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		<title>SchnuppTrupp - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Interaktiv:Hilfe von Spielern</title>
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				<updated>2021-08-14T18:53:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NEWSECTIONLINK__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite könnt ihr Fragen zu Spiel und Wiki stellen. Spieler können sich mit ihrem Anzeigenamen hier eintragen, um sich bereit zu erklären, anderen Spielern Unterstützung, beispielsweise über den Privatchat, zukommen zu lassen. Bitte beachtet, dass Hilfe für uns nicht daraus besteht, finanzielle Unterstützung zu bieten, sondern mit Wissen und Erfahrung euer Spielerlebnis zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Diese Spieler können jederzeit angeschrieben werden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schnupptrupp&lt;br /&gt;
*Anna Nirak&lt;br /&gt;
*Ava von Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bowserkor&lt;br /&gt;
*Dunkelbow&lt;br /&gt;
*Tommek&lt;br /&gt;
*Aggroblut&lt;br /&gt;
*Jojo 22&lt;br /&gt;
*Heidemann&lt;br /&gt;
*Patty93&lt;br /&gt;
*Lord Elektro&lt;br /&gt;
*Kgfab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe und Fragen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt einen neuen Abschnitt anlegen, indem ihr &amp;lt;code&amp;gt;== Titel ==&amp;lt;/code&amp;gt; eingebt oder rechts oben auf der Seite auf ''Abschnitt hinzufügen'' klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Interaktive Seiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== zahmer Stein verschwunden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein zahmer Stein ist während der Fremenikschen Proben verschwunden. Ich kann die Quest nicht abschließen. Wie kann ich das Item wieder bekommen? Jagex verkauft Umfärbung für den Stein also sollte dieser doch irgendwo zu finden sein oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du denn nochmal mit Askeladden (dem kleinen Jungen) vor dem Langhaus in Relekka gesprochen? Der sollte dir eigentlich die Gesprächsoption bieten, einen neuen zahmen Stein zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2|Für Kartenausschnitt aufklappen.|&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;15N39&amp;quot; c2=&amp;quot;6O49&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;  [[Datei:Askeladden.png]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße [[Benutzer:Bowserkor|Bowserkor]] ([[Benutzer Diskussion:Bowserkor|Diskussion]]) 14:44, 16. Okt. 2018 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_Senntisten-Tempel&amp;diff=137473</id>
		<title>Der Senntisten-Tempel</title>
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				<updated>2017-08-27T19:22:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Senntistentempel - (The Temple at Senntisten) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[S - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meister&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel bis lang&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ali der Weise in Nardah &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Seil (erhaltet ihr während des Abenteuers)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Spaten (Werkzeuggürtel funktioniert) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer (kann während des Abenteuers in einem Holzcontainer in der Frostfeste gefunden werden)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antidrachenschild und Antifeuertrank oder Superantifeuertrank (Die Drachen in der Frostfeste sind nicht aggressiv - wenn ihr sie nicht angreift, braucht ihr diese Gegenstände nicht)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telekineserunen: 1 Luft- und 1 Gesetzes-Rune je Telekinesezauber (5 Zauber sollten genügen, ihr findet Luft- und Gesetzes-Runen in einem der Holzcontainer in der Frostfeste)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisemöglichkeit nach Nardah: [[Teleportfreie Reisemöglichkeiten|Teppich]] - Goldmünzen für Teppichreise, [[Feenringe]] Code D L Q, [[Wüsten-Amulett|Wüsten-Amulett]] Belohung aus [[Aufgabenlisten Die Wüste|Aufgabenlisten Die Wüste]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reisemöglichkeit zu den Grabhügeln: [[Drakans Medaillon|Drakans Medaillon]] aus dem Abenteuer: [[Zweige von Darkmeyer|Zweige von Darkmeyer]], erweiterte [[Spielehalskette]] mit Teleport nach Rottdorf, [[Magnetit-Netzwerk]] Canifis, [[Ektofläschen Teleport|Ektofläschen Teleport]] zum [[Der Ektobrunnus|Ektobrunnus]], [[Feenringe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausgrabungshalskette]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe und Nahrung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebetstränke&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahrim Stufe (150) - greift mit Magie an&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karil Stufe (150) - greift mit Fernkampf an&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dharok Stufe (150) - greift mit Nahkampf an&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guthan Stufe (150) - greift mit Nahkampf an &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torag Stufe (150) - greift mit Nahkampf an&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verac Stufe (150) - greift mit Nahkampf an&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisdämon Stufe (98) - schützt euch mit Magieschutzgebet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Lage sein, Angriffe von Eisen- und Stahldrachen, Wasser- und Eisteufel überleben zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ali der Weise  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|Teleportmöglichkeit nach Nardah&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Abenteuer zu beginnen, redet mit Ali dem Weisen in Nardah. Er befindet sich in einem Haus im Norden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befragt ihn zu den Nachforschungen. Ali der Weise erzählt dann über 2 Fraktionen bei den Mahjarrat, die Anhänger Zamoraks und diejenigen, die einem schon fast vergessenen Gott, Zaros folgen. Es folgt ein Gespräch mit euch über eure Einschätzung zu den beiden Fraktionen. Nun wechselt Ali das Thema. Er war vor kurzem in der Ausgrabungsstätte und hat dort eine alten gemeinsamen Bekannten getroffen, Dr. Nabanik. Nun kommt ihr ins Spiel, Ali schickt euch zu Dr. Nabanik, diesem zu helfen. Fragt, wie ihr zur Augrabungsstätte kommt. Um die Reise zu erleichtern gibt er euch eine Ausgrabungshalskette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S1&amp;quot; c2=&amp;quot;30O35&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dr Nabanik am Prüfungszentrum  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Ausgrabungsstätte angekommen, begebt euch zum Prüfungszentrum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort läuft Dr. Nabanik im Innenhof. Sprecht ihn an und er erzählt euch über euer erstes Treffen in der Pyramide (der [[Der Wüstenschatz|Wüstenschatz]]), wo er noch in anderer Gestalt war. Desweiteren flüstert er, um nicht weiter aufzufallen, was euch auch zum Flüstern bringt. Im weiteren Verlauf des Gesprächs erfahrt ihr, wieso Ali euch geschickt hat und was Dr. Nabanik (Azzanadra) an Hilfe erwartet. Ihr müsst den Archäologen im Prüfungszentrum um eine Restaurierungserlaubnis bitten. Ihr geht also ins Prüfungszentrum, um den Archäologen zu treffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;28O18&amp;quot; c1=&amp;quot;5N48&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Im Prüfungszentrum  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Der Archäologe interessiert sich wie Dr Nabanik ebenfalls für den mysteriösen Tempel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch kann er ihm keine Erlaubnis geben, da er ihm nicht vertraut. Das Misstrauen müsst ihr nun zerstreuen, um die Restaurierungserlaubnis zu erhalten. Ihr könnt dem Archäologen bestätigen, dass Dr. Nabanik lange in der Pyramide weilte. Nun könnt ihr von euren Erfahrungen in der Pyramide berichten. Durch eure Erzählungen schwindet das Misstrauen des Archäologen und sein Verständnis wächst. Erwähnt, dass er Fundstücke nur zur Erweiterung seines Wissens, nicht zur Bereicherung genutzt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich gibt er euch eine Restaurierungserlaubnis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Senntisten Restaurierungserlaubnis.jpg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Diese gebt nun Dr. Nabanik, der euer Gespräch mit dem Archäologen verfolgt hat. Weitere Informationen will er jedoch nur im Tempel geben. Um dorthin zu gelangen braucht ihr ein Seil. Dieses wird euch von Dr. Nabanik gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Ausgrabungsstätte  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht in den Nordwesten der Ausgrabungsstätte zu einer Winde. Benutzt das mitgebrachte Seil mit der Winde und ihr könnt hinunterklettern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid nun in einer grossen Höhle, schaut euch um und ihr entdeckt den zu restaurierenden Tempel. Dort findet ihr auch Dr. Nabanik, der nun seinen richtigen Namen Azzanadra trägt. Im Laufe des nun folgenden Gesprächs stellt sich heraus, dass er einige wichtige Aufgaben für euch hat. Zuerst sollt ihr nach Morytania reisen und dort in der Truhe der Brüder eine wertvolle Ikone besorgen. Als weitere Herausforderung kommt dann eine Reise in den kalten Norden zur Frostfeste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;28O14&amp;quot; c1=&amp;quot;7N58&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;28O39&amp;quot; c1=&amp;quot;7N26&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Dann gibt euch Azzanadra eine alten Rucksack. Schaut hinein und der Rucksack zerfällt. Ihr findet einen zerknitterten Brief und eine Hitzekugel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Senntisten Zerknitterter brief f.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Es folgt ein kurzer Dialog über den Inhalt des Briefes. Es werden nützliche Hinweise zur Reise zur Frostfestung gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grabhügel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffen, Nahrung, Tränke&lt;br /&gt;
*Teleportmöglichkeit nach Morytania&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Rüstet euch für die ersten Kämpfe und reist nach Morytania zu den Grabhügeln. Dort habt ihr alle 6 Brüder zu besiegen. Es ist sinnvoll 5 der Brüder in ihren Grabkammern zu besiegen und den 6. dann im Tunnel. (Siehe Link: [[Kampf den Brüdern]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr den Tunnel früher finden, so merkt euch den Hügel unter dem der Eingang ist. Der Ort des Tunneleingangs varriert von Spiel zu Spiel. Im Tunnel besiegt dann den letzten der Brüder. Danach müsst ihr in den Truhenraum in der Mitte kommen. Dort bekommt ihr die Grabhügelikone. Legt diese in die Bank. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N00&amp;quot; c2=&amp;quot;35O09&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frostfestung  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Rüstung, Waffe, Nahrung, Tränke &lt;br /&gt;
*Luft- und Gesetzes-Runen für Telekinese Zauber&lt;br /&gt;
*Hitzekugel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Rüstet euch für die Frostfestung aus. Denkt an ausreichend Runen für Telekinese-Zaubersprüche (Luft- und Gesetzes-Runen), die Hitzekugel und Schutz gegen Drachenfeuer. Dazu noch Rüstung, Waffen und Essen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt 2 Reisemöglichkeiten zur Frostfestung, die eine führt euch durch die Wildnis. Die zweite Möglichkeit führt euch durch den hohen Norden zur Frostfeste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Wildnis umgehen wollt, so geht zum Polar Jagdgebiet. Feenring: D&amp;amp;nbsp; K&amp;amp;nbsp;S.&amp;amp;nbsp; Dort findet ihr an der Westküste ein Kanu, mit dem ihr bis zur Festung reisen könnt. Klettert den verschneiten Berg in östliche Richtung hinauf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;19N45&amp;quot; c2=&amp;quot;07O56&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht zum Eingang zur Feste, der durch einen grossen Eisblock versperrt ist. Legt die mitgebrachte Hitzekugel auf den Sockel gleich in der Nähe des Eisblocks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eisblock schmilzt so weit, dass ihr an ihm vorbeischlüpfen könnt. Dahinter sind Eisen- und Stahldrachen, also seid vorbereitet. (Die Drachen sind nicht aggressiv und greifen euch erst an, wenn ihr sie zuerst angreift) Geht zum Süden der Festungsmauern, dort findet ihr den Eingang zur inneren Festung. Im inneren der Festung werdet ihr durch Eis und Schnee nicht so einfach überall hinkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;24N07&amp;quot; c2=&amp;quot;14O43&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Äußerer Innenbereich  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Bilder sind nach Sichtbarkeit von Objekten ausgerichtet, nicht nach Norden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wendet euch nach Westen und steigt die Treppe herauf. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten innen1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht: Norden nach Süden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun lauft oben Richtung Osten bis ihr eine weitere Treppe findet und steigt diese hinab. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten innen2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive: Norden nach Norden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dort seht ihr eine Türe, die jedoch nicht zu öffnen ist. Neben der Türe befinden sich kleine Vorsprünge an der Wand, eine Kletterhilfe. Nutzt diese und klettert die Wand hoch &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten innen3.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht: Norden nach Westen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun lauft ein kleines Stück nach Norden und dann Richtung Westen und ein kleines Stück nach Süden. Hier könnt ihr nun den zerschmetterten Wall benutzen, um die Wand hinunterzuklettern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten innen4.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive: Norden nach Norden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jetzt könnt ihr über die Falltüre die untere Ebene der Festung im Inneren betreten. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten innen5.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive: Norden nach Norden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste untere Ebene innerhalb der Festung  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In dieser Ebene des Verlieses ist der Eisdämon zu finden, jedoch ist der direkte Weg versperrt. Durch geschicktes Platzieren und Entnehmen von Hitzekugeln kann ein Weg zu ihm geschaffen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoll, die Holzcontainer in den Räumen zu durchsuchen, um einen Hammer und einige Telekineserunen zu finden. Unten an der Treppe angekommen, schaut nach Osten. Dort ist ein Sockel mit einer glühender Hitzekugel. Diese müsst ihr nun holen. Verwendet Telekinese. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Option: Kugel mit Telekinese nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten UG1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht: Norden nach Westen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Diese Hitzekugel muss auf den Sockel westlich der Treppe gebracht werden. Es schmilzt die frostige Barriere zum nächsten Raum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Es erscheint ein Wasserteufel (146 Schwäche: Bolzen), der euch sofort mit Magie oder Fernkampf angreift. Es ist sinnvoll, den Wasserteufel sofort zu bekämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten UG2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive: Norden nach Norden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Durchschreitet die entstandene Lücke und holt per Telekinese die zuletzt platzierte Hitzekugel zurück. Der Durchgang gefriert. Solltet ihr den Wasserteufen nicht getötet haben, so wird dieser nun zu einem Eisteufel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platziert nun die Hitzekugel auf dem Sockel in der Mitte des Raums.Das Eis auf der Falltüre im Nordwesten des Raums schmilzt durch die Hitzekugel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Der Wasserteufel kann wiedererscheinen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun nutzt die Falltüre, um in das untere Verlies der Festung zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten UG3.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht: Norden nach Osten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweite untere Ebene innerhalb der Festung  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht in den Raum südlich der Falltüre (Leiter) und holt die Hitzekugel, die dort auf dem Boden liegt. Kehrt zurück und setzt die Hitzekugel auf den Sockel in der Nähe der Leiter. Barrieren schmelzen und es werden wieder Wasserteufel aus dem geschmolzenen Eis erscheinen, verfahrt mit ihnen wie gehabt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten 2UG1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive: Norden nach Norden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Kehrt noch einmal in den südlichen Raum zurück. Der große Eisklotz ist nun geschmolzen, darunter findet ihr einen Holzcontainer. Durchsuchen bringen Telekinese-Runen (Beispiel: 300 Luft- und 40 Gesetzes-Runen) und einen Hammer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht wieder zurück nach Norden, dann nach Osten. Im östlichen Raum werdet ihr einen Sockel finden, auf dem eine Hitzekugel liegt. Nehmt diese mit Telekinese vom Sockel.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet eine fehlerhafte Hitzekugel, an der anscheinend ein Teil des Sockels hängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kommt ihr jetzt nicht weiter. Geht also wieder zu der Leiter zurück. Steigt hinauf und verlasst das Verlies, wie ihr gekommen seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten 2UG2.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive: Norden nach Norden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberfläche innerhalb der Festung  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
An der Oberfläche klettert die beschädigte Wand im Westen hoch und lauft nach Nord-Osten. Dort findet ihr einen zerschmetterten Sockel. Ein Teil des Sockels liegt auf dem Boden. Benutzt die nicht perfekte Hitzekugel mit dem zerschmetterten Sockel auf dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Hitzeeffekt wird eine rutschige Oberfläche erzeugt. Durch Rechtsklick kann die nun heisse Kugel geschoben werden. In einer kleinen Filmszene seht ihr, wie sie in ein Loch im Eis auf dem Boden rutscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet folgende Meldung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die kaputte Säule rutscht nach unten. Vielleicht hat dieser Vorgang dort unten etwas aufgetaut? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten zerschmetterter Sockel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht: Norden nach Westen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Nun geht wieder zur Falltüre, die zum Verlies führt. Nehmt die Option zum weitermachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Senntisten weiter.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweite untere Ebene innerhalb der Festung  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht nun weiter in die unterstes Ebene des Verlieses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Ihr werdet wieder von Wasserteufeln angegriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Falltüre hinunter gestiegen seid geht nach Osten, dann Süden und danach nach Westen, bis ihr eine weitere Hitzekugel auf einem Sockel findet. Nehmt diese wieder mit Telekinese auf. Nun geht es zurück nach Osten bis der Weg nach Norden abzweigt. Dort werdet ihr ein Loch in der Wand sehen, dahinter einen Raum mit einer Leiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten loch kugeldurchschlagen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht: Norden nach Süden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Platziert die Hitzekugel in die Rohröffnung. Da sie in der Rohröffnung stecken bleibt, nehmt nun euren Hammer und schlagt die Hitzekugel ldurch die Öffnung. Die Kugel wird im Raum mit der Leiter auf dem Sockel landen. Ein nahegelegener Eisblock schmilzt. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten kugel am ziel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht: Norden nach Süden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun lauft wieder nach Westen und weiter bis ihr den Raum mit der Leiter erreicht habt. Die Leiter und ein kleiner Weg trennen euch nun vom Eisdämon. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten weg zumeisdämon.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive: Norden nach Norden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steigt die Leiter hoch geht nach Westen und trefft auf den Eisdämon (89), der euch mit Magie und Fernkampfangriffen attackiert. Nun tötet ihn und nehmt Frostenhorn als Belohnung auf. Solltet ihr nach dem Sieg über den Eisdämon herausteleportieren ohne Frostenhorn aufgelesen zu haben, so findet ihr dieses an der Falltür im Innern der Festung. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Senntisten eisdämon kampf.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht: Norden nach Osten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie alles endet  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr habt nun alles zusammen und könnt es zu Azzandra bringen, der sich in der Ausgrabungsstätte aufhält. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N58&amp;quot; c2=&amp;quot;28O14&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.3&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bei der Übergabe der Gegenstände kommt ein kurzer Dialog zu den Gegenständen. Es fehlt noch ein Gegenstand, den eine andere Kontaktperson bringt. Diese darf jedoch nicht hinein und so werdet ihr gebeten, es oben abzuholen. Geht also wieder an die Oberfläche. &lt;br /&gt;
| [[Image:Senntisten azzandra übergabe.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr trefft einen alten Bekannten, den Auftragsmörder. Nach einem kurzen Dialog gibt er euch das erwartete Teil. &lt;br /&gt;
| [[Image:Senntisten auftragsmörder2.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nun bringt dieses Teil zu Azzandra. Es folgt ein Dialog. Azzandra versucht nun Kontakt aufzunehmen zu.... &lt;br /&gt;
| [[Image:Senntisten zaros.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Es folgt eine kurze Filmsequenz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Senntisten film1.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Senntisten film2.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Es ist vollbracht. &lt;br /&gt;
Azzandra bedankt sich nun für eure Hilfe und ihr erhaltet 3 EP-Lampe und ein antikes Gesangbuch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Senntisten abenteuer fertig.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antike Lampe mit 23.000 Erfahrungspunkten in einer Fertigkeit nach Wahl&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 antike Lampen mit je 20.000 Erfahrungspunkten in einer Kampffertigkeit&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.000 Erfahrungspunkte in Gebet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff auf die Flüche der Ahnen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zum Senntistenaltar und zum antiken Gesangbuch &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Ritual der Mahjarrat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
empfohlen für [[Das Schicksal der Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Licht im Inneren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Falador]] Eliteaufgabe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Varrock]] Eliteaufgabe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Meister]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=G%C3%B6tterboten&amp;diff=137322</id>
		<title>Götterboten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=G%C3%B6tterboten&amp;diff=137322"/>
				<updated>2017-08-21T11:22:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler&lt;br /&gt;
| Runescape Mitteilung vom 29 Mai 2013 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Spielupdates Götterboten&amp;amp;nbsp;(für Spieler der kostenlosen Version und Mitglieder) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es offiziell. Die Gebote des Guthix haben ihre Gültigkeit verloren und die Götter kehren nach Gielinor zurück! Bis in die entlegensten Regionen RuneScapes tragen die Götterboten diese Kunde und versuchen derweil, treue Anhänger ihrer jeweiligen Gottheit um sich zu scharen. All jene unter euch, die sich zu einer der Gottheiten bekennen, erhalten tolle Belohnungen – ihr müsst euch nur noch entscheiden, wem ihr euch anschließen wollt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt existieren acht Fraktionen, die jeweils von einem NSC repräsentiert werden. Diese NSC werden euch die Philosophie ihrer Gottheit und ihre unterschiedlichen Ziele vorstellen. Ihr könnt diese Götterboten an verschiedenen Orten in den Gebieten für Spieler der kostenlosen Version antreffen:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren: Die Botschafterin des Königreichs der Elfen - Endwyr - findet ihr südlich von Port Sarim. Die Gottlosen: Diese Gruppierung ist der Auffassung, dass die Götter keinen Platz mehr auf Gielinor haben. Holstein, ihr Repräsentant, kann man am nördlichen Ende von Port Sarim treffen. Saradomin: Sprecht im Park von Falador mit Julianna, um mehr über den Gott der Ordnung zu erfahren. Zamorak: Wenn ihr euch auf der Seite des Chaos wähnt, solltet ihr Moldark in Edgeville besuchen. Bandos: Im Goblindorf schart Dunkelnase die Anhänger des großen, hohen Kriegsgottes um sich. Sliske: Einst war Relomia eine gewöhnliche Magd. Dann traf sie im Schattenreich auf Sliske und verfiel dem Glauben, er sei ein Gott. Sprecht in Draynor mit ihr, um mehr zu erfahren. Zaros: Der Bote des Namenlosen nennt sich Soran und verkündet dessen Lehre in Varrock. Armadyl: Die Aviansie Taw'paak hat eine Mission – euch von der Welt von Armadyl zu berichten. Sie hält sich südlich von Falador auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch dazu entschlossen habt, euch einer Gruppierung anzuschließen, müsst ihr nur mit dem entsprechenden Götterboten sprechen und ihm eure Unterstützung zusichern. Ihr werdet sofort ein tragbares Banner und einen Titel verliehen bekommen – und außerdem auch noch ein Buch der Götter erhalten. Dieses Buch beinhaltet die ersten Kapitel von acht Geschichten, die davon erzählen, was den Göttern seit dem Ende des dritten Zeitalters widerfahren ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr irgendwann eure Meinung ändern und lieber einer anderen Gottheit folgen, könnt ihr jederzeit mit dem jeweiligen Boten sprechen, um zu wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr ein Mitglied seid, könnt ihr dreierlei Arten von Aufgaben für die Boten verrichten: Kampf, Fertigkeiten und Erforschung. Die Voraussetzungen in den entsprechenden Fertigkeiten sowie die entsprechenden Belohnungen werden immer höher werden, je weiter ihr fortschreitet.Während ihr alle Aufträge einer Kategorie nacheinander abschließen müsst, könnt ihr Aufträge aus unterschiedlichen Kategorien durchaus gleichzeitig erledigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge der einzelnen Boten unterscheiden sich außerdem nicht voneinander, und wenn ihr euch zwischenzeitlich einer anderen Gottheit anschließt, bleibt euer Fortschritt erhalten. Ihr müsst also nicht wieder von vorne beginnen, könnt aber auch nicht zweimal dieselbe Aufgabe für verschiedene Götterboten erledigen, um erneut die Belohnung zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erledigen der Aufträge bringt euch nicht nur Erfahrungspunkte in den jeweiligen Fertigkeiten ein, sondern auch Boni, die ihr mit euren tragbaren Bannern aktivieren könnt, und die euch bei verwandten Minispielen von Nutzen sind. Außerdem könnt ihr so die restlichen Kapitel in eurem Buch der Götter freischalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr alle Aufträge in allen drei Kategorien erledigt habt, erhaltet ihr ein Helmrelikt - hierbei handelt es sich um Hybriden-Rüstzeug der Stufe 60, dessen Aussehen von eurer gewählten Fraktion abhängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acht Fraktionen buhlen um eure Gunst. Aus acht Philosophien könnt ihr euch diejenige aussuchen, die euch am meisten zusagt. Ihr habt die Wahl! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod Ollo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So geht’s los: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findet den Götterboten eurer Wahl und sprecht mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinerlei Voraussetzungen, um das Banner, den Titel und ein Buch der Götter zu erhalten. Um Aufträge für die Boten zu erfüllen und die entsprechenden Belohnungen zu erhalten, müsst ihr Mitglied sein. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinerlei Voraussetzungen, um das Banner, den Titel und ein Buch der Götter zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Aufträge für die Boten zu erfüllen und die entsprechenden Belohnungen zu erhalten, müsst ihr Mitglied sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=So geht es los=&lt;br /&gt;
Sucht einen Götterboten eurer Wahl auf und sprecht ihn an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufenthaltsorte der Götterboten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufenthaltsorte sind auf der Welt- und auf der Minikarte mit folgendem Symbol [[Image:Kartensymbol Götterbote.png]] gekennzeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;1003&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Kartensymbol Götterbote.png]] Bote &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; Name &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Aufenthaltsort&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Karte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Dialog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Endwyr, Botin Serens.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Endwyr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol der Seren.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Botschafterin des Königreichs der Elfen - '''Endwyr '''- findet ihr südlich von Port Sarim. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N25&amp;quot; c2=&amp;quot;17O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Seren ist die Kristallgöttin, die von den Elfen verehrt wird. Sie war eine der Ersten, die Fuß in dieses Land gesetzt haben. Als sie die Schönheit von Gielinor gewahr wurde, brachte sie die Elfen her, damit sie hier zusammen mit den Menschen siedeln konnten. Aber am Ende der Götterkriege wurde auch Seren an die Gebote von Guthix gebunden..... Und obwohl sie nicht gegangen ist, ist sie nicht mehr das, was sie einst war. Aber wir ehren unsere Göttin und wissen, dass sie eines Tages wieder so glorreich wie einst sein wird. Seren ist eine Göttin des Friedens und des Wachstums. Sie hat immer über die anderen Elfen gewacht und sie kann auch über Sie wachen. Dank Seren können wir eine Zufluchtstätte aufbauen, weit entfernt vom Chaos, das die anderen Götter über die Welt bringen. Seren möchte, dass wir alle gleichermaßen von Gielinor profitieren. Sie möchte nicht in einen weiteren Götterkrieg verwickelt werden. Wir Elfen leben getrennt vom Rest der Welt, wir haben unsere eigenen Weisen und müssen sie nicht anderen aufzwingen. Seren möchte nur, dass alle an der Welt teilhaben, ohne sinnlose Konflikte. Sie möchte, dass die Leute so leben können, wie sie es sich wünschen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Holstein, Bote der Gottlosen.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Holstein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol der Gottlosen.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gottlosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Diese Gruppierung ist der Auffassung, dass die Götter keinen Platz mehr auf Gielinor haben. '''Holstein''', ihr Repräsentant, kann man am nördlichen Ende von Port Sarim treffen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N55&amp;quot; c2=&amp;quot;18O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Mein Name ist Holstein, ich bin der Bote der Gottlosen. Ich bin hier, um Ihnen von ihnen zu erzählen. Ich bin von Natur aus ein Wanderer. Ich habe die Welt bereist und viel gesehen. Ich habe die Verwüstung in der Wildnis gesehen, das Verderben von Morytania, ich habe die kalten, kristallen Mauern der Elfenstadt Prifddiinas gesehen. All das bringt mcih zu einer Erkenntnis: Wir brauchen die Götter nicht. Deshalb bin ich also der Bote der Gottlosen - denjenigen die keine Anhänger eines Gottes sind. Die Gottlosen sind eine Gruppe von gleichgesinnten Personen, die nach einer Welt ohne Götter streben, einer Welt, in der es keine &amp;quot;übergeordneten Wesen&amp;quot; gibt, die um die Herrschaft kämpfen. Allein mögen wir nicht so mächtig wie die Götter sein, aber wir glauben, dass wir uns zusammen erheben und sie von dieser Welt verbannen können. Wir sind unsere eigenen Beschützer! Die Gottlosen repräsentieren diejenigen, diemit den Göttern unzufrieden sind. Wir wollen nicht nur die Schachfiguren einer höheren Macht sein. Indem Sie sich den Gottlosen anschließen, können Sie die Fesseln der Götter abstreifen und frei Ihren eigenen Weg folgen. Wir, die Gottlosen, wollen eine Welt ohne Götter. Wir haben gesehen, was sie für ein Unheil anrichten und sehen keine Zukunft, wenn wir diesen Weg einschlagen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Julianna, Botin des Saradomins.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Julianna[[Image:Symbol des Saradomins.png]]Saradomin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sprecht im Park von Falador mit '''Julianna''', um mehr über den Gott der Ordnung zu erfahren. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N32&amp;quot; c2=&amp;quot;17O59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Ich bin Julianna. Ich war mehrere Jahre eine Priesterin Saradomins und repräsentiere ihn hier als Botin. Saradomin ist der große Beschützer - der Gott des Lichts und der Ordnung. Unter den Göttern steht er an erster Stelle. Saradomin hat mehr Anhänger als alle anderen Götter auf Gielinor und er ist zurückgekehrt, um uns vor dem Bösen und Chaos zu schützen. Saradomin wacht über uns alle. Dank seines Schutzes müssen wir nie das Böse oder Chaos fürchten. Dank der Güte Saradomins werden uns Frieden und Sicherheit gewiss sein. Saradomin ist der einzig wahre Gott. Dies ist seine Welt und er wird über uns alle wachen. Er möchte, dass wir in Sicherheit sind. Er wird alle anderen Götter verbannen, damit wir in Frieden auf seiner Welt leben können - dank seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Moldark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des Zamoraks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamorak &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wenn ihr euch auf der Seite des Chaos wähnt, solltet ihr '''Moldark '''in Edgeville besuchen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N52&amp;quot; c2=&amp;quot;20O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Zamorak war einst ein Sterblicher wie Sie und ich. Aber ihm war der Wert vom Chaos bewusst, durch das er Macht erstrebte. Als sich ihm die Möglichkeit bot, selbst ein Gott zu werden, hat er diese bereitwillig ergriffen. Jetzt ist er ein mächtiger Gott - der Got des Chaos und der Zerstörung. Wahrhaftige Schöpfung kann sich nur aus großer Zerstörung erheben. Wir alle entwickeln uns schneller unter der Herrschaft des Chaos. Zamorak die Treue zu schwören, bedeutet aber auch persönliche Bereicherung. Wie Zamorak es getan hat, sollten wir alle bereit sein, Macht zu ergreifen, wenn sie sich uns anbietet. Zamorak sieht den Stillstand, der unter dem Frieden der anderen Götter entsteht. Sie wollen bloß passive Schäfchen, auf denen sie herumtrampeln können. Zamorak kennt den Weg zu wahrer Größe. Nur durch Chaos und Konflikte können Sterbliche ihr wahres Potential erreichen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Dunkelnase, Bote des Bandos.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Dunkelnase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des Bandos.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Im Goblindorf schart '''Dunkelnase '''die Anhänger des großen, hohen Kriegsgottes um sich. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N18&amp;quot; c2=&amp;quot;16O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Ich bin Dunkelnase, großer starker Goblin! Aber selbst ich nicht so stark wie großer, hoher Kriegsgott! Ich Ihnen von Bandos - großem, hohen Kriegsgott erzählen. Ich sein Bote.... ich Ihnen alles über ihn erzählen. Bandos großer, hoher Kriegsgott. Bandos uns Kämpfen befehlen, wir kämpfen! Bandos groß und Bandos stark. Sehr stark. Bandos stärkster aller Götter. Weil Bandos der Stärkste! Bandos befiehlt und Schwache folgen Befehlen. Bandos stark, wenn Sie stark, Sie sein Anhänger. Wenn sie Anhänger von großem, hohen Kriegsgott, er Sie vielleicht stark machen wie Goblins. Bandos Krieg wollen! Bandos kämpfen wollen! Die Stärksten herrschen müssen.... und Bandos der Stärkste!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Relomia, Slikes Botin.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Relomia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des Sliskes.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliske &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Einst war '''Relomia '''eine gewöhnliche Magd. Dann traf sie im Schattenreich auf Sliske und verfiel dem Glauben, er sei ein Gott. Sprecht in Draynor mit ihr, um mehr zu erfahren. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N10&amp;quot; c2=&amp;quot;20O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Ich war..... bin Relomia. Ich war eine bescheidene Magd in Ardougne, lange bevor ich im Schattenreich verloren war. Es gab keinen besonderen Moment oder etwa Magie, die ich bemerkt hätte. Ich bin einfach nur eines Tages um die Ecke gegangen.... und war verloren. Dort sah ich ihn zum ersten Mal - Sliske, der Meister der Schatten. Er konnte nach Belieben erscheinen und verschwinden, so talentiert war er! Als ich aus dem Schatten befreit wurde, wusste ich, dass ich das Wort verbreiten und alle, die mir zuhören würden, auf unsere Seite ziehen musste. ich bin Sliskes Botin! (Auf die Frage, wie sie befreit wurde, antwortet sie....) Ich weiß es nicht. Ich war dort für einen lange Zeit gefangen - nur mit Schatten und Formen in der Dunkelheit als Gesellschaft. Am Ende habe ich Dinge gesehen....Dinge von denen ich mir nicht sicher bin, ob ich sie je verstehen werde. Ich weiß nur, dass mich Sliske dorthin gebracht hat. Er ist der Herrscher der Schatten, der Geheimnisse und der verlorenen Sachen. Nur aufgrund seines Wissens bin ich zurückgekehrt. Sliske ist der jüngste der Götter. Er hat seine Macht erst vor Kurzem erhalten. Vorher war er ein Mahjarrat in den Diensten von Zaros. Er ist der Gott der Schatten und der Dunkelheit. Er ist hinterhältig, mysteriös und gefährlich. Sliske ist der Gott der Zukunft. Er hat seine Macht zwar erst vor Kurzem erhalten, aber ich bin mir sicher, dass er mitten im Geschehen sein wird. In diesen dunklen Zeiten, in denen Schatten über der Welt liegen, wird uns Sliske den Weg weisen. Nur Sliske selbst weiß es mit Sicherheit. (antwortet sie auf die Frage, wozu Sliske steht) Ich weiß nur, dass er alles sieht - er sieht die Wahrheit hinter dem Schleier der Welt.... und er lacht darüber. Ein Krieg steht uns bevor, und wenn er beginnt, werde ich an Sliskes Seit mitten im Auge des Sturms stehen. (Auf die Frage, ob Sliske denn wirklich ein Gott sei, antwortet sie) Natürlich ist er das! Er ist mächtig - er hat Guthix besiegt. Er muss genau wie Zamorak zum Gott geworden sein. Obwohl ich zugeben muss..... Ich habe keinen Beweis, dass er ein Gott ist.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Soran, Bote des Zaros.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Soran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des Zaros.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaros &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Der Bote des Namenlosen nennt sich '''Soran '''und verkündet dessen Lehre in Varrock. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N2&amp;quot; c2=&amp;quot;23O12&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Zaros ist der Namenlose. Er ist der Meister des Schicksals und der Kontrolle, er wacht über alles. Er war der Mächtigste unter den Göttern, aber er wurde von seinen Dienern verraten. Aber Zaros ist noch langen nicht tot. Selbst jetzt wacht er über Sie. Zaros ist der Meister seines Gebiets. Er wacht aus dem Hintergrund über uns alle. Als Anhänger Zaros haben sie einen furchtlosen, allwissenden Beschützer an Ihrer Seite. Seine Wege sind nicht immer ergründlich, aber Ihre Rolle in seinem großen Plan ist vorbestimmt und unerlässlich. (Auf die Frage, wofür Zaros steht, antwortet er...) Wer bin ich zu sagen, was Zaros will? Seine Ziele sind jenseits von meinem und Ihrem Verständnis. Aber seien Sie sich gewiss, dass er nicht nach kleinlicher Rache oder endlosem Krieg strebt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Tawpaak, Bote Armadyl.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Taw'paak &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des Armadyls.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armadyl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Aviansie '''Taw'paak '''hat eine Mission – euch von der Welt von Armadyl zu berichten. Sie hält sich südlich von Falador auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N45&amp;quot; c2=&amp;quot;17O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Mein Name ist Taw'Paak und ich bin einer der wenigen Überlebenden meines Volks. Armadyl hat mich persönlich hergeschickt, um die Welt über ihn zu belehren. Armadyl ist der Gott der Gerechtigkeit: nobel, aber bescheiden. Seine Anhänger sind ihm am allerwichtigsten. Vor Tausenden von Jahren kam er nach Gielinor und brachte unser Volk mit sich. Wir sind stark und anfangs ging es uns hier gut. Aber dann kamen die Götterkriege, deren viele von uns zum Opfer fielen. Armadyl verließ Gielinor in dem Glauben, dass wir besiegt waren. Aber jetzt ist er zurückgekehrt, um uns durch die Wirbel des kommenden Sturms zu geleiten. Armadyl bietet Gerechtigkeit, Schutz und einen gleichwertigen Platz in seiner Gemeinde für jeden einzelnen. Alle spielen eine Rolle und alle finden unter seinen Flügeln Beistand. Armadyl liegt vor allem an friedlicher Kooperation. Die Welt ist für alle da - sowohl Götter als auch Sterbliche. Wir Anhänger von Armadyl wissen, dass wenn wir zusammenhalten und aufeinander aufpassen, wir niemals Tyrannei oder Chaos fürchten müssen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Hannu, Bote V.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Hannu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des V.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Hannu''', den ihr nach Abschluss des Abenteuers: [[Heldenempfang]] auf der Insel des Fremennik Handelsposten in Vs Höhle beim Altar antreffen könnt, ist der Bote des Fremennik Heldens V.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Karte Fremennik Handelsposten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Mein Name ist Hannu, und ich bin hier, um die Erinnerung an V. den Helden der Fremennik, zu bewahren. Wenn Sie gerne mehr über unseren großen Helden erfahren möchten, ist es mir eine Ehre, dabei zu helfen. Außerdem können Sie der Erinnerung an ihn Ihre Treue schwören. Wenn Sie das tun, habe ich vielleicht etwas für Sie zu erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V ist unser Held. Trotz sienr bescheidenen Herkunft wuchsen sein Mut und seine Weisheit, bis er es mit den Übeln dieses Landes aufnehmen konnte und sie zurück zu ihren Schöpfern schickte. Er lehrte uns die Bedeutung von Heldenmut und gab uns unseren Ethos. Er baute einige Runen-Altäre, bevor Magie zu einem der Streitpunkte mit dem Rest der Fremennik-Stämme wurde. Als Guthix seine Gebote verkündete, um die Götterkrieb zu beenden, musste V die Welt verlassen. Er kam zurück, als die Gebote endeten, nachdem er tausenden Welten geholfen hatte! Wir veranstalteten einen denkwürdigen Empfang für ihn! Dann... Ihr bittet ihn, nicht weiterzureden, da ihr dabei gewesen wäret, was dann geschah. Gründe, dazu, warum ihr euch V anschließen könntet: Sie können mir helfen, die Erinnerung an ihn aufrechtzuerhalten, und der Welt zu zeigen, was es bedeutet, ein Held zu sein! Helfen Sie den Leuten, seien Sie ihnen ein Vorbild. V ist nicht mehr unter uns. Aber wir wollen, dass die Erinnerung an ihn weiterlebt. Wir wollen, dass die Flamme des Heldentums weiterhin in den Herzen der Unterdrückten lodert, damit sie Mut fassen und sich gegen ihre Peiniger auflehen! Mögen die Geschichten über seine großen Taten den Helden, der in jedem von uns steckt, wecken!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufträge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götterboten werden euch Aufträge geben, nachdem ihr euch zu ihrem Gott bekannt habt, welche in 3 verschiedene Kategorien unterteilt sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kampf, Fertigkeiten und Erforschung.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt mehrere Aufträge aus verschiedenen Kategorien gleichzeitig annehmen, solltet jedoch beachten, dass ihr die jeweiligen Voraussetzungen erfüllen müßt, um sie erledigen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abschluss eines Auftrags erhaltet ihr Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit, die für den Auftrag relevant war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hau die Goblins  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer erster Auftrag wird es sein, 10 Goblins zu besiegen und eurem Boten eventuelle Fundstücke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N45&amp;quot; c2=&amp;quot;16O7&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstet euch und geht entweder ins Goblindorf, nach Lumbridge oder Port Sarim und besiegt 10 von ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom letzten Goblin werdet ihr ein Nachrichten-Fragment erbeuten. Kontaktiert nun euren Boten mithilfe des Banners, um eine Belohnung und einen weiteren Auftrag zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 Ihr könnt euch für eine Kampffertigkeit entscheiden, in der ihr 500 EP erhalten wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ritterlich  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tötet als nächstes Schwarze oder Weiße Ritter, um eine weitere Nachricht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N38&amp;quot; c2=&amp;quot;18O25&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Ritter: Im Schloss von Falador &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarze Ritter: In der Festung der Schwarzen Ritter westlich vom Kloster Edgeville oder im [[Verlies von Taverley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einigen Rittern besiegt habt, erhaltet ihr eine Nachricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert euren Boten, um ihn darüber in Kenntnis zu setzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung''': &lt;br /&gt;
 2.000 EP in einer beliebigen Kampffertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablenkungsmanöver  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun zwar Textfragmente gefunden, könnt sie jedoch nicht entschlüsseln. Euer Bote informiert euch darüber, dass seine Agenten jemanden befreien könnten, der im Torhaus von Yanille gefangen gehalten wird, wenn es euch gelingt, die Wachen für 3 Minuten abzulenken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt die Wachen herausfordern, indem ihr den Boten mithilfe eures Banners kontaktiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''':&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O27&amp;quot; c1=&amp;quot;2S15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zum Blumenbeet in der Nähe des Spielerhausportals von Yanille und kontaktiert euren Boten mithilfe des Banners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es öffnet sich eine Gesprächsoption, durch die ihr &amp;quot;Ein Spass für zwischendurch&amp;quot; beginnen könnt. Sobald ihr die Option bestätigt habt, gelangt ihr in eine Art Filmszene, in der ihr andere Mitspieler nicht mehr sehen könnt. Wachen (52) erscheinen, die ihr nun 3 Minuten lang durch Kampf ablenken müßt. Sobald ihr eine Wache besiegt habt, erscheint eine weitere. Ihr müßt keine bestimmte Anzahl an Wachen gesiegen, jedoch stetig in Kampfhandlung bleiben. Solltet ihr zu lange inaktiv sein, mißlingt euch die Aufgabe und ihr müßt durch Kontaktieren des Banners das &amp;quot;Spass für zwischendurch Spiel&amp;quot; neu starten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung''': &lt;br /&gt;
 4.000 EP in einer beliebigen Kampffertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalphiten  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht besagt, dass die Kalphiten ein Artefakt besäßen, das ihr benötigt. Tötet Kalphiten-Arbeiter, um es zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S37&amp;quot; c2=&amp;quot;24O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begebt euch zum Verlies der Kalphiten, westlich vom Shantay-Pass in der Nähe des Feenrings BIQ. Solltet ihr das Verlies zuvor noch nie betreten haben, nehmt ein Seil mit. Steigt hinab und besiegt einige Kalphiten-Arbeiter (58). Von ihnen werdet ihr ein Artefakt erhalten. Kontaktiert euren Götterboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung''': &lt;br /&gt;
 7.500 EP in einer beliebigen Kampffertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reagenzien  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Ritual durchzuführen, benötigt ihr die folgenden Gegenstände: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 Dschoger-Talismane &lt;br /&gt;
*Horn eines Dämons &lt;br /&gt;
*Perfekte Blaudrachenschuppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S11&amp;quot; c2=&amp;quot;15O12&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dschoger-Talismane erhaltet ihr von Dschogern (82), die sich überwiegend im Osten Karamjas aufhalten. Ihr könnt sie gut mit dem Gnomengleiter erreichen, von dem aus eine Gruppe Dschoger weiter westlich anzutreffen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N22&amp;quot; c2=&amp;quot;13O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Verlies von Taverley]] findet ihr sowohl [[Blaudrache|Blaudrachen]] (74) oder Baby-Blaudrachen (44) als auch [[Rubindämon|Rubindämonen]] (70). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt Dämonen, um von ihnen das Horn eines Dämons zu erbeuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und besiegt [[Blaudrache|Blaudrachen]] oder Baby-Blaudrachen, die euch eine perfekte Blaudrachenschuppe hinterlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung''': &lt;br /&gt;
