus dem Kokon befreien, Gebetswechsel klappt so einigermaßen, jetzt sollte ich langsam den Spezialangriff für den Rest einsetzen - hey, ich habe es schon geschafft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange genug hat es ja gedauert und viel Essen gebraucht, mal schauen, was in der Truhe jetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Araxxi-1.png]] wow. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächstschwere sollte der Königinnen-Schwarzdrache sein. Den habe ich schon oft genug schlafen geschickt, aber ich bin offenbar schon wieder aus der Übung. Egal, ich habe den 3. Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Morvran.jpg|450px|thumb|Einmal reicht]]&lt;br /&gt;
Jetzt müsste die Reihenfolge eigentlich egal sein. Das Inventar wird zwar immer voller mit den Kristallen, aber ich habe ja notfalls noch den Packochsen für Essen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich die Nekromantie-Rüstung nun einmal anhabe, mache ich erst mal damit weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Kalphitenkönigin dauert der Weg dorthin länger als der Kampf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Verließ der Götterkriege ist das Totem der Bedrohung ausgesprochen hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inventar ist jetzt schon ziemlich voll, da gehe ich doch zuerst zu den Dagannoth-Königen und dann zum Maulwurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 3 dicken Bestien habe ich inzwischen schon oft genug besiegt, das sollte auch schnell gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber was ist denn das? Ich treffe kaum noch! Mein Übermaßtrank wirkt auch nicht richtig - das hatte Morvran also damit gemeint, dass es immer schwerer werden würde. Es ist nicht nur, dass das Inventar immer mehr mit den Kristallen belegt ist, ich verliere auch die Fähigkeiten. Auf Nekromantie hatte das offenbar kaum Auswirkungen, deshalb hatte ich das nicht bemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also nochmal schnell in die Kriegszuflucht, Essen und Gebet auffüllen, Zähne zusammenbeißen und durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch den Maulwurf, das geht schnell. Aber ich bekomme keinen Kristall!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Kleingedruckte wieder mal nicht gelesen: Ich muss den im schweren Modus besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt ist es endlich geschafft. Das reicht mir aber jetzt auch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Ich koche eine Rüstung&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Schmieden.jpg|450px|thumb|Das war sehr langwierig]]&lt;br /&gt;
Nach all der Aufregung hätte ich gern etwas Ruhiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein Meisterarbeits-Rüstzeug harrt noch der Vollendung. Das ist genau das Richtige jetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lange Weile lang hämmere ich vor mich hin und finde es wieder einmal unfair, dass es für diese harte Arbeit überhaupt keine Erfahrung in Schmieden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Meisterarbeit-2.jpg|400px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass man das Meisterarbeits-Rüstzeug kochen muss, hätte ich jetzt nicht erwartet!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Eine freundliche Aufgabe ist abgeschlossen&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_MaxCab.jpg|450px|thumb|Nun müssen die Goebies allein weitermachen]]&lt;br /&gt;
Viele Male habe ich den Goebies geholfen, Zäune zu reparieren, garstige Airuts zu besiegen, Felsen wegzuräumen, bin wieder und wieder durch den Nemiwald geirrt, aber nun haben sie nichts mehr zu tun für mich.&lt;br /&gt;
Die ersten Bestattungstalismane habe ich unwissend leider vergraben. Es hätte dann zwar etwas länger gedauert, aber es wären ein paar Teci mehr gewesen. Durzac-Runden in meiner Kampfklasse kommen leider nicht mehr zusammen, da muss ich eben auf Geduld setzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; &amp;quot;&amp;gt;Geduld und noch mehr Geduld&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Brettermeister.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduld kann ich. Ich repariere viele viele Möbel und ein bisschen hilft auch so ein Verstärker, den ich von Wythien bekommen habe. Nun kann meine Bretterkiste 100 Bretter fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes nehme ich mir Hets Oase vor. Ich muss verschiedene Blumen anbauen - das geht schnell mit den Mega-Wachstumstränken, damit verschiedene Käfer auf dem Wasser anlocken und dann ein Krokodil losschicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mampft die leckeren Käfer und spuckt mir die Schalen aus. Also alles in allem eine beschauliche Angelegenheit und eine Stufe in Jagen hat es auch noch eingebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue von Het wird dabei auch endlich fertig restauriert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Goldene Krokodil hebe ich mir für später auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Krokodiljagd.jpg|x200px|thumb|left|Ich schicke Krokodile auf Käferjagd]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Statue-von-Het.jpg|x200px|thumb|ohne|Het ist wieder heil ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Crabbe.jpg|450px|thumb|Ein kleiner Gargoyle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich mische viele Tränke, hacke jede Menge Bäume und hole mir einen Berserker-Auftrag nach dem anderen. Dunkelbestien sind leider kaum dabei; das wird also noch dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei passiert dann so etwas: [[Datei: Tarmikk_Blurberry.jpg]] Tja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber es hüpft mit auch das Berserker-Haustier ins Inventar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rezept für den Archäologie-Trank fehlt noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Rezept-Fragmente habe ich ja in überschaubarerer Zeit gefunden, aber hier glaube ich schon nicht mehr, dass es die überhaupt gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich, nach vielen Stunden und vielen Vorzeichen des Teleportierens - das erste Stück. Also scheint es ja doch nicht ganz und gar hoffnungslos zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Tagen finde ich tatsächlich das zweite Teil aber nun scheint mich das Glück wieder zu verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist offenbar sehr schlecht ausbalanciert. Mal sehen ob ich dieses Jahr noch die restlichen Teile bekomme.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Zu Zweit geht es leichter&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Freund hat mal wieder etwas Zeit für mich und ermutigt mich, mit zum Kalphitenkönig zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hatte den schon einmal allein versucht, weil Gevatter Tod meinte, mir den als Todesauftrag zu geben, bin aber dabei hoffnungslos gescheitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Zweit geht es aber richtig gut - ok, nicht immer, aber die Tode sind diese Woche kostenlos. Wir schließen dabei gleich einige der neuen Erfolge ab und Spaß macht es außerdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil es so gut läuft, gehen wir gleich noch einmal zu Araxxi und ich bekomme noch etwas Anleitung dabei. Die restlichen Kämpfe mache ich dann allein. Das geht zwar nicht mehr so gut und mein Umhang muss mich retten, aber irgendwann ist es auch geschafft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Die Todo-Listen sind ein wenig kürzer geworden&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Abenteurer_2025-02.jpg|459px|thumb|none|Eine lange Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Perfektion_2025-feb.jpg|460px|thumb|none|Eine etwas kürzere Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Erfolge konnte ich abschließen, doch das was noch übrig ist, hat es leider in sich. Aber vielleicht bekomme ich ja mal wieder etwas Hilfe und ein paar Sachen lassen sich ja auch mit ausreichend Geduld erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==März 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Mühsam&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solche Sachen wie Leder verarbeiten oder Tränke mischen erledige ich ja schon immer in Menaphos. Bevor es die Bognerei-Werkbank im Fort Forinthry gab, habe ich auch Unmengen von Bögen hier geschnitzt. Schnitzen oder Tränke mischen muss ich sowieso, dabei kann ich auch gleich etwas Ansehen einsammeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei läuft mir doch endlich die letzte Katze aus Menaphos über den Weg! Den richtigen Wochentag hatte ich bisher entweder verpasst oder nicht daran gedacht, nun hat es der Zufall geregelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Kris.jpg|450px|thumb|So schnell sehen die mich jetzt aber nicht wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder und wieder versuche ich, die letzten beide Teile für das Archäologie-Trank-Rezept zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Vorzeichen des Teleportierens später habe ich es endlich geschafft. Das war mal echt mühsam.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Archäologietrank.