 10.000 Kampf-EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschluss des Rituals  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Bote informiert euch nun darüber, dass ihr, um das Ritual abzuschließen, zum Feuer-Altar gehen und dort die Worte der Macht sprechen. Ihr werdet beobachtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N51&amp;quot; c2=&amp;quot;27O18&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begebt euch zum Feuerrunenaltar in der Nähe der Duell-Arena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr dem Artefakt die Macht verleihen wollt, wird ein Schwarzdämon (98) erscheinen, den ihr besiegen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung''': &lt;br /&gt;
 10.000 Kampf-EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rührei oder Bronze-Zweihänder  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt dem Boten entweder 3 Schüsseln Rührei oder 3 Bronze-Zweihänder bringen, welche ihr selbst hergestellt habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Kochen.png]]&amp;amp;nbsp; Kochen 13 oder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Schmieden.png]] Schmieden 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Kochen.png]] Kochen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt eine leere Schüssel und ein Hühnerei je Rührei. Benutzt das Ei mit der Schüssel und kocht es dann auf einem Herd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Schmieden.png]] Schmieden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt 3 Bronze-Barren je Zweihänder. Begebt euch zu einem Amboss und schmiedet die Zweihänder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 750 EP Schmieden oder Kochen, je nachdem welche Fertigkeit ihr angewandt habt und 1.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragmente eines seltsamen Materials  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt eurem Boten nun 5 Fragmente des seltsamen Materials. Ihr erhaltet sie beim Fischen, Bergbau oder während ihr Holzfällerei betreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Fischen.png]] [[Image:Logo-Bergbau.png]] [[Image:Logo-Holzfällerei.png]] Die Bedingung ist jedoch, dass ihr mindestens Stufe 30 in dieser Fertigkeit benötigt, um die Aktion auszuführen. (Es wird also beispielsweise funktionieren, wenn ihr Hummer (40) fischt, jedoch nicht, wenn ihr euch aufmacht, um Garnelen (1) zu fangen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet euch für eine dieser Fertigkeiten und sammelt die Fragmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Fischen.png]] Fischen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fische ab Lachs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Bergbau.png]] Bergbau: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erze ab Kohle (Reine Runenessenzen, Granit und Sandstein bringen keine Fragmente hervor) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäume ab Weide (Efeu bringt keine Fragmente hervor) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 4.000 EP Fischen, Bergbau oder Holzfällerei, je nachdem, welche Fertigkeit ihr angewandt habt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagerfeuer und Flaggen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt Kontakt zu 4 Agenten eures Boten aufnehmen. Hierfür sollt ihr entweder eine große Flagge oder ein Lagerfeuer an den folgenden Orten errichten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Funkenschlagen.png]] Funkenschlagen 40 sowie 4 Scheite je Lagerfeuer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Handwerk.png]] Handwerksstufe von 40 sowie 4 Stoffstreifen je Flagge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Funkenschlagen.png]] Besorgt euch 16 beliebige Scheite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Handwerk.png]] Besorgt euch 16 Stoffstreifen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stoffstreifen werden aus Wolle hergestellt. Schert also 64 Schafe und spinnt die Wolle an einem Spinnrad (z.B. auf der ersten Etage im Schloss von Lumbridge) zu 64 Wollknäuel. Oder kauft fertige Wollknäuel im Gemischtwarenladen in Ost-Ardougne. Mit diesen geht ihr dann zum Bauernhof südlich von Falador und stellt am Webstuhl Stoffstreifen her. Je Stoffstreifen benötigt ihr 4 Wollknäuel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begebt euch dann nacheinander zu den folgenden Orten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marktplatz Varrock &lt;br /&gt;
*Rimmington &lt;br /&gt;
*Ardougne &lt;br /&gt;
*Draynor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr euch den Treffpunkten mit den benötigten Gegenständen im Inventar nähert, werdet ihr die Meldung erhalten, ob ihr die Aktion ausführen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr zündet dann wahlweise ein großes Lagerfeuer an oder stellt eine Flagge auf. Ein Agent teleportiert sich daraufhin zu euch und überreicht euch eine imaginäre Nachricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die vier Orte besucht habt, könnt ihr euren Götterboten kontaktieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 Nur wenn sowohl Lagerfeuer als auch Flaggen aufgestellt wurden, dürft ihr euch die Fertigkeit aussuchen, in denen ihr Erfahrungspunkte erhalten wollt. &lt;br /&gt;
 7.500 Funkenschlagen oder Handwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noch mehr Fragmente  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Fertigstellung des Artefakts sollt ihr nun 5 weitere Fragmente sammeln. Hierfür könnt ihr entweder die Ritter von Ardougne, Wüstenbanditen oder Muskelprotze (vermutlich ein Übersetzungsfehler - gemeint sind Menaphiten-Schläger) bestehlen. Alternativ könnt ihr sie auch von Feebolden erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Diebstahl.png]] Ritter bestehlen: 55 Diebstahl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Diebstahl.png]] Wüstenbanditen bestehlen: 53 Diebstahl &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Diebstahl.png]] Menaphiten-Schläger bestehlen:&amp;amp;nbsp; 65 Diebstahl &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Jagen.png]] Feebolde jagen: Ab Jagenstufe 17 (Babyfeebolde) (Feebolde in Puro-Puro haben keine Fragmente für euch) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet euch, ob ihr lieber stehlen oder jagen möchtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter gibt es in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenbanditen findet ihr Norden von Pollnivneach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menaphiten-Schläger halten sich in Süden von Pollnivneach auf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feebold-Jagd|Feebolde]] findet ihr an beinahe allen Orten in Runescape. Es reicht, wenn ihr Fragmente von einem Feebold erhalten habt und die übrigen Fragmente durch Diebstahl besorgen konntet, um die Erfahrungspunkte für Jagen auswählen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 10.000 Diebstahl oder Jagen, je nachdem welche Fertigkeit ihr angewandt habt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammensetzen des Artefakts  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Bote gibt euch nun schriftliche Anweisungen, was zu tun ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Aufgabe werden nun viele eurer Fertigkeiten verlangt. Darunter fallen Beschwörung, Gebet, Magie, Runenfertigung, Handwerk und Bergbau, Fischen, Holzfällerei und Schmieden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe eures Banners könnt ihr nun die geforderten Materialien beschaffen. Hierfür müsst ihr euer Banner auf die jeweiligen Abbaustellen benutzen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt benötigt ihr jeweils vier Materialien aus der folgenden Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Holzfällerei.png]] Benutzt euer Banner auf einen Baum und ihr werdet damit beginnen, ihn zu fällen. Dabei erhaltet ihr jedoch keine Scheite, sondern die geforderten Stöcke. Insgesamt benötigt ihr vier glatte Stöcke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Fischen.png]] Benutzt ihr euer Banner auf einen beliebigen Angelplatz, so werdet ihr beginnen, glatte Steine aus dem Wasser zu fischen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Bergbau.png]] Indem ihr euer Banner auf einen Felsen mit Erz benutzt, beginnt ihr damit, kleine Edelsteine abzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Schmieden.png]] Geht nun zu einem Amboss, um die Materialien an das Artefakt anzubringen. Hierfür sind eure Fertigkeitsstufen in Handwerk und Schmieden ausschlaggebend. Benutzt das Artefakt mit einem Amboss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr Runen in der richtigen Reihenfolge mit dem Artefakt benutzen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Feuer-Rune.png]] Feuer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Erd-Rune.png]] Erd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Luft-Rune.png]] Luft &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasser-Rune.png]] Wasser &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Körper-Rune.png]] Körper &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geistes-Rune.png]] Geistes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert euren Götterboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 10.000 EP in Fischen, Bergbau oder Holzfällerei &lt;br /&gt;
 10.000 EP in Handwerk oder Schmieden &lt;br /&gt;
 10.000 EP in Magie, Runenfertigung, Gebet oder Beschwörung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erforschung  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Such Rüstzeug-Läden auf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht Rüstzeug-Läden auf und überzeugt die Ladenbesitzer davon, euren Boten zu beliefern, indem ihr sie ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Gesprächsoption &amp;quot;Können Sie meinen Götterboten beliefern?&amp;quot; erhaltet, wißt ihr, daß ihr den richtigen Ladenbesitzer ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helme &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O47&amp;quot; c1=&amp;quot;8N21&amp;quot; /&amp;gt; Bei Peksa in Gunnarsgrunn (Barbarendorf) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer oder Kettenhemd &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;24O40&amp;quot; c1=&amp;quot;8N37&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Horvik (Varrock) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;6O48&amp;quot; c1=&amp;quot;4N4&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zenesha (Ost-Ardougne) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;16O36&amp;quot; c1=&amp;quot;4N46&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wayne (Falador) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenbeinlinge oder Rock &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;27O22&amp;quot; c1=&amp;quot;0N25&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Benno Beinchen (Al-Kharid) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;27O22&amp;quot; c1=&amp;quot;0N11&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ranael (Al-Kharid) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schilde &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;16O45&amp;quot; c1=&amp;quot;6N55&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bei Cassie (Falador) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 500 EP in Gewandtheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finde 8 Teile eines zerstörten Helms  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bote wird euch eine Liste von Orten geben, an denen sich die Splitter eines Helms befinden. Ihr sollt 8 Splitter sammeln. Geht zu acht der zwölf folgenden Orten und hebt die Splitter, die als roter Punkt auf der Minikarte gekennzeichnet sind, auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;719&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Nähe von Varrock &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;21O36&amp;quot; c1=&amp;quot;9N5&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;23O49&amp;quot; c1=&amp;quot;10N52&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;25O31&amp;quot; c1=&amp;quot;6N42&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westlich der Gilde der Köche &lt;br /&gt;
| Außerhalb der Palastmauern, nördlich der westlichsten Eibe am Palast von Varrock &lt;br /&gt;
| Außerhalb der Stadtmauern, südlich des Zamorak-Tempels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Süd-Asgarnien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;17O58&amp;quot; c1=&amp;quot;4N5&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;15O1&amp;quot; c1=&amp;quot;2N17&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;18O11&amp;quot; c1=&amp;quot;0N29&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauernhof am Kohlfeld &lt;br /&gt;
| Südwestlich von Melzars Labyrinth &lt;br /&gt;
| Südöstlich des Gefängnisses von Port Sarim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nördlich von Falador &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O12&amp;quot; c1=&amp;quot;7N20&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;16O57&amp;quot; c1=&amp;quot;9N28&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Östlich der bemalten Steine &lt;br /&gt;
| Am Fuße des Eisigen Bergs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nördlich von Al-Kharid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;26O22&amp;quot; c1=&amp;quot;3N6&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;27O50&amp;quot; c1=&amp;quot;4N12&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westlich der Skorpionmine &lt;br /&gt;
| Östlich der Skorpionmine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Lumbridge und Draynor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;25O38&amp;quot; c1=&amp;quot;3N33&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;21O34&amp;quot; c1=&amp;quot;5N2&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuhweide östlich des Schlosses von Lumbridge &lt;br /&gt;
| Südöstlich des Herrenhauses von Draynor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 2.000 Gewandtheits EP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebets Altäre  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt 4 Nachrichten finden, indem ihr euer Banner mit Gebets-Altären benutzt. Besucht nun einige Altäre, die sich zum Teil in Kirchen befinden. Die Altäre, an denen ihr Nachrichten erhalten, sind von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Benutzt euer Banner mit den Altären, an denen ihr für gewöhnlich eure Gebetspunkte wieder aufladet, bis ihr vier Nachrichten erhalten habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol Altar.png]] Nachfolgend sind einige Altäre aufgelistet: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altar im Druidenkreis in Taverley &lt;br /&gt;
*Saradomin Altar in der Kirche von Lumbridge &lt;br /&gt;
*In der Kirche in Port Sarim &lt;br /&gt;
*Zarmorak Altar in der Kirche im Süden Varrock &lt;br /&gt;
*Guthix Altar östlich vom Falador Magnetit &lt;br /&gt;
*Saradomin Kirche im Nordosten von Varrock &lt;br /&gt;
*In der Kirche im Dorf der Seher &lt;br /&gt;
*Falador &lt;br /&gt;
*Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
*Altar im Spielerhaus (auch im Haus eines anderen Spielers möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 3.000 Gewandtheits-EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runen-Altäre  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt sollt ihr das Artefakt mit den Energien der Runen-Altäre aufladen. Hierfür müsst ihr jeweils gegensätzliche Elemente benutzen, um das Gleichgewicht zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, ihr müßt hintereinander jeweils zwei mysteriöse Ruinen zu bestimmten Runenaltären besuchen und das Artefakt mit ihnen benutzen. Ihr müßt jedoch nicht zu den Runenaltären selbst. Um der ersten zur zweiten mysteriösen Ruine zu gelangen, bleiben euch 90 Sekunden Zeit. In welcher Reihenfolge ihr die Ruinen besucht, ist unerheblich. Wichtig ist die richtige Paarung und die Einhaltung der vorgegebenen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der [[Kult-Kapuze]] können euch Zauberfokis aus dem Minispiel [[Das Große Rumkugeln|Das Große Rumkugeln]] die Wege verkürzen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Kult-Kapuze mit 3 Teleporten besitzt, lauft ihr am besten zur ersten mysteriösen Ruine und teleportiert euch dann mit der Kapuze zur zweiten, da die Zeit zwischen den beiden mysteriösen Ruinen erst dann zu zählen beginnt, wenn ihr das Artefakt mit der ersten benutzt habt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft dann in Ruhe zur mysteriösen Ruine der nächsten Paarung (die Zeit zählt nicht mehr) und benutzt das Artefakt mit ihr. Teleportiert euch zur zweiten mysteriösen Ruine dieser Paarung. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr keine [[Kult-Kapuze]] sucht euch einen möglichst nahen Teleport zu den zweiten mysteriösen Ruinen der jeweiligen Paarung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;981&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Mysteriöse Ruinen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Feuerrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Mögliche Reihenfolge&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Zwingende Paarung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Einstieg zu den Runenaltären &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Teleportmöglichkeiten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 ste Paarung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Luft- und Erd-Runenaltar &lt;br /&gt;
[[Image:Luft-Rune.png]] -&amp;amp;nbsp;[[Image:Erd-Rune.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;21O30&amp;quot; c1=&amp;quot;7N33&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Luftrunenaltar südwestlich der Gilde der Köche zwischen Varrock und Grunnarsgrunn (Barbarendorf) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;27O6&amp;quot; c1=&amp;quot;9N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Erdrunenaltar südlich der Sägemühle, die östlich von Varrock auf dem Weg nach Morytania liegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Kult-Kapuze]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zauberfoki]] aus dem Minispiel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Große Rumkugeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Luftrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnetit-Netzwerk|Varrock-Magnetit]], [[Ring des Reichtums]] zur Markthalle, [[Teleportzauber - Normale Magie|Varrock-Runenteleport]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Erdrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einweg-Schriftrolle mit Teleportzauber|Sägemühlen-Teleport-Schriftrolle]], [[Ausgrabungshalskette]], [[Heißluftballon]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2 te Paarung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wasser- und Feuer-Runenaltar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Wasser-Rune.png]] -&amp;amp;nbsp;[[Image:Feuer-Rune.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S7&amp;quot; c2=&amp;quot;22O18&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Wasserrunenaltar, der zentral im Sumpf von Lumbridge südlich von Lumbridge liegt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;27O15&amp;quot; c1=&amp;quot;2N55&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Feuerrunenaltar, der sich nördlich von Al-Kharid neben der Duell-Arena befindet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Wasserrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnetit-Netzwerk|Lumbridge-Magnetit]], [[Teleportzauber - Normale Magie|Teleportzauber - Normale Magie]] [[Teleportzauber - Normale Magie|Lumbridge-Runenteleport]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Feuerrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnetit-Netzwerk|Al-Kharid-Magnetit]], [[Duellring]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3 te Paarung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geistes- und Körper-Runenaltar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Geistes-Rune.png]] -&amp;amp;nbsp;[[Image:Körper-Rune.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;16O54&amp;quot; c1=&amp;quot;11N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Geistesrunenaltar, der zwischen dem Goblindorf und dem Eisigen Berg zu finden ist&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O8&amp;quot; c1=&amp;quot;8N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Körperrunenalter zwischen Grunnarsgrunn, dem Kloster von Edgeville und der Zwergenmine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geistesrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnetit-Netzwerk|Falador-Magnetit]], [[Reichweitenüberwindungskugel|Goblindorf-Reichweitenüberwindungskugel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Körperrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schädelzepter]], [[Magnetit-Netzwerk|Edgeville-Magnetit]], [[Armband der Kämpfer|Armband der Kämpfer]] für den Teleport zum Kloster von Edgeville, [[Spielehalskette]] für den Teleport zur Spielhöhle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 7.500 Gewandtheits-EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den EP-Belohnungen für die einzelnen Aufträge erhaltet ihr für den Abschluss einer kompletten Aufgabenserie täglich jeweils einen 30 Minuten andauernden Bonus, der sich auf die entsprechenden Fertigkeiten bezieht und über das Banner, das ihr als Belohnung erhalten habt, aktivieren lässt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Banner von Sliske.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erforschung: 5 Stufen in Gewandtheit&lt;br /&gt;
*Kampf: 5 Stufen in allen Kampffertigkeiten &lt;br /&gt;
*Fertigkeiten: 2 Stufen in einer Fertigkeit nach Wahl, die nicht kampfbezogen sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht nachdem ihr eine Fraktion gewählt habt noch einmal mit eurem Götterboten &amp;quot;über Titel&amp;quot;, um einen entsprechenden Titel in eurem Namen tragen zu können. Dieser kann jederzeit mit einem Fraktionswechsel geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 0, 204);&amp;quot;&amp;gt;Zaros'&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(51, 102, 255);&amp;quot;&amp;gt;Saradomins&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Zamoraks&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;Serens&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 204, 0);&amp;quot;&amp;gt;Sliskes&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 204, 0);&amp;quot;&amp;gt;Bandos' &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 153, 0);&amp;quot;&amp;gt;Gottloser&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[Spielername]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem schaltet ihr euch weitere Kapitel in eurem Buch der Götter frei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weitere_Aktivitäten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Interaktiv:Hilfe_von_Spielern&amp;diff=135956</id>
		<title>Interaktiv:Hilfe von Spielern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Interaktiv:Hilfe_von_Spielern&amp;diff=135956"/>
				<updated>2017-07-09T15:20:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dieser Seite könnt ihr Fragen zu Spiel und Wiki stellen. Spieler können sich mit ihrem Anzeigenamen hier eintragen, um sich bereit zu erklären, anderen Spielern Unterstützung, beispielsweise über den Privatchat, zukommen zu lassen. Bitte beachtet, dass Hilfe für uns nicht daraus besteht, finanzielle Unterstützung zu bieten, sondern mit Wissen und Erfahrung euer Spielerlebnis zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Diese Spieler können jederzeit angeschrieben werden =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schnupptrupp&lt;br /&gt;
*Anna Nirak&lt;br /&gt;
*Ava von Wiki&lt;br /&gt;
*Tami&lt;br /&gt;
*Bowserkor&lt;br /&gt;
*Dunkelbow&lt;br /&gt;
*Tommek&lt;br /&gt;
*Aggroblut&lt;br /&gt;
*PuderZucker&lt;br /&gt;
*Jojo 22&lt;br /&gt;
*Kgfab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe und Fragen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt einen neuen Abschnitt anlegen, indem ihr &amp;lt;code&amp;gt;== Titel ==&amp;lt;/code&amp;gt; eingebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Interaktive Seiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Mit_einem_Fu%C3%9F_im_Grabe&amp;diff=134360</id>
		<title>Mit einem Fuß im Grabe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Mit_einem_Fu%C3%9F_im_Grabe&amp;diff=134360"/>
				<updated>2017-05-22T15:22:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Titel=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clarence ewige Ruhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Returning Clarence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie =&lt;br /&gt;
Miniabenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz bis Mittel (je nach dem wie viel Glück ihr habt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadeweinlabyrinth in Karamja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
*[[Zurück zu den Wurzeln]]&lt;br /&gt;
**[[Ein Feenmärchen I]] &lt;br /&gt;
***[[Der Geist der Natur]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Ein Priester in Gefahr]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*****[[Das Runenmysterium]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
****[[Der ruhelose Geist]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
***[[Die verlorene Stadt]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**[[Die Hand im Sand]] &lt;br /&gt;
**[[Ein kleiner Gefallen]] &lt;br /&gt;
***[[Das Runenmysterium]] &lt;br /&gt;
***[[Das Dorf von Shilo|Das Dorf von Shilo]] &lt;br /&gt;
****[[Der Dschungeltrank|Der Dschungeltrank]] &lt;br /&gt;
*****[[Das Druidenritual|Das Druidenritual]] &lt;br /&gt;
**[[Das Stammestotem]] &lt;br /&gt;
***[[Die verseuchte Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Weiteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Weiteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
*Rüstung, Nahrung, ggf Tränke für die Kämpfe im Labyrinth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleportmöglichkeiten nach Karamja, vorzugsweise den Feenring (CKR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
Gegner im Labyrinth:&lt;br /&gt;
*Affe (8) &lt;br /&gt;
*Dschungelspinne (49) &lt;br /&gt;
*Riesen Arbeiterameise (49) &lt;br /&gt;
*Riesen Soldatenameise (70) &lt;br /&gt;
*Riesenwespe (70) &lt;br /&gt;
*Animalischer Ara (63) &lt;br /&gt;
*Frosch (77) &lt;br /&gt;
*Teuflischer Tukan (84)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Miniabenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;80%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Rüstung&lt;br /&gt;
*Nahrung&lt;br /&gt;
*ggf. Tränke&lt;br /&gt;
*6 freie Plätze im Inventar für die Leichenteile&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Packt die benötigten Gegenstände ins Inventar und begebt euch zum Jadelabyrinth in Karamja. Ihr habt mehrere Möglichkeiten dorthin zu reisen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Über die [[Feenringe]] CKR (südlich von Dorf Shilo) oder DKP (Norden von Ostkaramja). &lt;br /&gt;
*Mit dem [[Gnomengleiter]] nach Gandius. &lt;br /&gt;
*Von Brimhaven mit dem Karren ins Dorf von Shilo &lt;br /&gt;
*Von Brimhaven mit einem Charterschiff von Stans Crew zur Schiffswerft nach Ostkaramaja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Eingang zum Labyrinth befindet sich nordöstlich außerhalb von Shilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Labyrinth trefft ihr auf zahlreiche, aggressive Monster, die euch auch vergiften können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Affe (8) &lt;br /&gt;
*Dschungelspinne (49) &lt;br /&gt;
*Riesen Arbeiterameise (49) &lt;br /&gt;
*Riesen Soldatenameise (70) &lt;br /&gt;
*Riesenwespe (70) &lt;br /&gt;
*Animalischer Ara (63) &lt;br /&gt;
*Frosch (77) &lt;br /&gt;
*Teuflischer Tukan (84)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Wurzeln - Wegekarte.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht wie schon beim Abenteuer [[Zurück zu den Wurzeln]] durch das Labyrinth, sucht euch einen Platz mit vielen Monstern und beginnt diese zu bekämpfen. Mit etwas Glück werden sie Leichenteile von Clarence fallen lassen. Es gibt insgesamt sieben Leichenteile zu finden:&lt;br /&gt;
*Hand&lt;br /&gt;
*Fuß&lt;br /&gt;
*Rumpf&lt;br /&gt;
*Rechter Arm&lt;br /&gt;
*Linker Arm&lt;br /&gt;
*Rechtes Bein&lt;br /&gt;
*Linkes Bein&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Habt ihr alle Teile beisammen könnt ihr diese zu Zavistic Rarve bringen, der sich in der [[gilde der Magier|Magiergilde]] in Yanille aufhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bedankt sich bei euch, dass ihr geholfen habt den Mörder von Clarence hinter Schloss und Riegel zu bringen. Er wünsche sich nur, dass er auch die restlichen Überreste finden könnte, um ihn richtig zu bestatten. Ihr glaubt, ihr hättet da etwas gefunden und gebt ihm die Überreste. Er ist euch sehr dankbar, jedoch bräuchte er mehr Beweise gegen den Schuft Sandy. Ihr sollt in Sandy's Büro gehen und da nach Beweisen Ausschau halten, die das Gericht überzeugen würden. Er teleportiert euch direkt in Sandy's Büro, wenn ihr bereit seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Zavistic Rarve Magiergilde Yanille.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Dort angekommen durchsucht Sandy's Schreibtisch. Ihr werdet ein abgeschlossenes Tagebuch finden, schließt es auf und lest es durch. Dies wird als Beweis reichen, also geht wieder zu Zavistic Rarve in die [[Gilde_der_Magier|Magiergilde]]. Ihr zeigt ihm das Tagebuch und erklärt, dass er seine Missetat in diesem Tagebuch festgehalten hat. Als Belohnung für diesen Fund bekommt ihr einige Runen. Er lädt euch zur Beerdigung von Clarence ein, willigt ein. Der Magier wird einige Worte über Clarence sprechen, um von ihm Abschied zu nehmen. Er dankt euch, dass ihr den Fall gelöst habt und ihr erhaltet 10.000 Ep in Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Clarence ewige Ruhe-Sandy's Büro.PNG|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 Gesetzesrunen&lt;br /&gt;
*200 Blutrunen&lt;br /&gt;
*10.000 Ep in Magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Miniabenteuer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=G%C3%B6tterboten&amp;diff=133287</id>
		<title>Götterboten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=G%C3%B6tterboten&amp;diff=133287"/>
				<updated>2017-04-27T12:52:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler&lt;br /&gt;
| Runescape Mitteilung vom 29 Mai 2013 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Spielupdates Götterboten&amp;amp;nbsp;(für Spieler der kostenlosen Version und Mitglieder) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es offiziell. Die Gebote des Guthix haben ihre Gültigkeit verloren und die Götter kehren nach Gielinor zurück! Bis in die entlegensten Regionen RuneScapes tragen die Götterboten diese Kunde und versuchen derweil, treue Anhänger ihrer jeweiligen Gottheit um sich zu scharen. All jene unter euch, die sich zu einer der Gottheiten bekennen, erhalten tolle Belohnungen – ihr müsst euch nur noch entscheiden, wem ihr euch anschließen wollt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt existieren acht Fraktionen, die jeweils von einem NSC repräsentiert werden. Diese NSC werden euch die Philosophie ihrer Gottheit und ihre unterschiedlichen Ziele vorstellen. Ihr könnt diese Götterboten an verschiedenen Orten in den Gebieten für Spieler der kostenlosen Version antreffen:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren: Die Botschafterin des Königreichs der Elfen - Endwyr - findet ihr südlich von Port Sarim. Die Gottlosen: Diese Gruppierung ist der Auffassung, dass die Götter keinen Platz mehr auf Gielinor haben. Holstein, ihr Repräsentant, kann man am nördlichen Ende von Port Sarim treffen. Saradomin: Sprecht im Park von Falador mit Julianna, um mehr über den Gott der Ordnung zu erfahren. Zamorak: Wenn ihr euch auf der Seite des Chaos wähnt, solltet ihr Moldark in Edgeville besuchen. Bandos: Im Goblindorf schart Dunkelnase die Anhänger des großen, hohen Kriegsgottes um sich. Sliske: Einst war Relomia eine gewöhnliche Magd. Dann traf sie im Schattenreich auf Sliske und verfiel dem Glauben, er sei ein Gott. Sprecht in Draynor mit ihr, um mehr zu erfahren. Zaros: Der Bote des Namenlosen nennt sich Soran und verkündet dessen Lehre in Varrock. Armadyl: Die Aviansie Taw'paak hat eine Mission – euch von der Welt von Armadyl zu berichten. Sie hält sich südlich von Falador auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch dazu entschlossen habt, euch einer Gruppierung anzuschließen, müsst ihr nur mit dem entsprechenden Götterboten sprechen und ihm eure Unterstützung zusichern. Ihr werdet sofort ein tragbares Banner und einen Titel verliehen bekommen – und außerdem auch noch ein Buch der Götter erhalten. Dieses Buch beinhaltet die ersten Kapitel von acht Geschichten, die davon erzählen, was den Göttern seit dem Ende des dritten Zeitalters widerfahren ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr irgendwann eure Meinung ändern und lieber einer anderen Gottheit folgen, könnt ihr jederzeit mit dem jeweiligen Boten sprechen, um zu wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr ein Mitglied seid, könnt ihr dreierlei Arten von Aufgaben für die Boten verrichten: Kampf, Fertigkeiten und Erforschung. Die Voraussetzungen in den entsprechenden Fertigkeiten sowie die entsprechenden Belohnungen werden immer höher werden, je weiter ihr fortschreitet.Während ihr alle Aufträge einer Kategorie nacheinander abschließen müsst, könnt ihr Aufträge aus unterschiedlichen Kategorien durchaus gleichzeitig erledigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufträge der einzelnen Boten unterscheiden sich außerdem nicht voneinander, und wenn ihr euch zwischenzeitlich einer anderen Gottheit anschließt, bleibt euer Fortschritt erhalten. Ihr müsst also nicht wieder von vorne beginnen, könnt aber auch nicht zweimal dieselbe Aufgabe für verschiedene Götterboten erledigen, um erneut die Belohnung zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erledigen der Aufträge bringt euch nicht nur Erfahrungspunkte in den jeweiligen Fertigkeiten ein, sondern auch Boni, die ihr mit euren tragbaren Bannern aktivieren könnt, und die euch bei verwandten Minispielen von Nutzen sind. Außerdem könnt ihr so die restlichen Kapitel in eurem Buch der Götter freischalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr alle Aufträge in allen drei Kategorien erledigt habt, erhaltet ihr ein Helmrelikt - hierbei handelt es sich um Hybriden-Rüstzeug der Stufe 60, dessen Aussehen von eurer gewählten Fraktion abhängt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acht Fraktionen buhlen um eure Gunst. Aus acht Philosophien könnt ihr euch diejenige aussuchen, die euch am meisten zusagt. Ihr habt die Wahl! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mod Ollo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So geht’s los: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findet den Götterboten eurer Wahl und sprecht mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinerlei Voraussetzungen, um das Banner, den Titel und ein Buch der Götter zu erhalten. Um Aufträge für die Boten zu erfüllen und die entsprechenden Belohnungen zu erhalten, müsst ihr Mitglied sein. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keinerlei Voraussetzungen, um das Banner, den Titel und ein Buch der Götter zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Aufträge für die Boten zu erfüllen und die entsprechenden Belohnungen zu erhalten, müsst ihr Mitglied sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=So geht es los=&lt;br /&gt;
Sucht einen Götterboten eurer Wahl auf und sprecht ihn an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufenthaltsorte der Götterboten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufenthaltsorte sind auf der Welt- und auf der Minikarte mit folgendem Symbol [[Image:Kartensymbol Götterbote.png]] gekennzeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;1003&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | [[Image:Kartensymbol Götterbote.png]] Bote &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; Name &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Aufenthaltsort&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Karte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Dialog&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Endwyr, Botin Serens.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Endwyr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol der Seren.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Botschafterin des Königreichs der Elfen - '''Endwyr '''- findet ihr südlich von Port Sarim. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N25&amp;quot; c2=&amp;quot;17O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Seren ist die Kristallgöttin, die von den Elfen verehrt wird. Sie war eine der Ersten, die Fuß in dieses Land gesetzt haben. Als sie die Schönheit von Gielinor gewahr wurde, brachte sie die Elfen her, damit sie hier zusammen mit den Menschen siedeln konnten. Aber am Ende der Götterkriege wurde auch Seren an die Gebote von Guthix gebunden..... Und obwohl sie nicht gegangen ist, ist sie nicht mehr das, was sie einst war. Aber wir ehren unsere Göttin und wissen, dass sie eines Tages wieder so glorreich wie einst sein wird. Seren ist eine Göttin des Friedens und des Wachstums. Sie hat immer über die anderen Elfen gewacht und sie kann auch über Sie wachen. Dank Seren können wir eine Zufluchtstätte aufbauen, weit entfernt vom Chaos, das die anderen Götter über die Welt bringen. Seren möchte, dass wir alle gleichermaßen von Gielinor profitieren. Sie möchte nicht in einen weiteren Götterkrieg verwickelt werden. Wir Elfen leben getrennt vom Rest der Welt, wir haben unsere eigenen Weisen und müssen sie nicht anderen aufzwingen. Seren möchte nur, dass alle an der Welt teilhaben, ohne sinnlose Konflikte. Sie möchte, dass die Leute so leben können, wie sie es sich wünschen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Holstein, Bote der Gottlosen.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Holstein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol der Gottlosen.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gottlosen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Diese Gruppierung ist der Auffassung, dass die Götter keinen Platz mehr auf Gielinor haben. '''Holstein''', ihr Repräsentant, kann man am nördlichen Ende von Port Sarim treffen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N55&amp;quot; c2=&amp;quot;18O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Mein Name ist Holstein, ich bin der Bote der Gottlosen. Ich bin hier, um Ihnen von ihnen zu erzählen. Ich bin von Natur aus ein Wanderer. Ich habe die Welt bereist und viel gesehen. Ich habe die Verwüstung in der Wildnis gesehen, das Verderben von Morytania, ich habe die kalten, kristallen Mauern der Elfenstadt Prifddiinas gesehen. All das bringt mcih zu einer Erkenntnis: Wir brauchen die Götter nicht. Deshalb bin ich also der Bote der Gottlosen - denjenigen die keine Anhänger eines Gottes sind. Die Gottlosen sind eine Gruppe von gleichgesinnten Personen, die nach einer Welt ohne Götter streben, einer Welt, in der es keine &amp;quot;übergeordneten Wesen&amp;quot; gibt, die um die Herrschaft kämpfen. Allein mögen wir nicht so mächtig wie die Götter sein, aber wir glauben, dass wir uns zusammen erheben und sie von dieser Welt verbannen können. Wir sind unsere eigenen Beschützer! Die Gottlosen repräsentieren diejenigen, diemit den Göttern unzufrieden sind. Wir wollen nicht nur die Schachfiguren einer höheren Macht sein. Indem Sie sich den Gottlosen anschließen, können Sie die Fesseln der Götter abstreifen und frei Ihren eigenen Weg folgen. Wir, die Gottlosen, wollen eine Welt ohne Götter. Wir haben gesehen, was sie für ein Unheil anrichten und sehen keine Zukunft, wenn wir diesen Weg einschlagen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Julianna, Botin des Saradomins.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Julianna[[Image:Symbol des Saradomins.png]]Saradomin &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sprecht im Park von Falador mit '''Julianna''', um mehr über den Gott der Ordnung zu erfahren. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N32&amp;quot; c2=&amp;quot;17O59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Ich bin Julianna. Ich war mehrere Jahre eine Priesterin Saradomins und repräsentiere ihn hier als Botin. Saradomin ist der große Beschützer - der Gott des Lichts und der Ordnung. Unter den Göttern steht er an erster Stelle. Saradomin hat mehr Anhänger als alle anderen Götter auf Gielinor und er ist zurückgekehrt, um uns vor dem Bösen und Chaos zu schützen. Saradomin wacht über uns alle. Dank seines Schutzes müssen wir nie das Böse oder Chaos fürchten. Dank der Güte Saradomins werden uns Frieden und Sicherheit gewiss sein. Saradomin ist der einzig wahre Gott. Dies ist seine Welt und er wird über uns alle wachen. Er möchte, dass wir in Sicherheit sind. Er wird alle anderen Götter verbannen, damit wir in Frieden auf seiner Welt leben können - dank seiner Herrlichkeit!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Moldark, Bote des Zamoraks.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Moldark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des Zamoraks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamorak &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wenn ihr euch auf der Seite des Chaos wähnt, solltet ihr '''Moldark '''in Edgeville besuchen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N52&amp;quot; c2=&amp;quot;20O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Zamorak war einst ein Sterblicher wie Sie und ich. Aber ihm war der Wert vom Chaos bewusst, durch das er Macht erstrebte. Als sich ihm die Möglichkeit bot, selbst ein Gott zu werden, hat er diese bereitwillig ergriffen. Jetzt ist er ein mächtiger Gott - der Got des Chaos und der Zerstörung. Wahrhaftige Schöpfung kann sich nur aus großer Zerstörung erheben. Wir alle entwickeln uns schneller unter der Herrschaft des Chaos. Zamorak die Treue zu schwören, bedeutet aber auch persönliche Bereicherung. Wie Zamorak es getan hat, sollten wir alle bereit sein, Macht zu ergreifen, wenn sie sich uns anbietet. Zamorak sieht den Stillstand, der unter dem Frieden der anderen Götter entsteht. Sie wollen bloß passive Schäfchen, auf denen sie herumtrampeln können. Zamorak kennt den Weg zu wahrer Größe. Nur durch Chaos und Konflikte können Sterbliche ihr wahres Potential erreichen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Dunkelnase, Bote des Bandos.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Dunkelnase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des Bandos.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Im Goblindorf schart '''Dunkelnase '''die Anhänger des großen, hohen Kriegsgottes um sich. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N18&amp;quot; c2=&amp;quot;16O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Ich bin Dunkelnase, großer starker Goblin! Aber selbst ich nicht so stark wie großer, hoher Kriegsgott! Ich Ihnen von Bandos - großem, hohen Kriegsgott erzählen. Ich sein Bote.... ich Ihnen alles über ihn erzählen. Bandos großer, hoher Kriegsgott. Bandos uns Kämpfen befehlen, wir kämpfen! Bandos groß und Bandos stark. Sehr stark. Bandos stärkster aller Götter. Weil Bandos der Stärkste! Bandos befiehlt und Schwache folgen Befehlen. Bandos stark, wenn Sie stark, Sie sein Anhänger. Wenn sie Anhänger von großem, hohen Kriegsgott, er Sie vielleicht stark machen wie Goblins. Bandos Krieg wollen! Bandos kämpfen wollen! Die Stärksten herrschen müssen.... und Bandos der Stärkste!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Relomia, Slikes Botin.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Relomia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des Sliskes.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sliske &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Einst war '''Relomia '''eine gewöhnliche Magd. Dann traf sie im Schattenreich auf Sliske und verfiel dem Glauben, er sei ein Gott. Sprecht in Draynor mit ihr, um mehr zu erfahren. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N10&amp;quot; c2=&amp;quot;20O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Ich war..... bin Relomia. Ich war eine bescheidene Magd in Ardougne, lange bevor ich im Schattenreich verloren war. Es gab keinen besonderen Moment oder etwa Magie, die ich bemerkt hätte. Ich bin einfach nur eines Tages um die Ecke gegangen.... und war verloren. Dort sah ich ihn zum ersten Mal - Sliske, der Meister der Schatten. Er konnte nach Belieben erscheinen und verschwinden, so talentiert war er! Als ich aus dem Schatten befreit wurde, wusste ich, dass ich das Wort verbreiten und alle, die mir zuhören würden, auf unsere Seite ziehen musste. ich bin Sliskes Botin! (Auf die Frage, wie sie befreit wurde, antwortet sie....) Ich weiß es nicht. Ich war dort für einen lange Zeit gefangen - nur mit Schatten und Formen in der Dunkelheit als Gesellschaft. Am Ende habe ich Dinge gesehen....Dinge von denen ich mir nicht sicher bin, ob ich sie je verstehen werde. Ich weiß nur, dass mich Sliske dorthin gebracht hat. Er ist der Herrscher der Schatten, der Geheimnisse und der verlorenen Sachen. Nur aufgrund seines Wissens bin ich zurückgekehrt. Sliske ist der jüngste der Götter. Er hat seine Macht erst vor Kurzem erhalten. Vorher war er ein Mahjarrat in den Diensten von Zaros. Er ist der Gott der Schatten und der Dunkelheit. Er ist hinterhältig, mysteriös und gefährlich. Sliske ist der Gott der Zukunft. Er hat seine Macht zwar erst vor Kurzem erhalten, aber ich bin mir sicher, dass er mitten im Geschehen sein wird. In diesen dunklen Zeiten, in denen Schatten über der Welt liegen, wird uns Sliske den Weg weisen. Nur Sliske selbst weiß es mit Sicherheit. (antwortet sie auf die Frage, wozu Sliske steht) Ich weiß nur, dass er alles sieht - er sieht die Wahrheit hinter dem Schleier der Welt.... und er lacht darüber. Ein Krieg steht uns bevor, und wenn er beginnt, werde ich an Sliskes Seit mitten im Auge des Sturms stehen. (Auf die Frage, ob Sliske denn wirklich ein Gott sei, antwortet sie) Natürlich ist er das! Er ist mächtig - er hat Guthix besiegt. Er muss genau wie Zamorak zum Gott geworden sein. Obwohl ich zugeben muss..... Ich habe keinen Beweis, dass er ein Gott ist.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Soran, Bote des Zaros.png|50px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Soran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des Zaros.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaros &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Der Bote des Namenlosen nennt sich '''Soran '''und verkündet dessen Lehre in Varrock. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N2&amp;quot; c2=&amp;quot;23O12&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Zaros ist der Namenlose. Er ist der Meister des Schicksals und der Kontrolle, er wacht über alles. Er war der Mächtigste unter den Göttern, aber er wurde von seinen Dienern verraten. Aber Zaros ist noch langen nicht tot. Selbst jetzt wacht er über Sie. Zaros ist der Meister seines Gebiets. Er wacht aus dem Hintergrund über uns alle. Als Anhänger Zaros haben sie einen furchtlosen, allwissenden Beschützer an Ihrer Seite. Seine Wege sind nicht immer ergründlich, aber Ihre Rolle in seinem großen Plan ist vorbestimmt und unerlässlich. (Auf die Frage, wofür Zaros steht, antwortet er...) Wer bin ich zu sagen, was Zaros will? Seine Ziele sind jenseits von meinem und Ihrem Verständnis. Aber seien Sie sich gewiss, dass er nicht nach kleinlicher Rache oder endlosem Krieg strebt.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Tawpaak, Bote Armadyl.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Taw'paak &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des Armadyls.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armadyl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Aviansie '''Taw'paak '''hat eine Mission – euch von der Welt von Armadyl zu berichten. Sie hält sich südlich von Falador auf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N45&amp;quot; c2=&amp;quot;17O45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Mein Name ist Taw'Paak und ich bin einer der wenigen Überlebenden meines Volks. Armadyl hat mich persönlich hergeschickt, um die Welt über ihn zu belehren. Armadyl ist der Gott der Gerechtigkeit: nobel, aber bescheiden. Seine Anhänger sind ihm am allerwichtigsten. Vor Tausenden von Jahren kam er nach Gielinor und brachte unser Volk mit sich. Wir sind stark und anfangs ging es uns hier gut. Aber dann kamen die Götterkriege, deren viele von uns zum Opfer fielen. Armadyl verließ Gielinor in dem Glauben, dass wir besiegt waren. Aber jetzt ist er zurückgekehrt, um uns durch die Wirbel des kommenden Sturms zu geleiten. Armadyl bietet Gerechtigkeit, Schutz und einen gleichwertigen Platz in seiner Gemeinde für jeden einzelnen. Alle spielen eine Rolle und alle finden unter seinen Flügeln Beistand. Armadyl liegt vor allem an friedlicher Kooperation. Die Welt ist für alle da - sowohl Götter als auch Sterbliche. Wir Anhänger von Armadyl wissen, dass wenn wir zusammenhalten und aufeinander aufpassen, wir niemals Tyrannei oder Chaos fürchten müssen.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Hannu, Bote V.png|50px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Hannu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol des V.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | '''Hannu''', den ihr nach Abschluss des Abenteuers: [[Heldenempfang]] auf der Insel des Fremennik Handelsposten in Vs Höhle beim Altar antreffen könnt, ist der Bote des Fremennik Heldens V.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Karte Fremennik Handelsposten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Um den Dialog einzusehen, klappt das Fenster aus!&lt;br /&gt;
|Mein Name ist Hannu, und ich bin hier, um die Erinnerung an V. den Helden der Fremennik, zu bewahren. Wenn Sie gerne mehr über unseren großen Helden erfahren möchten, ist es mir eine Ehre, dabei zu helfen. Außerdem können Sie der Erinnerung an ihn Ihre Treue schwören. Wenn Sie das tun, habe ich vielleicht etwas für Sie zu erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V ist unser Held. Trotz sienr bescheidenen Herkunft wuchsen sein Mut und seine Weisheit, bis er es mit den Übeln dieses Landes aufnehmen konnte und sie zurück zu ihren Schöpfern schickte. Er lehrte uns die Bedeutung von Heldenmut und gab uns unseren Ethos. Er baute einige Runen-Altäre, bevor Magie zu einem der Streitpunkte mit dem Rest der Fremennik-Stämme wurde. Als Guthix seine Gebote verkündete, um die Götterkrieb zu beenden, musste V die Welt verlassen. Er kam zurück, als die Gebote endeten, nachdem er tausenden Welten geholfen hatte! Wir veranstalteten einen denkwürdigen Empfang für ihn! Dann... Ihr bittet ihn, nicht weiterzureden, da ihr dabei gewesen wäret, was dann geschah. Gründe, dazu, warum ihr euch V anschließen könntet: Sie können mir helfen, die Erinnerung an ihn aufrechtzuerhalten, und der Welt zu zeigen, was es bedeutet, ein Held zu sein! Helfen Sie den Leuten, seien Sie ihnen ein Vorbild. V ist nicht mehr unter uns. Aber wir wollen, dass die Erinnerung an ihn weiterlebt. Wir wollen, dass die Flamme des Heldentums weiterhin in den Herzen der Unterdrückten lodert, damit sie Mut fassen und sich gegen ihre Peiniger auflehen! Mögen die Geschichten über seine großen Taten den Helden, der in jedem von uns steckt, wecken!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufträge =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Götterboten werden euch Aufträge geben, nachdem ihr euch zu ihrem Gott bekannt habt, welche in 3 verschiedene Kategorien unterteilt sind: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kampf, Fertigkeiten und Erforschung.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt mehrere Aufträge aus verschiedenen Kategorien gleichzeitig annehmen, solltet jedoch beachten, dass ihr die jeweiligen Voraussetzungen erfüllen müßt, um sie erledigen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Abschluss eines Auftrags erhaltet ihr Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit, die für den Auftrag relevant war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hau die Goblins  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer erster Auftrag wird es sein, 10 Goblins zu besiegen und eurem Boten eventuelle Fundstücke zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N45&amp;quot; c2=&amp;quot;16O7&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstet euch und geht entweder ins Goblindorf, nach Lumbridge oder Port Sarim und besiegt 10 von ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom letzten Goblin werdet ihr ein Nachrichten-Fragment erbeuten. Kontaktiert nun euren Boten mithilfe des Banners, um eine Belohnung und einen weiteren Auftrag zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 Ihr könnt euch für eine Kampffertigkeit entscheiden, in der ihr 500 EP erhalten wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ritterlich  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tötet als nächstes Schwarze oder Weiße Ritter, um eine weitere Nachricht zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N38&amp;quot; c2=&amp;quot;18O25&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiße Ritter: Im Schloss von Falador &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarze Ritter: In der Festung der Schwarzen Ritter westlich vom Kloster Edgeville oder im [[Verlies von Taverley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr einigen Rittern besiegt habt, erhaltet ihr eine Nachricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert euren Boten, um ihn darüber in Kenntnis zu setzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung''': &lt;br /&gt;
 2.000 EP in einer beliebigen Kampffertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ablenkungsmanöver  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun zwar Textfragmente gefunden, könnt sie jedoch nicht entschlüsseln. Euer Bote informiert euch darüber, dass seine Agenten jemanden befreien könnten, der im Torhaus von Yanille gefangen gehalten wird, wenn es euch gelingt, die Wachen für 3 Minuten abzulenken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt die Wachen herausfordern, indem ihr den Boten mithilfe eures Banners kontaktiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''':&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;3O27&amp;quot; c1=&amp;quot;2S15&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zum Blumenbeet in der Nähe des Spielerhausportals von Yanille und kontaktiert euren Boten mithilfe des Banners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es öffnet sich eine Gesprächsoption, durch die ihr &amp;quot;Ein Spass für zwischendurch&amp;quot; beginnen könnt. Sobald ihr die Option bestätigt habt, gelangt ihr in eine Art Filmszene, in der ihr andere Mitspieler nicht mehr sehen könnt. Wachen (52) erscheinen, die ihr nun 3 Minuten lang durch Kampf ablenken müßt. Sobald ihr eine Wache besiegt habt, erscheint eine weitere. Ihr müßt keine bestimmte Anzahl an Wachen gesiegen, jedoch stetig in Kampfhandlung bleiben. Solltet ihr zu lange inaktiv sein, mißlingt euch die Aufgabe und ihr müßt durch Kontaktieren des Banners das &amp;quot;Spass für zwischendurch Spiel&amp;quot; neu starten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung''': &lt;br /&gt;
 4.000 EP in einer beliebigen Kampffertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalphiten  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht besagt, dass die Kalphiten ein Artefakt besäßen, das ihr benötigt. Tötet Kalphiten-Arbeiter, um es zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S37&amp;quot; c2=&amp;quot;24O32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begebt euch zum Verlies der Kalphiten, westlich vom Shantay-Pass in der Nähe des Feenrings BIQ. Solltet ihr das Verlies zuvor noch nie betreten haben, nehmt ein Seil mit. Steigt hinab und besiegt einige Kalphiten-Arbeiter (58). Von ihnen werdet ihr ein Artefakt erhalten. Kontaktiert euren Götterboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung''': &lt;br /&gt;
 7.500 EP in einer beliebigen Kampffertigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reagenzien  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Ritual durchzuführen, benötigt ihr die folgenden Gegenstände: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 Dschoger-Talismane &lt;br /&gt;
*Horn eines Dämons &lt;br /&gt;
*Perfekte Blaudrachenschuppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6S11&amp;quot; c2=&amp;quot;15O12&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dschoger-Talismane erhaltet ihr von Dschogern (82), die sich überwiegend im Osten Karamjas aufhalten. Ihr könnt sie gut mit dem Gnomengleiter erreichen, von dem aus eine Gruppe Dschoger weiter westlich anzutreffen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N22&amp;quot; c2=&amp;quot;13O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Verlies von Taverley]] findet ihr sowohl [[Blaudrache|Blaudrachen]] (74) oder Baby-Blaudrachen (44) als auch [[Rubindämon|Rubindämonen]] (70). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besiegt Dämonen, um von ihnen das Horn eines Dämons zu erbeuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und besiegt [[Blaudrache|Blaudrachen]] oder Baby-Blaudrachen, die euch eine perfekte Blaudrachenschuppe hinterlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung''': &lt;br /&gt;
 10.000 Kampf-EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abschluss des Rituals  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Bote informiert euch nun darüber, dass ihr, um das Ritual abzuschließen, zum Feuer-Altar gehen und dort die Worte der Macht sprechen. Ihr werdet beobachtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N51&amp;quot; c2=&amp;quot;27O18&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begebt euch zum Feuerrunenaltar in der Nähe der Duell-Arena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr dem Artefakt die Macht verleihen wollt, wird ein Schwarzdämon (140) erscheinen, den ihr besiegen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung''': &lt;br /&gt;
 10.000 Kampf-EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rührei oder Bronze-Zweihänder  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt dem Boten entweder 3 Schüsseln Rührei oder 3 Bronze-Zweihänder bringen, welche ihr selbst hergestellt habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Kochen.png]]&amp;amp;nbsp; Kochen 13 oder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Schmieden.png]] Schmieden 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Kochen.png]] Kochen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt eine leere Schüssel und ein Hühnerei je Rührei. Benutzt das Ei mit der Schüssel und kocht es dann auf einem Herd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Schmieden.png]] Schmieden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr benötigt 3 Bronze-Barren je Zweihänder. Begebt euch zu einem Amboss und schmiedet die Zweihänder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 750 EP Schmieden oder Kochen, je nachdem welche Fertigkeit ihr angewandt habt und 1.000 Goldmünzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragmente eines seltsamen Materials  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bringt eurem Boten nun 5 Fragmente des seltsamen Materials. Ihr erhaltet sie beim Fischen, Bergbau oder während ihr Holzfällerei betreibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Fischen.png]] [[Image:Logo-Bergbau.png]] [[Image:Logo-Holzfällerei.png]] Die Bedingung ist jedoch, dass ihr mindestens Stufe 30 in dieser Fertigkeit benötigt, um die Aktion auszuführen. (Es wird also beispielsweise funktionieren, wenn ihr Hummer (40) fischt, jedoch nicht, wenn ihr euch aufmacht, um Garnelen (1) zu fangen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet euch für eine dieser Fertigkeiten und sammelt die Fragmente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Fischen.png]] Fischen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fische ab Lachs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Bergbau.png]] Bergbau: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erze ab Kohle (Reine Runenessenzen, Granit und Sandstein bringen keine Fragmente hervor) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Holzfällerei.png]] Holzfällerei: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäume ab Weide (Efeu bringt keine Fragmente hervor) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 4.000 EP Fischen, Bergbau oder Holzfällerei, je nachdem, welche Fertigkeit ihr angewandt habt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lagerfeuer und Flaggen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt Kontakt zu 4 Agenten eures Boten aufnehmen. Hierfür sollt ihr entweder eine große Flagge oder ein Lagerfeuer an den folgenden Orten errichten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Funkenschlagen.png]] Funkenschlagen 40 sowie 4 Scheite je Lagerfeuer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Image:Logo-Handwerk.png]] Handwerksstufe von 40 sowie 4 Stoffstreifen je Flagge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Funkenschlagen.png]] Besorgt euch 16 beliebige Scheite &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Handwerk.png]] Besorgt euch 16 Stoffstreifen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stoffstreifen werden aus Wolle hergestellt. Schert also 64 Schafe und spinnt die Wolle an einem Spinnrad (z.B. auf der ersten Etage im Schloss von Lumbridge) zu 64 Wollknäuel. Oder kauft fertige Wollknäuel im Gemischtwarenladen in Ost-Ardougne. Mit diesen geht ihr dann zum Bauernhof südlich von Falador und stellt am Webstuhl Stoffstreifen her. Je Stoffstreifen benötigt ihr 4 Wollknäuel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begebt euch dann nacheinander zu den folgenden Orten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marktplatz Varrock &lt;br /&gt;
*Rimmington &lt;br /&gt;
*Ardougne &lt;br /&gt;
*Draynor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr euch den Treffpunkten mit den benötigten Gegenständen im Inventar nähert, werdet ihr die Meldung erhalten, ob ihr die Aktion ausführen wollt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr zündet dann wahlweise ein großes Lagerfeuer an oder stellt eine Flagge auf. Ein Agent teleportiert sich daraufhin zu euch und überreicht euch eine imaginäre Nachricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die vier Orte besucht habt, könnt ihr euren Götterboten kontaktieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 Nur wenn sowohl Lagerfeuer als auch Flaggen aufgestellt wurden, dürft ihr euch die Fertigkeit aussuchen, in denen ihr Erfahrungspunkte erhalten wollt. &lt;br /&gt;
 7.500 Funkenschlagen oder Handwerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noch mehr Fragmente  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Fertigstellung des Artefakts sollt ihr nun 5 weitere Fragmente sammeln. Hierfür könnt ihr entweder die Ritter von Ardougne, Wüstenbanditen oder Muskelprotze (vermutlich ein Übersetzungsfehler - gemeint sind Menaphiten-Schläger) bestehlen. Alternativ könnt ihr sie auch von Feebolden erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Diebstahl.png]] Ritter bestehlen: 55 Diebstahl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Diebstahl.png]] Wüstenbanditen bestehlen: 53 Diebstahl &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Diebstahl.png]] Menaphiten-Schläger bestehlen:&amp;amp;nbsp; 65 Diebstahl &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Jagen.png]] Feebolde jagen: Ab Jagenstufe 17 (Babyfeebolde) (Feebolde in Puro-Puro haben keine Fragmente für euch) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet euch, ob ihr lieber stehlen oder jagen möchtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritter gibt es in Ost-Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüstenbanditen findet ihr Norden von Pollnivneach &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menaphiten-Schläger halten sich in Süden von Pollnivneach auf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Feebold-Jagd|Feebolde]] findet ihr an beinahe allen Orten in Runescape. Es reicht, wenn ihr Fragmente von einem Feebold erhalten habt und die übrigen Fragmente durch Diebstahl besorgen konntet, um die Erfahrungspunkte für Jagen auswählen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 10.000 Diebstahl oder Jagen, je nachdem welche Fertigkeit ihr angewandt habt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammensetzen des Artefakts  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Bote gibt euch nun schriftliche Anweisungen, was zu tun ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzungen''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für diese Aufgabe werden nun viele eurer Fertigkeiten verlangt. Darunter fallen Beschwörung, Gebet, Magie, Runenfertigung, Handwerk und Bergbau, Fischen, Holzfällerei und Schmieden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Durchführung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe eures Banners könnt ihr nun die geforderten Materialien beschaffen. Hierfür müsst ihr euer Banner auf die jeweiligen Abbaustellen benutzen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt benötigt ihr jeweils vier Materialien aus der folgenden Liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Holzfällerei.png]] Benutzt euer Banner auf einen Baum und ihr werdet damit beginnen, ihn zu fällen. Dabei erhaltet ihr jedoch keine Scheite, sondern die geforderten Stöcke. Insgesamt benötigt ihr vier glatte Stöcke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Fischen.png]] Benutzt ihr euer Banner auf einen beliebigen Angelplatz, so werdet ihr beginnen, glatte Steine aus dem Wasser zu fischen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Bergbau.png]] Indem ihr euer Banner auf einen Felsen mit Erz benutzt, beginnt ihr damit, kleine Edelsteine abzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Logo-Schmieden.png]] Geht nun zu einem Amboss, um die Materialien an das Artefakt anzubringen. Hierfür sind eure Fertigkeitsstufen in Handwerk und Schmieden ausschlaggebend. Benutzt das Artefakt mit einem Amboss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr Runen in der richtigen Reihenfolge mit dem Artefakt benutzen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Feuer-Rune.png]] Feuer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Erd-Rune.png]] Erd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Luft-Rune.png]] Luft &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasser-Rune.png]] Wasser &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Körper-Rune.png]] Körper &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geistes-Rune.png]] Geistes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert euren Götterboten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 10.000 EP in Fischen, Bergbau oder Holzfällerei &lt;br /&gt;
 10.000 EP in Handwerk oder Schmieden &lt;br /&gt;
 10.000 EP in Magie, Runenfertigung, Gebet oder Beschwörung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erforschung  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Such Rüstzeug-Läden auf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht Rüstzeug-Läden auf und überzeugt die Ladenbesitzer davon, euren Boten zu beliefern, indem ihr sie ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Gesprächsoption &amp;quot;Können Sie meinen Götterboten beliefern?&amp;quot; erhaltet, wißt ihr, daß ihr den richtigen Ladenbesitzer ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helme &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O47&amp;quot; c1=&amp;quot;8N21&amp;quot; /&amp;gt; Bei Peksa in Gunnarsgrunn (Barbarendorf) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenpanzer oder Kettenhemd &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;24O40&amp;quot; c1=&amp;quot;8N37&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Horvik (Varrock) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;6O48&amp;quot; c1=&amp;quot;4N4&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Zenesha (Ost-Ardougne) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;16O36&amp;quot; c1=&amp;quot;4N46&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wayne (Falador) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plattenbeinlinge oder Rock &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;27O22&amp;quot; c1=&amp;quot;0N25&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Benno Beinchen (Al-Kharid) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;27O22&amp;quot; c1=&amp;quot;0N11&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ranael (Al-Kharid) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schilde &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;16O45&amp;quot; c1=&amp;quot;6N55&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Bei Cassie (Falador) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 500 EP in Gewandtheit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finde 8 Teile eines zerstörten Helms  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bote wird euch eine Liste von Orten geben, an denen sich die Splitter eines Helms befinden. Ihr sollt 8 Splitter sammeln. Geht zu acht der zwölf folgenden Orten und hebt die Splitter, die als roter Punkt auf der Minikarte gekennzeichnet sind, auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;719&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Nähe von Varrock &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;21O36&amp;quot; c1=&amp;quot;9N5&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;23O49&amp;quot; c1=&amp;quot;10N52&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;25O31&amp;quot; c1=&amp;quot;6N42&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westlich der Gilde der Köche &lt;br /&gt;
| Außerhalb der Palastmauern, nördlich der westlichsten Eibe am Palast von Varrock &lt;br /&gt;
| Außerhalb der Stadtmauern, südlich des Zamorak-Tempels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Süd-Asgarnien &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;17O58&amp;quot; c1=&amp;quot;4N5&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;15O1&amp;quot; c1=&amp;quot;2N17&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;18O11&amp;quot; c1=&amp;quot;0N29&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bauernhof am Kohlfeld &lt;br /&gt;
| Südwestlich von Melzars Labyrinth &lt;br /&gt;
| Südöstlich des Gefängnisses von Port Sarim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nördlich von Falador &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O12&amp;quot; c1=&amp;quot;7N20&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;16O57&amp;quot; c1=&amp;quot;9N28&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Östlich der bemalten Steine &lt;br /&gt;
| Am Fuße des Eisigen Bergs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nördlich von Al-Kharid &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;26O22&amp;quot; c1=&amp;quot;3N6&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;27O50&amp;quot; c1=&amp;quot;4N12&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Westlich der Skorpionmine &lt;br /&gt;
| Östlich der Skorpionmine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Lumbridge und Draynor &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;25O38&amp;quot; c1=&amp;quot;3N33&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;21O34&amp;quot; c1=&amp;quot;5N2&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kuhweide östlich des Schlosses von Lumbridge &lt;br /&gt;
| Südöstlich des Herrenhauses von Draynor&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 2.000 Gewandtheits EP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebets Altäre  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sollt 4 Nachrichten finden, indem ihr euer Banner mit Gebets-Altären benutzt. Besucht nun einige Altäre, die sich zum Teil in Kirchen befinden. Die Altäre, an denen ihr Nachrichten erhalten, sind von Spieler zu Spieler unterschiedlich. Benutzt euer Banner mit den Altären, an denen ihr für gewöhnlich eure Gebetspunkte wieder aufladet, bis ihr vier Nachrichten erhalten habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Symbol Altar.png]] Nachfolgend sind einige Altäre aufgelistet: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Altar im Druidenkreis in Taverley &lt;br /&gt;
*Saradomin Altar in der Kirche von Lumbridge &lt;br /&gt;
*In der Kirche in Port Sarim &lt;br /&gt;
*Zarmorak Altar in der Kirche im Süden Varrock &lt;br /&gt;
*Guthix Altar östlich vom Falador Magnetit &lt;br /&gt;
*Saradomin Kirche im Nordosten von Varrock &lt;br /&gt;
*In der Kirche im Dorf der Seher &lt;br /&gt;
*Falador &lt;br /&gt;
*Kitharöde-Abtei &lt;br /&gt;
*Altar im Spielerhaus (auch im Haus eines anderen Spielers möglich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 3.000 Gewandtheits-EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Runen-Altäre  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt sollt ihr das Artefakt mit den Energien der Runen-Altäre aufladen. Hierfür müsst ihr jeweils gegensätzliche Elemente benutzen, um das Gleichgewicht zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bedeutet, ihr müßt hintereinander jeweils zwei mysteriöse Ruinen zu bestimmten Runenaltären besuchen und das Artefakt mit ihnen benutzen. Ihr müßt jedoch nicht zu den Runenaltären selbst. Um der ersten zur zweiten mysteriösen Ruine zu gelangen, bleiben euch 90 Sekunden Zeit. In welcher Reihenfolge ihr die Ruinen besucht, ist unerheblich. Wichtig ist die richtige Paarung und die Einhaltung der vorgegebenen Zeit.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der [[Kult-Kapuze]] können euch Zauberfokis aus dem Minispiel [[Das Große Rumkugeln|Das Große Rumkugeln]] die Wege verkürzen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Kult-Kapuze mit 3 Teleporten besitzt, lauft ihr am besten zur ersten mysteriösen Ruine und teleportiert euch dann mit der Kapuze zur zweiten, da die Zeit zwischen den beiden mysteriösen Ruinen erst dann zu zählen beginnt, wenn ihr das Artefakt mit der ersten benutzt habt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft dann in Ruhe zur mysteriösen Ruine der nächsten Paarung (die Zeit zählt nicht mehr) und benutzt das Artefakt mit ihr. Teleportiert euch zur zweiten mysteriösen Ruine dieser Paarung. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr keine [[Kult-Kapuze]] sucht euch einen möglichst nahen Teleport zu den zweiten mysteriösen Ruinen der jeweiligen Paarung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;981&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Mysteriöse Ruinen.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Feuerrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Mögliche Reihenfolge&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Zwingende Paarung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Einstieg zu den Runenaltären &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Teleportmöglichkeiten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 1 ste Paarung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Luft- und Erd-Runenaltar &lt;br /&gt;
[[Image:Luft-Rune.png]] -&amp;amp;nbsp;[[Image:Erd-Rune.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;21O30&amp;quot; c1=&amp;quot;7N33&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Luftrunenaltar südwestlich der Gilde der Köche zwischen Varrock und Grunnarsgrunn (Barbarendorf) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;27O6&amp;quot; c1=&amp;quot;9N45&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Erdrunenaltar südlich der Sägemühle, die östlich von Varrock auf dem Weg nach Morytania liegt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Kult-Kapuze]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zauberfoki]] aus dem Minispiel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Große Rumkugeln]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Luftrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnetit-Netzwerk|Varrock-Magnetit]], [[Ring des Reichtums]] zur Markthalle, [[Teleportzauber - Normale Magie|Varrock-Runenteleport]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Erdrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einweg-Schriftrolle mit Teleportzauber|Sägemühlen-Teleport-Schriftrolle]], [[Ausgrabungshalskette]], [[Heißluftballon]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2 te Paarung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wasser- und Feuer-Runenaltar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Wasser-Rune.png]] -&amp;amp;nbsp;[[Image:Feuer-Rune.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S7&amp;quot; c2=&amp;quot;22O18&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Wasserrunenaltar, der zentral im Sumpf von Lumbridge südlich von Lumbridge liegt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;27O15&amp;quot; c1=&amp;quot;2N55&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Feuerrunenaltar, der sich nördlich von Al-Kharid neben der Duell-Arena befindet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Wasserrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnetit-Netzwerk|Lumbridge-Magnetit]], [[Teleportzauber - Normale Magie|Teleportzauber - Normale Magie]] [[Teleportzauber - Normale Magie|Lumbridge-Runenteleport]], &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Feuerrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnetit-Netzwerk|Al-Kharid-Magnetit]], [[Duellring]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3 te Paarung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Geistes- und Körper-Runenaltar&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Geistes-Rune.png]] -&amp;amp;nbsp;[[Image:Körper-Rune.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;16O54&amp;quot; c1=&amp;quot;11N0&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Geistesrunenaltar, der zwischen dem Goblindorf und dem Eisigen Berg zu finden ist&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;rskarte xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.5&amp;quot; c2=&amp;quot;19O8&amp;quot; c1=&amp;quot;8N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Mysteriöse Ruinen zum Körperrunenalter zwischen Grunnarsgrunn, dem Kloster von Edgeville und der Zwergenmine&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geistesrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magnetit-Netzwerk|Falador-Magnetit]], [[Reichweitenüberwindungskugel|Goblindorf-Reichweitenüberwindungskugel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Körperrunenaltar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schädelzepter]], [[Magnetit-Netzwerk|Edgeville-Magnetit]], [[Armband der Kämpfer|Armband der Kämpfer]] für den Teleport zum Kloster von Edgeville, [[Spielehalskette]] für den Teleport zur Spielhöhle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Belohnung:''' &lt;br /&gt;
 7.500 Gewandtheits-EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgesehen von den EP-Belohnungen für die einzelnen Aufträge erhaltet ihr für den Abschluss einer kompletten Aufgabenserie täglich jeweils einen 30 Minuten andauernden Bonus, der sich auf die entsprechenden Fertigkeiten bezieht und über das Banner, das ihr als Belohnung erhalten habt, aktivieren lässt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Banner von Sliske.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erforschung: 5 Stufen in Gewandtheit&lt;br /&gt;
*Kampf: 5 Stufen in allen Kampffertigkeiten &lt;br /&gt;
*Fertigkeiten: 2 Stufen in einer Fertigkeit nach Wahl, die nicht kampfbezogen sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht nachdem ihr eine Fraktion gewählt habt noch einmal mit eurem Götterboten &amp;quot;über Titel&amp;quot;, um einen entsprechenden Titel in eurem Namen tragen zu können. Dieser kann jederzeit mit einem Fraktionswechsel geändert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 0, 204);&amp;quot;&amp;gt;Zaros'&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(51, 102, 255);&amp;quot;&amp;gt;Saradomins&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;Zamoraks&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 255, 255);&amp;quot;&amp;gt;Serens&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 204, 0);&amp;quot;&amp;gt;Sliskes&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(153, 204, 0);&amp;quot;&amp;gt;Bandos' &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[Spielername] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(255, 153, 0);&amp;quot;&amp;gt;Gottloser&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[Spielername]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem schaltet ihr euch weitere Kapitel in eurem Buch der Götter frei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Weitere_Aktivitäten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Fertigkeitsumh%C3%A4nge&amp;diff=131572</id>
		<title>Fertigkeitsumhänge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Fertigkeitsumh%C3%A4nge&amp;diff=131572"/>
				<updated>2017-03-05T11:35:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Fertigkeitsumhang''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Fertigkeit auf eine Stufe von 99 gebracht habt, dürft ihr euch als Mitglied einen entsprechenden Fertigkeitsumhang bei dem für dieses Gebiet zuständigen Meister oder Meisterin abholen. Ihr könnt den Fertigkeitsumhang auch auf einer freien Welt tragen, könnt ihn jedoch nicht aus- und danach wieder anziehen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer erster Fertigkeitsumhang wird euch in unverzierter Form, wie ihn auch die Meister tragen, ausgehändigt. Sobald ihr eine zweite Fertigkeit auf 99 gebracht habt, wird dieser in verzierter Form angezeigt und euer erster Fertigkeitsumhang wird ebenfalls automatisch verziert sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besondere Umhänge:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umhang der Abenteurer:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diesen Umhang erhaltet ihr, wenn ihr alle Abenteuer abgeschlossen habt. Ihr könnt ihn allerdings nicht mehr tragen, sobald ein neues Abenteuer herausgebracht wurde. Erst, wenn ihr dieses Abenteuer abgeschlossen habt, dürft ihr den Umhang wieder mit Stolz anziehen. Diesen Umhang gibt es nicht in verzierter Form.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umhang der Kerkermeister:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr eine Stufe von 120 (104.273.167 Erfahrungspunkte) in Kerkerkunde erreicht habt, dürft ihr den Umhang der Kerkermeister tragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Meister-Fertigkeitsumhänge|'''Umhang der Meisterfertigkeiten''']]:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr 104.273.167 EP – die Enstprechung von Stufe 120 in einer Fertigkeit – erreicht habt, könnt ihr einen Meister-Fertigkeitsumhang bei dem entsprechenden Fertigkeitsmeister, für 120.000 GM erstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Umhänge sind als optionale Extras gedacht, ihnen wurde also keine zusätzlichen Stufen zu den Fertigkeiten hinzugefügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte unterscheiden sich nicht von den normalen Fertigkeitsumhängen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jedoch, wenn ihr sie tragt, allen zeigen, daß ihr wahre Meister dieser Fertigkeit seid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meister-Fertigkeitsumhänge haben keine eigene Kapuze und können nicht im Spielerhaus aufbewahrt werden. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Umhang der Großmeister:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr alle Fertigkeiten auf Stufe 99 gebracht habt, könnt ihr bei Maximus, dem Großmeister in Varrock einen Umhang der Großmeister erwerben. Diesen Umhang könnt ihr farblich selbst gestalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Perfektionisten-Umhang''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die, die noch mehr als selbst die Großmeister geleistet haben, hält das Museum von Varrock einen besonderen Umhang für euch bereit. Auch hier könnt ihr die farbliche Gestaltung selbst wählen. Folgt dem Link [[Perfektionisten-Umhang]] für mehr Informationen zu den Voraussetzungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kosten:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Fertigkeitsumhang kostet 99.000 Goldmünzen. Ausnahmen bilden der Umhang der Kerkermeister, den ihr für 120.000 Goldmünzen erhalten könnt und der Umhang der Großmeister, für den&amp;amp;nbsp; ihr 2,673.000 Goldmünzen bezahlen müßt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesten:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Image:Umhang Geste.png]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen Fertigkeitsumhang tragt, könnt ihr eine spezielle Fertigkeitsgeste ausführen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte eines verzierten Fertigkeitsumhangs''':&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Umhang - Werte.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Werte des Großmeisterumhangs''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Umhang der Großmeister - Werte.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Fertigkeit &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Bezeichnung des Umhangs &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Unverziert &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Verziert &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Meister-Fertigkeitsumhang &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;99.000 Gm für den Fertigkeitsumhang &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120.000 Gm für Meister-Fertigkeitsumhang&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erhältlich bei: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#99cccc&amp;quot; | Standort der Aufgabenmeister&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Abenteuer.png]] &lt;br /&gt;
| Abenteuer &lt;br /&gt;
| Umhang der Abenteurer &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang - Weiser alter Mann.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Abenteurer - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Weiser, alter Mann im Dorf von Draynor &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N23&amp;quot; c2=&amp;quot;20O29&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Angriff.png]] &lt;br /&gt;
| Angriff &lt;br /&gt;
| Umhang der Kriegsherren &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Kriegsherren (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Kriegsherren (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Angriff.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Ajjat in der Gilde der Krieger in Burthorpe (Erdgeschoss)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N6&amp;quot; c2=&amp;quot;12O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Baukunst.png]] &lt;br /&gt;
| Baukunst &lt;br /&gt;
| Umhang der Architekten &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Architekten (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Architekten (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Baukunst.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Immobilienmakler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Varrock, Falador, im Dorf der Seher oder Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N43&amp;quot; c2=&amp;quot;24O58&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N30&amp;quot; c2=&amp;quot;16O56&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N37&amp;quot; c2=&amp;quot;9O14&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N6&amp;quot; c2=&amp;quot;6O10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Bergbau.png]] &lt;br /&gt;
| Bergbau &lt;br /&gt;
| Umhang der Geologen &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Geologen (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Geologen (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Bergbau.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Zwerg in der Gilde der Bergarbeiter in Falador &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N30&amp;quot; c2=&amp;quot;18O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Berserker.png]] &lt;br /&gt;
| Berserker &lt;br /&gt;
| Umhang der Gnadenlosen &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Gnadenlosen (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Gnadenlosen (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Berserker.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Kuradal in Kuradals Verlies in der uralten Höhle &lt;br /&gt;
| [[Image:Uralte Höhle Karte.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Beschwörung.png]] &lt;br /&gt;
| Beschwörung &lt;br /&gt;
| Umhang der Druiden &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Druiden (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Druiden (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Beschwörung.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Stokufhex in Taverley &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N55&amp;quot; c2=&amp;quot;15O13&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Bognerei.png]] &lt;br /&gt;
| Bognerei &lt;br /&gt;
| Umhang der Bognermeister &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Bognermeister (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Bognermeister (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Bognerei.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Hickton im Bognereiladen von Catherby &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N48&amp;quot; c2=&amp;quot;11O56&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Diebstahl.png]] &lt;br /&gt;
| Diebstahl &lt;br /&gt;
| Umhang der Langfinger &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Langfinger (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Langfinger (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Diebstahl.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Martin Thwait im Keller des Räuberhorts in Taverley &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N51&amp;quot; c2=&amp;quot;14O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Erfinden.png]] &lt;br /&gt;
| Erfinden &lt;br /&gt;
| Umhang der Erfinder&lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Erfinder (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Erfinder (VZ) - gross.png|40px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang-Erfinden.png|center|85px]] &lt;br /&gt;
| Doc in der Gilde der Erfinder nördlich Faladors &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N41&amp;quot; c2=&amp;quot;17O23&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fernkampf.png]] &lt;br /&gt;
| Fernkampf &lt;br /&gt;
| Umhang der Scharfschützen &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Scharfschützen (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Scharfschützen (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Fernkampf.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Rüstzeug-Verkäufer in der Gilde der Fernkämpfer in Hemenster &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N33&amp;quot; c2=&amp;quot;7O4&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Fischen.png]] &lt;br /&gt;
| Fischen &lt;br /&gt;
| Umhang der Hochseefischer &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Hochseefischer (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Hochseefischer (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Fischen.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Meister-Fischer in der Gilde der Fischer nördlich von Ardougne &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N12&amp;quot; c2=&amp;quot;5O23&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Funkenschlagen.png]] &lt;br /&gt;
| Funkenschlagen &lt;br /&gt;
| Umhang der Feuerteufel &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Feuerteufel (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Feuerteufel (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Funkenschlagen.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Ignatius Vulkan im Wald südlich vom Dorf der Seher &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N39&amp;quot; c2=&amp;quot;8O27&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Gebet.png]] &lt;br /&gt;
| Gebet &lt;br /&gt;
| Umhang der Heiligen &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Heiligen (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Heiligen (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Gebet.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Bruder Jered im Kloster westlich von Edgeville (Erste Etage)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N14&amp;quot; c2=&amp;quot;18O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Gewandtheit.png]] &lt;br /&gt;
| Gewandtheit &lt;br /&gt;
| Umhang der Akrobaten &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Akrobaten (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Akrobaten (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Gewandtheit.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Käpt'n Izzy Ohnebart in der Gewandtheitsarena Brimhaven &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N54&amp;quot; c2=&amp;quot;11O28&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Handwerk.png]] &lt;br /&gt;
| Handwerk &lt;br /&gt;
| Umhang der Handwerker &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Handwerker (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Handwerker (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Handwerk.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Handwerksmeister in der Gilde der Handwerker südwestlich von Falador &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N52&amp;quot; c2=&amp;quot;15O23&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Holzfällerei.png]] &lt;br /&gt;
| Holzfällerei&lt;br /&gt;
| Umhang der Axtschwinger &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Axtschwinger (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Axtschwinger (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Holzfällerei.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Wilfred nordwestlich von Falador im Wald &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7N34&amp;quot; c2=&amp;quot;15O59&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Jagen.png]] &lt;br /&gt;
| Jagen &lt;br /&gt;
| Umhang der Großwildjäger &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Großwildjäger (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Großwildjäger (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Jagen.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Jagd-Expertin im Feldip-Hügel Jagdgebiet&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S39&amp;quot; c2=&amp;quot;2O38&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Kerkerkunde.png]] &lt;br /&gt;
| Kerkerkunde &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Umhang der Unterwelter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umhang der Kerkermeister &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang - Thok.png|75px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Umhang der Unterweltler (V) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Umhang der Kerkermeister (U) - gross.png|center|50px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausnahme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Thok der Kerkermeister, südlich von Dämonheim &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;16N48&amp;quot; c2=&amp;quot;31O23&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Kochen.png]] &lt;br /&gt;
| Kochen &lt;br /&gt;
| Umhang der Gaumenkenner &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Gaumenkenner (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Gaumenkenner (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Kochen.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Chefkoch in der Gilde der Köche in Varrock &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N52&amp;quot; c2=&amp;quot;21O57&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Landwirtschaft.png]] &lt;br /&gt;
| Landwirtschaft &lt;br /&gt;
| Umhang der Großbauern &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Großbauern (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Großbauern (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Landwirtschaft.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Martin der Meistergärtner auf dem Markt im Dorf von Draynor &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N53&amp;quot; c2=&amp;quot;19O58&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Lebenspunkte.png]] &lt;br /&gt;
| Lebenspunkte &lt;br /&gt;
| Umhang der Zähen &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Zähen (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Zähen (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Lebenspunkte.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Oberschwester Tafani im Lazarett der Duell-Arena Al-Kharid &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N30&amp;quot; c2=&amp;quot;29O11&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Magie.png]] &lt;br /&gt;
| Magie &lt;br /&gt;
| Umhang der Hexenmeister &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Hexenmeister (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Hexenmeister (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Magie.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Robenladen-Besitzer in der Gilde der Magier in Yanille (Erste Etage)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2S12&amp;quot; c2=&amp;quot;4O46&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Mystik.png]] &lt;br /&gt;
| Mystik &lt;br /&gt;
| Umhang der Funkenfänger &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Mystiker (u).png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Funkenfänger (u).png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Mystik.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Orla Hellwetter südöstlich des Gefängnisses von Draynor &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; c2=&amp;quot;21O36&amp;quot; c1=&amp;quot;2N8&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Pflanzenkunde.png]] &lt;br /&gt;
| Pflanzenkunde &lt;br /&gt;
| Umhang der Botaniker &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Botaniker (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Botaniker (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Pflanzenkunde.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Kaqemeex im Steinkreis der Druiden in Taverley &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;10N9&amp;quot; c2=&amp;quot;15O7&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Runenfertigung.png]] &lt;br /&gt;
| Runenfertigung &lt;br /&gt;
| Umhang der Runenbinder &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Runenbinder (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Runenbinder (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Runenfertigung.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Larriar in der Gilde der Runenfertiger im Turm der Magier oberste Etage - südlich vom Dorf Draynor &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N6&amp;quot; c2=&amp;quot;20O57&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Schmieden.png]] &lt;br /&gt;
| Schmieden &lt;br /&gt;
| Umhang der Meisterschmiede &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Schmiedemeister (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Meisterschmiede (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Schmieden.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Thurgo nördlich der Schlammspringerbucht &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S28&amp;quot; c2=&amp;quot;17O29&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Stärke.png]] &lt;br /&gt;
| Stärke &lt;br /&gt;
| Umhang der Titanen &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Titanen (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Titanen (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Stärke.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sloane in der Gilde der Krieger in Burthorpe (Erste Etage) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Abenteuer: [[Doch_Guthix_schläft|Doch Guthix schläft]] wird er ersetzt durch: Yadech Starkarm&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;12N6&amp;quot; c2=&amp;quot;12O52&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Logo-Verteidigung.png]] &lt;br /&gt;
| Verteidigung &lt;br /&gt;
| Umhang der Unberührbaren &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Unberührbaren (U) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Unberührbaren (VZ) - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Meister-Fertigkeitsumhang - Verteidigung.png|center|70px]] &lt;br /&gt;
| Harlan südlich der Schafwiese in Lumbridge &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N52&amp;quot; c2=&amp;quot;23O58&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Alle Fertigkeiten auf 99 &lt;br /&gt;