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kaum hat man eine Aufgabe erledigt, kommen mindestens zwei neue hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scabaras hat mir ja den Dolch Kris gegeben. den muss ich aufwerten, indem ich 200 gottlose Scabariter damit töte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Nekromantie geht das freilich viel leichter, ich muss nur darauf achten, rechtzeitig noch zu Kris zu wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Berserker-Aufträge später ist auch das geschafft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;Du liebe Zeit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Runespan_x.jpg|450px|thumb|Die ganzen Wege kenne ich noch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenfertigung geht nun bis Stufe 110. Neue Waffen gibt es auch, aber damit beschäftige ich mich später. Erst mal wieder in den Runespan, um auf Stufe 100 zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei hüpft mir doch Rue ins Inventar, wie schön!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Rue.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach längerer Zeit wird es endlich Zeit, sich um die Zeitrunen zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche den Amserdrwys um zu dem neuen Zeitaltar zu kommen. Oh, den habe ich irgendwann mal weggeworfen, weil ich den Bankplatz brauchte.  Vielleicht hat Jorral noch einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, hat er zum Glück; er will allerdings 6.000 Goldmünzen dafür haben. Nun es hilft ja nichts, ich brauche den Schlüssel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Zeitaltar-02.jpg|450px|thumb|Das ist sehr verunsichernd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Zeitaltar ist im Nordwesten von Anachronia: Teleporte dahin gibt es nicht wirklich, da sollten soviel Runen wie möglich bei einem trip herauskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal sehen. Essenzbeutel sind alle noch frisch. 5% mehr Runen bekomme ich durch die Macht von V. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, der Ring der Aufladung funktioniert ja für alle Runen! Das hatte ich irgendwie übersehen. Gerade noch rechtzeitig gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runenmagie-Energieschub habe ich bis jetzt noch nicht benutzt, weil recht teuer in der Herstellung. Aber hier sollte es sich lohnen. Yakmilch und Wergali hab ich noch ein paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist eine lange Lauferei durch Anachronia, aber endlich stehe ich vor neuen Ruinen und treffe – auf mich! Das ist jetzt ziemlich verwirrend und ich erkläre mir, dass ich diesen uralten magischen Schlüssel benötige, den ich ja schon eingesteckt habe .. zum Glück bleibe ich nicht in so einer Zeitschleife gefangen, sondern kann durch ein Portal hüpfen, was eben noch nicht da war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß ist die Ausbeute an Zeitrunen ja nicht. Einige Male mache ich mich noch auf den langen Weg, dann ist mir das zu zeitaufwendig. Ich denke, ich werde mich lieber erst mal an den neuen Runenbeutel machen, der 70 Runenessenzen fassen kann. Das bedeutet wieder viele viele Male durch den Höllenschlund zu den Zeitaltären; aber immerhin ist der Zeitaltar auch dabei. Da nehme ich doch lieber die Abkürzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird jedenfalls ein längerfristiges Projekt und ich besuche erst mal die Höllendämonen für mehr Runenessenz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Die Liste wird immer länger anstatt kürzer &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Magische-Waffen.jpg|450px|thumb|Dieser Altar ist am schnellsten zu erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Magiewaffen soll ich herstellen, mal schauen. was ich da alles tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ganze Prozess ist ziemlich langwierig. Ich muss 3 verschiedene Waffen anfertigen und dann jede endlos lange bei den Runenaltären aufladen und verbrauche dabei jede Menge Runenessenz. Die wollte ich doch eigentlich für den neuen Runenbeutel verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt; Eine sehr schicke Halskette&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_2025-03.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Bank haben sich schon 6 verschiedene Symbole angesammelt, die ich irgendwo in Prifddinas gefunden habe. Jetzt schaue ich mir diese Sache mal näher an – aha ich brauche alle 8 Stück, um damit eine Halskette herstellen zu können. Diese Teile haben die Elfen-Arbeiter offenbar ganz selten mal in ihren Taschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bankplatz ist knapp, da sehe ich mal zu, dass ich die fehlenden Teile auch noch besorge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert auch mit dem Tarn-Outfit ganz schön lange, und ich muss auch noch tief in die Tasche greifen, um dem Ithell-Boten die unfertige Halskette abzukaufen, aber ich werde mit reichlich Erfahrung belohnt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-5.