| Umhang der Großmeister &lt;br /&gt;
| [[Image:Maximus der Großmeister - Umhang.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Umhang der Großmeister - gross.png|50px]] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Maximus, der Großmeister, der zwischen der Baumparzelle in der Nähe des Palastes von Varrock und der Ostbank herumläuft &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N38&amp;quot; c2=&amp;quot;24O28&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Alle Fertigkeiten auf 99, Kerkerkunde 120, weitere Voraussetzungen &lt;br /&gt;
| [[Perfektionisten-Umhang]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Perfektionistenumhang auf Ständer.png|50px]] &lt;br /&gt;
| [[Image:Perfektionist - verziert groß.png|50px]] &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Museumswächter im 2. Stock des Museums von Varrock &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N6&amp;quot; c2=&amp;quot;25O47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;0.7&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Vorteile von Fertigkeits-Umhängen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fertigkeitsratgeber]] [[Category:Umhänge]] [[Category:Fertigkeitsumhänge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Arterielle_Runenfragmente&amp;diff=131528</id>
		<title>Arterielle Runenfragmente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Arterielle_Runenfragmente&amp;diff=131528"/>
				<updated>2017-03-03T23:07:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Fragmente erhaltet ihr, sobald ihr mindestens Stufe 70 in Runenfertigung erreicht habt, gelegentlich während ihr diese Fertigkeit trainiert. Sobald ihr einige erhaltet, werden sie direkt in eurem [[Währungsbeutel]] aufbewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzt ihr mindestens 3.600 Fragmente, könnt ihr, sofern ihr Stufe 80 in Runenfertigung und Stufe 21 in [[:Kategorie:Erfinden|Erfinden]] erreicht habt, diese an einer Erfinden-Werkbank zu einem zufälligen Teil eines der niedrigstufigen [[Arterielles Runen-Kostüm|arteriellen Runen-Kostüme]] kombinieren. Dazu müsst ihr bereits den entsprechenden Entwurf entdeckt haben, der jedoch keinerlei Inspiration benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet einen zufälligen Teil des arteriellen [[Arterielles Gesetzes-Kostüm|Gesetzes-]], [[Arterielles Jenseits-Kostüm|Jenseits-]], oder [[Arterielles Blut-Kostüm|Blut-Kostüms]] erhalten, das sich noch nicht in eurem Besitz befindet. Die Teile, die ihr herstellt, könnt ihr gegen andere Teile der arteriellen Runen-Kostüme mit anderen Spielern tauschen, um beispielsweise ein niedrigstufiges Kostüm herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr alle Kostümteil der niedrigstufigen Kostüme oder des [[Arterielles Endlos-Kostüm|arteriellen Endlos-Kostüms]] besitzt, erhaltet ihr keine Fragmente mehr und alle, die ihr noch besitzen solltet, werden zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je erfahrener ihr in der Runenfertigung seid, desto mehr Fragmente erhaltet ihr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mit einer Stufe von 99 erhaltet ihr doppelt so viele Fragmente&lt;br /&gt;
* mit Stufe 120 erhaltet ihr dreimal so viele Fragmente&lt;br /&gt;
* mit 200 Millionen EP in Runenfertigung erhaltet ihr die vierfache Menge an Fragmenten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Währungen]] [[Kategorie:Runenfertigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Doch_Guthix_schl%C3%A4ft&amp;diff=129796</id>
		<title>Doch Guthix schläft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Doch_Guthix_schl%C3%A4ft&amp;diff=129796"/>
				<updated>2017-02-03T22:00:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Guthix schläft - (While Guthix Sleeps) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großmeister&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lang bis sehr lang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Erkle in der Gilde der Legenden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;8O54&amp;quot; c1=&amp;quot;6N49&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutritt zur Gilde der Krieger in Burthorpe (Angriff- und Stärkestufe müssen zusammen 130 ergeben)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschwörung 23 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jagen 55 (*) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 60 (*) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigung 65&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landwirtschaft 65 (*) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pflanzenkunde 65 (*), muss nur zu Anfang des Abenteuers angehoben werden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 75 (*) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Diese Fertigkeitsstufen können mit [[Tränke- und ihre Wirkungen|Tränken]] oder anderen [[Anheben von Fertigkeitsstufen|Hilfsmitteln]] vorübergehend angehoben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Holzscheit - Holzart unwichtig, &lt;br /&gt;
**oder eine Axt ([[Werkzeuggürtel]]), mit der ihr einen Holzscheit besorgt &lt;br /&gt;
*1 Messer ([[Werkzeuggürtel]]) &lt;br /&gt;
*1 Mort-Mrye Pilz - (während des Abenteuers erhaltet ihr einen Pilz von der Jagenexpertin im Feldip Gebiet) &lt;br /&gt;
*1 [[Ring des Charos, verzaubert|Ring des Charos, verzaubert]] um Bann zu sprechen &lt;br /&gt;
**oder 5.000 Goldmünzen als Bestechungsgeld für den Wäscher in Khazard &lt;br /&gt;
*Mindestens je 1 Luft-, Erd-, Feuer-, Wasser-, und Geistes-Rune - zum Öffnen einer Türe in Movarios Versteck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Löwenmaul-Samen - (Erhaltet ihr während des Abenteuers von Thaerisk in Falador - etwas preiswerter als in der Markthalle) Aktueller Markthallenpreis: Gm {{#mh:5300}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Pflanzer ([[Werkzeuggürtel]]) &lt;br /&gt;
*1 Rosa [[Färbemittel]] - (bei Betty in ihrem Magieladen in Port Sarim - 20 Gm) &lt;br /&gt;
*1 Blendlaternenlinse &lt;br /&gt;
*1 Papyrus - (während des Abenteuers in der Kommode im Schloss von Falador (Raum, in dem auch die Zelle ist) erhältlich) &lt;br /&gt;
*1 Holzkohle - (während des Abenteuers in der Kommode im Schloss von Falador (Raum, in dem auch die Zelle ist) erhältlich)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runen für Telepathiezauber (Mondmagie) - 2 Luft-, 1 Astral- und 1 Kosmos-Rune je Zauber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bronze-Helm und Eisen-Kettenhemd &lt;br /&gt;
**oder Rüstzeug des Hauptmanns der Schwarzen Ritter (Aus dem Abenteuer: [[Das Ende der Ritterlichkeit]]) &lt;br /&gt;
**oder Schwarzes Elite-Rüstzeug, bestehend aus Schwarzer Elite-Vollhelm, Schw. Elite Plattenpanzer, Schw. Elite Plattenbeinlinge (Dieses handelbare, preiswerte Rüstzeug hat den Vorteil, dass ihr die Kämpfe gegen die Schwarzen Elite-Ritter vermeiden könnt, bei denen ihr sonst diese Rüstung erhalten würdet, die ihr benötigt, um euch im Hauptquartier ungestört und unerkannt bewegen könnt.) &lt;br /&gt;
*1 Ungeladene Kugel - (aus geschmolzenem Glas [[Glasherstellung|selbst herstellbar]]) &lt;br /&gt;
*Runen für Kugelladung (Nomales Zauberbuch) - 30 Elementar-Runen (Luft-, Erd-, Feuer- oder Wasser-Runen) und 3 Kosmos-Runen - anstelle der Elementar-Runen kann auch ein entsprechender Stab verwendet werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Gesetzes- und 1 Jenseits-Rune zur Aktivierung der seltsamen TeleSphäre&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Saphirlaterne - ([[Blendlaterne]], die mit einem geschliffenen Saphir anstelle der Blendlaternenlinse versehen wird)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gutes Rüstzeug für verschiedene Kampfarten &lt;br /&gt;
*Gute Nahrung &lt;br /&gt;
*[[Tränke- und ihre Wirkungen|Tränke]] &lt;br /&gt;
*Teleportmöglichkeiten - wobei das [[Magnetit-Netzwerk]] alle Abenteuerpunkte sehr gut miteinander verbindet &lt;br /&gt;
*[[Lastenträger|Lastenträgervertraute]] - Seelenterrorvogel oder Kampfschildkröte &lt;br /&gt;
*[[Heiler|Heilervertraute ]] - wie Bunyip oder Einhornhengst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Auftragsmörder - Stufe 60 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Söldnermagier - Stufe 48 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Söldner - Stufe 130 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Schwarzeliteritter - Stufe 144 - kann umgangen werden, wenn ihr Schwarzes Elite-Rüstzeug während des Kapitels tragt&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Gepeinigte Dämonen - Stufe 170&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichgewichtselementar - Stufe 146 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abenteuerstart  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprich mit Radimus Erkle in der Gilde der Legenden, nordöstlich von Ardougne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begebt euch also zur Gilde der Legenden und betretet sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radimus Erkle befindet sich gleich im ersten großen Raum. Sprecht ihn auf ein Abenteuer an. Er habe ein Abenteuer für euch, doch könne es sein, dass es nicht die Art Abenteuer sei, welches ihr erwartet hättet. Da ihr euch auf Karamja auskennen würdet, könne es jedoch genau der richtige Auftrag für euch sein, überlegt er. Alles sei streng geheim, erklärt er euch, eine angesehene, einflussreiche Druidin aus Taverley habe ihn angesprochen. Sie organisiere eine &amp;quot;Mission&amp;quot;, die auf Karamja stattfinden solle, bei der es darum ginge, eine neue religiöse Stätte für die Anhänger von Guthix zu errichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich seid ihr bereit, euch in dieses gefährliche Abenteuer zu stürzen. Nehmt das Abenteuer an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet nun mit der Druidin Ivy Sophista in Taverley sprechen, die sich in einem der Häuser gegenüber dem Haus der Beschwörer aufhielte. Als Beweis, dass er euch geschickt habe, fährt Radimus Erkle fort, hätten sie sich ein einfaches Kennwort ausgedacht: &amp;quot;Unser gemeinsamer Freund hat viel Vertrauen in Totems.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid bereit, euch auf den Weg nach Taverley zu begeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Laut Abenteuerlogbuch soll sich Ivy Sophista in einem Gebäude befinden, das gegenüber vom Haus der Hexe in Taverley sein soll.) &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;8O59&amp;quot; c1=&amp;quot;6N46&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Abenteuerstart.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ivy Sophista in Taverley  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände &lt;br /&gt;
|Bewaffnung, um zwei Auftragsmörder (60 - 1500 Lebenspunkte) besiegen zu können.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Tatsächlich findet ihr Ivy Sophista im Haus westlich von Stokufhex, dem Beschwörungsmeister in Taverley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht sie an und wählt dann gleich das Kennwort: &amp;quot;Unser gemeinsamer Freund hat viel Vertrauen in Totems.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist erfreut euch zu sehen und bittet euch, Thaerisk im Obergeschoss des Hauses aufzusuchen. Es gäbe viel zu besprechen, erklärt sie und warnt euch vor Luciens Spionen, die überall sein könnten. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;8N58&amp;quot; c2=&amp;quot;14O53&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Ivy Sophista.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Steigt die Treppe im Haus hinauf und sprecht Thaerisk Cemphier an. Ivy habe euch geschickt, um über die Mission auf Karamja zu sprechen. Dabei habe sie Lucien erwähnt, es sei euch jedoch nicht klar aus welchem Grund. Die Mission auf Karamja sei nur ein Vorwand gewesen, um Radimus Leben zu schützen, denn die Informationen, die er euch jetzt geben würde, seien gefährlich. Fremde seien in Taverley aufgetaucht, erfahrt ihr von ihm und hätten mehrere ihrer Brüder unter grausamen Umständen ermordet. Ihr seid entsetzt. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Thaerisk Cemphier.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun versorgt Thaerisk euch erst einmal mit etwas Hintergrundwissen. Er habe mit einigen anderen Guthixanhängern eine Gruppe namens &amp;quot;Signi Bal&amp;quot; gegründet, die sich Sorgen um den Zustand der Welt machen würde. Zu lange hätten sich die Anhänger Guthix von der Schönheit der Natur verzaubern lassen und ihre Kräfte nicht eingesetzt, um gegen diejenigen zu kämpfen, die die ganze Welt mit ihrem Chaos der Unausgewogenheit überziehen würden. Die Mahjarrat und allem vorweg Lucien, mit seinem unersättlichen Machthunger gäben ihnen Grund zur Sorge. Viele ihrer Agenten, die Luciens Aktivitäten verfolgt hätten, seien von Luciens Handlangern hinterlistig und brutal ermordet worden, als Warnung, dass sie sich fernhalten sollten. Lucien sei bereits sehr mächtig geworden, seit der in den Besitzt des Stabs des Armadyl gelangt sei, erklärt euch Thaerisk weiter. Zamorak sei einst ein Mahjarat gewesen, bevor er den Stab des Armadyl benutzt habe, um Gottesstatus zu erreichen, solltet ihr bedenken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich hört Thaerisk jemanden die Treppe hochsteigen und bittet um Ruhe. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Zwei Auftragsmörder betreten den Raum und greifen Thaerisk mit Fernkampf an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt eure Waffen zur Hand und besiegt sie. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Auftragsmörder.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht anschließend wieder mit Thaerisk. Niemandem sei bewusst gewesen, wie mächtig Lucien schon geworden sei, weswegen sie sich jetzt in dieser Situation befänden. Fragt ihn, was sie nun zu tun gedächten und erfahrt, dass sie versuchen würden, Luciens Tun im Auge zu behalten. Er sei irgendwo im Norden, eventuell in der Nähe der Wildnis. Auch hätten sie viele Berichte erhalten, die aussagten, dass Luciens Spione sich in der Nähe von Draynor aufhielten, wozu allerdings, sei ihnen nicht klar. Außerdem hätten sie von einem Schatzsucher namens Movario gehört, der angeblich die Sumpfhöhlen von Lumbrigde betreten habe, berichtet Thaerisk weiter. Eigentlich habe er euch bitten wollen, Lucien in der Wildnis zu suchen, doch momentan sei er neugieriger, weitere Informationen über Movario und seine Machenschaften in Erfahrung zu bringen. Ob zwischen ihm und Lucien eine Beziehung bestünde, könne er nicht garantieren, die Tempelritter, die Hüter Armadyls und die Mitglieder von Signi Bal seien jedoch besorgt, was Movario dort unten treiben könne.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert fragt ihr nach weiteren Informationen über Movario. Er habe eine Ausbildung in Magie, zahlreiche Abenteuer bestritten und Verbindungen zu den Gilden der Runenfertiger und der Magier, erklärt euch Thaerisk. Zusätzlich habe er viel Zeit in diversen Archiven verbracht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es bestünde Grund zur Annahme, dass Movario Lucien geholfen habe, in den Besitz des Stabs des Armadyl zu gelangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn, welche Möglichkeiten man denn habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es Zeit sei, die Bedrohung ernst zu nehmen, werde Signi Bal Kontakt zu den Tempelrittern und den Hütern von Armadyl aufnehmen. Sicher wären manche Gerüchte, die über Movario kursierten, etwas weit hergeholt, da man von der &amp;quot;Faust des Guthix&amp;quot; und dem &amp;quot;Auge des Saradomins&amp;quot; munkeln würde, dennoch sei es wichtig, mehr über Movario herauszufinden, zumal man den Eindruck habe, das Movario für Lucien arbeiten oder etwas für ihn suchen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht handele es sich um einen Tunnel, werft ihr ein, der vom Norden aus durch die Sumpfhöhlen nach Lumbridge führe und es Lucien so ermöglichen könne, seine Truppen bis nach Lumbridge zu bringen, ohne auf Gegenwehr zu stoßen, zumal sie ja glauben würden, dass Lucien Misthalin und Asgarnien angreifen wolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thaerisk bitte euch mehr über Movario herauszufinden und ihm Beweise zu bringen. Movario habe Ermittlungen in der Palastbibliothek von Varrock durchgeführt, ihr könntet also Reldo nach Hinweisen über den Verbleib Movarios befragen. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliothek in Varrock  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stattet also Reldo in der Bibliothek des Varrocker Palasts einen Besuch ab und sprecht ihn auf Lucien und Movario an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movario sei ein wirklich interessanter und freundlicher Zeitgenosse, der selten Hilfe beim Auffinden von Bücher benötige, nur beim Lesen dürfe man ihn nicht stören, dann wäre er aufbrausend, erfahrt ihr von Reldo. Er habe einen leichten Khazard-Dialekt und sei ein Einzelgänger. Er käme öfters her und mache sich Notizen. Er würde ungewöhnliche Bücher lesen, wie Bücher über Fallen, dem Ausbau von Häusern und Weissagungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht auch die anderen Frageoptionen durch und erfahrt, dass Movario aufgrund seines Dialekts Verbindungen zum Khazard-Gebiet haben könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Movario aufspüren zu können, wäre die Hilfe eines Dschungel-Jagdexperten vielleicht hilfreich, denn es solle Dschungelwesen geben, die den Geruch einer Person aufnehmen und ihn verfolgen könnten, rät euch Reldo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;24O0&amp;quot; c1=&amp;quot;10N20&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Reldo.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Dschungelwesen&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;900&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Axt und Messer am Werkzeuggürtel &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Scheit, den ihr aber auch in der Nähe der Fallgrube fällen könnt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Schaut also bei der Jagdexpertin im Feldip-Jagdgebiet vorbei und sprecht sie auf ein Wesen, mit dem man eine Person ausfindig machen kann, an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr würdet wohl einen wilden Speiler meinen, welcher einen erstklassigen Geruchssinn habe, vermutet die Jagdexpertin. Dies sei ein äußerst wildes aber sensibles Wildschwein, das sich nicht leicht fangen ließe und erst noch trainiert werden müsse. Das Training könne sie für euch übernehmen, doch zuvor müsstet ihr ihn fangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu würde eine Fallgrube benötigt, wie bei der Jagd auf Larupien. Als Köder würde sich ein ungewöhnlicher Pilz eignen, den es in Morytania gäbe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westlich gelegen gäbe es einen guten Ort für eine Fallgrube, den ihr benutzen könntet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt sie euch einen Mort-Myre-Pilz, den ihr als Köder in die Falle legen solltet. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;7S42&amp;quot; c2=&amp;quot;2O38&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Jagd-Expertin.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lauft nun einfach ein Stück Richtung Westen um den Hügel herum, bis ihr auf eine quadaratische Fallgrube stoßt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fällt einen nahegelegenen Baum und benutzt den Scheit mit der Fallgrube. Benutzt dann den Pilz mit der Fallgrube und wartet einen kleinen Moment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Speiler wird sich der Fallgrube nähern und schließlich hineinfallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr ihn schnell aus der Fallgrube herausholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr ihn nicht einfangen können, werdet ihr eine weitere Falle bauen und mit einem Mort-Myre-Pilz als Köder versehen müssen. Die Jagdexpertin wird euch jedoch keinen weiteren Pilz geben. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;1O49&amp;quot; c1=&amp;quot;7S51&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Speiler.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr ihn einfangen konntet, geht ihr zurück zur Jagdexpertin und übergebt ihr den bewußtlosen Speiler.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während ihr über theologische Fragen nachdenkt, trainiert sie ihn so, dass er nur auf euch hören wird. Am leichtesten könne der Speiler jemanden aufspüren, wenn er den Geruch der Person aufgenommen habe, die ihr finden wollet, rät sie euch abschließend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer einziger Anhaltspunkt ist der, den Reldo euch bezüglich Movarios Dialektes gegeben hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kann ein Ortsansässiger im Khazard-Gebiet euch weiterhelfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Speiler Konveration.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Movarios Spur im Khazard Gebiet&amp;lt;br&amp;gt;  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Speiler im Einsatz  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Ring des Charos oder 5.000 Goldmünzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luft-, Wasser-, Erd-, Feuer-, und Geistes-Rune &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Speiler und das schmutzige Hemd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventuell etwas Nahrung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Achtet darauf, dass euer Gewicht über 0 Kg liegt, da ihr ansonsten die ramponierte Türe in Movarius Versteck nicht passieren dürft!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sobald ihr Personen im Gebiet um die Kampfarena nördlich von Yanille befragt, verweisen sie euch auf den Khazard-Wäscher, dem Movario regelmäßig seine schmutzige Wäsche bringen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Haus direkt nordwestlich der Kampfarena findet ihr diesen Khazard- Wäscher.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist zu diskret und hat Angst Kunden zu verlieren, wenn er über sie etwas ausplaudert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur, wenn ihr während der Unterhaltung mit ihm den Ring des Charos (vz) tragt, ist er bereit euch ein schmutzige Kleidungsstück von Movario, der ein Kunde von ihm ist, zu überlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Solltet ihr keinen Ring des Charos besitzen, gibt er euch das schmutzige Hemd von Movarius gegen Zahlung von 5.000 Goldmünzen.) &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N19&amp;quot; c2=&amp;quot;3O54&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Kharzard-Wäscher.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun lasst euren Speiler auf den Boden fallen und benutzt das schmutzige Hemd Movarios mit ihm. Sofort nimmt er Witterung auf und beginnt seine Suche. Folgt ihm, bis er stehen bleibt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Der Speiler wird, wie andere Haustiere auch, nach und nach Hunger bekommen. Wenn er hungrig sein sollte, verwöhnt ihn mit Mort-Myre-Pilze. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Spurensuche.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Benutzt also immer wieder das schmutzige Hemd mit dem Speiler und folgt ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er sich zu sehr zwischen irgendwelchen Hindernissen verheddert, hebt ihn auf und setzt ihn in ein freieres Gebiet in der Nähe. Benutzt das Hemd wieder mit ihm und lasst ihn weiter die Spur aufnehmen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Speiler bei der Arbeit.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Letztendlich führt er euch zu einem Gebäude, das ihr schon aus einem vorangegangenen Abenteuer [[Das Baumgnomendorf|Das Baumgnomendorf]] kennen solltet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Türe zum Gebäude immer noch verschlossen ist, klettert ihr etwas östlicher über die eingefallene Mauer. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft dann nach Westen zum kaputten Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruft euren Speiler herbei und lasst ihn noch einmal an dem schmutzigen Hemd schnüffeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Speiler scheint sich für den kaputten Tisch im Raum zu interessieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den kaputten Tisch und entdeckt eine verborgenen Falltüre, die ihr öffnet und heruntersteigt. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N56&amp;quot; c2=&amp;quot;2O7&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Ruine auf dem Schlachtfeld.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movarius Versteck  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ramponierte Türe&amp;lt;br&amp;gt;  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr landet in einem unterirdischen Gebiet, in dem sich viele Khazard-Elite-Wachen (77) aufhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Karte erster Raum.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht durch die Türe in westliche Richtung und folgt dem Gang bis ihr zu einer Kreuzung kommt. Dort biegt ihr nach Norden ab und folgt dem Verlauf des Gangs bis ihr schließlich auf eine Steintreppe trefft. Geht sie herab. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet eine Meldung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du spürst eine magische Störung, die Teleporte verhindert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ihr könnt euch also ab hier innerhalb des Verstecks nicht mehr teleportieren.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Karte zweiter Raum.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines Stück weiter Richtung Süden befindet sich eine ramponierte verschlossene Türe. Sie lässt sich nicht öffnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht sie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DURCHGANG &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VERBOTEN&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Runentürrästel.png|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Buchstabe &amp;quot;E&amp;quot; im Wort &amp;quot;VERBOTEN&amp;quot; wurde durch das Symbol einer Luft-Rune ersetzt. [[Image:Luft-Rune.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Runenrätseltüre zweites Beispiel.png|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Buchstabe &amp;quot;E&amp;quot; im Wort &amp;quot;VERBOTEN&amp;quot; wurde durch das Symbol einer Feuer-Rune ersetzt. [[Image:Feuer-Rune.png]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Die richtige Rune herausfinden:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Wort VERBOTEN werdet ihr einen Buchstaben entdecken, der durch ein Runensymbol ersetzt wurde. Hier im Beispiel ist es der Buchstabe &amp;quot;E&amp;quot;, der durch das Symbol für eine Luft-Rune ersetzt wurde. Im zweiten Bild ist es das Symbol für die Feuer-Rune.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr nicht die richtige Rune erkennen, benutzt einfach irgendeine Rune aus der mitgebrachten Runenauswahl und achtet auf die Farbe des Zaubers, der euch zwar mit 250 Schadenspunkten trifft, euch aber hilft, die richtige Rune herauszufinden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Falle entschärfen:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die richtige Rune mit der Türe benutzt habt, erhaltet ihr eine Meldung im Chatfenster: Die Rune rutscht in den Schlitz an der Vorderseite der Tür. Du hörst ein Klicken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ist es wichtig, die Türe erst einmal wieder zu untersuchen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet die Meldung: Du untersuchst die Tür noch einmal und bemerkst, dass eine Falle aktiviert wurde. Du glaubst, dass du die Falle entschärfen konntest.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr ein erfahrener Dieb seid, entschärft ihr die Falle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr sie öffnen und durchschreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr versuchen die Türe direkt zu öffnen, erleidet ihr einen 350 Giftschaden und drei Khazard-Elite-Wachen kommen die Treppe herunter und greifen euch an. lasst es dann auf einen Kampf ankommen oder flüchtet für eine kurze Weile die Treppe hinauf. Geht wieder zur Türe. Ihr müsst erneut die Türe untersuchen und erhaltet eine andere Variante des Rätsel. Im zweiten Bild ist der Buchstabe&amp;amp;nbsp; &amp;quot;E&amp;quot; durch das Symbol einer Feuer-Rune ersetzt. Ihr müsstet also eine Feuer-Rune mit der Türe benutzen. Nachdem ihr ein Klicken gehört habt, könnt ihr die Falle entschärfen und unbeschadet die Türe passieren. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;450&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#f5f7f9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Luft-Rune.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#2667a9&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Wasser-Rune.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#798c47&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Erd-Rune.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#9a0000&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Feuer-Rune.png]] &lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#9f5fdb&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Image:Geistes-Rune.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trifft euch ein weißer Zauber, müsst ihr eine Luft-Rune mit der Türe benutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein blauer Zauber deutet auf eine Wasser-Rune, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein grüner auf eine Erd-Rune, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein roter auf eine Feuer-Rune und &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein violetter auf eine Geistes-Rune. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verdrahtet  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Als ihr den Raum betretet, erhaltet ihr eine Meldung im Chatfenster, die euch informiert, dass sich ein Teil des Bodens unter eurem Gewicht leicht&amp;amp;nbsp; abgesenkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr seid jetzt in einem großen Raum mit vielen Bücherregalen, Fässern und Holzcontainern. Im Süden des Raums befindet sich eine Treppe, die von metallischen Gitterstäben und einem verschlossenen Tor umgeben ist. Drähte liegen auf dem Boden und scheinen den Gitterkäfig mit den Bücherregalen zu verbinden. Elektrische Blitze blockieren das Tor des Käfigs. Solltet ihr versuchen, das Tor zu öffnen, erhaltet ihr Schaden. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Bücherraum.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Schaut euch die Drähte auf dem Boden genauer an. Ihr erkennt einen schwach glimmenden Draht, der vom Tor nach Westen zu einem Bücherregal führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht zu diesem Bücherregal und durchsucht es. Ihr erhaltet folgende Meldung: Du durchsuchtst das Bücherregal und bemerkst, dass eins der Bücher in Wirklichkeit ein Hebel ist. Du ziehst es vorsichtig heraus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet eine Meldung im Chatfenster, als der Hebel umgelegt ist. Klick! &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft erster Drah.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald ihr den Hebel im Regal umgelegt habt, erlischt das Glimmen des ersten Drahts und ein bisher nicht glimmender Draht wird farblich hervorgehoben und führt zum Regal im südwesten des Raums. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt also dem Verlauf des Drahtes und durchsucht das Bücherregal, an dem er endet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier befindet sich ein als Hebel getarntes Buch, welches ihr herauszieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Chatfenster erhaltet ihr wieder die Meldung: Klick! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Draht glimmt nicht mehr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft zweiter Draht.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun glimmen mehrere Drähte im Südosten des Raums, die zum Regal nördlich des Gitterkäfigs führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht das Bücherregal. Durch die Meldung: Klick! im Chatfenster erkennt ihr, das der Hebel erfolgreich umgelegt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft dritter Draht.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wieder erlischt der Draht und wird ersetzt von einem neu glimmenden Draht, der in nordwestliche Richtung zum nächsten Regal führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt ihm also und durchsucht das Regal an der Nordwand des Raumes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf die Klick-Meldung im Chat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft vierter Draht.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun glimmt wieder der erste Draht, der vom Tor des Metallkäfigs zum Regal nordwestlich vom Käfig führt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht wieder das Regal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Klick! im Chatfenster zeigt euch, dass ihr den Hebel erfolgreich umgelegt habt. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft fünfter Draht.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Der nun glimmende Draht führt nach Süden. Verfolgt ihn und durchsucht das entsprechende Regal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun erhaltet ihr die Meldung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klick! Knirrrrrsch. Du hörst, wie die große Türe weiter nördlich verschlossen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Türe im Norden ist tatsächlich verschlossen, aber das Tor zum Gitterkäfig ist frei. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft sechster Draht.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Bevor ihr aber den Käfig betretet, schau euch den kleinen Raum, der östlich am Bücherraum anschließt genauer an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaut euch das Gemälde an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kamera zoomt das Gemälde näher ran und ihr erhaltet folgende Meldung: Das ist ein Gemälde, auf dem ein muskulöser Mann abgebildet ist, der unter dem Gewicht eines riesigen Wälzers niedergedrückt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Gemälde.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Duchsucht jetzt das Gemälde und findet einen Hebel auf der Rückseite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr über die beschädigte Wand klettern und so den Raum betreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Raum selbst findet ihr ein Thermometer, eine Kommode und mehrere Gewichte, die auf einem Stapel liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht das Thermometer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet eine Meldung: Du überprüfst den Temperaturmesser. Er zeigt an: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: rgb(0, 0, 128);&amp;quot;&amp;gt;24 Tickits.&amp;lt;/span&amp;gt; (Von Spieler zu Spieler unterschiedlich) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht die Kommode im Raum. Auf ihr steht eine ausgeklügelte Waage.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet die Meldung: Du findest ein kleines Stück Papier, das den Titel &amp;quot;Abhandlung über Druck&amp;quot; trägt. Du vermutest, dass diese Notizen hier aus gutem Grund platziert wurden. Vielleicht sollten sie als Erinnerung an etwas dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft seltsamer Raum.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Im Inventar findet ihr diese Notizen. Lest sie durch. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Klappt den Spoiler auf, um die Abhandlung nachlesen zu können.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix_schläft_Abhandlung_über_Druck.png|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Betretet nun den Gitterkäfig und durchsucht die Wendeltreppe auf Fallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt sie entschärfen und nun gefahrlos heraufsteigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Wendeltreppe.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Studierzimmer  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Achtung: Dieser Raum steckt voller Fallen. Überprüft daher alle Gegenstände, die ihr untersuchen wollt vorher auf mögliche Fallen, um keinen Schaden zu nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn der Schatz auf der Kommode noch so glitzert und glänzt, nehmt ihn nicht auf, denn er ist eine Falle und nur eine nutzlose Täuschung. Ihr erhaltet Schadenpunkte jedoch keine Goldmünzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht stattdessen den Schreibtisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Movarius Studierzimmer.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr findet [[Movarios Forschungsnotizen]] Teil 1 &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wenn ihr die Statue im Raum untersucht, erhaltet ihr die Meldung: Der Wälzer sieht sehr flach aus. Du bemerkst außerdem, dass auf ihm metallische Markierungen zu sehen sind, als ob immer wieder über Jahre hinweg etwas Schweres darauf platziert und dann wieder entfernt wurde. Wenn du auf den Wälzer drückst, versinkt er leicht in der Statue und du hörst ein mechanisches Knarren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob das mit den Gewichten im zuvor untersuchten kleinen Raum zu tun haben könnte?&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Statue aus Movarios Studierzimmer.png]][[Image:Guthix schläft Bild eines Mannes.png|100px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Statue und das Gemälde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nehmt den Papierkorb auf und durchsucht ihn. Ihr findet einen winzigen Rubin verzierten Schlüssel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht das Bücherregal an der westlichen Wand. Ihr erhaltet eine Meldung: Du durchsuchst das Bücherregal und findest ein Buch, das sich nicht bewegen lässt. Du bemerkst ein Loch, das sich an der Seite des Regals befindet und darüber einen kleinen roten Edelstein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da passt also der Rubinschlüssel hinein. Benutzt ihn mit dem Regal. Etwas nördlicher von euch wird eine weitere Wendeltreppe aus dem Boden heraus erscheinen, die hier hochsteigt. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Rubinschlüssel.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Movarios Schlafzimmer  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Durchsucht das Bett in Movarius Schlafzimmer. Ihr zieht das Laken weg und findet eine Truhe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duchsucht das Truhenbett auf Fallen und entschärft sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt anschließend den Rubinschlüssel mit dem Truhenbett. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet eine [[Schlüsselbart und Schlüsselreide, seltsam|seltsame Schlüsselreide und einen seltsamen Schlüsselbart]] sowie [[Movarios Forschungsnotizen]] Teil 2. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Movarius Schlafzimmer.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Das Versteck verlassen  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr habt allerlei Dinge gefunden, vor allem Movarius Notizen, für die sich Thaerisk vermutlich sehr interessieren wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr einen Weg aus dem Versteck heraus finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht also die Treppe hinunter ins Studierzimmer und die andere Treppe ebenfalls hinunter in den Raum mit den Drähten auf dem Boden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt durch das Bild in der östlichen Wand zurück in das kleine Zimmer mit dem Thermometer, welches ihr ja schon zuvor untersucht hattet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun schaut euer eigenes Gewicht im Ausrüstungsfenster an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 Kg Eigengewicht - das Thermometer zeigte 24 Tickits. Ihr seid also 2 Kg schwerer, als das Thermometer anzeigt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holt euch also entsprechend Gewichte vom Stapel im gleichen Raum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht die Wendeltreppe im Metallkäfig wieder nach oben ins Studierzimmer und legt die Gewichte auf die Statue östlich des Schreibtischs, um die Differenz auszugleichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig: Solltet ihr weniger wiegen, als das Thermometer anzeigt, müsst ihr die Gewichte im Inventar behalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Kg Eigengewicht - Das Thermometer zeigte 24 Tickits. Ihr seid also 4 Kg leichter, als das Thermometer anzeigt. Nehmt also so viele Gewichte vom Stapel, das ihr 24 Kg wiegt und behaltet die Gewichte im Inventar. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Gewichtsausgleich.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Öffnet nun die Türe östlich der Statue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt sie gefahrlos durchschreiten und landet wieder im Verlies, durch das ihr es anfänglich betreten habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft einfach nach Osten an den Khazard-Elite-Wachen vorbei. Geht durch die Türe und verlasst das Verlies über die Leiter. Ihr befindet euch wieder in den Ruinen beim Schlachtfeld von Khazard. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Karte erster Raum.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo ist Lucien?  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein weiterer Auftrag&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kehrt also nach Taverley zurück und erteilt Thaerisk Bericht über eure bisherigen Ermittlungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man diesen Informationen Glauben schenken könne, teilt er euch aufgeregt mit, nachdem er die Forschungsnotizen gelesen hat, sei Movario hinter dem mächtigsten Artefakt her, das je geschaffen worden wäre. Es handele sich um nichts Geringeres als die Macht, die die Magie nach Gielinor gebracht habe und von den Göttern selbst berührt worden wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movario sei ein gewiefert, schlauer Mann und man könne nicht sicher sein, ob die Forschungsnotizen der Wahrheit entsprächen oder ob sie getäuscht werden sollten. Jedoch seien die Informationen, die ihr beschafft hättet, sehr wertvoll für den Anfang. Er müsse jetzt die Tempelritter in Falador darüber in Kenntniss setzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn, was ihr jetzt unternehmen solltet. Eure Aufgabe sei es, von den Hütern des Armadyl herauszufinden, wo Lucien sich derzeit aufhalten würde. Die Hüter könntet ihr am Eingang zu ihrem Hauptquartier in McGrubors Wald finden. Sobald ihr mehr herausgefunden hättet, solltet ihr ihn im Schloss der Weißen Ritter in Falador Bericht erstatten. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Forschungsnotizen überbringen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== McGrubors Wald  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Waffe, um zwei Söldner-Axtkämpfer (91) besiegen zu können. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Geht also westlich vom Dorf der Seher Richtung McGrubors Wald und nähert euch dem Haus von Norden außerhalb des umzäunten Waldgeländes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet eine Filmsequenz, in der Söldner-Magier sich gegenseitig anspornen, diese ekelhaften Anhänger von Armadyl zu töten und dann zu verschwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgebracht ruft eine Hüterin des Armadyl: &amp;quot;Kämpft um euer Leben, Luciens Handlanger sind hier.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;6O46&amp;quot; c1=&amp;quot;10N40&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Söldnergruppe.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Dann werdet ihr in den Kampf hineingezogen. Besiegt zwei Söldner-Axtkämpfer (91) und stürtzt euch auf den Söldner-Magier, der sich jedoch vor Ende des Kampfs in Sicherheit teleportiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht den verwundeten Hüter an, der auf dem Boden liegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgeregt bittet er euch, nach Idria, in der Nähe eines fröhlichen Försters zu suchen, sie müsse vor den Agenten von Lucien beschützt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch bevor ihr weitere Fragen stellen könnt, wird er ohnmächtig und stirbt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider können euch die überlebenden Hüter nichts Genaueres berichten, außer dass sie befürchten, weitere Lucienanhänger könnten in der Nähe sein. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Söldnerkampf.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Idria, im Dorf der Seher  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht ins Dorf der Seher und dort in die Kneipe zum lustigen Förster gleich östlich von McGrubors Wald. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt die Treppe im Nordosten der Kneipe hinauf und sucht Idria, die ihr ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr berichtet ihr von den Geschehnissen in McGrubors Wald und der Bitte des sterbenden Hüters, sie aufzusuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sie wolle Lucien zur Rechenschaft ziehen, erklärt sie euch, aber nun könne sie nicht länger hierbleiben, sie müsse sich um die Hüter kümmern, um ihre Qualen vielleicht lindern zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bittet sie, euch mehr von Lucien zu erzählen. Lucien habe in der Wildnis eine Armee von Untoten versammelt, berichtet sie nun. Es gäbe dort genug mächtige und uralte Krieger, die nach seiner Pfeife tanzen würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erinnert euch an Zemouregal und seinen Versuch, die Macht in Varrock an sich zu reißen. Idria bestätigt die Parallelen, doch seien Luciens Ambitionen wesentlich stärker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man müsse einen seiner Spione, die in Dorf Draynor gesehen worden seien, zu fassen bekommen, meint Idria. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie würde&amp;amp;nbsp; jetzt zu den Hütern gehen und euch später in Falador treffen, sobald ihr euch mit den Tempelrittern in Verbindung gesetzt hättet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Solltet ihr euch beim Abenteuer: [[Der Tempel von Ikov|Der Tempel von Ikov]] auf Luciens Seite geschlagen haben, wird das Gespräch mit Idria etwas anders verlaufen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;7O54&amp;quot; c1=&amp;quot;10N25&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Idria.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sir Tiffy in Falador  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Stattet also Sir Tiffy im Park von Falador einen Besuch ab und erklärt ihm, dass ihr auf einer Mission wäret, um den Mahjarrat namens Lucien ausfindig zu machen, da dieser ziemlich mächtig geworden sei. Das Problem sei ihm bekannt, erwidert Sir Tiffy und verweist an den Verantwortlichen dieser Operation, Akrisae Kolluym, welcher sich im Erdgeschoss des Schlosses der Weißen Ritter aufhalten würde. Ihr berichtet ihm von Idria, die sich eventuell bei ihm melden könnte und bittet ihn, sie ebenfalls ins Schloss der Weißen Ritter zu schicken. Er ist nicht ganz überzeugt von der Teilnahme Idras, doch schließlich gewährt er euch euren Wunsch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;6N37&amp;quot; c2=&amp;quot;17O23&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Sir Tiffy.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Schloss der Weißen Ritter - Eine Idee wird umgesetzt&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Im östlichen Bereich des Schlosses findet ihr Thaerisk und Akrisae, den ihr ansprecht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr euch gegenseitig durch Thaerisk bekannt gemacht wurdet und auch Idria eingetroffen ist, erklärt sie, dass man sich auf Lucien konzentrieren müsse und es später noch Zeit gäbe, theologische Fragen zu erörtern, sobald die Bedrohung durch Lucien ausgeschaltet geworden wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erklärt ihnen die Idee, einen von Luciens Spionen aufzugreifen, um ihn verhören zu können. Das müsse mithilfe eines verbesserten Wahrheitsserums möglich sein, schließt sich Thaerisk der Idee an. Nun, erst müsse man einen Spion aufgreifen, ohne das Luciens Handlanger davon erfahren würden, gibt Idria zu bedenken. Euren Vorschlag, dass die Tempelritter dabei behilflich sein könnten, findet Arkisae ausgezeichnet und bitte Silif, ihm eine TeleSphäre zu bringen. Dieser bringt auch sofort eine speziell präparierte KommSphäre herbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akrisae übergibt euch die KommSphäre und rät euch, sie einem Spion unterzujubeln und ihnen dann Bescheid zu geben, denn sie könnten mit dieser KommSphäre Personen zu sich teleportieren - so auch in die Zelle im Schloss, wo sie ihn dann anschließend befragen könnten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Akrisae an, wie ihr nach Draynor kommen könntet und er bietet euch einen kostenlosen Teleport dorthin an. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N36&amp;quot; c2=&amp;quot;17O6&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Gespräch im Schloss der weißen Ritter.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Ominöse Fremde====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|KommSphäre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Sucht einen Ominösen Fremden in Dorf Draynor und benutzt die KommSphäre mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eilt dann ins Schloss der Weißen Ritter zurück. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;20O37&amp;quot; c1=&amp;quot;3N9&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Ominöser Fremder.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Akrisae glaubt, es sei an der Zeit, dass man einen von Luciens Freunden zu einem kleinen Plausch einladen würde und beginnt mit der Beschwörung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ominöse Fremde wird in die Zelle teleportiert und Thaerisk erklärt, dass sein Kollege ihm jetzt das Serum verabreichen werden würde. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Beginn der Beschwörung.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmsequenz, in der dem Fremden ein Wahrheitsserum eingeflößt werden soll. Doch dieser wehrt sich heftigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spion habe das ganze Wahrheitsserum ruiniert, meint Thaerisk, als ihr ihn ansprecht. Es entfacht ein Streit mit den Beteiligten, den ihr aber bremsen könnt, mit eurer Frage, wie man mehr von dem Wahrheitsserum bekommen könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Vorgang sehr komplex sei, erklärt Thaerisk, werde er euch immer nur so viel Information geben, wie ihr gerade benötigtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes müsstet ihr Betty in Port Sarim einen Besuch abstatten. Das Wahrheitserum müsse mit einem edlen Löwenmaul-Samen angereichert werden, um ein starkes Serum zu erhalten. Somit wäre es also gut, wenn ihr einen Löwenmaul-Samen besorgen würdet. Wenn ihr bereit wäret, könne er euch nach Port Sarim teleportieren, schließlich habe man keine Zeit zu verlieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Thaerisk auf einen Löwenmaul-Samen an und er überlässt euch einen zum reduzierten Markthallenpreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun bittet ihn, euch nach Port Sarim zu teleportieren. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starkes Wahrheitsserum&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Löwenmaul-Samen veredeln  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Eine Laternenlinse &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 Goldmünzen für rosa Färbemittel &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In Port Sarim sucht ihr Betty auf und sprecht sie auf das Abenteuer an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr bräuchtet ihre Hilfe und glaubtet, dass ihr ihr in dieser streng geheimen Angelegenheit vertrauen könntet. Ihr müsstet eine starkes Wahrheitsserum herstellen und hättet dafür einen Löwenmaul-Samen mitgebracht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betty hat zwar Bedenken, aber wenn ihr sie darum bitten würdet, müsse es wohl einen wichtigen Grund haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nimmt euch den Löwenmaul-Samen ab und legt ihn auf den Tisch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsstet ihr den Samen veredeln, indem ihr eine rosa Linse benutzen würdet, um das Licht von draußen auf den Samen zu lenken, erklärt sie euch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein herkömmliches Wahrheitsserum, welches ihr dann veredeln könntet, würde sie euch gerne überlassen, sagt sie und gibt euch eine Flasche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht sie auf rosa Färbemittel an und ersteht eine Flasche für 20 Goldmünzen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N3&amp;quot; c2=&amp;quot;17O53&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Betty.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Benutzt jetzt das rosa Färbemittel mit der Laternenlinse, um diese einzufärben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet die Türe und benutzt die rosa Linse mit dem Löwenmaul-Samen auf dem Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Strahlen treffen auf den Samen und veredeln ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nehmt den veredelten Löwenmaul-Samen vom Tisch und kehrt zu Thaerisk ins Schloss der Weißen Ritter zurück. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Rosa Linse.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Löwenmaul-Samen anpflanzen  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht Thaerisk an, der euch erklärt, dass der Samen auf einer extra dafür angelegten Parzelle auf dem Dach des Schlosses angepflanzt werden müsse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während das Löwenmaul wachsen würde, könntet ihr ein paar andere Dinge erledigen, fährt er fort. Idria habe eine weitere Aufgabe für euch. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Zurück im Schloss.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Doch zuerst pflanzt ihr den Löwenmaul-Samen in die dafür vorgesehene Parzelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsst den westlichen Turm des Schlosses bis ganz nach oben hochsteigen. Dort befindet sich die Parzelle, auf der ihr den edlen Löwenmaul-Samen einpflanzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sollt ihr Idria aufsuchen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;16O12&amp;quot; c1=&amp;quot;5N30&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Löwenmaulparzelle.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Den Heldentrupp zusammenführen  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;75%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Mindestens 6 Luft-Runen (oder Luft-Stab), 3 Astral-und 3 Kosmos-Runen, um 3 mal einen Telepathiezauber zu sprechen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Geht also wieder zurück zu Thaerisk und sprecht ihn an. Idria habe einen Plan entwickelt, in dem ihr Kontakt zu mehreren Personen aufnehmen müsstet, die zusammen einen Heldentrupp bilden würden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ruft Idria herbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie schließt sich dem Gespräch an und erklärt, dass die Informationen, die Thaerisk aus Movarios Forschungsnotizen abgeleitet habe, zu dem Schluss führten, dass Lucien unglaublich mächtig sei. Der Stab des Armadyl müsse deshalb zurückgeholt werden, solange es noch möglich wäre. Sollte Lucien es zu verhindern versuchen, müsse er notfalls getötet werden. Ihre Armeen würden die Städte in Misthalin und Asgarnien verteidigen und könnten deshalb nicht eingesetzt werden, weshalb eine besondere Truppe nötig wäre, um Lucien zu überwältigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende herausragende Persönlichkeiten sollten für diesen Trupp angeheuert werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Turael, Hazelmere, Duradel und Mazchna.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soviel wie sie wissen würde, könne man einige dieser Personen mittels Mondmagie kontaktieren, gibt sie euch als Rat mit auf den Weg. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;225&amp;quot; c2=&amp;quot;14O41&amp;quot; c1=&amp;quot;8N9&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turael in Taverley &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;225&amp;quot; c2=&amp;quot;33O26&amp;quot; c1=&amp;quot;10N50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mazchna in Canifis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;225&amp;quot; c2=&amp;quot;13O22&amp;quot; c1=&amp;quot;5S37&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duradel im Dorf Shilo &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; xsize=&amp;quot;225&amp;quot; c2=&amp;quot;7O25&amp;quot; c1=&amp;quot;2S19&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazelmere östlich von Yanille &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Am besten begebt ihr euch zur Mondinsel und stellt dort am Runenaltar euer Magiebuch auf Mondmagie um, indem ihr dort betet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Magiestufe 67 könnt ihr mit 2 Luft-, 1 Kosmos- und 1 Astral-Rune den Telepathie-Zauber sprechen und die Berserkermeister auf diese Art kontaktieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Im weiteren Verlauf werdet ihr diesen Zauber auf jeden Fall benötigen, weshalb es jetzt bereits ein guter Zeitpunkt ist, euer Magiebuch umzustellen) &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Umstellen auf Mondmagie.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Turael per Telepathie:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also den Zauber Telepathie und kontaktiert Turael. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe schon länger nichts mehr von Lucien gehört, wundert er sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erklärt ihm die Situation und fragt ihn, ob der dem Trupp beiträte. Er habe die letzten Jahre damit zugebracht, Amateure zu beauftragen, Goblins zu töten, wodurch ihm Gefahr und Risiko jetzt geradezu verführerisch klänge, bevor er seinen Job für immer an den Nagel hängen würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mazchna per Telepathie: '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe schon erwartet, dass Lucien nichts Gutes im Schilde führen würde, doch habe er in letzter Zeit nichts von ihm gehört, wundert sich auch Mazchna. Nachdem ihr ihm die Situation erklärt habt, bittet ihr ihn dem Trupp beizutreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe ein persönliches Interesse daran, Luciens Pläne zu durchkreuzen, erfahrt ihr und ihr könntet mit ihm rechnen. Da er sowieso so gut wie unsterblich sei, könne er über eine solche Aufgabe nur milde lächeln und freue sich auf das Blutbad. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duradel per Telepathie: '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er habe gedacht, dass sich schon längst jemand erbarmt hätte, dem Leben dieses lästigen Luciens ein Ende zu setzen. Ihr berichtet auch ihm von euren Plänen. Er würde wirklich gerne helfen, jedoch müsse er erst überprüfen, ob er aus Shilo weggehen könne. Nachdem er sich einen Moment konzentriert, garantiert er euch, dem Trupp beizutreten. Die Jahre des Wartens seien vorbei - Lucien solle zittern, erklärt er mit grimmigem Gesicht. Lucien würde sein Lachen hören, wenn seine verdorbene Seele im Höllenschlund schmore. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Telepathiezauber.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Hazelmere '''könnt ihr auf diese Art leider nicht kontaktieren und müsst ihn persönlich in seinem Haus auf der Insel östlich von Yanille aufsuchen. (Feenringcode: C L S) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Magier Hazelmere stellt Kontakt zu euch her, als ihr ihn ansprecht. Auch ihm berichtet ihr über die aktuellen Ereignisse Lucien betreffend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf seine Frage, ob es denn gefährlich sei, zitiert ihr Radimus Erkle, der euch sagte:&amp;quot;Wahrscheinlich das anspruchvollste und gefährlichste Unterfangen ihrer bisherigen Karriere als Abenteurer.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazelmere verspricht euch, sich ebenfalls anzuschließen und ihr solltet Idria von eurem Erfolg berichten. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Person-Hazelmere.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Spion kann verhört werden  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wahrheitsserum, welches ihr von Betty erhalten hattet&lt;br /&gt;
*Papyrus und Holzkohle (diese Gegenstände könnt ihr im Raum mit der Zelle im Schloss von Falador in einer Kommode finden)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Steigt wieder auf den Westturm des Schlosses der Weißen Ritter in Falador und pflückt das Löwenmaul-Kraut, um das starke Wahrheitsserum für den gefangenen Spion herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt das edle Löwenmaul mit dem Wahrheitstrank, den ihr von Betty erhalten hattet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun sollt ihr ausprobieren, ob es den Spion in der Zelle zum Reden bringen wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Starkes Wahrheitsserum.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kehrt also wieder zurück in den Raum mit dem gefangenen Spion im Ostteil des Schlosses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu eurer Freude sind Turael, Mazchna, Duradel und Hazelmere schon eingetroffen. Sie befinden sich im Raum östlich der Zelle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor ihr jetzt die Zelle betretet, um die Spion zu verhören, solltet ihr euch aus der Kommode im Raum Papyrus und ein Stück Holzkohle holen, damit ihr ggf. Aufzeichnungen des Gesprächs machen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Papyrus.png]][[Image:Holzkohle.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Papyrus und Holzkohle.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht in die Zelle, benutzt das Wahrheitsserum mit dem Ominösen Fremden und befehlt ihm das Getränk zu trinken, andernfalls müssten die Folterwerkzeuge geholt werden, droht ihr ihm. Er trinkt das Fläschchen bis zum letzten Schluck aus und ist nun redebereit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er arbeite für einen Magier names &amp;quot;Dunkelsturm&amp;quot;, der immer beschäftigt sei, nie Zeit zum Zuhören habe und von großen, hässlichen, untoten Kreaturen begleitet werden würde. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine seltsame rote Maske verdecke sein Gesicht, er trüge eine burgunderrote Robe mit einer Kapuze und violetten Verzierungen. Auf seiner Brust würde ein seltsames diamantenförmiges Symbol prangen und darüber würde er eine bräunliche Jacke tragen, die sich hinten wie ein Frack aufteile.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr fertigt ein Porträt von diesem Dunkelsturm nach den Beschreibungen des Spions an. Irgendwie kommt euch die Beschreibung bekannt vor.[[Image:Guthix schläft Portrait.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Verhör.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht Idria vor der Zelle an und übergebt ihr das Portrait, von dem sie Kopien anfertigen lassen will, um sie in der Stadt aufzuhängen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf die Frage, was es nun zu tun gäbe, antwortet sie, dass herausgefunden werden müsse, wer dieser Dunkelsturm sei und dass noch mehr Personen für den Heldentrupp angeheuert werden müssten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehörten drei Mitglieder der Gilde der Krieger: Ghommal, Sloane und Harrallak und der mächtige Krieger Quirikus, von dem ihr sicherlich schon gehört hättet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Weitere Pläne.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Helden müssen für den Trupp gefunden werden  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Luft-, 1 Kosmos- und 1 Astral-Rune, um einen Telepathiezauber zu sprechen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; '''Quirikus''' könnt ihr über das Zauberbuch der Mondmagie telepathisch erreichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktiert ihn also und sprecht ihn auf Lucien an. Von diesem lästigen Mahjarrat und seine üblen Taten habe er schon gehört, meint Quirikus und sei bei seiner Ehre als Abenteurer dabei, auch wenn es gefährlich werden würde. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Ghommal '''findet ihr gleich vor dem Eingang in die Gilde der Krieger in Burthorpe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er heißt euch in der Gilde der Krieger willkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sei ein Krieger und würde gegen die Bösen kämpfen, wie es sich für einen Krieger gehöre, aber wer würde auf die Gilde aufpassen, fragt er besorgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er würde Laidee schreiben, fällt ihm rettend ein, damit sich dieser um die Gilde kümmern könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghommal stünde euch bei, versichert er euch. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N54&amp;quot; c2=&amp;quot;13O42&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Ghommal.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Harrallak Menarous '''findet ihr im großen Empfangsraum in der Gilde der Krieger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn an und berichtet ihm von eurem Anliegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das seien erschütternde Neuigkeiten, aber wie könne er euch helfen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr berichtet ihm von dem Heldentrupp, dem er sich anschließen könne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sei dabei, er wäre kampfbereit. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;13O20&amp;quot; c1=&amp;quot;11N53&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Harrallak Menarous.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Sloane '''findet ihr auf der ersten Etage der Gilde der Krieger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tragt ihm euer Anliegen vor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen habe er schon gehört, so viel Boshaftigkeit müsse zur Strecke gebracht werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lebe nach einem alten Ehrenkodex, der in seiner Familie von einer Generation zur nächsten vermittelt werden würde. Er könne nicht untätig herumsitzen, während das Böse an Kraft gewinnen würde. Gefahr bedeutete nichts für einen wahren Krieger. Er würde an eurer Seite kämpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Sloane Karte.png|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Sloane.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Es ist Zeit, Idria und den anderen von euren erfolgreichen Rekrutierungen zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt also wieder ins Schloss der Weißen Ritter zurück und sprecht Akrisae an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelsturm sei in der Nähe der Festung der Schwarzen Ritter gesichtet worden, erfahrt ihr von ihm und er habe Silif bereits losgeschickt, um die Gegend zu erkunden, leider habe man aber seitdem noch nichts wieder von Silif gehört und er sei in großer Sorge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet gebeten, nach Silif und nach weiteren Hinweisen auf Dunkelsturm zu suchen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft nächster Auftrag.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festung der Schwarzen Ritter  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Suche nach Silif  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Bronze-Helm und Eisen-Kettenhemd, oder Rüstzeug eines Hauptmanns der Schwarzen Ritter aus dem Abenteuer:[[Das Ende der Ritterlichkeit]], oder Schwarzes Elite-Rüstzeug&lt;br /&gt;
*Ungeladene Kugel&lt;br /&gt;
*30 Elementar-Runen (also entweder: Luft-, Wasser-, Erd- oder Feuer-Runen (oder entsprechenden Stab) und 3 Kosmos-Runen für einen Kugelladungszauberspruch aus dem normalen Zauberbuch&lt;br /&gt;
*Waffen für mindestens zwei verschiedene Kampfarten&lt;br /&gt;
*Nahrung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Achtung''': Für das folgende Kapitel müsst ihr Zugang zum normalen Zauberbuch haben, um einen Kugelladungszauber sprechen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt also euer Zauberbuch wieder auf normale Magie um (am Astral-Runen-Altar auf der Mondinsel), oder benutzt den Zauber Zauberbuchwechsel aus dem Mondzauberbuch (Magie Stufe ... benötigt und folgende Runen: ......)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Tarnt euch also als ein Ritter der Schwarzen Ritter, indem ihr passendes Rüstzeug tragt und begebt euch zur Festung der Schwarzen Ritter, nördlich des Eisigen Bergs.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet die Festung und geht gleich zum südwestlichen Raum, in dem ihr einen Falltüre entdeckt. Steigt die Leiter herunter.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;rskarte map=&amp;quot;Runescape&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;17O52&amp;quot; c1=&amp;quot;11N44&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Falltüre in der Festung der Schwarzen Ritter.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Hier entdeckt ihr einen mit Bodenfliesen ausgelegten Bereich. Eine der Fliesen sieht zwar wie eine herkömmliche Fußbodenfliese aus. Allerdings ist sie mit ein paar seltsamen Zeichen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht die Fliese. Ihr erhaltet die Meldung: Als du näher hinschaust, bemerkst du, dass auf der Fliese ein Kugel-Symbol eingraviert ist.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Ansehen Fliese.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht also mit Hilfe eures Zauberbuchs einen Kugelladungszauber auf die Fliese. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fliese verwandelt sich auf magische Art und Weise in eine Falltüre.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Kugelladungzauber.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Steigt in die Katakomben hinab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wimmelt es von &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarze Elite-Ritter 144 /3600 Lebenspunkte Schäche: Luft&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Elite-Krieger 140 /3500 Lebenspunkte Schwäche: Luft&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Elite-Magier 140 /3500 Lebenspunkte Schwäche: Fernkampf&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkle Elite-Fernkämpfer 140 /3500 Lebenspunkte Schwäche: Nahkampf&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr noch kein Schwarzes Elite Rüstzeug haben, könnt ihr jetzt hier mit Schwarz Elite-Rittern kämpfen, um die Rüstungsteile von ihnen zu erbeuten. Wenn ihr von der Leiter aus direkt ganz nach Osten lauft, findet ihr einen einzelnen Schwarz Elite-Ritter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung die Schwarz Elite-Ritter werden anfänglich gegen eure Angriffsart Schutzgebete verwenden. Wechselt also immer wieder entsprechend eure Angriffsart. Nach 20 Angriffen haben sie kein Schutzgebet mehr und ihr könnt ihnen nun ernsthaft schaden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rüstungssatz besteht aus: Schw. Elite-Plattenpanzer, Schw. Elite-Plattenbeinlinge und Schwarzer Elite-Vollhelm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr die Rüstung erbeutet habt, zieht sie an. Ab jetzt werdet ihr nicht mehr angegriffen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Katakomben.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Springt jetzt über die westliche Hängebrücke Richtung Norden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Hier müsst ihr die Schwarze Eliterüstung tragen, andernfalls werdet ihr von allen angegriffen werden. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Hängebrücke.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lauft weiter Richtung Norden und biegt an der Gabelung nach Osten ab. Folgt dem Verlauf des Gangs bis ihr an eine Wand gelangt, die ihr hochklettern müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsst ihr jetzt in den äußersten Nordosten gelangen, vorbei an Barrikaden und entlang langer schmaler Gänge. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Wand hochklettern.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
In der nördlichsten der vier Zellen im Nordosten findet ihr den verletzten Silif. Alles sei so schnell geschehen, klagt er. Er könne kaum denken und sei verwundet worden. Da könnte ein stärkernder Trank Abhilfe schaffen, überlegt ihr laut. Außerdem sei er sehr hungrig, fährt er fort und schießlich müsse er auch noch aus der Zelle befreit werden. Ihr versprecht etwas Essbares zu besorgen und ihn zu befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Silif.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lauft nun wieder ein kleines Stück zurück Richtung Westen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr insgesamt drei Türen, die jeweils nach Westen, Norden und Osten führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Türe, die nach Osten führt und die Türe, die nach Westen führt, sind beide verriegelt und verrammelt. &amp;lt;br&amp;gt;Ihr könnt also nur durch die Türe nach Norden weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Türe zum Lagerraum.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dunkelsturms Versteck  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Jetzt befindet ihr euch in einer Art Hauptquartier mit Schränken, Schreibtischen, Kisten und Fässern. Es ist Dunkelsturms Versteck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft seltsame Telesphäre.png]] Durchsucht den Schreibtisch: Ihr findet ein seltsames, kugelförmiges Objekt, das einer KommSphäre ähnelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hummer.png]]Auf einen anderen Schreibtisch findet ihr einen Hummer und einen [[Image:Wiederherstellungstrank.png]]Wiederherstellungstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ahnen-Schlüssel.png]]An der nördlichen Wand seht ihr ein Schlüsselbrett, durchsucht es, um einen Zellenschlüssel zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kleiderschrank findet ihr ein Dagon'hai-Robenunterteil, ein Dagon'hai-Robenoberteil und einen Dagon'hai-Hut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht auch den Schrank an der nördlichen Wand. In ihm befindet sich eine weitere Schwarz Elite-Rüstung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr diese Gegenstände gefunden habt, verlasst den Raum wieder und kehrt zu Silif zurück, den ihr nun aus seiner Zelle befreien könnt. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Verwaltungsraum.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Mithilfe des Zellenschlüssels könnt ihr Silifs Zelle öffnen und anschließend betreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Hummer mit Silif, um ihn zu füttern und dann den Wiederherstellungstrank, um seine Wunden zu heilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun könnt ihr über seine Pläne reden. Er schlägt vor, in Dunkelsturms Hauptquartier vorzudringen, damit er sich die dortigen Karten und Pläne ansehen und einprägen könne, um später in Falador Kopien davon herzustellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit er ebenfalls getarnt ist, gebt ihr ihm die Schwarz-Elite-Rüstung, in die er sich hineinzwängt. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Silif versorgen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Öffnet die Zellentüre und geht zusammen mit Silif zum Hauptquartier westlich der Zellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betretet das Hauptquartier und sprecht Silif an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Helm seine Sicht behindern würde, sollt ihr ihn nah an die Karten und Pläne bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Südwand sind Karten und Pläne an einer Tafel befestigt. Führt Silif also in deren Nähe. Sprecht ihn erneut an, damit ihr sicher gehen könnt, dass er die Pläne gesehen hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht ihn noch einmal an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was für eine Gelegenheit, meint Silif, Dunkelsturm sei im Raum und ihr könntet ihn festnehmen. Ihr seid erschrocken, denn ihr seht diese Chance nicht, da sich zu viele seiner Handlanger im Raum aufhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr müsstet um die Ecke denken, fährt Silif belehrend fort, ob ihr euch noch daran erinnern könntet, wie ihr den Spion in Draynor ergriffen hättet?&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine TeleSpäre! Zufällig habe er eine dabei und zum Glück hätten die Wachen sie nicht gefunden, als man ihn verhaftet habe. Er würde sich die Karten und Pläne noch etwas länger anschauen, während ihr versuchen solltet die TeleSphäre Dunkelsturm unterzujubeln. Anschließend würdet ihr euch bei Akrisae in Falador treffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Karten und Pläne.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Dunkelsturm hält sich im östlichen Teil des Hauptquartiers auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt die TeleSphäre mit ihm. Ihr erhaltet die Meldung: Dir gelingt es, die TeleSphäre heimlich in Dunkelsturms Tasche zu stecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann spricht Dunkelsturm euch an und erkennt euch. Ihr hättet ja keine Ahnung, mit wem ihr euch da angelegt habet, droht er euch mit einem sarkastischen Lachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Dunkelsturm.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Dann gibt er seine wahre Erscheinung preis: Es ist Surok Magis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut ruft er nach den Wachen, die euch gnadenlos angreifen sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück hattet ihr ihm die TeleSpäre unterjubeln können. Jetzt bleibt nur noch zu hoffen, dass sie ihn trotz der Verwandlung ins Gefängnis bringen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt zurück ins Schloss der Weißen Ritter in Falador. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Surok Magis.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Im Schloss der Weißen Ritter in Falador sprecht ihr Akrisae an, der schon von Silif über eure Wagemutigkeit unterrichtet wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Silifs Hilfe sei es ihnen möglich gewesen ungefähr abzuschätzen, wo sich Luciens Hauptquartier befinden würde. Eine Gruppe Helden sei bereits auf dem Weg und suche die Westgrenze der Wildnis nach dem Hauptquartier ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was euch jetzt bevorstünde, könne sich als der wichtigste Teil des ganzen Projekts herausstellen, erklärt er mit wichtiger MIne und bittet Silif euch die Sache genauer zu erläutern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man glaube, dass Surok eine Möglichkeit gehabt habe, Lucien zu treffen und ihm höchstwahrscheinlich von Angesicht zu Angesicht gegenüber gestanden habe, erklärt euch Silif. Von euch erwarte man jetzt, dass ihr euch als Surok ausgeben und euch Zugang zu Luciens Hauptquartier verschaffen würdet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Plänen, die er gefunden habe, fährt Silif fort, ließe sich eine besondere Verbindung zwischen Suroks Hauptquartier und einem abgelegenen Ort im Nordwesten der Wildnis ableiten. Außerdem glaube er, dass ein besonderes kugelförmiges Objekt in diesem Zusammenhang benutzt worden wäre. Ihr verweist auf die seltsame TeleSphäre, die ihr im Hauptquartier gefunden hättet und berichtet auch von der Dagon'Hai-Robe, die der Robe von Surok entspricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beides werde sicherlich sehr hilfreich sein, bestätigt Akrisae. Sobald ihr bereit wäret, solltet ihr in die Zelle gehen, damit sie den Zauber sprechen könnten, der euren und Suroks Platz vertauschen würde. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Silif ist gerettet.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Surok Verkleidung.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luciens Außenposten - Die ungleiche Schlacht&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Die Dagon'Hai Robe &lt;br /&gt;
*1 Gesetzes- und 1 Jenseits-Rune (Für den Teleport mit der TeleSphäre) &lt;br /&gt;
*Seltsame TeleSphäre &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Zieht also die Dagon'Hai-Robe an und betretet die Zelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob ihr bereit wäret für den Teletausch, fragt Akrisae und ermahnt euch, im Hauptquartier keine Aufmerksamkeit auf euch zu lenken, obwohl euch die Wachen auf den ersten Blick wahrscheinlich für Surok halten würden und ihr so nicht in Gefahr schweben solltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er umgibt die Zelle mit einem Zauber, die Surok daran hindern soll, die Zelle verlassen zu können und nimmt den Teletausch vor. Surok wird in die Zelle teleportiert und ihr findet euch im Hauptquartier wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hauptquartier geht ihr zur Leiter im östlichen Bereich und steigt diese hoch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun befindet ihr euch in einem gefliesten Raum. Auffällig ist der Kreis in der Mitte des Raums. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Teleportsymbol.jpg|center|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Gesetzessymbol.jpg|200px]] [[Image:Guthix schläft Jenseitssymbol.jpg|200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Westlich des mittleren Kreises erkennt ihr das Symbol einer Gesetzes-Rune und östlich das Symbol einer Jenseits-Rune.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellt euch in den Kreis hinein und aktiviert die seltsame TeleSphäre. Wenn ihr mindestens je eine Gesetzes- und eine Jenseits-Rune im Inventar habt, werdet ihr zu Luciens Lager in der Nähe des Götterverlies teleportiert. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Teleport in die eisige Wildnis.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Luciens Lager.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sprecht den ersten Schwarz Elite-Ritter gleich beim Teleportort an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet als Lord Surok begrüßt und euch wird mitgeteilt, dass Lord Lucien gerade rektrutieren würde und ihr euch das vom oberen Teil der Kapelle aus anschauen könntet. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Ritter in Luciens Lager.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lauft den östlichen Gang weiter nach Norden, bis ihr auf der Höhe der Kapelle einen Ast aus dem Schnee herausragen seht. Hier könnt dir die vereiste Wand hochklettern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Hochklettern vereiste Wand.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Springt von dort nun auf die Kante der Kapelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ein Stück weiter Richtung Osten und es beginnt eine Filmszene. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Springen Kante.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Alles geht sehr schnell. Lucien, in seiner Gestalt als Mahjarrat erkennt, dass ihr nicht Surok seid und heißt euch somit auch nicht willkommen. Die Zauber, die er auf euch spricht, treffen zwei Schwarz-Elite-Ritter, die auf der Stelle verbrennen. Genau in diesem Moment trifft der von euch rekrutierte Heldentrupp am Schauplatz ein. Lucien beschwört einige Untote, die ihn im Kampf unterstützen sollen. Harrallak und Mazchna stürzen auf die Skelette, während die anderen versuchen Lucien zu töten. Bevor Sloane und Duradel jedoch überhaupt etwas unternehmen können, werden sie von einem tödlichen Zauber getroffen. Auch Hazelmere, der mit seinen stärksten Zaubern Lucien attackiert, kann nichts ausrichten. Nun versuchen Quirikus und Turael, Lucien anzugreifen. Doch ihre Waffen können keinen Schaden verursachen und sie werden beide von Lucien getötet. Auch Ghommal, der den beiden zu Hilfe eilt, stirbt. Noch bevor Hazelmere mithilfe einer [[Gewaltige Samenhülse|gewaltigen Samenhülse]] flüchten kann, wird er von einem Zauber getroffen und zerfällt zu Staub.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stolz blickt Lucien auf seine &amp;quot;wunderbare Verwüstung&amp;quot;. Dann teleportiert er sich weg.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Mazchna und Harrallak überleben diesen Kampf. Eilig beschließen sie nach Falador zu teleportieren, um von diesem Albtraum zu berichten. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Lucien mit Armadylstab.png|center|250px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Wunderbare Verwüstung.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lucien, du wirst dafür bezahlen! Entfährt es euch voller Zorn.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Filmsequenz endet und ihr werdet von den Schwarz-Elite-Rittern auf dem Dach der Kapelle angegriffen. Lauft einfach nach Westen und springt von der Kante der Kapelle rüber zum schneebedeckten Felsen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von hier aus könnt ihr jetzt teleportieren, da ihr euch nicht mehr in der Wildnis aufhaltet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Das schreit nach Rache.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kehrt also wieder nach Falador ins Schloss der Weißen Ritter zurück, wo ihr schon sehnlichst von Idria erwartet werdet. Sie hätten schon mit dem Schlimmsten gerechnet, nachdem Mazchna ihnen Bericht erstattet hatte, erklärt sie euch und ist erleichtert, euch am Leben zu sehen. Sie bedauert, dass sie alle Luciens Macht weit unterschätzt hätten. Euch schmerzt der Verlust der Helden. Schuldzuweisungen und Wut würden nicht weiterhelfen, wirft Idria ein. Denn, auch wenn die Helden alles gute Menschen und großartige Krieger gewesen seien, die alle schmerzlich vermissen würden, sei der Auftrag immer noch derselbe. Die Bedrohung sei nämlich längst noch nicht vorbei,&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie würden sich Sorgen über das Treiben von Movario machen, der laut ihrer Quellen seinen Aufenthaltsort verlassen habe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutlich würde Movario an die tatsächlich Existenz des &amp;quot;Faust des Guthix&amp;quot; und des &amp;quot;Auge des Saradomin&amp;quot; glauben. Laut Movario handele es sich dabei um Artefakte, die in einer früheren Epoche benutzt worden seien. Sie sei also zu dem Schluss gekommen, dass Movario in den Sumpfhöhlen von Lumbridge nach der &amp;quot;Faust des Guthix&amp;quot; suchen würde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Aber ja, natürlich&amp;quot;, bekräftigt ihr Idrias Gedanken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guthix solle einst, als er gesehen habe, in welchem Zustand sich Gielinor nach den Götterkriegen befunden habe, an dem Ort geweint haben, an dem seine Tränen noch heute flössen und dort gäbe es doch auch eine tiefe Kluft, fragt ihr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idria bestätigt eure Vermutung über die Kluft der Tränen, die in manchen druidischen Texten vergangener Zeiten erwähnt werden würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beauftragt euch nun, Movario ausfindigt zu machen und herauszufinden, was dieser im Schilde führe. Sie rät euch, euch weiterhin als Surok auszugeben, der für Lucien arbeiten würde und der Movario bei seinen Nachforschungen helfen wolle. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Der Auftrag ist noch nicht beendet.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kluft der Tränen  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenarbeit mit Movario&amp;lt;br&amp;gt;  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Saphirlaterne&lt;br /&gt;
*Ihr könnt einen [[Ouroboros-Beutel]] (den immer gefüllten Druidenbeutel - Belohnung aus [[Pilgerfahrt und Wanderung]] mitnehmen, allerdings ist es nicht erforderlich, da ihr einen Druidenbeutel mit 6 Füllungen finden werdet.) (Solltet eure Stufe in Gebet noch sehr niedrig sein, eventuell Gebetstrank, damit ggf. Gebetspunkte, die sich beim &amp;quot;Blühen sprechen&amp;quot; verbrauchen, aufgeladen werden können)&lt;br /&gt;
*Spiel-Halskette, wenn ihr näher an die Kluft der Tränen teleportieren möchtet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movario und sein Gehilfe sind schon tief in die Höhlen vorgedrungen und stehen am Rand der Kluft der Tränen nordwestlich von Juna.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht Movario an. Ihr wäret Surok und Lucien habe euch geschickt, um zu sehen, wie weit er mit seinen Forschungen vorangekommen sei. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, wenn ihr Surok wäret, dann könntet ihr Lucien sagen, dass ihre Nachforschungen sehr viel schneller vorankämen, wenn sie nicht ständig unterbrochen werden würden, antwortet Movario.&amp;lt;br&amp;gt; Lucien habe euch geschickt, ihm zu helfen, damit die Nachforschungen unverzüglich abgeschlossen werden könnten. So langsam würde Lucien nämlich der Geduldsfaden reißen, droht ihr.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem müsse sichergestellt werden, dass alle Entdeckungen sehr sorgfältig und gründlich überprüft worden wären, bevor Lord Lucien davon unterrichtet werden würde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was euch am meisten beeindruckt hätte, sei seine Einsicht, dass sich die symbolischen Verweise auf das &amp;quot;Auge&amp;quot; und die &amp;quot;Faust&amp;quot; nicht auf göttliche Macht beziehen würde, sondern auf wirklich existierende Gegenstände. Ihr würdet seine Fähigkeit zum Querdenken bewundern, schmeichelt ihr dann und fragt nach weiteren Erkenntnissen, die er vielleicht mit euch teilen wolle. Das habe er, doch wisse er nicht, ob er euch vertrauen könne, erwidert Movario skeptisch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1S37&amp;quot; c2=&amp;quot;22O18&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Movario 1ster Kontakt.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lucien habe euch gebeten, seine Nachforschungen zu übernehmen, doch ihr wäret mehr daran interessiert, ihm als Assistent zur Hand zu gehen, erklärt ihr listig. Schließlich gibt sich Movario geschlagen und rät euch eure Ohren aufzusperren. Seine neueste Hypothese sein ganz schön anspruchsvoll.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gäbe einige vage Bezüge zum &amp;quot;Stein des J...&amp;quot;, von dem er annähme, dass es sich um den &amp;quot;Stein des Jas&amp;quot; handele. Er wäre zu dem verblüffenden Ergebnis gekommen, dass die &amp;quot;Faust de Guthix&amp;quot; und das &amp;quot;Auge des Saradomin&amp;quot; nicht nur tatsächlich existieren würden, sondern dass sie sogar exakt den gleichen Gegenstand bezeichnen würden. Und bevor er unter diesem Namen bekannt geworden wäre, habe er den Namen &amp;quot;Stein des Jas&amp;quot; gehabt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er glaube, dass der Stein sich irgendwo auf dem Boden der Kluft befände, doch würde es Unmengen an Baumaterial und Arbeiter kosten, dort hinab steigen zu können.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erklärt ihm, was ihr über die Lichtwesen herausgefunden habt. Eine bestimmte Laterne, die ein blaues Licht abstrahle, würde die Lichtwesen anlocken und sie würden die Person, die sie angelockt habe, über die Kluft bringen, allerdings hättet ihr noch nie versucht, ob sie euch nach unten in die Kluft bringen würden, vermutlich sei auch der Lichtstrahl der Laterne nicht hell genug, gebt ihr zu bedenken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zufällig wäre ihm ein blauer Lichtzauber bekannt, erklärt Movario. Wenn ihr ein Lichtwesen anlocken würdet, könne er versuchen, ob dieser Zauber bewirken könne, dass Lichtwesen zum Boden der Kluft zu schicken. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinab in die Kluft  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Benutzt also eure Saphirlaterne mit einem der bläulichen Lichtwesen, die über der Kluft schweben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt die Option: Hinab in die Kluft.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movario zaubert seinen Zauber auf das Lichtwesen und ihr schwebt langsam hinab.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet eine Meldung, aus der ihr erfahrt, dass, wenn ihr nochmal zum Boden der Kluft gelangen wollt, ihr keinen weiteren blauen Lichtzauber mehr benötigen werdet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Herunterschweben in die Kluft.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Auf dem Boden der Kluft.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Auf dem Boden der Kluft Karte.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Durchsucht die drei Skelette, die direkt am Ankunftsort auf dem Boden liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet eine gesegnete silberne Sichel und einen Druidenbeutel (6).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Silberne Sichel (h).png]] [[Image:Druidenbeutel.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nächste Skelett hat einen Spaten für euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Spaten.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und das dritte Skelett einen Hammer und einen Meißel.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Hammer.png]][[Image:Meißel.png]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Skelette.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Etwas südöstlich vom nördlich liegenden Skelett findet ihr einen Felsen, den ihr durchsuchen könnt. Benutzt den Spaten mit dem Felsen, damit der Felsen zur Seite geschoben wird und ihr den Feuerkorb darunter freilegt. Durchsucht den Feuerkorb und entdeckt die geladene Feuer-Kugel. Benutzt den Meißel mit dem Feuerkorb, um die Feuer-Kugel zu befreien. Sie befindet sich jetzt in eurem Inventar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Feuer-Kugel.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Feuerkorb Nw.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lauft ein Stück nach Westen und durchsucht den einzeln liegenden Felsen. Mit dem Spaten schafft ihr es den Felsen zur Seite zu schieben und einen Feuerkorb freizulegen. Durchsucht den Feuerkorb und entdeckt eine geladende Erd-Kugel. Benutzt den Meißel mit dem Feuerkorb und befreit so die Erd-Kugel. Sie befindet sich jetzt in eurem Inventar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Erd-Kugel.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Feuerkorb.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ein Stück weiter Richtung Süden findet ihr je einen brennenden Feuerkorb im Westen und im Osten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Hammer mit dem Feuerkorb im Westen, um einen geladene Luft-Kugel herauszuschlagen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Luft-Kugel.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und noch einmal mit dem Feuerkorb gegenüber im Osten, um eine geladene Wasser-Kugel zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wasser-Kugel.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Feuerkorb Sw.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lauft nun ganz in den Süden der Höhle und verdreht am besten die Kamera, sodass der Norden der Kompassnadel nach Süden zeigt, damit ihr die Szenerie besser überblicken könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt vor euch befinden sich drei in die Wand gehauene Schädel. Rechts (in Blickrichtung) neben den Nasenlöchern, in die ihr hineinklettern könnt, befinden sich Einbuchtungen, die ihr untersuchen müsst. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über dem mittleren Schädel befindet sich eine Ebene höher ein weiterer vierter Schädel.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht also erst einmal nach und nach die Einbuchtungen neben den Nasenlöchern und benutzt dann den Meldungen entsprechend die geladenen Kugel mit der Einbuchtung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet dem Element entsprechend würfelförmige Schlüssel.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ihr benutzt die Luft-Kugel mit der entsprechenden Einbuchtung neben dem Nasenloch und erhaltet einen Luft-Schlüssel.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft ElementarSchlüssel.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise erhaltet ihr einen Luft-, einen Feuer- und einen Erdschlüssel.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Nasenlöcher.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Kameraperspektive verdreht: Norden nach Süden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Direkt neben dem mittleren Schädel könnt ihr eine Ebene herauf klettern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und von dort noch eine weitere.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun befindet ihr euch beim oberen Schädel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Schädel hochklettern.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Kameraperspektive verdreht: Norden nach Süden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Benutzt hier die geladene Wasser-Kugel mit der Einbuchtung unterhalb der Nasenlöcher, um einen Wasserschlüssel zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft WasserSchlüssel.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Kameraperspektive verdreht: Norden nach Süden&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Steigt wieder herab und klettert jetzt nach und nach in jedes der drei Nasenlöcher hinein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende eines jeden Ganges findet ihr ein Türschloss, welches ihr untersucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet eine Meldung, welches Symbol dem jeweiligen Türschloss zugeteilt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den metallischen Elementar-Schlüssel entsprechend mit dem Türschloss und krabbelt wieder zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Zeigt die Türe ein Erdsymbol, benutzt ihr den Erdschlüssel mit dem Türschloss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrig bleibt der Feuerschlüssel. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Erdschloss.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Klettert nun wieder neben dem mittleren Schädel hinauf zum einzelnen oberen Schädel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt den Feuerschlüssel mit der Einbuchtung unterhalb des Nasenlochs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untersucht jetzt den großen Steinwürfel direkt vor dem Schädel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Steinwürfel.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet eine Meldung: Du hörst wie ein Stein sich weiter südlich bewegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wo ihr gerade noch den Feuerschlüssel in die Einbuchtung gelegt hattet, ist jetzt eine Öffnung, durch die ihr hindurchkriechen könnt. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Feuerschlüssel.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Guthix-Tempel  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun befindet ihr euch im Guthix-Tempel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Guthix' Tür''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem Gang nach Süden. In der Mitte der Tempelanlage findet ihr eine riesige geschlossene Tür mit dem Abbild Guthix', welche den weiteren Weg in Richtung Süden versperrt und die während dieses Kapitels geöffnet werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Steintisch''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas nördlich der Türe steht ein Steintisch, auf dem acht symmetrische Sockel eingemeißelt wurden und auf dem ihr im weiteren Verlauf Dolmen platzieren müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Statuen''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Osten und Westen gehen insgesamt acht Gänge ab, an deren Enden sich jeweils ein Guthix Schrein befindet. In jedem Schrein steht&amp;amp;nbsp; eine besondere Statue, die ihr untersuchen müsst. Achtet auf die Meldungen, die ihr erhaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Statue verkörpert eine besondere Eigenart, die einem Trank aus der Pflanzenkunde zugeordnet werden kann. Hier müsst ihr jedoch keine Tränke mischen, sondern lediglich die Zutaten, die zur Herstellung des entsprechenden Tranks benötigt werden, in Schüsseln vor den Statuen legen. Wenn die Zutaten in der Schüssel richtig waren, erhaltet ihr einen Dolmen je Statue. Diese insgesamt acht Dolmen werden nun auf den großen Steintisch in der Mitte des Tempels gestellt und setzen einen Mechanismus in Gang, der die große verschlossene Türe öffnen wird.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Statue am Ende welchen Gangs steht, ist von Spieler zu Spieler verschieden.&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Tempel des Guthix Karte.png|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Druidenbeutel.png]] '''Geisterdruiden''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Gängen trefft ihr auf Geisterdruiden, die euch die notwendigen Zutaten für die Schüsseln bzw Tränke geben, wenn ihr einen Druidenbeutel mit ihnen benutzt.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt also den Druidenbeutel mit den Geisterdruiden, um von ihnen die Früchte von Guthix'Lehren zu erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie bedanken sich bei euch für ihre Befreiung und lassen immer ein Kraut und eine passende Zweitzutat zur Herstellung von Tränken fallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mort-Myre-Pilz.png]][[Image:Avantoe.png]] [[Image:Wassermolchauge.png]][[Image:Guam-Blatt.png]] [[Image:Kartoffel-Kaktus.png]][[Image:Lantadyme.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet von den Druiden genau die Zutaten, die ihr für die Statuen benötigt. Solltet ihr eine Zutat, aus welchem Grund auch immer, verlieren, müsst ihr von außerhalb Ersatz holen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Geisterdruiden.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Silberne Sichel (h).png]] '''Abgestorbene Ranken''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem liegen abgestorbene Ranken auf dem Boden der Gänge, an&amp;amp;nbsp; denen ihr mit einer silbernen Sichel die Option:Blühen sprechen könnt, wodurch auf den Ranken Wildblumen wachsen werden. Pflückt sie und füllt den Druidenbeutel wieder auf.&amp;amp;nbsp;(Ihr braucht immer mindestens 3 Wildblumen zum Befüllen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Wildblume.png]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet, dass euch dabei Gebetspunkte abgezogen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Blühensprechen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Liste der möglichen Statuen und der Zutaten, die ihr von den Druiden erhaltet und die in die Schüsseln vor den Statue hineingegeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Angriff, Ausdauer, Stärke und Wiederherstellung erhaltet ihr eine der beiden möglichen Varianten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;885&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Statue verkörpert &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Zutaten&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;40%&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#cccccc&amp;quot; | Als Variante ebenfalls möglich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angriff &lt;br /&gt;