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Serens-Symbol-6.jpg]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==April 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Erfolge diesdas &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gevatter Tod hat mir Vorkath aufgetragen und ich habe es angenommen. Einmal habe ich den ja schon während des Abenteuers besiegt, das schien eigentlich nicht allzu schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh doch. Es ist schwer. Zemouregal haut mächtig rein und das halbe Essen ist schon weg, nachdem ich die zwei der dicken Untoten drumherum beseitigt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe mich zunächst mit dem einen Schwarzsteinherz zufrieden und den paar untoten Drachenledern. Davon brauche ich aber noch viel mehr. Mit mehr Nekromantie-Runen sollte es etwas leichter gehen, aber vorerst reicht es mir mit diesem gemeinen Nekromancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: Tarmikk_Schamani.jpg|450px|thumb|Ich bin ein Meisterkämpfer!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Berserker-Auftrag führt mich zu den TzHaar. Was da in der Stadt herumläuft, ist leicht, aber langweilig. Da gibt es doch noch mehr, aber so richtig kann ich das dort immer noch nicht auseinanderhalten: Kampfkammer, Kampfhöhle, Kampfkessel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gehe jedenfalls dorthin, wo man auf 9 Lava-Feldern hin und her hüpfen muss und auf alles draufhaut, was erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht einigermaßen gut, ich flitze immer wieder raus und rette meine Obsidian-Splitter. Für eine komplette Rüstung reichen sie noch nicht, aber er ist jedenfalls machbar. Beim nächsten Berserkerauftrag über TzHaar geht es weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Auftrag sind Eddimus. Die hatte ich ja noch nicht. Mit Nekromantie geht das recht fix und es gibt einige Kristallsamen für Werkzeuge und Rüstungen. &lt;br /&gt;
Die Eddimu-Asche fehlte mir auch noch für den Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Herstellen von Beschwörungsbeuteln hüpft mir Schamani ins Inventar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herzen von Gielinor habe ich seit Monaten immer wieder Aufträge vom Kopfgeldjäger angenommen, Wölfe und Untote und Dämonen besiegt und endlich ist es geschafft: alle Fraktionen sind zufrieden mit mir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt;Des_Pharaos_Torheit&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-029.jpg|450px|thumb|Wieder im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman, der neue Pharao von Menaphos, konnte ja von seinen Intrigen nicht lassen und hat sozusagen mit seinem Hintern wieder eingerissen, was er eigentlich aufbauen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut ist aufgeschreckt und erbost, die gottlosen Scabariter haben den Tempel von Scabaras besetzt, alles in allem ist es schlimmer als vorher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela sucht meine Hilfe. Sie müsste eigentlich den Rat darüber informieren, was im Tempel von Scabaras geschehen ist, aber das bedeutet eben auch, dass sie sich öffentlich gegen ihren Vater stellen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ehrlich zu sein, habe ich es bis jetzt nicht verstanden, warum Osman ausgerechnet Scabaras töten wollte. Ich sehe weder Sinn noch irgendeinen Vorteil darin. Aber okay, ich bin auch kein Meisteragent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela braucht dringend Unterstützung und deshalb begleite ich sie zum Rat und zum Pharao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist wirklich hinterhältig und mies. Den Bericht von Leela tut er mit einer Handbewegung als Geschwätz ab und verrät damit vor aller Augen seine Tochter. Und der Rat mag verständlicherweise seiner simplen Version – Leela spinnt und ich bin ein Aufwiegler – eher glauben als der unangenehmen Wahrheit, dass Amascut die Stadt vernichten will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So finde ich mich unversehens als Gefangener in den unterirdischen Grüften wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ich das gewusst hätte, auf was ich mich hier einlasse – hätte ich das trotzdem gemacht? Nun ja, die Frage ist müßig, die Antwort eigentlich klar, und Sinnieren darüber bringt mich hier auch nicht raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commander Akhomet schneidet noch das Seil durch, das zur Oberfläche führt, und damit bin ich hier unten allein. Nicht ganz, stelle