| Guam-Blatt und Wassermolchauge &lt;br /&gt;
| Irit und Wassermolchauge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie - Ausdauer &lt;br /&gt;
| Harralander und Schokopulver &lt;br /&gt;
| Avantoe und Mort Myre Pilz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fernkampf &lt;br /&gt;
| Zwergenkraut und Zamorakwein &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fischen &lt;br /&gt;
| Avantoe und Schnapfengras &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebet &lt;br /&gt;
| Ranarr und Schnapfengras &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewandtheit &lt;br /&gt;
| Frauenflachs und Krötenbeine &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gleichgewicht &lt;br /&gt;
| Harralander, Rotspinneneier, Knoblauch und Siber-Staub &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jagen &lt;br /&gt;
| Avantoe und gemahlene Kebbitzähne &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kampf &lt;br /&gt;
| Harralander und Ziegenhornstaub &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magie &lt;br /&gt;
| Lantadyme und Kartoffelkaktus &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stärke &lt;br /&gt;
| Tarromin und Limpwurt-Wurzel &lt;br /&gt;
| Kwuarm und Limpwurt-Wurzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verteidigung &lt;br /&gt;
| Cadantin und Weißbeeren &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wiederherstellung &lt;br /&gt;
| Harralander und Rotspinneneier &lt;br /&gt;
| Löwenmaul und Rotspinneneier&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald ihr also die richtigen Zutaten erhalten habt, könnt ihr sie in die entsprechenden Schüssel an den Statuen geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Zutaten richtig waren, erhaltet ihr einen Dolmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Dolmen.png]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Dolmen nehmen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht nun zum Steintisch und benutzt die Dolmen mit ihm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie ihr die Dolmen auf den Steintisch stellt, werden sie vor der großen Türe aus dem Boden herausfahren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Dolmen einsetzen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sobald alle acht Dolmen aus dem Boden hervorgekommen sind, bewegt ein Mechanismus die riesige Platte in Richtung Türe. Die Dolmen rasten in die Vertiefungen der Türe ein und der Mechanismus dreht den äußeren Ring.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die riesige Türe senkt sich nach unten ab und ihr könnt hindurchgehen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Guthix Türe wird geöffnet.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampf  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;900&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
{{Spoiler&lt;br /&gt;
|Benötigte Gegenstände&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Brennende Saphirlaterne&lt;br /&gt;
*Kampfausrüstung&lt;br /&gt;
*Nahrung&lt;br /&gt;
*Eventuell kampfunterstützenden Tränke, Gebetstrank, Wiederherstellungstrank&lt;br /&gt;
*Kampfvertrauten oder Lastenträger für mehr Nahrung&lt;br /&gt;
*Eventuell Notfallteleportmöglichkeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Nachdem ihr euch ausgerüstet habt, geht wieder zur Kluft der Tränen und benutzt die Saphirllaterne mit einem der Lichtwesen, das euch in die Kluft herunterbringen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft durch den Bereich in Richtung Süden und klettert die Wand bei den Schädeln hinauf. Geht durch die Öffnung im oberen Schädel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt befindet ihr euch wieder in Guthix Tempel. Geht nach Süden und durch die nun geöffnete Türe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dem Verlauf bis zur Mitte dieses Tempelbereichs. &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Hier stoßt ihr auf einen mysteriösen Stein, den ihr durchsuchen müsst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sogleich erscheint ein Gleichgewichtselementar (146), welches euch mit allen drei Kampfarten angreifen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt z.B. mit einem Notteleport den Kampf vorzeitig verlassen. Wollt ihr den Kampf fortsetzen, müsst ihr den mysteriösen Stein erneut berühren, um das Gleichgewichtselementar, welches wieder komplett geheilt ist, erneut hervorzurufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr sterben, wird euer Grab nordwestlich von Juna an der Stelle stehen, an der ihr die Lichtwesen mit der Saphirlaterne anlockt. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Der Stein des Jas Kampfbeginn.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr das Gleichgewichtselement besiegt habt, berührt den mysteriösen Stein noch einmal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmszene, in der euch klar wird, dass der mysteriöse Stein, tatsächlich der Stein des Jas ist. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Vedolas.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun erscheinen Movario und sein Gehilfe Darve beim Stein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movario kann es kann es kaum glauben, etwas Wichtigeres habe er noch nie entdeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr '''alle '''Gesprächsoptionen durchgehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Movario Der Stein.png|450px]] &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Eure listige Verkleidung sei entlarvt worden, erfahrt ihr von Movario, als er direkt mit Lucien gesprochen habe. Von ihm wisse er auch, dass ihr in seinen Außenposten eingedrungen wäret. Jedoch sei es eine bemerkenswerte Leistung von euch gewesen, den Wächter des Steins von Jas auszuschalten und man solle sich besser nicht mit euch anlegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun berichtet er von seinen Nachforschungen, die ergeben hätten, dass der Avatara von Guthix und seine Anhänger den Tempel gebaut hätten, um dort den Stein des Jas zu beherbergen. Der Steinkreis sei ein ausgeklügelter Mechanismus, mit dem sich die Haupttüre öffnen ließe. Der Stein von Jas sei wahrscheinlich das wichtigste, einflussreichtste und mächtigste Artefakt, das je auf Gielinor entdeckt worden sei. Den Großteil seines Lebens habe er religiöse Texte studiert und nur anhand der minimalsten Andeutungen und mit der Geduld von tausend Männern wäre es ihm möglich gewesen, seine Existenz daraus abzuleiten. Wer auch immer den Stein versteckt habe, müsse gewollt haben, dass er niemals entdeckt werden würde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Plötzlich erscheint auch Lucien beim Stein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movario, habe endlich sein Kleinod gefunden, dröhnt er in den Raum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Movario Gebieter.png|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch jetzt müsst ihr '''alle '''möglichen Gesprächsoptionen durchgehen. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Lucien beim Stein.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
[[Image:Guthix schläft Unsinn.png|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluß des Dialogs beschwört er zwei Dämonen, greift sich den Stein und teleportiert sich weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movario und sein Gehilfe verschwinden ebenfalls. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lucien bemerkt euch. Wenn er sich recht entsinne, hättet ihr noch was zu klären mit ihm. Seine Zeit sei jedoch begrenzt. Ob ihr noch irgendwelche letzten Wünsche haben würdet, bevor er euch töte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses nette kleine Kinkerltzchen, fährt Lucien fort, Guthix mächtigstes Werkzeug würde seine eigene nicht unbeträchtliche Macht vergrößern. Bald würden die Mahjarrat ihren rechtmäßigen Platz als einzige Erben und Anführer Gielinors einnehmen und er werde ihr Herrscher sein. Vielleicht könnten eure Kinder ihre Sklaven werden. Der Stein verkörpere Macht und Macht verkörpere Leben. Eine Vibration gehe von dem Stein aus, der die Essenz der Macht innewohne. Sie betöre seine Sinne, sie sei geradezu überwältigend. Movario habe sich bei der Entdeckung des Steins wirklich selbst übertroffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn er mächtig sei, werft ihr ein, werde Zamorak bei seinen Plänen sicherlich ein Wörtchen mitzureden haben. Und als Erstes würde er mit Sicherheit den Stab zurückhaben wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob ihr denn überhaupt wissen würdet, mit wem ihr es zu tun hättet, mickriger Mensch, fährt er euch an. Er sei Lord Lucien der Mahjarrat, der Meister der tausend Flüche. Ihr solltet seine Werke erblicken und verzweifeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun werdet ihr ärgerlich. Er habe eure Freunde ermordet und ihr würdet es euch zur Mission machen, ihn und seinesgleichen zu beseitigen, egal was es kosten würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starke Worte für jemanden, dessen letztes Stündlein geschlagen habe. Nur die Stärksten werde er als seine Anhänger akzeptieren. Diejenigen, die zu schwach seien, um diese unbedeutenden Bestien zu töten, seien nicht erwünscht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Doch Idria und einige Wächter des Armadyl erscheinen und stehen euch im Kampf bei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch, dass ihr den Stein des Jas berührt hattet, sind alle eure Kampfwerte deutlich erhöht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dämonen nutzen Schutzgebete, weshalb ihr euren Angriff immer wieder ändern müsst. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Kampf gegen die Dämonen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nachdem ihr die Dämonen besiegen konntet, sprecht ihr Idria an. Das sei erstaunlich gewesen. Eure Kraft habe selbst die grässlichen Bestien eingeschüchtert. Vielleicht seien eure Kräfte durch den Kontakt mit dem Stein verbessert worden, fragt sie sich. Das würdet ihr jedoch ein anderes Mal besprechen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob sie euch nach Falador teleportieren solle, möchte sie wissen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willigt ein. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Jetzt seid ihr wieder im Schloss in Falador. Sprecht mit Idria, um eure Belohnungen zu erhalten. &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Image:Guthix schläft Ende.png|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.000 Goldmünzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 mal 100.000 Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit nach Wahl, die allerdings über Stufe 65 liegen muss &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klumpen Drachenrüstzeug&amp;amp;nbsp; bzw einen Teil eines zerfallenen Drachenplattenpanzers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dagon´hai Robe|Dagon´hai Robe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schwarzeliterüstung]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Speiler]] als Haustier (siehe dazu auch [[Schmutziges Hemd]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zu den gepeinigten Dämonen, mit der Chance weitere Drachenpanzerrüstungsteile, -Kampfklauen oder -Wurfarme zu erhalten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zum Verlies der Schwarzen Ritter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicher Zugang zur [[Ahnendrachenschmiede]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglichkeit Movarios Versteckt zu plündern &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Plünderung findet ihr 100 Magiescheite, 100 Kohleerze, je 100 Feuer- und Jenseitsrunen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der&amp;amp;nbsp; [[Schlüsselbart und Schlüsselreide, seltsam|Schlüsselbart und die seltsame Schlüsselreide]] , die ihr während des Abenteuers gefunden habt, öffnen euch die Türe zur [[Ahnendrachenschmiede]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten &amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aufgabenlisten Karamja]] Eliteaufgaben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Ritual der Mahjarrat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Großmeister]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Royale_Armbrust&amp;diff=124689</id>
		<title>Royale Armbrust</title>
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				<updated>2016-10-03T18:43:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stand: 10.07.2015'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Teile zur Herstellung - Korallen-Armbrust aus dem Abenteuer [[Gesang aus der Tiefe]], Royaler Rahmen, Royales Visier, Royale Armbrust-Nuss und Royale Spannfeder erforderlich, diese könnt ihr euch auch bei der Königinnen-Schwarzdrache erkämpfen. Damit geht ihr zu Thurgo, der sich nahe der Schlammspringer-Bucht befindet, der sie für euch zusammensetzt (ist dann noch nicht einsatzfähig!). Dann müßt ihr zur Königinnen-Schwarzdrachen, in der vierten Phase müsst ihr besonders auf den Chat achten, sobald folgende Nachricht im Chat erscheint &amp;quot;Die Königinnen-Schwarzdrache sammelt ihre Kräfte, um extrem heißes Feuer zu speien&amp;quot; solltet ihr euch aufs hochhalten eurer Royale Armbrust vorbereiten. Dazu begebt ihr euch in die mitte der Plattform (Achtung ihr werdet Hohen Schaden bekommen).&amp;quot;Hochhalten&amp;quot; wählen um die unfertige Armbrust einem Hitzeangriff auszusetzen. Erst dann ist sie einsetzbar. Sie nutzt sich im Laufe der Zeit ab, bringt Thurgo die vier Royalen Teile und er repariert sie wieder für euch. Benutzbar für [[Royale Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ausrüstung|Name=Royale Armbrust&lt;br /&gt;
|Stufe=80|Schaden=1020|Genauigkeit=1924|Munition=Bolzen|Art=Fernkampf|Geschwindigkeit=Durchschnitt|Feld=Waffenhand|Staerke=nein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MH-Preis: nicht handelbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Armbrüste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stand: 10.07.2015'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Teile zur Herstellung - Korallen-Armbrust aus dem Abenteuer [[Gesang aus der Tiefe]], Royaler Rahmen, Royales Visier, Royale Armbrust-Nuss und Royale Spannfeder erforderlich, diese könnt ihr euch auch bei Der Königinnen-Schwarzdrache erkämpfen. Damit geht ihr zu Thurgo, der sich nahe der Schlammspringer-Bucht befindet, der sie für euch zusammensetzt (ist dann noch nicht einsatzfähig!). Dann müßt ihr zur Königinnen-Schwarzdrachen, in der Vierten Phase müsst ihr besonders auf den Chat achten, sobald folgende Nachricht im Chat erscheint &amp;quot;Die Königinnen-Schwarzdrache sammelt ihre Kräfte, um extrem heißes Feuer zu speien&amp;quot; solltet ihr euch aufs hochhalten eurer Royale Armbrust vorbereiten. Dazu begebt ihr euch in die mitte der Plattform (Achtung ihr werdet Hohen Schaden bekommen).&amp;quot;Hochhalten&amp;quot; wählen um die unfertige Armbrust einem Hitzeangriff auszusetzen. Erst dann ist sie einsetzbar. Sie nutzt sich im Laufe der Zeit ab, bringt Thurgo die vier Royalen Teile und er repariert sie wieder für euch. Benutzbar für [[Royale Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ausrüstung|Name=Royale Armbrust&lt;br /&gt;
|Stufe=80|Schaden=1020|Genauigkeit=1924|Munition=Bolzen|Art=Fernkampf|Geschwindigkeit=Durchschnitt|Feld=Waffenhand|Staerke=nein}}&lt;br /&gt;
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MH-Preis: nicht handelbar&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Armbrüste]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stand: 10.07.2015'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Teile zur Herstellung - Korallen-Armbrust aus dem Abenteuer [[Gesang aus der Tiefe]], Royaler Rahmen, Royales Visier, Royale Armbrust-Nuss und Royale Spannfeder erforderlich, diese könnt ihr euch auch bei Der königinnen-Schwarzdrache erkämpfen. Damit geht ihr zu Thurgo, der sich nahe der Schlammspringer-Bucht befindet, der sie für euch zusammensetzt (ist dann noch nicht einsatzfähig!). Dann müßt ihr zur Königinnen-Schwarzdrachen, in der Vierten Phase müsst ihr besonders auf den Chat achten, sobald folgende Nachricht im Chat erscheint &amp;quot;Die Königinnen-Schwarzdrache sammelt ihre Kräfte, um extrem heißes Feuer zu speien&amp;quot; solltet ihr euch aufs hochhalten eurer Royale Armbrust vorbereiten. Dazu begebt ihr euch in die mitte der Plattform (Achtung ihr werdet Hohen Schaden bekommen).&amp;quot;Hochhalten&amp;quot; wählen um die unfertige Armbrust einem Hitzeangriff auszusetzen. Erst dann ist sie einsetzbar. Sie nutzt sich im Laufe der Zeit ab, bringt Thurgo die vier Royalen Teile und er repariert sie wieder für euch. Benutzbar für [[Royale Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ausrüstung|Name=Royale Armbrust&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Armbrüste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stand: 10.07.2015'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Teile zur Herstellung - Korallen-Armbrust aus dem Abenteuer [[Gesang aus der Tiefe]], Royaler Rahmen, Royales Visier, Royale Armbrust-Nuss und Royale Spannfeder erforderlich, diese könnt ihr euch auch bei Der königinnen-Schwarzdrache erkämpfen. Damit geht ihr zu Thurgo, der sich nahe der Schlammspringer-Bucht befindet, der sie für euch zusammensetzt (ist dann noch nicht einsatzfähig!). Dann müßt ihr zur Königinnen-Schwardrachen, in der Vierten phase müsst ihr besonders auf den Chat achten, sobald folgende nachricht im Chat erscheint &amp;quot;Die Königinnen-Schwarzdrache sammelt ihre kräfte, um extrem heißes Feuer zu speien&amp;quot; solltet ihr euch aufs hochhalten eurer Royale Armbrust vorbereiten. Dazu begebt ihr euch in die mitte der Plattform (Achtung ihr werdet Hohen schaden bekommen).&amp;quot;Hochhalten&amp;quot; wählen um die unfertige Armbrust einem Hitzeangriff auszusetzen. Erst dann ist sie einsetzbar. Sie nutzt sich im Laufe der Zeit ab, bringt Thurgo die vier Royalen Teile und er repariert sie wieder für euch. Benutzbar für [[Royale Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ausrüstung|Name=Royale Armbrust&lt;br /&gt;
|Stufe=80|Schaden=1020|Genauigkeit=1924|Munition=Bolzen|Art=Fernkampf|Geschwindigkeit=Durchschnitt|Feld=Waffenhand|Staerke=nein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MH-Preis: nicht handelbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Armbrüste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

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				<updated>2016-10-03T18:19:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stand: 10.07.2015'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benötigte Teile zur Herstellung - Korallen-Armbrust aus dem Abenteuer [[Gesang aus der Tiefe]], Royaler Rahmen, Royales Visier, Royale Armbrust-Nuss und Royale Spannfeder erforderlich, diese könnt ihr euch auch bei Der königinnen-Schwarzdrache erkämpfen. Damit geht ihr zu Thurgo, der sich nahe der Schlammspringer-Bucht befindet, der sie für euch zusammensetzt (ist dann noch nicht einsatzfähig!). Dann müßt ihr zur Königinnen-Schwardrachen, im Kampf mit ihr die Option &amp;quot;Hochhalten&amp;quot; wählen um die unfertige Armbrust einem Hitzeangriff auszusetzen, ähnlich also dem Drachenfeuer-Schild. Erst dann ist sie einsetzbar. Sie nutzt sich im Laufe der Zeit ab, bringt Thurgo die vier Royalen Teile und er repariert sie wieder für euch. Benutzbar für [[Royale Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ausrüstung|Name=Royale Armbrust&lt;br /&gt;
|Stufe=80|Schaden=1020|Genauigkeit=1924|Munition=Bolzen|Art=Fernkampf|Geschwindigkeit=Durchschnitt|Feld=Waffenhand|Staerke=nein}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MH-Preis: nicht handelbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Armbrüste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=D%C3%BCster-R%C3%BCstzeug&amp;diff=123104</id>
		<title>Düster-Rüstzeug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=D%C3%BCster-R%C3%BCstzeug&amp;diff=123104"/>
				<updated>2016-09-08T12:09:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Stand: 22.08.2015''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ihnen handelt es sich um Beutestücke aus dem Minispiel &amp;quot;Die Grabhügel - Der Aufstieg der Sechs&amp;quot;. Nordwestlich der Grabhügel liegt ein Brunnen, durch den ihr das Verlies der Schatten erreichen könnt. '''Achtung''', ihr benötigt ein Grabhügel-Totem, aus dem normalen Grabhügel-Spiel als Beute zu erhalten, um den Brunnen passieren zu können. Die empfohlene-Kampfstufe von Jagex ist 120 oder höher für die Kämpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Jagex entsprechen die Werte denen der tektonischen oder Sirenen-Rüstung und nur das Tetsu-Rüstzeug (+) sei noch besser in der Schutzwirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingang zum Verlies der Schatten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte zoom=&amp;quot;1.0&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; c2=&amp;quot;34O24&amp;quot; c1=&amp;quot;4N39&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Herstellung benötigt ihr Düstere Energie, die ihr dort im Verlies ebenfalls als Beute erhaltet '''Zur Herstellung benötigt ihr Schmieden 91 oder höher!''' Außerdem müßt ihr bei Saro in Keldagrim zusätzlich eine Armierplatte kaufen. Zur Herstellung siehe: [[Düster-Rüstungsteile (Herstellung)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MH-Preis:''' {{#mh:30027}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rüstungswerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusrüstungSetKopf}}&lt;br /&gt;
{{AusrüstungSetZeile|Name=Düster-Helm|Stufe=90|Art=Nahkampf|Ruestung=435|Gebet=2|Nah=23|Staerke=ja}}&lt;br /&gt;
{{AusrüstungSetZeile|Name=Düster-Kürass|Stufe=90|Art=Nahkampf|Ruestung=500|Gebet=3|Nah=34|Staerke=a}}&lt;br /&gt;
{{AusrüstungSetZeile|Name=Düster-Beinlinge|Stufe=90|Art=Nahkampf|Ruestung=479|Gebet=2|Nah=29|Staerke=ja}}&lt;br /&gt;
{{AusrüstungSetZeile|Name=Düster-Pentaschild|Stufe=90|Art=Nahkampf|TP=735|Ruestung=491}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Nahkampfrüstungen]]  [[Category:Rüstungen mit Gebetsboni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erfinden_-_Materialien_und_Komponenten&amp;diff=122732</id>
		<title>Erfinden - Materialien und Komponenten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erfinden_-_Materialien_und_Komponenten&amp;diff=122732"/>
				<updated>2016-09-06T22:52:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Materialien und Komponenten, die ihr beim [[Erfinden - Auseinandernehmen von Gegenständen|Auseinandernehmen von Gegenständen]] erhaltet, werden im ''Materialienbeutel'' aufbewahrt, der euch zusammen mit den Erfinderwerkzeugen von Doc während der [[Erfinden - Erste Schritte|Einführung zu Erfinden]] gegeben und zum [[Werkzeuggürtel]] hinzugefügt wird. Der Zugriff zu den Materialien erfolgt entweder über den Werkzeuggürtel oder indem ihr in eurem Inventar neben dem Geldbeutel auf die [[Datei:Logo-Erfinden.png]] Glühlampe, das Symbol der Fertigkeit, klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel werden die Materialien und Komponenten folgendermaßen unterteilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Häufiges Material&lt;br /&gt;
* Ungewöhnliches Material&lt;br /&gt;
* Seltenes Material&lt;br /&gt;
* Andere Materialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Kategorien beeinflusst die Erfahrungspunkte und Effekte, die ihr aus der [[Erfinden - Gizmos|Gizmo-Herstellung]] erhaltet. Während häufige Materialien weniger EP verleihen, erhaltet ihr mit seltenen Materialien neben mehr EP zudem die Chance auf einzigartige Vorteile. Gizmos können mithilfe von [[Augmentoren]] an hochstufigen Waffen und Rüstungen angebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über die Materialien und Komponenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem, wie leicht die Gegenstände zugänglich sind und welcher Stufe sie entsprechen, werdet ihr eine höhere oder geringere Chance haben, das gewünschte Material zu erhalten. Falls konkrete Gegenstände angegeben sind (zusammen mit dem Markthallenpreis in der rechten Spalte, falls handelbar) , sollten diese rein als Vorschläge betrachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Häufige Materialien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Auseinandernehmen von...&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empfehlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Basisteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Basisteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Teile des Grundgerüsts für etwas Komplexeres.&lt;br /&gt;
| Bolzen&amp;lt;br&amp;gt;Waffen mit Griffen&amp;lt;br&amp;gt;Schilde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Dehnbare Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Dehnbare Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Materialien, mit denen man Gegenstände fixieren kann.&lt;br /&gt;
| Bögen&amp;lt;br&amp;gt;Armbrüste&amp;lt;br&amp;gt;Fernkampf-Rüstzeug&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Einfache Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Einfache Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Nützliche Dinge zum Bauen.&lt;br /&gt;
| Erze&amp;lt;br&amp;gt;Scheite&amp;lt;br&amp;gt;Häute&amp;lt;br&amp;gt;Barren&amp;lt;br&amp;gt;Bretter&amp;lt;br&amp;gt;Leder&amp;lt;br&amp;gt;Einfache Waffen und Kleidung&lt;br /&gt;
| Eiben-Scheiten&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Elastische Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Elastische Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sehr biegsam!&lt;br /&gt;
| Peitschen&amp;lt;br&amp;gt;Bögen&amp;lt;br&amp;gt;Beschwörungs-Beutel&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Filigrane Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Filigrane Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Feine Materialien, die du mit Vorsicht anfassen solltest.&lt;br /&gt;
| Kugel und Bücher&amp;lt;br&amp;gt;Schmuck&amp;lt;br&amp;gt;Tränke&amp;lt;br&amp;gt;Glas&amp;lt;br&amp;gt;Edelsteine&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Gepanzerte Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gepanzerte Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gehäuse, Behälter und Rüstzeug-Teile.&lt;br /&gt;
| Zermalmer&amp;lt;br&amp;gt;Wurfäxte&amp;lt;br&amp;gt;Nahkampf-Rüstzeug&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Gepolsterte Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gepolsterte Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Können zur Schockabsorption oder einfach nur für mehr Komfort eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| Fernkampf-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Kleidung&amp;lt;br&amp;gt;Stäbe&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Geschmeidige Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Geschmeidige Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Diese Materialien fühlen sich sehr angenehm an.&lt;br /&gt;
| Glas&amp;lt;br&amp;gt;Edelsteine&amp;lt;br&amp;gt;Schmuck&amp;lt;br&amp;gt;Kugeln und Bücher&amp;lt;br&amp;gt;Kriegshämmer&amp;lt;br&amp;gt;Streitkolben&amp;lt;br&amp;gt;Streitäxte&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Hergestellte Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hergestellte Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | An ihnen wurde schon etwas gearbeitet.&lt;br /&gt;
| Beschwörungs-Zauberrollen und -Beutel&amp;lt;br&amp;gt;Speere&amp;lt;br&amp;gt;Pfeile&amp;lt;br&amp;gt;Zweihändige Armbrüste&amp;lt;br&amp;gt;Tränke&amp;lt;br&amp;gt;Barren&amp;lt;br&amp;gt;Bretter&amp;lt;br&amp;gt;Leder&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Hüllenteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hüllenteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Große Teile, mit denen man einen Chassis oder ein Gehäuse herstellen kann.&lt;br /&gt;
| Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Schilde&amp;lt;br&amp;gt;Kleidung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Klare Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Klare Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Dinge, durch die du hindurchsehen kannst, in materieller Form.&lt;br /&gt;
| Edelsteine&amp;lt;br&amp;gt;Glas&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Klingenteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Klingenteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Materialien, die eine scharfe Kante haben können.&lt;br /&gt;
| Stechende Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Schlitzende Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Wurfwaffen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Kopfteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Kopfteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hier geht die richtige Action ab.&lt;br /&gt;
| Äxte&amp;lt;br&amp;gt;Streitäxte&amp;lt;br&amp;gt;Stumpfe Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Spitzhacken&amp;lt;br&amp;gt;Zauberstäbe&amp;lt;br&amp;gt;Munition&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Magische Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Magische Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Materialien mit magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
| Runen&amp;lt;br&amp;gt;Vorzeichen und Omen&amp;lt;br&amp;gt;Magie-Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Magie-Rüstzeug&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Metallische Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Metallische Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gute Leiter, stabil aber leicht spröde.&lt;br /&gt;
| Schwerter, Messer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Organische Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Organische Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Teile von etwas, das einst am Leben war.&lt;br /&gt;
| Samen&amp;lt;br&amp;gt;Knochen&amp;lt;br&amp;gt;Asche&amp;lt;br&amp;gt;Essen&amp;lt;br&amp;gt;Kräuter&amp;lt;br&amp;gt;Tränke&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Spirituelle Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Spirituelle Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Diese Materialien sind mit der spirituellen Ebene verbunden.&lt;br /&gt;
| Beschwörungssiegel&amp;lt;br&amp;gt;Zauberrollen&amp;lt;br&amp;gt;Beutel&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Stabteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Stabteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Teile von Stäben oder Ähnlichem.&lt;br /&gt;
| Pfeile&amp;lt;br&amp;gt;Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Speere&amp;lt;br&amp;gt;Hellebarden&amp;lt;br&amp;gt;Bögen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Umlenkungsteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Umlenkungsteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sehr nützlich, wenn du etwas beschleunigen, verlangsamen oder lenken möchtest.&lt;br /&gt;
| Hybrid-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Nahkampf-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Magie-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Schilde&amp;lt;br&amp;gt;[[Parierwaffen]]&amp;lt;br&amp;gt;Hellebarden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Verbindungsteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Verbindungsteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Materialien, mit denen man Gegenstände verbinden kann.&lt;br /&gt;
| Klauen&amp;lt;br&amp;gt;Peitschen&amp;lt;br&amp;gt;Äxte&amp;lt;br&amp;gt;Armbrüste&amp;lt;br&amp;gt;Schmuck&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Zackige Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Zackige Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die sind ziemlich spitz und scharf. Könnte nützlich sein.&lt;br /&gt;
| Dolche&amp;lt;br&amp;gt;Klauen&amp;lt;br&amp;gt;Einhändige Armbrüste&amp;lt;br&amp;gt;Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;Bolzen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewöhnliches Material ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Auseinandernehmen von...&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empfehlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Ätherische Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ätherische Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Diese Materialien sind nicht komplett hier, zumindest nicht alle gleichzeitig.&lt;br /&gt;
| Vorzeichen und Omen&amp;lt;br&amp;gt;Kugeln und Bücher&amp;lt;br&amp;gt;Asche&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Aufwertende Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Aufwertende Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Der Gedanke, etwas besser zu machen, in essenzieller Form.&lt;br /&gt;
| Kugeln und Bücher&amp;lt;br&amp;gt;Tränke&amp;lt;br&amp;gt;Glas&amp;lt;br&amp;gt;Schmuck&amp;lt;br&amp;gt;Essen&amp;lt;br&amp;gt;Kräuter&lt;br /&gt;
| Berserker-Ring (8)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Ausweichende Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ausweichende Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Beschaffenheit des Ausweichens, sorfältig isoliert.&lt;br /&gt;
| Fernkampf-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Hybrid-Rüstzeug&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Betäubende Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Betäubende Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die hauen einen so richtig um.&lt;br /&gt;
| Armbrüste&amp;lt;br&amp;gt;Bolzen&amp;lt;br&amp;gt;Hellebarden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Direkte Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Direkte Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie scheinen sehr direkte Anwendungen zu haben.&lt;br /&gt;
| Speere&amp;lt;br&amp;gt;Streitäxte&amp;lt;br&amp;gt;Spitzhacken&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Flinke Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Flinke Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie sind immer in Bewegung.&lt;br /&gt;
| Klauen&amp;lt;br&amp;gt;Messer&amp;lt;br&amp;gt;Wurfwaffen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Fromme Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Fromme Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die EIgenschaft des Glaubens, sorgfältig isoliert.&lt;br /&gt;
| Knochen&amp;lt;br&amp;gt;Asche&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Gesunde Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gesunde Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Das Ideal der Gesundheit in materieller Form.&lt;br /&gt;
| Essen&amp;lt;br&amp;gt;Kräuter&amp;lt;br&amp;gt;Tränke&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Gewandte Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gewandte Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Einfach zu manipulieren und gut ausbalanciert.&lt;br /&gt;
| Schwerter&amp;lt;br&amp;gt;Langschwerter&amp;lt;br&amp;gt;Streitkolben&amp;lt;br&amp;gt;Bögen&amp;lt;br&amp;gt;Armbrüste&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Lebende Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Lebende Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Es lebt. Es leeeebt!&lt;br /&gt;
| Nahrung&amp;lt;br&amp;gt;Kräuter&amp;lt;br&amp;gt;Kräuter&amp;lt;br&amp;gt;Samen&amp;lt;br&amp;gt;Scheite&amp;lt;br&amp;gt;Häute&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Leichte Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Leichte Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Diese Materialien sind sehr leicht und schimmern leicht.&lt;br /&gt;
| Edelsteine&amp;lt;br&amp;gt;Dolche&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Machterfüllte Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Machterfüllte Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie pulsieren nur so vor Macht!&lt;br /&gt;
| Kampfstäbe&amp;lt;br&amp;gt;Zauberstäbe&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Mächtige Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Mächtige Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Pure Macht, die von ihrem ursprünglichen Gefäß umgeleitet wurde.&lt;br /&gt;
| Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Magie-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Hybrid-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Beschwörungsbeutel&amp;lt;br&amp;gt;Zauberrollen&amp;lt;br&amp;gt;Runen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Präzise Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Präzise Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Eigenschaft der Präzision, sorgfältig isoliert.&lt;br /&gt;
| Stechwaffen&amp;lt;br&amp;gt;Bögen&amp;lt;br&amp;gt;Pfeile&amp;lt;br&amp;gt;Zauberstäbe&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Schützende Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Schützende Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Eigenschaft des Schutzes, sorgfältig isoliert.&lt;br /&gt;
| Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Schilde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Schwere Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Schwere Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die haben ganz schöne Gewichtigkeit!&lt;br /&gt;
| Zermalmer&amp;lt;br&amp;gt;Kriegshammer&amp;lt;br&amp;gt;Streitkolben&amp;lt;br&amp;gt;Spitzhacken&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Spitze Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Spitze Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Eigenschaft scharfer Gegenstände, sorgfältig isoliert.&lt;br /&gt;
| Schlitzende Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Wurfwaffen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Starke Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Starke Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie könnten nützlich sein, wenn du nach etwas Härterem suchst. &lt;br /&gt;
| Nahkampf-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Schilde&amp;lt;br&amp;gt;Äxte&amp;lt;br&amp;gt;zweihändige Schwerter&amp;lt;br&amp;gt;Kriegshämmer&amp;lt;br&amp;gt;Zermalmer&amp;lt;br&amp;gt;Schildbögen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Subtile Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Subtile Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die könnten sich gut für etwas Hinterlistiges eignen. &lt;br /&gt;
| [[Parierwaffen]]&amp;lt;br&amp;gt;Krummsäbel&amp;lt;br&amp;gt;Peitschen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Unterschiedliche Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Unterschiedliche Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Schwer zu sagen, was sie tun, aber zu irgendwas werden sie wohl gut sein.&lt;br /&gt;
| Verschiedenes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Verfeinerte Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Verfeinerte Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Faszinierend, was man so alles in einem Haufen Schrott finden kann.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wird zu je 100 Schrott mithilfe des [[Schrottverfeinerer]]s gewonnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Wertvolle Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wertvolle Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Menge eines Wertes, gelagert in Materialien&lt;br /&gt;
| Schmuck&amp;lt;br&amp;gt;Edelsteine&lt;br /&gt;
| Berserker-Ring (8)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seltenes Material ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Auseinandernehmen von...&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empfehlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Armadyl-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |  Armadyl-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Göttlich, simpel und wohlgesinnt.&lt;br /&gt;
| Armadyl-Ausrüstung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |  [[File:Bandos-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Bandos-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Göttlich, schwer und standhaft im Glauben.&lt;br /&gt;
| Bandos-Ausrüstung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Chaotische Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Chaotische Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie pulsieren und verändern sich und scheinen immer etwas anderes sein zu wollen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Drachenfeuer-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Drachenfeuer-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie fühlen sich warm an und glühen in ihrem Kern.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |  [[File:Energiegeladene Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Energiegeladene Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Voller Energie von Elementar- und Katalysen-Runen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Glücks-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Glücks-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ein bisschen Glück verbleibt noch in den geborgenen Teilen dieser Schätze.&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Schatzsuche Belohnungen|Belohnungen aus Schatzsuchen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Kammerjäger-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Kammerjäger-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Als ob Ungeziefer aus einer anderen Dimension hier gewesen wäre.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Kulinarische Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Kulinarische Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Du bist ein Erfinder und kein Chemiker, aber ohne Kochen geht's auch nicht.&lt;br /&gt;
| Ausgekochten-Gegenstände&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Pilz-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Pilz-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Komplexer als man vielleicht denkt.&lt;br /&gt;
| Ganodermisches Rüstzeug&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Ritterliche Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ritterliche Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Einem Schwur können Kräfte innewohnen, die einer physischen Macht entsprechend können.&lt;br /&gt;
| Schwarze Ausrüstung&amp;lt;br&amp;gt;Weiße Ausrüstung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Stille-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Stille-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Berauschend, mit Noten von Leder und Gift.&lt;br /&gt;
| [[Todeslotus-Ausrüstung]]| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Subtile Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Subtile Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die könnten sich gut für etwas Hinterlistiges eignen.&lt;br /&gt;
| Krummsäbel, Parierwaffen, Peitschen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Materialien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schrottchance eines Gegenstands wird euch beim Analysieren angegeben. Niedrigstufigere Gegenstände haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, euch Schrott einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Auseinandernehmen von...&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empfehlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Schrott.png]]&lt;br /&gt;
| Schrott&lt;br /&gt;
| Vielleicht kann man hiervon noch irgendwas verwerten. Nur wie?&lt;br /&gt;
| fast allem&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erfinden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erfinden_-_Materialien_und_Komponenten&amp;diff=122731</id>
		<title>Erfinden - Materialien und Komponenten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Erfinden_-_Materialien_und_Komponenten&amp;diff=122731"/>
				<updated>2016-09-06T22:51:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Materialien und Komponenten, die ihr beim [[Erfinden - Auseinandernehmen von Gegenständen|Auseinandernehmen von Gegenständen]] erhaltet, werden im ''Materialienbeutel'' aufbewahrt, der euch zusammen mit den Erfinderwerkzeugen von Doc während der [[Erfinden - Erste Schritte|Einführung zu Erfinden]] gegeben und zum [[Werkzeuggürtel]] hinzugefügt wird. Der Zugriff zu den Materialien erfolgt entweder über den Werkzeuggürtel oder indem ihr in eurem Inventar neben dem Geldbeutel auf die [[Datei:Logo-Erfinden.png]] Glühlampe, das Symbol der Fertigkeit, klickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel werden die Materialien und Komponenten folgendermaßen unterteilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Häufiges Material&lt;br /&gt;
* Ungewöhnliches Material&lt;br /&gt;
* Seltenes Material&lt;br /&gt;
* Andere Materialien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede dieser Kategorien beeinflusst die Erfahrungspunkte und Effekte, die ihr aus der [[Erfinden - Gizmos|Gizmo-Herstellung]] erhaltet. Während häufige Materialien weniger EP verleihen, erhaltet ihr mit seltenen Materialien neben mehr EP zudem die Chance auf einzigartige Vorteile. Gizmos können mithilfe von [[Augmentoren]] an hochstufigen Waffen und Rüstungen angebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über die Materialien und Komponenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem, wie leicht die Gegenstände zugänglich sind und welcher Stufe sie entsprechen, werdet ihr eine höhere oder geringere Chance haben, das gewünschte Material zu erhalten. Falls konkrete Gegenstände angegeben sind (zusammen mit dem Markthallenpreis in der rechten Spalte, falls handelbar) , sollten diese rein als Vorschläge betrachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Häufige Materialien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Auseinandernehmen von...&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empfehlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Basisteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Basisteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Teile des Grundgerüsts für etwas Komplexeres.&lt;br /&gt;
| Bolzen&amp;lt;br&amp;gt;Waffen mit Griffen&amp;lt;br&amp;gt;Schilde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Dehnbare Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Dehnbare Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Materialien, mit denen man Gegenstände fixieren kann.&lt;br /&gt;
| Bögen&amp;lt;br&amp;gt;Armbrüste&amp;lt;br&amp;gt;Fernkampf-Rüstzeug&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Einfache Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Einfache Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Nützliche Dinge zum Bauen.&lt;br /&gt;
| Erze&amp;lt;br&amp;gt;Scheite&amp;lt;br&amp;gt;Häute&amp;lt;br&amp;gt;Barren&amp;lt;br&amp;gt;Bretter&amp;lt;br&amp;gt;Leder&amp;lt;br&amp;gt;Einfache Waffen und Kleidung&lt;br /&gt;
| Eiben-Scheiten&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Elastische Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Elastische Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sehr biegsam!&lt;br /&gt;
| Peitschen&amp;lt;br&amp;gt;Bögen&amp;lt;br&amp;gt;Beschwörungs-Beutel&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Filigrane Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Filigrane Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Feine Materialien, die du mit Vorsicht anfassen solltest.&lt;br /&gt;
| Kugel und Bücher&amp;lt;br&amp;gt;Schmuck&amp;lt;br&amp;gt;Tränke&amp;lt;br&amp;gt;Glas&amp;lt;br&amp;gt;Edelsteine&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Gepanzerte Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gepanzerte Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gehäuse, Behälter und Rüstzeug-Teile.&lt;br /&gt;
| Zermalmer&amp;lt;br&amp;gt;Wurfäxte&amp;lt;br&amp;gt;Nahkampf-Rüstzeug&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Gepolsterte Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gepolsterte Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Können zur Schockabsorption oder einfach nur für mehr Komfort eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
| Fernkampf-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Kleidung&amp;lt;br&amp;gt;Stäbe&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Geschmeidige Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Geschmeidige Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Diese Materialien fühlen sich sehr angenehm an.&lt;br /&gt;
| Glas&amp;lt;br&amp;gt;Edelsteine&amp;lt;br&amp;gt;Schmuck&amp;lt;br&amp;gt;Kugeln und Bücher&amp;lt;br&amp;gt;Kriegshämmer&amp;lt;br&amp;gt;Streitkolben&amp;lt;br&amp;gt;Streitäxte&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Hergestellte Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hergestellte Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | An ihnen wurde schon etwas gearbeitet.&lt;br /&gt;
| Beschwörungs-Zauberrollen und -Beutel&amp;lt;br&amp;gt;Speere&amp;lt;br&amp;gt;Pfeile&amp;lt;br&amp;gt;Zweihändige Armbrüste&amp;lt;br&amp;gt;Tränke&amp;lt;br&amp;gt;Barren&amp;lt;br&amp;gt;Bretter&amp;lt;br&amp;gt;Leder&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Hüllenteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hüllenteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Große Teile, mit denen man einen Chassis oder ein Gehäuse herstellen kann.&lt;br /&gt;
| Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Schilde&amp;lt;br&amp;gt;Kleidung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Klare Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Klare Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Dinge, durch die du hindurchsehen kannst, in materieller Form.&lt;br /&gt;
| Edelsteine&amp;lt;br&amp;gt;Glas&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Klingenteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Klingenteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Materialien, die eine scharfe Kante haben können.&lt;br /&gt;
| Stechende Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Schlitzende Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Wurfwaffen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Kopfteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Kopfteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hier geht die richtige Action ab.&lt;br /&gt;
| Äxte&amp;lt;br&amp;gt;Streitäxte&amp;lt;br&amp;gt;Stumpfe Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Spitzhacken&amp;lt;br&amp;gt;Zauberstäbe&amp;lt;br&amp;gt;Munition&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Magische Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Magische Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Materialien mit magischen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
| Runen&amp;lt;br&amp;gt;Vorzeichen und Omen&amp;lt;br&amp;gt;Magie-Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Magie-Rüstzeug&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Metallische Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Metallische Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gute Leiter, stabil aber leicht spröde.&lt;br /&gt;
| Schwerter, Messer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Organische Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Organische Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Teile von etwas, das einst am Leben war.&lt;br /&gt;
| Samen&amp;lt;br&amp;gt;Knochen&amp;lt;br&amp;gt;Asche&amp;lt;br&amp;gt;Essen&amp;lt;br&amp;gt;Kräuter&amp;lt;br&amp;gt;Tränke&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Spirituelle Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Spirituelle Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Diese Materialien sind mit der spirituellen Ebene verbunden.&lt;br /&gt;
| Beschwörungssiegel&amp;lt;br&amp;gt;Zauberrollen&amp;lt;br&amp;gt;Beutel&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Stabteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Stabteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Teile von Stäben oder Ähnlichem.&lt;br /&gt;
| Pfeile&amp;lt;br&amp;gt;Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Speere&amp;lt;br&amp;gt;Hellebarden&amp;lt;br&amp;gt;Bögen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Umlenkungsteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Umlenkungsteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sehr nützlich, wenn du etwas beschleunigen, verlangsamen oder lenken möchtest.&lt;br /&gt;
| Hybrid-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Nahkampf-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Magie-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Schilde&amp;lt;br&amp;gt;[[Parierwaffen]]&amp;lt;br&amp;gt;Hellebarden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Verbindungsteile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Verbindungsteile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Materialien, mit denen man Gegenstände verbinden kann.&lt;br /&gt;
| Klauen&amp;lt;br&amp;gt;Peitschen&amp;lt;br&amp;gt;Äxte&amp;lt;br&amp;gt;Armbrüste&amp;lt;br&amp;gt;Schmuck&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Zackige Teile.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Zackige Teile&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die sind ziemlich spitz und scharf. Könnte nützlich sein.&lt;br /&gt;
| Dolche&amp;lt;br&amp;gt;Klauen&amp;lt;br&amp;gt;Einhändige Armbrüste&amp;lt;br&amp;gt;Wurfwaffen&amp;lt;br&amp;gt;Bolzen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ungewöhnliches Material ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable highlightrow&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Auseinandernehmen von...&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empfehlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Ätherische Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ätherische Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Diese Materialien sind nicht komplett hier, zumindest nicht alle gleichzeitig.&lt;br /&gt;
| Vorzeichen und Omen&amp;lt;br&amp;gt;Kugeln und Bücher&amp;lt;br&amp;gt;Asche&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Aufwertende Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Aufwertende Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Der Gedanke, etwas besser zu machen, in essenzieller Form.&lt;br /&gt;
| Kugeln und Bücher&amp;lt;br&amp;gt;Tränke&amp;lt;br&amp;gt;Glas&amp;lt;br&amp;gt;Schmuck&amp;lt;br&amp;gt;Essen&amp;lt;br&amp;gt;Kräuter&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Ausweichende Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ausweichende Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Beschaffenheit des Ausweichens, sorfältig isoliert.&lt;br /&gt;
| Fernkampf-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Hybrid-Rüstzeug&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Betäubende Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Betäubende Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die hauen einen so richtig um.&lt;br /&gt;
| Armbrüste&amp;lt;br&amp;gt;Bolzen&amp;lt;br&amp;gt;Hellebarden&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Direkte Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Direkte Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie scheinen sehr direkte Anwendungen zu haben.&lt;br /&gt;
| Speere&amp;lt;br&amp;gt;Streitäxte&amp;lt;br&amp;gt;Spitzhacken&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Flinke Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Flinke Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie sind immer in Bewegung.&lt;br /&gt;
| Klauen&amp;lt;br&amp;gt;Messer&amp;lt;br&amp;gt;Wurfwaffen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Fromme Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Fromme Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die EIgenschaft des Glaubens, sorgfältig isoliert.&lt;br /&gt;
| Knochen&amp;lt;br&amp;gt;Asche&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Gesunde Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gesunde Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Das Ideal der Gesundheit in materieller Form.&lt;br /&gt;
| Essen&amp;lt;br&amp;gt;Kräuter&amp;lt;br&amp;gt;Tränke&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Gewandte Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gewandte Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Einfach zu manipulieren und gut ausbalanciert.&lt;br /&gt;
| Schwerter&amp;lt;br&amp;gt;Langschwerter&amp;lt;br&amp;gt;Streitkolben&amp;lt;br&amp;gt;Bögen&amp;lt;br&amp;gt;Armbrüste&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Lebende Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Lebende Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Es lebt. Es leeeebt!&lt;br /&gt;
| Nahrung&amp;lt;br&amp;gt;Kräuter&amp;lt;br&amp;gt;Kräuter&amp;lt;br&amp;gt;Samen&amp;lt;br&amp;gt;Scheite&amp;lt;br&amp;gt;Häute&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Leichte Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Leichte Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Diese Materialien sind sehr leicht und schimmern leicht.&lt;br /&gt;
| Edelsteine&amp;lt;br&amp;gt;Dolche&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Machterfüllte Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Machterfüllte Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie pulsieren nur so vor Macht!&lt;br /&gt;
| Kampfstäbe&amp;lt;br&amp;gt;Zauberstäbe&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Mächtige Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Mächtige Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Pure Macht, die von ihrem ursprünglichen Gefäß umgeleitet wurde.&lt;br /&gt;
| Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Magie-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Hybrid-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Beschwörungsbeutel&amp;lt;br&amp;gt;Zauberrollen&amp;lt;br&amp;gt;Runen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Präzise Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Präzise Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Eigenschaft der Präzision, sorgfältig isoliert.&lt;br /&gt;
| Stechwaffen&amp;lt;br&amp;gt;Bögen&amp;lt;br&amp;gt;Pfeile&amp;lt;br&amp;gt;Zauberstäbe&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Schützende Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Schützende Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Eigenschaft des Schutzes, sorgfältig isoliert.&lt;br /&gt;
| Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Schilde&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Schwere Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Schwere Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die haben ganz schöne Gewichtigkeit!&lt;br /&gt;
| Zermalmer&amp;lt;br&amp;gt;Kriegshammer&amp;lt;br&amp;gt;Streitkolben&amp;lt;br&amp;gt;Spitzhacken&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Spitze Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Spitze Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Eigenschaft scharfer Gegenstände, sorgfältig isoliert.&lt;br /&gt;
| Schlitzende Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Wurfwaffen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Starke Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Starke Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie könnten nützlich sein, wenn du nach etwas Härterem suchst. &lt;br /&gt;
| Nahkampf-Rüstzeug&amp;lt;br&amp;gt;Schilde&amp;lt;br&amp;gt;Äxte&amp;lt;br&amp;gt;zweihändige Schwerter&amp;lt;br&amp;gt;Kriegshämmer&amp;lt;br&amp;gt;Zermalmer&amp;lt;br&amp;gt;Schildbögen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Subtile Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Subtile Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die könnten sich gut für etwas Hinterlistiges eignen. &lt;br /&gt;
| [[Parierwaffen]]&amp;lt;br&amp;gt;Krummsäbel&amp;lt;br&amp;gt;Peitschen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Datei:Unterschiedliche Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Unterschiedliche Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Schwer zu sagen, was sie tun, aber zu irgendwas werden sie wohl gut sein.&lt;br /&gt;
| Verschiedenes&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Verfeinerte Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Verfeinerte Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Faszinierend, was man so alles in einem Haufen Schrott finden kann.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Wird zu je 100 Schrott mithilfe des [[Schrottverfeinerer]]s gewonnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Wertvolle Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wertvolle Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Menge eines Wertes, gelagert in Materialien&lt;br /&gt;
| Schmuck&amp;lt;br&amp;gt;Edelsteine&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seltenes Material ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;700px&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Auseinandernehmen von...&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empfehlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Armadyl-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |  Armadyl-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Göttlich, simpel und wohlgesinnt.&lt;br /&gt;
| Armadyl-Ausrüstung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |  [[File:Bandos-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Bandos-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Göttlich, schwer und standhaft im Glauben.&lt;br /&gt;
| Bandos-Ausrüstung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Chaotische Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Chaotische Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie pulsieren und verändern sich und scheinen immer etwas anderes sein zu wollen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Drachenfeuer-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Drachenfeuer-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Sie fühlen sich warm an und glühen in ihrem Kern.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |  [[File:Energiegeladene Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Energiegeladene Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Voller Energie von Elementar- und Katalysen-Runen.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Glücks-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Glücks-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ein bisschen Glück verbleibt noch in den geborgenen Teilen dieser Schätze.&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Schatzsuche Belohnungen|Belohnungen aus Schatzsuchen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Kammerjäger-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Kammerjäger-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Als ob Ungeziefer aus einer anderen Dimension hier gewesen wäre.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Kulinarische Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Kulinarische Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Du bist ein Erfinder und kein Chemiker, aber ohne Kochen geht's auch nicht.&lt;br /&gt;
| Ausgekochten-Gegenstände&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Pilz-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Pilz-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Komplexer als man vielleicht denkt.&lt;br /&gt;
| Ganodermisches Rüstzeug&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Ritterliche Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ritterliche Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Einem Schwur können Kräfte innewohnen, die einer physischen Macht entsprechend können.&lt;br /&gt;
| Schwarze Ausrüstung&amp;lt;br&amp;gt;Weiße Ausrüstung&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Stille-Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Stille-Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Berauschend, mit Noten von Leder und Gift.&lt;br /&gt;
| [[Todeslotus-Ausrüstung]]| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[File:Subtile Komponenten.png]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Subtile Komponenten&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die könnten sich gut für etwas Hinterlistiges eignen.&lt;br /&gt;
| Krummsäbel, Parierwaffen, Peitschen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Materialien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schrottchance eines Gegenstands wird euch beim Analysieren angegeben. Niedrigstufigere Gegenstände haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, euch Schrott einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abb.&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Auseinandernehmen von...&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empfehlung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[File:Schrott.png]]&lt;br /&gt;
| Schrott&lt;br /&gt;
| Vielleicht kann man hiervon noch irgendwas verwerten. Nur wie?&lt;br /&gt;
| fast allem&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erfinden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Myreque_verzweifelt_gesucht&amp;diff=122730</id>
		<title>Myreque verzweifelt gesucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Myreque_verzweifelt_gesucht&amp;diff=122730"/>
				<updated>2016-09-06T19:46:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myreque verzweifelt gesucht - (In Search of the Myreque) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[M - Mitgliederabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fortgeschrittene&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittel&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fremder in der Ecke der Kneipe in Canifis&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewandtheit 25 - das Abenteuer kann bereits vorher begonnen werden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine weiteren&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bergbau 30 (Ironman für den Abbau vom Kohle)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schmieden 39 (Ironman für das Schmieden eines Stahl-Streitkriegshammers)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Landwirtschaft 32 für den Anbau von Ranarr und Pflanzenkunde 38 für das Herstellen von Gebetstrank, damit man beim Blühensprechen Gebetspunkte durch den Trank aufladen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 43 für Nahkampfschutzgebet&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 [[Stahl-Langschwert]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 [[Stahl-Schwert]]er &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 [[Stahl-Streitkolben]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 [[Stahl-Kriegshammer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 [[Stahl-Dolch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mindestens 75 Stahl-Nägel - Bei einer niedrigeren Stufe in Baukunst kann es sein, dass ihr bis zu 225 Nägel benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Hammer im [[Werkzeuggürtel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Bretter &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen gefüllten [[Druidenbeutel]] (15+) und 1 [[Silberne Sichel (h)]] (Diese wird nur benötigt, wenn ihr unterwegs &amp;quot;Blühen sprechen&amp;quot; müsst, um euren Druidenbeutel nachzufüllen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca 50 Goldmünzen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstung, Waffe und Nahrung für niedrigstufige Spieler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tränke- und ihre Wirkungen|Ausdauertränke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skelett-Höllenhund (Stufe 44, 8.000 Trefferpunkte - Schwäche: Luftzauber)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abenteuerstart==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 293px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Vanstrom Klause ist euer Ansprechpartner, um das Abenteuer zu beginnen. Ihr findet ihn in [[Canifis]] in der Taverne &amp;quot;Zum nüchternen Kater&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Freunde bräuchten dringend Hilfe, sagt er. Es handele sich dabei um die &amp;quot;Myreque&amp;quot; - Freiheitskämpfer aus Morytania.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ihnen jedoch fehlen würden, wären Waffen aus Stahl. Er selber könne sie weder besorgen noch ließe es seine Zeit zu, ihnen zu helfen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sie zu sechst seien, bräuchten sie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Langschwert, zwei Schwerter, einen Dolch, einen Streitkolben und einen Kriegshammer.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willigt ein die Waffen zu besorgen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erwähnt er einen Fährmann in Mort'ton, der euch den weiteren Weg beschreiben könne.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Myreque gesucht - Start.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Durch den Sumpf nach Mort'ton==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 293px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;60%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Jetzt folgt ein langer Fußmarsch durch den Mort Myre Sumpf nach Mort'ton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf halber Strecke gibt es einen Musikanten, bei dem ihr euch ausruhen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr einen gefüllten Druidenbeutel eingepackt haben, werden die Schrecks eure Nahrung im Inventar verschonen.&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Karte Mort Myre Sumpf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;11N24&amp;quot; c2=&amp;quot;29O52&amp;quot; c3=&amp;quot;2N46&amp;quot; c4=&amp;quot;34O29&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|c1=&amp;quot;9N49&amp;quot; c2=&amp;quot;33O10&amp;quot; hgfarbe=&amp;quot;yellow&amp;quot; marker=&amp;quot;no&amp;quot;|#|Vanstrom Klause&lt;br /&gt;
|-|c1=&amp;quot;8N26&amp;quot; c2=&amp;quot;32O7&amp;quot; hgfarbe=&amp;quot;yellow&amp;quot; marker=&amp;quot;no&amp;quot;|#|Feenring&lt;br /&gt;
|-|c1=&amp;quot;3N47&amp;quot; c2=&amp;quot;33O40&amp;quot; hgfarbe=&amp;quot;yellow&amp;quot; marker=&amp;quot;no&amp;quot;|#|Harry Paddelschon&lt;br /&gt;
|-|c1=&amp;quot;4N54&amp;quot; c2=&amp;quot;30O40&amp;quot; hgfarbe=&amp;quot;yellow&amp;quot; marker=&amp;quot;no&amp;quot;|#|Musikant&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rskarte&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Harry Paddelschon==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 293px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In Mort'ton am Fluß trefft ihr dann auf Harry Paddelschon, der euch freundlich begrüßt. Ihr erzählt ihm von eurer Waffenlieferung, die er an die Myreque weiterleiten soll. Doch er gibt vor überhaupt nicht zu wissen, wovon ihr sprecht. Ihr erklärt, dass ihr Bescheid wüsstet und schließlich gibt er zu, dass er den Myreque mal geholfen habe, es ihm jetzt aber zu gefährlich geworden sei und er nicht bereit sei, ihnen die Waffen zu bringen. Ihr fragt ihn nach dem Unterschlupf der Myreque, den er ebenfalls nicht preisgeben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr solange auf ihn einreden, bis er euch gestattet sein Boot zu nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Mit diesen Aussagen könnt ihr ihn überzeugen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Tja, dann werden sie wohl ohne Waffen sterben.&lt;br /&gt;
*Einfallsreich genug, um sich selbst Waffen aus Stahl zu besorgen?&lt;br /&gt;
*Wenn Sie es mir nicht sagen, dann ist es Ihre Schuld.&lt;br /&gt;
*Was sind Sie denn für ein Mensch, dass es Ihnen egal ist?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, wenn ihr also unbedingt den Fremden helfen wolltet, er könne euch sowieso nicht aufhalten, meint er schließlich. Zu den Myreque werde er euch nicht bringen, aber ihr könntet sein Boot benutzen. Da ihr durch Morytania reisen müsstet, werde er es jedoch nur erlauben, wenn ihr euch gegen die Schrecks verteidigen könntet. Ihr zeigt ihm den Druidenbeutel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt möchte er noch drei Bretter von euch haben. Gebt sie ihm und ihr könnt mit dem Boot reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Myreque gesucht - Fährmann.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;| Ihr reist Richtung Norden auf dem Fluss entlang und kommt in der Senke an. Achtung hier werdet ihr wieder von Schrecks angegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft jetzt Richtung Norden bis ihr zu einer Hängbrücke gelangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt den Baum hoch und repariert die Brücke an drei Stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigt die Baum auf der anderen Seite hinab und geht nochmal ein wenig Richtung Norden, bis ihr auf Curpile Fyod trefft.  &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Karte Bootsfahrt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N23&amp;quot; c2=&amp;quot;31O30&amp;quot; c3=&amp;quot;3N6&amp;quot; c4=&amp;quot;34O30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|c1=&amp;quot;6N46&amp;quot; c2=&amp;quot;33O1&amp;quot; hgfarbe=&amp;quot;yellow&amp;quot; marker=&amp;quot;no&amp;quot;|#|Boot in der Senke&lt;br /&gt;
|-|c1=&amp;quot;8N16&amp;quot; c2=&amp;quot;33O12&amp;quot; hgfarbe=&amp;quot;yellow&amp;quot; marker=&amp;quot;no&amp;quot;|#|Hängebrücke&lt;br /&gt;
|-|c1=&amp;quot;3N47&amp;quot; c2=&amp;quot;33O40&amp;quot; hgfarbe=&amp;quot;yellow&amp;quot; marker=&amp;quot;no&amp;quot;|#|Harry Paddelschon&lt;br /&gt;
|-|c1=&amp;quot;8N38&amp;quot; c2=&amp;quot;33O22&amp;quot; hgfarbe=&amp;quot;yellow&amp;quot; marker=&amp;quot;no&amp;quot;|#|Curpile Fyod&lt;br /&gt;
|-|c1=&amp;quot;8N59&amp;quot; c2=&amp;quot;33O23&amp;quot; hgfarbe=&amp;quot;yellow&amp;quot; marker=&amp;quot;no&amp;quot;|#|Eingang zum Versteck&lt;br /&gt;
&amp;lt;/rskarte&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Curpile Fyod==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 293px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr berichtet Curpile Fyod von euer Waffenlieferung an die Myreque. Dieser ist skeptisch und will euch erst einmal überprüfen. Er stellt euch drei Fragen, die ihr richtig beantworten müsst:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Mögliche Fragen:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Wie lautet der Name des Bootsmanns? - Harry Paddelschon.&lt;br /&gt;
*Welche Familie soll über Morytania herrschen? - Drakan. &lt;br /&gt;
*Welches Mitglied der Myreque war vorher Gelehrter von Beruf? - Polmafi Ferdygris. &lt;br /&gt;
*Wer ist das einzige weibliche Mitglied der Myreque? - Sani Piliu.&lt;br /&gt;
*Wer ist der Anführer der Myreque? - Veliaf Hurtz. &lt;br /&gt;
*Was bedeutet Myreque? - Versteckt in Myre.&lt;br /&gt;
*Wer ist das jüngste Mitglied der Myreque? - Ivan Strom.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konntet ihr sie richtig beantworten, schließt er euch die große Holztüre, die sich nördlich des Baumes in einem Felsen befindet, auf. &lt;br /&gt;
| [[Image:Myreque gesucht - Fyod.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht um den großen Felsen herum und betretet die große Holztüre aus nördlicher Richtung des Felsens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr findet euch in einer Höhle wieder.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Myreque gesucht - Türe.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;&amp;quot;&amp;gt;Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Das Versteck der Myreque==&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 293px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft die Höhle in Richtung Norden etwa zur Hälfte hindurch bis ihr eine Ausbuchtung in der Ostwand erreicht habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort solltet ihr einen Stalagmit sehen, an dem ihr euch vorbeiquetschen müsst.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;9N0&amp;quot; c2=&amp;quot;33O9&amp;quot; xsize=&amp;quot;450&amp;quot; ysize=&amp;quot;250&amp;quot; zoom=&amp;quot;1.5&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ihr habt das Versteck der Myreque gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprecht jetzt mit dem Anführer Veliaf Hurtz.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er freut sich über eure Waffenlieferung jedoch sollt ihr zuvor mit allen Mitgliedern im Raum sprechen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Harold Evans&lt;br /&gt;
|[[Datei:Myreque gesucht - Harold Evans Porträt.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er führt die Befehle Veliafs aus... wie Brücken einnehmen, taktische Positionen verteidigen, also alles, was von ihm verlangt wird.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Sani Piliu&lt;br /&gt;
|[[Datei:Myreque gesucht - Sani Piliu Porträt.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre ganze Familie wurde bei einem Vampirangriff getötet, als sie erst 9 Jahre alt war. Sie schaffte es, sich durchzukämpfen und schloss sich der Widerstandsbewegung an, als sie Veliaf zufällig in Canifis kennengelernt hat. &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Ivan Strom&lt;br /&gt;
|[[Datei:Myreque gesucht - Ivan Strom Porträt.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich sollte der in Saradomins Tempel sein, da er ein Student der Theologie ist, der hofft, eines Tages ein Priester Saradomins zu werden und diesem treu zu dienen. Warum er bei den Myreque ist, weiss er nicht genau, vermutet aber, dass Veliaf die Reise zum Tempel als zu gefährlich ansieht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Polmafi Ferdygris&lt;br /&gt;
|[[Datei:Myreque gesucht - Polmafi Ferdygris Porträt.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist Veliafs Oberster Berater, der ihm bei allen Fragen zur Seite steht.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler2&lt;br /&gt;
|Radigad Ponfit&lt;br /&gt;
|[[Datei:Myreque gesucht - Radigad Ponfit Porträt.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist der Allrounder und versucht Veliaf zu helfen, wo er nur kann. Er hat sich oft auf Veliafs Schwertarm verlassen und hofft, dass sich Veliaf auf seinen verlassen kann.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr mit allen gesprochen habt, geht ihr wieder zu Veliaf und übergebt ihm die Waffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [[Image:Myreque gesucht - Versteck.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Es folgt eine Filmszene, in der Vanstrom Klause erscheint, und sich bei euch hämisch bedankt, weil ihr ihn direkt zum Versteck der Myreque geführt habt. Er tötet Sani und Harold und verwandelt sich ein einen Vampir. Nun will er die restlichen fertig machen mit seinem kleinen Haustier.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Myreque gesucht - Filmszene.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ein Skeletthund (44) erscheint, den ihr mit Nahkampfschutzgebet besiegen können solltet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Redet noch einmal mit Veliaf, der entsetzt ist, dass Vanstrom Sani und Harold umgebracht hat. Zum Glück hättet ihr die Bestie besiegen können, bedankt er sich bei euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärt ihm, dass ihr den Myreque beitreten wollt. Das müsse er mit seinem Vorgesetzen besprechen, antwortet er euch. Für die Zukunft plane er, weitere Mitglieder zu rekrutieren und herauszufinden, wie man diese Monster besiegen könne. Danach könne die Schlacht so richtig beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragt ihn, wie ihr hir wiederherauskommen könntet und erfahrt von der geheimen Türe in der Wand zwischen Korridor und Keller der Kneipe &amp;quot;Zum nüchternen Kater&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Myreque gesucht - Skeletthund.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Um das Versteck zu verlassen, quetsch ihr euch wieder durch die Wand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht dann den Gang nach Norden weiter bis ihr zu einer gemauerten Wand kommt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht diese Wand und ihr könnt hindurchschreiten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klettert jetzt die Leiter im Norden hoch und ihr steht direkt hinter der Taverne &amp;quot;Zum nüchternen Kater&amp;quot; in [[Canifis]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht in die Kneipe und sucht den Ort auf, an dem ihr Vanstrom zu Beginn des Abenteuers gesessen hat. Hier sitzt nun ein Fremder, den ihr zuerst für den dreckigen Mörder Vanstrom gehalten habt. Der Fremde bittet euch, euch zu beruhigen und erkennt, dass ihr noch eine Rechnung mit Vanstrom offen zu haben scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer abgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Myreque gesucht - Ende.png|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Abenteuerpunkte&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 600 Erfahrungspunkte in Angriff, Verteidigung, Stärke, Lebenspunke und Handwerk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ungeschliffene Rubine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 große Knochen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abkürzung von Canifis nach Mort`ton&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Den Myreque zu Hilfe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Myreque-Abenteuerserie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_unterirdische_Pass&amp;diff=122613</id>
		<title>Der unterirdische Pass</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Der_unterirdische_Pass&amp;diff=122613"/>
				<updated>2016-08-30T00:05:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Titel  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unterirdische Pass &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Underground Pass) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[U - Mitgliederabenteuer]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kategorie  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Experten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schwierigkeit''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr schwer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dauer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr lang &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Startpunkt  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Lathas im Schloss von Ardougne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Voraussetzungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Fernkampf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Gewandtheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empfehlungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Abenteuer''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; '''Fertigkeiten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höhere Gewandtheit 50 (+) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebet 43 (Nahkampfschutzgebet) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff, Stärke, Verteidigung und Lebenspunkte 60 (+) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diebstahl 50 (+) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie 51 (+) Ardougneteleport &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Benötigte Gegenstände  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffe, Rüstung und Nahrung, um 3 Dämonen Stufe (78) besiegen zu können &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Nahrung, besonders wenn die Gewandtheitsstufe noch niedrig ist, ab Gewandtheitsstufe 70 sollte es keine Probleme mehr geben &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Gewandtheitsstufe - Gewandtheitstränke oder Sommerkuchen - siehe [[Kuchen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Seile &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bogen und Pfeile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spaten [[Werkzeuggürtel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunderbüchse (kann während des Abenteuers gefunden werden) [[Werkzeuggürtel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brett (kann während des Abenteuers gefunden werden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 bis 4 freie Plätze im Inventar für Gegenstände, die während des Abenteuers erhalten werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Nahrung kann während des Abenteuers gefunden werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gegner  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kalrag (Stufe 81) &lt;br /&gt;
*Sir Harry (Stufe 81) &lt;br /&gt;
*Sir Jerro (Stufe 81) &lt;br /&gt;
*Sir Carl (Stufe 81) &lt;br /&gt;
*Doomion (Stufe 78) &lt;br /&gt;
*Othanian (Stufe 78) &lt;br /&gt;
*Holthion (Stufe 78) &lt;br /&gt;
*Schüler des Iban (Stufe 44)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Das Abenteuer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuerbeschreibung&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1040px; height: 309px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
König Lathas im Schloss von [[Ardougne]] ist Ansprechpartner, um das Abenteuer zu starten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Späher hätten noch keinen Weg durch die Berge gefunden, aber einen Pfad zu dem Ort, an dem sie den [[Brunnen der Reise]] vermuteten, welcher in den Westen RuneScapes führen könnte. Nur hätten sich in letzter Zeit Kultanhänger dort breitgemacht, die einem verrückten namens Iban folgten. Dieser behauptete, er wäre ein Sohn Zamoraks.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr solltet euch mit seinem Späher Koftik treffen, der sich auf der westlichsten Seite von West-[[Ardougne]] aufhalten würde. Es muss ein Weg durch diese Höhlen gefunden werden, wenn man seinen Bruder Tyras aufhalten wolle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Start.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht jetzt ganz in den Westen von West-[[Ardougne]] bis zu einem Höhleneingang. Dort trefft ihr auf Koftig, der euch dringend vor der Höhle warnt, da sie sehr gefährlich sei. Ihr werdet allein gehen müssen, sagt er, aber er würde folgen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N47&amp;quot; c2=&amp;quot;0O0&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Runescape&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Koftik.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Betretet die Höhle und folgt dem Verlauf in Richtung Westen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Schaden zu vermeiden, könnt ihr nun den nördliche oder südliche Pfad nehmen. Klettert über den Steinschlag und folgt dem Verlauf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;5N0&amp;quot; c2=&amp;quot;0W51&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Steinschlag.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Folgt dem weiteren Verlauf bis ihr auf Koftik trefft. Fragt ihn, wie ihr über die Zugbrücke gelangen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gibt euch ein feuchtes Tuch und sagt euch, er habe verbrannte Pfeile entdeckt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr entdeckt das Zugseil der Brücke und kommt auf die Idee, einen brennenden Pfeil auf dieses Seil abzufeuern.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wickelt das feuchte Tuch um einen Pfeil und zündet es am Lagerfeuer in der Nähe an. Rüstet den brennenden Pfeil aus.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr eine gute Stelle finden, von der ihr das Zugseil beschießen könnt. (Mehrere Anläufe können notwendig sein)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas nördlich von Koftik scheint eine höher liegende Stelle zu sein, lauft dort hin und versucht das Seil zu treffen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr mehr Tuch benötigt, sprecht Koftik erneut an.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ihr das Seil getroffen habt, fällt die Brücke herab und ihr könnt euren Weg fortsetzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesegnete Spinnen (42) bevölkern den nächsten Wegabschnitt. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet ihr einen Hebel, der, wenn ihr ihn betätigt, euch wieder zu Koftik auf die andere Seite bringt. Diesen müsst ihr für den weiteren Abenteuerverlauf '''nicht''' betätigen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der kleinen Höhle nördlich seht ihr ein Brett liegen. Falls ihr noch keins dabei habt, solltet ihr es euch holen. Achtung: Spinnen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N48&amp;quot; c2=&amp;quot;1W34&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Brücke.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun kommt ihr in einen Höhlenbereich, in dem Goblins (5) herumlaufen. Folgt diesem Weg in südöstliche Richtung bis ihr zu einem Spalt gelangt. Auf dem Boden östlich und westlich der Spalte erkennt ihr alte Nägel. Benutzt euer Seil mit der etwas dunkleren Stelle vor dem westlichen Nagel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr beginnt sofort über das Seil zu balancieren. Riesenfledermäuse (44) erwarten euch auf der anderen Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr abrutschen solltet, landet ihr in einer Höhle mit sehr vielen Steinen, von denen manche überklettert werden können. Die erste Möglichkeit ist ganz im Süden, die zweite dann im Norden, die dritte zwischen den südwestlichen beiden großen Stützfelsen und der vierte, südlich des nordwestlichsten Stützfelsens. Der Ausgang ist in der nordwestlichen Ecke, in der ihr Geröll hochklettern könnt. Ihr landet leider wieder am Anfang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N32&amp;quot; c2=&amp;quot;2W16&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N11&amp;quot; c2=&amp;quot;1W9&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Unterirdischer Pass - den Nagel auf dem Kopf.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft nun weiter, dabei werdet ihr Steinschläge überklettern müssen, bis ihr wieder auf Koftik stoßt. Sprecht ihn an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr steht vor einem Feld, bestehend aus 5 mal 5 Fallgittern, die sich, wenn ihr sie betretet, entweder öffnen und euch herunterfallen lassen oder verschlossen bleiben. Ziel ist es den Weg auf die gegenüberliegende Seite zu finden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
(Wendet Kgfab's schummeltrick an und verwendet den Blitzsprung um das Rätsel auszulassen :D )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Weg ist bei jedem Spieler anders und ziemlich schmerzhaft, wenn ihr fallt. Achtet auf eure Lebenspunkte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ihr ihn in einem weiteren Abenteuer noch einmal gehen müsst, solltet ihr euch euren Weg merken bzw notieren und die Notiz aufheben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider findet man die Lösung nur durch Ausprobieren. Viel Glück.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr fallen, und ihr werdet fallen, untersucht die Wände bis ihr die Option erhaltet: Hochklettern vorstehende Felsen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr es geschafft habt, betätigt den Heben in der südwestlichen Ecke und ein Falltor wird sich öffnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N37&amp;quot; c2=&amp;quot;0W33&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Pass - Fallgitter.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pass - Falle.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr betretet eine Höhle mit einem '''Schmelzofen '''und Zombies (12, 29). Geht hier weiter Richtung Westen bis der Raum sich zu einem schmalen Gang verjüngt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsst ihr die Wände sehr gründlich auf '''merkwürdig Löcher durchsuchen''' und die Fallen entschärfen. Es kann euch trotzdem Schaden zugefügt werden. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei merkwürdige Löcher in der Nordwand - dreht jetzt am besten die Kamera, so dass ihr die Südwand einsehen könnt. Hier befinden sich drei merkwürdige Löcher.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Schmelzofen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der nächsten Höhle befindet sich ein Brunnen und ein Altar, an dem ihr ggf eure Gebetspunkte wieder aufladen könnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt das Buch auf, welches zwischen den Skeletten liegt und lest es. Es ist Randas Tagebuch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest auch, welche Botschaft auf der Steintafel im Südosten der Höhle gemeißelt steht. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt steht ihr vor einem Rätsel. - Bringt also Licht in die Angelegenheit.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dieser Höhle gehen vier weitere Höhlen ab. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N30&amp;quot; c2=&amp;quot;2W28&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Altarraum.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Beginnt mit der Nördlichsten, denn sie ist am einfachsten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt das Brett in in die Mitte der Bodenfalle auf den flachen Felsen und ihr könnt sie unbeschadet überqueren. Das Brett landet automatisch in euren Inventar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtet auf die nächsten beiden Fallen, die ihr ebenfalls mithilfe des Bretts meistern könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Höhle seht ihr eine Kugel des Lichts. Hebt sie auf und kehrt in den zentralen Raum zurück.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N9&amp;quot; c2=&amp;quot;2W29&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Kugel Nord.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der Nordwestlichen Höhle lauern Spinnen (42) und Oger (67) auf euch. Lauft einfach hindurch und schnappt euch die Kugel am Ende der Höhle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N49&amp;quot; c2=&amp;quot;3W22&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Kugel Nordwest.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
In der Höhle, die mittig nach Westen abgeht, erwarten euch fünf Bodenfallen, die ihr mithilfe des Brettes überwinden könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N34&amp;quot; c2=&amp;quot;3W21&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Kugel Mitte.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
In der südwestlichen Höhle wurde die Kugel mit einer Falle versehen. Ein Baumstamm wird, wenn ihr die Falle nicht entschärft, auf euch zuschwingen und hohen Schaden anrichten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Kugel liegt ein flacher Felsen, den ihr womöglich nur erkennt, wenn ihr die Kameraeinstellung verdreht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht diesen flachen Felsen solange, bis die Kugel automatisch in eurem Inventar landet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtet darauf, dass ihr einen freien Platz für diese Kugel habt, sonst wird die Kugel nicht in eurem Inventar gelangen.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N19&amp;quot; c2=&amp;quot;3W32&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Kugel Süden.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Kehrt zurück in den Raum mit dem Schmelzofen. Achtet dabei wieder auf die fünf Wandfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr die Kugeln mit dem Schmelzofen benutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei verringert sich das Licht der Sphäre, bis es schließlich vollkommen erlischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N41&amp;quot; c2=&amp;quot;1W17&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehrt zurück in den Raum mit dem Brunnen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr den Brunnen hinabsteigen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Kugel Schmelzen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sobald ihr in der neuen Höhle angekommen seid, könnt ihr aus dem Holzcontainer etwas Nahrung entnehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Zwei Lachse und 2 Fleischkuchen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt dann dem Weg Richtung Westen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N16&amp;quot; c2=&amp;quot;0O20&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Nahrungsreserve.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr kommt in einen Zellentrakt, in dem Goblins (5, 11) herumlaufen und Sklaven in Käfigen eingesperrt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knackt das Schloss des südöstlichsten Käfigs und grabt mit einem Spaten am Schlammhaufen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N0&amp;quot; c2=&amp;quot;0W36&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Gefängnis.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht den schmalen Gang in westliche Richtung bis ihr zu einem Felsvorsprung kommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser führt nach Süden. Versucht ihn zu überqueren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr herunterfallt, müsst ihr nach Norden laufen bis zu den Käfigen und erneut das Schloss knacken und euch durch den Schlamm graben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N46&amp;quot; c2=&amp;quot;1W10&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Felsvorsprung.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Sollte eure Stufe in Diebstahl 50 oder höher sein, könnt ihr nun die Türe im Südwesten der Höhle öffnen und den Weg deutlich verkürzen und vereinfachen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch müsst ihr die Blasen des Sumpfs vermeinden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Tipp: Klickt nachdem ihr die Türe durchschritten habt, direkt auf die andere Seite des Sumpfs und euer Charakter umläuft selbständig die Blasen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N59&amp;quot; c2=&amp;quot;1W2&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Diebstahl 50 Türe.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Bei einer niedrigeren Diebstahlstufe müsst ihr den Weg über die Steinbrücken nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Stellen wo sich die Steinbrücke verjüngt, müsst ihr per Rechtsklickoption: Steinbrücke überqueren wählen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es das östlichste Ende dieser Höhle zu erreichen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solltet ihr Fallen, wird euch eine Schaden zugefügt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riesenfledermäuse (44) erwarten euch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N23&amp;quot; c2=&amp;quot;0W29&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