ich gleich fest. Ein Pfeilregen trifft mich fast – der Pikbube schickt mir eine Botschaft. Ich soll nahe genug zur Oberfläche kommen, dann könnte er mich den Rest hochziehen. Im ersten Moment reagiere ich erschrocken, aber das ist dumm. Immerhin tut sich ein Lichtblick auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-083.jpg|450px|thumb|Unerwartete Hilfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich treffe den Kater Pult und kann ihn sogar verstehen und mit ihm reden, auch ohne Amulett! Verzweifelte Zeiten bringen unerwartete Fähigkeiten hervor. Die Katzen haben vergeblich versucht, sich gegen Amascut zu stellen, und um mich zu warnen, müssen sie halt reden. Ich soll die anderen Katzen finden und mir die ganze Geschichte anhören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin habe ich jetzt erst einmal eine lösbare Aufgabe vor mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amascut hat die Katzen geformt – sie sehen, was Amascut sieht, und sie fühlen, was sie fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber das Gewissen hat sie den Katzen nicht nehmen können. Sie lehnen sich auf gegen die Zerstörung, die Amascut vorhat, und sie hatten vergeblich versucht, Amascut aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen spüren Amascuts unbändigen Zorn und warnen mich, dass ich Amascut nie zerstören kann. Ich könne nur versuchen, ihren Zorn umzulenken, ihr einen anderen Weg zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-095.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-102.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Varianten erscheinen mir ziemlich unlösbar, aber wie auch immer, erst einmal muss ich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Katzen haben für mich etwas spärliches Material gesammelt, das für einen sehr provisorischen Bogen mit einem Pfeil reicht. Hoffnungsvoll schieße ich ihn durch ein Loch nach oben, und tatsächlich – Ozan steht bereit und zieht mich hier heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-134.jpg|450px|thumb|Es wird wohl darauf hinauslaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich erzähle Ozan alles, was passiert ist. Er ist immer noch der Meinung, dass Osman kein Monster sei. Ich bin mir da nicht so sicher, aber soll ich echt schon wieder einen Pharao stürzen? Ich muss es weiter mit Überzeugung versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-137.jpg|450px|thumb|Ein langes Gespräch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin hat Akhomet auch so ihre Zweifel, ich sollte mit ihr reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes kommt die Sache mit dem Pikbuben zur Sprache. Okay, ich bin nicht so clever, und Akhomet ist nicht so dumm, wie ich dachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geklärt, und es erleichtert mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erzähle ich Akhomet die echte Geschichte vom Tempel von Scabaras. Das erschüttert sie ziemlich, denn ihre Loyalität gehört ja doch dem Pharao. Sie zweifelt nun auch, ob Osman der geeignete Mann für diesen Posten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Putsch ging entgegen meines Versprechens aber eben nicht unblutig vonstatten. Auch wenn ich nichts dafür konnte, muss ich mich jetzt doch dafür rechtfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-170.jpg|450px]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-171.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit hat Akhomet einen wahren Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einen besseren Weg. Der Rat hat eigentlich die Kompetenz, einen Pharao abzusetzen und einen neuen zu ernennen. Das bedeutet allerdings Engagement und Einsatz – einfach zu schweigen und zu sehen, wie man für seine Fraktion das Beste aus der Sache macht, war einfacher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit soll jetzt Schluss sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich soll Zeugen finden und vor den Rat bringen, damit sich die Fraktionen eine eigene Meinung bilden und entscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-214.jpg|450px|thumb|Maisa aus Sophanem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes fällt mir natürlich Maisa ein, die ehemalige Agentin von Osman. Sie wird mit Sicherheit gegen Osman sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maisa ist sehr überrascht, mich zu sehen, und warnt mich eindringlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-222.