[[Image:Pass - Steinbrücke.jpg|450px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pass - Steinbrücke Osten.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lauft jetzt nach Süden bis ihr in der Westwand eine Röhre findet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwängt euch durch diese Röhre hindurch und betretet die Höhle mit Skeletten (32) und folgt der Höhle in westliche Richtung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;1N34&amp;quot; c2=&amp;quot;0O13&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Röhre.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Ihr findet ein eingesperrtes Einhorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den Käfig des Einhorns und ein Gitterstab landet in euren Inventar.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Kameraeinstellung verstellt, erkennt ihr oberhalb des Käfigs einen riesigen Felsbrocken liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;3W43&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Einhorn.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Umlauft den Berg in südlicher Richtung bis ihr oberhalb des Käfigs beim Felsbrocken ankommt. Schiebt diesen dann mithilfe des Gitterstabs und er rollt hinab und tötet das Einhorn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt gehört, wie etwas kaputt gegangen ist.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchsucht den Käfig des Einhorns noch einmal und ihr findet ein beschädigtes Horn.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verlasst den Höhletrakt durch den nördlichen Tunnel.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N34&amp;quot; c2=&amp;quot;3W47&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Felsbrocken.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Folgt wiederum dem Verlauf der Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr gelangt in eine Höhle mit Zombies (12, 29).&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durchlauft sie in östliche Richtung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N31&amp;quot; c2=&amp;quot;3W5&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Zombies.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Nun seid ihr in einer Höhle mit drei gerüsteten Paladinen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Jerro (81), den ihr als erstes ansprecht und ihm berichtet, dass der König euch persönlich ausgesandt habe, um einen Weg durch den Pass zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist erstaunt, dass ihr so weit vordringen konntet und versorgt euch mit Nahrung und Tränken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem befinden sich Sir Harry (81) und Sir Carl (81) in diesem Teil der Höhle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N56&amp;quot; c2=&amp;quot;2W14&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht weiter Richtung Westen, dem Verlauf der Höhle folgend und überwindet die Falle am Boden mit einem Brett, wie schon zuvor in der anderen Höhle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erreicht einen Brunnen und findet beim Durchsuchen eine Information. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pass - Information.png|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den nächsten Schritt werden drei Wappen der Gesegneten und die Überreste der Kreaturen benötigt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N52&amp;quot; c2=&amp;quot;3W45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Brunnen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht zurück zu den Paladinen und besiegt sie, ein jeder der Drei wird ein Paladin-Abzeichen als Beute fallen lassen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun müsst ihr wieder über die Bodenfalle zum Brunnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werft die Wappenteile und das beschädigte Einhorn in den Brunnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr hört in der Ferne ein Heulen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Es klang, als ob es aus dem Schädel über der Tür kam&amp;quot;, könnt ihr im Chatfenster lesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewaltige Türe lässt sich nun öffnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Paladine.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Im Nordwesten findet ihr einen Spalt in der Westwand, dahinter verborgen liegt eine Höhlentreppe, die ihr hinabsteigen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N58&amp;quot; c2=&amp;quot;6W6&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Treppe Nordwest.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Ihr trefft auf Koftik, der in schlechter Verfassung zu sein scheint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint zeitweise dem Einfluß Ibans erlegen zu sein und möchte euch und die dummen Zwerge in der Höhle begreiflich machen, dass jeder Widerstand gegen seinen Herrn sinnlos ist.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch dann erwähnt er, dass die Zwerge im Süden nicht sicher seien.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich ist er verschwunden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Koftik in schlechter Verfassung.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Lauft jetzt nach Süden, an den Seelenlosen (46) vorbei, bis ihr zu den Zwergen im Südwesten der riesigen Höhle gelangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort trefft ihr auf drei Zwerge. Niloof, Klank und Kanem.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niloof ist erstaunt, einen Menschen zu sehen. Ihr berichten ihm von eurem Auftrag einen Weg durch die Höhle zu finden. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niloof ist sich sicher, dass solange Iban noch herrscht es keinen Durchgang durch die Höhle gäbe, da er den einzigen Durchgang kontrolliere.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Torweg habe einst &amp;quot;Der Brunnen der Reise&amp;quot; genannt. Er rät euch, die Hexe zu suchen, Ibans einzige Vertraute. Nur sie wisse, wie man Iban loswerden könne. Sie würde auf einer höhergelegenen Ebene wohnen. Er gibt euch etwas Nahrung.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klank sei der einzige Schmied vor Ort und dem Bann Ibans nicht erlegen im Gegensatz zu Abenteurern und Schatzsuchern, die zu schwach gewesen wären, die Stimmen zu ignorieren und nun Seelenlose geworden wären. Diejenigen, die gegen ihn ankämpften, würde er in Käfig sperren lassen, bis sie letztendlich doch seiner Macht unterliegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamen ist betrunken von seinem selbstgebrautem Zeugs. Wenn ihr einem mit ihm hebt, erhaltet ihr unbegrenzt Nahrung von ihm, jedoch senkt das Gebräu eure Gewandtheit - ist somit nicht zu empfehlen. Für je 75 Gm erhaltet ihr ebenfalls unbegrenzt, Eintöpfe, Fleischkuchen und Brot.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N37&amp;quot; c2=&amp;quot;7W53&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Zwergenlager.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Etwas östlich vom Zwergenlager in der Südwand (östlich vom Zaun, der das Zwergenlager umgibt) findet ihr eine weitere Höhlentreppe. Steigt sie hinauf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr befindet euch wieder auf der höheren Ebene. Nun solltet ihr die Hexe suchen, von der Niloof gesprochen hatte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich im Südosten werdet ihr fündig. Kardia lebt dort auf einer Plattform.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht euch einen Weg über die Steinbrücken.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tipp:''' Wenn ihr die Spalten zwischen den Steinbrücken überspringt, scheint eure Erfolgschance ohne Fall herüberzukommen (unabhängig von eurer Gewandtheitsstufe) höher zu sein, je weiter eure Ausdauer vor dem Sprung aufgefüllt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen auf keinen Fall die Türe, sondern lauscht am Fenster, indem ihr es durchsucht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie vermisst ihre Katze und ruft nach ihr.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht solltet ihr die Katze suchen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0S5&amp;quot; c2=&amp;quot;4W45&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Hexe Kardia.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Etwas nordwestlich findet ihr die Katze auf einer weiteren Plattform. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hebt die Katze auf und geht zurück zum Haus der Hexe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht behutsam vor, damit ihr nicht herunterfallt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn doch landet ihr auf der unteren Ebene, wo ihr auch die Zwerge gefunden habt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N47&amp;quot; c2=&amp;quot;5W15&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Katze.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Benutzt nun die Katze mit der Türe des Hexenhauses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hexe nimmt die Katze und spricht mit ihr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr das Haus betreten, da die Hexe abgelenkt ist, und das Haus durchsuchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet die Truhe gleich neben der Türen und ihr erhaltet, eine Puppe von Iban, Geschichte Ibans einen Angriffstrank und einen Wiederherstellungstrank. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Hexe Kardia Truhe.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Lest das Buch über die Geschichte Ibans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erfahrt etwas über die Geschichte Ibans, Ibans Wiedererweckung und den vier Elementen Fleisch, Blut, Schatten und Bewusstsein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Ibans Buch.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Sprecht mit Klank im Zwergenlager und er gibt euch ein Geschenk, dass euch gegen die Bisse der Seelenlosen schützen sollte. Er habe sie selbst angefertigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erhaltet Klanks Panzerhandschuhe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berichtet Niloof, dass ihr das Haus der Hexe gefunden habet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er befürchtet schwarze Magie und sagt euch, dass Iban genau in diesem Gegenstand zum Leben erweckt wurde. Seine vier Elemente des Seins werden hier irgendwo in der Höhle bewacht.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr diese Elemente beschaffen könntet, könntet ihr Iban mit dieser Flasche zerstören und der &amp;quot;Brunnen der Reise&amp;quot; würde wieder zum Leben erweckt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(In welcher Reihenfolge ihr die Elemente besorgt, ist unerheblich - solltet ihr währenddessen sterben, könnt ihr mit Niloof sprechen, um die Puppe wiederzuerhalten, euer Fortschritt bleibt gespeichert - ihr müsst es also nicht wiederholen.)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Ibans Blut'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Ibans Blut zu erhalten, müsst ihr nach Riesenspinnen Ausschau halten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie befinden sich im Nordosten der unteren Ebene in einer seperaten Höhle.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft diagonal durch die Höhle und stört euch nicht an den Seelenlosen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier müsst ihr jetzt die Riesenspinne Kalrag (Kampfstufe 81) finden und besiegen. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist umgeben von Spinnen (1, 42). lasst euch nicht auf einen Kampf mit den anderen Spinnen ein.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Nahkampfschutzgebet empfohlen)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald Kalrag getötet wurden, beschmiert ihr automatisch die Puppe von Iban mit dem vergifteten Blut.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;3N57&amp;quot; c2=&amp;quot;6W39&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Riesenspinne.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Ibans Körper'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besorgt euch jetzt einen Eimer (im westlichen Haus im Zwergenlager) und benutzt diesen mit dem Fass (östliche Haus im Zwergenlager) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr habt nun einen Eimer mit hochprozentigem Zwergengebräu.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Außerdem solltet ihr eine Zunderbüchse im [[Werkzeuggürtel]] oder im Inventar haben. Sprecht Klank an, falls ihr keine dabei habt. Er wird euch eine geben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucht jetzt Ibans Grab östlich des Zwergenlagers.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benutzt das Zwergengebräu mit dem Grab und zündet es an. Ihr benötigt einen freien Platz im Inventar, damit Ibans Asche darin Platz findet. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltet ihr diese mit der Puppe benutzen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N42&amp;quot; c2=&amp;quot;6W43&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Ibans Grab.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
'''Ibans Schatten''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kümmert euch um Ibans Schatten. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eure Aufgabe ist es jetzt, drei Dämonen (78) - namens Holthion, Doomion und Othanian zu besiegen&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu müsst ihr eine Ebene höher steigen und in Richung des Hauses der Hexe g'''ehen.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Biegt aber nicht zum Haus ab, sondern geht noch ein Stück weiter in Richung Wes'''ten und nehmt dann die Brücke nach Süden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lassen sich sehr gut mit Magie- oder Fernkampf besiegen, da ihr auf den Steinbrücken einen sicheren Standort habt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Achtung: Sie kommen nach einer kurzen Zeit wieder - wählt dann Nahkampfschutzgebet, wenn nötig)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder dieser drei Dämonen lässt ein Amulett fallen, hebt diese auf und bringt sie zur Truhe auf einer der Plattformen in der Nähe der Dämonen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet die Truhe und die Amulette werden automatisch hineingelegt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegenzug erhaltet ihr Ibans Schatten, den ihr mit der Puppe benutzt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;0N15&amp;quot; c2=&amp;quot;5W26&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Dämonen.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Ibans Bewusstsein''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt müsst ihr im nordwestlichen Bereich der oberen Ebene, nach Ibans Taube suchen. Der einfachste Weg dürfte am westlichsten Aufgang liegen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zieht unbedingt die Handschuhe an, die Klank euch gegeben hat, denn es gilt die Käfige der Halb-Seelenlosen zu durchsuchen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewegt euch systematisch und durchsucht die Käfige.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist der Käfig, der sich etwas nordwestlich vom südöstlichsten befindet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Taube gefunden habt, benutzt ihr sie ebenfalls mit Ibans Puppe.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;4N10&amp;quot; c2=&amp;quot;5W31&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Halbseelenlose.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Geht jetzt in den östlichen Bereich dieses Brückenwirrwarrs, bis ihr die Schüler Ibans antrefft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tötet den erstbesten Schüler Ibans, um an seine Robe, bestehend aus Zamorak Robenober- und Unterteil zu gelangen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr dürft '''nur '''die Zamorakrobe tragen, sonst keine Ausrüstung oder Schmuck (Einzige Ausnahmen: Ring des Erforschers, eine Aura und ein Haustier)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N50&amp;quot; c2=&amp;quot;4W39&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Ibans Schüler.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Betretet jetzt Ibans Tempel&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Achtung:&amp;amp;nbsp;Durchsucht '''die Puppe erst und '''benutzt '''sie dann mit dem Brunnen in der Mitte.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr werdet durchgängig mit Magiegeschossen angegriffen, gegen die ihr euch nicht mit Magieschutzgebet schützen könnt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;rskarte c1=&amp;quot;2N27&amp;quot; c2=&amp;quot;5W23&amp;quot; xsize=&amp;quot;250&amp;quot; ysize=&amp;quot;150&amp;quot; zoom=&amp;quot;1&amp;quot; map=&amp;quot;Untergrund&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#ffffcc&amp;quot; | &lt;br /&gt;
Wenn ihr es geschafft habt, landet ihr in einer Höhle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauft diese nach Westen bis ihr auf Koftik trefft, der sich an nichts erinnern kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr sagt ihm, dass er beinahe unter Ibans Einfluß verloren gewesen sei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erzählt ihr ihm von eurem Sieg über Iban und das dieser tot sei.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er bittet euch, dem König sofortige Meldung zu erstatten und teleportiert euch wieder an den Anfang der Höhle, wo eure Reise durch den Pass begann. (West-Ardougne)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Nach dem Kampf.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
Geht jetzt zu König Lathas im Schloss von [[Ardougne]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr teilt ihm mit, dass ihr Iban und seine untoten Anhänger besiegt habet.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald seine Magier den [[Brunnen der Reise]] repariert hätten, gäbe er euch Bescheid, sagt der König und bedankt sich für eure Arbeit.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Image:Pass - Ende.jpg|450px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Belohnungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Abenteuerpunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je 3.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit und Angriff &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Klank´s Panzerhandschuhe]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Iban´s Stab]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Jenseitsrunen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 Feuerrunen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freigeschaltete Gebiete  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugang zum unterirdischen Pass &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transportsysteme  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Legendenabenteuer]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königsmord]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Abenteuer_-_Experten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=114972</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=114972"/>
				<updated>2016-03-02T16:27:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
|EPLeben=4,922&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffe wie Araxxor, aber kann auch mit allen 3 Arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom Gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln, sobald ihr ihren aktuellen Angriff entdeckt und wird sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und Giftspinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, euch schließlich ins Visier nimmt und angreift. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Eins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginnt, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]]Fernkampf, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]]Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]]Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kokon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzschild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den Boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Zwei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brennende Brut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie Aus dem Weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.Weg: mehr Spinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, solange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2.Weg: Säurespinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säurenrampe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=114967</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
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				<updated>2016-03-02T15:53:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
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|Noetig=&lt;br /&gt;
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|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffe wie Araxxor, aber kann auch mit allen 3 Arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom Gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln, sobald ihr ihren aktuellen Angriff entdeckt und wird sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und Giftspinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, euch schließlich ins Visier nimmt und angreift. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Eins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginnt, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]]Fernkampf, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]]Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]]Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kokon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzschild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den Boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Zwei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brennende Brut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie Aus dem Weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.Weg: mehr Spinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, solange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2.Weg: Säurespinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säurenrampe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AusrüstungInvi&lt;br /&gt;
|Aura=&lt;br /&gt;
|Kopf=[[Datei:Armadyl-Helm.png]]&lt;br /&gt;
|Umhang=[[Datei:Umhang der Gnadenlosen (v).png]]&lt;br /&gt;
|Hals=[[Datei:Amulett des Fernkampfs.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeil=[[File:Royale Bolzen.png]]&lt;br /&gt;
|Pfeilanzahl=&lt;br /&gt;
|Waffe=[[File:Royale Armbrust.png]]&lt;br /&gt;
|Waffenanzahl=&lt;br /&gt;
|Körper=[[File:Armadyl-Plattenpanzer.png]]&lt;br /&gt;
|Schild=&lt;br /&gt;
|Beine=[[File:Armadyl-Kettenrock.png]]&lt;br /&gt;
|Hand=[[File:Armadyl-Handschuhe.png]]&lt;br /&gt;
|Schuhe=[[File:Armadyl-Stiefel.png]]&lt;br /&gt;
|Ring=[[File:Ring des Bogenschützen.png]]&lt;br /&gt;
|Tasche=[[File:Knochenbrecher.png]]&lt;br /&gt;
|Gewicht=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=114928</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=114928"/>
				<updated>2016-02-28T01:17:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
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|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffe wie Araxxor, aber kann auch mit allen 3 Arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom Gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln, sobald ihr ihren aktuellen Angriff entdeckt und wird sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und Giftspinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, euch schließlich ins Visier nimmt und angreift. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Eins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginnt, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]]Fernkampf, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]]Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]]Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kokon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzschild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den Boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Zwei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brennende Brut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie Aus dem Weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.Weg: mehr Spinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, solange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2.Weg: Säurespinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säurenrampe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelheit===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=114927</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=114927"/>
				<updated>2016-02-28T01:16:33Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
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|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffe wie Araxxor, aber kann auch mit allen 3 Arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom Gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln, sobald ihr ihren aktuellen Angriff entdeckt und wird sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und Giftspinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, euch schließlich ins Visier nimmt und angreift. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Eins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginnt, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]]Fernkampf, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]]Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]]Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kokon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzschild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den Boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Zwei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brennende Brut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.Weg: mehr Spinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, solange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2.Weg: Säurespinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säurenrampe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=114926</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=114926"/>
				<updated>2016-02-28T01:11:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
|EPLeben=4,922&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffe wie Araxxor, aber kann auch mit allen 3 Arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom Gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln, sobald ihr ihren aktuellen Angriff entdeckt und wird sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und Giftspinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, euch schließlich ins Visier nimmt und angreift. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Eins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginnt, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]]Fernkampf, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]]Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]]Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kokon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzschild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den Boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Zwei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brennende Brut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.Weg: mehr Spinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2.Weg: Säurespinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säurenrampe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Kgfab - Baustelle</title>
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				<updated>2015-10-11T00:52:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
|EPLeben=4,922&lt;br /&gt;
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|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Eins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]]Fernkampf, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]]Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]]Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kokon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Netzschild===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phase Zwei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brennende Brut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.Weg: mehr Spinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2.Weg: Säurespinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säurenrampe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dunkelheit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Kgfab - Baustelle</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
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|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
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|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE EINS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]]Fernkampf, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]]Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]]Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KOKON===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NETZSCHILD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPALTEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE ZWEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BRENNENDE BRUT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.WEG: MEHR SPINNEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2.WEG: SÄURESPINNEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SÄURERAMPE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DUNKELHEIT===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ANGRIFF===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106305</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106305"/>
				<updated>2015-10-11T00:07:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
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|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE EINS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]]Fernkampf, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]]Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]]Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KOKON===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NETZSCHILD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPALTEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE ZWEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;1.WEG: MEHR SPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
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Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
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= Beute =&lt;br /&gt;
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[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106304</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106304"/>
				<updated>2015-10-11T00:06:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE EINS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]]Fernkampf, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]]Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]]Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KOKON===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NETZSCHILD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPALTEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE ZWEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;BRENNENDE BRUT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;1.WEG: MEHR SPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;2.WEG: SÄURESPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SÄURERAMPE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;DUNKELHEIT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;ANGRIFF&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

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		<title>Kgfab - Baustelle</title>
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				<updated>2015-10-10T23:57:58Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
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|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
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|Noetig=&lt;br /&gt;
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|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE EINS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]]Fernkampf, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]]Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]]Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KOKON===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===NETZSCHILD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SPALTEN===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE ZWEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;BRENNENDE BRUT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;1.WEG: MEHR SPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;2.WEG: SÄURESPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SÄURERAMPE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;DUNKELHEIT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;ANGRIFF&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106302</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
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				<updated>2015-10-10T23:56:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
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|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE EINS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-fernkampf.png]]Fernkampf, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-magie.png]]Magie, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Logo-angriff.png]]Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KOKON===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;NETZSCHILD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SPALTEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE ZWEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;BRENNENDE BRUT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;1.WEG: MEHR SPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;2.WEG: SÄURESPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SÄURERAMPE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;DUNKELHEIT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106301</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106301"/>
				<updated>2015-10-10T23:50:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
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|Hilfe=&lt;br /&gt;
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|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE EINS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===KOKON===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;NETZSCHILD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SPALTEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Fernkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Magie&amp;lt;/span&amp;gt;, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nahkampf, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE ZWEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;BRENNENDE BRUT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;1.WEG: MEHR SPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;2.WEG: SÄURESPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SÄURERAMPE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;DUNKELHEIT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;ANGRIFF&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106300</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106300"/>
				<updated>2015-10-10T23:41:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
|EPLeben=4,922&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE EINS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;KOKON&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;NETZSCHILD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SPALTEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Fernkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Magie&amp;lt;/span&amp;gt;, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Nahkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PHASE ZWEI==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;BRENNENDE BRUT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;1.WEG: MEHR SPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;2.WEG: SÄURESPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SÄURERAMPE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;DUNKELHEIT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;ANGRIFF&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106299</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106299"/>
				<updated>2015-10-10T23:34:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
|EPLeben=4,922&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      ==unterüberschrifft PHASE EINS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;KOKON&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;NETZSCHILD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SPALTEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Fernkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Magie&amp;lt;/span&amp;gt;, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Nahkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      '''PHASE ZWEI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;BRENNENDE BRUT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;1.WEG: MEHR SPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;2.WEG: SÄURESPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SÄURERAMPE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;DUNKELHEIT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106298</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106298"/>
				<updated>2015-10-10T23:33:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
|EPLeben=4,922&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      ===PHASE EINS===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;KOKON&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;NETZSCHILD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SPALTEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Fernkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Magie&amp;lt;/span&amp;gt;, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Nahkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      '''PHASE ZWEI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;BRENNENDE BRUT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;1.WEG: MEHR SPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;2.WEG: SÄURESPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SÄURERAMPE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;DUNKELHEIT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;ANGRIFF&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106297</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106297"/>
				<updated>2015-10-10T23:28:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
|EPLeben=4,922&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxor &amp;amp; Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      '''PHASE EINS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;KOKON&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;NETZSCHILD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SPALTEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Fernkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Magie&amp;lt;/span&amp;gt;, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Nahkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      '''PHASE ZWEI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;BRENNENDE BRUT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;1.WEG: MEHR SPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;2.WEG: SÄURESPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SÄURERAMPE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;DUNKELHEIT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106296</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106296"/>
				<updated>2015-10-10T23:27:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
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|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
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|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      '''PHASE EINS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;KOKON&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;NETZSCHILD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SPALTEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Fernkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Magie&amp;lt;/span&amp;gt;, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Nahkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      '''PHASE ZWEI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;BRENNENDE BRUT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;1.WEG: MEHR SPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;2.WEG: SÄURESPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SÄURERAMPE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim zweiten Weg müsst ihr die Rampe zerfallen lassen, um Phase drei zu erreichen. Dabei musst du dafür sorgen, dass Araxxor in der Säurepfütze Bleibt, um die Säure zu absorbieren. Er braucht mindestens die Hälfte der Säure, damit die Rampe zerfällt. Beachte, dass er Säure verkuert, wenn er sich nicht in der Pfütze befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;DUNKELHEIT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;ANGRIFF&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106295</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106295"/>
				<updated>2015-10-10T23:23:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
|EPLeben=4,922&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      '''PHASE EINS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;KOKON&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;NETZSCHILD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SPALTEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Fernkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Magie&amp;lt;/span&amp;gt;, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Nahkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      '''PHASE ZWEI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Spinnweben zerstört sind, könnt ihr den von euch gewählten Weg entlanggehen. Je nachdem, welchen Weg ihr wählt, verfügt Araxxor über neue ANgriffe. Gegen diese müsst ihr angehen, bevor du zu Phase drei gelangst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;BRENNENDE BRUT&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jeglichen Wegen legt Araxxor Eier, aus denen aggressive Spinnen schlüpfen, wenn man sie nicht vernichtet.Zum Glüch oder Pech schießt er auch ein feuriges Geschoss auf euch ab. Wenn dies auf den Eiern explodiert, werden sie aus dem weg geräumt - und der Boss wird wütend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;1.WEG: MEHR SPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den oberen Pfad nimmst, wird Araxxor andere Spinnen einsetzen, um euch zu töten. Neben herkömmlichen Spinnen gibt es eine &amp;quot;Pulsspinne&amp;quot;, die ihn heilt, solange sie lebt, und eine &amp;quot;Reflexionsspinne&amp;quot;, durch die der Boss jeglichen Schaden zurückwirft, dolange sie lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;2.WEG: SÄURESPINNEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr den mittleren Weg nehmt, kann Araxxor ein Geschoss auf den Boden abfeuern, das 10 Sekunden eine Säurepfütze auf dem Boden hinterlässt. Nach ablauf der Zeit verwandelt sich die Pfütze in eine Säurespinne, die auf euch zuläuft und nach kurzer Zeit oder bei Berührung explodiert und massiven Schaden bei euch anrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SÄURERAMPE&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106294</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
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				<updated>2015-10-10T22:47:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
|EPLeben=4,922&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
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|Noetig=&lt;br /&gt;
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|Hilfe=&lt;br /&gt;
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|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      '''PHASE EINS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;KOKON&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;NETZSCHILD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SPALTEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Fernkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Magie&amp;lt;/span&amp;gt;, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Nahkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                      '''PHASE ZWEI'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106293</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106293"/>
				<updated>2015-10-10T22:39:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kgfab: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
|EPLeben=4,922&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Noetig2=&lt;br /&gt;
|Noetig3=&lt;br /&gt;
|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHASE EINS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt; &amp;quot;Kokon&amp;quot; &amp;quot;spalten&amp;quot; &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;KOKON&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn er abgefeuert wird, werdet ihr in Spinnweben gehüllt. Je mehr ihr klickt, desto mehr befreit ihr euch. Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht vor dem Angriff einsetzt, wird die Zeit, die ihr euch im Kokon befindet, reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;NETZSCHILD&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Netzschild bedeckt den boss 10 sekunden lang. Während dieser Zeit erleidet der Boss nur die Hälfte des Schadens, die zweite Hälfte wird auf euch zurückgeworfen. Wenn du ihn nicht angreifst, heilt sich der Boss, während der Schild aktiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: black;&amp;quot;&amp;gt;SPALTEN&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr die Fähigkeit Befreiung oder Voraussicht nicht benutzt habt, zieht der Boss euch zu sich hin. Bei allen, die sich direkt vor dem Boss befinden,richtet &amp;quot;Spalten&amp;quot; massiven Schaden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Versionen, in denen Araxxor erscheinen kann:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;Fernkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die grünen Beinen signalisiert wird und bei dem ihr euch auf Giftangriffe vorbereiten solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: blue;&amp;quot;&amp;gt;Magie&amp;lt;/span&amp;gt;, welche durch die blauen Beine dargestellt wird und die bei euch Schade auslöst, der eure Werte und Aufladzeiten verschlechtert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Nahkampf&amp;lt;/span&amp;gt;, der durch die roten Beine angezeigt wird und bei dem ihr euch auf zufällig steigenden Schaden vorbereiten solltet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Araxxi Beuteinterface.jpg|left|400px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.schnupptrupp.org/w/index.php?title=Kgfab_-_Baustelle&amp;diff=106291</id>
		<title>Kgfab - Baustelle</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
|EPKampf=14.917&lt;br /&gt;
|EPLeben=4,922&lt;br /&gt;
|Angriff=[[File:Logo-angriff.png]][[File:Logo-magie.png]][[File:Logo-fernkampf.png]]&lt;br /&gt;
|Schwaeche=nichts&lt;br /&gt;
|Noetig=&lt;br /&gt;
|Noetig2=&lt;br /&gt;
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|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PHASE EINS'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi beginn, befindet ihr euch in einem Anfangsbereich. Um fortzufahren, müsst ihr eine der zwei brennbaren Spinnweben in Brand setzen. Nach einer Minute ist sie zerstört und ihr könnt weitermachen. Die brennbaren Spinnweben wechseln alle vier Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesert Phase verfügt Araxxor über die Fähigkeiten &amp;quot;Kokon&amp;quot;, &amp;quot;spalten&amp;quot; und &amp;quot;Netzschild&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Kampf gegen Araxxi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''fett''PHASE EINS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der Kampf mit Araxxi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
|Trefferpunkte=100.000&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
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Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
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Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
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[[Datei:Beute.png|left|800px]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

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		<title>Kgfab - Baustelle</title>
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&lt;div&gt;[[Datei:Araxxi.png|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Informationen=&lt;br /&gt;
{{MonsterInfo&lt;br /&gt;
|Kampfstufe=3.000&lt;br /&gt;
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|Noetig2=&lt;br /&gt;
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|Hilfe=&lt;br /&gt;
|Ort1=&lt;br /&gt;
|Ort2=&lt;br /&gt;
|Ort3=&lt;br /&gt;
|Text=Ein Glaub es oder nicht, sie ist Hungrig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
= Beute =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kgfab</name></author>	</entry>

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		<title>Kgfab - Baustelle</title>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütender gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
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Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihre Ziele weit weg sind, wird sie entweder Magie oder Fernkampf abhängig vom gebet ihres Ziels verwenden. Sie wird auf den anderen Stil wechseln), sobald sie ihren aktuellen Angriff entdeckt, wird sie sich dagegen schützen. Wenn ihr Ziel mit Nahkampf angreift, wird Araxxi Magie oder Nahkampf zufällig ohne Rücksicht auf Gebete verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Araxxi hat auch Zugang zu allen außer 2 der speziellen Angriffe von Araxxor: Eibomben und acidic Spinnen. Statt der Letzteren ist Araxxi in der Lage, die restliche Säure zu absorbieren, um ihre Wut zu vergrößern. Wie Araxxor sind die speziellen für sie verfügbaren Angriffe von den offenen Pfaden abhängig. Ab 50,000 Lebenspunkten wird Araxxi aufhören, spezielle Angriffe zu verwenden, und ihre Wut wird allmählich zunehmen. Ab 25,000 Lebenspunkten (35,000 im Duett) wird Araxxi einen schwarzen Matsch loslassen, der ringsherum springt, schließlich ins Visier nehmend und euch angreifen. Sie wird auch zunehmend wütend gemacht mit jedem Angriff den ihr macht.&lt;br /&gt;
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Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem ihr Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut. &lt;br /&gt;
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Araxxi ist eine große Spinne und Araxxor´s Gefährtin. Sie erscheint in der vierten und letzten Phase des Bosskampfes, nachdem du Araxxor am Ende der Phase 3 Besiegt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Strategie =&lt;br /&gt;
Araxxi benutzt die selben Angriffen wie Araxxor, aber kann auch von allen 3 arten des Kampfdreiecks angreifen, und sie wird sich vom Zentrum der Plattform nie weg bewegen. Araxxi übernimmt dasselbe Wutniveau wie Araxxor abgesehen von jeder durch Säure beigetragenen Wut. &lt;br /&gt;
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