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber die Option, Leela als Pharaonin zu bekommen, überzeugt sie doch, vor dem Rat zu erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-241.jpg|450px|thumb|Lydia will Rache für den Tod ihres Mannes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coenus hatte eine Frau – die werde ich jetzt aufsuchen. Es ist kein leichtes Gespräch, denn sie ist sehr vorsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aussicht, dass Osman als Pharao abgesetzt werden könne, überrascht Lydia, und sie sieht darin eine kleine Möglichkeit, sich zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Bedenkzeit bittet sie sich noch aus, dann will sie nach Menaphos reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-257.jpg|450px|thumb|Ein alter Freund]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emir Ali Mirza aus Al Kharid, ja, ihn sollte ich auch aufsuchen. Osman war einst sein bester Freund, und dann wurde Ali Mirza von ihm verraten. Den Tod seines Vaters kann er ihm nicht verzeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-266.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz allem ist Emir Ali aber gerecht. Als Oberhaupt von Al Kharid möchte er Menaphos nicht provozieren, und er wird einen Vertreter senden. Das ist eine weise Entscheidung, denke ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-271.jpg|450px|thumb|Der Verteidiger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun habe ich zwei Zeugen gegen Osman und einen, der vermutlich sehr diplomatisch sein wird. Jetzt noch eine Gegenstimme würde den Rat vielleicht eher verstimmen als überzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sollte auf Ausgewogenheit achten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer könnte das sein? Großwesir Hassan. Er hat mich zuerst nach Menaphos gebracht und lebt seitdem in der Stadt und sollte inzwischen alle Stimmungen dort aufgefangen haben. Es wird nicht leicht mit ihm werden, aber dafür fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-304.jpg|450px|thumb|Bis hierhin sind wir schon einmal gekommen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wäre geschafft; nun müssen wir Leela irgendwie aus ihrem Arrest in der Bibliothek befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan, der Meisterdieb, hat einen waghalsigen Plan. An den ganzen Wachen vorbei schleichen wir uns in die Bibliothek. Jetzt komme ich zum Zug: Ich schleiche weiter zu Leela, und Ozan muss die Wachen ablenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozans Ablenkung ist genial! Er taucht als Minnesänger auf und besingt Leela. Wo hat der Kerl das Kostüm und die Laute her?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koenen, der Bibliothekar, scheucht wie erwartet alle Wachen zu dem Störenfried, und weil sie leise auf Zehenspitzen gehen müssen, kann ich derweil zu Leela flitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-323.jpg|450px|thumb|Die zukünftige Pharaonin?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist gleichzeitig erschrocken und erleichtert, mich zu sehen. Viel Zeit können wir uns nicht lassen zum Plaudern, wir müssen hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan erwartet uns bei der Sonnenuhr – wie ist der jetzt so schnell hier heruntergekommen? Eben war er doch noch ganz oben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist unfassbar, vielleicht verrät er mir mal ein paar seiner Tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wird es aber sportlich – wir müssen in das Becken tauchen, durch einen Kanal bis zur Elid schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat Ozan vorher nicht gesagt, aber nun haben wir keine Wahl mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-337.jpg|450px|thumb|Die Kleidung ist schon wieder trocken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer – wir haben es geschafft und trocknen uns am Strand von Sophanem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann Leela endlich berichten, was geschehen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Allererstes ist sie wütend über ihren Vater. Es gab einen erbitterten Streit mit ihm, nachdem er mich so kurzerhand in die unterirdischen Grüfte hat werfen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman ist überzeugt, dass sein Plan mit Scabaras die Krise verhindert hätte, und Leela quält der Gedanke, dass alles hätte anders laufen können, wenn sie bei Coenus’ Angriff auf Scabaras nicht eingegriffen hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wir machen ihr klar, dass Amascut in ihrem blinden Zorn trotzdem Rache an Menaphos genommen hätte, denn Scabaras hatte sein Fragment von Tumeken nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ozan seinerseits macht sich Vorwürfe, dass er es vielleicht doch hätte verhindern können, dass Amascut den Kharid-Ib bekommen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, die Vergangenheit ändern wir nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuelle Lage ist jedenfalls besorgniserregend. Osman sondert sich vom Rat ab und redet mit niemandem mehr; erteilt nur noch Befehle. So können wir Menaphos nicht retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela hat lange über die Optionen und Konsequenzen nachgedacht. Es ist ihr schon klar, dass der einzige Ausweg ist, dass sie den Thron des Pharao beansprucht, aber es zerreißt ihr das Herz, dass sie sich gegen ihren Vater stellen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem bezieht sie noch die alte Geschichte von Icthlarin und Amascut auf sich: Die beiden stritten sich darum, wer der Nachfolger von Tumeken sein sollte, und darum gründeten die Halbgötter einen Rat, um eine Entscheidung zu treffen. Sie sieht sich jetzt in der Rolle von Amascut der Vertilgerin, die ihre Familie zerstört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himmel, das sollte Leela nicht denken! Doch die kleine Prinzessin ist stark und trifft ihre Entscheidung. Ich möchte nicht mit ihr tauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Des_Pharaos_Torheit-383.jpg|450px|thumb|Die Entscheidung im Thronsaal von Menaphos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist an der Zeit. Leela, Ozan und ich begeben uns wieder einmal in den Thronsaal von Menaphos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhomet beruft sich auf die Dispute und eröffnet die Verhandlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osman nimmt die Bedrohung durch Amascut immer noch nicht ernst und tut das alles als lächerliche Veranstaltung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vertreter der Fraktionen besinnen sich auf die Aufgaben, die ihnen durch ihre Schutzgötter Apmeken, Het, Crondis und Scabaras aufgetragen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Zeugen bringen die Einstellungen des Pharao Osman dazu zum Ausdruck. Dessen Handlungen stehen in eklatantem Widerspruch dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bringt die Ratsmitglieder so nach und nach zum Umdenken, und am Ende sieht Osman sich mit deren einstimmiger Entscheidung zum Rücktritt konfrontiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leela ist die neue Pharaonin. Als Erstes bittet sie die Ratsmitglieder um deren Unterstützung, denn sie will nicht mehr wie ihre Vorgänger in alleiniger Herrschaft entscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wird auch für die vier eine neue, ungewohnte Herausforderung werden. Viel Zeit ist nicht mehr, sich gegen den Angriff von Amascut zu wappnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;color: #394361; letter-spacing: 1px;&amp;quot;&amp;gt; Es ist Ostern &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-164.jpg|450px|thumb|Die Osterhasen-Mission]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Bäumen in Gielinor liegen wieder bunte Ostereier, und die Osterhasen im Blütenbau sind wieder da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es friedlich zu, denke ich mir – keine Intrigen, und ich muss mich nicht herumschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch hier haben sich die Zeiten geändert. Der Osterhase hat die Entwicklungen der letzten Jahre auf dem Schokoladenmarkt verschlafen, und die Konkurrenz war derweil nicht untätig. Nun muss er den Rückstand irgendwie aufholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Nichte Koko geht die Sache sehr direkt an: Ich soll die besten Rezepte der Konkurrenz … ähh … beschaffen. Industriespionage stand bis jetzt noch nicht in meiner Tätigkeitsbeschreibung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-076.jpg|x200px|thumb|left|Offene Fenster sind nützlich]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-102.jpg|x200px|thumb|ohne|Wir sind doch sehr gut getarnt]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-114.jpg|x200px|thumb|ohne|Die Zwerge sind auch sehr kreativ]] &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Tarmikk_Grosse_Eiwartungen-241.jpg|450px|thumb|Nein, das ist definitiv kein Job für mich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zutaten darf ich natürlich auch noch beschaffen. Dann organisiere ich auch die Produktion in der Schokoladenfabrik, und letztendlich führe ich noch den Produkttest durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich ist es geschafft, und ich kann das tun, was man zu Ostern so macht: Ostereier suchen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai 2025==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-width:1000px; clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Levillyn</name></author>	</entry>

	</feed>